JPH0515992U - Moving object hitting game machine - Google Patents
Moving object hitting game machineInfo
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- JPH0515992U JPH0515992U JP6501691U JP6501691U JPH0515992U JP H0515992 U JPH0515992 U JP H0515992U JP 6501691 U JP6501691 U JP 6501691U JP 6501691 U JP6501691 U JP 6501691U JP H0515992 U JPH0515992 U JP H0515992U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】移動物の移動をいろいろ変化することができ、
プレイヤが叩くことについての困難性を高めることによ
り、ゲームとしてのおもしろさを倍増させる。
【構成】移動領域Lはその両側に位置する格納部5,6
と、その間の現出部7とに区分されている。現出部7の
両側に2つの格納部5,6を備えているため、一方の格
納部5,6から現出部7に出た移動物3a〜3dが他方
の格納部5,6に入ったり、その一方の格納部5,6に
戻ったりする。
(57) [Summary] [Purpose] The movement of moving objects can be changed in various ways.
By increasing the difficulty of hitting by the player, the fun of the game is doubled. [Structure] The storage area 5, 6 is located on both sides of the moving area L.
And the exposed portion 7 in between. Since the two storage units 5 and 6 are provided on both sides of the revealing unit 7, the moving objects 3a to 3d that have come out from the one storing unit 5 and 6 to the revealing unit 7 enter the other storing units 5 and 6. Or, it returns to one of the storage units 5 and 6.
Description
【0001】[0001]
本考案は、移動する複数の移動物を備えており、プレイヤに移動物が叩かれた ことを検知した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲーム機に関する 。 The present invention relates to a moving object hitting game machine that includes a plurality of moving objects and that adds points based on a result of detection that a player hits a moving object.
【0002】[0002]
上記形式のゲーム機として、ゲーム機盤面に多数の穴を設けておき、これらの 穴を介して複数の移動物をそれぞれ独自に且つ不規則にゲーム機盤面上に上方に 突出させ、プレイヤがそれら突出した移動物を上方から叩くことによって得点を 加算する、所謂もぐら叩きと称されるものが知られている。 As a game machine of the above type, a large number of holes are provided on the game machine board surface, and a plurality of moving objects are individually and randomly projected upward on the game machine board surface through these holes, and the player There is known what is called so-called "straggling", in which points are added by hitting a protruding moving object from above.
【0003】 この従来のゲーム機においては、移動物が穴を介して上下方向に移動するよう になっており、この移動方向はプレイヤが該移動物を叩く方向と一致している。 従って、プレイヤは移動物を選択して叩くだけで良く比較的容易に移動物を叩く ことができるので、ゲームとしてのおもしろさに欠けるという欠点があった。In this conventional game machine, a moving object moves vertically through a hole, and this moving direction matches the direction in which the player hits the moving object. Therefore, the player only has to select and hit the moving object and can hit the moving object relatively easily, which is a drawback that the game is not interesting.
【0004】 この欠点を解消するゲーム機として、実開平2ー23586号公報には移動手 段が移動物をプレイヤの叩き方向に対して横方向に移動させ、これにより、叩部 の位置がプレイヤに対して色々の位置に変化することになり、その結果、プレイ ヤが移動物を正しく叩くことがむずかしくなり、ゲーム性を高めたものが記載さ れている。As a game machine that solves this drawback, in Japanese Utility Model Laid-Open No. 23586/1990, a moving means moves a moving object laterally with respect to the hitting direction of the player, whereby the position of the hitting portion is changed to the player. However, as a result, it becomes difficult for the player to hit the moving object correctly, and the game is improved.
【0005】[0005]
しかしながら、上記ゲーム機では移動物を格納する格納部が1箇所であり、移 動物は格納部内に隠れる位置と格納部の外に出る位置との間を往復移動されるだ けであるため、移動物の移動は格納部から外に出て再び格納部に戻るという動き に限定されてしまう。従って、上記ゲーム機はゲームとしてのおもしろさが充分 とは言えない問題があった。 However, in the above game machine, there is only one storage area for storing moving objects, and the animal is only moved back and forth between the position hidden inside the storage area and the position outside the storage area. The movement of objects is limited to the movement of moving out of the storage unit and back to the storage unit again. Therefore, the above-mentioned game machine has a problem that it cannot be said that the game is interesting enough.
