JP3485875B2 - Medal skipping game device and medal skipping game method - Google Patents

Medal skipping game device and medal skipping game method

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JP3485875B2
JP3485875B2 JP2000312390A JP2000312390A JP3485875B2 JP 3485875 B2 JP3485875 B2 JP 3485875B2 JP 2000312390 A JP2000312390 A JP 2000312390A JP 2000312390 A JP2000312390 A JP 2000312390A JP 3485875 B2 JP3485875 B2 JP 3485875B2
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game
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player
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲ−ム装置および
ゲ−ム方法に係り、より詳細にはプレイヤーがメダルを
標的に命中させ倒すことによりプレイヤーへ所定数のメ
ダルが提供されるメダル飛ばしゲーム装置およびメダル
飛ばしゲーム方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and a game method, and more particularly, to a player who hits a target with a medal and knocks it down to provide a predetermined number of medals to the player. The present invention relates to a game device and a medal flying game method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、メダルを飛ばして遊ぶゲーム機
は、メダルを飛ばして標的としての穴に入れるタイプの
ものがある。
2. Description of the Related Art Heretofore, there is a type of game machine in which a player plays a medal by throwing it in a hole as a target.

【0003】該ゲーム機は、標的の穴を狙ってメダルを
飛ばすため、発射したメダルが空中を飛来する軌跡は放
物線を描くものであり、プレイヤーはメダルの落下運動
による落下地点を予め予測して、メダルを発射する。
Since the game machine hits a target hole to fly a medal, the trajectory of the fired medal flying in the air is a parabola, and the player predicts the drop point due to the drop motion of the medal in advance. Fire a medal.

【0004】そして、プレイヤーが発射したメダルが標
的の穴に入ることにより、プレイヤーへゲーム提供者よ
りゲームポイントや商品が付与される。
Then, when the medal fired by the player enters the target hole, game points and merchandise are given to the player by the game provider.

【0005】或いは、標的を倒すゲームとして祭礼等で
見受けられる射的がある。
Alternatively, there is a shooting that can be seen at festivals and the like as a game for defeating a target.

【0006】射的は、プレイヤーが弾を装填したゲーム
用銃で賞品を兼用する標的を狙って銃を撃ち、弾が標的
に命中し標的が標的載置台より落下することにより、落
下した賞品が射的催事者よりプレイヤーへ提供されるも
のである。
[0006] In shooting, the player shoots a gun with a game gun loaded with a bullet aiming at a target that also serves as a prize, the bullet hits the target, and the target falls from the target mounting table, so that the prize dropped. It is provided to the player by the shooter.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記メダル
を飛ばして遊ぶゲーム機は、メダルを飛ばす距離が非常
に短くメダルが空中を飛来する時間は極めて短時間であ
り、メダルが空中を飛来しているというメダルを飛ばし
た爽快感を得ることは困難であった。
By the way, in the above-mentioned game machine for flying medals, the distance to fly the medals is very short, and the time for the medals to fly in the air is extremely short, and the medals fly in the air. It was difficult to get the feeling of exhilarating by skipping the medal.

【0008】また、該ゲーム機は標的の穴にメダルを飛
ばして入れるタイプのため、メダルは放物運動を行いス
ピード感に欠け、またメダルが標的に命中したという達
成感に乏しいものであった。
Further, since the game machine is of a type in which the medal is thrown into the hole of the target, the medal has a parabolic movement and lacks a sense of speed, and the sense of accomplishment that the medal hits the target is poor. .

【0009】一方、標的を倒す射的は、ゲーム用銃を撃
ち標的を倒すため、爽快感、或いは弾が標的に命中した
という達成感は有するものの人手を煩わすものであり、
ゲームを進行するためには必ず有人である必要がある。
On the other hand, the shooting of the target is an exhilarating feeling or a sense of accomplishment that the bullet hits the target because it shoots the game gun and hits the target, but it is troublesome for humans.
You must be manned to progress through the game.

【0010】また、プレイヤーが撃った弾が標的に命中
することによりプレイヤーへ賞品が与えられるのみであ
るから、ゲーム性に乏しくゲームとしての楽しさには限
界がある。
Further, since the player only hits the target with the bullet shot by the player, the player is only provided with a prize, and thus the game is poor and the enjoyment of the game is limited.

