JPH05237228A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05237228A
JPH05237228A JP4079122A JP7912292A JPH05237228A JP H05237228 A JPH05237228 A JP H05237228A JP 4079122 A JP4079122 A JP 4079122A JP 7912292 A JP7912292 A JP 7912292A JP H05237228 A JPH05237228 A JP H05237228A
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JP
Japan
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game state
player
service
game
specific game
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JP4079122A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine capable of determining whether service can be given or not regardless of the appearing cause of the specific game state and allowing a player to participate in determining whether service is given or not. CONSTITUTION:The lighting movement of rail decorative lamps 44b-48b is started every time the specific game state is completed, and it is stopped after a fixed period. If the rail decorative lamp lighted and displayed coincide with either one of rail decorative lamps 44a-48a selected when a player operates an operation switch 10, preset service can be given. Whether service can be given or not is selectively determined for every specific game state regardless of the appearing cause of the specific game state, the player can participate in determining whether service is given or not, and the pleasure is increased when the specific game state is attained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技者に対して大きな
遊技価値を付与することが可能な特定遊技状態を生起せ
しめる遊技内容を有する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a game content that causes a specific game state in which a great game value can be given to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技者に対して大きな遊技価値を
付与することが可能な特定遊技状態を生起せしめる遊技
内容を有する遊技機、例えば、可変表示装置の表示結果
が予め定めた大当り図柄を表示したときには、特定遊技
状態(以下、大当り遊技状態という場合もある)となっ
て可変入賞球装置の開放を繰り返すことが可能な遊技内
容を有するパチンコ遊技機等が多数市場に提供されてい
た。このようなパチンコ遊技機において、可変表示装置
に表示された特定図柄のうち、通常の特定図柄が表示さ
れて特定遊技状態となった場合には、当該特定遊技状態
の終了と共に獲得した景品玉での遊技の継続を認めず、
他方、特別の特定図柄が表示されて特定遊技状態となっ
た場合に当該特定遊技状態の終了後、獲得した景品玉を
使用して当該パチンコ遊技機での遊技の継続を認めるサ
ービスを提供する遊技場があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine having a game content that causes a specific game state in which a great game value can be given to a player, for example, a jackpot symbol whose display result of a variable display device is predetermined. When displayed, a large number of pachinko game machines and the like having a game content in which a specific game state (hereinafter, sometimes referred to as a big hit game state) and which can repeatedly open the variable winning ball device have been provided to the market. In such a pachinko gaming machine, among the specific symbols displayed on the variable display device, when a normal specific symbol is displayed and is in a specific game state, with a prize ball obtained at the end of the specific game state. Do not allow the continuation of the game of
On the other hand, when a special special symbol is displayed and enters a specific game state, after the specific game state ends, a service is provided that allows the player to continue the game on the pachinko gaming machine using the prize ball that has been acquired. There was a place.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかして、上記した従
来の例では、特定遊技状態が出現した瞬間にサービスが
受けられるか否かが分かってしまうと共に、サービスを
提供するか否かの決定に遊技者が全く関与できず、遊技
者の楽しみが減少するという問題があった。本発明は、
上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とする
ところは、特定遊技状態の出現原因と関係なくサービス
の提供が受けれらるか否かを決定することができると共
に、そのサービスを提供するか否かの決定に遊技者が関
与することができる遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned conventional example, it becomes clear whether or not the service can be received at the moment when the specific game state appears, and it is possible to determine whether or not to provide the service. There is a problem that the player's enjoyment is reduced because the player cannot be involved at all. The present invention is
In consideration of the above-mentioned problems, the purpose is to determine whether or not the service can be provided regardless of the cause of the appearance of the specific gaming state, and to provide the service. It is to provide a gaming machine in which a player can be involved in determining whether or not.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技者に対して大きな遊技
価値を付与することが可能な特定遊技状態を生起せしめ
る遊技内容を有する遊技機において、該遊技機には、前
記特定遊技状態の出現する毎に予め定めたサービスを遊
技者に提供するか否かを選択する選択手段と、該選択手
段の選択結果に基づいて、当該遊技機に関連した位置に
設けられる表示手段を駆動表示する表示駆動制御手段
と、遊技者によって操作され且つ前記選択手段の選択に
関与し得る操作手段と、を設けたことを特徴とするもの
である。予め定めたサービスとして、特定遊技状態の生
起確率を向上させるサービスを設定しても良い。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a game machine having a game content that causes a specific game state in which a great game value can be given to a player. In the gaming machine, selection means for selecting whether or not to provide a predetermined service to the player each time the specific gaming state appears, and the gaming machine based on the selection result of the selection means The display drive control means for driving and displaying the display means provided at a position related to, and the operating means operated by the player and capable of being involved in the selection of the selecting means are provided. As the predetermined service, a service that improves the occurrence probability of the specific game state may be set.

【0005】[0005]