【0006】 本考案は、上記の点に鑑み、移動物の移動をいろいろ変化することができ、プ レイヤが叩くことについての困難性を高めることにより、ゲームとしてのおもし ろさを倍増させることのできる移動物叩きゲーム機を提供することを課題とする 。In view of the above points, the present invention can change the movement of a moving object in various ways and increase the difficulty of a player to hit the object, thereby doubling the fun of the game. An object is to provide a moving object hitting game machine capable of playing.
【0007】[0007]
上記の課題は以下の移動物叩きゲーム機によって達成される。 The above-mentioned subject is achieved by the following moving object hitting game machine.
【0008】 (1)ゲーム盤面上を移動する複数の移動物を備えており、該移動物がプレイヤ に叩かれたことを検知した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲーム 機において、前記複数の移動物をプレイヤによる叩き方向に対して交差する方向 にそれぞれ独自に移動領域内において動かす移動手段と、前記移動領域内の両側 に設けられ、移動物が隠れる格納部と、該格納部の間の移動領域内に設けられ、 プレイヤが前記移動物を叩き可能な現出部とを有することを特徴とする移動物叩 きゲーム機である。(1) In a moving object hitting game machine that includes a plurality of moving objects that move on the game board surface and that adds points based on the result of detecting that the moving object has been hit by the player, Moving means for independently moving the plurality of moving objects in a moving area in a direction intersecting with a hitting direction by a player, storage units provided on both sides of the moving area for hiding the moving objects, and the storing section. The moving object hitting game machine is characterized in that it has a revealing portion which is provided in a moving area between and which allows a player to hit the moving object.
【0009】 (2)前記現出部の中間領域に、前記移動物が隠れられプレイヤが移動物を叩き 不可能な隠れ部を設けたことを特徴とする上記(1)のゲーム機である。(2) The game machine according to the above (1), characterized in that a hidden portion in which the moving object is hidden and a player cannot hit the moving object is provided in an intermediate area of the exposed portion.
【0010】 (3)前記複数の移動物が個々に独立した移動領域を備え、これらの移動領域は 奥側が上段となる階段状に配置されていることを特徴とする上記(1)又は(2 )のゲーム機である。(3) The above-mentioned (1) or (2), characterized in that the plurality of moving objects are provided with independent moving areas, and these moving areas are arranged in a stepwise manner with the back side being the upper stage. ) Is a game machine.
【0011】 (4)前記移動物が板バネを介して前記移動手段に支持されていることを特徴と する上記(1)ないし(3)のゲーム機である。(4) The game machine according to any one of (1) to (3), wherein the moving object is supported by the moving means via a leaf spring.
【0012】[0012]
【作用】 移動物が隠れる格納部は、移動領域の両側に設けられ、移動物を叩き可能な現 出部を両格納部の間に配置している。これにより、一方の格納部を出た移動物が 現出部を通過して他方の格納部に入るとは限らず、一方の格納部を出た移動物が その格納部に戻るようにすることができる。従って、移動物が移動パターンが変 化することになり、その結果、プレイヤが移動物を正しく叩くことがむずかしく なりゲーム性を高めている。[Function] The storage unit for hiding the moving object is provided on both sides of the moving area, and the display unit capable of hitting the moving object is arranged between the both storing units. As a result, moving objects that have left one storage unit do not necessarily pass through the present unit and enter the other storage unit, and moving objects that have left one storage unit must return to that storage unit. You can Therefore, the moving pattern of the moving object changes, and as a result, it is difficult for the player to hit the moving object correctly, which enhances the game.
【0013】 現出部の中間領域に、移動物が隠れられる隠れ部を設け、隠れ部内の移動物は プレイヤが叩き不可能になっている。その結果、隠れ部はプレイヤが移動物を正 しく叩くことより困難にさせるので、ゲーム性を高めている。A hidden part in which a moving object is hidden is provided in an intermediate area of the exposed part, and the moving object in the hidden part cannot be hit by the player. As a result, the hidden portion makes it more difficult for the player to hit the moving object more accurately, thus improving the game.
【0014】 複数の移動物は個々に独立した移動領域を備え、これらの移動領域を奥側が上 段となる階段状に配置しているので、プレイヤから最も遠い移動物でも叩きやす くなる。Since the plurality of moving objects each have an independent moving area and these moving areas are arranged in a staircase shape with the back side being the upper stage, it becomes easy to hit even the moving object farthest from the player.
