JP2021084009A - Ball game machine - Google Patents

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JP2021084009A JP2019240129A JP2019240129A JP2021084009A JP 2021084009 A JP2021084009 A JP 2021084009A JP 2019240129 A JP2019240129 A JP 2019240129A JP 2019240129 A JP2019240129 A JP 2019240129A JP 2021084009 A JP2021084009 A JP 2021084009A
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JP2019240129A
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幹夫 大日向
Mikio Ohinata
幹夫 大日向
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ZUKKU KK
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ZUKKU KK
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Abstract

To provide a ball game machine in which a ball falling on a play field board surface is bounded three-dimensionally and then is automatically placed in a ball placement hole by allowing the play field board surface for providing the ball placement hole to be a plane.SOLUTION: There is provided a ball game machine for competition for points, in which a plane play field board having a number of ball placement holes for placing a ball is provided in a lower part of a play field space covered with a transparent plate, a ball is hit by ball hitting means provided in a lower part of the ball placement hole, and points are obtained by allowing the ball to pass winning means that is slightly larger than the ball provided in the play field space. The plane play field board is supported by rocking means provided in a lower part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

発明の詳細な説明Detailed description of the invention

本発明は、バスケットボールや所謂玉入れゲームを模したボールゲーム機に関する。透明板に覆われたプレイフィールド空間の下方には、多数のボール載置孔を設けた平面プレイフィールド盤ないしはプレイフィールド円盤を設け、ボール載置孔に載置されたボールを、ボール載置孔下方に設けたソレノイドに対応する押しボタンスイッチを押すことで、ボールを打撃、発射したボールを入賞手段に入れ、得点を競うボールゲーム機である。 The present invention relates to a ball game machine that imitates basketball or a so-called ball throwing game. Below the playfield space covered with a transparent plate, a flat playfield board or playfield disk provided with a large number of ball mounting holes is provided, and the balls placed in the ball mounting holes are placed in the ball mounting holes. By pressing the push button switch corresponding to the solenoid provided at the bottom, the ball is hit, the fired ball is put into the winning means, and the score is competed.

バスケットボールを模したボールゲーム機の例としては、図16の斜視図に示すように、2人が対向して行う2人用のボールゲーム機BG10がある。プレイフィールド空間の下方には、多数の擂鉢状ガイド50aの底面に設けたボール載置孔50bを有する固定されたプレイフィールド盤50と、該プレイフィールド盤50を挟んだ対向位置のバックボードには、それぞれゴールリング50dと、得点表示器と、時間表示器が設けられている。 As an example of a ball game machine imitating basketball, as shown in the perspective view of FIG. 16, there is a ball game machine BG10 for two players, which is played by two players facing each other. Below the playfield space, there is a fixed playfield board 50 having ball mounting holes 50b provided on the bottom surface of a large number of mortar-shaped guides 50a, and a backboard at an opposite position sandwiching the playfield board 50. , A goal ring 50d, a score display, and a time display are provided, respectively.

プレイフィールド盤50のそれぞれのボール載置孔50bの下方には、対向する位置に設けたゴールリング50dに向かってボールを打撃する一対のプッシュソレノイドが設けられている。操作盤50cには、それぞれのボール載置孔50bに対応する押しボタンスイッチ50kと、ゲームスタートボタン50hが設けられている。図17に示すように、ゴールリング50dにはゴールネットを模したゴールガイド50eと、ゴールリング50dに入ったボールを検出するためのマイクロスイッチ50fが、設けられている。(図示しない箇所は第1の実施例であるボールゲーム機BG1を参照のこと) Below each ball mounting hole 50b of the playfield board 50, a pair of push solenoids that hit the ball toward the goal ring 50d provided at opposite positions are provided. The operation panel 50c is provided with a push button switch 50k corresponding to each ball mounting hole 50b and a game start button 50h. As shown in FIG. 17, the goal ring 50d is provided with a goal guide 50e that imitates a goal net and a micro switch 50f for detecting a ball that has entered the goal ring 50d. (Refer to the ball game machine BG1 which is the first embodiment for the parts not shown).

ゲームの方法は、コインを投入しゲームスタートボタン50hを押すことでゲームスタートとなる。プレイフィールド盤の9個の擂鉢状ガイド50a底面に設けたボール載置孔50bの何れか一つには、予めボールBが載置されているので、対向する2人のプレヤーは、ボールBが載置されているボール載置孔50bに該当する押しボタンスイッチ50kを押すことで、該ボールBを相手側のゴールリング50dに向けて打撃することができる。2人のプレヤーの内、該当する押しボタンスイッチ50kをいち早く押した方のプレヤー側のプッシュソレノイドが、ボールBを打撃して相手側のゴールリング50dに向けて発射することができる。 The game is started by inserting coins and pressing the game start button 50h. Since the ball B is placed in advance in any one of the ball mounting holes 50b provided on the bottom surface of the nine mortar-shaped guides 50a on the playfield board, the two players facing each other have the ball B. By pressing the push button switch 50k corresponding to the ball mounting hole 50b on which the ball is placed, the ball B can be hit toward the goal ring 50d on the other side. Of the two players, the push solenoid on the player side that first presses the corresponding push button switch 50k can hit the ball B and fire it toward the goal ring 50d on the other side.

発射したボールBがゴールリング50dに入った場合、ゴールガイド50eに併設されたマイクロスイッチ50fのアクチュエーター50gをボールBが押すことで、ボールBがゴールリング50d入ったことが検出され、得点表示器に得点が加算される。ゴールリング50dに入ったボールBは、ゴールガイド50eを通過してプレイフィールド盤50上に落下する。落下したボールBは、不規則な転動を繰り返した後、何れかのボール載置孔50bに自動的に載置される。また、発射したボールBがゴールリング50dに入らない場合でも,プレイフィールド盤50上に落下したボールは、同様に不規則な転動を繰り返して何れかのボール載置孔50bに自動的に載置される。2人のプレヤーは、ボールBが載置されるボール載置孔50bを注視して該当する押しボタンスイッチ50kを押すことでゲームを続行する。 When the fired ball B enters the goal ring 50d, when the ball B pushes the actuator 50g of the micro switch 50f attached to the goal guide 50e, it is detected that the ball B has entered the goal ring 50d, and the score display is displayed. The score is added to. The ball B that has entered the goal ring 50d passes through the goal guide 50e and falls on the playfield board 50. The dropped ball B is automatically placed in any of the ball mounting holes 50b after repeating irregular rolling. Further, even if the fired ball B does not enter the goal ring 50d, the ball that has fallen on the playfield board 50 repeats irregular rolling in the same manner and is automatically placed in any of the ball mounting holes 50b. Placed. The two players continue the game by gazing at the ball mounting hole 50b on which the ball B is placed and pressing the corresponding push button switch 50k.

以下、不規則に転動するボールBが、ボール載置孔50bに載置される度に2人のプレヤーは、対応する押しボタンスイッチ50kを押すことでゲームを繰り返し、時間表示器の時間が零になった時点でゲーム終了となり、得点表示器に表示された点数の大きい方プレヤーが、勝者となるボールゲーム機である。尚、プレイフィールド盤50には9個の擂鉢状ガイド50aに向かって若干傾斜が付いているので、ボールBは9個の擂鉢状ガイド50a方向に転動する。 Hereinafter, each time the ball B that rolls irregularly is placed in the ball mounting hole 50b, the two players repeat the game by pressing the corresponding push button switch 50k, and the time of the time display is displayed. The game ends when it reaches zero, and the player with the larger score displayed on the score display is the winning ball game machine. Since the playfield board 50 is slightly inclined toward the nine mortar-shaped guides 50a, the ball B rolls in the direction of the nine mortar-shaped guides 50a.

