JPH06314366A - Cash collection control system - Google Patents

Cash collection control system

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Publication number
JPH06314366A
JPH06314366A JP10259993A JP10259993A JPH06314366A JP H06314366 A JPH06314366 A JP H06314366A JP 10259993 A JP10259993 A JP 10259993A JP 10259993 A JP10259993 A JP 10259993A JP H06314366 A JPH06314366 A JP H06314366A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
count value
memory
game
unit
throwing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10259993A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Shibukawa
隆昭 渋川
Hitoshi Inada
均 稲田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHIBUKAWA REJIYAA KAIHATSU KK
Original Assignee
SHIBUKAWA REJIYAA KAIHATSU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SHIBUKAWA REJIYAA KAIHATSU KK filed Critical SHIBUKAWA REJIYAA KAIHATSU KK
Priority to JP10259993A priority Critical patent/JPH06314366A/en
Publication of JPH06314366A publication Critical patent/JPH06314366A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent the increase of the time and labor needed for rearrangement of equipments like the game machines, etc., without deteriorating the cash collecting reliability. CONSTITUTION:A housing 13 of a game machine 10 or a money exchanging machine, etc., which includes a coin number identifier 11 includes a counter memory 15 which counts the through-in signals transmitted from the identifier 11. The count value of the memory 15 is given to a connector 19 and then stored in a handy unit 21. Then the count value is read out of the unit 21 by a totalizing device 26 and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、専用のコインや硬貨、
あるいは紙幣等の被投入物の投入数の集計を行う集金管
理システムに関し、例えばゲームセンタや遊園地等の遊
技施設内に設置された遊技機、遊技施設の入口や駅の改
札口等に設置された自動券売機、駅構内や遊技施設内に
設置されたコインロッカー、各種自動販売機等、専用コ
インや貨幣等を扱う全ての機器およびこれら機器を複数
台まとめて取り扱うシステムにおいて利用される。
The present invention relates to a dedicated coin or coin,
Alternatively, regarding a collection management system that counts the number of input items such as banknotes, for example, a gaming machine installed in a game facility such as a game center or an amusement park, a game facility entrance, a station ticket gate, etc. It is used in automatic ticket vending machines, coin lockers installed in station premises and amusement facilities, various vending machines, and all devices that handle dedicated coins and coins, and a system that handles a plurality of these devices collectively.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばゲームセンタの売上金を集金する
場合には、ゲームセンタの係員が各ゲーム機から現金の
回収を行い、回収された現金を集金担当者に手渡すとい
う方法が採用されている。しかしこの方法は集金金額に
対する信頼性が低く、実際の売上金額と集金金額とが一
致しないという事態が生じ易いことから、従来、ゲーム
センタ内の売上を集中的に管理するシステムが提案され
ている。
2. Description of the Related Art For example, when collecting proceeds from a game center, a staff member of the game center collects cash from each game machine and hands the collected cash to a person in charge of collecting money. . However, this method has low reliability with respect to the amount of money collected, and the situation in which the actual amount of sales does not match the amount of money collected tends to occur. Therefore, conventionally, a system for centrally managing the sales in the game center has been proposed. .

【0003】このシステムは、ゲームセンタの管理部署
に集計のためのコンピュータを設けた構成となってお
り、このコンピュータとゲーム機とのそれぞれを通信線
でもって接続している。そしてゲーム機に100円硬貨
等の貨幣が投入されたときには、その投入を示す信号を
ゲーム機からコンピュータに送出させている。そのため
コンピュータの側で投入された貨幣の集計が可能となる
ことから、集金時には、コンピュータによって集計され
た金額とゲーム機から回収された金額との照合を行うこ
とにより、集金における金額の信頼性を高めている。
In this system, a computer for counting is provided in the management department of the game center, and each of the computer and the game machine is connected by a communication line. When coins such as 100-yen coins are inserted into the game machine, a signal indicating the insertion is sent from the game machine to the computer. Therefore, it is possible to count the money put in on the computer side, so at the time of collecting money, by comparing the amount of money collected by the computer with the amount collected from the game machine, the reliability of the amount of money collected can be improved. I am raising.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、ゲームセンタ内
では、人気が持続するゲーム機や一時的に人気のでるゲ
ーム機等が混在して設置されていることから、ゲーム機
の配置替えを頻繁に行う必要が生じる。そのため上記シ
ステムを用いた場合では、各ゲーム機に通信線が接続さ
れているので、ゲーム機の配置替えを行うときに通信線
の布線経路の変更も必要となるため、ゲーム機の配置替
えに要する手間が増加するという問題を生じていた。
On the other hand, since game machines that continue to be popular and game machines that are temporarily popular are mixedly installed in the game center, the game machines are frequently rearranged. Will need to be done. Therefore, in the case of using the above system, since the communication line is connected to each game machine, it is necessary to change the wiring route of the communication line when changing the arrangement of the game machine. There was a problem that the time and effort required for it increased.

