JPH06246043A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06246043A
JPH06246043A JP5038912A JP3891293A JPH06246043A JP H06246043 A JPH06246043 A JP H06246043A JP 5038912 A JP5038912 A JP 5038912A JP 3891293 A JP3891293 A JP 3891293A JP H06246043 A JPH06246043 A JP H06246043A
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display
variable display
game
variable
crt
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To make a game of a variable display new by generating a bonanza when a quite new display condition different from the combination array of plural variable display parts is concluded. CONSTITUTION:When among plural pattern display parts 71A-71G, pattern display parts of a designated number or more come to a specified display mode such as 7 or the like, wherever a specified display mode is established, a bonanza is generated to open a variable prize winning ball device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含む遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, includes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な複数の可変表示部が複数行および複数列にマトリッ
クス状に配設された可変表示装置を有し、その複数の可
変表示部の表示結果が、たとえば行方向の直線または列
方向の直線あるいは斜め対角線状の直線上において特定
の表示態様の組合せ(たとえば777)となった場合
に、所定の遊技価値を付与可能となるように構成された
ものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a plurality of variable display portions whose display states can be changed are arranged in a matrix in a plurality of rows and a plurality of columns, which are generally known in the past. The display result of the plurality of variable display sections is a combination of specific display modes (for example, 777) on a straight line in the row direction, a straight line in the column direction, or a diagonal diagonal line. In some cases, there was one configured to be able to give a predetermined game value.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、所定の遊技価値が付与可能となる
特定の表示態様の組合せ(たとえば777)が前述した
ある直線からなる当りライン上において成立した場合に
のみ所定の遊技価値が付与可能となるように制御されて
いたために、遊技者は、その直線からなるある当りライ
ン上においての可変表示部の表示結果しか興味を示さな
くなり、遊技者にしてみれば、当りラインのバリエーシ
ョンが乏しく可変表示による遊技が変化性に乏しく面白
味のないものとなってしまうという欠点があった。すな
わち、従来の遊技機においては、所定の遊技価値が付与
可能となる複数の可変表示部の組合せ配列が直線に限定
されていたために、当りラインのバリエーションが乏し
くなるという欠点を有していた。
However, in the conventional gaming machine of this type, a specific combination of display modes (eg, 777) that allows a predetermined gaming value to be given is on the hit line consisting of a certain straight line as described above. Since it is controlled so that a predetermined game value can be given only when the game is established in, the player becomes interested only in the display result of the variable display section on a certain hit line consisting of the straight line, and the game is played. For a person, there is a drawback that the variation of the hit line is poor and the game by the variable display is poor in variability and becomes uninteresting. That is, in the conventional gaming machine, the combination array of the plurality of variable display portions that can give a predetermined gaming value is limited to a straight line, so that there is a drawback that the variation of the winning line becomes poor.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、所定の遊技価値付与の条件とし
て複数の可変表示部の組合せ配列とは別のまったく新た
な条件が成立したことにより所定の遊技価値が付与可能
な状態とし、可変表示による遊技を斬新なものにするこ
とである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to establish a completely new condition as a condition for imparting a predetermined game value, which is different from the combined arrangement of a plurality of variable display portions. By doing so, a predetermined game value can be given, and the game by variable display is made novel.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含む遊
技機であって、前記可変表示装置を制御して表示結果を
導出表示させる可変表示制御手段と、前記複数の可変表
示部のうち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定
の表示態様となった場合に、該特定の表示態様がいかな
る箇所に成立した場合においても所定の遊技価値を付与
可能とする遊技価値付与手段とを含むことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and controlling the variable display device to derive and display a display result. When the display result of the variable display control means and the predetermined number or more of the plurality of variable display portions is a specific display mode, the predetermined display mode is established regardless of where the specific display mode is established. And a game value giving means capable of giving the game value.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きによ
り、可変表示装置が制御されて表示結果が導出表示され
る。そして、複数の可変表示部のうち所定個数以上の可
変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、
該特定の表示態様がいかなる箇所に成立した場合におい
ても所定の遊技価値が付与可能となる。
According to the present invention, the variable display control means controls the variable display device to derive and display the display result. Then, when the display result of a predetermined number or more of the plurality of variable display portions is a specific display mode,
A predetermined game value can be provided regardless of where the specific display mode is established.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等で
あってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含む遊技機であればすべて対象に
なる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or a slot machine, for example, and the display state can be changed. Any gaming machine including a variable display device having a plurality of display units is a target.

【0008】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
9を示す全体正面図である。パチンコ遊技機19の前面
枠52の右下隅には、回動調整可能な打球操作ハンドル
56が設けられており、遊技者がこの打球操作ハンドル
56を操作することにより、前面板53の前面側に設け
られている玉貯留皿54上に貯留されているパチンコ玉
が1つずつ遊技盤1前面に形成されている遊技領域2内
に打込まれる。遊技領域2には、複数種類の図柄を可変
表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置
3が臨んでいる。この可変表示装置3の周囲を囲む状態
で飾り部材60が遊技盤1に設けられている。
FIG. 1 is a pachinko game machine 1 which is an example of a game machine.
It is the whole front view showing 9. At the lower right corner of the front frame 52 of the pachinko gaming machine 19, a turnable ball hitting handle 56 is provided, and the player operates the hit ball operating handle 56 to bring the front plate 53 to the front side. Pachinko balls stored on the provided ball storage tray 54 are driven one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. In the game area 2, a variable display device 3 whose display state can be changed by variably displaying a plurality of types of symbols faces. A decorative member 60 is provided on the game board 1 so as to surround the variable display device 3.

【0009】遊技領域2には、始動入賞口10a,10
b,10cが設けられており、遊技領域2内に打込まれ
たパチンコ玉が始動入賞口10a,10b,10cに入
賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器11a,
11b,11cにより検出される。その検出出力に基づ
いて、可変表示装置3の表示画面70により複数種類の
図柄が可変開始された後停止制御され、停止時の表示結
果が後述するような特定の表示態様となった場合に、可
変入賞球装置4の開閉板6が開成されて遊技者にとって
有利な第1の状態となる。この開閉板6はソレノイド1
3が励磁されていない通常の状態では閉成して遊技者に
とって不利な第2の状態となっているが、ソレノイド1
3が励磁されることにより開成して第1の状態となる。
In the game area 2, start winning holes 10a, 10
b, 10c are provided, and if a pachinko ball that is driven into the game area 2 wins at the winning prize holes 10a, 10b, 10c, the starting prize ball is the starting prize ball detector 11a,
It is detected by 11b and 11c. Based on the detection output, when a plurality of types of symbols are variably started by the display screen 70 of the variable display device 3 and then stop control is performed, and the display result at the time of stop becomes a specific display mode as described later, The open / close plate 6 of the variable winning ball device 4 is opened to enter the first state advantageous to the player. This open / close plate 6 is a solenoid 1
In the normal state where 3 is not excited, it is closed and is in the second state which is disadvantageous to the player, but the solenoid 1
3 is excited to open and enter the first state.