発明が解決しようとする課題Problems to be solved by the invention

しかしながら、上記に於いて示されているボールゲーム機BG10では、プレイフィールド盤に設けたボール載置孔が、擂鉢状ガイドの底面に設けられているので、凹凸の多いプレイフィールド盤上に落下したボールは、不規則な転動を繰り返した後、何れかのボール載置孔に載置される。そのため、プレヤーはボールの動きを予測するのが難しい問題があった。また、ゴールリングに入ったボールを検出するためにマイクロスイッチを用いているので、耐久性および検出の正確性に問題があった。 However, in the ball game machine BG10 shown above, since the ball mounting hole provided in the playfield board is provided on the bottom surface of the mortar-shaped guide, the ball falls on the playfield board having many irregularities. The ball is placed in one of the ball mounting holes after repeating irregular rolling. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to predict the movement of the ball. In addition, since a micro switch is used to detect the ball that has entered the goal ring, there are problems in durability and detection accuracy.

本発明の目的とするところは、ボール載置孔を設けるプレイフィールド盤面上を平面にすることで、プレイフィールド盤面上に落下したボールが、規則的バウンドをした後、ボール載置孔に自動的に載置されるボールゲーム機を提供することにある。 An object of the present invention is to make the surface of the playfield board provided with the ball mounting hole flat so that the ball that has fallen on the playfield board surface will bounce regularly and then automatically fill the ball mounting hole. The purpose is to provide a ball game machine to be mounted on.

また、ボール載置孔をプレイフィールド円盤の外周に沿った同心円上に設けることで、多数のボールを用いたスピード感に溢れるボールゲーム機を提供することにある。 Another object of the present invention is to provide a ball game machine having a sense of speed using a large number of balls by providing ball mounting holes on concentric circles along the outer circumference of the playfield disk.

さらに、ボールを打撃する打撃装置の打撃面を球面にすることで、プレヤーが打撃方向に技術介入できるボールゲーム機を提供することにある。 Furthermore, it is an object of the present invention to provide a ball game machine in which a player can technically intervene in the batting direction by making the batting surface of the batting device that hits the ball spherical.

さらにまた、ゴールリングに入ったボールの検出を無接触センサーで検出することにより、検出手段の耐久性と、検出の正確性を高めたボールゲーム機を提供することにある。 Furthermore, it is an object of the present invention to provide a ball game machine in which the durability of the detection means and the accuracy of detection are improved by detecting the ball that has entered the goal ring with a non-contact sensor.

課題を解決するための手段Means to solve problems

透明板で覆われたプレイフィールド空間の下方に、ボールを載置するための多数のボール載置孔を有する平面プレイフィールド盤を設け、前記ボール載置孔下方に設けたボール打撃手段でボールを打撃して、プレイフィールド空間に設けたボールより若干大きな入賞手段を通過させることで、得点を競うボールゲーム機において、前記平面プレイフィールド盤は、該下方に設けた揺動手段に支持されることを特徴とするボールゲーム機 A flat playfield board having a large number of ball mounting holes for placing balls is provided below the playfield space covered with a transparent plate, and the balls are hit by the ball striking means provided below the ball mounting holes. In a ball game machine competing for points by hitting and passing a winning means slightly larger than the ball provided in the playfield space, the flat playfield board is supported by the swinging means provided below. Ball game machine featuring

上記構成によれば、ボールを載置するための多数のボール載置孔を有する平面プレイフィールド盤を、該下方に設けた揺動手段で揺動することで、盤面上に落下したボールが規則的なバウンドをした後、ボール載置孔に自動的に載置されることを特徴とするボールゲーム機。 According to the above configuration, a flat playfield board having a large number of ball mounting holes for mounting balls is swung by a swinging means provided below, so that the balls that have fallen on the board are regulated. A ball game machine characterized in that it is automatically placed in a ball mounting hole after making a typical bounce.

また、本発明の請求項2は、透明板で覆われたプレイフィールド空間の下方に、ボールを載置する多数のボール載置孔を、外周に沿った同心円上に設けたプレイフィールド円盤と、前記プレイフィールド円盤を駆動するモータと、前記プレイフィールド円盤の外周に外周プレイフィールドを設け、前記ボール載置孔下方の回転軌跡に設けたボール打撃手段でボールを打撃して、プレイフィールド空間に設けたボールより若干大きな入賞手段を通過させることで得点を競うボールゲーム機において、前記外周プレイフィールドは、落下したボールを前記プレイフィールド円盤上に回収する案内手段を有することを特徴とするボールゲーム機 Further, claim 2 of the present invention is a playfield disk in which a large number of ball placement holes for placing balls are provided on concentric circles along the outer circumference below the playfield space covered with a transparent plate. A motor for driving the playfield disk and an outer peripheral playfield are provided on the outer periphery of the playfield disk, and the ball is hit by a ball striking means provided in a rotation locus below the ball mounting hole to be provided in the playfield space. In a ball game machine in which a score is competed by passing a winning means slightly larger than the ball, the outer peripheral play field has a guiding means for collecting the dropped ball on the play field disk.

上記構成によれば、多数のボール載置孔を外周部の同心円上に沿って設けたプレイフィールド円盤を、回転させることで多数のボールをボール載置孔に載置させることができ、ボールの連射が可能となり、スピード感溢れるゲームができることを特徴とするボールゲーム機。 According to the above configuration, a large number of balls can be placed in the ball mounting holes by rotating a playfield disk in which a large number of ball mounting holes are provided along concentric circles on the outer peripheral portion. A ball game machine that enables continuous shooting and allows you to play games with a sense of speed.

さらに、請求項1および請求項2において、前記入賞手段に入ったボールを検出するために、前記入賞手段の中心位置縦方向の延長線上に検出手段を有することを特徴とするボールゲーム機。 Further, a ball game machine according to claim 1 and 2, wherein the detection means is provided on an extension line in the vertical direction of the center position of the winning means in order to detect the ball that has entered the winning means.

上記構成によれば、入賞手段に入ったボールに検出手段を接触させることなしにボールを確実に検出することが特徴とするボールゲーム機。 According to the above configuration, the ball game machine is characterized in that the ball is reliably detected without contacting the detecting means with the ball that has entered the winning means.

さらにまた、前記ボール打撃手段のボールを打撃する打撃面は、球面であることを特徴とするボールゲーム機。 Furthermore, the ball game machine is characterized in that the striking surface for striking the ball of the ball striking means is a spherical surface.

上記構成によれば、プレイフィールド円盤のボール載置孔に載置されて回転して来るボールを、ボール打撃手段の球面の打撃面で打撃することで、プレヤーが技術介入することができることが特徴とするボールゲーム機。 According to the above configuration, the player can intervene technically by hitting the rotating ball placed in the ball mounting hole of the playfield disk with the spherical hitting surface of the ball hitting means. Ball game machine.

