JPH05220268A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH05220268A
JPH05220268A JP4069099A JP6909992A JPH05220268A JP H05220268 A JPH05220268 A JP H05220268A JP 4069099 A JP4069099 A JP 4069099A JP 6909992 A JP6909992 A JP 6909992A JP H05220268 A JPH05220268 A JP H05220268A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 この発明は可変表示ゲームの確率に関して、
当り確率の設定と当り確率の変動とをおこなうことがで
きて遊技店と遊技者とがともに満足することができるよ
うな遊技機の提供を目的とする。 【構成】 確率設定装置810を介して複数の段階にわ
たって可変表示ゲームの当り確率を設定することができ
る大当り可変表示当り値生成手段1〜3を設け、その大
当り可変表示当り値生成手段1〜3に基づいてゲームが
行われる。その結果、大当りが発生しその特別遊技の終
了が特別遊技状態終了検出手段419により検出された
ときには大当り可変表示特別当り値生成手段418に基
づき可変表示ゲームが行われ、適用される確率が変動す
る。その後大当り可変表示特別当り値生成手段418に
基づくゲームで大当りが発生したときには大当り制御手
段408がその状態を検出し、当り確率は大当り可変表
示当り値生成手段1〜3に復帰する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、特定の入賞部への入
賞に基づいて開始される可変表示ゲームの特定の結果に
基づいて遊技媒体を受け入れ易い状態に変換する入賞装
置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、図柄表示装置を備えていて、その
図柄表示装置の停止図柄が特定の図柄であるときにゲー
ムを当りとするような遊技機が知られている。このよう
な可変表示ゲームは所定の当り確率のもとに行われてお
り、該当り確率は遊技店がその利益を確保でき、かつ遊
技者が遊技に満足できるように決定されることが望まし
い。ところで、従来の遊技機では製造の段階で当り確率
が決定されていて遊技店がその営業政策に従って当り確
率を設定することができないが、遊技の進行状態に対応
させて当り確率を変動させることができるものがあっ
た。一方、当り確率を遊技店が設定することができる
が、遊技の進行状況に合わせて確率を変動させることが
できない遊技機もあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前者の遊技機
では可変表示ゲームにランダム性を与えると共に確率の
変動による意外性を遊技者に与えるが、遊技店の営業政
策を十分に反映させることができない。また後者の遊技
機では遊技店の利益を確保することができるが、ゲーム
の意外性を遊技者に与えることはできない。
【0004】そこで、可変表示ゲームの確率に関して、
当り確率の設定と変動とをおこなうことができて遊技店
と遊技者とがともに満足することができるような遊技機
の提供が望まれていた。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、第1の発明は可変表示ゲームにおいて当りが発生し
た場合に、遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える
特別遊技を行わせる遊技機であって、可変表示ゲームの
当り確率を決定する当り値を生成する第1の確率手段
と、当り値を設定することができる確率設定装置と、遊
技中に第1の条件が満たされた場合に、その後のゲーム
の当り確率を決定する当り値を生成する第2の確率手段
とを備え、遊技中に第2の条件が満たされた場合に、そ
の後のゲームの当り確率の決定は前記第1の確率手段に
復帰して行われるように構成されている。第2の発明は
特別遊技状態の終了を検出する特別遊技状態終了検出手
段が特別遊技の終了を検出したときに前記第1の条件が
満たされ、前記第2の確率手段にしたがって発生した当
りに基づく特別遊技の開始を検出する大当り制御手段が
特別遊技の開始を検出したときには第2の条件が満たさ
れるように構成されている。
【0006】
【作用】上記の第1の本明によれば、第1の確率手段に
よって遊技店はその営業政策に応じた可変表示ゲームの
当り確率を設定することができ、第2の確率手段によっ
て可変表示ゲームの当り確率が変動し、遊技者にゲーム
の意外性を与えることができる。また第2の発明によれ
ば遊技者に連続する可能性のある特別遊技の機会を与え
ることになる。
【0007】
【実施例】図1は、この発明に係る遊技機1の正面図で
ある。該遊技機1は機枠4に前面枠5Hがヒンジ6を介
して片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前
面枠5Hの裏側にはその前面枠5Hの枠組みに沿うよう
にフレーム7(図5参照)が取り付けられている。該フ
レーム7の内側には遊技盤8が取り付けられており、ま
た該フレーム7の外側には遊技媒体としての遊技球の賞
球排出装置を制御したり遊技盤8に取り付けられた役物
を制御する制御装置等で構成される裏機構800(図5
参照)が取り付けられている。そして前記遊技盤8はそ
の遊技盤8のみを随時入れ換えることができるように前
記フレーム7に取り付けられている。
【0008】前記前面枠5Hには遊技盤8を臨ませる開
口部5Aが設けられており、該前面枠5Hの前面部には
その開口部5Aを囲む矩形の縁枠5Bがネジ止めされて
いる。該縁枠5Bの前面側上部には該縁枠5Bの開口部
5C(図2参照)を開閉する片開き形式のガラス収納枠
5Dがヒンジ(図示せず)を介して取り付けられてお
り、そのガラス収納枠5Dには透明なガラス板5Eが収
納されている。
【0009】該ガラス収納枠5Dの下方には開閉パネル
9がヒンジ9A(図2参照)を介して開閉可能に前記前
面枠5Hに取り付けられており、該開閉パネル9の前面
側には玉供給皿9Bが取り付けられている。該玉供給皿
9Bの下方にはその玉供給皿9Bでオーバーフローした
遊技球を貯留する受皿10が受皿取付基盤10Aを介し
て取り付けられており、前記受皿10の右側には打球発
射装置としての操作ダイヤル10Bが取り付けられてい
る。
【0010】一方、前記縁枠5Bの上方であって、前記
前面枠5Hの上部にはランプ装置5Fが取り付けられて
いる。また前面枠5Hの右枠部には前記前面枠5Hの機
枠4に対する施錠及び前記ガラス収納枠5Eの、前記縁
枠5Bに対する施錠を行う鍵装置5Gが設けられてい
る。
【0011】図2は前記ガラス収納枠5Dと前記開閉パ
ネル9とを開放した状態を示す遊技機1の正面図であ
る。前記開閉パネル9の後方であって前記フレーム7の
内側にはフレームボード12が取り付けられており、該
フレームボード12に前記遊技盤8が載置されている状
態となっている。
【0012】前記フレームボード12の前面側には、発
射杵13によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域2に導くガイドレール3に向けて安定した走行状
態で誘導する発射レール120が、その終端部120A
をガイドレール3の始端部3Aに向けて傾斜を付けられ
て取付けられている。
【0013】前記開閉パネル9の裏面側には前記発射レ
ール120の打球発射位置120Cに遊技球を送り込む
玉送りユニット900が設けられている。そして前記玉
供給皿9Bに貯留されている遊技球は前記玉送りユニッ
ト900の球供給口902から前記発射レール120の
打球発射位置120Cに送り出されることになる。
【0014】なお、123は賞球排出装置により排出さ
れた賞球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口1
23に至った賞品球は91の玉出口を介して玉供給皿9
Bに流出するようになっている。また124で示すのは
遊技球回収口であり、球抜きされ球流出口903から流
出する前記供給皿9Bの遊技球を前記受皿10に導くも
のである。
【0015】次に図3に基づいて遊技盤8前面の構成例
を説明する。この遊技機の遊技盤8前面には、前記打球
発射装置によって発射された遊技球を遊技盤8の上部ま
で案内するガイドレール3が配設され、該ガイドレール
3と前記ガラス収納枠5Dのガラス板5Eとによって囲
まれた空間内に遊技領域2が設けられている。また前記
遊技盤8の左右上部であって前記ガイドレール3の外側
にはランプ類を収納するサイドケース8A,8Bがそれ
ぞれ設けられている。
【0016】遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための可変表示ゲームを行なう可
変表示部21を具えた可変表示装置20が設置されてい
る。前記可変表示部21は縦に3分割されて、このよう
に分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫々設けら
れている。そして後述する本遊技機の制御システムによ
り左図柄表示部22に「0,1,2,3,4,5,6,
7,8,9,A,P,T,C,?」の15個の図柄がこ
の順序で、遊技者がその目で追えない速度で変動され、
中図柄表示部23と右図柄表示部24も左図柄表示部2
2と同様に変化されるようになっている。
【0017】前記可変表示装置20の上部には特定入賞
口としての始動入賞口5に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例え
ば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設
置されている。該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
の直下位置には、前記各表示部と一体的に構成されてい
る当たり表示FIPL1が収容されている。
【0018】前記可変表示装置20には前記入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4の前方に遊技球を流入させ易
い遊技球流入口211が設けられ、該遊技球流入口21
1に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消
えて可変表示装置20の内部を流下し、遊技球流出口2
24を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部225
(図12参照)から下方へ落下するようになっている。
【0019】この可変表示装置20の案内凹部225の
直下位置には補助変動入賞装置70が取り付けられてい
る。該補助変動入賞装置70は、通常は遊技球が入賞し
難い状態にされているが、特定の条件のもとに遊技球を
入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。こ
の実施例では補助変動入賞装置70の左右両側に取り付
けられたゲート6Aまたはゲート6Bを遊技球が通過し
た場合に開始される補助可変表示ゲームでの「当たり」
の発生を条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆ハの字状に回動変換されて所定時間、その状態
が維持される。その結果、遊技領域2を流下している遊
技球と前記遊技球流入口211に流入し前記案内凹部2
25に至った遊技球は、開状態になっていて入賞領域が
拡大された該補助変動入賞装置70の入賞口中に流入し
易くなっている。なお、該補助変動入賞装置70の入賞
口は、そこへの入賞を条件に可変表示部21を変動させ
る始動入賞口5となっている。
【0020】前記補助変動入賞装置70の下方には、該
可変表示装置20による可変表示ゲームの結果として大
当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変
換される変動入賞装置50が設置されている。前記変動
入賞装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側
に倒れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に
変換するアタッカー形式のものとして構成されている。
そして、この大入賞口53中の中央部には継続入賞口5
4(図16参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊
技球が入賞することを条件として前記扉51の開放のサ
イクル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行
われるようになっている。
【0021】ところで、この実施例の場合可変表示ゲー
ムにおいて発生させる大当りは、拾われた乱数が予め遊
技店が確率設定装置810(後述)を介して設定した当
り値、或は特別当り値に含まれるか否かによって決定さ
れるようになっている。ここに当り値とは可変表示ゲー
ムにおいて拾われる乱数の内、大当りとなる乱数の範囲
を定めるものをいい、特別当り値とは大当りとなる乱数
の範囲を広げ、高確率に大当りを発生させる当り値をい
う。遊技店は予め設定する当り値により所定の稼働率を
維持しつつ、可変表示ゲームの当り値を所定の範囲内で
設定することができ、遊技内容をおもいの儘に制御でき
ることになる。また遊技者にとっても確率の変動により
ゲームの意外性を楽しむことができるようになってい
る。
【0022】前記変動入賞装置50の扉51の下方には
補助可変表示装置100が設けられている。該補助可変
表示装置100は補助可変表示部100aを備えてお
り、該補助可変表示部100aを可変表示させて補助可
変表示ゲームを行うものである。前記補助可変表示部1
00aは後述する本発明に係る遊技機の制御システムに
より「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の1
0個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになっ
ており、特定の図柄例えば「0」,「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」で停止した場合に「当り」とな
るように制御されている。この実施例の補助可変表示ゲ
ームにおいても、拾われた乱数が予め遊技店が確率設定
装置810(後述)を介して設定した補助当り値或は特
別補助当り値に含まれるか否かによって決定されるよう
になっている。ここに補助当り値とは補助可変表示ゲー
ムにおいて拾われる乱数の内、当りとなる乱数の範囲を
定めるものをいい、補助特別当り値とは当りとなる乱数
の範囲を拡大し、当りの確率を高めるものをいう。
【0023】前記普通図柄表示部100の周囲には記憶
表示部100bが設けられている。該記憶表示部100
bは前記ゲート6Aまたは6Bに入賞して未だ補助可変
表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示する
ものである。なお、前記変動入賞装置50の両肩部分に
は一般入賞口14A及び14Bがそれぞれ設けられてい
る。また前記可変表示装置20の左右両側位置にも一般
入賞口15A,15Bがそれぞれ設置されている。
