JPH0628019B2 - データ処理システムの動作選択装置と方法 - Google Patents
データ処理システムの動作選択装置と方法Info
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- JPH0628019B2 JPH0628019B2 JP1066436A JP6643689A JPH0628019B2 JP H0628019 B2 JPH0628019 B2 JP H0628019B2 JP 1066436 A JP1066436 A JP 1066436A JP 6643689 A JP6643689 A JP 6643689A JP H0628019 B2 JPH0628019 B2 JP H0628019B2
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
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- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
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- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S715/00—Data processing: presentation processing of document, operator interface processing, and screen saver display processing
- Y10S715/973—Scroll tool, e.g. window scroll bar
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- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
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- Y10S715/00—Data processing: presentation processing of document, operator interface processing, and screen saver display processing
- Y10S715/974—Slider control as on-screen object in operator interface
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- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 A.産業上の利用分野 この発明は、ディスプレイをもつデータ処理システムに
関し、より詳しくは、ユーザーに表示されたメニューか
ら項目を選択するためのユーザー・インターフェースに
関する。
関し、より詳しくは、ユーザーに表示されたメニューか
ら項目を選択するためのユーザー・インターフェースに
関する。
B.従来技術 ウィンドウや、アイコンや、マウスや、ポップ・アップ
・メニューなどが、この分野でコンピュータ・ユーザー
・インターフェースとして知られているものの一部であ
る。典型的なユーザー・インターフェースとして秤量
(Valuator)ツールがある。第1図に示すように、ダイ
ヤル11とスライド・バー12がそのようなツールの例であ
る。そのツールのユーザーは、異なる値を表示するよう
にツールを視覚的に操作することができる。秤量ツール
は、操作に応じて、そのタイプに関連する値を返す。例
えば、容量制御装置を、図示しているように、次第に増
分してゆくスライド・バーによってあらわすこともでき
よう。スライド・バーを操作することによりそのバーに
沿う指定された増分値が返され、以てその装置の容量が
増加または減少される。
・メニューなどが、この分野でコンピュータ・ユーザー
・インターフェースとして知られているものの一部であ
る。典型的なユーザー・インターフェースとして秤量
(Valuator)ツールがある。第1図に示すように、ダイ
ヤル11とスライド・バー12がそのようなツールの例であ
る。そのツールのユーザーは、異なる値を表示するよう
にツールを視覚的に操作することができる。秤量ツール
は、操作に応じて、そのタイプに関連する値を返す。例
えば、容量制御装置を、図示しているように、次第に増
分してゆくスライド・バーによってあらわすこともでき
よう。スライド・バーを操作することによりそのバーに
沿う指定された増分値が返され、以てその装置の容量が
増加または減少される。
第1図に示すようなメニュー・ツール14は、特定のマウ
ス・ボタンを押したときにあらわれる一連の選択可能項
目を含むウィンドウである。このメニューは、マウス・
カーソルの現在位置にあらわれる(「ポップ・アップ」
メニュー)かまたは、ユーザーがあるメニュー・タイト
ル内でマウス・ボタンを押したときのそのメニュー・タ
イトルの下にあらわれる(「プル・ダウン」メニュ
ー)。
ス・ボタンを押したときにあらわれる一連の選択可能項
目を含むウィンドウである。このメニューは、マウス・
カーソルの現在位置にあらわれる(「ポップ・アップ」
メニュー)かまたは、ユーザーがあるメニュー・タイト
ル内でマウス・ボタンを押したときのそのメニュー・タ
イトルの下にあらわれる(「プル・ダウン」メニュ
ー)。
メニュー項目は、アプリケーションが実行することがで
きる動作のタイプの記述する単語または語句である。ユ
ーザーは、メニューを呼び出し、(マウス・ボタンを押
し続け)、マウス・カーソルを選択すべきカーソルを指
し示すように移動し、マウス・ボタンを解放することに
よりメニューから項目を選択する。マウス・カーソルが
メニュー項目を移動するにつれて、カーソルによって現
在指し示されている項目が、通常、反転表示などの態様
によって強調される。そして強調されている項目上でマ
ウス・ボタンを解放することがその項目の選択をもたら
し、アプリケーションにその動作を実行させる。
きる動作のタイプの記述する単語または語句である。ユ
ーザーは、メニューを呼び出し、(マウス・ボタンを押
し続け)、マウス・カーソルを選択すべきカーソルを指
し示すように移動し、マウス・ボタンを解放することに
よりメニューから項目を選択する。マウス・カーソルが
メニュー項目を移動するにつれて、カーソルによって現
在指し示されている項目が、通常、反転表示などの態様
によって強調される。そして強調されている項目上でマ
ウス・ボタンを解放することがその項目の選択をもたら
し、アプリケーションにその動作を実行させる。
しかし、現在のこの技術に関連する問題として、多くの
場合、メニューから選択した動作にパラメータを与える
ことが必要とされる、ということがある。現在、これら
のパラメータは、選択を行う前か後にユーザーとアプリ
ケーションの間の対話計画を呼び出すことにより、与え
られている。また、あるメニューのすべての動作がいく
つかのパラメータの共通の部分集合を所有するときは、
選択が行なわれる前に対話計画が呼び出される。そし
て、ユーザーは、要求されるパラメータを、追加のキー
入力またはマウス動作の対話入力により与える。しか
し、通常の動作の場合、この対話入力はアプリケーショ
