JP3668521B2 - Play equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば遊戯者がボール等の物体を標的を狙って投げ、標的にボールが命中すれば得点となったり、また標的が景品となってその景品を貰えるようにした遊戯装置は知られている。そして、この種の遊戯装置において標的を移動させることも公知であり、その多く場合は標的をコンベア等によって周回させている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の遊戯装置では標的の動きが単純であるため、狙い時の標的の位置が容易に推定できてしまう。このため、標的命中の難易度をつけるためには標的までの距離を長く取ったり、標的の大きさを変えたりしなければならなかった。
【0004】
本発明は、上記した従来の事情に鑑み、新規な標的を用いることによって標的命中の難易度を任意に設定でき、遊び方の設定も選択することができる遊戯装置を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置において、前記物体を飛ばす方向に並列され、かつ開口が飛ばし方向に向けられて配置された複数の標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を前記物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備することを特徴としている。
【0006】
さらに、本発明は前記標的輪郭体を支持する支持部材を設け、前記標的駆動装置が該支持部材を介して前記標的輪郭体を揺動すると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも1か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されていると、効果的である。
【0007】
さらにまた、本発明は前記標的駆動装置が前記標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記命中検知手段の物体検知センサが1つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されていると、効果的である。
【0008】
【実施例】
以下、本発明の実施例に添付図面に従って説明する。
図1及び図2は、本発明に係る遊戯装置の一実施例を示す正面図及び断面図である。
【0009】
図1及び図2において、符号1は遊戯装置本体であり、本実施例では4個の標的である標的輪郭体としてのリング10が設けられている。この遊戯装置は、遊戯者が遊戯装置本体1手前側のプレイ位置2からリング10を狙って物体としてのボール3を投げ、ボール3がリング10を通過すれば得点となり、所定時間内の獲得した得点数を競うゲームである。従って、リング10はプレイ位置2から離れた遊戯装置本体1の奥側に配置されている。なお、4個のリング10は個々を区別して説明する場合に限り、手前側より順次10a,10b,10c,10dの符号を付して説明する。
【0010】
本実施例の4個のリング10は、ほぼ真円で同じ大きさに形成され、ボール3の投げる方向、すなわち遊戯装置本体1の奥行方向に沿って並列され、かつリング円が正面である遊戯者に向くように配置されている。このリング10は、図1乃至図3に示すように、支持部材としての支持棒11の一端が固定または一体的に設けられており、支持棒11の他端は図3及び図4に示すように、後述する標的駆動装置20の機枠に回転自在に装着された支軸12に固定されている。
【0011】
リング10は、標的駆動装置20の駆動により上記支軸12を中心とする揺動によって移動される。本実施例の標的駆動装置20は、図5に示すように、各リング10a,10b,10c,10dを独立して駆動する4台の駆動ユニットU1,U2,U3,U4からなり、各駆動ユニットUの構成は同一であるので、その1台について説明する。
【0012】
駆動ユニットUは、図4及び図5に示すように、駆動モータ21と、該駆動モータ21のモータ軸に固定されたギヤ22に噛み合う大径ギヤ23とを有している。そして、大径ギヤ23が上記リング10の支持棒11と連結アーム24によって連結され、連結アーム24の両連結点は互いに回転自在に装着されている。この駆動ユニットUは、クランク機構を利用したものであって、クランクアームに相当する大径ギヤ23が回転することにより、連結アーム24を介してリング10が支軸12を中心として揺動される。なお、本実施例では4台の駆動ユニットU1,U2,U3,U4を取り付けたとき、各支軸12の軸線が一致され、また各支持棒11の長さが同一に設定している。このため、各リング10a,10b,10c,10dはすべて最上位置にあるとき、プレイ位置2から見てリング部が重なり合っている。すなわち、リング10の開口が一致されている。
【0013】
リング10には、遊戯者が投げたボール3がリング内を通過したことを検知する命中検知手段としてセンサ30が設けられており、センサ30は図6に示すように、リング10の内周面であって図の左側に設けられた4個の発光部31と、その反対側である右側に設けられた4個の受光部32とを有している。これら発光部31と受光部32はそれぞれ同じ高さレベルに配置したものが互いに対をなし、リング10内にボール3を検知できないデッドゾーンが生じないように適宜位置に配置されている。従って、ボール3がリング10内を通過すると、何れかの受光部32に受光される光を遮ることでその通過を検知できる。なお、発光部31と受光部32の設置個数はボール3やリング10の大きさが変えれば、それに応じて増減させればよい。
【0014】
また、図7は命中検知手段としてのセンサ30の別の実施例を示す説明図で、本例のセンサ30はリング10の内周面に設けられた1個の発光部31と、この発光部31の光を受光する複数の受光部32とから構成され、受光部32はリング10内にボール3を検知できないデッドゾーンが生じないように適宜位置に配置されている。そして、ボール3がリング10を通過すると、何れかの受光部32に受光される光を遮ることでその通過を検知できる。
