JPH0573759A - Empty can recovering game machine - Google Patents

Empty can recovering game machine

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Publication number
JPH0573759A
JPH0573759A JP35108391A JP35108391A JPH0573759A JP H0573759 A JPH0573759 A JP H0573759A JP 35108391 A JP35108391 A JP 35108391A JP 35108391 A JP35108391 A JP 35108391A JP H0573759 A JPH0573759 A JP H0573759A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
empty
game
collecting
information
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP35108391A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Hamano
準一 濱野
Kiyohiko Fukuda
清彦 福田
Yoshinori Minamino
佳則 南野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Publication of JPH0573759A publication Critical patent/JPH0573759A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To stir up the gambling spirit or an empty can thrower to heighten the will of empty can throwing by presenting a various information from a display part and an audio output part on the front of a machine body. CONSTITUTION:An empty can recovering machine 8 is provided which processes a thrown empty can to send it to an empty can gathering box 10 in the lower part of the machine body, and plural reels 1a to 1e are driven in response to recovery of the empty can to execute a game. A display device 5 and speakers 60 and 60 are provided on the front of this machine body, and the advertisement of a sponsor, various appeal information, or the like is normally displayed on the display device 5, and information of the game is displayed at the time of the game and if the game results in hit, information of a premium is displayed there. Further, information of contents interlocking with information on the display device 5 is outputted from the speakers 60 as a voice.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、ジュースなどの空き
缶が投入されると所定のゲームが実行される空き缶回収
遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an empty can collecting game machine in which a predetermined game is executed when an empty can such as juice is loaded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、環境保護や資源の再利用の問題が
大きく取り扱われるようになり、連日のようにマスコミ
等でこの問題が取りあげられている。空き缶は森林資源
と並んで、再利用できる貴重な資源としてしばしばとり
あげられているが、一般には、まだ十分には回収されて
おらず、誰もが積極的に空き缶の回収作業に参加するよ
うなシステム作りが望まれている。
2. Description of the Related Art In recent years, the problem of environmental protection and the reuse of resources has come to be widely dealt with, and the problem is dealt with by the mass media and the like every day. Empty cans are often cited as valuable resources that can be reused, as well as forest resources, but generally they have not yet been sufficiently collected, and everyone is willing to actively participate in the collection of empty cans. System construction is desired.

【0003】最近、物品の回収装置とスロットマシンな
どの遊戯機とを組み合わせて、物品が投入されると、ゲ
ームが実行される装置が提案されている(特開昭64−
51597号)。これにより、空き缶を投入した人は、
ゲームを楽しんだ後、ゲームの結果が当たりとなると所
定の景品などを得ることが出来るため、空き缶が積極的
に投入されるようになり、回収率を高めることができ
る、というものである。
Recently, there has been proposed a device in which a game is executed when an item is loaded by combining an item collecting device with a game machine such as a slot machine (Japanese Patent Laid-Open No. 64-64-
51597). With this, the person who put the empty can into
After enjoying the game, if the result of the game becomes a win, a predetermined prize or the like can be obtained, so that empty cans are positively thrown in and the collection rate can be increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記の装
置には、表示のための装置が設けられていないため、通
りがかりの人には何のための装置であるかがわかりにく
い。またゲームの結果、当たりが出ても、景品の内容な
どがわかりづらく、アピール性に欠け、しかも射倖心を
そそらないため、積極的な缶投入がなされにくいという
問題がある。
However, since the above-mentioned device is not provided with a device for displaying, it is difficult for a passing person to understand what the device is for. In addition, even if the result of the game is successful, the contents of the prize are difficult to understand, the appeal is lacking, and the aim is not so exciting.

【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、機械の機能やゲームの内容、および種々の宣伝
などを表示または音声出力し、機械の持つ意義を広く知
らしめて人々の空き缶投入への意欲を高め、資源の再利
用に貢献する空き缶回収遊戯機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of the above problems, and displays or voice-outputs the function of the machine, the contents of the game, and various advertisements, and widely informs the significance of the machine to the empty cans of people. It is an object of the present invention to provide an empty can collecting game machine that increases motivation to contribute to recycling of resources.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の空き缶
回収遊戯機は、空き缶の投入を受け付ける投入口と、前
記投入口へ投入された空き缶を回収する空き缶回収部
と、前記空き缶回収部による空き缶の回収に応答してゲ
ームの実行およびゲーム結果の判別を行なう遊戯部と、
前記遊戯部によるゲーム結果に応じて所定の景品を放出
する景品放出部と、前記空き缶回収部による空き缶の回
収動作および前記遊戯部によるゲーム動作に応じて所定
の情報を表示する表示部とを設けたものである。
According to another aspect of the present invention, there is provided an empty can collecting amusement machine, which has an input port for receiving the input of an empty can, an empty can collecting part for collecting the empty can inserted into the input port, and an empty can collecting part. A game unit that executes the game and determines the game result in response to the collection of empty cans by
Provided is a prize discharging section for discharging a predetermined prize according to the game result by the play section, and a display section for displaying predetermined information according to the empty can collecting operation by the empty can collecting section and the game operation by the playing section. It is a thing.

【0007】また、請求項2の発明の空き缶回収遊戯機
は、空き缶の投入を受け付ける投入口と、前記投入口へ
投入された空き缶を回収する空き缶回収部と、前記空き
缶回収部による空き缶の回収に応答してゲームの実行お
よびゲーム結果の判別を行なう遊戯部と、前記遊戯部に
よるゲーム結果に応じて所定の景品を放出する景品放出
部と、前記空き缶回収部による空き缶の回収動作および
前記遊戯部によるゲーム動作に応じて所定の情報を音声
出力する音声出力部とを設けたものである。
The empty can collecting game machine according to the invention of claim 2 is such that the empty can collecting slot for collecting empty cans, the empty can collecting section for collecting the empty cans inserted into the charging opening, and the empty can collecting section for collecting the empty cans. In response to the execution of the game and determination of the game result, a prize discharging unit for discharging a predetermined prize according to the game result by the playing unit, a collecting operation of empty cans by the empty can collecting unit, and the game. And a voice output unit for voice-outputting predetermined information according to the game operation by the unit.