【0010】第1の状態となった可変入賞球装置4の入
賞開口5内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出
器9により検出される。また、入賞開口5内の所定箇所
には特定の入賞領域(Vポケット)7が設けられてお
り、その特定入賞領域7に入賞したパチンコ玉が特定入
賞玉検出器8により検出される。可変表示装置3が特定
の表示態様となり大当り状態が発生して可変入賞球装置
4が第1の状態となった後、その可変入賞球装置4への
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞あるい
は所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか
早いほうの条件が成立することにより可変入賞球装置4
が第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞
球装置11内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域7に
入賞して特定入賞玉検出器8により検出された場合に
は、その回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞
球装置4が再度第1の状態に繰返し継続制御される。そ
の繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回に定めら
れている。この可変入賞球装置4が第1の状態となるこ
とにより比較的短時間の間に大量のパチンコ玉が入賞可
能となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。そ
して、入賞玉の発生に基づいて賞品玉が玉貯留皿54内
に払出されるのであり、玉貯留皿54が賞品玉により満
杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は、下方に
設けられている余剰玉貯留皿55内に排出される。な
お、本実施例では、遊技価値付与の一例として可変入賞
球装置を所定期間第1の状態にするものを示したが、所
定数の景品玉を直接払出したり、カード式遊技機(景品
玉払出の代りに点数を付与するもの)では所定点数を直
接付与するようにしてもよい。
The 10-count detector 9 detects a pachinko ball that has won the winning opening 5 of the variable winning ball device 4 in the first state. Further, a specific winning area (V pocket) 7 is provided at a predetermined position in the winning opening 5, and a pachinko ball that has won the specific winning area 7 is detected by the specific winning ball detector 8. After the variable display device 3 has a specific display mode and a big hit state occurs and the variable winning ball device 4 is in the first state, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls to the variable winning ball device 4 are displayed. The variable winning ball device 4 is achieved when the winning condition or the predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied.
Is the second state. When a pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 11 in the first state wins the specific winning area 7 and is detected by the specific winning ball detector 8, the first state of the time is After the completion, the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled to the first state. The upper limit of the repetition continuation control is set to 16 times, for example. By setting the variable winning ball device 4 to the first state, a large amount of pachinko balls can be won in a relatively short time, and a predetermined game value can be given. Then, the prize balls are paid out into the ball storage tray 54 based on the occurrence of the prize balls, and the surplus balls that are full of the ball storage tray 54 and cannot be stored any more are provided below. It is discharged into the surplus ball storage tray 55. In the present embodiment, the variable prize ball device is set to the first state for the predetermined period as an example of the game value addition, but a predetermined number of prize balls are directly paid out, or a card-type game machine (prize ball payout) is given. Instead of the above, a predetermined score may be directly given.

【0011】可変表示装置3が可変表示している最中に
再度パチンコ玉が始動入賞口10a,10b,10cに
入賞した場合には、その始動入賞が記憶され、可変表示
装置3の可変表示が停止して再度可変表示可能な状態と
なったときにその始動入賞記憶に基づいて可変表示装置
3が再び可変表示される。その始動入賞記憶の上限値は
たとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞
記憶数が始動記憶表示器16により表示される。
If a pachinko ball wins again at the start winning holes 10a, 10b, 10c while the variable display device 3 is variably displaying the start winning prize, the variable display of the variable display device 3 is stored. When the variable display device 3 is stopped and the variable display is enabled again, the variable display device 3 is variably displayed again based on the start winning award memory. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to “4”, for example, and the number of starting winning prize memories at the present time is displayed by the starting memory indicator 16.

【0012】なお、本実施例においては、可変表示装置
3は、CRTを用いて複数種類の図柄を可変表示するも
のを示すが、その他に、たとえば、液晶表示やプラズマ
やLEDや蛍光表示管やエレクトロルミネセンスを用い
てセグメント表示やドットマトリクス表示を行なうも
の、あるいは画面表示を行なうもの、回転ドラム式の可
変表示装置等、種々のものが含まれる。また、可変入賞
球装置4の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入
賞困難な状態でっても良い。
In the present embodiment, the variable display device 3 shows a variable display of a plurality of types of symbols by using a CRT, but in addition, for example, a liquid crystal display, plasma, LED, fluorescent display tube, or the like. Various types are included, such as those that perform segment display or dot matrix display using electroluminescence, those that perform screen display, rotary drum type variable display devices, and the like. In addition, the second state of the variable winning ball device 4 may be a state in which a ball can be won but it is difficult to win.

【0013】図1中、17はレール飾りランプ、18は
サイドランプ、20は枠ランプ、22は装飾LEDであ
り、それぞれ遊技状態において点灯または点滅する。ま
た12は10カウント表示装置であり、可変入賞球装置
4内に入賞した入賞玉の個数を表示するためのものであ
る。また、21はスピーカであり、大当り発生時等に効
果音などを発生するものである。
In FIG. 1, 17 is a rail decoration lamp, 18 is a side lamp, 20 is a frame lamp, and 22 is a decoration LED, each of which lights up or blinks in a game state. Reference numeral 12 is a 10-count display device for displaying the number of winning prize balls in the variable winning ball device 4. Reference numeral 21 denotes a speaker, which produces a sound effect when a big hit occurs.

【0014】図2は、可変表示装置の表示状態の変化を
説明するための図であり、(A)は可変表示装置の表示
画面を示す画面図であり、(B)は可変表示装置のある
1つの可変表示部における表示状態の変化を示す図であ
る。
2A and 2B are views for explaining a change in the display state of the variable display device. FIG. 2A is a screen view showing a display screen of the variable display device, and FIG. 2B is a variable display device. It is a figure which shows the change of the display state in one variable display part.

