JP4424787B2 - Table tennis game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、球発射装置からプレーヤコートに向かって発射されたボールを、打ち返して楽しむ卓球遊戯装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
この種の卓球遊戯装置では、卓球台の相手コート側後方に球発射装置を設けて、この球発射装置から次々と発射された樹脂製の中空ボールを、卓球台のプレーヤコートのコート面でバウンドさせた後、このバウンドボールをプレーヤがラケットにより相手コート側に打ち返すことを繰り返して、プレーヤに卓球を楽しませるようにしている。この場合、得点表示部や音響設備等を設けて、ボールを相手コートに返すと、得点を加えたり、効果音を発生させたりして、装置に遊戯性(ゲーム性)を加えているものも多い。
【0003】
一方、初心者や未経験者でも、このような卓球遊戯装置で楽しく遊べるようにするには、プレーヤコートのコート面でバウンドしたボールを、プレーヤが打ち易いように、プレーヤコートのコート面より充分に高い位置まで上げてやる必要がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来の卓球遊戯装置では、バウンド後のボールの位置を高く上げるには、図11中のR1で示されるように、ボールBを球発射装置100から比較的上向きに発射して、このボールBを大きな山なりの状態でプレーヤコート側に供給するか、又は球発射装置100を比較的高い位置に設置し、図11中のR2で示されるように、ボールBを高い位置から発射する必要があるという問題があった。
【0005】
ボールBを大きな山なりの状態になるように上向きに発射すると、このボールBがプレーヤコートPC1のコート面に着地するまでの飛行距離が大きくなり、その分、ボールBの空気抵抗が大きくなって、ボールBを球発射装置100から高速で発射しなければならないという問題がある。また、この場合、プレーヤコートまでのボールBの飛行時間が長くなり、プレーヤがボールBを打ち返した後、直ちに、次のボールBが球発射装置100から発射されるという事態も生じて、初心者を驚かせてしまうという問題がある。
【0006】
また、一般に、ボールBは、相手プレーヤの腰の高さや胸の高さから打ち返されるため、ボールBを常に高い位置から発射すると、プレーヤに違和感を与えてしまい、卓球らしさが失われてしまうという問題がある。
【0007】
この発明は、以上の点に鑑み、ボールを大きな山なりの状態となるように発射したり、高い位置から発射しなくても、プレーヤ側に高めのボールを簡単に供給できる卓球遊戯装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この発明の請求項1記載の発明は、球発射装置からプレーヤコートに向かって発射されたボールを打ち返す卓球遊戯装置において、プレーヤコートのコート面を、球発射装置側に向かって漸次下るように傾斜させていることである。
【0009】
この発明では、球発射装置から発射されたボールがプレーヤコートのコート面に当たってバウンドする際に、このボールがコート面の傾斜角度の約2倍分だけ上向きにバウンドするため、ボールを球発射装置から比較的上向きに高速発射しなくても、プレーヤ側には高めのボールを簡単に供給できる。また、ボールをプレーヤコート側に大きな山なりの状態で供給する必要がないため、プレーヤコートまでのボールの飛行時間も短くなり、例えば、一定の時間間隔でボールを発射する場合に、ボールを打ち返した後、次のボールが球発射装置から発射されるまでの時間が長くなって、初心者であっても、余裕を持ってゲームを楽しむことができるようになる。もちろん、この発明では、ボールを高い位置から発射する必要もない。
【0010】
また、この発明では、ボールがプレーヤコートのコート面上に留まろうとしても、このボールはコート面の傾斜に従って球発射装置側に転がるため、プレーヤはコート面上のボールに邪魔されることなくゲームを楽しむことができる。
【0011】
この発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の場合において、プレーヤコートより球発射装置側に、ボールの回収部を設けていることである。
【0012】
この発明では、プレーヤコート側から球発射装置側に打ち込まれたボールや、プレーヤコート側から球発射装置側にバウンドしたり転がったボールは、ボールの回収部に集められて回収される。
【0013】
この発明の請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の場合において、プレーヤコートより球発射装置側に、コート面がプレーヤコート側に向かって漸次下るように傾斜する相手コートを設けていることである。
【0014】
この発明では、プレーヤは相手コート側にボールを打ち込むことができるため、ゲームに卓球らしさが加わり、その分、ゲームを楽しむことができる。また、この発明では、ボールが相手コートのコート面上に留まろうとしても、このボールはコート面の傾斜にしたがって、プレーヤコート側に転がるため、プレーヤはコート面上のボールに邪魔されることなくゲームを楽しむことができる。
【0015】
この発明の請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明の場合において、相手コートの周囲の少なくとも一部に、この相手コートの形成部材と一体化した形でボール回収部を設けていることである。
【0016】
この発明では、プレーヤによって相手コートに打ち返されたボールは、ボール回収部によって回収される。このボール回収部は、相手コートの形成部材と一体化した形で設けられているため、設置が容易である。
【0017】
この発明の請求項5記載の発明は、請求項3又は4記載の発明の場合において、相手コートにボールが入ったことを検知する検知手段を設けるとともに、この検知手段からの信号に基づいてボールを発射する球発射装置を、検知手段が検知したボールの位置に対応づけて、複数設けていることである。
【0018】
この発明では、例えば、第1の検知手段によってボールが検知される相手コートの左側に対応づけて、第1の球発射装置を設け、第2の検知手段によってボールが検知される相手コートの右側に対応づけて第2の球発射装置を設けた場合には、ボールが相手コートの左側に入れば第1の球発射装置からボールが発射され、ボールが相手コートの左側に入れば第1の球発射装置からボールが発射されることとなる。この場合、第1の球発射装置を相手コート側の左側、第2の球発射装置を相手コート側の右側に設ければ、ボールを打ち返した側からボールが発射されることとなるため、ラリーをしている状態となり、ゲームの内容を実際の卓球の試合により近づけることができる。
【0019】
この発明の請求項6記載の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の場合において、球発射装置からボールが発射されることをプレーヤに示す表示部を設けていることである。
【0020】
この発明では、プレーヤは、球発射装置からボールが発射される前にボールの発射を知ることができ、初心者であっても卓球ゲームを充分に楽しむことができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図1はこの発明の一実施の形態に係る卓球遊戯装置の外観を示している。
【0022】
卓球遊戯装置1は、図1で示されるように、ボールBの飛散防止用の囲い部2と、この囲い部2内に設置される、前部卓球台3、後部卓球台4、標的体5、左右一対の球発射装置6、球送り装置7、制御部8、ネット具9、プレーヤ床台10、球集め台11、左右一対の側床台12、球発射ランプ13A,13B、スピーカ14A,14B、得点表示盤15、残時間表示盤16、記録表示盤17、コイン投入機18とから構成されている。
【0023】
なお、図1で示されるように、後部卓球台4とこの後方に接するように設置される標的体5とは左右の幅が同一であるが、後部卓球台4前方の前部卓球台3は、この後部卓球台4より左右幅が小さく形成され、この後部卓球台4の左右方向中間部にこれに接するように設置されている。また、前部卓球台3の左右両側には、プレーヤP側の左右幅を充分に広げるように側床台12が設置され、この側床台12と前部卓球台3の前方に、球集め台11を介して、プレーヤ床台10が接するように設置されている。
【0024】
囲い部2は、図1で示されるように、囲いネット2bをパイプ支柱2aで支持したものであり、図3で示されるように、前部及び後部卓球台3,4とプレーヤ床台10と球集め台11と側床台12と標的体5の前部との設置エリアの外辺を囲むように設置され、高さは、標的体5よりやや高い位置まで設けられている。この囲い部2には、プレーヤ床台10側にプレーヤPの出入り部(図示せず)が設けられている。
【0025】
前部卓球台3は、卓球台のプレーヤP側のコート(以下プレーヤコートPCという)を形成するものであり、図2で示されるように、前板30aの下部が後方に凹むように形成されている本体部30上に、上面がプレーヤコートPCのコート面PC1を形成する天板31が取り付けられている。この天板31の上面(コート面PC1)は、相手コートAC(後述)側に向かって下るように、一定の角度α(例えば10〜15度)で傾斜している。
【0026】
本体部30の前板30aには、上部に上級コースと初級コース選択用の初級ボタン32aと上級ボタン32bとが設けられたスタート盤32が取り付けられているとともに、下部側右部にコイン投入機18が取り付けられている。また、本体部30の前板30aの下端には、ボールB集め用の球取込口M1が形成され、この球取込口M1の奥の床板30b上に、図4で示されるように、球送り装置7が設置される。本体部30の床板30bの上方には、球送り装置7から排出されたボールBを後部卓球台4側に送る下り勾配の案内板30cが設けられ、この案内板30c後端の後板30dには後部卓球台4側への球排出口M2が形成されている。
【0027】
なお、球送り装置7は、図5で示されるように、スクリューフィーダ70の出口部に、球送りホース71が取り付けられたものであり、前部卓球台3の球取込口M1からスクリューフィーダ70側に転がったボールBを、このスクリューフィーダ70のスクリュー70aの回転によって、球送りホース71内に送り込み、このボールBを前部卓球台3の案内板30cまで搬送する機能を有している。
【0028】
後部卓球台4は、卓球台のプレーヤコートPCに隣接して設けられる相手コートACを形成するものであり、図2で示されるように、本体部40上には、前部卓球台3の天板31と同幅で、上面が相手コートACのコート面AC1を形成する天板41が、前部卓球台3の天板31に続くように取り付けられている。この天板41の上面(コート面AC1)は、前部側はプレーヤコートPCのコート面PC1と略同じ上下位置にあるが、後部側が標的体5側に向かって高くなるように、一定の角度β(例えば10〜15度)で傾斜している。