ンのユーザーにとって困惑し時間のかかるものである。
場合、メニューから選択した動作にパラメータを与える
ことが必要とされる、ということがある。現在、これら
のパラメータは、選択を行う前か後にユーザーとアプリ
ケーションの間の対話計画を呼び出すことにより、与え
られている。また、あるメニューのすべての動作がいく
つかのパラメータの共通の部分集合を所有するときは、
選択が行なわれる前に対話計画が呼び出される。そし
て、ユーザーは、要求されるパラメータを、追加のキー
入力またはマウス動作の対話入力により与える。しか
し、通常の動作の場合、この対話入力はアプリケーショ
ンのユーザーにとって困惑し時間のかかるものである。
C.発明が解決しようとする問題点 この発明の目的は、処理システム上で走行しているアプ
リケーションに対する複数の情報を記述する際に、ユー
ザーの対話動作を節約することにある。
リケーションに対する複数の情報を記述する際に、ユー
ザーの対話動作を節約することにある。
この発明の別の目的は、ユーザー・インターフェースに
おいて、ユーザーが要求される、キーボード上のキー入
力やマウスの移動及びボタン選択などを通じて入力選択
段階の数を減らすことにある。
おいて、ユーザーが要求される、キーボード上のキー入
力やマウスの移動及びボタン選択などを通じて入力選択
段階の数を減らすことにある。
D.問題点を解決するための手段 前述の秤量(Valuator)メニューが、少ない数の対話動
作でアプリケーションに対する複数の情報をユーザーが
記述するための好都合な方法を提供することによって、
上述の問題を解決をはかるものである。
作でアプリケーションに対する複数の情報をユーザーが
記述するための好都合な方法を提供することによって、
上述の問題を解決をはかるものである。
秤量メニューは、秤量ツールとメニュー・ツールを組合
せて固有の対話ツールを作成し、そのツールから、ユー
ザーが、有効且つ節約的な方法で、処理システム上で走
るアプリケーション・プログラムに対する複数の情報を
記述することができる。ユーザーは、メニューから選択
項目を選択すると同時に、そのメニュー項目に特有の値
の範囲から値を選択することによって、アプリケーショ
ンに対する情報を指定する。
せて固有の対話ツールを作成し、そのツールから、ユー
ザーが、有効且つ節約的な方法で、処理システム上で走
るアプリケーション・プログラムに対する複数の情報を
記述することができる。ユーザーは、メニューから選択
項目を選択すると同時に、そのメニュー項目に特有の値
の範囲から値を選択することによって、アプリケーショ
ンに対する情報を指定する。
ユーザーは、上述の方法でメニュー上を垂直にマウス・
カーソルを移動することにより、メニュー項目を選択す
る。ユーザーはさらに、カーソルをそのメニュー上で水
平に移動することにより、値の範囲から数値を選択す
る。メニュー内には現在の決定値が表示され、これは、
そのメニュー項目内のマウス・カーソルの水平位置に関
する移動により動的に更新される。その決定値は、任意
の範囲でよく、任意の適当なスケールに調節される。
カーソルを移動することにより、メニュー項目を選択す
る。ユーザーはさらに、カーソルをそのメニュー上で水
平に移動することにより、値の範囲から数値を選択す
る。メニュー内には現在の決定値が表示され、これは、
そのメニュー項目内のマウス・カーソルの水平位置に関
する移動により動的に更新される。その決定値は、任意
の範囲でよく、任意の適当なスケールに調節される。
マウス・ボタンを強調メニュー項目上で解放することに
より、単一のマウス動作を通じてアプリケーションに複
数の情報が返される。その返される情報は、実行すべき
選択メニュー動作と、その動作に関連する決定値からな
る。
より、単一のマウス動作を通じてアプリケーションに複
数の情報が返される。その返される情報は、実行すべき
選択メニュー動作と、その動作に関連する決定値からな
る。
F.実施例 本発明の好適な実施例は、AIXオペレーティング・シ
ステム5を走らせるIBM RT PC2(第2A、2
B及び2C図参照)を例として説明される。秤量メニュ
ーは、第2A図に示すような、処理システム2を設けら
れてなるディスプレイ4に使用することができる。第2
B図は、第2A図の処理システムの論理構造3を示すも
のである。第2C図は、処理システム2の物理構造6を
示すものである。
ステム5を走らせるIBM RT PC2(第2A、2
B及び2C図参照)を例として説明される。秤量メニュ
ーは、第2A図に示すような、処理システム2を設けら
れてなるディスプレイ4に使用することができる。第2
B図は、第2A図の処理システムの論理構造3を示すも
のである。第2C図は、処理システム2の物理構造6を
示すものである。
RT PC及びAIXオペレーティング・システムにつ
いてのより詳細な情報については、次のものを参照され
たい。
いてのより詳細な情報については、次のものを参照され
たい。
(1)M.J.バッハ、UNIXオペレーティング・シス
テムのデザインプレンティス・ホール、1986(M.J.B
ach,The Desige of the UNIX Operating Systems,Prent
ice Hall,1986) (2)T.G.ラング及びT.L.マザーソール、RTP
C VRM ニュークレアスのデザイン、9月1日、1
986(Design of the RTPC VRM Nucleus,September 1,
1986) (3)AIXオペレーティング・システム・コマンド・リ
ファレンス、IBM社、SC23−0790(AIX Opera
ting System Commands Reference) (4)AIXオペレーティング・システムを管理するAI
Xオペレーティング・システム、IBM社、SC23−
0793(AIX Operating System Managing the AIX Ope
rating System) (5)AIXオペレーティング・システム・プログラミン
グ・ツール及びインターフェース、IBM社、SC23
−0789(AIX Operating System Programming Tools
and Interfaces) (6)AIXオペレーティング・システム・テクニカル・
リファレンス、巻1及び巻2、IBM社、SC23−0
808及びSC23−0809(AIX Operating System
Technical Reference) (7)IBM RT パーソナル・コンピュータ技術、I
BM社、SA23−1057 1986(IBM RT Person
al Computer Technology) (8)仮想資源管理テクニカル・リファレンス、巻1及び
巻2、IBM社、SC−23−0816及びSC23−
0817(AIX Operating System Technical Reference) この発明の秤量メニューのユーザー・インターフェース
・ツールは、ユーザーをして、日常的な動作を用いて最
小の量の対話で複数の情報を特定することを可能ならし
めるものである。
テムのデザインプレンティス・ホール、1986(M.J.B
ach,The Desige of the UNIX Operating Systems,Prent
ice Hall,1986) (2)T.G.ラング及びT.L.マザーソール、RTP
C VRM ニュークレアスのデザイン、9月1日、1
