JPH0623575U - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0623575U
JPH0623575U JP6622992U JP6622992U JPH0623575U JP H0623575 U JPH0623575 U JP H0623575U JP 6622992 U JP6622992 U JP 6622992U JP 6622992 U JP6622992 U JP 6622992U JP H0623575 U JPH0623575 U JP H0623575U
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JP6622992U
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Inventor
清彦 福田
Original Assignee
高砂電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】成立した入賞態様を即座に把握できるようにす
る。 【構成】スロットマシンの前面の表示板49に入賞情報
表示部15を設ける。この入賞情報表示部15は、5つ
の表示領域17〜21にそれぞれ入賞態様に関わる情報
をプリント印刷したものである。各表示領域17〜21
の背後には発光体が設けられており、入賞に関わるシン
ボル22〜26のいずれかの組合せが成立したとき、該
当する発光体が点灯して対応する表示領域17〜21の
情報が明るく示される。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、複数のシンボルが表された複数のリールを備え、停止ライン上に 停止した各リールのシンボルの組合せにより、入賞の有無を決定するようにした スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、各リールの周面にフルーツ,文字などの複数のシン ボルが表されており、これらシンボルの中から入賞に関わるシンボルの組合せと メダルの配当枚数とが複数種設定されている。 これらスロットマシンの機械前面の上部位置には表示板が設けてあり、この表 示板には、すべての入賞態様についてのシンボルの組合せとメダルの配当枚数と を組にした情報がプリント印刷されている。
【0003】 また前記表示板には、ボーナスゲームへ移行できるシンボルの組合せ(例えば 「7」「7」「7」)についての情報もプリント印刷してあり、その背後には、 ボーナスゲームのためのシンボルの組合せが成立したときに点灯するランプが配 備してある。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のスロットマシンでは、ボーナスゲーム以外の 入賞に関わるシンボルの組合せについては、表示板にその情報が印刷されている のみであるから、ゲーム中にそのいずれかシンボルの組合せが成立しても、遊戯 者はどの入賞態様が成立したのかを把握するのが容易でなく、客へのサービスに 欠けるという問題がある。
【0005】 この考案は、上記問題に着目してなされたもので、いずれか入賞に関わるシン ボルの組合せが成立したとき、その入賞態様の成立を遊戯者へ知らせることによ り、客へのサービスを向上したスロットマシンを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この考案は、複数のシンボルが表された複数個のリールを始動させた後に停止 させ、停止ライン上に並ぶ各リールのシンボルの組合せが予め設定された複数種 の入賞態様のいずれかに一致したとき、その入賞態様に応じた枚数のメダルを配 当するようにしたスロットマシンにおいて、請求項1では、すべての入賞態様に ついてのシンボルの組合せとメダルの配当枚数とを組にした情報が表された表示 板と、前記表示板の背後に各入賞態様についての情報表示箇所に対応して配備さ れた複数の発光体と、停止ライン上に並んだシンボルの組合せがいずれか入賞態 様に一致したとき、その入賞態様の情報表示箇所に配置された発光体を選択して 点灯させる点灯制御装置とを具備させている。
【0007】 また請求項2では、すべての入賞態様についてのシンボルの組合せとメダルの 配当枚数とを組にした情報を可変表示することが可能な表示器と、停止ライン上 に並んだシンボルの組合せがいずれか入賞態様に一致したとき、その入賞態様に ついてのシンボルの組合せとメダルの配当枚数とを組にした情報を前記表示器に 表示させる表示制御装置とを具備させている。
【0008】
【作用】
いずれか入賞に関わるシンボルの組合せが成立したとき、その入賞態様につい て、シンボルの組合せおよびメダルの配当枚数とを組にした情報が表示されるの で、遊戯者は成立した入賞態様を即座に把握できる。
【0009】
【実施例】
図1はこの考案の一実施例にかかるスロットマシン2の外観を示す。このスロ ットマシン2は、外周面に複数のシンボルが表された3個のリール1a,1b, 1cを備え、機体の前面には、リール表示窓3,表示部4,メダルの預け枚数表 示器5,払出枚数表示器6,メダル投入口7,始動ハンドル8,停止スイッチ9 a,9b,9c,切換スイッチ10,精算スイッチ11,メダル設定スイッチ1 2,メダル放出口13,メダル受け皿14などが設けられている。
【0010】 前記リール表示窓3には3個のリール1a,1b,1cが位置し、このリール 表示窓3より各リール1a,1b,1cの回転状態と、各リール停止時には各リ ールの外周面に描かれた複数のシンボルのうち3個のシンボルが5本の停止ライ ンL1 〜L5 上に整列した状態とが透視できるようになっている。