【0015】 移動物は、板バネを介して支持させたことにより、強い衝撃を受ける移動物支 持部の耐久性を高められる。Since the moving object is supported via the leaf spring, the durability of the moving object supporting portion that receives a strong impact can be improved.
【0016】[0016]
以下、本考案の実施例を添付図面に従って説明する。 図1は、一実施例に係る移動物叩きゲーム機の斜視図である。 図1において、ゲーム機の正面にはゲーム盤面1が設けられ、ゲーム盤面1は 奥側が上段となる階段状(本実施例では4段)に形成されている。ゲーム盤面1 の各段面2a,2b,2c,2d上にはそれぞれ1個、計4個の移動物3a,3 b,3c,3dが配置され、本実施例の場合、これらの移動物3a〜3dは動物 のカニの形状を模して作られている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a moving object hitting game machine according to an embodiment. In FIG. 1, a game board surface 1 is provided on the front surface of the game machine, and the game board surface 1 is formed in a staircase shape (four steps in this embodiment) with the back side being the upper step. A total of four moving objects 3a, 3b, 3c, 3d are arranged on each step surface 2a, 2b, 2c, 2d of the game board surface 1, and in the case of the present embodiment, these moving objects 3a are arranged. ~ 3d is made to imitate the shape of an animal crab.
【0017】 図2および図3は、段面2a〜2dの1つである段面2aの正面説明図および 側断面図であり、次に説明の便宜上段面2aについて説明するが、他の段面2b ,2c,2dも同様に構成されている。 図1および図2において、上記段面2aの長手方向両側には移動物3aの幅よ り大きい幅のフード4で覆われており、このフード4の下方部分が移動物3aを 格納するための格納部5,6として構成されている。この段面2aにおいて、両 側の格納部5,6の間にはプレイヤが移動物3aを叩き可能な現出部7が設けら れている。また、移動物3aは後に詳述する移動手段20によって段面2aの長 手方向に格納部5から現出部7を介して格納部6までの間を移動される。この移 動物3aの移動領域をLとすると、移動領域Lは格納部5,6の2つの格納部領 域L1と現出部7の現出部領域L2とに区分されている。2 and 3 are a front view and a side sectional view of a step surface 2a which is one of the step surfaces 2a to 2d. Next, for convenience of description, the step surface 2a will be described, but other steps. The surfaces 2b, 2c, 2d are similarly configured. 1 and 2, a hood 4 having a width larger than the width of the moving object 3a is covered on both sides in the longitudinal direction of the stepped surface 2a, and a lower portion of the hood 4 is used for storing the moving object 3a. The storage units 5 and 6 are configured. On this step surface 2a, a revealing portion 7 is provided between the storage portions 5 and 6 on both sides so that the player can hit the moving object 3a. Further, the moving object 3a is moved in the longitudinal direction of the step surface 2a from the storage portion 5 to the storage portion 6 via the exposing portion 7 by the moving means 20 described later in detail. Assuming that the moving area of the immigrant 3a is L, the moving area L is divided into two storage area areas L1 of the storage areas 5 and 6 and a revealing area area L2 of the revealing area 7.
【0018】 移動物3aは、図2および図3に示すように、枠体状に形成された上ユニット 9とその上ユニット9の下部に固定された箱状の下ユニット10からなる走行ユ ニット8に支持されている。走行ユニット8の上ユニット9には、軸11を介し て支持板12が回転可能に装着されており、移動物3aはこの支持板12の図3 における左端側において板バネ13を介して支持されている。この板バネ13に 移動物3aを固定したことにより、プレイヤの移動物3a殴打による衝撃を板バ ネ13が吸収しており、乱雑に扱われやすい叩きゲーム機にとっては有利である 。As shown in FIGS. 2 and 3, the moving object 3 a is a traveling unit including an upper unit 9 formed in a frame shape and a box-shaped lower unit 10 fixed to a lower portion of the upper unit 9. It is supported by 8. A support plate 12 is rotatably mounted on the upper unit 9 of the traveling unit 8 via a shaft 11, and the moving object 3a is supported on the left end side of the support plate 12 in FIG. ing. By fixing the moving object 3a to the plate spring 13, the plate panel 13 absorbs the impact of the player's striking of the moving object 3a, which is advantageous for a hitting game machine that is messyly handled.