【0005】本発明は上記課題を解決するため発案され
たものであって、その目的は、集金時の金額の信頼性の
低下を招くことなく、遊技機等の機器の配置替え時の手
間の増加をも防止することのできる投入数管理システム
を提供することにある。
The present invention has been devised to solve the above problems, and its purpose is to reduce the time and effort required when rearranging devices such as gaming machines without lowering the reliability of the amount of money collected. It is to provide a system for managing the number of inputs that can prevent an increase.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の集金管理システムは、専用のコインや硬貨、紙
幣等の被投入物のカウントを行うシステムであって、1
種類以上の被投入物の投入検出を行い、被投入物が投入
されたときには、被投入物の種類のそれぞれに対応して
設けられた投入出力に投入信号を送出する投入数識別機
と、この投入数識別機が設けられた機器の框体内部に設
けられ、前記投入信号のカウントを行うカウンタメモリ
と、このカウンタメモリのカウント値が導かれたコネク
タと、このコネクタを介して導かれた前記カウント値を
記憶するハンディユニットと、このハンディユニットに
記憶された前記カウント値の読み出しを行うと共に、読
み出したカウント値の表示を行う集計装置とを備えた構
成としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a collection management system of the present invention is a system for counting input objects such as dedicated coins, coins and bills.
A loading number identifying device that detects loading of more than one type of loading object and sends a loading signal to a loading output provided for each type of loading object when the loading object is loaded. A counter memory provided inside a frame of a device provided with a throw-in number identifying device, for counting the throw-in signal, a connector to which the count value of the counter memory is led, and the above-mentioned connector led via this connector. It is configured to include a handy unit that stores a count value and a totaling device that reads the count value stored in the handy unit and displays the read count value.

【0007】[0007]

【作用】投入数識別機に投入された被投入物の数はカウ
ント値としてカウンタメモリに記憶され、この記憶され
たカウント値は、コネクタを介してハンディユニットに
記憶される。そしてハンディユニットに記憶されたカウ
ント値は、集計装置によって読み出され、表示される。
つまり遊技機または両替機等の機器に投入された硬貨等
の被投入物の投入数は、通信線を介することなく集計装
置において表示される。
The number of objects to be thrown into the throwing number identifying machine is stored as a count value in the counter memory, and the stored count value is stored in the handy unit via the connector. Then, the count value stored in the handy unit is read and displayed by the totaling device.
In other words, the number of inserted objects such as coins inserted in a machine such as a gaming machine or a money changer is displayed on the totaling device without passing through a communication line.

【0008】[0008]

【実施例】本発明の一実施例について図面を参照しつつ
以下に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明の集金管理システムの一実
施例の電気的構成を示すブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the electrical construction of an embodiment of the collection management system of the present invention.

【0010】本発明の集金管理システムは、大別すると
硬貨または遊技用コイン等の被投入物14が投入される
遊技機10とハンディユニット21と集計装置26とで
構成されている。
The collection management system of the present invention is roughly composed of a gaming machine 10 into which an object 14 such as coins or game coins is inserted, a handy unit 21, and a totaling device 26.

【0011】また遊技機10は、投入数識別機11、ゲ
ーム機部12、およびカウンタメモリ15で構成されて
おり、カウンタメモリ15は、さらにメモリ16、制御
部17、および時計部18の3つのブロックによって構
成されている。これら投入数識別機11、ゲーム機部1
2、およびカウンタメモリ15の各ブロックは、ゲーム
機10の框体13の内部に設けられている。またハンデ
ィユニット21は、制御部22、カードリーダ23、メ
モリカード24、およびスイッチ25の4つのブロック
によって構成されている。
The gaming machine 10 is composed of a throwing-in number identifying machine 11, a game machine section 12, and a counter memory 15. The counter memory 15 further includes a memory 16, a control section 17, and a clock section 18. It is composed of blocks. These input number identification machine 11, game machine section 1
2 and each block of the counter memory 15 are provided inside the frame 13 of the game machine 10. Further, the handy unit 21 is composed of four blocks of a control unit 22, a card reader 23, a memory card 24, and a switch 25.