【0029】
天板41は、左右が左天板41aと右天板41bの別部材で形成されていて、この左天板41aと右天板41bとの下面側に、ボールBの衝突を検知するコートセンサ42,43が取り付けられている。コートセンサ42,43は、左及び右天板41a,41bの振動によってボールBのコート面AC1への当たり(衝突)を検知するものであり、例えば振動センサによって形成されている。なお、左及び右天板41a,41bは相互に干渉しないよう、本体部40に別々に支持されている。
【0030】
ここで、コートセンサ42,43は、プレーヤPが打ち返したボールBが相手コートACのコート面AC1に当たった後、得点手段である標的(後述)に当たると、得点を2倍にする得点増加用検知手段としての作用を有しているとともに、プレーヤPが打ち返したボールBが、このボールBの発射から一定時間内に相手コートACのコート面AC1に当たると、すなわち、プレーヤPの返球があれば、直ちに、球発射装置6からボールBを発射させる即射用検知手段としての作用を有している。また、左右のコートセンサ42,43は、相手コートACの左部側のコート面AC1にボールBが当たると、左側の球発射装置6からボールBを発射させ、右部側のコート面AC1にボールBが当たると、右側の球発射装置6からボールBを発射させる球発射装置選択用の検知手段としての作用を有している。
【0031】
本体部40には、図4で示されるように、前部卓球台3と接する前板40a側上部に、天板41を設けないことにより、ボールBの回収部となる開口N1が形成されているとともに、前板40aのこの開口N1に臨む上端に、前部卓球台3内のボールBを後部卓球台4内に落とし込む切欠N2が形成されている。また、本体部40内には、天板41下方に、標的体5側に下るように傾斜する案内板40bが設けられ、開口N1から、又は切欠N2を通って入ったボールBを標的体5側に送れるようになっている。この案内板40bは、図7で示されるように、天板41の外方にも延び、この天板41の左右外方に、左右の両側板40cと天板41の左右の支持板40dとの間で、囲い部2に当たって落ちたボールBを、標的体5側に送る、ボールBの回収部としてのボール搬送路Qを形成している。
【0032】
なお、本体部40の後面側上部には、図4で示されるように、案内板40b上のボールBを通過させるように、後板40eは設けられていない。また、天板41の左右の支持板40dにネット具9の両支柱9aが取り付けられ、この支柱9a間の開口N1の上方に、卓球ネット9bが張られる。
【0033】
標的体5は、図2で示されるように、前部及び後部卓球台3,4より充分高く形成されており、下部の前方に突出しているL型箱状の本体部50と、この本体部50の前部側に、後部卓球台4より上方に取り付けられる第1、第2、第3及び第4標的51,52,53,54とから構成されている。本体部50は、中板50aによって上部側が前後に仕切られており、この中板50aと左右側板50bの突出部とこの突出部に取り付けられた前板50cと底板50dとによって、後部卓球台4から送られたボールBを受け取る、ボールBの回収部としての受け部Sが形成されている。この受け部Sは、上部が開放され、下部にボールBの排出部S1が設けられたホッパー状のものであり、本体部50の左右幅一杯に亘って形成されている。
【0034】
第1、第2、第3及び第4標的51,52,53,54は、ボールBを当てて得点を加算する得点手段となるものであり、本体部50の中板50aに沿って略垂直な状態で取り付けられ、前面がボール検知面となったポリプロピレン製の各標的板51a,52a,53a,54aの裏面側に、これら標的板51a・・の振動を検知して、これらの標的板51a・・にボールBが当たったか否かを検知する振動検知用の得点センサ51b,52b,53b,54bが取り付けられたものである。各標的板51a・・は互いに干渉しないように(誤検知しないように)各々別々に中板50aに取り付けられているが、ラケットの形を示す第1標的板51aと、人の形を示す第2標的板52aとは、これらの左右両側に配置される矩形状の第3標的板53a,54aより前方側に位置決めされている。なお、ボールBの衝突によって、第1標的51では5点、第2標的52では3点、第3及び第4標的53,54では各1点の得点が与えられる。
【0035】
標的体5の本体部50の中板50aには、図2で示されるように、第3標的53と第4標的54の上端側に、左右の球発射装置6,6からボールBを発射するための左及び右発射口L1,L2が形成されているとともに、この左及び右発射口L1,L2のすぐ上に、これらの左及び右発射口L1,L2からボールBが発射されるのを事前に表示する球発射ランプ13A,13Bが取り付けられている。また、中板50aの上部側の開口周りには、得点表示盤15、残時間表示盤16、記録表示盤17がプレーヤPからよく見えるように取り付けられている。
【0036】
球発射装置6は、図4で示されるように、標的体5の中板50a後方の本体部50内に設置されていて、スクリュー60aの回転によってボールBを送り出すスクリューフィーダ60と、発射口L1,L2を介してボールBを発射する球発射部61と、スクリューフィーダ60から球発射部61までボールBを運ぶフレキシブルチューブ62と、球発射部61から発射されたボールBを検知する球発射センサ63とから構成されている。スクリューフィーダ60は、標的体5の受け部Sの開口S1直下に設置され、この開口S1から落下したボールBを内部に取り込めるようになっている。この場合、2台の球発射装置6用のスクリューフィーダ60が開口S1下に並ぶように配置され、両者に等しくボールBが供給されるようになっている。
【0037】
球発射部61は、一対の球発射ローラ61a,61aと、この球発射ローラ61a,61aを回転駆動する駆動源等とから構成されており、互いに異方向に回転する一対の球発射ローラ61a,61aで樹脂製の中空ボールBを挟み付けた後、ボールBの弾性でこのボールBを前部卓球台3のプレーヤコートPC側に投げるように供給するものである。なお、ボールBの発射コントロールは、スクリューフィーダ60のON−OFF制御によってなされる。
【0038】
制御部8は、卓球遊戯装置1の制御手段であり、図6で示されるように、制御機能や演算機能を有する中央処理ユニットとしてのCPU80と、ゲームの進行プログラムを記憶したROM81と、CPU80の作業用メモリとして利用されるRAM82と、得点を加算していく得点カウンタ83と、コートセンサ42,43の検知後得点センサ51b・・による検知までの時間により、得点を変えるセンサタイマ84と、ゲーム時間を計測するゲームタイマ85と、一定の得点を得た後に開始されるエクステンドゲームのゲーム時間を計測するエクステンドゲームタイマ86とを有している。
【0039】
この制御部8は、コートセンサ42,43、得点センサ51b,52b,53b,54b、球発射センサ63、初級ボタン32a及び上級ボタン32b、コイン投入機18からの信号を受けることができるように、これらの機器と電気的に接続されているとともに、各球発射装置6のスクリューフィーダ60及び球発射部61、球送り装置7、球発射ランプ13A,13B、得点表示盤15、残時間表示盤16、記録表示盤17、スピーカ14A,14Bに作動信号や音声データ等を送れるように、これらの機器とも電気的に接続されている。
【0040】
CPU80は、プログラムに従って、初級コースと上級コースの何れかでゲームを進行させるものであるが、ゲーム中には、得点カウンタ83に得点を加算したり、得点が一定の得点になると、おまけのエクステンドゲームを進行させたり、相手コートACに当たったボールBが一定時間(センサタイマ84のカウント中)内に標的板51a・・に当たれば、例えば得点を2倍にしたりする等の機能を有している。
【0041】
ここで、初級コースは、標的体5の左及び右発射口L1,L2から例えば2秒間隔で交互にボールBを発射するものであり、上級コースは、左及び右発射口L1,L2から例えば、1.5秒間隔でランダムにボールBを発射するものである。特に上級コースでは、コートセンサ42,43の所で説明したように、ボールBが発射から相手コートACのコート面AC1に当たるまでの時間(打ち返し時間)が1.5秒以内の場合には、ボールBが返された相手コートACの左部又は右部と同じ側の発射口L1,L2から直ちにボールBを発射して、ゲームの状態を実際の卓球の試合(ラリー)に合わせるようにしている。もちろん、この打ち返し時間には、相手コートACのコート面AC1でバウンドしたボールBを対戦相手が打つまでの時間をも加えて、ゲームの状態がより実際の卓球の試合に近づくようにしてもよい。
【0042】
なお、エクステンドゲームは、正規のゲームに比べてゲームの制限時間が短くなっているとともに、ボールBの発射間隔が短くなっている点を除けば、正規ゲームと同一である。例えば、エクステンドゲームでのボールBの発射間隔は、初級コースで1.5秒、上級コースで1.25秒となっている。
【0043】
プレーヤ床台10と側床台12とは、図2で示されるように、上面が球集め台11に向かって下るように傾斜している。細幅の球集め台11は、上面11aが中央の球排出部11bに向かって下るように傾斜し、この球排出部11bが前部卓球台3の球排出口M2に面するように位置決めされる。
【0044】
つぎに、この卓球遊戯装置1による遊び方と、制御部8を介した、この卓球遊戯装置の主な動作について、図7を参照しつつ説明する。
【0045】
まず、コイン投入機18への所定金額のコインの投入があるか否かが判断され(ステップS10)、コインの投入があれば、得点カウンタ83、ゲームタイマ85及びエクステンドゲームタイマ86が0にリセットされ、ゲームタイマ85とエクステンドゲームタイマ86とはスタートを待つ状態となる(ステップS11)。このことにより、得点表示盤15には0が表示されるとともに、残時間表示盤16には、所定のゲーム時間が表示される。なお、記録表示盤17は、得点記録の上位3位までを表示しており、この記録を破る新たな記録がでない限り、表示の変更はない。
【0046】
つづいて、初級、上級コースの何れかが選択されたか否かが判断され(ステップS12)、プレーヤPが、例えば、前部卓球台3の初級ボタン32aを押すと、ゲームタイマ85がスタートされ(ステップS13)、ゲームが開始される。この場合、球送り装置7が作動するとともに、左右2台の球発射装置6の球発射ローラ61a,61aが回転駆動される。そして、例えば、標的体5の右発射口L2からボールBを発射する場合には、右発射口L2直上の球発射ランプ13Bが事前に点燈するとともに、右側の球発射装置6のスクリューフィーダ60が作動して、ボールBが球発射ローラ61a,61a側に押し出されて、標的体5の右発射口L2からボールBが発射される。そして、球発射センサ63が発射ボールBを検知して、スクリューフィーダ60を停止させる。
【0047】