【作用】特定遊技状態が出現する毎に、選択手段によっ
て予め定めたサービスを遊技者に提供するか否かが選択
される。この選択に当っては、遊技者が操作手段を操作
することにより関与することができる。そして、選択手
段の選択結果が遊技機に関連した位置に設けられる表示
手段に表示されるので、その表示を見ることによって所
定のサービスが受けられるか否かを理解することができ
る。つまり、本発明にあっては、特定遊技状態の出現原
因に関係なく、特定遊技状態毎にサービスが受けられる
か否かが選択決定され且つサービスを提供するか否かの
決定に遊技者が関与することができるので、特定遊技状
態となったときの楽しみが増加する。なお、予め定めた
サービスとして、従来と同じように獲得した景品玉で継
続して遊技を行えるサービスでもよいが、特定遊技状態
の生起確率を向上させるサービスでも良い。
Each time a specific game state appears, the selection means selects whether or not to provide a predetermined service to the player. The player can participate in this selection by operating the operation means. Then, since the selection result of the selection means is displayed on the display means provided at a position related to the gaming machine, it is possible to understand whether or not the predetermined service can be received by looking at the display. That is, in the present invention, regardless of the cause of the appearance of the specific game state, whether or not the service is available for each specific game state is selected and determined, and the player is involved in the determination of whether or not to provide the service. As a result, it is possible to increase the enjoyment when the game is in the specific game state. The predetermined service may be a service in which a game can be continuously played with a prize ball obtained as in the conventional case, or a service for improving the probability of occurrence of a specific game state.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して、実施例に係る遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機1の構成について説
明する。図1は、パチンコ遊技機1の正面図である。図
において、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面
枠2の開口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3
にガラス扉枠4と前面扉板5とが一側(左側)を軸とし
て開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方に
は、遊技盤13が配置され、前面扉板5の前面には、打
球供給皿6が取り付けられている。この打球供給皿6
は、払い出された景品玉を貯留し且つ打玉として発射位
置に1個ずつ供給するものであり、その上流側の内部空
間に遊技に関連する効果音を発生するスピーカ7が内蔵
されている。また、前記前面枠2の下方には、打玉を発
射する際に操作する操作ハンドル8と、前記打球供給皿
6に貯留し切れない余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿
9とが設けられている。また、余剰玉受皿9の側方上部
には、タッチ式の操作スイッチ10が臨ませてある。こ
の操作スイッチ10は、サービスを提供するか否かの決
定に遊技者が関与するための操作手段である。なお、押
しボタン形式のスイッチでもよい。更に、前面枠2に
は、その上部前面に特定遊技状態となったことを報知す
る遊技効果ランプ11が設けられ、その開放側側部前面
にも、稼働ランプを内蔵する錠前飾り12が設けられて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, a configuration of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. In the figure, a door holding frame 3 is provided around the opening of a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1, and the door holding frame 3 is provided.
A glass door frame 4 and a front door plate 5 are provided so as to be openable and closable around one side (left side) as an axis. A game board 13 is arranged behind the glass door frame 4, and a hit ball supply tray 6 is attached to the front surface of the front door plate 5. This batting supply plate 6
Stores the dispensed prize balls and supplies them one by one to the launch position as hit balls, and a speaker 7 for generating a sound effect related to the game is built in the internal space on the upstream side thereof. . Further, below the front frame 2, there are provided an operation handle 8 that is operated when firing a ball, and a surplus ball receiving tray 9 that stores an excess prize ball that cannot be stored in the ball supply tray 6. ing. Further, a touch-type operation switch 10 faces the upper side portion of the surplus ball tray 9. The operation switch 10 is an operation means for the player to be involved in determining whether to provide a service. A push button type switch may be used. Further, the front frame 2 is provided with a game effect lamp 11 for notifying that it is in a specific game state on the upper front surface thereof, and a lock ornament 12 incorporating an operating lamp is also provided on the opening side side front surface thereof. ing.

【0007】次に、上記した遊技盤13の構成について
説明する。図2は、遊技盤13の拡大正面図である。図
において、遊技盤13の表面には、発射された打玉を誘
導するための誘導レール14がほぼ円状に植立され、該
誘導レール14で区画された領域が遊技領域15を構成
している。遊技領域15のほぼ中央上部には、2つの可
変表示器17、18を有する可変表示装置16が配置さ
れている。
Next, the structure of the game board 13 described above will be described. FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 13. In the figure, on the surface of the game board 13, a guide rail 14 for guiding the shot hit balls is planted in a substantially circular shape, and the area partitioned by the guide rail 14 constitutes a game area 15. There is. A variable display device 16 having two variable displays 17 and 18 is arranged substantially above the center of the game area 15.

【0008】可変表示装置16の2つの可変表示器1
7、18のうち、上部に設けられる第1可変表示器17
は、2個の7セグメントLEDで構成され、後述する通
過口23a,23bに打玉が通過したことに基づいて可
変表示し、その表示結果が予め定めた表示結果となった
ときに、後述する可変始動口27を一定時間開放するも
のである。また、下部に設けられる第2可変表示器18
は、複数(3つ)の識別情報(図柄)を表示することが
可能な液晶(LCD)表示器で構成され、後述する始動
口装置25の始動受口26又は可変始動口27に打玉が
入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予
め定めた特定図柄の組合せとなったときに、特定遊技状
態となって、後述する可変入賞球装置30の開閉板32
を所定の態様で開放駆動する。なお、第1可変表示器1
7及び第2可変表示器18を他の表示器(例えば、ドッ
トマトリックスやLED)や機械的表示器(例えば、ド
ラムや回転円盤)等で構成しても良い。また、本実施例
における第2可変表示器18は、特定遊技状態における
可変入賞球装置30の開放回数を表示する開成回数表示
機能や可変入賞球装置30の1回の開放中に受け入れら
れた入賞玉数を表示する入賞個数表示機能をも付与され
ている。
Two variable indicators 1 of the variable display device 16
The first variable display 17 provided at the upper part of the number 7 and 18.
Is composed of two 7-segment LEDs, and is variably displayed based on the passing of a hitting ball through passage openings 23a and 23b, which will be described later, and will be described later when the display result is a predetermined display result. The variable starting port 27 is opened for a certain period of time. In addition, the second variable display 18 provided at the bottom
Is composed of a liquid crystal (LCD) display capable of displaying a plurality (three) of identification information (designs), and a ball is struck at a starting port 26 or a variable starting port 27 of a starting port device 25 described later. It is variably displayed based on winning, and when the display result becomes a combination of predetermined specific symbols, it becomes a specific game state and the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 described later.
Are driven to open in a predetermined manner. The first variable display 1
7 and the second variable display 18 may be configured by other display (for example, dot matrix or LED) or mechanical display (for example, drum or rotating disk). In addition, the second variable display 18 in the present embodiment, the opening number display function for displaying the number of times the variable winning ball device 30 has been opened in the specific game state, and the winning prize received during one opening of the variable winning ball device 30. It also has a winning number display function that displays the number of balls.

