JP2004298279A - Game machine - Google Patents

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JP2004298279A
JP2004298279A JP2003092649A JP2003092649A JP2004298279A JP 2004298279 A JP2004298279 A JP 2004298279A JP 2003092649 A JP2003092649 A JP 2003092649A JP 2003092649 A JP2003092649 A JP 2003092649A JP 2004298279 A JP2004298279 A JP 2004298279A
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Masamitsu Kataoka
雅光 片岡
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has increased game performance and repeat rate by offering a prize other than a game medium. <P>SOLUTION: This game machine A is equipped with a discharging means to discharge a prescribed prize other than a game medium or something to be exchanged therewith and a judging means to judge establishment of a prescribed game condition. When a prescribed game condition is established, a prescribed prize or something to be exchanged therewith is discharged from the discharging means. For instance, a card discharging port 21 is equipped through which a self-valuable card or a card exchangeable for a prize is discharged. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、外周面に各々複数種類の図柄を描いてなる複数のリールを有し、この複数のリールをメダルの投入後に回転させ、停止操作によりリール表示窓の有効ライン上に所定の図柄が揃うか否かによって勝敗が決まり、所定の図柄が揃うと所定枚数のメダルが払い出される構成になっている。また、パチンコ機は、複数の入賞口や障害釘などを適宜配置してなる遊技盤を有し、この遊技盤に対し球発射装置によりパチンコ球を発射し、このパチンコ球が遊技盤の入賞口に入るか否かによって勝敗が決まり、入賞すると所定個数のパチンコ球が払い出される構成になっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなスロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、遊技媒体(メダルやパチンコ球など)の獲得量を競うものであるため、獲得量の少ない遊技者が再び同じ機種の遊技機で遊技するリピート率は低くなる傾向にある。このことから、遊技媒体の獲得とは別の趣向でもって遊技性を高め、リピート率を高めることが要請されている。
【0004】
また、従来の遊技機では、比較的発生頻度の低い特別入賞を得たとき、あるいは大当たりの連発により遊技媒体を大量に獲得したときでも、その事実はそのとき限りであり、遊技終了後には何も残らないことがあるが、このようなとき遊技者としては何らかの記念品を望むのが普通である。
【0005】
本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、所定の遊技状態が成立したときに遊技媒体とは別に景品を提供することにより、遊技性を高め、リピート率を高め得る遊技機を提供せんとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する排出手段と、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段とを備え、所定の遊技状態が成立したとき上記排出手段から所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成する。この構成では、所定の遊技状態が成立したときには、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものが排出されるため、遊技者に対しては遊技媒体の獲得とは別に、景品の提供という新たな興趣が付与されることになり、遊技性が高められる。
【0007】
請求項2及び3に係る発明は、いずれも請求項1記載の遊技機における排出手段の具体的な形態を提供するものである。すなわち、請求項2に係る発明では、上記排出手段を、所定の景品を複数貯留する景品貯留部と、この景品貯留部から景品を1つずつ景品排出口に排出する景品排出機構とにより構成する。また、請求項3に係る発明では、上記排出手段を、所定の景品又はそれと交換するためのものとして複数のシート状物を積層して貯留するシート状物貯留部と、このシート状物貯留部から最下層のシート状物を1つずつシート状物排出口に排出するシート状物排出機構とにより構成する。
【0008】
請求項4に係る発明は、請求項2記載の遊技機において、上記排出手段が、互いに異なる種類の景品を各々貯留する複数の景品貯留部を有してなり、それぞれ異なる遊技状態が成立したとき対応する種類の景品を排出するように構成する。この構成では、互いに異なる遊技状態がそれぞれ成立したときには、対応する種類の景品が排出されるため、景品の提供という興趣がより高められることになる。
【0009】
請求項5に係る発明は、請求項2〜4のいずれか一つに記載の遊技機において、上記排出手段が、景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出する検出部を有する構成とする。この構成では、排出手段の検出部によって景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出しているため、残量がなくなったとき景品の提供を中止するよう制御を行ったり、警報を発して貯留部への景品などの補充を促すように制御を行ったりすることができる。
【0010】
請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、遊技演出を画面上に表示して行う表示手段を備え、この表示手段による遊技演出と関連して上記所定の遊技状態の成否が決まるように構成する。この構成では、表示手段の画面上に表示される遊技演出と関連して所定の遊技状態の成否が決まり、景品の提供が行われるため、遊技演出による効果と相俟って遊技性が大幅に高められる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
(第1の実施形態)
図1は本発明の第1の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンAの外観を示す。このスロットマシンAの前面部を構成する前扉1は、リール装置やメダル払出装置(ホッパ)などの装置類を収納する筐体(図示せず)の前側に開閉可能に取り付けられている。
【0012】
上記前扉1の上部には上部ランプ2、画像表示手段を構成する液晶表示装置3及び左右2つのスピーカ4,4が設けられているとともに、前扉1の中央部には中央パネル5及び中央操作部6が設けられている。液晶表示装置3は、通常は配当表などを表示し、所定の遊技状態になったときキャラクターなどを画面上に表示して遊技演出を行うようになっている。中央パネル5は、アクリル板のような透明な合成樹脂板や強化ガラス板などの裏面にシルクスクリーン印刷により絵柄や模様などを施してなり、この中央パネル5には、シルクスクリーン印刷を施さず透明なままの部分である矩形状のリール表示窓7が形成されているとともに、このリール表示窓7の左側に5つの有効化表示ランプ8a,8b,8c,8d,8eが、リール表示窓7の下側に貯留枚数表示器9、役物当選回数表示器10及び獲得枚数表示器11がそれぞれ設けられている。中央操作部6上にはメダル投入口12、スタートスイッチ13、3つの停止スイッチ14,14,14、マックスベットスイッチ15及びC/Pスイッチ(クレジット/ペイアウトスイッチ)16などが設けられており、中央操作部6よりも下側の前扉1の下部には下部パネル17、メダル払出口18及びメダル受け皿19が設けられている。
【0013】
上記リール表示窓7からは筐体側のリール装置の3つの回転リール20a,20b,20cが横並びで見えるようになっている。各回転リール20a〜20cの外周面にはそれぞれ複数の図柄(図示せず)が円周方向に所定間隔毎に一列に描かれており、リール停止時には回転リール20〜20c毎に3つずつの図柄がリール表示窓7を通して前方つまり遊技者側に見えるようになっている。
【0014】
上記5つの有効化表示ランプ8a〜8eはメダル投入口12に投入されたメダルの枚数に応じて点灯するものであり、投入メダルが1枚のときには中央の1つの有効化表示ランプ8cのみが点灯しかつその表示ランプ8cから横に延びる入賞ラインL1が有効化される。投入メダルが2枚のときには中央寄りの3つの有効化表示ランプ8b,8c,8dが点灯しかつこれらの表示ランプ8b〜8dから横に延びる3本の入賞ラインL1,L2,L3が有効化され、投入メダルが3枚のときには5つの有効化表示ランプ8a〜8e全てが点灯しかつ横に延びる3本の入賞ラインL1〜L3と斜めに延びる2本の入賞ラインL4,L5とが有効化される。
【0015】
また、スロットマシンAは複数枚のメダルを予めメダル投入口12から投入して預けておき、この預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるいわゆるクレジット形式のものであり、貯留枚数表示器9には預けメダルの枚数が表示される。そして、スタートスイッチ13の操作に先立ってマックスベットスイッチ15を押すと3枚のメダルが投入された場合と同様に5本の入賞ラインL1〜L5が全て有効化される。
【0016】
