JP3629758B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
【0002】
本発明はボールゲームに係り、特にゲームセンタ等に設置され、自動的にボールを発射し、そのボールに対してプレイヤが所定の作用を加えてそのボールの動作に変化を与えるボールゲームに関する。
【従来の技術】
【0003】
ボールを使用したゲームとしては例えばバスケットボールゲームが知られている。これは与えられたボールをプレイヤが所定の位置に設置されたゴールネットを目掛けて投げ、うまくゴールネットに入れば得点が与えられる、というものである。
【0004】
しかしながら、装置によって自動的にボールが発射され、そのように発射されたボールをプレイヤが手で打ち、所定の開口部に進入させるという、例えばバレーボールに似せたゲームを実現する構成のゲーム装置はこれまで無かった。
【0005】
ゲーム装置ではないがバレーボール競技練習用のボール発射機が実公昭61−10715号公報にて開示されている。これは一対のモータと一対のタイヤ輪を有する構成であって、それぞれ単独にボールの発射角度、方角、高さ、場所及び曲飛方向の変換手段を備え、バレーボール競技に特有な種類の打球を発射させるものである。しかしながらこの装置はバレーボール競技愛好者向けの構成となっており、上記のようにボールの発射角度、方角、高さ、場所及び曲飛方向を制御可能としているためにその構成が複雑となっており、したがってその分価格が高くなり、ゲームセンタ等に設置するには必ずしも適するものとは言えない。
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
したがってゲームセンタに設置するのに適当な価格で製作可能であり、かつプレイヤを十分楽しませることが出来る構成を有する、例えばバレーボールのアタック動作を模したゲームの実現が可能なボールゲーム装置の提供が望まれていた。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものである。
【0008】
請求項1に記載のボールゲーム装置は、
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と
ボールが発射手段から発射された時点とボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置である。
【0009】
請求項2に記載のボールゲーム装置は、
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部とよりなり、
前記発射手段は互いに略平行な回転軸を有し互いに並列し互いに逆方向に回転する一対のローラ
該一対のローラの底部まで延設されたガイドレールとよりなり、
一対のローラの内の第1のローラは回転することによって前記ガイドレール上を転がってくるボールをある程度つぶした状態で一対のローラの間に導き、
一対のローラは前記第1のローラの回転により導かれたボールを挟んで回転することによってボールに与える加速度を制御することにより発射されたボールが描く放物線の頂点の高さを制御する構成を有するバレーボールを模したボールゲーム装置である。
【0010】
請求項3に記載のボールゲーム装置は、
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、
前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、
前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置である。
【0011】
請求項4に記載のボールゲーム装置は、
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、
前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、
前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置である。
【0012】
請求項5に記載のボールゲーム装置は、
更に前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
ボールが発射手段から発射された時点とボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発生する手段を有する請求項に記載のボールゲーム装置である。
【実施例】
【0013】
図1は本発明の一実施例のバレーボールアタックゲーム装置10の斜視図である。また、図2はこのゲーム装置10の正面図(但し説明の便宜上本体部20の内部の一部分が実線で示してある)、図3は平面図(但し説明の便宜上起立部30の内部の一部分が実線で示してある)、図4は右側面図(但し説明の便宜上本体部20及び起立部30の内部の一部分が実線で示してある)、図5は左側面図(但し説明の便宜上本体部20及び起立部30の内部の一部分が実線で示してある)である。また、図1乃至図5は概略構成を示す図であるのに対して図6は実施例の実際の寸法に基づいた右側面図(但し説明の便宜上本体部20及び起立部30の内部の一部分が実線で示してある)である。
【0014】
このゲーム装置10は大略本体部20と起立部30とよりなる。本体部の右手前には打ち出し部40が設けられ、プレイヤPがゲーム装置10の所定のコイン投入口から所定のコインを投入することによって、ボールBがこの打ち出し部40から矢印Aに沿って自動的に発射される。このボールBはバレーボール競技用ボールを模したものであって、実際の競技用ボールよりも柔らかい材質の、ビニル製とされる。しかしこれに限らず、実際のバレーボール競技用のボールを使用してもよい。
【0015】
このようにして発射されたボールBは本体部20の上を図示のように放物線を描いて飛ぶ。プレイヤPはこのように飛んでいるボールBをバレーボール競技におけるトス動作によって打ち上げられたボールに見立てて手で打つ。この場合プレイヤPは起立部30正面に設けられた開口部60の更に内部に設けられた二つの的50の間の隙間にボールBを進入させるように打つ。たとえこのようにしてプレイヤPによって打たれたボールBがこの的50に当たっても、その場合の衝撃が大きい場合にはこの的50はその衝撃によって後方に倒れる。その結果ボールBは起立部30の正面に設けられた開口部60を通過して起立部30の内部に進入する。
【0016】
的50は開口部60の一部分を塞ぐようにバネによって起立させられており、仮にプレイヤPによって打ち込まれたボールBが的50に当たってもその衝撃が弱い場合には的50は十分に後方に倒れず、ボールBは逆にバネの力によって的50に押し戻され、開口部60を介して起立部30内部に進入することが出来ない。このような場合には得点とはならない。また、プレイヤPによって打たれたボールBが開口部60以外の部分に向かった場合にはもちろん得点にはならない。
【0017】
起立部の内部には所定の傾斜を有するネット100が設けられており、上述のようにプレイヤPによって打ち込まれ開口部60を通過して起立部30の内部に進入したボールBはそのネット100の傾斜に沿って転がり、その結果ボール落下口101に入る。そしてボールBはこの落下口101を通ってネット100の下に落下し、その時ボールカウントセンサ110によってボールBの通過が感知される。その結果そのプレイヤPの得点が一点加算され、その得点は得点表示部70に表示される。
【0018】
また、得点表示部70の左側には上下にユアスコアランプ71とハイスコアランプ72とが設けられており、得点表示部70の右側にはレベルランプ73が設けられている。ユアスコアランプ71点灯時得点表示部70には1ゲーム終了時のプレイヤPの合計得点が表示され、ハイスコアランプ72点灯時には得点表示部70にてそれまでにプレイしたプレイヤの合計得点の内、最も高い得点が表示されている。また、レベルランプ73は合計得点に対応した数段階のレベルを示すランプよりなり、現在プレイを終えたプレイヤの得点に応じてその内の対応するレベルのランプ(例えば、「上級」、「中級」等)が表示される。また、打ち出し部40の正面には残り玉表示部41が設けられており、現在プレイされているゲームにおいて、この後打ち出し部40からのボールBの発射(以下「トス」と称する)が何回行われるかが表示される。
【0019】
また、本体部20の前方には手前方向に突出してコントロールパネル80が設けられている。このパネル80には高さ決定ボタン81が3個設けられており、プレイヤはこれらのいずれかを押すことによってトスにおいてボールBに与えられる加速度の強さを予め決められた3種類の強さの中から選択することが出来る。このボールBに与えられる加速度の強さの相違によってトスにおいてボールBが描く放物線の頂点の高さ、即ちボールBが到達し得る最も高い高さが変化する。このボールBに与える加速度の強さの相違は、後述する打ち出し部40の底部に設けられている一対のローラ132の回転速度を変化させることによって生じさせる。
【0020】
図7は本体部20の内部の特にボールBを発射させる機構及びボールBを移動させる機構を示す右側面図、図8はその正面図である。(但し、図7,8では、ガイドレール130の代わりにガイドプレートを使用した構成例が示されている。)図9はボールBを発射させる機構を示す図であり、(a)は左側面図、(b)は背面図(但し説明の便宜上、ガイドレール130は打ち出し部40の底部の部分のみ示している)である。
【0021】
上述のように落下口101を通ってネット100の下に落下したボールBは図2に示すように起立部30の内部の下部に設けられたスロープ120の傾斜に沿って転がり一旦起立部30の下部の左端に至る。そして更に、そこから本体部の下部を横切って打ち出し部40の底部まで延設されたガイドレール130によってガイドされながらガイドレール130上を転がって打ち出し部40の底部付近まで導かれる。このガイドレール130は図9(b)に示すように互いの平行な二本の棒により構成されている。打ち出し部40の底部付近のガイドレール130の上部には図9(a)に示すようにローラ131が回転可能に設けられており、そこまでガイドレール130にガイドされた転がってきたボールBはその上部がこのローラ131に当たり、図9(a)に示されているようにその位置で止められる。実際には数個のボールBが使用されており、同図に示されているように数個のボールBがローラ131によって止められている。プイレヤPがゲーム装置10の所定の投入口に所定のコインを投入することによってゲーム装置10は自動的に所定のタイミングでローラ131を図9(a)における反時計方向(図中の矢印方向)に所定回転角度回転させる。内部の空気によって弾性を有する構成とされているボールBはこのように回転するローラ131によってある程度つぶされた状態で図9(a)の右側に送られ、打ち出し部40の底部に到達する。なお、ゲーム装置10はこのようにしてボールBが一個送り出されるとローラ131の回転を自動的に停止し、一回に一個のボールBのみが打ち出し部40の底部に送り出されるようにする。
【0022】
打ち出し部40の底部には図9(a),(b)に示すように一対のローラ132A,132Bが設けられている。この内の一つのローラ132Aはその軸がモータ133の回転軸に接続されており、モータ133によって一定回転速度で回転されている。更にこのようにモータ133によって直接駆動されているローラ132Aの軸のモータ133と接続されている方と反対方向の軸にはプーリ134Aが設けられている。更に他のローラ132Bの回転軸にもプーリ134Bが設けられており、両方のプーリ134A,134Bは図9(a)に示すように互いにベルト135によって連結されている。このベルト135は図9(a)に示すように「たすき掛け」とされているため、ローラ132Bはローラ132Aと異なる回転方向にて回転する。即ち、モータ133の回転によってローラ132Aは図9(a)に示すように時計方向に回転され、プーリ134A,ベルト135,プーリ134Bによる動力伝達機構によってその回転がローラ132Bに伝えられ、ローラ132Bは図示のように反時計方向に回転される。また、一対のローラ132A,132Bの間の間隔はボールBの外径より若干短く構成されている。
【0023】
