JP2592681Y2 - Throwing game machine - Google Patents
Throwing game machineInfo
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- JP2592681Y2 JP2592681Y2 JP1993047281U JP4728193U JP2592681Y2 JP 2592681 Y2 JP2592681 Y2 JP 2592681Y2 JP 1993047281 U JP1993047281 U JP 1993047281U JP 4728193 U JP4728193 U JP 4728193U JP 2592681 Y2 JP2592681 Y2 JP 2592681Y2
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本考案は、遊技者が被投体、例え
ばボールを標的に向けて投げてそれに当てることを競う
投てきゲーム機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a throwing game machine in which a player competes to throw a target, for example, a ball, at a target and hit it.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、上記のような投てきゲーム機とし
て、例えば遊技者の前方に配置された標的、例えば人形
模型に向けて遊技者がボールを投げ、そのボールが標的
に当たるか否かを競うようにした、いわゆるボール投げ
ゲーム機が知られている。このゲーム機では、多数のボ
ールが遊技者の手の届く所定の収容場所に収容して用意
され、遊技者がその収納場所からボールを1つづつ取り
出してそれを標的に向けて投げるようになっている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a throwing game machine as described above, for example, a player throws a ball at a target, for example, a doll model placed in front of the player, and competes whether the ball hits the target. A so-called ball throwing game machine is known. In this game machine, a large number of balls are stored and prepared in a predetermined storage area that can be reached by a player, and the player takes out the balls one by one from the storage area and throws them at a target. ing.
【0003】[0003]
【考案が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
のボール投げゲーム機においては、大人、すなわちボー
ルを自分の意に沿った方向へ投げることができる者、換
言すれば投球コントロールに優れた者が遊技者である場
合には特に問題がないが、幼児等といった投球コントロ
ールに劣る者が遊技者となる場合には、ボールが標的か
ら全く離れた方向へ投げられてしまうことが多く、ゲー
ムを十分に楽しめないという問題があった。However, in the above-mentioned conventional ball throwing game machine, an adult, that is, a person who can throw a ball in a direction according to his / her own intention, in other words, a person who is excellent in pitching control, plays a game. There is no particular problem when the player is a player, but when a player who has poor pitch control such as an infant becomes a player, the ball is often thrown in a direction completely away from the target, and the game is not sufficiently performed. There was a problem of not being able to enjoy it.
【0004】本考案は、そのような問題点を解消するた
めになされたものであって、幼児等も十分に楽しむこと
ができる投てきゲーム機を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a throw-out game machine which can be sufficiently enjoyed by infants and the like.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本考案に係る投てきゲーム機は、遊技者が被投体を
標的に向けて投げてそれに当てることを競う投てきゲー
ム機において、フィールド盤上で移動する標的と、フィ
ールド盤の下方において標的の移動路に向けて延びてい
て標的側が高く遊技者側が低くなるように傾斜して配置
された複数のガイドレールと、それらのガイドレールに
沿って自由に滑り移動できるように設けられた被投体と
を有することを特徴とする。In order to achieve the above object, a throwing game machine according to the present invention includes a throwing game machine in which a player competes for throwing a target at a target and hitting it. A target moving on the board, a plurality of guide rails extending toward the movement path of the target below the field board and inclined and arranged so that the target side is high and the player side is low, and the guide rails And an object to be slidable along the object.
【0006】この投てきゲーム機において、標的を遊技
者に対して横方向へ往復移動させ、その標的の移動路に
対して直角方向に複数のガイドレールを設け、そして各
ガイドレールに被投体を設けるように構成できる。In this throwing game machine, a target is reciprocated in a lateral direction with respect to a player, a plurality of guide rails are provided in a direction perpendicular to a moving path of the target, and an object to be projected is mounted on each guide rail. It can be configured to be provided.
【0007】また、被投体に許容限界以上のトルク荷重
が加わるときその被投体が軸線を中心として回転するよ
うに構成できる。[0007] Further, when a torque load exceeding an allowable limit is applied to the object, the object can be configured to rotate about an axis.
【0008】また、被投体がガイドレールに沿って遊技
者側へ降下するのを止めるための被投体ロック手段をガ
イドレールの途中位置に設けることができる。[0008] In addition, a projection object locking means for stopping the projection object from descending to the player side along the guide rail can be provided at an intermediate position of the guide rail.
【0009】また、標的を境としてその両側にそれぞれ
フィールド盤を設け、それら各々のフィールド盤にガイ
ドレール及び被投体を設けることにより、いわゆる対戦
型投てきゲーム機を構成できる。A so-called competitive throwing game machine can be constructed by providing a field board on each side of the target and providing a guide rail and a target on each of the field boards.