【0015】図2の(A)に示すように、可変表示装置
3の表示画面70には、7個の可変表示部の一例の図柄
表示部71A〜71Gが表示され、打玉の始動入賞によ
りそれらすべての図柄表示部71A〜71Gが一斉に可
変開始する。そして、所定の基本時間が経過した後に、
71A,71B,71Cが同時に可変停止し、次に71
Dが停止し、次に71Eが停止し、次に71Fが停止
し、最後に71Gが停止する。それぞれの図柄表示部7
1A〜71Gでは、「7」の図柄,葡萄等のフルーツ図
柄,星印からなるはずれ図柄が可変表示される。図柄表
示部71A,71B,71Cは、1つの「7」図柄と2
つのフルーツ図柄と1つのはずれ図柄とからなる合計4
個の図柄が可変表示される。図柄表示部71D,71
E,71Fでは、1つの「7」図柄,14個のフルーツ
図柄,10個のはずれ図柄からなる合計25個の図柄が
可変表示される。図柄表示部71Gでは、1個の「7」
図柄と、1個のフルーツ図柄と25個のはずれ図柄とか
らなる合計27個の図柄が可変表示される。そして、す
べての図柄表示部71A〜71Gが可変停止して、
「7」が4個以上の図柄表示部で表示された場合、また
は、すべての可変表示部71A〜71Gによりフルーツ
図柄が表示された場合に、特定の表示態様の組合せとな
り前記大当り状態が発生する。なお、本実施例では、
「7」が4個以上出現した場合にその個数にかかわらず
同一の遊技価値を付与可能としたが、「7」の出現個数
に応じて価値を異ならせるようにしてもよい。たとえば
「7」が5個以上出現した場合には、それ以降の可変表
示装置の可変表示の結果大当りが発生する確率を向上さ
せ、予め定められた終了条件が成立することによりその
確率が向上した高確率状態を終了させて通常の確率に復
帰するようにしてもよい。その場合に、「7」が5個出
現した場合には1回だけ高確率状態にし、6個出現した
場合には3回だけ高確率状態にし、7個出現した場合は
5回高確率状態にしてもよい。あるいは、「7」が5個
出現した場合には大当たりの発生確率を5倍にする高確
率状態にし、6個出現した場合には10倍,7個出現し
た場合には20倍の高確率状態にしてもよい。また、
「7」の出現個数に応じて、1回の開放における入賞個
数の上限値や1回の大当りにおける継続回数の上限値を
異ならせる(たとえば出現個数が多くなるほど上限値を
大きくする)ようにしてもよい。
As shown in FIG. 2A, on the display screen 70 of the variable display device 3, symbol display portions 71A to 71G, which are examples of seven variable display portions, are displayed. All of those symbol display portions 71A to 71G start variable all at once. And after the predetermined basic time has passed,
71A, 71B and 71C simultaneously variably stop, and then 71
D stops, then 71E stops, then 71F stops, and finally 71G stops. Each symbol display section 7
In 1A to 71G, the symbol "7", the fruit symbol such as grapes, and the deviating symbol consisting of a star are variably displayed. The symbol display portions 71A, 71B, 71C have one "7" symbol and 2
A total of 4 consisting of one fruit design and one outlier design
Individual symbols are variably displayed. Symbol display portions 71D, 71
In E and 71F, a total of 25 symbols including one "7" symbol, 14 fruit symbols, and 10 outlier symbols are variably displayed. In the symbol display portion 71G, one "7"
A total of 27 symbols consisting of the symbol, one fruit symbol and 25 outlier symbols are variably displayed. Then, all the symbol display portions 71A to 71G are variably stopped,
When "7" is displayed on four or more symbol display parts, or when all variable display parts 71A to 71G display a fruit pattern, a combination of specific display modes results in the jackpot state. . In this example,
When four or more "7" appear, the same game value can be given regardless of the number, but the value may be different depending on the number of "7" appearing. For example, when five or more "7" appear, the probability that a big hit will occur as a result of variable display of the variable display device thereafter is improved, and the probability is improved by satisfying a predetermined ending condition. The high probability state may be terminated and the normal probability may be restored. In that case, if "7" appears five times, it is set to the high-probability state only once, if six appears, it is set to the high-probability state only three times, and if seven appears, it is set to the high-probability state five times. May be. Alternatively, when "7" appears five times, the probability of jackpot occurrence is increased to 5 times, and when six appears, it is 10 times higher, and when seven appears, 20 times higher probability state. You may Also,
Depending on the number of appearances of "7", the upper limit of the number of winning prizes in one opening and the upper limit of the number of continuations in one big hit are made different (for example, the upper limit is increased as the number of appearances is increased). Good.

【0016】図2の(A)の72A,72B,72C,
72Gは目印表示枠であり、4個の「7」が出現した図
柄表示部を枠で囲んで遊技者が分かりやすいようにする
ためのものである。
72A, 72B, 72C of FIG.
72G is a mark display frame, which is for making the player easy to understand by enclosing the symbol display portion in which four "7" appear in a frame.

【0017】リーチ時におけるそれぞれの図柄表示部7
1による可変表示状態は、図2の(B)に示されてい
る。たとえば、はずれ図柄が図柄表示部71により表示
されている状態で、その図柄表示部71の中央箇所から
次に表示される図柄を表示するための次図柄表示領域7
3が徐々に拡大し、次図柄表示領域73が拡大すること
により次に表示される図柄「7」の全体が段々と表示さ
れ、その次図柄表示領域73が図柄表示部71全体に広
がる。
Each symbol display section 7 at the time of reach
The variable display state according to 1 is shown in FIG. For example, in the state where the outlier symbol is displayed by the symbol display unit 71, the next symbol display area 7 for displaying the symbol to be displayed next from the central portion of the symbol display unit 71.
3 is gradually enlarged, and the next symbol display area 73 is enlarged so that the entire symbol "7" to be displayed next is gradually displayed, and the next symbol display area 73 is spread over the entire symbol display portion 71.

【0018】複数の図柄表示部が停止時期を異ならせて
可変停止制御されている際に、既に可変停止した複数の
図柄表示部により「7」が3個表示されている場合、ま
たは、6個の図柄表示部が停止した段階ですべてフルー
ツ図柄が表示されている場合をいわゆるリーチ状態とい
う。このリーチ状態においては、次に停止制御される図
柄表示部の可変表示の速度が遅くなる。そして、特定の
表示態様が成立するその成立の仕方が2種類ある。図2
の(B)に示すように、たとえば既に可変停止している
図柄表示部により「7」が3個表示されており、次に停
止制御される図柄表示部71が「7」を表示した段階で
停止する場合(破線矢印の前で停止する場合)と、
「7」を表示した段階では停止することなく破線矢印で
示すように次の図柄であるはずれ図柄を表示するための
次図柄表示領域73が徐々に拡大していき、ある程度拡
大した段階でその次図柄表示領域73が徐々に縮小して
いき最終的に「7」を停止表示する場合とがある。この
2つの場合は、後述するマイクロコンピュータ80によ
って作り出された乱数値に従って選択されて表示される
のであり、それぞれに1/2の確率で選択表示される。
When a plurality of symbol display portions are variable-stop-controlled with different stop times, a plurality of "7" s are displayed by the plurality of symbol display portions that have already been variably stopped, or six. The case where all the fruit designs are displayed at the stage when the design display section of is stopped is called a so-called reach state. In this reach state, the speed of the variable display of the symbol display unit, which is stopped and controlled next, becomes slow. Then, there are two types of ways in which a particular display mode is established. Figure 2
As shown in (B) of, for example, three "7" are displayed by the symbol display unit that has already been variably stopped, and when the symbol display unit 71 to be stopped next displays "7". When stopping (when stopping before the dashed arrow),
At the stage where "7" is displayed, the next symbol display area 73 for displaying the off symbol which is the next symbol is gradually expanded without stopping at the stage where the next symbol is expanded to a certain extent. There is a case where the symbol display area 73 is gradually reduced and finally "7" is stopped and displayed. In these two cases, they are selected and displayed in accordance with a random number value created by the microcomputer 80 described later, and each of them is selected and displayed with a probability of 1/2.

【0019】本実施例においては、7個の可変表示部を
有する可変表示装置を示したが、可変表示部の数は複数
であれば実施例に限定されるものではなく、また、特定
の表示態様となる可変表示部の数は実施例の4個以上に
限定されることなく、可変表示部の総数よりも少ない数
であればたとえ1個であってもよい。
In the present embodiment, the variable display device having seven variable display portions is shown, but the number of variable display portions is not limited to the embodiment, and a specific display is also possible. The number of variable display portions as modes is not limited to four or more in the embodiment, and may be one if the number is smaller than the total number of variable display portions.