【0024】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物16A,1
6Bがそれぞれ設置されている。この実施例の場合、該
チューリップ式役物16A,16Bは通常の場合、その
可動部16a,16bは遊技球を入賞し難い状態に閉じ
られた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞し
た場合には可動部16a,16bは機械的に作動し、該
可動部16a,16bが遊技球を入賞し易い状態に逆ハ
の字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数
入賞した時に該可動部16a,16bが閉状態に変換す
るようになっている。
【0025】該チューリップ式役物16A,16B内に
はそれぞれ当り表示ランプL2,L2がそれぞれ設けら
れている。なお、前記サイドケース8A,8Bにも当り
表示ランプL3,L3がそれぞれ設けられており、また
前記遊技領域2内にはガイドレール3の内側に隣接して
図柄変動表示部L4,L4がそれぞれ設けられている。
遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材17
が回転自在に複数設置されており、また釘が所定の位置
に植設され、遊技領域2の中央下部には前記各入賞口に
入賞せずアウトとなったアウト球を回収するアウト球回
収口1Mが設けられている。なお、前記始動入賞口5、
一般入賞口14A,14B,15A,15B、チューリ
ップ式役物16A,16Bは、本発明において入賞部を
構成するようになっている。
【0026】遊技盤8の裏面にはその裏面図として図4
に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫
通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞
装置50を、貫通孔1C及び貫通孔1Dはそれぞれ一般
入賞口15A,15Bを、貫通孔1Eは補助変動入賞装
置70を、貫通孔1F及び貫通孔1Gはそれぞれチュー
リップ形役物16A,16Bを、貫通孔1H及び貫通孔
1Iは前記ゲート6A,ゲート6Bに設けられた通過検
出器(普図始動入賞SW6,7)の出入力端子を取り付
けるために設けられている。また、貫通孔1J,1Lは
それぞれ前記図柄変動表示部L4,L4を取り付けるた
めに設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1M
と連通させて設けられている。
【0027】そして、一般入賞口15Aに流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は、遊技盤
8の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1b,1hに
よって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて入賞球処理装置801(図5参照)に導かれる
ようになっている。また前記一般入賞口15Bに流入し
て貫通孔1Dを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球も
入賞球案内樋1c,1d,1eによって点線の矢印で示
す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置80
1に導かれるようになっている。
【0028】可変表示装置20の直下位置に設けられた
補助変動入賞装置70の始動入賞口5に流入して貫通孔
1Eを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は入賞球案
内樋1fを流下する。そして入賞球を流下案内する入賞
球案内樋1fの上方には、前記補助変動入賞装置70の
入賞口5に流入した入賞球を検出する特定入賞検出器と
しての始動入賞検出スイッチSW1が設置されている。
なお、前記ゲート6Aまたは6Bを通過した遊技球は普
図始動入賞SW6またはSW7によりその通過が検出さ
れることになる。
【0029】また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前
記変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞
口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチS
W3が設けられている。その継続入賞スイッチSW3の
直下位置には前記大入賞口53に流入した入賞球を検出
する入賞個数検出スイッチSW4が取り付けられてい
る。なお、補助変動入賞装置70の始動入賞口5に入賞
した遊技球、前記大入賞口53に入賞した遊技球あるい
は前記チューリップ式役物15Aまたは15Bに入賞し
て貫通孔1Fまたは1Gを介して遊技盤8の裏面に至っ
た遊技球はそれぞれ前記入賞球処理装置801に導かれ
るようになっている。
【0030】図5には遊技機1の背面図を示す。遊技機
1の背面には前記前面枠5Hの裏側にその枠に沿って取
り付けられた前記フレーム7を介して裏機構800が設
置されている。該裏機構800の中央に802で示すも
のは前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合
樋である。該入賞球集合樋802に集められた遊技球は
図5において点線で示した流下樋を流下して入賞球処理
装置801に至るようになっている。該入賞球処理装置
801には前記各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)
を検出する入賞球検出器としてのセーフ球検出器SW5
(図示せず)が取り付けられている。後に詳述するが、
前記入賞球集合樋802の上部には入賞検出器等からの
信号に基づいて役物や表示ランプの点灯を制御する遊技
盤制御装置803が取り付けられている。
【0031】前記遊技盤制御装置803の右側には賞品
球を排出する球排出装置804が設けられ、該球排出装
置804の動作を制御する球排出制御装置805が前記
球排出装置804の下方に設けられている。前記遊技盤
制御装置803の上方には排出前の球を貯留しておく貯
留タンク806と、その下方には前記貯留タンク806
内の球を一列に整列させて上記球排出装置804まで誘
導する誘導路807が設けられている。該誘導路807
は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給で
きるように2条に形成されており、その途中には球の重
なりを防止する球ならし807aが設けられている。前
記球排出装置804によって排出された遊技球は流下樋
808を経て、前記玉供給皿9Bに至り、該玉供給皿9
Bからオーバーフローした遊技球は樋809を経て前記
受皿10に流出するようなっている。なお、前記樋80
9には前記アウト球回収口1Mから貫通孔1Kに流入し
た遊技球を遊技盤の裏面側に排出させるアウト球排出樋
809aが併設されており、このアウト球排出樋809
aにはアウト球検出器SW2(図示せず)が設けられて
いる。
【0032】該樋809の右側には補助可変表示ゲーム
について前記補助当り値を設定したり、可変表示ゲーム
については前記当り値を設定したりする確率設定装置8
10が設けられている。
【0033】該確率設定装置810には複数の当り値か
ら所定の当り値を設定する当り値設定装置810Aと、
複数の補助当り値から所定の補助当り値を設定する補助
当り値設定装置810Bとが含まれている。そして確率
設定装置810の上部が当り値設定装置810Aになっ
ていて、当り値設定用の鍵を差込む鍵穴811と当り値
設定用ボタン812と当り値設定表示器813とが設け
られている。前記当り値設定用ボタン812には3個の
押しボタンが設けられており、これらの3個の押しボタ
ンは後述する3個の大当り可変表示当り値手段1ないし
3にそれぞれ対応するものである。そして当り値設定用
の鍵を鍵穴811に差込みその鍵を回すことにより可変
表示装置確率設定記憶制御手段410(後述)を動作さ
せ、所定の当り値設定用ボタン812を押すことにより
所望の当り値を設定できるようになっている。また該当
り値設定用ボタン812で設定された当り値はその値を
表す数字が当り値設定表示部813に表示され、設定し
た当り値を確認できるようになっている。
【0034】また前記確率設定装置810の下部が前記
補助当り値設定装置810Bとなっていて、補助当り値
設定用の鍵を差込む鍵穴814と補助当り値設定用ボタ
ン815と補助当り値表示器816とが設けられてい
る。この補助当り値設定装置810Bも前記当り値設定
装置810Aと同様に補助当り値設定用の鍵を鍵穴81
4に差込み前記遊技盤制御装置803内に設けられた可
変表示装置補助当り値記憶制御手段を動作させ、補助当
り値設定用ボタン815を操作し、補助当り値設定表示
器816で表示される数字を確認しつつ所定の補助当り
値を設定することができるようになっている。前記補助
当り値設定用ボタン815に設けられている3個の押し
ボタンは後述する3個の補助当り値生成手段1ないし3
にそれぞれ対応するものである
【0035】前記誘導路807の右側には外部情報端子
板817が設けられている。該外部情報端子板817は
遊技盤制御装置803、球排出制御装置805、後述す
る発射制御装置818などと電気的に接続されていて、
これらの装置が形成した各種信号を外部に出力するため
の端子と外部からの信号を入力する端子を設けたもので
ある。具体的には外部情報端子板817に出力される信
号は、前記球排出制御装置805が形成するセーフ球数
を示すセーフ信号と、前記球排出装置804が賞球を排
出する際にその賞球数を指示する、球排出制御装置80
5で形成される賞球数信号と、前記アウト球を検出した
ときに前記遊技盤制御装置803で形成されるアウト信
号と、可変表示ゲームで大当りが発生した場合に前記遊
技盤制御装置803で生成される大当り信号と、前記可
変表示装置20の可変表示部21が変動中であることを
示す、前記遊技盤制御装置803で形成される可変表示
回転信号と、特定入賞検出器SW1の検出信号に基づい
て前記遊技盤制御装置803で形成される特定入賞口入
賞数信号と、前記前面枠5Hまたはガラス収納枠5Dの
開放を枠開放検出器(図示せず)803Aが検出したと
きに形成される枠開放信号と、賞品球用に貯留されてい
る遊技球の不足を検出する賞球用球検出器803B(図
示せず)が形成する補給信号と、前記特別当り値のもと
で遊技中であることを示す確率変動中信号等である。こ
れらの信号はこの外部情報端子817を介して遊技店の
管理装置等に出力されるようになっている。逆に外部情
報端子板817に入力される信号は前記発射制御装置8
18を制御するために外部、例えば遊技店の管理装置が
出力する発射制御信号等である。なお前記裏機構800
の左側下方には打球発射装置を制御する発射制御装置8
18が設けられ、裏機構800の右側下方にはスピーカ
ー819が設けられている。
【0036】ここで図6に基づいて管理装置1000の
概要を説明する。前記管理装置1000は半導体チップ
や各種電気部品等から成るデータ入出力機能、データ演
算処理機能、データ記憶機能等が適宜にパッケージング
され、各機能を有機的に結合させることで、所望の機能
を達成できるように構成してある。この管理装置100
0の主な演算機能を司る主演算制御装置1001は、副
演算制御装置1002や補助記憶装置1003等と接続
してあり、コンソール1004を介して入力される各種
制御指令に応じて、各遊技機1の外部情報端子板817
を介して入力される遊技データを適宜に処理し、各種デ
ータをCRTディスプレイ1005に表示出力させた
り、プリンタ1006に印字出力させたりといった表示
関連の制御動作を行っている。また前記主演算制御装置
1001は、遊技データを補助記憶装置1003に蓄積
させたり、該記憶データをフロッピディスク等に書き込
んだりといったデータ記憶関連の制御を平行して行うの
である。本実施例においては、コンソール1004より
入力された制御指令に基づいて、各遊技機に制御用デー
タを送出する機能を付加してある。
【0037】この遊技機1の主要部分は、後述する制御
系統を除き概略上記のように構成されていて、該遊技機
1に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によ
って概ね次のように動作する。図外の電源スイッチ操作
により遊技機1に電気が供給されると、先ず可変表示装
置20の可変表示部21の各表示部と、前記補助可変表
示部100aにそれぞれ任意の図柄が表示されるように
なっていて、通常の遊技が行われるようになっている。
なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員により前
記確率設定装置810を用いて可変表示ゲームの当り値
が設定され、また補助可変表示ゲームの前記補助当り値
が設定されるようになっている。
【0038】そして遊技者が発射ダイヤル10Bを操作
すると前記発射杵13に所定のタイミング間隔で打球力
を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするととも
に、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユ
ニット900から発射レール120の打球位置120C
に遊技球が供給される。そして遊技者は天釘に設けられ
た天通路入口2Aあるいは天左上通路入口2Bを狙い、
遊技球発射装置によって前記遊技領域2に遊技球を打ち
込むようにする。
【0039】前記遊技領域2に入った遊技球が前記可変
表示装置20の遊技球流入口211に流入した場合に
は、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置20
の内部を流下し、遊技球流出口224から案内凹部22
5に至り前記補助変動入賞装置70にそのまま入球する
か、前記補助変動入賞装置70や釘に当たりに流下方向
を変えて前記ゲート6Aあるいは6Bを通過したりす
る。該ゲート6Aを遊技球が通過した場合には、その通
過が前記ゲート6Aに取り付けられている通過検出器S
W6によって検出され、一方前記ゲート6Bを遊技球が
通過した場合には、その通過が前記ゲート6Bに取り付
けられている通過検出器SW7によって検出される。
【0040】前記通過検出器SW6またはSW7の検出
にもとづいて、前記補助可変表示装置100の補助可変
表示部100aの図柄が変動を開始する。なお前記ゲー
ト6A,6Bを通過して未だ補助可変表示ゲームが行わ
れていない入賞の個数分が前記記憶表示部100bに点
灯個数となって表示される。
【0041】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして補助可変表示部100aが変動を開始してか
ら所定時間経過するか又はストップボタン(図外)が押
された後に、補助可変表示部100aがその変動を停止
する。該補助可変表示部100aが停止した時点で停止
した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が
「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」であ
る場合に当たりとなるようにされている。
【0042】この実施例に係る遊技機1では補助可変表
示ゲームでの「当り」、「外れ」はまず、通過検出器S
W6あるいはSW7が遊技球の通過を検出するタイミン