【0010】さらに、標的を口相当部分を備えた動物を
模して形成し、その口相当部分よりも上方の頭部分が口
相当部分よりも下方のあご部分に対して平行に上下移動
することにより口の開閉動作を模倣する。Further, the target is formed by imitating an animal having a mouth-equivalent portion, and a head portion above the mouth-equivalent portion moves up and down in parallel with a jaw portion below the mouth-equivalent portion. Mimics the opening and closing operation of the mouth.
【0011】[0011]
【作用】標的はフィールド盤上で横方向移動又は上下移
動する。遊技者は、移動する標的に当たるように被投体
を標的へ向けて押し出し又は叩き出す。例えば押し出さ
れた被投体は、ガイドレールに沿ってフィールド盤上を
斜めに登り移動して前方に標的がある場合にはその標的
に当たり、ゲーム得点が加算される。登り移動した被投
体は、その後、重力の働きによってガイドレールに沿っ
て自然に降下して遊技者の手の届く所に自動的に戻る。
被投体はガイドレールによって拘束された範囲内で自由
に動き、それ以外の方向へは移動しない。従って、投球
コントロールに劣る幼児等も被投体を標的へ向けて的確
に押し出し又は叩き出すことができる。The target moves laterally or up and down on the field board. The player pushes or hits the throwee toward the target so as to hit the moving target. For example, the extruded object moves up the field board diagonally along the guide rail and hits the target when there is a target ahead, and the game score is added. The subject, which has climbed and moved, then naturally descends along the guide rails by the action of gravity and automatically returns to a position where the player can reach.
The target moves freely within the range constrained by the guide rail, and does not move in any other direction. Accordingly, an infant or the like having poor pitching control can accurately push or hit the target to the target.
【0012】[0012]
【実施例】図1は本考案に係る投てきゲーム機の一実施
例を示している。このゲーム機では、怪獣を模した標的
1及び爆弾を模した被投体2がフィールド盤3の上に配
置されている。フィールド盤3は、標的1側が高く遊技
位置A側が低くなるように傾斜、例えば傾斜角度10゜
程度で傾斜している。実施例の場合、被投体2は5個設
けられている。FIG. 1 shows an embodiment of a throwing game machine according to the present invention. In this game machine, a target 1 imitating a monster and a projectile 2 imitating a bomb are arranged on a field board 3. The field board 3 is inclined such that the target 1 side is high and the game position A side is low, for example, at an inclination angle of about 10 °. In the case of the embodiment, five projected objects 2 are provided.
【0013】フィールド盤3には、遊技位置A側から標
的1の方向へ延びる5本の溝4が互いに平行に設けられ
ている。これらの溝4の裏側には、図4に示すように、
フィールド盤3の裏面に固定されたガイドレール5が各
溝4に対応して1個づつ設けられ、それらのガイドレー
ル5にキャリヤ6が自由に滑り移動できるようにはめ込
まれている。キャリヤ6の表面には矢印B方向から見て
L字形状に曲げられた支持ロッド7が固定されており、
その支持ロッド7の上端にトルクリミッタ8を介して被
投体2が固定されている。The field board 3 is provided with five grooves 4 extending in the direction of the target 1 from the gaming position A side in parallel with each other. On the back side of these grooves 4, as shown in FIG.
Guide rails 5 fixed to the back surface of the field panel 3 are provided one by one corresponding to the respective grooves 4, and the carriers 6 are fitted into the guide rails 5 so that they can slide freely. On the surface of the carrier 6, a support rod 7 bent in an L-shape as viewed from the direction of arrow B is fixed.
The projecting object 2 is fixed to the upper end of the support rod 7 via a torque limiter 8.
【0014】今、支持ロッド7を通る軸線L1を考えた
場合、被投体2に対して軸線L1のまわりに許容限界以
上のトルク荷重が加えられたとき、トルクリミッタ8は
被投体2がその軸線L1を中心として荷重方向へ回転す
ることを許容する。この許容トルク荷重は、通常の大人
が被投体2を無理矢理回転させようとする場合のような
比較的大きいトルク荷重に設定される。ガイドレール5
の途中には、L字形状の係止片9、電磁ソレノイド10
及び引張りバネ11によって構成された被投体ロック装
置12が設けられている。係止片9は、不動の支軸13
によって回転自在に支持されると共にバネ11によって
反時計方向へ回転するように弾性的に付勢されている。Now, considering the axis L1 passing through the support rod 7, when a torque load exceeding the allowable limit is applied to the projecting object 2 around the axis L1, the torque limiter 8 causes the projecting object 2 to move. Rotation in the load direction about the axis L1 is allowed. This allowable torque load is set to a relatively large torque load as in a case where a normal adult tries to forcibly rotate the subject 2. Guide rail 5
L-shaped locking piece 9, electromagnetic solenoid 10
And a projecting object locking device 12 constituted by a tension spring 11. The locking piece 9 includes a stationary support shaft 13.