上記スタートスイッチ13は3つの回転リール20a〜20cを一斉に又は順次に回転始動させるものであり、上記3つの停止スイッチ14,14,14はそれぞれ対応する回転リール20a〜20cの回転を個別に停止させるものである。そして、上述の如くメダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ラインL1〜L5上に所定の図柄の組み合わせが揃うとその組み合わせに応じた獲得枚数が獲得枚数表示器11に表示され、そのメダル枚数に相当する数字がクレジットとして貯留枚数表示器9の表示に加算されるか、あるいはその枚数のメダルがメダル払出口18からメダル受け皿19に払い出されるようになっている。上記C/Pスイッチ16は、遊技者が獲得したメダルをクレジットにするか、払い出すかを切り換えるためのスイッチである。
【0017】
そして、本発明の特徴点として、上記中央パネル5には有効化表示ランプ8a〜8eの下側にシート状物排出口としてのカード排出口21が設けられているとともに、前扉1の裏側には、図2及び図3に示すように、このカード排出口21から所定のシート状物22を排出する排出手段としてのカード排出装置23が設けられている。所定のシート状物とは、プリントシートの他にカードなどを含む意味であり、以下の説明では、このシート状物22をカードという。このカード22は、印刷カードの他、剥がせるスタンプシールシートやスピード宝くじのようなスクラッチカードでもよい。また、カード22は、単なる記念カードの他、野球カードのようにカード自体に価値のあるもの、ホールのカウンタで記念品と交換するための交換カード、ホール専用ラッキーカードのような特典カード、あるいはカードに裏書されたスロットマシンAの製造業者のサービスセンターに必要事項を記入したカードを投函することによって所定の景品を入手するためのカードでもよい。
【0018】
上記カード排出装置23は、複数枚のカード22,22,…を積層して貯留するカード貯留部(シート状物貯留部)24と、このカード貯留部24から最下層のカード22を1枚ずつカード排出口21に排出するカード排出機構(シート状物排出機構)25とを有してなる。カード貯留部24は、その内部に積層した複数枚のカード22,22,…を上側からばね26により付勢された押え材27により押えるようになっている。また、カード排出機構25は、カード貯留部24の底面部に設けたローラ挿入窓30に下側より一部挿入して配置された駆動ローラ31と、この駆動ローラ31を一連(図では3つ)のギヤ32,32,32を介して回転駆動する駆動モータ33と、カード貯留部24と中央パネル5側のカード排出口21との間に配置された送りローラ34とを備えている。尚、図2中、36は前扉1の裏側に取り付けられたメダル通路であって、このメダル通路36は、メダル投入口12に投入されたメダルを筐体側のホッパに回収するとともに、ホッパから排出されるメダルをメダル払出口18に導くようになっている。
【0019】
図4及び図5はスロットマシンAの制御系のブロック構成を示し、この制御系は、メイン制御基板40とサブ制御基板70と画像制御基板80とを備えてなる。
【0020】
上記メイン制御基板40は、スロットマシンAにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、図4に示すように、CPU41、ROM42、RAM43、CPU41の動作クロック信号を生成するためのクロック回路44、及びビッグボーナスなどの当選確率を設定するための確率設定部45を有している。上記ROM42には、スロットマシンAの遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率などを決定するための入賞確率テーブルや、内部当選及び遊技状態に応じた回転リール20a〜20cの停止制御を行うための停止制御テーブルなどのデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU41などが動作することによりスロットマシンAにおける遊技が制御される。
【0021】
上記クロック回路44は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器46と、基準クロック信号を分周することによりCPU41の動作クロック信号を生成するための分周器47とからなる。また、上記確率設定部45は、CPU41の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器48と、この乱数発生器48で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU41へ送信するための乱数サンプリング回路49とからなる。この確率設定部45には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ50が接続されている。尚、確率設定部45により、一般遊技やボーナスゲームなどに使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ13を操作した瞬間に抽出した乱数値とROM42に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無、すなわち内部当選役の有無および入賞役を決定する。ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの内部当選結果であるボーナス内部当選役は次回のゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選役は内部当選したゲーム限りである。
【0022】
上記CPU41に備えられた複数のI/Oポート(図示せず)には、上述したマックスベットスイッチ15、C/Pスイッチ16及びスタートスイッチ13などの外、メダルセンサ51、カード残量センサ52、モータ駆動回路53、リール位置検出回路54、リール停止信号回路55、ホッパ駆動回路56、払い出し完了信号回路57及びランプ駆動回路58が接続されている。メダルセンサ51は、メダル投入口12から投入されたメダルを検出するためのものである。カード残量センサ52は、カード残量検出部としてカード排出装置23のカード貯留部24内に貯留されたカードの残量を検出するためのもので、具体的にはカード貯留部24内に積層されたカードの重量や高さなどの物理量を測定して残量を検出するか、あるいはカード貯留部24を、所定枚数のカードを収容可能でかつ取り外し交換が可能なカートリッジ式に構成し、このカード貯留部24内から1枚のカードを放出する毎に1減算して残量を算出するようになっている。
【0023】
また、上記モータ駆動回路53には、回転リール20a〜20cを各々回転駆動するためのステッピングモータ61a,61b,61cが接続されており、CPU41の制御に基づいてステッピングモータ61a〜61cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各回転リール20a〜20cの回転を開始させたり停止させたりする。上記リール位置検出回路54には、各回転リール20a〜20cの回転位置を検出するための光学センサなどからなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各回転リール20a〜20cの位置検出信号がCPU41へ出力される。
【0024】
上記リール停止信号回路55には停止スイッチ14が接続されており、遊技者により停止スイッチ14が操作されると、これを検知して停止信号がCPU41へ出力される。具体的な制御としては、スタートスイッチ13が操作され、各回転リール20a〜20cが定速回転に達した後、各停止スイッチ14の操作が許可され、停止スイッチ14をそれぞれ押すと、停止信号及び位置検出信号、並びにROM42に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選役に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ラインL1〜L5上に並ぶように引き込み制御を行うとともに、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御を行うようにして各回転リール20a〜20cを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していない外れの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各回転リール20a〜20cを停止させる。ボーナス内部当選役が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス内部当選役以外の内部当選役の抽選がなされ、小役又はリプレイに内部当選した場合は、小役又はリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【0025】
上記ホッパ駆動回路56にはメダルを貯留するためのホッパ62が接続されているとともに、上記払い出し完了信号回路57には上記ホッパ62及びメダル検出部63が接続されている。ホッパ62は、メダル投入口12から投入されたメダルや賞として払い出されるメダルを貯留保管するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまでメダルを貯留保管することができる。この最大許容貯留数は、通常50枚となっており、50枚までのメダルを貯留保管するとともに、この50枚を超えたメダルは、ホッパ62からメダル通路36及びメダル払出口18を介してメダル受け皿19に払い出される。また、ホッパ62から払い出されるメダルは、メダル検出部63により計数される。そして、入賞時のメダルの払い出し動作において、メダル検出部63の計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路57からCPU41に対し払い出し完了信号が出力される。
【0026】
さらに、上記ランプ駆動回路58には、リール表示窓7を通して見える図柄を回転リール20a〜20cの内面側から透過照明するためのバックランプ64が接続されている。このバックランプ64は、図示していないが、回転リール20a〜20c毎にそれぞれ縦並びに3個ずつ配設されており、合計9個のバックランプ64により回転リール20a〜20cを内面側から透過照明する。
【0027】
一方、上記サブ制御基板70及び画像制御基板80は、主として液晶表示装置3を制御するための基板で、メイン制御基板40からの制御信号を受けてスピーカ25から効果音などを発生するとともに、液晶表示装置3の画面上に所定の表示を行う。
【0028】