【0012】次にこれら各ブロックの互いの接続関係に
ついて説明する。
Next, the connection relationship between these blocks will be described.

【0013】被投入物14が投入される投入数識別機1
1の投入出力111は、ゲーム機部12と制御部17と
に与えられており、メモリ16と時計部18とは、制御
部17に対して双方向に接続されている。また制御部1
7とコネクタ19とは、RS−485として規定された
通信線によって双方向に接続されている。
The number-of-inputs identification machine 1 into which the object 14 is introduced
The input output 111 of 1 is given to the game machine section 12 and the control section 17, and the memory 16 and the clock section 18 are bidirectionally connected to the control section 17. In addition, the control unit 1
7 and the connector 19 are bidirectionally connected by a communication line defined as RS-485.

【0014】またコネクタ20と制御部22とは、RS
−485の通信線31によって双方向に接続され、制御
部22は、カードリーダ23を介してメモリカード24
と双方向に接続されている。また制御部22にはスイッ
チ25からの出力が与えられている。そして制御部22
は、RS−232として規定された通信線32を介する
ことにより、集計装置26と双方向に接続されている。
The connector 20 and the control unit 22 are RS
-485 communication line 31 bidirectionally connected, the control unit 22 through the card reader 23, the memory card 24
And is bidirectionally connected. Further, the output from the switch 25 is given to the control unit 22. And the control unit 22
Is bidirectionally connected to the aggregation device 26 through a communication line 32 defined as RS-232.

【0015】次に各ブロックの構成について説明する。Next, the structure of each block will be described.

【0016】投入数識別機11は、10円、50円、1
00円、500円の各硬貨と遊戯用コインとの5種の被
投入物14の検出を行う装置となっている。また投入出
力111は、5種の被投入物14のそれぞれに対して1
組の(つまり合計5組の)信号線によって構成されてい
る。そのため任意の被投入物14が投入されたときに
は、投入数識別機11は、投入された被投入物14の種
類に対応する投入出力111に投入信号を送出する。
The input number identifying device 11 is 10 yen, 50 yen, 1
It is a device for detecting five kinds of objects 14 to be inserted, coins of 00 yen and 500 yen and coins for play. In addition, the input output 111 is 1 for each of the five types of the input objects 14.
It is composed of a set of signal lines (that is, a total of 5 sets). Therefore, when an arbitrary object 14 is thrown in, the throwing number identification device 11 sends a throwing signal to the throwing output 111 corresponding to the type of the thrown object 14.

【0017】またゲーム機部12は、遊戯機としてのゲ
ームプログラムが搭載された回路基板、CRT表示部、
および画像を移動させるためのレバー等の入力装置を主
要部とするブロックとなっていて、遊技機10としての
主要機能の実行を行う。また5組の投入出力111のう
ち、投入信号が送出された投入出力111に対応して、
遊戯が可能となる回数の設定が行われる。
The game machine section 12 includes a circuit board on which a game program as a game machine is mounted, a CRT display section,
Also, it is a block whose main part is an input device such as a lever for moving an image, and executes main functions of the gaming machine 10. In addition, of the five sets of input outputs 111, corresponding to the input output 111 to which the input signal is transmitted,
The number of times the game can be played is set.

【0018】またメモリ16は、図3に示すように、カ
ウンタメモリ15をその他のカウンタメモリから識別す
るためのデータが格納されるユニット管理領域41、内
部動作の制御に必要とする各種データが格納される内部
制御管理領域42、および100日間の被投入物14の
投入数を記憶することが可能なデータ領域43によって
構成されている。
As shown in FIG. 3, the memory 16 stores a unit management area 41 in which data for identifying the counter memory 15 from other counter memories is stored, and various data necessary for controlling internal operations. The internal control management area 42 and a data area 43 capable of storing the number of input objects 14 in 100 days.

【0019】そしてデータ領域43は、被投入物14の
種類に対応して5つに分割されており、分割された各領
域は、1時間毎の投入数を記憶可能とするために更に分
割されている。つまりメモリ16は、被投入物14の各
種類毎に、1時間の時間幅毎の投入数を記憶するように
構成されている。
The data area 43 is divided into five areas corresponding to the type of the article to be loaded 14, and each of the divided areas is further divided in order to store the number of inputs per hour. ing. That is, the memory 16 is configured to store the number of inputs for each type of the input object 14 for each time width of one hour.