【0008】[0008]

【作用】投入口から空き缶が投入されると、それに応じ
て遊戯部ではゲームが実行され、その結果が当たりとな
ると、所定の景品が放出される。機体に設けられた表示
部や音声出力部は、通常はスポンサーの広告などを、ゲ
ーム時にはゲームの内容を、また当たりが出た時は景品
の内容などに関する情報を出力して、機械の機能や意義
をアピールし、空き缶投入の意欲を高める。
When the empty can is loaded from the loading slot, the game is executed in the playing section in response to the result, and when the result is a hit, a predetermined prize is released. The display unit and audio output unit provided on the aircraft usually output advertisements of sponsors, the contents of the game at the time of the game, and the information on the prize etc. at the time of a hit, and the function of the machine and Promote the significance and increase the motivation to put empty cans.

【0009】[0009]

【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる空き缶
回収遊戯機2の外観を示す。この空き缶回収遊戯機2
は、機体前面に、空き缶を投入するための開閉扉11を
備えた缶投入口3と、5個のリール1a,1b,1c,
1d,1eを表示するためのリール表示窓4と、種々の
情報を表示するための表示器5とを備える他、レシート
発行口6,空き缶回収用扉7などが設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of an empty can collecting game machine 2 according to an embodiment of the present invention. This empty can collection game machine 2
Is a can slot 3 provided with an opening / closing door 11 for loading an empty can on the front of the machine body, and five reels 1a, 1b, 1c,
In addition to a reel display window 4 for displaying 1d and 1e and a display 5 for displaying various kinds of information, a receipt issuing port 6, an empty can collecting door 7 and the like are provided.

【0010】前記リール1a〜1eは周面に複数の図柄
を備えたもので、前記リール表示窓4はリール1a〜1
eが回転する状態を透視できると共に、リール停止時に
は各リールの1駒分の図柄を外部より確認できるように
なっている。前記缶投入口3から空き缶が投入されて後
述するような処理を受けると、各リール1a〜1eは一
斉に回転を開始した後、所定の時間経過毎に順次自動停
止する。
The reels 1a to 1e are provided with a plurality of symbols on their peripheral surfaces, and the reel display window 4 is provided on the reels 1a to 1e.
The state in which e rotates can be seen through, and the symbols for one frame of each reel can be confirmed from the outside when the reels are stopped. When empty cans are loaded from the can loading port 3 and subjected to the processing described below, the reels 1a to 1e start rotating all at once and then automatically stop at predetermined time intervals.

【0011】前記レシート発行口6は、ゲームの結果、
リール表示窓4に各リール1a〜1eの所定の図柄の組
み合わせが出現して入賞となると、入賞にかかる景品な
どの情報を印字したレシートを放出するためのものであ
る。
The receipt issuing port 6 is used as a result of the game.
When a combination of predetermined symbols of the reels 1a to 1e appears in the reel display window 4 and a prize is won, a receipt on which information such as a prize for winning is printed is released.

【0012】前記表示器5は通常はこの空き缶回収遊戯
機に関する説明や缶回収の呼びかけなどのアピール情報
や協賛するスポンサーの広告などを表示する。また空き
缶が投入されてゲームが開始されると、ゲームの進行状
態などゲームに関する情報を提供し、さらにゲーム終了
後、入賞にかかる図柄が出現すると景品などに関する情
報を提供する。
The display unit 5 normally displays an explanation about the empty can collecting game machine, appeal information such as a call for collecting cans, and advertisements of sponsors who sponsor the game. Further, when an empty can is inserted and the game is started, information about the game such as the progress state of the game is provided, and after the game is over, information about a prize or the like is provided when a winning symbol appears.

【0013】この空き缶回収遊戯機2は、空き缶の収集
処理を行なう空き缶回収機8を内蔵し、その空き缶回収
機8の下部位置には処理後の空き缶を収集するための空
き缶収集箱10が設けてある。なお、この空き缶収集箱
10の下面には前記空き缶回収用扉7を開けて取り出す
ことができるよう、キャスター66が設けてある。
The empty can collecting game machine 2 has a built-in empty can collecting machine 8 for collecting empty cans, and an empty can collecting box 10 for collecting processed empty cans is provided at a lower position of the empty can collecting machine 8. There is. A caster 66 is provided on the lower surface of the empty can collecting box 10 so that the empty can collecting door 7 can be opened and taken out.

【0014】図2は、この発明の他の実施例を示す。こ
の実施例の空き缶回収遊戯機は、機体前面には、第1の
実施例と同様の構造の缶投入口3,リール表示窓4,リ
ール1a〜1e,表示器5,レシート発行口6,空き缶
回収用扉7などを、また機体内部には空き缶回収機8お
よび空き缶回収箱10を備えており、さらに前記空き缶
回収扉7の左右上部位置にスピーカー60,60を備え
て成るものである。
FIG. 2 shows another embodiment of the present invention. The empty can collecting game machine of this embodiment has a can insertion port 3, a reel display window 4, reels 1a to 1e, a display 5, a receipt issuing port 6, and an empty can on the front surface of the machine body, which has the same structure as that of the first embodiment. A collecting door 7 and the like, an empty can collecting machine 8 and an empty can collecting box 10 are provided inside the machine body, and speakers 60, 60 are provided at upper left and right positions of the empty can collecting door 7.

【0015】前記スピーカー60は、前述したアピール
情報、広告情報、ゲームや景品に関する情報などを音声
出力するためのもので、前記表示器5と連動して適宜効
果音やBGMなどとともに各種情報を出力する。
The speaker 60 is for outputting the above-mentioned appeal information, advertisement information, information relating to games and prizes by voice, and outputs various information together with the effect sound, BGM and the like in cooperation with the display device 5. To do.

