JP2014223249A - Game information provision device - Google Patents

Game information provision device Download PDF

Info

Publication number
JP2014223249A
JP2014223249A JP2013105123A JP2013105123A JP2014223249A JP 2014223249 A JP2014223249 A JP 2014223249A JP 2013105123 A JP2013105123 A JP 2013105123A JP 2013105123 A JP2013105123 A JP 2013105123A JP 2014223249 A JP2014223249 A JP 2014223249A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control unit
effect
gaming machine
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013105123A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
鈴木 弘一
Koichi Suzuki
弘一 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013105123A priority Critical patent/JP2014223249A/en
Publication of JP2014223249A publication Critical patent/JP2014223249A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a player by using game information provision devices capable of communicating information with each other and carrying out a performance by cooperation of a plurality of game information provision devices provided in game machines, respectively.SOLUTION: A controller 56 of a game information provision device 50 is used in a pachinko game machine executing game control which gives a predetermined privilege at a momentum when a predetermined condition is satisfied, and performance control which does not suggest that the privilege has been given. When the controller 56 acquires, from the pachinko machine, information indicating that the privilege has been given, the controller 56 shares the information with another game information provision device 50. Then, when the controller 56 acquires this information from the pachinko game machine or receives the information from another game information provision device 50, the controller 56 performs a suggestion performance which suggests a possibility that the privilege has been given.

Description

本発明は、遊技機に接続されて、遊技機の遊技情報を提供する遊技情報提供装置に関する。   The present invention relates to a game information providing apparatus that is connected to a gaming machine and provides gaming information of the gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に遊技情報提供装置を接続し、遊技者に対して遊技機に関する情報を提供することが行われている(例えば、特許文献1を参照)。この種の遊技情報提供装置は、通常、LED(発光ダイオード)を用いたドットマトリクス型表示装置や液晶表示装置等の表示装置を備え、この表示装置の表示により情報を遊技者に提供する。遊技情報提供装置は、例えば、特別図柄抽選で大当たりに何回当選したかという遊技履歴に関する情報や、遊技機が特別図柄抽選で大当たりに当選する確率の高い確変遊技状態等の遊技者に有利な状態であるか否かといった遊技機の状態に関する情報等を提供する。   A game information providing device is connected to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (slot machine), and information relating to the gaming machine is provided to the player (for example, Patent Document 1). See). This type of game information providing apparatus usually includes a display device such as a dot matrix type display device or a liquid crystal display device using LEDs (light emitting diodes), and provides information to the player through the display of this display device. The game information providing device is advantageous to a player who has a high probability of winning the jackpot in the special symbol lottery or information regarding the game history of how many times the jackpot was won in the special symbol lottery, for example. Information about the state of the gaming machine such as whether or not it is in a state is provided.

遊技機は、規定により、遊技機どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることができない。これに対し、遊技情報提供装置は、遊技機に接続される外部装置であるため、遊技情報提供装置どうしの間で情報をやり取りすることは許容される。そのため、例えば、複数の遊技情報提供装置が連携して表示装置の表示を制御することができる。   Gaming machines cannot exchange information about games between gaming machines by convention. On the other hand, since the game information providing device is an external device connected to the gaming machine, it is allowed to exchange information between the game information providing devices. Therefore, for example, a plurality of game information providing devices can control display on the display device in cooperation.

特開2007−61354号公報JP 2007-61354 A

一般に、遊技場(ホール)では、複数の遊技機を並べて設置している。そこで、並べて配置された複数の遊技機によって連携した演出を行うことができれば、一台の遊技機による単独の演出と比較して、各遊技機で遊技を行っている複数の遊技者の興趣を大きく高める効果が期待できる。しかし、遊技機は、遊技機どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることができないため、複数の遊技機間で連携した演出を行うことが困難である。   Generally, a plurality of gaming machines are installed side by side in a game hall (hall). Therefore, if it is possible to perform an effect that is coordinated by a plurality of gaming machines arranged side by side, compared to a single effect by a single gaming machine, the interest of a plurality of players who are playing games on each gaming machine can be enhanced. It can be expected to greatly increase the effect. However, since gaming machines cannot exchange information about games between gaming machines, it is difficult to perform an effect in cooperation between a plurality of gaming machines.

本発明は、相互に情報をやり取りすることが可能な遊技情報提供装置を用いて、遊技機ごとに設けられた複数の遊技情報提供装置によって連携した演出を行うことにより、遊技者の興趣を高めることを目的とする。   The present invention enhances the interest of a player by using a game information providing apparatus capable of exchanging information with each other and performing an effect linked by a plurality of game information providing apparatuses provided for each gaming machine. For the purpose.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技情報提供装置として実現される。この遊技情報提供装置は、
所定の条件を満足したことを契機として、遊技者に所定の特典を付与する遊技制御が行われると共に、当該特典が付与されたことを演出において示唆しない演出制御が行われる遊技機(100)に対応して設けられた遊技情報提供装置(50)であって、
前記遊技機(100)において前記特典が付与されたことを示す情報を前記遊技機(100)から取得する取得手段(564)と、
前記遊技機(100)から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報を当該遊技機(100)以外の遊技機(100)に対応して設けられた他の遊技情報提供装置(50)との間で交換する送受信手段(564)と、
前記遊技機(100)から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報または前記他の遊技情報提供装置(50)から受信した当該情報に基づき、自装置に対応する前記遊技機(100)が当該特典が付与された可能性があることを示唆する示唆演出を行う演出手段(56)と、
を備えることを特徴とする。
このような構成とすることにより、一つの遊技機において特典が付与された場合に、複数の遊技機に対応する各遊技情報提供装置が、自装置の遊技機においてその特典が付与された可能性があることを示唆する演出を行うため、それぞれの遊技機で遊技をしている遊技者に期待感を持たせ、興趣を高めることができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following game information providing apparatus. This game information providing device
In the gaming machine (100) in which the game control for giving a predetermined privilege to the player is performed when the predetermined condition is satisfied, and the production control not implying that the privilege is given in the production is performed. A game information providing device (50) provided correspondingly,
Acquisition means (564) for acquiring information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine (100) from the gaming machine (100);
Other game information providing device (50) provided for the gaming machine (100) other than the gaming machine (100) with the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine (100) has been granted Transmitting / receiving means (564) exchanged with
The gaming machine (100) corresponding to the own device based on the information obtained from the gaming machine (100) or the information received from the other gaming information providing device (50). Directing means (56) for performing a suggestive effect suggesting that there is a possibility that the privilege has been granted,
It is characterized by providing.
With such a configuration, when a privilege is granted in one gaming machine, each gaming information providing device corresponding to a plurality of gaming machines may have been granted the privilege in its own gaming machine In order to produce an effect that suggests that there is a game, it is possible to give a sense of expectation to a player who is playing with each game machine and to enhance interest.

より好ましくは、前記演出手段(56)は、前記情報を交換した前記他の遊技情報提供装置(50)と同期させて、前記示唆演出の実行を開始する。
このような構成とすることにより、複数の遊技情報提供装置において示唆演出を同期させて開始することができるため、いずれの遊技機において特典が付与されたかが分かりにくくなり、より一層興趣を高めることができる。
More preferably, the effect means (56) starts executing the suggestion effect in synchronization with the other game information providing device (50) having exchanged the information.
By adopting such a configuration, it is possible to start suggesting effects in synchronization with a plurality of game information providing devices, so it becomes difficult to understand in which gaming machine a privilege has been granted, which can further enhance interest. it can.

さらに好ましくは、前記演出手段(56)は、前記遊技機(100)において特典が付与されたことを示す情報を当該遊技機(100)から取得した場合に、当該情報を取得した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に、前記示唆演出の実行を開始する。
このような構成とすることにより、特典が付与された後に直ちに示唆演出が開始されないため、いずれの遊技機において特典が付与されたかが分かりにくくなり、より一層興趣を高めることができる。
More preferably, when the presentation means (56) acquires information indicating that a privilege has been granted from the gaming machine (100) from the gaming machine (100), the presentation means (56) has acquired the information for a certain period of time. Alternatively, the execution of the suggestive effect is started after the dynamically set delay time has elapsed.
By adopting such a configuration, since the suggestion effect is not started immediately after the privilege is granted, it becomes difficult to understand in which gaming machine the privilege is given, and the interest can be further enhanced.

また、上記の目的を達成する、その他の遊技情報提供装置は、
所定の条件を満足したことを契機として、遊技者に特典を付与する遊技制御が行われると共に、当該特典が付与されたことを演出において示唆しない演出制御が行われる遊技機(100)に対応して設けられた遊技情報提供装置(50)であって、
前記遊技機(100)において前記特典が付与されたことを示す情報を前記遊技機(100)から取得する取得手段(564)と、
前記遊技機(100)から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報を所定の装置に送信する送信手段(564)と、
前記所定の装置から、当該所定の装置の管理下におけるいずれかの遊技情報提供装置(50)に対応する前記遊技機(100)で前記特典が付与されたことを示す前記情報を受信する受信手段(564)と、
前記遊技機(100)から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報または前記所定の装置から受信した当該情報に基づき、自装置に対応する前記遊技機(100)が当該特典が付与された可能性があることを示唆する示唆演出を行う演出手段(56)と、
を備えることを特徴とする。
このような構成とすることにより、所定の装置の制御下で、一つの遊技機において特典が付与された場合に、複数の遊技機に対応する各遊技情報提供装置が、自装置の遊技機においてその特典が付与された可能性があることを示唆する演出を行うため、それぞれの遊技機で遊技をしている遊技者に期待感を持たせ、興趣を高めることができる。
In addition, other game information providing devices that achieve the above-mentioned purpose
In response to the satisfaction of a predetermined condition, the game control is performed to give a bonus to a player, and the game machine (100) is used to perform a presentation control that does not suggest that the bonus has been granted. A game information providing device (50) provided
Acquisition means (564) for acquiring information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine (100) from the gaming machine (100);
Transmission means (564) for transmitting the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine (100) has been granted to a predetermined device;
Receiving means for receiving, from the predetermined device, the information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine (100) corresponding to any game information providing device (50) under the management of the predetermined device. (564)
Based on the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine (100) has been granted or the information received from the predetermined device, the gaming machine (100) corresponding to the own device is granted the privilege. Directing means (56) for performing a suggestive effect that suggests that
It is characterized by providing.
With such a configuration, when a privilege is given to one gaming machine under the control of a predetermined device, each gaming information providing device corresponding to a plurality of gaming machines Since an effect suggesting that there is a possibility that the privilege has been given is given, it is possible to give a player a sense of expectation and enhance interest by playing each game machine.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技機ごとに設けられた複数の遊技情報提供装置によって連携した演出を行うことにより、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of a player by performing an effect in cooperation with a plurality of game information providing devices provided for each gaming machine.