986(Design of the RTPC VRM Nucleus,September 1,
1986) (3)AIXオペレーティング・システム・コマンド・リ
ファレンス、IBM社、SC23−0790(AIX Opera
ting System Commands Reference) (4)AIXオペレーティング・システムを管理するAI
Xオペレーティング・システム、IBM社、SC23−
0793(AIX Operating System Managing the AIX Ope
rating System) (5)AIXオペレーティング・システム・プログラミン
グ・ツール及びインターフェース、IBM社、SC23
−0789(AIX Operating System Programming Tools
and Interfaces) (6)AIXオペレーティング・システム・テクニカル・
リファレンス、巻1及び巻2、IBM社、SC23−0
808及びSC23−0809(AIX Operating System
Technical Reference) (7)IBM RT パーソナル・コンピュータ技術、I
BM社、SA23−1057 1986(IBM RT Person
al Computer Technology) (8)仮想資源管理テクニカル・リファレンス、巻1及び
巻2、IBM社、SC−23−0816及びSC23−
0817(AIX Operating System Technical Reference) この発明の秤量メニューのユーザー・インターフェース
・ツールは、ユーザーをして、日常的な動作を用いて最
小の量の対話で複数の情報を特定することを可能ならし
めるものである。
本発明は、第2D図に示す“Xdbx”13と称するアプリ
ケーションを含む実施例中で最初に実施された。これ
は、“dbx”シンボリック・デバッガ9に最新式のイン
ターフェースを提供する。このインターフェースは、db
xシンボリック・デバッガの一般的な画面プレゼンテー
ションと使い易さを改善する。dbxとXdbxシンボリック
・デバッガは、IBM RT PCプログラミング・ツ
ール及びインターフェース(IBM RT PC Programming Too
ls and Interfaces)バージョン2.2、IBM社に記載
されている。この発明を特徴のうちのあるものは、IB
M RT PC拡張対話オペレーティング・システム拡
張サービス・プログラムの一部をなす。
ケーションを含む実施例中で最初に実施された。これ
は、“dbx”シンボリック・デバッガ9に最新式のイン
ターフェースを提供する。このインターフェースは、db
xシンボリック・デバッガの一般的な画面プレゼンテー
ションと使い易さを改善する。dbxとXdbxシンボリック
・デバッガは、IBM RT PCプログラミング・ツ
ール及びインターフェース(IBM RT PC Programming Too
ls and Interfaces)バージョン2.2、IBM社に記載
されている。この発明を特徴のうちのあるものは、IB
M RT PC拡張対話オペレーティング・システム拡
張サービス・プログラムの一部をなす。
第2D図に示すように、Xdbxデバッガ・インタフェー
ス13とdbxシンボリック・デバッガ9は、X−ウィンド
ウ10と相矣って第2C図に示すアプリケーション開発製
品8を形成する。
ス13とdbxシンボリック・デバッガ9は、X−ウィンド
ウ10と相矣って第2C図に示すアプリケーション開発製
品8を形成する。
インターフェース13は、Xウィンドウ・システム10を利
用する。Xウィンドウ・システムとは、値決定メニュー
のような、より複雑なツールの構築を可能ならしめるも
のである。Xウィンドウについてのより詳しい情報は、
IBM RT PC X−ウィンドウ、バージョン1.
1、X−ウィンドウ・ユーザー・ガイド&リファラン
ス、(IBM RT PC X-Wiudows Version 1.1,x-Windows Use
r Guide&Refarence)、1987年9月にある。Xdbxデバッ
ガ13は、ユーザーが各dbx操作9を指定するのを可能な
らしめ、以て各操作のシンタックスに制約されることな
くユーザーに完全な機能性が与えられる。
用する。Xウィンドウ・システムとは、値決定メニュー
のような、より複雑なツールの構築を可能ならしめるも
のである。Xウィンドウについてのより詳しい情報は、
IBM RT PC X−ウィンドウ、バージョン1.
1、X−ウィンドウ・ユーザー・ガイド&リファラン
ス、(IBM RT PC X-Wiudows Version 1.1,x-Windows Use
r Guide&Refarence)、1987年9月にある。Xdbxデバッ
ガ13は、ユーザーが各dbx操作9を指定するのを可能な
らしめ、以て各操作のシンタックスに制約されることな
くユーザーに完全な機能性が与えられる。
dbxシンボリック・デバッガ9におけるよく使用される
操作としては、第3図に示すようなアセンブリ命令をリ
ストすることや、内容24によって示されるようなアドレ
ス26の内容を表示することがある。これらの操作には、
アドレス26や、表示すべきメモリ項目の数20や、メモリ
を表示する様式を記述するモード110という3つの情報
を必要とする。第3図に示すように、dbxは、ストリン
グ101、8進バイト102、アスキー・バイト103、短形式
(Short)の10進数104、長形式(long)の10進数105、単
精度浮動小数点数106、倍精度浮動小数点数107、短形式
の8進数108、長形式の8進数109、短形式の16進数11
0、長形式の16進数111及びマシン命令112という表示
モードをサポートする。
操作としては、第3図に示すようなアセンブリ命令をリ
ストすることや、内容24によって示されるようなアドレ
ス26の内容を表示することがある。これらの操作には、
アドレス26や、表示すべきメモリ項目の数20や、メモリ
を表示する様式を記述するモード110という3つの情報
を必要とする。第3図に示すように、dbxは、ストリン
グ101、8進バイト102、アスキー・バイト103、短形式
(Short)の10進数104、長形式(long)の10進数105、単
精度浮動小数点数106、倍精度浮動小数点数107、短形式
の8進数108、長形式の8進数109、短形式の16進数11
0、長形式の16進数111及びマシン命令112という表示
モードをサポートする。
第3図及び第4図の両方を参照すると、秤量メニュー・
ツールは、ユーザーがXdbxに対する上述の情報を、経
済的且つ有効な方法で記述するのを可能ならしめる。す
なわち、ユーザーは、マウス・カーソル18を、アドレス
26を指し示すように移動して、左のマウス・ボタン16
(第2A図)をクリックすることによって、表示すべき
メモリ範囲の開始アドレスを選択する。すると、選択さ
れたアドレス26が、図示のように反転映像で強調され
る。
ツールは、ユーザーがXdbxに対する上述の情報を、経
済的且つ有効な方法で記述するのを可能ならしめる。す
なわち、ユーザーは、マウス・カーソル18を、アドレス
26を指し示すように移動して、左のマウス・ボタン16
(第2A図)をクリックすることによって、表示すべき
メモリ範囲の開始アドレスを選択する。すると、選択さ
れたアドレス26が、図示のように反転映像で強調され
る。
開始アドレス26を選択してしまうと、ユーザーは、右の
マウス・ボタンを押してそれを押し続けることにより