【0020】図3は、可変表示装置の図柄表示部70の
表示状態の変化を説明するための図である。まず(A)
に示すように、既に停止している図柄表示部71A,7
1B,71Cがともに「7」を停止表示している場合に
は、前述したリーチ状態であり、その場合には、そのリ
ーチ状態が成立している図柄表示部71A,71B,7
1Cと次に停止制御される図柄表示部71Aとが目印表
示枠72A,72B,72C,72Dにより囲まれて遊
技者が分かりやすいように表示される。なお、可変表示
中の図柄表示部は、通常は速い速度で各図柄を切換可変
表示しているために、(A)の図柄表示部71E,71
F,71Gのように図柄の移り変わりを明確に視認する
ことができない。しかし、前述したように、リーチ状態
成立時における次に停止制御される可変表示部71Dの
可変表示の速度が遅くなるとともに可変表示方法が切換
表示から図2(B)の方法に変化するために、次に停止
制御される可変表示部71Dの次図柄表示領域73Dが
拡大していく状態を遊技者が明確に視認できる状態とな
る。
FIG. 3 is a diagram for explaining changes in the display state of the symbol display portion 70 of the variable display device. First (A)
As shown in FIG. 7, the symbol display portions 71A, 7 which are already stopped
When both 1B and 71C stop display "7", it is the reach state described above, and in that case, the symbol display portions 71A, 71B, 7 in which the reach state is established.
1C and the symbol display portion 71A which is stopped and controlled next are surrounded by the mark display frames 72A, 72B, 72C and 72D and displayed so that the player can easily understand. In addition, since the symbol display unit in the variable display normally switches and displays each symbol at a high speed, the symbol display units 71E and 71 in (A) are displayed.
It is not possible to clearly see the transition of the symbols like F and 71G. However, as described above, since the speed of the variable display of the variable display portion 71D that is next stop-controlled when the reach state is established becomes slow and the variable display method changes from the switching display to the method of FIG. 2B. The next symbol display area 73D of the variable display portion 71D controlled to be stopped next becomes a state in which the player can clearly see the state in which the next symbol display area 73D is expanding.

【0021】そして、(B)に示すように、図柄表示部
71Dが停止した段階で「7」でなかった場合には、次
に停止制御される図柄表示部71Eの可変表示の速度が
遅くなり次図柄表示領域73Eが拡大していく状態を遊
技者が視認できるようになるとともに、その図柄表示部
71Eを目印表示枠72Eにより枠組み表示する。
Then, as shown in (B), if the symbol display portion 71D is not "7" when stopped, the variable display speed of the symbol display portion 71E controlled to be stopped next becomes slow. The player can visually recognize the state where the next symbol display area 73E is expanding, and the symbol display section 71E is frame-displayed by the mark display frame 72E.

【0022】次に(C)に示すように、図柄表示部71
Eがはずれ図柄で停止した場合には、次に停止制御され
る図柄表示部71Fの可変表示の速度が遅くなり次図柄
表示領域73Fが拡大していく状態を遊技者が視認可能
な状態となるとともに目印表示枠72Fにより枠組み表
示される。
Next, as shown in (C), the symbol display portion 71
When E is stopped by the disengaged symbol, the speed of the variable display of the symbol display portion 71F, which is controlled to be stopped next, becomes slower, and the player can visually recognize the state in which the next symbol display area 73F expands. At the same time, it is framed by the mark display frame 72F.

【0023】次に(D)に示すように、図柄表示部71
Fがはずれ図柄で停止した場合には、次に停止制御され
る図柄表示部71Gの可変表示の速度が遅くなり次図柄
表示領域73Gが拡大していく状態を遊技者が視認可能
な状態となるとともに目印表示枠72Gにより枠組み表
示される。
Next, as shown in (D), the symbol display portion 71
When F stops with the disengaged symbol, the speed of the variable display of the symbol display portion 71G, which is controlled to be stopped next, becomes slow and the player can visually recognize the state where the next symbol display area 73G expands. At the same time, it is framed by the mark display frame 72G.

【0024】次に(E)に示すように、図柄表示部71
Gが「7」で停止した場合には、前記特定の表示態様の
組合せが成立するとともに、その特定の表示態様の組合
せが成立した図柄表示部71A,71B,71C,71
Gが目印表示枠により枠組み表示される。以上説明した
ように、所定個数以上の特定の表示態様になった場合に
はその特定の表示態様がいかなる箇所に成立した場合に
おいても大当りとなるため、遊技者にとって大当りの発
生条件が判りやすい。また、従来においては、所定の当
りライン上に特定の表示態様がそろっていない場合はた
とえ「7」図柄が何個表示されたとしても外れになって
しまい、遊技者が不満をいだくが、本実施例の場合はそ
のような不備を解消し得る。
Next, as shown in (E), the symbol display portion 71
When G stops at "7", the combination of the specific display modes is established, and the symbol display portions 71A, 71B, 71C, 71 in which the specific display mode combinations are established.
G is framed by the mark display frame. As described above, when the number of specific display modes is equal to or more than the predetermined number, a big hit occurs regardless of where the specific display mode is established. Therefore, it is easy for the player to understand the condition for generating a big hit. Further, in the past, if the specific display form is not complete on the predetermined hit line, even if any number of "7" symbols are displayed, it will be missed and the player will be dissatisfied, but the book In the case of the embodiment, such deficiency can be eliminated.

【0025】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機に取付け
られたメイン基板80に設けられた制御回路は、各種機
器を制御するためのプログラムに従って遊技制御を行な
うためのゲーム制御用マイクロコンピュータ81と、始
動入賞玉検出器11a,11b,11cと、特定入賞玉
検出器8と、入賞個数検出器9とからの検出信号をマイ
クロコンピュータ81のI/Oポート89に与えるため
の検出回路91と、マイクロコンピュータ81の命令に
従ってソレノイド13を駆動するためのソレノイド駆動
回路92と、マイクロコンピュータ81から与えられる
データに従って装飾ランプ17,18,20を駆動する
ためのランプ駆動回路93と、マイクロコンピュータ8
1から与えられるデータに従って始動入賞記憶表示器1
6と装飾LED22と入賞個数表示器12とを駆動する
ためのセグメント・LED駆動回路94と、マイクロコ
ンピュータ81から与えられる音データに従ってスピー
カ21を駆動し、効果音を発生させるためのアンプ95
とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit provided on the main board 80 attached to the pachinko gaming machine is a game control microcomputer 81 for performing game control according to a program for controlling various devices, and start winning prize detectors 11a, 11b, 11c, a specific winning ball detector 8 and a winning number detector 9 and a detection circuit 91 for giving a detection signal to the I / O port 89 of the microcomputer 81, and driving the solenoid 13 according to a command from the microcomputer 81. A solenoid drive circuit 92 for driving the lamps, a lamp drive circuit 93 for driving the decorative lamps 17, 18, 20 according to data supplied from the microcomputer 81, and a microcomputer 8
Starting prize winning memory display 1 according to the data given from 1.
6, a segment LED driving circuit 94 for driving the decorative LED 22, and the winning number display 12, and an amplifier 95 for driving the speaker 21 according to the sound data given from the microcomputer 81 to generate a sound effect.
Including and

【0026】さらに、I/Oポート89からCRTユニ
ット30にCRTユニット表示制御用の信号が与えられ
る。
Further, a signal for controlling the CRT unit display is given to the CRT unit 30 from the I / O port 89.