【0015】
かく構成の遊戯装置は、ゲームが開始されるとき、各駆動ユニットU1,U2,U3,U4が始動して各リング10a,10b,10c,10dが揺動を開始する。そして、遊戯者がボール3をリング10を狙って投げ、ボール3がリング10を通過するとセンサ30の信号により得点1となる。従って、ボール3がリング10を通過したとき、そのボール3が4個のリング10を通過することもあり、このときには得点が4になる。このように、本例の遊戯装置は一定時間内の得点を競うので、高得点を得るには数多くのボール3を正確に投げることが要求される。
【0016】
ところで、上記遊戯装置は各リング10の最上位置をホームポジションとし、少なくともゲーム開始時点ではホームポジションから始動させることが不公平感がなく好ましいものである。そこで、駆動ユニットUには図5に示すように、大径ギヤ23のホイール面に設けられた突起25と、該突起25を検知するフォトインタラプタ26とを有し、フォトインタラプタ26が突起25を検知したとき、リング10が最上位置に達するように設定されている。この構成により、ゲームはすべてのリング10をフォトインタラプタ26が突起25を検知したホームポジションで一旦停止させた後、開始させることができる。
【0017】
このようにして、ゲーム開始時に各リング10がホームポジションから始動させたとき、4個のリング10が同じ方向に同じ速度で動くと、4個のリング10を設けた意味がなくなる。そこで、駆動モータ21として起動、停止、正逆転及び変速が容易であるステッピングモータを用いることにより、4個のリング10の動きを任意に制御することができる。このため、ホームポジションから始動させたリング10の動きをバラバラにでき、遊戯者はボールを投げるタイミングを計ったりするゲーム要素も加わるため、ゲーム性が高められる。
【0018】
図8は、リング10をホームポジションに移動する別の実施例を示す説明図で、本例では各リング10の支持棒11に揺動する両方向に引っ張り力を付勢するバネ33を設けている。このように構成すれば、駆動モータ21を停止することで、バネ33の作用によりリング10をホームポジションで停止することができる。
【0019】
また、駆動モータ21は制御装置(図示せず)によって駆動が制御されるステッピングモータを用いると、リング10の動きを任意に制御することができる。そこで、リング10を音楽に合わせて動かしたり止めたりすれば、見る者にあたかもリング10が踊っているような視覚的効果を与えることができる。さらに、リング10には図3及び図6に示すように、その表面である遊戯者に対向する面に適当数のLED13を設け、該LED13をリング10の揺動に合わせて点滅したり、ボール3がリング10を通過したとき、そのリング10のLED13を点灯させたりすれば、遊戯者にゲームへの興味をよりそそることができる。また、ボール3がリング10を通過したとき、LED13を点灯とともに図2に示すスピーカ5から効果音を流せば、視覚的効果を向上させるとともに、聴覚的面白さも得られる。
【0020】
図9は、本発明の別の実施例を示す説明図であって、本例では各リング10が2枚のリング板15,16からなり、そのリング板15,16のそれぞれにセンサ30を設けている。
【0021】
かく構成すれば、ボール3がリング板15,16の順に検知されたときのみ、得点を与えるような制御が可能となり、このように制御すればボール3が他のリングや壁から跳ね返ってリング10を通過しても得点されず、ゲームの正確性が高められる。また、リング板15,16のそれぞれにセンサ30を設ければ、ボール速度も検出することができ、得点したボールの速度を表示板や音声で知らせることも可能となる。なお、1つのリング10に対し、ボール3が通過する方向に、2つのセンサ30を配置しても上記実施例と同様な効果が得られる。
【0022】
図10は、本発明のさらに別の実施例を示す説明図であって、本例ではリング10を設けた位置における遊戯装置本体1がゲーム板面6と左右側板7,8とで構成され、ゲーム板面6と左右側板7,8のそれぞれに標的駆動装置20によって揺動されるリング10を設けている。このとき、各リング10が中央に位置したとき、リング10の開口が重なり合うように配置されている。
【0023】
なお、本実施例では遊戯装置本体1に天井板を設けて該天井板側に標的駆動装置20によって揺動されるリング10を設けても良いし、また左右側板7,8は例えば逆ハの字の傾斜板に形成させたものにも適用できる。
【0024】
以上、本発明の好ましい実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されず、各種改変できるものである。例えば、上記実施例では標的輪郭体を円形のリングとしたが、標的輪郭体は円形に限らず、三角や四角等の適宜な輪郭体にしても良く、また複数の標的輪郭体が円形、三角、四角のように別々の形状にすることもできる。
【0025】
また、上記実施例ではボールを遊戯者が投げているが、ボールは蹴ったり、バット等を用いて打ったするように構成しても良いし、ボールを順次飛ばすボール発射器を用いるようにしても良い。しかも、遊戯装置は玩具として構成することでき、特に上記ボール発射器を用いた構成にすれば、玩具への作り変えが容易にできる。
【0026】
なお、上記実施例の遊戯装置は所定時間内にできるだけ多くのボールを投げてリングを通過する数を競うゲームとしたが、遊戯装置はボールの数を数個に限定し、ボールの数の範囲内で高得点を狙う、すなわち1つのボールで多くのリングを通過させられるかを競うゲームにすることもできる。
【0027】
【発明の効果】
請求項1の構成によれば、物体を飛ばす方向に前後して並列配置され、かつ開口が飛ばし方向に向けられた複数個の標的としての標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備するので、移動する複数個の標的輪郭体に物体を通過させるという新規なゲームを提供することができる。
【0028】
請求項2の構成によれば、標的輪郭体を支持する支持部材を設け、標的駆動装置が該支持部材を介して標的輪郭体を揺動するので、コンパクトな標的駆動装置で、標的輪郭体に大きなアクションを与えられる。