上述のようにローラ131の回転によって打ち出し部40の底部に送りこまれたボールBはまず手前のローラ134Aの反時計方向の回転によって更に図9(a)の右方向に移動させられる。その結果ボールBは打ち出し部40の真下、即ち、一対のローラ132A,132Bの間の中間の位置に到達する。その結果互いに反対方向に回転する一対のローラ132A,132Bによって挟まれるようにして打ち出し部40内を上方に向かって発射される。
【0024】
円筒形状の打ち出し部40内壁部には図4,5,9に示すように(但し図9においては説明の便宜上、レバー140Bの表示を省略している)、レバー140A,140Bが設けられている。これらのレバー140A,140Bはそれぞれ通常は同図に示すように打ち出し部40の内壁部から中心部に向かって突出しているが、図9(a)にて破線にて示すようにボールBの通過の際にボールBによる衝撃によって上方向に撥ね上げられることが可能なようにその支持部が回転可能な構成とされている。但しこの支持部は、これらのレバー140A,140Bは下方向には回転出来ないように構成とされており、一旦打ち出し部40を通って発射されたボールBが何らかの理由によって打ち出し部40上部から進入したような場合であってもそのようにして進入してきたボールBはこれらのレバー140A,140Bによってガイドされ、図4の右方向、即ちゲーム装置10の奥行き方向に転がされる。もってこのようにして進入してきたボールが一対のローラ132A,132Bに向かって落下することが防止される。
【0025】
したがって例えばローラ132A,132Bによって上方向に発射されたボールBと上から進入してきたボールBとが衝突してボールBの発射が妨げられるような状況の発生を未然に防ぐことが可能である。
【0026】
また、本体部20の右端部には上述のようにレバー140A,140Bによってゲーム装置10の奥行き方向に転がされてきたボールBを更に奥行き方向に搬送するベルトコンベヤ150が設けられている。このベルトコンベヤ150によってボールBは図3の矢印Cに沿ってゲーム装置10の奥行き方向に搬送される。このようにして搬送されたボールBは起立部に下部に設けられた上記スロープ120に到達する。ベルトコンベヤ150の上部にはベルトコンベヤ150の経路に沿って押さえ板151が設けられている。したがってレバー140A,140BによってガイドされてきたボールBはベルトコンベヤ150の端部と押さえ板の端部との間に挟まれ、ベルトコンベヤ150のベルトの移動によってそのように挟まれたボールBは回転しながらベルトコンベヤ150と押さえ板151との間に挟まれながら徐々に本体部20の奥行き方向に搬送される。
【0027】
このようにして搬送されたボールBは上記スロープ120に到達する。スロープ120に到達したボールBは、上述のように開口部60を通過して落下口101を通って落下してきたボールBと同様に、スロープ120の傾斜によって図2の左方向に転がされ、更にガイドレール130によってガイドされて打ち出し部40の底部付近まで転がされる。そして図9(a)に示すようにローラ131によって打ち出し部40の底部付近に止められる。
【0028】
図7,8に示されるように打ち出し部40は若干ゲーム装置10の手前側かつ左側に傾斜して設けられている。このようにすることによって打ち出し部40から発射されたボールは図1に示すように若干手前かつ左方向に飛んで放物線を描くようになる。その結果ゲーム装置10の正面に立っているプレイヤPが打ちやすい方向にトスが上がることになる。また、このように打ち出し部40を斜めに傾斜させて設けることによって一旦発射されたボールBがそのまま打ち出し部40に落下するという事態を防止することが可能である。
【0029】
また、起立部30の開口部60を除いた前面及び本体部20の打ち出し部40を除いた上面はキャンバス地のシート160A,160Bによって覆われている。本体部20の上面のシート160Bは図4,5に示すように所定の傾斜を有している。プレイヤPによって打たれたボールBのうちうまく開口部60を通過して起立部30内部に進入させることが出来なかったボールBはシート160Aに当たって、あるいは直接シート160B上に落下し、シート160Bの上記所定の傾斜によってゲーム装置10の奥行き方向に転がり、その結果上記スロープ120に落下する。このようにしてスロープ120に落下したボールBは、上述のように開口部60を通過して落下口101を通って落下してきたボールBと同様に、スロープ120の傾斜によって図2の左方向に転がされ、更にガイドレール130によってガイドされて打ち出し部40の底部付近まで転がされる。そして図9(a)に示すようにローラ131によって打ち出し部40の底部付近に止められる。
【0030】
このように、うまく開口部60を通過して起立部30の内部に進入しなかったボール、及び通常の動作と異なった動き、即ち、一旦打ち出し部40から発射されたボールBが何らかの理由によって再度打ち出し部40に進入するというような動きをしたボールBが適切にゲーム装置10内部を移動させられ、結果的に通常の動作によって開口部60を通過して起立部30内部に進入したボールBと同様に打ち出し部40の底部付近まで搬送される。したがってゲームの円滑な動作が確保される。
【0031】
なお、上記シート160A,160Bはそれぞれバネによって常に所定の強さで引っ張られており、ボールBが加速度を持ってシート160A,160Bに当たっても、その衝撃がバネによって吸収され、もってシート160A,160Bに当たったボールBがあまり弾まないようにされている。
【0032】
また本体部20の上方及び起立部30の手前にある空間が左右のネット90によって外側の空間と仕切られている。したがってプレイヤPがトスされたボールBを打ち損ねた場合にもボールBが外側の空間に飛び出すことが防止される。
【0033】
また、図3,4に示されているように、上記の本体20上部のシート160A及び本体部20の右側壁にはそれぞれ透明スリット170A,170Bが設けられている。これらのスリットはそれぞれガイドレール130の経路に沿って設けられており、本体部20の上から及び右側方からガイドレール130上に存在するボールBをそれらのスリットを介して見ることが出来るようになっている。このようにすることによってプレイヤPは本体部20の内部のボールの動きを知ることが出来、もってプレイヤPがゲーム装置10の故障または玉詰まりを疑って打ち出し部40の上部から内部を覗こうとするという事態を未然に防止することが可能である。もしプレイヤが打ち出し部40から内部を覗こうとして打ち出し部40の真上に顔をかざし、同時にボールBが発射された場合、ボールBがプレイヤの顔に当たってしまうので、このような事態を防止する必要がある。
【0034】
なお、発射させたボールBが打ち出し部40から装置内部を覗こうとしたプレイヤの顔に当たることを防止する他の方法として次のような方法を採用してもよい。即ち、打ち出し部40の真上部の物の存在を検知する光センサを設け、ボールBの発射寸前に打ち出し部40の真上部に物の存在を検知したら自動的に打ち出し部40の内部に突き出す棒を設ける。このように突き出す棒によって発射されたボールBはそのように突き出された棒に当たって跳ね返され打ち出し部40からは発射されない。そして、レバー140A,140Bにガイドされてベルトコンベヤ150に載せられる。
【0035】
図10はこのバレーボールアタックゲーム装置10に備えられた制御装置のブロック図であり、図11はこの制御装置によって実施される動作を示す図である。
【0036】
上記制御装置は図10に示すようにフロント部200とリア部500とよりなる。この内フロント部200にはこの制御装置の動作を統括して制御するメインCPU210が含まれる。更に、このフロント部200には前述のボール打ち出し部40からのボールBの発射動作に関連するボール打ち出し機構300が含まれる。
【0037】
図10に示すこの制御装置の構成を図11に示す動作手順と関連付けながら説明する。
【0038】
図11において、まずゲーム装置10の電源が投入されると制御装置のリア部500の電源部510にAC100ボルトが供給され、制御装置内部の各部に電源が供給される。そしてアドバタイズと称される動作が実施される。このアドバタイズとはこのゲーム装置10がゲームセンタ等に設置された場合、プレイヤがこのゲーム装置10に興味を覚えてこのゲーム装置10でプレイをしたいと思わせるための演出動作である。具体的には図11に示すようにサウンド動作として、人間の声に似せられた音によるこのゲーム装置のタイトルの発声及び背景音楽(BGM)の提供がなされる。これらのサウンド動作はメインCPUによってゲーム装置10内部に設けられたスピーカ220を介してなされる。
【0039】
また、起立部20の中には蛍光灯520が設けられ、ゲーム装置10の電源投入によって常に点灯され、開口部60を介して見ることができる起立部20内部の壁に施されたイラスト、文字等を照らし、演出効果を提供する。更に起立部20内部の的50の上部付近には演出用ランプ530が設けられており、これを使用してメインCPU210の制御の下で所定の演出動作(点滅等)がなされる。更に上記得点表示部70及び残り玉表示部41(それぞれ7セグメント2桁LED表示器)の使用によってメインCPU210の制御の下で所定の演出動作が行われる。
【0040】
次にゲーム装置10の所定のコイン投入口にプレイヤによってコインが投入されるとこれがメインCPU210によって検知され、メインCPU210によって中継部540を介してシャッタソレノイド320が動作され、もって図8に示す蓋42が開かれる。この蓋42は打ち出し部40内部に設けられており、ゲームがプレイされていない間は閉じられもって打ち出し部40の外側から埃が侵入したり異物が投入されたりすることが防止される。また、中継部540はシャッタソレノイド320,演出用ランプ530及びパトライトコネクタ550をCPU210とを分離してこれらの器具において発生する接点開閉サージ等がCPU210に直接印加されることを防止するために設けられている。
【0041】
また、スピーカ220を介してコイン投入音の擬音が出される。また、やはりスピーカ220を介してモータ回転数選択を待つことを示す背景音楽(BGM)が流される。上述のようにこのゲーム装置10では図9に示されるローラ132A,132Bの回転速度を変化させることによってボールBに与えられる加速度を相違させるようにしている。この目的のために、上記のようにコントロールパネル80に高さ決定ボタン81が3個設けられており、プレイヤはこれらのいずれかを押すことによってトスにおいてボールBに与えられる加速度の強さを予め決められた3種類の強さの中から選択するようにしている。この選択の結果ボール打ち出し用モータ133の回転数を変化され、もってローラ132A,132Bの回転数が変化させられ、ボールBに与えられる加速度が変化させられ、その結果ボールBのトスの高さが変化させられる。上記モータ回転数選択を待つことを示す背景音楽とは、プレイヤにモータ回転数を選択することを促すための音楽である。更にスピーカ220を介してモータ回転数決定を促す音声が発声される。
【0042】
この間照明動作としては、メインCPU210の制御の下に、上記レベルランプ73は消灯されており、ユアスコアランプ71は点滅され、演出用ランプ530はゆっくり点滅され、更にコントロールパネル80に設けられている上記3個の決定ボタン81に内蔵されているランプが点滅される。更に得点表示器70の表示はクリアされて”0”表示とされ、残り玉表示器41の表示は初期値(各ゲーム毎にプレイヤに与えられるトスの数、例えば”10”)が表示され、更にそれらの表示は点滅される。
【0043】
次にプレイヤによって上記高さ決定ボタン81が押されるとメインCPU210はモータコントロール部340,モータスピードコントローラ341を介してプレイヤによって押されたボタンに対応した回転数でモータ133を回転させるように制御する。また、スピーカ220を介してボタンが押されたことを示す擬音が出され、対応する決定ボタン81のランプが点灯され、他の決定ボタン81のランプは消灯され、ユアスコアランプ71が点灯され、演出用ランプ530が消灯される。
【0044】
次に所定のタイミングでメインCPU210はボール送りモータ330を回転させて図9(a)に示すローラ131を所定回転角度回転させる。その結果上述のようにボールBは打ち出し部40の底部に送られ、一対のローラ132A,132Bの回転によって打ち出し部40を通って発射される。この時にゲーム開始を示す効果音がスピーカ220を介して発生されると共にゲーム前半を示す背景音楽(BGM)が流される。
