JPH0524089U - ゲーム用組さいころ - Google Patents

ゲーム用組さいころ

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JPH0524089U
JPH0524089U JP9637791U JP9637791U JPH0524089U JP H0524089 U JPH0524089 U JP H0524089U JP 9637791 U JP9637791 U JP 9637791U JP 9637791 U JP9637791 U JP 9637791U JP H0524089 U JPH0524089 U JP H0524089U
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dice
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JP9637791U
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明雄 清水
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数個のさいころを振り落して最上面にあら
われた表示を読みとり、ルーレットに似たゲームおよび
その他種々のゲームを行うことができるようにする。 【構成】 正多面体に形成した複数個のさいころを一組
とし、該さいころの表面に数字または文字等を表示し、
且つ適宜彩色を施す。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、複数個のさいころを振り落して、さいころの最上面にあらわれた 数字や文字などによって勝敗を決めるようにしたゲーム用組さいころに関するも のである。
【0002】
【従来の技術】
従来のゲーム用さいころは主としてすごろくゲームに使用するものであり、す ごろくを使用せず、さいころのみで正常なゲームを行うものはなかった。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
本考案はすごろくを使用せず、さいころのみによりルーレットに似たゲームを 行うことができるばかりでなく、正常で且つ娯楽性に富んだゲームを簡単に行う ことができるゲーム用組さいころを提供することを目的とするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
複数個のさいころを振り落して最上面にあらわれた数字または文字等により勝 負を決めるゲームを行うべく、正多面体に形成したさいころの表面に適宜な数字 または文字、図形等を適宜に表示し、該さいころの複数個を一組として構成した ゲーム用組さいころである。
【0005】
【作用】
複数個で構成された一組のさいころを手で持ち、振り落してさいころの最上面 にあらわれた数字や文字を読み取り、その数字の合計数や文字などの組合せによ り勝敗を決めるようにする。
【0006】
【実施例】
図面に基づいて本考案の各実施例を説明する。図1に示す第1実施例のものは 、2個のさいころを一組とした組さいころであって、さいころ本体1の形状は正 六面体、すなわち六面が同一正方形の立方体であって、白色の合成樹脂により形 成されており、その表面には算用数字とも称されているアラビア数字2が黒色で 表示されている。その表示の詳細は次のとおりである。すなわち1個のさいころ の六面には1,2,3,4,5,6の数字が表示され、他の1個のさいころの六 面のうち五面には6,12,18,24,30の数字が表示され、残る一面は無 表示となっている。なお字の表示方法は特に限定しないが、本例においては、字 の線が凹面となるようにし、その凹面を黒色に彩色してある。 この組さいころを使ってゲームをする場合は、2個のさいころを持って振り落 すのであるが、振り落された2個のさいころの最上面に表われた二つの数字を合 計すると、1から36までの36とおりの数字が出る機会があるが、ルーレット のようにその中の一つの数字を当りとしたり、または数字によって等級を決めて おくなど、その他取り決めによって種々の遊びをすることができる。
【0007】 図示しないが第2実施例のものは、同じく複数個のさいころを一組とし、さい ころの形状も正多面体の立方体であるが、異なる点は、さいころを形成する立方 体に彩色を施したことである。本例においては、一個のさいころを赤色、他の一 個のさいころを黒色とし、数字は白字としたものである。なお彩色の方法は特に 限定しないが、本例のものは赤色と黒色の合成樹脂を使用したものである。
【0008】 図2に示す第3実施例のものは、5個のさいころを一組とし、さいころ本体1 Aの形状は第1実施例のものと同一の正六面体であるが、表示が異なっている。 すなわち六面のうち五面に1,2,3,4,5の数字2Aが表示されていること は5個のさいころ全てが同一であるが、しかし残る一面はそれぞれ異なる英字が 表示されている。すなわちBA,R,CE,LO,NAと表示されており、全部 揃うとバルセロナと読むことができる。なお第1実施例と同様にさいころは白色 で字は黒色である。 このさいころでゲームをする場合は、5個のさいころを持って振り落し、BA ,R,CE,LO,NAの文字が全部最上面に出たら満点としたり、また1,2 ,3,4,5の数字が揃うと何点としたり、その他1の数字が5個揃うと何点と いうように最上面に出た5個の表示の状態により種々の取り決めをすることがで きる。なお英文字は、この他にA,T,LA,N,TAなどとしてもよく、自由 に選ぶことができ、またさいころを振るのは一度でなく2〜3回に分けて振って もよい。さらにまた第2実施例のように、さいころにいろいろな彩色を施しても よい。
【0009】 図3に示す第4実施例のものは、さいころ本体1Bの形状が正十二面体、すな わち十二面が同一の正五角形となった立方体によって形成されており、5個のさ いころを一組とし、前述のように白色の合成樹脂により形成されている。また1 個のさいころの12面のうち11面には、それぞれ0から10までの数字2B、 すなわち0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10が表示されており、こ れは5個のさいころの11面が同一の表示であるが残る一面はそれぞれ異なる。 すなわち残る一面には、それぞれBA,R,CE,LO,NAと英文字3Bが表 示されており、バルセロナと読むことができる。 この組さいころでゲームをする場合は、5個のさいころを一回か又は2〜3回 に分けて振り落して最上面に出た数字の状態により得点を競うことができる。例 えば全部7が揃うと何点、オール10は何点、又はBA,R,CE,LO,NA と出れば最高点とし、さらにまた1,2,3,4,5と出れば何点、6,7,8 ,9,10と出れば何点にするなどと取り決めをすることができるばかりでなく 、さらにまたオール偶数、オール奇数は何点にするなどと種々の取り決めを行う ことができ、種々のゲームをすることができる。さらにまた本例のさいころにお いては、例えば5個のさいころをそれぞれ赤、緑、黒、黄、青などと彩色をすれ ば美麗となる。またBA,R,CE,LO,NAの代わりにA,T,LA,N, TAと入れることも出来るし、さらにこの部分は、はがすことも可能なシールに しておくと、他のゲームに必要な文字、図形などのシールを適宜に張り替えて、 よりおもしろいゲームをすることも出来る。
【0010】 図4に示す第5実施例のものは、第4実施例と同じくさいころ本体1Cの形状 が正十二面体となったさいころ4個を一組としたものであるが、その表示が異な っている。例えば4個のさいころをA,B,C,Dと区別すれば、Aのさいころ は12面のうち10面に1,2,3,4,5,6,7,8,9,10の数字2C を表示し、11面目にはONCE MORE、残る1面にはOUTの英文字3C を表示する。またBのさいころには、12面のうちの10面に0,11,20, 30,40,50,60,70,80,90と表示し、11面目にはONCE MOREと表示し、さらに12面目にはOUTと表示する。またCのさいころの 10面には0,100,200,300・・・・900と表示し、残る2面のう ち11面目にはONCE MORE、12面目にはOUTと表示する。さらにま たDのさいころの10面には0,1000,2000,3000,・・・・90 00と表示し、残る2面のうち11面目にはONCE MORE、12面目には OUTと表示する。 この組さいころでゲームをする場合は、上記の第4実施例のものとほぼ同様に 種々の取り決めを行なって種々のゲームをすることができる。例えば4個のさい ころを振って出た数字が、Aのさいころは7、Bは70、Cは700、Dは70 00となって、その合計が7777となると大当りで何点としたり、さらにまた 予め任意に設定した数字、例えば1991に最も近い数字を出した者は何点など と決めてもよい。またONCE MOREが出た場合は、もう一度振り直しを行 ない、またOUTが出た場合は負けとなり振り直しができないなどとしてもよい 。なおこの組さいころの場合には、Aのさいころが10、Bが90、Cが900 、Dが9000と出た場合には合計10,000となり、これを万点の得点とし 、万点ゲームと名付けることもできる。さらにまたこの組さいころも第4実施例 と同様に赤、緑、黄、青色などと彩色すれば美麗となる。
【0011】 なお本考案のゲーム用組さいころの1個の大きさは特に限定しないが、手に持 って振り落すことが容易に行ない得るような大きさとするのが望ましい。またさ いころの表面に表示する数字や文字は、本案の実施例に示した以外のものでもよ く、またさいころに彩色する色の選択も自由である。さらにまたさいころに表示 する数字の代わりに小さな花やハート形等の図形によって数を表示することもで きる。
【0012】
【考案の効果】
本考案のゲーム用組さいころは、ルーレットに似たゲームを正しく簡単に行う ことができるばかりでなく、その他正常で且つ娯楽性に富んだ種々のゲームを容 易に行うことができる利点がある。またさいころの表面には、日頃見馴れている アラビア数字や文字などが表示してあるので、数の計算が容易となり、文字の意 味が理解し易い特長がある。またさいころに彩色すれば美観を呈し、ゲームの娯 楽性を一段と高め、快適にゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の第1実施例を示す斜視図である。
【図2】本考案の第3実施例を示す斜視図である。
【図3】本考案の第4実施例を示す斜視図である。
【図4】本考案の第5実施例を示す斜視図である。
【符号の説明】
1,1A,1B,1C・・・さいころ本体 2,2A,2B,2C・・・数字 3,3A,3B,3C・・・英文字