右発射口L2から発射されたボールBは、プレーヤコートPCの右部側のコート面PC1に当たってバウンドするため、プレーヤPはこのバウンドボールBをラケットにより相手コートAC側に打ち返す。この場合、プレーヤコートPCのコート面PC1は、相手コートAC側に向かって漸次下るように傾斜しているため、コート面PC1に当たってバウンドしたボールBは高くて打ちやすい位置まで跳ね上げられ、プレーヤPはラケットRを使用して容易にボールBを相手コートAC側に打ち返すことができる。
【0048】
そして、相手コートAC側に打ち返されたボールBが、相手コートAC側でバウンドせず、直接標的板51a・・に当たれば、当たった標的板51a・・の得点センサ51b・・がこれを検知して、当たった標的板51a・・毎に5点、3点、1点の何れかの得点が得点カウンタ83に加算され、得点表示盤15に得点の合計が表示されていく。また、相手コートAC側に打ち返されたボールBが、相手コートACのコート面AC1でバウンドした後、一定時間(後述)内に、何れかの標的板51a・・に当たれば、この標的板51aに当てて得られる得点の2倍の得点が得点カウンタ83に加算され、得点表示盤15に得点の合計が表示される。なお、ボールBが標的板51a・・に当たらなければ、たとえ、ボールBを相手コートACのコート面AC1に返しても得点を得ることはできない。
【0049】
つぎに、左側の球発射ランプ13Bの点燈がなされるとともに、前のボールBの発射から一定時間(2秒)が経過すると、左側の球発射装置6のスクリューフィーダ60が作動して、標的体5の左発射口L1からボールBがプレーヤコートPCの左部側のコート面PC1に向かって発射されるので、プレーヤPは、このコート面PC1に当たってバウンドしたボールBを相手コートAC側に打ち返す。そして、標的体5の右発射口L2と左発射口L1とから交互に発射されるボールBを打ち返していく間にも、得点カウンタ83への得点の加算(得点表示盤15への総得点の表示)と、残時間表示盤16への残時間の表示とがなされる。この間、ゲームタイマ85のカウント時間が所定の制限時間に達していないかが判断され(ステップS14)、ゲーム時間が制限時間に達しておれば、得点カウンタ83に加算された得点が所定の得点に達しているか否かが判断され(ステップS15)、達していなければゲームオーバーとなる。
【0050】
また、得点カウンタ83に加算された得点が所定の得点に達しておれば、おまけのエクステンドゲームが開始される。この場合には、スピーカ14A,14Bによりその旨が伝えられた後、一定時間が経過すると、エクステンドゲームタイマ86がスタートして(ステップS16)、ゲーム開始となる。この場合、残時間表示盤16にはエクステンドゲームにおける残時間が表示される。この間、エクステンドゲームタイマ86のカウント値が所定の制限時間に達したか否かが判断され(ステップS17)、制限時間が経過するとゲームオーバーとなる。
【0051】
ここで、プレーヤPが打ち返したボールBは、標的板51a・・や囲い部2のネットに当たって、後部卓球台4のボール搬送路Qから標的体5の受け部Sに集められるか、又は、直接、この受け部Sに入った後、球発射装置6に供給される。また、プレーヤコートPCや相手コートACのコート面PC1,AC1上に留まろうとしたボールBは、コート面PC1,AC1上を転がって、開口N1から後部卓球台4中を通って、標的体5の受け部Sの集められる。さらに、プレーヤPが打ち損じたボールBは、プレーヤ床台10や側床台12から球集め台11に集められた後、前部卓球台3の球取込口M1から球送り装置7に供給され、この球送り装置7から、前部及び後部卓球台3,4を経由して、標的体5の受け部Sに集められる。
【0052】
一方、プレーヤPが上級コースを選択すると、ボールBは、初級コースの場合より短い間隔(1.5秒)で標的体5の左及び右発射口L1,L2からランダムに発射されるが、プレーヤPが短時間の内にボールBを相手コートACのコート面AC1に打ち返すと、打ち返した側の発射口L1,L2からボールBが直ちに発射される。具体的には、発射から1.5秒以内にボールBをコートセンサ42が検知したときは左発射口L1から、又ボールBをコートセンサ43が検知したときは、右発射口L2からボールBが直ちに発射される。このため、上級コースでは、現実の卓球の試合に近い形でゲームを楽しむことができる。この場合、その後のボールBの発射は、返球がなければ、上記発射から1.5秒後になされる。
【0053】
なお、ゲーム得点の算出方法を図8のフローチャートに従って説明すると、ボールBが相手コートACのコート面AC1に当たったか否か、すなわちコートセンサ42,43への入力があったか否かの判断が1mS毎になされ(ステップS20)、入力があれば、カウントダウンタイムが0となっているセンサタイマ84に500ms(0.5秒)のカウントダウンタイムがセットされる(ステップS21)。つづいて、センサタイマ84のカウントダウンタイムが0か否かが判断され(ステップS22)、0でない場合には、センサタイマ84のカウントダウンを開始させる(ステップS23)。
【0054】
そして、センサタイマ84が0.5秒のタイムをカウントダウンしている間に、第1得点センサ51bに入力があれば、10点が得られ(ステップS24)、第2得点センサ52bに入力があれば、6点が得られ(ステップS26)、第3又は第4得点センサ53b,54bに入力があれば、各2点が得られ(ステップS28,ステップS30)、センサタイマ84がリセットされる。また、コートセンサ42,43が入力を検知せず、又は0.5秒のカウントダウンが終了して、センサタイマ84が0の場合は、第1得点センサ51bに入力があれば、5点が与えられ(ステップS25)、第2得点センサ52bに入力があれば、3点が与えられ(ステップS27)、第3又は第4得点センサ53b,54bに入力があれば、各1点が与えられる(ステップS29,ステップS31)。
【0055】
なお、0.5秒のタイムをカウントダウンしている間に、得点センサ51b・・に入力があっても、センサタイマ84をリセットせず、その間であれば何度得点センサ51b・・への入力があっても、高い方の得点(10点、6点、2点)が得られるようにしてもよい。
【0056】
さて、プレーヤコートPCのコート面PC1は、相手コートAC側に向かって傾斜角αで下るように傾斜しているため、ボールBを球発射装置6から比較的上向きに発射しなくても、プレーヤP側には高めの打ち易いボールBを簡単に供給できるが、以下この点について図9及び図10を参照しつつ説明する。なお、説明を簡単にするため、ボールBは完全弾性体と仮定する。
【0057】
例えば、図9で示されるように、プレーヤコートPCのコート面PC1が水平な場合に、このコート面PC1上の一点Tを通る法線Y0に対してγの入射角(飛来角)で飛来したボールB1は、この法線Y0に対して反射角(跳ね返り角)γで跳ね返るが、コート面PC1が傾斜角αだけ相手コートAC側に下るように傾斜しているため、バウンド後のボールB2が法線YOに対して角度γで跳ね返るためには、新たなボールB3の飛来角は、この傾斜したコート面PC1の法線Y1に対しては、γ+αとなり、法線Y0に対してはγ+2αとなる。すなわち、コート面PC1が角度αだけ相手コートAC側に下るように傾斜していると、ボールBを法線Y0に対して跳ね返り角γでバウンドさせるためのボールBの法線Y0に対する飛来角は、γ+2αでよく、ボールBを水平に近づけるような角度で発射できる。
【0058】
一方、図10で示されるように、バウンド後のボールBを高く上げるためには、法線Y0に対するボールBの飛来角γが小さくなるように、ボールBを山なりに飛ばす必要があるが、プレーヤコートPCのコート面PC1が相手コートAC側に角度αだけ下るように傾斜しておけば、法線Y0に対するボールBの飛来角を角度2α分だけ水平に近づけることができ、その分、ボールBの飛行距離(飛行時間)を短くできる。このため、バウンドする直前のボールBの速度を一定とすれば、プレーヤコートPCのコート面PC1が水平な場合に比べて、傾斜角αだけ傾斜している場合には、ボールBに対する空気抵抗が小さくなり、球発射装置6から、小さな速度で、かつ、水平に近い角度でボールBを発射できるようになる。
【0059】
以上のように、この卓球遊戯装置1では、プレーヤコートPCのコート面PC1を相手コートAC側に向かって傾斜角αで下るように傾斜させているため、ボールBを球発射装置6から比較的上向きに発射しなくても、プレーヤP側には、初心者でも打ち易い高めのボールBを簡単に供給することができる。この場合、発射からプレーヤコートPCのコート面PC1でバウンドするまでのボールBの飛行時間も小さくできるため、ボールBを一定の時間間隔で発射させる場合に、プレーヤPがボールBを打ち返してから次のボールBが発射されるまでの時間が長くなり、その分、プレーヤPに気分的余裕を与えることができる。もちろん、ボールBを高い位置から発射する必要もない。
【0060】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACのコート面AC1をプレーヤコート側に向かって傾斜角βで下るように傾斜させているため、ボールBが相手コートACのコート面AC1上に留まろうとしても、このボールBは、コート面AC1の傾斜にしたがって、プレーヤコートPCとの境界部に設けられた開口N1まで転がって、標的体5の受け部S側に集められる。この場合、プレーヤコートPCのコート面PC1も、相手コートAC側に下るように傾斜しているため、このコート面PC1上のボールBも開口N1まで転がって、同様に受け部S側に集められる。従って、この卓球遊戯装置1では、プレーヤコートPCや相手コートACのコート面PC1,AC1上にボールBが留まることがなく、プレーヤPは快適な状態で卓球ゲームを楽しむことができる。
【0061】
さらに、この卓球遊戯装置1では、標的体5の左側に、プレーヤコートPCの左部側にボールBを発射する球発射装置6を設けるとともに、標的体5の右側に、プレーヤコートPCの右部側にボールBを発射する2台目の球発射装置6を設けているため、プレーヤコートPCの左部側と右部側とにボールBを供給する場合でも、プレーヤコートPCの傾斜方向と略平行にボールBを発射することができ、プレーヤPに打ち易いボールBを供給できるとともに、プレーヤコートPC側でバウンドしたボールBの高さも略一定の高い位置に保持できる。また、左右の球発射装置6から例えば交互に短時間の内にボールBを発射でき、その分ゲームを面白くできる。
【0062】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACのコート面AC1の左部側と右部側とに設けたコートセンサ42,43に、このコート面AC1の右部側にボールBが当たれば、左部側の球発射装置6からボールBを発射させ、コート面AC1の右部側にボールBが当たれば、右側の球発射装置6からボールBを発射させる球発射装置6の選択用検知手段としての機能を持たせているため、プレーヤPがボールBを打ち返した側からボールBが発射され、プレーヤPはボールBが打ち返されたような感じを受けるため、ラリーがなされている状態となり、その分ゲームを面白くすることができる。