【0045】
図9(a)に示すガイドレール130の打ち出し部40底部の付近に光センサ又はマイクロスイッチ等によるボールアウトセンサ310が設けられており、ローラ131に止められているボールBがローラ131の回転によって打ち出し部40底部に送られた際にボールの通過を検知することによってボールBが打ち出し部底部に送られたことを検知する。これによってメインCPU210はスピーカ220にボールBがトスされたことを示す効果音を発生させる。そして残り玉表示器41に表示されている数字を一つ減らす。
【0046】
このようにトスされたボールBをプレイヤPは手で打つことによって開口部60内の二つの的50の間隙又は的50をめがけて打ち込む(即ちアタックする)。的50の下部の支持部分には光センサ又はマイクロスイッチ等によるターゲットセンサスイッチ560が設けられており、的50が外力を受けて後方に傾斜したことを検知する。プレイヤPによってアタックされたボールBが的に当たると的50は後方に傾斜し、それがこのセンサスイッチ560によって検知され、メインCPU210はその結果スピーカ220にボールが的50に当たったことを示す効果音を発生させる。
【0047】
起立部20内部のネット100の付近にはボールイン光センサ561が設けられており、ネット100にボールBが落ちるとそのボールBの通過を検知する。したがってプレイヤPによって開口部60に打ち込まれ、的50の間隙を通過しあるいは的50を倒して起立部20内部にボールBが進入するとそのボールBのネット100の通過がこの光センサ561に検知され、その結果メインCPU210はアタックが成功したことを示す効果音(観客の歓声を模した効果音)をスピーカ220に発生させる。同時に演出用ランプ530を素早く点滅する。
【0048】
上述のように落下口101付近にはボールカウントセンサ110が設けられており、落下口をボールBが通過するとそれを検知する。したがってネット100に落下したボールBがその後ネット上を転がって落下口101を通過するとこのセンサ110によって検知され、その結果メインCPU210は得点加算を示す効果音をスピーカ220に発生させる。更に得点表示器70の表示数字を1増加させる。
【0049】
プレイヤPはプレイ中も任意に高さ決定ボタン81を押すことによってトスの高さを調整することが出来る。
【0050】
また、ボールアウトセンサ310によってボールBが送り出されたことが検知されて後所定時間ボールイン光センサ561によるボールBがネットに落ちたことの検知がなされなかった場合、メインCPU210はアタック失敗を示す所定の演出効果音をスピーカに発生させる。また、それ以外の場合、即ちアタックされたボールが起立部20内部に進入して得点加算がなされた場合にはアタック成功を示す演出効果音をスピーカ220に発生させる。
【0051】
以降メインCPU210は所定の時間間隔にてローラ131を所定回転角度回転させ、もって所定時間間隔でボールBを打ち出し部40から発射させ、プレイヤPにそのようにして発射されたボールBをアタックさせる。その間及びその後の制御動作は上述の動作と同様である。
【0052】
このような動作の繰り返しによってゲームが進行され、残り玉数が5個となった場合にゲームに変化を与える目的でメインCPU210はローラ131を所定回転角度回転させる時間間隔を変化させてもよい。即ち、例えば当初は4秒ごととし、最後に5玉に関しては1秒間隔にする。これによってプレイヤPはタイミングを狂わされ、緊張感が増し、結果的にゲームに対する興味が増大する。
【0053】
また、残り玉の数が5個となった時点でメインCPU210はスピーカ220に「残り5球」という発声をさせる。更にゲーム後半を示す背景音楽(BGM)を流させる。
【0054】
このようにしてゲームが進行され、残り玉の個数が0個となった場合、即ち残り玉表示器41の表示数字が”0”となり、メインCPU210はモータコントロール部340,モータスピードコントローラ341を介してモータ133を停止し、かつシャッタソレノイド320を介して図8に示す打ち出し部40の蓋42を閉じる。
【0055】
次にメインCPU210はユアスコアランプ71を点滅させると共に得点表示器70の得点表示を点滅させる。更に演出用ランプ530をゆっくり点滅させる。更に得点に応じた評価を示す効果音をスピーカ220に発生させると共に評価を示す音楽を流させる。そして、得点に応じたレベルランプ73を点灯させると共に演出用ランプ530を素早く点滅させる。
【0056】
また、スピーカ220にゲーム終了を示す効果音を発生させると共に「ゲームオーバ」と発声させる。
【0057】
そして一定時間後上記アドバタイズの状態に戻り、ハイスコアランプ72とユアスコアランプ71とを交互に点灯させ、対応して表示器70にはそれまでの最高得点と最後のプレイヤの得点とを交互に表示させる。
【0058】
図1,10に示されているエスケープゾーンセンサスイッチ311はベルトコンベヤ150の手前側、即ち図4の左端部分に設けられており、その部分の物の存在を検知する。そしてある一定時間以上に亘って物が検知され続けた場合にはその部分にボールBが詰まったと判断してそのゲーム装置10の管理者に対して警報を送る。
【0059】
本実施例では的50はバネによって所定の強度で支持されている構成であるが、このような構成に限らず、この的50を支持する強度を段階的又は連続的に変化させるような構成とすることも可能である。即ち、的50を支持するバネの弾性強度を変化させたり、パウダークラッチ等、摩擦力を連続的に変化させることが出来るような機構を使用して的50を支持するようにすればよい。そして所定のソフトウェアプログラムによってゲーム中に的50を支持する強度を例えばランダムに変化させるようにすることによってゲームに変化を与えることが可能であり、プレイヤの興味を増大させることが可能である。
【0060】
また、トスの高さ及び時間間隔も自由に変化させることが可能であり、所定のソフトウェアプログラムによってゲーム中にトスの高さ及び時間間隔を例えばランダムに変化させるようにすることによってゲームに変化を与えることが可能であり、プレイヤの興味を増大させることが可能である。
【0061】
また、アタックに失敗して本体部20上部のシート160A上に落下したボールを持ってそのまま手で的50を押して開口部60を通してボールBを起立部30内部に挿入するという不正行為を防止するために、メインCPU210がボールアウトセンサ310によるトスの検知の時刻とターゲットセンサスイッチ560による的50動作の検知の時刻との間の時間が一定時間以上長い場合には不正行為が発生したとして管理者に警報を送るようにしてもよい。即ち,実際にトスされたボールBがアタックされることによって的50に当たる場合、トスされてから的にボールBが当たるまでの時間は非常に短いものである。ところが一旦シート160Aに落ちたボールBをプレイヤが手で持って的50を押した場合、トスの時刻と的50がたおされた時刻との間の時間は相当長くなるはずである。したがってその間の時間を計ることによって不正の発生を検知することが可能である。
【0062】
また、本実施例はバレーボールアタックゲーム装置であったが本発明の適用はこのようなものに限られず、例えば発射されたボールを手でアタックするのではなく頭でヘディングするようにしてサッカーのヘディングのゲーム装置としてもよいし、あるいはボールBをもっと小さくし、発射されたボールを手でアタックするのではなくバットでヒッティングするようにして野球のトスバッティングのゲーム装置としてもよい。
【0063】
また、打ち上げ部40にてボールBを発射する機構は本実施例のような一対のローラ132A,132Bによる機構に限られず、圧縮空気をボールBに吹きつけてボールBに加速度を与えるようにしてもよいし、あるいはバネの弾性復元力を利用してボールBに加速度を与えるようにしてもよいし、あるいはシーソー式の機構を利用して片方のレバーに力を与えて他方のレバーでボールBに加速度を与えるようにしてもよいし、あるいはバッティングセンタで使用されているような回転するアームの先端でボールに加速度を与える機構を利用してもよい。
【0064】
また、各ゲームの終了は所定個数のボールBがトスされたことによって判断しているが、そのような構成に限られず、トスは所定時間間隔または所定のソフトウェアプログラムにしたがった時間間隔で繰り返され、所定時間が経過したことによってゲーム終了を判断するようにしてもよい。その場合残り玉表示器41に代えて残り時間表示器を設けれよい。
【0065】
また、本実施例では開口部60に的50を設けた構成であったが、本発明はこのような構成に限定されることはなく、開口部60内に的50を設けない構成としてもよいし、また、的50の位置を自動的に制御することによって開口部60内に的50を存在させてボールが開口部60に入りにくくする時間帯と開口部60内から的50を退かしてボールが開口部60に入りやすくする時間帯とを設けるという構成としてもよい。
【発明の作用及び効果】
【0066】
このように請求項1に記載のボールゲーム装置では、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る的と、的によって少なくとも一部が塞がれ、ボールを進入させるための開口部とよりなるようにした。したがって的に当てて倒すことによってボールを開口部に進入させようとする場合、単に的にボールを当てることのみでなく、当てる際の衝撃の強さが十分大きい場合初めて的が十分に傾斜してボールが開口部を通過するようにすることが出来る。したがって例えばせっかくボールが的に当たってもその強さが不十分で的が十分に傾斜せずにボールが戻されたような場合にプレイヤは更に次回は強くボールを的にぶつけようとするため、プレイヤのゲームに対する興味が増大される。また、ボールが開口部を通過する通過回数を計数する計数手段を有するようにしたため、プレイヤは自己のゲーム結果を容易に知ることが出来、プレイヤの興味を増大させ得る。
【0067】
また請求項2に記載のボールゲーム装置では、発射手段は互いに略平行な回転軸を有し互いに並列し互いに逆方向に回転する一対のローラよりなり、一対のローラの内の第1のローラは回転することによってボールを一対のローラの間に導き、一対のローラはこのように導かれたボールを挟んで回転することによってボールに加速度を与えてボールが描く放物線の頂点の高さを制御するようにしたため、簡易な構成でボールを所定の位置に導き発射させる事が出来る。
【0068】
請求項3に記載のボールゲーム装置では、ボールを打ち上げて発射する発射手段と、該発射手段から発射され飛んでいる前記ボールがプレイヤによりその運動方向に変化を受けた後に進入する開口部と、該開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、該計数手段でボールを感知して計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有する。その結果、不正の発見を検知することが可能となる。
【0069】
請求項4に記載のボールゲーム装置では、ボールを打ち上げて発射する発射手段と、該発射手段から発射され飛んでいる前記ボールがプレイヤによりその運動方向に変化を受けた後にボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持された的と、該的によって塞がれており、前記ボールは当該的に当たった際の衝撃が弱い場合には押し戻され、前記付勢手段の付勢に打ち勝つ場合には前記的を傾斜させて進入する開口部と、該開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、該計数手段でボールを感知して計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有する。その結果、不正の発見を検知することが可能となる。
【0070】
また請求項5に記載のボールゲーム装置では、更にボールが発射手段から発射された時点とボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発生する手段を有するようにしたため、発射されたボールを手でもって的を手で押し倒して開口部にボールを挿入するという不正行為の発生を防止出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のバレーボールアタックゲーム装置の斜視図である。