本実施の形態における遊技機および遊技情報提供装置が設置される遊技場(ホール)の遊技場用管理システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the management system for game halls of a game hall (hall) where the game machine and game information provision apparatus in this Embodiment are installed. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 本実施の形態が適用される遊技情報提供装置の正面図である。It is a front view of the game information provision apparatus to which this embodiment is applied. 本実施の形態が適用される遊技情報提供装置の電気的な構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an electrical structure of the game information provision apparatus with which this Embodiment is applied. 遊技情報提供装置の制御部による演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the presentation control process by the control part of a game information provision apparatus. 他の遊技情報提供装置から連携演出の通知信号を受信した場合の遊技情報提供装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game information provision apparatus at the time of receiving the notification signal of a cooperation effect from another game information provision apparatus. 連携演出の実行条件の判断の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of judgment of the execution conditions of cooperation production. 連携演出の実行条件の判断の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of judgment of the execution conditions of cooperation production.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いた例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Note that in this embodiment, an example in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine will be described.

〔遊技場用管理システムの全体構成〕
図1は、本実施の形態における遊技機および遊技情報提供装置が設置される遊技場(ホール)の遊技場用管理システムの構成例を示す図である。
遊技場内には、例えば島と呼ばれる単位ごとに複数台のパチンコ遊技機100が設置されており、各パチンコ遊技機100に対応して、遊技情報提供装置50および貸出装置60が設置されている。これらパチンコ遊技機100、遊技情報提供装置50および貸出装置60は、管理装置(ホール・コンピュータ)70に接続されている。遊技者は、貸出装置60から遊技媒体である遊技球を借受けて、パチンコ遊技機100で遊技を行う。
[Overall configuration of management system for amusement hall]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a management system for a game hall (hall) in which a gaming machine and a game information providing apparatus according to the present embodiment are installed.
In the game hall, for example, a plurality of pachinko gaming machines 100 are installed for each unit called an island, and a game information providing device 50 and a lending device 60 are installed corresponding to each pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100, the game information providing device 50, and the lending device 60 are connected to a management device (hall computer) 70. A player borrows a game ball, which is a game medium, from the lending device 60 and plays a game on the pachinko gaming machine 100.

〔遊技機の基本構成〕
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図2において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) upon passing, is provided on the game board 110. In FIG. 2, the gates 124 are respectively provided on the left and right sides of the game area 111. The left gate 124 is described as 124 </ b> L and the right gate 124 is described as 124 </ b> R. In addition, the first start port 121 and the second start port 122 referred to here are winning ports related to winning a game ball that activates a predetermined special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball at the time of winning a prize. ing. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special prize winning hole 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if a game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 3 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 3A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 3A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball while the special symbol or normal symbol fluctuation display operation is being performed (while the fluctuation display for one prize is being performed), the symbol is changing, The symbol variation display operation cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is stored up to a predetermined number (for example, four), and the symbol variable display operation for the winning game ball is suspended until the variable display operation for the previously winning game ball is completed. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動(確率変動)した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs lights whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation gaming state that is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery fluctuates (probability variation). This is a notification. The other one is whether or not the game state is advantageous to the player who is likely to win the big winning opening 125 or the second starting port 122 by hitting right (by changing the hitting force of the game ball). Is notified by lighting.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通電動役物である電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Furthermore, the game control unit 200 sets the opening time of the blades of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. Control. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots when the game balls continuously win the first start port 121 or the second start port 122, and the game balls continue. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the undrawn lots when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 keeps the open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round to be maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、遊技場(ホール)に設置された管理装置70に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介して管理装置70に送信する。   Furthermore, the game control unit 200 is connected to a board external information terminal board 250 that transmits various types of information to the management device 70 installed in the game hall (hall). Then, the game control unit 200 sends the information about the number of paid-out prize balls, the information indicating the state of the game control unit 200, and the like acquired from the payout control unit 400 to the management device 70 via the board external information terminal board 250. Send.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、遊技場(ホール)に設置された管理装置70に対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介して管理装置70に送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to the management device 70 installed in the game hall (hall). Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the management device 70 via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄抽選結果判定部234による判定のために付与される。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄制御部237による判定のために付与される。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and is given for determination by the special symbol lottery result determination unit 234.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and is given for determination by the normal symbol control unit 237.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、図18に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段として機能する。なお、乱数テーブルの詳細については後述する。   The special symbol lottery result determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 18 when the special symbol lottery is performed, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “ The type of jackpot "and" whether the jackpot is lost or not when the jackpot is not won "are determined. That is, the special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 are triggered by the fact that the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212 which is a detection means. It functions as a special game determination means for determining whether or not to perform a special game (such as a big hit game) advantageous to the user. Details of the random number table will be described later.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “hit” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to be paid out. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also called “probability jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also called “normal jackpot”. In addition, depending on the mode of the game, the jackpot that occurs only after the jackpot game is finished, only the probability variation gaming state occurs and the time-short gaming state does not occur (there is probability variation + no time shortening) is also referred to as “latency probability variation jackpot”. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。すなわち、この変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222による特別図柄の表示を制御する図柄表示制御手段として機能する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
また、変動パターン選択部235は、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. That is, the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 control the display of the special symbols by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 according to the lottery result of the special symbol lottery. It functions as a symbol display control means. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Further, the variation pattern selection unit 235 determines whether or not to perform a reach effect. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には、入賞サポートがない場合(時短遊技状態でない場合)と比べて高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、入賞サポートがない場合と比べて、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is the case where there is no winning support when there is a winning support (so-called electric Chu support) to the second starting port 122 by opening the electric tulip 123 which is mainly performed in the short-time gaming state. Higher than (when not in short-time gaming state).
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. In the above-described winning support (electricity chew support), the specified number of times and the specified time are increased as compared with the case where there is no winning support. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図6は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図6を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 6 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 6 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 6, random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, and output processing are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図7は、図6のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図7を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 7, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. The random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or loss, jackpot type (presence / absence of short-time gaming state after jackpot game, presence / absence of probabilistic gaming state, jackpot / short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121 The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図7を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 7, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform a lottery result notice effect.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図8は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図8に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 8, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

ステップ704で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部232は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random number value is acquired in step 704, the normal symbol lottery unit 232 sets a command for increasing the number of held G to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held G in step 703 in the RAM 203 (step 705). Then, the process for winning in the gate 124 is finished.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図9は、図6のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図7参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 7) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806) . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップ816、図13参照)においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (step 816, see FIG. 13).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol fluctuation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 3 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first determines the special symbol variation in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit in step 808. Stop at the symbol determined in the determination process (step 813). A change stop command including the information of the symbol when the change of the special symbol is stopped is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The variation stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図10は、大当たり判定処理(図9のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図7のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図18(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 9).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired in step 604 or step 610 in FIG. 7 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value as to whether the jackpot or the jackpot has been won It is determined by judging whether or not (see FIG. 18A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確率変動の有無、時間短縮の有無、大当たり遊技のラウンド数等)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図7のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図18(b)参照)。   If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (whether there is a probability change, whether there is a time reduction, the number of rounds of the jackpot game, etc.) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 7 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 18B). )reference).

以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。   After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図11は、変動パターン選択処理(図9のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図10)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 9).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 10) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図7のステップ604でまたはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図18(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 7 or in step 610 matches a preset value (FIG. 18C). )reference).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図7のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 7 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図9のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 9, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図12は、停止中処理(図9のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図15)における遊技状態設定処理(図16)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 9).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). Note that the operation for turning on the time flag and the setting of the initial value of the number of lotteries J are performed in a game state setting process (FIG. 16) in a special prize opening process (FIG. 15) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技状態であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the probability variation gaming state. If both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, the game state has a probability change and a time reduction. If the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF, the probability change has occurred. It is a gaming state with no time savings.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図15)における遊技状態設定処理(図16)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 16) in a special prize opening process (FIG. 15) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図10)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図18(b)の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、ステップ1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図10)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   Here, the determination of whether or not a big hit can be made based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the big hit determination process (FIG. 10). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 18B described later is set, “Yes” is determined in step 1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as the steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 10), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図15)における遊技状態設定処理(図16)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 16) in the special winning opening process (FIG. 15) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も確率変動の有無を区別していない。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish the presence or absence of probability fluctuation.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図13は、客待ち設定処理(図9のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 9).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図14は、図6のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図17)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 17) described later, and it becomes easy to win (assistant) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図8参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). If the normal symbol is not changing (No in Step 1302), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of unreserved normal symbols (see FIG. 8) is 1 or more (Step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図8のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図18(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the winner is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 8 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. Determined by.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図12におけるステップ1104、1114、後述の図16におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図3(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 12, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3A and FIG. 4 based on the setting contents in Step 1307 (Step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図15は、図6のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図12)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit when the pachinko gaming machine 100 is started in the stop process (FIG. 12). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図6のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技進行制御部236による遊技状態設定処理を経た後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation control unit 238 then performs the game state setting process by the game progress control unit 236 (Step 1418), and then turns off the winning game flag. Thus, the special winning opening process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される、遊技進行制御部236による遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図16に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図15のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図16に示すように、遊技進行制御部236は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図10)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図10)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 16 shows the contents of the game state setting process (step 1418) performed by the game progress control unit 236 when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
When the game state setting process is performed, the winning game flag is set to ON in step 1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 16, the game progress control unit 236 first determines the type of the hit (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 10). Since these determinations are substantially the same as the steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 10), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、遊技進行制御部236は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、遊技進行制御部236は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a jackpot with no probability change and a short time (No in step 1501, Yes in steps 1502 and 1503), the game progress control unit 236 turns on the short time flag (step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. In addition, the game progress control unit 236 sets an initial value of the lottery count J (step 1505), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、遊技進行制御部236は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, if the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the game progress control unit 236 performs processing without turning on both the time reduction flag and the probability change flag. Exit. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、遊技進行制御部236は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技進行制御部236は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a positive hit with a certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the game progress control unit 236 turns on the short time flag (Step 1507), and the lottery number J is initial. A value is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. In addition, the game progress control unit 236 sets the probability variation flag to ON (step 1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、遊技進行制御部236は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, if the winning type is a big hit with a probability change + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and 1506), the game progress control unit 236 turns on only the probability change flag (step 1509), An initial value (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図17は、図6のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図12におけるステップ1104、1114、図16におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 12, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip 123 is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens in the set operation pattern. It is determined whether time has passed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図10)、変動パターン選択処理(図11)、普通図柄処理(図14)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図18は、本実施の形態で用いられる乱数(乱数テーブル)の構成例を示す図である。
図18(a)には大当たり乱数の構成例、図18(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図18(c)にはリーチ乱数の構成例、図18(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 10), the variation pattern selection process (FIG. 11), the normal symbol process (FIG. 14), and the like will be described in detail.
FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (random number table) used in the present embodiment.
18A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 18B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 18C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図18(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 18 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change and a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図18(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。確変潜伏演出については後述する。図18(b)に示す例において、乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 18B, five types of jackpot symbols are prepared: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The probability variation latency effect will be described later. In the example shown in FIG. 18B, the range of the random number value is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1/1 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 /) when a big win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122. 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2 / 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図18(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 18 (b), the probability that the jackpot when winning the first starting port 121 is a jackpot with probability variation + no time reduction (probability variation symbol B, latent probability symbol) is high, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数について説明する。
図18(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the reach random number will be described.
Referring to FIG. 18C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数について説明する。
図18(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the winning random numbers used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 18D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる乱数値は、所定の初期値から始まって、図6に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図7)およびゲートスイッチ処理(図8)で取得され、特別図柄処理(図9)や普通図柄処理(図14)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図18の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
The random number values used for various lotteries start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 6 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 7) and the gate switch process (FIG. 8) and used in the special symbol process (FIG. 9) and the normal symbol process (FIG. 14). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 1009 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 18 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19(a)に示すメイン処理と、図19(b)に示す割り込み処理とからなる。図19(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 19A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 19B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図7に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図6に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1811 in FIG. 19B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (step 1901). This pending number increase command is set in the start port switch process shown in FIG. 7 in the game control unit 200 (steps 606 and 612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. Is done. If the command is an increase command for the number of holdings (Yes in Step 1901), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings held in the RAM 303 (Step 1902), and shows the value of the number of holdings after the addition. A number command is set in the RAM 303 (step 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図6に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in step 1903, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. Is determined (step 1904). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (step 811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 1905). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図6に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in Step 1901 and Step 1904), or when a command is received after the execution selection process in Step 1905 is executed, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. Is determined (step 1906). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (step 814), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (Step 1907). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図12に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図6に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in Step 1901, Step 1904, and Step 1906), or when the command is received after the execution of the changing effect end process in Step 1907, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step 1908). This opening command is set in the stopping process shown in FIG. 12 (step 1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1909). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図15に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図6に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in step 1901, step 1904, step 1906, and step 1908), or if a command is received after the hit effect selection process in step 1909, Control unit 300 determines whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1910). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 15 (step 1413), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (Step 1911). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, and step 1910), or after the end of the ending effect selection process in step 1911 Next, the effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (step 1912). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図21に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図18(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the operation mode set according to the lottery result of the special symbol lottery. This operation mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. In the example shown in FIG. 21, five types of modes from A mode to E mode are set, and mode flag values 0 to 4 are assigned to each mode. The B mode is a jackpot of probability variation symbol A, the C mode is a bonus symbol of normal symbol A, the D mode is a jackpot of probability variation symbol B and normal symbol B, and the E mode is a jackpot of small probability probability symbol Each win is assigned. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No hit is assigned to the A mode. Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 2101). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2102), and subtracts 1 from the value of the number of holdings held in the RAM 303 (step 2103). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command and the operation mode determined by the mode flag. Then, a design variation effect pattern (variation effect pattern) is selected based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 2104). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (step 2105).