発明の効果Effect of the invention

本発明によれば、以下のような効果がある。
(1)ボール載置孔を設けたプレイフィールド盤の盤面を平面にすることで、ボールのアクションが立体的な動きになり、ゲーム性が増加する。
(2)ボール載置孔を設けた平面プレイフィールド盤を揺動させることで、プレイフィールド盤面上のボールは、転動後、何れかのボール載置孔に自動的に載置される。
(3)ボール載置孔を設けたプレイフィールド円盤を回転させることで、多数のボールをボール載置孔に載置させることができ、ボールの連射が可能となり、スピード感溢れるゲームが実現できる。
(4)ボール載置孔に載置され回転して来るボールを、ボール打撃手段の球面の打撃面で打撃することで、プレヤーの意図する方向にボールを発射することができる。
(5)入賞手段に入ったボールを検出手段に接触させることなしに検出することで、ゴールリングにゴールネットを用いることが可能となり、リアルなゲーム性を実現できる。
According to the present invention, there are the following effects.
(1) By making the board surface of the playfield board provided with the ball mounting holes flat, the action of the ball becomes a three-dimensional movement, and the game playability is increased.
(2) By swinging the flat playfield board provided with the ball mounting holes, the balls on the playfield board surface are automatically placed in any of the ball mounting holes after rolling.
(3) By rotating the playfield disk provided with the ball mounting holes, a large number of balls can be mounted in the ball mounting holes, the balls can be fired continuously, and a game with a sense of speed can be realized.
(4) By striking a rotating ball placed in the ball mounting hole with the spherical striking surface of the ball striking means, the ball can be launched in the direction intended by the player.
(5) By detecting the ball that has entered the winning means without contacting the detecting means, it is possible to use the goal net for the goal ring, and it is possible to realize a realistic game property.

発明の実施するため最良の形態Best mode for carrying out the invention

本発明は、プレイフィールド盤面上に落下したボールが立体的なバウンドをした後、ボール載置孔に自動的に載置されるボールゲーム機を提供するという目的を、ボールを載置するための多数のボール載置孔4aを有する平面プレイフィールド盤4を設け、該平面プレイフィールド盤4を球面軸受け7aと、滑り軸受け7bと、軸7cで構成される案内手段と、モータ7pと、カム7nで構成される揺動手段で支持することにより実現する。また、ボールの連射が可能でスピード感溢れるゲームボールゲーム機を提供するという目的を、ボールを載置する多数のボール載置孔9aを外周部に沿って設けた円盤プレイフィールド9と、その外周に外周プレイフィールド9bを設け、円盤プレイフィールド9を回転させることにより実現する。尚、この形態は、主にアミューズメント施設等設置することを目的とした業務用ゲーム装置としてのボールゲーム機である。 An object of the present invention is to provide a ball game machine in which a ball that has fallen on a playfield board bounces three-dimensionally and then is automatically placed in a ball mounting hole. A flat playfield board 4 having a large number of ball mounting holes 4a is provided, and the flat playfield board 4 is provided with a guiding means composed of a spherical bearing 7a, a sliding bearing 7b, and a shaft 7c, a motor 7p, and a cam 7n. It is realized by supporting it with a swinging means composed of. Further, for the purpose of providing a game ball game machine capable of continuously firing balls and having a sense of speed, a disk play field 9 provided with a large number of ball mounting holes 9a for mounting balls along the outer peripheral portion, and the outer periphery thereof. It is realized by providing an outer peripheral play field 9b in the disk play field 9 and rotating the disk play field 9. This form is a ball game machine as an arcade game machine mainly intended to be installed in an amusement facility or the like.

以下、本発明の第1の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は本発明のボールゲーム機BG1の外観斜視図を示す。図2はボールゲーム機BG1の分解斜視図を示す。図3はボールゲーム機BG1の平面図を示す。図4はボールゲーム機BG1の図3のA−A線から見た正面断面図を示す。図5はボールゲーム機BG1の平面プレイフィールド盤4の下方から見た斜視図を示す。図6はボールゲーム機BG1の盤揺動機構7の斜視図を示す。図7はボールゲーム機BG1のボール打撃装置4dの斜視図を示す。 Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external perspective view of the ball game machine BG1 of the present invention. FIG. 2 shows an exploded perspective view of the ball game machine BG1. FIG. 3 shows a plan view of the ball game machine BG1. FIG. 4 shows a front sectional view of the ball game machine BG1 as seen from the line AA of FIG. FIG. 5 shows a perspective view of the ball game machine BG1 as viewed from below the flat play field board 4. FIG. 6 shows a perspective view of the board swing mechanism 7 of the ball game machine BG1. FIG. 7 shows a perspective view of the ball striking device 4d of the ball game machine BG1.

本発明に係わる第1の実施例であるボールゲーム機BG1について説明する。ボールゲーム機BG1の基本構成は、図1、図2、図3、図4に示すように、本体ケース1は透明板2に覆われたプレイフィールド空間を挟んだ対向する位置に操作盤3が設けられている。該プレイフィールド空間内の下方には、平面プレイフィールド盤4と、該平面プレイフィールド盤4を挟んで対向する位置のそれぞれのバックボード5には、ゴールリング6と、ゴールネット6bと、発光素子6cと、受光素子6dと、得点表示器5aと、時間表示器5bが設けられている。 The ball game machine BG1 which is the first embodiment related to the present invention will be described. As shown in FIGS. 1, 2, 3, and 4, the basic configuration of the ball game machine BG1 is that the main body case 1 has the operation panel 3 at opposite positions across the play field space covered with the transparent plate 2. It is provided. Below the playfield space, a flat playfield board 4 and backboards 5 at positions facing each other across the flat playfield board 4 include a goal ring 6, a goal net 6b, and a light emitting element. A 6c, a light receiving element 6d, a score display 5a, and a time display 5b are provided.

それぞれの操作盤3には平面プレイフィールド盤4に設けられた9個のボール載置孔4aの対応するように、9個の押しボタンスイッチ3aと、ゲームスタートボタン3bと、コイン投入口3cが設けられている。 Each operation panel 3 has nine push button switches 3a, a game start button 3b, and a coin slot 3c so as to correspond to the nine ball mounting holes 4a provided in the flat play field board 4. It is provided.

図5、図7に示すように、平面プレイフィールド盤4には9個のボール載置孔4aが設けられ、該周囲には白線4kが描かれている。平面プレイフィールド盤4の下方には、それぞれのボール載置孔4aの対応する位置に取り付け板4cを介してボール打撃装置4dが取り付けられている。ボール打撃装置4dはプッシュソレノイド4eと、プッシュソレノイド4eのプランジャー4fの先端に取り付けた打撃ハンマー4gと、ブラケット4hで構成されている。 As shown in FIGS. 5 and 7, the flat playfield board 4 is provided with nine ball mounting holes 4a, and white lines 4k are drawn around the holes 4a. Below the flat playfield board 4, a ball striking device 4d is mounted at a corresponding position of each ball mounting hole 4a via a mounting plate 4c. The ball striking device 4d is composed of a push solenoid 4e, a striking hammer 4g attached to the tip of the plunger 4f of the push solenoid 4e, and a bracket 4h.

図6に示すように、平面プレイフィールド盤4は、その下方の四隅の凹部4bに揺動装置7の球面軸受け7aの外輪が固定されている。揺動装置7は、球面滑り軸受け7aと、滑り軸受け7bと、軸7cと、カム受7dと、カム7nと、検出板7sと、センサーeと、センサー7fと、センサー7gと、軸7kと、軸継手7hと、モータ7pと、ブラケット7uで構成されている。 As shown in FIG. 6, in the flat playfield board 4, the outer ring of the spherical bearing 7a of the swing device 7 is fixed to the recesses 4b at the four corners below the flat playfield board 4. The rocking device 7 includes a spherical sliding bearing 7a, a sliding bearing 7b, a shaft 7c, a cam receiver 7d, a cam 7n, a detection plate 7s, a sensor e, a sensor 7f, a sensor 7g, and a shaft 7k. , The shaft joint 7h, the motor 7p, and the bracket 7u.