【0016】前記空き缶回収機8は、図3に示すよう
に、空き缶を投入するための開閉扉11と、投入された
空き缶を選別して押し潰す作業を行なう空き缶処理部1
2と、処理した空き缶を前記空き缶収集箱10へと導く
ためのシュート部13とから成る。
As shown in FIG. 3, the empty can collecting machine 8 is provided with an opening / closing door 11 for loading empty cans and an empty can processing section 1 for selecting and crushing the empty cans that have been loaded.
2 and a chute part 13 for guiding the processed empty cans to the empty can collecting box 10.

【0017】前記開閉扉11は、前方に開閉可能なよう
に基端部が支持され、前面には取手67が突設してあ
る。開閉扉11の基端部にはガイド板68が所定の角度
をもって一体に連設されており、このガイド板68は開
閉扉11の閉鎖時には下方位置の空き缶処理部12に向
かって傾斜し、開閉扉11の開放時にはほぼ水平状態と
なる。従って開閉扉11を矢印aの方向へ開いて空き缶
が投入されると、その空き缶はガイド板68上に支持さ
れ、その後開閉板11を矢印bの方向へ閉じると、その
空き缶はガイド板68上を転がって空き缶処理部12へ
導かれる。
The opening / closing door 11 is supported at its base end portion so as to be opened and closed forward, and has a handle 67 protruding from the front surface. A guide plate 68 is integrally connected to the base end portion of the opening / closing door 11 at a predetermined angle, and when the opening / closing door 11 is closed, the guide plate 68 is inclined toward the empty can processing unit 12 at the lower position to open / close. When the door 11 is opened, it is in a substantially horizontal state. Therefore, when the open / close door 11 is opened in the direction of arrow a and an empty can is loaded, the empty can is supported on the guide plate 68, and when the open / close plate 11 is then closed in the direction of arrow b, the empty can is placed on the guide plate 68. Is guided to the empty can processing unit 12.

【0018】前記空き缶処理部12は、支持板16上に
形成された空き缶収容部69を備え、この空き缶収容部
69へ前記ガイド板68によって空き缶が導かれる。前
記空き缶収容部69は、前後および両側が前後板(図示
せず),押圧受板18,圧縮板17で囲まれており、前
記圧縮板17にロッド64を接続し、前記ロッド64を
図示しない往復動機構に連結することにより、押圧受板
18に対し圧縮板17を往復動作させる。
The empty can processing section 12 is provided with an empty can housing section 69 formed on the support plate 16, and the empty can is guided to the empty can housing section 69 by the guide plate 68. The empty can housing portion 69 is surrounded by front and rear plates (not shown), front and rear plates (not shown), a pressure receiving plate 18, and a compression plate 17, and a rod 64 is connected to the compression plate 17 and the rod 64 is not shown. By connecting to the reciprocating mechanism, the compression plate 17 reciprocates with respect to the pressure receiving plate 18.

【0019】前記支持板16はバネ27,28上に支持
されており、各バネ27,28は空き缶の重量に応じて
伸縮動作して支持板16を上下に微小距離だけ変位させ
る。支持板16の下方位置には2個のマイクロスイッチ
26a,26bが異なる高さ位置に配備されており、支
持板16にかかる荷重Wが所定値W1以上のとき、支持
板16が対応する距離ΔL1だけ変位して高位置のマイ
クロスイッチ26aをオンさせ、また前記荷重Wが所定
値W2(W2>W1)以上のとき、支持板16が対応す
る距離ΔL2(ΔL2>ΔL1)だけ変位して低位置の
マイクロスイッチ26bをオンさせる。
The support plate 16 is supported on springs 27 and 28, and the springs 27 and 28 expand and contract according to the weight of the empty can to displace the support plate 16 up and down by a minute distance. Two micro switches 26a and 26b are arranged at different height positions below the support plate 16, and when the load W applied to the support plate 16 is a predetermined value W1 or more, the distance ΔL1 corresponding to the support plate 16 is set. When the load W is greater than or equal to a predetermined value W2 (W2> W1), the support plate 16 is displaced by a corresponding distance ΔL2 (ΔL2> ΔL1) and is turned to the low position. The micro switch 26b is turned on.

【0020】これらマイクロスイッチ26a,26bは
空き缶選別装置26を構成するもので、支持板16にか
かる荷重WがW1<W<W2のとき、すなわち高位置の
マイクロスイッチ26aがオンであって低位置のマイク
ロスイッチ26bがオフであるとき、支持板16上の物
体が空き缶であると判断する。前記押圧受板18は、空
き缶を介して作用した圧縮板17の押圧力を支持するた
めのもので、上端部を軸支して開閉可能な構造となすと
共に、下端部にロック機構22を配備して閉成状態に保
持可能とする。なおロック機構22は、平時はロック解
除の状態に設定されている。
These micro switches 26a and 26b constitute the empty can sorting device 26, and when the load W applied to the support plate 16 is W1 <W <W2, that is, the high position micro switch 26a is on and low position. When the micro switch 26b is off, it is determined that the object on the support plate 16 is an empty can. The pressure receiving plate 18 is for supporting the pressing force of the compression plate 17 acting through the empty can, and has a structure in which the upper end portion is pivotally supported and can be opened and closed, and the lock mechanism 22 is provided at the lower end portion. The closed state can be maintained. Note that the lock mechanism 22 is set in an unlocked state during normal times.

【0021】このロック機構22は、押圧受板18の両
側に配備された2個のソレノイド70,70により構成
されるもので、各ソレノイド70,70は、支持板16
上の物体が空き缶であると判断されたとき、ロッドを突
出させて押圧受板18をロックし、一方支持板16上の
物体が空き缶でないと判断されたとき、ロッドを引き込
んで押圧受板18に対するロックを解除する。
The lock mechanism 22 is composed of two solenoids 70, 70 provided on both sides of the pressure receiving plate 18, and each solenoid 70, 70 has a support plate 16.
When it is determined that the upper object is an empty can, the rod is projected to lock the press receiving plate 18, while when it is determined that the object on the support plate 16 is not an empty can, the rod is retracted to press the receiving plate 18. Unlock for.