図23は、図20の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the effect control unit 300 first analyzes the received change stop command (step 2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2202). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (step 2203). If it is any hit (Yes in Step 2203), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (Step 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (Step 2205). When the mode flag is not 0 (No in Step 2205), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (Step 2206), and checks whether the value of M has become 0 (Step 2207). If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (Step 2208).

ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図21を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。   If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in Step 2208 After or after changing the mode flag in step 2204, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM 303, and ends the process during the end of the change effect ( Step 2209). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in step 2204, the operation mode after the end of the change effect is an operation mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in step 2205 and when the mode flag is set to 0 in step 2208, the operation mode after the end of the changing effect is the A mode. On the other hand, if the value of the parameter M is not 0 in step 2207, the operation mode so far is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 2301), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the opening operation obtained from the analysis result. (Step 2302). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2303). This winning effect is also called an opening effect.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (step 2401), and refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2402). Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2404).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (step 2501). When the customer waiting command is received (Yes in step 2501), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 2502) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (step 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in step 2501), it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 2504). If the measurement flag is OFF (No in step 2504), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。   When the measurement flag is ON (Yes in step 2504 or after being turned ON in step 2503), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step 2505). If the time is not up (No in step 2505), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in Step 2505), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (Step 2506), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. Then, the customer waiting command reception process ends (step 2507).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン161の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなることである。なお、演出キー(十字キー)やタッチパネル等、演出ボタン161以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step 1812 in FIG. 19B).
In the process during the end of the variable effect, the effect control unit 300 first determines whether or not the effect button 161 is operated by the player (step 2601). Here, the operation of the effect button 161 means that the effect button 161 is pressed and turned on. Note that when an operation device other than the effect button 161 such as an effect key (cross key) or a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン161の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。   If the effect button 161 is operated (Yes in step 2601), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the effect button 161 in the RAM 303 and ends the effect button process (step). 2602).

この後、演出制御部300は、図19(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (step 1813) of FIG. 19B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is transmitted to the image / sound control unit 310 and Transmit to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔特殊な演出〕
パチンコ遊技機100の内部状態は、遊技制御部200によって制御される。具体的には、例えば、特別図柄抽選において大当たり当選確率が高確率に変動した状態である確変遊技状態(高確率状態)と、大当たり当選確率が高確率に変動していない状態である通常遊技状態(低確率状態)とがある。また、特別図柄抽選に伴って行われる特別図柄の変動において変動時間が短縮される遊技状態である時短遊技状態がある。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選において大当たり当選する確率が高いので、通常遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態ということができる。また、時短遊技状態は、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(電チューサポート)が行われるため、時短遊技状態でない場合と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態ということができる。パチンコ遊技機100では、遊技の進行に伴って、特別図柄抽選の抽選結果等を契機として、遊技者にとって有利な状態である確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するという遊技上の特典が付与される。
[Special production]
The internal state of the pachinko gaming machine 100 is controlled by the game control unit 200. Specifically, for example, in the special symbol lottery, the probability-changing gaming state (high probability state) in which the jackpot winning probability has fluctuated with a high probability, and the normal gaming state in which the jackpot winning probability has not fluctuated with a high probability (Low probability state). In addition, there is a short-time gaming state that is a gaming state in which the variation time is shortened in the variation of the special symbol performed in conjunction with the special symbol lottery. Here, since the probability variation gaming state has a high probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, it can be said that the gaming state is advantageous to the player as compared to the normal gaming state. In addition, the short-time gaming state is called a gaming state that is advantageous to the player as compared to a case where the short-time gaming state is not provided because the winning support (electrical chew support) to the second starting port 122 is performed by opening the electric tulip 123. be able to. In the pachinko gaming machine 100, with the progress of the game, a gaming privilege is given that the game proceeds to a probabilistic gaming state or a short-time gaming state, which is advantageous for the player, triggered by a lottery result of a special symbol lottery. The

一方、画像表示部114等を用いて行われる演出は、演出制御部300によって制御される。通常、演出制御部300によって行われる演出は、遊技制御部200により制御される遊技状態の遷移に応じて変化する。これにより、遊技者に現在の遊技状態を示唆し、遊技者の気分を煽ったり期待感を持たせたりすることが行われている。さらに、パチンコ遊技機100では、上記のような遊技上の特典の付与(有利な状態への移行等)を隠すような特殊な演出が行われる場合がある。言い換えると、この特殊な演出が行われているときは、遊技上の特典が付与されたことが、演出によって示唆されない。このようにして、遊技者に特典の付与の有無について推理する余地を与えることにより、遊技者の興趣を高めることが行われている。以下、このような特殊な演出の例として、確変潜伏演出と、時短遊技状態の延長演出について説明する。   On the other hand, the effect performed using the image display unit 114 or the like is controlled by the effect control unit 300. Usually, the effect performed by the effect control unit 300 changes according to the transition of the game state controlled by the game control unit 200. As a result, the current gaming state is suggested to the player, and the player's mood is felt or a sense of expectation is given. Further, in the pachinko gaming machine 100, there may be a special effect such as hiding the provision of gaming privileges (such as shifting to an advantageous state) as described above. In other words, when this special effect is being performed, the effect does not suggest that a gaming privilege has been granted. In this way, the player's interest is enhanced by giving the player room to infer whether or not a privilege is given. Hereinafter, as an example of such a special effect, a probabilistic latent effect and an extended effect of a short-time gaming state will be described.

〔確変潜伏演出〕
上記の特殊な演出の一つである確変潜伏演出について説明する。
上述したように、パチンコ遊技機100の内部状態には、確変遊技状態と、通常遊技状態とがある。演出制御部300は、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態であるときに、確変遊技状態で行われる演出として用意された確変演出を行う。そして、パチンコ遊技機100の内部状態が通常遊技状態であるときに、通常遊技状態で行われる演出として用意された通常演出を行う。さらに、演出制御部300は、一定条件下で、確変遊技状態においても通常遊技状態においても行われる演出として用意された確変潜伏演出を行う。
[Probability latent production]
The probability variation latent effect that is one of the above special effects will be described.
As described above, the internal state of the pachinko gaming machine 100 includes a probability variation gaming state and a normal gaming state. When the internal state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game state, the effect control unit 300 performs a probability variation effect prepared as an effect performed in the probability variation game state. Then, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is the normal game state, a normal effect prepared as an effect performed in the normal game state is performed. Further, the effect control unit 300 performs a probability variation latent effect prepared as an effect that is performed in both the probability variation game state and the normal game state under a certain condition.

一般に、確変演出では、遊技者に有利な確変遊技状態で行われるので、通常演出と比較して、遊技者を煽るような派手な演出が行われる。ただし、演出制御部300によって行われる演出は、必ずしもパチンコ遊技機100の内部状態を遊技者に対して明確に示唆するものでなくても良い。例えば、確変潜伏演出は、大当たり当選確率が異なる複数の内部状態に対して同一の演出が行われる。この場合、確変潜伏演出が行われている間、遊技者はパチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、演出から判断することができない。このような確変潜伏演出が行われるパチンコ遊技機100の動作モードを潜伏モード(潜伏状態)と呼ぶ。すなわち、潜伏モードでは、パチンコ遊技機100の遊技状態は、確変遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とがある。ここでは、潜伏モードでの確変遊技状態を、特に潜伏確変遊技状態と呼び、潜伏モードでの通常遊技状態を、特に潜伏通常遊技状態と呼ぶことにする。パチンコ遊技機100の動作モードが潜伏モードに移行し確変潜伏演出が開始されると、遊技者は、確変遊技状態となった可能性があるという期待を持って遊技を楽しむことができる。   In general, since the probability variation effect is performed in a probability variation game state advantageous to the player, a flashy effect that strikes the player is performed as compared to the normal effect. However, the effect performed by the effect control unit 300 does not necessarily indicate the internal state of the pachinko gaming machine 100 clearly to the player. For example, in the probability variation latency effect, the same effect is performed for a plurality of internal states having different jackpot winning probabilities. In this case, while the probability variation latent effect is being performed, the player cannot determine from the effect whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. The operation mode of the pachinko gaming machine 100 in which such a probable latent effect is performed is called a latent mode (latent state). That is, in the latent mode, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 may be a probability variation gaming state or a normal gaming state. Here, the probability change game state in the latent mode is particularly referred to as a latent probability change game state, and the normal game state in the latent mode is particularly referred to as a latent normal game state. When the operation mode of the pachinko gaming machine 100 is changed to the latent mode and the probability variation latent effect is started, the player can enjoy the game with an expectation that the probability variation gaming state may be entered.