上記サブ制御基板70には、図5に示すように、サブCPU71、プログラムROM72及び制御RAM73が搭載されており、INポート74を介してメイン制御基板40からの信号をサブCPU71で受信する。サブCPU41は、メイン制御基板40から受信したデータや、プログラムROM72に格納されている選択テーブルなどに基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート75を介して画像制御基板80に信号を送出する。また、サブ制御基板70には音源IC76が搭載されており、パワーアンプ77を介してスピーカ25から効果音などを発生する。さらに、サブ制御基板70は、OUTポート78を介してカード排出装置23のカード排出機構25を制御するようになっている。
【0029】
上記画像制御基板80には、図5に示すように、画像制御CPU81、プログラムROM82、制御RAM83、画像制御IC84、キャラクタROM85及びビデオRAM86が搭載されており、INポート87を介してサブ制御基板70からの信号を受信し、画像制御IC84に駆動信号を送出する。画像制御IC84は、画像制御CPU81の制御の下に、キャラクタROM85及びビデオRAM86からの信号入力を受けて液晶表示装置3を制御し、画像表示を行う。
【0030】
図6は上記メイン制御基板40(詳しくはCPU41)による遊技の制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容を説明する。
【0031】
図6において、スタートした後、先ず、ステップS1で遊技開始の操作であるメダル投入又はクレジット操作があるのを待つ。メダル投入はメダルセンサ51からの検知信号により、クレジット操作はマックスベットスイッチ15の信号によりそれぞれ判断する。
【0032】
続いて、ステップS2でスタートスイッチ13が操作されるのを待った後、ステップS3でボーナス当選フラグがONつまり立っているか否かを判定する。遊技開始当初は通常、ボーナス当選フラグは立っていないので、この判定はNOでステップS4へ移行し、乱数抽選を行う。この乱数抽選は、確率設定部45により行われ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイなどの入賞役の当否を確定するとともに、フラグ告知の有無などを決定する。
【0033】
上記乱数抽選の後、ステップS5でビッグボーナス又はレギュラーボーナスに当選か否かを判定し、その判定がYESのボーナス当選のときには、ステップS6でボーナス当選フラグをONにした後、ステップS8へ移行する一方、判定がNOのボーナス当選でないときには、直ちにステップS8へ移行する。
【0034】
ボーナス当選フラグがONになった後、遊技者がボーナス図柄をリール表示窓7の有効化された入賞ラインL1〜L5上に揃えることができず、ゲームを繰り返し行うときには、ステップS3の判定はYESとなり、ステップS7で乱数抽選を行う。この乱数抽選では、ステップS4での乱数抽選と同じく確率設定部45により行われるが、ビックボーナス及びレギュラーボーナスの当選は出ないようになっている。この後、ステップS8へ移行する。
【0035】
ステップS8では3つの回転リール20a〜20cを回転させ、しかる後、ステップS9で遊技者により停止スイッチ14の操作が行われるのを待って、ステップS10で対応する回転リール20a〜20cを停止する。続いて、ステップS11で3つの回転リール21a〜21cの全てが停止するのを待つ。そして、ステップS12でボーナス入賞か否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS13でボーナス当選フラグをOFFにするとともに、ステップS14でボーナスゲーム処理を行い、しかる後、ステップS15で特別景品処理を行い、リターンする。ステップS12の判定がNOのときには、ステップS16で小役入賞か否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS17で小役入賞処理を行い、ステップS15へ移行する一方、判定がNOのときには直ちにステップS15へ移行する。
【0036】
上記ステップS15の特別景品処理は、図7及び図8にそれぞれ示すサブルーチンの少なくとも一方に従って行われる。
【0037】
すなわち、図7に示すサブルーチンにおいては、先ず、ステップS21でフラグ告知演出ありか否かを判定する。このフラグ告知演出の有無は、図6のステップS4又はS7の乱数抽選で決定されている。そして、この判定がNOのときには、直ちに制御を終了するが、判定がYESのときには、ステップS22で更にカード放出なしフラグがONか否かを判定する。このカード放出なしフラグは、後述するようにカード排出装置23のカード貯留部24内に貯留されたカードの残量がなくなったときにONになるもので、通常はOFFであるため、ステップS23へ移行する。
【0038】
ステップS23では更にカード放出ありか否かを判定する。このカード放出の有無も、フラグ告知演出の有無と同様に、図6のステップS4又はS7の乱数抽選で決定されている。そして、この判定がYESのときには、ステップS24でカード放出プレミア告知演出処理を行う。この告知演出処理は、メイン制御基板40からの指令に基づいて、サブ制御基板70及び画像制御基板80において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置3の画面上でカード放出を報知するためのプレミア告知演出が行われる。例えば戦国時代をイメージした背景の基に戦略ゲーム風に展開し、遊技者側のキャラクタ戦士が勝利を収めて「congratulation!」の表示を行う。続いて、ステップS25でカード放出処理を行う。この処理は、メイン制御基板40からの指令を受けるサブ制御基板70の制御に基づいて、カード排出装置23のカード排出機構25が作動することにより、カード貯留部24内の1枚のカード22をカード排出口21から排出して行われる。
【0039】
しかる後、ステップS26でカード残量センサ52からの信号に基づいてカード貯留部24内にカード22の残りがあるか否かを判定する。この判定がYESのときにはそのまま制御を終了するが、判定がNOのとき、つまりカード22の残りがないときには、ステップS27でカード放出なしフラグをONに切り替えた後、制御を終了する。尚、カード放出なしフラグがONのままでスロットマシンAの電源を切断すると電源の再投入時にはカード22の補充を促すようにスピーカ4から警報音が発生するようになっている。
【0040】
上記ステップS23の判定がNOのときには、ステップS28でカード放出なしのフラグ告知演出処理を行った後、制御を終了する。また、ステップS22の判定がYESのとき、つまりカード放出なしフラグがONに切り替わっているときには、ステップS29でフラグ告知演出処理を行った後、制御を終了する。ステップS28のカード放出なしのフラグ告知演出処理及びステップS29のフラグ告知演出処理は、共にステップS24のカード放出プレミア告知演出処理の場合と同様に、メイン制御基板40の指令に基づいてサブ制御基板70及び画像制御基板80において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置3の画面上でフラグ告知のための表示が行われるが、その表示内容は、カード放出プレミア告知演出処理の場合とは異なる。尚、図7に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップS21〜S23により、請求項1に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段90が構成されている。
【0041】
また、図8に示すサブルーチンにおいては、先ず、ステップS31で1回のボーナスゲーム終了後100ゲーム以内に続いて生じたボーナス連続回数が所定回数、例えば10回以上であるか否かを判定する。この判定には、サブ制御基板70のボーナスカウンタデータが用いられる。この判定がYESのときには、ステップS32で更にカード放出抽選に当選しているか否かを判定する。カード放出抽選は、図6のステップS4又はS7の乱数抽選の場合と同様に行われ、その当選確率は1/2程度である。このカード放出抽選に当選しているときには、ステップS33でカード放出プレミア演出処理を行い、ステップS34でカード放出処理を行う。カード放出プレミア演出処理は、図7のステップS24のカード放出プレミア告知演出処理の場合と同様に、メイン制御基板40からの指令に基づいてサブ制御基板70及び画像制御基板80において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置3の画面上でカード放出を報知するためのプレミア演出が行われる。また、カード放出処理は、メイン制御基板40からの指令を受けるサブ制御基板70の制御に基づいて、カード排出装置23のカード排出機構25が作動することにより、カード貯留部24内の1枚のカード22をカード排出口21から排出して行われる。しかる後、ステップS35でボーナスカウンタをリセットし、制御を終了する。
【0042】
一方、上記ステップS31又はS32の判定がNOのときには、ステップS36でガセプレミア演出を行うか否かを判定する。このガセプレミア演出を行う確立は1/10程度である。そして、この判定がNOのときには、そのまま制御を終了するが、判定がYESのときには、ステップS37でガセプレミア演出処理を行った後、制御を終了する。ガセプレミア演出処理は、カード放出プレミア演出処理の場合と同様に、メイン制御基板40からの指令に基づいてサブ制御基板70及び画像制御基板80において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置3の画面上に演出表示が行われるが、その表示内容としては、カードプレミア演出処理の場合と同一にしもよく、また異なるようにしてもよい。尚、図8に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップS31及びS32により、請求項1に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段91が構成されている。
【0043】
従って、上記スロットマシンAにおいては、1回のゲーム毎にリール表示窓7の有効化された入賞ラインL1〜L5上に所定の図柄が揃うとメダルの払い出しが行われるだけでなく、ゲーム毎の内部抽選で確率の低いカード放出ありのフラグ告知演出に当選したとき、あるいはボーナス連続回数が所定回数以上となりかつカード放出抽選に当選したときには、カード排出装置23の作動によりカード排出口21から1枚のカード22が放出される。このカード22は、景品として野球カードや特典カードの如くそれ自体に価値のあるもの、あるいは所定の景品と交換するためのものであるため、遊技者はメダルの獲得とは別に、景品の獲得という新たな関心事ないし興趣を持つことができ、遊技性を高めることができる。その結果、スロットマシンAに対する遊技者のリピート率を向上させることができる。