【0029】
請求項3の構成によれば、複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも1か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されているので、1個の物体の通過で高得点等が可能となり、ゲーム性が高められる。
【0030】
請求項4の構成によれば、標的駆動装置が標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなるので、駆動ユニット毎に保守点検ができ、1つの駆動ユニットが破損してもそのユニットだけを交換すればよいので便利である。
【0031】
請求項5の構成によれば、命中検知手段の物体検知センサが1つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されているので、物体が跳ね返って輪郭体を通過しても得点されず、ゲームの正確性が高められる。しかも、輪郭体を通過する物体も速さも検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊戯装置の一実施例を示す正面図である。
【図2】図1の実施例の断面図である。
【図3】リング及び標的駆動装置の一例を示す説明図である。
【図4】その標的駆動装置の駆動ユニットの詳細図である。
【図5】標的駆動装置の全体を示す平面図である。
【図6】命中検知手段の一例を示す説明図である。
【図7】命中検知手段の別の例を示す説明図である。
【図8】リングをホームポジションに支持する機構の一例を示す説明図である。
【図9】命中検知手段のさらに別の実施例を示す説明図である。
【図10】本発明に係る遊戯装置の別の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊戯装置本体
10 リング
11 支持棒
12 支軸
15,16 リング板
20 標的駆動装置
30 センサ
U 駆動ユニット
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a game apparatus in which an object is made to fly by aiming at a target by throwing, hitting, launching, etc., and competing whether the object hits the target.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, a game device is known in which a player throws an object such as a ball aiming at a target, and if the ball hits the target, a score is obtained, or the target becomes a prize and the prize is given. . It is also known to move the target in this type of game machine, and in many cases the target is circulated by a conveyor or the like.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the above-described conventional game apparatus has a simple target movement, the target position at the time of aiming can be easily estimated. For this reason, it was necessary to increase the distance to the target or change the size of the target in order to increase the difficulty of hitting the target.
[0004]
In view of the above-described conventional circumstances, an object of the present invention is to provide a game device that can arbitrarily set the difficulty level of a target hit by using a new target, and can also select how to play.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a game apparatus in which an object is flew by aiming at a target by throwing, hitting, firing, etc., and competing whether the object hits the target. A plurality of target contours that are arranged in parallel with each other and whose openings are directed in the flying direction, target drive devices that move independently for each target contour, and target contours provided on each target contour And hit detection means for detecting that the object has passed through the opening.