従来のボールゲーム機BG10において、プレイフィールド盤50に設けたボール載置孔50bは、お互いが隣り合っている擂鉢状ガイド50aの底面に設けていることにより、打撃装置7のプッシュソレノイド4eにより、発射されたボールBは、転動後,何れかの擂鉢状ガイド50aのボール載置孔50bに自動的に案内され、ゲームを継続することが可能である。しかしながら、本発明のボールゲーム機BG1においては、平面プレイフィールド盤4を固定した場合、落下して来たボールBが転動後、平面プレイフィールド盤4の盤面上で転動を停止する恐れもあるので、ボール載置孔4上に自動的に収納されることは難しい。そのため、本発明のボールゲーム機BG1においては、平面プレイフィールド盤4の四隅の下に設けた揺動装置7を順次駆動することで、該盤面の傾斜角度を刻々と変化させ、ボールBが自動的に何れかのボール載置孔4aに載置するようにする。 In the conventional ball game machine BG10, the ball mounting holes 50b provided in the playfield board 50 are provided on the bottom surface of the bowl-shaped guides 50a adjacent to each other, so that the push solenoid 4e of the striking device 7 can be used. After rolling, the fired ball B is automatically guided to the ball mounting hole 50b of any of the bowl-shaped guides 50a, and the game can be continued. However, in the ball game machine BG1 of the present invention, when the flat playfield board 4 is fixed, the falling ball B may stop rolling on the board of the flat playfield board 4 after rolling. Therefore, it is difficult to automatically store the ball on the ball mounting hole 4. Therefore, in the ball game machine BG1 of the present invention, by sequentially driving the rocking devices 7 provided under the four corners of the flat play field board 4, the inclination angle of the board surface is changed every moment, and the ball B is automatically operated. The ball is placed in any of the ball mounting holes 4a.

図4および図5に示すように、揺動装置7の動作を説明すると、先端部には球面滑り軸受け7aが、後端部にはカム受7dが挿通、固定されている軸7cは、ブラケット7uに設けた滑り軸受け7bに挿通され、上下方向に摺動するようになっている。軸7kの端には検出板7fが固定、中間位置にはカム7nが挿通、固定され、軸継手7hを経由してモータ7pに連結している。カム受7dはカム7n上に支持されているので、モータ7pを駆動するとカム7nが回転し、カム受7dはカム7eの回転軌跡に応じて上下動する。 As shown in FIGS. 4 and 5, the operation of the swing device 7 will be described. The shaft 7c to which the spherical sliding bearing 7a is inserted and fixed at the tip end and the cam receiver 7d is inserted and fixed at the rear end portion is a bracket. It is inserted through a sliding bearing 7b provided on 7u and slides in the vertical direction. A detection plate 7f is fixed to the end of the shaft 7k, and a cam 7n is inserted and fixed at an intermediate position, and is connected to the motor 7p via a shaft joint 7h. Since the cam receiver 7d is supported on the cam 7n, when the motor 7p is driven, the cam 7n rotates, and the cam receiver 7d moves up and down according to the rotation locus of the cam 7e.

球面滑り軸受け7aの外輪は、平面プレイフィールド盤4四隅下側の凹部4bに固定されているので、軸7cが上下動すると、球面軸受け7aの傾斜と共に平面プレイフィールド盤4側も傾斜する。それぞれの揺動装置7の高さは、軸7kに取り付けた検出板7sが共に回転することにより、センサーeが最高位位置、センサー7fが中間位位置、センサー7gが最低位位置を検出することができる。ゲームの待機状態の時、四つの揺動装置7の高さを中間位位置に保った状態にする。ゲームスタート時に、それぞれのモータ7pを順次1回転させることを繰り返すと、それぞれの揺動装置7の高さは、中間位位置、最高位位置、中間位位置、最低位位置、中間位位置と順に変化する。結果、平面プレイフィールド盤4を刻々と揺動、変化させることができる。尚、平面プレイフィールド盤4を傾斜させる角度は、ボールが停止しないで転動を開始する傾斜角度で良く、球面滑り軸受け7aの許容傾斜角度内にしなければいけない。 Since the outer ring of the spherical sliding bearing 7a is fixed to the recesses 4b below the four corners of the flat playfield board 4, when the shaft 7c moves up and down, the flat playfield board 4 side also tilts along with the inclination of the spherical bearing 7a. The height of each rocking device 7 is such that the sensor e detects the highest position, the sensor 7f detects the intermediate position, and the sensor 7g detects the lowest position by rotating the detection plate 7s attached to the shaft 7k together. Can be done. When the game is in the standby state, the heights of the four rocking devices 7 are maintained at the intermediate positions. When each motor 7p is repeatedly rotated once at the start of the game, the heights of the respective rocking devices 7 are in the order of the intermediate position, the highest position, the intermediate position, the lowest position, and the intermediate position. Change. As a result, the flat playfield board 4 can be swung and changed every moment. The angle at which the flat playfield board 4 is tilted may be a tilt angle at which the ball starts rolling without stopping, and must be within the allowable tilt angle of the spherical sliding bearing 7a.

ゲームの進行と共に各動作を説明すると、ゲームの方法は、コインを投入しゲームスタートボタン3bを押すことでゲームスタートになり、バックボード5の時間表示器5bに残時間が表示されると共に、揺動装置7のモータ7pも駆動されてプレイフィールド盤4は揺動を開始する。プレイフィールド盤4の9個のボール載置孔4aの何れか一つには予めボールBが載置されているので、対向する2人のプレヤーは、ボールBが載置されているボール載置孔4aに該当する押しボタンスイッチ3aを押すことで、ボールBを相手側のゴールリング6に向けて発射することができる。2人のプレヤーの内、該当する押しボタンスイッチ3aをいち早く押した方のプレヤー側のボール打撃装置4dが作動して、ボールBを相手側のゴールリング6に向けて発射することができる。 Explaining each operation as the game progresses, the method of the game is to start the game by inserting coins and pressing the game start button 3b, and the remaining time is displayed on the time display 5b of the backboard 5 and shakes. The motor 7p of the moving device 7 is also driven, and the playfield board 4 starts swinging. Since the ball B is placed in advance in any one of the nine ball mounting holes 4a of the playfield board 4, the two players facing each other can place the ball on which the ball B is placed. By pressing the push button switch 3a corresponding to the hole 4a, the ball B can be fired toward the goal ring 6 on the other side. Of the two players, the ball striking device 4d on the player side that first presses the corresponding push button switch 3a is activated, and the ball B can be fired toward the goal ring 6 on the other side.

発射したボールBがゴールリング6に入った場合、ゴールリング6の中心点の縦方向延長線上には発光素子6cと、受光素子6dが設けられているので、発光素子6cから受光素子6dに入光している光軸が遮られてゴールリング6にボールが入ったことが検出できる。ゴールリング6に入らないボールBにも受光素子6dに入光している光軸が遮られる場合も考えられるが、ゴールリング6に入った場合の方が、光軸を遮る時間が長いので、ボールBがゴールリング6に入ったか、否かは、その検出時間の長短で識別する。 When the fired ball B enters the goal ring 6, since the light emitting element 6c and the light receiving element 6d are provided on the vertical extension line of the center point of the goal ring 6, the light emitting element 6c enters the light receiving element 6d. It can be detected that the shining optical axis is blocked and the ball has entered the goal ring 6. It is conceivable that the optical axis that enters the light receiving element 6d is blocked by the ball B that does not enter the goal ring 6, but the time that the optical axis is blocked is longer when the ball B enters the goal ring 6. Whether or not the ball B has entered the goal ring 6 is identified by the length of the detection time.