【0027】ゲーム制御用マイクロコンピュータ81
は、前述のI/Oポート89の他に、CPU(中央処理
装置)82と、ゲーム制御用プログラムが予め書込まれ
たROM(読出専用メモリ)83と、随時書込および読
出が可能なRAM(Random Access Me
mory)84と、電源投入時にCPU82をリセット
するためのパワーオンリセット回路85と、CPU82
を動作させるためのクロック信号を発生するためのクロ
ック発生回路86と、クロック発生回路86の発生する
クロック信号を分周して、定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスをCPU82に与え、ROM83
に格納されたゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し
実行させるためのパルス分周回路87と、CPU82か
ら与えられる指令に従って、アンプ95に与える音デー
タを生成するためのサウンドジェネレータ90と、CP
U82から与えられるアドレス信号をデコードし、RO
M83,RAM84,I/Oポート89,サウンドジェ
ネレータ90のいずれか1つを選択するための信号を出
力するためのアドレスデコード回路88とを含む。
Microcomputer 81 for game control
In addition to the above-mentioned I / O port 89, is a CPU (central processing unit) 82, a ROM (read-only memory) 83 in which a game control program is written in advance, and a RAM in which writing and reading can be performed at any time. (Random Access Me
84), a power-on reset circuit 85 for resetting the CPU 82 when the power is turned on, and the CPU 82.
A clock generation circuit 86 for generating a clock signal for operating the clock signal and a clock signal generated by the clock generation circuit 86 are frequency-divided and periodically (for example, 2 msec).
Reset pulse to the CPU 82, and the ROM 83
A pulse frequency divider circuit 87 for repeatedly executing the game control program stored in the CPU, a sound generator 90 for generating sound data to be given to the amplifier 95 in accordance with a command given from the CPU 82, and a CP.
The address signal given from U82 is decoded and RO
An address decoding circuit 88 for outputting a signal for selecting any one of M83, RAM 84, I / O port 89 and sound generator 90 is included.

【0028】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧
を発生させる電源回路97が含まれている。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, A
A power supply circuit 97 that is connected to a C24V AC power supply and generates a plurality of types of DC voltage is included.

【0029】マイクロコンピュータ81は、大当り状態
を発生させるか否かを司る当りはずれ決定用ランダムカ
ウンタと、当りと決定された場合にどのような表示態様
でそれぞれの図柄表示部を停止表示させるかを事前決定
するための当り表示態様決定用ランダムカウンタと、は
ずれと事前決定された場合に、どのような表示態様によ
りそれぞれの図柄表示部を停止表示させるかを事前決定
するためのはずれ表示態様決定用ランダムカウンタと、
当りと事前決定された場合に図2の(B)で示した2種
類の停止表示制御のうちいずれを選択するかを事前決定
するための停止制御態様決定用ランダムカウンタとを有
している。そして、パチンコ玉の始動入賞のタイミング
により当りはずれ決定用ランダムカウンタのカウント値
をサンプリングし、そのカウント値が予め定められた値
(たとえば「8」)であった場合には大当りを発生させ
ることが事前決定される。この当りはずれ決定用ランダ
ムカウンタのカウント上限値はたとえば「240」に定
められている。その場合には、大当りが発生する確率は
1/240となる。そして、当りと事前決定された場合
には、前記当り表示態様決定用ランダムカウンタのカウ
ント値がサンプリングされ、そのカウント値に従ってC
RTユニット30が表示制御されて前記特定の表示態様
の組合せとなるように停止表示される。その際に、停止
制御態様決定用ランダムカウンタのカウント値がサンプ
リングされ、そのサンプリング値に従って図2の(B)
に示した2種類の停止態様のうちいずれかが選択されて
その選択された停止態様となるようにCRTユニット3
0が制御されて停止制御される。この停止制御態様決定
用ランダムカウンタは、0からカウントアップしてたと
えば「1」までカウントアップすれば再度0からカウン
トアップし直すもので構成し、サンプリング値が「0」
の場合には図2の(B)に示した破線矢印前の段階で停
止する停止態様が事前決定され、サンプリング値が
「1」の場合には破線矢印で示した停止態様が事前決定
されるように構成する。
The microcomputer 81 determines whether or not to generate a big hit state, a random counter for determining whether to lose a hit, and what kind of display mode to stop and display each symbol display portion when it is determined to be a hit. Random counter for determining the hit display mode for pre-determining, and for determining the off-display mode for pre-determining which display mode will stop and display each symbol display unit when it is predetermined. A random counter,
It has a random counter for determining a stop control mode for predetermining which of the two types of stop display control shown in FIG. 2B is selected when it is predetermined to be a hit. Then, the count value of the random counter for determining hitting loss is sampled at the timing of the start winning of the pachinko ball, and when the count value is a predetermined value (for example, "8"), a big hit can be generated. Predetermined. The count upper limit value of the random counter for determining the hitting deviation is set to "240", for example. In that case, the probability of a big hit is 1/240. Then, when it is determined in advance that a hit has occurred, the count value of the random counter for determining the hit display mode is sampled, and C is counted according to the count value.
The RT unit 30 is display-controlled so that the RT unit 30 is stopped and displayed in a combination of the specific display modes. At that time, the count value of the random counter for determining the stop control mode is sampled, and according to the sampled value, (B) of FIG.
One of the two types of stop modes shown in FIG. 3 is selected, and the CRT unit 3 is set so as to be the selected stop mode.
0 is controlled and stop control is performed. This random control counter for determining the stop control mode is configured to count up from 0 and, if it counts up to "1", for example, counts up again from 0, and the sampling value is "0".
In the case of, the stop mode of stopping at the stage before the broken line arrow shown in FIG. 2B is predetermined, and when the sampling value is "1", the stop mode shown by the broken line arrow is predetermined. To configure.

【0030】当りと事前決定されかつ可変表示装置の可
変停止時の表示結果が特定の表示態様の組合せとなった
場合には、ソレノイド駆動回路92を介してソレノイド
13が励磁されて可変入賞球装置4が第1の状態となり
大当り状態が発生する。このマイクロコンピュータ81
とソレノイド駆動回路92とソレノイド13と可変入賞
球装置4とにより、前記複数の可変表示部のうち所定個
数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となっ
たすべての場合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊
技価値付与手段が構成されている。
When the winning result is predetermined and the display result of the variable display device at the time of the variable stop is a combination of specific display modes, the solenoid 13 is excited through the solenoid drive circuit 92 and the variable winning ball device. 4 becomes the first state and the big hit state occurs. This microcomputer 81
By the solenoid drive circuit 92, the solenoid 13, and the variable winning ball device 4, a predetermined number of variable display units among the plurality of variable display units have a predetermined display mode in all cases, a predetermined display mode is set. A game value giving means capable of giving a game value is configured.

【0031】図5は、メイン基板80の機能とCRTユ
ニット30を実際に表示制御する表示用サブ基板150
の機能を説明するための機能ブロック図である。
FIG. 5 shows a display sub-board 150 which actually controls the display of the functions of the main board 80 and the CRT unit 30.
3 is a functional block diagram for explaining the function of FIG.