【0011】 前記始動ハンドル8は、3個のリール1a,1b,1cを一斉に始動させるた めのもの、停止スイッチ9a,9b,9cはそれぞれ対応するリール1a,1b ,1cを停止させるためのものである。
【0012】 前記メダル投入口7はゲームの開始に先立ち、多数枚のメダルを機械に預ける ために投入したり、ゲーム毎に1ないし3枚のメダルを投入して設定したりする 箇所である。メダル受け皿14はメダルの配当または精算に際してメダル放出口 13から放出されるメダルを収容する。
【0013】 このスロットマシン2は、遊戯者が多数枚のメダルを予め機械に投入して預け 、その預けたメダルを使ってゲームを実行することが可能な方式を採用しており 、預け枚数表示器5には預けメダルの残り枚数がディジタル表示される。前記メ ダル設定スイッチ12は預けメダルを用いてゲームを実行することを指示するた めのもので、1回押操作すると1枚のメダルが、2回押操作すると2枚のメダル が、3回押操作すると3枚のメダルが、それぞれ各ゲームに設定される。
【0014】 リール表示窓3の停止ラインL1 〜L5 は、設定されたメダルの枚数によって 順次有効化するもので、1枚のメダルが設定されたときは中央のラインL1 が、 2枚のメダルが設定されたときは上中下の3本のラインL2 ,L1 ,L3 が、3 枚のメダルが設定されたときは全てのラインL1 〜L5 が有効となり、いずれか 有効ライン上に予め設定されたシンボルの組合せが成立したとき、所定の枚数の メダルが払い出される。 なお、前記払出数表示器6は払い出されるメダル数を表示するためのものであ る。
【0015】 精算スイッチ11は預けメダルを精算して返還すべき枚数のメダルをメダル受 け皿14へ放出させるためのスイッチであり、切換スイッチ10はゲーム毎にメ ダルをメダル投入口7から投入してゲームを行うか、または預けメダルを消費し てゲームを行うかを選択するためのスイッチである。
【0016】 前記表示部4は、ゲームの実行に必要な情報が透光性のインクを用いてプリン ト印刷された表示板49と、表示板49の背後の所定位置に配備された複数の発 光体とで構成されている。 図2は、表示板49に印刷された情報のうち、入賞情報表示部15と入賞ライ ン表示部16とを示したものである。 前記入賞情報表示部15は、異なる色彩が施された5つの表示領域17〜21 に区分され、各表示領域17〜21には、5種類の入賞態様について、入賞に関 わるシンボル22〜26の組合せとメダルの払出枚数とが表されている。 なお、図中、シンボル22はボーナスゲームに関わるシンボルであり、このシ ンボル22の組合せがいずれか有効ライン上に成立したとき、入賞確率の高い特 別ゲームを行う機会が与えられる。
【0017】 前記表示板49の入賞情報表示部15の背後には図3に示すような発光体ユニ ット50が配備されている。この発光体ユニット50は、各表示領域17〜21 に対応する位置に、ランプやLEDなどの発光体40〜44を配備したもので、 各発光体間には仕切板45〜48を設けて、隣接する領域への光の拡散を防止し ている。 図示例では、発光体43の点灯により表示領域20の情報が明るく示されてお り、これにより遊戯者は、入賞に関わるシンボル25の組合せが成立したことと 5枚のメダルが払い出されることを理解する。
【0018】 前記入賞ライン表示部16は、表示板49に前記停止ラインL1 〜L5 に対応 するラインl1 〜l5 をプリント印刷したもので、表示板49の入賞ライン表示 部16の背後には、各ラインl1 〜l5 に沿って複数の発光ダイオード(図示せ ず)が列状に設けられている。 各ラインL1 〜L5 の発光ダイオードは、対応する停止ラインL1 〜L5 に入 賞に関わるシンボルの組合せが成立したときに点灯するもので、図2の例では中 央のラインl1 に沿う発光ダイオードが点灯して中央の停止ラインL1 に入賞に 関わるシンボルの組合せが成立したことを知らせている。
【0019】 図4は、上記構成のスロットマシン2の電気的構成を示す。 図中、30は制御部であって、CPU31にバス32を介してROM34やR AM35が接続された公知の構成を備えている。前記CPU30は演算・制御の 主体であって、ROM34に格納されたプログラムに従ってRAM35に対する データの読み書きを行いつつ入出力各部の動作を一連に制御する。
【0020】 前記バス32にはI/Oポート36を介してリール駆動部39が、表示インタ ーフェイス38を介して預け枚数表示器5,払出枚数表示器6,前記の発光体ユ ニット50,入賞ライン表示用の発光体群51などがそれぞれ接続されている。 リール駆動部39はCPU31からの指令を受けて各リール駆動用のステッピ ングモータの作動を制御する。
【0021】 また前記バス32にはI/Oポート37を介して、始動レバー8,停止スイッ チ9a〜9cなどが接続され、これらの操作による電気信号は、I/Oポート3 7,バス32を介してCPU31に取り込まれる。
【0022】 図5は、この考案の第2の実施例を示す。 この実施例のスロットマシン2の表示部4には、成立した入賞態様についての 情報を可変表示するための入賞情報表示器33が設けてある。 その他の構成については、図1と同様である。
【0023】 前記入賞情報表示器33は、複数のLEDをマトリクス配列した構造のもので あって、図6に示すごとく、ゲーム中に入賞に関わるシンボルの組合せが成立す ると、成立したシンボルの組合せとメダルの払出枚数とを組にした情報が所定時 間表示される。 図示例では、シンボル24の組合せが成立して12枚のメダルが払い出される ことを知らせている。