ボールBがゴールリング6入ったことが検出されると、バックボード5には得点表示器5aに得点が加算される。ゴールリング6に入ったボールBはゴールリング6を通過した後、揺動しているプレイフィールド盤4の盤面上に落下し、バウンドを繰り返した後、何れかのボール載置孔4aに自動的に載置される。また、発射したボールBがゴールリング6に入らない場合でも、プレイフィールド盤4上に落下したボールBは、同様にバウンドを繰り返して何れかのボール載置孔4aに自動的に載置される。2人のプレヤーは、落下して来るボールBが載置されるボール載置孔4aを注視して、該当する押しボタンスイッチ3aをいち早く押すことでゲームを続行する。 When it is detected that the ball B has entered the goal ring 6, the score is added to the score display 5a on the backboard 5. After passing through the goal ring 6, the ball B that has entered the goal ring 6 falls on the surface of the swinging playfield board 4, repeats bouncing, and then automatically enters any of the ball mounting holes 4a. It is placed in. Further, even if the fired ball B does not enter the goal ring 6, the ball B that has fallen on the playfield board 4 repeatedly bounces in the same manner and is automatically placed in any of the ball mounting holes 4a. .. The two players watch the ball mounting hole 4a on which the falling ball B is placed, and press the corresponding push button switch 3a as soon as possible to continue the game.

以下、同様に転動したボールBが、ボール載置孔4aに載置される度に2人のプレヤーは、操作盤3の対応する押しボタンスイッチ3aを押してゲームを繰り返し、時間表示器5bの時間表示が零になった時点でゲーム終了となり、得点表示器5aの得点が大きい方のプレヤーが勝者となるボールゲーム機である。尚、第1の実施例であるボールゲーム機BG1においては、ゲームに使用するボールを1個で説明したが、複数のボールを同時に使用しても良い。また、本発明においても、ボールゲーム機BG10と同様にゴールリング6にゴールネットを模したゴールガイド50eを設け、ゴールリング6に入ったボールをマイクロスイッチ50fで検出しても良い。 Hereinafter, each time the similarly rolled ball B is placed in the ball mounting hole 4a, the two players press the corresponding push button switch 3a on the operation panel 3 to repeat the game, and the time display 5b The game ends when the time display becomes zero, and the player with the larger score on the score display 5a is the winner. In the ball game machine BG1 which is the first embodiment, the ball used for the game is described as one, but a plurality of balls may be used at the same time. Further, also in the present invention, a goal guide 50e imitating a goal net may be provided on the goal ring 6 as in the ball game machine BG10, and the ball entering the goal ring 6 may be detected by the micro switch 50f.

以下、本発明の第2の実施の形態を図面に基づいて説明する。図8本発明のボールゲーム機BG2の外観斜視図を示す。図9はボールゲーム機BG2の正面図を示す。図10はゲーム機BG2の図9のB−B線から見た左側断面図を示す。 Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 8 shows an external perspective view of the ball game machine BG2 of the present invention. FIG. 9 shows a front view of the ball game machine BG2. FIG. 10 shows a cross-sectional view on the left side of the game machine BG2 as seen from the line BB of FIG.

尚、第1の実施例であるボールゲーム機BG1と、第2の実施例であるボールゲーム機BG2の違いは、ボールゲーム機BG1はバスケットボールを模したボールゲーム機なのに対し、ボールゲーム機BG2は所謂玉入れゲームを模したボールゲーム機である。尚、第1の実施例のボールゲーム機BG1においては、プレイフィールド盤の形状は長方形の平面であったが、第2の実施例ではプレイフィールド盤の形状は円盤になっている。 The difference between the ball game machine BG1 of the first embodiment and the ball game machine BG2 of the second embodiment is that the ball game machine BG1 is a ball game machine imitating basketball, whereas the ball game machine BG2 is It is a ball game machine that imitates a so-called ball throwing game. In the ball game machine BG1 of the first embodiment, the shape of the playfield board was a rectangular plane, but in the second embodiment, the shape of the playfield board is a disk.

ボールゲーム機BG2は2人用のボールゲーム機で基本構成は、図8、図9、図10に示すように、本体ケース8の透明カバー8aに覆われたプレイフィールド空間の下方にはプレイフィールド円盤9と、外周プレイフィールド9bが設けられている。プレイフィールド円盤9と外周プレイフィールド9bで形成されるプレイフィールドのセンターライン上には、フレーム10がプレイフィールド円盤9を跨ぐように設けられ、得点表示器10aと、得点表示器10bと、バックボード10cが設けられている。 The ball game machine BG2 is a ball game machine for two players, and the basic configuration is as shown in FIGS. 8, 9 and 10, and the play field is below the play field space covered with the transparent cover 8a of the main body case 8. A disk 9 and an outer peripheral play field 9b are provided. On the center line of the play field formed by the play field disk 9 and the outer play field 9b, a frame 10 is provided so as to straddle the play field disk 9, and the score display 10a, the score display 10b, and the backboard are provided. 10c is provided.

バックボード10cにはゴールリング6と、ゴールネット6bが設けられ、ゴールリング6の中心点の縦方向延長線上には発光素子6cと、受光素子6dが設けられている。尚、本発明の第2の実施例であるボールゲーム機BG2は、2人用のゲーム機であるため、裏側にも対向するプレヤーに向かって同様に得点表示器10aと、得点表示器10bと、バックボード10cと、ゴールリング6と、ゴールネット6bと、発光素子6cと、受光素子6dも設けられている。 The backboard 10c is provided with a goal ring 6 and a goal net 6b, and a light emitting element 6c and a light receiving element 6d are provided on a vertical extension line of the center point of the goal ring 6. Since the ball game machine BG2 according to the second embodiment of the present invention is a game machine for two players, the score display 10a and the score display 10b are similarly directed toward the player facing the back side. , A backboard 10c, a goal ring 6, a goal net 6b, a light emitting element 6c, and a light receiving element 6d are also provided.

筐体8の透明板製のカバー8aに覆われたプレイフィールド空間を挟んだ対向する位置にそれぞれ操作盤8bが設けられ、ゲームスタートボタン8cと、コイン投入口8dと、時間表示器8eと、押しボタンスイッチ8fが設けられている。 Operation panels 8b are provided at opposite positions across the playfield space covered by the transparent plate cover 8a of the housing 8, and the game start button 8c, the coin slot 8d, the time display 8e, and the like. A push button switch 8f is provided.

外周部に沿って同心円上にボールBを載置する多数のボール載置孔9aを設けたプレイフィールド円盤9は、それに連結する軸継手と、モータ9dと共に外周プレイフィールド9bより若干低い位置にブラケット9cを介して設けられている。外周プレイフィールド9bの表面には、該外周プレイフィールド9bに落下したボールBをプレイフィールド円盤9に案内するために、プレイフィールド円盤9に向けて若干傾斜が設けられている。図10に示すように、ボール載置孔9aの回転軌跡下方の6時および12時の位置にそれぞれボール打撃装置4dが設けられている。尚、ボール打撃装置4dは第1の実施例のボールゲーム機BG1と同様にプッシュソレノイド4eと、プッシュソレノイド4eのプランジャー4fの先端に取り付けた打撃ハンマー4gと、ブラケット4hで構成され、打撃ハンマー4gでボール載置孔9aに載置されて回転して来るボールBを下方から打撃するようになっている。 The playfield disk 9 provided with a large number of ball mounting holes 9a for mounting the balls B on concentric circles along the outer peripheral portion includes a shaft joint connected to the playfield disk 9 and a bracket at a position slightly lower than the outer peripheral playfield 9b together with the motor 9d. It is provided via 9c. The surface of the outer peripheral play field 9b is provided with a slight inclination toward the play field disk 9 in order to guide the ball B that has fallen on the outer play field 9b to the play field disk 9. As shown in FIG. 10, ball striking devices 4d are provided at 6 o'clock and 12 o'clock positions below the rotation locus of the ball mounting hole 9a, respectively. The ball striking device 4d is composed of a push solenoid 4e, a striking hammer 4g attached to the tip of the plunger 4f of the push solenoid 4e, and a bracket 4h, as in the ball game machine BG1 of the first embodiment. The ball B, which is placed in the ball mounting hole 9a and rotates at 4 g, is hit from below.

