JP6725589B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、表示手段と可動部材とを備えた遊技機がある。こうした遊技機では、可動部材が表示手段と重なる位置まで進出したときに、表示手段に所定画像が表示され、可動部材の動作を強調するようにしたものが提案されている(例えば特許文献1)。 As a gaming machine, there is a gaming machine provided with a display means and a movable member. In such a gaming machine, when the movable member has advanced to a position where it overlaps with the display means, a predetermined image is displayed on the display means to emphasize the operation of the movable member (for example, Patent Document 1). ..

特開2013−099572号公報JP, 2013-099572, A

特許文献1に記載の技術では、可動部材の動作を強調するために大まかな所定画像を表示しているに過ぎず、可動部材を用いた演出による遊技興趣を十分に高めることができない。 In the technique described in Patent Document 1, only a rough predetermined image is displayed in order to emphasize the operation of the movable member, and it is not possible to sufficiently enhance the enjoyment of the game by the effect using the movable member.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing amusement of a game by an effect using a movable member.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は
技を行う遊技機であって、
遊技の進行に応じた演出の制御を実行する演出制御手段と、
示を行う表示手段と、
数の態様に変化可能な可動部材と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、複数の発光手段と、を含む複数の電気部品と、を備え、
前記演出制御手段は、
シリアル通信方式による制御信号を出力することにより前記駆動手段を制御することにより前記可動部材の態様を変化させ、
前記制御信号を出力することにより前記発光手段を制御することにより前記発光手段の態様を変化させ、
記表示手段の表示領域のうち、前記可動部材に対応した領域に所定画像を表示する所定演出を実行可能であり、
前記演出制御手段からの前記制御信号が入力されたことに応じて前記電気部品を駆動させるための信号を出力可能であるとともに、前記制御信号を他の出力手段に出力可能な出力手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記制御信号を前記他の出力手段に出力するとき、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態にて出力可能であり、
該出力手段と同一基板内に設けられた1の前記他の出力手段に前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第2出力状態にて出力し
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に設けられた前記他の出力手段に前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第1出力状態にて出力し、
当該出力手段と同一基板内に設けられた複数の前記他の出力手段に該出力手段から分岐して前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第1出力状態にて出力し、
前記演出制御手段は、前記可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示を行う表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、複数の態様に変化可能な可動部材(例えば、じゃんけんのグー、チョキ、パーの決まり手に変化可能な指部材311等)と、前記表示手段の表示領域のうち、前記可動部材に対応した領域に所定画像を表示する所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置にエフェクト画像Eを表示する演出制御用CPU120等)と、複数の電子部品(例えば、駆動機構801(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部802、第3ランプ部803、第4ランプ部804、第5ランプ部805等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120、VDP123A、専用IC等)と、前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC91B〜95B等)とを備え、前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図40の時刻t1)から所定期間(例えば、図40の時刻t1〜時刻t2)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図40:タイムアウト機能)を含み、前記所定演出実行手段は、前記可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能(例えば、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)であり、前記可動部材が動作しているか否かにかかわらず前記所定演出を実行する。
(A) To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
A game machine to perform the Yu skills,
Production control means for executing control of production according to progress of game ,
And display means for performing the table shows,
A movable member capable change in mode of multiple,
A plurality of electric parts including a driving means for operating the movable member and a plurality of light emitting means,
The effect control means,
By changing the mode of the movable member by controlling the drive means by outputting a control signal by a serial communication method,
By changing the mode of the light emitting means by controlling the light emitting means by outputting the control signal,
Of the display area before Symbol display means is capable of executing a predetermined effect for displaying a predetermined image in a region corresponding to the movable member,
It is possible to output a signal for driving the electric component in response to the input of the control signal from the effect control means, and further include an output means capable of outputting the control signal to another output means. ,
When outputting the control signal to the other output means, the output means has a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a second output in which the waveform rises in a manner that changes more gently than the first output state. It is capable of outputting in either of the output state of the state,
When outputting the control signal to one of said other output means provided to those output means and the same substrate, and outputs the control signal in the previous SL second output state,
When outputting the control signal to the other output means provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member, the control signal is set to the first output state. Output
When branching from the output means to the plurality of other output means provided in the same substrate as the output means and outputting the control signal, the control signal is output in the first output state,
The effect control means is capable of executing a predetermined effect of displaying a predetermined image in a different mode depending on the changed mode of the movable member .
(1) In order to achieve the above-mentioned object, another gaming machine is a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a display unit (for example, an image display device 5 or the like) that performs a display, A movable member that can be changed into a plurality of modes (for example, a rock-paper-scissors, a finger member 311 or the like that can be changed to a regular rule of rock-paper-scissors, etc.) and a region corresponding to the movable member in a display region of the display means. A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect for displaying a predetermined image (for example, the effect control CPU 120 for displaying the effect image E at a position overlapping the finger member 311 of the effect model 200 in the display area of the image display device 5). Etc.) and a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 801 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 802, third lamp section 803, fourth lamp section 804, fifth lamp section 805, etc.). Control means (for example, CPU 120 for effect control, VDP 123A, dedicated IC, etc.), and output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, Serial/parallel conversion ICs 91B to 95B, etc.), and the output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 40) and has passed a predetermined period (for example, time t1 to time t2 in FIG. 40). The predetermined effect executing means includes a stop means (FIG. 40: a time-out function) for stopping the output of the drive signal later, and the predetermined effect executing means executes a predetermined effect of displaying a predetermined image in a different mode according to the changed mode of the movable member. It is possible (for example, to display an effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200), and the predetermined production is performed regardless of whether or not the movable member is operating. Execute.

このような構成においては、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる。
また、前記所定画像は、前記可動部材の形状に応じた画像である。
また、前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、該制御信号を出力し、
前記所定期間の経過後に前記停止手段により駆動信号の出力を停止するかの設定がなされる。
In such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the game by the effect using the movable member.
Further, the predetermined image is an image corresponding to the shape of the movable member.
Further, when the control means outputs the control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses after the control signal is output. Output the signal,
After the elapse of the predetermined period, the stop means sets whether to stop the output of the drive signal.

(2)上記(1)の遊技機において、前記所定演出実行手段は、前記可動部材の変化後の態様を特定可能な所定画像を表示する所定演出を実行可能としてもよい(例えば、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。 (2) In the gaming machine of (1) above, the predetermined effect execution means may be capable of executing a predetermined effect that displays a predetermined image that can identify the changed state of the movable member (for example, a production model). Displaying the effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of 200).

このような構成においては、演出効果を向上させることができる。
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、演出結果を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、「じゃんけん勝ち」や「じゃんけん負け」といったじゃんけんの結果を示す文字メッセージが表示されるじゃんけん結果報知演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備え、前記可動部材は、前記特定演出の演出結果が報知されることに関連して変化し(例えば、じゃんけん結果報知演出が実行される際に、巻取リール313を駆動して、ワイヤー312を巻き取ることにより、演出用模型200の自キャラクタが決まり手を示しているかのような演出を実行すること等)、前記所定演出実行手段は、前記特定演出の演出結果が報知されることに関連して前記所定演出を実行してもよい(例えば、じゃんけん結果報知演出が実行される際に、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置に、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。
With such a configuration, the effect of production can be improved.
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, a specific effect executing means capable of executing a specific effect for informing the effect result (for example, a character indicating the result of rock-paper-scissors such as "rock-paper-scissors-win" or "rock-paper-scissors-loss"). It further comprises an effect control CPU 120 or the like capable of executing a rock-paper-scissor result notification effect in which a message is displayed, and the movable member changes in association with being notified of the effect result of the specific effect (for example, rock-paper-scissors result). When the notification effect is executed, by driving the take-up reel 313 and winding the wire 312, the effect as if the own character of the effect model 200 shows a determined hand is executed. The predetermined effect executing means may execute the predetermined effect in association with the notification of the effect result of the specific effect (for example, when the rock-paper-scissor result informing effect is executed, the image display device 5). In the display area of, the effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200 is displayed at a position overlapping the finger member 311 of the production model 200).

このような構成においては、特定演出の演出結果が報知されることに関連して遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game in relation to the notification of the effect result of the specific effect.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記所定演出実行手段は、前記可動部材が動作しているか否かにかかわらず前記所定演出を実行してもよい(例えば、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かにかかわらず、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the predetermined effect executing means may execute the predetermined effect regardless of whether or not the movable member is operating ( For example, regardless of whether or not the drive device 400 of the effect model 200 is normally operating, an effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the effect model 200 is displayed).

このような構成においては、可動部材に不具合が生じて動作しない場合でも、所定画像を表示する演出により遊技興趣の低下を軽減することができる。 In such a configuration, even if the movable member malfunctions and does not operate, the effect of displaying a predetermined image can reduce the deterioration of the game.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記可動部材がいずれの態様に変化するかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような演出を実行する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記示唆演出実行手段は、前記可動部材がいずれの態様に変化するかに変化するかにかかわらず共通の態様で前記示唆演出を実行してもよい(例えば、自キャラクタのじゃんけんの勝敗にかかわらず、じゃんけん結果が報知される前に、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような共通の態様の演出を実行すること等)。 (5) In any one of the above-mentioned (1) to (4), the suggestion effect executing means (e.g., the effect model 200 for effect) that executes the suggestion effect suggesting which mode the movable member changes to. The own character is further provided with an effect control CPU 120 or the like for executing an effect as if the right arm is waving in accordance with the beats of "Jan" and "Ken". The suggestive effect may be executed in a common mode regardless of which mode is changed (for example, regardless of whether the character's rock-paper-scissors win or lose, before the rock-paper-scissors result is reported, (For example, the own character of the model 200 performs an effect in a common mode as if he/she is swinging his right arm in time with the beats of "Jan" and "Ken").

このような構成においては、示唆演出により可動部材を用いた演出に注目させることができる。 In such a configuration, the effect using the movable member can be focused on by the suggestive effect.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記可動部材は、動作に応じて屈伸するケーブル(例えば、配線ケーブル414等)を含み、遊技機が起動されたことに関連して、前記ケーブルを屈伸させて慣らすために前記可動部材を動作させる慣らし動作を実行させる制御手段(例えば、演出用模型200のスライド部材410を移動させる慣らし動作を実行するスライド部材慣らし処理を実行する演出制御用CPU120等)を更に備えてもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the movable member includes a cable (for example, a wiring cable 414 or the like) that bends and stretches in accordance with an operation, and the gaming machine is activated. In connection with the above, a control unit that executes a running-in operation that operates the movable member to bend and stretch the cable to run-in (for example, a slide-member running-in process that executes a running-in operation that moves the slide member 410 of the production model 200). CPU120 for effect control for executing the) may be further provided.

このような構成においては、ケーブルの影響により可動部材が良好に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 In such a configuration, it is possible to prevent the movable member from not operating properly due to the influence of the cable.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、前記表示手段の表示領域のうち、可変表示の表示結果を導出する所定領域において、演出効果を調整するための調整表示を実行可能な調整表示実行手段(例えば、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記調整表示実行手段は、可変表示の表示結果が導出されることに関連して、前記所定領域における調整表示の実行を規制してもよい(例えば、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去されること等)。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, in the display area of the display means, an adjustment display for adjusting the effect in a predetermined area for deriving the display result of the variable display. (For example, when the volume is adjusted, an adjustment result image showing the adjustment result of the volume is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a manner of being superimposed with the effect image or the demonstration image). The adjustment display execution means may further include a control CPU 120 or the like), and the adjustment display execution means may restrict execution of the adjustment display in the predetermined area in relation to deriving the display result of the variable display (for example, the variable display. The adjustment result image R is erased during the result derivation display period T2).

このような構成においては、調整表示が実行される場合でも、可変表示の表示結果の視認性を確保することができる。 In such a configuration, the visibility of the display result of the variable display can be ensured even when the adjustment display is executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. 駆動装置の斜視図である。It is a perspective view of a drive device. 駆動装置の斜視図である。It is a perspective view of a drive device. 駆動装置の斜視図である。It is a perspective view of a drive device. 演出用模型の動作例を示す図である。It is the figure which shows the operational example of the production model. 演出用模型の動作例を示す図である。It is the figure which shows the operational example of the production model. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example etc of contents of production control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game random number counted by the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern classification|determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is the figure which shows the constitution example and the like of production control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is the block diagram etc which shows the constitution example of the data retention area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting winning determination processing. 入賞時判定結果指定コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. じゃんけん演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rock-paper-scissor production determination processing. 今回の可変表示結果や保留内大当り判定の有無に応じたじゃんけん演出パターンの決定割合等を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio etc. of the rock-paper-scissors production pattern according to the present variable display result and the presence or absence of the jackpot judgment in hold. じゃんけん演出における演出動作タイミングを示す図である。It is the figure which shows the production operation timing in the paper scissors production. じゃんけん演出における演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example in the rock-paper-scissors production. じゃんけん演出における演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example in the rock-paper-scissors production. じゃんけん演出における演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example in the rock-paper-scissors production. 調整結果画像等の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. 調整結果画像の表示時間と可変表示結果の導出表示期間との関係等を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing a relationship between a display time of an adjustment result image and a derived display period of a variable display result, and the like. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connection of conversion ICs. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp drive part and a 2nd lamp part. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the phase separation of the drive signal which a serial/parallel conversion outputs. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of an example of circuit composition of an accessory drive part and a drive mechanism.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position on the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs, etc., and in a special figure game that is an example of a variable display game, a plurality of types that can identify each The special symbol which is the identification information of is displayed variably. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to the numbers indicating “0” to “9”, respectively, and symbol numbers “10” are assigned to the symbols indicating “−”. Just do it. Below, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same or may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers indicating "00" to "99", for example.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. In the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display parts such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The fixed decorative design which is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 Thus, in the display area of the image display device 5, a special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or a special drawing using the second special drawing in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that the identification information such as the decorative symbol is stopped and displayed and the variable display is ended. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The pattern may be displayed in a stopped state, and may be in a display state in which, for example, a slight shake or expansion/contraction occurs. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern in a complete stop display for a time shorter than a predetermined time without causing a slight shake or expansion/contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等、適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。 The decorative patterns that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of patterns. A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, and may be any type as long as a suitable number of combinations can be configured, such as a big hit combination and a combination that causes a loss.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed in such a manner that the symbol numbers flow from top to bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative design with the largest design number is displayed, the smallest design number continues. A decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from a large symbol number to a small symbol number, and when the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed, Subsequently, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 5, a start winning a prize memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold memory display for displaying the holdable number of the variable display corresponding to the special figure game in a specifiable manner is performed. Here, in the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting. That is, the starting condition for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied due to the control of the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning prize memory display area 5H, the first special hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually refers to a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages, but particularly refers to a part of these. There is also a case.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第1始動領域とは異なる始動領域としての第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable blades that is changed to a normal open state in which it is in a vertical position and an expanded open state in which it is in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip type accessory is provided, and a second starting winning opening is formed as a starting area different from the first starting area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い、又は通過できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, and thus the game ball does not easily pass through the second starting winning hole. It will be open. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It will be in an easily opened and opened state. Although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the normally open state, the game ball may enter more than in the expanded opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second starting winning opening as the second starting area changes between an expanded open state in which the game ball easily passes and a normal open state in which the game ball hardly passes or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 7, for example. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the first special figure reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the number of the second special figure reserved memory is equal to or less than the predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls paid out based on the game balls being detected by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the playing balls being detected by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 for a special winning opening door shown in FIG. 7, and the special area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball cannot pass through the special winning opening. .. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily passes through the special winning opening. To do. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball easily passes and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass through the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図7に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed through the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 7, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the special winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, when the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass the game ball through the special winning opening to obtain the prize ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。 At a predetermined position of the game board 2, a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern which is is variably displayed. Such variable display of ordinary symbols is referred to as a universal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is further provided at a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the hit ball launch device, and a touch ring.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls lent out by a predetermined ball lending machine are held so that they can be supplied to the ball striking device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position on the operation stick. The trigger button may be configured so that the player can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operating finger while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with the operating hand. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. It is configured to include four transmissive photosensors that are a combination of two transmissive photosensors that are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 A member forming the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body, for example. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting an instruction operation such as a pressing operation performed by the player. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 31B.

画像表示装置5の向かって右側には、後述するじゃんけん演出の自キャラクタとして利用される、所定のキャラクタの容姿を模した演出用模型200が設けられている。演出用模型200は、所定のキャラクタの右腕を除く容姿を模した本体部材210と、本体部材210の裏側に設けられた駆動装置400に駆動されて動作する、所定のキャラクタの右腕を模した腕部材300とから成る。 On the right side of the image display device 5, there is provided a production model 200 that is used as a self-character for rock-paper-scissor production, which will be described later, and which imitates the appearance of a predetermined character. The production model 200 is an arm that imitates the right arm of a predetermined character, driven by a main body member 210 that imitates the appearance of the predetermined character excluding the right arm, and a drive device 400 provided on the back side of the main body member 210. And the member 300.

図2〜4は、本実施の形態における駆動装置400の斜視図である。具体的には、図2は、駆動装置400に腕部材300が取り付けられた状態を示す。図3及び図4は、駆動装置400に腕部材300が取り付けられていない状態を示しており、図3は腕部材300が本体部材210に隠れて遊技者から視認不可能又は視認困難な第1位置にあるときの状態を示し、図4は腕部材300が本体部材210の左側に延びて遊技者から視認可能な第2位置にあるときの状態を示す。 2 to 4 are perspective views of drive device 400 according to the present embodiment. Specifically, FIG. 2 shows a state in which the arm member 300 is attached to the drive device 400. 3 and 4 show a state in which the arm member 300 is not attached to the drive device 400. In FIG. 3, the arm member 300 is hidden by the main body member 210 and is invisible or difficult to be seen by the player. FIG. 4 shows a state when the arm member 300 extends to the left side of the main body member 210 and is in a second position which is visible to the player.

駆動装置400は、大別して、腕部材300が取り付けられるスライド部材410と、スライド部材410をスライド可能に支持するガイド部材420と、スライド部材410をスライドさせるためのラック・アンド・ピニオン機構430とから構成されている。 The drive device 400 is roughly divided into a slide member 410 to which the arm member 300 is attached, a guide member 420 for slidably supporting the slide member 410, and a rack and pinion mechanism 430 for sliding the slide member 410. It is configured.

スライド部材410には、腕部材300を回動させるための駆動モータ411が設けられている。そして、駆動モータ411の駆動軸には、腕部材300を取り付けるための取付アーム412が固定されている。腕部材300は、その一端が取付アーム412に取り付けられることにより駆動モータ411に軸支され、駆動軸周りに回動可能である。 The slide member 410 is provided with a drive motor 411 for rotating the arm member 300. A mounting arm 412 for mounting the arm member 300 is fixed to the drive shaft of the drive motor 411. One end of the arm member 300 is attached to the attachment arm 412, so that the arm member 300 is pivotally supported by the drive motor 411 and is rotatable about the drive shaft.

スライド部材410は、遊技者から見て左右方向にスライド可能に、ガイド部材420に支持されている。ガイド部材420には、左右方向に沿ってガイド溝421が形成されている。ガイド部材420には、スライド部材410の内側に回転自在に軸支されたガイドローラ413がガイド溝421の内部に配されている。ガイドローラ413は、スライド部材410の移動の際、ガイド溝421に接触することで回転可能とされている。 The slide member 410 is supported by the guide member 420 so as to be slidable in the left-right direction when viewed from the player. A guide groove 421 is formed in the guide member 420 along the left-right direction. In the guide member 420, a guide roller 413 rotatably supported inside the slide member 410 is arranged inside the guide groove 421. The guide roller 413 is rotatable by coming into contact with the guide groove 421 when the slide member 410 moves.

また、スライド部材410は、ラック・アンド・ピニオン機構430を構成するラックギア431に固定されており、ラック・アンド・ピニオン機構430を構成するピニオンギア432が回転してラックギア431が水平方向に動くことにより、ガイド部材420に沿って第1位置と第2位置との間をスライドする。その際、ガイドローラ413がガイド溝421に接触して回転することにより、スライド部材410とガイド部材420との間の摩擦を低減し、スライド部材410を滑らかにスライドさせることができる。 The slide member 410 is fixed to the rack gear 431 that constitutes the rack-and-pinion mechanism 430, and the pinion gear 432 that constitutes the rack-and-pinion mechanism 430 rotates to move the rack gear 431 horizontally. Thus, it slides along the guide member 420 between the first position and the second position. At that time, the guide roller 413 comes into contact with the guide groove 421 and rotates, so that the friction between the slide member 410 and the guide member 420 can be reduced, and the slide member 410 can be slid smoothly.

また、スライド部材410には、配線ケーブル414を接続するためのコネクタ415が設けられている。配線ケーブル414は、駆動モータ411や後述する巻取リール313等の電気部品に電力を供給するための配線や、駆動モータ411等の電気部品を制御するための制御信号を伝送するための配線等の複数の配線が束ねられたものである。配線ケーブル414は、その一端がコネクタ415に接続され、他端が所定の電源基板や図7に示す演出制御基板12等に接続されている。また、配線ケーブル414の中程には、配線ケーブル414を構成する複数の配線を所定位置に押さえ付けるための押さえ部材416が設けられている。 Further, the slide member 410 is provided with a connector 415 for connecting the wiring cable 414. The wiring cable 414 is a wiring for supplying electric power to electric components such as the drive motor 411 and a take-up reel 313 described later, a wiring for transmitting a control signal for controlling the electric components such as the drive motor 411, and the like. Is a bundle of a plurality of wires. The wiring cable 414 has one end connected to the connector 415 and the other end connected to a predetermined power supply board, the effect control board 12 shown in FIG. 7, and the like. Further, in the middle of the wiring cable 414, a holding member 416 for holding a plurality of wirings forming the wiring cable 414 at predetermined positions is provided.

このような構成により、スライド部材410を第2位置までスライドさせることで、図5(A)に示すように、あたかも、演出用模型200の自キャラクタが右腕を前に突き出したかのような腕部材300の動作による演出を行うことができる。更に取付アーム412に取り付けられた腕部材300を回動させることで、図5(B)に示すように、あたかも、演出用模型200の自キャラクタが右腕を振っているかのような腕部材300の動作による演出を行うことができる。 With such a configuration, by sliding the slide member 410 to the second position, as shown in FIG. 5(A), the arm member 300 as if the own character of the production model 200 protrudes the right arm forward. It is possible to produce an effect by the action of. Further, by rotating the arm member 300 attached to the attachment arm 412, as shown in FIG. 5B, the arm member 300 as if the own character of the production model 200 is swinging the right arm. The effect can be produced by the action.

また、腕部材300の先端には、手の形状を模した手部材310が設けられている。そして、手部材310の先端には、親指、人差し指、中指、薬指、小指をそれぞれ模した親指部材311A、人差し指部材311B、中指部材311C、薬指部材311D、小指部材311E(以下、指部材311と総称する)が設けられている。 A hand member 310 simulating the shape of a hand is provided at the tip of the arm member 300. Then, at the tip of the hand member 310, a thumb member 311A, an index finger member 311B, a middle finger member 311C, a ring finger member 311D, a little finger member 311E (hereinafter collectively referred to as a finger member 311) that imitates a thumb, an index finger, a middle finger, a ring finger, and a little finger, respectively. Is provided).

各指部材311の内側には、指の関節部分に対応する位置に設けられ、図示しない複数のヒンジと、ヒンジのそれぞれに設けられヒンジの回転軸周りにヒンジを付勢する図示しないバネとを備えている。このような構成により、バネに付勢されて、関節部分に対応する位置で各指部材311が手部材310の掌の側に折り曲げられることで、図6(A)に示すように、あたかも、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんのグーの決まり手を出しているような演出を行うことができる。 Inside each of the finger members 311 are provided a plurality of hinges (not shown) provided at positions corresponding to the joint parts of the fingers, and springs (not shown) provided on each of the hinges and biasing the hinges around the rotation axis of the hinge. I have it. With such a configuration, by being biased by the spring, each finger member 311 is bent toward the palm of the hand member 310 at a position corresponding to the joint portion, as shown in FIG. It is possible to perform an effect in which the own character of the effect model 200 is playing the trick of rock-paper-scissors goo.

また、親指部材311A、人差し指部材311B、中指部材311C、薬指部材311D、小指部材311Eの内側には、バネに付勢されて折り曲げられた指部材311を開くように伸ばすためのワイヤー312A〜312E(以下、ワイヤー312と総称する)がそれぞれ設けられている。これらのワイヤー312は、その一端が指部材311の先端に固定されており、他端が腕部材300の内側に設けられた複数の巻取リール313A〜313C(以下、巻取リール313と総称する)のうちのいずれかに巻取可能に接続されている。 Further, inside the thumb member 311A, the index finger member 311B, the middle finger member 311C, the ring finger member 311D, and the little finger member 311E, wires 312A to 312E (for extending the finger member 311 bent by being biased by a spring to open). Hereinafter, they are collectively referred to as wires 312). One end of each of these wires 312 is fixed to the tip of the finger member 311 and the other end thereof is a plurality of take-up reels 313A to 313C (hereinafter collectively referred to as a take-up reel 313) provided inside the arm member 300. ) Is connected to one of the above so that it can be wound up.

具体的には、巻取リール313Aには、親指部材311Aに対応して設けられたワイヤー312Aが接続されている。また、巻取リール313Bには、人差し指部材311B及び中指部材311Cに対応してそれぞれ設けられたワイヤー312B、312Cが接続されている。また、巻取リール313Cには、薬指部材311D及び小指部材311Eに対応してそれぞれ設けられたワイヤー312D、312Eが接続されている。 Specifically, a wire 312A provided corresponding to the thumb member 311A is connected to the take-up reel 313A. Wires 312B and 312C provided corresponding to the index finger member 311B and the middle finger member 311C are connected to the take-up reel 313B. Wires 312D and 312E provided respectively corresponding to the ring finger member 311D and the little finger member 311E are connected to the take-up reel 313C.

このような構成により、巻取リール313Bによりワイヤー312B、312Cがそれぞれ巻き取られて、人差し指部材311B及び中指部材311Cが開くように伸びることで、図6(B)に示すように、あたかも、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんのチョキの決まり手を出しているような演出を行うことができる。また、全ての巻取リール313により全てのワイヤー312がそれぞれ巻き取られて、全ての指部材311が開くように伸びることで、図6(C)に示すように、あたかも、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんのパーの決まり手を出しているような演出を行うことができる。 With such a configuration, the wires 312B and 312C are respectively wound by the take-up reel 313B, and the index finger member 311B and the middle finger member 311C extend so as to open, as shown in FIG. 6(B). It is possible to perform an effect in which the own character of the model 200 is playing a key role in rocking rock paper scissors. Further, by winding all the wires 312 by all the winding reels 313 and extending so that all the finger members 311 are opened, as shown in FIG. It is possible to perform an effect in which the player character is playing the trick of a rock-paper-scissors par.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図7に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 7, the variable display of the ordinary symbol is executed by the ordinary symbol display device 20. After the universal figure starting condition for is satisfied, the ordinary symbol display device 20 is based on the establishment of the universal figure starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, that the previous universal figure game is finished. The public figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure change time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is “universal symbol”, the expansion/opening control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position, and the predetermined time is reached. The normal opening control is performed to return to the vertical position when is passed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される始動入賞の発生等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される始動入賞の発生等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the starting winning detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 7 for the game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, for example, The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is established by the occurrence of the starting winning which is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. 7 for the game ball that has passed through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B. Later, for example, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol Derivative display of the final fixed special symbol that results. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes "miss". ..