And is elastically urged by a spring 11 to rotate counterclockwise.
【0015】図1に戻って、標的1の下のフィールド盤
3に、被投体用溝4に対して直角方向へ延びる標的用溝
14が形成されている。また、フィールド盤3の下方、
すなわち筐体内部に口部開閉駆動装置15が配設され、
図2に示すように、その口部開閉駆動装置15から延び
ていて溝14を上下方向に貫通する出力ロッド16によ
って標的1が支持されている。図1に示すように口部開
閉駆動装置15は、一対のプーリ18a及び18b間に
掛け渡された無端環状チェーン17上に固定され、その
無端チェーン17はモータ19によって駆動されて往復
周回動する。無端チェーン17が往復周回動するとき、
それに支持されている標的1が溝14に沿って、すなわ
ち各被投体用溝4に対して直角方向、すなわち遊技者に
対して左右の横方向へ往復移動する。Returning to FIG. 1, a target groove 14 extending in a direction perpendicular to the projection target groove 4 is formed in the field panel 3 below the target 1. Also, below the field panel 3,
That is, the mouth opening / closing drive device 15 is disposed inside the housing,
As shown in FIG. 2, the target 1 is supported by an output rod 16 extending from the mouth opening / closing drive device 15 and vertically passing through the groove 14. As shown in FIG. 1, the mouth opening / closing drive device 15 is fixed on an endless annular chain 17 spanned between a pair of pulleys 18a and 18b, and the endless chain 17 is driven by a motor 19 to reciprocate and rotate. . When the endless chain 17 rotates reciprocally,
The target 1 supported thereby reciprocates along the groove 14, that is, in a direction perpendicular to each of the to-be-projected grooves 4, that is, in the lateral direction to the left and right of the player.
【0016】図2において、口部開閉駆動装置15の内
部には、出力ロッド16の下端部に形成されたラック2
0と、そのラック20に噛み合うピニオン21と、そし
てそのピニオン21を回転駆動するモータ22が設けら
れている。図中、符号23はローラを、そして24はレ
ールを示している。怪獣を模して作られた標的1は頭部
25及びあご部26を有しており、そしてそれらの間に
口部27が形成されている。出力ロッド16は、ガイド
ローラ29によって案内された状態で標的1の胴体部2
8及びあご部26を貫通し、その上端部に頭部25が固
着されている。In FIG. 2, a rack 2 formed at the lower end of an output rod 16 is provided inside a mouth opening / closing drive device 15.
0, a pinion 21 that meshes with the rack 20, and a motor 22 that rotationally drives the pinion 21 are provided. In the figure, reference numeral 23 indicates a roller, and reference numeral 24 indicates a rail. The target 1 made to imitate a monster has a head 25 and a jaw 26, and a mouth 27 is formed therebetween. The output rod 16 is guided by the guide roller 29 to the body 2 of the target 1.
The head 25 is fixed to the upper end portion of the diaper 8 and the jaw 26.
【0017】図3に示すように、口部開閉駆動装置15
には薄い板材によって形成された検知片30が固着され
ている。この検知片30は駆動装置15と一体になって
溝14に沿って平行移動するが、フィールド盤3(図1
参照)の下方位置であって検知片30の移動路に沿った
位置に、個々の被投体用溝4に対応して光センサ31が
設けられている。駆動装置15と共に移動する検知片3
0がこれらの光センサ31を通過するとき制御装置32
に出力信号、すなわち標的検知信号が送られる。As shown in FIG. 3, the mouth opening / closing drive device 15
, A detection piece 30 formed of a thin plate is fixed. The detecting piece 30 moves in parallel with the driving device 15 along the groove 14 integrally with the driving device 15, but the field plate 3 (FIG.
The optical sensor 31 is provided at a position below (refer to FIG. 1) and along the movement path of the detection piece 30 so as to correspond to each of the projection target grooves 4. Detecting piece 3 that moves together with drive device 15
When 0 passes through these optical sensors 31
, An output signal, that is, a target detection signal.