【0032】メインCPUは、図4に示したCPU82
やRAM84等の種々の回路(ROM83を除く)がワ
ンチップ化されたワンチップマイコンで構成されてお
り、メイン基板80に実装されている。同じメイン基板
80に実装されている外付のROM83からメインCP
U制御コードがメインCPU82,84に入力され、R
OM83に記憶されている制御用のプログラムに従って
メインCPU82,84が動作する。そして、メイン基
板80に実装されているデータラッチ回路97にメイン
CPU82,84からサブCPU制御データが与えられ
る。データラッチ回路97は、このメインCPU82,
84から送られてきたサブCPU制御データをラッチ
し、そのラッチしたデータである表示データを表示用サ
ブ基板150に実装されているCRT用サブCPU15
1に出力する。このデータラッチ回路97からCRT用
サブCPU151に送信されるデータは、8ビットデー
タとトリガ信号1ビットの計9ビットからなるデータで
あり、たとえば、表示画面70をOFFにするための指
令信号,図柄を可変表示する以前のゲームとは無関係な
表示を行なう状態であるデモモードデータ,図柄を可変
表示する状態であるゲームモードデータ,遊技状態が大
当りとなっている大当りモードデータ,前記事前決定さ
れた可変表示装置の停止図柄の図柄コード等のデータか
ら構成されている。なお、トリガ信号は、メインCPU
側とCRT用サブCPU側とで同期を取るための信号で
ある。なお、データラッチ回路97にラッチされている
データはメインCPU82,84から与えられる制御デ
ータが変化してない限り同じデータをCRT用サブCP
U151に送信し続ける状態となる。このデータラッチ
回路97とCRT用サブCPU151との間のデータの
送信は、データラッチ回路97からCRT用サブCPU
151のみへの片方向通信である。
The main CPU is the CPU 82 shown in FIG.
Various circuits (excluding the ROM 83) such as the RAM 84 and the RAM 84 are configured by a one-chip microcomputer, which is mounted on the main board 80. From the external ROM 83 mounted on the same main board 80 to the main CP
U control code is input to the main CPUs 82 and 84, and R
The main CPUs 82 and 84 operate according to the control program stored in the OM 83. Then, the sub CPU control data is given from the main CPUs 82 and 84 to the data latch circuit 97 mounted on the main board 80. The data latch circuit 97 includes the main CPU 82,
The sub CPU control data sent from 84 is latched, and the display data, which is the latched data, is mounted on the display sub substrate 150.
Output to 1. The data transmitted from the data latch circuit 97 to the CRT sub CPU 151 is data consisting of 8 bits and a trigger signal of 1 bit, that is, 9 bits in total. For example, a command signal for turning off the display screen 70, a pattern. The demo mode data, which is a state irrelevant to the previous game that variably displays, the game mode data, which is a state in which the symbols are variably displayed, the jackpot mode data, in which the gaming state is a jackpot, the predetermined. It is composed of data such as a symbol code of a stop symbol of the variable display device. The trigger signal is the main CPU
It is a signal for synchronizing the side and the CRT sub CPU side. The data latched in the data latch circuit 97 is the same data as long as the control data provided from the main CPUs 82 and 84 remains unchanged.
It will be in the state of continuing to transmit to U151. The transmission of data between the data latch circuit 97 and the CRT sub CPU 151 is performed by the data latch circuit 97 from the CRT sub CPU.
It is a one-way communication to only 151.

【0033】表示用サブ基板150には、CRT用サブ
CPU151の他に、データ制御用ROM152,VD
P(ビデオディスプレイプロセッサ)153,D/Aコ
ンバータ156,図柄データ用ROM154,ビデオR
AM155が実装されている。データ制御用ROM15
2は、CRT用サブCPU151を動作させるための制
御用プログラムが記憶されており、データ制御用ROM
152から制御コードがCRT用サブCPU151に入
力されてCRT用サブCPU151が制御動作する。V
DP153は、可変表示装置により表示される図柄を加
工するためのICである。図柄データ用ROM154に
は、可変表示装置により表示される図柄のデータが記憶
されており、図柄データ用ROM154からVDP15
3に図柄データが入力されてその入力された図柄データ
をVDP153が拡大,縮小等の所定の加工を施して加
工の後の図柄データをビデオRAM155に格納する。
そして、CRT用サブCPU151からの指令信号に従
ってVDP153がビデオRAM155内に格納されて
いる加工された図柄データを呼出し、D/Aコンバータ
156にデジタル信号として出力する。D/Aコンバー
タ156は、入力されたデジタル信号をアナログRGB
信号に変換してCRTユニット30に出力する。このア
ナログRGB信号は、CRTをドライブするための信号
である。なお、VDP153からアナログ信号により直
接CRTユニット30をドライブするようにしてもよい
し、表示装置がLCDの場合には、VDP153からの
デジタル信号によりLCDをドライブするようにしても
よい。
On the display sub-board 150, in addition to the CRT sub-CPU 151, a data control ROM 152, VD
P (video display processor) 153, D / A converter 156, symbol data ROM 154, video R
AM155 is mounted. ROM 15 for data control
A data control ROM 2 stores a control program for operating the CRT sub CPU 151.
A control code is input to the CRT sub CPU 151 from 152, and the CRT sub CPU 151 performs a control operation. V
The DP 153 is an IC for processing the pattern displayed by the variable display device. The symbol data ROM 154 stores the data of the symbols displayed by the variable display device.
Design data is input to 3, and the input design data is subjected to predetermined processing such as enlargement and reduction by the VDP 153, and the processed design data is stored in the video RAM 155.
Then, the VDP 153 calls the processed symbol data stored in the video RAM 155 according to a command signal from the CRT sub CPU 151, and outputs it to the D / A converter 156 as a digital signal. The D / A converter 156 converts the input digital signal into analog RGB signals.
It is converted into a signal and output to the CRT unit 30. This analog RGB signal is a signal for driving a CRT. The CRT unit 30 may be directly driven by an analog signal from the VDP 153, or when the display device is an LCD, the LCD may be driven by a digital signal from the VDP 153.

【0034】なお、メインCPU82,84には、外付
のROM83が正規の適正な制御プログラムが記憶され
たROMであるか否かをチェックし、適正でない場合に
はCPUを動作停止あるいはシステムリセットするため
のセキュリティ機能が内蔵されている。
The main CPUs 82 and 84 check whether the external ROM 83 is a ROM in which a proper proper control program is stored. If not, the CPU is stopped or the system is reset. It has built-in security functions.

【0035】図6は、パチンコ遊技機19を構成する主
要部を分解した分解斜視図である。パチンコ遊技機19
は、主に、前面枠52と遊技盤1と外枠102とから構
成されている。前面枠52には、ガラス扉57と前面板
53とが開閉自在に設けられている。この前面板53に
よって開閉される位置には、打球発射レール140が設
けられており、遊技者が打球操作ハンドル56を操作す
ることにより打球発射装置(図示せず)によって弾発さ
れたパチンコ玉がこの打球発射レール140を通って遊
技領域2内に打込まれる。前面枠52の下方には、余剰
玉貯留皿54が設けられている。前面枠52の裏面側に
は、遊技盤1と機構盤23とを保持するためのミドルプ
レート107が取付けられている。さらにミドルプレー
ト107の裏面側には突起101a,101bが設けら
れている。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the main parts of the pachinko gaming machine 19 disassembled. Pachinko machine 19
Is mainly composed of the front frame 52, the game board 1, and the outer frame 102. A glass door 57 and a front plate 53 are provided on the front frame 52 so as to be openable and closable. A batting ball firing rail 140 is provided at a position opened and closed by the front plate 53, and a pachinko ball ejected by a batting ball launching device (not shown) by the player operating the batting ball operating handle 56 is provided. It is struck into the game area 2 through the batted ball launch rail 140. A surplus ball storage tray 54 is provided below the front frame 52. A middle plate 107 for holding the game board 1 and the mechanism board 23 is attached to the back surface side of the front frame 52. Further, protrusions 101a and 101b are provided on the back surface side of the middle plate 107.

