JP2004187727A - Game system and game medium dispensing device adopted to the same - Google Patents

Game system and game medium dispensing device adopted to the same Download PDF

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祐三 石井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can stir up the whole of a hall, and a game medium dispensing device which is adopted to the game system. <P>SOLUTION: A signal (a picture number specifying signal) in response to a combination of pictures which are stop-displayed on a stopping line is outputted from a slot machine. In an inter-unit machine (a control substrate for the inter-unit machine), it is discriminated whether or not pictures are stopped on the stopping line under a ready-to-win state based on the picture number specifying signal from the slot machine (steps T4 and T5). When the pictures are stopped under the ready-to-win state (YES in the step T5), it is determined that the slot machine is under a flag established state (a step T6). When it is discriminated that either one of slot machines in the hall is under the flag established state, performance lamps for a plurality of the inter-unit machines installed in the hall are made to emit light by a specified performance pattern. Thus, a performance is performed by the whole of the hall. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機を用いた遊技システム、およびこれに適用される遊技媒体貸出装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リールの回転動作を開始させるための始動レバーと、各リールに対応して設けられた複数のリール停止ボタンとを備え、始動レバーを操作することにより各リールの回転動作を開始させた後、各リール停止ボタンを押操作して、対応するリールを順次停止させることにより遊技を行うスロットマシンが知られている。
【0003】
この種のスロットマシンでは、たとえば、始動レバーを操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、いわゆるフラグ成立状態となり、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ライン上に当たり図柄(レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列など)が停止しやすくなる。抽選に当選して引き込み制御が行われている場合でも、遊技者が適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作しなければ、当たり図柄を停止させることはできない。
【0004】
一方、乱数抽選に当選しなかった場合には、いわゆるすべり制御が行われ、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを押操作しても、停止ライン上に当たり図柄を停止させることはできない。
有効化された停止ライン上に当たり図柄が停止した場合には、多数枚の遊技メダルを獲得可能な特別遊技(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)が実行される。
【0005】
この種のスロットマシンの中には、たとえば、フラグ成立状態で停止ライン上に当たり図柄が停止しない場合に、特定の図柄(いわゆるリーチ目)が停止しやすくなるように引き込み制御を行うものがある。この場合、リーチ目を予め遊技者に知らせておけば、フラグが成立している旨を遊技者に知らせることができ、フラグ成立を知った遊技者は、適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作することにより、容易に当たり図柄を停止させることができる。
【0006】
しかしながら、通常、遊技者に予め知らされているリーチ目は数種類だけ(たとえば、約100種類中の10種類程度)であり、知らされていないリーチ目で図柄が停止しても、遊技者はフラグが成立していることに気付かない。この場合、遊技者は、タイミングを調節することなくリール停止ボタンを押操作することとなり、フラグが成立しているにも関わらず、なかなか当たり図柄が停止しない場合がある。
【0007】
上記のような問題を解消するために、フラグが成立した場合、その旨を表示器などに表示させることにより告知(フラグ告知)を行うようにしたスロットマシンが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。フラグ告知が行われると、遊技者は、適切なタイミングでリール停止ボタンを押操作することにより、容易に当たり図柄を停止させて特別遊技を行うことができるので、興奮することとなる。
【0008】
【特許文献1】
特開平10−33750号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、スロットマシンごとにフラグ告知を行うことしかできず、ホール全体でフラグ告知を盛り上げることはできなかった。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、ホール全体を盛り上げることができる遊技システム、およびこれに適用される遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技状態に関する信号(図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号)を出力する信号出力手段(30,S10;30,P10;50)を備えた複数台の遊技機(1,8)と、上記信号出力手段からの信号に基づいて、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機が特定の遊技状態(フラグ成立状態、大当たり確定状態)であるか否かを判別する遊技状態判別手段(40,T6;40,Q6;40)と、上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された遊技機で遊技を行う遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(4,E3)とを含むことを特徴とする遊技システムである。
【0011】
また、請求項2記載の発明は、上記複数台の遊技機(1,8)にそれぞれ対応付けられた複数の演出表示部(24)をさらに含み、上記特典付与手段は、上記複数の演出表示部を用いて演出を行う演出制御手段(4,E3)を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技システムである。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。
以下、この項において同じ。
【0012】
この構成によれば、遊技機から出力された信号に基づいて、その遊技機の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じた演出をホール全体で行うことができる(遊技者に特典を付与することができる)ような遊技システムを提供できる。
いずれかの遊技機においてその後に特別遊技(レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技など)が実行される旨を報知するような演出とすれば、複数の遊技者に期待感を与えることができるので、ホール全体を盛り上げることができる。
【0013】
上記特典は、上記演出制御手段による演出に限らず、商品やホールにおいて利用可能なサービス券(たとえば、コーヒー無料券)を付与することなどであってもよいし、ホールの会員に予め付与されている会員カードのポイントを追加することなどであってもよい。
上記遊技機(1,8)は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部(11,L)を備え、上記図柄表示部の図柄が変動状態から停止したときの図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ(レギュラーボーナス配列、ビッグボーナス配列、大当たり図柄)であれば、遊技者に有利な特別遊技(レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技)を行うものであって、上記信号出力手段は、上記図柄表示部に停止表示されている図柄の組み合わせに応じた信号(図柄番号特定信号)を出力するものであってもよい。
【0014】
請求項3記載の発明のように、上記複数の演出表示部は、それぞれ発光可能な発光部(24)を含み、上記演出制御手段(4,E3)は、上記発光部の発光態様を制御するものであってもよい。
この場合、上記演出制御手段(4,E3)は、上記複数の演出表示部の発光部(24)を所定の順序に従って順次発光させることにより演出を行うものであれば、ホール全体で興趣ある演出を行うことができる。これにより、遊技者にホール全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【0015】
請求項4記載の発明は、上記複数の演出表示部(24)は、それぞれ、各遊技機に対応付けられた遊技者に遊技媒体を貸し出すための複数台の遊技媒体貸出装置(2)に備えられていることを特徴とする請求項2または3記載の遊技システムである。
上記複数台の遊技媒体貸出装置(台間機)は、たとえば、各遊技機に隣接して配置されている。
【0016】
この構成によれば、各遊技機で遊技を行う遊技者に近い位置にある遊技媒体貸出装置を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をさらに向上させることができる。
請求項5記載の発明のように、上記特典付与手段(4,E3)は、遊技者への遊技媒体の貸出しに関する情報を管理するための管理装置(4)に備えられていてもよい。
【0017】
請求項6記載の発明は、遊技状態に関する信号(図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号)を出力する信号出力手段(30,S10;30,P10;50)を備えた遊技機(1,8)に対応付けて配置され、遊技者に遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置(2)であって、上記信号出力手段からの信号に基づいて、対応する遊技機が特定の遊技状態(フラグ成立状態、大当たり確定状態)であるか否かを判別する遊技状態判別手段(40,T6;40,Q6;40)と、上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された場合に演出を行うための演出表示部(24)とを含むことを特徴とする遊技媒体貸出装置である。
【0018】
この構成によれば、遊技機から出力された信号に基づいて、その遊技機の遊技状態を判別し、その遊技状態に応じた演出をホール全体で行うことができるような遊技システムに適用可能な遊技媒体貸出装置を提供できる。
いずれかの遊技機においてその後に特別遊技(レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、大当たり遊技など)が実行される旨を報知するような演出とすれば、複数の遊技者に期待感を与えることができるので、ホール全体を盛り上げることができる。
【0019】
特に、各遊技機で遊技を行う遊技者に近い位置にある遊技媒体貸出装置を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をより向上させることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、この発明の第1実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、ホール(遊技店)に設置された複数台のスロットマシン1と、各スロットマシン1に対応付けられた複数台の台間機2とを含む。スロットマシン1および台間機2は、たとえば、遊技機島A,Bごとに8〜10台ずつ設置されていて、スロットマシン1と台間機2とは、各遊技機島A,Bにおいて、互いに隣接するように交互に配置されている。
【0021】
台間機2は、遊技媒体(遊技メダル)の貸出しのための装置であって、たとえば、有価価値が記憶された遊技カード(プリペイドカード)を挿入することにより、その遊技カードの有価価値の使用量に応じた数の遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。また、台間機2は、たとえばカード販売機能も有していて、当該台間機2への貨幣の投入に対して、その投入金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを排出(販売)することができるようになっている。
【0022】
台間機2は、遊技カードの販売量や有価価値の使用量などに関するデータを、各遊技機島A,Bに対応付けて配置された中継装置3を介して管理装置4(たとえば、パーソナルコンピュータ)に送信し、管理装置4は、各台間機2から送られてくるデータ(利用データ)を集計する。これにより、複数台の台間機2および管理装置4を用いたカード式遊技媒体貸出システムが構成されている。管理装置4は、集計した利用データを、たとえば、ホールが閉店した後にシステム管理装置(図示せず)に送信する。管理装置4からシステム管理装置に送られた利用データは、システム管理会社がホールから徴収すべきカード式遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出基準として用いられる。