【0019】 上記支持板12の他端側には、上ユニット9の上板と間に圧縮バネ14が挿置 されており、支持板12の軸11を中心として時計方向の回動力が付勢されてい る。この圧縮バネ14により、移動物3aは段面2aから上方へ離れる方向の回 動作用を受けるが、図示していないストッパによって実線で示す叩き位置に保持 されている。また、支持板12の他端側には上ユニット9に設けられたヒットセ ンサ15をオン,オフするための検知板16が固定されている。なお、符号17 は上ユニット9および支持板12にそれぞれ設けられた圧縮バネ14を受けるバ ネ座である。A compression spring 14 is inserted between the upper plate of the upper unit 9 and the upper plate of the upper unit 9 on the other end side of the support plate 12, and a rotational force in a clockwise direction is urged about the shaft 11 of the support plate 12. Has been done. By the compression spring 14, the moving object 3a receives a rotating motion in a direction of moving upward from the step surface 2a, but is held at a hitting position shown by a solid line by a stopper (not shown). A detection plate 16 for turning on and off the hit sensor 15 provided in the upper unit 9 is fixed to the other end of the support plate 12. Reference numeral 17 is a seat for receiving the compression springs 14 provided on the upper unit 9 and the support plate 12, respectively.
【0020】 上記走行ユニット8の下ユニット10には、その両側と下部にガイドレール1 8に案内されるコロ19が取り付けられ、また下部は移動手段20に駆動連結さ れている。この場合、ガイドレール18は段面2aの長手方向に沿ってほぼ平行 にゲーム機本体に設けられている。Rollers 19 guided by guide rails 18 are attached to both sides and a lower part of the lower unit 10 of the traveling unit 8, and a lower part thereof is drivingly connected to a moving means 20. In this case, the guide rails 18 are provided on the main body of the game machine substantially parallel to the longitudinal direction of the step surface 2a.
【0021】 上記移動手段20は、正転および逆転可能な駆動モータ21と、該に駆動モー タ21回転駆動される駆動プーリ22と従動プーリ23とに巻き掛けられたワイ ヤ24とを備えている。この駆動プーリ22と従動プーリ23は、図2に示すよ うに格納部5,6の下方に配置され、ワイヤ24の上部走行辺に走行ユニット8 の下ユニット10下部に取り付けられた部材25に係止されている。この構成に より、駆動モータ21が回転駆動されると、走行ユニット8がワイヤ24を介し て往復走行される。なお、従動プーリ23は駆動プーリ22に接離する方向に移 動可能に装着され、ワイヤ24はテンションスプリング26によって常にをテン ションが与えられている。また、ワイヤ24の走行辺および上記ガイドレール1 8は上記移動領域Lに相当している。The moving means 20 includes a drive motor 21 capable of rotating in the forward and reverse directions, and a wire 24 wound around a drive pulley 22 and a driven pulley 23, which are driven to rotate the drive motor 21. There is. As shown in FIG. 2, the drive pulley 22 and the driven pulley 23 are arranged below the storage parts 5 and 6, and are engaged with a member 25 attached to the upper traveling side of the wire 24 and below the lower unit 10 of the traveling unit 8. It has been stopped. With this configuration, when the drive motor 21 is rotationally driven, the traveling unit 8 reciprocates via the wire 24. The driven pulley 23 is mounted so as to be movable toward and away from the drive pulley 22, and the wire 24 is always tensioned by a tension spring 26. The running side of the wire 24 and the guide rail 18 correspond to the moving area L.
【0022】 ゲーム機本体には、図2に示すように上記走行ユニット8が格納部5,6に位 置するときにこれを検知する格納センサ27,28と、現出部7の中央位置に位 置するときにこれを検知する中央センサ29とを有している。これらセンサ27 ,28,29は、光センサであって上記部材25の先端部分に遮られるとオンす る。In the main body of the game machine, as shown in FIG. 2, storage sensors 27 and 28 for detecting the traveling unit 8 when the traveling unit 8 is located in the storage portions 5 and 6, and a central position of the exposing portion 7 are provided. It has a central sensor 29 for detecting this when it is positioned. These sensors 27, 28, 29 are optical sensors and are turned on when blocked by the tip of the member 25.