【0063】
さらに、この卓球遊戯装置1では、標的体5の左及び右発射口L1,L2の上に球発射ランプ13A,13Bを設けて、事前にボールBが発射される側の発射口L1,L2を示すようにしているため、プレーヤコートPCの何れの側にボールBが発射されるかがわかり、初心者であっても卓球ゲームを充分に楽しむことができる。
【0064】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACのコート面AC1の左部側と右部側とに設けたコートセンサ42,43に、プレーヤPがボールBを相手コートAC側に打ち返せば、直ちに、打ち返した側の球発射装置6からボールBを発射させる即射用検知手段としての機能を持たせているため、ボールBが打ち返されて実際にラリーがなされている状態となり、その分ゲームを面白くすることができる。
【0065】
さらに、この卓球遊戯装置1では、相手コートACの周囲にボールBの回収部を設けているので、相手コート側に打ち返されたボールBの回収を迅速に行うことができる。特に、相手コートACの左右側やプレーヤコートPC側に設けたボールBの回収部(ボール搬送路Q、開口N1)は、相手コートACを形成する後部卓球台4と一体で形成されているため、設置や移動の容易化を図ることができる。もちろん、相手コートACの後方側に設けられたボールBの回収部(受け部S)を後部卓球台4と一体で形成してもよい。
【0066】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACの外側方に、ボール検知面が略垂直となるように、立てた状態で標的51・・を設け、プレーヤPが打ち返したボールBがこの標的51・・に当たれば得点が加算されるようにしているので、同一ボールBが複数回標的51・・に当たって、得点が重複加算されてしまうことがなく、その分、ゲームを面白くすることができる。この場合、打ち返したボールBを相手コートACに当てずに、直接標的51・・に当てても得点を得ることができるので、従来のものに比べてゲームに斬新さが加わり、ゲームが面白いものとなるとともに、ボールBを直接標的51・・に向けて打てる分、プレーヤPにスカットした感じを抱かせ、プレーヤPのストレスを発散させることもできる。
【0067】
なお、標的51・・のボール検知面(標的板51a・・の前面)は垂直から下向きの何れかの状態にあれば、同じボールBが重ねて当たることはなく、得点が重複して加算されるのを防止できる。
【0068】
さらに、この卓球装置遊戯装置1では、標的51・・毎に加算される得点を変えているので、プレーヤPは高得点の標的51・・を狙ってゲームを行うようになり、その分、ゲームを面白くすることができる。
【0069】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACのコート面AC1側に設けたコートセンサ42,43に、プレーヤPから打ち返されたボールBがコート面AC1に当たれば、標的51・・に当たって得られる得点を2倍にする得点増加用検知手段としての機能を持たせているので、プレーヤPは相手コートAC側に打ち返したボールBを直接標的51・・に当てるより、相手コートACのコート面AC1に当てた後、標的51・・に当てるようにし、その分、ゲームに卓球らしさが加わって、ゲームを一層面白いものとすることができる。
【0070】
なお、標的51・・にボールBが当たって得点を加算するとき、コートセンサ42,43がボールBを検知していない場合は加算する得点を0点とし、ボールBを検知している場合は、予め標的51・・毎に定められた得点を加算するようにしてもよい。また、この実施形態では、コートセンサ42,43がボールBを検知している場合は、加算する得点を2倍にしているが、これに限定されず、予め標的51・・毎にコートセンサ42,43がボールBを検知している場合の加算点数を定めておいてもよい。
【0071】
さらに、この卓球遊戯装置1では、標的板51a・・を衝撃を吸収してボールBが跳ね返りにくい材料(ポリプロピレン)により形成しているため、標的51・・に当たったボールBは標的体5の受け部S側に直ちに回収され、このボールBがプレーヤP側に跳ね返ったり、相手コートAC上に落ちたりして、ゲームを妨害してしまうことはない。
【0072】
また、この卓球遊戯装置1では、相手コートACのコート面がプレーヤコートPC側に向かって下るように傾斜しているので、プレーヤPの打ち返したボールBが相手コートACのコート面AC1に当たってバウンドする際に、ボールBがコート面AC1の傾斜角βの約2倍の角度分だけ上向きにバウンドし、その分、バウンドしたボールBが高い位置まで上がり易くなる。このため、標的51・・を相手コートACのコート面AC1より充分高い位置にも設けることができるようになり、ボールBを標的51・・に当てやすくすることができる。
【0073】
さらに、この卓球装置遊戯装置1では、相手コートACのコート面AC1がプレーヤコートPC側に向かって下るように傾斜しているため、標的51・・に当たって相手コートACのコート面AC1上に跳ね返ったボールBがあっても、このボールBがコート面AC1上をバウンドする際に、このコート面AC1の傾斜角βの約2倍の角度分だけ下向きにバウンドして、バウンド高さが順次小さくなるため、このボールBがバウンドしてプレーヤコートPC側に達するのを防止できる。
【0074】
また、この卓球遊戯装置1では、装置を、前部卓球台3、後部卓球台4、標的体5、プレーヤ床台10等に分割しているため、輸送や建物内への搬入の容易化を図ることができる。
【0075】
なお、得点手段となる標的を、この実施の形態のように、後部卓球台4の後方側のみに設けず、左右側の外方にも設け、ボールBがどの方向に飛んでも、ボールBを標的に当てることができるようにしてもよい。
【0076】
また、標的の形状は、動物、漫画のキャラクター、コミカルなもの等どのようなものであってもよい。もちろん、標的の数や標的によって与えられる得点も種々に変えることができる。
【0077】
さらに、ボールBが当たる標的の前面(ボール検知面)側は、ボールBのバウンドをできるだけ抑えるため、例えば、薄板に衝撃吸収用のバネ材を取り付けた衝撃吸収体から形成してもよい。
【0078】
また、この卓球装置遊戯装置1において、相手コートACを設けず、前部卓球台3と標的体5とを直接接続し、打ち返したボールBを直接標的51・・に当てるようにしてもよい。この場合、打ち返されたボールBは、標的体5の受け部Sにより直ちに回収される。
【0079】
さらに、コートセンサ42,43がボールBの衝突を検知するコート面は、相手コートACのコート面AC1全体に設けず、例えば、コート面AC1の後部側のみ等、このコート面AC1の一部に設けるようにしてもよい。
【0080】
また、相手コートACのコート面AC1を、例えば、前後左右に4分割して、このコート面AC1の各部に当たったボールBを4つのコートセンサの何れかで検知できるようにするとともに、このコート面AC1の各部に対応させて4つ(必ずしもコートセンサの数と合わせなくてもよい)の球発射装置6を設け、ボールBがコート面AC1のある部分に当たれば、その部分のコートセンサを介して、4つの球発射装置6の所定のものからボールBを発射させるようにしてもよい。この場合、各球発射装置6は、標的体5の種々の位置に設けてよいし、例えば、発射されるボールBのスピード等も各球発射装置6によって変えるようにしてもよい。
【0081】
さらに、コートセンサ42,43や得点センサ51b・・は、振動検知式のもの以外に圧電式のものやマイクロホンであってもよい。
【0082】
また、制御部8において、得点センサ51b・・、センサタイマ84、ゲームタイマ85、エクステンドゲームタイマ86を特別に設けず、CPU80を介して、ソフト的に処理するようにしてもよい。もちろん、ゲームタイマ85にエクステンドゲームタイマ86の機能を持たせてもよい。
【0083】
さらに、プレーヤコートPCや相手コートACのコート面PC1,AC1を、ボールBが当たると一定時間、面発光させるようにしてもよい。
【0084】
【発明の効果】
この発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
【0085】
この発明の請求項1記載の発明によれば、ボールを大きな山なりの状態となるように発射したり、高い位置から発射しなくても、プレーヤ側に、初心者が打ちやすい高めのボールを簡単に供給することができる。
【0086】
この発明の請求項2及び4記載の発明によれば、ボールの回収を迅速に行うことはできる。
【0087】
この発明の請求項3記載の発明によれば、ゲームに卓球らしさを加えることができるとともに、相手コート上にボールが溜まってしまうことがなく、気持ちよくゲームを行うことができる。
【0088】
この発明の請求項5記載の発明によれば、検知手段によって検知されるボールの位置に対応づけられた形で、複数の球発射装置からボールが発射されるので、ゲームに変化が生じ、その分、ゲームを面白くすることができる。特に球発射装置の位置を種々に変えておけば、検知されるボールの位置に基づいて、種々の場所からボールが発射され、その分、余計にゲームを面白くすることができる。
【0089】
この発明の請求項6記載の発明によれば、発射される前にボールの発射を知ることができ、初心者であっても卓球ゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施の形態に係る卓球遊戯装置を使用して、プレーヤがゲームを行っている状態を示す図である。
【図2】図1で示される卓球遊戯装置の主要部分の分解斜視図である。
【図3】図1で示される卓球遊戯装置の平面図である。
【図4】図1で示される卓球遊戯装置の断面図である。
【図5】前部卓球台周りの正面図である。
【図6】全体の回路構成を示すブロック図である。
【図7】制御の手順を示すフローチャートである。
【図8】得点の加算状況を示すフローチャートである。
【図9】プレーヤコートのコート面の作用説明図である。
【図10】球発射装置から発射されたボールの動きの説明図である。
【図11】従来の卓球遊戯装置におけるボールの動きの説明図である。
【符号の説明】
1 卓球遊戯装置
4 後部卓球台(相手コートの形成部材)
6 球発射装置
13A,13B 球発射ランプ(表示部)
42,43 コートセンサ(検知手段)
AC 相手コート
AC1 コート面
B ボール
N1 開口(ボールの回収部)
PC プレーヤコート
PC1 コート面
Q ボール搬送路(ボールの回収部)
S 受け部(ボールの回収部)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a table tennis game apparatus in which a ball launched from a ball launcher toward a player court is played back and enjoyed.