【0044】
その上、上記カード22の放出は、前扉1に設けた液晶表示装置3の画面上に表示されるフラグ告知演出などと関連して行われるため、遊技者はこの液晶表示装置3の画面にも関心を持つようになり、液晶表示装置3の演出効果と相俟って遊技性を一層高めることができる。また、カード22の放出制御は、メイン制御基板40の指令に基づいてサブ制御基板70により行っているため、メイン制御基板40の負担をその分軽減することができる。
【0045】
さらに、上記カード排出装置23は、カード貯留部24内に貯留されたカード23の残量を検出するカード残量センサ52を有し、このセンサ52の検出結果に基づいてカード23の残量がなくなったときには、カード放出なしフラグをONに切り替えて以後のカード放出処理を中止するとともに、スロットマシンAの電源の再投入時にスピーカ4から警報音が発生するため、カード22の放出制御の信頼性を高めることができ、実施化を図る上で非常に有効なものである。
【0046】
(第2の実施形態)
図9及び図10は本発明の第2の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンBを示す。第1の実施形態に係るスロットマシンAでは、請求項1に係る発明にいう排出手段として、カード排出口21からシート状物としてのカード22を排出するカード排出装置23を備えているのに対し、第2の実施形態の場合、スロットマシンBは、景品排出口101から景品入りのカプセル102(図11参照)を排出する景品排出装置103を備えている。
【0047】
すなわち、上記景品排出口101は、前扉1の下部にメダル払出口18と横並びで設けられている。また、上記景品排出装置103は、前扉1の裏側にメダル通路36と干渉しないように取り付けられている。この景品排出装置103は、図10及び図11に示すように、景品入りの複数のカプセル102,102,…を各々貯留する横並びで3つの景品貯留部104,104,104と、この各景品貯留部104にそれぞれ設けられた3つのソレノイド105,105,105と、上端が上記各景品貯留部104に、下端が景品排出口101にそれぞれ接続された景品排出通路106とを有している。上記カプセル102は、半割り可能な球状のもので、その内部には景品として、例えば携帯電話のストラップにキャラクタ人形を付けたものなどが収納されており、3つの景品貯留部104,104,104内にはそれぞれ異なる種類の景品、例えばキャラクタ人形の異なるストラップ入りのカプセル102が貯留されている。上記各ソレノイド105は、通電によりプランジャー105aを本体105b側に引き込んで景品貯留部104内の景品入りカプセル102を1個ずつ景品排出通路106側に落下させるようになっており、この3つのソレノイド105,105,105及び景品排出通路106により、景品入りカプセル102を1個ずつ景品排出口101に排出する景品排出機構107が構成されている。
【0048】
尚、スロットマシンBのその他の構成は、第1の実施形態に係るスロットマシンAの場合と同じであり、同一部材には同一符号を付してその説明は省略する。また、スロットマシンBの制御系の構成は、図示していないが、第1の実施形態に係るスロットマシンA(図4及び図5参照)の場合と略同じであり、このスロットマシンBのメイン制御基板による遊技の制御も、第1の実施形態の場合と同じく図6に示すフローチャートに従って行われる。
【0049】
図12は上記スロットマシンBのメイン制御基板による遊技制御のうち、特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、以下、このフローチャートについて説明する。
【0050】
図12において、先ず、ステップS41で景品放出種別抽選を行う。この抽選は、確率設定部45(図4参照)を用いて行い、景品放出の有無及び放出の際の景品の種別を決定する。
【0051】
続いて、ステップS42で景品の放出か否かを判定し、その判定がNOのときにはそのまま制御を終了するが、判定がYESのときには、ステップS43で液晶表示装置3の画面上に景品放出のために特定のキャラクタを登場させて演出処理を行う。この演出処理におけるキャラクタは、景品の種類つまり景品貯留部104の個数に対応して3名が用意されており、特定のキャラクタはそのうちの1名である。この演出処理の後、ステップS44で景品排出装置103の景品排出機構107を作動させて特定キャラクタに対応した景品入りカプセル102を景品排出口101に排出する景品放出処理を行い、制御を終了する。尚、図12に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップS42により、請求項1に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段110が構成されている。
【0052】
そして、上記スロットマシンBにおいても、第1の実施形態に係るスロットマシンAの場合と同じく、1回のゲーム毎にリール表示窓7の有効化された入賞ラインL1〜L5上に所定の図柄が揃うとメダルの払い出しが行われるだけでなく、ゲーム毎の内部抽選で確率の低い景品放出に当選したときには、景品排出装置103の作動により景品排出口101から1個の景品入りカプセル102が放出されるため、遊技者はメダルの獲得とは別に、景品の獲得という新たな興趣を持つことができ、遊技性を高めることができる。
【0053】
その上、景品排出口101から放出されるカプセル102には3種類の景品が収納され、液晶表示装置3の画面上に登場する特定のキャラクタに対応した種類の景品入りにカプセル102が画面上での演出後に放出されるため、遊技者は液晶表示装置3の画面上に登場するキャラクタにも注目するとともに、異なる種類の景品を集めるという楽しみをも持つことができ、遊技性ないしスロットマシンBに対する遊技者のリピート率を一層高めることができる。
【0054】
尚、本発明は上記第1及び第2の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包含するものである。例えば上記各実施形態では、いずれもスロットマシンA,Bの前扉1の裏側に、排出手段としてのカード排出装置23又は景品排出装置103を取り付けたが、本発明は、これらをスロットマシンA,Bの筐体側に取り付けるようにしてもよい。
【0055】
また、上記第1の実施形態では、ゲーム毎の内部抽選で確率の低いカード放出ありのフラグ告知演出に当選したとき、あるいはボーナス連続回数が所定回数以上となりかつカード放出抽選に当選したときに、カード排出装置23によりカード排出口21から1枚のカード22を放出し、また上記第2の実施形態では、ゲーム毎の内部抽選で確率の低い景品放出に当選したときに景品排出装置103により景品排出口101から1個の景品入りカプセル102を放出したが、本発明は、その他の遊技状態が成立したとき、例えばビッグボーナスゲーム終了時にメダル獲得量が所定枚数以上となりかつ放出抽選に当選したときなどに、所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成してもよい。
【0056】
さらに、上記各実施形態では、いずれも遊技機としてスロットマシンA,Bについて述べたが、本発明は、パチンコ機にも同様に適用することができる。すなわち、パチンコ機の前枠の下部などに排出手段としてのカード排出装置や景品排出装置を設け、所定の遊技状態が成立したときカード又は景品などを排出するようにすればよい。この場合、所定の遊技状態の成立時としては、例えば確率変動モードの連続回数が6回以上続いたとき、獲得出玉量が1万個以上になったとき、大当り回数の総計が25回を超えたとき、当たり外れを問わずプレミアリーチが発生したとき、レアキャラクタが登場したときなどにすればよい。
【0057】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技媒体の獲得遊技を行う遊技機であって、所定の遊技状態が成立したときには、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものが排出されるため、遊技者に対し遊技媒体の獲得とは別に、景品の提供という新たな興趣を付与して遊技性を高めることができ、リピート率を有効に高めることができる。
【0058】
特に、請求項4に係る発明では、互いに異なる遊技状態がそれぞれ成立したときには、対応する種類の景品が排出されるため、景品の提供という興趣をより高めることができる。
【0059】
また、請求項5に係る発明では、検出部により景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出しているため、残量がなくなったとき景品の提供を中止するよう制御を行ったり、警報を発して貯留部への景品などの補充を促すように制御を行ったりすることができ、制御の適正化を図ることができるという効果をも有する。
【0060】
さらに、請求項6に係る発明では、表示手段の画面上に表示される遊技演出と関連して所定の遊技状態の成否が決まり、景品の提供が行われるため、遊技演出による効果と相俟って遊技性を大幅に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】上記スロットマシンの前扉を裏側から見た背面図である。
【図3】図2のX−X線における拡大断面図である。
【図4】スロットマシンの制御系のメイン制御基板部分のブロック構成図である。
【図5】上記制御系のサブ制御基板・画像制御基板部分のブロック構成図である。
【図6】スロットマシンの遊技制御のフローチャート図である。
【図7】特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図8】別の特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図9】第2の実施形態を示す図1相当図である。
【図10】同じく図2相当図である。
【図11】図10のY−Y線における拡大断面図である。
【図12】図7相当図である。
【符号の説明】
A,B スロットマシン(遊技機)
3 液晶表示装置(画像表示手段)
21 カード排出口(シート状物排出口)
22 シート状物(カード)
23 カード排出装置(排出手段)
24 カード貯留部(シート状物貯留部)
25 カード排出機構(シート状物排出機構)
52 カード残量センサ(カード残量検出部)
90,91,110 判定手段
101 景品排出口
102 景品入りカプセル
103 景品排出装置(排出手段)
104 景品貯留部
107 景品排出機構
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as slot machines and pachinko machines.