グで、補助可変表示乱数生成手段450(後述)の乱数
テーブルから乱数が拾われ、その乱数が前記補助当り値
設定装置810Bを介して設定された補助当り値に含ま
れる場合には「当り」と判断され、補助当り値に含まれ
ない場合には「外れ」と判断されることになる。従来の
遊技機では釘の調節により出球率の調節をしており、開
店時は高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定して
いたが、本発明に係る遊技機1では補助当り値設定装置
810Bの補助当り値設定用ボタン815で調節するこ
とができるようになっている。このようにして「当た
り」,「外れ」が制御されるもとで、補助可変表示ゲー
ムが行われ、停止図柄が当たりの図柄であるときには前
記補助変動入賞装置70の可動部710が遊技球を流入
させ易いように変換されて開状態となって遊技球が始動
入賞口5に入賞し易い状態になる。この段階で遊技者が
遊技球を前記球流入口211に流入させるように遊技球
発射装置を操作すると、遊技球は前記球流入口211を
経て球流出口224から流出し、案内凹部225に至り
前記始動入賞口5に流入され易くされている。
【0043】前記補助変動入賞装置70の可動部710
は所定時間継続して開状態を維持するようにされてい
て、その開状態時に該始動入賞口5に入賞した遊技球は
内部経路に設置された前記特定入賞検出器SW1により
検出されることになり、可変表示装置20の入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点
灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが
消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが
開始される。
【0044】前記可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24の図柄表示がそれぞれ
独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行なわれる。
【0045】具体的には左図柄表示部22の変化の開始
後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が
押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止
する。その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図
柄(例えば、4つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
て停止されるようになっている。
【0046】前記中図柄表示部23も同様に、停止図柄
のいつくか前の図柄(例えば、4つ前の図柄)から変動
がゆるやかになって停止されるようになっている。この
中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中
図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部22の停止図
柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のある
リーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の
後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前
記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわ
れる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度で
変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲ
ームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも
一致した態様となっているときには“大当り”となって
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。
【0047】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
【0048】ところでこの実施例では3個の第1の確率
手段としての大当り可変表示当り値手段が生成する所定
の当り値を確率設定装置810により設定することによ
り、可変表示ゲームの当り確率を「1/200」,「1
/220」,「1/240」とすることができるように
なっている。したがって、遊技店は補助当り値をその営
業方針にしたがって決定し利益を確保しつつ、可変表示
ゲームの当りの確率を変えることができるので変化に富
んだ遊技内容を遊技者に提供することができるようにな
っている。
【0049】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。
【0050】この第1回目の特別遊技が終了した後は、
前記変動入賞装置50の大入賞口53が閉鎖されて通常
の遊技状態に戻る。この実施例にかかる遊技機1ではこ
の段階で、確率を変動させる第1の条件が満たされ、可
変表示ゲームの当り確率が変動するようになっている。
最初の特別遊技終了後の可変表示ゲームの当り確率は所
定の値、例えば「1/20」となるように制御されてお
り、遊技者が連続して特別遊技を楽しめることとが可能
な状態になっている。なお、確率変動中表示器を設け
て、このような特別当り値のもとで遊技が行われること
を遊技者に報知するようにしても良いし、前記スピーカ
ー819より確率変動中報知音を出力するようにしても
よい。さらに前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
を低確率用の表示器にし、これとは別に高確率時での記
憶表示器を設けて高確率時に前記始動入賞口5の入賞に
よる記憶数を表示するようにして、遊技者に報知するよ
うにしてもよい。そして特別当り値のもとで大当りが発
生した場合には当り確率を変動させる第2の条件が満た
され、設定された当り値に復帰するようになっている。
【0051】次にこの実施例に係る遊技機1を構成する
主要な構成部品を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図7は前記開閉パネル9を裏側から見た斜視図である。
該開閉パネル9の裏側にはパネル基盤90を介して賞品
球を前記玉供給皿9Bに導き入れる球導入口91と前記
玉供給皿9Bに貯留されている遊技球を前記発射レール
120に送り出す球送りユニット900がそれぞれ取り
付けられている。なお前記開閉パネル9の表側にはパネ
ル基盤90を介して前記玉供給皿9Bが取り付けられて
おり、この図面上右サイドには前記ヒンジ9Aが、また
左サイドにはこの開閉パネル9を前記前面枠5Hに係止
する係止手段92がそれぞれ取り付けられている。
【0052】前記球送りユニット900はその外観上、
開閉パネル9の裏面から後方に突設されている上部球送
りユニット900Aと該上部球送りユニット900Aの
下方に設けられている下部球送りユニット900Bとか
ら構成されている。前記上部球送りユニット900Aの
右側下部は前記開閉パネル9を前記係止手段92により
前記前面枠5Hに係止した際に、前記発射レール120
のレール本体120a側部(図10参照)に当接するよ
うに前記発射レール120の傾斜に合わせて作られてい
る。また、前記上部球送りユニット900Aの右側上部
には発射球ガイド片93が取り付けられており、前記開
閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5Hに
係止した場合に前記上部球送りユニット900A及び前
記発射球ガイド片93によって、前記発射杵13で打球
された遊技球の走行方向が規制されるようになってい
る。
【0053】前記下部球送りユニット900Bには、前
記開閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5
Hに係止した場合に、前記発射レール120の打球発射
位置120Cに臨む位置に球供給口902が、また前記
供給皿回収口124に臨む位置に球流出口903がそれ
ぞれ設けられている。
【0054】次に図8に基づいて前記球送りユニット9
00の内部を詳細に説明する。図8は該球送りユニット
900の一部を切り欠いた球送りユニット900の正面
図である。該球送りユニット900の内部には前記玉供
給皿9Bに連通する連通口904から流入してくる遊技
球を一列に整列させる誘導樋905が取り付けられ、ま
た該誘導樋905の終端部905aに至った遊技球を1
個1個、前記球供給口902に送り出す球送り装置90
6が取り付けられている。
【0055】前記誘導樋905はその終端部905aが
前記送り出す球送り装置906に臨むことができるよう
に左下がりに傾斜して取り付けられていて、遊技球が前
記球送り装置906に向かって順次送り込まれるように
なっている。
【0056】前記球送り装置906は前記発射杵13の
打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵13の戻
り動作のタイミングで消磁される電磁石906aと、該
電磁石906aが励磁された時に軸906bを支点とし
て反時計回りに吸着回動され、該電磁石906aが消磁
された時に軸906bを支点として時計回りに自重回動
される吸着部906cと、該吸着部906cと一体的に
取り付けられ前記吸着部906cが吸着回動されたとき
に前記誘導樋905の終端905aに臨み遊技球を収容
し、前記電磁石906aが消磁されたときに前記球供給
口902に臨まされ、収容した遊技球を前記球供給口9
02に排出する遊技球収容排出部906dとから構成さ
れている。
【0057】前記吸着部906cは磁性体で作られてお
り、前記電磁石906aの芯部が磁化された場合に吸着
されるようになっている。また前記遊技球収容排出部9
06dの一端は遊技球を1個収容できる空間が設けられ
た「コ」字状の形状となっている。なお、この「コ」字
状の自由端906eは前記電磁石906aが「OFF」
のときには前記前記誘導樋905の終端部905aの遊
技球を抑止できるようになっている。
【0058】このように構成された前記球送り装置90
6により、前記発射杵13の打球動作のタイミングで、
電磁石906aが励磁されるとその芯部により前記吸着
部906cが吸着されて前記遊技球収容排出部906d
が軸906bを支点として反時計回りに回動し、前記誘
導樋905の終端部905aで遊技球収容排出部906
dの自由端906eにより抑止されていた遊技球を収容
する。そして前記発射杵13の戻り動作のタイミングで
前記遊技球収容排出部906dがその自重により軸90
6bを支点として時計回りに回動し、遊技球を前記球供
給口902から前記発射レール120の打球発射位置1
20Cまで送り込むことができるようになっている。な
お図7中、94で示すものは、前記電磁石906aと前
記発射制御装置818とを接続する接続線である。
【0059】次に図9及び図10に基づいて前記フレー
ムボード12について詳細に説明する。図9は前記フレ
ームボード12の正面図であり、図10は前記フレーム
ボード12の分解斜視図である。該フレームボード12
の基板12Aには、前記発射杵13により打球された遊
技球を前記ガイドレール3の始端部3Aに向けて安定し
た走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発射レール
120が取り付けられ、その発射レール120の始端部
120B側に、発射杵13が遊技球を打つ場合にその打
球の最適位置(打球発射位置120C)に遊技球を待機
させる球待機用部材125が、また前記発射レール12
0の終端部120Aと前記ガイドレール3の前記始端部
3Aとの間にファウル球を回収するファウル球回収口1
26を臨ませた前記ファウル球回収樋121がそれぞれ
取り付けられている。
【0060】前記発射レール120は図10に示すよう
に、レール本体120aと、該レール本体120aを補
強する補強部材120bとから構成されている。前記レ
ール本体120aは長い帯状の金属素材、例えばステン
レス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略
直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向
の断面が略「M」字状なるように形成されている。そし
て前記該レール本体120aのレール面中央はレールの
長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝12
0cとなっている。該発射誘導溝120cの断面は略
「V」字状に形成されることになり、その発射誘導溝1
20c上を走行する遊技球の2点がレール面に接触し、
遊技球を安定して走行させることができるようになって
いる。
【0061】またレール本体120aのレール面は打球
を滑らかにガイドレール3に移行させるため、レール本
体120aの始端部120Bから終端部120Aにかけ
て徐徐に反り上がる曲面に作られている。その曲面の曲
率は前記ガイドレール3の曲がりがその始端部3Aから
自然に延長して描く曲線と一致するように形成されてい
る。このようにレール本体120aのレール面に曲面を
設けると、打球がレール面から浮き上がることがなくレ
ール面によく接しコントロールを確実に受けることがで
きる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ飛
び等の不良発射を解消することができる。
【0062】前記補強部材120bは、例えば合成樹脂
或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構
成されるレール本体120aの内部に、該レール本体1
20aと一体に取り付けられるように作られている。前
記補強部材120bの下部にはこの補強部材120bを
前記基板12Aに取り付けるための取付部120dが設
けられている。該取付部120dには後述する取付部材
120eの軸1200と係止部1201とを通すための
取付孔120fが開設されている。また前記補強部材1
20bの前記ファウル球回収樋121側の端部にはファ
ウル球受片120gが設けられている。該ファウル球受
片120gはファウル球の衝突から前記レール本体12
0aを保護するもので、前記補強部材120bと一体的
に作られている。
【0063】前記球待機用部材125には前記打球発射
位置120Cに、遊技球を静止させる静止片125aが
遊技球の上部を静止させることができる位置に取り付け
られている。そして前記静止片125aの汚れや摩耗に
より遊技球が前記打球発射位置120Cに静止できなく
なると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機
用部材125は交換することができるように前記基板1
2Aに取り付けられている。
【0064】次に図9、図10及び前記ファウル球回収
樋121の裏面斜視図である図11を参照しつつ該ファ
ウル球回収樋121を詳細に説明する。このファウル球
回収樋121には前記ファウル球回収口126の他に賞
球回収口127が設けられている。該賞球回収口127
は前記賞球排出口123の直下に位置ずけられており、