[0002]
[Prior art]
In this type of table tennis game equipment, a ball launching device is provided behind the opponent's court side of the table tennis table, and resin hollow balls successively fired from this ball launching device bounce on the court surface of the table tennis player court. After that, the player repeatedly plays back the bound ball to the opponent's court side with a racket so that the player can play table tennis. In this case, a score display unit, sound equipment, etc. are provided, and when the ball is returned to the opponent's court, a score is added or a sound effect is generated to add playability (game characteristics) to the device. Many.
[0003]
On the other hand, even for beginners and inexperienced players, in order to be able to play happily with such a table tennis game device, the ball bouncing on the court surface of the player court is sufficiently higher than the court surface of the player court so that the player can easily hit it. It is necessary to raise it to the position.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional table tennis game apparatus, in order to raise the position of the ball after bouncing high, as indicated by R1 in FIG. The ball B is supplied to the player court side in a large mountain state, or the ball launching device 100 is installed at a relatively high position, and the ball B is launched from a high position as indicated by R2 in FIG. There was a problem that it was necessary.
[0005]
When the ball B is fired upward so as to form a large mountain, the flight distance until the ball B reaches the court surface of the player court PC1 increases, and the air resistance of the ball B increases accordingly. There is a problem that the ball B must be fired from the ball launcher 100 at a high speed. Further, in this case, the flight time of the ball B to the player court becomes long, and immediately after the player hits the ball B, the next ball B is fired from the ball launcher 100. There is a problem of being surprised.
[0006]
In general, since the ball B is hit back from the height of the opponent player's waist and chest, if the ball B is always fired from a high position, the player feels uncomfortable and loses the table tennis characteristics. There's a problem.
[0007]
In view of the above points, the present invention provides a table tennis game apparatus that can easily supply a higher ball to the player without firing the ball in a large mountain state or from a higher position. The purpose is to do.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention, in the table tennis game apparatus that strikes back a ball launched from the ball launcher toward the player court, the court surface of the player court is inclined so as to gradually descend toward the ball launcher side. It is to let you.
[0009]
In the present invention, when the ball launched from the ball launcher bounces against the court surface of the player court, the ball bounces upward by about twice the inclination angle of the court surface. Even if the player does not fire at a relatively high speed, a higher ball can be easily supplied to the player. In addition, since it is not necessary to supply the ball to the player court in a large mountain state, the flight time of the ball to the player court is shortened. For example, when the ball is fired at regular intervals, the ball is hit back. After that, the time until the next ball is fired from the ball launcher becomes longer, and even a beginner can enjoy the game with a margin. Of course, in the present invention, it is not necessary to fire the ball from a high position.
[0010]
In the present invention, even if the ball stays on the court surface of the player court, the ball rolls toward the ball launcher according to the inclination of the court surface, so that the player is not obstructed by the ball on the court surface. You can enjoy the game.
[0011]
According to a second aspect of the present invention, in the case of the first aspect of the present invention, a ball collecting portion is provided on the side of the ball launcher from the player court.
[0012]
In the present invention, a ball that is driven from the player court side to the ball launcher side, or a ball that bounces or rolls from the player court side to the ball launcher side is collected and collected by the ball collection unit.
[0013]
According to a third aspect of the present invention, in the case of the first or second aspect of the present invention, the opponent court that inclines so that the court surface gradually falls toward the player court side on the side of the ball launcher from the player court. It is to provide.
[0014]
In the present invention, since the player can hit the ball on the opponent's court side, the game is more like table tennis and the game can be enjoyed accordingly. Further, in the present invention, even if the ball stays on the court surface of the opponent's court, the ball rolls to the player court side according to the inclination of the court surface, so that the player is disturbed by the ball on the court surface. You can enjoy the game without.
[0015]
According to a fourth aspect of the present invention, in the case of the third aspect of the present invention, a ball collecting portion is provided in at least a part of the periphery of the mating court so as to be integrated with the mating court forming member. That is.
[0016]
In the present invention, the ball returned to the opponent's court by the player is collected by the ball collection unit. Since this ball collection part is provided in an integrated form with the mating court forming member, it is easy to install.
[0017]
According to a fifth aspect of the present invention, in the case of the third or fourth aspect of the present invention, there is provided a detecting means for detecting that a ball has entered the opponent's court, and the ball based on a signal from the detecting means. Are provided in association with the position of the ball detected by the detecting means.
[0018]
In the present invention, for example, the first ball launching device is provided in association with the left side of the opponent court where the ball is detected by the first detection means, and the right side of the opponent court where the ball is detected by the second detection means. When the second ball launching device is provided in association with the ball, the ball is fired from the first ball launching device if the ball enters the left side of the opponent's court, and the first ball if the ball enters the left side of the opponent's court. The ball will be fired from the ball launcher. In this case, if the first ball launching device is provided on the left side of the opponent's court and the second ball launching device is provided on the right side of the opponent's court, the ball will be launched from the side where the ball is hit back. The game content can be brought closer to the actual table tennis game.
[0019]
The invention according to claim 6 of the present invention is that, in the case of the invention according to any one of claims 1 to 5, a display unit is provided to indicate to the player that the ball is to be fired from the ball launching device. .
[0020]
In the present invention, the player can know the launch of the ball before the ball is fired from the ball launching device, and even a beginner can fully enjoy the table tennis game.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the appearance of a table tennis game apparatus according to an embodiment of the present invention.
[0022]
As shown in FIG. 1, the table tennis game apparatus 1 includes an enclosure 2 for preventing the ball B from scattering, and a front table tennis table 3, a rear table tennis table 4, and a target body 5 that are installed in the enclosure 2. , A pair of left and right ball launching devices 6, a ball feeding device 7, a control unit 8, a net tool 9, a player floor base 10, a ball collecting base 11, a pair of left and right side floor bases 12, ball launch lamps 13A and 13B, a speaker 14A, 14B, a score display board 15, a remaining time display board 16, a recording display board 17, and a coin insertion machine 18.
[0023]
As shown in FIG. 1, the rear table tennis table 4 and the target body 5 installed so as to be in contact with the rear have the same width in the left and right, but the front table tennis table 3 in front of the rear table tennis table 4 is The left and right widths of the rear ping-pong table 4 are formed smaller than the rear ping-pong table 4, and the rear ping-pong table 4 is installed in contact with the middle of the left and right direction. Further, side floor tables 12 are installed on both the left and right sides of the front table tennis table 3 so as to sufficiently widen the left and right widths on the player P side, and balls are collected in front of the side floor table 12 and the front table tennis table 3. The player floor 10 is installed so as to come into contact with the table 11.
[0024]
As shown in FIG. 1, the enclosure portion 2 is an enclosure net 2b supported by a pipe support 2a. As shown in FIG. 3, the front and rear table tennis tables 3 and 4, the player floor base 10 and It is installed so as to surround the outer side of the installation area of the ball collecting base 11, the side floor base 12 and the front part of the target body 5, and the height is provided to a position slightly higher than the target body 5. The enclosure 2 is provided with a player P entrance / exit (not shown) on the player floor 10 side.
[0025]
The front ping-pong table 3 forms a court on the player P side of the ping-pong table (hereinafter referred to as player court PC), and is formed so that the lower portion of the front plate 30a is recessed backward as shown in FIG. A top plate 31 is attached on the main body 30. The top plate 31 forms a court surface PC1 whose upper surface is a player court PC. The top surface (coating surface PC1) of the top plate 31 is inclined at a certain angle α (for example, 10 to 15 degrees) so as to be lowered toward the counterpart coating AC (described later).
[0026]
The front panel 30a of the main body 30 is provided with a start board 32 having an upper course button 32a and an advanced course button 32b for selecting an advanced course and an elementary course on the upper part, and a coin insertion machine on the lower right side. 18 is attached. Further, a ball intake port M1 for collecting balls B is formed at the lower end of the front plate 30a of the main body 30. On the floor plate 30b at the back of the ball intake port M1, as shown in FIG. A ball feeder 7 is installed. A descending guide plate 30c is provided above the floor plate 30b of the main body 30 to send the ball B discharged from the ball feeder 7 to the rear ping-pong table 4 side. A rear plate 30d at the rear end of the guide plate 30c is provided on the rear plate 30d. Is formed with a ball outlet M2 to the rear table tennis table 4 side.
[0027]
As shown in FIG. 5, the ball feeder 7 has a ball feeder hose 71 attached to the outlet of the screw feeder 70, and the screw feeder from the ball inlet M <b> 1 of the front table tennis table 3. The ball B rolled to the 70 side is fed into the ball feed hose 71 by the rotation of the screw 70a of the screw feeder 70, and the ball B is transported to the guide plate 30c of the front table tennis table 3. .
[0028]
The rear ping-pong table 4 forms an opponent's court AC provided adjacent to the player court PC of the ping-pong table. As shown in FIG. A top plate 41 having the same width as the plate 31 and having an upper surface forming a coating surface AC1 of the counterpart coating AC is attached so as to continue to the top plate 31 of the front table tennis table 3. The top surface (coat surface AC1) of the top plate 41 is at the same vertical position on the front side as the coat surface PC1 of the player court PC, but at a constant angle so that the rear side becomes higher toward the target body 5 side. It is inclined at β (for example, 10 to 15 degrees).
[0029]
The top plate 41 is formed by separate members of the left top plate 41a and the right top plate 41b on the left and right sides, and a court sensor that detects the collision of the ball B on the lower surface side of the left top plate 41a and the right top plate 41b. 42 and 43 are attached. The court sensors 42 and 43 detect the collision (collision) of the ball B with the court surface AC1 by the vibration of the left and right top plates 41a and 41b, and are formed by, for example, vibration sensors. Note that the left and right top plates 41a and 41b are separately supported by the main body 40 so as not to interfere with each other.
[0030]
Here, the court sensors 42 and 43 are used to increase the score when the ball B returned by the player P hits the target surface (described later) after hitting the court surface AC1 of the opponent court AC and doubles the score. When the ball B which has a function as a detecting means and strikes back by the player P hits the court surface AC1 of the opponent court AC within a certain time from the launch of the ball B, that is, if there is a return ball from the player P Immediately after that, the ball launching device 6 has an action as a detection means for immediate firing that causes the ball B to fire. The left and right court sensors 42 and 43, when the ball B hits the left side court surface AC1 of the opponent court AC, cause the ball B to be fired from the left side ball launcher 6 to the right side court surface AC1. When the ball B hits, it acts as a detection means for selecting a ball launching device that launches the ball B from the right ball launching device 6.