〔潜伏モードの開始条件〕
潜伏モードが開始される具体的な例として、特別図柄抽選で決定された特別図柄が潜確図柄の場合と小当たり図柄の場合がある。
潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たり(短当たり)を表す図柄である(図18(b)参照)。大当たりの際には、大入賞口125を2ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令により定められている。そこで、潜確図柄の大当たりでは、2ラウンド以上の所定ラウンド数の連続作動による大入賞口125の開放の後、パチンコ遊技機100の内部状態が、時短を伴わない確変遊技状態となる。
[Condition to start latent mode]
As a specific example in which the latent mode is started, there are a case where the special symbol determined by the special symbol lottery is a latent symbol and a case where a small hit symbol is selected.
The latent pattern is a pattern that represents a big hit (short win) with probability variation + no short time (see FIG. 18B). The law stipulates that the big prize opening 125 must be continuously operated for two rounds or more in the case of a big win. Therefore, in the big hit of the latent probability symbol, the internal state of the pachinko gaming machine 100 becomes a probability-changing gaming state without a short time after the large winning opening 125 is opened by continuous operation of a predetermined number of rounds of two or more rounds.

小当たり図柄は、小当たりを表す図柄である。小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。そこで、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態を設定する。この開放回数を上記潜確図柄の大当たりの連続動作におけるラウンド数と一致させることにより、外見上、大入賞口125の開放動作だけでは、潜確図柄の大当たりであるのか小当たりであるのかを区別できなくなる。また、小当たりの場合、小当たり終了後も小当たり当選時の遊技状態が継続される。したがって、小当たり当選時に確変遊技状態でも時短遊技状態でもないならば、その遊技状態が維持されることとなる。   The small hit symbol is a symbol representing the small hit. The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds when winning a small hit. Therefore, in the small hit, an operation mode is set in which the special winning opening 125 is opened twice or more within a range in which the accumulated opening time in one operation is within 1.8 seconds. By matching the number of times of opening with the number of rounds in the continuous operation of the jackpot of the latent pattern, it is apparent whether the winning pattern 125 is a big hit or a small jackpot only by the opening operation of the big prize opening 125. become unable. In the case of a small hit, the gaming state at the time of winning a small hit is continued even after the end of the small hit. Therefore, if the game state is neither the probability change game state nor the short time game state at the time of winning the small hit, the game state is maintained.

このように、パチンコ遊技機100の内部状態が確変遊技状態でも時短遊技状態でもないときに特別図柄抽選が行われ、潜確図柄の大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とでは、大入賞口125の開放といった外見上の動作は変わらず、その後の内部状態が異なることとなる。したがって、このような状況で演出制御部300による演出においても確変潜伏演出を行うことにより、パチンコ遊技機100の内部状態が変化しても遊技者に知られないようにすることができる。そこで、特別図柄抽選において潜確図柄の大当たりまたは小当たりに当選した場合に、潜伏モードが開始されるものとする。図21に示したモード設定の例によれば、Eモードが潜伏モードである。すなわち、図23のステップ2203、2204において、モードフラグの値が4となった場合に、潜伏モード(Eモード)に移行する。   In this way, when the internal state of the pachinko gaming machine 100 is neither the probability change gaming state nor the short-time gaming state, the special symbol lottery is performed, and when the big winning of the latent probability symbol is won and when the small winning is won, The appearance operation such as opening of the big prize opening 125 is not changed, and the subsequent internal state is different. Therefore, by performing the probability variation latent effect in the effect by the effect control unit 300 in such a situation, even if the internal state of the pachinko gaming machine 100 changes, it can be prevented from being known to the player. Therefore, when the special symbol lottery wins the big win or the small win of the latent symbol, the latent mode is started. According to the mode setting example shown in FIG. 21, the E mode is the latent mode. That is, when the value of the mode flag becomes 4 in steps 2203 and 2204 in FIG. 23, the mode shifts to the latent mode (E mode).

〔時短遊技状態の延長演出〕
次に、上記の特殊な演出の他の一つである時短遊技状態の延長演出について説明する。
時短遊技状態は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて付与され、例えば、図18(b)に示した通常図柄Aや確変図柄Aで当選した場合に、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態である。ここで、確変図柄Aで当選した場合には、時短遊技状態と共に確変遊技状態も発生するので、以下では簡単のため、通常図柄Aで当選し、時短遊技状態のみが発生する場合について説明する。
[Extended production of short-time gaming state]
Next, an extended effect in the short-time gaming state, which is another special effect described above, will be described.
The short-time gaming state is given based on the lottery result of the special symbol lottery. For example, when winning in the normal symbol A or the probability variation symbol A shown in FIG. is there. Here, when winning with the probability variation symbol A, the probability variation gaming state is generated together with the short-time gaming state. Therefore, for the sake of simplicity, the case where only the normal symbol A is won and only the short-time gaming state occurs will be described below.

通常、時短遊技状態は、大当たり遊技の終了後に一定期間(特別図柄抽選が所定回数(図16に示した例では100回)行われる間)だけ付与される。すなわち、特別図柄抽選が所定回数行われた後は、時短遊技のない通常の遊技状態となる。ここで、時短遊技状態の継続期間の長さ(特別図柄抽選の回数)は、複数設定することが可能である。例えば、図18(b)の通常図柄Aに相当する図柄を2種類用意し、通常図柄A−1、通常図柄A−2とする。そして、通常図柄A−1で当選した場合は、時短遊技状態の継続期間の長さ(以下、単に時短状態の長さと記す)を、特別図柄抽選100回とし、通常図柄A−2で当選した場合は、時短遊技状態の長さを、特別図柄抽選200回とする。   Usually, the short-time gaming state is given only for a certain period after the jackpot game ends (while the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (100 times in the example shown in FIG. 16)). That is, after the special symbol lottery is performed a predetermined number of times, the normal gaming state without the short-time game is set. Here, it is possible to set a plurality of durations of the short-time gaming state (number of special symbol lotteries). For example, two types of symbols corresponding to the normal symbol A in FIG. 18B are prepared, and are referred to as a normal symbol A-1 and a normal symbol A-2. And, when winning in the normal symbol A-1, the length of the duration of the short-time gaming state (hereinafter simply referred to as the length of the short-time state) is 100 special symbol lottery, and was won in the normal symbol A-2 In this case, the length of the short-time gaming state is 200 special symbol lotteries.

一方、時短遊技状態時の演出として、通常図柄A−1による時短遊技状態時と通常図柄A−2による時短遊技状態時とで異なる演出を行うこととする。通常図柄A−1による時短遊技状態時に行われる演出を時短演出1とし、通常図柄A−2による時短遊技状態時に行われる演出を時短演出2とする。このようにすれば、遊技者は、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態へ移行した際の演出が時短演出1か時短演出2かを判別することにより、時短遊技状態の長さが特別図柄抽選100回か、特別図柄抽選200回かを判断することができる。   On the other hand, as an effect in the short time gaming state, different effects are performed in the short time gaming state by the normal symbol A-1 and in the short time gaming state by the normal symbol A-2. The effect performed in the time-short gaming state according to the normal symbol A-1 is referred to as the time-shortening effect 1, and the effect performed in the time-short gaming state according to the normal symbol A-2 is referred to as the time-shortening effect 2. In this way, the player discriminates whether the effect at the time of the short-time game state after the end of the jackpot game is the time-shortage effect 1 or the time-shortage effect 2, so that the length of the short-time game state is the special symbol lottery 100. Or 200 special symbol lottery.

ここで、通常図柄A−2による時短遊技状態時に、所定の確率で、通常図柄A−1による時短遊技状態時と同じ時短演出1を行うこととする。このようにすれば、遊技者は、実行された演出に基づき、通常図柄A−1による時短遊技状態(すなわち、長さが特別図柄抽選100回)へ移行したと判断する。しかし、実際には通常図柄A−2で当選しているため、長さが特別図柄抽選200回の時短遊技状態が付与されている。したがって、時短演出1に基づいて遊技者が判断した時短遊技状態の長さである特別図柄抽選100回に到達しても、時短遊技状態は終了せずに継続される。これにより、遊技者は、時短遊技状態の長さが延長(上乗せ)されたかのように認識し、期待以上の満足感(お得感)を得ることができる。このとき、特別図柄抽選100回に達した後に実行する演出としては、単に時短演出1を継続しても良いし、時短演出2へ移行したり、他の特別な演出を実行したりしても良い。また、特別図柄抽選100回に達する直前(例えば、特別図柄抽選90回に達した後など)に、時短遊技が延長されることを示唆したり、何らかの特典が付与されることを示唆したりする演出を行っても良い。   Here, in the time-short gaming state according to the normal symbol A-2, the same time-shortening effect 1 as in the time-short gaming state according to the normal symbol A-1 is performed with a predetermined probability. If it does in this way, a player will judge that it changed to the time-short game state (namely, length is 100 special symbol lottery) by normal symbol A-1 based on the performed effect. However, in actuality, since the normal symbol A-2 is won, a short game state with a special symbol lottery of 200 times is given. Therefore, even if the special symbol lottery of 100 times, which is the length of the short-time gaming state determined by the player based on the short-time effect 1, is reached, the short-time gaming state is continued without ending. Thereby, the player can recognize as if the length of the short-time gaming state has been extended (added), and can obtain a satisfaction (dealed feeling) that exceeds expectations. At this time, as an effect to be executed after reaching the special symbol lottery 100 times, the time-shortage effect 1 may be continued, or it may be shifted to the time-shortage effect 2 or another special effect is executed. good. Moreover, immediately before reaching the special symbol lottery 100 times (for example, after reaching the special symbol lottery 90 times, etc.), it is suggested that the short-time game is extended or that some privilege is given. Directing may be performed.

上記の演出(以下、延長演出)は、実行された演出(時短演出1)に基づいて想定される長さを超えて時短遊技状態が継続されるため、時短遊技状態が延長(上乗せ)されたかのように見せかける演出である。この延長演出では、実際には通常図柄A−2で当選していながら、時短演出1を行うことによって、特別図柄抽選200回の長さの時短遊技状態の発生という特典が付与されたことを遊技者に対して隠している。   Since the above-mentioned performance (hereinafter referred to as an extended performance) continues the time-saving gaming state beyond the length assumed based on the executed performance (time-saving performance 1), whether the time-saving gaming state has been extended (added). It is a production that looks like this. In this extended production, a bonus that the short-time gaming state of 200 times of the special symbol lottery has been granted by performing the short-time production 1 while actually winning with the normal symbol A-2. Concealed from others.

なお、通常図柄A−2での当選に基づいて時短遊技状態が発生する場合に、抽選等の手段により単なる確率で延長演出を行うか否かを決定するのではなく、一定の手順で通常図柄A−2に当選したことを契機として、時短演出2に替えて時短演出1(延長演出)を行うようにしても良い。例えば、遊技状態が時短遊技状態や確変遊技状態が発生してから特定回数目の特別図柄抽選において通常図柄A−2で当選した場合、通常図柄A−1での当選が特定回数以上連続した後に通常図柄A−2で当選した場合などのように、遊技状態や特別図柄抽選の抽選結果に基づく契機を設定することができる。このように、遊技制御部200の制御に基づいて延長演出を行う契機を設定すれば、遊技制御部200から得られる情報のみによって、演出制御部300により時短遊技状態の延長演出が行われたか否かを判断することが可能となる。   In addition, when a short-time gaming state occurs based on the winning in the normal symbol A-2, it is not determined whether or not the extended effect is performed with a simple probability by means of lottery or the like, but the normal symbol is performed in a certain procedure. In response to the winning of A-2, the short time effect 1 (extended effect) may be performed instead of the short time effect 2. For example, if the winning state is a normal symbol A-2 in the special symbol lottery for a specific number of times after the short-time gaming state or the probability variation gaming state occurs, after the normal symbol A-1 has been won more than a specific number of times An opportunity based on the gaming state or the lottery result of the special symbol lottery can be set as in the case of winning in the normal symbol A-2. Thus, if the opportunity to perform an extended effect is set based on the control of the game control unit 200, whether or not the extended effect of the short-time game state has been performed by the effect control unit 300 based only on information obtained from the game control unit 200. It becomes possible to judge whether.