前記開閉パネル9を開いた際にその開閉パネル9の裏面
に取付られている前記球導入部91からこぼれる賞球
や、前記賞球排出口123付近に貯留していてこぼれる
賞球を受け入れるものである。そして前記賞球回収口1
27に流入した賞球は、受皿連通口10Cに向かって流
下させる接続樋128を介して前記受皿10に導かれる
ようになっている。
【0065】前記ファウル球回収口126の中央には前
記基板12Aを介してファウル球規制部材130が取り
付けられており、該ファウル球規制部材130により前
記ファウル球回収口126は第1ファウル球回収口12
6Aと第2ファウル球回収口126Bとに分割されてい
る。前記ファウル球規制部材130はファウル球の落下
力を殺ぐもので、前記発射レール120と前記ガイドレ
ール3とが作る曲線の外側に、発射球が衝突することが
ないように取り付けられている。そして前記第1ファウ
ル球回収口126Aに落下せず、その第1ファウル球回
収口126Aを飛び越して来るファウル球は前記ファウ
ル球規制部材130に接触し、前記第2ファウル球回収
口126Bに落下するようになっている。またこのよう
なファウル球規制部材130を取り付ければ、一旦発射
された遊技球が発射レール120に逆戻りすることがな
くなり、快適な打球発射動作を確保することができる。
【0066】前記ファウル球回収口126に落下した遊
技球はファウル球回収樋131によってファウル球回収
要部132に集められ前記受皿連通口10Cを介して前
記受け皿10に導かれるようになっている。
【0067】前記基板12Aには前記発射レール120
の取付位置を示すための位置決め部材133が設けられ
ており、該位置決め部材133は前記基板12Aの表面
から杭状に突出して形成されている。そして前記発射レ
ール120は前記位置決め部材133に対応する位置に
設けられた嵌合孔120hに、その位置決め部材133
を嵌合させ、前記基板12Aに取り付けられている。ま
た前記発射レール120を前記位置決め部材133を介
して取付けた場合に、前記基板12Aには前記取付孔1
20fに対応する位置に基板側取付孔134が設けられ
ている。そして前記取付部材120eの係止部1201
を前記発射レール120の取付孔120fと基板側取付
孔134とにそれぞれ貫通させた後、該取付部材120
eを左右いずれかの方向に回動させれば、前記発射レー
ル120を前記基板12Aに螺着できるようになってい
る。
【0068】さらに前記基板12Aには前記ファウル球
回収樋121を係止するための係止片135,135が
設けられており、前記ファウル球回収樋121を基板1
2Aに取り付ける場合には該ファウル球回収樋121の
側部を前記係止片135,135に差込み、ファウル球
回収樋121の中央上部に設けたビス止め部136を介
してビス止めするようになっている。なお、138で示
すものは前記供給皿回収球口124に流入した遊技球を
前記受皿連通口10Cに導く流路137を覆う流路覆い
である。
【0069】図12には前記可変表示装置20を前枠部
200と該前枠部200の後端部に取り付けられている
本体部300とに分解した斜視図が示されている。該可
変表示装置20は、前枠部200の前面側に設けられて
いるフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技
盤8の貫通孔1Aの周縁部に密着するようにして取り付
けられている。それによって、前記前枠部200の前面
部側が遊技盤8の前面側に突出する一方、その後端部側
が遊技盤8の背面側に突出した状態となる。そして遊技
盤8の背面側に突出した前枠部200の後端部に、本体
部300が取り付けられている。
【0070】前記前枠部200は、その前側に前側外形
の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠2
10には前記フランジ状取付板部213の中央部に表示
用開口部222が設けられている。該表示用開口部22
2は前記本体部300に設けられている可変表示器21
を臨ませるもので、開口部222の開口縁がフランジ状
取付板部213の後方に突出する包囲枠221によって
囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部
300に当接されている結果、前記表示用開口部222
は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞
されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
となっている。
【0071】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部中央部には遊技球を球交流空間2
22aに導くための球流入口211が設けられている。
そして鎧部216の上側の両サイドは球誘導路214と
なっていて、前記球流入口211に流入した遊技球は前
記球誘導路214を流下し、前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
左右上部の枠は前記球誘導路214に入ってきた遊技球
をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路2
14に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠
221の後端の左右両側部に設けられている球流出部と
しての球流出口224から出てくるようなっている。
【0072】また前記包囲枠221の内側下部中央には
前記球流出口224から前記包囲枠221内中央に至っ
た遊技球を前記補助変動入賞装置70に設けられている
始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225が
手前が低くなるように傾斜して設けられている。また、
鎧部216の中央には記憶個数表示LED1乃至4を収
容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設け
られ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入
賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示
ユニット29a(図示せず)が収容されている。そし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前
記入賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中
に臨んだ状態となっている。
【0073】本体部300は図12に示すように前記前
枠部200の後端部に当接される本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた可変表示ユニッ
ト330とから構成されている。前記本体前枠310に
は可変表示部21となる窓部310a,310b,31
0cがそれぞれ設けられており、該窓部310a,31
0b,310cが前記表示用開口部222に臨まされる
ように前記本体前枠310が前枠部200の後端部に取
り付けられている。このような構成により前記窓部31
0aが前記左図柄表示部22となり、前記窓部310b
が前記中図柄表示部23となり、前記310cが前記右
図柄表示部24となっている。この実施例の場合、前記
可変表示ユニット330は低速電子線励起発行特性をも
った蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光
表示管で作られている。
【0074】上記実施例では可変表示装置としてデジタ
ル式可変表示器を用いたが図13及び図14に示すよう
なドラム式の可変表示器600を用いてもよい。図13
はドラム式の可変表示器600の斜視図であり、図14
はその可変表示器の要部分解斜視図である。ドラム式可
変表示器600は、互いに分離可能に結合された上壁6
01a,下壁601b,側壁601c,601dおよび
後壁601eによって、前面が開口した箱状をなすよう
に形成された枠体601内に構成されている。上記側壁
601c,601dの中央からやや前方へ寄った位置に
は貫通孔603が形成されており、この貫通孔603に
はメインシャフト604の両端部が挿入され、メインシ
ャフト604は側壁601c,601d間に回転自在に
支承されるようになっている。メインシャフト604は
その両端部に一対のカラー604aが嵌合され、このカ
ラー604aが側壁601c,601dに当接されるこ
とにより、軸方向の移動が防止されるとともに、シャフ
ト604の一端は側壁601cより突出し、従動歯車6
05が装着されている。
【0075】また、側壁601cにはモータ607aと
その回転を減速する第1変速部607bとからなる駆動
手段607を保持する収納ケース608が取り付けられ
る。前記駆動手段607には該駆動手段607の回転数
を変えてメインシャフト604に伝え、これを最も適切
な回転数で回転させる変速部700が構成されている。
【0076】該変速部700によって、メインシャフト
604の外周に装着される回転表示部材702が回転さ
れている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろ
うじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシ
ャフト604が回転されるようになる。回転表示部材7
02は、シャフト604に嵌合される軸部702aと、
その外周に形成された円板状主壁702bと、主壁70
2bの外周に形成された円筒状表示部702cと、主壁
702bの外側壁に形成されたラチェット部702d
と、主壁702bの内側面に形成された複数個の導光部
702eとにより構成されている。
【0077】前記シャフト604の両端部には止め輪7
01a,701bが設けられており、それらの止め輪7
01a,701bは、それぞれ回転表示部材702の軸
部702aの幅よりも大きな間隔を有するように配設さ
れ、そのうち一方の止め輪710bに接するようにワッ
シャ703がシャフト604に嵌合されている。そし
て、このワッシャ703と回転表示部材702の主壁7
02bの基部との間に圧縮バネ704がそれぞれ介挿さ
れ、この圧縮バネ704の反発力によって、止め輪70
1aと輪部702aとの間、バネ704と主壁702b
との間、バネ704とワッシャ703との間およびワッ
シャ703と止め輪701bとの間の4つの接触面に摩
擦力が発生されるようになっている。これらの摩擦面に
よって、メインシャフト604の回転力が回転表示部材
702に伝えられるとともに、回転表示部材702の回
転を外部から強制的に止めてやると、各摩擦面で滑りを
生じて、メインシャフト604の回転を停止させること
なく回転表示部材702の回転を止めることができるよ
うになる。
【0078】上記側壁601dの内側面には、メインシ
ャフト604が挿通された貫通孔603を中心とする同
心円上に位置するように複数個(5個)の投光部750
(図示せず)が各々設けられている。上記各投光部75
0に対向して側壁601cの内側面には、投光部750
と対称的配置の筒状受光部770(図示せず)が形成さ
れている。そして3個の回転表示部材702が停止され
たとき、各筒状表示部702の表面の数字もしくは絵柄
が所定の状態に揃うと、主壁702bの内側の導光部7
02eが互いに一致するように予め円筒状表示部702
cの表面の絵柄の配置が決定されている。そのため、絵
柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材7
02の導光部702eがいずれか一組の発光素子750
a(図示せず)と受光素子770a(図示せず)の検出
光軸上に並ぶようになる。すると、発光素子750aか
ら照射された光が各導光部702eを貫通して受光素子
770aに達し検出される。これによって、3個の回転
表示部材72の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に
揃ったこと(特定態様の発生)が検出され、変動入賞装
置50を一定時間または所定数の入賞球があるまで開か
せ、かつ継続条件(継続入賞口への入賞)の成立によっ
てこれを複数回)繰り返すような「大当り」と呼ばれる
特別遊技状態を発生させることができるようになってい
る。
【0079】図15には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤8の貫通
孔1B(図4)の周縁部に密着状態に取り付けられる取
付板部50Bが設けられている。該取付板部50Bの前
面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠5
5が設けられており、該取付枠55に基盤56を介して
前記補助可変表示装置100が取り付けられている。
【0080】中央の上部と下部とが開口された前記取付
枠55によって前記変動入賞装置50は上下が開口され
た構造となっており、その開口部56には内壁57,5
8がそれぞれ設けられている。該内壁57,58には前
記扉51の側部51a,51bが軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。そして図示は省略するが扉
開閉手段が変動入賞装置50の後側に取り付けられたソ
レノイドSOLAに連動され、特別遊技状態では扉51
が前記取付枠55の開口部56を塞ぐように作動し、通
常の遊技状態では前記開口部56を遊技球が通過できる
ようになっている。取付板部50Bの上部中央には前記
扉51が開状態となって流入する遊技球を受け入れる大
入賞口53となる開口部53aが設けられている。該開
口部53aの後方には継続入賞スイッチSW3が設けら
れ、その下方には前記大入賞口53に入賞した遊技球数
をカウントする入賞カウントスイッチSW4が設けられ
ている(図4参照)。なお、図15において59で示す
ものは閉塞レバー(閉塞装置)で、該閉塞レバー59は
前記継続入賞口54に遊技球が入賞した場合に該継続入
賞口54の上方を塞ぐようにし、2個以上の遊技球が前
記継続入賞口54に入賞することを防ぐものである。
【0081】図16には前記補助変動入賞装置70の全
体斜視図を示す。前記補助変動入賞装置70は構成基枠
70Aを具え、該構成基枠70Aに可動部710が回動
自在に取付けられている。前記構成基枠70Aはその後
背部を前記遊技盤8の貫通孔1E(図4)の周縁部に密
着状態に取り付けられる取付板部としており、その前面
部を飾り部71としている。そして通常遊技時には前記
可動部710は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状
となっているが、補助可変表示ゲームの結果として当り
が生じたときには図示しないソレノイドSOLBによっ
て逆「ハ」の字状に回動されるようになっている。この
様な開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊
技球が短時間に入賞できるようになっている。そして所
定時間経過後可動部710が時計回りに回動して閉状態
となる。なお該補助変動入賞装置70を取り付けた前記
貫通孔1Eの下方には始動入賞検出器SW1が取れ付け
られていて、前記補助変動入賞装置70は始動入賞口5
ともなっている。
【0082】図17には上記の如く構成された遊技機1