【0022】前記押圧受板18の外側には前記支持板1
6に連続させたシャッター19が配備されると共に、こ
のシャッター19にソレノイド71より成るシャッター
駆動機構23が連繋されている。このシャッター19は
支持板16の側の端部に軸支され、平時は開放端部が返
却口20の受皿21に接続されて、シュート部13の入
口を閉じ、前記シャッター駆動機構23が駆動したと
き、開放端部が下方へ変位して前記シュート部13の入
口を開放する。なお図中、24,25は光電センサであ
って、一方の光電センサ24は空き缶収容部69に物体
が導かれたことを、他方の光電センサ25はシュート部
13を処理済みの空き缶が通過したことを、それぞれ検
出する。
The support plate 1 is provided outside the pressure receiving plate 18.
A shutter 19 continuous with 6 is provided, and a shutter drive mechanism 23 including a solenoid 71 is connected to the shutter 19. The shutter 19 is pivotally supported on the end portion on the side of the support plate 16, and the open end is connected to the tray 21 of the return port 20 in normal times to close the entrance of the chute portion 13 and the shutter drive mechanism 23 is driven. At this time, the open end is displaced downward to open the entrance of the chute portion 13. In the figure, 24 and 25 are photoelectric sensors, one photoelectric sensor 24 indicates that the object is guided to the empty can housing portion 69, and the other photoelectric sensor 25 passes through the chute portion 13 by the processed empty can. That is detected.

【0023】図4は、後述する制御部29のCPU30
(図5に示す)による缶処理の手順をステップ1(図中
のST1で示す)〜ステップ15で示したもので、同図
に従って缶処理の流れを説明する。
FIG. 4 shows a CPU 30 of a control unit 29 which will be described later.
The can processing procedure (shown in FIG. 5) is shown in step 1 (indicated by ST1 in the figure) to step 15, and the can processing flow will be described with reference to FIG.

【0024】まずCPU30は前記空き缶収容部69の
光電センサ24をチェックする。前記缶投入口3より空
き缶収容部69へ投入物が導かれると、ステップ1の判
定はYESとなる。次にCPU30はステップ2で前記
空き缶選別装置26をチェックする。投入物の重量Wが
W≧W2またはW≦W1であった場合は、ステップ2の
判定はNOとなって、CPU30は往復動機構72(図
5に示す)を正駆動して前記圧縮板17を押圧受板18
の方向へ前進移行させる(ステップ3)。
First, the CPU 30 checks the photoelectric sensor 24 of the empty can container 69. When the input material is introduced from the can input port 3 to the empty can storage portion 69, the determination in step 1 is YES. Next, the CPU 30 checks the empty can sorting device 26 in step 2. If the weight W of the input material is W ≧ W2 or W ≦ W1, the determination in step 2 is NO, and the CPU 30 drives the reciprocating mechanism 72 (shown in FIG. 5) forward to drive the compression plate 17 Pressing plate 18
To move forward (step 3).

【0025】次にCPU30はステップ4で圧縮板17
が図3中の所定距離l2 だけ前進したかどうかを判定す
る。この判定がNOであれば、CPU30はさらに圧縮
板17を前進させて投入物を押圧受板18の方向へと押
していく。この時、押圧受板18はロック解除の状態に
あるから、投入物が押されるにつれて除々に押し上げら
れ、投入物はシャッター19上へ転がり出る。またシャ
ッター19は上昇位置にあるから、投入物は前記返却口
20より機体外部の受皿21へ放出される。前記ステッ
プ4での判定がYESになると、CPU30は往復動機
構72を逆駆動して圧縮板17を元の位置まで後退させ
る(ステップ5)。
Next, in step 4, the CPU 30 compresses the compression plate 17
Determines whether the vehicle has moved forward by a predetermined distance l 2 in FIG. If the determination is NO, the CPU 30 further advances the compression plate 17 and pushes the input material toward the pressure receiving plate 18. At this time, since the pressure receiving plate 18 is in the unlocked state, it is gradually pushed up as the input is pushed, and the input rolls on the shutter 19. Further, since the shutter 19 is in the raised position, the input material is discharged from the return port 20 to the tray 21 outside the machine body. When the determination in step 4 is YES, the CPU 30 reversely drives the reciprocating mechanism 72 to retract the compression plate 17 to the original position (step 5).

【0026】前記投入物が条件にかなった空き缶であれ
ば、前記ステップ2の判定がYESとなり、CPU30
はロック機構22を駆動して前記押圧受板18をロック
すると共に、シャッター駆動機構23を駆動してシャッ
ター19を開放する(ステップ6,7)。
If the input is an empty can that meets the conditions, the determination in step 2 is YES, and the CPU 30
Drives the lock mechanism 22 to lock the pressure receiving plate 18, and drives the shutter drive mechanism 23 to open the shutter 19 (steps 6 and 7).

【0027】次にCPU30は往復動機構72を正駆動
して圧縮板17を押圧受板18の方向へ前進移行させ
る。そして圧縮板17が図2中の所定距離l1だけ進ん
だかどうかをチェックしつつこの判定がYESとなるま
で、圧縮板17を前進させる(ステップ8,9)。これ
により、空き缶は圧縮板17と押圧受板18との間には
さまれて押し潰される。
Next, the CPU 30 drives the reciprocating mechanism 72 in the forward direction to move the compression plate 17 forward toward the pressure receiving plate 18. Then, while checking whether or not the compression plate 17 has advanced by the predetermined distance l 1 in FIG. 2, the compression plate 17 is advanced (steps 8 and 9) until this determination is YES. As a result, the empty can is pinched between the compression plate 17 and the pressure receiving plate 18 and crushed.