[0031]
As shown in FIG. 4, the main body 40 is provided with an opening N <b> 1 serving as a recovery unit for the ball B by not providing the top plate 41 on the upper side of the front plate 40 a in contact with the front table tennis table 3. In addition, a notch N2 for dropping the ball B in the front table tennis table 3 into the rear table tennis table 4 is formed at the upper end of the front plate 40a facing the opening N1. In addition, a guide plate 40b is provided in the main body 40 so as to be inclined downward toward the target body 5 below the top plate 41, and the ball B that has entered from the opening N1 or through the notch N2 is inserted into the target body 5. It can be sent to the side. As shown in FIG. 7, the guide plate 40 b also extends outward from the top plate 41, and the left and right side plates 40 c and the left and right support plates 40 d of the top plate 41 are provided on the left and right outer sides of the top plate 41. A ball transport path Q is formed as a recovery unit for the ball B, in which the ball B falling on the enclosure 2 is sent to the target body 5 side.
[0032]
In addition, as shown in FIG. 4, the rear plate 40e is not provided in the upper part on the rear surface side of the main body 40 so as to allow the ball B on the guide plate 40b to pass therethrough. Further, both support columns 9a of the net device 9 are attached to the left and right support plates 40d of the top plate 41, and a table tennis net 9b is stretched above the opening N1 between the support columns 9a.
[0033]
As shown in FIG. 2, the target body 5 is formed to be sufficiently higher than the front and rear table tennis tables 3, 4, and projects into an L-shaped box-shaped main body portion 50 protruding forward from the lower portion. The first, second, third and fourth targets 51, 52, 53 and 54 are mounted on the front side of 50 above the rear table tennis table 4. The main body 50 has an upper side partitioned forward and backward by an intermediate plate 50a, and the rear table tennis table 4 is constituted by a protruding portion of the intermediate plate 50a, the left and right side plates 50b, a front plate 50c and a bottom plate 50d attached to the protruding portion. A receiving portion S is formed as a collecting portion for the ball B that receives the ball B sent from. The receiving part S has a hopper shape with an upper part opened and a ball B discharging part S1 provided at the lower part, and is formed over the entire width of the main body part 50.
[0034]
The first, second, third, and fourth targets 51, 52, 53, 54 serve as scoring means for adding points by hitting the ball B, and are substantially vertical along the middle plate 50 a of the main body 50. The vibrations of the target plates 51a,... Are detected on the back side of the polypropylene target plates 51a, 52a, 53a, 54a that are attached in a state where the front surface is a ball detection surface. A point sensor 51b, 52b, 53b, or 54b for vibration detection that detects whether or not the ball B hits is attached. Each target plate 51a is individually attached to the middle plate 50a so as not to interfere with each other (to prevent false detection), but the first target plate 51a indicating the shape of a racket and the first indicating the shape of a person. The two target plates 52a are positioned on the front side of the rectangular third target plates 53a and 54a arranged on both the left and right sides. The ball B is given 5 points for the first target 51, 3 points for the second target 52, and 1 point for each of the third and fourth targets 53 and 54.
[0035]
As shown in FIG. 2, the ball B is fired from the left and right ball launchers 6 and 6 to the upper end side of the third target 53 and the fourth target 54 on the middle plate 50 a of the main body 50 of the target body 5. Left and right launch ports L1 and L2 are formed, and the ball B is fired from the left and right launch ports L1 and L2 immediately above the left and right launch ports L1 and L2. Ball launch lamps 13A and 13B to be displayed in advance are attached. A score display board 15, a remaining time display board 16, and a recording display board 17 are attached around the opening on the upper side of the middle board 50a so that the player P can see them well.
[0036]
As shown in FIG. 4, the ball launcher 6 is installed in the main body 50 behind the middle plate 50a of the target body 5, and includes a screw feeder 60 that sends out the ball B by the rotation of the screw 60a, and a launch port L1. , L2 to launch the ball B via the ball launcher 61, the flexible tube 62 that carries the ball B from the screw feeder 60 to the ball launcher 61, and the ball launch sensor that detects the ball B launched from the ball launcher 61 63. The screw feeder 60 is installed immediately below the opening S1 of the receiving part S of the target body 5, and can take in the ball B dropped from the opening S1. In this case, the two screw feeders 60 for the ball launching device 6 are arranged below the opening S1, and the ball B is equally supplied to both.
[0037]
The sphere launcher 61 is composed of a pair of sphere launch rollers 61a and 61a and a drive source for rotationally driving the sphere launch rollers 61a and 61a, and a pair of sphere launch rollers 61a and 61a that rotate in different directions. After the resin hollow ball B is sandwiched by 61a, the ball B is supplied by the elasticity of the ball B so as to be thrown toward the player court PC side of the front table tennis table 3. The ball B is controlled to be controlled by ON / OFF control of the screw feeder 60.
[0038]
The control unit 8 is a control means of the table tennis game apparatus 1, and as shown in FIG. 6, a CPU 80 as a central processing unit having a control function and an arithmetic function, a ROM 81 storing a game progress program, and a CPU 80 A RAM 82 used as a working memory, a score counter 83 for adding scores, a sensor timer 84 for changing the score according to the time until detection by the score sensor 51b after detection of the court sensors 42, 43, a game It has a game timer 85 for measuring time and an extended game timer 86 for measuring the game time of the extended game that is started after obtaining a certain score.
[0039]
The controller 8 receives signals from the court sensors 42 and 43, the score sensors 51b, 52b, 53b and 54b, the ball launch sensor 63, the beginner button 32a and the advanced button 32b, and the coin insertion device 18. While being electrically connected to these devices, the screw feeder 60 and the ball launching unit 61 of each ball launching device 6, the ball feeding device 7, the ball launching lamps 13A and 13B, the score display board 15, and the remaining time display board 16 These devices are also electrically connected so that operation signals, audio data, and the like can be sent to the recording display board 17 and the speakers 14A and 14B.
[0040]
The CPU 80 progresses the game in one of the beginner course and the advanced course according to the program, but during the game, when the score is added to the score counter 83 or when the score reaches a certain score, the extra extend If the game is progressed or the ball B hitting the opponent's court AC hits the target plate 51a .. within a certain time (while the sensor timer 84 is counting), it has functions such as doubling the score. ing.
[0041]
Here, the beginner course is such that the ball B is alternately fired from the left and right launch openings L1 and L2 of the target body 5 at intervals of, for example, 2 seconds, and the advanced course is, for example, from the left and right launch openings L1 and L2. The ball B is randomly fired at intervals of 1.5 seconds. In particular, in the advanced course, as described in the court sensors 42 and 43, when the time until the ball B hits the court surface AC1 of the opponent court AC (return time) is 1.5 seconds or less, the ball The ball B is immediately fired from the launch ports L1 and L2 on the same side as the left or right side of the opponent court AC where B is returned, so that the game state matches the actual table tennis game (rally). . Of course, the time to return may include the time until the opponent hits the ball B bouncing on the court surface AC1 of the opponent's court AC, so that the state of the game is closer to the actual table tennis game. .
[0042]
The extended game is the same as the regular game except that the time limit of the game is shorter than that of the regular game and the interval between the balls B is shortened. For example, the interval between balls B in the extended game is 1.5 seconds for the beginner course and 1.25 seconds for the advanced course.
[0043]
As shown in FIG. 2, the player floor base 10 and the side floor base 12 are inclined so that the upper surfaces thereof are lowered toward the ball collecting base 11. The narrow ball collecting base 11 is positioned so that the upper surface 11a is inclined so as to be lowered toward the central ball discharge portion 11b, and this ball discharge portion 11b faces the ball discharge port M2 of the front table tennis table 3. The
[0044]
Next, how to play with the table tennis game apparatus 1 and main operations of the table tennis game apparatus via the control unit 8 will be described with reference to FIG.
[0045]
First, it is determined whether or not a predetermined amount of coins has been inserted into the coin insertion machine 18 (step S10). If there are coins inserted, the score counter 83, the game timer 85, and the extended game timer 86 are reset to zero. Then, the game timer 85 and the extended game timer 86 are in a state of waiting for start (step S11). As a result, 0 is displayed on the score display board 15 and a predetermined game time is displayed on the remaining time display board 16. The record display board 17 displays the top three points of the score record, and the display is not changed unless there is a new record that breaks this record.
[0046]
Subsequently, it is determined whether or not one of the elementary and advanced courses has been selected (step S12). When the player P presses the elementary button 32a of the front table tennis table 3, for example, the game timer 85 is started ( Step S13), the game is started. In this case, the ball feeding device 7 operates and the ball launching rollers 61a and 61a of the two left and right ball launching devices 6 are driven to rotate. For example, when the ball B is fired from the right launch port L2 of the target body 5, the ball launch lamp 13B immediately above the right launch port L2 is turned on in advance, and the screw feeder 60 of the right ball launcher 6 is used. Is activated, the ball B is pushed out to the ball firing rollers 61a and 61a, and the ball B is launched from the right launch port L2 of the target body 5. Then, the ball launch sensor 63 detects the launch ball B and stops the screw feeder 60.
[0047]
Since the ball B launched from the right launch port L2 hits the court surface PC1 on the right side of the player court PC and bounces, the player P hits the bound ball B back to the opponent court AC side with a racket. In this case, since the court surface PC1 of the player court PC is inclined so as to gradually descend toward the opponent court AC, the ball B that bounces upon the court surface PC1 is bounced up to a position where it is high and easy to hit. Can easily hit the ball B back to the opponent's court AC using the racket R.
[0048]
Then, if the ball B hit back to the opponent's court AC side does not bounce on the opponent's court AC side and directly hits the target plate 51a ..., the score sensor 51b ... of the target plate 51a ... Then, any score of 5, 3, or 1 is added to the score counter 83 for each target plate 51a which has been hit, and the total score is displayed on the score display board 15. Also, if the ball B hit back to the opponent court AC bounces on the opponent court AC's court surface AC1 and hits any one of the target plates 51a,. A score that is twice the score obtained by applying to is added to the score counter 83, and the total score is displayed on the score display board 15. If the ball B does not hit the target plate 51a..., A score cannot be obtained even if the ball B is returned to the court surface AC1 of the opponent court AC.