の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及
び補助可変表示装置100等の制御を行なう制御システ
ムの一実施例が示されている。本発明に係る遊技機1の
制御システムは、可変表示ゲームを制御する可変表示ゲ
ーム制御部と、補助可変表示ゲームを制御する補助可変
表示ゲーム制御部と、可変表示ゲームまたは補助可変表
示ゲームにおいて不正が行われているか否かを判定する
不正判定部と、前記外部情報端子板817に出力する信
号を変換する信号変換部と、遊技状態を遊技者に報知す
る報知手段を制御する報知制御部等とから構成される遊
技盤制御装置803を備えている。
【0083】そして該遊技盤制御装置803には前記確
率設定装置810が接続されており、該設定装置810
によって設定された当り値あるいは補助当り値によって
可変表示ゲームあるいは補助可変表示ゲームが行われる
ようになっている。前記遊技盤制御装置803にはセー
フ球検出器SW5とアウト球検出器SW2とがそれぞれ
接続されており、遊技内容を判断するための情報となる
アウト球検出信号とセーフ球検出信号とが前記遊技盤制
御装置803に出力されるようになっている。
【0084】また遊技盤制御装置803には前記通過検
出器スイッチSW6及びSW7、補助可変表示装置10
0、補助変動入賞装置70及び補助変動入賞装置開放表
示器452がそれぞれ接続されていている。そして前記
通過検出器スイッチSW6またはSW7からの信号を入
力し、一方、補助可変表示装置100、補助変動入賞装
置70または補助変動入賞装置開放表示器452に所定
の信号を出力して補助可変表示ゲームが行われるように
なっている。
【0085】さらに記憶表示器LED1〜4、可変表示
装置20、前記大入賞口53に入賞した遊技球の数を表
示する入賞個数表示器415、特別遊技のサイクル数を
表示するサイクル数表示器416、遊技球が大入賞口5
3中の継続入賞口54に入賞し、継続して特別遊技が可
能となったことを表示する継続表示器417、特定入賞
検出器SW1、入賞球検出器SW4、継続検出器SW3
及び変動入賞装置50がそれぞれ接続されている。なお
この実施例では前記入賞個数表示器415と前記サイク
ル数表示器416とは前記可変表示装置20に併用され
ている。そして記憶表示器LED1〜4、可変表示装置
20、入賞個数表示器415、サイクル数表示器41
6、継続表示器417または変動入賞装置50へそれぞ
れ信号を出力し、一方、特定入賞検出器SW1、入賞球
検出器SW4または継続検出器SW3から信号を入力し
て可変表示ゲームを行なうようになっている。
【0086】また前記遊技盤制御装置803には装飾表
示器L5、図柄変動表示器L4,L4、効果音発生装置
例えばスピーカー819とが接続されていて、補助可変
表示ゲーム及び可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に
報知するようになっている。さらに遊技盤制御装置80
3で生成された信号を遊技店の管理装置等に出力するた
め、外部情報端子板817にはアウト信号、大当り信
号、可変表示回転信号及び特定入賞口入賞数信号、確率
変動中信号がそれぞれ出力されるようになっている。ま
た枠開放検出器803Aが出力する枠開放信号と賞球用
球検出器803Bが出力する補給信号とが前記外部情報
端子板817に出力されており、また該外部情報端子板
817から発射制御装置818に発射制御信号が出力さ
れるようになっている。
【0087】さらに前記遊技盤制御装置803には前記
球排出制御装置805が接続されていて、前記特定入賞
検出器SW1等からの信号がその球排出制御装置805
に出力されることにより、賞球が前記球排出装置804
から排出されるようになっている。なお、前記球排出制
御装置805で生成されたセーフ信号と賞球数信号とが
外部情報端子板817にそれぞれ出力され、管理装置等
に接続できるようになっている。
【0088】次に図18〜図20に基づいて遊技盤制御
装置803に含まれる可変表示ゲーム制御部、補助可変
表示ゲーム制御部、不正判定部、信号変換部及び報知制
御部のそれぞれの詳細な構成例を説明する。
【0089】図18は前記補助可変表示ゲーム制御部の
構成例を示す。補助可変表示ゲーム制御部は、さらに補
助可変表示ゲームを実行する補助可変表示ゲーム実行部
と、その補助可変表示ゲーム実行部を構成する補助可変
表示当り判定手段453において抽選された乱数を前記
補助当り値生成手段1〜3のうちのいずれの補助当り値
に含ませるか否かを制御する補助当り値制御部とによっ
て構成されている。
【0090】補助可変表示ゲーム実行部は遊技球が前記
ゲート6Aまたは6Bを通過しその通過が前記通過検出
器SW6またはSW7に検出された時に発生する通過検
出信号に基づき、前記補助可変表示装置100の補助可
変表示部100aの図柄の変動を制御する補助可変表示
制御手段455と、補助可変表示ゲームの当り外れを決
定する乱数を生成し、その乱数を表す乱数信号を生成す
る補助可変表示乱数生成手段450と、前記補助可変表
示制御手段455が前記通過検出信号を入力した時点で
生成する乱数選択指令信号に基づいて、前記補助可変表
示乱数生成手段450が出力している前記乱数信号から
前記乱数選択指令信号に対応させて乱数を抽選し、その
抽選した乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手
段450Aと、該乱数抽選手段450Aが出力する前記
抽選乱数信号に基づいて、抽選された乱数が補助当り値
に含まれるか否かを判定し、補助当り値に含まれる乱数
であると判定したときには当り信号を生成し、補助当り
値に含まれないと判定したときには外れ信号を生成して
前記補助可変表示制御手段455に出力する補助可変表
示当り判定手段453と、該補助可変表示当り判定手段
453からの当り信号に基づいて補助変動入賞装置70
の動作を制御する補助変動入賞装置駆動制御手段457
とによって補助可変表示ゲームを実行する。
【0091】また前記補助当り値制御部は、補助当り値
を生成する補助当り値生成手段1、補助当り値生成手段
2及び補助当り値生成手段3と、前記特別補助当り値を
生成する特別補助当り値生成手段506と、前記補助当
り値生成手段1〜3の内から前記補助当り値設定装置8
10Bにより設定された補助当り値を記憶し、補助当り
値信号を生成する可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500と、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段5
00が出力する前記補助当り値信号を入力して、対応す
る当り値を前記補助当り値生成手段1〜3の内から選択
し記憶しその結果を補助当り値選択信号として前記補助
可変表示当り判定手段453に出力する補助当り値選択
手段とから構成されている。そして該補助当り値選択手
段は前記補助可変表示当り判定手段453が出力する前
記当り信号を入力した場合には前記特別補助当り値生成
手段506からの信号に基づいて特別当り値を記憶し、
その記憶結果を前記補助可変表示当り判定手段453に
出力するとともに、後述する大当り制御手段408から
大当り開始信号を入力した場合には前記補助当り値選択
信号を前記補助可変表示当り判定手段453に出力し、
もとの補助当り値に復帰させるように制御している。
【0092】この実施例では例えば前記補助可変表示乱
数生成手段450が生成する乱数は0〜29の値となっ
ている。これに対して前記補助当り値生成手段1が生成
する補助当り値は「29」であり、前記補助当り値生成
手段2が生成する補助当り値は「20〜29」であり、
前記補助当り値生成手段3が生成する補助当り値は「1
0〜29」であり、前記特別補助当り値生成手段506
が生成する特別補助乱数当り値は「1〜29」となって
いる。従って、前記補助当り値生成手段1の補助当り値
が選択された場合には「1/30」の当り確率、前記補
助当り値生成手段2の場合には「10/30=1/3」
の当り確率、前記補助当り値生成手段3の場合には「2
0/30=2/3」の当り確率となる。また前記特別補
助当り値生成手段506の特別補助当り値が選択された
場合には「29/30」の当り確率となることになる。
【0093】前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500には前記補助当り値設定装置810Bが接続され
ており、該設定装置810Bにより補助当り値が設定さ
れた場合に生成される補助当り値設定信号が前記可変表
示装置補助当り値記憶制御手段500に出力されるよう
になっている。また、前記可変表示装置補助当り値記憶
制御手段500には前記補助当り値設定表示器816の
表示を制御する補助当り値表示制御手段507が接続さ
れており、該表示器816の表示を制御するようになっ
ている。前記補助可変表示制御手段455には前記補助
可変表示装置100が接続されており、前記通過検出信
号に基づいて生成するゲーム開始制御信号によって前記
補助可変表示部100aがその図柄の変動を開始するよ
うになっている。
【0094】前記補助変動入賞装置駆動制御手段457
には補助変動入賞装置開放表示制御手段458が接続さ
れている。そして前記当り信号に基づき前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457が生成する表示信号が前記補
助変動入賞装置開放表示制御手段458に出力され、該
表示信号に基づき補助変動入賞装置開放表示器452
(図示せず)の表示が制御されるようになっている。ま
た前記補助変動入賞装置駆動制御手段457には補助変
動入賞装置70が接続されている。そして前記当り信号
に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段457が生
成するソレノイド信号に基づき、前記補助変動入賞装置
70の可動部710,710が所定時間開状態を維持す
るようになっている。なお、前記補助変動入賞装置駆動
制御手段457には特定入賞検出器SW1が接続されて
おり、所定個数の遊技球が前記始動入賞口5に入賞した
場合には前記補助変動入賞装置70の可動部710,7
10が閉状態に変換されるようになっている。
【0095】図19は前記可変表示ゲーム制御部の構成
例を示す。前記可変表示ゲーム制御部は特定入賞検出器
SW1からの始動検出信号に基づき始動入賞口5への入
賞を記憶し、始動記憶信号を生成する特定入賞検出数記
憶制御手段401と、可変表示ゲームの当り外れを決定
する乱数を生成し、その乱数を表す可変乱数信号を生成
する可変表示乱数生成手段402Aと、前記特定入賞検
出数記憶制御手段401が出力する始動記憶信号を入力
する毎に前記可変乱数信号に基づいて乱数を抽選し、抽
選された乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手
段402と、前記特定入賞検出数記憶制御手段401の
始動記憶信号に基づき前記可変表示装置20の動作を制
御する可変表示装置制御手段403と、前記乱数抽選手
段402が出力する前記抽選乱数信号に基づき、抽選さ
れた乱数が当り値に含まれるか否かを判定し、当り値に
含まれると判定したときには当り信号を生成し、当り値
に含まれないと判定したときには外れ信号を生成する可
変表示当り判定手段404と、該可変表示当り判定手段
404が出力する信号が当り信号であるときには、当り
図柄を生成している当り図柄生成手段405からの信号
を入力して停止図柄を選択し、一方外れ信号であるとき
には、外れ図柄を生成している外れ図柄生成手段406
からの信号を入力して停止図柄を選択し、選択された図
柄で可変表示部21を停止させるため、前記可変表示装
置制御手段403に停止図柄信号を出力する停止図柄選
択手段407と、前記可変表示当り判定手段404が出
力する当り信号に基づいて特別遊技の開始を検出すると
ともに、特別遊技を制御する大当り制御手段408と、
該大当り制御手段408が出力する信号に基づき前記変
動入賞装置の扉51の開閉を制御する変動入賞装置駆動
制御手段409と、該変動入賞装置駆動制御手段409
が出力する信号を入力して特別遊技の終了を検出する特
別遊技状態終了検出手段とを備えていて、可変表示ゲー
ムを実行するようになっている。
【0096】そして抽選された乱数が前記可変表示当り
判定手段404において前記当り値に含まれるか否か
は、次に述べる当り値制御部で決定されることになる。
該当り値制御部は前記当り値を生成する第1の確率手段
としての大当り可変表示当り値生成手段1、大当り可変
表示当り値生成手段2及び大当り可変表示当り値生成手
段3と、前記特別当り値を生成する第2の確率手段とし
ての大当り可変表示特別当り値生成手段418と、前記
当り値設定装置810Aにより設定された当り値(設定
当り値)を記憶するとともに当り値信号を生成する可変
表示装置確率設定記憶制御装置410と、前記当り値信
号に基づいて前記各大当り可変表示乱数値手段1〜3の
内から設定当り値に対応する当り値を選択し記憶すると
ともに、前記特別遊技状態終了検出手段が出力する特別
遊技終了信号を入力してから前記大当り制御手段408
から大当り開始信号を入力するまでの間は前記大当り可
変表示特別当り値生成手段418から特別当り値を選択
し記憶する当り値選択手段411とを備えている。
【0097】この実施例においては前記可変表示乱数生
成手段402Aで生成される乱数は「0〜8191」の
8192通りとなっている。一方、前記各大当り可変表
示当り値生成手段1〜3で生成されている当り値は大当
り可変表示当り値生成手段1が「8151〜8191」
の41通り、大当り可変表示当り値生成手段2が「81
55〜8191」の37通り、大当り可変表示当り値生
成手段3が「8158〜8191」の34通りとなって
いる。その結果、前記大当り可変表示当り値生成手段1
の当り値が選択された場合には「1/200」の当り確
率に、前記大当り可変表示当り値生成手段2の場合には
「1/220」の当り確率に、前記大当り可変表示当り
値生成手段3の場合には「1/240」の当り確率にそ
れぞれ設定することができるようになっている。また前
記大当り可変表示特別当り値生成手段418で生成され
る特別当り値は「8192〜7782」の410通りで
あり、当り確率は「1/20」となるように決定され、
特別遊技が終了した後は連続して大当りの発生する可能
性が高いものになっている。なおこの実施例では3段階
の当り値を設定できるようになっいるが、1段階でもよ
いし、4段階以上でもよい。
【0098】前記特定入賞検出数記憶制御手段401に
は前記始動記憶信号を入力して前記入賞記憶個数表示器
LED1〜4の表示を制御する特定入賞検出数記憶表示
制御手段412が接続されており、その特定入賞検出数
記憶表示制御手段412に前記入賞記憶個数表示器LE
D1〜4が接続されている。また前記可変表示装置確率
設定記憶制御手段410には、前記当り値設定装置81
0Aが接続されている。また前記可変表示装置確率設定
記憶制御手段410には前記当り値設定表示器813の
表示を制御する当り値表示制御手段414が接続されて
おり、前記当り値設定装置810Aで設定された設定当
り値が表示されるようになっている。
【0099】前記大当り制御手段408にはカウントS
W4と継続SW3とがそれぞれ接続されている。そして
前記継続SW3からの継続遊技信号を入力した前記大当
り制御手段408は前記変動入賞装置駆動制御手段40
9に制御信号を出力し、該制御信号に基づいて前記変動
入賞装置駆動制御手段409が特別遊技の継続を制御す