【0028】圧縮板が距離l1 だけ移行すると、ステッ
プ9の判定はYESとなり、CPU30は押圧受板18
のロックを解除する(ステップ10)。圧縮板17がさ
らに距離l2 だけ移行するとステップ11の判定がYE
Sとなり、CPU30は往復動機構72を逆駆動して、
圧縮板17を元の待機位置まで後退させる(ステップ1
2)。この時押し潰された空き缶15は押圧受板18を
押し上げてシャッター19上へ排出されるが、シャッタ
ー19は開放されているので、空き缶は前記シュート部
13を通って下部の空き缶収集箱10へと導かれる。シ
ュート部13の光電センサ25が空き缶を検知すると、
ステップ13の判定がYESとなり、CPU30はシャ
ッター19を閉成した後、ゲームを開始させる(ステッ
プ14,15)。
When the compression plate moves by the distance l 1 , the determination in step 9 becomes YES, and the CPU 30 causes the pressure receiving plate 18 to move.
The lock is released (step 10). When the compression plate 17 further moves by the distance l 2 , the determination in step 11 is YE.
S, the CPU 30 reversely drives the reciprocating mechanism 72,
The compression plate 17 is retracted to the original standby position (step 1
2). At this time, the crushed empty can 15 pushes up the pressure receiving plate 18 and is discharged onto the shutter 19. However, since the shutter 19 is open, the empty can passes through the chute portion 13 to the lower empty can collecting box 10. Will be led. When the photoelectric sensor 25 of the chute unit 13 detects an empty can,
The determination in step 13 is YES, and the CPU 30 closes the shutter 19 and then starts the game (steps 14 and 15).

【0029】図5は、上記構成の空き缶回収遊戯機2の
電気的構成を示す。図中、29は制御部であって、CP
U30,RAM31,ROM32,入力ポート33,出
力ポート34,35,36などで構成される。CPU3
0は制御・演算の主体であって、プログラムに従ってR
AM31に対するデータの読み書きを行いつつ入力ポー
ト33および出力ポート34,35,36を介して入出
力各部の動作を一連に制御する。
FIG. 5 shows the electrical construction of the empty can collection game machine 2 having the above construction. In the figure, 29 is a control unit, and CP
U30, RAM 31, ROM 32, input port 33, output ports 34, 35, 36 and the like. CPU3
0 is the main body of control / calculation, and R according to the program
While reading / writing data from / to the AM 31, the operations of the input / output units are sequentially controlled via the input port 33 and the output ports 34, 35, 36.

【0030】前記ROM32は、プログラムメモリ3
7,広告情報テーブル38、ゲーム内容情報テーブル3
9,景品内容テーブル40,入賞テーブル41などを含
み、前記プログラムメモリ37には機械動作の手順を示
すプログラムが格納されている。
The ROM 32 is the program memory 3
7. Advertisement information table 38, game content information table 3
9, a prize content table 40, a prize table 41, and the like, and the program memory 37 stores a program indicating a procedure of machine operation.

【0031】広告情報テーブル38は、この空き缶収集
に協賛するスポンサーの広告や機械に関する説明などの
アピール情報を表示および音声について記憶するもの
で、図6(1)(2)に示すように、0〜5で示す各記
憶領域に個別のデータを格納している。また、ゲーム内
容情報テーブル39はゲームの進行に応じたゲームに関
する表示および音声情報を、景品内容テーブル40は各
入賞図柄に対応する景品の内容に関する表示および音声
情報を、それぞれ記憶する。
The advertisement information table 38 stores appeal information such as advertisements of sponsors who support the collection of empty cans and explanations about machines regarding display and voice. As shown in FIGS. 6 (1) and 6 (2), 0 is stored. Individual data is stored in each storage area indicated by 5 to 5. Further, the game content information table 39 stores display and audio information regarding the game according to the progress of the game, and the prize content table 40 stores display and audio information regarding the content of the prize corresponding to each winning symbol.

【0032】入賞テーブル41は、各入賞図柄の組み合
わせを記憶するためのもので、この実施例では、図7に
示すように、5つのリール1a〜1eのうち、1a,1
c,1eの3つのリールに特定の図柄が出現すれば、入
賞になるように設定されている。なお図中の図柄60は
不特定の図柄を示す。
The winning table 41 is for storing combinations of winning symbols, and in this embodiment, as shown in FIG. 7, among the five reels 1a-1e, 1a, 1a.
If a specific symbol appears on the three reels c and 1e, it is set to win. The symbol 60 in the figure indicates an unspecified symbol.

【0033】さらにこの実施例では、広告のスポンサー
A〜E社に対応する各リール1a,1c,1eの図柄6
1〜65がリール表示窓4に出現した時は、そのスポン
サーに関わる商品が景品として供給されるように設定さ
れている。
Further, in this embodiment, the design 6 of each reel 1a, 1c, 1e corresponding to the sponsors A to E of the advertisement
When 1 to 65 appear on the reel display window 4, the product related to the sponsor is set to be supplied as a prize.

【0034】図5に戻って、光電センサ24,25およ
び空き缶選別装置26のマイクロスイッチ26a,26
bからの電気信号は、入力ポート33を介して制御部2
9へと送られる。
Returning to FIG. 5, the photoelectric sensors 24 and 25 and the microswitches 26a and 26 of the empty can sorting device 26.
The electric signal from b is supplied to the control unit 2 via the input port 33.
Sent to 9.

【0035】缶処理駆動回路42は前記缶処理部12の
往復動機構72,ロック機構22,シャッター駆動機構
23を駆動させる。リール駆動部45は、各リール1a
〜1eを駆動するリールモータ群47を駆動しかつ停止
させるためのもの、搬送機構駆動部46は発行したレシ
ートをレシート発行口6へ搬送するレシート搬送機構7
3を駆動するためのものである。
The can processing drive circuit 42 drives the reciprocating mechanism 72, the lock mechanism 22 and the shutter drive mechanism 23 of the can processing section 12. The reel drive unit 45 is provided for each reel 1a.
To drive and stop the reel motor group 47 that drives ~ 1e, and the transport mechanism drive unit 46 transports the issued receipt to the receipt issuing port 6.
3 is for driving.

【0036】表示駆動回路43は前記表示器5を駆動し
て、前記広告情報テーブル38,ゲーム内容情報テーブ
ル39,景品内容テーブル40の情報を表示させるため
のもの、音声回路61は同様の情報を音声信号に変換し
て前記スピーカー60から音声出力させるためのもの、
印字駆動回路44はプリンタ48を作動させて景品内容
をレシートに印字させるためのものである。
The display drive circuit 43 drives the display 5 to display the information of the advertisement information table 38, the game content information table 39, and the prize content table 40, and the audio circuit 61 outputs the same information. For converting to a voice signal and outputting the voice from the speaker 60,
The print drive circuit 44 operates the printer 48 to print the contents of the gift on the receipt.