【0024】 図7は、上記第2の実施例のスロットマシンの電気的構成を示すもので、表示 インターフェイス38に預け枚数表示器5,払出枚数表示器6,入賞情報表示器 33などが接続されている。 その他の構成については、図4の実施例と同様である。
【0025】 図8は、第1,第2の実施例についての制御部30による制御手順をステップ 1(図中「ST1」で示す)〜ステップ9で示す。 まずCPU31はステップ1で、メダル投入口7からのメダルの投入またはメ ダル設定スイッチ12によってゲームのためのメダルの設定が行われたかどうか をチェックする。
【0026】 メダルの設定が行われると、ステップ1が「YES」となり、CPU31はつ ぎのステップ2で、設定されたメダルの枚数nをRAM35に記憶させた後、ス テップ3で始動レバー8の操作に待機する。この場合に、メダル設定枚数に応じ た数の停止ラインが有効化されることは言うまでもない。
【0027】 始動レバー8が操作されるとステップ3が「YES」となり、CPU31はつ ぎのステップ4ですべてのリール1a,1b,1cを一斉に始動させる。つぎに 停止釦スイッチ9a〜9cの操作により、対応するリール1a,1b,1cが順 次停止するとステップ5が「YES」となり、CPU31はつぎのステップ6で 、有効化されたいずれか停止ライン上に入賞に関わるシンボルの組合せが成立し ているか否かを判定する。
【0028】 入賞に関わるいずれかシンボルの組合せが成立しているとき、ステップ6は「 YES」となり、CPU31はつぎのステップ7で、表示部4に成立した入賞態 様についてシンボルの組合せと払出メダル数とを表示させ、ステップ8で所定枚 数のメダルを払い出させる。
【0029】 もしボーナスゲームに関わるシンボル22の組合せが成立しているときは、つ ぎのステップ9が「YES」となって、ボーナスゲームのための処理へと移行す る。
【0030】
【考案の効果】
この考案は上記のごとく、有効ライン上に成立した入賞態様について、そのシ ンボルの組合せとメダルの払出枚数との組合せを表示して遊戯者に報知するよう にしたから、遊戯者は成立した入賞態様を即座に把握することができ、客サービ スが向上されるなど、考案目的を達成した顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。
【図2】表示板の構成例を示す説明図である。
【図3】発光体ユニットの構造を示す説明図である。
【図4】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。
【図5】この考案の第2実施例の外観を示す正面図であ
る。
【図6】第2実施例の入賞情報表示器の構成例を示す説
明図である。
【図7】第2実施例の回路構成例を示すブロック図であ
る。
【図8】制御部の制御手順を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1a,1b,1c リール L1 ,L2 ,L3 ,L4 ,L5 停止ライン 2 スロットマシン 4 表示部 15 入賞情報表示部 31 CPU 33 入賞情報表示器 49 表示板 50 発光体ユニット

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のシンボルが表された複数個のリー
    ルを始動させた後に停止させ、停止ライン上に並ぶ各リ
    ールのシンボルの組合せが予め設定された複数種の入賞
    態様のいずれかに一致したとき、その入賞態様に応じた
    枚数のメダルを配当するようにしたスロットマシンにお
    いて、 すべての入賞態様についてのシンボルの組合せとメダル
    の配当枚数とを組にした情報が表された表示板と、 前記表示板の背後に各入賞態様についての情報表示箇所
    に対応して配備された複数の発光体と、 停止ライン上に並んだシンボルの組合せがいずれか入賞
    態様に一致したとき、その入賞態様の情報表示箇所に配
    置された発光体を選択して点灯させる点灯制御装置とを
    備えて成るスロットマシン。
  2. 【請求項2】 複数のシンボルが表された複数個のリー
    ルを始動させた後に停止させ、停止ライン上に並ぶ各リ
    ールのシンボルの組合せが予め設定された複数種の入賞
    態様のいずれかに一致したとき、その入賞態様に応じた
    枚数のメダルを配当するようにしたスロットマシンにお
    いて、 すべての入賞態様についてのシンボルの組合せとメダル
    の配当枚数とを組にした情報を可変表示することが可能
    な表示器と、 停止ライン上に並んだシンボルの組合せがいずれか入賞
    態様に一致したとき、その入賞態様についてのシンボル
    の組合せとメダルの配当枚数とを組にした情報を前記表
    示器に表示させる表示制御装置とを備えて成るスロット
    マシン。
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62270187A (ja) * 1986-05-19 1987-11-24 株式会社ソフイア パチンコ球を用いた遊戯機
JPH04144582A (ja) * 1990-10-05 1992-05-19 Takasago Denki Sangyo Kk スロットマシン

Patent Citations (2)

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