るようになっている。また前記カウントSW4から入賞
信号が前記大当り制御手段408に入力された場合に
は、該大当り制御手段408は入賞個数表示器415の
表示を制御し、前記継続SW3からの前記継続遊技信号
が入力された場合には継続表示器417の表示を制御す
るとともに特別遊技のサイクル数を表示するサイクル数
表示器416の表示を制御するようになっている。また
前記可変表示装置制御手段403には可変表示部21が
接続されている。
【0100】図20は前記不正判定部、信号変換部及び
報知制御部の構成例を示す。前記不正判定部は前記大当
り制御手段408と前記入賞球検出器SW4と前記継続
検出器SW3とに接続されていて、前記大当り制御手段
408から前記制御信号を導入して特別遊技状態である
ことを検出し、前記入賞球検出器SW4が出力する入賞
信号と前記継続検出器SW3が出力する継続遊技信号と
をそれぞれ入力して、前記大入賞口53に関し不正が行
われたか否かを判定し、不正が行われていると判定した
場合には入賞球不正信号を生成する入賞球検出器不正判
定手段555と、前記入賞球不正信号を導入して、不正
動作指令信号を生成し不正動作を制御する不正動作手段
556とで構成されている。
【0101】該不正動作手段556は前記特定入賞検出
数記憶制御手段401、前記特定入賞検出数記憶表示制
御手段412、可変表示装置制御手段403、停止図柄
選択手段407、可変表示当り判定手段404、大当り
制御手段408、変動入賞装置駆動制御手段409、後
述する装飾表示制御手段557及び効果音制御手段55
8にそれぞれ接続されている。さらに前記不正動作手段
556は前記補助可変表示ゲームを構成する前記補助可
変表示制御手段455、前記乱数抽選手段450A、前
記補助可変表示当り判定手段453、前記補助変動入賞
装置駆動制御手段457及び前記補助変動入賞装置開放
表示制御手段458にそれぞれ接続されている。そし
て、前記不正動作指令信号を入力した上記各手段はそれ
ぞれの動作を停止するようになっている。
【0102】前記信号変換部は可変表示回転数信号制御
手段570と特定入賞口入賞数信号制御手段571とア
ウト信号制御手段572とを備えている。前記可変表示
回転数信号制御手段570は前記特定入賞検出数記憶制
御手段401に接続されていて、該特定入賞検出数記憶
制御手段401から始動記憶信号を入力して前記外部情
報端子板817に可変表示回転信号を出力するようにな
っている。また前記特定入賞口入賞数信号制御手段57
1は前記特定入賞検出器SW1に接続されていて前記始
動検出信号を入力してその信号を特定入賞口入賞数信号
に変換して前記外部情報端子板817に出力するように
なっている。さらに前記アウト信号制御手段572はア
ウト球検出器SW2に接続されていて、前記アウト球検
出信号を入力して前記外部情報端子板817にアウト信
号を出力するようになっている。なお、前記大当り制御
手段408からは前記外部情報端子板817に直接大当
り信号が出力されるようになっている。
【0103】前記報知制御部は前記装飾表示器L5と図
柄変動表示器L4,L4の表示を制御する装飾表示制御
手段557と、効果音の発生を制御する効果音制御手段
558とから構成されている。該効果音制御手段558
は可変表示装置制御手段403または前記不正動作手段
556からそれぞれ制御信号を入力して前記効果音発生
装置819の発音を制御するようになっている。また前
記装飾表示制御手段557も可変表示装置制御手段40
3、大当り制御手段408及び前記不正動作手段556
に接続されていて、前記装飾表示部L5の表示を制御し
たり、前記図柄変動表示器L4,L4の表示制御するよ
うになっている。
【0104】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、当り値の設定及
び補助当り値の設定に関する制御と、遊技球が前記ゲー
ト6Aまたは6Bを通過してから“当り”が発生するま
での補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示
ゲームの当りの結果に基づき前記補助変動入賞装置70
の可動部710が開状態となり始動入賞口5に遊技球が
入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲー
ムに関する制御とを詳細に説明する。
【0105】まず補助当り値の設定は次のような手順で
行われる。遊技店の係員が補助当り値設定用の鍵を前記
鍵穴814に挿入してその鍵を回すと、前記確率設定装
置810内のキー挿入検出器413(図示せず)がその
挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記可変表示装置補
助当り値記憶制御手段500に出力され、該可変表示装
置補助当り値記憶制御手段500が作動可能な状態に制
御される。つぎに係員が前記確率設定装置810の設計
値設定用ボタン815を操作して所定の当り値を設定す
ると、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段500
に補助当り値設定信号が出力され、該設定信号に基づき
前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段500が補助
当り値信号を生成し、その信号を前記補助当り値選択手
段501に出力する。該補助当り値選択手段501は前
記補助当り値生成手段1〜3のそれぞれから補助当り値
を表す信号を導入しており、該信号に対応させて所定の
補助当り値を選択するようになっている。
【0106】なお前記可変表示装置補助当り値記憶制御
手段500は前記補助当り値表示制御手段507にも前
記補助当り値信号を出力しており、該表示制御手段50
7は前記補助当り値信号に基づいて補助当り値設定表示
器816に対し、前記補助当り値を表す数字を表示させ
るように表示制御信号を出力する。その結果、補助当り
値設定表示器816は前記補助当り値生成手段1〜3に
対応する数字、例えば補助当り値生成手段「3」が選択
されている場合には「3」が表示される。
【0107】また当り値の選択手順は補助当り値の設定
手順と略同一であり、遊技店の係員が当り値設定用の鍵
を前記鍵穴811に挿入してその鍵を回すと、前記キー
挿入検出器413(図示せず)からキー挿入検出信号が
前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に出力さ
れ、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410が作
動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記当り値設
定用ボタン812を操作して所定の当り値を選択する
と、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に当
り値設定信号が出力され、該当り値設定信号に基づき可
変表示装置確率設定記憶制御手段410が当り値信号を
生成し、その信号を前記当り値選択手段411に出力す
る。該当り値選択手段411は前記大当り可変表示当り
値生成手段1〜3のそれぞれから当り値を示す信号を導
入しており、前記当り値信号を入力することにより所定
の当り値を選択するようになっている。なお、前記可変
表示装置確率設定記憶制御手段410は前記当り値表示
制御手段414にも前記当り値信号を出力しており、該
当り値表示制御手段414はその当り値信号に基づいて
当り値設定表示器813に対し、設定された当り値を表
わす数字を表示させるように制御している。例えば大当
り可変表示当り値生成手段3が設定されたときには
「3」と表示される。
【0108】このようにして補助当り値の設定と当り値
の設定が行われた後に、遊技者による遊技が行われる。
遊技機1の通常の作動状態においては、前記補助可変表
示部100aには任意の図柄が表示されるとともに、可
変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表示例え
ば左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部23に
「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表示さ
れる。この状態で遊技者が遊技領域2の前記ゲート6A
または6Bに遊技球を通過させるように発射ダイヤル1
0Bを操作した結果、遊技球が前記ゲート6Aまたは6
Bを通過した場合にはその通過が通過検出器SW6また
はSW7により検出されて、以下のような制御により補
助可変表示ゲームが行なわれる。
【0109】まず前記通過検出器SW6またはSW7が
出力する通過検出信号は前記補助可変表示制御手段45
5に出力される。そして該補助可変表示制御手段455
は前記通過検出信号に基づいて、前記補助可変表示部1
00aにゲーム開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制
御信号を受けて前記補助可変表示部100aがその変動
を開始する。
【0110】と同時に補助可変表示制御手段455は前
記乱数選択指令信号を前記乱数抽選手段450Aに送出
する。該乱数抽選手段450Aは前記乱数選択指令信号
に対応させて前記補助可変表示乱数生成手段450の乱
数テーブルから乱数を拾い、前記抽選乱数信号を生成し
前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。一方
補助可変表示当り判定手段453は前記補助当り値選択
手段501によって選択された補助当り値を示す信号を
導入しており、該信号に基づいて拾われた乱数が補助当
り値に含まれるものであるか、即ち当りか否かを判断す
る。
【0111】その結果、例えば前記補助当り値生成手段
2の補助当り値であり、前記乱数抽選手段450Aが出
力する抽選乱数信号により伝達された乱数が「20〜2
9」内のものであれば、前記補助可変表示当り判定手段
453は当り信号を生成し、該当り信号を前記補助可変
表示制御手段455に出力する。一方「外れ」であれば
外れ信号を前記補助可変表示制御手段455に出力す
る。
【0112】そして該補助可変表示制御手段455は前
記外れ信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可変
表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装置
100を制御する。また補助可変表示制御手段455は
前記当り信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可
変表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装
置100を制御する。
【0113】このような制御の結果、前記補助可変表示
部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で補助可変表示部100aが当たりの停止図柄
を表示してその変動を停止したり、外れの停止図柄を表
示してその変動を停止する。
【0114】前記当たり信号は前記補助変動入賞装置駆
動制御手段457にも出力され、該補助変動入賞装置駆
動制御手段457は前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置70のソレノイドにソレノイド信号を送り、前
記可動部710を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に
制御する。この結果、遊技球が始動入賞口5に流入し易
くされる。
【0115】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球
が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導路
214、球流出口224、案内凹部225を経て可変表
示装置20の直下位置にある始動入賞口5に入賞する確
率が高まる。
【0116】なお、前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置駆動制御手段457が前記補助変動入賞装置開
放表示制御手段458に表示信号を出力すると、該表示
信号に基づき前記補助変動入賞装置開放表示制御手段4
58は表示制御信号を前記補助変動入賞装置開放表示器
452に出力する。その結果として該補助変動入賞装置
開放表示器452が点灯制御される。
【0117】このような補助可変表示ゲームの制御は前
記ゲート6Aまたは6Bへの通過の記憶がある限り繰り
返されるが、この実施例では補助可変表示ゲームで当り
が発生したことを条件に前記特別補助当り値生成手段5
06が生成する特別補助当り値によって前記補助可変表
示乱数生成手段450の生成する乱数が当りのものか否
かが判断されることになる。具体的には前記補助可変表
示当り判定手段453は前記当り信号を前記補助当り値
選択手段501に出力すると、該補助当り値選択手段5
01は前記特別補助当り値生成手段506が生成する特
別補助当り値を導入し、その特別補助当り値を示す信号
を前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。そ
の結果、該補助可変表示当り判定手段453は前記乱数
抽選手段450Aが抽選した乱数が前記特別補助当り値
に含まれるか否かを判断する。前記乱数が前記特別補助
当り値に含まれると判断された場合には前記補助可変表
示当り判定手段453により当り信号が生成され、含ま
れないと判断された場合には外れ信号が生成され、前記
補助可変表示ゲームと同一の制御が行われる。そして可
変表示ゲームにおいて大当りが発生し前記大当り制御手
段408から大当り開始信号が前記補助当り値選択手段
501に入力された段階で元の設定補助当り値に復帰す
るようになっている。
【0118】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が特定入賞検出器SW1により検出されてその
入賞の始動検出信号が特定入賞検出数記憶制御手段40
1に送られる。なお、該始動検出信号は前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457にも出力され、該補助変動入
賞装置駆動制御手段457は前記始動検出信号に基づき
前記始動入賞口5への遊技球の入賞個数を計数し、計数
値が所定の値(例えば2)となったときに前記可動部7
10を閉状態に変換するように制御する。
【0119】前記特定入賞検出数記憶制御手段401は
前記始動検出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した入
賞球の個数の加算値(総数)を算出し、その加算値を所
定限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。
このように記憶された加算値は、前記可変表示装置制御
手段403から送られてくるゲーム開始信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号(減算値信号)は前記可変表示装置制御手段403に
送られて、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが
繰り返し行なわれる。尚、前記特定入賞検出数記憶制御
手段401が前記始動検出信号を入力した時点で前記乱