【0023】
また、複数台のスロットマシン1および台間機2は、各遊技機島A,Bに対応付けて配置された中継装置5を介して、ホール全体を管理するホールコンピュータ6にも接続されている。
図2は、スロットマシン1および台間機2の外観構成を示す正面図である。
台間機2の前面中央付近には、たとえば、遊技カードを挿入または排出するためのカード挿入/排出口20が配置されている。遊技カードは、たとえば、台間機2の前面上部に配置された貨幣投入口21から貨幣(紙幣または硬貨)を投入することにより購入することができるようになっている。カード挿入/排出口20の上方には、たとえば、貨幣投入口21に貨幣を投入可能な状態であるか否かを表示したり、カード挿入/排出口20に遊技カードを挿入可能な状態であるか否かを表示したりするための表示ランプ22が配置されている。
【0024】
遊技者は、貨幣投入口21に貨幣を投入することにより、その金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを購入することができる。購入した遊技カードは、たとえば、カード挿入/排出口20から排出されるようになっており、その遊技カードを再びカード挿入/排出口20から挿入して、所定の操作を行うことにより、遊技カードに記憶されている有価価値を使用して、遊技メダルの貸出しを受けることができるようになっている。
【0025】
カード挿入/排出口20の左側には、たとえば、カード挿入/排出口20を介して台間機2内に遊技カードが挿入されているか否かを表示するためのカード挿入中表示ランプ23が配置されている。
スロットマシン1の前面の中央部には、図柄表示窓11が形成されている。この図柄表示窓11の奥側には、それぞれの周面に複数種類(たとえば、それぞれ21種類)の図柄が描かれた複数(たとえば、3つ)のリール(左リール10L、中リール10Cおよび右リール10R)が、軸線方向(横方向)に隣接して、それぞれ軸線回りに回転可能に配置されている。3つのリール10L〜10Rが停止した状態では、各リール10L〜10Rの3コマ分の図柄がそれぞれ図柄表示窓11を介して表示される。このとき、左右に延びる上、中、下の3本の停止ライン、および対角線上に延びる斜めの2本の停止ラインの計5本の停止ラインL上に図柄が配列した状態となる。
【0026】
図柄表示窓11の下方には、カード残高表示器D1およびクレジット表示器D2が配置されている。また、スロットマシン1の前面側には、上記カード残高表示器D1およびクレジット表示器D2よりも下方に、メダル投入口12、第1BETボタン131、第2BETボタン132、第3BETボタン133、メダル貸出ボタン14、カード返却ボタン15、貸出可表示ランプ16、始動レバー17、および3つのリール停止ボタン18L,18C,18Rが配置されている。
【0027】
また、スロットマシン1の前面最上部には、たとえば、遊技中に発光可能な装飾ランプRが配置されており、装飾ランプRの下方の左右両側には、音声を出力可能なスピーカSが配置されている。装飾ランプRの発光およびスピーカSからの音声の出力などにより、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。
スロットマシン1の前面最下部には、メダル払出装置(図示せず)から払い出される遊技メダルを機外に排出するためのメダル排出口191が配置されており、メダル排出口191から排出された遊技メダルは、受け皿192に受けられるようになっている。
【0028】
メダル投入口12から遊技メダルを投入するか、または、台間機2のカード挿入/排出口20に遊技カードを挿入し、その遊技カードに記憶されている有価価値を使用して遊技メダルの貸出しを受けることにより、スロットマシン1には、遊技メダルの枚数のデータを所定枚数分(たとえば、50枚分)まで記憶しておくことができるようになっている。すなわち、スロットマシン1には、上記所定枚数分まで遊技メダルを預けておくことができ、預けられた遊技メダルの枚数は、クレジット表示器D2に表示されるようになっている。上記所定枚数を超えた遊技メダルは、メダル排出口191から受け皿192に払い出されるようになっている。
【0029】
遊技カードを使用して遊技メダルの貸出しを受ける場合、遊技カードをカード挿入/排出口20に挿入すると、その遊技カードに記録されている有価価値の残高が、たとえば100円を1度数とする度数によりカード残高表示器D1に表示される。貸出可表示ランプ16が点灯した状態で、メダル貸出ボタン14を押操作すると、遊技カードに記録されている有価価値が使用されて、予め定める枚数(たとえば、50枚)の遊技メダルがスロットマシン1に預けられるようになっている。
【0030】
上述のようにしてスロットマシン1に遊技メダルを預けた後、第1BETボタン、第2BETボタンおよび第3BETボタンのいずれかを押操作することにより、1〜3枚の遊技メダルをBETする(賭ける)ことができる。すなわち、第1BETボタンの1回の押操作で1枚の遊技メダルがBETされ、第2BETボタンの1回の押操作で2枚の遊技メダルがBETされ、第3BETボタンの1回の押操作で3枚(上限数)の遊技メダルがBETされる。これに応答して、BETされた遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器D2に表示されている数(クレジット数)が減らされるようになっている。
【0031】
1〜3枚の遊技メダルをBETすると、その遊技メダルの数に応じた本数の停止ラインLが有効化される。より具体的には、1枚の遊技メダルをBETすると、左右に延びる中央の1本の停止ラインLが有効化され、2枚の遊技メダルをBETすると、左右に延びる上、中、下の3本の停止ラインLが有効化され、3枚の遊技メダルをBETすると、5本すべての停止ラインLが有効化されるようになっている。
【0032】
図柄表示窓11の左右両側には、各停止ラインLに対応して有効ランプD3が配置されていて、有効化された停止ラインLに対応する有効ランプD3が点灯するようになっている。
なお、遊技メダルのBETは、メダル投入口12から1〜3枚の遊技メダルを投入することによって行われてもよい。
遊技メダルをBETした後、始動レバー17を下方へ押し下げると、図柄表示窓11の奥側に配置された3つのリール10L〜10Rが一斉に回転を開始する。3つのリール10L〜10Rの回転は、対応する3つのリール停止ボタン18L〜18Rを押操作することにより個別に停止させることができる。全てのリール停止ボタン18L〜18Rを押操作して、全てのリール10L〜10Rを停止させた時点で、有効化された停止ラインL上に整列した図柄の組み合わせが予め定める小役配列であれば、小役入賞となり、小役配列の種類毎に定められた所定枚数の遊技メダルが遊技者に付与されるようになっている。そして、この付与された遊技メダルの枚数分だけ、クレジット表示器D2に表示されている数が増やされる。
【0033】
有効化された停止ラインL上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるレギュラーボーナス配列であれば、レギュラーボーナス入賞となり、その後の所定期間だけ多数枚の遊技メダルを獲得可能なレギュラーボーナスゲームに突入する。このレギュラーボーナスゲームでは、停止ラインL上に所定の小役配列で図柄が停止しやすくなるように、いわゆる引き込み制御が行われる。したがって、レギュラーボーナスゲームでは、所定の小役入賞となる確率が高くなるので、多数枚の遊技メダルを獲得できる。
【0034】
また、有効化された停止ラインL上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるビッグボーナス配列であれば、ビッグボーナス入賞となり、上記レギュラーボーナスゲームを複数回繰り返し行うビッグボーナスゲームに突入する。
始動レバー17を操作すると、それに応答して乱数抽選が行われるようになっている。この乱数抽選に当選した場合には、その後の遊技において引き込み制御が行われ、停止ラインL上にレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなる(リール停止ボタン18L〜18Rを押すタイミングが適当であれば、停止ラインL上に必ずレギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列で図柄が停止する)。一方、乱数抽選に当選しなかった場合は、いわゆるすべり制御が行われ、停止ラインL上には、レギュラーボーナス配列やビッグボーナス配列では図柄が停止しないように制御される。
【0035】
この実施形態では、引き込み制御およびすべり制御を行わず、遊技者がリール停止ボタン18L〜18Rを押操作したタイミングに応じて図柄を停止させるモード(チャレンジタイムモード)を実行可能となっている。このチャレンジタイムモードでは、遊技者がリール停止ボタン18L〜18Rを押操作するタイミングによっては、上記乱数抽選に当選していなくてもレギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞する可能性があるので、遊技者に期待感を与えることができ、より興趣が向上する。
【0036】
このスロットマシン1での遊技を終了する際には、カード返却ボタン15を押操作することにより、台間機2に挿入されている遊技カードをカード挿入/排出口20から排出させることができる。スロットマシン1に遊技メダルが預けられている状態でカード返却ボタン15を押操作した場合には、スロットマシン1に預けられている遊技メダルは、メダル排出口191から受け皿192に払い出されるようになっている。このとき、遊技メダルが1枚払い出される度に、クレジット表示器D2の表示が1ずつ減らされる。
【0037】
この実施形態では、台間機2の前面(たとえば、貨幣投入口121の上方とカード挿入/排出口20の下方との2箇所)に、遊技中に発光して演出を行うための演出ランプ24が配置されている。これらの演出ランプ24の発光態様は、管理装置4から台間機2に向けて送信される演出コマンドに基づいて制御されるようになっている。
図3は、スロットマシン1および台間機2の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【0038】
この実施形態では、各スロットマシン1に対応付けて(たとえば、各スロットマシン1の上方に)、各種表示を行うための表示装置7(いわゆるデータカウンタ)が配置されている。表示装置7は、たとえば、当該表示装置7に対応するスロットマシン1の電源がオンされてからのビッグボーナス入賞およびレギュラーボーナス入賞の回数の表示(入賞回数表示)などを行うためのものである。各スロットマシン1に対応付けられた表示装置7は、互いに通信可能に接続されている。
【0039】
台間機2には、この台間機2全体の動作を制御するための台間機制御基板40が備えられている。台間機制御基板40には、カード挿入口20から挿入された遊技カードに対する処理を行うカード処理部201、および貨幣投入口21から投入された貨幣に対する処理を行う貨幣処理部211の他、表示ランプ22、カード挿入中表示ランプ23、演出ランプ24などが接続されている。
台間機制御基板40は、複数のインターフェイス基板41,42,43を介して、当該台間機2に対応付けられたスロットマシン1、表示装置7および他の台間機2(管理装置4)のそれぞれに接続されている。
【0040】
スロットマシン1には、当該スロットマシン1全体の動作を制御するためのメイン制御基板30が備えられている。メイン制御基板30には、メダル投入口12からのメダルの進入を検知するメダル投入センサ121、リール停止ボタン18L〜18Rの押操作を検知するリール停止センサ181L〜181R、始動レバー17の操作を検知する始動センサ171、第1BETボタン131の押操作を検知する第1BETセンサ131A、第2BETボタン132の押操作を検知する第2BETセンサ132A、第3BETボタン133の押操作を検知する第3BETセンサ133A、各リール10L〜10Rの回転位置(基準位置)を検知するリール回転センサ102L〜102Rなどから、信号が入力されるようになっている。
【0041】
また、メイン制御基板30には、各リール10L〜10Rを回転させるためのステッピングモータ101L〜101Rの他、クレジット表示器D2、有効ランプD3、メダル払出装置193、スピーカSなどが制御対象として接続されている。ステッピングモータ101L〜101Rは、周期的な入力パルスに基づいて一定角度(1図柄分)ずつ各リール10L〜10Rを回転させるものであって、上記一定角度ずつ各リール10L〜10Rを回転させるごとに、ステップ信号を出力するようになっている。
【0042】
メイン制御基板30は、メイン制御用中継部31およびカード処理用中継部32を介して、台間機2のインターフェイス基板41に接続されている。カード処理用中継部32には、カード残高表示器D1、メダル貸出ボタン14の押操作を検知するメダル貸出センサ141、カード返却ボタン15の押操作を検知するカード返却センサ151、貸出可表示ランプ16などが接続されている。メダル貸出センサ141およびカード返却センサ151からの信号は、カード処理用中継部32およびインターフェイス基板41を介して台間機制御基板40に入力され、その入力信号に基づいて、カード処理部201により、遊技カードに記憶されている有価価値を書き換えたり、遊技カードを返却したりする処理が行われる。
一方、遊技カードに記憶されている有価価値に応じた残度数を表す信号や、台間機2が遊技メダルを貸出可能である旨を表す信号は、台間機制御基板40からインターフェイス基板41およびカード処理用中継部32を介してメイン制御基板30に入力され、その入力信号に基づいて、メイン制御基板30は、カード残高表示器D1および貸出可表示ランプ16の表示態様を変更する。
【0043】
スロットマシン1には、たとえばその背面に、各種信号を機外に出力するための複数の端子331〜334を備えた集中端子板33が配置されている。この集中端子板33の各端子331〜334は、メイン制御基板30に接続されていて、ビッグボーナス入賞した旨の信号(BB信号)、レギュラーボーナス入賞した旨の信号(RB信号)、およびチャレンジタイムモードに突入した旨の信号(CT信号)が、それぞれ対応する端子331〜333を介して、機外に出力されるようになっている。BB信号およびRB信号は、表示装置7に入力されるようになっていて、表示装置7は、受信したBB信号およびRB信号に基づいて、入賞回数表示を行う。
【0044】
各リール10L〜10Rの周面に描かれた21種類の図柄には、それぞれ図柄番号が対応付けられている。具体的には、左リール10Lの各図柄に「▲1▼−1」〜「▲1▼−21」の図柄番号、中リール10Cの各図柄に「▲2▼−1」〜「▲2▼−21」の図柄番号、右リール10Rの各図柄に「▲3▼−1」〜「▲3▼−21」の図柄番号をそれぞれ対応付けた図柄番号テーブル301が、メイン制御基板30のメモリ(図示せず)に記憶されている(図4参照)。
【0045】