【0009】更に、可変表示装置16の表面には、その
上部に入賞口21が形成され、該入賞口21の下方に始
動記憶表示LED20が設けられ、前記第1可変表示器
17の左右に通過記憶表示LED19が設けられ、第1
可変表示器17の左右を囲むように飾りLED22a,
22bがそれぞれ設けられている。通過記憶表示LED
19及び始動記憶表示LED20は、それぞれ通過口2
3a,23b及び始動受口26、可変始動口27を通過
又は入賞した打玉数であって第1可変表示器17及び第
2可変表示器18を可変表示せしめる権利の留保数を表
示するものである。更に、飾りLED22a,22b
は、第1可変表示器17及び第2可変表示器18の可変
表示中や特定遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報
知するものである。
Further, on the surface of the variable display device 16, a winning opening 21 is formed on the upper surface thereof, and a start memory display LED 20 is provided below the winning opening 21 and passes to the left and right of the first variable display 17. A memory display LED 19 is provided and the first
Decorative LEDs 22a surrounding the left and right of the variable display 17,
22b are provided respectively. Passing memory display LED
19 and the start memory display LED 20 are respectively the passage opening 2
3a, 23b, the number of balls that have passed or won through the start port 26, the variable start port 27, and the reserved number of the right to variably display the first variable display 17 and the second variable display 18. is there. Furthermore, the decorative LEDs 22a, 22b
Is for blinking or illuminating during variable display of the first variable display 17 and the second variable display 18 or during a specific game state to notify that effect.

【0010】上記した可変表示装置16の下方には、始
動口装置25が配置されている。この始動口装置25
は、遊技領域15を落下する打玉を単に受け止める始動
受口26と該始動受口26の下方でソレノイド28によ
り開閉制御される可変始動口27とが一体的に形成され
ている。下方の可変始動口27は、前記したように第1
可変表示器17の表示結果が予め定めた表示結果となっ
たときに一定時間(例えば、6秒)開放するもので、開
放したときには、打玉が入賞し易くなっている。また、
始動受口26及び可変始動口27のいずれに入賞した入
賞玉も遊技盤13の裏面に導かれて始動入賞玉検出器2
9によって検出されるようになっている。
A starting opening device 25 is arranged below the variable display device 16 described above. This starter device 25
Is integrally formed with a start receiving port 26 that simply receives a ball hitting the game area 15 and a variable starting port 27 that is opened and closed by a solenoid 28 below the starting receiving port 26. The lower variable start port 27 has the first
The variable display 17 is opened for a certain period of time (for example, 6 seconds) when the display result of the variable display 17 reaches a predetermined display result. Also,
The winning balls that have won in either the start receiving opening 26 or the variable starting opening 27 are guided to the back surface of the game board 13 to start the winning prize detector 2
9 is detected.

【0011】上記始動口装置25の下方には、可変入賞
球装置30が配置されている。この可変入賞球装置30
には、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入
賞領域31が形成され、該入賞領域31の前面をソレノ
イド33によって開閉制御される開閉板32が閉塞して
いる。しかして、ソレノイド33がONされたときに
は、開閉板32が開放して遊技領域15を落下する打玉
を受け止めて入賞領域31に誘導するが、該入賞領域3
1の内部の中央に特定入賞口34が形成されている。特
定入賞口34には、特定入賞玉検出器35が臨み、該特
定入賞玉検出器35の下方に入賞領域31に入賞した入
賞玉を検出する入賞玉検出器36が設けられている。ま
た、可変入賞球装置30には、特定遊技状態時に点灯又
は点滅してその旨を報知する飾りLED37a,37
b、38が設けられている。
A variable winning ball device 30 is disposed below the starting opening device 25. This variable winning ball device 30
The winning area 31 having a rectangular opening in a horizontal position is formed substantially in the center thereof, and an opening / closing plate 32 whose opening / closing is controlled by a solenoid 33 is closed on the front surface of the winning area 31. Then, when the solenoid 33 is turned on, the opening / closing plate 32 is opened and the ball hitting the game area 15 is received and guided to the winning area 31, but the winning area 3
A specific winning opening 34 is formed in the center of the inside of 1. A specific winning ball detector 35 faces the specific winning opening 34, and below the specific winning ball detector 35, a winning ball detector 36 for detecting a winning ball that has won in the winning area 31 is provided. In addition, the variable winning ball device 30, decoration LED37a, 37 which lights up or blinks during the specific game state to notify that effect
b, 38 are provided.

【0012】上記した可変表示装置16と始動口装置2
5と可変入賞球装置30との関係について簡単に説明す
ると、発射された打玉が始動受口26又は可変始動口2
7に入賞すると、可変表示装置16の第2可変表示器1
8が可変表示を開始し、一定時間(例えば、6秒)が経
過すると順次停止する。そして、第2可変表示器18の
停止時の識別情報の組合せが所定の特定図柄(例えば、
7のゾロ目)となったときに、特定遊技状態となり、可
変入賞球装置30の開閉板32を所定期間(例えば、2
0秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生する
まで)開放するように設定され、その開放している間遊
技領域15を落下する打玉を入賞領域31内に受け入れ
るようになっている。そして、受け入れられた打玉が特
定入賞口34に設けられる特定入賞玉検出器35をON
させると、継続権が成立して再度上記した開放状態を繰
り返し、開放状態中において特定入賞玉検出器35がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。
The variable display device 16 and the starting opening device 2 described above.
5 and the variable winning ball device 30 will be briefly described.
The second variable display 1 of the variable display device 16 when winning 7
8 starts the variable display, and after a fixed time (for example, 6 seconds) has elapsed, the display is sequentially stopped. Then, the combination of the identification information when the second variable display 18 is stopped is a predetermined specific symbol (for example,
When it becomes 7 doublet), it becomes a specific game state, and the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is held for a predetermined period (for example, 2).
It is set to open until 0 seconds elapses or until 10 winning balls are generated), and hitting balls that drop the game area 15 during the opening are received in the winning area 31. .. Then, the accepted hitting ball turns on the specific winning ball detector 35 provided in the specific winning opening 34.
Then, the continuation right is established, and the above-mentioned open state is repeated again.
It is set so that the open state described above can be repeated up to 16 times continuously every N times.