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」又は「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the number "3" or "7" is a big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big hit symbol and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the special winning a prize ball device 7 special winning opening door has a predetermined upper limit time. The special winning opening is opened until the time elapses or until a predetermined number of winning balls are generated. As a result, the round in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state, which is advantageous for the player, is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口が閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening ball device, in which the special winning opening door is opened during the execution of the round, receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening. 7 is changed to a second state that is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit. It should be noted that even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of the predetermined condition.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限回数が比較的に多い回数となる大当り遊技状態は、長期開放大当り状態ともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限回数が比較的に少ない回数となる大当り遊技状態は、短期開放大当り状態ともいう。なお、長期開放大当り状態は第1特定遊技状態ともいい、短期開放大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、この実施の形態では、ラウンドの実行回数が「16」となる大当り遊技状態を16R大当り状態ともいう一方、ラウンドの実行回数が「6」となる大当り状態を6R大当り状態ともいう。 As the number of times the round is executed in the big hit game state, the big hit game state in which the upper limit number of times that makes the special variable winning ball device 7 the first state advantageous for the player is relatively large is also called a long-term open big hit state. On the other hand, the big hit game state in which the upper limit number of times that the special variable winning ball device 7 is in the first state is a relatively small number is also called a short-term open big hit state. The long-term open jackpot state is also called the first specific game state, and the short-term open jackpot state is also called the second specific game state. Further, in this embodiment, the jackpot gaming state in which the number of rounds executed is "16" is also called a 16R jackpot state, while the jackpot state in which the number of rounds executed is "6" is also called a 6R jackpot state.

大当り図柄となる「3」又は「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す図柄は16R大当り図柄となり、「3」の数字を示す特別図柄は6R大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として16R大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が導出された後には、長期開放大当り状態としての16R大当り状態に制御される。一方、特図ゲームにおける確定特別図柄として6R大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が導出された後には、短期開放大当り状態としての6R大当り状態に制御される。 Of the special symbols indicating the numbers "3" or "7" which are the big hit symbols, the symbol indicating the number "7" is the 16R jackpot symbol and the special symbol indicating the number "3" is the 6R jackpot symbol. After the special symbol indicating the number "7" which is the 16R jackpot symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the 16R jackpot state as the long-term open jackpot state. On the other hand, after the special symbol indicating the number "3" which is the 6R jackpot symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the 6R jackpot state is controlled as the short-term open jackpot state.

特図ゲームにおける可変表示結果としての確定特別図柄が16R大当り図柄となったことに基づく16R大当り状態では、大入賞口が開放状態となるラウンドの上限回数として比較的に多い「16」が設定されることから、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに大入賞口が開放状態となる実質的な期間が比較的に長期なものとなる。そのため、16R大当り状態では、大入賞口を多くの遊技球が通過し易い。これに対して、特図ゲームにおける可変表示結果としての確定特別図柄が6R大当り図柄となったことに基づく6R大当り状態では、大入賞口が開放状態となるラウンドの上限回数として比較的に少ない「6」が設定されることから、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに大入賞口が開放状態となる実質的な期間が比較的に短期なものとなる。そのため、6R大当り状態では、16R大当り状態よりも少ない遊技球しか大入賞口を通過させることができない。こうして、長期開放大当り状態となる16R大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過し易い第1変化態様で、第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われる。一方、短期開放大当り状態となる6R大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過し難い第2変化態様で、第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われる。 In the 16R big hit state based on the fact that the fixed special symbol as the variable display result in the special figure game becomes the 16R big hit symbol, a relatively large number "16" is set as the upper limit number of rounds when the special winning opening is opened. Therefore, the substantial period during which the special winning opening is opened from the start to the end of the big hit game state is relatively long. Therefore, in the 16R big hit state, many game balls easily pass through the special winning opening. On the other hand, in the 6R big hit state based on the fact that the fixed special symbol as the variable display result in the special figure game becomes the 6R jackpot symbol, the maximum winning number of the special winning opening is relatively small as the upper limit number of rounds. Since "6" is set, the substantial period during which the special winning opening is in the open state from the start to the end of the big hit game state is relatively short. Therefore, in the 6R big hit state, less game balls than the 16R big hit state can pass through the special winning opening. In this way, when the 16R big hit state is the long-term open big hit state, control is performed to change between the first state and the second state in the first change mode in which the game ball easily passes through the special winning opening. On the other hand, in the 6R big hit state, which is the short-term open big hit state, control is performed to change between the first state and the second state in the second change mode in which the game ball does not easily pass through the special winning opening.

大入賞口を第1状態とするラウンドの実行回数に応じて遊技球の通過し易さを異ならせるものに限定されず、例えば大入賞口を第1状態とする期間に応じて遊技球の通過し易さを異ならせるようにしてもよい。一例として、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限期間が経過するまでの期間、あるいは第1個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、大入賞口を遊技球が通過し易い第1変化態様で開放状態に変化させる制御を行う。一方、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉は、第1期間よりも短い第2期間となる所定の上限期間が経過するまでの期間、あるいは第2個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、大入賞口を遊技球が通過し難い第2変化態様で開放状態に変化させる制御を行う。 It is not limited to one in which the ease of passing a game ball differs depending on the number of executions of a round in which the special winning opening is in the first state, and for example, passage of the game ball in accordance with the period in which the special winning opening is in the first state. You may make it different in ease. As an example, the special winning opening device of the special variable winning ball device 7 has a large winning opening until the predetermined upper limit period, which is the first period, elapses, or until a first number of winning balls are generated. By making the open state, the control for changing to the open state in the first changing mode in which the game ball easily passes through the special winning opening is performed. On the other hand, the special winning a prize sphere device 7 has a special winning opening door for a period until a predetermined upper limit period, which is a second period shorter than the first period, elapses, or until a second number of winning spheres occur. By making the special winning opening in the open state, control is performed to change the special winning opening to the open state in the second change mode in which the game ball does not easily pass through.

大当り遊技状態であるときに実行される全部のラウンドにて大入賞口を第1変化態様で変化させる第1大当り状態と、大当り遊技状態であるときに実行される一部のラウンドにて大入賞口を第2変化態様で変化させる第2大当り状態とを設けてもよい。一例として、第1大当り状態と第2大当り状態は、いずれもラウンドの上限回数が「16」であるものの、第1大当り状態では16回のラウンドの全部にて大入賞口を第1変化態様で開放状態に変化させる一方、第2大当り状態では16回のラウンドのうち6回のラウンドにて大入賞口を第1変化態様で開放状態に変化させた後、残り10回のラウンドでは大入賞口を第2変化態様で開放状態に変化させてもよい。このように、第1大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過し易い第1変化態様で、第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われる一方、第2大当り状態であるときには、所定期間にて大入賞口を遊技球が通過し難い第2変化態様で、第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われてもよい。 The first big hit state that changes the big winning opening in the first change mode in all the rounds executed when the big hit game state, and the big prize in some rounds executed when the big hit game state You may provide the 2nd big hit state which changes a mouth in a 2nd change mode. As an example, in both the first jackpot state and the second jackpot state, the maximum number of rounds is “16”, but in the first jackpot state, the big winning opening is changed in the first change mode in all 16 rounds. While changing to the open state, in the second big hit state, after changing the big winning opening to the open state in the first changing mode in 6 rounds out of 16 rounds, the big winning opening in the remaining 10 rounds May be changed to the open state in the second change mode. Thus, in the first big hit state, while the control to change between the first state and the second state is performed in the first change mode in which the game ball easily passes through the special winning opening, the second big hit state is performed. At some time, control may be performed to change between the first state and the second state in a second change mode in which the game ball does not easily pass through the special winning opening in a predetermined period.

例えば16R大当り状態における遊技のように、多数の遊技球が大入賞口を通過し易い遊技状態における遊技は、6R大当り状態における所定遊技よりも遊技者にとって有利な有利状態となる。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態として6R大当り状態と16R大当り状態のいずれに制御されるかに応じて、所定遊技と、所定遊技よりも遊技者にとって有利な有利遊技とを実行可能である。 For example, a game in a game state in which a large number of game balls easily pass through the special winning opening, such as a game in the 16R big hit state, is an advantageous state that is more advantageous to the player than a predetermined game in the 6R big hit state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, depending on whether the 6R big hit state or the 16R big hit state is controlled as the big hit game state, a predetermined game and an advantageous game advantageous to the player over the predetermined game are provided. It is feasible.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, in response to the start of any special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. The period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 The reach state is a display in which the decorative pattern that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 is continuously changing when the decorative pattern that is stopped and displayed constitutes a part of the big hit combination. The state, or the display state in which all or some of the decorative patterns are changing in synchronization while forming all or part of the big hit combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination are still displayed when they are stopped. In the remaining decorative pattern display area that is not stopped and displayed, the decorative pattern is changing, or in all or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. It is a display state in which the decorative pattern changes in synchronization while forming all or part of the big hit combination.

リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作のいずれか、あるいはこれらの一部又は全部の組み合わせといった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In response to the reach state, the changing speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. By reproducing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, an effect operation different from that before the reach state may be executed. Any one of the effect operations such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern, or a production operation such as a combination of some or all of these, It is called reach production display. In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are performed before the reach state. An operation mode different from that may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" is different in each of the reach modes. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

この実施の形態では、一例として、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 In this embodiment, for example, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. When a reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when a reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for informing the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern or the like. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-relation” is executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative design, unlike the reach effect, or the variable display effect such as “slip” or “pseudo-relation”, for example, a predetermined effect image is displayed, image display or voice output as a message, Due to a production operation that is different from the variable display operation of the decorative pattern, such as a lamp lighting, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the reach effect by super reach may be executed. In some cases, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The demonstration operation that is the notice production is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed before reaching the reach state. Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol which is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is not started until the variable display state of the decorative symbol is started and the predetermined state is reached. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern is started and the variable display state of the decorative symbol corresponds to the reach state. Then, after the reach effect has been executed, or without the reach effect being executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定の大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が同一である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 When the special symbol that is a big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. Later or without the reach effect being executed, the fixed decorative design which is a predetermined combination of big hits is stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbols that are a combination of big hits are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device 5. Among the decorative patterns 1" to "8", any one of the decorative patterns having the same symbol number is displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. It is only necessary that the lines are stopped and displayed on a predetermined effective line.

確定特別図柄として導出される特別図柄が16R大当り図柄と6R大当り図柄のいずれであるかに応じて、大当り組み合わせとして停止表示される飾り図柄を異ならせてもよい。一例として、16R大当り図柄が確定特別図柄として導出される場合には、「1」〜「8」の飾り図柄の全部を対象として、大当り組み合わせで停止表示する飾り図柄が選択される一方、6R大当り図柄が確定特別図柄として導出される場合には、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄を対象として、大当り組み合わせで停止表示する飾り図柄が選択されてもよい。この場合、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の飾り図柄のいずれかが大当り組み合わせで停止表示されることにより、16R大当り状態となることが確定的に報知される。一方、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄のいずれかが大当り組み合わせで停止表示されたときには、16R大当り状態となるか6R大当り状態となるかを遊技者が認識不可能又は認識困難となる。 Depending on whether the special symbol derived as the confirmed special symbol is the 16R jackpot symbol or the 6R jackpot symbol, the decorative symbol stopped and displayed as a jackpot combination may be different. As an example, when the 16R big hit symbol is derived as a fixed special symbol, the decorative symbols to be stopped and displayed in the big hit combination are selected for all of the decorative symbols “1” to “8”, while the 6R big hit is selected. When the symbol is derived as the fixed special symbol, the decorative symbol to be stopped and displayed in the jackpot combination is selected for the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8”. May be. In this case, any of the decorative symbols with the odd number “1”, “3”, “5”, and “7” is stopped and displayed in a big hit combination, so that the 16R big hit state is definitely notified. To be done. On the other hand, when any of the decorative symbols with even number "2", "4", "6", "8" is stopped and displayed in the big hit combination, whether it is 16R big hit state or 6R big hit state The player becomes unrecognizable or difficult to recognize.

特図ゲームにおける確定特別図柄が6R大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「第1大当り」の可変表示態様と称される。一方、特図ゲームにおける確定特別図柄が16R大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「第2大当り」の可変表示態様と称される。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special figure game becomes the 6R big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed. The variable display mode of the symbol is referred to as the "first big hit" variable display mode. On the other hand, in response to the fixed special symbol in the special drawing game becoming the 16R big hit symbol, the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or without the reach effect. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as the “second jackpot” variable display mode.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示中といった所定期間にて、可変表示中演出となるじゃんけん演出が実行される。じゃんけん演出では、演出用模型200の自キャラクタが、画像表示装置5に表示された対戦相手キャラクタとじゃんけんをするような演出が行われる。一例として、じゃんけん演出で演出用模型200の自キャラクタが対戦相手キャラクタとのじゃんけんに勝ったときには、可変表示結果が「大当り」となることを、遊技者が認識可能に報知する。一方、じゃんけん演出で演出用模型200の自キャラクタが対戦相手キャラクタとのじゃんけんに負けたときには、可変表示結果が「ハズレ」となることを、遊技者が認識可能に報知する。じゃんけんの結果を報知する演出は、じゃんけん結果報知演出ともいう。このように、じゃんけん演出には、じゃんけん中演出と、じゃんけん結果報知演出とが含まれていればよい。この実施の形態では、例えば対戦相手キャラクタがいずれのキャラクタであるかに応じて、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんに勝つ可能性を異ならせている。 In this embodiment, the rock-paper-scissors effect that is a variable display effect is executed during a predetermined period such as during the variable display of the decorative pattern. In the rock-paper-scissor effect, an effect in which the player character of the effect model 200 plays rock-paper-scissors with the opponent character displayed on the image display device 5 is performed. As an example, when the player's own character of the performance model 200 wins the rock-paper-scissors with the opponent character in the rock-paper-scissor production, the player is recognizable to notify that the variable display result is “big hit”. On the other hand, when the player's own character of the production model 200 loses the rock-paper-scissors with the opponent character in the rock-paper-scissor production, the player recognizably notifies that the variable display result is “miss”. The production of informing the results of rock-paper-scissors is also called the presentation information of the rock-paper-scissors result. As described above, the rock-paper-scissors production may include the rock-paper-scissors medium production and the rock-paper-scissors result notification production. In this embodiment, the possibility that the player character of the production model 200 wins rock-paper-scissors is different depending on which character the opponent character is, for example.

この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変制御が行われる確変状態に制御される。確変制御が行われることにより、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。 In this embodiment, after the jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol and the decorative symbol being "bonanza", the probability variation control is performed in the probability variation state. By the probability variation control, in the variable display of each special figure game and decorative design, the variable display result becomes "big hit", and the probability of being controlled to the big hit game state is improved to be higher than the normal state To do. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from an advantageous state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a time saving state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed.

大当り遊技状態が終了した後には、確変制御と共に、あるいは確変制御とは別個に、時短制御が行われてもよい。時短制御が行われることにより、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮される。時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口を遊技球が通過し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御と称される。 After the jackpot gaming state ends, the time saving control may be performed together with the probability variation control or separately from the probability variation control. By performing the time saving control, the variation time of the special symbol in the special drawing game is shortened as compared with the normal state. When the time saving control is performed, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20 shorter than that in the normal state, and the variable display result of the ordinary symbol in each regular symbol game is "general symbol". The control for improving the probability of "winning" compared to the normal state, the tilting control time for performing the tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing hit". It is more likely that the game ball will pass through the second starting winning opening such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, thereby increasing the possibility that the second starting condition will be satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control that makes it easier for the game ball to pass through the second starting winning opening along with the time saving control and is advantageous to the player is called high opening control.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいう。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了とは連動しなくてよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period. The time saving control and the high opening control are started and ended at the same time, but the start and the end of the probability variation control do not have to be linked with the start and the end of the time saving control and the high opening control.

確変制御は、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が再び「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。但し、可変表示結果が再び「大当り」となった場合には、大当り遊技状態の終了後、更に確変制御が行われる確変状態となればよい。時短制御は、確変制御と共に終了してもよい。あるいは、確変制御が終了するより前、もしくは確変制御が終了した後を含めて、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が再び「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、時短制御を終了してもよい。 The probability variation control may be terminated when one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times and the variable display result becomes "big hit" first is established. However, when the variable display result becomes "big hit" again, it is only necessary to enter the positive change state in which the positive change control is further performed after the end of the big hit game state. The time saving control may be ended together with the probability variation control. Alternatively, either the special figure game is executed a predetermined number of times before the probability variation control ends or after the probability variation control ends, or the variable display result becomes a “big hit” again. The time saving control may be terminated when the condition (1) is met first.

確変制御と共に時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。更に、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御と共に時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。 The probability variation state in which the time reduction control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. Further, the time saving state in which only the time saving control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time saving control is performed is also referred to as a low accuracy low base state. As described above, in the probabilistic variation state, in addition to the highly probable high base state in which the probabilistic variation control and the time reduction control are performed, a highly probable low base state in which only the probable variation control is performed and the time reduction control is not performed is included. May be.

確変状態や時短状態において確変制御や時短制御及び高開放制御が行われるときには、各特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる確率が通常よりも高くなることや、各特図ゲームにおける特図変動時間が短縮されると共に第2開始条件が成立し易くなることにより、通常状態に比べて大当り遊技状態となり易くなる。こうした通常状態に比べて大当り遊技状態となり易く遊技者にとって有利な遊技状態は、有利状態としての大当り遊技状態とは異なる「特別遊技状態」と称される。なお、確変状態は第1特別遊技状態ともいう一方、時短状態は第2特別遊技状態ともいう。また、時短制御に伴い高開放制御が行われる確変状態や時短状態は、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い有利変化態様で普通可変入賞球装置6Bの可動部材が通常開放状態と拡大開放状態とに変化する「有利状態」ということもあれば、「高ベース状態」ということもある。 When the probability variation control, the time reduction control and the high opening control are performed in the probability variation state or the time saving state, the probability that the variable display result will be a "big hit" corresponding to each special figure game becomes higher than usual, and each special figure Since the special figure variation time in the game is shortened and the second start condition is easily established, the jackpot gaming state is more likely to occur than in the normal state. The gaming state that is more likely to be the big hitting game state than the normal state and is advantageous to the player is called a "special gaming state" different from the big hitting game state as the advantageous state. The probability variation state is also called the first special game state, while the time saving state is also called the second special game state. In addition, the probability variation state and the time reduction state in which the high opening control is performed along with the time saving control are the advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second starting winning opening, and the movable member of the normal variable winning ball device 6B is expanded to the normal opening state. It may be referred to as an “advantageous state” that changes to an open state, or as a “high base state”.

パチンコ遊技機1には、例えば図7に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 7, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a setting function of random numbers used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a production control board 12 or the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 controls the variable display of the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinction control of each LED and the like which compose the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 20 by performing lighting/lighting-off/coloring control of the ordinary symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、及び演出用模型200といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部、演出用模型200における所定動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the game effect lamp 9 and the production model 200 are mounted. That is, the production control board 12 is for producing all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 and the like. It is provided with a function of determining control contents for causing the electric parts for effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part of the predetermined operation in the model 200.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。なお、ランプ制御基板14の構成については、図38を参照して後で詳しく説明する。なお、図7には図示していないが、パチンコ遊技機1は、役物である演出用模型200を駆動する役物駆動部を備える。当該役物駆動部は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて役物(例えば、演出用模型200)に設けられた駆動機構(例えば、駆動装置400)に含まれる駆動モータ411などに駆動信号を供給し、駆動機構を動作させることで役物を可動させる。なお、役物駆動部と駆動機構における駆動モータ411などとは、同じ基板に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。役物駆動部の詳細については、図38を参照して後で詳しく説明する。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted. The configuration of the lamp control board 14 will be described later in detail with reference to FIG. Although not shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 includes an accessory drive unit that drives the production model 200 that is an accessory. The accessory drive unit is driven by a drive motor 411 or the like included in a drive mechanism (for example, drive device 400) provided in the accessory (for example, model 200 for effect) based on a control signal from the effect control board 12. The accessory is moved by supplying a signal and operating the driving mechanism. The accessory drive unit and the drive motor 411 in the drive mechanism may be mounted on the same substrate or may be mounted on different substrates. Details of the accessory driving unit will be described later with reference to FIG. 38.

図7に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 7, wirings for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 are connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main substrate 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出用模型200における所定動作を制御するために用いられる演出用模型制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. A lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like, and a production model control command used to control a predetermined operation in the production model 200 are included.

図8(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has a 2-byte structure, for example, the first byte indicates MODE and the second byte indicates EXT. The first bit of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8A, the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8B, when the variable display result is “miss” or “big hit”, or when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the result of the determination as to which of the plurality of types of big hits. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result notification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "first big hit" and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result notification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "second big hit" and the big hit type decided result.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞の発生時における所定の判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドである。この実施の形態では、始動入賞の発生時に抽出した所定の乱数値について、予め設定した複数の数値範囲のいずれに含まれるかを判定し、その判定結果に応じて異なるデータが、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして設定される。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation of the decorative symbol in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a winning determination result designation command that designates a predetermined determination result when a starting winning such as a first starting winning or a second starting winning occurs. In this embodiment, for a predetermined random number value extracted when the start winning is generated, it is determined which one of a plurality of preset numerical ranges is included, and different data depending on the determination result is the determination result at the time of winning. It is set as the EXT data of the designated command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 Command A0XXH is a hit start designation command for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a special winning opening post-notification command for notifying that the special winning opening is in the period in which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば6R大当り状態や16R大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the special winning opening opening notification command, different EXT data is set, for example, corresponding to the number of rounds executed in the 6R big hit state and the 16R big hit state.

コマンドB0XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンドB000Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンドB001Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンドB002Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。 The command B0XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command B000H is the first game state designation command corresponding to the game state in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command B001H is the time saving control while the probability variation control is not performed. It is a second game state designation command corresponding to the state. Further, the command B002H is a third game state designation command corresponding to the game state in which both the time saving control and the probability variation control are performed.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過することにより第1始動入賞が発生したときに、第1始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過することにより第2始動入賞が発生したときに、第2始動条件が成立したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12へと送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the starting prize winning memory display area 5H or the like so as to be specified. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number in the starting prize winning storage display area 5H or the like so as to be specified. The first reserved memory number notification command is produced from the main board 11 based on that the first starting condition is satisfied when the first starting winning occurs due to the game ball passing through the first starting winning opening, for example. It is transmitted to the control board 12. The second reserved storage number notification command is produced from the main board 11 based on that the second starting condition is satisfied when the second starting winning occurs due to the game ball passing through the second starting winning opening, for example. It is transmitted to the control board 12. In addition, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to starting execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. It may be transmitted after being transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動入賞が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. Further, the second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second starting prize is established due to the occurrence of the second starting prize.

この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定すると共に、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command specify which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has the starting winning prize, and It is transmitted as hold notification information that specifies which of the figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased. When the number of reserved storages increases, while the number of reserved storages addition specification command indicating that the number of reserved storages for the first special view or the number of reserved storages for the second special view has increased is transmitted, the number of reserved storages decreases In addition, a reserved storage number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has decreased may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドと共に、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて合計保留記憶数通知コマンドを送信する場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動口入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, or together with the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase in the total pending storage number may be used. When the total reserved memory number notification command is transmitted in place of the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command, which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has the starting winning prize? It is also possible to transmit a starting opening winning a prize designating command that designates.

この実施の形態では、始動入賞判定処理において、始動入賞の発生に基づき抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1がいずれの数値範囲に含まれるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに、乱数値MR1の判定結果を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを認識できる。 In this embodiment, in the start winning determination process, it is determined in which numerical value range the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning is included. Then, a value for designating the determination result of the random number value MR1 is set in the EXT data of the winning determination result designation command, and control is performed for transmission to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" based on the EXT data of the winning determination result specification command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 for providing a game control work area. , A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I/O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed.

図9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 9, in this embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical value data indicating each of the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the universal figure display result is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図16に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 16, to update various numerical data by software, thereby random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a "big hit" in the big hit game state, for example, It takes a value in the range of "0" to "65535". The random number value MR2 for determining the jackpot type is for determining the jackpot type which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is "big hit" to be either "first jackpot" or "second jackpot". It is a random number value used for, for example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. Takes a value in the range of to "250". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "0" to "". It takes a value in the range of "996". The random number MR5 for determining the figure display result is used for determining whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is "per figure" or "missing figure". It is a random number value that is set, for example, a value in the range of "2" to "12".

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is “miss” and the decorative pattern is The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern.

非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α or super reach β is executed.

図11は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図10に示す各変動パターンは、図11に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。 FIG. 11 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 10 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include, for example, a single variation pattern or a plurality of variation patterns that are classified based on the mode of the effect operation performed during the variable display of the decorative pattern.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of variation patterns are classified by the type of reach production, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach. , A variation pattern type including a variation pattern with super reach. Further, the variation patterns accompanied by super reach may be classified into different variation pattern types according to the content of the reach effect. Alternatively, it may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified according to the variable display time of the decorative pattern and the like. Some of the plurality of fluctuation pattern types may be configured to include a common fluctuation pattern.

図11に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図15に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。 As shown in FIG. 11, in each variation pattern type, one or a plurality of variation patterns are classified according to the variable display mode and the content of the variable display. The specific classification of the fluctuation patterns shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. 15, for example. That is, in the variation pattern determination table 133, the variation patterns to which the determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図10に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 In the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7, various selection data used for controlling the progress of the game, table data, etc. are stored in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. The table data and the like forming the fluctuation pattern table are stored.

図12は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 12 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is variable in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the fixed special symbol which is the display result is derived and displayed, whether or not to control the variable display result to the big hit game state as "big hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. It is a table referred to for.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1において確変制御が行われない遊技状態であるか、確変制御が行われる遊技状態であるかという確変制御の有無に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。特図表示結果決定テーブル130において、複数種類の特図表示結果に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。 In the special figure display result determination table 130, the special figure display result is determined depending on whether or not there is a probability variation control that is a gaming state in which the probability variation control is not performed in the pachinko gaming machine 1 or a gaming state in which the probability variation control is performed. A numerical value that is compared with the random number value MR1 for use with is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss". In the special figure display result determination table 130, table data indicating the decision values assigned to a plurality of types of special figure display results is a decision result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state. It is the corresponding decision data.

図12に示す特図表示結果決定テーブル130の設定例では、遊技状態が確変状態である場合の「確変制御あり」に対応して、通常状態又は時短状態である場合の「確変制御なし」よりも多くの決定値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、確変制御が行われない通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、特図表示結果決定テーブル130における決定用データは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときよりも大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the setting example of the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 12, corresponding to “with probability variation control” when the game state is the probability variation state, from “no probability variation control” in the normal state or the time saving state Many decision values are assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, as compared with the normal state or the time saving state in which the probability variation control is not performed, the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. The probability of being decided is high. In other words, the determination data in the special figure display result determination table 130 is the probability that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probable variation state, it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state or the time saving state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において同一のテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対応する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割り当てを異ならせてもよい。 In this embodiment, whether it is a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, or a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined by referring to the same table data in the special figure display result determination table 130. On the other hand, in the case of the special figure game by the first special symbol display device 4A, and in the case of the special figure game by the second special symbol display device 4B respectively, of the determined value corresponding to the special figure display result You may prepare the decision table with different allocation. In this case, in the case of the special figure game by the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game by the second special symbol display device 4B, the allocation of the decision value to the predetermined special figure display result is made different. May be.