メイン制御基板30は、ステッピングモータ101L〜101Rの回転駆動に応じて出力されるステップ信号およびリール回転センサ102L〜102Rからの信号に基づいて、各リール10L〜10Rの前回の停止状態からのステップ信号の出力回数をカウントすることができるようになっていて、そのカウント値を図柄番号テーブル301と照らし合わせることにより、停止ラインL上に停止している図柄に対応する図柄番号が特定される。メイン制御基板30は、特定された図柄番号を表す信号(図柄番号特定信号)を集中端子基板33に向けて出力し、この図柄番号特定信号は、対応する端子334を介して機外に出力される。
【0046】
図柄番号特定信号は、表示装置7を介して台間機2に入力されるようになっている。すなわち、図柄番号特定信号は、インターフェイス基板42を介して台間機制御基板40に入力され、台間機制御基板40は、入力された図柄番号特定信号に基づいて、スロットマシン1の停止ラインL上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
図5は、スロットマシン1のメイン制御基板30による制御内容を示すフローチャートである。
【0047】
図5を参照して、メイン制御基板30は、遊技メダルがBETされた状態で始動レバー17が操作されるか否かを常に監視していて(ステップS1)、始動レバー17が操作されると(ステップS1でYES)、3つのリール10L〜10Rの回転動作を開始させるとともに(ステップS2)、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する(ステップS3)。
【0048】
乱数抽選に当選した場合には(ステップS4でYES)、メイン制御基板30は、当該メイン制御基板30に備えられているフラグ(図示せず)を「1」とする(ステップS5)。このフラグが「1」の状態(フラグが成立した状態)では(ステップS6でYES)、メイン制御基板30は、停止ラインL上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う(ステップS7)。このとき、各リール10L〜10Rが停止されていく過程で、停止ラインL上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板30は、特定の図柄の組み合わせ(いわゆるリーチ目)で図柄が停止しやすくなるように、残りのリールの停止時に引き込み制御を行うようになっている。
【0049】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態(当選状態)で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「0」に戻されるようになっている。
すべてのリール10L〜10Rが停止されると(ステップS8でYES)、メイン制御基板30は、各リール10L〜10Rのステップ信号の出力回数をチェックし(ステップS9)、そのカウント値を図柄番号テーブル301と照らし合わせることにより、停止ラインL上に停止している図柄に対応する図柄番号を特定する。そして、メイン制御基板30は、特定された図柄番号に基づく図柄番号特定信号を台間機2に向けて送信する(ステップS10)。
【0050】
有効化された停止ラインL上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には(ステップS11でYES)、メイン制御基板30は、BB信号を表示装置7に向けて送信した後(ステップS12)、ビッグボーナスゲームを実行する(ステップS13)。
一方、有効化された停止ラインL上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には(ステップS11でNO、ステップS14でYES)、メイン制御基板30は、RB信号を表示装置7に向けて送信した後(ステップS15)、レギュラーボーナスゲームを実行する(ステップS16)。
【0051】
また、有効化された停止ラインL上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には(ステップS14でNO、ステップS17でYES)、メイン制御基板30は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う(ステップS18)。
有効化された停止ラインL上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には(ステップS17でNO)、そのまま処理が終了する。
【0052】
図6は、台間機制御基板40による制御内容を示すフローチャートである。
図6を参照して、台間機制御基板40は、管理装置4から演出コマンドを受信したか否か(ステップT1)、およびスロットマシン1から図柄番号特定信号を受信したか否か(ステップT3)を常に監視している。そして、管理装置4から演出コマンドを受信した場合には(ステップT1でYES)、台間機制御基板40は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ24の発光態様を制御することにより、演出を行う(ステップT2)。
【0053】
スロットマシン1から図柄番号特定信号を受信した場合には(ステップT3でYES)、台間機制御基板40は、その図柄番号特定信号に基づいて、停止ラインL上の停止図柄の組み合わせを判別する(ステップT4)。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には(ステップT5でYES)、台間機制御基板40は、フラグが成立していると判別し(ステップT6)、その旨の信号(フラグ成立信号)を管理装置4に向けて送信する(ステップT7)。
【0054】
図7は、管理装置4による制御内容を示すフローチャートである。
図7を参照して、管理装置4は、台間機2からフラグ成立信号を受信したか否かを常に監視しており(ステップE1)、フラグ成立信号を受信した場合には(ステップE1でYES)、各台間機2の演出ランプ24を用いた演出のパターンを決定した後(ステップE2)、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機2に送信する(ステップE3)。
【0055】
管理装置4から演出コマンドを受信した台間機2は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ24の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる(図6のステップT2)。
図8は、演出パターンの一例を示す概略図である。演出ランプ24に施したハッチングは、その演出ランプ24が発光(点灯)していることを示している。
図8を参照して、この演出パターンでは、遊技機島A,Bに設置された複数台(たとえば、8台)のスロットマシン1のうちいずれかのスロットマシンにおいて当選状態(フラグ成立状態)となった場合に行われる。具体的には、遊技機島A,Bの一端部に設置されたスロットマシン1に対応する台間機2から、遊技機島A,Bの他端部に設置されたスロットマシン1に対応する台間機2に向けて、隣接する台間機2の演出ランプ24が一定時間(たとえば、0.5秒)ずつ順次点灯し、遊技機島A,Bの他端部の台間機2の演出ランプ24が点灯した後は、逆方向に向かって順次点灯していく。そして、遊技機島A,Bの一端部の台間機2の演出ランプ24が点灯した後は、再び遊技機島A,Bの他端部の台間機2に向けて演出ランプ24が順次点灯していく。
【0056】
この演出は、所定時間だけ行われるようになっていてもよいし、当選状態のスロットマシン1においてビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞するまで行われるようになっていてもよい。
上記のような演出により、複数台のスロットマシン1にそれぞれ対応付けられた台間機2の演出ランプ24が、遊技機島A,Bの両端部間で繰り返し往復して点灯するように見えるので、遊技機島A,B全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島A,B全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【0057】
また、遊技機島A,B全体で演出を行うことにより、いずれかのスロットマシン1においてその後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームが実行されるということを遊技機島A,B全体に報知することができるので、その遊技機島A,Bに設置されたスロットマシン1で遊技を行う複数の遊技者に期待感を与えることができる。したがって、ホール全体を盛り上げることができる。
特に、各スロットマシン1で遊技を行う遊技者に近い位置にある台間機2を用いて演出を行うことができ、その演出に各遊技者の注目を集めることができるので、興趣をさらに向上させることができる。
【0058】
ただし、演出パターンは、上記パターンに限らず、たとえば、各スロットマシン1に対応付けられた台間機2の演出ランプ24をランダムに点灯させるものであってもよい。
また、各スロットマシン1に対応付けられた台間機2の演出ランプ24を順次点灯(点灯移動)させていく過程で、たとえば、フラグが成立しているスロットマシン1に対応する演出ランプ24で点灯移動を停止させたり、フラグが成立しているスロットマシン1を含む複数台のスロットマシン1に対応する演出ランプ24を点灯させたりするような演出であってもよい。
【0059】
この場合、遊技機島A,B全体で演出を行った後、実際にフラグが成立しているスロットマシン1が特定されるので、そのスロットマシン1で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
図9は、第1実施形態の変形例に係る遊技システムにおけるスロットマシン1および台間機2の電気的構成を説明するためのブロック図である。ただし、第1実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
【0060】
この変形例では、集中端子板33に、ステップ信号を出力するための端子335がさらに備えられている。端子335から出力されたステップ信号は、表示装置7を介して台間機2に入力される。また、台間機制御基板40のメモリには、図4に示すような図柄番号テーブル301が記憶されている。
ステップ信号は、インターフェイス基板42を介して台間機制御基板40に入力され、台間機制御基板40は、入力されたステップ信号を図柄番号テーブル301と照らし合わせることにより、スロットマシン1の停止ラインL上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるようになっている。
【0061】
図柄番号テーブル301における図柄番号と図柄との対応付けは、常に一致しているとは限らない。すなわち、ホールの従業員がスロットマシン1内のメンテナンス(エラー解除など)を行った場合に、従業員の手が触れてリール10L〜10Rが回転してしまったり、遊技者の不正行為により、リール10L〜10Rが故意に回転されたりする場合がある。
そこで、この変形例では、図柄番号特定信号もスロットマシン1から台間機2(台間機制御基板40)に定期的に送信されるようになっている。これにより、台間機制御基板40は、受信した図柄番号特定信号に基づいて、図柄番号テーブル301における図柄番号と図柄との対応付けを定期的に修正することができるようになっている。
【0062】
ただし、スロットマシン1から台間機2にステップ信号を送信するのではなく、たとえば、対応する図柄ごとに出力時間の異なる信号を出力することにより、その信号の出力時間に基づいて、スロットマシン1の停止ラインL上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別することができるような構成であってもよい。
また、スロットマシン1から台間機2(台間機制御基板40)に図柄番号特定信号を送信せず、ステップ信号だけでスロットマシン1の停止ラインL上に停止表示されている図柄の組み合わせを判別するような構成であってもよい。
【0063】
図10は、この変形例に係るスロットマシン1のメイン制御基板30による制御内容を示すフローチャートである。
図10を参照して、メイン制御基板30は、遊技メダルがBETされた状態で始動レバー17が操作されるか否かを常に監視していて(ステップP1)、始動レバー17が操作されると(ステップP1でYES)、3つのリール10L〜10Rの回転動作を開始させるとともに(ステップP2)、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入させるか否かを決定させるための乱数抽選を実行する(ステップP3)。
【0064】
乱数抽選に当選した場合には(ステップP4でYES)、メイン制御基板30は、当該メイン制御基板30に備えられているフラグ(図示せず)を「1」とする(ステップP5)。このフラグが「1」の状態(フラグが成立した状態)では(ステップP6でYES)、メイン制御基板30は、停止ラインL上にレギュラーボーナス配列またはビッグボーナス配列で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御を行う(ステップP7)。このとき、各リール10L〜10Rが停止されていく過程で、停止ラインL上に停止される図柄の組み合わせがレギュラーボーナス配列およびビッグボーナス配列のいずれでもないと認定した場合には、メイン制御基板30は、リーチ目で図柄が停止しやすくなるように、引き込み制御行うようになっている。
【0065】
フラグは、その後にレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入するまでフラグ成立状態(当選状態)で維持され、レギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに突入すると、「0」に戻されるようになっている。
すべてのリール10L〜10Rが停止されると(ステップP8でYES)、メイン制御基板30は、各リール10L〜10Rのステップ信号の出力回数をチェックし(ステップP9)、そのカウント値を表す信号を台間機2に向けて送信する(ステップP10)。
【0066】
有効化された停止ラインL上にビッグボーナス配列で図柄が停止した場合には(ステップP11でYES)、メイン制御基板30は、BB信号を表示装置7に向けて送信した後(ステップP12)、ビッグボーナスゲームを実行する(ステップP13)。
一方、有効化された停止ラインL上にレギュラーボーナス配列で図柄が停止した場合には(ステップP11でNO、ステップP14でYES)、メイン制御基板30は、RB信号を表示装置に向けて送信した後(ステップP15)、レギュラーボーナスゲームを実行する(ステップP16)。
【0067】
また、有効化された停止ラインL上に所定の小役配列で図柄が停止した場合には(ステップP14でNO、ステップP17でYES)、メイン制御基板30は、その小役配列に応じた所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与する処理を行う(ステップP18)。
有効化された停止ラインL上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス配列、レギュラーボーナス配列および小役配列のいずれでもない場合には(ステップP17でNO)、そのまま処理が終了する。