【0023】 次に、図4のフローチャートを参照しながら移動物3a〜3dの動作を説明す る。 図1のコイン投入口30からコインが投入されるとゲーム機全体が始動状態と なる。その後、各移動物3a〜3dに所属する駆動モータ21は適宜のタイミン グでが正転または逆転を開始して駆動プーリ22を回転する。この回転により、 駆動プーリ22と従動プーリ23に巻き掛けられているワイヤ24が左右何れか の方向に走行し、移動物3a〜3dが格納部5,6から現出部7へ出始める。な お、移動物3a〜3dは格納部5,6がホームポジションであり、この移動を開 始したことは格納センサ27,28がオフされたことによって検知される。Next, the operation of the moving objects 3a to 3d will be described with reference to the flowchart of FIG. When a coin is inserted from the coin slot 30 shown in FIG. 1, the entire game machine is in a starting state. After that, the drive motor 21 belonging to each of the moving objects 3a to 3d starts normal rotation or reverse rotation at an appropriate timing to rotate the drive pulley 22. By this rotation, the wire 24 wound around the drive pulley 22 and the driven pulley 23 travels in either the left or right direction, and the moving objects 3a to 3d start to emerge from the storage parts 5 and 6 to the emergent part 7. In the moving objects 3a to 3d, the storage units 5 and 6 are at their home positions, and the start of this movement is detected by turning off the storage sensors 27 and 28.
【0024】 移動物3a〜3dが格納部5,6の外部へ向かって徐々に移動して現出部7に 出ると、プレイヤ(図示せず)は、移動物3a〜3dを目指して図1に示すハン マ(図示せず)を打ち降ろし、これが移動物3a〜3dに当たるか否かによって ゲームを競う。打ち降ろしたハンマが移動物3a〜3dに当たった場合には、支 持板12が圧縮バネ14の作用に抗して軸11を中心として図3の反時計方向の 回動し、支持板12に固定された検知板16が上ユニット7に設けられたヒット センサ15をオンする。こうして移動物3a〜3dが叩かれたことが検知される と、第1図の表示部33にその旨が表示、通常は得点が加算されて表示される。When the moving objects 3a to 3d gradually move to the outside of the storage units 5 and 6 and come out to the revealing unit 7, a player (not shown) aims at the moving objects 3a to 3d and moves to the position shown in FIG. A hammer (not shown) shown in FIG. 2 is shot down, and the game is competed depending on whether or not it hits the moving objects 3a to 3d. When the hammer down hits the moving objects 3a to 3d, the supporting plate 12 rotates counterclockwise in FIG. 3 about the shaft 11 against the action of the compression spring 14, and the supporting plate 12 is rotated. The detection plate 16 fixed to turns on the hit sensor 15 provided in the upper unit 7. In this way, when it is detected that the moving objects 3a to 3d are hit, the fact is displayed on the display unit 33 in FIG. 1, and the score is usually added and displayed.
【0025】 次に、叩かれた移動物3a〜3dが中央センサ29を通過後かが判断され、中 央センサ29を通過後であれば、移動物3a〜3dはスピードアップされて格納 部5,6へ向って移動する。移動物3a〜3dが格納部5,6内の位置へ完全に 戻ると、格納センサ27,28がこれを検知し、これにより駆動モータ21が停 止する。また、叩かれた3a〜3dが中央センサ29を通過前の場合、移動物3 a〜3dは駆動モータ21が逆転して反転し、スピードアップされて格納部5, 6へ向って移動する。そして、上記と同様に移動物3a〜3dが格納部5,6内 の位置へ完全に戻ると、格納センサ27,28がこれを検知し、これにより駆動 モータ21が停止する。Next, it is determined whether the hit moving objects 3a to 3d have passed the central sensor 29. If the moving objects 3a to 3d have passed the central sensor 29, the moving objects 3a to 3d are sped up and stored in the storage section 5. , Move toward 6. When the moving objects 3a to 3d are completely returned to the positions in the storage units 5 and 6, the storage sensors 27 and 28 detect this, and the drive motor 21 is stopped accordingly. When the hits 3a to 3d have not passed the central sensor 29, the moving objects 3a to 3d are reversed by the drive motor 21 being reversed, and the moving objects 3a to 3d are accelerated and moved toward the storage units 5 and 6. Then, when the moving objects 3a to 3d are completely returned to the positions in the storage parts 5 and 6 similarly to the above, the storage sensors 27 and 28 detect this and the drive motor 21 is stopped accordingly.