【0011】本発明は上記実状に鑑みて、メダルを飛ば
す爽快感を有するとともに標的を倒すという達成感を有
し、しかもゲーム性に富むメダル飛ばしゲーム装置およ
びメダル飛ばしゲーム方法の提供を目的とする。
In view of the above situation, it is an object of the present invention to provide a medal flying game device and a medal flying game method which have a refreshing feeling of flying medals and a sense of accomplishment of defeating a target, and which are rich in game characteristics. .

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に関わ
るメダル飛ばしゲーム装置は、メダルを発射して標的に
命中させ倒すことによってゲームを進行させるメダル飛
ばしゲーム装置であって、メダル投入口を具え、メダル
を標的に向かって発射するメダル発射装置と、メダルが
命中することによって立位位置から後倒位置へ後倒され
る標的を具え、標的を立位位置と後倒位置との何れかの
位置に選択保持し得る標的装置と、標的のうち所定の標
的を後倒位置から立位位置へ起立させる標的制御装置
と、メダルが命中することによって立位位置から後倒位
置へ後倒する標的に応じてメダルを払い出すメダル供給
装置と、メダル供給装置から払い出されるメダルが落下
し載置されるとともに該メダルを一方向に押し出すプッ
シャーテーブルと、ゲームの開始、或いはゲームモード
の選定等を行うプレイ操作装置と、通常時には遮蔽部に
隠蔽されるとともに特別標的モードに移行した際には遮
蔽部が移動することによって現出し、且つメダルが命中
することによって立位位置から後倒位置へ後倒される特
別標的を具え、該特別標的を立位位置と後倒位置との何
れかの位置に選択保持し得る特別標的装置と、特別標的
モードにおいてゲーム実行者がメダルを特別標的に命中
させて立位位置から後倒位置へ後倒する際に提供される
所定数のメダルが載置される特別払出し部と、を具備し
ている。
A medal-blowing game device according to claim 1 of the present invention is a medal-blowing game device which advances a game by shooting a medal to hit a target and defeating the medal. The target includes a medal launching device for firing a medal toward a target and a target that is tilted backward from a standing position to a tilted position by hitting the medal. Target device that can be selectively held at the position, a target control device that erects a predetermined target among the targets from the rearward tilt position to the standing position, and the target device tilts backward from the standing position to the rear tilt position by hitting the medal. A medal supply device that pays out medals according to the target, and a pusher table that pushes out the medals paid out from the medal supply device in one direction while being dropped and placed. A play operation device for starting a game, selecting a game mode, etc., and normally hidden by the shield and moving to the special target mode, the shield moves to show up and hit the medal. In a special target mode, which comprises a special target which is tilted backward from the standing position to the rearward tilted position, and which can selectively hold the special target in any one of the standing position and the rearward tilted position, and the special target mode. The game player has a special payout unit on which a predetermined number of medals are placed, which is provided when the gamer hits the special target from the standing position to the rearward tilted position.

【0018】 本発明の請求項2に関わるメダル飛ばし
ゲーム装置は、メダルを発射して標的に命中させ倒すこ
とによってゲームを進行させるメダル飛ばしゲーム装置
であって、少なくとも2つの並設したレーンを備え、各
レーンは、メダル投入口を具えるとともにメダルを標的
に向かって発射するメダル発射装置とメダルが命中する
ことによって立位位置から後倒位置へ後倒される標的を
具えるとともに標的を立位位置と後倒位置との何れかの
位置に選択保持し得る標的装置とメダルを払い出すメダ
ル供給装置とを有し、一方のレーンのゲーム実行者がメ
ダルを命中させて標的を立位位置から後倒位置へ後倒す
ることによって、該後倒する標的に応じた他方のレーン
の標的を後倒位置から立位位置へ起立させる標的相互制
御装置と、ゲーム終了時に、各レーンにおいて、ゲーム
中にメダルが命中することによって立位位置から後倒位
置へ後倒する全ての標的に対応したメダルを払い出すメ
ダル供給制御装置と、を具備している。
A medal-blowing game device according to claim 2 of the present invention is a medal-blowing game device that advances a game by shooting a medal to hit a target and defeat it, and includes at least two lanes arranged in parallel. Each lane is equipped with a medal slot and a medal launching device that fires the medal toward the target and a target that is tilted backward from the standing position to the tilted position when the medal hits and the target is positioned. It has a target device that can be selectively held at any one of the position and the tilted position and a medal supply device that pays out medals, and the game player in one lane hits the medals to move the target from the standing position. A target mutual control device that raises the target in the other lane corresponding to the target to be tilted back to the standing position from the tilted position by tilting back to the tilted position. At the end, each lane has a medal supply control device for paying out medals corresponding to all the targets tilted backward from the standing position to the tilted position by hitting the medals during the game.