【0037】図8には、前記リール駆動部45の回路構
成例と前記CPU30の機能とがあわせて示してある。
なお同図は第1リール1aについての回路構成のみが示
してあるが、第2〜第5の各リール1b〜1eについて
もこれと同様であり、ここでは図示が省略してある。
FIG. 8 also shows an example of the circuit configuration of the reel driving section 45 and the function of the CPU 30.
Although only the circuit configuration of the first reel 1a is shown in the drawing, the same applies to the second to fifth reels 1b to 1e, and the illustration thereof is omitted here.

【0038】図中、リール駆動部45はクロック信号を
受けて駆動パルスpを生成し、この駆動パルスpをステ
ッピングモータより成るリールモータ47aへ供給し
て、リール1aを駆動する。このリール駆動部45には
CPU30のリール制御部50よりスタート指令やスト
ップ指令が与えられる。
In the figure, the reel drive section 45 receives a clock signal to generate a drive pulse p, and supplies this drive pulse p to a reel motor 47a composed of a stepping motor to drive the reel 1a. A start command and a stop command are given to the reel drive unit 45 from the reel control unit 50 of the CPU 30.

【0039】前記シュート部13の光電センサ25が空
き缶を検知すると、前記リール制御部50はその検知信
号によりスタート指令を発してリール駆動部45を作動
させる。またCPU30内のタイマ51がスタートして
所定の時間が経過すると、リール制御部50はリール駆
動部45へストップ指令を発してリールモータ47aの
作動を停止させる。
When the photoelectric sensor 25 of the chute section 13 detects an empty can, the reel control section 50 issues a start command in response to the detection signal to operate the reel drive section 45. When the timer 51 in the CPU 30 is started and a predetermined time has elapsed, the reel control unit 50 issues a stop command to the reel drive unit 45 to stop the operation of the reel motor 47a.

【0040】前記駆動パルスpは、CPU30のカウン
タ部52に与えられて計数される。このカウンタ部52
の計数値はリール1aが一回転する毎に与えられる基準
信号によりリセットされる。図柄検出部53はこのカウ
ンタ部52の計数値を入力し、リール1aのどの図柄が
前記リール表示窓4内に停止したかを検出し、その検出
結果を出力する。
The drive pulse p is given to the counter section 52 of the CPU 30 and counted. This counter unit 52
The count value of is reset by a reference signal given each time the reel 1a makes one rotation. The symbol detection unit 53 inputs the count value of the counter unit 52, detects which symbol of the reel 1a has stopped in the reel display window 4, and outputs the detection result.

【0041】前記表示器5は図9に示すごとく、多数個
のLED54がマトリクス状に整列配備された複数個の
表示パネル55で構成されている。各表示パネル55に
は図10に示すように、マトリクス回路56と2個のド
ライバ57,58とを含む表示駆動回路43が接続され
ている。マトリクス回路56は全てのLED54がマト
リクス接続されて成り、各LED54はドライバ57,
58により走査されて画面全体として画像が形成され
る。
As shown in FIG. 9, the display 5 is composed of a plurality of display panels 55 in which a large number of LEDs 54 are arranged in a matrix. As shown in FIG. 10, a display drive circuit 43 including a matrix circuit 56 and two drivers 57 and 58 is connected to each display panel 55. The matrix circuit 56 is made up of all LEDs 54 connected in matrix, and each LED 54 has a driver 57,
The image is formed on the entire screen by scanning by 58.

【0042】一方のドライバ57は前記出力ポート36
よりアドレス信号を入力してマトリクス回路56の列を
順次アクティブとする。他方のドライバ58はシフトレ
ジスタ(図示せず)を含み、表示データを直列入力して
シフト動作させつつ各ビットのデータを並列出力する。
またドライバ58にはイネーブル信号とラッチ信号とク
ロック信号が入力される。イネーブル信号はマトリクス
回路56の行を順次アクティブとし、その行とドライバ
57によりアクティブ化された列との交点に当たるLE
D54に表示データを与えて点灯または消燈動作させ
る。ラッチ信号は各行毎にLED54の点灯状態をラッ
チし、またクロック信号は前記シフトレジスタをシフト
動作させるタイミングを与える。
One driver 57 is connected to the output port 36.
More address signals are input to sequentially activate the columns of the matrix circuit 56. The other driver 58 includes a shift register (not shown) and serially inputs the display data to shift the data and output the data of each bit in parallel.
In addition, the enable signal, the latch signal, and the clock signal are input to the driver 58. The enable signal sequentially activates the rows of the matrix circuit 56, and the LE corresponding to the intersection of the row and the column activated by the driver 57.
Display data is given to D54 to turn on or off. The latch signal latches the lighting state of the LED 54 for each row, and the clock signal gives the timing for shifting the shift register.

【0043】前記CPU30はROM32内の広告情報
テーブル38,ゲーム内容情報テーブル39,景品内容
テーブル40のいずれかから情報を読み出し、表示駆動
回路43に与えて表示器5に静止状態の表示や動的表示
を実行させると共に、同様の情報を音声回路へも与え、
スピーカー60より音声案内や効果音、BGMなどを出
力する。
The CPU 30 reads out information from any one of the advertisement information table 38, the game content information table 39, and the prize content table 40 in the ROM 32 and gives it to the display drive circuit 43 to display the stationary state on the display 5 or dynamically. While executing the display, give the same information to the voice circuit,
The speaker 60 outputs voice guidance, sound effects, BGM and the like.