(第4図のステップ41)値決定メニューを呼び出すこと
ができる。第3図に示すように、ユーザーは、秤量メニ
ューを呼び出す前に、第3図の画面を見やすくするため
に画面上の別の位置にカーソルを移動しているが、秤量
メニュー31は位置26にあらわれるのでこのことは不要で
ある。
マウス・ボタンを押してそれを押し続けることにより
(第4図のステップ41)値決定メニューを呼び出すこと
ができる。第3図に示すように、ユーザーは、秤量メニ
ューを呼び出す前に、第3図の画面を見やすくするため
に画面上の別の位置にカーソルを移動しているが、秤量
メニュー31は位置26にあらわれるのでこのことは不要で
ある。
しかし、秤量メニュー31は、ステップ42に示すように、
現在のマウス・カーソル位置に関して水平方向に中心付
けられてあらわれる。また、秤量メニュー31は、前に選
択されたの同一のメニュー項目110上、あるいはもしそ
れが初めての秤量メニュー31の呼び出しであるなら最初
のメニュー項目101上にあらわれるように垂直方向に位
置付けられる。
現在のマウス・カーソル位置に関して水平方向に中心付
けられてあらわれる。また、秤量メニュー31は、前に選
択されたの同一のメニュー項目110上、あるいはもしそ
れが初めての秤量メニュー31の呼び出しであるなら最初
のメニュー項目101上にあらわれるように垂直方向に位
置付けられる。
ユーザーはそれと同時に、メニュー項目、すなわち表示
モード101ないし112と、値の番目のうちの1つ、すなわ
ちメモリ項目20の番号を、表示すべく選択する。ユーザ
ーは、マウス・カーソルを値決定メニュー31上を垂直に
移動することによって表示モード101ないし112を選択す
ることができる。マウス・カーソルがメニュー項目から
別のメニュー項目へと移動するにつれて、カーソルによ
って現在指し示している項目110が第4図ステップ42で
示すように反転映像で強調表示される。
モード101ないし112と、値の番目のうちの1つ、すなわ
ちメモリ項目20の番号を、表示すべく選択する。ユーザ
ーは、マウス・カーソルを値決定メニュー31上を垂直に
移動することによって表示モード101ないし112を選択す
ることができる。マウス・カーソルがメニュー項目から
別のメニュー項目へと移動するにつれて、カーソルによ
って現在指し示している項目110が第4図ステップ42で
示すように反転映像で強調表示される。
同時に、ユーザーは、カーソルを値決定メニュー31上で
水平に移動することによって、値の番号、すなわちメモ
リ項目の番号の1つを選択することができる(ステップ
44)。ユーザーがそのメニュー31内で水平にカーソルを
移動するにつれて、決定値20がカーソルの水平位置に対
応して更新される。このメニューは、初期的にはメニュ
ー・カーソルに対して中心付けられているので、初期値
は、記述された範囲の中央値をあらわす。
水平に移動することによって、値の番号、すなわちメモ
リ項目の番号の1つを選択することができる(ステップ
44)。ユーザーがそのメニュー31内で水平にカーソルを
移動するにつれて、決定値20がカーソルの水平位置に対
応して更新される。このメニューは、初期的にはメニュ
ー・カーソルに対して中心付けられているので、初期値
は、記述された範囲の中央値をあらわす。
メニュー項目101ないし112は、可能なメモリ表示モード
からなり、一方、決定値20は、表示すべきメモリ項目の
現在の番号をあらわす。反転表示モード上で右のボタン
を解放することにより(ステップ45)、表示モード110
と、ディスプレイ20に対するメモリ項目の番号を、単一
のマウス・ボタン解放動作を介してXdbxプログラムに
戻す(ステップ46)。この情報を用いて、Xdbxはメモ
リ範囲24を表示するためにdbx動作を呼び出すことがで
き、よって第3図の出力28に示すようにdbxシンタック
スを保持する。dbxシンタックス“Ox100001c0/17x”
は、メモリ位置Ox100001cから始まって、17個の16ビッ
ト整数、すなわち短形式整数が16進数として表示される
ことを意味する。これら17個の整数は、第3図に参照番
号24で示されている。
からなり、一方、決定値20は、表示すべきメモリ項目の
現在の番号をあらわす。反転表示モード上で右のボタン
を解放することにより(ステップ45)、表示モード110
と、ディスプレイ20に対するメモリ項目の番号を、単一
のマウス・ボタン解放動作を介してXdbxプログラムに
戻す(ステップ46)。この情報を用いて、Xdbxはメモ
リ範囲24を表示するためにdbx動作を呼び出すことがで
き、よって第3図の出力28に示すようにdbxシンタック
スを保持する。dbxシンタックス“Ox100001c0/17x”
は、メモリ位置Ox100001cから始まって、17個の16ビッ
ト整数、すなわち短形式整数が16進数として表示される
ことを意味する。これら17個の整数は、第3図に参照番
号24で示されている。
このよく使用される操作に対して、値決定メニューは、
ユーザーをして複数の情報を有効且つ経済的な方法で記
述することを可能ならしめる。
ユーザーをして複数の情報を有効且つ経済的な方法で記
述することを可能ならしめる。
次に示すプログラム設計言語コードは上記の動作をあら
わすものである。
わすものである。
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポ
レーション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択されたメモリ表示モードに対してメニューを
垂直方向に中心付け; 決定値を、値決定範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、メニュー項目と、決定値を表
示; 最後に選択されたメモリ表示モードを反転映像で強調; While(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されているメニュー表示モードを計算; 現在選択されているメニュー表示モードを強調; 前に強調表示されていたメニュー表示モードの強調解
除; 現在の決定値=((現在の水平位置/メニューの幅)*
(上限−下限))+1; 表示すべきメモリ項目の番号をあらわす現在の決定値を
表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)決定値に
よって示されるメモリ項目の番号を、選択されたメモリ
・モードで表示; } 上述のプログラム設計言語コードは、この実施例に特有
である。しかし、本発明の値決定メニューは、Xdbxデ
バッガを採用する上述の特定のアプリケーションに限定
されるものではない。より一般的な実施例では、メモリ
項目、表示モード及びメモルモードなどが、異なる実施
例をあらわす別の用語でおきかえられよう。一般的に
は、別の実施例では、引数としての決定値を用いて選択
動作を行うことになる。
レーション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択されたメモリ表示モードに対してメニューを
垂直方向に中心付け; 決定値を、値決定範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、メニュー項目と、決定値を表