【0026】 プレイヤは、常に移動物3a〜3dを叩けるわけではなく、叩き損なった場合 にも移動物3a〜3dが中央センサ29を通過後かが判断される。このとき、移 動物3a〜3dが中央センサ29を通過後であれば、移動物3a〜3dはそのま ま格納部5,6へ向って移動する。移動物3a〜3dが格納部5,6内の位置へ 完全に戻ると、格納センサ27,28がこれを検知し、これにより駆動モータ2 1が停止する。叩き損なった移動物3a〜3dが中央センサ29を通過前のとき には、中央センサ29が移動物3a〜3dを検知したときに、そのまま通過、ス ピードアップ、反転、一時停止からランダムに選択される。その後、上記した移 動物3a〜3dが叩かれたかのステップに戻り、ヒットセンサ15をオンかが判 断される。The player does not always hit the moving objects 3 a to 3 d, and even when the player fails to hit the object, it is determined whether the moving objects 3 a to 3 d have passed the central sensor 29. At this time, if the animals 3a to 3d have passed the central sensor 29, the moving objects 3a to 3d move toward the storage units 5 and 6 as they are. When the moving objects 3a to 3d are completely returned to the positions in the storage units 5 and 6, the storage sensors 27 and 28 detect this, and the drive motor 21 is stopped accordingly. When the moving objects 3a to 3d that have not been hit successfully pass the central sensor 29, when the central sensor 29 detects the moving objects 3a to 3d, they are randomly selected from passing, speeding up, reversing, or pausing. To be done. Thereafter, the process returns to the step as to whether the above-mentioned animals 3a to 3d have been hit, and it is determined whether the hit sensor 15 is on.
【0027】 なお、以上の説明は4個の移動物3a〜3dは個々に同じ動作をするようにな っているが、個々の移動物3a〜3dが格納部5,6から現出部7に出るタイミ ングは、予め不規則となるように乱数的に設定されている。In the above description, the four moving objects 3a to 3d individually operate in the same manner, but the individual moving objects 3a to 3d move from the storage units 5 and 6 to the emergence unit 7. The timing shown in is randomly set in advance so as to be irregular.
【0028】 かくして、本考案のゲーム機は2つの格納部5,6を備えているため、一方の 格納部5,6を出た移動物3a〜3dが他方の格納部5,6に入ったり、一方の 格納部5,6に戻ったりする。従って、移動物3a〜3dの移動パターンが画一 化されず、ゲーム性を大幅に高めることができる。Thus, since the game machine of the present invention is provided with the two storages 5 and 6, the moving objects 3a to 3d that have left one of the storages 5 and 6 enter the other storages 5 and 6, respectively. , And return to one of the storage units 5 and 6. Therefore, the movement patterns of the moving objects 3a to 3d are not uniformed, and the game property can be greatly improved.
【0029】 ところで、本実施例では移動物3a〜3dをプレイヤに対して左右方向に移動 しているので、移動物3aがプレイヤから最も離れた位置となる。従って、ゲー ム盤面1は平面状でも差し支えないが、平面状であると移動物3aが叩きにくく なり、プレイできる人が限られてしまう。しかし、本実施例ではゲーム盤面1を 奥側が上段となる階段状に形成しているため、プレイヤから最も遠い段面2aの 移動物3aでも平面状と比べ叩きやすくなっている。By the way, in the present embodiment, since the moving objects 3a to 3d are moved in the left-right direction with respect to the player, the moving object 3a is located farthest from the player. Therefore, the game board surface 1 may be flat, but if it is flat, the moving object 3a is hard to hit and the number of people who can play is limited. However, in this embodiment, since the game board surface 1 is formed in a stepped shape with the back side being the upper step, even the moving object 3a on the step surface 2a farthest from the player is easier to hit than the flat object.
【0030】 また、本実施例では図1および図2に示すように、段面2aと段面2bの現出 部7に移動物3a,3bが隠れられるフード31によって隠れ部32(本実施例 では中央)が設けられている。Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, the hidden portion 32 (the present embodiment is provided by the hood 31 in which the moving objects 3a and 3b are hidden by the exposed portions 7 of the step surfaces 2a and 2b. In the center) is provided.