【0068】
図11は、この変形例に係る台間機制御基板40による制御内容を示すフローチャートである。
図11を参照して、台間機制御基板40は、管理装置4から演出コマンドを受信したか否か(ステップQ1)、およびスロットマシン1からステップ信号を受信したか否か(ステップQ3)を常に監視している。そして、管理装置4から演出コマンドを受信した場合には(ステップQ1でYES)、台間機制御基板40は、その演出コマンドに基づく演出パターンで演出ランプ24の発光態様を制御することにより、演出を行う(ステップQ2)。
【0069】
スロットマシン1からステップ信号を受信した場合には(ステップQ3でYES)、台間機制御基板40は、そのステップ信号を図柄番号テーブル301と照らし合わせることにより、停止ラインL上の停止図柄の組み合わせを判別する(ステップQ4)。
そして、図柄番号特定信号に基づいて判別された停止図柄の組み合わせが、リーチ目である場合には(ステップQ5でYES)、台間機制御基板40は、フラグが成立していると判別し(ステップQ6)、その旨の信号(フラグ成立信号)を管理装置4に向けて送信する(ステップQ7)。
【0070】
フラグ成立信号を受信した管理装置4は、第1実施形態と同様に、各台間機2の演出ランプ24を用いた演出のパターンを決定した後、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機2に送信し(ステップE2,E3;図7参照)、その演出コマンドを受信した台間機2は、上述したように、その演出コマンドに基づく演出パターン(たとえば、図8において説明したような演出パターン)で演出ランプ24の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる(ステップQ2)。
【0071】
図12は、第2実施形態に係る遊技システムにおけるパチンコ機8および台間機2の電気的構成を説明するためのブロック図である。ただし、第1実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
この実施形態では、遊技機として、第1実施形態のようなスロットマシン1ではなく、パチンコ機8がホールに複数台設置されている。パチンコ機8および台間機2は、たとえば、遊技機島ごとに8〜10台ずつ設置されていて、パチンコ機8と台間機2とは、各遊技機島において、互いに隣接するように交互に配置されている。
【0072】
パチンコ機8は、遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うものであって、遊技盤には、発射した遊技球が盤面に沿って落下する過程で入球可能な始動口(図示せず)が備えられている。また、このパチンコ機8は、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器80や、遊技中などに発光して遊技の雰囲気を盛り上げるための遊技ランプ81なども備えている。
図柄表示器11には、たとえば、複数(たとえば、3つ)の表示位置に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。そして、上記複数の表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち1つの図柄を停止させることにより、3つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【0073】
始動口に遊技球が入ると、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数(大当たり抽選用乱数)が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、大当たり乱数と一致するか否かが判定され(大当たり判定)、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【0074】
大当たり判定の結果は、図柄表示器80に表示される。すなわち、始動口への遊技球の入球に対して、図柄表示器80の複数の表示位置の図柄が所定の変動タイミングで変動を開始し、一定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。そして、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄表示器80に予め定める組み合わせ(大当たり図柄)で図柄が停止され、大当たり判定の結果がはずれの場合には、図柄表示器80に大当たり図柄とは異なる組み合わせ(はずれ図柄)で図柄が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器80の複数の表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【0075】
大当たり判定時に、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値のなかでも特定の乱数値と一致すると判定された場合には、その大当たりに対する大当たり遊技が終了すると、その後の一定期間(たとえば、次に上記特定の大当たり抽選用乱数値以外の乱数値で大当たりとなるまで)だけ、大当たり判定の結果が大当たりとなる確率が予め定める高確率に変更された状態(高確率状態)になる。
パチンコ機8には、このパチンコ機8における遊技全体を制御するためのメイン制御基板50が備えられていて、メイン制御基板50には、図柄表示器80などの表示態様を制御するための表示制御サブ基板51と、遊技ランプ81などの発光態様を制御するためのランプ制御サブ基板52と、遊技球(賞球または貸球)を払い出すための球払出装置82を制御するための払出制御サブ基板53と、メイン制御基板50から機外に送信する各種信号を中継するための情報中継基板54とが接続されている。
【0076】
払出制御サブ基板53は、入出力中継基板55を介して台間機2のインターフェイス基板41と接続されている。遊技者により遊技球の貸出を受けるための操作が行われた場合には、カード処理部201により、遊技カードに記憶されている有価価値を書き換えるための処理が行われるとともに、台間機制御基板40から、インターフェイス基板41および入出力中継基板55を介して、払出制御サブ基板53に貸球を払い出すべき旨の信号が送信される。この信号を受信した払出制御サブ基板53は、球払出装置82から貸球としての遊技球を払い出させることとなる。
【0077】
メイン制御基板50は、始動口に遊技球が入るのに応答して、大当たり抽選や停止図柄抽選などの各種抽選を行う。メイン制御基板50から情報中継基板54を介して機外に送信される信号には、始動口に遊技球が入った旨の信号(始動口入球信号)、大当たり遊技に突入した旨の信号(大当たり信号)、図柄表示器80の図柄が停止した旨の信号(図柄確定信号)、高確率状態である旨の信号(高確率状態信号)の他、台間機2の演出ランプ24を用いた演出を行うべき旨の信号(演出用信号)などが含まれる。
【0078】
パチンコ機8のメイン制御基板50から出力された上記のような各種信号は、情報中継基板54を介して表示装置7に入力される。表示装置7は、パチンコ機8から受信した始動口入球信号、大当たり信号、図柄確定信号、高確率状態信号などの信号に基づいて、高確率状態における遊技を盛り上げるための演出(高確率演出)や、パチンコ機8の電源がオンされてからの大当たり遊技の回数の表示(大当たり回数表示)、前回大当たりとなってからの図柄表示器80の図柄変動動作数の表示(回転数表示)などを行うようになっている。
【0079】
演出用信号は、始動口への入球に応答して取得された大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致する場合に、メイン制御基板50から出力され、その信号は、表示装置7を介して台間機2に入力される。すなわち、演出用信号は、インターフェイス基板42を介して台間機制御基板40に入力され、台間機制御基板40は、入力された演出用信号に基づいて、パチンコ機8における遊技が、その後に大当たり遊技に突入する状態(大当たり確定状態)であることを判別することができる。
【0080】
上記のような判別をした台間機制御基板40は、その旨の信号を管理装置4に送信し、この信号を受信した管理装置4は、第1実施形態と同様に、各台間機2の演出ランプ24を用いた演出のパターンを決定した後、その演出パターンで演出を実行すべき旨の演出コマンドを各台間機2に送信する。演出コマンドを受信した台間機2は、その演出コマンドに基づく演出パターン(たとえば、図8において説明したような演出パターン)で演出ランプ24の発光態様を制御することにより、演出を行うこととなる。
【0081】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、リーチ目は、予め設定されていてもよいし、設定変更できるようになっていてもよい。リーチ目を設定変更できる構成とした場合、たとえば、管理装置4から設定すべきリーチ目のデータが送信されるようになっていてもよい。
スロットマシン1またはパチンコ機8から台間機2に送信される信号は、図柄番号特定信号、ステップ信号、演出用信号に限らず、それらのスロットマシン1やパチンコ機8の遊技状態に関する信号であれば、他の信号であってもよい。
【0082】
この場合、台間機2が受信した信号に基づいて、演出ランプ24を用いた演出を行うような構成に限らず、商品やホールにおいて利用可能なサービス券(たとえば、コーヒー無料券)などを付与するような構成であってもよいし、ホールの会員に予め付与されている会員カードのポイントを追加するような構成であってもよい。
台間機2の演出ランプ24を用いた演出は、管理装置4が制御する構成に限らず、たとえば、台間機2、中継装置5、ホールコンピュータ6、表示装置7などが制御するような構成であってもよい。
【0083】
演出ランプ24は、台間機2に限らず、各スロットマシン1に対応付けられた他の機器(たとえば、表示装置7)などに備えられていてもよい。
台間機2は、遊技カードを挿入することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの(いわゆるカードユニット)に限らず、現金を投入することにより遊技メダルの貸出しを受けることができるもの(いわゆる現金ユニット)であってもよい。
【0084】
上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン1およびパチンコ機8を例にとって説明したが、この発明は、スロットマシン1やパチンコ機8に限らず、スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の第1実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンおよび台間機の外観構成を示す正面図である。
【図3】スロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図4】各リールの図柄に対応付けられた図柄番号を示す図である。
【図5】スロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図6】台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図7】管理装置による制御内容を示すフローチャートである。
【図8】演出パターンの一例を示す概略図である。
【図9】第1実施形態の変形例に係る遊技システムにおけるスロットマシンおよび台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図10】この変形例に係るスロットマシンのメイン制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図11】この変形例に係る台間機制御基板による制御内容を示すフローチャートである。
【図12】第2実施形態に係る遊技システムにおけるパチンコ機および台間機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 台間機
4 管理装置
8 パチンコ機
24 演出ランプ
30 メイン制御基板
40 台間機制御基板
50 メイン制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system using a game machine such as a slot machine and a pachinko machine, and a game medium lending device applied to the game system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, it has a plurality of reels with multiple types of symbols drawn on the peripheral surface, a start lever for starting the rotation operation of each reel, and a plurality of reel stop buttons provided corresponding to each reel There has been known a slot machine that starts a rotation operation of each reel by operating a start lever, and then presses each reel stop button to sequentially stop corresponding reels, thereby playing a game.
[0003]
In this type of slot machine, for example, when a start lever is operated, a random number lottery is performed in response thereto. When this random number lottery is won, a so-called flag is established, a pull-in control is performed in a subsequent game, and a symbol (a regular bonus arrangement, a big bonus arrangement, or the like) hits a stop line and is easily stopped. Even if the pull-in control is performed after winning the lottery, the hit symbol cannot be stopped unless the player presses the reel stop button at an appropriate timing.