【0019】[0019]

【0020】[0020]

【0021】[0021]

【0022】[0022]

【0023】[0023]

【0024】[0024]

【0025】[0025]

【0026】[0026]

【0027】[0027]

【0028】[0028]

【0029】[0029]

【0030】[0030]

【0031】[0031]

【0032】[0032]

【0033】[0033]

【0034】[0034]

【0035】[0035]

【0036】[0036]

【0037】[0037]

【0038】[0038]

【0039】[0039]

【0040】[0040]

【0041】[0041]

【0042】[0042]

【0043】[0043]

【0044】[0044]

【0045】[0045]

【0046】[0046]

【発明の実施の形態】以下、実施例を示す図面に基づい
て、本発明を詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described in detail below with reference to the drawings showing embodiments.

【0047】図1は、本発明を適用したメダル飛ばしゲ
ーム装置の要部斜視図、図2はゲーム装置の正面図、図
3はゲーム装置の外観側面図である。
FIG. 1 is a perspective view of a main part of a medal-blowing game device to which the present invention is applied, FIG. 2 is a front view of the game device, and FIG. 3 is an external side view of the game device.

【0048】本実施例のメダル飛ばしゲーム装置は、プ
レーヤー(ゲーム実行者)がメダル発射装置からメダルを
マトに向けて発射し、倒したマトに応じた数のメダルが
プレーヤーへ払い出されるものである。
In the medal-blowing game device of this embodiment, the player (game executor) shoots medals from the medal shooting device toward the mat, and the number of medals corresponding to the defeated mat is paid out to the player. .

【0049】図1〜図3に示すように、メダル飛ばしゲ
ーム装置(以下、ゲーム装置と称す)1の前面には、プレ
ーヤーが手で操作し易い位置に前方へ突出する水平な操
作テーブル1tが形成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, on a front surface of a medal-blowing game device (hereinafter, referred to as a game device) 1, a horizontal operation table 1t protruding forward to a position where a player can easily operate it by hand is provided. Has been formed.

【0050】また、ゲーム装置1における前面側の上半
部には、ゲーム装置1の内部を保護するとともにプレイ
ヤーが内部を視認できる透明な防護ガラス1gが後方へ
傾斜する態様で設けられている。
A transparent protective glass 1g for protecting the inside of the game apparatus 1 and allowing the player to visually recognize the inside is provided in the upper half of the front side of the game apparatus 1 in a manner inclined backward.

【0051】なお、ゲーム装置1の両側面には防護ガラ
ス1gが直立して設けられている。
Protective glass 1g is provided upright on both side surfaces of the game apparatus 1.

【0052】ここで、ゲーム装置1はレーン1Aとレー
ン1Bとの2つのレーンを備えており、各レーン1A、
1Bにおいてそれぞれプレイヤーがゲームを行なうこと
ができる。
Here, the game apparatus 1 is provided with two lanes, lane 1A and lane 1B. Each lane 1A,
In 1B, each player can play the game.

【0053】なお、本実施例ではレーンを2つ備えたゲ
ーム装置を例示しているが、レーンの数は適宜に設定し
得るものである。
In this embodiment, the game device having two lanes is illustrated, but the number of lanes can be set appropriately.

【0054】ゲーム装置1のレーン1Aとレーン1Bと
は全く同じ構造なので、以下ではレーン1Aについての
み説明する。
Since the lane 1A and the lane 1B of the game apparatus 1 have exactly the same structure, only the lane 1A will be described below.

【0055】レーン1Aに相対してメダル発射装置2a
とメダル発射装置2bが操作テーブル1t上にその一部
を露呈して設置されている。
The medal launching device 2a facing the lane 1A
The medal shooting device 2b is installed on the operation table 1t with a part thereof exposed.

【0056】メダル発射装置2aは、プレイヤーがマト
へ向けて発射するメダルの向きを手で操作し変化させる
発射装置グリップ2agとメダルを発射する機構部(図
示せず)とから構成されており、発射装置グリップ2a
gはプレイヤーが手で操作可能なように操作テーブル1
t上に露呈して設けられ、機構部はゲーム装置1内部に
収納されている。
The medal launching device 2a is composed of a launching device grip 2ag for manually manipulating and changing the direction of a medal fired by a player toward a mat, and a mechanism part (not shown) for firing a medal. Launcher grip 2a
g is an operation table 1 so that the player can operate it by hand.
It is provided so as to be exposed above t, and the mechanism section is housed inside the game apparatus 1.