【図2】図1の装置の一部内部機構を実線で示した正面図である。
【図3】図1の装置の一部内部機構を実線で示した平面図である。
【図4】図1の装置の一部内部機構を実線で示した右側面図である。
【図5】図1の装置の一部内部機構を実線で示した左側面図である。
【図6】図1の装置の一部内部機構を実線で示した、実際の寸法に則した右側面図である。
【図7】図1の装置の、ボールを移動させ、発射する機構を示した右側面図である。
【図8】図7の正面図である。
【図9】図1の装置の、ボールを発射する機構を示した図である。
【図10】図1の装置の制御装置のブロック図である。
【図11】図10の制御装置が実行する動作を示す図である。
【符号の説明】
40 打ち出し部
50 的
60 開口部
131 ローラ
132A,132B ローラ
134A,134B プーリ
135 ベルト
140A,140B レバー
150 ベルトコンベヤ
151 押さえ板
160A,160B シート
[0001]
[Industrial application fields]
[0002]
The present invention relates to a ball game, and more particularly to a ball game that is installed in a game center or the like and automatically fires a ball, and a player applies a predetermined action to the ball to change the movement of the ball.
[Prior art]
[0003]
For example, a basketball game is known as a game using a ball. This means that the player throws the given ball over the goal net installed at a predetermined position, and if the player successfully enters the goal net, a score is given.
[0004]
However, a game apparatus configured to realize a game resembling volleyball, for example, in which a ball is automatically fired by the apparatus, and the player hits the ball so fired and enters a predetermined opening. It was not.
[0005]
Although it is not a game device, a ball launcher for volleyball competition practice is disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 61-10715. This is a configuration having a pair of motors and a pair of tire wheels, each having a ball launch angle, direction, height, location and turning direction conversion means, each of which is unique to volleyball competition. It is what is fired. However, this device is designed for volleyball competition enthusiasts, and the configuration is complicated because it can control the launch angle, direction, height, location and flight direction of the ball as described above. Therefore, the price increases accordingly, and it is not necessarily suitable for installation in a game center or the like.
[Problems to be solved by the invention]
[0006]
Therefore, it is possible to provide a ball game apparatus that can be manufactured at an appropriate price for installation in a game center and that can realize a game imitating, for example, a volleyball attack operation, which can be sufficiently enjoyed by a player. It was desired.
[Means for Solving the Problems]
[0007]
The present invention has been made in view of such problems.
[0008]
The ball game device according to claim 1,
Draw a parabola in front of the player and flyA launching means for launching and firing a ball;
Fired from the launching meansReplayerBe hit by handByLuckAn opening arranged so that the ball that flew in response to a change in the direction of movement passes;
The ball is disposed at a position where at least a part of the opening is blocked,Supported by biasing means that can tilt by impact when hitAnd configured to allow the ball to enter the opening by inclining when the impact strength is equal to or greater than a predetermined value.
SaidCounting means for sensing and counting the ball that has entered the opening;
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying the score;,
A means for measuring the time between the time when the ball is fired from the launching means and the time when the ball hits the target and issuing a warning if the measured time is longer than a predetermined time;HaveImitating volleyballIt is a ball game device.
[0009]
The ball game apparatus according to claim 2,
Draw a parabola in front of the player and flyA launching means for launching and firing a ball;
Fired from the launching meansReplayerBe hit by handByLuckIt consists of an opening arranged so that the ball that has flew in response to a change in the direction of movement passes,
The firing means has a pair of rollers having rotation axes substantially parallel to each other and rotating in parallel with each other in opposite directions.When,
A guide rail extending to the bottom of the pair of rollers,
By rotating the first roller of the pair of rollersRolls on the guide railthe ballIn a state of being crushed to some extentLed between a pair of rollers,
The pair of rollers has a configuration for controlling the height of the apex of the parabola drawn by the fired ball by controlling the acceleration applied to the ball by rotating between the balls guided by the rotation of the first roller.Imitating volleyballIt is a ball game device.
[0010]
The ball game device according to claim 3,
Draw a parabola in front of the player and flyA launching means for launching and firing a ball;
Fired from the launching meansReplayerBe hit by handByLuckAn opening arranged so that the ball that flew in response to a change in the direction of movement passes;
SaidCounting means for sensing and counting the ball that has entered the opening;
A ball-out sensor for detecting the time of toss of the ball fired by the firing means;
A target sensor for detecting the time of target movement due to the ball hitting the target;
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying a score;
A time is measured between the time when the ball is fired from the launching means by the ball-out sensor and the time when the ball is hit by the target sensor, and an alarm is issued if the measured time is longer than a predetermined time. With alarm meansImitating volleyballIt is a ball game device.