図13は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「第1大当り」又は「第2大当り」といった大当り種別に割り当てられている。 FIG. 13 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The big hit type determination table 131, when it is determined to control the big hit game state with the special figure display result as "big hit", determines the big hit type to any of a plurality of kinds based on the random number value MR2 for determining the big hit type. It is a table referred to for. In the jackpot type determination table 131, it is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination depending on whether the special symbol variably displayed in the special symbol game is the first special symbol or the second special symbol. Numerical values are assigned to jackpot types such as “first jackpot” or “second jackpot”.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、短期開放大当り状態としての6R大当り状態に制御するか長期開放大当り状態としての16R大当り状態に制御するかの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「第1大当り」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、6R大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「第2大当り」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、16R大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値を、決定された大当り種別に対応する値に設定するためのテーブルデータを含んでいてもよい。 In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpots is controlled to the 6R jackpot state as the short-term open jackpot state or the 16R jackpot state as the long-term jackpot state. It is the data for decision corresponding to the decision result of. For example, the table data showing the decision values assigned to the "first big hit" jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 6R big hit state, while being assigned to the "second big jackpot" big hit type. The table data indicating the determined value that corresponds to the determination result corresponds to the determination result that the 16R big hit state is controlled. The jackpot type determination table 131 may include table data for setting the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 to a value corresponding to the determined jackpot type.

図13に示す大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「第1大当り」又は「第2大当り」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第1大当り」又は「第2大当り」に決定する割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 13, the jackpot type of “first jackpot” or “second jackpot” is determined according to whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. The decision value assignments for are different. As a result, when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. In the case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types on the basis that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied, The jackpot type can be set to different rates for determining "first big jackpot" or "second big jackpot".

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、大当り種別決定テーブル131において異なるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、複数種類の大当り種別に対する決定値の割り当てが同一のテーブルデータを用意してもよい。 In this embodiment, whether it is a special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, or a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Accordingly, the jackpot type is determined by referring to different table data in the jackpot type determination table 131. On the other hand, whether it is a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Alternatively, table data having the same determination value allocation for a plurality of types of jackpots may be prepared.

図14は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図14(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図14(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとが、予め用意されている。 FIG. 14 shows a configuration example of the fluctuation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, a jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 14(A), a loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. 14(B), The loss variation pattern type determination table 132C (during time saving control) shown in FIG. 14C is prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「第1大当り」である場合と「第2大当り」である場合とでは、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 When it is determined that the special figure display result is “big hit”, the big hit variation pattern type determination table 132A determines the variation pattern type based on the random value MR3 for determining the variation pattern type in accordance with the big hit type determination result. The table is referred to in order to determine any one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern type is determined according to whether the determination result of the jackpot type is “first jackpot” or “second jackpot”. , Variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type such that the proportion determined by each variation pattern type varies depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. There is a part. For example, when the big hit type is the “first big hit” and when it is the “second big hit”, the allocation of the determination values to the variation pattern types CA3-1 to CA3-3 is different. This makes it possible to change the proportions of the same variation pattern type, depending on the result of the determination as to which of the plurality of types of big hits.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおける決定値は、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定されるように、各変動パターン種別に割り当てられる部分があってもよい。一例として、大当り種別が「第1大当り」である場合には決定値が割り当てられない特定の変動パターン種別に対して、大当り種別が「第2大当り」である場合にのみ所定の決定値が割り当てられてもよい。これにより、所定の大当り種別に決定された場合には、所定の大当り種別以外に決定された場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Even if there is a portion assigned to each variation pattern type, the determination value in the jackpot variation pattern type determination table 132A is determined to be a different variation pattern type depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. Good. As an example, when the jackpot type is the “first jackpot”, the determination value is not assigned, and to the specific variation pattern type, the predetermined determination value is assigned only when the jackpot type is the “second jackpot”. You may be asked. As a result, when the predetermined big hit type is determined, it is possible to determine a variation pattern type different from that when the predetermined big hit type is not determined.

大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 When the jackpot type is determined to be either the “first jackpot” or the “second jackpot”, each depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time saving state. The allocation of the determination value to the variation pattern type may be different. As a result, it is possible to change the proportion determined for the same variation pattern type, depending on which of a plurality of types the gaming state is. Also, when the jackpot type is determined to be either “first jackpot” or “second jackpot”, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a time saving state. The determined values may be assigned to different fluctuation pattern types. Thereby, different variation pattern types can be determined depending on which of the plurality of types the gaming state is.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。 The loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C determine the variation pattern type as the variation pattern when it is determined that the special figure display result is “miss”. It is a table referred to for determining any one of a plurality of types based on the random number MR3 for determining the type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the game state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C is selected as a use table corresponding to the time saving control being performed, for example, when the gaming state is the probability changing state or the time saving state. ..

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C, the determined values are assigned to each variation pattern type so that the rates determined by each variation pattern type are different from each other. There is a portion assigned. As a result, it is possible to change the rate determined for the same variation pattern type depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control in the probability variation state or the time reduction state. The loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 132C have portions in which determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the probability variation state or the time reduction control in the time reduction state.

図15は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。 FIG. 15 shows a configuration example of the fluctuation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The fluctuation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of fluctuation patterns based on the random value MR4 for fluctuation pattern determination in accordance with the result of determination of the fluctuation pattern type. In the fluctuation pattern determination table 133, a numerical value to be compared with the random value MR4 for fluctuation pattern determination is assigned to a single or a plurality of fluctuation patterns according to the fluctuation pattern type.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図16に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図16に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 16, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 16 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. The control timer setting unit 153, the game control counter setting unit 154, and the game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure hold storage unit 151A stores the hold data of the special figure game in which the game ball has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the starting winning has occurred, but has not yet started. .. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is associated with the reservation numbers in the winning order to the first starting winning opening, and the CPU 103 causes the random number circuit 104 and the like to be determined by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition in the passage of the game ball. Numerical data indicating the extracted random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, the random number MR3 for determining the variation pattern type, and the like are set as the reserved data, and the number of storage is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. The hold data thus stored in the first special figure hold storage unit 151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is on hold, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It becomes the pending storage information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure hold storage unit 151B stores the hold data of the special figure game in which the game ball has passed through the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, but the starting winning has not been started yet. To do. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates with the reservation number in the winning order to the second starting winning opening, and the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to determine whether the second starting condition is satisfied when the game ball passes. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the like are set as the hold data, and the number thereof reaches a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit 151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It becomes the pending storage information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。 The ordinary figure reservation storage unit 151C stores the retained information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number value MR5 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count some or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and the random numbers are regularly or irregularly set according to the execution of the software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be one for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図7に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, and a work area for the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data to the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes the RAM 122 to the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading out various kinds of temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the CPU 120 for effect control receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and a CPU 120 for effect control I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、演出用模型200に対して制御信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, in the production control board 12. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a control signal to the production model 200, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the player for the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, by the random number circuit 124 or the like, the numerical value data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.

図7に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, table data forming a plurality of determination tables and determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data forming various production control patterns, and the like. Remembered

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table in which a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices are stored. The effect control pattern is made up of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, effect display operation in reach effect, etc., or various effect display operation not accompanied by variable display of decorative design, etc., and is composed of data showing control contents of various effect operations. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

図17(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 17A shows a configuration example of the effect control pattern. Each production control pattern, such as special figure variation time production control pattern and various production control patterns, for example, production control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. The control data is used for controlling various effect operations, and the content of various effect controls, effect control switching timing, and the like may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer, and is set at the execution time of each effect operation. The corresponding judgment value is preset. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer. Data indicating switching timing of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as the above.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。可動部材制御データには、例えば駆動モータ411の動作態様を示すデータといった、演出用模型200の電気部品の動作態様を示すデータが含まれている。即ち、可動部材制御データは、演出用模型200の電気部品の動作態様を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of a sound effect associated with the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the stick controller 31A or the push button 31B is effectively detected, the control content of the effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies the effect operation according to the operation on the operation unit. The movable member control data includes data indicating the operation mode of the electric components of the performance model 200, such as data indicating the operation mode of the drive motor 411. That is, the movable member control data is data that specifies the operation mode of the electric components of the production model 200. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be

図17(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行う。また、可動部材制御データにより指定される態様で演出用模型200の電気部品を動作させる制御を行うと共に、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。 Drawing 17 (B) is a figure for explaining various production operation performed according to the contents of a production control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the voice control data, and control for blinking light emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED is specified in a manner specified by the lamp control data. I do. In addition, control is performed to operate the electric components of the production model 200 in a mode specified by the movable member control data, and the stick controller 31A and the push button 31B are operated during the operation valid period specified by the operation detection control data. Control is performed to accept and determine the effect contents. Dummy data may be set to the data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.

図17(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 17(B) corresponds to the entire period from the start of the fluctuation of the decorative pattern to the final stop, but the present invention is not limited to this, and in the variable display of the decorative pattern. An effect control pattern for performing an effect operation may be provided corresponding to some periods. Alternatively, an effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the decorative pattern.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出又は大当り中演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designating command when, for example, variably displaying the decorative pattern. Further, the effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern, for example, when starting execution of a predetermined effect such as a notice effect or a big hit medium effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any one of the production control process timer determination values, and if it matches, the production operation according to various corresponding control data. Control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data #1 to the process data #n included in the effect control pattern. In each process data #1 to process data #n, the display control data #1 to the display control data #n and the voice control associated with the effect control process timer determination value #1 to the effect control process timer determination value #n. Data #1 to voice control data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, operation detection control data #1 to operation detection control data #n indicate control contents of effect operation in the effect device, and effect control. The effect control execution data #1 to effect control execution data #n that specify the execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from the image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM to develop the image data. Further, in the voice control board 13 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. ..

図7に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図18(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図18(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 18A, for example. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 18A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図18(B1)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ194Aと、図18(B2)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ194Bとを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第2始動入賞時コマンドバッファ194Bには、第2特図保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。 In this embodiment, the data forming the first start-winning command buffer 194A shown in FIG. 18(B1) and the second start-winning command buffer 194B shown in FIG. 18(B2) is the effect control buffer setting unit. It is stored in a predetermined area of 194. The first start prize-winning command buffer 194A is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the first special figure reservation storage number. The second start prize-winning command buffer 194B is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the second special figure reservation storage number.

第1始動入賞口への始動入賞があったときには、第1保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドといった複数のコマンドが1セットとなり、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、第2保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドといった複数のコマンドが1セットとなり、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時コマンドバッファ194Aには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットのコマンドを対応付けて記憶できるように格納領域が確保されている。第2始動入賞時コマンドバッファ194Bには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットのコマンドを対応付けて記憶できるように格納領域が確保されている。 When there is a start winning prize at the first starting winning opening, a plurality of commands such as a first reserved memory number notification command and a winning determination result specification command are set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. .. When there is a start winning at the second starting winning opening, a plurality of commands such as a second reserved memory number notification command and a winning determination result specification command are set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. .. A storage area is secured in the first start-winning command buffer 194A so that a set of commands transmitted in response to the occurrence of the first start winning can be stored in association with each other. A storage area is secured in the second start-winning command buffer 194B so that a set of commands transmitted in response to the occurrence of the second start winning can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信したコマンドを、その受信順序に従って第1始動入賞時コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの空き領域に格納していく。例えば、第1始動入賞に基づく第1保留記憶数通知コマンド及び入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭に、第1保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順番で格納していく。一方、第2始動入賞に基づく第2保留記憶数通知コマンド及び入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bのバッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭に、第2保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順番で格納していく。 The effect control CPU 120 stores the command received at the time of the start winning in the empty area of the first start winning command buffer 194A or the second start winning command buffer 194B according to the reception order. For example, when the first reserved memory number notification command and the winning determination result specification command based on the first start prize are received, the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the first start prize command buffer 194A. The first reserved memory number notification command and the winning determination result specification command are stored at the beginning of the empty area in the order. On the other hand, when the second reserved memory number notification command and the prize determination result specification command based on the second start prize are received, the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the second start prize command buffer 194B. The second reserved storage number notification command and the winning determination result specification command are stored in this order at the beginning of the empty area in.

第1始動入賞や第2始動入賞の発生時には、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図18(B1)及び(B2)に示すようなバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果指定コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図18(B1)ではバッファ番号「1」及び「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納され、図18(B2)ではバッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 When the first start prize and the second start prize occur, the command transmission is performed in the order of the reserved memory number notification command and the prize determination result specification command. Therefore, if the command is normally received, the reserved storage number notification command, at the time of winning the prize, is stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” as shown in FIGS. 18(B1) and (B2). The judgment result specification commands are stored in this order. Note that the command is stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” and “2” in FIG. 18(B1), and in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “3” in FIG. 18(B2). Command is stored.

第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図18(B1)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされると共に、バッファ番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。 The commands stored in the first start prize-winning command buffer 194A and the second start prize-winning command buffer 194B are deleted from those stored in the first storage area each time the variable display of the decorative pattern is started. Then, the stored contents thereafter are shifted. For example, when variable display of a new decorative design is started in response to the start of the special drawing game using the first special drawing in the storage state shown in FIG. 18(B1), it is stored in the buffer number “1”. Command is deleted, each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and the buffer numbers “3” and “4” Each command stored in the area corresponding to each of these is shifted to the area corresponding to each of the buffer numbers “2” and “3”.

図18(B2)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ194Bのうち、バッファ番号「3」に対応した領域については、第2保留記憶数通知コマンドにより通知された第2特図保留記憶数が「1」となり不整合が生じた場合の例が示されている。即ち、第2保留記憶数通知コマンドで通知された第2特図保留記憶数よりもバッファ番号の方が大きな値になっており、主基板11から通知された第2特図保留記憶数が第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの記憶内容から特定される第2特図保留記憶数と矛盾している。なお、飾り図柄の可変表示が開始されるときには各コマンドのシフトが行われることから、保留記憶数通知コマンドで通知された特図保留記憶数よりもバッファ番号が小さな値になっても直ちに矛盾とはならない。但し、コマンドの受信時点における相違は矛盾となり得る。 In the area corresponding to the buffer number “3” of the second start prize-winning command buffer 194B shown in FIG. 18(B2), the second special figure reserved memory number notified by the second reserved memory number notification command is “ 1”, and an example in which a mismatch occurs is shown. That is, the buffer number has a larger value than the second special figure reserved storage number notified by the second reserved storage number notification command, and the second special figure reserved storage number notified from the main board 11 is 2 It is inconsistent with the second special figure reservation storage number specified from the storage content of the command buffer 194B at the time of starting winning. Since each command is shifted when the variable display of the decorative pattern is started, even if the buffer number becomes a value smaller than the special figure reserved storage number notified by the reserved storage number notification command, it immediately causes a contradiction. Don't However, the difference at the time of receiving the command may be a contradiction.

例えば大当り遊技状態に制御されているときには、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに格納されている始動入賞時のコマンドに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる特図ゲームが保留記憶されているか否かの判定が行われる。こうした保留内大当り判定の結果に応じて異なる割合で、大当り中演出における演出態様が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、保留内大当り判定がなかったものとして演出態様が決定される。 For example, when the big hit game state is controlled, the special figure game whose variable display result is “big hit” is stored on hold based on the command at the time of start winning stored in the second start prize winning command buffer 194B. It is determined whether or not there is. Depending on the result of the big hit determination in the hold, the effect mode in the big hit medium effect is determined. At this time, if a missed command or a mismatch occurs in the command at the time of the start winning, the effect mode is determined to be that there is no jackpot determination within the hold.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. Moreover, the register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図19のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図19に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and enables the variable display of the ordinary symbol and the tilting action setting of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for a predetermined time. From the above, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enable state, the game control timer interrupt process is ended.

図20は、特別図柄プロセス処理として、図19に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図21は、始動入賞判定処理として、図20のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 19 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 21 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 of FIG. 20 as the start winning determination processing.

図21に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; YES), the number of reserved special memories in the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. Is determined (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of the 1st special figure reservation storages is not the upper limit in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; NO), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; YES), the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. Is determined (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated by adding 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Will be updated. Further, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Will be updated. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 selects from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154, the random value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determining. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting opening buffer value (step S210). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are used to determine whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", and further the variable display result. It is used to determine the type of jackpot when making a "jackpot". The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the processing of step S209, the CPU 103 displays numerical data indicating some or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図19に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of step S210, the transmission setting of the pending storage number notification command according to the starting port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is "1", the storage address of the first reserved storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and so on. The setting for transmitting the first reserved storage number notification command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second reserved storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is controlled. The setting for transmitting the second reserved storage number notification command is performed. The reservation storage number notification command set in this way is, for example, after the special symbol process processing is completed, the command control processing of step S17 shown in FIG. 19 is executed, and the like, from the main board 11 to the effect control board 12. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、ステップS209の処理により抽出した数値データに示される特図表示結果決定用の乱数値MR1が、予め設定した複数の数値範囲のいずれに含まれるかを判定する(ステップS212)。この実施の形態では、複数の数値範囲として、「8001」〜「8437」の範囲、「8438」〜「11277」の範囲、及びこれら以外の範囲が予め設定されている。一例として、ステップS212の処理では、それぞれの数値範囲における最小値と最大値とを設定して、ステップS209の処理により抽出した乱数値MR1との比較により、いずれの数値範囲内に含まれるかを判定できればよい。 Subsequent to the processing of step S211, it is determined which of a plurality of preset numerical value ranges the random number value MR1 for determining the special figure display result shown in the numerical data extracted by the processing of step S209 is included (step S212). In this embodiment, a range of “8001” to “8437”, a range of “8438” to “11277”, and a range other than these ranges are preset as the plurality of numerical ranges. As an example, in the process of step S212, the minimum value and the maximum value in each numerical range are set, and by comparing with the random number value MR1 extracted by the process of step S209, which numerical range is included is included. It only needs to be able to judge.

ステップS212の処理を実行した後には、入賞時判定結果指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS213)。図22は、ステップS213の処理にて送信設定が行われる入賞時判定結果指定コマンドの構成例を示している。図22に示す入賞時判定結果指定コマンドでは、ステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1が複数の数値範囲のうちいずれに含まれるかの判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド9500Hは、乱数値MR1が「8001」〜「8437」の範囲内に含まれることを示す入賞時判定結果第1指定コマンドである。コマンド9501Hは、乱数値MR1が「8438」〜「11277」の範囲内に含まれることを示す入賞時判定結果第2指定コマンドである。コマンド9502Hは、乱数値MR1が上記以外の範囲内に含まれることを示す入賞時判定結果第3指定コマンドである。 After executing the processing of step S212, the transmission setting of the winning determination result designation command is performed (step S213). FIG. 22 shows an example of the structure of a winning determination result specification command for which transmission settings are made in the process of step S213. The winning determination result specification command shown in FIG. 22 differs depending on which of the plurality of numerical ranges the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 is included in. EXT data is set. More specifically, the command 9500H is a winning determination result first designation command indicating that the random number value MR1 is included in the range of “8001” to “8437”. The command 9501H is a winning determination result second designation command indicating that the random number value MR1 is included in the range of “8438” to “11277”. The command 9502H is a winning determination result third designation command indicating that the random number value MR1 is included in a range other than the above range.

この実施の形態では、図12に示すように、パチンコ遊技機1において確変制御が行われているか否かにかかわらず、乱数値MR1が「8001」〜「8437」の値のいずれかであれば、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、入賞時判定結果第1指定コマンドは、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御すると決定されることを、演出制御基板12の側において特定可能となるように指定する。乱数値MR1が「8438」〜「11277」の値のいずれかであれば、パチンコ遊技機1において確変制御が行われている場合に限り、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、入賞時判定結果第2指定コマンドは、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御すると決定されることを、演出制御基板12の側において特定可能となるように指定する。入賞時判定結果第3指定コマンドは、可変表示結果が「ハズレ」となり大当り遊技状態には制御しないと決定されることを、演出制御基板12の側において特定可能となるように指定する。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, regardless of whether or not the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, if the random number value MR1 is any of the values "8001" to "8437". , The special figure display result is determined as "big hit". Therefore, the determination result first designation command at the time of winning is that the variable display result is "big hit" regardless of whether the game state is the probability change state or not, and it is determined that the big hit game state is controlled. It is specified to be identifiable on the side. If the random number value MR1 is any of the values “8438” to “11277”, the special figure display result is determined as “big hit” only when the probability variation control is being performed in the pachinko gaming machine 1. Therefore, the winning determination result second designation command can specify on the side of the production control board 12 that the variable display result is "big hit" and is determined to be controlled to the big hit game state when the game state is the probability change state. To be specified. The winning determination result third designation command designates that it is possible to specify on the side of the effect control board 12 that the variable display result is “miss” and it is determined not to control in the big hit game state.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step S213, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Go to processing. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting prize for a game ball, the processing based on the detection of both effective starting prizes can be surely completed.

こうした始動入賞判定処理では、ステップS211の処理を実行した後に、ステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図19に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、保留記憶数通知コマンド及び入賞時判定結果指定コマンドという2つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In such a start winning determination process, the process of step S213 is executed after the process of step S211 is executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 19, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening and the first starting condition and the second starting condition. When the starting condition is satisfied, two commands, that is, a reserved memory number notification command and a winning determination result specification command are collectively transmitted within one timer interrupt. Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and one command may be sequentially transmitted by the command control processing of step S17 for each timer interrupt.

図20のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 20, the CPU 103 selects any of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Then run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol based on the presence or absence of the reservation data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. It is determined whether or not the special drawing game is started by the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical value data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is controlled to the big hit game state as "big hit", It is decided before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, the finalized special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set in correspondence with the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, a plurality of variation pattern types are used by using numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, based on the result of the pre-determination of whether or not the variable display result is “big hit”. It includes a process of deciding one of a plurality of types, a process of deciding a variation pattern to any one of a plurality of types by using numerical data indicating a random number value MR4 for the variation pattern determination based on the determination result of the variation pattern type, and the like. ing. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S110 and the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern including the variable display time of the fixed special symbol or the special symbol and the decorative symbol which is the variable display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process include a random number value MR1 for determining the special symbol display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation pattern type, and a random number value for determining the variation pattern. Using MR4, it includes a process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts varying It includes a process for measuring For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value that is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, Regardless of whether it is a special figure game using the first special figure on the 1 special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, by a common timer The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using the figure may be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". This special symbol stop processing, to stop the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, to stop the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol It includes the process of setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第1大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「6回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「第2大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「16回」に設定することにより、長期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and make settings for opening the big winning opening. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the special winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is the “first big hit” or the “second big hit”. As an example, the jackpot type corresponds to the "first jackpot", the upper limit of the period for which the jackpot is opened is set to "29 seconds", and the jackpot opening, which is the upper limit number of rounds, is opened. By setting the number of times to “6 times”, it is sufficient to set the short-term open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to the "2nd jackpot", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the number of opening of the special winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set. By setting to "16 times", a long-term open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the closed state from the open state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, after the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing determines whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the maximum winning opening maximum number, and the maximum winning opening maximum has been reached. In this case, processing for making settings for transmitting the hit end designation command is included. When the number of executions of the round does not reach the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum reaches the maximum, The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of making various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state, and the like. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図23は、特別図柄通常処理として、図20のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 20 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second hold storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the reservation stored in the second special figure reservation storage unit 151B corresponding to the reservation number "1" is held. Numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation pattern type are read out as data (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, by being stored in a fluctuation random number buffer or the like.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also updated. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the unit 151B are shifted upward by one entry (step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter. At this time, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved storage number count value stored by the first reserved storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Good. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit 151A. Numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are read out as data (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, by being stored in a fluctuation random number buffer or the like.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the unit 151A are shifted upward by one entry (step S237). Further, in the processing of step S237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter. At this time, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」又は「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態であるか否かを特定すればよい。確変フラグは、確変制御が行われる確変状態に制御されるときにオン状態にセットされる。一方、確変制御が終了するときには、確変フラグがクリアされてオフ状態となる。 After performing either of the processing of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is “big hit” or “miss”, The graphic display result determination table 130 is selected and set (step S239). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the decision value assigned to each special figure display result of "big hit" and "miss". It is determined whether the special figure display result is “big hit” or “miss” (step S240). At this time, for example, by confirming the state of the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, it is sufficient to specify whether or not the probability variation state in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1 is performed. The probability variation flag is set to the ON state when the probability variation control is performed in the probability variation state. On the other hand, when the probability variation control ends, the probability variation flag is cleared and the state is turned off.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが「第1大当り」又は「第2大当り」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (step S241). Then, when it is determined that the "big hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the jackpot type determining random number MR2 stored in the random number buffer for variation is the “first jackpot” or “second jackpot” jackpot. Depending on which of the determination values assigned to the types matches, it is determined which of the plurality of types the jackpot type should be (step S244).

ステップS244の処理にて決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「第1大当り」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「第2大当り」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in the process of step S244, for example, by setting the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type is stored. Let As an example, if the big hit type is the “first big hit”, the big hit type buffer value may be set to “1”, and if it is the “second big hit”, it may be set to “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;NO)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」又は「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「第1大当り」とする決定結果に応じて、6R大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第2大当り」とする決定結果に応じて、16R大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; NO), after executing the process of step S245, a pre-determined result of whether or not to control the big hit gaming state, and further, a big hit Corresponding to the determination result of the jackpot type in the case of the gaming state, the fixed special symbol is set (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, the special symbol display result corresponds to the pre-determined result of “missing”, and becomes a lost symbol. The special symbol indicating the symbol "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when the special figure display result is determined to be a "big hit" in step S241, the big hit symbol "3" or "7" is selected according to the big hit type determination result in step S244. Any of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, in accordance with the determination result that the big hit type is "first big hit", the special symbol showing the number "3" which is the 6R big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In addition, in accordance with the determination result that the big hit type is "the second big hit", the special symbol indicating the number "7" which is the 16R big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step S246, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and the special symbol normal process is ended. .. If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing a predetermined demo display setting (step S248), the special symbol Normal processing ends. In this demonstration display setting, whether or not a production control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined production image on the image display device 5, for example, has been transmitted from the main board 11 to the production control board 12. To judge. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.

図24は、変動パターン設定処理として、図20のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S111 of FIG. 20 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the jackpot flag is on (step S261; YES), the jackpot variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S262). ). Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is the "first big hit" or the "second big hit" (step S263). ..

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS264)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS264;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。ステップS264にて時短制御中である場合には(ステップS264;YES)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS266)。なお、ステップS265、S266の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定するとよい。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), for example, by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is in a state of change. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the time saving state (step S264). Then, when the time saving control is not in progress (step S264; NO), the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S265). When the time saving control is being performed in step S264 (step S264; YES), the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S264). S266). When either of the processes of steps S265 and S266 is executed, the total reserved storage number may be specified by reading the stored value of the total reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.

ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。 After performing any of the processes of steps S263, S265, and S266, it is set in the usage table based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern type determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S267).

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により決定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、ステップS267の処理では、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。 When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type determined by the process of step S263 is selected from the table data forming the big hit variation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination disorder is selected. It is only necessary to be able to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. Thus, in the process of step S267, any variation pattern type may be determined from the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to "big hit".

大当りフラグがオフであるときには、ステップS267の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the big hit flag is off, by determining the variation pattern type in the process of step S267, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is "reach". That is, the process of step S267 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to the reach state when the variable display result is “miss”.

ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。 After the change pattern type is determined in step S267, the change pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of the plurality of change patterns (step S268). Then, based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern, the variation pattern determination table 133 set in step S268 is referred to determine the variation pattern to be one of a plurality of types (step S269). ..

変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。 Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S269 is executed, or the first start winning a prize. In the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B, the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the time of the start winning when the game ball that has passed through the mouth and the second start winning opening is detected. It may be stored as the hold information.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S269, the special figure variation time which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S270). The special symbol variation time which is the variable display time of the special symbol is a time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol which is the variable display result.

ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After performing the process of step S270, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a second special symbol on the second special symbol display device 4B according to the variable special figure designation buffer value. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special figure games using the figure (step S271). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the process of step S271, settings for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol are performed (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. Store in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S273), and the variation pattern setting process is ended.