【0013】遊技領域15には、上記した構成以外に、
前記可変表示装置16の左右上部に風車ランプ39a,
39bが設けられ、可変入賞球装置30の左右上部に通
常の入賞口40a,40bが設けられている。この入賞
口40a,40bには、袖ランプ41a,41bが内蔵
されている。これらの風車ランプ39a,39b、袖ラ
ンプ41a,41bは、始動入賞時あるいは特定遊技状
態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知す
る。同様の機能を有するものとして、遊技領域15の中
央左右に設けられるサイドランプ42a,42bと、誘
導レール14の外周に沿って設けられるレール飾りラン
プ44a,44b、45a,45b、46a,46b、
47a,47b、48a,48bとがある。
In the game area 15, in addition to the above structure,
Windmill lamps 39a are provided on the left and right upper portions of the variable display device 16,
39b is provided, and normal winning openings 40a, 40b are provided on the upper left and right sides of the variable winning ball device 30. Sleeve lamps 41a and 41b are built in the winning openings 40a and 40b. These windmill lamps 39a, 39b and sleeve lamps 41a, 41b are lit or blinked at the time of starting winning or in a specific game state to notify the player of that fact. As having the same function, side lamps 42a, 42b provided on the left and right of the center of the game area 15, and rail decoration lamps 44a, 44b, 45a, 45b, 46a, 46b provided along the outer periphery of the guide rail 14,
47a, 47b, 48a, 48b.

【0014】更に、遊技領域15には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられると共に、遊技領域15の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤13
の後方に導かれるアウト口43が設けられている。ま
た、パチンコ遊技機1の裏面には、上記した可変表示装
置16や可変入賞球装置30等の動作を制御するコント
ロール基板50(図3に表示)が設けられている。この
コントロール基板50に図3に示す制御回路が形成され
ている。
Further, the game area 15 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow velocity and direction of the falling hitting ball, and at the bottom of the game area 15, any of the above winning areas. Balls that did not win a prize are game board 13
An out port 43 is provided to the rear of the. Further, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a control board 50 (shown in FIG. 3) for controlling the operations of the variable display device 16 and the variable winning ball device 30 described above is provided. The control circuit shown in FIG. 3 is formed on the control board 50.

【0015】ところで、上記したレール飾りランプ44
a,44b、45a,45b、46a,46b、47
a,47b、48a,48bは、図示の場合、複数(5
つ)に分けられ、それぞれに数字が表示されたカバーに
よって覆われている。しかして、1つのカバー内に2つ
のランプが内蔵され、それぞれ一方のランプ(末尾にa
の符号が付されたもの)は、前記操作スイッチ10を操
作する毎に順次点灯するもので、レール飾りランプ44
a,45a,46a,47a,48aのいずれかを選択
することができる。一方、他方のランプ(末尾にbの符
号が付されたもの)は、特定遊技状態が終了する毎に、
自動的に点灯移動され、一定時間後に停止した時にいず
れか1つのランプが点灯するものである。そして、同一
番号の付されたカバー内の2つのランプが点灯した時に
遊技場で用意された予め定めたサービス、具体的には、
その特定遊技状態で獲得した景品玉を使用して当該パチ
ンコ遊技機1での遊技の継続を認めるサービスを受ける
ことができるものである。なお、遊技者が選択するラン
プ44a,45a,46a,47a,48aとサービス
を提供するランプ44b,45b,46b,47b,4
8bとの色が異なるようにして、それらが視覚的に区別
できるようにしても良い。
By the way, the rail decoration lamp 44 described above.
a, 44b, 45a, 45b, 46a, 46b, 47
In the illustrated case, a, 47b, 48a and 48b are plural (5
One) and is covered by a cover with numbers on each. Then, two lamps are built in one cover, and one lamp (a at the end is
(The ones with the reference numeral) sequentially light up each time the operation switch 10 is operated.
Any of a, 45a, 46a, 47a, and 48a can be selected. On the other hand, the other lamp (the one with the symbol of b added to the end), each time the specific gaming state ends
The lamp is automatically turned on, and any one of the lamps is turned on when the lamp is stopped after a fixed time. Then, when two lamps in the cover with the same number are turned on, a predetermined service prepared in the game hall, specifically,
It is possible to use a prize ball obtained in the specific game state to receive a service that allows the player to continue playing the game on the pachinko gaming machine 1. In addition, the lamps 44a, 45a, 46a, 47a, 48a selected by the player and the lamps 44b, 45b, 46b, 47b, 4 providing the service.
8b may be different in color so that they can be visually distinguished.

【0016】以上、可変入賞球装置30を含む遊技盤1
3の構成について説明してきたが、遊技盤13に設けら
れるそれらの遊技装置は、図3に示す遊技制御回路によ
って制御される。図3は、コントロール基板50に形成
される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回
路51によって制御される。しかして、基本回路51
は、スイッチ回路52を介して選択スイッチ10、始動
入賞玉検出器29、特定入賞玉検出器35、通過玉検出
器24a,24b、及び入賞玉検出器36からの検出信
号が入力され、アドレスデコード回路53から基本回路
51にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投
入時に初期リセット回路54から基本回路51にリセッ
ト信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路55
から基本回路51に定期リセット信号が与えられる。
As described above, the game board 1 including the variable winning ball device 30.
Although the structure of 3 has been described, those game devices provided on the game board 13 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 3 is a circuit diagram showing a game control circuit formed on the control board 50 in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 51 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 51
Are input with detection signals from the selection switch 10, the starting winning ball detector 29, the specific winning ball detector 35, the passing ball detectors 24a and 24b, and the winning ball detector 36 via the switch circuit 52, and the address decoding is performed. A chip select signal is applied from the circuit 53 to the basic circuit 51. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 54 to the basic circuit 51, and the regular reset circuit 55 is provided every predetermined time.
A regular reset signal is given to the basic circuit 51 from.