【0036】一方、遊技盤1の上下位置には、嵌合孔1
00a,100bが穿設されており、この嵌合孔100
a,100bを前面枠52側の突起101a,101b
に嵌合させて遊技盤1を前面枠52に対し位置合せす
る。その状態で、回動レバー27を回動させることによ
り、遊技盤1がミドルプレート107側に押付けられた
状態で固定される。この遊技盤1には、ほぼ中央にCR
Tユニット30を臨ませるための開口が形成されてお
り、この開口の周囲に飾り部材60が設けられている。
そして、この開口の位置に可変表示装置を構成するCR
Tユニット30の表示画面が臨むように構成されてい
る。遊技盤1には、さらに開口105とその開口の前面
側をカバーする飾り部材106とが設けられている。
On the other hand, in the upper and lower positions of the game board 1, the fitting hole 1
00a and 100b are provided, and the fitting hole 100
a and 100b are projections 101a and 101b on the front frame 52 side.
And the game board 1 is aligned with the front frame 52. In this state, by rotating the rotating lever 27, the game board 1 is fixed in a state of being pressed against the middle plate 107 side. This game board 1 has a CR in the center.
An opening for exposing the T unit 30 is formed, and a decoration member 60 is provided around the opening.
Then, the CR that constitutes the variable display device at the position of this opening
The display screen of the T unit 30 is configured to face. The game board 1 is further provided with an opening 105 and a decoration member 106 that covers the front side of the opening.

【0037】機構盤23には、遊技盤に形成されたCR
Tユニット30を臨ませるための開口に対応する位置に
開口24が形成されており、この開口24のCRTユニ
ット30が位置するようにCRTユニット30が遊技盤
1に取付けられる。機構盤23の左上隅には、玉切れラ
ンプ103と賞球ランプ104とが設けられており、組
付状態でこの玉切れランプ103と賞球ランプ104と
が遊技盤1に形成された開口105内に入込み、その前
面が飾り部材106で覆われた状態となる。
The mechanism board 23 has a CR formed on the game board.
The opening 24 is formed at a position corresponding to the opening for facing the T unit 30, and the CRT unit 30 is attached to the game board 1 so that the CRT unit 30 of this opening 24 is positioned. A ball break lamp 103 and a prize ball lamp 104 are provided in the upper left corner of the mechanism board 23, and the ball break lamp 103 and the prize ball lamp 104 in an assembled state are formed in the game board 1 through an opening 105. It enters inside and the front surface is covered with the decorative member 106.

【0038】図中25は、機構盤23を前面枠52(ミ
ドルプレート107)に回動自在に軸支するための蝶番
である。26は係止レバーであり、回動可能に機構盤2
3に設けられており、この係止レバー26を回動させる
ことにより、機構盤23を前面枠52の裏面側に押付け
た状態で前面枠52側に固定することができる。
Reference numeral 25 in the drawing is a hinge for pivotally supporting the mechanism board 23 on the front frame 52 (middle plate 107). Numeral 26 is a locking lever, which is rotatably attached to the mechanism board 2
3, the mechanism board 23 can be fixed to the front frame 52 side while being pressed against the back side of the front frame 52 by rotating the locking lever 26.

【0039】図7,図8は、CRTユニット30の分解
斜視図である。CRTユニット30は、CRT31と、
そのCRT31の後方側をカバーする後方カバー部材3
5と、金属製の取付板64とから構成されている。
7 and 8 are exploded perspective views of the CRT unit 30. The CRT unit 30 includes a CRT 31 and
Rear cover member 3 for covering the rear side of the CRT 31
5 and a metal mounting plate 64.

【0040】CRT31を覆っている金属製のフレーム
32の後端部上下四隅には、位置決め嵌合孔34が形成
されており、後方カバー部材35に設けられている位置
決め突起37をこの位置決め嵌合孔34に嵌合させるこ
とにより、CRT31と後方カバー部材35との位置決
めが行なわれる。フレーム32の後端部左右四隅にはビ
ス孔33が穿設されており、後方カバー部材35とCR
T31とを位置決めさせた状態でビス孔33と後方カバ
ー部材35のビス孔36とが連通状態となり、ビスをビ
ス孔33,36に捩込むことにより、後方カバー部材3
5がCRT31の後方側に取付けられる。
Positioning fitting holes 34 are formed in the upper and lower four corners of the rear end of the metal frame 32 covering the CRT 31, and the positioning projections 37 provided on the rear cover member 35 are used for this positioning fitting. By fitting into the hole 34, the CRT 31 and the rear cover member 35 are positioned. Screw holes 33 are formed in the left and right four corners of the rear end of the frame 32.
With the T31 positioned, the screw hole 33 and the screw hole 36 of the rear cover member 35 are in communication with each other, and the screw is screwed into the screw holes 33, 36, whereby the rear cover member 3
5 is attached to the rear side of the CRT 31.

【0041】後方カバー部材35は、第1傾斜面38と
第2傾斜面39と第3傾斜面40とを有している。第1
傾斜面38と第2傾斜面39とは、パチンコ遊技機を遊
技場に設置したときに、硬貨回収通路を回避させるため
のものである。第3傾斜面40は、機構盤23を開閉さ
せたときに開口24の縁部分24A(図6参照)が後方
カバー部材35に当接するのを避けるためのものであ
る。なお、図中35Aは、CRT31のフレーム32が
挿入される開口である。
The rear cover member 35 has a first inclined surface 38, a second inclined surface 39 and a third inclined surface 40. First
The inclined surface 38 and the second inclined surface 39 are for avoiding the coin recovery passage when the pachinko gaming machine is installed in the game hall. The third inclined surface 40 is for preventing the edge portion 24A (see FIG. 6) of the opening 24 from coming into contact with the rear cover member 35 when the mechanism board 23 is opened and closed. In the figure, 35A is an opening into which the frame 32 of the CRT 31 is inserted.

【0042】取付板64には、CRT31のフレーム3
2が挿入される開口64Aが形成されているとともに、
位置決め嵌合孔34に挿通されている位置決め突起37
に嵌合する位置決め嵌合孔65が四隅に形成されてお
り、この位置決め嵌合孔65を位置決め突起37に嵌合
させることにより、CRT31と取付板64との位置決
めが行なわれる。取付板64の上下位置には保持板部6
6が設けられており、CRT31を開口64Aに挿入し
た際にフレーム32の上下方向がこの保持板部66によ
り規制される。取付板64の左右には、操作片部67A
を有する回動レバー67が回動可能に設けられている。
後方カバー部材35が取付けられたCRT31を開口6
4Aに挿入した状態で、操作片部67Aを操作して回動
レバー67を矢印方向に回動させることにより、回動レ
バー67の係合部67Bが後方カバー部材35の左右に
形成されている当接部41に当接し、CRT31の取付
板64への取付けが行なわれる。
The mounting plate 64 has a frame 3 of the CRT 31.
2 has an opening 64A formed therein, and
Positioning projection 37 inserted through the positioning fitting hole 34
The positioning fitting holes 65 to be fitted in are formed at the four corners, and the positioning fitting holes 65 are fitted into the positioning projections 37, whereby the CRT 31 and the mounting plate 64 are positioned. The holding plate portion 6 is provided above and below the mounting plate 64.
6 is provided, and the vertical direction of the frame 32 is regulated by the holding plate portion 66 when the CRT 31 is inserted into the opening 64A. The operation piece 67A is provided on the left and right of the mounting plate 64.
A rotation lever 67 having a is provided rotatably.
Open the CRT 31 to which the rear cover member 35 is attached with the opening 6
4A, the engaging piece 67B of the turning lever 67 is formed on the left and right of the rear cover member 35 by operating the operating piece 67A and turning the turning lever 67 in the direction of the arrow. The CRT 31 is attached to the abutment portion 41, and the CRT 31 is attached to the attachment plate 64.