【0020】また制御部17は、カウンタメモリ15と
しての機能を制御するブロックとなっており、投入出力
111の何れかに投入信号が送出されると、その投入出
力111に対応して設けられたデータ領域に記憶された
カウント値の更新を行う。そしてハンディユニット21
からデータ送出の要求があった場合、メモリ16内のカ
ウント値をコネクタ19に送出する。
The control unit 17 is a block for controlling the function of the counter memory 15, and is provided corresponding to the input output 111 when the input signal is sent to any one of the input outputs 111. The count value stored in the data area is updated. And handy unit 21
When there is a request to send data from, the count value in the memory 16 is sent to the connector 19.

【0021】また時計部18は、制御部17からの指示
によって時刻の修正が可能に構成されている。そして制
御部17から時刻指示の要求が送出されたときには、そ
のときの時刻データを制御部17に送出する。
Further, the clock section 18 is constructed so that the time can be adjusted by an instruction from the control section 17. When the control unit 17 sends a time instruction request, the time data at that time is sent to the control unit 17.

【0022】またコネクタ19は、框体13の蓋を開く
ことなく、コネクタ20を外部から接続することが可能
なように、框体13を貫通して取り付けられている。
Further, the connector 19 is attached through the frame 13 so that the connector 20 can be connected from the outside without opening the lid of the frame 13.

【0023】また制御部22は、カウンタメモリ15か
ら送出され、コネクタ19、20を介して導かれたカウ
ント値をメモリカード24に記憶させる制御、およびカ
ウンタメモリ15に動作の指示を与える制御等を行うブ
ロックとなっている。
The control unit 22 also controls the memory card 24 to store the count value sent from the counter memory 15 and guided through the connectors 19 and 20, and the control for giving an operation instruction to the counter memory 15. It is a block to do.

【0024】またカードリーダ23は、メモリカード2
4と制御部22との間において、データの読み出し、あ
るいはデータの書き込みを可能とするためのインタフェ
ースとなっている。
The card reader 23 is used for the memory card 2
4 and the control unit 22, it is an interface for enabling the reading of data or the writing of data.

【0025】またメモリカード24は、図2に示すよう
に、メモリカード24をその他のメモリカードから識別
するためのデータが格納されるメモリカードID領域4
4、制御のためのデータが格納される制御コマンド領域
45、カウンタメモリ15を管理するのに必要とするデ
ータが格納されるユニット管理情報領域46、およびカ
ウンタメモリ15から送出されるカウント値を記憶する
ためのデータ領域47によって構成されている。
As shown in FIG. 2, the memory card 24 has a memory card ID area 4 in which data for identifying the memory card 24 from other memory cards is stored.
4, a control command area 45 in which data for control is stored, a unit management information area 46 in which data necessary for managing the counter memory 15 is stored, and a count value sent from the counter memory 15 are stored. It is configured by a data area 47 for executing.

【0026】またスイッチ25は、コネクタ19、20
を介することによってハンディユニット21がカウンタ
メモリ15に接続されたとき、ハンディユニット21と
しての動作開始の指示を制御部22に与えるスイッチと
なっている。
The switch 25 includes connectors 19 and 20.
When the handy unit 21 is connected to the counter memory 15 by way of the switch, it serves as a switch for giving an instruction to start the operation of the handy unit 21 to the control unit 22.

【0027】また集計装置26は、キーボード等の入力
装置、表示装置、およびプリンタ等を含むコンピュータ
となっており、集金した金銭と共に持ち帰られたハンデ
ィユニット21が接続される。そして制御部22を介し
てメモリカード24に記憶されたカウント値を読み出す
と共に、読み出したデータのプリント、およびカウント
値の集計や表示等を行うブロックとなっている。
The totalizing device 26 is a computer including an input device such as a keyboard, a display device, and a printer, and is connected to the handy unit 21 brought back together with the collected money. The block is a block for reading the count value stored in the memory card 24 via the control unit 22, printing the read data, and totalizing and displaying the count value.

【0028】図4は、カウンタメモリ15の動作を示す
フローチャート、図5は、集計装置26の動作を示すフ
ローチャートである。必要に応じて同図を参照しつつ、
以下に本発明の一実施例の動作について説明する。
FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the counter memory 15, and FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the totalizing device 26. While referring to the figure as necessary,
The operation of the embodiment of the present invention will be described below.