【0017】一方、基本回路51からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、特定信号を外部
に導出する特定情報出力回路56に信号を出力し、音回
路57を介してスピーカ7に音声信号が与えらる。ま
た、LED・LCD回路58を介して第1可変表示器1
7、第2可変表示器18、通過記憶表示LED19、始
動記憶表示LED20、及び飾りLED22a,22
b、37a,37b、38に表示制御信号が与えられ
る。なお、LCDで構成される第2可変表示器18にお
いては、バックライトとしてのCFL63(冷陰極蛍光
管)がインバータ62によって変換された交流電源によ
って点灯するようになっている。また、ソレノイド回路
59を介してソレノイド28、33に駆動信号を与え、
更に、ランプ回路60を介して風車ランプ39a,39
b、袖ランプ41a,41b、サイドランプ42a,4
2b、及びレール飾りランプ44a,44b、45a,
45b、46a,46b、47a,47b、48a,4
8bに表示制御信号が送られる。なお、上記した装置や
回路には、電源回路61から各種の電圧を有する電力が
供給されている。
On the other hand, the basic circuit 51 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the signal is output to the specific information output circuit 56 for deriving the specific signal to the outside, and the audio signal is given to the speaker 7 via the sound circuit 57. In addition, the first variable display 1 via the LED / LCD circuit 58.
7, second variable display 18, passage memory display LED 19, start memory display LED 20, and decoration LEDs 22a, 22
A display control signal is given to b, 37a, 37b, and 38. In the second variable display 18 composed of an LCD, a CFL 63 (cold-cathode fluorescent tube) as a backlight is turned on by an AC power source converted by the inverter 62. Further, a drive signal is given to the solenoids 28 and 33 via the solenoid circuit 59,
Further, via the lamp circuit 60, the windmill lamps 39a, 39a
b, sleeve lamps 41a, 41b, side lamps 42a, 4
2b and rail decoration lamps 44a, 44b, 45a,
45b, 46a, 46b, 47a, 47b, 48a, 4
A display control signal is sent to 8b. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61 to the above-described devices and circuits.

【0018】上記した遊技制御回路によって制御される
遊技動作のうち、サービスを提供するか否かを選択する
動作について図4及び図5を参照して説明する。図4
は、遊技者の操作に基づくレール飾りランプ44a,4
5a,46a,47a,48aの選択表示制御処理を示
すフロー図であり、図5は、特定遊技状態終了後のレー
ル飾りランプ44b,45b,46b,47b,48b
の選択表示制御処理を示すフロー図である。まず、図4
において、ステップ10で選択スイッチ10が操作され
たか否かが判別され、操作されていなければ、以下の処
理を実行することなくサブルーチンを終了し、操作され
ていれば、ステップ20で図5に示す点灯移動処理が行
われているか否かが判別され、行われていれば、以下の
処理を実行することなくサブルーチンを終了する。一
方、点灯移動処理が行われていなければ、ステップ30
でカウンタAの値に1が加算され、次いでステップ40
でカウンタAの値が5より小さいか否かを判別する。カ
ウンタAの値が5より小さくない場合、すなわち5以上
の場合には、ステップ50でカウンタAの値をクリアし
てサブルーチンを終了し、一方、カウンタAの値が5よ
り小さい時には、ステップ60でカウンタAの値に応じ
たレール飾りランプ44a,45a,46a,47a,
48aを点灯表示させてサブルーチンを終了する。この
ように、本実施例においては、遊技者が操作スイッチ1
0を操作する毎にレール飾りランプ44a〜48aが順
次点灯されるようになっている。
Among the game operations controlled by the game control circuit described above, the operation of selecting whether or not to provide a service will be described with reference to FIGS. 4 and 5. Figure 4
Are rail decoration lamps 44a, 4 based on the operation of the player.
5a, 46a, 47a, 48a is a flow chart showing a selection display control process, and FIG. 5 is a rail decoration lamp 44b, 45b, 46b, 47b, 48b after the end of the specific game state.
It is a flow diagram showing a selection display control process of. First, FIG.
In step 10, it is determined whether or not the selection switch 10 has been operated. If it has not been operated, the subroutine is terminated without executing the following processing, and if it has been operated, it is shown in FIG. 5 in step 20. It is determined whether or not the lighting movement processing is being performed, and if it is being performed, the subroutine is terminated without executing the following processing. On the other hand, if the lighting movement processing is not performed, step 30
1 is added to the value of the counter A, and then step 40
Then, it is determined whether or not the value of the counter A is smaller than 5. When the value of the counter A is not less than 5, that is, when it is 5 or more, the value of the counter A is cleared in step 50 and the subroutine is ended. On the other hand, when the value of the counter A is less than 5, in step 60. Rail decoration lamps 44a, 45a, 46a, 47a according to the value of the counter A,
48a is lit and displayed, and the subroutine ends. Thus, in this embodiment, the player operates the operation switch 1
Each time 0 is operated, the rail decoration lamps 44a to 48a are sequentially turned on.