示; 最後に選択されたメモリ表示モードを反転映像で強調; While(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されているメニュー表示モードを計算; 現在選択されているメニュー表示モードを強調; 前に強調表示されていたメニュー表示モードの強調解
除; 現在の決定値=((現在の水平位置/メニューの幅)*
(上限−下限))+1; 表示すべきメモリ項目の番号をあらわす現在の決定値を
表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)決定値に
よって示されるメモリ項目の番号を、選択されたメモリ
・モードで表示; } 上述のプログラム設計言語コードは、この実施例に特有
である。しかし、本発明の値決定メニューは、Xdbxデ
バッガを採用する上述の特定のアプリケーションに限定
されるものではない。より一般的な実施例では、メモリ
項目、表示モード及びメモルモードなどが、異なる実施
例をあらわす別の用語でおきかえられよう。一般的に
は、別の実施例では、引数としての決定値を用いて選択
動作を行うことになる。
この値決定技術は、別のアプリケーションのホストとし
て実施することができる。例えば、このツールは、特定
の色のある色合いを指定するために使用することができ
る。第5A図ないし第5F図は、特定の色のある色合い
を同時に指定すべくカーソルが移動されてゆく様子を示
すものである。値決定メニュー項目51ないしは58は、白
51で始まり黒58で終わる可能な色の範囲からなる。決定
値20は、マウス・カーソルによって現在指し示されてい
る。反転映像で強調表示されている色の飽和の量をあら
わす。例えば、決定値20は1/100刻みで0から1の範囲
にあり、色の飽和を示す。メニュー上で垂直に移動する
ことは色を選択することになり、メニュー内で水平に移
動することは、その特定色の飽和の量を変更することに
なる。
て実施することができる。例えば、このツールは、特定
の色のある色合いを指定するために使用することができ
る。第5A図ないし第5F図は、特定の色のある色合い
を同時に指定すべくカーソルが移動されてゆく様子を示
すものである。値決定メニュー項目51ないしは58は、白
51で始まり黒58で終わる可能な色の範囲からなる。決定
値20は、マウス・カーソルによって現在指し示されてい
る。反転映像で強調表示されている色の飽和の量をあら
わす。例えば、決定値20は1/100刻みで0から1の範囲
にあり、色の飽和を示す。メニュー上で垂直に移動する
ことは色を選択することになり、メニュー内で水平に移
動することは、その特定色の飽和の量を変更することに
なる。
第5A図に示すように、カーソル18は最上位置にあって
白51を指し示しており、また決定値20で示すように0の
飽和レベルを示している。第5B図においては、カーソ
ルが垂直方向に下降して黄色項目52へ移動している。カ
ーソル18が水平方向に右へ移動するにつれて、決定値20
は、ユーザーが選択することのできる飽和レベルの値の
変化を示す水平位置に対応して動的に変化する。第5C
図は、カーソル18がその相対的な水平位置を変化させる
につれて値20が動的に変化する様子を示している。第5
D,5E及び5F図もまた、カーソル18がその相対的な
水平位置を変更するにつれての値20の動的な変化をあら
わしている。
白51を指し示しており、また決定値20で示すように0の
飽和レベルを示している。第5B図においては、カーソ
ルが垂直方向に下降して黄色項目52へ移動している。カ
ーソル18が水平方向に右へ移動するにつれて、決定値20
は、ユーザーが選択することのできる飽和レベルの値の
変化を示す水平位置に対応して動的に変化する。第5C
図は、カーソル18がその相対的な水平位置を変化させる
につれて値20が動的に変化する様子を示している。第5
D,5E及び5F図もまた、カーソル18がその相対的な
水平位置を変更するにつれての値20の動的な変化をあら
わしている。
このように、ユーザーはマウス・ボタンの1回のクリッ
ク動作で、色項目51〜58と、複数の飽和レベルのうちの
1つを同時に選択することができる。次に示すプログラ
ム設計言語コードは、一回のユーザー入力動作で2つの
項目を同時に選択する動作をあらわす別の例である。
ク動作で、色項目51〜58と、複数の飽和レベルのうちの
1つを同時に選択することができる。次に示すプログラ
ム設計言語コードは、一回のユーザー入力動作で2つの
項目を同時に選択する動作をあらわす別の例である。
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポ
レーシション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択された色に対してメニューを垂直方向に中心
付け; 飽和値を、飽和範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、メニュー色項目と、飽和値を表
示; 最後に選択されたメモリ表示モードを反転映像で強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されている色項目を計算; 現在選択されている色項目を強調; 前に強調表示されていた色項目の強調解除; 現在の飽和値=((現在の水平位置/メニューの幅)*
(飽和範囲)+1; 現在の飽和値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
た色を飽和値をアプリケーションに返す; } 秤量メニューの別の実施例は、ユーザーをして、フォン
ト・スタイルと、そのフォントのキャラクタ・ピッチを
同時に選択することを可能ならしめるユーザー・インタ
ーフェース・ツールである。第6Aないし6D図は、カ
ーソル18がメニュー31上を移動するにつれてディスプレ
イ上の視覚的表示の可能な列をあらわすものである。第
6Aないし6D図はまた、以前の例とは異なり垂直では
なく水平にメニュー項目61ないし66をリストするもので
ある。一方、ピッチの選択、すなわち決定権は、メニュ
ー項目61〜66内でのやはり水平方向のカーソル移動によ
り生じうる。カーソル18が新しいメニュー項目に入ると
き、決定権20はその新しいメニュー項目に対応してリセ
ットされる。
レーシション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択された色に対してメニューを垂直方向に中心
付け; 飽和値を、飽和範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、メニュー色項目と、飽和値を表
示; 最後に選択されたメモリ表示モードを反転映像で強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されている色項目を計算; 現在選択されている色項目を強調; 前に強調表示されていた色項目の強調解除; 現在の飽和値=((現在の水平位置/メニューの幅)*
(飽和範囲)+1; 現在の飽和値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
た色を飽和値をアプリケーションに返す; } 秤量メニューの別の実施例は、ユーザーをして、フォン
ト・スタイルと、そのフォントのキャラクタ・ピッチを
同時に選択することを可能ならしめるユーザー・インタ
ーフェース・ツールである。第6Aないし6D図は、カ
ーソル18がメニュー31上を移動するにつれてディスプレ