図25は、図20のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図20に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the big hit ending process executed in step S117 of FIG. In the big hit ending process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end time production waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the jackpot opening post-processing of step S116 shown in FIG. 20, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, the timer initial value set in advance corresponding to the jackpot end time effect waiting time is set to a predetermined value. It is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. It suffices to determine whether the production waiting time at the end of a big hit has elapsed. If the production waiting time at the end of the big hit has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end process is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS322)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。そして、確変制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられた確変回数カウンタに設定する。 On the other hand, when the big hit end production waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the setting for starting the probability variation control is performed (step S322). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state. Then, a preset count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the probability variation control is set in the probability variation counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154.

ステップS322の処理に続いて、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS323)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットする。そして、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタに設定する。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS324)、大当り終了処理の実行を終了する。 Following the processing of step S322, settings are made to start time saving control (step S323). For example, the CPU 103 sets the time saving flag to the ON state. Then, the preset count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control is set in the time saving counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154. After that, the value of the special figure process flag is updated to "0" (step S324), and then the execution of the big hit ending process is ended.

こうした大当り終了処理により確変制御を開始するための設定が行われた後、第1開始条件又は第2開始条件の成立に基づき特図ゲームの実行が開始されるときには、図23に示すステップS240の処理にて、確変制御ありに応じた割合で特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定される。そして、図12に示すような特図表示結果決定テーブル130における決定値の割り当てにより、確変制御が行われる確変状態であるときには、確変制御が行われない通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。このように、確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも大当り遊技状態に制御すると決定され易い。 When the special figure game is started to be executed based on the satisfaction of the first start condition or the second start condition after the setting for starting the probability variation control is performed by the jackpot end process, the step S240 shown in FIG. In the process, it is determined whether or not the special figure display result is set to "big hit" and the big hit game state is controlled at a rate according to the presence of the probability variation control. By assigning the determined value in the special figure display result determination table 130 as shown in FIG. 12, the probability variation state in which the probability variation control is performed is higher than that in the normal state or the time saving state in which the probability variation control is not performed. The special figure display result is determined as "big hit" in proportion. In this way, when it is in the probability changing state, it is easier to decide to control to the big hit game state than in the normal state or the time saving state.

大当り終了処理により時短制御を開始するための設定が行われた後、第1開始条件又は第2開始条件の成立に基づき特図ゲームの実行が開始されるときには、図24に示すステップS264の処理にて時短制御中であると判定されることで、ステップS266の処理によりハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cが選択される。そして、図14(C)に示すようなハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)132Cにおける決定値の割り当て等により、時短制御が行われる時短状態であるときには、時短制御が行われない通常状態であるときよりも、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短い変動パターンに決定され易くなる。 When the special figure game is started to be executed based on the establishment of the first start condition or the second start condition after the setting for starting the time saving control is made by the big hit end process, the process of step S264 shown in FIG. By determining that the time saving control is being performed in step S126, the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C is selected by the processing in step S266. Then, when the time saving control is performed in the time saving state by the assignment of the determination value in the loss variation pattern type determination table (during time saving control) 132C as illustrated in FIG. 14C, the time saving control is not performed in the normal state. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shorter than that in the case where the variable pattern is easily determined.

また、大当り終了処理により時短制御を開始するための設定が行われた後、図19に示すステップS16の普通図柄プロセス処理では、高開放制御を行うための処理が実行される。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始すると判定されたときには、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等に基づき、所定の普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブルでは、時短フラグがオンに対応して高開放制御が行われる場合に、高開放制御が行われない場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定が成される割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、時短状態において高開放制御が行われる有利状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり易くなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。 Further, after the setting for starting the time saving control by the big hit ending process is performed, in the normal symbol process process of step S16 shown in FIG. 19, the process for performing the high opening control is executed. For example, when it is determined that the ordinary figure display by the ordinary symbol display device 20 is started, the predetermined ordinary figure display result determination table is referred to based on the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the ordinary figure display result, Determines the result of displaying a figure. Here, in the public figure display result determination table, when the high open control is performed in response to the time saving flag being turned on, the general figure display result is set to "per universal figure" as compared with the case where the high open control is not performed. The decision value is assigned to the result display of the general figure so that the rate at which the decision is made becomes high. As a result, in the advantageous state in which the high opening control is performed in the time saving state, the variable display result of the ordinary symbol in the universal figure game is more likely to be "universal symbol" in comparison with the normal state, and thus the regular variable winning ball device 6B is provided. The frequency with which the second start winning opening to be formed is expanded and opened increases, and the game ball easily passes through the second starting winning opening.

普図プロセス処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンに対応して高開放制御が行われる場合には、高開放制御が行われない場合よりも普通図柄の可変表示時間が短くなるように設定される。これにより、時短状態において高開放制御が行われる有利状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。 In the universal figure process processing, the universal figure change time corresponding to the result of displaying the universal figure is also determined. At this time, when the high opening control is performed in response to the time saving flag being turned on, the variable display time of the normal symbol is set to be shorter than when the high opening control is not performed. As a result, in the advantageous state in which the high opening control is performed in the time saving state, the variable display result of the "universal figure" is derived and displayed by shortening the interval for deriving and displaying the variable display result of the ordinary symbol in the universal figure game. Also, the interval is shortened, the frequency of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is increased and opened, and the game ball easily passes through the second starting winning opening.

普図プロセス処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間や拡大開放状態とする回数である傾動制御回数を設定する。このとき、時短フラグがオンに対応して高開放制御が行われる場合には、高開放制御が行われない場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、時短状態において高開放制御が行われる有利状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。 In the universal figure process process, when the universal figure display result is "universal figure hit", the tilting control time that is the time for which the second start winning opening is in the expanded open state and the number of times of tilting control that is the number of times for the expanded open state To set. At this time, when the high opening control is performed in response to the time saving flag being turned on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the high opening control is not performed. As a result, in the advantageous state in which the high opening control is performed in the time saving state, the time and the number of times that the second starting winning opening is in the expanded opening state increases, and thus the game ball easily passes through the second starting winning opening.

図20に示すステップS113の特別図柄停止処理では、特図表示結果が「大当り」となる場合に対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定が行われる。例えば、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、遊技制御カウンタ設定部154等に設けられた確変回数カウンタや時短回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。 In the special symbol stop processing of step S113 shown in FIG. 20, the setting for terminating the probability variation control and the time saving control is performed corresponding to the case where the special symbol display result is “big hit”. For example, the process of clearing the probability variation flag and time saving flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the off state, and clearing the probability variation number counter and time saving number counter provided in the game control counter setting unit 154 etc. It suffices if the processing or the like is executed.

特別図柄停止処理では、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して、時短状態における時短制御や高開放制御を終了させるか否かの判定と、確変状態における確変制御を終了させるか否かの判定とが行われる。例えば、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するように更新して、減算後のカウント値が「0」となったか否かを判定する。そして、時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了させると判断して、時短フラグをクリアする。また、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するように更新して、減算後のカウント値が「0」となったか否かを判定する。そして、確変回数カウント値が「0」となったときには、確変制御を終了させると判断して、確変フラグをクリアする。なお、時短回数カウント値や確変回数カウント値を更新するタイミングは、特図ゲームの終了に対応して特別図柄終了処理が実行されるタイミングに限定されず、例えば図23に示すステップS231又はステップS235にて特図保留記憶数が「0」以外であると判定されたことに基づいて特図ゲームの実行が開始されるタイミングであってもよい。 In the special symbol stop processing, in response to the case where the special symbol display result is "miss", it is determined whether to end the time saving control or the high opening control in the time saving state, and whether to end the probability variation control in the probability variation state. Whether or not it is determined. For example, when the hour/hour count value stored in the hour/hour counter is other than “0”, the count value is updated to be decremented by 1, and whether or not the subtracted count value is “0” is determined. Determine whether. Then, when the hour/hour count count value becomes “0”, it is determined that the hour/hour control is ended, and the hour/hour flag is cleared. Further, when the probability variation count value stored in the probability variation counter is other than "0", the count value is updated so as to be decremented by 1, and whether the count value after the subtraction becomes "0" or not Determine whether. Then, when the probability variation count value becomes "0", it is determined that the probability variation control is ended, and the probability variation flag is cleared. The timing of updating the hour/hour count value or the probability variation count value is not limited to the timing at which the special symbol ending process is executed in response to the end of the special figure game, and for example, step S231 or step S235 shown in FIG. It may be the timing when the execution of the special figure game is started based on the determination that the special figure pending storage number is other than “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図26のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図26に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。
Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 26. When the effect control main process shown in FIG. 26 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Set the installed CTC registers.

次に、演出制御用CPU120は、演出用模型200のスライド部材410を移動させる慣らし動作を実行するスライド部材慣らし処理を実行する(ステップS72)。図3で示されるように、スライド部材410が第1位置で待機している状態であるときには、配線ケーブル414の押さえ部材416とコネクタ415との間の部分は、かなり屈曲した状態である。 Next, the effect control CPU 120 executes a slide member break-in process of executing a break-in operation of moving the slide member 410 of the effect model 200 (step S72). As shown in FIG. 3, when the slide member 410 is in the standby state at the first position, the portion of the wiring cable 414 between the pressing member 416 and the connector 415 is in a considerably bent state.

図4で示されるように、スライド部材410が第2位置に進出した状態であるときには、配線ケーブル414の押さえ部材416とコネクタ415との間の部分は、伸びて余裕があまりない状態となる。 As shown in FIG. 4, when the slide member 410 is advanced to the second position, the portion of the wiring cable 414 between the pressing member 416 and the connector 415 is stretched and there is not much room.

このため、スライド部材410には、配線ケーブル414によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。配線ケーブル414が伸びた状態においては、配線ケーブル414の被覆材は樹脂であるので、配線ケーブル414が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、配線ケーブル414によってスライド部材410に掛かる力は強くなる。 Therefore, a force in the direction from the second position to the first position is applied to the slide member 410 by the wiring cable 414. When the wiring cable 414 is stretched, the covering material of the wiring cable 414 is resin, and therefore, when the wiring cable 414 is cold, the sliding member 410 is moved by the wiring cable 414 more than when it is not cold. The force applied to is stronger.

そこで、本実施の形態においては、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、スライド部材410の動きを鳴らすための慣らし動作をする。スライド部材410を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、配線ケーブル414が屈伸させられることで配線ケーブル414を柔軟に慣らすことができる。 Therefore, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started, a running-in operation for making the movement of the slide member 410 sound is performed. The wiring cable 414 is flexed and stretched by performing the running-in operation of moving the slide member 410 from the first position to the second position, so that the wiring cable 414 can be flexibly trained.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、配線ケーブル414は、熱を発する物の近傍に設けられるため、配線ケーブル414が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the wiring cable 414 is provided in the vicinity of an object that generates heat, so that the wiring cable 414 is kept in a highly flexible state by heat. Be drunk

そして、演出制御用CPU120は、じゃんけん演出等の演出における腕部材300の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、図示しない位置検出センサによって腕部材300の初期位置を検出したり、その初期位置に腕部材300を移動させたりする腕部材初期化処理を実行する(ステップS73)。 Then, the effect control CPU 120 confirms the operation of a plurality of types of movement patterns of the arm member 300 in the effect such as rock-paper-scissor effect, detects the initial position of the arm member 300 by a position detection sensor (not shown), and the initial stage thereof. An arm member initialization process of moving the arm member 300 to the position is executed (step S73).

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS74)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS74;NO)、ステップS74の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S74). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S74; NO), the process of step S74 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15 receives a control signal to be an effect control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS74にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS74;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS75)、コマンド解析処理を実行する(ステップS76)。ステップS76にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S74 (step S74; YES), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S75), and the command analysis process is executed (step S76). In the command analysis process executed in step S76, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the effect control commands issued are performed.

ステップS76にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS77)。ステップS77の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After the command analysis process is executed in step S76, the effect control process process is executed (step S77). In the effect control process process of step S77, for example, a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light-emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, an effect. With respect to the control content of the effect operation using various effect devices, such as the drive operation in the model, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS77の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS78)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS74の処理に戻る。 Following the effect control process processing of step S77, effect random number updating processing is executed (step S78), and the random number values counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random number values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Then, the process returns to step S74.

図27は、コマンド解析処理として、図26のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 26 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first confirms the stored content of the effect control command reception buffer to confirm that the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is received. It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドである否かを判定する(ステップS502)。このとき、第1保留記憶数通知コマンドではないと判定された場合には(ステップS520;NO)、受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS503)。第2保留記憶数通知コマンドではないと判定された場合には(ステップS503;NO)、入賞時判定結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。 When there is a received command in step S501 (step S501; YES), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command, for example, by checking the MODE data of the received command ( Step S502). At this time, when it is determined that the received command is not the first reserved storage number notification command (step S520; NO), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (step S503). When it is determined that the command is not the second reserved storage number notification command (step S503; NO), it is determined whether the command is a winning determination result specification command (step S504).

ステップS502にて第1保留記憶数通知コマンドであると判定された場合や(ステップS502;YES)、ステップS503にて第2保留記憶数通知コマンドであると判定された場合(ステップS503;YES)、あるいはステップS504にて入賞時判定結果指定コマンドであると判定された場合には(ステップS504;YES)、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bといった始動入賞時コマンドバッファのいずれかにおいて、空き領域の先頭に受信コマンドを格納してから(ステップS505)、ステップS501の処理に戻る。 When it is determined in step S502 that it is the first reserved storage number notification command (step S502; YES), or when it is determined in step S503 that it is the second reserved storage number notification command (step S503; YES). Alternatively, when it is determined in step S504 that the command is a winning determination result specification command (step S504; YES), a command for starting winning commands such as the first start winning command buffer 194A and the second starting prize command buffer 194B is received. In any of the buffers, the received command is stored at the beginning of the empty area (step S505), and then the process returns to step S501.

一例として、第1保留記憶数通知コマンドと共に入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第1保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。一方、第2保留記憶数通知コマンドと共に入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、第2保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。 As an example, when the winning determination result designation command is received together with the first reserved memory number notification command, the first reserved memory is stored in the storage area having the smallest buffer number among the free areas in the first start prize command buffer 194A. The number notification command and the winning determination result designation command are stored in order. On the other hand, when the winning determination result designation command is received together with the second reserved memory number notification command, the second reserved memory number is stored in the storage area having the smallest buffer number among the free areas in the second start prize command buffer 194B. The notification command and the winning determination result designation command are stored in order.

なお、変動開始コマンドと共に保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the reservation storage number notification command is received together with the variation start command, the reservation storage number notification command may not be stored in the command buffer for starting winning a prize. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer.

ステップS504にて受信コマンドが入賞時判定結果指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS504;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS505)、ステップS501の処理に戻る。 When it is determined in step S504 that the received command is not the winning determination result designation command (step S504; NO), the settings according to other received commands are performed (step S505), and then the process of step S501. Return to.

保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留通知情報ともいう。保留通知情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを特定可能に示す始動口入賞指定コマンドを設けてもよい。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1を示す数値データの抽出値に基づく判定結果を指定する演出制御コマンドである入賞時判定結果指定コマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。 The effect control command received from the main board 11 when the start winning occurs, such as the reserved storage number notification command or the winning determination result specification command, is also referred to as a starting winning command. In addition, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, which are the production control commands for recognizing that the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number have increased, are reserved. Also called notification information. As the hold notification information, a starting opening winning a prize designating command that can specify which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed may be provided. The winning determination result specification command, which is a production control command that specifies the determination result based on the extracted value of the numerical data indicating the random number MR1 when the start winning occurs, is also referred to as determination result information. When sequentially storing received commands from the beginning of the empty area in the received command buffer for winning a prize, it is stored without distinguishing whether the received command is a notification command for the number of stored memories or a command for specifying a result of winning judgment. Alternatively, each received command may be distinguished and stored at the beginning of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area for the received received command becomes blank and only some of the effect control commands that should be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、第1保留記憶数通知コマンドと第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、入賞時判定結果指定コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に入賞時判定結果指定コマンドを受信できた場合には、保留記憶数通知コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている保留記憶数通知コマンドと対応付けて、受信した入賞時判定結果指定コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは保留記憶数通知コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した入賞時判定結果指定コマンドを格納すればよい。 As a specific example, when either the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command is received, the elapsed time after the reception is measured to determine the reception waiting time of the winning determination result designation command. It is determined whether or not has elapsed. If the winning determination result specification command can be received before the reception waiting time elapses, it is assumed that the command corresponding to the reserved storage number notification command can be received within the normal receiving period, and the start winning time has already been received. The received winning determination result designation command is stored in association with the reserved storage number notification command stored in the command buffer. On the other hand, if the winning judgment result specification command is received after the reception waiting time elapses, or if the winning judgment result specification command is received without measuring the elapsed time, the normal reception period It is possible to store the received award determination result designation command in association with the new buffer number in the command buffer for the award winning start, because it is determined that the received memory number notification command is missing. ..

図28は、演出制御プロセス処理として、図26のステップS77にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S77 of FIG. 26 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 is any one of the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, for example. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command, the second variation start command, or the like from the main board 11 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 5 is started. It includes a process for determining.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display of and various other effect operations, it includes processing for determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads out various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Performs various effects during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received, etc. Corresponding to, the fixed decorative design as the final stopped design which is the variable display result of the decorative design is completely stopped and displayed. When the fixed decorative design is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the big hit. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is initialized. The value is updated to "0".

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The big hit midfield effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5. Or outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command to the voice control board 13, and turning on/off/blinking the game effect lamp 9 or the decorative LED by outputting a command to the lamp control board 14. Such as, various performance control in the big hit game state is executed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed on the display screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L, 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14, and the like. , Various performance control at the end of the big hit game state is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

この実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出として実行されるじゃんけん演出の演出態様を、複数のじゃんけん演出パターンに応じた演出態様のいずれかに決定する。この例において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の可変表示は、所定遊技として実行される。一方、可変表示結果が「大当り」となる場合の可変表示は、所定遊技よりも遊技者にとって有利な有利遊技として実行される。 In this embodiment, the performance mode of the rock-paper-scissors effect executed as the reach effect of the super-reach is determined to be one of the effect modes corresponding to the plurality of rock-paper-scissor effect patterns. In this example, the variable display when the variable display result is “miss” is executed as a predetermined game. On the other hand, the variable display when the variable display result is “big hit” is executed as an advantageous game which is more advantageous to the player than the predetermined game.

この場合、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図28に示すステップS171の可変表示開始設定処理内にて、例えば図29に示すようなじゃんけん演出決定処理を実行する。図29に示すじゃんけん演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、スーパーリーチのリーチ演出を伴う特定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS601)。このとき、スーパーリーチを伴うものでなければ(ステップS601;NO)、じゃんけん演出決定処理を終了する。 In this case, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the rock-paper-scissor effect determination process shown in FIG. 29, for example, within the variable display start setting process of step S171 shown in FIG. In the rock-paper-scissors effect determination process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a specific variation pattern accompanied by the reach effect of super-reach ( Step S601). At this time, if it does not involve super reach (step S601; NO), the rock-paper-scissor effect determination process is ended.

ステップS601にてスーパーリーチを伴う変動パターンであると判定された場合には(ステップS601;YES)、可変表示結果通知コマンド等により通知された今回の可変表示結果を特定する(ステップS602)。続いて、例えば遊技状態指定コマンドの記憶内容をチェックすること等により、高開放制御としての高ベース制御が行われているか否かを判定する(ステップS603)。このとき、高ベース制御が行われていなければ(ステップS603;NO)、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aと第2始動入賞時コマンドバッファ194Bの両方を対象として、これらの記憶内容をチェックする(ステップS604)。一方、高ベース制御が行われているときには(ステップS603;YES)、第2始動入賞時コマンドバッファ194Bのみを対象として、記憶内容をチェックする(ステップS605)。 When it is determined in step S601 that the variation pattern involves super reach (step S601; YES), the current variable display result notified by the variable display result notification command or the like is specified (step S602). Subsequently, for example, by checking the stored contents of the game state designation command, it is determined whether the high base control as the high opening control is being performed (step S603). At this time, if the high base control is not performed (step S603; NO), the stored contents of both the first start-winning command buffer 194A and the second start-winning command buffer 194B are checked ( Step S604). On the other hand, when the high base control is being performed (step S603; YES), the stored contents are checked only for the second start-winning command buffer 194B (step S605).

ステップS604、S605の処理のいずれかを実行した後には、これらの処理におけるチェック結果に基づいて、保留記憶があるか否かを判定する(ステップS606)。そして、保留記憶があると判定されたときには(ステップS606;YES)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS607)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS608)。このとき、正常に受信できたと判定された場合には(ステップS608;YES)、チェックした入賞時判定結果指定コマンドのうちに、第1判定結果又は第2判定結果を指定するものがあるか否かを判定する(ステップS609)。こうして第1判定結果又は第2判定結果を指定するものがあると判定されたときには(ステップS609;YES)、保留内大当り判定ありを設定する(ステップS610)。 After performing either of the processes of steps S604 and S605, it is determined whether there is a pending storage or not based on the check results of these processes (step S606). Then, when it is determined that there is a pending storage (step S606; YES), the order and contents of the received command based on the occurrence of the start winning a prize are checked (step S607), and it is determined whether or not the reception is normally performed ( Step S608). At this time, if it is determined that the reception is normally performed (step S608; YES), whether or not there is a command for designating the first determination result or the second determination result among the checked winning determination result designation commands. It is determined whether or not (step S609). In this way, when it is determined that there is one that specifies the first determination result or the second determination result (step S609; YES), the on-hold big hit determination is set (step S610).

一方、ステップ606にて保留記憶がないと判定されたときや(ステップS606:NO)、ステップS608にて正常に受信できていないと判定されたときや(ステップS608;NO)、ステップS609にて第1判定結果又は第2判定結果を指定するものがないと判定されたときには(ステップS609;NO)、保留内大当り判定ありが設定されない。 On the other hand, when it is determined in step 606 that there is no pending storage (step S606: NO), or when it is determined in step S608 that normal reception is not possible (step S608; NO), in step S609. When it is determined that there is no one that specifies the first determination result or the second determination result (step S609; NO), the determination of big jackpot in hold is not set.

その後、じゃんけん演出パターンの決定を行うと共に(ステップS611)、じゃんけん結果報知内容の設定を行う(ステップS612)。ステップS612の処理では、今回の可変表示結果が「ハズレ」である場合に、じゃんけん結果報知内容を「じゃんけん負け」に設定する。一方、今回の可変表示結果が「大当り」である場合に、じゃんけん結果報知内容を「じゃんけん勝ち」に設定する。したがって、じゃんけん結果報知内容が「じゃんけん負け」となることにより、可変表示結果が「ハズレ」となる所定遊技としての可変表示であることを報知できる。また、じゃんけん結果報知内容が「じゃんけん勝ち」となることにより、可変表示結果が「大当り」となる有利遊技としての可変表示であることを報知できる。 Thereafter, the rock-paper-scissor effect pattern is determined (step S611), and the rock-paper-scissors result notification content is set (step S612). In the processing of step S612, if the variable display result this time is “miss”, the content of the rock-paper-scissors result notification is set to “rock-paper-scissors loss”. On the other hand, if the variable display result this time is “big hit”, the content of the rock-paper-scissors result notification is set to “rock-paper-scissors win”. Therefore, by causing the rock-paper-scissors result notification content to be “rock-paper-scissors lost”, it is possible to notify that the variable display result is “miss” and is a variable display as a predetermined game. In addition, since the rock-paper-scissors result notification content is “rock-paper-scissors-win”, it is possible to notify that the variable display result is a “big hit” variable display as an advantageous game.

この実施の形態では、複数のじゃんけん演出パターンとして、例えば図30(A)に示すような、じゃんけん演出パターンSPA〜SPDという4つのパターンが予め用意されている。それぞれのじゃんけん演出パターンでは、スーパーリーチのリーチ演出として実行されるじゃんけん演出に含まれるじゃんけん中演出における演出態様の少なくとも一部を異ならせている。 In this embodiment, as a plurality of rock-paper-scissor effect patterns, four rock-paper-scissor effect patterns SPA to SPD as shown in FIG. 30A are prepared in advance. In each rock-paper-scissor production pattern, at least a part of the play mode in the rock-paper-scissors production included in the rock-paper-scissors production executed as the reach production of the super reach is made different.

例えば、じゃんけん演出パターンSPA及びじゃんけん演出パターンSPCでは、演出用模型200の自キャラクタが、画像表示装置5に表示された対戦相手キャラクタAとじゃんけんをするような演出が行われる。一方、じゃんけん演出パターンSPB及びじゃんけん演出パターンSPDでは、演出用模型200の自キャラクタが、画像表示装置5に表示された対戦相手キャラクタAとじゃんけんをするような演出が行われる。このように、この実施の形態では、じゃんけん演出パターンに応じて、対戦相手キャラクタが異なっている。 For example, in the rock-paper-scissor effect pattern SPA and the rock-paper-scissor effect pattern SPC, an effect in which the player character of the effect model 200 plays rock-paper-scissors with the opponent character A displayed on the image display device 5 is performed. On the other hand, in the rock-paper-scissor effect pattern SPB and the rock-paper-scissor effect pattern SPD, an effect in which the player character of the effect model 200 plays rock-paper-scissors with the opponent character A displayed on the image display device 5 is performed. As described above, in this embodiment, the opponent character is different depending on the rock-paper-scissor effect pattern.

また、じゃんけん演出パターンSPC及びじゃんけん演出パターンSPDでは、演出用模型200の自キャラクタが、画像表示装置5に表示された対戦相手キャラクタAよりも遅れて決まり手を示す後出しじゃんけんをするような演出が行われる。一方、じゃんけん演出パターンSPA及びじゃんけん演出パターンSPBでは、演出用模型200の自キャラクタが後出しじゃんけんをしないような演出が行われる。このように、この実施の形態では、じゃんけん演出パターンに応じて、演出用模型200の自キャラクタが後出しじゃんけんをするか否かが異なっている。 Further, in the rock-paper-scissor effect pattern SPC and the rock-paper-scissor effect pattern SPD, the effect that the player character of the effect model 200 makes a post-issue rock-paper-scissors game showing the decisive factor behind the opponent character A displayed on the image display device 5. Is done. On the other hand, in the rock-paper-scissor effect pattern SPA and the rock-paper-scissor effect pattern SPB, the effect that the own character of the effect model 200 does not perform rock-paper-scissors later is performed. As described above, in this embodiment, it is different whether or not the own character of the production model 200 performs later rock-paper-scissors, depending on the rock-paper-scissors effect pattern.

ステップS611、S612の処理では、例えば図30(B)に示すような決定割合で、リーチ演出パターンとしてのじゃんけん演出パターンとじゃんけん結果報知内容とが決定されればよい。図30(B)に示す決定割合の設定により、今回の可変表示結果が「ハズレ」であるときには、今回の可変表示結果が「大当り」であるときよりも高い割合で、じゃんけん演出パターンSPDに決定される。また、今回の可変表示結果が「ハズレ」又は「大当り」である場合のうち、保留内大当り判定なしの場合には、じゃんけん演出パターンSPDに決定されることがない。一方、今回の可変表示結果が「ハズレ」で保留内大当り判定ありの場合には、じゃんけん演出パターンSPDに決定される割合が最も高くなる。したがって、じゃんけん演出パターンSPDの演出態様となることで、今回の可変表示結果は「ハズレ」になる可能性が高い一方で、保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が「大当り」となるものが含まれていることが確定的に報知される。 In the processing of steps S611 and S612, the rock-paper-scissor effect pattern as the reach effect pattern and the rock-paper-scissors result notification content may be determined at the determination ratios shown in FIG. 30B, for example. By setting the determination ratio shown in FIG. 30(B), when the variable display result of this time is “miss”, the rock-paper-scissors effect pattern SPD is determined at a higher rate than when the variable display result of this time is “big hit”. To be done. In addition, when the variable display result this time is “miss” or “big hit” and there is no big hit determination in the hold, the rock-paper-scissor presentation pattern SPD is not determined. On the other hand, if the variable display result this time is “miss” and there is a jackpot jackpot determination within the hold, the proportion determined in the rock-paper-scissor effect pattern SPD is the highest. Therefore, while the variable display result of this time is highly likely to be "missing" due to the effect mode of the rock-paper-scissors effect pattern SPD, the variable display result is "big hit" in the special figure game that is held and stored. It is definitely notified that the following items are included.