[0002]
[Prior art]
Generally, a slot machine has a plurality of reels each of which draws a plurality of types of symbols on an outer peripheral surface, rotates the plurality of reels after inserting a medal, and performs a predetermined operation on a valid line of a reel display window by a stop operation. Winning or losing is determined by whether or not the symbols are aligned, and a predetermined number of medals are paid out when the predetermined symbols are aligned. Further, the pachinko machine has a game board in which a plurality of winning holes and obstacle nails are appropriately arranged, and the game machine launches a pachinko ball with a ball launching device, and the pachinko ball is a winning port of the game board. Winning or losing is determined by whether or not the player enters, and a predetermined number of pachinko balls are paid out when the player wins.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since such gaming machines such as slot machines and pachinko machines compete for the amount of game media (medals, pachinko balls, etc.), a player who has a small amount of gaming can use the same type of gaming machine again. Repeat rate tends to be low. For this reason, there is a demand for enhancing the playability and increasing the repeat rate with a different taste from the acquisition of the game medium.
[0004]
In addition, in the conventional gaming machines, even if a special prize with a relatively low frequency of occurrence is obtained or a large amount of game media is acquired by a series of jackpots, the fact is limited to that case. In such a case, the player usually wants some kind of souvenir.
[0005]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a prize separately from a game medium when a predetermined game state is established, thereby enhancing the playability and increasing the repeat rate. It is intended to provide a gaming machine that can be enhanced.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is configured to discharge a predetermined prize different from a game medium or a prize for exchanging the prize, and to determine whether a predetermined game state has been established. Means for discharging a predetermined prize or a prize for exchanging the prize from the discharging means when a predetermined gaming state is established. With this configuration, when a predetermined game state is established, a predetermined prize different from the game medium or a prize for exchanging the prize is discharged, so that the prize is provided to the player separately from the acquisition of the game medium. A new interest in providing is provided, and the gaming ability is enhanced.
[0007]
The inventions according to claims 2 and 3 both provide a specific form of the discharging means in the gaming machine according to claim 1. That is, in the invention according to claim 2, the discharging means is constituted by a prize storage unit for storing a plurality of predetermined prizes, and a prize discharging mechanism for discharging prizes from the prize storage unit one by one to the prize outlet. . Further, in the invention according to claim 3, the discharge means is a predetermined prize or a sheet storage section for stacking and storing a plurality of sheet substances for exchange with the prize, and the sheet storage section And a sheet discharge mechanism for discharging the lowermost sheet one by one to a sheet discharge outlet.
[0008]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the discharging means has a plurality of prize storage units for storing prizes of different types, respectively, and when different gaming states are established. It is configured to discharge the corresponding type of prize. In this configuration, when different game states are established, the corresponding type of prize is discharged, so that the interest in providing the prize is further enhanced.
[0009]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, the discharging unit detects a remaining amount of the prize stored in the prize storage unit or the sheet storage unit. Configuration. In this configuration, since the detection unit of the discharging unit detects the remaining amount of the thing stored in the prize storage unit or the sheet-like material storage unit, when the remaining amount is exhausted, control is performed to stop providing the prize. The control can be performed so as to issue an alarm and prompt the replenishment of the storage unit with a prize or the like.
[0010]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the gaming machine further comprises a display unit for displaying a game effect on a screen, and in connection with the game effect by the display unit. It is configured such that the success or failure of the predetermined game state is determined. In this configuration, the success or failure of the predetermined game state is determined in relation to the game effect displayed on the screen of the display means, and a prize is provided. Enhanced.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1st Embodiment)
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine A as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. The front door 1 constituting the front part of the slot machine A is attached to the front side of a housing (not shown) for storing devices such as a reel device and a medal payout device (hopper) so as to be openable and closable.
[0012]
On the upper part of the front door 1, an upper lamp 2, a liquid crystal display device 3 constituting image display means and two right and left speakers 4, 4 are provided. An operation unit 6 is provided. The liquid crystal display device 3 normally displays a payout table or the like, and displays a character or the like on a screen when a predetermined game state is reached, thereby performing a game effect. The center panel 5 is provided with a pattern or pattern by silk screen printing on the back surface of a transparent synthetic resin plate such as an acrylic plate or a tempered glass plate, and the center panel 5 is transparent without silk screen printing. A rectangular reel display window 7, which is a part of the reel display window 7, is formed, and five activation display lamps 8a, 8b, 8c, 8d, 8e are provided on the left side of the reel display window 7. On the lower side, there are provided a stored number display 9, a winning item number-of-times display 10, and an acquired number display 11, respectively. On the central operation unit 6, a medal slot 12, a start switch 13, three stop switches 14, 14, 14, a max bet switch 15, a C / P switch (credit / payout switch) 16, and the like are provided. A lower panel 17, a medal payout port 18, and a medal tray 19 are provided below the front door 1 below the operation unit 6.
[0013]
From the reel display window 7, three rotating reels 20a, 20b and 20c of the reel device on the housing side can be seen side by side. On the outer peripheral surface of each of the rotating reels 20a to 20c, a plurality of symbols (not shown) are drawn in a line at predetermined intervals in the circumferential direction. When the reels stop, three symbols are provided for each of the rotating reels 20 to 20c. The symbols can be seen forward, that is, toward the player through the reel display window 7.
[0014]
The above-mentioned five activation display lamps 8a to 8e are lit according to the number of medals inserted into the medal insertion slot 12. When the number of inserted medals is one, only the central one activation display lamp 8c is lit. The pay line L1 extending laterally from the display lamp 8c is activated. When the number of inserted medals is two, three activation display lamps 8b, 8c, 8d near the center are turned on, and three pay lines L1, L2, L3 extending laterally from these display lamps 8b to 8d are activated. When the number of inserted medals is three, all of the five activation display lamps 8a to 8e are turned on and the three pay lines L1 to L3 extending horizontally and the two pay lines L4 and L5 extending obliquely are activated. You.
[0015]
Further, the slot machine A is a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted and deposited in advance from the medal insertion slot 12 and a game can be played while consuming the deposited medals. Displays the number of deposited medals. When the max bet switch 15 is pressed prior to the operation of the start switch 13, all five pay lines L1 to L5 are activated in the same manner as when three medals are inserted.
[0016]
The start switch 13 starts the rotation of the three rotating reels 20a to 20c simultaneously or sequentially, and the three stop switches 14, 14, 14 individually stop the rotation of the corresponding rotating reels 20a to 20c. It is to let. When a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated according to the number of inserted medals as described above, the acquired number corresponding to the combination is displayed on the acquired number display 11, and the medal is displayed. The number corresponding to the number is added to the display of the stored number display 9 as a credit, or the number of medals is paid out to the medal tray 19 from the medal payout opening 18. The C / P switch 16 is a switch for switching whether a medal obtained by the player is a credit or a payout.
[0017]
As a feature of the present invention, the center panel 5 is provided with a card discharge port 21 as a sheet discharge port below the activation display lamps 8a to 8e, and at the back side of the front door 1. As shown in FIGS. 2 and 3, a card ejection device 23 is provided as ejection means for ejecting a predetermined sheet 22 from the card ejection port 21. The term “predetermined sheet-like material” means a card or the like in addition to a print sheet, and in the following description, the sheet-like material 22 is referred to as a card. The card 22 may be a scratch card such as a peelable stamp seal sheet or a speed lottery, in addition to a print card. In addition, the card 22 is not only a commemorative card, but also a valuable card such as a baseball card, an exchange card for exchanging commemorative goods at the counter of the hall, a privilege card such as a lucky card dedicated to the hall, or The card may be a card for obtaining a predetermined prize by posting a card in which necessary information is entered in a service center of a manufacturer of the slot machine A endorsed on the card.
[0018]
The card ejection device 23 includes a card storage unit (sheet-like material storage unit) 24 for stacking and storing a plurality of cards 22, 22,..., And one lowermost card 22 from the card storage unit 24. And a card discharge mechanism (sheet-like material discharge mechanism) 25 for discharging to the card discharge port 21. The card storage unit 24 is configured to press a plurality of cards 22, 22,... Stacked inside thereof by a pressing member 27 urged by a spring 26 from above. The card ejection mechanism 25 includes a drive roller 31 that is partially inserted from below into a roller insertion window 30 provided on the bottom surface of the card storage unit 24, and a series of drive rollers 31 (three in the figure). ), A drive motor 33 that is driven to rotate via gears 32, 32, 32, and a feed roller 34 disposed between the card storage section 24 and the card discharge port 21 on the center panel 5 side. In FIG. 2, reference numeral 36 denotes a medal passage attached to the back side of the front door 1, and this medal passage 36 collects medals inserted into the medal insertion slot 12 into a hopper on the housing side, and receives the medals from the hopper. The discharged medals are guided to a medal payout exit 18.