【0018】各被投体用溝4の上端部分のフィールド盤
3(図1参照)の下方位置にそれぞれ1個づつ、光セン
サ、磁気センサその他任意のセンサによって構成された
被投体検知センサ32が設けられている。被投体用溝4
に沿って投げ上げられた被投体2が各センサ32に対し
て所定間隔まで接近すると各センサ32から出力信号、
すなわち被投体検知信号が出力され、その信号が制御装
置32へ送られる。制御装置32はコンピュータを内蔵
していて、入力した上記の各信号に基づいて標的駆動用
モータ19(図1参照)及び口部駆動用モータ22(図
2参照)の各モータの動作を制御し、さらに複数の発光
セグメントによって形成された電光表示装置33の動作
を制御する。An object detection sensor 32 constituted by an optical sensor, a magnetic sensor, or any other sensor, one at a position below the field board 3 (see FIG. 1) at the upper end of each object receiving groove 4. Is provided. Groove for subject 4
When the projectile 2 thrown up along with approaches each sensor 32 to a predetermined interval, an output signal from each sensor 32,
That is, a target detection signal is output, and the signal is sent to the control device 32. The control device 32 has a built-in computer, and controls the operation of each of the target drive motor 19 (see FIG. 1) and the mouth drive motor 22 (see FIG. 2) based on the input signals. , And controls the operation of the electro-optical display device 33 formed by the plurality of light-emitting segments.
【0019】以下、上記構成より成る投てきゲーム機の
動作について説明する。The operation of the throwing game machine having the above configuration will be described below.
【0020】ゲームが開始されたとき、図1において、
各被投体2は自重により各溝4の最下端位置に降りてい
る。また、ゲームが開始されると、標的駆動用モータ1
9が始動して口部駆動装置15従って標的1が溝14に
沿って矢印C−C’のように往復移動する。また、図4
において、電磁ソレノイド10が通電されてONとな
り、これにより係止片9を実線で示すように下方へ引い
て支持ロッド7の移動路を開放する。遊技者は図1にお
いて遊技位置Aに立ち、そして移動する標的1を狙って
適宜の被投体2を選択してそれを標的1の方向へ押し出
し又は叩き出す。When the game is started, in FIG.
Each to-be-projected object 2 descends to the lowermost position of each of the grooves 4 by its own weight. When the game is started, the target driving motor 1
9 starts and the mouth drive 15 and thus the target 1 reciprocate along the groove 14 as indicated by the arrows CC '. FIG.
In step (1), the electromagnetic solenoid 10 is energized and turned on, whereby the locking piece 9 is pulled downward as shown by the solid line to open the movement path of the support rod 7. The player stands at the game position A in FIG. 1, and selects an appropriate target 2 with aiming at the moving target 1 and pushes or hits it toward the target 1.
【0021】押し出された被投体2はガイドレール5
(図4参照)に案内されながら傾斜するフィールド盤3
の上を登り移動し、通常は、溝4の上端位置まで登りき
って対応する検知センサ32(図3参照)によって検知
され、そのときの被投体検知信号が制御装置32へ送ら
れる。一方図3において、遊技者によって押し出された
被投体2を案内する溝4の前方に標的1が存在するとき
には、対応する光センサ31によって検知片30が検知
され、そのときの標的検知信号が制御装置32へ送られ
る。制御装置32は、被投体検知信号及び標的検知信号
の両信号を同時に入力したとき、遊技者の意に沿って被
投体2が標的1に当たったものと判断し、所定の当たり
動作を実行する。例えば、電光表示装置33の表示値を
加算したり、あるいは必要に応じて標的駆動用モータ1
9の回転速度を加速して標的1を徐々に高速度で往復移
動させる。The pushed object 2 is guided by a guide rail 5.
Field board 3 inclined while guided by (see FIG. 4)
, And is normally climbed up to the upper end position of the groove 4 and detected by the corresponding detection sensor 32 (see FIG. 3), and the object detection signal at that time is sent to the control device 32. On the other hand, in FIG. 3, when the target 1 is present in front of the groove 4 that guides the target 2 pushed out by the player, the corresponding optical sensor 31 detects the detection piece 30 and the target detection signal at that time is detected. It is sent to the control device 32. When simultaneously receiving both the target detection signal and the target detection signal, the control device 32 determines that the target 2 has hit the target 1 according to the player's intention, and performs a predetermined hit operation. Execute. For example, the display value of the electric light display device 33 is added, or the target driving motor 1 is added as necessary.
The target 1 is gradually reciprocated at a high speed by increasing the rotation speed of the target 9.
【0022】また、当たりと判定されたとき、図2にお
いて口部開閉用モータ22を作動させて出力ロッド16
を持ち上げる。これにより、そのロッドの上端に固着し
た頭部25があご部26に対して相対的に上方へ平行移
動し、あたかも標的1の口部27が大きく開くように動
作する。通常の口部開閉機構として考えられるのは、頭
部25とあご部26とを後頭部付近で互いに回動可能に
いわゆる枢着接続し、両者を相対的に回動させることに
より口部を開閉するという構造である。しかしながらこ
の構造では、口部27を大きく開閉させることができ
ず、比較的遠方に立っている遊技者に対してあまり大き
な印象を与えることができない。これに対し、頭部25
をあご部26に対して平行移動させることによって口部
27の開閉動作を表現するようにした本実施例によれ
ば、遠方にいる遊技者に対して大きな印象を与えること
ができる。また、開閉動作のための機構それ自体も簡単
である。When it is determined that a hit has occurred, the mouth opening / closing motor 22 is operated in FIG.