【0029】まず最初にハンディユニット21の初期設
定を行う。
First, the handy unit 21 is initialized.

【0030】すなわち集計装置26とハンディユニット
21とを接続することにより、メモリカード24内に設
けられた管理のための領域44〜46に、集計装置26
を用いることによって、必要なデータ(ハンディユニッ
ト21内に設けられた図示されていない時計部に時刻を
設定するためのデータを含む)を記憶させる。
That is, by connecting the totalizing device 26 and the handy unit 21, the totalizing device 26 is provided in the management areas 44 to 46 provided in the memory card 24.
By using, the necessary data (including data for setting the time in a clock unit (not shown) provided in the handy unit 21) is stored.

【0031】次にカウンタメモリ15の初期設定を行う
すなわちコネクタ19、20を介することによってハン
ディユニット21をカウンタメモリ15に接続する。そ
してハンディユニット21の側から所定データを制御部
17に送出し、送出されたデータを、メモリ16内の管
理のための領域41、42に記憶させる。またハンディ
ユニット21の側から時刻を示すデータを送出し、制御
部17を介して時計部18の時刻を設定する。
Next, the counter memory 15 is initialized, that is, the handy unit 21 is connected to the counter memory 15 via the connectors 19 and 20. Then, predetermined data is sent from the handy unit 21 side to the control unit 17, and the sent data is stored in the management areas 41 and 42 in the memory 16. Further, the handy unit 21 sends out data indicating the time and sets the time of the clock unit 18 via the control unit 17.

【0032】これらの初期設定が完了すると、カウンタ
メモリ15およびハンディユニット21は動作可能とな
る。
When these initial settings are completed, the counter memory 15 and the handy unit 21 can operate.

【0033】そして遊技機10によるゲームを行うた
め、被投入物14として、例えば100円硬貨が投入数
識別機11に投入されると、5組の投入出力111のう
ち、100円硬貨に対応する投入出力111に投入信号
が送出される。
In order to play a game with the gaming machine 10, when a 100-yen coin, for example, is inserted into the inserted-number discriminating machine 11 as the object 14 to be inserted, it corresponds to the 100-yen coin of the five sets of output 111. A closing signal is sent to the closing output 111.

【0034】そのため制御部17は、投入信号が投入出
力111に送出されたことを検出したとき、時計部18
から時刻の読み出しを行い(ステップS11、S1
4)、読み出した時刻がどの時間帯に含まれるのかを演
算する(ステップS15)。そして後、この演算結果に
基づいてメモリ16におけるアドレスを算出し、算出さ
れたアドレスに設けられたカウンタのカウント値を1つ
増加させる(ステップS16)。
Therefore, when the control unit 17 detects that a closing signal is sent to the closing output 111, the clock unit 18
The time is read from (steps S11, S1
4) Calculate which time zone the read time is included in (step S15). Then, after that, the address in the memory 16 is calculated based on the calculation result, and the count value of the counter provided at the calculated address is incremented by 1 (step S16).

【0035】カウンタメモリ15は、被投入物14が投
入数識別機11に投入される毎に上記動作を繰り返す。
そのためメモリ16のデータ領域43には、被投入物1
4のそれぞれの種類別に、1時間毎の投入数がカウント
値として記憶されることになる。
The counter memory 15 repeats the above operation every time the object 14 is loaded into the loading number identification machine 11.
Therefore, in the data area 43 of the memory 16, the load 1
The number of charges per hour is stored as a count value for each of the four types.

【0036】そして集金時には、集金担当者によって持
参されたハンディユニット21がカウンタメモリ15に
接続される。この状態においてスイッチ25が操作され
ると、時計部18の誤差を補正するため、ハンディユニ
ット21は、その内部に設けられた時計部が示す時刻デ
ータを制御部17に送出する。そのため制御部17は、
送出された時刻を時計部18に設定し、時計部18に生
じた誤差の補正を行う。
At the time of collecting money, the handy unit 21 brought by the person in charge of collecting money is connected to the counter memory 15. When the switch 25 is operated in this state, the handy unit 21 sends the time data indicated by the clock unit provided therein to the control unit 17 in order to correct the error of the clock unit 18. Therefore, the control unit 17
The sent time is set in the clock unit 18, and the error generated in the clock unit 18 is corrected.