[0049]
Next, the left ball launch lamp 13B is turned on, and when a predetermined time (2 seconds) has elapsed since the previous ball B was fired, the screw feeder 60 of the left ball launcher 6 is activated, and the target Since the ball B is fired from the left launch port L1 of the body 5 toward the court surface PC1 on the left side of the player court PC, the player P hits the ball B bounced against the court surface PC1 and returns to the opponent court AC side. . Then, while the ball B fired alternately from the right launch port L2 and the left launch port L1 of the target body 5 is hit back, the score is added to the score counter 83 (the total score on the score display board 15). Display) and the remaining time on the remaining time display panel 16 are displayed. During this time, it is determined whether the count time of the game timer 85 has reached the predetermined time limit (step S14). If the game time has reached the time limit, the score added to the score counter 83 reaches a predetermined score. It is determined whether or not the game is over (step S15), and if not reached, the game is over.
[0050]
Further, if the score added to the score counter 83 reaches a predetermined score, an extra extended game is started. In this case, after a certain amount of time has passed after the speakers 14A and 14B are informed, the extended game timer 86 is started (step S16), and the game is started. In this case, the remaining time display board 16 displays the remaining time in the extended game. During this time, it is determined whether or not the count value of the extended game timer 86 has reached a predetermined time limit (step S17), and the game is over when the time limit has elapsed.
[0051]
Here, the ball B returned by the player P hits the net of the target plate 51a... And the enclosure part 2 and is collected from the ball transport path Q of the rear table tennis table 4 to the receiving part S of the target body 5 or directly. Then, after entering the receiving portion S, it is supplied to the ball launching device 6. Further, the ball B trying to stay on the court surfaces PC1 and AC1 of the player court PC and the opponent court AC rolls on the court surfaces PC1 and AC1, passes through the rear table tennis table 4 from the opening N1, and reaches the target body 5. Of receiving parts S of Further, the ball B that the player P misses is collected from the player floor base 10 or the side floor base 12 to the ball collecting base 11 and then supplied to the ball feeding device 7 from the ball inlet M1 of the front table tennis base 3. Then, the balls are collected from the ball feeding device 7 to the receiving portion S of the target body 5 via the front and rear table tennis tables 3 and 4.
[0052]
On the other hand, when the player P selects the advanced course, the ball B is randomly fired from the left and right launch holes L1 and L2 of the target body 5 at shorter intervals (1.5 seconds) than in the elementary course. When P hits the ball B back to the court surface AC1 of the opponent's court AC within a short time, the ball B is immediately launched from the launch openings L1 and L2 on the side where the strike is made. Specifically, when the court B detects the ball B within 1.5 seconds from the launch, the left launch port L1. When the court B detects the ball B, the ball B passes from the right launch port L2. Will be fired immediately. For this reason, in the advanced course, the game can be enjoyed in a form similar to a real table tennis game. In this case, the subsequent launch of the ball B is made 1.5 seconds after the launch if there is no return ball.
[0053]
The game score calculation method will be described with reference to the flowchart of FIG. 8. The determination as to whether or not the ball B has hit the court surface AC1 of the opponent's court AC, that is, whether or not there has been an input to the court sensors 42 and 43 is performed every 1 mS. If there is an input, a countdown time of 500 ms (0.5 seconds) is set in the sensor timer 84 whose countdown time is 0 (step S21). Subsequently, it is determined whether or not the countdown time of the sensor timer 84 is 0 (step S22). If not, the countdown of the sensor timer 84 is started (step S23).
[0054]
Then, if there is an input to the first score sensor 51b while the sensor timer 84 counts down the time of 0.5 seconds, 10 points are obtained (step S24), and an input is input to the second score sensor 52b. For example, 6 points are obtained (step S26), and if there are inputs to the third or fourth score sensors 53b and 54b, two points are obtained (step S28 and step S30), and the sensor timer 84 is reset. Also, if the court sensors 42 and 43 do not detect an input or the countdown of 0.5 seconds ends and the sensor timer 84 is 0, 5 points are given if there is an input to the first scoring sensor 51b. (Step S25), if there is an input to the second score sensor 52b, three points are given (Step S27), and if there is an input to the third or fourth score sensor 53b, 54b, one point is given ( Step S29, Step S31).
[0055]
Even if there is an input to the score sensor 51b... While the time of 0.5 seconds is being counted down, the sensor timer 84 is not reset. Even if there is, a higher score (10 points, 6 points, 2 points) may be obtained.
[0056]
Now, since the court surface PC1 of the player court PC is inclined so as to be lowered at the inclination angle α toward the opponent court AC, even if the ball B is not fired from the ball launcher 6 relatively upward, the player A higher ball B that can be easily hit can be easily supplied to the P side. This point will be described below with reference to FIGS. In order to simplify the description, the ball B is assumed to be a complete elastic body.
[0057]
For example, as shown in FIG. 9, when the court surface PC1 of the player court PC is horizontal, it flew at an incident angle (flying angle) of γ with respect to the normal Y0 passing through one point T on the court surface PC1. The ball B1 rebounds with respect to the normal line Y0 at a reflection angle (bounce angle) γ. However, since the court surface PC1 is inclined so as to be lowered toward the opponent's court AC by the inclination angle α, the ball B2 after bouncing is In order to rebound at an angle γ with respect to the normal line YO, the incoming angle of the new ball B3 is γ + α with respect to the normal line Y1 of the inclined court surface PC1, and γ + 2α with respect to the normal line Y0. Become. That is, when the court surface PC1 is inclined so as to be lowered toward the opponent court AC by an angle α, the flying angle with respect to the normal line Y0 of the ball B for bouncing the ball B at the rebound angle γ with respect to the normal line Y0 is , Γ + 2α, and the ball B can be launched at an angle that brings it closer to the horizontal.
[0058]
On the other hand, as shown in FIG. 10, in order to raise the ball B after bouncing high, it is necessary to fly the ball B in a mountain so that the flying angle γ of the ball B with respect to the normal Y0 becomes small. If the court surface PC1 of the player court PC is inclined so as to be lowered by the angle α toward the opponent court AC, the flying angle of the ball B with respect to the normal line Y0 can be made closer to the horizontal by the angle 2α. B's flight distance (time of flight) can be shortened. For this reason, if the speed of the ball B immediately before bouncing is constant, the air resistance to the ball B is greater when the court surface PC1 of the player court PC is inclined by the inclination angle α than when the court surface PC1 is horizontal. Thus, the ball B can be launched from the ball launching device 6 at a small speed and at an angle close to the horizontal.
[0059]
As described above, in this table tennis game apparatus 1, the court surface PC1 of the player court PC is inclined so as to be lowered at the inclination angle α toward the opponent court AC, so that the ball B is relatively moved from the ball launcher 6. Even without firing upward, the player B can easily supply a higher ball B that is easy for a beginner to hit. In this case, since the flight time of the ball B from launching to bouncing on the court surface PC1 of the player court PC can also be reduced, when the ball B is fired at a certain time interval, The time until the ball B is fired is lengthened, and it is possible to give the player P a mood margin. Of course, it is not necessary to fire the ball B from a high position.
[0060]
Further, in this table tennis game apparatus 1, the ball B stays on the court surface AC1 of the opponent court AC because the court surface AC1 of the opponent court AC is inclined toward the player court side at an inclination angle β. Even if it is going to be, this ball B rolls to the opening N1 provided at the boundary with the player court PC according to the inclination of the court surface AC1, and is collected on the receiving portion S side of the target body 5. In this case, since the court surface PC1 of the player court PC is also inclined so as to be lowered toward the opponent court AC, the balls B on the court surface PC1 roll to the opening N1 and are similarly collected on the receiving portion S side. . Therefore, in this table tennis game apparatus 1, the ball B does not stay on the court surfaces PC1 and AC1 of the player court PC and the opponent court AC, and the player P can enjoy the table tennis game in a comfortable state.
[0061]
Further, in this table tennis game apparatus 1, a ball launcher 6 that launches the ball B on the left side of the player court PC is provided on the left side of the target body 5, and the right part of the player court PC is on the right side of the target body 5. Since the second ball launching device 6 for firing the ball B is provided on the side, even when the ball B is supplied to the left side and the right side of the player court PC, the inclination direction of the player court PC is substantially the same. The ball B can be launched in parallel, and the ball B that can be easily hit can be supplied to the player P, and the height of the ball B bounced on the player court PC side can be held at a substantially constant high position. Further, for example, the ball B can be alternately fired from the left and right ball launchers 6 within a short time, thereby making the game more interesting.
[0062]
Further, in this table tennis game apparatus 1, if the ball B hits the right side of the court surface AC1 with the court sensors 42, 43 provided on the left side and the right side of the court surface AC1 of the opponent court AC, A detecting means for selecting the ball launcher 6 that launches the ball B from the left side ball launcher 6 and launches the ball B from the right side ball launcher 6 when the ball B hits the right side of the court surface AC1. Since the player B feels as if the ball B was hit back, the player P feels as if the ball B was hit back, so that the player P is in a rallying state. That can make the game more interesting.
[0063]
Furthermore, in this table tennis game apparatus 1, ball launch lamps 13A and 13B are provided on the left and right launch ports L1 and L2 of the target body 5, and the launch ports L1 and L2 on the side where the ball B is launched in advance are provided. Thus, it can be seen on which side of the player court PC the ball B is fired, and even a beginner can fully enjoy the table tennis game.
[0064]
Further, in this table tennis game apparatus 1, if the player P hits the ball B back to the opponent court AC side on the court sensors 42 and 43 provided on the left side and the right side of the court surface AC1 of the opponent court AC, Immediately after the ball launching device 6 on the side that hits back, the ball B is fired and the function as an instant firing detection means is provided, so that the ball B is hit back and a rally is actually made. Can be interesting.