イ上の視覚的表示の可能な列をあらわすものである。第
6Aないし6D図はまた、以前の例とは異なり垂直では
なく水平にメニュー項目61ないし66をリストするもので
ある。一方、ピッチの選択、すなわち決定権は、メニュ
ー項目61〜66内でのやはり水平方向のカーソル移動によ
り生じうる。カーソル18が新しいメニュー項目に入ると
き、決定権20はその新しいメニュー項目に対応してリセ
ットされる。
この実施例では、第6Aないし6D図に示すように、メ
ニュー項目61〜66が可能なフォント・スタイルをあらわ
し、一方、値20がその各フォント・スタイルの可能なキ
ャラクタ・ピッチをあらわす。このキャラクタ・ピッチ
の範囲は、フォント毎に異なることがある。メニュー31
上をカーソルを移動させることにより異なるフォントが
選択され、それと同時に、値20、すなわちその値に関連
するキャラクタ・ピッチの範囲が変更される。カーソル
をそのメニュー項目内で移動させることにより、そのフ
ォント・スタイルの可能なキャラクタ・ピッチについて
の値が更新される。
ニュー項目61〜66が可能なフォント・スタイルをあらわ
し、一方、値20がその各フォント・スタイルの可能なキ
ャラクタ・ピッチをあらわす。このキャラクタ・ピッチ
の範囲は、フォント毎に異なることがある。メニュー31
上をカーソルを移動させることにより異なるフォントが
選択され、それと同時に、値20、すなわちその値に関連
するキャラクタ・ピッチの範囲が変更される。カーソル
をそのメニュー項目内で移動させることにより、そのフ
ォント・スタイルの可能なキャラクタ・ピッチについて
の値が更新される。
第6A図に示すように、カーソル位置は項目61を反転映
像で表示し、それとともに値20で示すように10というキ
ャラクタ・ピッチを示す。そして、カーソル18が水平に
移動されるにつれて(カーソル18の垂直位置はこの実施
例では関与しない)、第6B図の値20で示すようにキャ
ラクタ・ピッチは24に変更される。第6C図では、ロー
マン・フォント・スタイル25がカーソル18によって反転
映像で示されており、それに伴い24というキャラクタ・
ピッチが値20によって示されている。カーソル18が第6
C図において水平方向右へ移動してゆくにつれて、値20
は次のメニュー項目66に関連してリセットされる。メニ
ュー項目66内の早退カーソル位置(第6D図)は、メニ
ュー項目66が選択されるとともに12というキャラクタ・
ピッチも選択されていることを示す。
像で表示し、それとともに値20で示すように10というキ
ャラクタ・ピッチを示す。そして、カーソル18が水平に
移動されるにつれて(カーソル18の垂直位置はこの実施
例では関与しない)、第6B図の値20で示すようにキャ
ラクタ・ピッチは24に変更される。第6C図では、ロー
マン・フォント・スタイル25がカーソル18によって反転
映像で示されており、それに伴い24というキャラクタ・
ピッチが値20によって示されている。カーソル18が第6
C図において水平方向右へ移動してゆくにつれて、値20
は次のメニュー項目66に関連してリセットされる。メニ
ュー項目66内の早退カーソル位置(第6D図)は、メニ
ュー項目66が選択されるとともに12というキャラクタ・
ピッチも選択されていることを示す。
次に示すプログラム設計言語コードは第6Aないし6D
図の実施例をあらわすものである。
図の実施例をあらわすものである。
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポ
レーシション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択されたフォント・スタイルに対してメニュー
を垂直方向に中心付け; キャラクタ・ピッチ値を、最後に選択されたフォント・
スタイル項目ピッチ範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、フォント・スタイル項目と、キ
ャラクタ・ピッチ値を表示; 最後に選択されたフォント・スタイル項目を反転映像で
強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されているフォント・スタイル項目を計算; 現在選択されているフォント・スタイル項目を強調; 前に強調表示されていたフォント・スタイル項目の強調
解除; キャラクタ・ピッチ範囲を、現在選択されているフォン
ト・スタイル項目のキャラクタ・ピッチ範囲にセット; 現在のキャラクタ・ピッチ値=((現在の水平位置/メ
ニューの幅)*(ピッチ範囲)+1; キャラクタ・ピッチ値をピッチ値範囲にマップ; マップされた現在のキャラクタ・ピッチ値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
たフォント・スタイルとキャラクタ・ピッチ値をアプリ
ケーションに返す; } さらに別の実施例は、第7Aないし7C図に示すような
カレンダ・メニューを採用するものである。本発明のユ
ーザー・インタフェースによれば、ユーザーは、その年
の特定の日付の計画を経済的な方法でチェックすること
ができる。この秤量メニュー項目は、一年の各月をあら
わし、一方決定値20は各月の日付をあらわす。各月毎の
日数の範囲は明らかに月毎に異なり、このことは第7A
図及び第7B図でカーソリ18の水平方向の同一の相対位
置が異なる結果の決定値20をもたらしていることから見
てとれる。
レーシション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択されたフォント・スタイルに対してメニュー
を垂直方向に中心付け; キャラクタ・ピッチ値を、最後に選択されたフォント・
スタイル項目ピッチ範囲*0.5にセット; メニュー・タイトルと、フォント・スタイル項目と、キ
ャラクタ・ピッチ値を表示; 最後に選択されたフォント・スタイル項目を反転映像で
強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されているフォント・スタイル項目を計算; 現在選択されているフォント・スタイル項目を強調; 前に強調表示されていたフォント・スタイル項目の強調
解除; キャラクタ・ピッチ範囲を、現在選択されているフォン
ト・スタイル項目のキャラクタ・ピッチ範囲にセット; 現在のキャラクタ・ピッチ値=((現在の水平位置/メ
ニューの幅)*(ピッチ範囲)+1; キャラクタ・ピッチ値をピッチ値範囲にマップ; マップされた現在のキャラクタ・ピッチ値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
たフォント・スタイルとキャラクタ・ピッチ値をアプリ
ケーションに返す; } さらに別の実施例は、第7Aないし7C図に示すような
カレンダ・メニューを採用するものである。本発明のユ
ーザー・インタフェースによれば、ユーザーは、その年
の特定の日付の計画を経済的な方法でチェックすること
ができる。この秤量メニュー項目は、一年の各月をあら
わし、一方決定値20は各月の日付をあらわす。各月毎の
日数の範囲は明らかに月毎に異なり、このことは第7A
図及び第7B図でカーソリ18の水平方向の同一の相対位
置が異なる結果の決定値20をもたらしていることから見
てとれる。
第7Aないし7C図に示すように、カーソル18をメニュ
ー31上で垂直に移動させることは、メニュー項目71〜82
を反転映像で選択することになる。決定値20の範囲は反