【0037】この時刻の補正が終了したときには、ハン
ディユニット21の側から制御部17に対して、カウン
ト値の送出の命令が出力される。そのため制御部17
は、メモリ16のデータ領域43に記憶されたカウント
値のうち、集金金額に対応する期間について、1時間の
時間帯毎のカウント値を、被投入物の種類毎にハンディ
ユニット21に送出する(ステップS11〜S13)。
これらのカウント値は、制御部22、およびカードリー
ダ23を介してメモリカード24のデータ領域47に記
憶される。
When the correction of the time is completed, the handy unit 21 outputs a count value sending command to the control unit 17. Therefore, the control unit 17
Of the count values stored in the data area 43 of the memory 16, for the period corresponding to the amount of money to be collected, the count value for each time zone of 1 hour is sent to the handy unit 21 for each type of the input object ( Steps S11 to S13).
These count values are stored in the data area 47 of the memory card 24 via the control unit 22 and the card reader 23.

【0038】上記動作によってカウント値をメモリカー
ド24に記憶したハンディユニット21は、遊技機10
から回収した被投入物14である現金と共に営業所に持
ち帰られる。そしてハンディユニット21は、通信線3
2を介して集計装置26に接続される。
The handy unit 21 in which the count value is stored in the memory card 24 by the above operation is the gaming machine 10.
It is brought back to the sales office together with the cash that is the input object 14 collected from. The handy unit 21 is connected to the communication line 3
It is connected to the totalizing device 26 via 2.

【0039】そのためメモリカード24に記憶されたカ
ウント値、カウンタメモリ15の識別を示すデータ、日
時データ等は、集計装置26によって読み取られる(ス
テップS21、S22)。また集金した金額が入力装置
を用いて入力される(ステップS21、S23)。
Therefore, the count value, the data indicating the identification of the counter memory 15, the date and time data, etc. stored in the memory card 24 are read by the totaling device 26 (steps S21, S22). Further, the collected amount is input using the input device (steps S21 and S23).

【0040】また遊技機10のメンテナンスのため、被
投入物14を投入することなく投入数識別機11を動作
させた場合、この動作回数は、カウント値と集金金額と
の差異の原因となることから、この差異を補正するた
め、メンテナンス時の動作回数の入力を行う(ステップ
S21、S24)。
When the number-of-inputs identifying machine 11 is operated without inserting the object 14 for maintenance of the gaming machine 10, this number of operations causes a difference between the count value and the amount of money collected. Therefore, in order to correct this difference, the number of operations during maintenance is input (steps S21 and S24).

【0041】上記動作によって入力されたデータに基づ
き、集計装置26は、ゲームセンタ別の売上を示すデー
タファイル、遊技機10の機種別の売上を示すデータフ
ァイル、日毎の売上を示すデータファイル、およびその
他のデータ集計に必要なデータファイルの更新を行う
(ステップS25)。
Based on the data input by the above operation, the totaling device 26 causes the data file showing the sales by game center, the data file showing the sales by type of the gaming machine 10, the data file showing the daily sales, and The data files necessary for collecting other data are updated (step S25).

【0042】そして更新された各種のデータファイルに
基づき、各時間帯毎の売上を示すリスト、集金金額の合
計を示すモニタリスト、機種別売上日報、エリア別売上
日報等の各種リストの表示を行う(ステップS26、S
27)。またその印字を行う(ステップS26、S2
8)。つまりこれらのリストにより、ゲームセンタにお
ける売上の正確な金額(集金された金額)が示され、集
金金額と照合される。
Then, based on the various updated data files, a list showing sales for each time period, a monitor list showing the total amount of collected money, a daily sales report by model, a daily sales report by area, etc. are displayed. (Steps S26, S
27). The printing is also performed (steps S26 and S2).
8). In other words, these lists show the exact amount of sales (collected amount) in the game center and collate with the collected amount.

【0043】また各ゲームセンタに配置すべき遊技機1
0の機種の選択の指標が必要となったときには、長期に
わたって収集されたカウント値に基づく各種データファ
イルに従って、月毎の時間帯別売上、機種別の売上、年
間を通した売上の推移等の各種グラフが表示装置に表示
される(ステップS26、S29)。
A game machine 1 to be arranged in each game center
When an index for model selection of 0 is needed, according to various data files based on count values collected over a long period, monthly sales by time zone, sales by model, sales trends throughout the year, etc. Various graphs are displayed on the display device (steps S26 and S29).