【0031】 このような隠れ部32は、移動物3a,3bが隠れられると、プレイヤは移動 物3aを叩くことができないため、移動物3a,3bが隠れ部32に入る前に叩 くか、移動物3a,3bが隠れ部32から出たときに叩かねばならず、ゲーム性 が高められる。しかも、隠れ部32は現出部7の任意の位置に配置可能であるが 、中央センサ29の位置に設ければ、隠れ部32に入った移動物3a,3bがそ のまま通過、スピードアップ、反転、一時停止するので、隠れ部32を出るとき の移動物3a,3bの移動パターンが多様化され、ゲームとしてのおもしろさが 倍増され、プレイヤの挑戦意欲をかき立てられる。When the moving objects 3 a and 3 b are hidden, the player cannot hit the moving object 3 a in the hidden part 32. Therefore, the player may hit the moving objects 3 a and 3 b before entering the hidden part 32. The moving objects 3a and 3b have to be hit when they come out of the hidden portion 32, so that the game property is enhanced. Moreover, the hidden portion 32 can be arranged at any position on the exposed portion 7, but if it is provided at the position of the central sensor 29, the moving objects 3a and 3b that have entered the hidden portion 32 can pass through as it is and speed up. Since the player reverses and pauses, the moving patterns of the moving objects 3a and 3b when exiting the hidden portion 32 are diversified, the game is doubled in fun, and the player's motivation is challenged.
【0032】 以上の説明では、移動物3a〜3dが中央センサ29に達したときに、その移 動方向がスピードアップしたり、反転したりする等の動作するものとしたが、コ ンピュータの制御の仕方次第で、中央センサ29に達する以前に移動物3a〜3 dを反転させることもできる。これにより、プレイヤをごまかすための、いわゆ るフェイントモーションを移動物によって実行することが可能となり、ゲーム性 を一層高めることができる。 なお、上記実施例のゲーム機は幅が1m以上の比較的大型ゲーム機械であるが 、本考案は例えば玩具などの小型ゲーム機として構成することも可能である。In the above description, when the moving objects 3a to 3d reach the central sensor 29, the moving direction of the moving objects 3a to 3d speeds up or reverses. Depending on the method, the moving objects 3a to 3d can be reversed before reaching the central sensor 29. As a result, a so-called faint motion for cheating the player can be executed by the moving object, and the game property can be further enhanced. Although the game machine of the above embodiment is a relatively large game machine having a width of 1 m or more, the present invention can be configured as a small game machine such as a toy.
【0033】[0033]
請求項1の発明によれば、移動物が隠れる格納部を移動領域の両側に設け、移 動物を叩き可能な現出部を両格納部の間に配置したので、一方の格納部を出た移 動物が現出部を通過して他方の格納部に入ったり、一方の格納部を出た移動物が その格納部に戻ったりすることができる。従って、移動物が移動パターンが増し 、その結果、プレイヤが移動物を正しく叩くことがむずかしくなりゲーム性を高 めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the storages for hiding the moving objects are provided on both sides of the movement area, and the revealing portion capable of hitting the animal is arranged between the two storages. Migrated animals can pass through the display unit and enter the other storage unit, and moving objects that have left one storage unit can return to the storage unit. Therefore, the moving pattern of the moving object increases, and as a result, it is difficult for the player to hit the moving object correctly, and the game property can be improved.
【0034】 請求項2の発明によれば、現出部の中間領域に、入り込んだ移動物を叩くこと ができない隠れ部を設けており、この隠れ部を設けたという簡単な構成でプレイ ヤが移動物を正しく叩くことをより困難にすることができ、ゲーム性がさらに高 まる。According to the second aspect of the present invention, the hidden portion that cannot hit the moving object that has entered is provided in the intermediate area of the exposed portion, and the player has a simple configuration in which the hidden portion is provided. Correctly hitting a moving object can be made more difficult, and the game is further enhanced.
【0035】 請求項3の発明によれば、複数の移動物が個々に独立した移動領域を備えても 、移動領域を奥側が上段となる階段状に配置しているので、プレイヤから最も離 れた移動物であっても叩きにくくなる恐れがない。According to the third aspect of the present invention, even if the plurality of moving objects have independent moving areas, the moving areas are arranged in a staircase shape with the inner side being the upper step, so that the moving area is the farthest from the player. Even if it is a moving object, there is no fear that it will be difficult to hit.