【0019】次に、図5に示す特定遊技状態終了後のレ
ール飾りランプ44b,45b,46b,47b,48
bの選択表示制御処理について説明すると、ステップ1
00で特定遊技状態が終了したか否かが判別される。特
定遊技状態の終了は、可変入賞球装置30の開閉板32
が最終回(本実施例では、16回目)の開放が終了して
閉じたときをいう。しかして、特定遊技状態が終了して
いないときには、以下の処理をすることなく、サブルー
チンを終了する。一方、特定遊技状態が終了したときに
は、ステップ110でランダムBから1つの値が抽出さ
れる。ここでランダムBは、0〜4の5通りの数値が刻
々と変化するランダム数である。その後、ステップ12
0でレール飾りランプ44b〜48bの点灯移動処理が
実行され、その処理が終了すると、ステップ130でカ
ウンタAの値と前記ステップ110で抽出されたランダ
ム数とが等しいか否かが判別され、等しくなければ、ス
テップ140で各ランダム数に対応して設定されたレー
ル飾りランプ44b〜48bのいずれかを点灯する。カ
ウンタAの値とランダム数とが等しい時には、ステップ
150でカウンタAの値によって点灯されていた一方の
レール飾りランプ44a〜48aを含めて他方のレール
飾りランプ44b〜48bを同時に点滅してサブルーチ
ンを終了する。これによって、同一箇所の2つのレール
飾りランプが点滅していれば、予め定めたサービスが提
供されることが分かり、異なる箇所のレール飾りランプ
が1つずつ点灯していれば、サービスを受けることがで
きないことが理解される。
Next, the rail decoration lamps 44b, 45b, 46b, 47b, 48 after the end of the specific game state shown in FIG.
The selection display control process of b will be described. Step 1
At 00, it is determined whether or not the specific game state has ended. The end of the specific game state, the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 30
Indicates the time when the last (16th time in this embodiment) opening is completed and closed. Then, when the specific game state has not ended, the subroutine is ended without performing the following processing. On the other hand, when the specific game state is over, one value is extracted from random B in step 110. Here, the random B is a random number in which five kinds of numerical values 0 to 4 change every moment. Then step 12
At 0, the lighting movement processing of the rail decoration lamps 44b to 48b is executed, and when the processing is completed, it is determined at step 130 whether or not the value of the counter A and the random number extracted at step 110 are equal, and they are equal. If not, one of the rail decoration lamps 44b to 48b set corresponding to each random number is turned on in step 140. When the value of the counter A is equal to the random number, the other rail decoration lamps 44b to 48b including the one rail decoration lamps 44a to 48a that were lit according to the value of the counter A are blinked at the same time, and the subroutine is executed. finish. This means that if two rail decoration lamps in the same place are flashing, a predetermined service will be provided, and if the rail decoration lamps in different places are lit one by one, you will receive the service. It is understood that you can not.

【0020】上記した実施例においては、サービスの提
供を受けるか否かの遊技者の関与の仕方として、遊技者
が事前に選択したレール飾りランプと遊技終了時に自動
的に選択されるレール飾りランプとが一致した時に、サ
ービスを受けられるものを示したが、2つ1組のレール
飾りランプが遊技終了と同時に点灯移動し、その点灯移
動を遊技者が操作する操作スイッチ10の信号に基づい
て停止させ、その停止時に点灯されているレール飾りラ
ンプが遊技場において予め定めたランプである時にサー
ビスの提供を受けるようにしても良い。このような遊技
者の関与の仕方についての動作を図6のフロー図に示
す。
In the above-described embodiment, the rail decoration lamp preselected by the player and the rail decoration lamp automatically selected at the end of the game are used as a way for the player to participate in whether or not the service is provided. When it coincides with, it indicates that the service can be received. However, a pair of rail decoration lamps lights up and moves at the same time as the game ends, and the lighting movement is based on a signal from the operation switch 10 operated by the player. It may be stopped and the service may be provided when the rail decoration lamp that is turned on at the time of the stop is a predetermined lamp in the game hall. The operation of how the player is involved is shown in the flowchart of FIG.

【0021】図6において、ステップ200で特定遊技
状態が終了したか否かを判別し、終了していれば、ステ
ップ210でレール飾りランプの点灯移動処理が実行さ
れ、次いで、ステップ220で選択スイッチ10が操作
されたか否かが判別される。選択スイッチ10が操作さ
れた時には、ステップ230でランダムCから1つの値
が抽出される。ランダムCは、ランダムBと同様に0〜
4の5通りの数値が刻々と変化するランダム数である。
しかして、ステップ240で抽出された値に応じたレー
ル飾りランプが点灯表示され、その点灯表示されている
レール飾りランプが遊技場において予め定めたランプで
ある時にサービスの提供を受けることができる。
In FIG. 6, it is determined in step 200 whether or not the specific game state has ended, and if it has ended, the rail decoration lamp lighting movement processing is executed in step 210, and then the selection switch in step 220. It is determined whether 10 has been operated. When the selection switch 10 is operated, one value is extracted from the random C in step 230. Random C is 0 like Random B
It is a random number that changes from time to time.
Then, the rail decoration lamp corresponding to the value extracted in step 240 is lit and displayed, and when the lit and displayed rail decoration lamp is a predetermined lamp in the game arcade, the service can be provided.