尚、ボール載置孔9aはプレイフィールド円盤9の外周に沿った同心円上に設けられているが、同心円上のその位置は、外周からボールBの半径より若干大きい位置で良い。外周プレイフィールド9bの内径は、プレイフィールド円盤9の内径より若干大きく、少し高い位置に設けられているので、プレイフィールド円盤9の盤面上に落下したボールは、該盤面上を遠心力で転動しながら、外周プレイフィールド9bの内周面に案内され、空き家のボール載置孔9aに載置される。 The ball mounting holes 9a are provided on concentric circles along the outer circumference of the playfield disk 9, but the position on the concentric circles may be slightly larger than the radius of the ball B from the outer circumference. Since the inner diameter of the outer peripheral play field 9b is slightly larger than the inner diameter of the play field disk 9 and is provided at a slightly higher position, the ball that has fallen on the board surface of the play field disk 9 rolls on the board surface by centrifugal force. While being guided to the inner peripheral surface of the outer peripheral play field 9b, the ball is placed in the ball mounting hole 9a of the vacant house.

ゲームの進行と共に各動作を説明すると、ゲームの方法は、コインを投入しゲームスタートボタン8cを押すことでゲームスタートになり、操作盤8bの時間表示器8eに残時間が表示さる。予め、プレイフィールド円盤9に設けたボール載置孔9aの数より若干少ない数のボールBを供給すると、ボールBは遠心力により、回転しているプレイフィールド円盤9の外周に集まり、外周プレイフィールド9bの内周に案内されて、順次、空いているボール載置孔9bに載置される。 Explaining each operation as the game progresses, the method of the game is to insert coins and press the game start button 8c to start the game, and the remaining time is displayed on the time display 8e of the operation panel 8b. When a number of balls B slightly smaller than the number of ball mounting holes 9a provided in the playfield disk 9 is supplied in advance, the balls B gather on the outer periphery of the rotating playfield disk 9 due to centrifugal force, and the outer circumference playfield Guided by the inner circumference of 9b, the balls are sequentially placed in the vacant ball mounting holes 9b.

プレイフィールドを挟んで対向する2人のプレヤーは、プレイフィールド円盤9のボール載置孔9aに載置されているボールBが、各自が見る6時の位置に丁度回転して来た時に押しボタンスイッチ8fを押すと、ボール載置孔9aの下方に配置した打撃装置4dのプッシュソレノイド4eが作動して、ボールBをプランジャー4fの先端に取り付けた打撃ハンマー4gで打撃することで、該ボールBを各自に対向するゴールリング6に向けて発射することができる。 The two players facing each other across the playfield press the push button when the ball B placed in the ball mounting hole 9a of the playfield disk 9 has just rotated to the 6 o'clock position that each player sees. When the switch 8f is pressed, the push solenoid 4e of the striking device 4d arranged below the ball mounting hole 9a is activated, and the ball B is striked by the striking hammer 4g attached to the tip of the plunger 4f. B can be fired at the goal ring 6 facing each other.

発射したボールBがゴールリング6に入った場合、受光素子6dに入光している光軸がボールBで遮られてゴールリング6にボールBが入ったことが検出され、得点表示器10aないしは得点表示器10bに得点が加算される。ゴールリング6を通過したボールBはプレイフィールド円盤9上落下後、転動して何れかのボール載置孔9aに再び自動的に載置される。また、発射したボールBがゴールリング6に入らない場合でも落下して来たボールBは、最終的にはプレイフィールド円盤9に戻って来て何れかのボール載置孔9aに自動的に載置される。 When the fired ball B enters the goal ring 6, it is detected that the optical axis entering the light receiving element 6d is blocked by the ball B and the ball B enters the goal ring 6, and the score display 10a or the score indicator 10a or The score is added to the score display 10b. The ball B that has passed through the goal ring 6 falls on the playfield disk 9, then rolls and is automatically placed again in any of the ball mounting holes 9a. Further, even if the fired ball B does not enter the goal ring 6, the falling ball B finally returns to the playfield disk 9 and is automatically placed in any of the ball mounting holes 9a. Placed.

尚、ボールBを各自が見る6時の位置に丁度回転して来た時に押しボタンスイッチ8fを押せば、打撃されたボールBはゴールリング6に向かって発射されるが、打撃されるボールBも球状で、打撃する打撃ハンマー4gも球面なので、ボールBの芯に打撃ハンマー4gを当てることができれば、ボールBを真っ直ぐゴールリング6に向けて発射することができる。つまり、6時の位置を基準に押しボタンスイッチ8fを早めに押すと、ボールBはゴールリング6の右側に飛んで行き、押しボタンスイッチ8fを遅めに押すと、ボールBは左側に飛んで行くことになる。 If the push button switch 8f is pressed when the ball B is just rotated to the 6 o'clock position that each player sees, the hit ball B is fired toward the goal ring 6, but the hit ball B is hit. Since the hitting hammer 4g is also spherical and the hitting hammer 4g is also spherical, if the hitting hammer 4g can be applied to the core of the ball B, the ball B can be fired straight toward the goal ring 6. That is, if the push button switch 8f is pressed early based on the 6 o'clock position, the ball B will fly to the right side of the goal ring 6, and if the push button switch 8f is pressed late, the ball B will fly to the left side. I will go.

2人のプレヤーは、各自が見る6時の位置ボールBが回転して来るタイミングを見計らって、ボタンスイッチ8fを押すことでゲームを繰り返し、時間表示器8eの時間表示が零になった時点でゲーム終了となり、得点表示器10aないしは得点表示器10bに表示された得点の大きい方のプレヤーが勝者となるボールゲーム機である。 The two players repeat the game by pressing the button switch 8f at the timing when the 6 o'clock position ball B that they see is rotating, and when the time display on the time indicator 8e becomes zero. This is a ball game machine in which the player with the larger score displayed on the score display 10a or the score display 10b becomes the winner at the end of the game.

以下、本発明の第3の実施の形態を図面に基づいて説明する。図11は本発明のボールゲーム機BG3の外観斜視図を示す。図12はボールゲーム機BG3の正面図を示す。図13はボールゲーム機BG3の図12のC−C線から見た左側断面図を示す。 Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 11 shows an external perspective view of the ball game machine BG3 of the present invention. FIG. 12 shows a front view of the ball game machine BG3. FIG. 13 shows a cross-sectional view on the left side of the ball game machine BG3 as seen from the line CC of FIG.