【0044】前記表示器5やスピーカー60からは、通
常は広告情報テーブル38に基づく情報が順次読み出さ
れて繰り返し出力されるが、空き缶が投入され、図4に
示す手順を経てゲームが開始されると、CPU30は情
報源をゲーム内容情報テーブル39に切り換えて、ゲー
ムに関する情報を出力する。ゲームの結果、入賞図柄の
組み合わせが出現すると、CPU30は景品内容テーブ
ル40の情報を読み出してその内容を表示器5およびス
ピーカー60から出力させる。
Normally, the information based on the advertisement information table 38 is sequentially read and repeatedly output from the display 5 and the speaker 60, but an empty can is inserted and the game is started through the procedure shown in FIG. Then, the CPU 30 switches the information source to the game content information table 39 and outputs information about the game. When a combination of winning symbols appears as a result of the game, the CPU 30 reads out the information in the prize content table 40 and outputs the content from the display 5 and the speaker 60.

【0045】上記の図柄の組み合わせが広告のスポンサ
ーA〜E社に関わるものであった場合は、CPU30は
さらに、広告情報テーブル38の対応する表示データを
読み出し、そのデータを表示器5およびスピーカー60
に与えて出力させる。
When the combination of the above-mentioned symbols relates to the sponsors A to E of the advertisement, the CPU 30 further reads the corresponding display data of the advertisement information table 38, and the data is displayed on the display 5 and the speaker 60.
And output it.

【0046】図11は、CPU30によるゲーム、表示
および音声出力の手順をステップ1〜14で示したもの
であり、以下同図に従って、処理の流れを説明する。缶
投入が行なわれていない状態では、CPU30は前記広
告情報テーブル38のデータを順次読み出して、前記表
示駆動回路43および音声回路61を介して表示器5や
スピーカー60に繰り返し出力している(ステップ
1)。
FIG. 11 shows the procedure of the game, display and sound output by the CPU 30 in steps 1 to 14. The flow of processing will be described below with reference to FIG. When the can is not inserted, the CPU 30 sequentially reads the data of the advertisement information table 38 and repeatedly outputs the data to the display 5 and the speaker 60 via the display drive circuit 43 and the audio circuit 61 (step). 1).

【0047】前記光電センサ24が投入物を検知する
と、ステップ2の判定がYESとなって、CPU30は
前記図4に示した手順で投入物の処理を行なう(ステッ
プ3)。その結果、投入物が条件にかなうものとして押
圧処理を受けて、前記シュート部13より空き缶回収箱
10に回収された場合、光電センサ25がこれを検知す
るので、ステップ4の判定がYESとなり、CPU30
は次のステップ5でゲーム内容情報テーブル39より情
報を読み出し、「ゲームスタート」などのゲーム内容に
関する情報を示した文字を表示器5に表示させると共
に、同様の内容の音声をスピーカー60から出力させ
る。もし、投入物が不適当なものとして、前記返却口2
0より外部へ放出された場合は、ステップ4の判定がN
Oとなって、ステップ1に戻る。
When the photoelectric sensor 24 detects the input, the determination in step 2 becomes YES, and the CPU 30 processes the input according to the procedure shown in FIG. 4 (step 3). As a result, when the input material is subjected to the pressing process as satisfying the condition and is collected in the empty can collection box 10 from the chute portion 13, the photoelectric sensor 25 detects this, so the determination in step 4 is YES, CPU30
Reads the information from the game content information table 39 in the next step 5, causes the display 5 to display characters indicating information about the game content such as "game start", and causes the speaker 60 to output a voice having the same content. .. If the input is inappropriate, the return port 2
If it is released to the outside from 0, the judgment in step 4 is N
It becomes O and returns to step 1.

【0048】ステップ6でCPU30はリール1a〜1
eを一斉に駆動させた後、ステップ7でリールの停止状
態をチェックする。各リール1a〜1eは前述したよう
に、CPU30内のタイマ51が所定の時間に達した時
に自動的に停止するよう設定されており、全リールが停
止するとステップ7の判定がYESとなり、CPU30
は次のステップ8で、成立した図柄の組み合わせが前記
入賞テーブル41に記憶されている図柄の組み合わせの
いずれかと一致するかどうかの判定を行なう。
At step 6, the CPU 30 causes the reels 1a-1
After driving e all at once, in step 7, the stopped state of the reels is checked. As described above, each reel 1a to 1e is set to automatically stop when the timer 51 in the CPU 30 reaches a predetermined time. When all reels stop, the determination in step 7 becomes YES, and the CPU 30
At the next step 8, it is determined whether the established symbol combination matches any of the symbol combinations stored in the winning table 41.

【0049】もしいずれとも一致していない場合、ステ
ップ8の判定がNOとなり、CPU30はゲーム内容情
報テーブル39より情報を読み出し、「はずれ」の文字
などを表示器5に表示させ、同時に同様の内容の音声を
スピーカー60から出力させる(ステップ14)。
If they do not match, the determination in step 8 is NO, the CPU 30 reads the information from the game content information table 39, and displays the characters such as "disappear" on the display 5, and at the same time, the same content is displayed. Is output from the speaker 60 (step 14).

【0050】もしいずれかと一致していると、ステップ
8の判定がYESとなり、CPU30はゲーム内容情報
テーブル39より情報を読み出し、「当たり」の文字や
音声などを表示器5やスピーカー60から出力させた
後、景品内容テーブル40よりその当たりに対応する情
報を読み出して、その情報を表示器5,スピーカー60
から出力させる(ステップ9,10)。次にCPU30
は、ステップ11で入賞図柄が前記A〜E社いずれかの
スポンサーにかかるものであるかどうかを判定し、この
判定がYESとなれば広告情報テーブル38の該当する
情報を読み出して、表示器5,スピーカー60から出力
させる(ステップ12)。
If any match is found, the determination in step 8 is YES, the CPU 30 reads information from the game content information table 39, and outputs the character or voice of "hit" from the display 5 or the speaker 60. After that, the corresponding information is read out from the premium content table 40, and the information is displayed on the display 5 and the speaker 60.
To output (steps 9 and 10). CPU30
Determines in step 11 whether or not the winning symbol is associated with any of the sponsors of the companies A to E, and if the determination is YES, the corresponding information in the advertisement information table 38 is read and the display 5 , Output from the speaker 60 (step 12).