【0022】上記した実施例においては、遊技場で受け
るサービスとして継続遊技を示したが、他のサービスで
あっても良い。例えば、図7に示すように、第1可変表
示器17の当りとなる確率を向上させるサービスでも良
い。即ち、ステップ300で特定遊技状態が終了したか
否かを判別し、終了していれば、ステップ310でレー
ル飾りランプの点灯移動処理が実行され、次いで、ステ
ップ320で選択スイッチ10が操作されたか否かが判
別される。選択スイッチ10が操作された時には、ステ
ップ330でランダムDから1つの値が抽出される。ラ
ンダムDは、0〜4の5通りの数値が刻々と変化するラ
ンダム数である。しかして、ステップ340で抽出され
た値が0か否かが判別され、0でない場合には、ステッ
プ350でランダム数に応じたレール飾りランプを点灯
表示セットし、0の場合には、ステップ360で0に対
応したレール飾りランプ(例えば、1のレール飾りラン
プ44a,44b)を点灯表示セットし、次いで、ステ
ップ370で第1可変表示器17の当りとなる確率を向
上させる処理(例えば、1/30→1/3に向上させ
る)処理を実行する。これにより、単位時間あたりの始
動入賞が多くなるので、結果的に大当り遊技状態の生起
確率を高めることができる。なお、この確率の向上して
いる期間は、次の大当り遊技状態が出現するまででも良
いし、あるいは第1可変表示器17の変動回数が予め定
めた回数となるまででも良い。また、確率向上させる対
象物として第2可変表示器18を設定しても良い。更
に、本実施例におけるサービスは、遊技場の意志と関係
なくパチンコ遊技機1に機能として組み込まれたサービ
スである。
In the above-mentioned embodiment, the continuous game is shown as the service received at the game hall, but other services may be used. For example, as shown in FIG. 7, a service that improves the probability of hitting the first variable display 17 may be used. That is, in step 300, it is determined whether or not the specific game state has ended, and if it has ended, in step 310 the rail decoration lamp lighting movement processing is executed, and then in step 320 whether the selection switch 10 has been operated. It is determined whether or not. When the selection switch 10 is operated, one value is extracted from the random D in step 330. Random D is a random number in which five numerical values 0 to 4 change every moment. Then, in step 340, it is determined whether or not the value extracted is 0. If it is not 0, the rail decoration lamp corresponding to the random number is lit and set in step 350, and if it is 0, step 360 is performed. In step 370, the rail decoration lamp corresponding to 0 (for example, the rail decoration lamps 44a and 44b of 1) is set to be lit and then the probability of hitting the first variable display 17 is increased in step 370 (for example, 1 / 30 → improve to 1/3) process. As a result, the number of starting prizes per unit time increases, and as a result, the probability of occurrence of a big hit game state can be increased. The period in which the probability is improved may be until the next big hit game state appears, or until the number of times the first variable display 17 changes reaches a predetermined number. Further, the second variable display 18 may be set as an object whose probability is to be improved. Furthermore, the service in the present embodiment is a service incorporated as a function in the pachinko gaming machine 1 regardless of the intention of the game arcade.

【0023】上記した3つの実施例においては、レール
飾りランプの表示態様だけでサービスの提供を受けるか
否かを決定するものを示したが、例えば、5つのレール
飾りランプにそれぞれ、「0.1.2」「3.4.5」
「6.7.8」「9.A.B」「C.D.E」の文字を
付しておき、遊技者が予めいずれかのレール飾りランプ
を選択しておき、その選択したレール飾りランプに付さ
れた文字と大当り遊技状態となった時の第2可変表示器
18に表示された特定図柄とが一致した時にサービスを
提供するようにしたものでも良い。また、この場合に
は、それぞれの文字が付されたレール飾りランプを予め
選択するものではなく、特定遊技状態の終了毎にレール
飾りランプが点灯移動し、自動的にあるいは遊技者の選
択により停止させたレール飾りランプに付された文字が
第2可変表示器18に表示された特定図柄とが一致した
時にサービスを提供するようにしてもよい。また、特定
遊技状態終了後に第1可変表示器17又は第2可変表示
器を変動表示させ、操作スイッチ10の操作によりその
変動を停止させ、その停止時に表示される図柄が予め定
めた図柄の時に、サービスを提供するようにしても良
い。
In the above-mentioned three embodiments, it is shown that whether or not the service is provided is determined only by the display mode of the rail decoration lamps. For example, each of the five rail decoration lamps has "0. 1.2 "" 3.4.5 "
The characters "6.7.8", "9.AB", and "CDE" are attached, the player selects one of the rail decoration lamps in advance, and the selected rail decoration is displayed. The service may be provided when the characters attached to the lamp and the specific symbol displayed on the second variable display 18 when the big hit game state is matched. Also, in this case, the rail decoration lamp with each character attached is not preselected, but the rail decoration lamp lights up and moves at the end of each specific game state, and stops automatically or by the player's selection. You may make it provide a service, when the character attached to the rail decoration lamp made to correspond with the specific design displayed on the 2nd variable display 18 was matched. Also, after the specific game state is finished, the first variable display 17 or the second variable display is variably displayed, the variation is stopped by the operation of the operation switch 10, and when the symbol displayed at the time of the stop is a predetermined symbol, Alternatively, the service may be provided.

【0024】以上、実施例の構成及び作用について説明
したが、本実施例によれば、特定遊技状態が出現する毎
に、一方のレール飾りランプが変動表示し、その停止時
に表示されるレール飾りランプが遊技者が選択スイッチ
10によって予め選択したレール飾りランプと一致した
時には、遊技場において予め定めたサービスの提供を受
けることができる。そして、サービスの提供を受けられ
るか否かがレール飾りランプに表示されるので、その表
示を見ることによって所定のサービスが受けられるか否
かを理解することができる。つまり、本実施例にあって
は、特定遊技状態の出現原因に関係なく、特定遊技状態
毎にサービスが受けられるか否かが選択決定され且つサ
ービスを提供するか否かの決定に遊技者が関与すること
ができるので、特定遊技状態となったときの楽しみが増
加する。
Although the structure and operation of the embodiment have been described above, according to this embodiment, one rail decoration lamp is variably displayed each time a specific game state appears, and the rail decoration displayed when the game is stopped. When the lamp matches the rail decoration lamp which the player has previously selected by the selection switch 10, the predetermined service can be provided at the game hall. Then, whether or not the service can be provided is displayed on the rail decoration lamp, so that it is possible to understand whether or not the predetermined service can be received by looking at the display. That is, in the present embodiment, regardless of the cause of the appearance of the specific game state, whether or not the service is available for each specific game state is selected and determined, and the player determines whether or not to provide the service. Being able to be involved increases the enjoyment when entering a specific gaming state.