〔遊技情報提供装置の構成〕
図28は、本実施の形態が適用される遊技情報提供装置50の正面図である。図29は、遊技情報提供装置50の電気的な構成の一例を示す図である。
図28および図29に示すように、本実施の形態の遊技情報提供装置50は、表示部51と、操作ボタン52と、呼び出しボタン53と、電飾ランプ54と、スピーカ55と、制御部56とを備える。
[Configuration of Game Information Providing Device]
FIG. 28 is a front view of the game information providing apparatus 50 to which this exemplary embodiment is applied. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an electrical configuration of the game information providing device 50.
As shown in FIGS. 28 and 29, the game information providing apparatus 50 according to the present embodiment includes a display unit 51, an operation button 52, a call button 53, an electric lamp 54, a speaker 55, and a control unit 56. With.

表示部51は、液晶表示装置等で実現され、パチンコ遊技機100の遊技に関する情報(遊技情報)を表示したり、演出用の画像を表示したりするために用いられる表示手段である。
操作ボタン52は、表示部51に表示させる情報の内容や表示態様を切り替えるために遊技者や遊技場(ホール)のスタッフが操作するための操作手段である。
呼び出しボタン53は、遊技場(ホール)のスタッフを呼ぶために用いられる。
電飾ランプ54は、遊技情報の提示や演出等の状況に応じて、所定の態様で発光する。また、呼び出しボタン53が操作された場合に発光し、呼び出しボタン53が操作されたパチンコ遊技機100の場所をスタッフに知らせるために用いられる場合がある。
スピーカ55は、遊技情報の提示や演出等の状況に応じて、音声メッセージや楽曲、効果音等を出力する。
The display unit 51 is realized by a liquid crystal display device or the like, and is a display unit used to display information (game information) related to the game of the pachinko gaming machine 100 or to display an image for production.
The operation button 52 is an operation means for a player or a staff of a game hall (hall) to operate in order to switch the content or display mode of information displayed on the display unit 51.
The call button 53 is used to call a staff of a game hall (hall).
The illumination lamp 54 emits light in a predetermined manner according to the situation such as presentation of game information and effects. Further, the light is emitted when the call button 53 is operated, and may be used to inform the staff of the location of the pachinko gaming machine 100 where the call button 53 is operated.
The speaker 55 outputs a voice message, a song, a sound effect, and the like according to the situation such as presentation of game information and effects.

制御部56は、パチンコ遊技機100から送られた信号や操作ボタン52および呼び出しボタン53の操作を受け付けて、表示部51への表示、電飾ランプ54の発光、スピーカ55による音声出力等を制御する。制御部56には、図29に示すように、CPU561と、ROM562と、RAM563と、I/F(インタフェース)回路564とが装着されている。   The control unit 56 receives signals sent from the pachinko gaming machine 100 and operations of the operation button 52 and the call button 53, and controls display on the display unit 51, emission of the illumination lamp 54, sound output by the speaker 55, and the like. To do. As shown in FIG. 29, the control unit 56 is provided with a CPU 561, a ROM 562, a RAM 563, and an I / F (interface) circuit 564.

CPU561は、ROM562に記憶されているプログラムを読み込み、パチンコ遊技機100から送られた信号や操作ボタン52および呼び出しボタン53の操作に基づいて所定の演算を行い、演算結果として得られる制御信号を、表示部51、電飾ランプ54およびスピーカ55に送信する。
ROM562は、CPU561により実行されるプログラム、演出用のテーブルやデータ等を記憶している。
RAM563は、CPU561による演算結果等を一時的に記憶する作業用メモリとして用いられる。
I/F回路564は、パチンコ遊技機100から送信されたデータの受信および管理装置(ホール・コンピュータ)70や他の遊技情報提供装置50との間でのデータの送受信を行うためのインタフェースである。すなわち、I/F回路564は、パチンコ遊技機100から遊技に関する情報を取得する取得手段として機能すると共に、他の遊技情報提供装置50との間で、情報の送受信を行う送受信手段として機能する。
The CPU 561 reads a program stored in the ROM 562, performs a predetermined calculation based on the signal sent from the pachinko gaming machine 100 and the operation of the operation button 52 and the call button 53, and obtains a control signal obtained as a calculation result. The data is transmitted to the display unit 51, the illumination lamp 54, and the speaker 55.
The ROM 562 stores programs executed by the CPU 561, presentation tables, data, and the like.
The RAM 563 is used as a working memory that temporarily stores a calculation result or the like by the CPU 561.
The I / F circuit 564 is an interface for receiving data transmitted from the pachinko gaming machine 100 and transmitting / receiving data to / from the management device (hall computer) 70 and other game information providing devices 50. . That is, the I / F circuit 564 functions as an acquisition unit that acquires information about a game from the pachinko gaming machine 100 and also functions as a transmission / reception unit that transmits and receives information to and from the other game information providing device 50.

〔遊技情報提供装置の動作〕
パチンコ遊技機100は、遊技の進行に応じて、遊技に関する情報を示す信号を送信する。具体的には、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選に伴う特別図柄や普通図柄の変動の開始、停止、特別図柄抽選や普通図柄抽選の抽選結果、確変遊技状態や時短遊技状態への移行、払い出した賞球の数等の情報を含む信号が送信される。なお、パチンコ遊技機100から外部への信号出力は、遊技制御部200から盤用外部情報端子基板250を介して、または払出制御部400から枠用外部情報端子基板450を介してのみ行われ、例えば演出制御部300からは行われない。
[Operation of Game Information Providing Device]
The pachinko gaming machine 100 transmits a signal indicating information related to the game as the game progresses. Specifically, for example, the start and stop of the change of special symbols and normal symbols accompanying special symbol lottery and normal symbol lottery, the lottery results of special symbol lottery and normal symbol lottery, transition to the probability variation gaming state and short-time gaming state, A signal including information such as the number of paid-out prize balls is transmitted. The signal output from the pachinko gaming machine 100 to the outside is performed only from the game control unit 200 via the board external information terminal board 250 or from the payout control part 400 via the frame external information terminal board 450, For example, it is not performed from the production control unit 300.

遊技情報提供装置50の制御部56は、パチンコ遊技機100から送信されたこれらの信号を受信して、所定の遊技情報を生成し、表示部51に表示させる。表示する遊技情報としては、種々の情報を設定することができる。例えば、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を表す情報、所定期間における特別図柄抽選の実行回数と大当たり当選の回数、確変遊技状態や時短遊技状態へ移行してからの経過期間(例えば、特別図柄抽選の実行回数)、出玉数等の情報とすることができる。   The control unit 56 of the game information providing device 50 receives these signals transmitted from the pachinko gaming machine 100, generates predetermined game information, and causes the display unit 51 to display the game information. Various information can be set as the game information to be displayed. For example, information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 100, the number of executions of special symbol lottery and the number of jackpot winnings in a predetermined period, the elapsed time since the transition to a probabilistic gaming state or a short-time gaming state (for example, a special symbol) The number of lottery executions), the number of balls, etc.

遊技情報は、例えば、数値や文字によるメッセージの表示、グラフ等を用いた図示等、種々の表示態様により表示することができる。また、操作ボタン52の操作を受け付けて、表示態様を切り替えたり、表示対象の情報を切り替えたりすることができる。制御部56は、遊技情報を表示したり表示を切り替えたりする際に、電飾ランプ54を所定の態様で発光させたり、スピーカ55から所定の効果音や音声メッセージを出力させたりして、遊技者等の注意を引くような制御を行っても良い。   The game information can be displayed in various display modes such as, for example, display of a message with numerical values and characters, and illustration using a graph. In addition, the operation of the operation button 52 can be received, and the display mode can be switched or the information to be displayed can be switched. When displaying the game information or switching the display, the control unit 56 causes the electric lamp 54 to emit light in a predetermined manner or outputs a predetermined sound effect or voice message from the speaker 55 to play the game. Control that draws the attention of the person or the like may be performed.

〔遊技情報提供装置による演出〕
また、遊技情報提供装置50は、パチンコ遊技機100から受信した状態信号等に基づいて、パチンコ遊技機100における遊技の進行に応じた演出を行っても良い。例えば、大当たり遊技や確変遊技状態、時短遊技状態等のように、パチンコ遊技機100が遊技者にとって有利な状態を発生させている場合に、制御部56の制御に基づき、表示部51による演出画像や文字メッセージの表示、電飾ランプ54の点滅・点灯、スピーカ55からの出力により、遊技者等を煽るような派手な演出を行う。
[Direction by game information providing device]
Further, the game information providing device 50 may perform an effect according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 100 based on the status signal received from the pachinko gaming machine 100 or the like. For example, when the pachinko gaming machine 100 generates an advantageous state for the player, such as a jackpot game, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc., an effect image by the display unit 51 based on the control of the control unit 56 A flashy effect such as scolding a player or the like is performed by displaying a character message, blinking / lighting the illumination lamp 54, and outputting from the speaker 55.

ここで、パチンコ遊技機100において、上述した、遊技上の特典の付与を遊技者に対して隠す特殊な演出が行われる場合を考える。例えば、確変潜伏演出が行われる場合、遊技者はパチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、演出から判断することができない。したがって、確変潜伏演出が行われているパチンコ遊技機100が確変遊技状態である場合、確変遊技状態の発生という特典が隠されている。また、時短遊技状態の延長演出が行われる場合、実際の時短遊技状態の長さは、遊技者が演出に基づいて想定する長さよりも長い。したがって、演出に基づいて想定される長さを超える分の時短遊技の付与という特典が隠されている。そこで、パチンコ遊技機100において、このような特殊な演出が行われた場合に、遊技情報提供装置50において、実際に与えられている特典を示唆する示唆演出を行うことが考えられる。   Here, let us consider a case where the pachinko gaming machine 100 performs the above-described special effect that hides the provision of a gaming privilege from the player. For example, when the probability variation latent effect is performed, the player cannot determine from the effect whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation game state. Therefore, when the pachinko gaming machine 100 in which the probability variation latency effect is performed is in the probability variation gaming state, the benefit of occurrence of the probability variation gaming state is hidden. Further, when the extended effect of the short-time game state is performed, the actual length of the short-time game state is longer than the length assumed by the player based on the effect. Therefore, the privilege of granting a short time game that exceeds the length assumed based on the performance is hidden. Therefore, when such a special effect is performed in the pachinko gaming machine 100, it is conceivable that the game information providing apparatus 50 performs an suggestive effect that suggests a privilege that is actually given.