【0057】そして、発射装置グリップ2agの頂部に
はメダルを発射する際にメダルを投入するメダル投入口
2ag1が形成されており、複数個のメダルを連続して
投入可能な構成となっている。
A medal insertion slot 2ag1 for inserting a medal at the time of ejecting a medal is formed on the top of the ejector grip 2ag so that a plurality of medals can be continuously inserted.

【0058】なお、メダル発射装置2bはメダル発射装
置2aと同じ構成である。
The medal launching device 2b has the same structure as the medal launching device 2a.

【0059】操作テーブル1t上の発射装置グリップ2
agと発射装置グリップ2bg間の中央部にはゲーム開
始等に押下する操作釦3a(プレイ操作装置)が設置され
ている。
The firing device grip 2 on the operation table 1t
An operation button 3a (play operation device) that is pressed to start a game or the like is installed in the central portion between ag and the launcher grip 2bg.

【0060】そして、ゲーム装置1における防護ガラス
1gに囲まれたスペースには、上下4段に亘って複数の
マト(標的)4aa〜4adが設置されている。
In the space surrounded by the protective glass 1g in the game apparatus 1, a plurality of mats (targets) 4aa to 4ad are installed in four stages vertically.

【0061】最下段にはマト4aaが3個設けられてお
り、下から2段目、3段目、および最上段には、それぞ
れマト4ab、4ac、4adが2個ずつ設けられてい
る。
Three mats 4aa are provided in the lowermost stage, and two mates 4ab, 4ac, and 4ad are provided in the second, third, and uppermost stages from the bottom, respectively.

【0062】また、複数のマト4aa〜4adは、上方
に位置するマトほど、上記スペースの奥方に位置するよ
うにレイアウトされている。
Further, the plurality of mats 4aa to 4ad are laid out such that the mats located higher are located deeper in the space.

【0063】なお、本実施例では、マト4aa、マト4
ab、マト4ac、マト4adはメダル発射装置2aと
メダル発射装置2bからの距離が順次遠くなるようにレ
イアウトされているが、逆にマト4ad、マト4ac、
マト4ab、マト4aaの順番でメダル発射装置からの
距離が遠くなるようにレイアウトする等、各マトとメダ
ル発射装置との距離は任意に設定し得るものである。
In this embodiment, the mat 4aa and the mat 4 are
The ab, the mat 4ac, and the mat 4ad are laid out so that the distances from the medal launching device 2a and the medal launching device 2b are gradually increased.
The distance between each mat and the medal launching device can be set arbitrarily, such as by laying out so that the distance from the medal launching device becomes longer in the order of mat 4ab and mat 4aa.

【0064】最上段に位置するマト4ad、マト4ad
の間には、特別標的に相当する王様マト4akが1個設
置されており、この王様マト4akは通常、遮蔽部であ
るカバーケース5によって隠蔽されている。
Mat 4ad located at the top, mat 4ad
One king mat 4ak corresponding to a special target is installed between them, and this king mat 4ak is normally hidden by a cover case 5 which is a shielding part.

【0065】王様マト4akを覆っているカバーケース
5の下方には、ゲームの開始やゲームの残り時間等を表
示する表示装置6が設けられており、この表示装置6の
下方には多量のメダルを載置する特別払出し部である宝
物庫7が設置されている。
Below the cover case 5 which covers the king's mat 4ak, there is provided a display device 6 for displaying the start of the game, the remaining time of the game, etc. Below this display device 6, a large number of medals are provided. A treasure store 7 is installed as a special payout unit for mounting the.

【0066】また、最下段マト4aaの近傍域には、図
示していないホッパー(メダル供給装置)から供給される
メダルを払い出すためのメダル払い出し口13が開口さ
れている。
Further, a medal payout opening 13 for paying out medals supplied from a hopper (medal supply device) (not shown) is opened in the vicinity of the lowermost mat 4aa.