Lift. As a result, the head 25 fixed to the upper end of the rod moves in a parallel upward direction relative to the jaw portion 26, and operates as if the mouth 27 of the target 1 is wide open. A normal mouth opening / closing mechanism can be considered as a so-called pivotally connected head 25 and jaw 26 that are rotatable with each other near the back of the head, and the mouth is opened and closed by relatively rotating the two. It is a structure called. However, with this structure, the mouth 27 cannot be opened and closed greatly, and a relatively large impression cannot be given to a player standing relatively far away. In contrast, the head 25
According to the present embodiment in which the opening and closing operation of the mouth portion 27 is expressed by translating in parallel with the jaw portion 26, a great impression can be given to a player who is far away. Also, the mechanism itself for the opening and closing operation is simple.
【0023】被投体2が溝4の上端位置に達してセンサ
32によって検知された場合であっても、そのときに標
的1が当該溝4の前方位置に存在していないときには、
光センサ31による標的検知信号は発生しない。この場
合、制御装置32は被投体2が標的1に当たらなかった
ものと判定する。Even when the target 2 reaches the upper end of the groove 4 and is detected by the sensor 32, if the target 1 is not present at the position in front of the groove 4,
No target detection signal is generated by the optical sensor 31. In this case, the control device 32 determines that the target 2 has not hit the target 1.
【0024】図1において、被投体2が溝4の上端位置
まで到達すると、その後その被投体2は自重の作用によ
りガイドレール5(図4)に沿って降下して、遊技位置
Aに近い初期位置へ自動的に戻る。よって、遊技者は継
続して投てきゲームを行うことができる。ゲーム時間が
終了したときには、図4において電磁ソレノイド10へ
の通電が遮断されてそれがOFFとなり、バネ11によ
って引かれた係止片9の先端が鎖線で示すように支持ロ
ッド7の移動路に臨出する。この状態で被投体2が遊技
者又はゲーム機管理者によって溝4に沿って上方へ押し
出されると、その被投体2は一旦係止片9を通過した
後、自重により降下し、そして係止片9の先端に引掛か
ってその位置で停止する。こうして、図1及び図3に符
号Pで示すように、各被投体2がフィールド盤3の途中
位置Pに静止保持され、次回のゲーム開始まで人の手が
触れることのできないように保持される。In FIG. 1, when the projecting object 2 reaches the upper end position of the groove 4, then the projecting object 2 descends along the guide rail 5 (FIG. 4) by the action of its own weight, and moves to the game position A. Automatically return to a close initial position. Therefore, the player can continuously play the throwing game. When the game time is over, the power supply to the electromagnetic solenoid 10 is cut off and turned off in FIG. 4, and the tip of the locking piece 9 pulled by the spring 11 is moved to the moving path of the support rod 7 as shown by a chain line. To come out. In this state, when the thrown object 2 is pushed upward along the groove 4 by the player or the game machine manager, the thrown object 2 once passes through the locking piece 9, then descends by its own weight, and It stops at the position by being hooked on the tip of the stop piece 9. Thus, as shown by reference numeral P in FIGS. 1 and 3, each of the projectiles 2 is held stationary at an intermediate position P of the field board 3 and held so that human hands cannot touch it until the next game starts. You.
【0025】なお、図4に示したように、被投体2と支
持ロッド7との間にはトルクリミタッタ8が介在されて
いるので、遊技者が故意又は誤って被投体2に過度のト
ルク荷重を加えた場合には、被投体2が軸線L1のまわ
りに回転して、被投体2や支持ロッド7等の損傷を未然
に回避する。As shown in FIG. 4, since the torque limiter 8 is interposed between the projecting object 2 and the support rod 7, the player may intentionally or erroneously move the projecting object 2 When the torque load is applied, the projecting object 2 rotates around the axis L1 to avoid damage to the projecting object 2, the support rod 7, and the like.
【0026】図5は、本考案に係る投てきゲーム機の第
2の実施例を示している。この実施例が図1に示した先
の実施例と異なる点は、標的1を境としてその両側に、
互いに逆方向へ傾斜するフィールド盤43a及び43b
を配設したことである。個々のフィールド盤43a又は
43bに付帯する構成は図1に示したフィールド盤3に
関するものと同じである。FIG. 5 shows a second embodiment of the throwing game machine according to the present invention. This embodiment differs from the previous embodiment shown in FIG. 1 in that both sides of the target 1 are
Field boards 43a and 43b inclined in opposite directions
It is that was arranged. The configuration attached to each field panel 43a or 43b is the same as that relating to the field panel 3 shown in FIG.