これにより、じゃんけん演出パターンSPDの演出態様が出現したときには、今回の可変表示結果が「大当り」になる有利遊技が実行される期待度は低いものの、保留データに基づいて次回以降の可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態になるという、所定の遊技価値が付与されることを期待できる。このように、今回の可変表示結果が「大当り」となるか否かという、今回の可変表示が遊技者にとって有利なものであるか否かに応じて異なる割合で、じゃんけん演出パターンSPA〜SPDのいずれかに決定してもよい。なお、飾り図柄の可変表示中に実行されるじゃんけん演出の演出態様を、今回の可変表示結果が「大当り」となる場合の総ラウンド数に応じて異なる割合で、じゃんけん演出パターンSPA〜SPDのいずれかに決定してもよい。 Thereby, when the effect mode of the rock-paper-scissor effect pattern SPD appears, the expectation that the advantageous game in which the variable display result of this time becomes a “big hit” is low, but the variable display result of the next time and thereafter is based on the pending data. It can be expected that a predetermined game value, that is, a "big hit" and a big hit game state, is given. In this way, the rock-paper-scissors effect patterns SPA to SPD are changed at different ratios depending on whether or not the variable display result of this time is “big hit”, that is, whether or not this variable display is advantageous to the player. You may decide either. It should be noted that the performance mode of the rock-paper-scissor effect executed during the variable display of the decorative pattern varies depending on the total number of rounds when the variable display result of this time is “big hit”, and the rock-paper-scissor effect patterns SPA to SPD are selected. You may decide

図29に示すじゃんけん演出決定処理では、高ベース制御中であるときにステップS605の処理を実行することにより、第1特図の特図ゲームに対応する入賞時判定結果を用いることなく、第2特図の特図ゲームに対応する入賞時判定結果のみを用いて、じゃんけん演出パターンを決定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームより優先して実行される場合に、じゃんけん演出における演出態様から第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性の有無を遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。また、じゃんけん演出において同様の演出態様が繰り返し出現することを防止して、演出効果の低下を防止できる。 In the rock-paper-scissor effect determination process shown in FIG. 29, the process of step S605 is executed during the high base control, so that the winning determination result corresponding to the special figure game of the first special figure is not used, and the second special figure game is executed. The rock-paper-scissor effect pattern is determined using only the winning determination result corresponding to the special drawing game of the special drawing. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the first special figure from the effect mode in the rock-paper-scissor production. Corresponding to the above, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not there is a possibility that the variable display result will be a "big hit", and to secure a sound gaming property. Further, it is possible to prevent the same effect form from appearing repeatedly in the rock-paper-scissor effect, and prevent the effect from decreasing.

次に、図31〜図34を参照して、じゃんけん演出について詳細に説明する。図31は、じゃんけん演出における演出動作タイミングを示す図である。図32〜図34は、じゃんけん演出における演出動作例を示す図である。 Next, the rock-paper-scissor effect will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 34. FIG. 31 is a diagram showing the performance operation timing in the rock-paper-scissor production. 32 to 34 are diagrams showing an example of a production operation in the rock-paper-scissor production.

まず、図31(A)及び図32を参照して、演出用模型200の自キャラクタが後出しじゃんけんをしない場合のじゃんけん演出について説明する。じゃんけん演出を開始するにあたり、演出制御用CPU120は、例えば、図32(A)に示すように、「じゃんけんチャンス」といった、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像を、画像表示装置5に表示させる。また、演出制御用CPU120は、例えば、画像表示装置5の表示領域における向かって左側の領域といった、演出用模型200の自キャラクタと左右方向で対峙する領域に、対戦相手キャラクタの画像を表示させる画像演出を実行する。この例では、対戦相手キャラクタAが表示されている様子を示している。更に、演出制御用CPU120は、ラック・アンド・ピニオン機構430を構成するピニオンギア432用のモータを駆動して、スライド部材410を第1位置から第2位置までスライドさせることにより、図32(A)に示すように、演出用模型200の自キャラクタが右腕を前に突き出したかのような腕部材300の動作による演出を実行する。 First, with reference to FIG. 31(A) and FIG. 32, a rock-paper-scissor effect in the case where the player character of the effect model 200 does not play later rock-paper-scissors will be described. At the time of starting the rock-paper-scissor effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a notification image such as “rock-paper-scissor opportunity” that notifies that the rock-paper-scissor effect will start, as shown in FIG. Display it. Further, the effect control CPU 120 displays an image of the opponent character in an area facing the player character of the effect model 200 in the left-right direction, such as an area on the left side of the display area of the image display device 5, for example. Perform the performance. In this example, the opponent character A is displayed. Further, the effect control CPU 120 drives the motor for the pinion gear 432 that constitutes the rack-and-pinion mechanism 430 to slide the slide member 410 from the first position to the second position, as shown in FIG. As shown in (), an effect is performed by the action of the arm member 300 as if the own character of the effect model 200 had the right arm projected forward.

そして、演出制御用CPU120は、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、例えば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。また、演出制御用CPU120は、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、例えば、図32(B)に示すように、対戦相手キャラクタが腕を振っているかのような画像を、画像表示装置5に表示させる画像演出を実行する。更に、演出制御用CPU120は、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて、駆動モータ411を駆動して、取付アーム412に取り付けられた腕部材300を回動させることにより、図32(B)に示すように、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような演出を実行する。ここで、上述したように、じゃんけん演出では、演出用模型200の自キャラクタが対戦相手キャラクタとのじゃんけんに勝ったときに、可変表示結果が「大当り」となることが、遊技者が認識可能に報知される。その一方で、この実施の形態では、自キャラクタのじゃんけんの勝敗にかかわらず、じゃんけん結果が報知される前に、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような共通の態様の演出が実行される。したがって、じゃんけん演出におけるこのような演出は、じゃんけん結果が報知される前に演出用模型200に注目させて、演出用模型200の指部材311がいずれの態様に変化するかを示唆する示唆演出となる。 Then, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to output voices such as “Jan” and “Ken” in accordance with the beats of “Jan” and “Ken” of rock-paper-scissors. In addition, the effect control CPU 120 displays an image as if the opponent character is waving its arms, as shown in FIG. 32B, in accordance with the beats of “Jan” and “Ken”. An image effect to be displayed on the device 5 is executed. Further, the effect control CPU 120 drives the drive motor 411 to rotate the arm member 300 attached to the attachment arm 412 in accordance with the beats of “Jan” and “Ken”, and thereby the FIG. ), the player character of the production model 200 performs an effect as if he/she shook his right arm in time with the beats of “Jan” and “Ken”. Here, as described above, in the rock-paper-scissor effect, the player can recognize that the variable display result is “big hit” when the player character of the effect model 200 wins the rock-paper-scissors with the opponent character. Be informed. On the other hand, in this embodiment, the self-character of the production model 200 matches the beats of “jan” and “ken” before the rock-paper-scissors result is notified, regardless of whether the rock-paper-scissors win or lose. An effect in a common manner as if the user is shaking his right arm is executed. Therefore, such an effect in the rock-paper-scissor effect is a suggestive effect that focuses on the effect model 200 before the notification of the rock-paper-scissors result and suggests in which mode the finger member 311 of the effect model 200 changes. Become.

そして、演出制御用CPU120は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、例えば、「ぽん」といった音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。また、演出制御用CPU120は、「ぽん」の拍子に合わせて、例えば、図32(C)に示すように、対戦相手キャラクタが決まり手を示しているかのような画像を、画像表示装置5に表示させる画像演出を実行する。この例では、対戦相手キャラクタAがじゃんけんのパーの決まり手を出している様子を示している。更に、演出制御用CPU120は、「ぽん」の拍子に合わせて、巻取リール313を駆動して、ワイヤー312を巻き取ることにより、図32(C)に示すように、演出用模型200の自キャラクタが、「ぽん」の拍子に合わせて決まり手を示しているかのような演出を実行する。この例では、巻取リール313Bによりワイヤー312B、312Cを巻き取って、人差し指部材311B及び中指部材311Cを開くように伸ばすことで、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんのチョキの決まり手を出している様子を示している。更に、演出制御用CPU120は、「ぽん」の拍子に合わせて、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置に、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示する。この例では、じゃんけんのチョキの決まり手を模したエフェクト画像Eが表示されている様子を示している。 Then, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to output, for example, a sound such as "pon" in synchronization with the beat of rock-paper-scissors "pon". Further, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display an image as if the opponent character showed a determined hand, for example, as shown in FIG. Execute the image effect to be displayed. In this example, it is shown that the opponent character A is playing the game of rock-paper-scissors' par. Further, the effect control CPU 120 drives the take-up reel 313 and winds the wire 312 in time with the time of the "pon", thereby producing the effect model 200 itself, as shown in FIG. The character performs an effect as if the character showed a rule in accordance with the beat of "Pon". In this example, by winding the wires 312B and 312C by the take-up reel 313B and extending the index finger member 311B and the middle finger member 311C so as to open, the self-character of the production model 200 puts out a trick of rock-paper-scissors. It shows the situation. Further, the effect control CPU 120 changes the finger member 311 of the effect model 200 at a position overlapping with the finger member 311 of the effect model 200 in the display area of the image display device 5 in accordance with the time of “pon”. The effect image E whose shape can be specified later is displayed. In this example, the effect image E simulating the rule of rock-paper-scissors is displayed.

そして、演出制御用CPU120は、対戦相手キャラクタが決まり手を示している画像を所定時間が経過するまで表示し続けると共に、演出用模型200の自キャラクタが決まり手を示している指部材311の変化後の形状を、所定時間が経過するまで保持し続けるじゃんけん結果報知演出を実行する。また、じゃんけん結果報知演出では、「じゃんけん勝ち」や「じゃんけん負け」といったじゃんけんの結果を示す文字メッセージが表示される。このようにして、遊技者は、演出用模型200の自キャラクタと、対戦相手キャラクタとのじゃんけん結果を視認することにより、可変表示結果が「大当り」となるか否かを認識することができる。この例では、演出用模型200の自キャラクタが、対戦相手キャラクタAとのじゃんけんに勝つ演出としてのじゃんけん演出パターンSPAのじゃんけん演出が実行されて、今回の可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知している様子を示している。 Then, the effect control CPU 120 continues to display the image in which the opponent character shows the ruled hand until a predetermined time elapses, and changes the finger member 311 in which the own character of the effect model 200 shows the ruled hand. The rock-paper-scissors result notification effect that keeps holding the subsequent shape until a predetermined time passes is executed. Also, in the rock-paper-scissors result notification production, a text message indicating the rock-paper-scissors result, such as “rock-paper-scissors win” or “rock-paper-scissors lose”, is displayed. In this way, the player can recognize whether or not the variable display result is a “big hit” by visually recognizing the rock-paper-scissors result between the player character of the production model 200 and the opponent character. In this example, the player's character of the production model 200 executes the rock-paper-scissors production pattern of rock-paper-scissors production pattern SPA as an effect to win the rock-paper-scissors with the opponent character A, and the variable display result of this time is a “big hit”. It shows that the notification is made in a definite manner.

次に、図31(B)及び図33を参照して、演出用模型200の自キャラクタが後出しじゃんけんをする場合のじゃんけん演出について説明する。演出用模型200の自キャラクタが後出しじゃんけんをする場合でも、後出しじゃんけんをしない場合と同様に、演出制御用CPU120は、じゃんけん演出を開始するにあたり、じゃんけん演出が開始されることを報知する報知画像や対戦相手キャラクタを表示すると共に、スライド部材410を第1位置から第2位置までスライドさせて、演出用模型200の自キャラクタが右腕を前に突き出したかのような腕部材300の動作による演出を実行する。この例では、対戦相手キャラクタBが表示される場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 31(B) and FIG. 33, a rock-paper-scissor effect in the case where the player character of the effect model 200 plays later rock-paper-scissors will be described. Even when the own character of the performance model 200 plays the later rock-paper-scissors, as in the case where the latter character does not perform the rock-paper-scissors, the effect control CPU 120 notifies the start of the rock-paper-scissors presentation when starting the rock-paper-scissors presentation. While displaying the image and the opponent character, the slide member 410 is slid from the first position to the second position to produce an effect by the operation of the arm member 300 as if the own character of the effect model 200 protrudes the right arm forward. Execute. In this example, a case where the opponent character B is displayed will be described.

そして、後出しじゃんけんをしない場合と同様に、演出制御用CPU120は、じゃんけんの「じゃん」、「けん」という拍子に合わせて、例えば、「じゃん」、「けん」といった音声をスピーカ8L、8Rから出力し、図33(A)に示すように、対戦相手キャラクタが腕を振っているかのような画像を画像表示装置5に表示させると共に、取付アーム412に取り付けられた腕部材300を回動させて、演出用模型200の自キャラクタが右腕を振っているかのような演出を実行する。 Then, as in the case of not playing the later rock-paper-scissors, the CPU 120 for effect control, for example, sounds the sounds of “rock-paper-scissors” and “rock-scissors” from the speakers 8L and 8R in synchronization with the rock-paper-scissors “rock” and “rock”. As shown in FIG. 33A, the image is output and an image as if the opponent character is waving his arm is displayed on the image display device 5, and the arm member 300 attached to the attachment arm 412 is rotated. Then, an effect as if the player character of the effect model 200 is waving his right arm is executed.

そして、演出制御用CPU120は、じゃんけんの「ぽん」という拍子に合わせて、例えば、「ぽん」といった音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。また、演出制御用CPU120は、「ぽん」の拍子に合わせて、例えば、図33(B)に示すように、対戦相手キャラクタが決まり手を示しているかのような画像を、画像表示装置5に表示させる画像演出を実行する。この例では、対戦相手キャラクタBがじゃんけんのグーの決まり手を出している様子を示している。更に、演出制御用CPU120は、取付アーム412に取り付けられた腕部材300を回動させ続けて、演出用模型200の自キャラクタが右腕を振っているかのような演出を継続する。 Then, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to output, for example, a sound such as "pon" in synchronization with the beat of rock-paper-scissors "pon". Further, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display an image as if the opponent character showed a determined hand, for example, as shown in FIG. Execute the image effect to be displayed. In this example, the opponent character B shows how to play rock-paper-scissors goo. Furthermore, the effect control CPU 120 continues to rotate the arm member 300 attached to the attachment arm 412 to continue the effect as if the own character of the effect model 200 is shaking his right arm.

そして、演出制御用CPU120は、じゃんけんの「ぽん」という拍子よりも遅れたタイミングで、巻取リール313を駆動して、ワイヤー312を巻き取ることにより、図33(C)に示すように、演出用模型200の自キャラクタが、後出しで決まり手を示すような演出を実行する。この例では、巻取リール313Bによりワイヤー312B、312Cを巻き取って、人差し指部材311B及び中指部材311Cを開くように伸ばすことで、演出用模型200の自キャラクタがじゃんけんのチョキの決まり手を出している様子を示している。更に、演出制御用CPU120は、このタイミングで、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置に、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示する。この例では、じゃんけんのチョキの決まり手を模したエフェクト画像Eが表示されている様子を示している。 Then, the effect control CPU 120 drives the take-up reel 313 and takes up the wire 312 at a timing later than the beat of the rock-paper-scissors "Pon" to take up the wire 312, as shown in FIG. 33(C). The self-character of the model 200 executes an effect that shows the ruler later. In this example, by winding the wires 312B and 312C by the take-up reel 313B and extending the index finger member 311B and the middle finger member 311C so as to open, the self-character of the production model 200 puts out a trick of rock-paper-scissors. It shows the situation. Further, the effect control CPU 120 specifies the changed shape of the finger member 311 of the effect model 200 at a position overlapping the finger member 311 of the effect model 200 in the display area of the image display device 5 at this timing. Display possible effect image E. In this example, the effect image E simulating the rule of rock-paper-scissors is displayed.

そして、演出制御用CPU120は、対戦相手キャラクタが決まり手を示している画像を所定時間が経過するまで表示し続けると共に、演出用模型200の自キャラクタが決まり手を示している指部材311の変化後の形状を、所定時間が経過するまで保持し続けるじゃんけん結果報知演出を実行する。また、じゃんけん結果報知演出では、「じゃんけん勝ち」や「じゃんけん負け」といったじゃんけんの結果を示す文字メッセージが表示される。このようにして、遊技者は、演出用模型200の自キャラクタと、対戦相手キャラクタとのじゃんけん結果を視認することにより、可変表示結果が「大当り」となるか否かを認識することができる。この例では、演出用模型200の自キャラクタが、対戦相手キャラクタBとのじゃんけんに、後出しして負ける演出としてのじゃんけん演出パターンSPDのじゃんけん演出が実行されて、今回の可変表示結果が「ハズレ」となることを確定的に報知すると共に、保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が「大当り」となるものが含まれていることを確定的に報知している様子を示している。 Then, the effect control CPU 120 continues to display the image in which the opponent character shows the ruled hand until a predetermined time elapses, and changes the finger member 311 in which the own character of the effect model 200 shows the ruled hand. The rock-paper-scissors result notification effect that keeps holding the subsequent shape until a predetermined time passes is executed. Also, in the rock-paper-scissors result notification production, a text message indicating the rock-paper-scissors result, such as “rock-paper-scissors win” or “rock-paper-scissors lose”, is displayed. In this way, the player can recognize whether or not the variable display result is a “big hit” by visually recognizing the rock-paper-scissors result between the player character of the production model 200 and the opponent character. In this example, the player's character of the production model 200 performs the rock-paper-scissors-rockpaper scissors of the rock-paper-scissors-playing pattern SPD, which is a performance that the player plays with the opponent character B, and loses the rock-paper-scissors. ”Is shown in addition to the one in which the variable display result is a “big hit” among the special figure games that are held and stored. ing.

ここで、上述したように、この実施の形態では、じゃんけん演出で演出用模型200の自キャラクタと対戦相手キャラクタとのじゃんけんの勝敗に応じて、可変表示結果が「大当り」となるか否かが、遊技者が認識可能に報知される。しかしながら、演出用模型200の駆動装置400に不具合が生じると、図34に示すように、腕部材300や指部材311を動作させることができず、じゃんけん結果を報知することができない可能性がある。そこで、この実施の形態では、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かにかかわらず、演出制御用CPU120は、図34(C)に示すように、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示する。これにより、演出用模型の腕部材300や指部材311が動作しなかったとしても、エフェクト画像Eによってじゃんけん結果を報知して、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、遊技者が認識可能に報知することができる。 Here, as described above, in the present embodiment, whether or not the variable display result is a "big hit" depending on whether or not the rock-paper-scissors game between the player character of the production model 200 and the opponent character in the rock-paper-scissor production is successful. , Is notified so that the player can recognize it. However, if a problem occurs in the drive device 400 of the production model 200, as shown in FIG. 34, the arm member 300 and the finger member 311 cannot be operated, and the rock-paper-scissors result may not be notified. .. Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the drive device 400 of the production model 200 is normally operating, the production control CPU 120, as shown in FIG. An effect image E that can identify the changed shape of the finger member 311 is displayed. As a result, even if the arm member 300 and the finger member 311 of the production model are not operated, the player is informed of the rock-paper-scissors result by the effect image E, and the player determines whether or not the variable display result is “big hit”. It can be noticeably notified.

次に、このようなパチンコ遊技機1において、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量が調整された場合の例について説明する。 Next, in such a pachinko gaming machine 1, an example will be described in which the volume as the effect is adjusted by the player's adjusting operation.

この実施の形態では、遊技中や客待ちデモンストレーション表示中に、遊技者の調整操作により、遊技効果としての音量を調整可能となっている。また、演出制御用CPU120は、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する。調整結果画像は、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像の態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中となったときにのみ音量の調整が可能となっている。また、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待ちデモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, the volume as a game effect can be adjusted by the player's adjusting operation during the game or the customer waiting demonstration display. Further, when the volume is adjusted, the effect control CPU 120 displays an adjustment result image indicating the result of the volume adjustment in a predetermined area of the image display device 5 in a manner of being superimposed on the effect image or the demonstration image. The adjustment result image is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction. The mode of the adjustment result image is arbitrary as long as it allows the player or the like to recognize the current volume, and may be a mode in which numerical values or characters corresponding to the volume are displayed, a pie chart mode, or the like. In this embodiment, in the menu mode, the volume can be adjusted only when the "volume adjustment" item is selected from the menu screen and the volume adjustment mode is being selected. In addition, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demo display, the customer waiting demo display is switched to the menu mode.

図35(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図35(A)に示すように、飾り図柄の表示領域Arの一部と重なるようになっている。 FIG. 35(A) is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5. Then, in this embodiment, the display area of the adjustment result image R overlaps a part of the display area Ar of the decorative pattern as shown in FIG.

図35(B)は、デモ表示中における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」等の客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。 FIG. 35B is a display example of the adjustment result image R during the demo display. During the demo display, as shown in the figure, for example, an image indicating that the customer waiting demonstration is being performed, such as “during demo display”, is displayed on the image display device 5, and when an adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed and displayed on the demo display image.

図35(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図35(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図35(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キー等であってもよい。 FIG. 35C1 is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, there is a volume adjustment mode selection operation by the player in the menu mode, and the volume can be adjusted only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in the display example in FIG. 35(C2). Has become. The selection of items in the menu mode can be performed, for example, by tilting the stick controller 31A. With the "volume adjustment" item selected, the push button 31B can be operated by pushing or pulling the trigger button of the stick controller 31A. By performing a pressing operation or the like, a transition is made to the screen in which the volume adjustment mode is being selected as shown in FIG. 35(C2). The operation means for selecting items is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key or the like not shown.

図35(D1)、(D2)は、エラー報知処理において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、可変表示結果の導出表示中も消去されず、調整結果画像Rよりも優先して表示される。 FIGS. 35D1 and 35D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process. In this embodiment, the error image is not deleted even during the derivation display of the variable display result, and the adjustment result is displayed. The image R is displayed with priority.

ここで、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図36(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図36(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される。図36(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図36(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T1が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Here, a main example of the case where the adjustment result image R is deleted during the variable display result derivation display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 36A and 36B, the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2. If the two overlap, the adjustment result image R is deleted. In the example shown in FIG. 36A, the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation. On the other hand, the example shown in FIG. 36B is a case where the derived display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derived display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again and the predetermined period The display is continued until T1 has passed. Although not shown, when the derived display period T1 overlaps with the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the completion of the derived display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress deterioration in recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

次に、図37を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。飾り図柄の可変表示が実行され、図37(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図37(B)に示すような発展報知画像を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作が成されると、図37(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される。 Next, with reference to FIG. 37, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described. When the variable display of the decorative pattern is executed and the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state as shown in FIG. 37(A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, as shown in FIG. 37(B). By displaying a different development notification image on the image display device 5, the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG. 37(B).

このような発展報知に続いて、図37(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作が成されると、図37(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作が成されない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図37(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 37(C). When the push button 31B is operated, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. 37(D). It should be noted that if the push button 31B is not operated during the display of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Then, as shown in FIG. 37(E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作が成されてから所定時間T1が経過するまでは、図37(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果の導出表示期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図37(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 Until the predetermined time T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is still displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap the development notification image or the operation promotion image P. However, in the variable display result derivation display period T2, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 37E even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result that is derived and displayed.

次に、図38を参照して、演出制御用CPU120による演出用模型200に対する駆動制御、およびLEDに対する発光制御の流れをより詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 38, the flow of drive control for the production model 200 by the production control CPU 120 and light emission control for the LEDs will be described in more detail.

図38は、駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。図38を参照して、演出制御基板12は、第1ランプ部921、第2ランプ部802、第3ランプ部803、第4ランプ部804、第5ランプ部805などにおける点灯/消灯動作、駆動機構801の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 FIG. 38 is a diagram showing the flow of drive control and light emission control. With reference to FIG. 38, the production control board 12 turns on/off the first lamp unit 921, the second lamp unit 802, the third lamp unit 803, the fourth lamp unit 804, the fifth lamp unit 805, etc., and drives them. It has a function of causing the mechanism 801 to perform an operation, that is, a function of controlling an electric component for effect and executing a predetermined effect operation.

ランプ制御基板14(図7参照)は、第1ランプ駆動部931や第1ランプ部921を実装している基板(図示しない)と、第1ランプ基板810と、第2ランプ基板820とを含む。 The lamp control board 14 (see FIG. 7) includes a board (not shown) on which the first lamp driving section 931 and the first lamp section 921 are mounted, a first lamp board 810, and a second lamp board 820. ..

具体的には、第1ランプ駆動部931は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて第1ランプ部921の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部931と第1ランプ部921とは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94は、第1ランプ基板810に実装されている。第5ランプ駆動部95は、第2ランプ基板820に実装されている。 Specifically, the first lamp drive unit 931 supplies a drive signal to each LED of the first lamp unit 921 based on a control signal from the effect control board 12 so that each LED is individually turned on or off. It is configured. The first lamp driving unit 931 and the first lamp unit 921 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19) or may be mounted on different boards. The second lamp driving section 92, the third lamp driving section 93, and the fourth lamp driving section 94 are mounted on the first lamp board 810. The fifth lamp driver 95 is mounted on the second lamp board 820.

第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部802の各LED802A(図44参照)に駆動信号を供給し、各LED802Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部93は、演出制御基板12から中継基板19および第3ランプ駆動部93を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部803の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部94は、演出制御基板12から中継基板19を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部804の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部95は、演出制御基板12から中継基板19および第4ランプ駆動部94を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部805の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。 The second lamp drive unit 92 supplies a drive signal to each LED 802A (see FIG. 44) of the second lamp unit 802 based on the control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 to turn on each LED 802A. It is configured to be turned on or off separately. The 3rd lamp drive part 93 supplies a drive signal to each LED of the 3rd lamp part 803 based on the control signal supplied from the production|generation control board 12 via the relay board 19 and the 3rd lamp drive part 93, and each. The LEDs are configured to be individually turned on or off. The 4th lamp drive part 94 supplies a drive signal to each LED of the 4th lamp part 804 based on the control signal supplied from the production|generation control board 12 via the relay board 19, and each LED is individually lighted or light-extinguished. Is configured to let. The fifth lamp driving section 95 supplies a driving signal to each LED of the fifth lamp section 805 based on a control signal supplied from the effect control board 12 via the relay board 19 and the fourth lamp driving section 94, and The LEDs are configured to be individually turned on or off.

さらに、パチンコ遊技機1は、役物駆動部91を備える。役物駆動部91は、演出制御基板12からの制御信号に基づいて駆動機構801(例えば、駆動装置400)における駆動モータ411(例えば、ステッピングモータ)などに駆動信号を供給し、駆動機構801を動作させるように構成されている。役物駆動部91と駆動機構801における駆動モータ411などとは、同じ基板(中継基板19とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes an accessory driving unit 91. The accessory drive unit 91 supplies a drive signal to the drive motor 411 (for example, a stepping motor) or the like in the drive mechanism 801 (for example, the drive device 400) based on the control signal from the effect control board 12, so that the drive mechanism 801 is activated. Is configured to operate. The accessory drive unit 91 and the drive motor 411 in the drive mechanism 801 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 19) or may be mounted on different boards.