【0067】また、マト4aaの下方の前方域には、メ
ダル発射装置2a、2bから発射されて落下したメダル
や、上記メダル払い出し口13から払い出されたメダル
が載置されるプッシャーテーブル8aが設置されてい
る。
In the front area below the mat 4aa, there is a pusher table 8a on which the medals fired from the medal launchers 2a, 2b and dropped, and the medals paid out from the above medal payout opening 13 are placed. is set up.

【0068】このプッシャーテーブル8aに隣接してそ
の下方前方域にはプッシャーテーブル8bが設置されて
おり、さらにプッシャーテーブル8bに隣接してその下
方前方域には、同じくプッシャーテーブル8cが設置さ
れている。
A pusher table 8b is installed in the lower front area adjacent to the pusher table 8a, and a pusher table 8c is also installed in the lower front area adjacent to the pusher table 8b. .

【0069】また、プッシャーテーブル8cの下方前方
域には隣接してメダル落下部9が設置されており、この
メダル落下部9は前方に向って傾斜するとともにゲーム
装置1の前面内壁に続く態様で設置されている。
A medal dropping section 9 is installed adjacent to the lower front area of the pusher table 8c. The medal dropping section 9 is inclined forward and continues to the inner wall of the front surface of the game apparatus 1. is set up.

【0070】また、ゲーム装置1の下部前面にはメダル
排出口10が設置されており、このメダル排出口10は
上記メダル落下部9からメダルを排出させる態様で上記
メダル落下部9と連続して形成されている。
Further, a medal discharge port 10 is installed on the lower front surface of the game apparatus 1, and the medal discharge port 10 is connected to the medal dropping unit 9 in a manner to eject the medals from the medal dropping unit 9. Has been formed.

【0071】さらに、ゲーム装置1の下部前面には上記
メダル排出口10からメダルを受けとめるためのメダル
排出口受け10uが取り付けられている。
Further, a medal ejection port receiver 10u for receiving a medal from the medal ejection port 10 is attached to the lower front surface of the game apparatus 1.

【0072】次に、上述したゲーム装置1の各部の構成
について詳述する。
Next, the configuration of each part of the above-mentioned game device 1 will be described in detail.

【0073】メダル発射装置2aは、発射装置グリップ
2agと機構部(図示せず)とから構成され、発射装置グ
リップ2agはプレイヤーがマトへ向けて発射するメダ
ルの向きを手で操作するための部材であり、機構部はメ
ダルを発射するための機構となっている。
The medal launching device 2a is composed of a launching device grip 2ag and a mechanism portion (not shown), and the launching device grip 2ag is a member for the player to manually operate the direction of the medal to be fired toward the mat. The mechanism section is a mechanism for firing medals.

【0074】メダル発射装置2aの発射装置グリップ2
agは、プレイヤーがマトを狙って手で上下左右方向へ
操作可能にゲーム装置1の外部に露呈して回動自在に設
けられている。
Launcher grip 2 of medal launcher 2a
The ag is rotatably provided so as to be exposed to the outside of the game apparatus 1 so that the player can operate the hand in the up, down, left, and right directions aiming at the mat.

【0075】発射装置グリップ2agの頂部はメダル投
入口2ag1が一体に形成されており、メダル投入口2
ag1はメダルを連続して発射可能なようにメダルを前
後方向へ水平に一列に積み重ね収容し得るU溝状の開口
であり、前部は開放され後部には奥壁が形成されてい
る。
A medal slot 2ag1 is integrally formed on the top of the launcher grip 2ag.
Reference numeral ag1 is a U-groove-shaped opening capable of stacking and accommodating medals horizontally in a line in the front-rear direction so that the medals can be continuously fired. The front part is open and the rear part is formed with a back wall.

【0076】そして、メダル投入口2ag1の奥壁に沿
って一枚のメダルのみをメダル発射装置2a内へ落下さ
せ得るメダル挿入口(図示せず)が設けられている。
A medal insertion opening (not shown) is provided along the inner wall of the medal insertion opening 2ag1 so that only one medal can be dropped into the medal shooting device 2a.

【0077】メダル発射装置2aは、メダル投入口2a
g1のメダル挿入口から一枚のメダルが内部へ落下する
と同時に、メダルをマト側へ発射させる構造となってい
る。
The medal launching device 2a has a medal slot 2a.
At the same time when one medal drops inside from the g1 medal insertion slot, the medal is fired to the mat side.