[0011]
The ball game device according to claim 4,
Draw a parabola in front of the player and flyA launching means for launching and firing a ball;
Fired from the launching meansReplayerBe hit by handByLuckAn opening arranged so that the ball that flew in response to a change in the direction of movement passes;
The ball is disposed at a position where at least a part of the opening is blocked,Supported by biasing means that can tilt by impact when hitAnd configured to allow the ball to enter the opening by inclining when the impact strength is equal to or greater than a predetermined value.
SaidCounting means for sensing and counting the ball that has entered the opening;
A ball-out sensor for detecting the time of toss of the ball fired by the firing means;
A target sensor for detecting the time of target movement due to the ball hitting the target;
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying a score;
A time is measured between the time when the ball is fired from the launching means by the ball-out sensor and the time when the ball is hit by the target sensor, and an alarm is issued if the measured time is longer than a predetermined time. With alarm meansImitating volleyballIt is a ball game device.
[0012]
The ball game device according to claim 5,
MoreIt is arranged at a position that closes at least a part of the opening, is supported by an urging means that can be tilted by impact when the ball hits, and tilts when the strength of the impact exceeds a predetermined value. A target configured to allow entry into the opening;
Means for measuring the time between the time when the ball is fired from the launching means and the time when the ball hits the target and generating an alarm if the measured time is longer than a predetermined timeWhenClaim with2It is a ball game device as described in above.
【Example】
[0013]
FIG. 1 is a perspective view of a volleyball attack game apparatus 10 according to an embodiment of the present invention. 2 is a front view of the game apparatus 10 (however, for convenience of explanation, a part of the inside of the main body 20 is shown by a solid line), and FIG. 3 is a plan view (however, for convenience of explanation, a part of the upright portion 30 is shown. 4 is a right side view (however, for convenience of explanation, a part of the inside of the main body portion 20 and the upright portion 30 is indicated by solid lines), and FIG. 5 is a left side view (however, for convenience of explanation, the main body portion). 20 and a part of the inside of the upright part 30 is shown by a solid line). 1 to 5 are diagrams showing a schematic configuration, whereas FIG. 6 is a right side view based on the actual dimensions of the embodiment (however, for convenience of explanation, a part of the inside of the main body 20 and the upright part 30). Is indicated by a solid line).
[0014]
The game apparatus 10 is generally composed of a main body 20 and a standing part 30. A launching portion 40 is provided in front of the main body, and the player B inserts a predetermined coin from a predetermined coin insertion slot of the game apparatus 10 so that the ball B automatically follows the arrow A from the launching portion 40. Fired. This ball B imitates a volleyball game ball, and is made of a softer material than vinyl. However, the present invention is not limited to this, and a ball for actual volleyball competition may be used.
[0015]
The ball B thus launched flies over the main body 20 while drawing a parabola as shown in the figure. The player P hits the ball B flying in this way with a hand like a ball launched by a toss action in a volleyball game. In this case, the player P strikes the ball B so as to enter the gap between the two targets 50 provided further inside the opening 60 provided in front of the standing part 30. Even if the ball B hit by the player P in this way hits the target 50, if the impact in that case is large, the target 50 falls back due to the impact. As a result, the ball B passes through the opening 60 provided in front of the standing part 30 and enters the inside of the standing part 30.
[0016]
The target 50 is raised by a spring so as to block a part of the opening 60. Even if the ball B hit by the player P hits the target 50 and the impact is weak, the target 50 does not fall back sufficiently. On the contrary, the ball B is pushed back to the target 50 by the force of the spring and cannot enter the upright portion 30 through the opening 60. In such a case, no score is given. Of course, when the ball B hit by the player P heads to a part other than the opening 60, no score is obtained.
[0017]
A net 100 having a predetermined inclination is provided inside the standing portion. As described above, the ball B that has been driven by the player P and has passed through the opening 60 and entered the standing portion 30 has a net 100. It rolls along the inclination, and as a result, enters the ball drop opening 101. Then, the ball B passes through the drop port 101 and falls below the net 100, and at this time, the ball count sensor 110 detects the passage of the ball B. As a result, the score of the player P is added by one point, and the score is displayed on the score display unit 70.
[0018]
In addition, a score lamp 71 and a high score lamp 72 are provided on the left and right sides of the score display unit 70, and a level lamp 73 is provided on the right side of the score display unit 70. The total score of the player P at the end of one game is displayed in the score display section 70 when the Your score lamp 71 is lit, and among the total scores of the players who have played so far in the score display section 70 when the high score lamp 72 is lit, The highest score is displayed. Further, the level lamp 73 is composed of lamps indicating levels in several steps corresponding to the total score, and the corresponding level lamps (for example, “advanced”, “intermediate”) according to the score of the player who has finished playing now. Etc.) is displayed. In addition, a remaining ball display unit 41 is provided in front of the launching unit 40, and in the currently played game, the number of times the ball B is fired from the launching unit 40 (hereinafter referred to as “toss”). Shows whether it will be done.
[0019]
Further, a control panel 80 is provided in front of the main body 20 so as to protrude in the front direction. The panel 80 is provided with three height determination buttons 81, and the player presses one of these buttons to select the acceleration strength to be given to the ball B in the toss from three types of strengths determined in advance. You can choose from. The height of the apex of the parabola drawn by the ball B in the toss, that is, the highest height that the ball B can reach is changed by the difference in the intensity of the acceleration applied to the ball B. The difference in the intensity of acceleration applied to the ball B is caused by changing the rotation speed of a pair of rollers 132 provided at the bottom of the launching unit 40 described later.
[0020]
FIG. 7 is a right side view showing a mechanism for launching the ball B and a mechanism for moving the ball B inside the main body 20, and FIG. 8 is a front view thereof. (However, FIGS. 7 and 8 show a configuration example in which a guide plate is used instead of the guide rail 130.) FIG. 9 is a view showing a mechanism for firing the ball B, and FIG. FIG. 4B is a rear view (however, for the convenience of explanation, the guide rail 130 shows only the bottom portion of the launching portion 40).
[0021]
As described above, the ball B that has fallen under the net 100 through the drop port 101 rolls along the slope of the slope 120 provided in the lower portion of the upright portion 30 as shown in FIG. It reaches the lower left corner. Further, from there, it is guided by the guide rail 130 extending across the lower part of the main body part to the bottom part of the launching part 40, rolling on the guide rail 130 and guided to the vicinity of the bottom part of the launching part 40. As shown in FIG. 9B, the guide rail 130 is composed of two bars parallel to each other. As shown in FIG. 9 (a), a roller 131 is rotatably provided on the upper portion of the guide rail 130 near the bottom of the launching portion 40, and the rolled ball B guided by the guide rail 130 up to that point The upper part hits this roller 131 and is stopped at that position as shown in FIG. Actually, several balls B are used, and several balls B are stopped by rollers 131 as shown in FIG. When the player P inserts a predetermined coin into a predetermined slot of the game apparatus 10, the game apparatus 10 automatically moves the roller 131 counterclockwise in FIG. 9A (in the direction of the arrow in FIG. 9A) at a predetermined timing. To a predetermined rotation angle. The ball B, which is configured to have elasticity by the internal air, is sent to the right side in FIG. 9A while being crushed to some extent by the roller 131 rotating in this way, and reaches the bottom of the launch portion 40. The game apparatus 10 automatically stops the rotation of the roller 131 when one ball B is sent out in this way, so that only one ball B is sent to the bottom of the launching unit 40 at a time.
[0022]
As shown in FIGS. 9A and 9B, a pair of rollers 132A and 132B are provided at the bottom of the launching portion 40. FIG. One of the rollers 132 </ b> A has a shaft connected to the rotation shaft of the motor 133 and is rotated by the motor 133 at a constant rotation speed. Further, a pulley 134A is provided on the shaft in the opposite direction to the shaft connected to the motor 133 of the roller 132A directly driven by the motor 133 in this way. Further, a pulley 134B is also provided on the rotating shaft of another roller 132B, and both pulleys 134A and 134B are connected to each other by a belt 135 as shown in FIG. As shown in FIG. 9 (a), the belt 135 is "sticking", so that the roller 132B rotates in a rotation direction different from that of the roller 132A. That is, the rotation of the motor 133 causes the roller 132A to rotate clockwise as shown in FIG. 9A, and the rotation is transmitted to the roller 132B by the power transmission mechanism including the pulley 134A, the belt 135, and the pulley 134B. It is rotated counterclockwise as shown. The distance between the pair of rollers 132A and 132B is slightly shorter than the outer diameter of the ball B.
[0023]
As described above, the ball B fed to the bottom of the launching portion 40 by the rotation of the roller 131 is first moved further to the right in FIG. 9A by the counterclockwise rotation of the roller 134A in front. As a result, the ball B reaches a position directly below the launching portion 40, that is, an intermediate position between the pair of rollers 132A and 132B. As a result, it is fired upward in the launching portion 40 so as to be sandwiched between a pair of rollers 132A and 132B rotating in opposite directions.