[0004]
On the other hand, if the random number lottery is not won, so-called slip control is performed, and the player cannot hit the reel stop button at any timing to hit the stop line and stop the symbol.
When the symbol is hit on the activated stop line and the symbol is stopped, a special game (big bonus game or regular bonus game) capable of acquiring a large number of game medals is executed.
[0005]
Some slot machines of this type perform pull-in control so that a specific symbol (a so-called reach eye) can be easily stopped when the symbol hits a stop line and the symbol does not stop when the flag is established. In this case, by notifying the player of the reach eye in advance, it is possible to notify the player that the flag is established, and the player who knows that the flag is established can press the reel stop button at an appropriate timing. By doing so, the hit symbol can be stopped easily.
[0006]
However, normally, only a few types of reach are known to the player in advance (for example, about 10 out of about 100 types), and even if the symbol is stopped at an unknown reach, the player does not need to set the flag. Does not notice that is established. In this case, the player presses the reel stop button without adjusting the timing, and the hit symbol may not stop easily even though the flag is established.
[0007]
In order to solve the above-described problem, a slot machine has been proposed in which, when a flag is established, a notification (flag notification) is made by displaying the fact on a display device or the like (for example, Patent Document 1). 1). When the flag is notified, the player can easily stop the symbol and perform the special game by pressing the reel stop button at an appropriate timing, thereby being excited.
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-10-33750
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technology, only the flag notification can be performed for each slot machine, and the flag notification cannot be excited in the entire hall.
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a game system capable of exciting the entire hall, and a game medium lending apparatus applied to the game system.
[0010]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
According to the first aspect of the present invention, a signal output means (30, S10; 30, P10; 50) for outputting a signal (symbol number specifying signal, step signal, effect signal) relating to a game state is provided. A plurality of gaming machines (1, 8) provided and any one of the plurality of gaming machines is set to a specific gaming state (flag established state, jackpot determination based on a signal from the signal output means). (Game state) for determining whether or not the game state is the game state, and a gaming machine determined to be in the specific game state by the game state determination means. And a privilege granting means (4, E3) for granting a privilege to the player.
[0011]
Further, the invention according to claim 2 further includes a plurality of effect display units (24) respectively associated with the plurality of gaming machines (1, 8), and wherein the privilege imparting means includes the plurality of effect display units. 2. The gaming system according to claim 1, further comprising an effect control unit (4, E3) for effecting the effect by using a part.
It should be noted that the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described below.
Hereinafter, the same applies in this section.
[0012]
According to this configuration, based on the signal output from the gaming machine, the gaming state of the gaming machine can be determined, and an effect corresponding to the gaming state can be performed in the entire hall (the privilege is given to the player). Can be provided.
An effect that informs that a special game (a regular bonus game, a big bonus game, a jackpot game, or the like) is subsequently executed in any of the gaming machines can give a sense of expectation to a plurality of players. Therefore, the whole hall can be excited.
[0013]
The privilege is not limited to the effect by the effect control means, but may be a service ticket (for example, a coffee free ticket) that can be used in a product or a hall, or may be provided in advance to a member of the hall. For example, it may be possible to add points of a member card that is present.
The gaming machine (1, 8) includes a symbol display unit (11, L) capable of variably displaying a plurality of symbols, and a combination of symbols when the symbol of the symbol display unit is stopped from the fluctuation state is a predetermined combination. (Regular bonus arrangement, big bonus arrangement, big hit design), a special game (regular bonus game, big bonus game, big hit game) which is advantageous to the player is performed. A signal (symbol number specifying signal) corresponding to the combination of symbols stopped and displayed on the display unit may be output.
[0014]
As in the invention according to claim 3, the plurality of effect display units each include a light emitting unit (24) capable of emitting light, and the effect control means (4, E3) controls a light emitting mode of the light emitting unit. It may be something.
In this case, the effect control means (4, E3) is an entertaining effect throughout the hall as long as the effect is produced by sequentially emitting light from the light emitting units (24) of the plurality of effect display units in a predetermined order. It can be performed. As a result, the player can be given a feeling of playing the game in the whole hall, and the interest is further improved.
[0015]
In the invention according to claim 4, the plurality of effect display units (24) are provided in a plurality of game medium lending devices (2) for lending game media to players associated with the respective gaming machines. The gaming system according to claim 2 or 3, wherein the gaming system is used.
The plurality of gaming medium lending devices (inter-machines) are arranged, for example, adjacent to the gaming machines.
[0016]
According to this configuration, it is possible to perform an effect using the game medium lending device located near the player playing the game with each gaming machine, and it is possible to attract the attention of each player to the effect. Can be further improved.
As in the invention described in claim 5, the privilege granting means (4, E3) may be provided in a management device (4) for managing information on lending of a game medium to a player.
[0017]
The invention according to claim 6 is a gaming machine (1, 1) provided with signal output means (30, S10; 30, P10; 50) for outputting a signal (symbol number specifying signal, step signal, effect signal) relating to a game state. 8) A game media lending device (2) for renting out game media to a player, wherein the corresponding gaming machine is set to a specific game state based on a signal from the signal output means. The game state determination means (40, T6; 40, Q6; 40) for determining whether or not the flag is established or the jackpot determination state), and the specific game state is determined by the game state determination means. An effect display unit (24) for effecting an effect in such a case.
[0018]
According to this configuration, the gaming state of the gaming machine is determined based on the signal output from the gaming machine, and the game can be applied to a gaming system in which an effect according to the gaming state can be performed in the entire hall. A game media lending device can be provided.
An effect that informs that a special game (a regular bonus game, a big bonus game, a jackpot game, or the like) is subsequently executed in any of the gaming machines can give a sense of expectation to a plurality of players. Therefore, the whole hall can be excited.
[0019]
In particular, it is possible to perform an effect using a game medium lending device located at a position close to a player playing a game on each gaming machine, and to attract the attention of each player to the effect, thereby further improving the interest. be able to.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment of the present invention.
This gaming system includes a plurality of slot machines 1 installed in a hall (game store) and a plurality of inter-machines 2 associated with each slot machine 1. The slot machine 1 and the inter-machine 2 are installed, for example, 8 to 10 machines for each of the gaming machine islands A and B, and the slot machine 1 and the inter-machine 2 are connected to each of the gaming machine islands A and B, respectively. They are arranged alternately so as to be adjacent to each other.
[0021]
The machine 2 is a device for lending game media (game medals). For example, by inserting a game card (prepaid card) in which the value is stored, the value of the game card is used. A number of game medals can be lent according to the amount. Further, the inter-machine 2 has, for example, a card selling function, and in response to the insertion of money into the inter-machine 2, the game card in which a valuable value corresponding to the inserted amount is stored is discharged (sold). ) Can be.
[0022]
The inter-stand machine 2 transmits data relating to the sales amount of game cards and the amount of use of valuables to the management device 4 (for example, personal computer) via the relay device 3 arranged in association with each of the game machine islands A and B ), And the management device 4 totals the data (usage data) sent from each inter-device 2. As a result, a card-type game medium lending system using the plurality of inter-machines 2 and the management device 4 is configured. The management device 4 transmits the collected usage data to, for example, a system management device (not shown) after the hall is closed. The usage data sent from the management device 4 to the system management device is used as a basis for calculating the system usage fee of the card-type game media rental system to be collected from the hall by the system management company.
[0023]
In addition, the plurality of slot machines 1 and the inter-machines 2 are also connected to a hall computer 6 that manages the entire hall via a relay device 5 arranged in association with each of the gaming machine islands A and B. .
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the slot machine 1 and the inter-machine 2.
A card insertion / ejection port 20 for inserting or ejecting a game card, for example, is arranged near the center of the front of the inter-machine 2. The game card can be purchased by inserting money (banknotes or coins) from the money insertion slot 21 arranged at the upper part of the front of the machine 2 for example. Above the card insertion / discharge port 20, for example, it is displayed whether or not money can be inserted into the currency insertion port 21 or a game card can be inserted into the card insertion / discharge port 20. A display lamp 22 for displaying whether or not the image is displayed.
[0024]
By inserting money into the money insertion slot 21, the player can purchase a game card in which a valuable value corresponding to the amount is stored. The purchased game card is, for example, ejected from the card insertion / ejection port 20. The game card is inserted again from the card insertion / ejection port 20 and a predetermined operation is performed to thereby obtain the game card. The game medal can be lent out using the value stored in the game.
[0025]
On the left side of the card insertion / ejection port 20, for example, a card insertion indicator lamp 23 for indicating whether or not a game card is inserted into the stand-by machine 2 via the card insertion / ejection port 20 is arranged. Have been.
A symbol display window 11 is formed in the center of the front of the slot machine 1. On the back side of the symbol display window 11, a plurality of (for example, three) reels (a left reel 10L, a middle reel 10C, and a right) in which a plurality (for example, 21 types) of symbols are drawn on each peripheral surface. The reels 10R) are arranged adjacent to each other in the axial direction (lateral direction) so as to be rotatable around the respective axes. When the three reels 10L to 10R are stopped, symbols for three frames on each of the reels 10L to 10R are displayed via the symbol display window 11, respectively. At this time, the symbols are arranged on a total of five stop lines L including three stop lines extending left, right, middle, and bottom, and two diagonally extending stop lines.
[0026]
Below the symbol display window 11, a card balance display D1 and a credit display D2 are arranged. On the front side of the slot machine 1, below the card balance display D1 and the credit display D2, a medal slot 12, a first BET button 131, a second BET button 132, a third BET button 133, a medal lending button. 14, a card return button 15, a lending permission display lamp 16, a start lever 17, and three reel stop buttons 18L, 18C, 18R.
[0027]
In addition, for example, a decoration lamp R capable of emitting light during a game is disposed at the top of the front surface of the slot machine 1, and speakers S capable of outputting sound are disposed on the left and right sides below the decoration lamp R. ing. The atmosphere of the game can be enhanced by the emission of the decorative lamp R and the output of sound from the speaker S.
A medal discharge port 191 for discharging game medals paid out from a medal payout device (not shown) to the outside of the machine is arranged at the lowermost portion of the front surface of the slot machine 1, and the game discharged from the medal discharge port 191 is provided. The medals can be received in the tray 192.
[0028]
A game medal is inserted from the medal insertion slot 12, or a game card is inserted into the card insertion / ejection port 20 of the inter-stand machine 2, and the game medal is lent out using the value stored in the game card. By receiving the data, the slot machine 1 can store data of the number of game medals up to a predetermined number (for example, 50). That is, game medals can be deposited in the slot machine 1 up to the predetermined number, and the number of deposited game medals is displayed on the credit display D2. The game medals exceeding the predetermined number are paid out from the medal outlet 191 to the tray 192.