[0019]
4 and 5 show a block configuration of a control system of the slot machine A. The control system includes a main control board 40, a sub control board 70, and an image control board 80.
[0020]
The main control board 40 is a board for performing main control of a game operation in the slot machine A, as shown in FIG. 4, a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a clock circuit 44 for generating an operation clock signal of the CPU 41, And a probability setting unit 45 for setting a winning probability such as a big bonus. In the ROM 42, the processing procedure in the game of the slot machine A is stored as a sequence program, a winning probability table for determining a lottery probability and the like, and the spinning reels 20a to 20c according to the internal winning and the game state. A data such as a stop control table for performing the stop control of the slot machine A is stored, and the game in the slot machine A is controlled by the operation of the CPU 41 and the like based on the sequence program.
[0021]
The clock circuit 44 includes a clock pulse generator 46 for generating a reference clock having a predetermined frequency, and a frequency divider 47 for generating an operation clock signal for the CPU 41 by dividing the frequency of the reference clock signal. The probability setting unit 45 generates a random number within a predetermined range under the control of the CPU 41, and extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 48 and transmits the random number to the CPU 41. And a random number sampling circuit 49 for performing the operation. The probability setting unit 45 is connected to a probability setting switch 50 for setting the probability of occurrence of a big bonus. Note that the probability setting unit 45 generates a random number used for a general game, a bonus game, or the like. More specifically, based on a comparison between the random number value extracted at the moment when the start switch 13 is operated and the winning probability table stored in the ROM 42, the presence or absence of the internal winning, that is, the presence or absence of the internal winning combination and the winning combination are determined. decide. The bonus internal winning combination that is the result of the internal winning of the big bonus or the regular bonus can be carried over after the next game, but the internal winning combination of the small role and the replay is limited to the internally won game.
[0022]
A plurality of I / O ports (not shown) provided in the CPU 41 include a medal sensor 51, a card remaining amount sensor 52, and the like, in addition to the above-described max bet switch 15, C / P switch 16, start switch 13, and the like. The motor drive circuit 53, the reel position detection circuit 54, the reel stop signal circuit 55, the hopper drive circuit 56, the payout completion signal circuit 57, and the lamp drive circuit 58 are connected. The medal sensor 51 is for detecting medals inserted from the medal insertion slot 12. The card remaining amount sensor 52 serves as a card remaining amount detecting unit for detecting the remaining amount of the card stored in the card storing unit 24 of the card ejection device 23, and is specifically stacked in the card storing unit 24. The remaining amount is detected by measuring a physical quantity such as the weight or height of the inserted card, or the card storage unit 24 is configured as a cartridge type that can accommodate a predetermined number of cards and that can be removed and replaced. Each time one card is released from the card storage section 24, the remaining amount is calculated by subtracting 1 from the card.
[0023]
Further, the motor drive circuit 53 is connected to stepping motors 61a, 61b, 61c for rotatingly driving the rotating reels 20a to 20c, respectively, and supplies drive pulses to the stepping motors 61a to 61c based on the control of the CPU 41. By supplying or stopping the supply, the rotation of each of the rotating reels 20a to 20c is started or stopped. The reel position detection circuit 54 is provided with a position detection sensor (not shown) composed of an optical sensor or the like for detecting the rotation position of each of the rotation reels 20a to 20c. A position detection signal of each of the rotating reels 20a to 20c is output to the CPU 41.
[0024]
The stop switch 14 is connected to the reel stop signal circuit 55. When the stop switch 14 is operated by the player, this is detected and a stop signal is output to the CPU 41. As a specific control, after the start switch 13 is operated and the rotation reels 20a to 20c reach the constant speed rotation, the operation of each stop switch 14 is permitted. When the stop switch 14 is pressed, a stop signal and a stop signal are output. Based on the position detection signal and the stop control table stored in the ROM 42, a total of seven symbols from the shortest stop position to four frames ahead are checked, and if there is a symbol corresponding to the internal winning combination, the symbol is determined. Each of the reels 20a to 20c is stopped by performing pull-in control so as to line up on the activated pay lines L1 to L5 and performing kick-off control so that another winning combination that has not been internally won is not established. . In the case of a failure in which no internal winning combination has been won, the rotating reels 20a to 20c are stopped so that no winning combination is established. Even in the game in which the bonus internal winning combination is carried over to the bonus internal winning combination, if the internal winning combination other than the bonus internal winning combination is drawn and the internal winning combination is selected for the small combination or replay, the small combination or replay is preferentially drawn in. Perform control.
[0025]
A hopper 62 for storing medals is connected to the hopper drive circuit 56, and the hopper 62 and a medal detection unit 63 are connected to the payout completion signal circuit 57. The hopper 62 is a part for storing and storing medals inserted from the medal insertion slot 12 and medals to be paid out as a prize, and can store and store medals until a predetermined maximum allowable storage number is reached. The maximum allowable storage number is usually 50, and up to 50 medals are stored and stored, and medals exceeding the 50 medals are transferred from the hopper 62 via the medal passage 36 and the medal payout exit 18. It is paid out to the tray 19. The medals paid out from the hopper 62 are counted by the medal detection unit 63. Then, in the medal payout operation at the time of winning, when the count value of the medal detection unit 63 reaches a predetermined payout number, a payout completion signal is output from the payout completion signal circuit 57 to the CPU 41.
[0026]
Further, a back lamp 64 for transmitting and illuminating a symbol viewed through the reel display window 7 from the inner side of the rotating reels 20a to 20c is connected to the lamp driving circuit 58. Although not shown, three back lamps 64 are provided vertically and three for each of the rotating reels 20a to 20c, and the rotating reels 20a to 20c are transmitted from the inner side by a total of nine back lamps. I do.
[0027]
On the other hand, the sub-control board 70 and the image control board 80 are mainly boards for controlling the liquid crystal display device 3, receive a control signal from the main control board 40, generate sound effects from the speaker 25, and A predetermined display is performed on the screen of the display device 3.
[0028]
As shown in FIG. 5, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71, a program ROM 72, and a control RAM 73. The sub-CPU 71 receives a signal from the main control board 40 via an IN port 74. The sub CPU 41 determines various effect images based on the data received from the main control board 40, the selection table stored in the program ROM 72, and sends a signal to the image control board 80 via the OUT port 75. . Further, a sound source IC 76 is mounted on the sub-control board 70, and a sound effect or the like is generated from the speaker 25 via the power amplifier 77. Further, the sub-control board 70 controls the card ejection mechanism 25 of the card ejection device 23 via the OUT port 78.
[0029]
As shown in FIG. 5, the image control board 80 includes an image control CPU 81, a program ROM 82, a control RAM 83, an image control IC 84, a character ROM 85, and a video RAM 86. , And sends a drive signal to the image control IC 84. The image control IC 84 receives a signal input from the character ROM 85 and the video RAM 86 under the control of the image control CPU 81, controls the liquid crystal display device 3, and displays an image.
[0030]
FIG. 6 is a flowchart showing the control of the game by the main control board 40 (specifically, the CPU 41). Hereinafter, the control will be described with reference to this flowchart.
[0031]
In FIG. 6, after starting, first, in step S1, it is waited that there is a medal insertion or a credit operation which is a game start operation. The medal insertion is determined by the detection signal from the medal sensor 51, and the credit operation is determined by the signal of the max bet switch 15.
[0032]
Subsequently, after waiting for the start switch 13 to be operated in step S2, it is determined in step S3 whether the bonus winning flag is ON, that is, whether or not the flag is standing. Normally, the bonus winning flag is not set at the beginning of the game, so the determination is NO and the process moves to step S4 to perform a random number lottery. This random number lottery is performed by the probability setting unit 45, and determines whether or not a winning combination such as a big bonus, a regular bonus, a small combination, or a replay is performed, and determines whether or not a flag is notified.
[0033]
After the random number lottery, it is determined in step S5 whether or not a big bonus or a regular bonus has been won. If the determination is YES, the bonus winning flag is turned on in step S6, and the process proceeds to step S8. On the other hand, if the determination is not a bonus winning, the process immediately proceeds to step S8.
[0034]
When the player cannot align the bonus symbols on the activated pay lines L1 to L5 of the reel display window 7 after the bonus winning flag is turned on, and the game is repeatedly performed, the determination in step S3 is YES. , And random number lottery is performed in step S7. This random number lottery is performed by the probability setting unit 45 similarly to the random number lottery in step S4, but the big bonus and the regular bonus are not won. Thereafter, the process proceeds to step S8.