転されたメニュー項目に関連して変化する。カーソル18
をメニュー31内で水平に移動させることにより、協調表
示されている月の日付をあらわす表示値20が更新され
る。この情報を用いて、アプリケーションはその年のそ
の特定の日付に対応するユーザーの備忘録を表示するこ
とができる。すなわち、ユーザーは、一回の選択入力操
作でメニュー項目(月)と、その選択されたメニュー項
目の値(特定の日付)を同時に選択したのである。
ー31上で垂直に移動させることは、メニュー項目71〜82
を反転映像で選択することになる。決定値20の範囲は反
転されたメニュー項目に関連して変化する。カーソル18
をメニュー31内で水平に移動させることにより、協調表
示されている月の日付をあらわす表示値20が更新され
る。この情報を用いて、アプリケーションはその年のそ
の特定の日付に対応するユーザーの備忘録を表示するこ
とができる。すなわち、ユーザーは、一回の選択入力操
作でメニュー項目(月)と、その選択されたメニュー項
目の値(特定の日付)を同時に選択したのである。
次のプログラム設計言語コードは、上述したものと同様
の好適な実施例をあらわすものである。
の好適な実施例をあらわすものである。
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポ
レーション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択された月項目に対してメニューを垂直方向に
中心付け; 月の日付値を、最後に選択した月項目の日付範囲*0.5
にセット; メニュー・タイトルと、月項目と、日付値を表示; 最後に選択された月項目を反転映像で強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されている月項目を計算; 現在選択されている月項目を強調; 前に強調表示されていた月項目の強調解除; 現在の日付値=(現在の水平位置/メニューの幅)*日
付範囲)+1; 現在の日付値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
た月と日付値をアプリケーションに返す; } 尚、上記各実施令では、カーソルの移動方向として垂直
と水平方向が採用されているが、それらの方向に限定さ
れるものではないことに注意されたい。また、マウス以
外にもキーボードや他の入力装置も使用できることも理
解されたい。
レーション1988 if(右のボタンが押された){ 現在のマウス・カーソル位置を照会; メニューが完全に見えるように調節; 現在のマウス・カーソル位置に対してメニューを水平方
向に中心付け; 最後に選択された月項目に対してメニューを垂直方向に
中心付け; 月の日付値を、最後に選択した月項目の日付範囲*0.5
にセット; メニュー・タイトルと、月項目と、日付値を表示; 最後に選択された月項目を反転映像で強調; while(not右のボタンが解放された){ if(マウス・カーソルがメニュー内で移動された){ 現在選択されている月項目を計算; 現在選択されている月項目を強調; 前に強調表示されていた月項目の強調解除; 現在の日付値=(現在の水平位置/メニューの幅)*日
付範囲)+1; 現在の日付値を表示; } } /*右のボタンの解放*/ メニューの除去; if(右のボタンがメニュー内で解放された)選択され
た月と日付値をアプリケーションに返す; } 尚、上記各実施令では、カーソルの移動方向として垂直
と水平方向が採用されているが、それらの方向に限定さ
れるものではないことに注意されたい。また、マウス以
外にもキーボードや他の入力装置も使用できることも理
解されたい。
F.発明の効果 以上説明したように、本発明によれば、最小限の入力操
作で複数のデータを同時に指定でき、よってアプリケー
ションに対する入力データ指定操作の能率が高められ
る。
作で複数のデータを同時に指定でき、よってアプリケー
ションに対する入力データ指定操作の能率が高められ
る。
第1図は、ダイヤル式秤量ツールと、スライド・バー式
秤量ツールと、ポップアップ・メニューを示す画面の
図、 第2A図は、処理システムの外観の図、 第2B図は、処理システムの論理構造を示す図、 第2C図は、処理システムの物理構造を示す図、 第2D図は、好適な実施令のソフトウエア要素を示す
図、 第3図は、好適な実施令における秤量メニューの画面表
示出力の図、 第4図は、本発明の秤量メニューを実施するためのフロ
ーチャートを示す図、 第5Aないし5F図は、本発明の別の実施例において色
項目とその色合いを選択する動作を示す図、 第6Aないし6D図は、本発明のさらに別の実施例にお
いてフォント・スタイルのキャラクタ・ピッチを選択す
る動作を示す図、 第7Aないし7C図は、本発明のさらに別の実施例にお
いて月項目と日付を選択する動作を示す図である。
秤量ツールと、ポップアップ・メニューを示す画面の
図、 第2A図は、処理システムの外観の図、 第2B図は、処理システムの論理構造を示す図、 第2C図は、処理システムの物理構造を示す図、 第2D図は、好適な実施令のソフトウエア要素を示す
図、 第3図は、好適な実施令における秤量メニューの画面表
示出力の図、 第4図は、本発明の秤量メニューを実施するためのフロ
ーチャートを示す図、 第5Aないし5F図は、本発明の別の実施例において色
項目とその色合いを選択する動作を示す図、 第6Aないし6D図は、本発明のさらに別の実施例にお
いてフォント・スタイルのキャラクタ・ピッチを選択す
る動作を示す図、 第7Aないし7C図は、本発明のさらに別の実施例にお
いて月項目と日付を選択する動作を示す図である。
Claims (5)
- 【請求項1】データ処理システム内の動作を選択する装
置において、各々が選択可能な動作のいずれかに該当す
る複数の項目からなるリストを表示する表示手段と、表
示されたリスト上における第1の方向に対するカーソル
移動量に応じて前記複数の動作のうちの1つを選択する
第1の選択手段と、前記リスト中の選択された動作に対
応する項目内における第2の方向に対するカーソル移動
量に応じて該選択された動作に関する値を選択する第2
の選択手段とを具備することを特徴とするデータ処理シ
ステムの動作選択装置。 - 【請求項2】前記第2の選択手段は、さらに、前記第2
の方向に対するカーソル移動量に対応した値を動的に更
新して表示する手段を具備することを特徴とする特許請
求の範囲第1項に記載のデータ処理システムの動作選択
装置。 - 【請求項3】画面表示システムを含んだデータ処理シス
テムの動作選択装置において、 複数の項目からなるメニューを表示させる手段と、前記
複数の項目のうちの少なくとも1つの上にカーソルを位
置付ける手段と、前記複数の項目の各々に対して複数の
値の列における各1つの値と該項目内における各1つの
カーソル位置とを関係付ける手段と、前記複数の項目の
うちの1つと該項目に関係する値とを単一の対話的入力
で同時に選択する手段とを具備することを特徴とするデ
ータ処理システムの動作選択装置。 - 【請求項4】データ処理システム内の動作を選択するた
めの方法において、複数の動作からなるメニューを表示
させる工程と、カーソルを前記メニュー内で移動させて
前記複数の動作のうちの1つを選択する工程と、選択さ
れた動作内でカーソルを移動させて複数の値のうちから
該動作に関する1つの値を選択する工程とを具備するこ