[0024]
As shown in FIGS. 4, 5 and 9 (in FIG. 9, for convenience of explanation, the display of the lever 140B is omitted), the levers 140A and 140B are provided on the inner wall portion of the cylindrical launching portion 40. . Each of these levers 140A and 140B normally protrudes from the inner wall portion of the launching portion 40 toward the center portion as shown in the figure, but the passage of the ball B as shown by a broken line in FIG. 9A. At this time, the support portion is configured to be rotatable so that it can be repelled upward by the impact of the ball B. However, this support portion is configured such that these levers 140A and 140B cannot rotate downward, and the ball B once launched through the launch portion 40 enters from the upper portion of the launch portion 40 for some reason. Even in such a case, the ball B that has entered in this way is guided by these levers 140A and 140B, and is rolled in the right direction in FIG. Thus, the ball that has entered in this way is prevented from falling toward the pair of rollers 132A and 132B.
[0025]
Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the ball B launched upward by the rollers 132A and 132B and the ball B entering from above collide and the firing of the ball B is prevented.
[0026]
In addition, a belt conveyor 150 is provided at the right end of the main body 20 to further convey the ball B that has been rolled in the depth direction of the game apparatus 10 by the levers 140A and 140B as described above. By this belt conveyor 150, the ball B is conveyed in the depth direction of the game apparatus 10 along the arrow C in FIG. The ball B thus transported reaches the slope 120 provided at the lower portion of the standing portion. A holding plate 151 is provided on the belt conveyor 150 along the path of the belt conveyor 150. Accordingly, the ball B guided by the levers 140A and 140B is sandwiched between the end of the belt conveyor 150 and the end of the holding plate, and the ball B so sandwiched by the movement of the belt of the belt conveyor 150 is rotated. While being sandwiched between the belt conveyor 150 and the pressing plate 151, it is gradually conveyed in the depth direction of the main body 20.
[0027]
The ball B thus transported reaches the slope 120. The ball B that has reached the slope 120 is rolled to the left in FIG. 2 due to the inclination of the slope 120, like the ball B that has passed through the opening 60 and dropped through the drop port 101 as described above. Further, it is guided by the guide rail 130 and rolled to the vicinity of the bottom of the launching portion 40. Then, as shown in FIG. 9A, the roller 131 is stopped near the bottom of the launch portion 40.
[0028]
As shown in FIGS. 7 and 8, the launching portion 40 is slightly inclined to the front side and the left side of the game apparatus 10. By doing so, the ball fired from the launching portion 40 flies slightly forward and to the left as shown in FIG. 1 and draws a parabola. As a result, the toss increases in a direction in which the player P standing in front of the game apparatus 10 can easily hit. In addition, by providing the launching portion 40 so as to be inclined in this manner, it is possible to prevent a situation in which the ball B that has been launched once falls into the launching portion 40 as it is.
[0029]
Further, the front surface excluding the opening 60 of the upright portion 30 and the upper surface of the main body portion 20 excluding the projecting portion 40 are covered with canvas sheets 160A and 160B. The sheet 160B on the upper surface of the main body 20 has a predetermined inclination as shown in FIGS. Of the balls B struck by the player P, the ball B that has successfully passed through the opening 60 and has not been allowed to enter the standing portion 30 hits the sheet 160A or directly falls on the sheet 160B, and the above-mentioned of the sheet 160B. It rolls in the depth direction of the game apparatus 10 with a predetermined inclination, and as a result, falls onto the slope 120. The ball B falling on the slope 120 in this way passes through the opening 60 as described above and falls in the left direction in FIG. Rolled and further guided to the vicinity of the bottom of the launching portion 40 by being guided by the guide rail 130. Then, as shown in FIG. 9A, the roller 131 is stopped near the bottom of the launch portion 40.
[0030]
In this way, the ball that has successfully passed through the opening 60 and has not entered the upright portion 30 and the movement different from the normal operation, that is, the ball B that has been launched from the launching portion 40 once again for some reason. The ball B that has moved so as to enter the launching unit 40 is appropriately moved inside the game apparatus 10, and as a result, the ball B that has passed through the opening 60 and entered the standing unit 30 by a normal operation Similarly, it is conveyed to the vicinity of the bottom of the launching unit 40. Therefore, smooth operation of the game is ensured.
[0031]
The sheets 160A and 160B are always pulled with a predetermined strength by springs. Even when the ball B hits the sheets 160A and 160B with acceleration, the impact is absorbed by the springs, and thus the sheets 160A and 160B are absorbed. The hit ball B is made not to play so much.
[0032]
Further, the space above the main body 20 and in front of the upright portion 30 is partitioned from the outer space by the left and right nets 90. Therefore, even when the player P misses the tossed ball B, the ball B is prevented from jumping out to the outside space.
[0033]
As shown in FIGS. 3 and 4, transparent slits 170 </ b> A and 170 </ b> B are provided on the sheet 160 </ b> A above the main body 20 and the right side wall of the main body 20, respectively. These slits are respectively provided along the path of the guide rail 130 so that the balls B existing on the guide rail 130 can be seen through the slits from above the main body 20 and from the right side. It has become. By doing so, the player P can know the movement of the ball inside the main body 20, and the player P tries to look into the inside from the upper part of the launching unit 40 suspicious of the malfunction of the game apparatus 10 or clogging. It is possible to prevent such a situation from occurring. If the player tries to look inside from the launching unit 40 and holds his face directly above the launching unit 40, and the ball B is fired at the same time, the ball B hits the player's face, so it is necessary to prevent such a situation. There is.
[0034]
Note that the following method may be employed as another method for preventing the launched ball B from hitting the face of the player trying to look inside the apparatus from the launch unit 40. That is, an optical sensor that detects the presence of an object directly above the launching unit 40 is provided, and a bar that automatically protrudes into the launching unit 40 when the presence of an object is detected immediately above the launching unit 40 just before the ball B is launched. Is provided. The ball B fired by the stick sticking out in this way hits the stick sticked out in such a manner and bounces off and is not fired from the launching unit 40. Then, it is guided by the levers 140 </ b> A and 140 </ b> B and placed on the belt conveyor 150.
[0035]
FIG. 10 is a block diagram of a control device provided in the volleyball attack game apparatus 10, and FIG. 11 is a diagram illustrating operations performed by the control apparatus.
[0036]
The control device includes a front part 200 and a rear part 500 as shown in FIG. The front unit 200 includes a main CPU 210 that controls the operation of the control device in an integrated manner. Further, the front unit 200 includes a ball launching mechanism 300 related to the ball B launching operation from the ball launching unit 40 described above.
[0037]
The configuration of the control device shown in FIG. 10 will be described in association with the operation procedure shown in FIG.
[0038]
In FIG. 11, when the game apparatus 10 is first turned on, AC 100 volts is supplied to the power supply section 510 of the rear section 500 of the control apparatus, and power is supplied to each section inside the control apparatus. Then, an operation called advertisement is performed. This advertisement is an effect operation for causing the player to be interested in the game device 10 and to play the game device 10 when the game device 10 is installed in a game center or the like. Specifically, as shown in FIG. 11, as a sound operation, the title of the game apparatus and the background music (BGM) are provided by a sound resembling a human voice. These sound operations are performed by the main CPU through a speaker 220 provided in the game apparatus 10.
[0039]
In addition, a fluorescent lamp 520 is provided in the upright portion 20, which is always turned on when the game apparatus 10 is turned on and can be seen through the opening 60. Illuminate the etc. and provide a production effect. Further, an effect lamp 530 is provided in the vicinity of the upper portion of the target 50 in the upright portion 20, and a predetermined effect operation (flashing or the like) is performed under the control of the main CPU 210 using this lamp. Furthermore, a predetermined effect operation is performed under the control of the main CPU 210 by using the score display unit 70 and the remaining ball display unit 41 (each 7-segment 2-digit LED display).
[0040]
Next, when a player inserts a coin into a predetermined coin insertion slot of the game apparatus 10, this is detected by the main CPU 210, and the main CPU 210 operates the shutter solenoid 320 via the relay unit 540, so that the lid 42 shown in FIG. Is opened. The lid 42 is provided inside the launching unit 40 and is closed while the game is not being played.,Therefore, it is possible to prevent dust from entering from the outside of the launching portion 40 and foreign matters being thrown in. Further, the relay unit 540 is provided to separate the shutter solenoid 320, the effect lamp 530, and the patrol connector 550 from the CPU 210 and prevent the contact switching surge generated in these instruments from being directly applied to the CPU 210. ing.
[0041]
In addition, an imitation sound of coin insertion sound is output through the speaker 220. In addition, background music (BGM) indicating that the motor rotation speed selection is awaited is also played through the speaker 220. As described above, in this game apparatus 10, the acceleration applied to the ball B is made different by changing the rotation speed of the rollers 132A and 132B shown in FIG. For this purpose, three height determination buttons 81 are provided on the control panel 80 as described above, and the player determines in advance the strength of acceleration given to the ball B at the toss by pressing any of these buttons. The user chooses from three types of strength. As a result of this selection, the rotation speed of the ball launching motor 133 is changed, whereby the rotation speed of the rollers 132A and 132B is changed, and the acceleration applied to the ball B is changed. As a result, the height of the toss of the ball B is increased. Can be changed. The background music indicating that the motor rotation number selection is waiting is music for prompting the player to select the motor rotation number. Further, a voice prompting the determination of the motor rotation speed is uttered through the speaker 220.