第3の実施例であるボールゲーム機BG3は、第2の実施例であるボールゲーム機BG2が2人用であるに対し、ボールゲーム機BG3は1人用である。ボールゲーム機BG3の基本構成は、図12、図13、図14に示すように、本体ケース12の透明カバー12aに覆われたプレイフィールド空間の下方にはプレイフィールド円盤9と、外周プレイフィール9bが設けられている。外周部に沿って同心円上にボールBを載置する多数のボール載置孔9aを設けたプレイフィールド円盤9は、それに連結する軸継手と、モータ9dと共に外周プレイフィールド9bより若干低い位置にブラケット9cを介して設けられている。バックボード13には、向かって左からゴールリング6eと、ゴールリング6と、ゴールリング6fの三つのゴールリング6が設けられている。三つのゴールリングにはゴールリングの中心点の縦方向延長線上に、発光素子6cと、受光素子6dが設けられている。 In the ball game machine BG3 of the third embodiment, the ball game machine BG2 of the second embodiment is for two people, whereas the ball game machine BG3 is for one person. As shown in FIGS. 12, 13, and 14, the basic configuration of the ball game machine BG3 is a play field disk 9 and an outer peripheral play feel 9b below the play field space covered with the transparent cover 12a of the main body case 12. Is provided. The playfield disk 9 provided with a large number of ball mounting holes 9a for mounting the balls B on concentric circles along the outer peripheral portion includes a shaft joint connected to the playfield disk 9 and a bracket at a position slightly lower than the outer peripheral playfield 9b together with the motor 9d. It is provided via 9c. The backboard 13 is provided with three goal rings 6 from the left, a goal ring 6e, a goal ring 6, and a goal ring 6f. The three goal rings are provided with a light emitting element 6c and a light receiving element 6d on a vertical extension line of the center point of the goal ring.

ゲームの方法は第2の実施例であるボールゲーム機BG2と同様に、プレイフィールド円盤9のボール載置孔9aに載置されているボールBが、丁度6時の位置に来た時にボタンスイッチ8fを押せば、発射されたボールBは、中央のゴールリング6に向かって発射される。また、押しボタンスイッチ8fを早めに押すと、ボールBは右側のゴールリング6eに向かって発射される。さらに、押しボタンスイッチ8fを遅めに押すと、ボールBは左側のゴールリング6fに発射される。 The method of the game is the same as that of the ball game machine BG2 of the second embodiment, when the ball B placed in the ball mounting hole 9a of the playfield disk 9 comes to the position of exactly 6 o'clock, the button switch is used. If 8f is pressed, the fired ball B is fired toward the central goal ring 6. If the push button switch 8f is pressed early, the ball B is fired toward the goal ring 6e on the right side. Further, when the push button switch 8f is pressed late, the ball B is fired at the goal ring 6f on the left side.

三つのゴールリングにボールBを入れる難易度は、中央のゴールリング6が低く、左右のゴールリング6e、6fが高くなるので、三つのゴールリングに割り付ける点数を中央のゴールリング6は2点、左のゴールリング6eおよび右のゴールリング6fは3点にすることで、技術介入の度合いを高めたボールゲーム機である。尚、第2の実施例であるボールゲーム機BG2のゴールリングを三つにしても良いし、第3の実施例であるボールゲーム機BG3のゴールリングを一つにしても良い The difficulty of putting the ball B in the three goal rings is that the center goal ring 6 is low and the left and right goal rings 6e and 6f are high, so the points assigned to the three goal rings are 2 points for the center goal ring 6. The left goal ring 6e and the right goal ring 6f are ball game machines with an increased degree of technical intervention by scoring 3 points. The number of goal rings of the ball game machine BG2 of the second embodiment may be three, or the number of goal rings of the ball game machine BG3 of the third embodiment may be one.

以下、本発明の第4の実施の形態を図面に基づいて説明する。図14は本発明のボールゲーム機BG4の外観斜視図を示す。図15はボールゲーム機BG4の正面図を示す。 Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 14 shows an external perspective view of the ball game machine BG4 of the present invention. FIG. 15 shows a front view of the ball game machine BG4.

第4の実施例であるボールゲーム機BG4は、第3の実施例であるボールゲーム機BG3と同じ本体ケース12を使用している。違いはバックボード13に設ける入賞手段で、ゴールリング6の代わりに1〜9の番号を割り付けた9個入賞ゲート14と、ガイド板14dと、1〜9の番号を3×3の9マスに割り付けたランプボード14bと、ショット数表示器14cと、得点表示器14aが設けられている。ガイド板14dは発射されたボールBを入賞ゲート14に案内するために設けられている。 The ball game machine BG4 of the fourth embodiment uses the same main body case 12 as the ball game machine BG3 of the third embodiment. The difference is the winning means provided on the backboard 13, with 9 winning gates 14 assigned numbers 1 to 9 instead of the goal ring 6, guide plate 14d, and numbers 1 to 9 in 9 squares of 3x3. The assigned lamp board 14b, the shot number display 14c, and the score display 14a are provided. The guide plate 14d is provided to guide the fired ball B to the winning gate 14.

ゲームの方法は,設定されたショット数内にボールBを発射して何れかの入賞ゲート14に入れると、入賞ゲート14内に設けられたセンサー(図示せず)により検出され、ランプボード14bにボールBの入った入賞ゲート14の番号が点灯される。プレヤーはショット数表示器14cの表示が零になるまでゲームを繰り返し、ボールBが入賞ゲート14に入る度に、入った入賞ゲート14の番号がランプボード14bに点灯される。ゲーム終了時に、ランプボード14bに点灯している番号の並びがタテ、ヨコ、ナナメに並べば、それに応じた点数が得点表示器14aに表示される。第4の実施例であるボールゲーム機BG4は、第3の実施例であるボールゲーム機BG3より、さらに技術介入の度合いを高めたボールゲーム機である。 In the game method, when the ball B is fired within the set number of shots and entered into any of the winning gates 14, it is detected by a sensor (not shown) provided in the winning gate 14 and is detected by the lamp board 14b. The number of the winning gate 14 containing the ball B is lit. The player repeats the game until the display of the shot number display 14c becomes zero, and each time the ball B enters the winning gate 14, the number of the entering winning gate 14 is lit on the lamp board 14b. At the end of the game, if the numbers lit on the lamp board 14b are arranged vertically, horizontally, and naname, the corresponding points are displayed on the score display 14a. The ball game machine BG4 of the fourth embodiment is a ball game machine having a higher degree of technical intervention than the ball game machine BG3 of the third embodiment.

また、本発明は上記実施形態をそのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に図示されている複数の構成要素の適宣な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。 Further, the present invention is not limited to the above embodiment as it is, and at the implementation stage, the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist thereof. In addition, various inventions can be formed by an appropriate combination of the plurality of components illustrated in the above embodiment.

本発明の第1の実施例であるボールゲーム機BG1の外観斜視図。The external perspective view of the ball game machine BG1 which is the 1st Example of this invention. ボールゲーム機BG1の分解斜視図。An exploded perspective view of the ball game machine BG1. ボールゲーム機BG1の平面図。Top view of the ball game machine BG1. ボールゲーム機BG1の図3のA−A線から見た左側断面図。The left side sectional view of the ball game machine BG1 seen from the line AA of FIG. ボールゲーム機BG1の平面プレイフィールド盤の下方から見た斜視図。A perspective view of the ball game machine BG1 as viewed from below the flat play field board. ボールゲーム機BG1の揺動装置の斜視図。The perspective view of the rocking device of the ball game machine BG1. ボールゲーム機BG1のボール打撃装置の斜視図。The perspective view of the ball striking device of the ball game machine BG1. 本発明の第2の実施例であるボールゲーム機BG2の外観斜視図。The external perspective view of the ball game machine BG2 which is the 2nd Example of this invention. ボールゲーム機BG2の正面図。Front view of the ball game machine BG2. ボールゲーム機BG2の図9のB−B線から見た左側断面図。FIG. 9 is a cross-sectional view on the left side of the ball game machine BG2 as seen from the line BB of FIG. 本発明の第3の実施例であるボールゲーム機BG3の外観斜視図。The external perspective view of the ball game machine BG3 which is the 3rd Example of this invention. 本発明の第3の実施例であるゲーム機BG3の正面図。The front view of the game machine BG3 which is the 3rd Example of this invention. ボールゲーム機BG3の図12のC−Cから見た左側断面図。The left side sectional view of the ball game machine BG3 seen from CC of FIG. 本発明の第4の実施例であるボールゲーム機BG4の外観斜視図。The external perspective view of the ball game machine BG4 which is the 4th Example of this invention. 本発明の第4の実施例であるボールゲーム機BG4の正面図Front view of the ball game machine BG4 according to the fourth embodiment of the present invention. 従来のボールゲーム機BG10の外観斜視図External perspective view of the conventional ball game machine BG10 従来のボールゲーム機BG10のゴールリングの斜視図Perspective view of the goal ring of the conventional ball game machine BG10