第1ランプ駆動部931は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部921の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC14B(以下、変換IC14Bともいう。)を備える。変換IC14Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC14Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC14Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125を介して変換IC14Bに供給される。第1ランプ駆動部931で駆動する第1ランプ部921の各LEDは、例えば、遊技領域の外周に設けられたLED(例えば、遊技効果ランプ9)として機能する。なお、演出制御基板12および第1ランプ駆動部931が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The first lamp driving unit 931 converts the control signal supplied as the serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the first lamp unit 921 (hereinafter, also referred to as a conversion IC 14B). ) Is provided. A plurality of conversion ICs 14B may be provided according to the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 14B. The address may be set by a method similar to that of the conversion IC 93B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 14B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 14B via the I/O 125. Each LED of the first lamp unit 921 driven by the first lamp driving unit 931 functions, for example, as an LED (for example, a game effect lamp 9) provided on the outer periphery of the game area. The effect control board 12 and the board on which the first lamp drive unit 931 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第2ランプ駆動部92は、演出制御基板12から中継基板19を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部802の各LED802A(図44参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC92B(以下、変換IC92Bともいう。)を備える。変換IC92Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC92Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC92Bに供給される。なお、演出制御基板12および中継基板19と、中継基板19および第1ランプ基板810とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The 2nd lamp drive part 92 is a control signal supplied as a serial signal from the production control board 12 via the relay board 19, and is a drive signal for individually driving each LED 802A (see FIG. 44) of the 2nd lamp part 802. A serial/parallel conversion IC 92B (hereinafter, also referred to as a conversion IC 92B) for converting A unique address is set in the conversion IC 92B. The address may be set by a method similar to that of the serial/parallel conversion IC 93B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 92B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 92B via the I/O 125 and the relay board 19. The effect control board 12 and the relay board 19 are electrically connected to the relay board 19 and the first lamp board 810 via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第3ランプ駆動部93は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部803の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC93B(以下、変換IC93Bともいう。)を備える。変換IC93Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。 The third lamp driving unit 93 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal that individually drives each LED of the third lamp unit 803, and is a serial-parallel conversion IC 93B (hereinafter, also referred to as a conversion IC 93B). ) Is provided. A unique address is set in the conversion IC 93B (details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC92Bと変換IC93Bとは接続されており、変換IC92Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC93Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC93Bに供給するようになっている。このように、変換IC93Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC92Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC92Bや変換IC93Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU120からI/O125及び中継基板19を介して、第2ランプ駆動部92の変換IC92Bに供給される。 The control signal includes a part for designating an address. The conversion IC 92B and the conversion IC 93B are connected to each other, and the conversion IC 92B determines that the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address specifies the conversion IC 93B). In the case), the control signal is directly supplied to the conversion IC 93B. In this way, the conversion IC 93B receives the control signal via the conversion IC 92B which is the conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having the address designated by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 92B or the conversion IC 93B is supplied from the effect control CPU 120 to the conversion IC 92B of the second lamp driving unit 92 via the I/O 125 and the relay board 19.

第4ランプ駆動部94は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部804の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC94B(以下、変換IC94Bともいう。)を備える。変換IC94Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC94Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第2ランプ駆動部92、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94でそれぞれ駆動する第2ランプ部802、第3ランプ部803、第4ランプ部804の各LEDは、例えば、遊技領域の周辺部に設けられている演出用LED(図示しない)の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板810は、遊技領域の周辺部に設けられている。 The fourth lamp driving unit 94 converts the control signal supplied as the serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the fourth lamp unit 804 (hereinafter, also referred to as a conversion IC 94B). ) Is provided. A unique address is set in the conversion IC 94B. The address may be set by the same method as that of the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 94B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I/O 125 and the relay board 19. The LEDs of the second lamp section 802, the third lamp section 803, and the fourth lamp section 804, which are respectively driven by the second lamp drive section 92, the third lamp drive section 93, and the fourth lamp drive section 94, are, for example, game areas. It functions as a part of the effect LED (not shown) provided in the peripheral part of the. Therefore, the first lamp substrate 810 is provided in the peripheral portion of the game area.

第5ランプ駆動部95は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部805の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC95B(以下、変換IC95Bともいう。)を備える。変換IC95Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC93Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC95Bに供給される制御信号は、VDP123AからI/O125及び中継基板19を介して変換IC94Bに供給される。第5ランプ駆動部95で駆動する第5ランプ部805の各LEDは、例えば、遊技領域の周辺部に設けられている演出用LED(図示しない)の一部として機能する。 The fifth lamp driving unit 95 converts the control signal supplied as the serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the fifth lamp unit 805 (hereinafter also referred to as a conversion IC 95B). ) Is provided. A unique address is set in the conversion IC 95B. The address may be set by the same method as that of the conversion IC 93B. The control signal supplied to the conversion IC 95B is supplied from the VDP 123A to the conversion IC 94B via the I/O 125 and the relay board 19. Each LED of the fifth lamp unit 805 driven by the fifth lamp driving unit 95 functions, for example, as a part of an effect LED (not shown) provided in the peripheral portion of the game area.

VDP123Aが変換IC14Bや変換IC92Bや変換IC94Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 What control signal the VDP 123A outputs to the conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B depends on the lighting data stored in the CGROM 123B (LED lighting pattern, data indicating which LED is to be lighted, etc.). It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A is designed to use compressed data. This allows the data to be handled efficiently. Then, it is possible to suppress an increase in the amount of data.

VDP123Aは、演出制御用CPU120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC14B、および変換IC92Bや変換IC94Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC14B、変換IC92Bおよび変換IC94Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部921、第2ランプ部802、第3ランプ部803、第4ランプ部804、第5ランプ部805が発光する。 The VDP 123A supplies a control signal according to the lighting data to the conversion IC 14B and the conversion IC 92B or the conversion IC 94B under the control of the effect control CPU 120 (supplies a control signal that specifies the address of the supply destination IC). .. The conversion IC 14B, the conversion IC 92B, and the conversion IC 94B each include a latch circuit, a shift register, and the like, and among the control signals that specify their own addresses, data signals other than the part that specifies the addresses (here, High or Low for each bit). (24-bit data signal indicating) is converted into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)) to convert a serial control signal into a parallel drive signal, and each drive target ( The converted parallel drive signals are simultaneously supplied to the respective LEDs. By sequentially repeating such operations, the first lamp section 921, the second lamp section 802, the third lamp section 803, the fourth lamp section 804, and the fourth lamp section 804 are arranged in a manner (light emission color, light emission period) according to the lighting data. 5 The lamp unit 805 emits light.

なお、第2ランプ部のLED802A(およびLED802B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED802Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。 The LED 802A (and the LED 802B) of the second lamp unit has RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of the other lamp parts. In addition, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs, and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output every time the control signal is supplied, when the Low signal is continuously output, the Low signal supply period becomes long. If the low signal supply period (the number of times the low signal is output) is long, the LED light emission period is also long, and the LED appears to emit light correspondingly. In this way, the drive signal that is repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission brightness of each LED (light emission brightness of each color) is gradation-controlled by the light emission period by PWM control (that is, the period of the Low signal). To be done. Therefore, each LED 802A can individually emit color light according to the control signal repeatedly supplied (various colors can be expressed by adjusting the brightness (light emission period) of each RGB LED. Has become).

役物駆動部91は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構801が有する各モータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC91B(以下、変換IC91Bともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構801に供給する駆動ドライバ91Cとを備える。変換IC91Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC93Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構801は、図2に示す駆動装置400における駆動モータ411を含む。役物駆動部91自体は、遊技盤2に設けられており、役物駆動部91の駆動ドライバ91Cからのモータ制御信号が配線を介して駆動モータ411に供給される。なお、演出制御基板12および役物駆動部91が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The accessory driving unit 91 converts a control signal supplied as a serial signal into each driving signal for individually driving each motor (usually a plurality) included in the driving mechanism 801 (hereinafter also referred to as a conversion IC 91B). And a drive driver 91C that supplies a drive current according to the drive signal to the drive mechanism 801. A unique address is set in the conversion IC 91B. The address may be set by a method similar to that of the conversion IC 93B described later (details will be described later). The drive mechanism 801 includes the drive motor 411 in the drive device 400 shown in FIG. The accessory drive unit 91 itself is provided on the game board 2, and a motor control signal from the drive driver 91C of the accessory drive unit 91 is supplied to the drive motor 411 via wiring. The production control board 12 and the board on which the accessory driving unit 91 is provided are electrically connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

演出制御用CPU120がどのような制御信号を出力するかは、ROM121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構801のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM121に格納されている。これは、演出制御用CPU120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。 What control signal the effect control CPU 120 outputs is determined by the drive data (how to move the motor or the like of the drive mechanism 801) included in the effect control pattern stored in the ROM 121. Data indicating whether or not) is specified. The lighting data and drive data are stored in the ROM 121 without being compressed. This is because the performance control CPU 120 is designed to use uncompressed data. This allows the data to be handled efficiently.

演出制御用CPU120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板19を介して変換IC91Bに供給する。変換IC91Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各モータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構801が動作し、演出用模型200を駆動(腕部材300を回動)させる。 The effect control CPU 120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 91B via the relay board 19. The conversion IC 91B includes a latch circuit, a shift register, and the like, and is a data signal other than a portion that specifies an address among control signals that specify its own address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit). Signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal, which is converted into a drive target (each motor). Parallel drive signals are supplied simultaneously. By sequentially repeating such operations, the drive mechanism 801 operates in a mode according to the drive data, and drives the effect model 200 (rotates the arm member 300).

なお、音声制御基板13を介した音声出力は、演出制御用CPU120によって行うが、表示制御部123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU120の制御のもとで、VDP123Aは、CGROM123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、画像表示装置5に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM123Bに格納されている。これは、VDP123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 The sound output via the sound control board 13 is performed by the effect control CPU 120, but may be performed by the display control unit 123. Further, under the control of the CPU 120 for effect control, the VDP 123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 123B and supplies it to the image display device 5 to display the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 123B. This is because the VDP 123A is designed to use compressed data. This allows the data to be handled efficiently. Then, it is possible to suppress an increase in the amount of data.

演出制御基板12は、中継基板19を介して第2ランプ駆動部92に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部802に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第2ランプ駆動部92の変換IC92B用にVCCを出力し、第2ランプ部802のLED802A用にVCL1を出力し、LED802B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC92B及びLED802A,802Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板12は、中継基板19を介して第1ランプ駆動部931に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部931を介して第1ランプ部921に電力を供給する。例えば、演出制御基板12は、第1ランプ駆動部931の変換IC14B用にVCCを出力し、第1ランプ部921のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC14B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板12は、第3ランプ駆動部93、第4ランプ駆動部94、第5ランプ駆動部95についても、第2ランプ駆動部92と同様に電力を供給する。 The production control board 12 supplies electric power to the second lamp drive section 92 via the relay board 19 and also supplies electric power to the second lamp section 802 via the second lamp drive section 92. For example, the production control board 12 outputs VCC for the conversion IC 92B of the second lamp drive unit 92, outputs VCL1 for the LED 802A of the second lamp unit 802, and outputs VCL2 for the LED 802B. These are supplied to the conversion IC 92B and the LEDs 802A and 802B respectively in separate lines (that is, the power is supplied in separate supply lines). The production control board 12 supplies electric power to the first lamp driving section 931 via the relay board 19 and also supplies electric power to the first lamp section 921 via the first lamp driving section 931. For example, the production control board 12 outputs VCC for the conversion IC 14B of the first lamp driving unit 931 and VCL1 for the LED of the first lamp unit 921. These are supplied to the conversion IC 14B and the LEDs respectively in separate lines. The effect control board 12 also supplies power to the third lamp driving unit 93, the fourth lamp driving unit 94, and the fifth lamp driving unit 95 in the same manner as the second lamp driving unit 92.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。 It should be noted that each VCC or each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC or each LED may be generated independently of each other and supplied on a separate supply line, or at least a part thereof may be a common voltage. May be set.

演出制御基板12は、中継基板19を介して役物駆動部91に電力を供給する。役物駆動部91は、演出制御基板12からの電力に基づいて駆動機構801に電力を供給して駆動機構801を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板12は、駆動機構801における駆動モータ411の駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構801における駆動モータ411に供給される。 The effect control board 12 supplies electric power to the accessory driving unit 91 via the relay board 19. The accessory drive unit 91 supplies power to the drive mechanism 801 based on the power from the effect control board 12 to operate the drive mechanism 801 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the production control board 12 outputs VDD as a voltage required to drive the drive motor 411 in the drive mechanism 801, and the VDD is finally supplied to the drive motor 411 in the drive mechanism 801.

また、演出制御基板12は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部91の変換IC91Bに供給される。例えば、演出制御基板12は、駆動機構801の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC91Bに出力する。 Further, the effect control board 12 outputs 5V (VCC) as a voltage required to drive the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 91B of the accessory driving unit 91. For example, the performance control board 12 outputs 5V (VCC) as a voltage required to drive the drive mechanism 801 to the conversion IC 91B.

なお、駆動機構801に設けられた回転位置センサからの検出信号(演出用模型200の腕部材300を回動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU120にフィードバックされる。 The detection signal from the rotational position sensor provided in the drive mechanism 801 (the signal that detects the initial position of the motor that rotates the arm member 300 of the production model 200) is fed back to the production control CPU 120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC14B、91B〜95B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部91において変換IC91Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU120やVDP123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC92Bが複数あるときには、変換IC93Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC92Bそれぞれを通過して変換IC93Bに供給される。 A plurality of serial-parallel conversion ICs (conversion ICs 14B, 91B to 95B) may be provided according to the number of drive targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, accessory products). In addition to the conversion IC 91B, one or more other conversion ICs of the same type are provided in the drive unit 91). In this case, a plurality of conversion ICs (conversion ICs of the same type) are connected in series, and a unique address is set for each. The effect control CPU 120 and the VDP 123A output a control signal that specifies the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when specifying the subsequent conversion IC), the first conversion IC directly outputs the control signal to the second connected conversion IC. Output. When the control signal from the first conversion IC specifies its own address, the second conversion IC connected converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. If it does not specify its own address, the control signal is supplied to the conversion IC connected next as in the above case. By doing so, the control signal can be transmitted to the desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 92B, the control signal designating the address of the conversion IC 93B is supplied to the conversion IC 93B through each of the plurality of conversion ICs 92B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部123や第1ランプ駆動部931を介して第1ランプ部921を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第2ランプ駆動部92を介して第2ランプ部802を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第3ランプ駆動部93を介して第3ランプ部803を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第4ランプ駆動部94を介して第4ランプ部804を点灯/消灯させたり、表示制御部123や第5ランプ駆動部95を介して第5ランプ部805を点灯/消灯させたり、役物駆動部91を介して駆動機構801を動作させ、演出用模型200の腕部材300を動かしたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the above-described configuration, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the audio control board 13 to output audio, or the display control unit 123 or the first lamp drive unit 931 to output the first audio. The lamp unit 921 is turned on/off, the second lamp unit 802 is turned on/off via the display control unit 123 or the second lamp drive unit 92, and the display control unit 123 or the third lamp drive unit 93 is used. The third lamp unit 803 is turned on/off, the fourth lamp unit 804 is turned on/off via the display control unit 123 or the fourth lamp drive unit 94, and the display control unit 123 or the fifth lamp drive unit 95 is turned on. The fifth lamp unit 805 is turned on/off via the drive, the drive mechanism 801 is operated via the accessory drive unit 91, the arm member 300 of the production model 200 is moved, and the image display is performed via the display control unit 123. Various effects are executed by displaying an effect image in the display area of the device 5.

次に、演出制御基板12から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC91B〜95Bは、演出制御基板12から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構801、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。 Next, the output method (timing) of the control signal output from the effect control board 12 will be described. As described above, the conversion ICs 91B to 95B output drive signals for driving the electronic components (drive mechanism 801, LEDs, etc.) to be driven based on the control signals output from the effect control board 12. As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives a control signal (ON signal) for outputting the drive signal, the output of the drive signal is stopped. It is conceivable to continue outputting the drive signal until the control signal (OFF signal) is input.

図39は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図39を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図39では説明のため簡略化している。 FIG. 39 is a diagram showing an example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 39, when the control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED will maintain the lighting state. As described above, the LED drive signal is output as the PWM signal, but in FIG. 39 it is simplified for the sake of explanation.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板12と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構801のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。 However, according to the above configuration, for example, in a state in which each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) to drive the electronic component, thereafter, wiring of the effect control board 12 and each conversion IC is connected. When a part is broken or short-circuited, each conversion IC cannot receive the input of the control signal (OFF signal), so that the electronic component is always driven unintentionally. Therefore, the electronic parts may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 801 may be damaged).

そこで、本実施の形態では、変換IC91B〜95Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。 Therefore, in the present embodiment, as the conversion ICs 91B to 95B, a conversion IC having a function (timeout function) capable of stopping the output of the drive signal after a lapse of a predetermined period after receiving the control signal is used. Here, a method for continuously driving the electronic component when using the conversion IC having the timeout function will be described.

図40は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図40を参照して、時刻t1に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板12から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)LEDは消灯状態となる。 FIG. 40 is a diagram showing another example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 40, when a control signal (ON signal) is output from effect control board 12 at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC stops the output of the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed (time t2) after receiving the control signal input (for example, time t1). Since the timing at which the control signal is output from the effect control board 12 and the timing at which the conversion IC receives the control signal are so small that they can be ignored, the timing is set to time t1 here. Therefore, from time t1 to time t2, the LED is on, but until the conversion IC receives a control signal input (time t3), the LED is off.

次に、時刻t3に、演出制御基板12から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、所定期間Tを超えて電子部品(LED)を継続して駆動するため)に、演出制御基板12は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板12は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。 Next, at time t3, when the control signal (ON signal) is output from the effect control board 12 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC outputs the LED drive signal. Then, in order to continuously turn on the LED (that is, to continuously drive the electronic component (LED) over the predetermined period T), the effect control board 12 starts from time t3 when the control signal is output. At time t4 before the elapse of the predetermined period T, the control signal is output again. Since the conversion IC receives the control signal at the time t4 before the elapse of the predetermined period T from the time t3 at which the control signal is input, the conversion IC continues to output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 12 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T elapses from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can continuously keep the lighting state after the time t3.

なお、図40の例では、演出制御基板12が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板12は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。 In addition, in the example of FIG. 40, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, etc.) from the production control board 12 outputting the control signal to the next control signal is output. Although the same configuration has been described, the configuration is not limited to this. Specifically, when the LED is continuously driven, the effect control board 12 satisfies the condition that the control signal is output again within a predetermined period T from the output of the control signal. If so, the time intervals may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板12は、制御信号を出力する演出制御用CPU120やVDP123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。 As described above, in order to continuously drive the electronic component when the conversion IC having the time-out function is used, it is important that the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC is not interrupted. Become. Therefore, the production control board 12 outputs to output the control signal in a complementary manner in case the production control CPU 120 or VDP 123A that outputs the control signal cannot output the control signal due to a hang-up or the like. A circuit (or a software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuing to output the control signal stored in the output buffer of the RAM 122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板12(演出制御用CPU120、VDP123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。 The time-out function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when the predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set invalid. .. Note that the configuration is not limited to being fixedly set as hardware as described above, and, for example, a command from the effect control board 12 (effect control CPU 120, VDP 123A) (a setting command for enabling or disabling the timeout function, for example Each conversion IC may enable or disable the function according to whether the input of the terminal is H level or L level.

図41は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図41を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。 FIG. 41 is a diagram showing still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 41, from time t1 to time t4, since the control signal (ON signal) is output from VDP 123A at regular intervals, the LED maintains the lighting state during this period. Here, it is assumed that at time t4, the VDP 123A outputs the control signal and then hangs up and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as the buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again until the predetermined period T elapses after outputting the buffer signal. As a result, even if the VDP 123A that outputs the control signal in the main hangs up, the lighting state of the LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 123A has hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板19と直接接続されていない変換IC93Bおよび変換IC95Bは、それぞれ変換IC92Bおよび変換IC94Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。 Next, a method of setting an output waveform shape of a signal when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 93B and the conversion IC 95B which are not directly connected to the relay board 19 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 92B and the conversion IC 94B, respectively.

ここで、変換IC92Bおよび変換IC93Bは、同一基板(第1ランプ基板810)に設けられているが、変換IC94Bおよび変換IC95Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板810および第2ランプ基板820)に設けられている。すなわち、変換IC92Bと変換IC93Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC94Bと変換IC95Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板810と第2ランプ基板820は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。 Here, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are provided on the same substrate (first lamp substrate 810), but the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are provided on different substrates (first lamp substrate 810 and second lamp substrate 820). It is provided. That is, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 810 and the second lamp substrate 820 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the board, the waveform attenuation rate is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the board (via a cable or the like). Therefore, in order to reduce unnecessary radiation noise, the waveform shape is changed between the in-board connection and the out-board connection.

図42は、信号の出力波形のイメージ図である。図42を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図42(a))または低スルーレート(図42(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図44,図46参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図44参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図46参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 FIG. 42 is an image diagram of an output waveform of a signal. With reference to FIG. 42, each conversion IC outputs an output waveform when outputting the control signal and the clock signal which have received the input to another conversion IC as a normal slew rate (FIG. 42A) or a low slew rate (FIG. 42A). It can be set in FIG. 42(b). Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 44 and 46) for setting the slew rate of the through output of the clock signal to be output and the through output of the control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 44), the through output of the clock signal and the control signal is set to the output of the normal slew rate, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 46). Then, the through outputs of the clock signal and the control signal are set to the low slew rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。 The output waveform of the normal slew rate is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or more than that of the input signal (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the inclination (voltage change amount per unit time) of the rising portion of the signal output to another conversion IC is the same as that of the rising portion of the input signal. It becomes more than the inclination. Further, the low slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode that changes more gently than the normal slew rate output waveform. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is less than the slope of the rising portion of the input signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。 In the output waveform with a high slew rate, the signals are rapidly switched from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and at this moment, a spike-shaped current flows in the conversion IC or the like. Such a sudden change in current causes an induced voltage to generate noise according to the parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC. On the other hand, the low slew rate output waveform changes more slowly from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal than the high slew rate output waveform, and the current flowing through the conversion IC or the like at this moment can be reduced. .. Therefore, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise compared to the high slew rate output waveform, and the slower the signal rises like the low slew rate output waveform, the lower the harmonic level. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like due to the influence of the noise in the low slew rate output waveform. However, if the output waveform has a high slew rate, there is a high possibility that the ON signal can be recognized by the conversion IC or the like even when affected by noise, as compared with the output waveform having a low slew rate. That is, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is weak against noise from the outside. On the other hand, the high slew rate output waveform has a feature that it is easy to radiate noise to the outside, but strong against external noise.

したがって、変換IC92Bおよび変換IC93Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC93Bに制御信号を出力する変換IC92Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC94Bおよび変換IC95Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC95Bに制御信号を出力する変換IC94Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Therefore, when the conversion IC 92B and the conversion IC 93B are connected in the board and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 92B that outputs the control signal to the conversion IC 93B outputs the low slew rate waveform. By setting in this way, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rising of the signal. On the other hand, when the conversion IC 94B and the conversion IC 95B are connected to each other outside the board and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 94B that outputs a control signal to the conversion IC 95B outputs a waveform having a normal slew rate. By setting so that the noise resistance from the outside is increased.

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板12などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。 Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform with respect to the input control signal and clock signal and the data input from the DATA/I terminal. That is, generally, the clock signal and the control signal output from the production control board 12 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the transmission loss due to the wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, a clock signal or a control signal having a waveform that is different from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not directly output the input clock signal or control signal as it is, but converts the clock signal or control signal input in the state of the original rectangular wave into the original rectangular wave. It may have a function of compensating and outputting a waveform close to. In this case, if the output at the normal slew rate is set by the setting of the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output is closer to the original rectangular wave. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the rising or falling slope is large as described above, the amount of voltage change instantaneously increases, and thus radio wave radiation to the outside of the substrate may increase.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 On the other hand, if the output of the low slew rate is set by the setting of the setting terminal SE, the waveform is compensated and output with a smaller rising or falling slope, so comparing with the output of the normal slew rate, Although it is weak against the influence of external noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。 The function itself for compensating the output waveform may be set to be valid or invalid, and all the functions for compensating the output waveform may be invalid. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Further, in the above normal slew rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting may be such that the input waveform is output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform is used as the predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform may be output.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図43に示すように、中継基板19を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図43は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。 Even when the conversion ICs are connected to each other within the board, for example, as shown in FIG. When branched and output to a plurality of conversion ICs, the conversion IC which receives the input of the control signal is set to output a waveform having a normal slew rate. FIG. 43 is a diagram showing a modification of the connection between the conversion ICs.

図43(a)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bおよび変換IC94Bと、同一基板(第1ランプ基板810)に設けられている。しかし、図38の例とは異なり、変換IC92Bは、基板内で、変換IC93Bおよび変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC92Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Referring to FIG. 43A, conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate 810) as conversion IC 93B and conversion IC 94B. However, unlike the example of FIG. 38, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B in the substrate. More specifically, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. Therefore, the branch loss facilitates the attenuation of the waveform of the control signal output from the conversion IC 92B, which makes it more susceptible to external noise. Therefore, in such a case, the noise tolerance from the outside is increased by setting the conversion IC 92B so as to output a waveform having a normal slew rate.

図43(b)を参照して、変換IC92Bは、変換IC93Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC94Bは第3ランプ基板830に設けられている。ここで、変換IC92Bは、基板内で変換IC93Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC94Bと電気的に接続されている。より具体的には、図43(a)の場合と同様に、変換IC92Bは、制御信号を分岐して変換IC93Bおよび変換IC94Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC92Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 43B, the conversion IC 92B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as the conversion IC 93B, and the conversion IC 94B is provided on the third lamp substrate 830. Here, the conversion IC 92B is electrically connected to the conversion IC 93B inside the substrate, but is electrically connected to the conversion IC 94B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 43A, the conversion IC 92B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B. Therefore, also in this case, the noise tolerance from the outside is increased by setting the conversion IC 92B so as to output the waveform of the normal slew rate.

なお、図43(a)において、例えば、変換IC92Bが変換IC93Bに接続され、変換IC93Bに変換IC94Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC92Bおよび変換IC93Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。 In FIG. 43(a), for example, when the conversion IC 92B is connected to the conversion IC 93B and the conversion IC 94B is connected to the conversion IC 93B (a structure in which the conversion ICs are connected in series), the control is performed. Since the signal waveform is less likely to be attenuated and is less likely to be affected by external noise, the conversion IC 92B and the conversion IC 93B may be set to output a low slew rate waveform.

次に第2ランプ駆動部92および第2ランプ部802の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備えるが、これらの回路構成例を図44に示す。 Next, a specific circuit configuration example of the second lamp driving section 92 and the second lamp section 802 will be described. As described above, the second lamp driving section 92 includes the serial/parallel conversion IC 92B, and an example of the circuit configuration of these is shown in FIG.