〔遊技情報提供装置を用いた連携演出〕
遊技情報提供装置50は、パチンコ遊技機100ごとに設けられており、上記のように自装置が設けられた遊技機に関する遊技情報を生成して遊技者に提供する。ここで、パチンコ遊技機100どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることは、規定により許されていないが、遊技情報提供装置50どうしの間で情報をやり取りすることは許容される。そこで、複数の遊技情報提供装置50において情報交換を行い、この複数の遊技情報提供装置50が連携して演出を行うように制御することができる。
[Cooperative production using game information provision device]
The game information providing device 50 is provided for each pachinko gaming machine 100, and generates game information relating to the gaming machine provided with the own device as described above and provides it to the player. Here, exchanging information about games between pachinko gaming machines 100 is not permitted by convention, but exchanging information between game information providing devices 50 is allowed. Therefore, information can be exchanged in the plurality of game information providing devices 50, and control can be performed so that the plurality of game information providing devices 50 perform effects in cooperation.

例えば、横並びや向き合って配置された複数のパチンコ遊技機100のうち、いずれかのパチンコ遊技機100で遊技者にとって有利な状態が発生した場合を考える。この場合に、これら複数のパチンコ遊技機100にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置50が連携して遊技者を煽るような派手な演出を行う。このようにすれば、有利な状態が発生した一台のパチンコ遊技機100およびその遊技情報提供装置50のみで演出を行う場合と比較して、より一層、各パチンコ遊技機100の遊技者の気分を高揚させる効果が期待できる。   For example, let us consider a case where a state advantageous to a player occurs in any one of the plurality of pachinko gaming machines 100 arranged side by side or facing each other. In this case, a plurality of game information providing devices 50 respectively provided in the plurality of pachinko gaming machines 100 cooperate to perform a flashy effect such as scolding the player. In this way, the player's mood of each pachinko gaming machine 100 can be further improved as compared to the case where the production is performed by only one pachinko gaming machine 100 in which an advantageous state has occurred and the gaming information providing device 50. Can be expected to elevate

さらに、上記の遊技上の特典の付与を遊技者に対して隠す特殊な演出と、複数の遊技情報提供装置50により連携して行われる演出(以下、連携演出)とを組み合わせた演出制御を考える。例えば、複数のパチンコ遊技機100のいずれかが、潜伏確変遊技状態(潜伏モードでの確変遊技状態)に移行したものとする。そして、潜伏確変遊技状態に移行した当該パチンコ遊技機100を含む、潜伏モードで動作している複数のパチンコ遊技機100にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置50の各々において、確変遊技状態となった可能性があることを示唆する示唆演出を行う。このようにすれば、潜伏モードで動作している複数のパチンコ遊技機100のいずれかが確変遊技状態となっているが、いずれのパチンコ遊技機100が確変遊技状態となっているのかはわからないという状況が実現される。そして、遊技者は、自分が遊技を行っているパチンコ遊技機100が確変遊技状態となっている可能性があると認識するので、より一層興趣を高める効果が期待できる。   Furthermore, the effect control which combined the special effect which conceals grant of the above-mentioned game privilege with respect to a player, and the effect (henceforth cooperation effect) performed in cooperation by the some game information provision apparatus 50 is considered. . For example, it is assumed that one of the plurality of pachinko gaming machines 100 has shifted to the latent probability changing gaming state (the probability changing gaming state in the latent mode). In each of the plurality of game information providing devices 50 provided in each of the plurality of pachinko gaming machines 100 operating in the latent mode, including the pachinko gaming machine 100 that has transitioned to the latent probability changing gaming state, the probability changing gaming state The suggestion production which suggests that it may have become was performed. In this way, any of the plurality of pachinko gaming machines 100 operating in the latent mode is in the probability variation gaming state, but it is not known which pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state. The situation is realized. And since the player recognizes that there is a possibility that the pachinko gaming machine 100 in which he / she is playing is in a probabilistic gaming state, an effect of further enhancing the interest can be expected.

また、複数のパチンコ遊技機100のいずれかが、延長演出を伴う時短遊技状態に移行したものとする。すなわち、上述した時短遊技状態の延長演出の例では、通常図柄A−2で当選し、時短演出1が開始された場合である。そして、延長演出を伴う時短遊技状態に移行した当該パチンコ遊技機100を含む、時短遊技状態で時短演出1が実行されている複数のパチンコ遊技機100にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置50の各々において、時短遊技状態が延長される可能性があることを示唆する示唆演出を行う。このようにすれば、時短遊技状態で時短演出1が実行されている複数のパチンコ遊技機100のいずれかが実際には長い時短遊技状態となっているが、いずれのパチンコ遊技機100が長い時短遊技状態となっているのかはわからないという状況が実現される。そして、遊技者は、自分が遊技を行っているパチンコ遊技機100が長い時短遊技状態となっている可能性があると認識するので、より一層興趣を高める効果が期待できる。   In addition, it is assumed that any of the plurality of pachinko gaming machines 100 has transitioned to the short-time gaming state with an extended effect. That is, in the example of the extension effect in the short-time game state described above, it is a case where the normal symbol A-2 is won and the short-time effect 1 is started. A plurality of game information providing devices provided in each of the plurality of pachinko gaming machines 100 in which the time-shortening effect 1 is executed in the time-shortening gaming state, including the pachinko gaming machine 100 that has transitioned to the time-shortening gaming state accompanied by the extension effect. In each of 50, the suggestion effect which suggests that a short-time game state may be extended is performed. In this way, one of the plurality of pachinko gaming machines 100 in which the time-saving production 1 is executed in the time-saving gaming state is actually in the time-short gaming state, but any of the pachinko gaming machines 100 is short-timed. A situation is realized in which it is not known whether the game state has been reached. Since the player recognizes that there is a possibility that the pachinko gaming machine 100 in which he / she is playing may be in a short game state for a long time, an effect of further enhancing the interest can be expected.

なお、パチンコ遊技機100では、確変遊技状態や時短遊技状態のような遊技者に有利な遊技状態への移行は、通常、特別図柄抽選における大当たり当選等の明確な契機を経て行われる。そのため、上記の潜伏確変遊技状態や延長演出を伴う時短遊技状態に移行した際に、直ちに、遊技情報提供装置50による示唆演出を行うと、示唆演出が開始される直前に遊技状態が移行する契機があったか否かを判断することにより、示唆演出が行われているパチンコ遊技機100のうちいずれのパチンコ遊技機100において、実際に遊技状態が移行したのかを推定することができてしまう。そこで、遊技情報提供装置50による示唆演出を行う場合には、例えば、遊技状態の移行後、一定時間(例えば、数十秒〜数分程度)経過した後に示唆演出を開始する。さらに、遊技状態の移行後、示唆演出を開始するまでの時間を動的に変更しても良い。このようにすれば、いずれのパチンコ遊技機100で遊技状態が移行したことによって示唆演出が開始したのかが分かりにくくなる。   In the pachinko gaming machine 100, a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a probability variation gaming state or a short-time gaming state, is normally performed through a clear opportunity such as a big win in a special symbol lottery. Therefore, when the suggestion effect is immediately performed by the game information providing device 50 when the game state providing state is changed to the short-time game state with the latent probability changing game state or the extension effect, the game state is changed immediately before the suggestion effect is started. By determining whether or not there is, it is possible to estimate which pachinko gaming machine 100 out of the pachinko gaming machines 100 in which the suggestion effect is performed has actually shifted to the gaming state. Therefore, when performing the suggestion effect by the game information providing device 50, for example, the suggestion effect is started after a certain time (for example, about several tens of seconds to several minutes) has elapsed after the transition of the gaming state. Furthermore, after the game state transitions, the time until the suggestion effect starts may be dynamically changed. In this way, it becomes difficult to know which pachinko gaming machine 100 has started the suggestion effect due to the transition of the gaming state.

〔演出制御〕
遊技情報提供装置50における演出制御について説明する。
遊技情報提供装置50の制御部56は、パチンコ遊技機100から信号を受信すると、受信した信号に基づき、予め定められた演出を実行する。例えば、制御部56のROM562には、受信した信号の種類と実行する演出とを対応付けたテーブルと、演出用のデータ(表示部51に表示させる演出画像や電飾ランプ54の発光パターン等を示すデータ)が格納されている。そして、CPU561が、I/F回路564を介してパチンコ遊技機100から受信した信号に基づき、ROM562に保持されているテーブルを参照して実行する演出を決定し、実行する。ただし、他の遊技情報提供装置50と連携して演出(連携演出)を行う場合は、他の遊技情報提供装置50に対して、連携演出を行う旨の通知を行う必要がある。
[Direction control]
The effect control in the game information providing device 50 will be described.
When the control unit 56 of the game information providing device 50 receives a signal from the pachinko gaming machine 100, the control unit 56 executes a predetermined effect based on the received signal. For example, the ROM 562 of the control unit 56 stores a table in which types of received signals are associated with effects to be executed, data for effects (effect images to be displayed on the display unit 51, light emission patterns of the illumination lamps 54, and the like). Data) is stored. Then, based on the signal received from the pachinko gaming machine 100 via the I / F circuit 564, the CPU 561 determines and executes an effect to be executed with reference to the table held in the ROM 562. However, when performing an effect (cooperation effect) in cooperation with another game information providing device 50, it is necessary to notify the other game information providing device 50 that the effect is to be performed.

図30〜図33は、遊技情報提供装置50の制御部56による演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
図30に示すように、制御部56は、パチンコ遊技機100から遊技に関する信号を受信すると(ステップ2901)、受信した信号に基づき、実行する演出を決定する(ステップ2902)。そして、決定した演出が他の遊技情報提供装置50と連携して行う連携演出でない場合(ステップ2903でNo)、制御部56は、表示部51や電飾ランプ54等を制御して、ステップ2902で決定した演出を実行する(ステップ2905)。
30 to 33 are flowcharts showing an outline of the effect control process performed by the control unit 56 of the game information providing device 50.
As shown in FIG. 30, when receiving a game-related signal from the pachinko gaming machine 100 (step 2901), the control unit 56 determines an effect to be executed based on the received signal (step 2902). If the determined effect is not a coordinated effect performed in cooperation with another game information providing device 50 (No in step 2903), the control unit 56 controls the display unit 51, the illumination lamp 54, and the like, and step 2902 The effect determined in (2) is executed.

一方、ステップ2902で決定した演出が連携演出である場合(ステップ2903でYes)、制御部56は、実行する演出の種類を通知する信号(以下、通知信号と呼ぶ)を生成し、他の遊技情報提供装置50に送信する(ステップ2904)。そして、表示部51や電飾ランプ54等を制御して、ステップ2902で決定した演出を実行する(ステップ2905)。すなわち、制御部56は、遊技情報提供装置50において行う演出を制御する演出制御手段(演出手段)として機能すると共に、他の遊技情報提供装置50との間で情報交換を行うための情報交換手段としても機能する。なお、連携演出を実行する場合は、上述したように、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に演出を開始することが望ましい。   On the other hand, when the effect determined in step 2902 is a cooperative effect (Yes in step 2903), the control unit 56 generates a signal (hereinafter referred to as a notification signal) for notifying the type of effect to be executed, and other games. The information is transmitted to the information providing apparatus 50 (step 2904). And the display part 51, the illumination lamp 54 grade | etc., Are controlled, and the production determined at step 2902 is performed (step 2905). In other words, the control unit 56 functions as an effect control means (effect means) for controlling an effect performed in the game information providing device 50, and information exchange means for exchanging information with another game information providing device 50. Also works. In the case of executing a collaborative effect, as described above, it is desirable to start the effect after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time.