【0027】この実施例によれば、対向する遊技位置A
1及びA2の2個所で複数の遊技者が同時にゲームを行
うこと、いわゆる対戦型のゲームを行うことができる。
この対戦型ゲームにおいては、標的1を中心軸線L2の
まわりに180゜の角度間隔で回転できるように構成す
ることが望ましい。これにより、2個所の遊技位置A1
及びA2に立っている遊技者のそれぞれの方向に標的1
を交互に向けることができる。According to this embodiment, the opposing gaming position A
A plurality of players can simultaneously play a game at two locations 1 and A2, that is, a so-called competitive game can be played.
In this competitive game, it is desirable that the target 1 be configured to be rotatable around the central axis L2 at an angle of 180 °. Thereby, two game positions A1
And target 1 in each direction of the player standing on A2
Can be turned alternately.
【0028】図6は、本考案に係る第3の実施例を示し
ている。この実施例が図1に示した実施例と異なる点
は、標的1が円弧状のガイド溝34に沿って往復移動す
ることである。その他の構成は図1の実施例と同じであ
る。この実施例によれば、標的1の動作態様が多様化し
てゲームとしての面白さが向上する。FIG. 6 shows a third embodiment according to the present invention. This embodiment differs from the embodiment shown in FIG. 1 in that the target 1 reciprocates along an arc-shaped guide groove 34. Other configurations are the same as those of the embodiment of FIG. According to this embodiment, the operation modes of the target 1 are diversified, and the fun as a game is improved.
【0029】図7は、本考案に係る第4の実施例を示し
ている。この実施例が図1に示した実施例と異なる点
は、被投体用溝4及びその裏側に配置されるガイドレー
ル(図4の符号5)が放射状に広がりながら標的1に向
かって延びるように配置されていることである。その他
の構成は図1の実施例と同じである。この実施例によれ
ば、被投体2を押し出す方向及び被投体2が標的1まで
移動する距離の両方が多様化し、ゲームとしての面白さ
が向上する。FIG. 7 shows a fourth embodiment according to the present invention. This embodiment is different from the embodiment shown in FIG. 1 in that the projection target groove 4 and a guide rail (reference numeral 5 in FIG. 4) disposed on the back side thereof extend toward the target 1 while spreading radially. It is located in. Other configurations are the same as those of the embodiment of FIG. According to this embodiment, both the direction in which the projected object 2 is pushed out and the distance that the projected object 2 moves to the target 1 are diversified, and the fun as a game is improved.
【0030】図8は、本考案に係る第5の実施例を示し
ている。この実施例が図1の実施例と異なる点は、フィ
ールド盤3が円錐面状に形成され、標的1が円弧状ガイ
ド溝34に沿って往復移動し、そして被投体用溝4及び
その裏側に設置されるガイドレール(図4の符号5)を
標的1に向けて放射状にすぼむように配置したことであ
る。この実施例によれば、遊技位置Aに近い所での被投
体2の存在範囲が広がるので、遊技者は手を大きく伸ば
したり又は遊技位置A内で動き回りながら標的1を狙う
ことになり、より一層ゲームが面白くなる。FIG. 8 shows a fifth embodiment according to the present invention. This embodiment is different from the embodiment shown in FIG. 1 in that the field plate 3 is formed in a conical shape, the target 1 reciprocates along the arc-shaped guide groove 34, and the projecting object groove 4 and the back side thereof. Is arranged so that the guide rail (reference numeral 5 in FIG. 4) is radially narrowed toward the target 1. According to this embodiment, since the existence range of the thrown body 2 near the game position A is widened, the player will aim at the target 1 while greatly reaching or moving around in the game position A, The game becomes even more interesting.
【0031】なお図8の実施例では、円錐面状のフィー
ルド盤3がほぼ180゜の範囲、すはわち半円錐面とし
て設けられているが、これを360゜の範囲すなわち全
円錐面状に形成することもできる。こうすれば、遊技者
は360゜の範囲内のあらゆる位置から標的1を狙うこ
とができる。In the embodiment shown in FIG. 8, the conical field plate 3 is provided in a range of approximately 180.degree., That is, as a semi-conical surface. Can also be formed. In this way, the player can aim at the target 1 from any position within the range of 360 °.
【0032】以上、好ましい幾つかの実施例をあげて本
考案を説明したが、本考案はそれらの実施例に限定され
るものでなく、請求の範囲に記載した技術的範囲内で種
々に改変できる。Although the present invention has been described with reference to some preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made within the technical scope described in the claims. it can.