[0035]
In step S8, the three rotating reels 20a to 20c are rotated. Thereafter, in step S9, after the player operates the stop switch 14, the corresponding rotating reels 20a to 20c are stopped in step S10. Subsequently, in step S11, the control waits until all of the three rotating reels 21a to 21c stop. Then, it is determined in step S12 whether or not a bonus prize has been won. If the determination is YES, the bonus winning flag is turned off in step S13, and a bonus game process is performed in step S14. Perform processing and return. If the determination in step S12 is NO, it is determined in step S16 whether or not it is a small winning combination. If the determination is YES, a small winning combination process is performed in step S17, and the process proceeds to step S15. Sometimes, the process immediately proceeds to step S15.
[0036]
The special prize processing in step S15 is performed according to at least one of subroutines shown in FIGS.
[0037]
That is, in the subroutine shown in FIG. 7, first, it is determined in step S21 whether or not a flag notification effect is present. The presence or absence of the flag notification effect is determined by the random number lottery in step S4 or S7 in FIG. When this determination is NO, the control is immediately terminated, but when the determination is YES, it is further determined in step S22 whether or not the card ejection no flag is ON. This no-card-release flag is turned on when the remaining amount of cards stored in the card storage unit 24 of the card ejection device 23 is exhausted, as will be described later. Transition.
[0038]
In step S23, it is further determined whether or not there is a card ejection. The presence or absence of this card release is determined by the random number lottery in step S4 or S7 in FIG. 6, similarly to the presence or absence of the flag notification effect. If this determination is YES, a card release premier notification effect process is performed in step S24. In the notification effect processing, actual processing control is performed in the sub-control board 70 and the image control board 80 based on a command from the main control board 40, and the card release is notified on the screen of the liquid crystal display device 3. A premiere announcement production is performed. For example, the game is developed in the style of a strategy game based on the background of the image of the Warring States period, and the character warrior on the player side wins and displays “congratulation!”. Subsequently, a card ejection process is performed in step S25. In this process, the card ejection mechanism 25 of the card ejection device 23 is operated based on the control of the sub-control board 70 that receives a command from the main control board 40, so that one card 22 in the card storage unit 24 is removed. The discharge is performed from the card discharge port 21.
[0039]
Thereafter, in step S26, it is determined whether or not the card 22 remains in the card storage unit 24 based on the signal from the card remaining amount sensor 52. When the determination is YES, the control is terminated as it is, but when the determination is NO, that is, when there is no remaining card 22, the control proceeds to step S27 where the no card release flag is turned ON and then the control is terminated. When the power of the slot machine A is turned off while the card release no flag remains ON, an alarm sound is generated from the speaker 4 so as to prompt replenishment of the card 22 when the power is turned on again.
[0040]
If the determination in step S23 is NO, a flag notification effect process of no card release is performed in step S28, and then the control ends. When the determination in step S22 is YES, that is, when the no-card-release flag has been switched to ON, the flag notification effect processing is performed in step S29, and then the control ends. The flag notification production process without card release in step S28 and the flag notification production process in step S29 are both performed in the same manner as in the card release premium notification production process in step S24, based on the instruction from the main control board 40. Actual processing control is performed in the image control board 80, and a display for flag notification is performed on the screen of the liquid crystal display device 3, but the display content is different from that in the card release premier notification effect processing. In the special prize processing subroutine shown in FIG. 7, the determining means 90 for determining that a predetermined gaming state has been established according to the first aspect of the present invention is constituted by steps S21 to S23.
[0041]
In the subroutine shown in FIG. 8, first, in step S31, it is determined whether or not the number of continuous bonuses occurring within 100 games after the end of one bonus game is a predetermined number of times, for example, 10 or more. For this determination, bonus counter data of the sub-control board 70 is used. If this determination is YES, it is determined in step S32 whether or not the card release lottery has been won. The card release lottery is performed in the same manner as in the case of the random number lottery in step S4 or S7 in FIG. 6, and the winning probability is about 1/2. If the card release lottery has been won, a card release premier effect process is performed in step S33, and a card release process is performed in step S34. In the card ejection premier production process, the actual process control is performed in the sub control board 70 and the image control board 80 based on the instruction from the main control board 40, as in the case of the card ejection premier presentation production process in step S24 of FIG. Then, a premiere effect for notifying the card ejection on the screen of the liquid crystal display device 3 is performed. The card ejection process is performed by operating the card ejection mechanism 25 of the card ejection device 23 based on the control of the sub-control board 70 that receives a command from the main control board 40, so that one card in the card storage unit 24 is operated. This is performed by discharging the card 22 from the card discharge port 21. Thereafter, in step S35, the bonus counter is reset, and the control ends.
[0042]
On the other hand, when the determination in the step S31 or S32 is NO, it is determined in a step S36 whether or not to perform a gaze premium effect. The probability of performing this gase premiere effect is about 1/10. When the determination is NO, the control is terminated as it is, but when the determination is YES, the control is terminated after performing the gaze premiere effect processing in step S37. As in the case of the card release premiere production process, actual processing control is performed in the sub-control board 70 and the image control board 80 based on a command from the main control board 40, and The effect display is performed on the screen, and the display content may be the same as that in the case of the card premium effect processing, or may be different. In the special gift processing subroutine shown in FIG. 8, steps S31 and S32 constitute a determining means 91 for determining that a predetermined gaming state has been established, according to the first aspect of the present invention.
[0043]
Therefore, in the slot machine A, when a predetermined symbol is arranged on the activated pay lines L1 to L5 of the reel display window 7 for each game, not only the payout of medals is performed, but also the When a flag announcement effect with a low probability of card ejection in the internal lottery is won, or when the number of consecutive bonuses is equal to or more than the predetermined number and the card ejection lottery is won, one card is ejected from the card ejection port 21 by the operation of the card ejection device 23. Card 22 is released. Since the card 22 is a prize having a value of itself such as a baseball card or a privilege card, or a card for exchanging for a predetermined prize, the player obtains the prize separately from the medal. You can have new interests or interests, and you can enhance the playability. As a result, the repeat rate of the player to the slot machine A can be improved.
[0044]
In addition, since the release of the card 22 is performed in connection with a flag notification effect displayed on the screen of the liquid crystal display device 3 provided on the front door 1, the player can display the screen of the liquid crystal display device 3. , And the gaming effect can be further enhanced in combination with the effect of the liquid crystal display device 3. Further, since the ejection control of the card 22 is performed by the sub-control board 70 based on a command from the main control board 40, the burden on the main control board 40 can be reduced correspondingly.
[0045]
Further, the card ejection device 23 has a card remaining amount sensor 52 for detecting the remaining amount of the card 23 stored in the card storing unit 24. Based on the detection result of the sensor 52, the remaining amount of the card 23 is determined. When the card is no longer used, the card release no flag is turned ON to stop the subsequent card release processing, and an alarm sound is generated from the speaker 4 when the power of the slot machine A is turned on again. This is very effective in achieving implementation.
[0046]
(Second embodiment)
FIGS. 9 and 10 show a slot machine B as a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. The slot machine A according to the first embodiment includes a card ejection device 23 for ejecting a card 22 as a sheet from the card ejection port 21 as ejection means according to the first aspect of the invention. In the case of the second embodiment, the slot machine B includes a prize discharge device 103 for discharging a prize-containing capsule 102 (see FIG. 11) from a prize discharge port 101.
[0047]
That is, the prize discharge port 101 is provided in the lower part of the front door 1 side by side with the medal payout port 18. The prize discharging device 103 is mounted on the back side of the front door 1 so as not to interfere with the medal passage 36. As shown in FIGS. 10 and 11, the prize discharging device 103 includes three prize storage units 104, 104, 104 that store a plurality of prize-containing capsules 102, 102,. The unit 104 has three solenoids 105, 105, 105 provided respectively, a prize discharge passage 106 having an upper end connected to the prize storage unit 104, and a lower end connected to the prize outlet 101. The capsule 102 has a spherical shape that can be split in half, and contains therein a prize, for example, a character doll attached to a strap of a mobile phone, and the like, and has three prize storage units 104, 104, 104. Different types of premiums, for example, capsules 102 with different straps of character dolls are stored therein. Each of the solenoids 105 draws the plunger 105a toward the main body 105b by energization, and drops the prize-containing capsules 102 in the prize storage section 104 one by one toward the prize discharge passage 106. The prize discharging mechanism 107 that discharges the prize-containing capsules 102 one by one to the prize discharge port 101 is constituted by 105, 105, 105 and the prize discharge passage 106.