ここで、ステップ2904における通知信号の送信先は、実行する連携演出の種類に応じて限定しても良い。例えば、自装置が接続するパチンコ遊技機100の左右両隣に位置するパチンコ遊技機100の遊技情報提供装置50のみとしたり、一つの島における横並びのパチンコ遊技機100の遊技情報提供装置50としたりすることができる。また、一つの島における横並びのパチンコ遊技機100と共にそのパチンコ遊技機100と向かい合う位置にあるパチンコ遊技機100の全ての遊技情報提供装置50を通知信号の送信先としても良い。送信先の情報は、パチンコ遊技機100と共に遊技情報提供装置50が遊技場(ホール)に設置された際等の適当なタイミングで設定して遊技情報提供装置50の記憶手段に記憶させても良いし、遊技場(ホール)の管理装置(ホール・コンピュータ)70において管理しておき、遊技情報提供装置50が通知信号を送信する際に管理装置70に問い合わせるようにしても良い。   Here, the transmission destination of the notification signal in step 2904 may be limited according to the type of cooperation effect to be executed. For example, only the game information providing device 50 of the pachinko gaming machine 100 located on both the left and right sides of the pachinko gaming machine 100 to which the own device is connected, or the gaming information providing device 50 of the pachinko gaming machines 100 side by side on one island are used. be able to. Moreover, all the game information providing devices 50 of the pachinko gaming machine 100 that are in a position facing the pachinko gaming machine 100 together with the side-by-side pachinko gaming machines 100 on one island may be used as the transmission destination of the notification signal. The information on the transmission destination may be set at an appropriate timing such as when the game information providing device 50 is installed in the game hall (hall) together with the pachinko gaming machine 100 and stored in the storage means of the game information providing device 50. However, it may be managed by the management device (hall computer) 70 of the game hall (hall) and inquired of the management device 70 when the game information providing device 50 transmits a notification signal.

図31は、他の遊技情報提供装置50から連携演出の通知信号を受信した場合の遊技情報提供装置50の動作を示す。
遊技情報提供装置50の制御部56は、他の遊技情報提供装置50から連携演出の通知信号を受信した場合(ステップ3001)、割り込み処理により、実行中の演出と通知信号により通知された連携演出の優先度を比較する(ステップ3002)。演出の優先度については、例えば、予め設定しておき、設定された演出ごとの優先度の情報をROM562に格納しておく。
FIG. 31 shows the operation of the game information providing apparatus 50 when a notification signal for cooperation effects is received from another game information providing apparatus 50.
When the control unit 56 of the game information providing device 50 receives the notification signal of the cooperation effect from the other game information providing device 50 (step 3001), the cooperation effect notified by the effect and the notification signal being executed by the interrupt process. Are compared (step 3002). For example, the priority of the effect is set in advance, and information on the priority for each set effect is stored in the ROM 562.

そして、実行中の演出の優先度が高い場合は(ステップ3003でYes)、その演出を継続して実行する(ステップ3004)。一方、通知信号により通知された連携演出の優先度が高い場合(ステップ3003でNo)、次に制御部56は、その連携演出の実行条件を判断する(ステップ3005)。実行条件は、連携演出の種類ごとに設定することができる。   If the priority of the effect being executed is high (Yes in step 3003), the effect is continuously executed (step 3004). On the other hand, when the priority of the cooperation effect notified by the notification signal is high (No in step 3003), the control unit 56 next determines the execution condition of the cooperation effect (step 3005). Execution conditions can be set for each type of linkage effect.

実行条件に基づき、通知された連携演出を実行可能である場合は(ステップ3006でYes)、連携演出に切り替えて実行する(ステップ3007)。一方、連携演出の実行条件を満足しない場合は(ステップ3006でNo)、演出の切り替えを行わず、それまで実行していた演出を継続して実行する(ステップ3004)。   If it is possible to execute the notified cooperation effect based on the execution condition (Yes in step 3006), the operation is switched to the cooperation effect and executed (step 3007). On the other hand, if the execution condition of the cooperation effect is not satisfied (No in step 3006), the effect that has been executed up to that time is continuously executed without switching the effect (step 3004).

図32は、潜伏確変遊技状態に関連して行われる連携演出の実行条件の判断の例を示すフローチャートである。
遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ遊技機100は、各々の遊技の進行に応じて、様々な状態となっている。しかし、パチンコ遊技機100において確変潜伏演出が行われるのは、パチンコ遊技機100が潜伏モードで動作している場合に限られる。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of determination of the execution condition of the cooperation effect performed in relation to the latent probability changing game state.
The plurality of pachinko gaming machines 100 installed in the game hall (hall) are in various states according to the progress of each game. However, the probability variation latent effect is performed in the pachinko gaming machine 100 only when the pachinko gaming machine 100 is operating in the latent mode.

そこで、図32に示すように、他の遊技情報提供装置50から受信した通知信号に係る連携演出が、パチンコ遊技機100の潜伏確変遊技状態の発生に基づくものである場合(ステップ3101)、通知信号を受信した遊技情報提供装置50の制御部56は、自装置に対応するパチンコ遊技機100が潜伏モードで動作しているか否かを判断する(ステップ3102)。そして、潜伏モードで動作している場合に示唆演出を実行する(ステップ3103)。   Therefore, as shown in FIG. 32, when the linkage effect related to the notification signal received from the other game information providing device 50 is based on the occurrence of the latent probability changing game state of the pachinko gaming machine 100 (step 3101), notification is made. The control unit 56 of the game information providing apparatus 50 that has received the signal determines whether or not the pachinko gaming machine 100 corresponding to the own apparatus is operating in the latent mode (step 3102). Then, the suggestion effect is executed when operating in the latent mode (step 3103).

なお、潜伏確変遊技状態に基づく遊技情報提供装置50の連携演出では、特定のパチンコ遊技機100(通知信号を送信した遊技情報提供装置50に対応するパチンコ遊技機100)が潜伏モードに移行した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に示唆演出を開始することが望ましい。そこで、例えば、通知信号を送信した遊技情報提供装置50と、連携演出を行うことを決定した遊技情報提供装置50との間で同期を取り、遅延時間経過後に同時に示唆演出を開始するような制御を行うようにしても良い。   It should be noted that, in the cooperative performance of the game information providing device 50 based on the latent probability changing game state, after the specific pachinko gaming machine 100 (the pachinko gaming machine 100 corresponding to the gaming information providing device 50 that transmitted the notification signal) has shifted to the latent mode. It is desirable to start the suggestion effect after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time. Therefore, for example, control is performed such that the game information providing device 50 that has transmitted the notification signal and the game information providing device 50 that has decided to perform the cooperation effect are synchronized, and the suggestion effect is started simultaneously after the delay time has elapsed. May be performed.

図33は、時短遊技状態の延長演出に関連して行われる連携演出の実行条件の判断の例を示すフローチャートである。
時短遊技状態の延長演出においてパチンコ遊技機100で実行される演出は、継続期間の短い時短遊技状態時の演出(上記の例で、時短演出1)と同一である。したがって、遊技情報提供装置50において時短遊技状態の延長演出に関連する連携演出(示唆演出)を実行可能なパチンコ遊技機100は、継続期間の短い時短遊技状態となっているパチンコ遊技機100に限られる。
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of determination of execution conditions for a cooperative performance performed in association with an extended performance in the short-time gaming state.
The effect executed in the pachinko gaming machine 100 in the extended effect in the short-time game state is the same as the effect in the short-time game state with a short duration (in the above example, the short-time effect 1). Therefore, the pachinko gaming machine 100 capable of executing the cooperation effect (suggesting effect) related to the extended effect of the short-time game state in the game information providing device 50 is limited to the pachinko game machine 100 that is in the short-time game state with a short duration. It is done.

そこで、図33に示すように、他の遊技情報提供装置50から受信した通知信号に係る連携演出が、時短遊技状態の延長演出に対応するものである場合(ステップ3201)、通知信号を受信した遊技情報提供装置50の制御部56は、自装置に対応するパチンコ遊技機100が継続期間の短い時短遊技状態となっているか否かを判断する(ステップ3202)。そして、継続期間の短い時短遊技状態となっている場合に示唆演出を実行する(ステップ3203)。   Therefore, as shown in FIG. 33, when the linkage effect related to the notification signal received from the other game information providing device 50 corresponds to the extended effect of the short-time gaming state (step 3201), the notification signal is received. The control unit 56 of the game information providing device 50 determines whether or not the pachinko gaming machine 100 corresponding to the own device is in a short game state when the duration is short (step 3202). Then, when the duration is short, the suggestion effect is executed (step 3203).

なお、時短遊技状態の延長演出に関連して行われる遊技情報提供装置50の連携演出では、特定のパチンコ遊技機100(通知信号を送信した遊技情報提供装置50に対応するパチンコ遊技機100)が延長演出を伴う時短遊技状態に移行した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に示唆演出を開始することが望ましい。そこで、例えば、通知信号を送信した遊技情報提供装置50と、連携演出を行うことを決定した遊技情報提供装置50との間で同期を取り、遅延時間経過後に同時に示唆演出を開始するような制御を行うようにしても良い。   It should be noted that a specific pachinko gaming machine 100 (the pachinko gaming machine 100 corresponding to the gaming information providing apparatus 50 that has transmitted the notification signal) is used in the cooperative presentation of the gaming information providing apparatus 50 performed in association with the extended presentation of the short-time gaming state. It is desirable to start the suggestion effect after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time after shifting to the short-time game state with an extension effect. Therefore, for example, control is performed such that the game information providing device 50 that has transmitted the notification signal and the game information providing device 50 that has decided to perform the cooperation effect are synchronized, and the suggestion effect is started simultaneously after the delay time has elapsed. May be performed.

以上のようにして、実行される連携演出の種類に応じて実行条件を設定し、連携演出を行うことが適当か否かを判断することにより、連携演出が実行されることが適当な状態のパチンコ遊技機100における遊技情報提供装置50においてのみ連携演出を行うことができる。そのため、連携演出により示唆される内容が現実感を持つため、遊技者の興趣をより一層高めることができる。   As described above, the execution condition is set according to the type of the cooperation effect to be executed, and it is determined that it is appropriate to perform the cooperation effect by determining whether or not the cooperation effect is appropriate. Cooperation effects can be performed only in the game information providing device 50 in the pachinko gaming machine 100. Therefore, since the content suggested by the collaboration effect has a sense of reality, the player's interest can be further enhanced.