[0029]
When a game card is loaned using a game card, when the game card is inserted into the card insertion / ejection slot 20, the balance of the value recorded on the game card becomes, for example, a frequency of 100 yen as one frequency. Is displayed on the card balance display D1. When the medal lending button 14 is pressed while the lending possible display lamp 16 is turned on, the value recorded on the gaming card is used, and a predetermined number (for example, 50) of gaming medals is used for the slot machine 1. Is to be deposited with you.
[0030]
After depositing the game medals in the slot machine 1 as described above, one of the first BET button, the second BET button, and the third BET button is pressed to bet 1 to 3 game medals (bet). be able to. That is, one game medal is bet by one push operation of the first BET button, two game medals are bet by one push operation of the second BET button, and one game medal is bet by one push operation of the third BET button. Three (upper limit) game medals are bet. In response to this, the number (the number of credits) displayed on the credit display D2 is reduced by the number of game medals betted.
[0031]
When one to three game medals are bet, the number of stop lines L corresponding to the number of the game medals is activated. More specifically, when one game medal is betted, one central stop line L extending left and right is activated, and when two game medals are betted, the upper, middle and lower three extending left and right are activated. When three stop lines L are activated and three game medals are BET, all five stop lines L are activated.
[0032]
On both left and right sides of the symbol display window 11, effective lamps D3 are arranged corresponding to the respective stop lines L, and the effective lamps D3 corresponding to the activated stop lines L are turned on.
In addition, BET of a game medal may be performed by inserting one to three game medals from the medal insertion slot 12.
When the starting lever 17 is pushed down after betting a game medal, the three reels 10L to 10R arranged behind the symbol display window 11 start rotating at the same time. The rotation of the three reels 10L to 10R can be individually stopped by pressing the corresponding three reel stop buttons 18L to 18R. At the time when all the reel stop buttons 18L to 18R are pressed and all the reels 10L to 10R are stopped, if the combination of the symbols arranged on the activated stop line L is a predetermined small combination, , And a predetermined number of game medals determined for each type of small win arrangement are awarded to the player. Then, the number displayed on the credit indicator D2 is increased by the number of the provided game medals.
[0033]
If the combination of the symbols arranged on the activated stop line L is a predetermined regular bonus arrangement, a regular bonus prize is won, and the game enters a regular bonus game in which a large number of game medals can be obtained only for a predetermined period thereafter. In this regular bonus game, so-called pull-in control is performed so that the symbols are easily stopped on the stop line L in a predetermined small winning combination arrangement. Therefore, in the regular bonus game, the probability of winning a predetermined small role prize increases, so that a large number of game medals can be obtained.
[0034]
In addition, if the combination of the symbols arranged on the activated stop line L is a predetermined big bonus arrangement, a big bonus is won and the game enters a big bonus game in which the regular bonus game is repeated a plurality of times.
When the start lever 17 is operated, random number lottery is performed in response thereto. When the random number lottery is won, the pull-in control is performed in the subsequent game, and the symbols are easily stopped on the stop line L in the regular bonus arrangement or the big bonus arrangement (the timing at which the reel stop buttons 18L to 18R are pressed). If appropriate, the symbols always stop on the stop line L in the regular bonus arrangement or the big bonus arrangement.) On the other hand, when the random number lottery is not won, so-called slip control is performed, and the symbols are controlled so as not to stop on the stop line L in the regular bonus arrangement or the big bonus arrangement.
[0035]
In this embodiment, it is possible to execute a mode (challenge time mode) in which symbols are stopped in accordance with the timing at which the player presses the reel stop buttons 18L to 18R without performing the pull-in control and the slip control. In the challenge time mode, depending on the timing at which the player presses the reel stop buttons 18L to 18R, there is a possibility that a regular bonus or a big bonus may be won even if the random number lottery is not won. Expectation can be given, and interest can be further improved.
[0036]
When the game in the slot machine 1 is finished, by pushing the card return button 15, the game card inserted in the machine 2 can be ejected from the card insertion / ejection port 20. When the player presses the card return button 15 in a state where the gaming medals are deposited in the slot machine 1, the gaming medals deposited in the slot machine 1 are paid out to the tray 192 from the medal outlet 191. ing. At this time, every time one game medal is paid out, the display of the credit indicator D2 is decreased by one.
[0037]
In this embodiment, on the front surface of the machine 2 (for example, at two places above the money slot 121 and below the card insertion / ejection slot 20), an effect lamp 24 for emitting an effect by emitting light during a game. Is arranged. The light emission mode of these effect lamps 24 is controlled based on an effect command transmitted from the management device 4 to the inter-machine 2.
FIG. 3 is a block diagram for explaining an electrical configuration of the slot machine 1 and the inter-machine 2.
[0038]
In this embodiment, a display device 7 (so-called data counter) for performing various displays is arranged in association with each slot machine 1 (for example, above each slot machine 1). The display device 7 is for displaying, for example, the number of times of the big bonus prize and the regular bonus prize since the power of the slot machine 1 corresponding to the display device 7 is turned on (display of the number of prizes). The display devices 7 associated with the respective slot machines 1 are communicably connected to each other.
[0039]
The machine 2 has a machine control board 40 for controlling the operation of the machine 2 as a whole. The board-to-machine control board 40 includes a card processing unit 201 for processing a game card inserted from the card insertion slot 20, a currency processing unit 211 for processing a currency inserted from the currency slot 21, and a display. A lamp 22, a card insertion display lamp 23, an effect lamp 24, and the like are connected.
The inter-machine control board 40 is, via a plurality of interface boards 41, 42, 43, a slot machine 1, a display device 7, and another inter-machine 2 (management device 4) associated with the inter-machine 2. Connected to each.
[0040]
The slot machine 1 includes a main control board 30 for controlling the operation of the slot machine 1 as a whole. The main control board 30 has a medal insertion sensor 121 for detecting the entry of a medal from the medal insertion slot 12, a reel stop sensor 181L to 181R for detecting a pressing operation of the reel stop buttons 18L to 18R, and an operation of the start lever 17 to be detected. A start sensor 171, a first BET sensor 131 A for detecting a pressing operation of the first BET button 131, a second BET sensor 132 A for detecting a pressing operation of the second BET button 132, a third BET sensor 133 A for detecting a pressing operation of the third BET button 133, Signals are input from reel rotation sensors 102L to 102R that detect the rotation positions (reference positions) of the reels 10L to 10R.
[0041]
In addition to the stepping motors 101L to 101R for rotating the reels 10L to 10R, a credit indicator D2, an effective lamp D3, a medal payout device 193, a speaker S, and the like are connected to the main control board 30 as control targets. ing. The stepping motors 101L to 101R rotate each of the reels 10L to 10R by a fixed angle (for one symbol) based on a periodic input pulse. , And outputs a step signal.
[0042]
The main control board 30 is connected to the interface board 41 of the inter-machine 2 via the main control relay section 31 and the card processing relay section 32. The card processing relay unit 32 includes a card balance display D1, a medal lending sensor 141 for detecting a pressing operation of the medal lending button 14, a card returning sensor 151 for detecting a pressing operation of the card returning button 15, and a lending permission display lamp 16. Etc. are connected. Signals from the medal lending sensor 141 and the card return sensor 151 are input to the inter-machine control board 40 via the card processing relay unit 32 and the interface board 41, and based on the input signals, the card processing unit 201 A process of rewriting the value stored in the game card or returning the game card is performed.
On the other hand, a signal indicating the remaining number according to the value stored in the game card and a signal indicating that the inter-machine 2 can lend a game medal are transmitted from the inter-machine control board 40 to the interface board 41 and The main control board 30 is input to the main control board 30 via the card processing relay unit 32, and changes the display mode of the card balance display D1 and the lending permission display lamp 16 based on the input signal.
[0043]
In the slot machine 1, for example, a centralized terminal board 33 provided with a plurality of terminals 331 to 334 for outputting various signals to the outside of the machine is disposed on the back surface thereof. The terminals 331 to 334 of the centralized terminal board 33 are connected to the main control board 30, and a signal (BB signal) indicating that a big bonus has been won, a signal (RB signal) indicating that a regular bonus has been won, and a challenge time A signal (CT signal) indicating that the mode has been entered is output to the outside of the apparatus via the corresponding terminals 331 to 333. The BB signal and the RB signal are input to the display device 7, and the display device 7 displays a winning count based on the received BB signal and RB signal.
[0044]
A symbol number is associated with each of the 21 types of symbols drawn on the peripheral surface of each of the reels 10L to 10R. More specifically, the symbols on the left reel 10L are symbol numbers "-1" -1 to "1-1", and the symbols on the middle reel 10C are symbol symbols "2-1" to "2". A symbol number table 301 in which symbol numbers of “(3) -1” to “(3) -21” are associated with the symbol numbers of “−21” and the symbols of the right reel 10R, respectively, is stored in the memory of the main control board 30. (Not shown) (see FIG. 4).
[0045]
The main control board 30 generates a step signal from the previous stop state of each of the reels 10L to 10R based on a step signal output in response to the rotation driving of the stepping motors 101L to 101R and a signal from the reel rotation sensors 102L to 102R. Can be counted, and the symbol number corresponding to the symbol stopped on the stop line L is specified by comparing the count value with the symbol number table 301. The main control board 30 outputs a signal (symbol number identification signal) representing the identified symbol number to the centralized terminal board 33, and the symbol number identification signal is output to the outside via the corresponding terminal 334. You.
[0046]
The symbol number specifying signal is input to the machine 2 via the display device 7. That is, the symbol number specifying signal is input to the inter-machine control board 40 via the interface board 42, and the inter-machine control board 40 generates the stop line L of the slot machine 1 based on the input symbol number specifying signal. The combination of the symbols stopped and displayed at the top can be determined.
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the main control board 30 of the slot machine 1.
[0047]
Referring to FIG. 5, main control board 30 constantly monitors whether or not start lever 17 is operated in a state where a game medal is bet (step S1), and when start lever 17 is operated. (YES in step S1) The rotation operation of the three reels 10L to 10R is started (step S2), and a random number lottery for determining whether to enter the regular bonus game or the big bonus game is executed (step S1). S3).
[0048]
When the random number lottery is won (YES in step S4), the main control board 30 sets a flag (not shown) provided on the main control board 30 to “1” (step S5). In a state where this flag is “1” (a state in which the flag is established) (YES in step S6), the main control board 30 makes it easy to stop the symbols on the stop line L in the regular bonus arrangement or the big bonus arrangement. Then, a pull-in control is performed (step S7). At this time, if it is determined that the combination of symbols stopped on the stop line L is neither the regular bonus arrangement nor the big bonus arrangement in the process of stopping the reels 10L to 10R, the main control board 30 The pull-in control is performed when the remaining reels stop so that the symbols can be easily stopped at a specific symbol combination (so-called reach eye).
[0049]
The flag is maintained in a flag established state (winning state) until the regular bonus game or the big bonus game is entered thereafter, and is returned to “0” when the regular bonus game or the big bonus game is entered.