数抽選手段402に始動記憶信号を出力すると、該乱数
抽選手段402は前記可変表示乱数生成手段402Aか
ら導入した可変乱数信号に基づき乱数を拾い、前記始動
記憶信号に対応付て前記乱数を記憶する。そして前記抽
選乱数信号を前記可変表示当たり判定手段404に出力
する。と同時に前記減算値信号に基づき前記可変表示装
置制御手段403は左図柄表示部22、前記中図柄表示
部23、前記右図柄表示部24の順にそれぞれの図柄の
変動を開始させる。
【0120】このとき前記抽選乱数信号を入力した前記
可変表示判定手段404はその抽選乱数信号と、前記当
り値選択手段411から導入した当り値を示す選択当り
値信号とに基づき、前記乱数が当り値に含まれるか否か
を判定することになる。例えば、設定当りち値が前記大
当り可変表示当り値生成手段3により生成される場合に
は当り値は「8158ないし8191」であるので、乱
数が「8170」であれば当りと判定され、「170」
であれば外れと判定されることになる。そして当りと判
断され、当り信号が前記停止図柄選択手段407に出力
されると、該停止図柄選択手段407は前記当たり図柄
生成手段405から所定の停止図柄を求め、その停止図
柄信号を前記可変表示装置制御手段403に出力してい
る。一方、前記可変表示当り判定手段404が外れ信号
を前記停止図柄選択手段407に出力すると、該停止図
柄選択手段407は前記外れ図柄生成手段406から所
定の停止図柄を求め、その停止図柄信号を前記可変表示
装置制御手段403に出力している。
【0121】そして所定時間後に上記のように決定され
た停止図柄に従い、前記可変表示装置制御手段403が
まず前記左図柄22の変動を停止させるように制御しさ
らに所定時間が経過した後前記中図柄手段23の変動を
停止させるように制御し停止図柄を表示する。
【0122】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示装置制御手段403はそれぞれの停
止図柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリー
チ状態にあるか否かを判定し、リーチではないと判断し
た時は前記可変表示装置制御手段403は所定時間後
に、右図柄表示部24を前記停止図柄により停止表示さ
せる。
【0123】一方前記可変表示装置制御手段403が
「リーチ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの
駒数は前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定さ
れ、リーチ状態を盛り上げるようにされている。この結
果、中図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの
間、右図柄表示部24は遊技者がその変動を自分の眼で
追うことができる早さで変動された後、停止図柄で停止
する。
【0124】この時点で該大当たり制御手段408が前
記可変表示当り判定手段404から当り信号を入力して
いれば前記大当たり制御手段408は大入賞口開放信号
を形成する。そして該信号を前記変動入賞装置駆動制御
手段409に出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段
409は前記扉51のソレノイドにソレノイド開放信号
を出力する。その結果、ソレノイドが励磁され前記扉5
1が所定時間開放される。
【0125】該扉51が開放状態にあるときに入賞口5
3に入賞した遊技球はカウントSW4によりその入賞が
検出され、その入賞信号が前記大当たり制御手段408
に出力される。また遊技球が継続入賞口54に入賞する
と、その入賞が継続スイッチSW3により検出される。
そして、該継続スイッチSW3から継続遊技信号が前記
大当たり制御手段408に出力される。該大当たり制御
手段408は前記継続遊技信号に基づき、継続表示器4
17に表示信号を送り、ランプを点滅させる。さらに前
記大当り制御手段408は、前記継続遊技信号に基づき
特別遊技の各サイクルが終了して所定時間経過した後に
前記変動入賞装置駆動制御手段409に大入賞口開放信
号を出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段409が
再びソレノイド開放信号をソレノイドに出力し次のサイ
クルの特別遊技が可能となる。
【0126】具体的には前記大当たり制御手段408
は、前記カウントSW4からの入賞個数が10個である
ことを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が
経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前
記扉51を閉鎖するため、大入賞口閉鎖信号を出力す
る。このようにして第1サイクルの特別遊技が終了す
る。そして前記継続遊技信号の前記大当り制御手段40
8への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放される
まで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクル
の大入賞口開放信号が変動入賞装置駆動制御手段409
に出力されるようになっている。
【0127】なお、カウントSW4からの前記入賞信号
に基づき、前記大当たり制御手段408は大入賞口53
への入賞個数を前記入賞個数表示器415に表示させる
ように制御信号を出力する。また前記継続スイッチSW
3から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手
段408は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表
示器416に表示させるように制御信号を出力する。こ
のように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が
変動入賞装置50の大入賞口53内の継続入賞口54に
入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16
サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。
【0128】上記のような可変表示ゲームの一連の制御
は前記特定入賞検出数記憶制御手段401に前記始動入
賞口5への入賞の記憶がある限り同様に繰り返される。
この場合、引続き行われる可変表示ゲームにおいて、前
記特別遊技が終了した後から次の大当りが発生するまで
の間、前記大当り可変表示特別当り値生成手段418が
生成する特別当り値により可変表示ゲームの「当り」、
「外れ」の判断がなされる。
【0129】具体的には、まず特別遊技が終了した時点
で前記大入賞口閉鎖信号に基づき前記変動入賞装置駆動
制御手段409から特別遊技状態終了検出手段419に
特別遊技が終了したことを示す終了信号が出力される。
該終了信号に基づき、前記特別遊技状態終了検出手段4
19は特別遊技が終了したことを検出し、その検出結果
を前記当り値選択手段411に出力すると、該当り値選
択手段411は前記大当り可変表示特別当り値生成手段
418から特別当り値を導入し、特別当り値信号として
前記可変表示当り判定手段404に出力する。その結
果、前記特別当り値に基づいて前記乱数抽選手段402
で抽選された乱数が当りの乱数か否かが判断されること
になる。該特別当り値の範囲は「8192〜7782」
であるので当り確率は「410/8192=1/20」
の高確率となっている。したがって遊技者は連続して特
別遊技を楽しむことができるようになっている。
【0130】そしてこのような高確率の元で可変表示ゲ
ームがおこなわれた結果、再び大当りが発生してときに
は前記大当り制御手段408から大当り開始信号が前記
当り値選択手段411に出力される。その後、該当り値
選択手段411はこの大当り開始信号に基づき既に設定
されている当り値を前記大当り可変表示当り値生成手段
1〜3から導入し、復帰された設定当り値に基づいて可
変表示ゲームが行われることになる。
【0131】上記補助可変表示ゲーム中と可変表示ゲー
ム中は前記不正判定部において不正に対する監視が行わ
れている。前記入賞球検出器不正判定手段555は前記
大当り制御手段408から前記制御信号を、前記入賞球
検出器SW4から入賞信号を、前記継続検出器SW3か
ら継続遊技信号をそれぞれ入力している。そして、前記
制御信号を入力しておらず特別遊技中でない状態で、前
記入賞信号や前記継続遊技信号を検出したり、前記制御
信号を入力して特別遊技中の状態で前記入賞信号と継続
遊技信号の入力順序、入力の有無を検出している。けだ
し前者及び後者の場合も前記ガラス収納枠5Dが開けら
れて外部から遊技球が前記大入賞口53に投入されたと
考えられるからである。
【0132】上記不正が検出された場合には前記入賞球
検出器不正判定手段555から入賞球不正信号が、それ
ぞれ前記不正動作手段556に出力される。そしてこの
信号に基づいて前記不正動作手段556が生成した不正
動作指令信号は前記乱数抽選手段450A、補助可変表
示当り判定手段453、補助可変表示制御手段455、
補助変動入賞装置駆動制御手段502、特定入賞検出数
記憶制御手段401、特定入賞検出数記憶表示制御手段
412、可変表示装置制御手段403、停止図柄選択手
段407、可変表示当り判定手段404、大当り制御手
段408および変動入賞装置駆動制御手段409にそれ
ぞれ出力される。この結果、ゲームの進行が中断され、
前記補助変動入賞装置の可動部710が閉じられ、また
変動入賞装置の大入賞口53も閉じられる。
【0133】また前記不正動作手段556が生成した不
正動作指令信号は前記補助変動入賞装置開放表示制御手
段458、前記装飾表示制御手段557及び効果音制御
手段558にもそれぞれ出力されている。その結果、補
助変動入賞装置開放表示器452と前記装飾表示器L5
と図柄変動表示器L4,L4とがそれぞれ消灯され、前
記効果音発生装置819によって不正音が出力されるよ
うになっている。
【0134】遊技中に遊技機1で形成された前記外部情
報信号からなる遊技データは前記外部情報端子817を
介して前記管理装置1000に出力されている。そこで
上記した遊技機1と管理装置1000との関係を図21
に基づいて説明する。
【0135】総合管理制御部1000A内のデータ収集
処理制御手段1007と遊技店の各遊技機とは1対1の
関係にあり、遊技機のタイプの応じたデータ収集および
データの加工処理が可能なように、各データ収集処理制
御手段1007を構成してある。そして、各データ収集
処理制御手段1007には、通常遊技における遊技情報
を収集・加工処理するための通常遊技データ収集処理部
1007aと、特別遊技および特別遊技へ移行するため
の別遊技における遊技情報を収集・加工処理する別遊技
データ収集処理部1007bとから構成されている。前
記外部情報端子817を介して供給される遊技データは
遊技内容に応じてこのデータ収集処理制御手段1007
に送出されるようになっている。
【0136】斯くして、総合管理制御部1000Aのデ
ータ収集処理制御手段1007に入力された遊技機1の
各遊技データは、当該遊技データの儘、或は適宜に加工
処理されてデータ表示制御手段1008へ供給される。
一方、コンソール1004を介して管理者が選択した表
示要求指令に応じ、データ表示制御手段1008が表示
出力するデータ種別としての表示項目や該表示項目の切
替タイミング等について、表示データ選択制御手段10
09がデータ表示制御手段1008を制御し、プリンタ
1006やCRTディスプレイ1005等へ表示出力さ
せるのである。
【0137】この実施例では前記外部情報信号が前記管
理装置1000に出力されるようになっており、外部情
報信号として前記確率変動中信号も導入されているので
どの遊技機が確率変動中であるか否かを集中的に監視す
ることができる。前記外部情報信号ばかりでなく、前記
確率設定装置810で形成された補助当り値設定信号や
当り値設定信号を前記管理装置1000に出力するよう
にしてもよい。前記補助当り値設定信号や前記当り値設
定信号を管理装置1000に導入すれば各遊技機の当り
値、補助当り値を集中的に把握することができる。また
前記可変表示当り判定手段404で形成された当りの停
止図柄信号を導入すればその停止図柄を管理装置100
0によって把握することができる。そして前記補助当り
値設定信号または前記当り値設定信号を前記別遊技デー
タ収集処理部1007bに導入し、遊技店の管理者が前
記項目別表示要求スイッチ1004aを操作することに
よりディスプレイ1005に当り値或は補助当り値を表
示させるように制御してもよい。
【0138】上記した遊技機1の実施例においては、各
遊技機1毎に前記確率設定装置810を介して当り値、
補助当り値を設定していたが、管理装置1000から各
遊技機1へこれらの遊技制御用データを供給するように
構成しても良い。この場合、コンソール1004の遊技
制御用データ設定スイッチ1004にデータの供給先と
して「各遊技機毎」、「各島毎」、「全台一括」に設定
できるスイッチを設けるようにする。さらに当り値設定
用スイッチ、補助当り値設定用スイッチ等を設け、前記
遊技制御用データ選択制御手段1010内に補助当り値
生成手段1〜3、大当り可変表示当り値生成手段1〜3
を設けるようにする。このように構成すれば、例えば当
り値設定用スイッチを管理者が操作することに基づく選
択指令が総合管理制御部1000Aの遊技制御用データ
選択制御手段1009へ入力され、この遊技制御用デー
タ選択制御手段1009が内部に予め設定してある当り
値群から所定の当り値を選択し、この選択した当り値を
遊技制御用データとして、指定の遊技機1へ供給させる
ことができる。
【0139】次に前記実施例の遊技盤の構成に関する他
の実施例を図22及び図23に基づいて説明する。図2
2は遊技盤を構成する装飾体160の分解斜視図であ
り、図23は該装飾体160の裏側に取り付けられる遊
技盤本体180の斜視図である。この第3の変形例の特
徴は前記実施例で示した遊技盤8の構成のうち、前記ガ
イドレール3と前記サイドケース8A,8Bとを一体的
に構成して装飾体160とし、この装飾体160の裏面
に遊技盤本体180を取り付けた点と、前記遊技盤本体
180と前記装飾体160とを合成樹脂により製造した
点である。なお、装飾体160を合成樹脂等によって構
成するようにすれば、遊技盤本体180は必ずしも合成
樹脂等で構成する必要はなく前記実施例のように木材等
で構成してもよい。
【0140】前記装飾体160は前記遊技盤8の大きさ
で略4角形状の枠体163で作られており、該枠体16
3の内側中央に前記遊技盤本体180の遊技領域を臨ま
せる遊技盤開口部164が設けられ、該遊技盤開口部1
64の開口縁164aを遊技球によって遊技が行われる
遊技領域2を定めるガイド部165とし、さらに前記発
射杵13により打球された遊技球を遊技領域2に導く案
内誘導路166が左側下部の前記ガイド部165の外側
に隣接して設けられている。また前記遊技盤開口部16
4の左右上部にはそれぞれランプ類を配置するランプ用
孔167とランプ用孔168が設けられており、右側の
枠部にもランプ類を配置するランプ用孔169が設けら
れている。さらに前記遊技盤開口部164の左右下部に
は例えば遊技機の製造番号等を記載した台紙等を表示で
きるような孔171,172がそれぞれ設けられてい
る。なお、前記ガイド部165の内側に遊技領域に流入