【0033】例えば、標的1を遊技者に対して水平方向
に移動させるのではなくて、上下方向へ移動させるよう
にすることができる。また、被投体2並びにそれを案内
する溝4及びガイドレール5の数をそれぞれ5個以外の
任意の数とすることができ、場合によっては1個とする
こともできる。また、被投体2が標的1に当たったかど
うかを判定するための構成は、標的検知センサ31及び
被投体検知センサ32を用いた構成以外の任意の構成を
採用できる。例えば、標的1及び被投体2の一方に磁気
センサを設置し、他方に磁石を設けることにより、磁気
センサを構成することもできる。For example, instead of moving the target 1 horizontally with respect to the player, the target 1 can be moved vertically. Further, the number of the projecting object 2 and the grooves 4 and the guide rails 5 for guiding the projecting object 2 can be any number other than five, and may be one in some cases. The configuration for determining whether or not the projectile 2 has hit the target 1 may employ any configuration other than the configuration using the target detection sensor 31 and the projection target detection sensor 32. For example, a magnetic sensor can be configured by installing a magnetic sensor on one of the target 1 and the projecting object 2 and providing a magnet on the other.
【0034】[0034]
【考案の効果】本考案によれば、被投体の移動方向がガ
イドレールによって特定方向に規制されるので、投球コ
ントロールに劣る幼児等でも投てきゲームを十分に楽し
むことができる。According to the present invention, the moving direction of the thrown object is regulated in a specific direction by the guide rail, so that even a toddler or the like who is poor in pitching control can fully enjoy the throwing game.
【0035】請求項2記載の投てきゲーム機によれば、
被投体及びガイドレールがそれぞれ1個づつの場合に比
べて、ゲームとしての面白さが向上する。According to the throwing game machine of the second aspect,
Interestingness as a game is improved as compared with the case where there is only one castee and one guide rail.
【0036】請求項3記載の投てきゲーム機によれば、
遊技者が乱暴に取り扱う場合にも被投体の損傷を防止で
きる。According to the throwing game machine of the third aspect,
Even when the player handles violently, damage to the target can be prevented.
【0037】請求項4記載の投てきゲーム機によれば、
ゲームを行わない待機時における被投体の置き場所を確
保できる。According to the throwing game machine of the fourth aspect,
It is possible to secure a place where the projectile is placed during standby when the game is not performed.
【0038】請求項5記載の投てきゲーム機によれば、
いわゆる対戦型のゲームを行うことが可能となりゲーム
が多様化する。According to the throwing game machine of the fifth aspect,
A so-called competitive game can be played, and the game is diversified.
【0039】請求項6記載の投てきゲーム機によれば、
標的に関する口部の開閉動作を簡単な機構で大きく行う
ことができ、これを見る遊技者に強い印象を与えること
ができる。According to the throwing game machine of claim 6,
The opening and closing operation of the mouth with respect to the target can be largely performed by a simple mechanism, and a strong impression can be given to a player who sees this.
【0040】請求項7記載の投てきゲーム機によれば、
標的の動作態様が多様化してゲームが面白くなる。According to the throwing game machine of claim 7,
The operation mode of the target is diversified, and the game becomes interesting.
【0041】請求項8記載の投てきゲーム機によれば、
被投体の動作態様が多様化してゲームが面白くなる。According to the throwing game machine of claim 8,
The game mode becomes interesting because the operation mode of the projectee is diversified.
【0042】請求項9記載の投てきゲーム機によれば、
被投体を投げ出す遊技者の動き方が多様化してゲームが
面白くなる。According to the throwing game machine of the ninth aspect,
The manner in which the player throwing the thrown object moves is diversified, and the game becomes interesting.
【0043】[0043]
【図1】本考案に係る投てきゲーム機の一実施例を示す
斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of a throwing game machine according to the present invention.
【図2】同投てきゲーム機の内部構造の要部を示す側面
断面図である。FIG. 2 is a side sectional view showing a main part of an internal structure of the throwing game machine.
【図3】標的に対する被投体の当たり検知方法の一例を
示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a method of detecting a hit of a target against a target.
【図4】図1における投てきゲーム機の要部の側面断面
図である。FIG. 4 is a side sectional view of a main part of the throwing game machine in FIG. 1;
【図5】本考案に係る投てきゲーム機の第2の実施例を
示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a second embodiment of the throwing game machine according to the present invention.
【図6】本考案に係る投てきゲーム機の第3の実施例を
示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a third embodiment of the throwing game machine according to the present invention.
【図7】本考案に係る投てきゲーム機の第4の実施例を
示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a fourth embodiment of the throw-out game machine according to the present invention.
【図8】本考案に係る投てきゲーム機の第5の実施例を
示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a fifth embodiment of the throwing game machine according to the present invention.