[0006]
Furthermore, the present invention is effective when a support member for supporting the target contour body is provided, and the target driving device swings the target contour body through the support member.
Furthermore, the present invention is effective when the plurality of target contours are arranged so that a position where the openings of all the target contours overlap in at least one place in the movement locus.
[0007]
Furthermore, the present invention is effective when the target driving device includes a driving unit provided for each target contour body.
Furthermore, the present invention is effective when the object detection sensor of the hit detection means is arranged back and forth in the direction of flying an object with respect to one target contour body.
[0008]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG.1 and FIG.2 is the front view and sectional drawing which show one Example of the game device based on this invention.
[0009]
In FIG.1 and FIG.2, the code | symbol 1 is a game apparatus main body, and the ring 10 as a target outline which is four targets is provided in the present Example. In this game device, a player throws a ball 3 as an object from the play position 2 on the front side of the game device main body 1 aiming at the ring 10, and if the ball 3 passes through the ring 10, a score is obtained and acquired within a predetermined time. It is a game that competes for the score. Accordingly, the ring 10 is disposed on the back side of the game apparatus body 1 away from the play position 2. The four rings 10 will be described with reference numerals 10a, 10b, 10c, and 10d sequentially from the front side only when they are described separately.
[0010]
The four rings 10 of the present embodiment are substantially perfect circles and are formed in the same size, are juxtaposed along the throwing direction of the ball 3, that is, along the depth direction of the game apparatus body 1, and have a ring circle in front. It is arranged to face the person. As shown in FIGS. 1 to 3, the ring 10 has one end of a support bar 11 as a support member fixed or integrally provided, and the other end of the support bar 11 is shown in FIGS. Further, it is fixed to a support shaft 12 that is rotatably mounted on a machine frame of a target drive device 20 described later.
[0011]
The ring 10 is moved by swinging around the support shaft 12 by driving the target drive device 20. As shown in FIG. 5, the target drive device 20 of the present embodiment is composed of four drive units U1, U2, U3, U4 that independently drive the rings 10a, 10b, 10c, 10d. Since the configuration of U is the same, one of them will be described.
[0012]
As shown in FIGS. 4 and 5, the drive unit U includes a drive motor 21 and a large-diameter gear 23 that meshes with a gear 22 fixed to the motor shaft of the drive motor 21. The large-diameter gear 23 is connected to the support rod 11 of the ring 10 by the connecting arm 24, and both connecting points of the connecting arm 24 are rotatably attached to each other. The drive unit U uses a crank mechanism, and the ring 10 is swung around the support shaft 12 via the connecting arm 24 when a large-diameter gear 23 corresponding to the crank arm rotates. . In this embodiment, when four drive units U1, U2, U3, and U4 are attached, the axes of the respective support shafts 12 are matched, and the lengths of the support rods 11 are set to be the same. For this reason, when all the rings 10a, 10b, 10c, and 10d are at the uppermost position, the ring portions overlap each other when viewed from the play position 2. That is, the openings of the ring 10 are matched.
[0013]
The ring 10 is provided with a sensor 30 as a hit detection means for detecting that the ball 3 thrown by the player has passed through the ring, and the sensor 30 has an inner peripheral surface of the ring 10 as shown in FIG. And it has four light emission parts 31 provided in the left side of a figure, and four light-receiving parts 32 provided in the right side which is the other side. The light emitting unit 31 and the light receiving unit 32 are arranged at the same height level and are paired with each other, and are arranged at appropriate positions so that a dead zone in which the ball 3 cannot be detected does not occur in the ring 10. Therefore, when the ball 3 passes through the ring 10, the passage can be detected by blocking the light received by any one of the light receiving portions 32. The number of the light emitting units 31 and the light receiving units 32 may be increased or decreased according to the size of the ball 3 or the ring 10.
[0014]
FIG. 7 is an explanatory view showing another embodiment of the sensor 30 as the hit detection means. The sensor 30 of this example includes one light emitting portion 31 provided on the inner peripheral surface of the ring 10 and the light emitting portion. The light receiving portion 32 is arranged at an appropriate position so that a dead zone in which the ball 3 cannot be detected does not occur in the ring 10. When the ball 3 passes through the ring 10, the passage can be detected by blocking the light received by any one of the light receiving portions 32.