1…本体ケース
2…透明板
3…操作盤
3a…押しボタンスイッチ
3b…スタートボタン
3c…コイン投入口
4…プレイフィールド盤
4a…ボール載置孔
4b…凹部
4c…取り付け板
4d…ボール打撃載置
4e…プッシュソレノイド
4f…プランジャー
4g…打撃ハンマー
4h…ブラケット
4k…白線
5…バックボード
5a…得点表示器
5b…得点表示器
5c…時間表示器
6…ゴールリング
6b…ゴールネット
6c…発光素子
6d…受光素子
7…揺動装置
7a…球面滑り軸受け
7b…滑り軸受け
7c…軸
7d…カム受け
7e…センサーA
7f…センサーB
7g…センサーC
7h…軸継手
7k…軸
7n…カム
7p…モータ
7s…検出板
7u…ブラケット
8…本体ケース
8a…透明カバー
8b…操作盤
8c…スタートボタン
8d…コイン投入口
8e…時間表示器
8f…押しボタンスイッチ
9…プレイフィールド円盤
9a…ボール載置孔
9b…外周プレイフィールド
9c…ブラケット
9d…モータ
10…フレーム
10a…得点表示器
10b…得点表示器
10c…バックボード
12…本体ケース
12a…透明カバー
12b…外周プレイフィールド
13…バックボード
14…入賞ゲート
14a…得点表示器
14b…ランプボード
14c…ショット数表示器
14d…ガイド板
40…本体ケース
40a…透明カバー
50…プレイフィールド盤
50a…擂鉢状ガイド
50b…ボール載置孔
50c…操作盤
50d…ゴールリング
50e…ゴールガイド
50f…マイクロスイッチ
50g…アクチュエーター
50h…スタートボタン
50k…押しボタンスイッチ
B…ボール
1 ... Main body case 2 ... Transparent plate 3 ... Operation panel 3a ... Push button switch 3b ... Start button 3c ... Coin slot 4 ... Playfield board 4a ... Ball mounting hole 4b ... Recessed 4c ... Mounting plate 4d ... Ball striking mounting 4e ... Push solenoid 4f ... Plunger 4g ... Strike hammer 4h ... Bracket 4k ... White line 5 ... Backboard 5a ... Score indicator 5b ... Score indicator 5c ... Time indicator 6 ... Goal ring 6b ... Goal net 6c ... Light emitting element 6d ... light receiving element 7 ... rocking device 7a ... spherical sliding bearing 7b ... sliding bearing 7c ... shaft 7d ... cam receiver 7e ... sensor A
7f ... Sensor B
7g ... Sensor C
7h ... Shaft joint 7k ... Shaft 7n ... Cam 7p ... Motor 7s ... Detection plate 7u ... Bracket 8 ... Body case 8a ... Transparent cover 8b ... Operation panel 8c ... Start button 8d ... Coin slot 8e ... Time indicator 8f ... Push button Switch 9 ... Playfield disk 9a ... Ball mounting hole 9b ... Outer circumference playfield 9c ... Bracket 9d ... Motor 10 ... Frame 10a ... Score indicator 10b ... Score indicator 10c ... Backboard 12 ... Body case 12a ... Transparent cover 12b ... Outer play field 13 ... Backboard 14 ... Winning gate 14a ... Score indicator 14b ... Lamp board 14c ... Shot number indicator 14d ... Guide plate 40 ... Main body case 40a ... Transparent cover 50 ... Playfield board 50a ... Bowl-shaped guide 50b ... Ball mounting hole 50c ... Operation panel 50d ... Goal ring 50e ... Goal guide 50f ... Micro switch 50g ... Actuator 50h ... Start button 50k ... Push button switch B ... Ball

Claims (5)

透明板で覆われたプレイフィールド空間の下方に、ボールを載置するための多数のボール載置孔を有する平面プレイフィールド盤を設け、前記ボール載置孔下方に設けたボール打撃手段でボールを打撃して、プレイフィールド空間に設けたボールより若干大きな入賞手段を通過させることで、得点を競うボールゲーム機において、
前記平面プレイフィールド盤は、該下方に設けた揺動手段に支持されることを特徴とするボールゲーム機
A flat playfield board having a large number of ball mounting holes for placing balls is provided below the playfield space covered with a transparent plate, and the balls are hit by the ball striking means provided below the ball mounting holes. In a ball game machine that competes for points by hitting and passing a winning means slightly larger than the ball provided in the play field space.
The flat play field board is a ball game machine characterized in that it is supported by a swinging means provided below the flat play field board.
透明板で覆われたプレイフィールド空間の下方に、ボールを載置する多数のボール載置孔を、外周に沿った同心円上に設けたプレイフィールド円盤と、前記プレイフィールド円盤を駆動するモータと、前記プレイフィールド円盤の外周に外周プレイフィールドを設け、前記ボール載置孔の回転軌跡下方に設けたボール打撃手段でボールを打撃して、プレイフィールド空間に設けたボールより若干大きな入賞手段を通過させることで、得点を競うボールゲーム機において、
前記外周プレイフィールドは、落下したボールを前記プレイフィールド円盤上に案内する案内手段を有することを特徴とするボールゲーム機
A playfield disk provided with a large number of ball placement holes on concentric circles along the outer circumference below the playfield space covered with a transparent plate, a motor for driving the playfield disk, and a motor for driving the playfield disk. An outer peripheral play field is provided on the outer periphery of the play field disk, and the ball is hit by a ball striking means provided below the rotation locus of the ball mounting hole to pass a winning means slightly larger than the ball provided in the play field space. By doing so, in a ball game machine competing for points
The outer peripheral play field is a ball game machine characterized by having a guiding means for guiding a dropped ball onto the play field disk.
請求項1において、
前記入賞手段に入ったボールを検出するために、前記入賞手段の中心位置縦方向の延長線上に検出手段を有することを特徴とするボールゲーム機
In claim 1,
A ball game machine characterized in that, in order to detect a ball that has entered the winning means, the detecting means is provided on an extension line in the vertical direction of the center position of the winning means.
請求項2において、
前記入賞手段に入ったボールを検出するために、前記入賞手段の中心位置縦方向の延長線上に検出手段を有することを特徴とするボールゲーム機
In claim 2,
A ball game machine characterized in that, in order to detect a ball that has entered the winning means, the detecting means is provided on an extension line in the vertical direction of the center position of the winning means.
請求項2において、
前記ボール打撃手段のボールを打撃する打撃面は、球面であることを特徴とするボールゲーム機
In claim 2,
A ball game machine characterized in that the striking surface for striking a ball of the ball striking means is a spherical surface.
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