When all the reels 10L to 10R are stopped (YES in step S8), the main control board 30 checks the number of step signal outputs of each of the reels 10L to 10R (step S9), and stores the count value in the symbol number table. By comparing the symbol with the symbol 301, the symbol number corresponding to the symbol stopped on the stop line L is specified. Then, the main control board 30 transmits a symbol number specifying signal based on the specified symbol number to the machine 2 (step S10).
[0050]
When the symbols stop on the activated stop line L in the big bonus arrangement (YES in step S11), the main control board 30 transmits a BB signal to the display device 7 (step S12). A big bonus game is executed (Step S13).
On the other hand, when the symbols are stopped in the regular bonus arrangement on the activated stop line L (NO in step S11, YES in step S14), the main control board 30 transmits the RB signal to the display device 7. After that (Step S15), the regular bonus game is executed (Step S16).
[0051]
When the symbols stop on the activated stop line L in a predetermined small winning arrangement (NO in step S14, YES in step S17), the main control board 30 determines the predetermined small winning arrangement corresponding to the small winning arrangement. A process of giving the number of game medals to the player is performed (step S18).
If the combination of the symbols stopped on the activated stop line L is not any of the big bonus arrangement, the regular bonus arrangement, and the small combination arrangement (NO in step S17), the process ends as it is.
[0052]
FIG. 6 is a flowchart showing the control performed by the inter-machine control board 40.
Referring to FIG. 6, inter-machine control board 40 has received an effect command from management device 4 (step T1), and has received a symbol number specifying signal from slot machine 1 (step T3). ) Is constantly monitoring. Then, when an effect command is received from the management device 4 (YES in step T1), the inter-chamber machine control board 40 controls the light emission mode of the effect lamp 24 with the effect pattern based on the effect command, thereby effecting the effect. (Step T2).
[0053]
When the symbol number specifying signal is received from the slot machine 1 (YES in step T3), the machine control board 40 determines the combination of the stop symbols on the stop line L based on the symbol number specifying signal. (Step T4).
Then, when the combination of the stopped symbols determined based on the symbol number specifying signal is the reach symbol (YES in step T5), the machine control board 40 determines that the flag is established ( (Step T6), a signal to that effect (flag establishment signal) is transmitted to the management device 4 (Step T7).
[0054]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of control by the management device 4.
Referring to FIG. 7, management device 4 constantly monitors whether or not a flag establishment signal has been received from inter-vehicle device 2 (step E1). If a flag establishment signal has been received (step E1). (YES), after determining an effect pattern using the effect lamp 24 of each inter-machine 2 (step E2), an effect command indicating that an effect is to be executed with the effect pattern is transmitted to each inter-machine 2 (step E2). Step E3).
[0055]
As described above, the inter-chamber machine 2 receiving the effect command from the management device 4 performs the effect by controlling the light emission mode of the effect lamp 24 with the effect pattern based on the effect command (see FIG. 6). Step T2).
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of the effect pattern. The hatching applied to the effect lamp 24 indicates that the effect lamp 24 is emitting (lighting).
Referring to FIG. 8, in this effect pattern, a winning state (flag-established state) is determined in any one of a plurality of (for example, eight) slot machines 1 installed on gaming machine islands A and B. It is performed when it becomes. Specifically, it corresponds to the slot machine 1 installed at the other end of the gaming machine islands A, B from the stand-to-machine 2 corresponding to the slot machine 1 installed at one end of the gaming machine islands A, B. Toward the machine 2, the effect lamps 24 of the adjacent machine 2 are sequentially turned on for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the machine lamps 2 at the other end of the gaming machine islands A and B are turned on. After the effect lamp 24 is turned on, it lights up sequentially in the reverse direction. Then, after the effect lamp 24 of the stand machine 2 at one end of the gaming machine islands A and B is turned on, the effect lamp 24 is sequentially directed again toward the stand machine 2 at the other end of the gaming machine islands A and B. It lights up.
[0056]
This effect may be performed only for a predetermined time, or may be performed until a big bonus or a regular bonus is won in the winning slot machine 1.
With the above-described effects, the effect lamps 24 of the inter-machine 2 respectively associated with the plurality of slot machines 1 appear to be lit repeatedly back and forth between both ends of the gaming machine islands A and B. The effect can be performed on the entire gaming machine islands A and B. Therefore, it is possible to give the player a sense of playing a game on the gaming machine islands A and B as a whole.
[0057]
In addition, by performing an effect on the entire gaming machine islands A and B, the entire gaming machine islands A and B are notified that a regular bonus game or a big bonus game is subsequently executed in one of the slot machines 1. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to a plurality of players who play a game with the slot machines 1 installed on the gaming machine islands A and B. Therefore, the whole hall can be excited.
In particular, it is possible to perform an effect using the stand-to-space machine 2 located at a position close to the player playing the game on each slot machine 1, and the effect of each player can be attracted to the effect. Can be done.
[0058]
However, the effect pattern is not limited to the above-described pattern, and may be, for example, one that randomly lights the effect lamp 24 of the inter-machine 2 associated with each slot machine 1.
In the process of sequentially lighting (lighting movement) the effect lamps 24 of the stand-to-machine machines 2 associated with the slot machines 1, for example, the effect lamps 24 corresponding to the slot machines 1 for which the flag is established are used. The effect may be such that the lighting movement is stopped or the effect lamps 24 corresponding to a plurality of slot machines 1 including the slot machine 1 for which the flag is established are turned on.
[0059]
In this case, after the effect is performed on the entire gaming machine islands A and B, the slot machine 1 in which the flag is actually established is specified, so that a player playing the game on the slot machine 1 is given a sense of superiority. Can be. Therefore, interest is further improved.
FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the slot machine 1 and the inter-machine 2 in the gaming system according to the modification of the first embodiment. However, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and description thereof will be omitted.
[0060]
In this modification, a terminal 335 for outputting a step signal is further provided on the centralized terminal plate 33. The step signal output from the terminal 335 is input to the inter-machine 2 via the display device 7. A symbol number table 301 as shown in FIG. 4 is stored in the memory of the board-to-machine control board 40.
The step signal is input to the inter-machine control board 40 via the interface board 42, and the inter-machine control board 40 compares the input step signal with the symbol number table 301 to stop the slot machine 1. The combination of the symbols stopped and displayed on L can be determined.
[0061]
The association between the symbol number and the symbol in the symbol number table 301 does not always match. That is, when an employee of the hall performs maintenance (such as error cancellation) in the slot machine 1, the reels 10L to 10R rotate when touched by the hands of the employees, or the reels are slid by a player's misconduct. 10L to 10R may be rotated intentionally.
Therefore, in this modification, the symbol number specifying signal is also transmitted periodically from the slot machine 1 to the inter-machine 2 (inter-machine control board 40). Thereby, the board control board 40 can periodically correct the association between the symbol number and the symbol in the symbol number table 301 based on the received symbol number specifying signal.
[0062]
However, instead of transmitting a step signal from the slot machine 1 to the inter-machine 2, for example, by outputting a signal having a different output time for each corresponding symbol, the slot machine 1 is output based on the output time of the signal. May be configured to be able to determine the combination of the symbols stopped and displayed on the stop line L.
Also, the symbol number specifying signal is not transmitted from the slot machine 1 to the inter-machine 2 (inter-machine control board 40), and the combination of the symbols stopped and displayed on the stop line L of the slot machine 1 is changed only by the step signal. It may be configured to make a determination.
[0063]
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the main control board 30 of the slot machine 1 according to this modification.
Referring to FIG. 10, main control board 30 constantly monitors whether or not start lever 17 is operated in a state where a game medal is bet (step P1), and when start lever 17 is operated. (YES in step P1) The rotation operation of the three reels 10L to 10R is started (step P2), and a random number lottery for determining whether or not to enter the regular bonus game or the big bonus game is executed (step P1). P3).
[0064]
When the random number lottery is won (YES in Step P4), the main control board 30 sets a flag (not shown) provided on the main control board 30 to “1” (Step P5). In a state where this flag is “1” (a state where the flag is established) (YES in Step P6), the main control board 30 makes it easy to stop the symbols on the stop line L in the regular bonus arrangement or the big bonus arrangement. Then, pull-in control is performed (step P7). At this time, if it is determined that the combination of symbols stopped on the stop line L is neither the regular bonus arrangement nor the big bonus arrangement in the process of stopping the reels 10L to 10R, the main control board 30 Is designed to perform a pull-in control so that the symbol easily stops at the reach eye.
[0065]
The flag is maintained in a flag established state (winning state) until the regular bonus game or the big bonus game is entered thereafter, and is returned to “0” when the regular bonus game or the big bonus game is entered.
When all the reels 10L to 10R are stopped (YES in step P8), the main control board 30 checks the number of output of the step signal of each of the reels 10L to 10R (step P9), and outputs a signal representing the count value. The message is transmitted to the inter-machine 2 (step P10).
[0066]
When the symbols are stopped in the big bonus arrangement on the activated stop line L (YES in step P11), the main control board 30 transmits a BB signal to the display device 7 (step P12), A big bonus game is executed (Step P13).
On the other hand, when the symbols are stopped in the regular bonus arrangement on the activated stop line L (NO in step P11, YES in step P14), the main control board 30 transmits the RB signal to the display device. Later (Step P15), the regular bonus game is executed (Step P16).
[0067]
When the symbols stop on the activated stop line L in a predetermined small winning arrangement (NO in step P14, YES in step P17), the main control board 30 determines the predetermined small winning arrangement corresponding to the small winning arrangement. A process of giving the number of game medals to the player is performed (step P18).
If the combination of the symbols stopped on the activated stop line L is not any of the big bonus arrangement, the regular bonus arrangement, and the small combination arrangement (NO in Step P17), the process ends as it is.
[0068]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of control by the machine control board 40 according to this modification.
Referring to FIG. 11, inter-machine control board 40 determines whether or not an effect command has been received from management device 4 (step Q1), and whether or not a step signal has been received from slot machine 1 (step Q3). We are constantly monitoring. Then, when an effect command is received from the management apparatus 4 (YES in step Q1), the inter-chamber machine control board 40 controls the light emission mode of the effect lamp 24 with an effect pattern based on the effect command, thereby effecting the effect. (Step Q2).
[0069]
If a step signal is received from the slot machine 1 (YES in step Q3), the inter-machine control board 40 compares the step signal with the symbol number table 301 to combine the stop symbols on the stop line L. Is determined (step Q4).
If the combination of the stopped symbols determined based on the symbol number specifying signal is the reach symbol (YES in step Q5), the machine control board 40 determines that the flag is established ( Step Q6), a signal to that effect (flag establishment signal) is transmitted to the management device 4 (step Q7).
[0070]
The management device 4 that has received the flag establishment signal determines the effect pattern using the effect lamp 24 of each inter-machine 2 as in the first embodiment, and then indicates that the effect should be executed with the effect pattern. The effect command is transmitted to each inter-machine 2 (steps E2 and E3; see FIG. 7), and the inter-machine 2 receiving the effect command, as described above, produces an effect pattern based on the effect command (for example, FIG. An effect is produced by controlling the light emission mode of the effect lamp 24 in the effect pattern described in FIG. 8 (step Q2).