【0036】 請求項4の発明によれば、移動物を板バネを介して支持させたことにより、乱 雑に扱われやすい叩きゲーム機の移動物支持部の耐久性を高められる。According to the invention of claim 4, since the moving object is supported via the leaf spring, the durability of the moving object support portion of the hitting game machine, which is easily handled in a random manner, can be enhanced.
【図1】図1は本考案に係る移動物叩きゲーム機の一実
施例の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a moving object hitting game machine according to the present invention.
【図2】図2は図1の1つの段面を示す正面説明図であ
る。2 is a front explanatory view showing one step of FIG. 1. FIG.
【図3】図3はその拡大した側断面図である。FIG. 3 is an enlarged side sectional view of the same.
【図4】図4は制御の一例を示すフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart showing an example of control.
1 ゲーム盤面 2a,2b,2c,2d 段面 3a,3b,3c,3d 移動物 5,6 格納部 7 現出部 13 板バネ 20 移動手段 32 隠れ部 L 移動領域 1 Game board surface 2a, 2b, 2c, 2d Step surface 3a, 3b, 3c, 3d Moving object 5,6 Storage part 7 Exposing part 13 Leaf spring 20 Moving means 32 Hidden part L Moving area
フロントページの続き (72)考案者 恩田 正己 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)考案者 高坂 薫子 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)考案者 指田 稔 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内Front Page Continuation (72) Inventor Masami Onda 2-5-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Co., Ltd. (72) Inventor Kaoruko Takasaka 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco (72) ) Minor Sashida 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Co., Ltd.
Claims (4)
備えており、該移動物がプレイヤに叩かれたことを検知
した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲー
ム機において、 前記複数の移動物をプレイヤによる叩き方向に対して交
差する方向にそれぞれ独自に移動領域内において動かす
移動手段と、前記移動領域内の両側に設けられ、移動物
が隠れる格納部と、該格納部の間の移動領域内に設けら
れ、プレイヤが前記移動物を叩き可能な現出部とを有す
ることを特徴とする移動物叩きゲーム機。1. A moving object hitting game machine comprising a plurality of moving objects that move on a game board surface and adding points based on a result of detecting that the moving object is hit by a player. A moving means for independently moving a plurality of moving objects in a moving area in a direction intersecting with a hitting direction by a player, a storage unit provided on each side of the moving area for hiding a moving object, and a storage unit of the storing section. A moving object hitting game machine, characterized in that the moving object hitting game machine is provided in a moving area between them, and has a revealing portion capable of hitting the moving object.
隠れられプレイヤが移動物を叩き不可能な隠れ部を設け
たことを特徴とする請求項1に記載の移動物叩きゲーム
機。2. The moving object hitting game machine according to claim 1, wherein a hidden part where the moving object is hidden and a player cannot hit the moving object is provided in an intermediate area of the revealing part. ..
領域を備え、これらの移動領域は奥側が上段となる階段
状に配置されていることを特徴とする請求項1または2
に記載の移動物叩きゲーム機。3. The moving object is provided with independent moving areas, and these moving areas are arranged in a staircase shape with the back side being the upper stage.
A moving object hitting game machine described in.
段に支持されていることを特徴とする請求項1ないし3
に記載の移動物叩きゲーム機。4. The moving object is supported by the moving means via a leaf spring.
A moving object hitting game machine described in.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1991065016U JP2558492Y2 (en) | 1991-08-16 | 1991-08-16 | Moving object hitting game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1991065016U JP2558492Y2 (en) | 1991-08-16 | 1991-08-16 | Moving object hitting game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0515992U true JPH0515992U (en) | 1993-03-02 |
JP2558492Y2 JP2558492Y2 (en) | 1997-12-24 |
Family
ID=13274763
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1991065016U Expired - Lifetime JP2558492Y2 (en) | 1991-08-16 | 1991-08-16 | Moving object hitting game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2558492Y2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014124314A (en) * | 2012-12-26 | 2014-07-07 | Taito Corp | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS54134588U (en) * | 1978-03-10 | 1979-09-18 | ||
JPH0223586U (en) * | 1988-08-03 | 1990-02-16 |
-
1991
- 1991-08-16 JP JP1991065016U patent/JP2558492Y2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS54134588U (en) * | 1978-03-10 | 1979-09-18 | ||
JPH0223586U (en) * | 1988-08-03 | 1990-02-16 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014124314A (en) * | 2012-12-26 | 2014-07-07 | Taito Corp | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2558492Y2 (en) | 1997-12-24 |
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