【0025】なお、上記した実施例においては、サービ
ス提供の有無を報知する表示手段として、遊技盤13に
設けられるレール飾りランプ44a,44b、45a,
45b、46a,46b、47a,47b、48a,4
8bを使用したが、一部のレール飾りランプだけで表示
しても良いし、遊技盤13に設けられる他の表示手段
(例えば、図柄表示器、ランプ、LED)で表示(文
字、図柄を含む)しても良い。また、表示手段の設けら
れる場所も当該遊技機に関連した位置であれば、遊技機
外、例えば、遊技機設置島の幕板等に設けたものでも良
い。また、サービス提供の有無を選択する方法も実施例
のように乱数を使用するものでなくて、他の方法で選択
しても良い。また、遊技内容も特定遊技状態を出現する
遊技内容のものであれば、どのようなものでも良く、更
に、遊技機としても、パチンコ遊技機だけでなく、他の
遊技機、例えば、アレンジ式パチンコ遊技機、スロット
ルマシーン等であっても良い。また、遊技場の提供する
サービスとしても遊技継続以外にいろいろなものが考え
られるが、例えば、飲食物を提供するサービスであると
か、何らかの景品のクーポン券を提供するサービスであ
るとか、いずれにしても、遊技場で考え得るサービス
(遊技機に機能として組み込まれたサービスを含む)を
対象とすることができる。
In the above embodiment, rail decoration lamps 44a, 44b, 45a, provided on the game board 13 are provided as display means for notifying the presence or absence of service provision.
45b, 46a, 46b, 47a, 47b, 48a, 4
Although 8b is used, it may be displayed only by a part of the rail decoration lamp, or displayed by other display means (for example, a pattern display device, a lamp, an LED) provided on the game board 13 (including a character and a pattern). ) May be. Further, if the place where the display means is provided is also a position related to the game machine, it may be provided outside the game machine, for example, on the curtain board of the game machine installation island. Further, the method of selecting whether or not to provide a service does not use random numbers as in the embodiment, but may be selected by another method. Also, the game content may be any as long as it is a game content that causes a specific game state to appear. Furthermore, the game machine is not limited to a pachinko machine, but other game machines, for example, arrange-type pachinko machines. It may be a game machine, a throttle machine, or the like. In addition, as a service provided by the amusement hall, various things can be considered in addition to the game continuation, for example, a service that provides food and drink, a service that provides a coupon ticket of some kind of prize, etc. Also, services that can be considered in the game arcade (including services that are incorporated as a function in the game machine) can be targeted.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特定遊技状態の出現する毎に予
め定めたサービスを遊技者に提供するか否かを選択する
選択手段と、該選択手段の選択結果に基づいて、当該遊
技機に関連した位置に設けられる表示手段を駆動表示す
る表示駆動制御手段と、遊技者によって操作され且つ選
択手段の選択に関与し得る操作手段と、を設けたので、
特定遊技状態の出現原因に関係なく、特定遊技状態毎に
サービスが受けられるか否かが選択決定され且つサービ
スを提供するか否かの決定に遊技者が関与することがで
きるので、特定遊技状態となったときの楽しみが増加す
る。
As is apparent from the above description, in the present invention, selection means for selecting whether or not to provide a player with a predetermined service each time a specific game state appears, Based on the selection result of the selection means, a display drive control means for driving and displaying a display means provided at a position related to the game machine, and an operation means operated by the player and capable of being involved in the selection of the selection means. Since it was set up,
Regardless of the cause of the appearance of the specific game state, whether or not the service can be received for each specific game state is selected and determined, and the player can be involved in the determination of whether or not to provide the service. The fun will be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図4】遊技者の操作に基づくレール飾りランプの選択
表示制御処理を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a rail display lamp selection display control process based on a player's operation.

【図5】サービス提供の有無を表示するレール飾りラン
プの選択表示制御処理を示すフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a selection display control process of a rail decoration lamp that displays whether or not a service is provided.

【図6】サービス提供の有無を表示するレール飾りラン
プの選択表示制御処理を示す他のフロー図である。
FIG. 6 is another flowchart showing the selection display control process of the rail decoration lamp that displays the presence or absence of service provision.

【図7】異なるサービスを提供するレール飾りランプの
選択表示制御処理を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a selection display control process of a rail decoration lamp that provides different services.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 10 操作スイッチ(操作手段) 13 遊技盤 16 可変表示装置 17 第1可変表示器 18 第2可変表示器 30 可変入賞球装置 44a〜48b レール飾りランプ(表示手段) 50 コントロール基盤 1 Pachinko gaming machine 10 Operation switch (operating means) 13 Gaming board 16 Variable display device 17 First variable display 18 Second variable display 30 Variable winning ball device 44a-48b Rail decoration lamp (display means) 50 Control board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に対して大きな遊技価値を付与す
ることが可能な特定遊技状態を生起せしめる遊技内容を
有する遊技機において、 該遊技機には、前記特定遊技状態の出現する毎に予め定
めたサービスを遊技者に提供するか否かを選択する選択
手段と、該選択手段の選択結果に基づいて当該遊技機に
関連した位置に設けられる表示手段を駆動表示する表示
駆動制御手段と、遊技者によって操作され且つ前記選択
手段の選択に関与し得る操作手段と、を設けたことを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a game content that causes a specific gaming state in which a great gaming value can be given to a player, wherein the gaming machine has a predetermined gaming state every time the specific gaming state appears. Selecting means for selecting whether or not to provide a predetermined service to the player, and display drive control means for driving and displaying a display means provided at a position related to the gaming machine based on a selection result of the selecting means, An operating device which is operated by a player and can be involved in selection of the selecting device.
【請求項2】 遊技者に対して大きな遊技価値を付与す
ることが可能な特定遊技状態を生起せしめる遊技内容を
有する遊技機において、 該遊技機には、前記特定遊技状態の出現する毎に特定遊
技状態の生起確率を向上させるか否かを選択する選択手
段と、該選択手段の選択結果に基づいて当該遊技機に関
連した位置に設けられる表示手段を駆動表示する表示駆
動制御手段と、遊技者によって操作され且つ前記選択手
段の選択に関与し得る操作手段と、を設けたことを特徴
とする遊技機。
2. A gaming machine having a game content that causes a specific gaming state in which a great gaming value can be given to a player, wherein the gaming machine is specified every time the specific gaming state appears. Selecting means for selecting whether or not to improve the probability of occurrence of a game state; display drive control means for driving and displaying a display means provided at a position related to the gaming machine based on a selection result of the selecting means; An operating device which is operated by a person and can participate in the selection of the selecting device.
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