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数個のさいころを振り落して最上面に
    あらわれた数字または文字等により勝敗を決めるゲーム
    を行うべく、正多面体に形成したさいころの表面に適宜
    な数字または文字等を適宜に表示し、該さいころの複数
    個を一組として構成したことを特徴とするゲーム用組さ
    いころ。
  2. 【請求項2】 さいころを形成する立方体に彩色を施し
    た請求項1のゲーム用組さいころ。
  3. 【請求項3】 さいころを形成する立方体を正六面体と
    した請求項1および請求項2のゲーム用組さいころ。
  4. 【請求項4】 さいころを形成する立方体を正十二面体
    とした請求項1および請求項2のゲーム用組さいころ。
JP9637791U 1991-09-12 1991-09-12 ゲーム用組さいころ Pending JPH0524089U (ja)

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JP9637791U JPH0524089U (ja) 1991-09-12 1991-09-12 ゲーム用組さいころ

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JPH0524089U true JPH0524089U (ja) 1993-03-30

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ID=14163276

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007048101A2 (en) * 2005-10-18 2007-04-26 Pembleton Gregg L Method and apparatus for stimulating a response
KR20200004565A (ko) * 2018-07-04 2020-01-14 서교삼 수리연산 학습용 주사위 및 그 주사위를 이용한 수리연산 학습시스템

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WO2007048101A3 (en) * 2005-10-18 2007-07-12 Gregg L Pembleton Method and apparatus for stimulating a response
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