[0048]
The other configurations of the slot machine B are the same as those of the slot machine A according to the first embodiment, and the same members are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The configuration of the control system of the slot machine B is not shown, but is substantially the same as that of the slot machine A (see FIGS. 4 and 5) according to the first embodiment. The control of the game by the control board is also performed according to the flowchart shown in FIG. 6 as in the case of the first embodiment.
[0049]
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of special prize processing in the game control by the main control board of the slot machine B. Hereinafter, this flowchart will be described.
[0050]
In FIG. 12, first, a prize release type lottery is performed in step S41. This lottery is performed using the probability setting unit 45 (see FIG. 4), and the presence or absence of a prize release and the type of prize at the time of release are determined.
[0051]
Subsequently, in step S42, it is determined whether or not a prize is to be released. If the determination is NO, the control is directly terminated. However, if the determination is YES, the prize is released on the screen of the liquid crystal display device 3 in step S43. To perform a production process by causing a specific character to appear. In this effect processing, three characters are prepared in accordance with the type of prize, that is, the number of prize storage units 104, and a specific character is one of them. After this effect processing, in step S44, the prize discharging mechanism 107 of the prize discharging device 103 is operated to perform a prize discharging process of discharging the prize-containing capsule 102 corresponding to the specific character to the prize discharging port 101, and the control is ended. In the special prize processing subroutine shown in FIG. 12, the step S42 constitutes the judging means 110 for judging that a predetermined gaming state has been established, according to the first aspect of the present invention.
[0052]
In the slot machine B, as in the case of the slot machine A according to the first embodiment, a predetermined symbol is displayed on the activated pay lines L1 to L5 of the reel display window 7 for each game. In addition to paying out medals when they are aligned, when a prize with a low probability is won in the internal lottery for each game, one prize-filled capsule 102 is released from the prize discharge port 101 by the operation of the prize discharge device 103. Therefore, the player can have a new interest in obtaining prizes separately from obtaining medals, and can enhance the playability.
[0053]
In addition, three kinds of prizes are stored in the capsule 102 released from the prize outlet 101, and the capsule 102 is displayed on the screen with a prize of a type corresponding to a specific character appearing on the screen of the liquid crystal display device 3. Is released after the production of the game, the player can pay attention to the characters appearing on the screen of the liquid crystal display device 3 and have a pleasure of collecting different types of prizes. The repeat rate of the player can be further increased.
[0054]
Note that the present invention is not limited to the first and second embodiments, but encompasses various other embodiments. For example, in each of the above embodiments, the card ejection device 23 or the prize ejection device 103 as ejection means is attached to the back side of the front door 1 of each of the slot machines A and B. B may be attached to the housing side.
[0055]
Also, in the first embodiment, when the internal lottery for each game wins a flag announcement effect with a low card ejection probability, or when the number of consecutive bonuses becomes a predetermined number or more and the card ejection lottery is won, One card 22 is ejected from the card ejection slot 21 by the card ejection device 23. In the second embodiment, when the prize ejection with a low probability is won in the internal lottery for each game, the prize is ejected by the prize ejection device 103. One prize-containing capsule 102 is released from the outlet 101, but the present invention is applied when another game state is established, for example, when the medal acquisition amount becomes equal to or more than a predetermined number at the end of the big bonus game and the release lottery is won. For example, a predetermined prize or a prize to be exchanged for the prize may be discharged.
[0056]
Further, in each of the above embodiments, the slot machines A and B have been described as gaming machines, but the present invention can be similarly applied to pachinko machines. That is, a card discharging device or a prize discharging device as a discharging means may be provided at a lower portion of a front frame of the pachinko machine or the like to discharge a card or a prize when a predetermined game state is established. In this case, when the predetermined game state is established, for example, when the number of consecutive times in the probability variation mode continues six or more times, when the amount of acquired balls becomes 10,000 or more, the total number of big hits is 25 times. When the number of characters exceeds the threshold, when a premium reach occurs, regardless of whether the character is a hit or a miss, a rare character may appear.
[0057]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is a gaming machine for acquiring a game medium, and when a predetermined game state is established, a predetermined prize different from the game medium or used for exchanging with it. Since the items are discharged, a new interest of providing a prize can be given to the player in addition to the acquisition of the game medium, so that the gaming ability can be improved, and the repeat rate can be effectively increased.
[0058]
In particular, in the invention according to claim 4, when different game states are established, the corresponding type of prize is discharged, so that the interest in providing the prize can be further enhanced.
[0059]
In the invention according to claim 5, the detection unit detects the remaining amount of the prize stored in the prize storage unit or the sheet-like material storage unit, so that when the remaining amount is exhausted, the provision of the prize is stopped. Or an alarm is issued to perform control so as to prompt replenishment of a prize or the like to the storage unit. This has an effect that control can be optimized.
[0060]
Furthermore, in the invention according to claim 6, the success or failure of the predetermined game state is determined in relation to the game effect displayed on the screen of the display means, and a prize is provided, which is combined with the effect of the game effect. Can greatly enhance the gaming ability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the front door of the slot machine as viewed from behind.
FIG. 3 is an enlarged sectional view taken along line XX of FIG. 2;
FIG. 4 is a block diagram of a main control board part of a control system of the slot machine.
FIG. 5 is a block diagram of a sub-control board / image control board portion of the control system.
FIG. 6 is a flowchart of the game control of the slot machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of special prize processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of another special prize processing.
FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 1 showing a second embodiment.
FIG. 10 is a diagram corresponding to FIG. 2;
FIG. 11 is an enlarged sectional view taken along line YY of FIG. 10;
FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 7;
[Explanation of symbols]
A, B slot machine (game machine)
3. Liquid crystal display device (image display means)
21 Card outlet (sheet-like material outlet)
22 Sheets (cards)
23 Card ejection device (ejection means)
24 Card storage unit (sheet storage unit)
25 Card ejection mechanism (sheet ejection mechanism)
52 Card Remaining Sensor (Card Remaining Detector)
90, 91, 110 determination means
101 Premium outlet
102 Premium capsules
103 Prize discharging device (discharging means)
104 prize storage
107 Premium emission mechanism

Claims (6)

遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する排出手段と、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段とを備え、所定の遊技状態が成立したとき上記排出手段から所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成されていることを特徴とする遊技機。Discharging means for discharging a predetermined prize different from the game medium or a thing for exchanging the same, and determining means for judging that a predetermined gaming state has been established, wherein the discharging means when the predetermined gaming state is established A predetermined prize or a prize for exchanging the prize from the predetermined prize. 上記排出手段は、所定の景品を複数貯留する景品貯留部と、この景品貯留部から景品を1つずつ景品排出口に排出する景品排出機構とを有してなる請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the discharging means has a prize storage unit for storing a plurality of predetermined prizes, and a prize discharging mechanism for discharging prizes from the prize storage unit one by one to a prize outlet. 上記排出手段は、所定の景品又はそれと交換するためのものとして複数のシート状物を積層して貯留するシート状物貯留部と、このシート状物貯留部から最下層のシート状物を1つずつシート状物排出口に排出するシート状物排出機構とを有してなる請求項1記載の遊技機。The discharging means includes a sheet-like material storage unit for stacking and storing a plurality of sheet-like objects as a predetermined prize or for exchanging the same, and one lowermost sheet-like object from the sheet-like material storage unit. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a sheet discharge mechanism for discharging the sheet discharge to a sheet discharge outlet. 上記排出手段は、互いに異なる種類の景品を各々貯留する複数の景品貯留部を有してなり、それぞれ異なる遊技状態が成立したとき対応する種類の景品を排出するように構成されている請求項2記載の遊技機。3. The prize discharging means comprises a plurality of prize storage units for respectively storing prizes of different types, and configured to discharge prizes of a corresponding type when different game states are established. The described gaming machine. 上記排出手段は、景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出する検出部を有している請求項2〜4のいずれか一つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the discharging means includes a detection unit that detects a remaining amount of the one stored in the prize storage unit or the sheet storage unit. 遊技演出を画面上に表示して行う表示手段を備え、この表示手段による遊技演出と関連して上記所定の遊技状態の成否が決まるようになっている請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技機。6. A display device according to claim 1, further comprising display means for displaying a game effect on a screen, wherein success or failure of the predetermined game state is determined in relation to the game effect by the display means. The described gaming machine.
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