【0043】取付板64の四隅にはビス孔68が穿設さ
れており、このビス孔68を遊技盤1に形成されている
ビス孔69に位置合せした状態でビスにより取付板64
を遊技盤1の裏面側に取付ける。遊技盤1にはCRT3
1のフレーム32が挿入される開口62が形成されてお
り、取付板64を介してCRT31を遊技盤1に取付け
た状態で、図9に示すように、CRT31のフレーム3
2部分が遊技盤1の前面側に一部突出した状態となる。
図9の57A,57Bはガラス扉枠57に設けられてい
る前面ガラスである。2は遊技領域、60は飾り枠、6
4は取付板、66は保持板部、37は位置決め突起、6
4Aは取付板64に形成された開口、24は機構盤23
に形成された開口、63は入賞玉を所定箇所に集合させ
る入賞玉集合カバー部材である。また61は飾り枠60
に形成された開口であり、遊技者がこの開口61からC
RT31の表示画面70を見ることができる。飾り枠6
0は、CRT31の周囲を装飾するとともに、遊技領域
2を落下する打玉からCRT31を保護する役割を有し
ている。
Screw holes 68 are formed at four corners of the mounting plate 64, and the mounting plate 64 is screwed with the screw holes 68 aligned with the screw holes 69 formed in the game board 1.
Is attached to the back side of the game board 1. CRT3 on game board 1
The opening 62 into which the frame 32 of 1 is inserted is formed, and the CRT 31 is attached to the game board 1 via the attachment plate 64, as shown in FIG.
Two parts are in a state of partially protruding to the front side of the game board 1.
Reference numerals 57 </ b> A and 57 </ b> B in FIG. 9 are front glass provided on the glass door frame 57. 2 is a game area, 60 is a decorative frame, 6
4 is a mounting plate, 66 is a holding plate, 37 is a positioning protrusion, 6
4A is an opening formed in the mounting plate 64, and 24 is a mechanism board 23.
An opening 63 formed in 1 is a winning ball collecting cover member that collects winning balls at a predetermined location. 61 is a decorative frame 60
The opening 61 is formed by the player from this opening 61
The display screen 70 of the RT 31 can be seen. Decorative frame 6
0 has a role of decorating the periphery of the CRT 31 and a role of protecting the CRT 31 from hitting balls falling in the game area 2.

【0044】以上のように、前面枠52に対し遊技盤1
が着脱自在に構成されているために、遊技場に設置され
たパチンコ遊技機19を他の機種のものに交換する際に
は、遊技盤1を取換えることにより可能となり、前面枠
52や機構盤23や外枠102を遊技場に残したまま台
交換を行なうことが可能となり、台交換に際してのコス
トが安くなる利点がある。しかも、CRTユニット30
が、回動レバー67を回動操作することにより簡単に着
脱交換可能に構成されているために、台交換に際し、C
RTユニット30を遊技盤1から取外し、その遊技盤1
を他の種類のものに取換えてその新たな遊技盤1に対し
元のCRTユニット30を再度取付けて使用することが
可能となり、CRTユニット30を継続して使用するこ
とも可能となり、台交換に際してのコストがさらに一層
安くなる利点がある。また、取付板64およびフレーム
32がともに金属板で構成されているため、CRTユニ
ットを着脱交換可能かつしっかりと遊技盤に取付けるこ
とができる。
As described above, the game board 1 with respect to the front frame 52
Since it is configured to be removable, when the pachinko game machine 19 installed in the game hall is replaced with another model, it becomes possible by replacing the game board 1, and the front frame 52 and the mechanism. There is an advantage that the table can be exchanged while leaving the board 23 and the outer frame 102 in the game hall, and the cost for the table exchange can be reduced. Moreover, the CRT unit 30
However, since it is configured such that it can be easily attached and detached and replaced by rotating the rotating lever 67, when the base is replaced, C
The RT unit 30 is removed from the game board 1, and the game board 1 is removed.
Can be replaced with another type and the original CRT unit 30 can be reattached and used for the new game board 1, and the CRT unit 30 can be continuously used, and the base can be replaced. There is an advantage that the cost for this is further reduced. Further, since the mounting plate 64 and the frame 32 are both made of a metal plate, the CRT unit can be attached / detached and firmly attached to the game board.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明によれば、複数の可変表示部のう
ち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態
様となった場合に、該特定の表示態様がいかなる箇所に
成立した場合においても所定の遊技価値が付与可能とな
るために、所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定
の表示態様となるという複数の可変表示部の組合せ配列
とは全く別の新たな条件の成立により、所定の遊技価値
が付与可能となり、従来にはまったくなかった斬新な可
変表示による遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, when the display result of a predetermined number or more of the plurality of variable display sections is a specific display mode, the specific display mode is established at any place. Even in such a case, since a predetermined game value can be given, a new condition completely different from the combined arrangement of a plurality of variable display units in which the display result of a predetermined number or more of variable display units becomes a specific display mode When established, a predetermined game value can be added, and a game can be enjoyed with a novel variable display that has never existed before.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面
図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】可変表示装置の表示画面により表示される図柄
の可変表示状態を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a variable display state of symbols displayed on the display screen of the variable display device.

【図3】可変表示装置の表示画面で表示される図柄の可
変表示状態を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a variable display state of symbols displayed on the display screen of the variable display device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】メイン基板と表示用サブ基板とに設けられてい
る制御回路の機能を説明するための機能ブロック図であ
る。
FIG. 5 is a functional block diagram for explaining a function of a control circuit provided on a main board and a display sub-board.

【図6】パチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine.

【図7】CRTユニットの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a CRT unit.

【図8】CRTユニットの分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a CRT unit.

【図9】CRTユニットを組付けた状態を示す縦断面図
である。
FIG. 9 is a vertical sectional view showing a state in which a CRT unit is assembled.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、2は遊技領域、3は可変表示装置、70は
表示画面、4は可変入賞球装置、71A〜71Gは可変
表示部の一例の図柄表示部、73は次図柄表示領域、7
2A〜72Gは目印表示枠、82,84はメインCP
U、151はCRT用サブCPU、153はVDP、1
54は図柄データ用ROM、155はビデオRAM、3
0はCRTユニット、31はCRT、32はフレーム、
35は後方カバー部材、64は取付板、67は回動レバ
ーである。
1 is a game board, 2 is a game area, 3 is a variable display device, 70 is a display screen, 4 is a variable winning ball device, 71A to 71G are symbol display portions of an example of a variable display portion, 73 is a next symbol display area, 7
2A to 72G are mark display frames, 82 and 84 are main CPs
U, 151 is a sub CPU for CRT, 153 is VDP, 1
Reference numeral 54 is a ROM for symbol data, 155 is a video RAM, 3
0 is a CRT unit, 31 is a CRT, 32 is a frame,
Reference numeral 35 is a rear cover member, 64 is a mounting plate, and 67 is a turning lever.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含む遊技機であって、 前記可変表示装置を制御して表示結果を導出表示させる
可変表示制御手段と、 前記複数の可変表示部のうち所定個数以上の可変表示部
の表示結果が特定の表示態様となった場合に、該特定の
表示態様がいかなる箇所に成立した場合においても所定
の遊技価値を付与可能とする遊技価値付与手段とを含む
ことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine including a variable display device having a plurality of variable display parts whose display states can be changed, and variable display control means for controlling the variable display device to derive and display a display result, When a display result of a predetermined number or more of the variable display portions of No. 3 becomes a specific display mode, it is possible to give a predetermined game value regardless of where the specific display mode is established. A gaming machine comprising: a gaming value providing means.
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