第2ランプ駆動部92は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部92のシリアル・パラレル変換IC92Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板12から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板19経由のラインでもよいし、演出制御基板12からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部802のLED802Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED802Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC92Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED802Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC92Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。 The second lamp drive unit 92 includes a connector 17A, and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A has eight terminals. The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal for a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the production control board 12) in the serial/parallel conversion IC 92B of the second lamp driving section 92. The 5th terminal and the 6th terminal are connected to an external power supply line (a line passing through the relay board 19 or a line from the production control board 12), and a voltage of VDD (12V) is applied. It That is, two terminals (four terminals in total are used because a terminal to be grounded is also required) for power supply. Usually, the current value of the current that can be passed to the connection terminal is determined (for example, up to 1A per LED), but the current value of the current that drives the LED 802A of the second lamp unit 802 is large (for example, 1.5A). ) Two terminals are secured to secure the current value of the current for driving the LED 802A. The 7th terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial-parallel conversion IC 92B etc.) is supplied, and the 8th terminal is grounded. VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, the power supply line for supplying power to the LED 802A and the power supply line for supplying power to the serial/parallel conversion IC 92B are separate). ..

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部92内(シリアル・パラレル変換IC92Bなど)やLED802Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED802Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED802A、LED802B)を第2ランプ部802に設けることができる。 The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. The power supply line L1 steps down VDD (12V) supplied through the 5th and 6th terminals to VCC (5V) by the power supply IC 541C, and uses it as VCL1 in the second lamp driving unit 92 (serial/parallel conversion IC 92B or the like). And an output supplied to the LED 802A and an output supplied to the LED 802B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the LEDs (LED 802A and LED 802B) that are driven by different voltages by separating the output supplied by the power supply IC 541C can be provided in the second lamp section 802.

ここで、図44に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED802AとVCL2(12V)で駆動されるLED802Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC92Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC92Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC92BのESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。 Here, in the circuit configuration shown in FIG. 44, a serial-parallel conversion IC 92B is used in which an LED 802A driven by VCL1 (5V) and an LED 802B driven by VCL2 (12V) are used in combination. Therefore, the serial-parallel conversion IC 92B connects the ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR to VCL2 (12V) having a high driving voltage. As a result, in this circuit configuration, a voltage of 12 V or higher can be made to flow to the ESD protection terminal SCR of the serial-parallel conversion IC 92B, so that circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided on the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the middle of the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1 and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided on the output of VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. The output of VCL2 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL2 is stabilized.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of VCC to remove noise. In the middle of the output of VCC, one end of the capacitor C3 is connected, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the VCC potential is stabilized.

第2ランプ駆動部92は、シリアル・パラレル変換IC92Bを備える。シリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ17Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ17Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC92BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ17Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC92BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC92Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部92を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。 The second lamp driving unit 92 includes a serial/parallel conversion IC 92B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial-parallel conversion IC 92B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 17A by the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 17A to the DATA terminal of the serial/parallel conversion IC 92B via the data line L4, and the clock signal is serially output from the third terminal of the connector 17A via the clock line L5. -Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 92B. Amplifiers A1 and A2 are connected to the middles of the data line L4 and the clock line L5, respectively, and pull-up resistors R5 and R6 are connected to the amplifiers A1 and A2, respectively. As a result, the High signal or the Low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the serial/parallel conversion IC 92B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 92 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12V) is also applied to the protection element S1. The protection circuit HK also has a capacitor C5 connected between the VCL2 and the ground and connected to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC92Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。 The terminals ADR0 to ADR4 of the serial-parallel conversion IC 92B are terminals for setting the address of the serial-parallel conversion IC 92B. Here, since the terminals ADR0 to ADR4 are all grounded, "00000" is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to the LDO terminal or the like, the portion corresponding to the terminal is set to "1". By doing so, the address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to the LDO terminal or the like, the address becomes “10000”).

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED802Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED802Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED802Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED802Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。 A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the serial-parallel conversion IC 92B. The terminals Q0 to Q20 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 802A. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 802A is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 802B. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 802B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal is output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC92Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC92Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、本実施の形態のように端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。 A terminal LDO and a terminal DVDD of the serial/parallel conversion IC 92B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via the capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded via the resistor R1 and is also connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-parallel conversion IC 92B used in this embodiment, the current flowing through the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, a plurality of The total of currents flowing in the respective LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven at a constant current by using the internal resistance of the serial/parallel conversion IC 92B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the internal resistance varies about 30%. There was a possibility that an error in the current value was caused, and the light emission of the LEDs was sparse. Therefore, as in the present embodiment, the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the resistor R1 is used as a reference resistor to drive the LED at a constant current. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is reduced. It is possible to suppress the error to about 3% by changing the value of, and it is possible to stabilize the light emission of the LED.

シリアル・パラレル変換IC92Bの各端子VDDは、コネクタ17Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。 Each terminal VDD of the serial-parallel conversion IC 92B is connected to the output of the 7th terminal of the connector 17A, and VCC1 is applied. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via the capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図38に示す第3ランプ駆動部93のシリアル・パラレル変換IC93B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC92Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。 The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial/parallel conversion IC 93B of the third lamp driving section 93 shown in FIG. 38) connected in series along the control signal supply route, and is controlled. The signal (when the address does not specify the serial/parallel conversion IC 92B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. The other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC92Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED802Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED802Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED802Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED802Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED802Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED802Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED802Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED802Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC92Bの動作を安定させることができる。)。 The serial-parallel conversion IC 92B operates according to the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial-parallel conversion IC 92B latches 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, The information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). Further, since the drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the emission brightness of the RGB LEDs is adjusted (the emission brightness is controlled by PWM control) according to the number of times the Low signal is supplied. The LED is turned off when the High signal is supplied. The emission color and emission brightness of each LED 802A are adjusted according to the emission brightness of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 802A can be turned on or off with a desired emission color and emission brightness. The current flowing through the LED 802A during light emission (the sum of the currents flowing through the LEDs) flows to the ground via the resistor R1. The current value of the current flowing through the LED 802A depends on the resistor R1. Therefore, if the resistor R1 is large, the current value becomes small, and the emission brightness of the LED 802A becomes small. In this embodiment, since the power source lines for VCL1 and VCL2 are shared, the potential of VCL2 may become unstable (especially, it may drop) when a large current flows through the LED 802A. Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set to a large value (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 802A (by one drive signal). Instead of lowering the (luminance of emitted light), it is preferable to reduce the current flowing through the LED 802A and stabilize the potential of VCL1 (this can stabilize the operation of the serial-parallel conversion IC 92B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line for supplying VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line for supplying VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized and the operation of the serial/parallel conversion IC 92B can be stabilized).

さらに、本実施の形態に係るシリアル・パラレル変換IC92Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図45は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図45に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC92Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。 Further, in the serial-parallel conversion IC 92B according to the present embodiment, the change timings of the drive signals output from the terminals Q0 to Q23 are dispersed by using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 45 is a diagram for explaining phase separation of drive signals output by serial-parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 45 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is divided into 6 layers as a 1 MHz PWM clock signal, and the output of 24 channels (terminals Q0 to Q23) of the serial/parallel conversion IC 92B. The terminals are divided into 6 groups of 4 channels and the change timing of the drive signal is dispersed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC92Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC92Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。 The PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q0 to Q3 by the group 1, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q4 to Q7 by the group 2, and the PWM signal of the drive signal output from the terminals Q8 to Q11 by the group 3 The clock signal, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q12 to Q15 by the group 4, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q16 to Q19 by the group 5, and the output from the terminals Q20 to Q23 by the group 6 Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in frequency by 1 MHz. When converting a serial signal to a parallel signal, the serial-parallel conversion IC 92B can shift the output cycle of the parallel signal in group units to suppress radio wave radiation (noise generation) from the serial-parallel conversion IC 92B to the outside. It is an IC with built-in functions.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC92Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。 However, when driving a motor or the like, control accuracy decreases if the cycle shifts when the motor rotates, so it is necessary to connect only to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) of groups belonging to the same cycle. On the other hand, a device such as an LED, which does not operate, is less affected by a cycle shift than drive control of a motor or the like, and thus can be used freely without limiting the terminals of the group to be used. If the output terminal of the serial-parallel conversion IC 92B is not 12 ch (terminals Q0 to Q23) but 12 ch (terminals Q0 to Q11), one group may be divided into 4 ch and divided into 3 groups.

次に役物駆動部91の回路構成例を図46に示す。役物駆動部91は、図46に示す回路構成を有する。なお、図46の回路構成は、図44の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC92Bとシリアル・パラレル変換IC91Bとは同じものを使用でき、LED802Aに代えて駆動ドライバ91Cおよび駆動機構801(例えば、モータなど)を使用する。図44と図46とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部91は、コネクタ17Aを備え、コネクタ17Aによって外部と接続される。コネクタ17Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ91Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC91Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図46では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ91Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC91Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ91Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ91Cに供給する電流量を大きくできる。 Next, FIG. 46 shows a circuit configuration example of the accessory driving unit 91. The accessory driving unit 91 has a circuit configuration shown in FIG. 46. Since the circuit configuration of FIG. 46 is basically the same as the circuit configuration of FIG. 44, different parts will be described. The same serial/parallel conversion IC 92B and serial/parallel conversion IC 91B can be used, and a drive driver 91C and a drive mechanism 801 (for example, a motor) are used instead of the LED 802A. 44 and 46, the connector connected to the outside is the same. That is, the accessory driving unit 91 includes the connector 17A, and is connected to the outside by the connector 17A. The connector 17A has eight terminals. The 5th and 6th terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 91C etc.) is supplied, and the 7th terminal is for driving VCC (serial/parallel conversion IC 91B etc.). (Voltage) is supplied to an external power supply line, and the 8th terminal is grounded. In FIG. 46, VCL and VCC are supplied in different systems and are not shared (that is, the power supply line that supplies power to the drive driver 91C and the power supply line that supplies power to the serial/parallel conversion IC 91B). Are separate). Therefore, even if a large current flows through the drive driver 91C, it does not affect the VCL, so that the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 91C can be increased.

役物駆動部91は、シリアル・パラレル変換IC91Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構801が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構801を駆動する出力電圧を駆動ドライバ91Cが駆動機構801に供給する。 The accessory driving unit 91 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial/parallel conversion IC 91B into each driving signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the driving mechanism 801, and the driving signal. The drive driver 91C supplies the drive mechanism 801 with an output voltage for driving the drive mechanism 801 based on the above.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one described in the above-described embodiment is provided so as to solve at least one problem in the conventional technology. It may have a partial structure.

(変形例1)図29に示すステップS611の処理では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく可変表示が開始されるかに応じて異なる割合で、じゃんけん演出パターンの決定が行われるようにしてもよい。ここで、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームより優先して実行される場合に、第1特図を用いた特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始されるのであれば、第2始動入賞口を遊技球が通過し易くなる高ベース制御が行われていない可能性が高い。即ち、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が「0」であり、保留内大当り判定ありが設定される機会が少ない。そこで、今回の可変表示結果が「ハズレ」であると共に、保留内大当り判定ありの場合のうち、第1始動入賞口における遊技球の通過に基づく第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始される場合には、第2始動入賞口における遊技球の通過に基づく第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始される場合よりも高い割合で、じゃんけん演出パターンSPDに決定すればよい。こうして、特図保留記憶数が少なく保留内大当り判定ありが設定される機会が少ないときには、特図保留記憶数が多いときよりも高い割合で、じゃんけん演出パターンSPDの演出態様に決定する。これにより、特図保留記憶数が増加し難いときでもじゃんけん演出パターンSPDの演出態様が出現し易くなり、じゃんけん演出の演出態様がじゃんけん演出パターンSPDの演出態様となる頻度を高めることができる。 (Modification 1) In the processing of step S611 shown in FIG. 29, at different rates depending on which of the first start winning opening and the second starting winning opening the variable display based on the passage of the game ball is started. , The rock-paper-scissors production pattern may be determined. Here, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the decorative design corresponding to the special figure game using the first special figure is displayed. If the variable display is started, there is a high possibility that the high base control that makes it easier for the game ball to pass through the second start winning opening is not performed. That is, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the second special figure pending storage number is "0", and there is little opportunity to set the on-hold big hit determination. Therefore, in the case where the variable display result this time is “miss” and there is a big hit determination in the hold, the special figure game using the first special figure based on the passage of the game ball at the first starting winning opening can be executed. When the game is started, if the rock-paper-scissor production pattern SPD is determined at a higher rate than when the execution of the special drawing game using the second special drawing based on the passage of the game ball at the second starting winning opening is started. Good. In this way, when the number of special figure reservation storages is small and there are few opportunities to set the on-hold big hit determination, the rendering mode of the rock-paper-scissor production pattern SPD is determined at a higher rate than when the number of special figure reservation storages is large. As a result, even when it is difficult to increase the number of special figure reservation storages, the effect mode of the rock-paper-scissor effect pattern SPD is likely to appear, and the frequency of the effect mode of the rock-paper-scissor effect becoming the effect mode of the rock-paper-scissor effect pattern SPD can be increased.

(変形例2)じゃんけん結果報知内容として、今回の可変表示結果が「ハズレ」又は「大当り」となることといった、所定遊技よりも遊技者にとって有利な有利遊技が実行されるか否かを報知可能な演出内容は、「じゃんけん勝ち」や「じゃんけん負け」の他にも様々なものを設けてもよい。一例として、「じゃんけん勝ち」に対応するじゃんけん結果報知演出の演出パターンとして、互いに演出態様の少なくとも一部が異なる複数の演出パターンを設け、有利遊技が実行される場合には所定割合で複数の演出パターンのいずれかに決定されてもよい。じゃんけん結果報知演出における演出態様として、例えば自キャラクタを示す演出画像の一部又は全部における表示色、背景画像、じゃんけんの結果を示す文字メッセージの表示色や大きさ、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様、演出用模型の動作態様、これらの一部又は全部の組み合わせ等を、複数の演出パターンに応じて異ならせることができればよい。 (Modification 2) As the content of the rock-paper-scissors result notification, it is possible to notify whether or not an advantageous game that is more advantageous to the player than a predetermined game is executed, such that the variable display result this time becomes "miss" or "big hit". There are various types of directing content in addition to "Janken win" and "Janken lose". As an example, as the effect pattern of the rock-paper-scissors result notification effect corresponding to “rock-paper-scissors win”, a plurality of effect patterns having at least a part of the effect modes different from each other are provided, and when the advantageous game is executed, the effect is effected at a predetermined ratio. It may be determined to be one of the patterns. As the effect mode in the rock-paper-scissors result notification effect, for example, the display color in part or all of the effect image showing the player character, the background image, the display color and size of the character message indicating the result of the rock-paper-scissors, and the speaker 8L, 8R are output. It suffices that the sound effect, the lighting mode of the light-emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the operation mode of the production model, the combination of some or all of these, and the like can be made different according to a plurality of production patterns.

(変形例3)じゃんけん結果報知演出は、所定遊技と有利遊技のいずれが実行されるかを確定的に報知するものに限定されず、その可能性を報知するものであってもよい。例えば、図29に示すステップS612の処理では、今回の可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかといった、遊技者にとって有利な有利遊技が実行されるか否かに応じて異なる所定割合で、予め用意された複数種類のじゃんけん結果報知内容のいずれかに決定することができればよい。 (Modification 3) The rock-paper-scissors-results notifying effect is not limited to the one for definitely notifying which of the predetermined game and the advantageous game is executed, but may be the one for notifying the possibility. For example, in the processing of step S612 shown in FIG. 29, it varies depending on whether or not an advantageous game that is advantageous to the player is executed, such as whether the variable display result this time is “miss” or “big hit”. It suffices to be able to determine one of a plurality of types of rock-paper-scissors result notification prepared in advance at a predetermined ratio.

(変形例4)じゃんけん演出における演出態様に限定されず、パチンコ遊技機1にて実行される任意の演出における演出態様を、有利遊技が実行されるか否かや所定の遊技価値が付与されるか否かに応じて異なる割合で、複数の演出パターンのいずれかに対応する演出態様に決定してもよい。例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や効果音出力、発光体の点灯、演出用模型の動作、あるいはこれらの一部又は全部の組み合わせ等のように、所定の演出装置を用いた任意の演出動作により、有利遊技が実行されるか否かや所定の遊技価値が付与されるか否かを、遊技者が認識可能に報知すればよい。じゃんけんの勝敗等の対戦結果を報知するものではなく、例えば物語等の所定のストーリーを展開させていくような演出を実行し、ストーリーの結末に応じて、有利遊技が実行されるか否かや所定の遊技価値が付与されるか否かを、遊技者が認識可能に報知してもよい。あるいは、例えば有利遊技が実行されるための達成条件を提示した後、その達成条件が成立するか否かの経過を示す演出を行い、達成条件が成立する「成功」となって有利遊技が実行されるか、達成条件が成立しない「失敗」となって有利遊技が実行されずに所定遊技が実行されるかを、遊技者が認識可能に報知してもよい。あるいは、例えば飾り図柄が大当り組み合わせで揃って停止表示される場合と、ハズレ組み合わせで停止表示される場合のように、可変表示結果が「大当り」となって有利遊技が実行されるか否かを、遊技者が認識可能に報知する演出態様であってもよい。 (Variation 4) Not limited to the effect mode in the rock-paper-scissor effect, whether or not the advantageous game is executed and a predetermined game value are given to the effect mode in the arbitrary effect executed by the pachinko gaming machine 1. Depending on whether or not it may be determined as a production mode corresponding to any of the plurality of production patterns. For example, a predetermined effect image is displayed, a message image is displayed or a sound effect is output, a light emitting body is turned on, a model operation for effect is performed, or a part or all of these are combined with a predetermined effect device. The player may recognizably notify whether or not the advantageous game is executed or whether or not a predetermined game value is given, by an arbitrary effect operation using. It does not notify the results of competition such as Janken's victory or defeat, but executes a production such as developing a predetermined story such as a story, and whether or not the advantageous game is executed depending on the ending of the story, The player may be notified in a recognizable manner whether or not a predetermined game value is given. Alternatively, for example, after presenting the achievement condition for executing the advantageous game, a production showing the progress of whether or not the achievement condition is satisfied is performed, and the achievement game is “success” and the advantageous game is executed. Alternatively, the player may recognizably inform whether the predetermined condition is executed without the advantageous game being executed due to a “failure” where the achievement condition is not satisfied. Or, for example, in the case where the decorative patterns are stopped and displayed in the big hit combination, and the stop display is performed in the lost combination, whether the variable display result is “big hit” and the advantageous game is executed is determined. Alternatively, it may be an effect mode in which the player is notified so as to be recognizable.

(変形例5)リーチ演出の他にも、例えば大当り中演出や予告演出として、上記実施の形態と同様のじゃんけん演出、あるいはじゃんけん演出とは異なる任意の演出を実行可能とし、その演出用体を、有利遊技が実行されるか否かや所定の遊技価値が付与されるか否かに応じて異なる割合で、複数の演出パターンのいずれかに対応する演出態様に決定してもよい。 (Modification 5) In addition to the reach effect, it is possible to execute a rock-paper-scissor effect similar to that of the above-described embodiment or an arbitrary effect different from the rock-paper-scissor effect, for example, as a big hit medium effect or a notice effect, and the effect body is used. The production mode corresponding to one of the plurality of production patterns may be determined at different ratios depending on whether or not the advantageous game is executed or whether or not a predetermined game value is given.

(変形例6)上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームより優先して実行される場合について説明した。これに対して、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに代えて、特図保留共通記憶部を設ける。特図保留共通記憶部では、乱数値MR1〜MR3を示す数値データに加え、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留番号と対応付けて記憶する。一例として、第1始動入賞口への入賞に対応して「1」を示す始動口データ、あるいは第2始動入賞口への入賞に対応して「2」を示す始動口データが、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶されればよい。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、別個の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、始動口データを各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する始動口データ記憶部を設けて、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。また、図18(B1)及び(B2)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ194Aや第2始動入賞時コマンドバッファ194Bに代えて、始動入賞時コマンド共通バッファを設ける。始動入賞時コマンド共通バッファには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番で、保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドを始動入賞時コマンド共通バッファの空き領域における先頭から格納していく。また、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。第2特図を用いた特図ゲームと第1特図を用いた特図ゲームとに優劣がない場合には、第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行される場合のような遊技の健全性が損なわれたり、同様の演出態様が繰り返し出現したりするといった問題は生じ難い。この場合、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド共通バッファの記憶内容をチェックして、可変表示結果が「大当り」に決定される保留データの有無を判定すればよい。こうして、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームであるかにかかわらず、可変表示結果が「大当り」に決定される保留データの有無を判定する対象とし、その判定結果に応じて異なる割合で演出パターンを決定する。これにより、保留内大当り判定ありが設定される機会が多くなり、例えばじゃんけん演出パターンSPDの演出態様といった、所定演出態様となる頻度を高めることができる。 (Modification 6) In the above embodiment, the case where the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure has been described. On the other hand, the special figure game may be executed in the order in which the game balls pass through the starting winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, a special figure reservation common storage section is provided instead of the first special figure reservation storage section 151A and the second special figure reservation storage section 151B. In the special figure reservation common storage unit, in addition to the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3, the starting mouth data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed is the holding number. Correlate and store. As an example, the starting opening data indicating "1" corresponding to the winning at the first starting winning opening or the starting opening data indicating "2" corresponding to the winning at the second starting winning opening is each game ball. It may be stored in association with the holding number according to the winning order of. In addition, the hold information based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing through the first start winning opening, and the hold information based on the establishment of the second starting condition due to the passing of the game ball through the second starting winning opening. And may be stored in a separate holding storage unit in association with the holding number. In this case, a starting opening data storage unit is provided that stores the starting opening data in association with the holding numbers according to the winning order of each game ball, and the starting conditions are satisfied for the special drawing game corresponding to each holding data. It suffices if the order in which the steps are performed can be specified. In addition, in place of the first start-winning command buffer 194A and the second start-winning command buffer 194B shown in FIGS. 18B1 and 18B2, a start-winning command common buffer is provided. The common buffer for the command at the time of starting winning is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the total number of reserved memories. The effect control CPU 120 stores the reserved memory number notification command and the prize determination result specification command from the beginning in the empty area of the start prize command common buffer in the order received at the time of the start winning. Also, every time the variable display of the decorative pattern is started, it is deleted from the one stored in the first storage area, and the stored contents thereafter are shifted. When there is no superiority or inferiority between the special figure game using the second special figure and the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is preferentially executed. It is unlikely that problems such as the soundness of various games being impaired or the appearance of similar effects repeatedly appearing will occur. In this case, the effect control CPU 120 may check the stored content of the start-winning command common buffer to determine whether or not there is pending data for which the variable display result is determined to be a "big hit". In this way, regardless of whether the game is the special drawing game using the first special drawing or the second special drawing, the variable display result is determined to be the presence or absence of the pending data determined to be a "big hit", and the judgment result The effect pattern is determined at a different ratio according to. As a result, there are more opportunities to set the on-hold big hit determination, and it is possible to increase the frequency of a predetermined effect mode such as the effect mode of the rock-paper-scissor effect pattern SPD.

(変形例7)上記実施の形態では、演出用模型200がじゃんけん演出の自キャラクタとして利用される場合について説明した。これに対して、演出用模型200がじゃんけん演出の自キャラクタとして利用されるか否かにかかわらず、他の演出のために利用されるようにしてもよい。演出用模型200を利用した他の演出としては、例えば、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する際に実行される発展時演出、対戦相手キャラクタとバトルするようなバトル演出、カットイン予告演出、演出の成功時に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるあおり演出、モード演出等が考えられる。この場合には、演出用模型200の腕部材300に設けられた指部材311が、じゃんけんのグー、チョキ、パーとは異なる態様に変化するようにしてもよい。そして、この場合にも、演出用模型200の腕部材300に設けられた指部材311の変化後の態様に応じて異なる態様のエフェクト画像を表示可能である。これにより、じゃんけん演出以外の他の演出の遊技興趣も向上させることができる。 (Modification 7) In the above embodiment, a case has been described in which the effect model 200 is used as the own character for the rock-paper-scissor effect. On the other hand, regardless of whether or not the effect model 200 is used as the own character for the rock-paper-scissor effect, it may be used for other effects. Other effects using the effect model 200 include, for example, variable display effects such as “slip” and “pseudo-relation”, effects during development that are executed when developing from normal reach to super reach, and battle with opponent characters. Such a battle effect, a cut-in notice effect, a tilt effect in which the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state when the effect is successful, a mode effect, and the like can be considered. In this case, the finger member 311 provided on the arm member 300 of the production model 200 may be changed to a mode different from that of rock-paper-scissors goo, choki, and par. Also in this case, it is possible to display the effect image of a different mode depending on the changed mode of the finger member 311 provided on the arm member 300 of the production model 200. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game other than the rock-paper-scissor production.

(変形例8)上記実施の形態では、演出用模型200がじゃんけん演出の自キャラクタとして利用される場合について説明した。これに対して、演出用模型200は、単なる賑やかしのために動作することがあってもよい。これにより、例えば、予告演出等の可変表示中演出が実行されていない場合における遊技興趣の低下を抑制することができる。 (Modification 8) In the above embodiment, a case has been described in which the effect model 200 is used as the own character for the rock-paper-scissor effect. On the other hand, the production model 200 may operate merely for liveliness. As a result, for example, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game when the variable display effect such as the notice effect is not executed.

(変形例9)上記実施の形態では、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eとして、じゃんけんのグー、チョキ、パーのいずれかの決まり手を模したエフェクト画像Eを表示する場合について説明した。これに対して、エフェクト画像Eは、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能であればよく、完全に再現していないものであってもよい。また、じゃんけんのグー、チョキ、パーに対応して、例えば、赤、青、黄色といった所定の色や模様等を対応付けて報知するようにして、エフェクト画像Eの輪郭を見ただけでは、指部材311の変化後の形状を特定不能又は特定困難であっても、エフェクト画像Eの色や模様等によって、指部材311の変化後の形状を特定し得るものとしてもよい。このような態様によっても、演出用模型の腕部材300や指部材311が動作しなかった場合に、エフェクト画像Eによってじゃんけん結果を報知して、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、遊技者が認識可能に報知することができる。 (Modification 9) In the above embodiment, as the effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200, an effect imitating a definite rule of rock-paper-scissors goo, choki, or par. The case of displaying the image E has been described. On the other hand, the effect image E only needs to be able to identify the changed shape of the finger member 311 of the production model 200, and may not be completely reproduced. In addition, by correlating the predetermined colors and patterns such as red, blue, and yellow corresponding to rock, rock, and par of rock-paper-scissors, and notifying only the outline of the effect image E, Even if the changed shape of the member 311 cannot be specified or is difficult to specify, the changed shape of the finger member 311 may be specified based on the color or pattern of the effect image E. Even in such an aspect, when the arm member 300 or the finger member 311 of the production model does not operate, the effect image E is used to notify the rock-paper-scissors result and whether the variable display result is a “big hit” or not. , Can be notified so that the player can recognize it.

(変形例10)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置にエフェクト画像Eを表示する場合について説明した。これに対して、エフェクト画像Eは、演出用模型200の指部材311と重畳する位置とは異なる位置に表示されるものであってもよい。このような態様によっても、演出用模型の腕部材300や指部材311が動作しなかった場合に、エフェクト画像Eによってじゃんけん結果を報知して、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、遊技者が認識可能に報知することができる。 (Modification 10) In the above embodiment, the case where the effect image E is displayed in the display area of the image display device 5 at a position overlapping the finger member 311 of the production model 200 has been described. On the other hand, the effect image E may be displayed at a position different from the position overlapping the finger member 311 of the effect model 200. Even in such an aspect, when the arm member 300 or the finger member 311 of the production model does not operate, the effect image E is used to notify the rock-paper-scissors result and whether the variable display result is a “big hit” or not. , Can be notified so that the player can recognize it.