〔遊技情報提供装置の同期〕
上記のように、複数の遊技情報提供装置50による連携演出としての示唆演出を行う際に、遊技情報提供装置50どうしの間で同期を取る制御を行う場合がある。同期を取るための手段としては、様々な構成を取ることができる。例えば、示唆演出の通知信号を送信した遊技情報提供装置50が示唆演出を開始するタイミングで、同期を取るための信号を、他の遊技情報提供装置50に改めて送信するようにしても良いし、通知信号自体を、遊技情報提供装置50が示唆演出を開始するタイミングで送信するようにしても良い。前者の場合、示唆演出を開始する際に、遊技情報提供装置50の制御部56は、パチンコ遊技機100が遊技情報提供装置50による示唆演出を行うことができる遊技状態(上記の潜伏モードや時短遊技状態)か否かを再度判断するようにしても良い。
[Synchronization of game information providing device]
As described above, when performing the suggestion effect as the cooperation effect by the plurality of game information providing devices 50, there is a case where control for synchronizing the game information providing devices 50 is performed. Various means can be taken as means for achieving synchronization. For example, at the timing when the game information providing apparatus 50 that transmitted the notification signal of the suggestion effect starts the suggestion effect, a signal for establishing synchronization may be transmitted to the other game information providing device 50 again. The notification signal itself may be transmitted at the timing when the game information providing device 50 starts the suggestion effect. In the former case, when the suggestion effect is started, the control unit 56 of the game information providing device 50 allows the pachinko gaming machine 100 to perform a suggestion effect by the game information providing device 50 (the above-described latent mode and time reduction). It may be determined again whether the game state.

また、連携演出としての示唆演出の通知信号を送信した遊技情報提供装置50が同期を取るための信号を送信するのではなく、同期制御を行うサーバとして機能する装置を設ける構成としても良い。この場合、示唆演出を行うための通知信号は、各遊技情報提供装置50と共に同期制御用のサーバ装置へも送信される。そして、このサーバ装置が、通知信号を受信した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に、このサーバ装置から各遊技情報提供装置50へ、示唆演出を開始するための信号を一斉配信する。これにより、示唆演出の通知信号を受け付けて示唆演出を行うと判断(図31のステップ3003でNoの場合)した遊技情報提供装置50において、示唆演出を開始させる。   Moreover, it is good also as a structure which provides the apparatus which functions as a server which performs synchronous control instead of transmitting the signal for the game information provision apparatus 50 which transmitted the notification signal of the suggestion effect as a cooperation effect to synchronize. In this case, the notification signal for performing the suggestion effect is transmitted to the server device for synchronization control together with each game information providing device 50. Then, after this server device receives the notification signal, a signal for starting a suggestion effect is sent from this server device to each game information providing device 50 after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time. Broadcast all at once. Thereby, the suggestion effect is started in the game information providing apparatus 50 that has received the notification signal of the suggestion effect and determines that the suggestion effect is to be performed (No in step 3003 in FIG. 31).

また、連携演出としての示唆演出を開始するための信号ではなく、示唆演出の通知信号自体をサーバ装置から各遊技情報提供装置50に対して送信するようにしても良い。この場合、遊技情報提供装置50から送信される示唆演出の通知信号は、他の遊技情報提供装置50ではなく、同期制御用のサーバ装置へ送信される。そして、このサーバ装置が、通知信号を受信した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に、このサーバ装置から各遊技情報提供装置50へ、示唆演出の通知信号を一斉配信する。これにより、各遊技情報提供装置50において、図31に示した処理が行われる。   Further, instead of the signal for starting the suggestion effect as the cooperation effect, the notification signal itself of the suggestion effect may be transmitted from the server device to each game information providing device 50. In this case, the notification signal of the suggestion effect transmitted from the game information providing device 50 is transmitted to the server device for synchronization control, not the other game information providing device 50. Then, after the server device receives the notification signal, the server device simultaneously distributes the notification signal of the suggestive effect from the server device to each game information providing device 50 after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time. . Thereby, in each game information provision apparatus 50, the process shown in FIG. 31 is performed.

同期制御用のサーバ装置により遊技情報提供装置50の同期を制御する場合、このサーバ装置としての機能は、例えば、管理装置(ホールコンピュータ)70に設けることができる。また、複数の遊技情報提供装置50のうちの特定の遊技情報提供装置50に同期制御用のサーバ装置の機能を持たせても良い。   When the synchronization of the game information providing device 50 is controlled by the server device for synchronization control, the function as this server device can be provided in the management device (hall computer) 70, for example. In addition, a specific game information providing device 50 among the plurality of game information providing devices 50 may have the function of a server device for synchronization control.

上記のように、連携演出としての示唆演出の通知信号を同期制御用のサーバ装置が送信する構成とすれば、いずれかの遊技情報提供装置50から通知信号が送信されることを必要とせずに、サーバ装置が通知信号を送信することも可能である。すなわち、いくつかのパチンコ遊技機100が遊技情報提供装置50による示唆演出を行うことができる遊技状態(上記の潜伏モードや時短遊技状態)となっている場合に、実際に確変潜伏演出が開始されるパチンコ遊技機100や延長演出を伴う時短遊技状態となったパチンコ遊技機100が存在しない場合であっても、サーバ装置が独自に示唆演出の通知信号を配信し、遊技情報提供装置50に示唆演出(いわゆるガセ演出)を行わせることも可能である。   As described above, if the server device for synchronous control transmits the notification signal of the suggestion effect as the cooperation effect, the notification signal is not required to be transmitted from any of the game information providing devices 50. The server device can also transmit a notification signal. That is, when some pachinko gaming machines 100 are in a gaming state (the above-described latent mode or short-time gaming state) in which a suggestion effect can be performed by the game information providing device 50, the probability variation latent effect is actually started. Even if there is no pachinko gaming machine 100 or a pachinko gaming machine 100 that is in a short-time gaming state with an extended production, the server device independently delivers a notification signal of the suggested production and suggests to the game information providing device 50 It is also possible to produce an effect (a so-called “gase effect”).

100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、300…演出制御部、310…画像/音響制御部、320…ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 114 ... Image display part, 200 ... Game control part, 300 ... Production control part, 310 ... Image / sound control part, 320 ... Lamp control part

Claims (4)

所定の条件を満足したことを契機として、遊技者に所定の特典を付与する遊技制御が行われると共に、当該特典が付与されたことを演出において示唆しない演出制御が行われる遊技機に対応して設けられた遊技情報提供装置であって、
前記遊技機において前記特典が付与されたことを示す情報を前記遊技機から取得する取得手段と、
前記遊技機から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報を当該遊技機以外の遊技機に対応して設けられた他の遊技情報提供装置との間で交換する送受信手段と、
前記遊技機から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報または前記他の遊技情報提供装置から受信した当該情報に基づき、自装置に対応する前記遊技機が当該特典が付与された可能性があることを示唆する示唆演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする、遊技情報提供装置。
In response to satisfying a predetermined condition, game control for giving a predetermined privilege to a player is performed, and corresponding to a gaming machine in which production control is performed that does not suggest that the privilege is granted in the production A game information providing device provided,
Obtaining means for obtaining from the gaming machine information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine;
A transmission / reception means for exchanging the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine has been granted with another gaming information providing device provided corresponding to a gaming machine other than the gaming machine;
Based on the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine has been granted or the information received from the other gaming information providing device, the gaming machine corresponding to the own device may have been given the privilege Directing means for suggesting that there is,
A game information providing apparatus comprising:
前記演出手段は、前記情報を交換した前記他の遊技情報提供装置と同期させて、前記示唆演出の実行を開始することを特徴とする、請求項1に記載の遊技情報提供装置。   The game information providing apparatus according to claim 1, wherein the effect means starts execution of the suggestive effect in synchronization with the other game information providing apparatus that exchanges the information. 前記演出手段は、前記遊技機において特典が付与されたことを示す情報を当該遊技機から取得した場合に、当該情報を取得した後、一定時間または動的に設定される遅延時間の経過後に、前記示唆演出の実行を開始することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技情報提供装置。   When the direction means obtains information indicating that a privilege has been granted in the gaming machine from the gaming machine, after obtaining the information, after a lapse of a fixed time or a dynamically set delay time, The game information providing apparatus according to claim 1, wherein execution of the suggestion effect is started. 所定の条件を満足したことを契機として、遊技者に特典を付与する遊技制御が行われると共に、当該特典が付与されたことを演出において示唆しない演出制御が行われる遊技機に対応して設けられた遊技情報提供装置であって、
前記遊技機において前記特典が付与されたことを示す情報を前記遊技機から取得する取得手段と、
前記遊技機から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報を所定の装置に送信する送信手段と、
前記所定の装置から、当該所定の装置の管理下におけるいずれかの遊技情報提供装置に対応する前記遊技機で前記特典が付与されたことを示す前記情報を受信する受信手段と、
前記遊技機から取得した前記特典が付与されたことを示す前記情報または前記所定の装置から受信した当該情報に基づき、自装置に対応する前記遊技機が当該特典が付与された可能性があることを示唆する示唆演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする、遊技情報提供装置。
Triggered by satisfying a predetermined condition, game control for giving a privilege to a player is performed, and a game machine for which production control that does not suggest that the privilege is given in the production is performed. A game information providing device,
Obtaining means for obtaining from the gaming machine information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine;
Transmitting means for transmitting the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine has been granted to a predetermined device;
Receiving means for receiving, from the predetermined device, the information indicating that the privilege has been granted in the gaming machine corresponding to any game information providing device under the management of the predetermined device;
Based on the information indicating that the privilege acquired from the gaming machine has been granted or the information received from the predetermined device, the gaming machine corresponding to the own device may have been given the privilege. Directing means to suggest suggestion,
A game information providing apparatus comprising:
JP2013105123A 2013-05-17 2013-05-17 Game information provision device Pending JP2014223249A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013105123A JP2014223249A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game information provision device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013105123A JP2014223249A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game information provision device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014223249A true JP2014223249A (en) 2014-12-04

Family

ID=52122447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013105123A Pending JP2014223249A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game information provision device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014223249A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016171923A (en) * 2015-03-17 2016-09-29 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187727A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Abilit Corp Game system and game medium dispensing device adopted to the same
JP2007151763A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Sankyo Kk Information display device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187727A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Abilit Corp Game system and game medium dispensing device adopted to the same
JP2007151763A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Sankyo Kk Information display device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016171923A (en) * 2015-03-17 2016-09-29 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5079867B2 (en) Game machine
JP5138663B2 (en) Game machine
JP6022147B2 (en) Game machine
JP2011212080A (en) Game machine
JP2013031729A (en) Game machine
JP5232196B2 (en) Game machine
JP5367650B2 (en) Game machine
JP2014230585A (en) Game machine
JP2014223255A (en) Game information provision device
JP5285129B2 (en) Game machine
JP2014223250A (en) Game information provision device
JP5404704B2 (en) Game machine
JP2011212083A (en) Game machine
JP2014223249A (en) Game information provision device
JP6014467B2 (en) Game machine
JP5362653B2 (en) Game machine
JP2011212081A (en) Game machine
JP6038258B2 (en) Game machine
JP5826333B2 (en) Game machine
JP5970023B2 (en) Game machine
JP5970024B2 (en) Game machine
JP5718395B2 (en) Game machine
JP2014223251A (en) Game information provision device
JP5476489B1 (en) Game machine
JP5596186B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160412

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170217

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170815