【0051】最後にCPU30はステップ13で、プリ
ンタ48およびレシート搬送機構73を駆動し、前記景
品内容テーブル40に記憶されている景品の内容をレシ
ートに印字してレシート発行口6より放出した後、ステ
ップ1に戻る。
Finally, in step 13, the CPU 30 drives the printer 48 and the receipt conveying mechanism 73 to print the contents of the prize stored in the prize content table 40 on the receipt and discharge it from the receipt issuing port 6. Return to step 1.

【0052】なお、上記制御手順および図5の回路構成
は第2の実施例によるものであるが、第1の実施例にお
いても音声による出力以外は全く同じ構成をとっている
ため、ここではその説明を省略する。また、上記2つの
実施例では、景品は内容を印字したレシートと交換する
形をとっているが、レシート発行口6の位置に景品放出
口を設けて直接景品を放出するようにしてもよい。ま
た、実施されるゲームはスロットゲームに限らず、あら
ゆる電子ゲームを応用して用いることができる。
The above control procedure and the circuit configuration of FIG. 5 are based on the second embodiment. However, the first embodiment has exactly the same configuration except the output by voice, so that it will be described here. The description is omitted. Further, in the above-mentioned two embodiments, the prize is exchanged with the receipt on which the content is printed, but a prize discharge port may be provided at the position of the receipt issuing port 6 to directly discharge the prize. Further, the game to be executed is not limited to the slot game, and any electronic game can be applied and used.

【0053】[0053]

【発明の効果】この発明は上記の如く、空き缶を投入し
てゲームを実行し、ゲームが当たった際に景品を放出す
る空き缶回収遊戯機において、機体に表示部や音声出力
部を設け、空き缶の回収動作およびゲーム動作に応じて
各種の情報を出力させるようにしたから、機械の機能や
意義が容易に確認でき、空き缶投入者の射倖心が刺激さ
れて空き缶の回収を促進できるなど、発明目的を達成し
た顕著な効果を奏する。
As described above, according to the present invention, in the empty can collecting game machine in which empty cans are inserted, the game is executed, and a prize is released when the game is hit, the empty can is provided with a display unit and a voice output unit. Since various kinds of information are output according to the collection operation and the game operation of the machine, the function and meaning of the machine can be easily confirmed, and the empty can can be stimulated to stimulate the collection of empty cans. It has a remarkable effect of achieving the purpose.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかる空き缶回収遊戯機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an empty can collection game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の他の実施例にかかる空き缶回収遊戯
機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of an empty can collection game machine according to another embodiment of the present invention.

【図3】空き缶回収機の構造を示す断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view showing the structure of an empty can collecting machine.

【図4】制御部による缶処理の制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure of can processing by a control unit.

【図5】空き缶回収遊戯機の回路構成例を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration example of an empty can collection game machine.

【図6】広告情報テーブルの記憶内容を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing storage contents of an advertisement information table.

【図7】入賞テーブルの内容と景品内容との関係を示す
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the contents of the winning table and the contents of prizes.

【図8】リール駆動部の回路構成とCPUの機能とをあ
わせて示したブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a reel drive unit and a function of a CPU together.

【図9】表示器の構成を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a configuration of a display device.

【図10】表示駆動回路の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a display drive circuit.

【図11】制御部による制御手段を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing control means by a control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a〜1e リール 5 表示器 12 缶処理部 30 CPU 32 ROM 43 表示駆動回路 60 スピーカー 61 スピーカー駆動回路 1a-1e Reel 5 Display 12 Can processing part 30 CPU 32 ROM 43 Display drive circuit 60 Speaker 61 Speaker drive circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 空き缶の投入によりゲームの実行を可能
とした空き缶回収遊戯機であって、 空き缶の投入を受け付ける投入口と、 前記投入口へ投入された空き缶を回収する空き缶回収部
と、 前記空き缶回収部による空き缶の回収に応答してゲーム
の実行およびゲーム結果の判別を行なう遊戯部と、 前記遊戯部によるゲーム結果に応じて所定の景品を放出
する景品放出部と、 前記空き缶回収部による空き缶の回収動作および前記遊
戯部によるゲーム動作に応じて所定の情報を表示する表
示部とを具備して成る空き缶回収遊戯機。
1. An empty can collecting game machine capable of executing a game by inserting empty cans, an input port for accepting the insertion of empty cans, and an empty can collecting unit for collecting empty cans inserted into the input port. A game unit that executes a game and determines a game result in response to the collection of empty cans by the empty can collecting unit, a prize discharging unit that discharges a predetermined prize according to the game result by the playing unit, and the empty can collecting unit. An empty can collecting game machine comprising: a collecting operation for collecting empty cans and a display section for displaying predetermined information according to a game operation by the playing section.
【請求項2】 空き缶の投入によりゲームの実行を可能
とした空き缶回収遊戯機であって、 空き缶の投入を受け付ける投入口と、 前記投入口へ投入された空き缶を回収する空き缶回収部
と、 前記空き缶回収部による空き缶の回収に応答してゲーム
の実行およびゲーム結果の判別を行なう遊戯部と、 前記遊戯部によるゲーム結果に応じて所定の景品を放出
する景品放出部と、 前記空き缶回収部による空き缶の回収動作および前記遊
戯部によるゲーム動作に応じて所定の情報を音声出力す
る音声発生部とを具備して成る空き缶回収遊戯機。
2. An empty can collecting game machine capable of executing a game by inserting an empty can, an input port for accepting the insertion of an empty can, an empty can collecting unit for collecting the empty can inserted into the input port, A game unit that executes a game and determines a game result in response to the collection of empty cans by the empty can collecting unit, a prize discharging unit that discharges a predetermined prize according to the game result by the playing unit, and the empty can collecting unit. An empty can collecting game machine, comprising: a collecting operation of empty cans and a sound generating section for outputting predetermined information by sound according to a game operation by the playing section.
JP35108391A 1991-07-18 1991-12-10 Empty can recovering game machine Pending JPH0573759A (en)

Applications Claiming Priority (2)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014215909A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 株式会社 Jnesys Recyclable trash collecting apparatus

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