[0065]
Further, in this table tennis game apparatus 1, since the ball B collecting portion is provided around the opponent court AC, the ball B returned to the opponent court side can be quickly collected. In particular, the ball B collection portion (ball transport path Q, opening N1) provided on the left and right sides of the opponent court AC or the player court PC side is formed integrally with the rear table tennis table 4 that forms the opponent court AC. The installation and movement can be facilitated. Of course, the collection part (receiving part S) of the ball B provided on the rear side of the opponent court AC may be formed integrally with the rear table tennis table 4.
[0066]
Further, in this table tennis game apparatus 1, a target 51 is provided in a standing state on the outer side of the opponent court AC so that the ball detection surface is substantially vertical, and the ball B returned by the player P is the target 51. Since the score is added when hitting, the same ball B does not hit the target 51 .. multiple times and the score is not repeatedly added, and the game can be made more interesting accordingly. In this case, you can get points even if you hit the ball B directly against the opponent's court AC without hitting it against the opponent's court AC. At the same time, the player P can feel the scutting as much as the ball B can be hit directly toward the target 51..., And the stress of the player P can be dissipated.
[0067]
If the ball detection surface of the target 51... (The front surface of the target plate 51 a...) Is in any state from the vertical to the downward direction, the same ball B will not hit again, and the score will be added redundantly. Can be prevented.
[0068]
Further, in this table tennis device game apparatus 1, since the score to be added is changed for each target 51..., The player P plays a game aiming at the high score target 51. Can be interesting.
[0069]
Further, in this table tennis game apparatus 1, if the ball B returned from the player P hits the court surface AC1 to the court sensors 42, 43 provided on the court surface AC1 side of the opponent court AC, the table 51 is obtained by hitting the target 51. Since the player P has a function of detecting means for increasing the score by a factor of 2, the player P does not directly hit the ball B returned to the opponent's court AC side to the target 51. After hitting the target, it is possible to hit the target 51..., And the amount of table tennis is added to the game, thereby making the game more interesting.
[0070]
In addition, when the ball B hits the target 51... And the score is added, if the court sensors 42 and 43 do not detect the ball B, the score to be added is set to 0, and the ball B is detected. A score determined in advance for each target 51... May be added. In this embodiment, when the court sensors 42 and 43 detect the ball B, the score to be added is doubled. However, the present invention is not limited to this. , 43 may determine the number of points to be added when the ball B is detected.
[0071]
Furthermore, in this table tennis game apparatus 1, the target plate 51a... Is made of a material (polypropylene) that absorbs the impact and the ball B does not easily rebound, so that the ball B that hits the target 51. The ball B is immediately collected on the receiving part S side, and the ball B does not rebound to the player P side or falls on the opponent court AC, thereby preventing the game from being disturbed.
[0072]
Further, in this table tennis game apparatus 1, since the court surface of the opponent court AC is inclined so as to be lowered toward the player court PC side, the ball B returned by the player P hits the court surface AC1 of the opponent court AC and bounces. At this time, the ball B bounces upward by an angle that is approximately twice the inclination angle β of the court surface AC1, and the bounced ball B easily rises to a higher position. For this reason, the targets 51... Can be provided at a position sufficiently higher than the court surface AC1 of the opponent court AC, and the ball B can be easily applied to the targets 51.
[0073]
Furthermore, in this table tennis apparatus game apparatus 1, the court surface AC1 of the opponent's court AC is inclined so as to be lowered toward the player court PC, so that it hits the target 51 ·· and bounced back onto the court surface AC1 of the opponent's court AC. Even if the ball B is present, when the ball B bounces on the court surface AC1, it bounces downward by an angle approximately twice the inclination angle β of the court surface AC1, and the bounce height gradually decreases. Therefore, it is possible to prevent the ball B from bouncing and reaching the player court PC side.
[0074]
Moreover, in this table tennis game apparatus 1, since the apparatus is divided | segmented into the front table tennis table 3, the rear table tennis table 4, the target body 5, the player floor table 10, etc., transportation and carrying in into a building are made easy. Can be planned.
[0075]
The target as a scoring means is not provided only on the rear side of the rear ping-pong table 4 as in this embodiment, but is also provided on the outer sides of the left and right sides. It may be possible to hit the target.
[0076]
The target shape may be any animal, cartoon character, comical, or the like. Of course, the number of targets and the score given by the target can also be varied.
[0077]
Furthermore, in order to suppress the bounce of the ball B as much as possible, the front surface (ball detection surface) side of the target with which the ball B hits may be formed, for example, from a shock absorber in which a spring material for shock absorption is attached to a thin plate.
[0078]
Further, in this table tennis device game device 1, the opponent's court AC may not be provided, the front table tennis table 3 and the target body 5 may be directly connected, and the hit ball B may be directly applied to the target 51. In this case, the hit ball B is immediately collected by the receiving part S of the target body 5.
[0079]
Further, the court surface on which the court sensors 42 and 43 detect the collision of the ball B is not provided on the entire court surface AC1 of the opponent court AC. For example, only the rear side of the court surface AC1 is formed on a part of the court surface AC1. You may make it provide.
[0080]
Further, the court surface AC1 of the opponent court AC is divided into, for example, four front, rear, left, and right so that the ball B hitting each part of the court surface AC1 can be detected by any one of the four court sensors. Four ball launching devices 6 (not necessarily matched with the number of court sensors) are provided corresponding to each part of the surface AC1, and when the ball B hits a portion of the court surface AC1, the court sensor of that portion is moved. Thus, the ball B may be fired from a predetermined one of the four ball launchers 6. In this case, each ball launcher 6 may be provided at various positions of the target body 5, and for example, the speed of the ball B to be fired may be changed by each ball launcher 6.
[0081]
Further, the coat sensors 42 and 43 and the score sensors 51b... May be piezoelectric sensors or microphones in addition to the vibration detection sensors.
[0082]
Further, in the control unit 8, the score sensor 51b, the sensor timer 84, the game timer 85, and the extended game timer 86 may not be provided specially and may be processed in software via the CPU 80. Of course, the game timer 85 may have the function of the extended game timer 86.
[0083]
Furthermore, the player court PC or the opponent court AC may have surface light emitted for a certain period of time when the ball B hits the court surfaces PC1 and AC1.
[0084]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0085]
According to the first aspect of the present invention, even if the ball is not fired in a large mountain state or is not fired from a high position, a high ball that is easy for a beginner to hit can be easily given to the player side. Can be supplied to.
[0086]
According to the second and fourth aspects of the present invention, the balls can be collected quickly.
[0087]
According to the invention described in claim 3 of the present invention, it is possible to add table-likeness to the game, and it is possible to play the game comfortably without the ball collecting on the opponent's court.
[0088]
According to the fifth aspect of the present invention, since a ball is fired from a plurality of ball launchers in a form corresponding to the position of the ball detected by the detecting means, a change occurs in the game. Minutes can make the game interesting. In particular, if the position of the ball launching device is changed variously, the ball is launched from various places based on the detected position of the ball, and the game can be made more interesting accordingly.
[0089]
According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to know the ball being fired before being fired, and even a beginner can enjoy a table tennis game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a state in which a player is playing a game using a table tennis game apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exploded perspective view of a main part of the table tennis game apparatus shown in FIG.
FIG. 3 is a plan view of the table tennis game apparatus shown in FIG. 1;
4 is a cross-sectional view of the table tennis game apparatus shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a front view around the front table tennis table.
FIG. 6 is a block diagram showing an overall circuit configuration.
FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure.
FIG. 8 is a flowchart showing a score addition state.
FIG. 9 is an explanatory diagram of the action of the court surface of the player court.
FIG. 10 is an explanatory diagram of the movement of a ball fired from a ball launcher.
FIG. 11 is an explanatory diagram of the movement of a ball in a conventional table tennis game apparatus.
[Explanation of symbols]
1 Table tennis game equipment
4 Rear ping-pong table
6 ball launcher
13A, 13B Ball launch lamp (display unit)
42, 43 Coat sensor (detection means)
AC opponent's court
AC1 coated surface
B ball
N1 opening (ball recovery part)
PC player court
PC1 coated surface
Q ball transport path (ball recovery section)
S receiving part (ball recovery part)

Claims (6)

球発射装置からプレーヤコートに向かって発射されたボールを打ち返す卓球遊戯装置において、前記プレーヤコートのコート面を、前記球発射装置側に向かって漸次下るように傾斜させていることを特徴とする卓球遊戯装置。In the table tennis game apparatus for hitting a ball fired from the ball launcher toward the player court, the court surface of the player court is inclined so as to gradually descend toward the ball launcher side. Amusement equipment. 前記プレーヤコートより前記球発射装置側に、ボールの回収部を設けていることを特徴とする請求項1記載の卓球遊戯装置。2. The table tennis game device according to claim 1, wherein a ball collection unit is provided closer to the ball launcher than the player court. 前記プレーヤコートより前記球発射装置側に、コート面が前記プレーヤコート側に向かって漸次下るように傾斜する相手コートを設けていることを特徴とする請求項1又は2記載の卓球遊戯装置。3. A table tennis game apparatus according to claim 1, wherein a mating court is provided on the side of the ball launching device with respect to the player court so that the court surface is inclined so as to gradually descend toward the player court. 前記相手コートの周囲の少なくとも一部に、この相手コートの形成部材と一体化した形でボールの回収部を設けていることを特徴とする請求項3記載の卓球遊戯装置。4. The table tennis game device according to claim 3, wherein a ball collecting portion is provided in at least a part of the periphery of the opponent court so as to be integrated with the opponent court forming member. 前記相手コートにボールが入ったことを検知する検知手段を設けるとともに、この検知手段からの信号に基づいてボールを発射する前記球発射装置を、前記検知手段が検知したボールの位置に対応づけて、複数設けていることを特徴とする請求項3又は4記載の卓球遊戯装置。A detecting means for detecting that the ball has entered the opponent court is provided, and the ball launching device for firing the ball based on a signal from the detecting means is associated with the position of the ball detected by the detecting means. A table tennis game apparatus according to claim 3 or 4, wherein a plurality of table tennis game apparatuses are provided. 前記球発射装置からボールが発射されることをプレーヤに示す表示部を設けていることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の卓球遊戯装置。The table tennis game device according to any one of claims 1 to 5, further comprising a display unit that indicates to a player that a ball is being fired from the ball launcher.
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