【0044】なお本発明は上記実施例に限定されず、カ
ウンタメモリ15については、遊技機10の框体13内
部に設けた構成の場合について説明したが、ゲームセン
タ内や遊園地内に設けられた両替機や券売機、その他の
商品の販売を行う自動販売機等の框体内部に設けた構成
とすることが可能であり、さらには投入数識別機が設け
られた一般機器の内部に設けた構成とすることが可能で
ある。
The present invention is not limited to the above embodiment, and the counter memory 15 has been described in the case of being provided inside the frame 13 of the gaming machine 10, but it is provided inside a game center or an amusement park. It can be configured inside a frame such as a money changer, a ticket vending machine, or a vending machine that sells other products, and further inside a general device equipped with a number-of-inputs identification machine. It can be configured.

【0045】また投入数識別機11については、専用の
コイン、および10〜500円の4種の硬貨の5種の被
投入物14の投入を検出する構成とした場合について説
明したが、その他の構成として、例えば100円硬貨の
投入のみを検出する構成、あるいは両替機に用いられる
ような500円硬貨と紙幣との投入を検出する構成の場
合にも同様に適用することが可能である。
The number-of-insertion-identifier 11 has been described as having a structure for detecting the insertion of the dedicated coin and the insertion of five kinds of the objects 14 of four kinds of coins of 10 to 500 yen. The configuration can be similarly applied to, for example, a configuration in which only the insertion of 100-yen coins is detected, or a configuration in which the insertion of 500-yen coins and bills as used in a money changer is detected.

【0046】また遊技機については、1つの框体13内
に1つの投入数識別機11が設けられた構成に適用した
場合について説明したが、図6に示すように、1〜5人
のそれぞれが独立してゲームを行うことを可能にすると
共に、2〜5人が互いに関連してゲームを行うことを可
能とするため、1つの框体13aの内部に、5つの投入
数識別機11a〜11eと5つのゲーム機部12a〜1
2eとが設けられた遊技機の場合にも同様に適用するこ
とが可能である(このときには、5つの投入数識別機1
1a〜11eの投入出力をカウンタメモリ15に接続す
る)。
The gaming machine has been described as applied to the configuration in which one insertion number identifying machine 11 is provided in one frame 13, but as shown in FIG. In addition to allowing two to five persons to play the game independently of each other, two to five players can play the game in association with each other. 11e and five game consoles 12a-1
The same can be applied to the case of a gaming machine provided with 2e (at this time, five throwing number identification machines 1
The input outputs 1a to 11e are connected to the counter memory 15).

【0047】また図6に示す構成と近似した構成とし
て、2〜4人が互いに独立、あるいは互いに関連してゲ
ームすることが可能なように、1つの框体内に、ゲーム
可能な人数に対応した数の投入数識別機とゲーム機部と
が設けられた遊技機にも同様に適用することが可能であ
る。
Further, as a structure similar to that shown in FIG. 6, in order to allow 2 to 4 players to play the game independently of each other or in association with each other, one frame corresponds to the number of playable players. It can be similarly applied to a gaming machine provided with a number-of-inputs identification machine and a game machine section.

【0048】また遊技機の構成が、ゲーム結果に応じた
枚数のコイン等の払い出しを行う構成となっている場合
には、図7に示すように、投入数識別機11からの投入
出力と、ゲーム機部12fが払い出したコイン枚数を示
す出力121fとをカウンタメモリ15fに導いた構成
とする。そしてカウンタメモリ15fには、投入された
コインの枚数と払い出したコインの枚数との双方を記憶
させると共に、その差異を記憶させる。またこの構成を
用いたときには、集計装置26の動作を、コインの投入
枚数と払い出し枚数とを個別に集計させて表示すると共
に、その差異を表示する動作とする(10fは遊技機、
13fはその框体を示している)。
When the gaming machine is configured to pay out the number of coins or the like according to the game result, as shown in FIG. An output 121f indicating the number of coins paid out by the game machine section 12f and a counter memory 15f are provided. The counter memory 15f stores both the number of inserted coins and the number of paid-out coins, and the difference between them. Further, when this configuration is used, the operation of the totaling device 26 is an operation in which the number of inserted coins and the number of paid-out coins are individually aggregated and displayed, and the difference is displayed (10f is a gaming machine,
13f shows the frame).