してくる遊技球の衝突からガイド部165を保護するた
めのステン板162を取付けるようにしてもよい。
【0141】前記ランプ用孔167は取付手段167a
を介して取り付けられるレンズ部材167bによって、
また前記ランプ用孔168は取付手段168aを介して
取り付けられるレンズ部材168bによって、前記ラン
プ用孔169は取付手段169aを介して取り付けられ
るレンズ部材169bによってそれぞれ塞がれるように
なっている。
【0142】前記遊技盤本体180は前記装飾体160
と同一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機1を構
成している遊技盤8に設けられている貫通孔1A〜1L
(図4参照)に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法
の成形加工過程で貫通孔1A〜1Lが形成されるように
なっている。そしてその貫通孔等に前記補助変動入賞装
置70等が取り付けられている。
【0143】このように構成された遊技盤本体180と
装飾体160は遊技盤本体180の取付孔181a,1
81b,181c,181dに前記装飾体160の取付
手段170a,170b,170c,170dを嵌挿
し、金枠182,183,184を取り付けて前記実施
例の遊技盤8と同様な遊技盤を構成するようになってい
る。
【0144】ところで、上記実施例において本発明に係
る遊技機1は周知の工程に従って製造され、その工程は
概ね次のようになっている。まず所定のサイズに裁断さ
れた遊技盤8に化粧板を貼付する工程と、遊技盤8の裏
面に役物(補助変動入賞装置70、変動入賞装置50
等)や入賞口(一般入賞口15A,15B等)の位置毎
に基準となる孔を開ける工程と、釘打ちの準備のための
ゲージプレス工程と、遊技盤8の裏面から図4に示した
孔を空けるNCルーター工程と、釘打ち工程と、釘打ち
された釘の角度を修正する工程と、遊技盤8の遊技領域
2にガイドレール3、サイドケース8A,8B、役物な
どを組み付ける工程と、前面枠5Hに縁枠5B、ガラス
収納枠5D、開閉パネル9等を取り付ける工程と、前面
枠5Hに遊技盤8を取付ける工程と、遊技盤8の裏面に
裏機構を組み付ける工程と、検査工程とを経て製造され
る。
【0145】一方、この他の実施例では前記遊技盤本体
180と前記装飾体160はそれぞれ合成樹脂により製
造され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用い
られている。前記遊技盤本体180を例に挙げれば、ま
ず成形品の設計を行うが、その遊技盤本体180の成形
品には前記貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤
の表面には化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつ
けるようにするように金型設計を行う。そして設計され
た金型を射出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量
後、射出成形機のホッパへの成形材料の供給、成形材料
の射出成形機シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑
化、成形材料の金型キャビティ内への射出注入、賦形、
金型内での冷却固化を経て、成形品としての遊技盤を金
型から取り出す工程を経る。なお前記成形材料としてポ
リスチレン、AS樹脂、ABS樹脂、繊維強化プラスチ
ック等を用いる。
【0146】前記遊技盤本体180を合成樹脂により製
造する方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基
準となる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図4に示し
た孔を空けるNCルーター工程とを省略することができ
る。また前記装飾体160を合成樹脂により製造する方
法によれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイド
ケースを取付る工程が省略できることになる。したがっ
て製造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとと
もに組立が簡単となる。なお、前記釘と同様に遊技球の
流下方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹
脂として、前記遊技盤と一体的に製造するようにしても
よい。このように流下方向制御手段を一体的に製造すれ
ば上記釘の植設に関する工程を省略することができる。
さらに前記遊技盤8の裏側に突設された入賞球案内樋1
a〜1hも合成樹脂により一体成形するようにしてもよ
い。
【0147】なお、その他の製造方法としていわゆる低
発泡成形方法に用いてもよい。低発泡成形方法は、射出
成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射
出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層
と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品
を作る方法である。
【0148】上記実施例に係る遊技機に、プリペイドカ
ードを保持し該カードから有価データを読み出したり、
書き込みを行うカードリーダを備えた玉貸機を組み込む
ようにして本発明をカード式遊技機として実施してもよ
い。
【0149】上記実施例では可変表示ユニットとして蛍
光表示管を使用し、又他の実施例ではドラム式の可変表
示器を使用したが、これらに限らず液晶式でもよいし、
7ゼグメントによって可変表示部を構成したり、テレビ
ジョン装置を用いてもよい。
【0150】上記実施例の可変表示ゲームの当り確率は
1つの乱数生成手段(可変表示乱数生成手段402A)
と複数の当り値生成手段(大当り可変表示当り値生成手
段1〜3、大当り可変表示特別当り値生成手段418)
により決定されているが、乱数生成手段を複数設けてそ
れらの乱数自体によって当り確率が決定されるようにし
てもよい。また低確率用の乱数と高確率用の乱数のセッ
トを複数個用意し、そのセット毎に選択できるようにし
てもよい。
【0151】上記実施例では当りの制御は当り値の範囲
を設定することにより行っているが、例えば始動入賞口
への入賞個数に対する可変表示部における当りの比(設
定確率値)を予め設定できるようにし、一定時間を基準
にして実際の始動入賞口への入賞個数に対する当りの比
を算出して、前記設定確率値を維持するように強制的に
「当り」、「はずれ」を制御するようにしてもよい。上
記実施例では当りの制御を行う当り値制御部等は遊技盤
の裏面の遊技盤制御装置に組み込まれているが、可変表
示装置自体に確率を制御する確率制御部を設けるように
してもよい。このようにすれば可変表示装置の交換によ
り確率を変更できるようになる。
【0152】上記実施例では高確率時に前記始動入賞口
5に入賞したときにはその入賞のタイミングで乱数が拾
われ、特別当り値に含まれか否かが判定されることなっ
ている。この結果、大当りが連続する状態になってしま
うおそれもある。そこで乱数抽出のタイミングを入賞時
ではなく、そのタイミングを後ろにずらして可変表示部
の変動開始時にしたり、あるいは抽出された乱数が当り
か否かを特別当り値ではなく当り値により判断させるよ
うに制御してもよい。さらに可変表示部21の左図柄表
示部22の停止直前に乱数を拾うようにしてもよい。ま
た高確率時に抽出された乱数が大当りとなる場合には、
その大当りの出目によりそのまま大当りとするか否かを
決定するようにしてもよい。例えば大当りの出目が
「7,7,7」であるときには大当りを引続き連続させ
るが、それ以外の出目の場合にははずれとするようにし
てもよい。
【0153】上記実施例における補助可変表示装置10
0の補助可変表示部100aの構成例として可変表示装
置と同様に液晶式でもよいし、7ゼグメントにより構成
してもよいし、LEDを用いてもよい。また上記実施例
では前記可変表示ゲームと同様に1つの乱数生成手段
(補助可変表示乱数生成手段450)と複数の補助当り
値(補助当り値生成手段1〜3、特別補助当り値生成手
段506)とにより補助可変表示ゲームの当り確率を決
定しているが、複数の乱数生成手段により「当り」「は
ずれ」を決定するようにしてもよい。また前記実施例で
は補助当り値の設定、選択等は可変表示ゲームでの当り
値の設定、選択あるいは特別当り値への変動とは連動し
ていないが、連動させる制御として例えば補助当り値を
高くした場合には可変表示ゲームでの当り確率が低くな
るように、あるいは可変表示ゲームでの当り確率を高く
した場合には補助当り値が低くなるように制御してもよ
い。また可変表示ゲームが高確率で行われているときに
補助可変表示ゲームを高確率に移行させるように制御し
てもよい。このようにすれば始動入賞口5に入賞する遊
技球が増えるだけ大当りの可能性も早まる。
【0154】本発明では可変表示ゲームの確率の変動タ
イミングとして第1の条件が満たされる場合として特別
遊技の終了を、第2の条件が満たされる場合として大当
りの発生の検出を挙げているが、変動のタイミングとし
て遊技の興趣を高めるものであればいずれでもよく、た
とえば可変表示装置において特定の図柄で停止した場合
を第1の条件が満たされた場合としたり、補助可変表示
装置での特定の停止図柄の検出を第1の条件としたり、
補助可変表示装置での停止図柄の特定の組合せの検出を
第1の条件としてもよい。さらに高確率時に抽出された
乱数が大当りとなることを第2の条件とし低確率へ変動
するようにしてもよい。
【0155】上記実施例では可変表示ゲームの低確率時
でも高確率時でも前記可変表示部21の変動時間に変化
はなかったが、高確率時のみ変動時間を短くしたり、ス
トップSWを有効にしたりしてもよい。このようにすれ
ばより早く大当りを発生させることもでき、無駄な打ち
込み球を避けることができる。
【0156】上記実施例では当り値等の設定は前記確率
設定装置810より設定用鍵を用いているが、不正防止
のためには設定者の声を認識することができる音声認識
手段を取り付けても良いし、指紋判別装置を設けても良
いし、暗唱番号方式でもよい。また当り値の設定方法と
してICカードを利用してもよい。例えばICカードに
当り値を記憶させ、前記確率設定装置にICカードをセ
ットさせることにより前記遊技盤制御装置803とデー
タを交換できるようにする。そしてICカードが抜き取
られたときには不正が行われたと判断し、その後の遊技
を中止させる。また遊技機への電源投入時にのみデータ
を交換できるようにしてもよい。
【0157】また大当りの停止図柄がラッキーNoでは
なかった場合には前記遊技盤制御装置803から発射制
御装置818に発射制御信号を出力するようにし、打球
発射装置の作動を停止させるようにしてもよい。
【0158】
【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、第1の
確率手段によって遊技店はその営業政策に応じた可変表
示ゲームの当り確率を設定することができ、第2の確率
手段によって可変表示ゲームの当り確率が変動し、遊技
者にゲームの意外性を与えることができ、さらに確率の
変動のタイミングを選択することができることによって
ゲームの意外性をさらに高めることができる。また請求
項2に記載の発明によれば、確率の変動のタイミングが
特別遊技の終了時であるので遊技者に連続する可能性の
ある特別遊技の機会を与えることになり、遊技機に対す
る興趣をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の
遊技機の正面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】遊技盤の裏面図である。
【図5】遊技機の裏面図である。
【図6】管理装置の概略図である。
【図7】実施例にかかる開閉パネルの裏面側斜視図であ
る。
【図8】実施例にかかる球送り装置の正面図である。
【図9】実施例にかかるフレームボードの正面図であ
る。
【図10】実施例にかかるフレームボードの分解斜視図
である。
【図11】実施例にかかるファウル球回収樋の斜視図で
ある。
【図12】可変表示装置の分解斜視図である。
【図13】他の実施例に係る可変表示装置の斜視図であ
る。
【図14】他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜
視図である。
【図15】変動入賞装置の斜視図である。
【図16】補助変動入賞装置の斜視図である。
【図17】遊技機の制御システムの制御ブロック図であ
る。
【図18】遊技盤制御装置を構成する補助可変表示ゲー
ム制御部の構成例を示すブロック図である。
【図19】遊技盤制御装置を構成する可変表示ゲーム制
御部の構成例を示すブロック図である。
【図20】遊技盤制御装置を構成する不正判定部、信号
変換部及び報知制御部の構成例を示すブロック図であ
る。
【図21】遊技機と管理装置との関係を示す説明図であ
る。
【図22】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。
【図23】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技機 408 大当り制御手段 418 第2の確率手段 419 特別遊技状態終了検出手段 810 確率設定装置

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示ゲームにおいて当りが発生した
    場合に、遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える特
    別遊技を行わせる遊技機であって、 可変表示ゲームの当り確率を決定する当り値を生成する
    第1の確率手段と、 当り値を設定することができる確率設定装置と、 遊技中に第1の条件が満たされた場合に、その後のゲー
    ムの当り確率を決定する当り値を生成する第2の確率手
    段とを備え、 遊技中に第2の条件が満たされた場合に、その後のゲー
    ムの当り確率の決定は前記第1の確率手段に復帰して行
    われることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】特別遊技状態の終了を検出する特別遊技状
    態終了検出手段が特別遊技の終了を検出したときに前記
    第1の条件が満たされ、前記第2の確率手段にしたがっ
    て発生した当りに基づく特別遊技の開始を検出する大当
    り制御手段が特別遊技の開始を検出したときには第2の
    条件が満たされることを特徴とする請求項1に記載の遊
    技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185082A (ja) * 1993-12-27 1995-07-25 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2007236998A (ja) * 2007-06-28 2007-09-20 Sankyo Kk 遊技機
JP2009285468A (ja) * 2009-08-07 2009-12-10 Takeya Co Ltd 玉封入式パチンコ機

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