[0042]
During this time, as the lighting operation, under the control of the main CPU 210, the level lamp 73 is turned off, the Your score lamp 71 flashes, the effect lamp 530 flashes slowly, and is provided on the control panel 80. The lamps built in the three decision buttons 81 flash. Further, the display of the score display 70 is cleared to display “0”, the display of the remaining ball display 41 is displayed with an initial value (the number of toss given to the player for each game, for example, “10”), In addition, their display is flashed.
[0043]
Next, when the height determination button 81 is pressed by the player, the main CPU 210 controls the motor 133 to rotate at a rotation speed corresponding to the button pressed by the player via the motor control unit 340 and the motor speed controller 341. . In addition, a pseudo sound indicating that the button has been pressed is output through the speaker 220, the lamp of the corresponding determination button 81 is turned on, the lamps of the other determination buttons 81 are turned off, and the Your Score lamp 71 is turned on. The effect lamp 530 is turned off.
[0044]
Next, at a predetermined timing, the main CPU 210 rotates the ball feed motor 330 to rotate the roller 131 shown in FIG. As a result, as described above, the ball B is sent to the bottom of the launching portion 40 and is shot through the launching portion 40 by the rotation of the pair of rollers 132A and 132B. At this time, a sound effect indicating the start of the game is generated through the speaker 220 and background music (BGM) indicating the first half of the game is played.
[0045]
A ball-out sensor 310 such as an optical sensor or a micro switch is provided in the vicinity of the bottom of the launching portion 40 of the guide rail 130 shown in FIG. 9A, and the ball B stopped by the roller 131 is rotated by the rotation of the roller 131. By detecting the passage of the ball when it is sent to the bottom of the launch unit 40, it is detected that the ball B has been sent to the bottom of the launch unit. As a result, the main CPU 210 causes the speaker 220 to generate a sound effect indicating that the ball B has been tossed. Then, the number displayed on the remaining ball display 41 is reduced by one.
[0046]
The player P hits the ball B tossed in this way by hitting it with his hand, aiming at the gap between the two targets 50 in the opening 60 or the target 50 (that is, attacking). A target sensor switch 560 such as an optical sensor or a microswitch is provided at a lower support portion of the target 50, and detects that the target 50 is tilted rearward due to an external force. When the ball B attacked by the player P hits the target, the target 50 tilts backward, which is detected by the sensor switch 560, and the main CPU 210 results in the sound effect indicating that the ball hits the target 50 on the speaker 220. Is generated.
[0047]
A ball-in light sensor 561 is provided in the vicinity of the net 100 inside the standing part 20. When the ball B falls on the net 100, the passage of the ball B is detected. Therefore, when the player B is driven into the opening 60 and passes through the gap of the target 50 or defeats the target 50 and enters the ball B into the upright portion 20, the passage of the ball B through the net 100 is detected by the optical sensor 561. As a result, the main CPU 210 causes the speaker 220 to generate a sound effect (sound effect imitating the audience cheer) indicating that the attack was successful. At the same time, the effect lamp 530 blinks quickly.
[0048]
As described above, the ball count sensor 110 is provided in the vicinity of the drop opening 101, and when the ball B passes through the drop opening, it is detected. Therefore, when the ball B that has fallen on the net 100 then rolls on the net and passes through the drop opening 101, this sensor 110 detects that the result is that the main CPU 210 generates a sound effect indicating the score addition on the speaker 220. Further, the number displayed on the score display 70 is increased by one.
[0049]
The player P can adjust the height of the toss by arbitrarily pressing the height determination button 81 during the play.
[0050]
If the ball-out sensor 310 detects that the ball B has been sent out, and the ball-in light sensor 561 does not detect that the ball B has fallen on the net after a predetermined time, the main CPU 210 indicates an attack failure. A predetermined effect sound is generated on the speaker. In other cases, that is, when an attacked ball enters the upright portion 20 and a score is added, a production effect sound indicating a successful attack is generated on the speaker 220.
[0051]
Thereafter, the main CPU 210 rotates the roller 131 by a predetermined rotation angle at a predetermined time interval, causes the ball B to be fired from the launching unit 40 at a predetermined time interval, and causes the player P to attack the ball B thus shot. The control operation during and after that is the same as that described above.
[0052]
The main CPU 210 may change the time interval for rotating the roller 131 by a predetermined rotation angle for the purpose of changing the game when the game progresses by repeating such an operation and the remaining number of balls reaches five. That is, for example, every 4 seconds at the beginning, and finally at 5 seconds, the interval is 1 second. As a result, the player P is out of timing, and a sense of tension increases, resulting in an increase in interest in the game.
[0053]
Further, when the number of remaining balls reaches five, the main CPU 210 causes the speaker 220 to utter “remaining five balls”. Furthermore, background music (BGM) indicating the second half of the game is played.
[0054]
When the game progresses in this way and the number of remaining balls becomes 0, that is, the number displayed on the remaining ball display 41 becomes “0”, and the main CPU 210 passes through the motor control unit 340 and the motor speed controller 341. The motor 133 is stopped, and the lid 42 of the launching portion 40 shown in FIG.
[0055]
Next, the main CPU 210 blinks the score lamp 71 and blinks the score display on the score display 70. Further, the effect lamp 530 blinks slowly. Further, a sound effect indicating the evaluation according to the score is generated on the speaker 220 and music indicating the evaluation is played. Then, the level lamp 73 corresponding to the score is turned on, and the effect lamp 530 is quickly blinked.
[0056]
In addition, a sound effect indicating the end of the game is generated on the speaker 220 and “game over” is uttered.
[0057]
Then, after returning to the advertisement state after a certain period of time, the high score lamp 72 and your score lamp 71 are turned on alternately, and the display 70 shows the highest score so far and the score of the last player alternately. Display.
[0058]
The escape zone sensor switch 311 shown in FIGS. 1 and 10 is provided on the front side of the belt conveyor 150, that is, on the left end portion of FIG. 4, and detects the presence of an object in that portion. If an object continues to be detected for a certain period of time or longer, it is determined that the ball B is clogged, and an alarm is sent to the administrator of the game apparatus 10.
[0059]
In this embodiment, the target 50 is supported by a spring with a predetermined strength. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the strength for supporting the target 50 is changed stepwise or continuously. It is also possible to do. That is, the target 50 may be supported by using a mechanism that can change the elastic force of a spring that supports the target 50 or that can continuously change the frictional force, such as a powder clutch. Then, by changing the strength of supporting the target 50 during the game, for example, at random by a predetermined software program, the game can be changed, and the player's interest can be increased.
[0060]
It is also possible to freely change the height and time interval of the toss, and change the game by changing the toss height and time interval at random during the game by a predetermined software program. It is possible to increase the interest of the player.
[0061]
Further, in order to prevent an illegal act of holding the ball that has failed on the attack and falling onto the sheet 160A on the upper portion of the main body 20 and pushing the target 50 as it is and inserting the ball B into the upright portion 30 through the opening 60. In addition, if the time between the detection time of the toss by the ball-out sensor 310 and the detection time of the target 50 operation by the target sensor switch 560 is longer than a certain time by the main CPU 210, it is determined that an illegal act has occurred. An alarm may be sent. That is, when the hit ball B is actually hit and hits the target 50, the time until the ball B hits after the toss is very short. However, if the player holds the ball B once falling on the seat 160A and presses the target 50, the time between the toss time and the time when the target 50 is hit should be considerably long. Therefore, it is possible to detect the occurrence of fraud by measuring the time between them.
[0062]
Further, although the present embodiment is a volleyball attack game device, the application of the present invention is not limited to this. For example, a soccer heading is performed by heading a fired ball instead of attacking it by hand. Or a baseball toss batting game device in which the ball B is made smaller and the shot ball is hit with a bat instead of being attacked by hand.
[0063]
Further, the mechanism for launching the ball B by the launching unit 40 is not limited to the mechanism using the pair of rollers 132A and 132B as in the present embodiment, and the compressed air is blown onto the ball B so as to give acceleration to the ball B. Alternatively, an acceleration may be applied to the ball B using an elastic restoring force of a spring, or a force may be applied to one lever using a seesaw type mechanism to An acceleration may be applied to the ball, or a mechanism for applying an acceleration to the ball at the tip of the rotating arm used in a batting center may be used.
[0064]
The end of each game is determined by a predetermined number of balls B being tossed. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the toss is repeated at a predetermined time interval or a time interval according to a predetermined software program. The end of the game may be determined when a predetermined time has elapsed. In that case, a remaining time indicator may be provided instead of the remaining ball indicator 41.
[0065]
In this embodiment, the target 50 is provided in the opening 60. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the target 50 may not be provided in the opening 60. In addition, by automatically controlling the position of the target 50, the target 50 exists in the opening 60 so that the ball is difficult to enter the opening 60 and the target 50 is retracted from the opening 60. It is also possible to provide a time zone during which the ball easily enters the opening 60.