[0015]
When the game is started, the drive units U1, U2, U3, U4 are started and the rings 10a, 10b, 10c, 10d start swinging. When the player throws the ball 3 toward the ring 10 and the ball 3 passes through the ring 10, a score of 1 is obtained by a signal from the sensor 30. Therefore, when the ball 3 passes through the ring 10, the ball 3 may pass through the four rings 10, and in this case, the score becomes 4. Thus, since the game apparatus of this example competes for the score within a fixed time, in order to obtain a high score, it is required to throw many balls 3 accurately.
[0016]
By the way, it is preferable that the above-mentioned game apparatus has a home position at the top of each ring 10 and starts from the home position at least at the start of the game without feeling unfair. Therefore, as shown in FIG. 5, the drive unit U has a protrusion 25 provided on the wheel surface of the large-diameter gear 23 and a photo interrupter 26 that detects the protrusion 25, and the photo interrupter 26 reduces the protrusion 25. When detected, the ring 10 is set to reach the uppermost position. With this configuration, the game can be started after all the rings 10 are temporarily stopped at the home position where the photo interrupter 26 detects the protrusion 25.
[0017]
Thus, when each ring 10 is started from the home position at the start of the game, if the four rings 10 move at the same speed in the same direction, the meaning of providing the four rings 10 is lost. Therefore, the movement of the four rings 10 can be arbitrarily controlled by using a stepping motor that is easy to start, stop, forward / reverse, and shift as the drive motor 21. For this reason, since the movement of the ring 10 started from the home position can be separated, and the game element for measuring the timing of throwing the ball is added, the game performance is improved.
[0018]
FIG. 8 is an explanatory view showing another embodiment for moving the ring 10 to the home position. In this example, the support rod 11 of each ring 10 is provided with a spring 33 for biasing a pulling force in both directions. . With this configuration, the ring 10 can be stopped at the home position by the action of the spring 33 by stopping the drive motor 21.
[0019]
Further, when the drive motor 21 is a stepping motor whose drive is controlled by a control device (not shown), the movement of the ring 10 can be arbitrarily controlled. Therefore, if the ring 10 is moved or stopped according to music, a visual effect as if the ring 10 is dancing can be given to the viewer. Further, as shown in FIGS. 3 and 6, the ring 10 is provided with an appropriate number of LEDs 13 on the surface facing the player, and the LED 13 blinks in accordance with the swing of the ring 10 or the ball 10 When 3 passes the ring 10, if the LED 13 of the ring 10 is turned on, the player can be more interested in the game. Further, when the ball 3 passes through the ring 10, if the LED 13 is turned on and a sound effect is sent from the speaker 5 shown in FIG. 2, the visual effect is improved and auditory fun is also obtained.
[0020]
FIG. 9 is an explanatory view showing another embodiment of the present invention. In this example, each ring 10 is composed of two ring plates 15 and 16, and a sensor 30 is provided on each of the ring plates 15 and 16. ing.
[0021]
With this configuration, it is possible to perform control so as to give a score only when the ball 3 is detected in the order of the ring plates 15 and 16. With this control, the ball 3 rebounds from another ring or wall and the ring 10. If you pass through, you will not get a score and the accuracy of the game will be improved. If the sensors 30 are provided on the ring plates 15 and 16, the ball speed can be detected, and the scored ball speed can be notified by a display board or sound. Even if two sensors 30 are arranged in the direction in which the ball 3 passes with respect to one ring 10, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
[0022]
FIG. 10 is an explanatory view showing still another embodiment of the present invention. In this example, the game apparatus body 1 at the position where the ring 10 is provided is composed of a game board surface 6 and left and right side boards 7 and 8. A ring 10 that is swung by a target driving device 20 is provided on each of the game board surface 6 and the left and right side boards 7 and 8. At this time, when each ring 10 is located at the center, the openings of the rings 10 are arranged so as to overlap each other.
[0023]
In the present embodiment, a ceiling board may be provided on the game apparatus main body 1 and the ring 10 that is swung by the target driving device 20 may be provided on the ceiling board side. It is applicable also to what was formed in the inclined board of a character.