[0071]
FIG. 12 is a block diagram for explaining an electrical configuration of the pachinko machine 8 and the inter-chamber machine 2 in the gaming system according to the second embodiment. However, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and description thereof will be omitted.
In this embodiment, instead of the slot machine 1 as in the first embodiment, a plurality of pachinko machines 8 are installed in the hall as gaming machines. The pachinko machine 8 and the stand-to-stand machine 2 are installed, for example, 8 to 10 pachinko machines per game machine island, and the pachinko machine 8 and the stand-to-face machine 2 are alternately arranged so as to be adjacent to each other on each game machine island. Are located in
[0072]
The pachinko machine 8 performs a game by firing a game ball toward a game board, and the game board has a start port (in which a launched game ball can enter in a process of falling along the board surface). (Not shown). The pachinko machine 8 also includes a symbol display 80 capable of variably displaying a plurality of types of symbols, a game lamp 81 for emitting light during a game or the like to enhance the atmosphere of the game, and the like.
For example, the symbol display device 11 can variably display plural types of symbols at plural (for example, three) display positions. Then, by stopping one of the plurality of symbols at each of the plurality of display positions, three symbols can be displayed in combination.
[0073]
When a game ball enters the starting opening, a random number (a random number for the jackpot lottery) used in a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player (a large number of prize balls can be obtained). Is obtained. At a predetermined timing, it is determined whether the acquired random number for jackpot lottery matches the random number for jackpot (jackpot determination). If the acquired random number for jackpot lottery and the random number for jackpot match, it becomes a jackpot. If they do not match, it will be missed. In this embodiment, the jackpot lottery includes the acquisition of the jackpot random number and the jackpot determination based on the acquired jackpot random number.
[0074]
The result of the jackpot determination is displayed on the symbol display 80. That is, in response to the entry of a game ball into the starting port, the symbols at the plurality of display positions of the symbol display 80 start to change at a predetermined change timing, and after a certain time has elapsed, stop at a predetermined order. To go. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the symbol is stopped in a predetermined combination (jackpot symbol) on the symbol display 80, and when the result of the jackpot determination is out, the symbol indicator is displayed as the jackpot symbol. The symbols are stopped in different combinations (missing symbols). Therefore, the player can recognize whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a miss by seeing a combination of symbols stopped at a plurality of display positions of the symbol display 80.
[0075]
At the time of jackpot determination, if it is determined that the jackpot lottery random number value matches a specific random number value among the jackpot random number values, when the jackpot game for that jackpot ends, a certain period thereafter (for example, Only when the jackpot is determined to be a jackpot with a random number other than the jackpot lottery random number, the probability of the jackpot determination result being a jackpot is changed to a predetermined high probability (high probability state).
The pachinko machine 8 is provided with a main control board 50 for controlling the entire game in the pachinko machine 8, and the main control board 50 has a display control for controlling a display mode such as a symbol display 80. A sub-board 51, a lamp control sub-board 52 for controlling the light emission mode of the game lamp 81 and the like, and a payout control sub for controlling a ball payout device 82 for paying out game balls (prize balls or ball lending). A board 53 and an information relay board 54 for relaying various signals transmitted from the main control board 50 to the outside of the machine are connected.
[0076]
The payout control sub-board 53 is connected to the interface board 41 of the inter-machine 2 via the input / output relay board 55. When the player performs an operation for renting a game ball, the card processing unit 201 performs a process for rewriting the valuable value stored in the game card, and also controls the inter-machine control board. From 40, a signal is sent to the payout control sub-board 53 via the interface board 41 and the input / output relay board 55 to pay out the lent ball. Upon receiving this signal, the payout control sub-board 53 causes the ball payout device 82 to pay out game balls as rental balls.
[0077]
The main control board 50 performs various lotteries such as a jackpot lottery and a stop symbol lottery in response to a game ball entering the starting port. The signals transmitted from the main control board 50 to the outside of the machine via the information relay board 54 include a signal indicating that a game ball has entered the starting port (starting port entering ball signal) and a signal indicating that the game has entered the jackpot game ( A jackpot signal), a signal indicating that the symbol on the symbol display 80 has stopped (a symbol confirmation signal), a signal indicating that the symbol is in a high probability state (a high probability state signal), and the effect lamp 24 of the inter-chamber machine 2 are used. A signal indicating that an effect should be performed (effect signal) is included.
[0078]
The various signals described above output from the main control board 50 of the pachinko machine 8 are input to the display device 7 via the information relay board 54. The display device 7 is an effect (high-probability effect) for exciting the game in the high-probability state based on signals such as the starting-entrance signal, the jackpot signal, the symbol confirmation signal, and the high-probability state signal received from the pachinko machine 8. And display of the number of jackpot games since the power of the pachinko machine 8 was turned on (display of the number of jackpots), display of the number of symbol change operations of the symbol display device 80 since the previous jackpot (display of the number of rotations), and the like. Is supposed to do it.
[0079]
The effect signal is output from the main control board 50 when the jackpot random number acquired in response to the ball entry into the starting port matches the jackpot random number, and the signal is output via the display device 7 to the base. It is input to interim device 2. In other words, the effect signal is input to the inter-machine control board 40 via the interface board 42, and the inter-machine control board 40 executes the game in the pachinko machine 8 based on the input effect signal. It is possible to determine that it is in a state of entering a jackpot game (a jackpot determined state).
[0080]
The inter-machine control board 40 that has determined as described above transmits a signal to that effect to the management device 4, and the management device 4 that has received the signal transmits the signal to the inter-machine devices 2, as in the first embodiment. After the effect pattern using the effect lamp 24 is determined, an effect command indicating that the effect is to be executed with the effect pattern is transmitted to each of the inter-machines 2. The room machine 2 having received the effect command performs the effect by controlling the light emission mode of the effect lamp 24 with the effect pattern based on the effect command (for example, the effect pattern described in FIG. 8). .
[0081]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the reach may be set in advance, or the setting may be changed. When the configuration is such that the reach can be changed, for example, data of the reach to be set may be transmitted from the management device 4.
The signal transmitted from the slot machine 1 or the pachinko machine 8 to the inter-machine 2 is not limited to the symbol number specifying signal, the step signal, and the effect signal, but may be a signal relating to the gaming state of the slot machine 1 or the pachinko machine 8. Other signals may be used.
[0082]
In this case, a service ticket (for example, a coffee free ticket) or the like that can be used in a product or a hall is provided, without being limited to a configuration in which an effect using the effect lamp 24 is performed based on a signal received by the inter-chamber machine 2. Or a configuration in which points of a member card previously given to a member of the hall may be added.
The effect using the effect lamp 24 of the inter-machine device 2 is not limited to the configuration controlled by the management device 4, but is, for example, a configuration controlled by the inter-machine device 2, the relay device 5, the hall computer 6, the display device 7, and the like. It may be.
[0083]
The effect lamp 24 is not limited to the inter-machine 2 and may be provided in another device (for example, the display device 7) associated with each slot machine 1.
The inter-chamber machine 2 is not limited to the one that can borrow a game medal by inserting a game card (a so-called card unit), and the one that can borrow a game medal by inserting cash (a so-called card unit). Cash unit).
[0084]
In the above-described embodiment, the slot machine 1 and the pachinko machine 8 have been described as examples of the gaming machine. However, the present invention is not limited to the slot machine 1 and the pachinko machine 8, and can be applied to other gaming machines such as a smart ball machine. It is.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of a slot machine and a stand-to-stand machine.
FIG. 3 is a block diagram for explaining an electrical configuration of the slot machine and the inter-machine.
FIG. 4 is a diagram showing symbol numbers associated with symbols on each reel.
FIG. 5 is a flowchart showing control contents by a main control board of the slot machine.
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the inter-machine control board.
FIG. 7 is a flowchart showing control contents by a management device.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of an effect pattern.
FIG. 9 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a slot machine and an inter-machine in a gaming system according to a modification of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing the control performed by the main control board of the slot machine according to the modification.
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the inter-machine control board according to the modification.
FIG. 12 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a pachinko machine and a stand-to-game machine in a gaming system according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
Two-machine
4 Management device
8 Pachinko machines
24 Direction lamp
30 Main control board
40 control board between machines
50 Main control board

Claims (6)

遊技状態に関する信号を出力する信号出力手段を備えた複数台の遊技機と、
上記信号出力手段からの信号に基づいて、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機が特定の遊技状態であるか否かを判別する遊技状態判別手段と、
上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された遊技機で遊技を行う遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技システム。
A plurality of gaming machines equipped with signal output means for outputting a signal relating to a gaming state,
Game state determining means for determining whether any of the plurality of gaming machines is in a specific gaming state based on a signal from the signal output means,
A gaming system, comprising: a bonus granting unit for granting a bonus to a player playing a game with the gaming machine determined to be in the specific gaming state by the gaming state determining unit.
上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられた複数の演出表示部をさらに含み、
上記特典付与手段は、上記複数の演出表示部を用いて演出を行う演出制御手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
Further including a plurality of effect display units respectively associated with the plurality of gaming machines,
The gaming system according to claim 1, wherein the privilege providing means includes effect control means for effecting the effect using the plurality of effect display units.
上記複数の演出表示部は、それぞれ発光可能な発光部を含み、
上記演出制御手段は、上記発光部の発光態様を制御するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技システム。
The plurality of effect display units each include a light emitting unit capable of emitting light,
The gaming system according to claim 2, wherein the effect control means controls a light emission mode of the light emitting unit.
上記複数の演出表示部は、それぞれ、各遊技機に対応付けられた遊技者に遊技媒体を貸し出すための複数台の遊技媒体貸出装置に備えられていることを特徴とする請求項2または3記載の遊技システム。The plurality of effect display units are provided in a plurality of game medium lending devices for renting a game medium to a player associated with each gaming machine, respectively. Gaming system. 上記特典付与手段は、遊技者への遊技媒体の貸出しに関する情報を管理するための管理装置に備えられていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege granting means is provided in a management device for managing information on lending of a game medium to a player. 遊技状態に関する信号を出力する信号出力手段を備えた遊技機に対応付けて配置され、遊技者に遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置であって、
上記信号出力手段からの信号に基づいて、対応する遊技機が特定の遊技状態であるか否かを判別する遊技状態判別手段と、
上記遊技状態判別手段により上記特定の遊技状態であると判別された場合に演出を行うための演出表示部とを含むことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
A game media lending device arranged to be associated with a gaming machine having a signal output unit that outputs a signal relating to a game state, for lending game media to a player,
Game state determining means for determining whether or not the corresponding gaming machine is in a specific game state based on a signal from the signal output means;
A game medium lending device, comprising: an effect display unit for performing an effect when the game state is determined to be the specific game state by the game state determining means.
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