[Action and effect of the invention]
[0066]
As described above, in the ball game apparatus according to the first aspect, the target can be tilted by the impact when the ball hits, and at least a part of the target is blocked by the target, thereby forming an opening for allowing the ball to enter. I made it. Therefore, when trying to bring the ball into the opening by hitting and defeating it intentionally, not only simply hitting the ball, but also if the impact strength when hitting is sufficiently large, the target will be sufficiently inclined The ball can pass through the opening. Therefore, for example, when the ball hits the ball with great strength but the strength is insufficient and the ball is returned without being tilted sufficiently, the player tries to hit the ball strongly next time. Interest in games is increased. Further, since the counting means for counting the number of times the ball passes through the opening is provided, the player can easily know his / her game result, and the player's interest can be increased.
[0067]
Further, in the ball game apparatus according to claim 2, the launching means is composed of a pair of rollers having rotational axes substantially parallel to each other and rotating in parallel with each other, and the first roller of the pair of rollers is By rotating, the ball is guided between a pair of rollers, and the pair of rollers rotates with the guided ball interposed therebetween to give acceleration to the ball and control the height of the parabola drawn by the ball. As a result, the ball can be guided to a predetermined position and fired with a simple configuration.
[0068]
In the ball game device according to claim 3, a launching unit that launches and launches a ball, and an opening that the ball that is launched from the launching unit enters after the player has changed its direction of motion, Counting means for sensing and counting a ball that has entered the opening, a ball-out sensor for detecting the time point of toss of the ball fired by the launching means, and a target action by the ball hitting the target A target sensor for detecting a time point, a score display unit for displaying a score as a result of sensing and counting the ball by the counting means, a time point when the ball is fired from the firing means by the ball-out sensor, and a target sensor Measures the time between when the ball hits the target and has an alarm means to issue an alarm if the measurement time is longer than the predetermined time . As a result, it becomes possible to detect fraud.
[0069]
The ball game apparatus according to claim 4, wherein a launching unit that launches and launches the ball, and the ball hit by the player after the ball that has been launched from the launching unit has been changed in the direction of motion by the player. The target supported by the biasing means that can be tilted by the impact and blocked by the target, the ball is pushed back when the impact when hitting is weak, and the biasing of the biasing means An opening for inclining the target to enter, a counting means for sensing and counting the ball that has entered the opening, and a ball-out for detecting the toss time of the ball fired by the firing means A sensor, a target sensor for detecting the time of the target movement due to the ball hitting, and a score for displaying the score as a result of sensing and counting the ball with the counting means When the measurement time is longer than a predetermined time by measuring the time between the indicator and the time when the ball is fired from the launching means by the ball-out sensor and the time when the ball is hit by the target sensor. Has alarm means for issuing an alarm. As a result, it becomes possible to detect fraud.
[0070]
Further, in the ball game device according to claim 5, when the time between the time when the ball is fired from the launching means and the time when the ball hits is measured and the measurement time is longer than a predetermined time, Since the means for generating an alarm is provided, it is possible to prevent the occurrence of an illegal act of inserting the ball into the opening by pushing the target ball with the hand and pushing the target with the hand.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a volleyball attack game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a partial internal mechanism of the apparatus of FIG. 1 with a solid line.
FIG. 3 is a plan view showing a partial internal mechanism of the apparatus of FIG. 1 with a solid line.
4 is a right side view showing a partial internal mechanism of the apparatus of FIG. 1 with a solid line. FIG.
5 is a left side view showing a partial internal mechanism of the apparatus of FIG. 1 with a solid line.
6 is a right side view of a part of the internal mechanism of the apparatus of FIG.
7 is a right side view showing a mechanism for moving and firing a ball of the apparatus of FIG. 1; FIG.
FIG. 8 is a front view of FIG. 7;
9 is a view showing a mechanism for launching a ball in the apparatus of FIG. 1; FIG.
10 is a block diagram of a control device of the device of FIG.
FIG. 11 is a diagram illustrating an operation performed by the control device of FIG. 10;
[Explanation of symbols]
40 Launching part
50
60 opening
131 Laura
132A, 132B Roller
134A, 134B Pulley
135 belts
140A, 140B Lever
150 belt conveyor
151 Presser plate
160A, 160B sheet

Claims (5)

プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と
ボールが発射手段から発射された時点とボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置。
A launching means for launching a ball by launching a ball in a flying direction by drawing a parabola in front of the player ;
An opening the ball-flop layers are firing flew in response to the change in the Riun moving direction by the hitting in hand from the firing means is arranged to pass,
It is arranged at a position that closes at least a part of the opening, is supported by an urging means that can be tilted by impact when the ball hits, and tilts when the strength of the impact exceeds a predetermined value. A target configured to allow entry into the opening;
Counting means for counting and sensing ball enters the opening,
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying a score ;
A ball game imitating a volleyball having means for measuring the time between the time when the ball is fired from the launching means and the time when the ball hits the target and issuing an alarm if the measured time is longer than a predetermined time apparatus.
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部とよりなり、
前記発射手段は互いに略平行な回転軸を有し互いに並列し互いに逆方向に回転する一対のローラ
該一対のローラの底部まで延設されたガイドレールとよりなり、
一対のローラの内の第1のローラは回転することによって前記ガイドレール上を転がってくるボールをある程度つぶした状態で一対のローラの間に導き、
一対のローラは前記第1のローラの回転により導かれたボールを挟んで回転することによってボールに与える加速度を制御することにより発射されたボールが描く放物線の頂点の高さを制御する構成を有するバレーボールを模したボールゲーム装置。
A launching means for launching a ball by launching a ball in a flying direction by drawing a parabola in front of the player ;
Flop Layer emitted from said emitting means is more and the opening provided so that the ball flew in response to the change by the Riun moving direction beating by hand passes,
A pair of rollers rotating in the firing means opposite directions parallel to each other have substantially parallel rotation axes mutually,
A guide rail extending to the bottom of the pair of rollers,
The first roller of the pair of rollers is led between the pair of rollers in a state where the ball rolling on the guide rail is crushed to some extent by rotating,
The pair of rollers has a configuration for controlling the height of the apex of the parabola drawn by the fired ball by controlling the acceleration applied to the ball by rotating between the balls guided by the rotation of the first roller. A ball game device simulating volleyball .
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、
前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、
前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置。
A launching means for launching a ball by launching a ball in a flying direction by drawing a parabola in front of the player ;
An opening the ball-flop layers are firing flew in response to the change in the Riun moving direction by the hitting in hand from the firing means is arranged to pass,
Counting means for counting and sensing ball enters the opening,
A ball-out sensor for detecting the time of toss of the ball fired by the firing means;
A target sensor for detecting the time of target movement due to the ball hitting the target;
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying a score;
A time is measured between the time when the ball is fired from the launching means by the ball-out sensor and the time when the ball is hit by the target sensor, and an alarm is issued if the measured time is longer than a predetermined time. A ball game apparatus simulating volleyball having an alarm means.
プレイヤの前方に放物線を描いて飛ぶ方向にボールを打ち上げて発射する発射手段と、
該発射手段から発射されプレイヤが手で打つことにより運動方向に変化を受けて飛んできた前記ボールが通過するように配置された開口部と、
前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
前記開口部に進入したボールを感知して計数する計数手段と、
前記発射手段が発射したボールのトスの時点を検出するボールアウトセンサと、
前記ボールが前記的に当たったことによる的の動作の時点を検出するターゲットセンサと、
該計数手段でボールを感知し計数した結果、得点表示を行なう得点表示部と、
前記ボールアウトセンサによる前記ボールが発射手段から発射された時点と前記ターゲットセンサによるボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発する警報手段とを有するバレーボールを模したボールゲーム装置。
A launching means for launching a ball by launching a ball in a flying direction by drawing a parabola in front of the player ;
An opening the ball-flop layers are firing flew in response to the change in the Riun moving direction by the hitting in hand from the firing means is arranged to pass,
It is arranged at a position that closes at least a part of the opening, is supported by an urging means that can be tilted by impact when the ball hits, and tilts when the strength of the impact exceeds a predetermined value. A target configured to allow entry into the opening;
Counting means for counting and sensing ball enters the opening,
A ball-out sensor for detecting the time of toss of the ball fired by the firing means;
A target sensor for detecting the time of target movement due to the ball hitting the target;
As a result of sensing and counting the ball with the counting means, a score display unit for displaying a score;
A time is measured between the time when the ball is fired from the launching means by the ball-out sensor and the time when the ball is hit by the target sensor, and an alarm is issued if the measured time is longer than a predetermined time. A ball game apparatus simulating volleyball having an alarm means.
更に前記開口部の少なくとも一部を塞ぐ位置に配置され、ボールが当たった際の衝撃によって傾斜し得る付勢手段により支持され、前記衝撃の強さが所定の値以上のときに傾斜してボールの前記開口部への進入を許すように構成された的と、
ボールが発射手段から発射された時点とボールが的に当たった時点との間の時間を計測して計測時間が所定の時間より長い場合には警報を発生する手段を有する請求項に記載のボールゲーム装置。
Further , the ball is disposed at a position that covers at least a part of the opening, is supported by a biasing means that can be tilted by an impact when the ball hits, and the ball is tilted when the strength of the impact is a predetermined value or more. Configured to allow entry into the opening of
Ball according to claim 2, and means measuring time by measuring the time between the time of striking the time a ball is fired manner from the firing means for generating an alarm in case longer than the predetermined time Ball game device.
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