とを特徴とするデータ処理システムの動作選択方法。 - 【請求項5】データ処理システム内の動作を選択するた
めの方法において、複数の項目からなるメニューを表示
させる工程と、前記複数の項目うちの少なくとも1つの
上にカーソルを位置付ける工程と、前記複数の項目の各
々に対して複数の値の列における各1つの値と該項目内
における各1つのカーソル位置とを関係付ける工程と、
前記複数の項目のうちの1つと該項目に関係する値とを
単一の対話的入力で同時に選択する工程とを具備するこ
とを特徴とするデータ処理システムの動作選択方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US07/196,922 US4896291A (en) | 1988-05-20 | 1988-05-20 | Valuator menu for use as a graphical user interface tool |
US196922 | 1988-05-20 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH02139618A JPH02139618A (ja) | 1990-05-29 |
JPH0628019B2 true JPH0628019B2 (ja) | 1994-04-13 |
Family
ID=22727299
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1066436A Expired - Lifetime JPH0628019B2 (ja) | 1988-05-20 | 1989-03-20 | データ処理システムの動作選択装置と方法 |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4896291A (ja) |
EP (1) | EP0342838A3 (ja) |
JP (1) | JPH0628019B2 (ja) |
KR (1) | KR920003175B1 (ja) |
CN (1) | CN1015749B (ja) |
BR (1) | BR8902335A (ja) |
CA (1) | CA1313419C (ja) |
GB (1) | GB2222353A (ja) |
MY (1) | MY106957A (ja) |
PH (1) | PH26298A (ja) |
Families Citing this family (137)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5579416A (en) * | 1986-10-27 | 1996-11-26 | Canon Kabushiki Kaisha | Character processing apparatus for selectively modifying a font pattern |
US5036484A (en) * | 1988-11-23 | 1991-07-30 | International Business Machines Corporation | Personal computer/host emulation system for handling host data with personal computer application programs at personal computers |
US5155816A (en) * | 1989-02-10 | 1992-10-13 | Intel Corporation | Pipelined apparatus and method for controlled loading of floating point data in a microprocessor |
US5214756A (en) * | 1989-03-10 | 1993-05-25 | International Business Machines Corporation | Direct manipulation of icons via conversational linking |
CA1326563C (en) * | 1989-03-15 | 1994-01-25 | Anthony Hoeber | Method and apparatus for selecting and executing defaults in a window based display system |
GB8908612D0 (en) * | 1989-04-17 | 1989-06-01 | Quantel Ltd | Video graphics system |
US5521615A (en) * | 1989-05-08 | 1996-05-28 | Hewlett-Packard Company | Display system for instruments |
US5249263A (en) * | 1989-06-16 | 1993-09-28 | International Business Machines Corporation | Color palette display interface for a computer-based image editor |
EP0408812B1 (en) * | 1989-07-21 | 2000-03-01 | Hewlett-Packard Company | Distributed object based systems |
EP0419064A3 (en) * | 1989-09-22 | 1992-08-05 | International Business Machines Corporation | Computer system having apparatus for providing pointing device independent support in an operating environment |
JP2502179B2 (ja) * | 1989-10-13 | 1996-05-29 | インターナシヨナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーシヨン | デ―タベ―ス・システム及び該システムの操作方法 |
US5546525A (en) * | 1989-11-13 | 1996-08-13 | Lotus Development Corporation | Computer user interface with multimode selection of displayed controls |
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JP2781035B2 (ja) * | 1989-12-12 | 1998-07-30 | 富士通株式会社 | 階層型編集コマンド・メニュー表示方法 |
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GB9002474D0 (en) * | 1990-02-05 | 1990-04-04 | Crosfield Electronics Ltd | Electronic image processing system |
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