1 標的 2 被投体 3 フィールド盤 4 被投体用溝 5 ガイドレール 6 キャリヤ 7 支持ロッド 8 トルクリミッタ 9 係止片 10 電磁ソレノイド 11 引張りバネ 12 被投体ロック装置 15 口部開閉駆動装置 20 ラック 21 ピニオン 22 モータ 25 頭部 26 あご部 27 口部 A,A1,A2 遊技位置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Target 2 Projected object 3 Field board 4 Subjected groove 5 Guide rail 6 Carrier 7 Support rod 8 Torque limiter 9 Locking piece 10 Electromagnetic solenoid 11 Extension spring 12 Projected object locking device 15 Opening / closing drive device 20 Rack 21 Pinion 22 Motor 25 Head 26 Jaw 27 Mouth A, A1, A2 Game Position
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)考案者 高井 正利 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 実開 平4−136280(JP,U) 実開 昭58−16188(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/02 A63F 9/00 504 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Masatoshi Takai 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. (56) References JP-U 4-136280 (JP, U) JP-A 58 -16188 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) A63F 9/02 A63F 9/00 504
Claims (9)
れに当てることを競う投てきゲーム機において、 フィールド盤上で移動する標的と、 フィールド盤の下方において標的の移動路に向けて延び
ていて、標的側が高く遊技者側が低くなるように傾斜し
て配置された複数のガイドレールと、それらの ガイドレールに沿って自由に滑り移動できるよ
うに設けられた被投体とを有することを特徴とする投て
きゲーム機。1. A throwing game machine in which a player throws a target at a target and competes for hitting the target, a target moving on a field board, and extending toward a moving path of the target below the field board. And a plurality of guide rails arranged at an angle so that the target side is high and the player side is low, and a projecting body provided so as to be able to slide freely along the guide rails. Throwing game machine.
し、その標的の移動路に対して直角方向に複数のガイド
レールが設けられ、各ガイドレールに被投体が設けられ
ることを特徴とする請求項1記載の投てきゲーム機。2. A target is reciprocated in a lateral direction with respect to a player, a plurality of guide rails are provided in a direction perpendicular to a moving path of the target, and an object to be projected is provided on each guide rail. The throwing game machine according to claim 1, characterized in that:
わるときその被投体が軸線を中心として回転することを
特徴とする請求項1記載の投てきゲーム機。3. The throwing game machine according to claim 1, wherein when a torque load exceeding an allowable limit is applied to the object, the object rotates around an axis.
へ降下するのを止めるための被投体ロック手段をガイド
レールの途中位置に設けたことを特徴とする請求項1記
載の投てきゲーム機。4. A throwing object according to claim 1, wherein a throwing object locking means for stopping the thrown object from descending to the player side along the guide rail is provided at an intermediate position of the guide rail. game machine.
が設けられ、それら各々のフィールド盤にガイドレール
及び被投体が設けられることを特徴とする請求項1記載
の投てきゲーム機。5. The throwing game machine according to claim 1, wherein field boards are provided on both sides of the target, and a guide rail and a projecting object are provided on each of the field boards.
形成され、その口相当部分よりも上方の部分が口相当部
分よりも下方の部分に対して平行に上下移動することに
より開閉動作することを特徴とする請求項1記載の投て
きゲーム機。6. The target is formed by imitating an animal having a mouth-equivalent portion, and a portion above the mouth-equivalent portion is opened and closed by moving up and down in parallel with a portion below the mouth-equivalent portion. The throwing game machine according to claim 1, which operates.
ように移動することを特徴とする請求項1記載の投てき
ゲーム機。7. The throwing game machine according to claim 1, wherein the target moves so as to draw an arc trajectory on the field board.
れ、それらのガイドレールが標的に向かって放射状に広
がるように配置されることを特徴とする請求項1記載の
投てきゲーム機。8. The throwing game machine according to claim 1, wherein a plurality of sets of guide rails and a target are provided, and the guide rails are arranged so as to radially spread toward the target.
れ、標的がフィールド盤上で円弧軌跡を描くように移動
し、フィールド盤が円錐面状に形成され、そして複数の
ガイドレールが標的に向かって放射状にすぼむように配
置されることを特徴とする請求項1記載の投てきゲーム
機。9. A plurality of sets of guide rails and an object to be projected are provided, the target moves so as to draw an arc trajectory on the field board, the field board is formed into a conical surface, and the plurality of guide rails are provided on the target. 2. The throw-out game machine according to claim 1, wherein the throw-out game machine is arranged so as to be radially tapered.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993047281U JP2592681Y2 (en) | 1993-08-06 | 1993-08-06 | Throwing game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993047281U JP2592681Y2 (en) | 1993-08-06 | 1993-08-06 | Throwing game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0713393U JPH0713393U (en) | 1995-03-07 |
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---|---|---|---|
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JPS50104257U (en) * | 1974-01-30 | 1975-08-27 |
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1993
- 1993-08-06 JP JP1993047281U patent/JP2592681Y2/en not_active Expired - Fee Related
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