(変形例11)上記実施の形態では、じゃんけん結果が報知される前に演出用模型200に注目させて、演出用模型200の指部材311がいずれの態様に変化するかを示唆する示唆演出として、自キャラクタのじゃんけんの勝敗にかかわらず、じゃんけん結果が報知される前に、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような共通の態様の演出を実行する場合について説明した。これに対して、示唆演出は、自キャラクタのじゃんけんの勝敗にかかわらず、じゃんけん結果が報知される前に実行される共通の態様の演出であればよく、例えば、演出用模型200の腕部材300を不規則的に動作させる演出や、腕部材300に設けられたLED等の発光部材を規則的又は不規則的に点滅させるような演出といった、他の態様の演出であってもよい。 (Variation 11) In the above-described embodiment, as a suggestive effect that focuses on the effect model 200 before the rock-paper-scissors result is notified and suggests in which mode the finger member 311 of the effect model 200 changes. , Regardless of whether the player's own character's rock-paper-scissors win or lose, the player's character of the production model 200 looks like waving his right arm in time with the beats of “rock-paper-paper” and “paper-rock” before the rock-paper-scissors result is announced. The case of performing the effect of this mode has been described. On the other hand, the suggestive effect may be an effect in a common mode that is executed before the rock-paper-scissors result is notified, regardless of whether the character's rock-paper-scissors win or lose. For example, the arm member 300 of the effect model 200 may be used. May be an effect of irregularly operating or an effect of causing a light emitting member such as an LED provided on the arm member 300 to blink regularly or irregularly.

(変形例12)上記実施の形態では、演出用模型200の腕部材300に設けられた指部材311の形状が変化したことに対応して、エフェクト画像Eを表示する場合について説明した。これに対して、エフェクト画像Eは、例えば、腕部材300がスライドして画像表示装置5の表示領域の前面に現れたタイミングといった、腕部材300に設けられた指部材311の形状が変化するよりも前から表示するようにしてもよい。その場合、エフェクト画像Eは、腕部材300に設けられた指部材311の形状が変化するまでは、変化後の指部材311の形状を特定不可能又は特定困難な態様で表示されるようにすればよい。これにより、演出用模型の腕部材300や指部材311が動作しなかったとしても、エフェクト画像Eに注目させることができ、遊技興趣が低下することを抑制することができる。 (Modification 12) In the above embodiment, the case where the effect image E is displayed in response to the change in the shape of the finger member 311 provided on the arm member 300 of the production model 200 has been described. On the other hand, in the effect image E, the shape of the finger member 311 provided on the arm member 300 changes, for example, when the arm member 300 slides and appears on the front surface of the display area of the image display device 5. May be displayed from the front. In that case, the effect image E may be displayed such that the changed shape of the finger member 311 cannot be specified or is difficult to specify until the shape of the finger member 311 provided on the arm member 300 changes. Good. As a result, even if the arm member 300 and the finger member 311 of the production model are not operated, the effect image E can be paid attention to, and it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game.

(変形例13)上記実施の形態において、じゃんけん演出における演出用模型200の自キャラクタの決まり手が、じゃんけん演出に続いて実行される可変表示中演出の演出内容に影響を及ぼすものとしてもよい。例えば、じゃんけん演出における演出用模型200の自キャラクタの決まり手がチョキであれば、じゃんけん演出に続いて実行される可変表示中演出にて、じゃんけんのチョキをモチーフにした画像が表示するといったことが考えられる。これにより、じゃんけん演出に続いて実行される可変表示中演出における遊技興趣を向上させることができる。 (Variation 13) In the above embodiment, the deciding factor of the player character of the performance model 200 in the rock-paper-scissor effect may influence the effect contents of the variable display effect that is executed subsequent to the rock-paper-scissor effect. For example, if the decisive factor of the own character of the production model 200 in the rock-paper-scissor production is choki, the image with the motif of rock-paper-scissors of the rock-paper-scissors is displayed in the variable display during the execution that follows the rock-paper-scissor production. Conceivable. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game in the variable display effect which is executed subsequent to the rock-paper-scissor effect.

(変形例14)上記実施の形態では、演出用模型200の腕部材300が画像表示装置5の前面で動作すると共に、エフェクト画像Eが画像表示装置5に表示される場合について説明した。これに対して、例えば、LEDディスプレイやバーサライタといった、画像表示装置5とは異なる表示手段を設け、このような表示手段の前面で演出用模型200の腕部材300が動作するようにし、このような表示手段にエフェクト画像Eを表示するようにしてもよい。これにより、LEDディスプレイやバーサライタ等の表示手段が設けられたパチンコ遊技機1における遊技興趣を向上させることができる。 (Modification 14) In the above embodiment, the case where the arm member 300 of the production model 200 operates in front of the image display device 5 and the effect image E is displayed on the image display device 5 has been described. On the other hand, for example, a display unit different from the image display device 5, such as an LED display or a versa writer, is provided, and the arm member 300 of the production model 200 is operated in front of such a display unit. The effect image E may be displayed on the display means. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game in the pachinko gaming machine 1 provided with a display means such as an LED display or a versatile writer.

(変形例15)上記実施の形態では、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かにかかわらず、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示する場合について説明した。これに対して、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かを判定し、正常に動作していない場合にエフェクト画像Eを表示するようにしてもよい。これにより、エフェクト画像Eによってじゃんけん結果を報知して、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、遊技者が認識可能に報知すると共に、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作していないことを報知可能となる。 (Modification 15) In the above-described embodiment, an effect capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200 regardless of whether or not the drive device 400 of the production model 200 is normally operating. The case of displaying the image E has been described. On the other hand, it may be determined whether or not the drive device 400 of the production model 200 is operating normally, and the effect image E may be displayed if the drive device 400 is not operating normally. Thereby, the rock-paper-scissors result is notified by the effect image E so that the player can recognize whether or not the variable display result is “big hit”, and the drive device 400 of the production model 200 operates normally. It will be possible to inform that it is not done.

(変形例16)上記実施の形態では、じゃんけん演出において、「じゃん」、「けん」、「ぽん」という拍子に合わせて、「じゃん」、「けん」、「ぽん」といった音声をスピーカ8L、8Rから出力させる場合について説明した。これに対して、じゃんけん演出において、「じゃん」、「けん」、「ぽん」という拍子に合わせて、「じゃん」、「けん」、「ぽん」といった文字を画像表示装置5に表示する演出や、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させる演出や、打球操作ハンドルに設けられた空気孔からエアーを噴出する演出や、打球操作ハンドルを振動させる演出等を実行するようにしてもよい。これにより、じゃんけん演出における遊技興趣を向上させることができる。 (Modification 16) In the above-described embodiment, in the rock-paper-scissor production, sounds such as “Jan”, “Ken”, and “Pon” are synchronized with the sounds of “Jan”, “Ken”, and “Pon” by the speakers 8L and 8R. The case of outputting from is explained. On the other hand, in the rock-paper-scissor effect, the effect of displaying characters such as “Jan”, “Ken”, and “Pon” on the image display device 5 according to the beats of “Jan”, “Ken”, and “Pon”, Even if the effect for turning on/off/blinking the game effect lamp 9 or the decorative LED, the effect of ejecting air from the air hole provided in the hit ball operation handle, the effect of vibrating the hit ball operation handle, etc. are executed. Good. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game in Janken production.

(変形例17)上記実施の形態では、自キャラクタ用の演出用模型200のみを用いてじゃんけん演出を実行する場合について説明した。これに対して、じゃんけん演出では、対戦相手キャラクタ用の演出用模型のみを用いるようにしてもよいし、自キャラクタ用の演出用模型と、対戦相手キャラクタ用の演出用模型とを用いるようにしてもよい。このような態様によっても、じゃんけん演出における遊技興趣を向上させることができる。 (Modification 17) In the above embodiment, the case where the rock-paper-scissor effect is executed using only the effect model 200 for the player character has been described. On the other hand, in the rock-paper-scissors production, only the production model for the opponent character may be used, or the production model for the own character and the production model for the opponent character may be used. Good. Even in such a mode, it is possible to improve the enjoyment of the game in rock-paper-scissors production.

(変形例18)変形例17のように、自キャラクタ用の演出用模型と、対戦相手キャラクタ用の演出用模型とを用いてじゃんけん演出を実行する場合には、自キャラクタと対戦相手キャラクタとのうちのいずれか一方に対応してエフェクト画像Eを表示するようにしてもよいし、自キャラクタと対戦相手キャラクタとの両方に対応してエフェクト画像Eを表示するようにしてもよい。これにより、演出用模型の腕部材300や指部材311が動作しなかった場合に、エフェクト画像Eによってじゃんけん結果を報知して、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、遊技者が認識可能に報知することができる。 (Modification 18) As in Modification 17, when the rock-paper-scissor effect is executed using the effect model for the player character and the effect model for the opponent character, the player character and the opponent character are separated from each other. The effect image E may be displayed corresponding to either one of them, or the effect image E may be displayed corresponding to both the player character and the opponent character. As a result, when the arm member 300 and the finger member 311 of the production model are not operated, the player is informed of the rock-paper-scissors result by the effect image E, and the player determines whether or not the variable display result is “big hit”. It can be noticeably notified.

(変形例19)上記実施の形態では、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かにかかわらず、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示する場合について説明した。これに対して、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かを判定し、正常に動作している場合には、エフェクト画像Eを表示しないことがあってもよい。そして、エフェクト画像Eが表示されないときには、可変表示結果が「大当り」となる期待度が高くなるようにしてもよい。これにより、エフェクト画像Eが表示されるか否かにも注目させることができ、じゃんけん演出における遊技興趣を向上させることができる。 (Modification 19) In the above embodiment, the effect that can specify the changed shape of the finger member 311 of the production model 200 regardless of whether or not the drive device 400 of the production model 200 is normally operating. The case of displaying the image E has been described. On the other hand, it is determined whether or not the drive device 400 of the production model 200 is operating normally, and when the drive device 400 is operating normally, the effect image E may not be displayed. Then, when the effect image E is not displayed, the degree of expectation that the variable display result is “big hit” may be increased. As a result, it is possible to focus on whether or not the effect image E is displayed, and it is possible to improve the enjoyment of the game in rock-paper-scissors production.

(変形例20)上記実施の形態では、演出用模型200の腕部材300に設けられた指部材311の形状が変化することにより、じゃんけんのグー、チョキ、パーのいずれかの決め手を示す場合について説明した。これに対して、演出用模型200の背面側に、じゃんけんのグーの決め手を示す第1部材と、じゃんけんのチョキの決め手を示す第2部材と、じゃんけんのパーの決め手を示す第3部材とが遊技者からは視認不可能又は視認困難に設けられ、これら第1部材乃至第3部材のうちのいずれかの部材が、遊技者から視認可能に飛び出すように変化するものとしてもよい。これにより、簡易な構造により、じゃんけん演出を実行することができる。 (Modification 20) In the above-described embodiment, a case is shown in which the shape of the finger member 311 provided on the arm member 300 of the production model 200 is changed to indicate the decisive factor of rock-paper-scissors goo, choki, or par. explained. On the other hand, on the rear side of the production model 200, there are a first member showing the decisive factor of rock-paper-scissors goo, a second member showing a decisive factor of rock-paper-scissors' rock, and a third member showing a decisive factor of rock-paper-scissors' par. It may be provided so as to be invisible or difficult to be seen by the player, and any one of the first member to the third member may be changed so as to be visible from the player. Thus, the rock-paper-scissors effect can be executed with a simple structure.

(変形例21)上記実施の形態において、演出用模型200の自キャラクタの勝ちパターンに応じて、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が報知又は示唆されるようにしてもよい。自キャラクタの勝ちパターンとしては、じゃんけんの決め手がグー、チョキ、パーのいずれであるかといったパターンの他、じゃんけんの勝敗が決する前に「あいこ」になったか否かといったパターンや、じゃんけんの勝敗が決する前に「あいこ」になった回数が何回であったかといったパターンや、じゃんけんの勝敗が決する前に「あいこ」になったときの手がグー、チョキ、パーのいずれであったかといったパターン等が考えられる。これにより、じゃんけん演出における演出用模型200の自キャラクタの勝ちパターンにも注目させることができる。 (Modification 21) In the above embodiment, the jackpot type in the case where the variable display result is “jack” may be notified or suggested in accordance with the winning pattern of the player character of the production model 200. As for the winning pattern of your character, in addition to the pattern that Janken's deciding factor is goo, choki, par, the pattern such as whether it became "Aiko" before the victory of Janken was decided, and the victory of Janken Consider the pattern such as how many times you became "Aiko" before deciding, and the pattern such as whether your hand when you became "Aiko" before the victory or defeat of Janken was goo, choki, par To be As a result, the winning pattern of the player's character of the production model 200 in the rock-paper-scissor production can also be focused on.

(変形例22)上記実施の形態において、じゃんけん演出で演出用模型200の自キャラクタが対戦相手キャラクタとのじゃんけんに勝ったときに、自キャラクタが後出しをしたか否かに応じて、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が報知又は示唆されるようにしてもよい。これにより、じゃんけん演出において自キャラクタが後出しをするか否かや、後出しをした場合に、じゃんけんに勝つか否かに注目させることができる。 (Modification 22) In the above-described embodiment, when the player character of the production model 200 wins the rock-paper-scissors with the opponent character in the rock-paper-scissor effect, it is variably displayed depending on whether or not the player-character has put out later. The type of big hit when the result is “big hit” may be notified or suggested. Accordingly, in the rock-paper-scissor production, it is possible to make the player pay attention to whether or not the player character makes a later move, and if the player makes a later move, wins the rock-paper-scissors.

(変形例23)上記実施の形態では、演出用模型200の腕部材300のみが動作する場合について説明した。これに対して、演出用模型200の本体部材210も複数の態様に変化可能な可動部材であってもよい。これにより、演出用模型200を用いた演出効果を高めることができる。 (Modification 23) In the above embodiment, the case where only the arm member 300 of the production model 200 operates has been described. On the other hand, the main body member 210 of the production model 200 may also be a movable member that can be changed into a plurality of modes. Thereby, the effect of using the effect model 200 can be enhanced.

(変形例24)上記実施の形態において、演出用模型200の自キャラクタの決まり手を、じゃんけん演出を開始した後に遊技者が選択するようにしてもよい。その場合、じゃんけん結果報知内容として予め決定されているじゃんけん演出の勝敗に応じて、遊技者による自キャラクタの決まり手が選択された後に、相手キャラクタの決まり手を決定すればよい。これにより、じゃんけん演出の遊技興趣を向上させることができる。 (Variation 24) In the above-described embodiment, the player may select the ruler of the player character of the production model 200 after starting the rock-paper-scissor production. In that case, the player's rule of the own character may be selected after the player's rule of the own character is selected according to the winning or losing of the rock-paper-scissors effect predetermined as the content of the Janken result notification. As a result, it is possible to improve the enjoyment of playing a game of rock-paper-scissors.

(変形例25)上記実施の形態では、演出制御用CPU120が、じゃんけん演出パターンを決定する場合について説明した。これに対して、いずれのじゃんけん演出パターンを実行するかについては、変動パターンで予め定められているようにしてもよい。これにより、じゃんけん演出を実行する場合における、演出制御用CPU120の負荷を抑制することができる。 (Modification 25) In the above embodiment, the case where the effect control CPU 120 determines the rock-paper-scissor effect pattern has been described. On the other hand, which rock-paper-scissor presentation pattern to be executed may be predetermined by the variation pattern. This makes it possible to reduce the load on the effect control CPU 120 when executing the rock-paper-scissor effect.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the special drawing game using the first special symbol is executed based on the detection of the game ball that has passed through the first starting winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed through the second starting winning opening. The special figure game using the second special figure has been described as being executed. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed. It may be.

また、上記実施の形態においては、演出制御基板12の演出制御用CPU120が、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPU等により、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the description has been made assuming that the effect control CPU 120 of the effect control board 12 determines the control content of various effect operations. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of CPUs respectively mounted on a plurality of control boards provided for controlling the effect operation may share and determine the control content of various effect operations. You may

上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信するが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change time and the change pattern such as the type of reach effect, one change pattern designation command is transmitted when the change is started. However, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 indicates the variation time and variation mode before reaching, such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect in the first command. The command may be transmitted, and the second command may be a command indicating the variation time and variation mode after the reach such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific fluctuation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after the first command is sent, the second command is sent after a predetermined period has elapsed. You may do it. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

上記実施の形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機1に、可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である構成等を、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシン等の他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。 In the above-described embodiment, a predetermined image of a different mode is shot on the pachinko gaming machine 1 that shoots a game ball, which is a game medium, in the game area and variably displays special symbols and decorative symbols. It has been described that the configuration or the like capable of executing the predetermined effect for displaying is provided. However, the present invention is not limited to this, and the configurations and functions characteristic of the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown by the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5, and the like depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily within the range that does not. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to the detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine that gives points.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the one in which the ratio is different because of the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. This is a concept that includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, with a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation area inside, the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in the probable variation state after the end.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “8” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. Not limited to For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the random numbers may be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 stores a random number determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random number extracted on the main board 11 at the time of winning the start prize. With reference to the example, the random number value determination process is performed, the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11, and executes the prefetching notice effect based on the received determination result. The execution mode of the prefetching notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random number determination table, and the effect control board 12 receives the random number value itself extracted by the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random number determination process may be executed with reference to the random number determination table, and the prefetching notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number value determination process may be performed in the effect control board 12. Further, the random number determination process may be performed by both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and perform the random number value determination processing, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives a random number value to determine whether or not to be a big hit and, if it is a big hit, to determine the type of a big hit, and the main board 11 based on the random number value. You may make it receive the determination result of the fluctuation pattern type determined by. That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

また、上記実施の形態では、演出制御基板12の側で、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect control board 12 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. As explained. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt for receiving the effect control command may be generated by an interrupt request by the first bit of serial communication, for example.

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示を行う表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、複数の態様に変化可能な可動部材(例えば、じゃんけんのグー、チョキ、パーの決まり手に変化可能な指部材311等)と、前記表示手段の表示領域のうち、前記可動部材に対応した領域に所定画像を表示する所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置にエフェクト画像Eを表示する演出制御用CPU120等)とを備え、前記所定演出実行手段は、前記可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である(例えば、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。 As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a display unit (for example, an image display device 5 or the like) that performs a display, and a plurality of gaming machines. A movable member that can be changed according to the mode (for example, a finger member 311 that can be regularly changed to rock, rock, scissors, etc.) and a predetermined image in an area corresponding to the movable member in the display area of the display means. Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect for displaying (for example, effect control CPU 120 that displays the effect image E at a position overlapping the finger member 311 of the effect model 200 in the display area of the image display device 5). The predetermined effect executing means is capable of executing a predetermined effect that displays a predetermined image in a different mode according to the changed mode of the movable member (for example, a change in the finger member 311 of the effect model 200). Displaying an effect image E whose shape can be specified later).

これにより、可動部材を用いた演出による遊技興趣をより高めることができる。
前記所定演出実行手段は、前記可動部材の変化後の態様を特定可能な所定画像を表示する所定演出を実行可能としてもよい(例えば、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。
As a result, it is possible to further enhance the enjoyment of the game by the effect using the movable member.
The predetermined effect execution means may be capable of executing a predetermined effect that displays a predetermined image capable of specifying the changed state of the movable member (for example, specifying the changed shape of the finger member 311 of the effect model 200). Display possible effect image E etc.).

これにより、演出効果を向上させることができる。
演出結果を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、「じゃんけん勝ち」や「じゃんけん負け」といったじゃんけんの結果を示す文字メッセージが表示されるじゃんけん結果報知演出を実行可能な演出制御用CPU120等)を更に備え、前記可動部材は、前記特定演出の演出結果が報知されることに関連して変化し(例えば、じゃんけん結果報知演出が実行される際に、巻取リール313を駆動して、ワイヤー312を巻き取ることにより、演出用模型200の自キャラクタが決まり手を示しているかのような演出を実行すること等)、前記所定演出実行手段は、前記特定演出の演出結果が報知されることに関連して前記所定演出を実行してもよい(例えば、じゃんけん結果報知演出が実行される際に、画像表示装置5の表示領域における、演出用模型200の指部材311と重畳する位置に、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。
As a result, the effect of production can be improved.
Specific effect execution means capable of executing a specific effect that notifies the effect result (for example, for effect control capable of executing a rock-paper-scissor result notification effect in which a character message indicating the result of rock-paper-scissors such as “rock-paper-scissors win” or “rock-paper-scissors loss” is displayed. Further, the CPU 120 and the like are provided, and the movable member changes in association with the notification of the effect result of the specific effect (for example, drives the take-up reel 313 when the rock-paper-scissor result notification effect is executed. By winding the wire 312, the effect as if the player character of the effect model 200 showed a determined hand is executed), and the predetermined effect executing means notifies the effect result of the specific effect. The predetermined effect may be executed in association with the above (for example, when the rock-paper-scissor result notification effect is executed, it is superimposed on the finger member 311 of the effect model 200 in the display area of the image display device 5). An effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200 is displayed at the position).

これにより、特定演出の演出結果が報知されることに関連して遊技興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game in relation to the notification of the effect result of the specific effect.

前記所定演出実行手段は、前記可動部材が動作しているか否かにかかわらず前記所定演出を実行してもよい(例えば、演出用模型200の駆動装置400が正常に動作しているか否かにかかわらず、演出用模型200の指部材311の変化後の形状を特定可能なエフェクト画像Eを表示すること等)。 The predetermined effect execution means may execute the predetermined effect regardless of whether or not the movable member is operating (for example, whether or not the drive device 400 of the effect model 200 is normally operating). Regardless, the effect image E capable of specifying the changed shape of the finger member 311 of the production model 200 is displayed).

これにより、可動部材に不具合が生じて動作しない場合でも、所定画像を表示する演出により遊技興趣の低下を軽減することができる。 As a result, even when the movable member malfunctions and does not operate, the effect of displaying the predetermined image can reduce the deterioration of the enjoyment of the game.

前記可動部材がいずれの態様に変化するかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような演出を実行する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記示唆演出実行手段は、前記可動部材がいずれの態様に変化するかに変化するかにかかわらず共通の態様で前記示唆演出を実行してもよい(例えば、自キャラクタのじゃんけんの勝敗にかかわらず、じゃんけん結果が報知される前に、演出用模型200の自キャラクタが、「じゃん」、「けん」の拍子に合わせて右腕を振っているかのような共通の態様の演出を実行すること等)。 Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests to which mode the movable member changes (for example, the player character of the effect model 200 shakes his right arm in time with the beats of “Jan” and “Ken”). CPU120 for effect control for executing such an effect), and the suggestion effect executing means, in the common mode regardless of which mode the movable member changes. The production may be executed (for example, the self-character of the production model 200 is synchronized with the beats of “jan” and “ken” before the rock-paper-scissors result is notified, regardless of whether the rock-paper-scissors win or lose. Performing a common mode of production, such as waving the right arm).

これにより、示唆演出により可動部材を用いた演出に注目させることができる。
前記可動部材は、動作に応じて屈伸するケーブル(例えば、配線ケーブル414等)を含み、遊技機が起動されたことに関連して、前記ケーブルを屈伸させて慣らすために前記可動部材を動作させる慣らし動作を実行させる制御手段(例えば、演出用模型200のスライド部材410を移動させる慣らし動作を実行するスライド部材慣らし処理を実行する演出制御用CPU120等)を更に備えてもよい。
As a result, it is possible to draw attention to the effect using the movable member by the suggestive effect.
The movable member includes a cable (for example, a wiring cable 414 or the like) that bends and stretches in response to an operation, and operates the movable member to bend and stretch the cable to accustom the game machine in connection with being activated. You may further provide the control means which performs a break-in operation (for example, CPU120 for performance control which performs the slide member break-in process which performs the break-in operation which moves the slide member 410 of the production model 200).

これにより、ケーブルの影響により可動部材が良好に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent the movable member from not operating properly due to the influence of the cable.

前記表示手段の表示領域のうち、可変表示の表示結果を導出する所定領域において、演出効果を調整するための調整表示を実行可能な調整表示実行手段(例えば、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像を、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、前記調整表示実行手段は、可変表示の表示結果が導出されることに関連して、前記所定領域における調整表示の実行を規制してもよい(例えば、可変表示結果の導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去されること等)。 In a predetermined area of the display area of the display means for deriving the display result of the variable display, the adjustment display execution means capable of executing the adjustment display for adjusting the effect effect (for example, when the volume is adjusted, The adjustment display execution means further includes an effect control CPU 120 for displaying an adjustment result image indicating an adjustment result in a predetermined area of the image display device 5 in a manner of being superimposed with the effect image or the demonstration image. In connection with the deriving of the result, execution of the adjustment display in the predetermined area may be restricted (for example, the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 of the variable display result).

これにより、調整表示が実行される場合でも、可変表示の表示結果の視認性を確保することができる。 As a result, the visibility of the display result of the variable display can be ensured even when the adjustment display is executed.

また、上述した実施の形態では、演出制御用CPU120(およびVDP123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU120(およびVDP123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板12内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 120 (and VDP 123A) outputs the control signal has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, in addition to the production control CPU 120 (and the VDP 123A), a dedicated IC having the above-described control signal output function may be provided in the production control board 12 and output by the dedicated IC. ..

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Frame for game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 6A Ordinary winning ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal pattern display 21 Gate switch 22A First starting opening switch 22B Second starting opening switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I/O
120 CPU for production control
121 ROM
122 RAM
123 Display Control Unit 124 Random Number Circuit 125 I/O

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に応じた演出の制御を実行する演出制御手段と、
表示を行う表示手段と、
複数の態様に変化可能な可動部材と、
前記可動部材を動作させる駆動手段と、複数の発光手段と、を含む複数の電気部品と、を備え、
前記演出制御手段は、
シリアル通信方式による制御信号を出力することにより前記駆動手段を制御することにより前記可動部材の態様を変化させ、
前記制御信号を出力することにより前記発光手段を制御することにより前記発光手段の態様を変化させ、
記表示手段の表示領域のうち、前記可動部材に対応した領域に所定画像を表示する所定演出を実行可能であり、
前記演出制御手段からの前記制御信号が入力されたことに応じて前記電気部品を駆動させるための信号を出力可能であるとともに、前記制御信号を他の出力手段に出力可能な出力手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記制御信号を前記他の出力手段に出力するとき、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態にて出力可能であり、
該出力手段と同一基板内に設けられた1の前記他の出力手段に前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第2出力状態にて出力し
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に設けられた前記他の出力手段に前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第1出力状態にて出力し、
当該出力手段と同一基板内に設けられた複数の前記他の出力手段に該出力手段から分岐して前記制御信号を出力する場合は、前記制御信号を前記第1出力状態にて出力し、
前記演出制御手段は、前記可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing a game,
Production control means for executing control of production according to progress of game ,
Display means for displaying,
A movable member capable of changing into a plurality of modes;
A plurality of electric parts including a driving means for operating the movable member and a plurality of light emitting means,
The effect control means,
By changing the mode of the movable member by controlling the drive means by outputting a control signal by a serial communication method,
By changing the mode of the light emitting means by controlling the light emitting means by outputting the control signal,
Of the display area before Symbol display means is capable of executing a predetermined effect for displaying a predetermined image in a region corresponding to the movable member,
It is possible to output a signal for driving the electric component in response to the input of the control signal from the effect control means, and further include an output means capable of outputting the control signal to another output means. ,
When outputting the control signal to the other output means, the output means has a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a second output in which the waveform rises in a manner that changes more gently than the first output state. It is capable of outputting in either of the output state of the state,
When outputting the control signal to one of said other output means provided to those output means and the same substrate, and outputs the control signal in the previous SL second output state,
When outputting the control signal to the other output means provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member, the control signal is set to the first output state. Output
When branching from the output means to the plurality of other output means provided in the same substrate as the output means and outputting the control signal, the control signal is output in the first output state,
The effect control means is capable of executing a predetermined effect of displaying a predetermined image in a different mode according to the changed mode of the movable member.
A gaming machine characterized by that.
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