[0024]
As mentioned above, although the preferable Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, Various modifications can be made. For example, in the above embodiment, the target contour body is a circular ring, but the target contour body is not limited to a circular shape, and may be an appropriate contour body such as a triangle or a square. It can also be made into separate shapes like squares.
[0025]
In the above embodiment, the player throws the ball. However, the ball may be kicked or hit with a bat, or a ball launcher that sequentially flies the ball may be used. Also good. In addition, the game device can be configured as a toy, and in particular, if it is configured using the above-described ball launcher, it can be easily converted into a toy.
[0026]
Although the game apparatus of the above embodiment is a game in which as many balls as possible are thrown within a predetermined time and competes for the number of passing through the ring, the game apparatus limits the number of balls to several, and the range of the number of balls It is also possible to make a game that aims for a high score within the game, that is, a game in which one ball can pass through many rings.
[0027]
【The invention's effect】
According to the configuration of claim 1, a plurality of target contours as targets that are arranged in parallel in the direction of flying an object and whose openings are directed in the direction of flying, and independently for each target contour body A target drive device that moves, and a hit detection means that is provided in each target contour body and detects as a hit when the object passes through the opening of the target contour body. It is possible to provide a novel game of passing the game.
[0028]
According to the configuration of the second aspect, the support member for supporting the target contour body is provided, and the target driving device swings the target contour body through the support member. Giving big action.
[0029]
According to the configuration of the third aspect, the plurality of target contours are arranged so that the positions where the openings of all the target contours overlap at least at one position in the movement locus. High scores and the like are possible by passing, and the game performance is enhanced.
[0030]
According to the configuration of claim 4, since the target driving device is composed of a driving unit provided for each target contour body, maintenance and inspection can be performed for each driving unit, and even if one driving unit is damaged, only that unit is replaced. This is convenient.
[0031]
According to the configuration of the fifth aspect, since the object detection sensor of the hit detection means is arranged back and forth in the direction of flying the object with respect to one target contour body, the object rebounds and passes through the contour body. Even if it is not scored, the accuracy of the game is improved. In addition, both the object passing through the contour and the speed can be detected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view of the embodiment of FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a ring and a target driving device.
FIG. 4 is a detailed view of a drive unit of the target drive device.
FIG. 5 is a plan view showing the entire target driving device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a hit detection unit.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another example of the hit detection means.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a mechanism for supporting a ring at a home position.
FIG. 9 is an explanatory view showing still another embodiment of the hit detection means.
FIG. 10 is an explanatory view showing another embodiment of the game apparatus according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus main body 10 Ring 11 Supporting rod 12 Support shafts 15, 16 Ring plate 20 Target drive device 30 Sensor U Drive unit

Claims (5)

投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置において、
前記物体を飛ばす方向に前後して並列配置され、かつ開口が飛ばし方向に向けられた複数個の前記標的としての標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を前記物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備することを特徴とする遊戯装置。
In an amusement device that flies, hits, and fires an object by aiming at a target and competing whether the object hits the target,
A plurality of target contours as the target, which are arranged in parallel in the direction of flying the object and whose openings are directed in the direction of flying, and a target driving device that moves independently for each target contour, A game device comprising: a hit detection means provided on each target contour body and detecting as a hit when the object passes through an opening of the target contour body.
請求項1に記載の遊戯装置において、前記標的輪郭体を支持する支持部材を設け、前記標的駆動装置が該支持部材を介して前記標的輪郭体を揺動することを特徴とする遊戯装置。2. The game apparatus according to claim 1, wherein a support member that supports the target contour body is provided, and the target driving device swings the target contour body through the support member. 請求項1または2に記載の遊戯装置において、前記複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも1か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されていることを特徴とする遊戯装置。3. The game device according to claim 1, wherein the plurality of target contours are arranged so that a position where the openings of all the target contours overlap is generated at least at one position in the movement trajectory. A play device. 請求項1ないし3の1つに記載の遊戯装置において、前記標的駆動装置が前記標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなることを特徴とする遊戯装置。4. The game device according to claim 1, wherein the target drive device includes a drive unit provided for each target contour body. 5. 請求項1ないし4の1つに記載の遊戯装置において、前記命中検知手段の物体検知センサが1つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されていることを特徴とする遊戯装置。5. The game device according to claim 1, wherein the object detection sensor of the hit detection means is disposed back and forth in a direction of flying an object with respect to the one target contour body. Play device.
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