【0049】またコネクタ19の取り付け位置について
は、框体13の蓋を開くことなく、コネクタ20を外部
から接続可能とする位置とした場合について説明した
が、コネクタ19を框体13の内部に設けた構成とする
ことが可能である。このときには、ハンディユニット2
1をカウンタメモリ15に接続する場合、框体13の蓋
を開いて行うことになる。
Regarding the mounting position of the connector 19, a case has been described in which the connector 20 can be connected from the outside without opening the lid of the frame 13, but the connector 19 is provided inside the frame 13. It is possible to have a different configuration. At this time, handy unit 2
When 1 is connected to the counter memory 15, the lid of the frame 13 is opened.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明に係る集金管理システムは、投入
数識別機が設けられた機器の框体内部に、投入数識別機
が送出した投入信号をカウントするカウンタメモリを設
け、このカウンタメモリがカウントしたカウント値をコ
ネクタに導いている。そしてコネクタに導かれたカウン
ト値をハンディユニットに記憶させ、ハンディユニット
に記憶させたカウント値を、集計装置を用いて読み出す
と共にその表示を行っている。そのため遊技機または両
替機等の機器に投入された硬貨等の被投入物の投入数
は、通信線を介することなく集計装置において表示され
ることとなり、集金時の金額の信頼性の低下を招くこと
なく、遊技機等の機器の配置替え時の手間の増加を防止
することが可能となっている。
In the collection management system according to the present invention, a counter memory for counting the input signal sent by the input number identification machine is provided inside the frame of the equipment provided with the input number identification machine. It guides the counted value to the connector. Then, the count value guided to the connector is stored in the handy unit, and the count value stored in the handy unit is read out and displayed by using the counting device. Therefore, the number of inserted objects such as coins thrown into a gaming machine or a money changer will be displayed on the counting device without going through a communication line, leading to a decrease in the reliability of the amount of money collected. It is possible to prevent an increase in time and effort required when rearranging devices such as gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る集金管理システムの一実施例の電
気的構成を示すブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of a collection management system according to the present invention.

【図2】メモリカードのデータのアロケーションを示す
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing allocation of data in a memory card.

【図3】メモリのデータのアロケーションを示す説明図
である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing allocation of data in a memory.

【図4】カウンタメモリの動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a counter memory.

【図5】集計装置の動作を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the tallying device.

【図6】実施例とは構成が異なる遊戯機に本発明を適用
した場合の電気的構成を示すブロック線図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration when the present invention is applied to a game machine having a configuration different from that of the embodiment.

【図7】コイン等の払い出しを行う構成の遊技機に本発
明を適用した場合の電気的構成を示すブロック線図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration when the present invention is applied to a gaming machine configured to pay out coins and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 投入数識別機 13 框体 14 被投入物 15 カウンタメモリ 19 コネクタ 21 ハンディユニット 26 集計装置 10 Gaming Machine 11 Input Number Identification Machine 13 Frame 14 Object to be Inserted 15 Counter Memory 19 Connector 21 Handy Unit 26 Totaling Device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 専用のコインや硬貨、紙幣等の被投入物
のカウントを行う集金管理システムであって、 1種類以上の被投入物の投入検出を行い、被投入物が投
入されたときには、被投入物の種類のそれぞれに対応し
て設けられた投入出力に投入信号を送出する投入数識別
機と、 この投入数識別機が設けられた機器の框体内部に設けら
れ、前記投入信号のカウントを行うカウンタメモリと、 このカウンタメモリのカウント値が導かれたコネクタ
と、 このコネクタを介して導かれた前記カウント値を記憶す
るハンディユニットと、 このハンディユニットに記憶された前記カウント値の読
み出しを行うと共に、読み出したカウント値の表示を行
う集計装置とを備えたことを特徴とする集金管理システ
ム。
1. A collection management system that counts objects to be inserted such as dedicated coins, coins, and bills, and detects the insertion of one or more kinds of the objects, and when the objects are inserted, A throwing number identifying device that sends a throwing signal to a throwing output provided corresponding to each type of the throwing object, and a throwing signal of the throwing signal provided inside the frame of the equipment provided with the throwing number identifying device. A counter memory for counting, a connector to which the count value of the counter memory is led, a handy unit for storing the count value led via the connector, and a reading of the count value stored in the handy unit. And a totalizing device for displaying the read count value, and a collection management system.
JP10259993A 1993-04-28 1993-04-28 Cash collection control system Pending JPH06314366A (en)

Priority Applications (1)

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JP10259993A JPH06314366A (en) 1993-04-28 1993-04-28 Cash collection control system

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Publications (1)

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ID=14331707

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018026075A (en) * 2016-08-14 2018-02-15 旭精工株式会社 Sales totalization support device for coin actuation apparatus

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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