【0078】メダル発射装置2aの操作は、ゲームに際
してプレイヤーは、まず一方の手でメダルをメダル投入
口2ag1の奥壁へ押し付け、メダルがメダル発射装置
2a内に落下しないように保持しつつ、他方の手で発射
装置グリップ2agを操作してマトを狙う。
In the operation of the medal shooting device 2a, the player first presses the medal with one hand against the back wall of the medal insertion slot 2ag1 and holds the medal so that the medal does not drop into the medal shooting device 2a. Operate the launcher grip 2ag with your hand to aim at Mato.

【0079】そして、狙いを定めたら他方の手で発射装
置グリップ2agをその位置に固定しつつ、一方の手の
メダルを押圧する力を緩めてメダルをメダル発射装置2
a内へ落下させる。
Then, when aiming, the launcher grip 2ag is fixed in that position with the other hand, and the force for pressing the medal of the other hand is relaxed to release the medal into the medal launching device 2
Drop into a.

【0080】メダルが落下すると同時に、メダルはメダ
ル発射装置2aからマトへ向けて発射される。
Simultaneously with the drop of the medal, the medal is launched from the medal launching device 2a toward the mat.

【0081】なお、メダル発射装置2bの構成は、上述
のメダル発射装置2aと全く同様な構成となっている。
The structure of the medal shooting device 2b is exactly the same as that of the medal shooting device 2a described above.

【0082】プレイヤーは、ゲームに際してレーン1A
又はレーン1Bの何れか一つを使用し、メダル発射装置
2a、2bの一つを用いて上述した操作によりメダルを
マトへ向けて発射するものである。
The player plays the lane 1A during the game.
Alternatively, one of the lanes 1B is used and one of the medal launching devices 2a and 2b is used to shoot a medal toward the matt by the above-described operation.

【0083】操作釦3a又は操作釦3b(プレイ操作装
置)は、ゲームの開始に際してプレイヤーが押下してゲ
ーム装置1へ通常モードのゲーム(後述)の開始を認識さ
せるために使用する。
The operation button 3a or the operation button 3b (play operation device) is used by the player at the start of the game so that the game device 1 recognizes the start of a normal mode game (described later).

【0084】また、二人のプレイヤーがレーン1Aとレ
ーン1Bの二つのレーンを用いて対戦型モードのゲーム
(後述)を行う時には、二人のプレイヤーがゲーム開始に
際してそれぞれ操作釦3a、操作釦3bを同時に3秒間
押下し続けることにより、対戦型モードのゲームの開始
をゲーム装置1へ認識させる構成となっている。
In addition, two players use two lanes, lane 1A and lane 1B, in a battle mode game.
When performing (described later), two players hold down the operation button 3a and the operation button 3b at the same time for 3 seconds at the start of the game, thereby making the game apparatus 1 recognize the start of the game in the competitive mode. ing.

【0085】その他、操作釦3a、3bは、スロットモ
ード(後述)において表示装置6に3桁の数字がランダム
に高速表示される際に、プレイヤーがスロットを停止さ
せるために押下する。
In addition, the operation buttons 3a and 3b are pressed by the player to stop the slot when a three-digit number is randomly displayed at high speed on the display device 6 in the slot mode (described later).

【0086】以下では、マト4aa〜マト4ad、マト
4akの動作機構について説明する。
The operation mechanism of the mats 4aa to 4ad and the mat 4ak will be described below.

【0087】図4はマト4aaを具えて成る標的装置4
を示している。
FIG. 4 shows a targeting device 4 comprising a mat 4aa
Is shown.

【0088】この標的装置4は、マトアッセンブリ4a
と該マトアッセンブリ4aを回動自在に支持する取り付
けブラケット4bとを備えており、マトアッセンブリ4
aはマト取り付け部材4a1にマト4aaを取り付ける
ことによって構成されている。
The target device 4 is a mat assembly 4a.
And a mounting bracket 4b for rotatably supporting the mat assembly 4a.
a is formed by attaching the mat 4aa to the mat mounting member 4a1.

【0089】そして、標的装置4は、マト4aaを後倒
位置から立位位置に起立するマト起立機構(標的復帰手
段)(図5参照)、マト4aaを立位位置から後倒位置に
後倒するマト後倒機構(標的後倒手段)(図6参照)、お
よびマト4aaが立位位置にあることおよび後倒位置に
あることを検出する光センサ22(標的位置センサ)(図
7参照)を具えている。
Then, the target device 4 has the matto standing mechanism (target returning means) for raising the mat 4aa from the tilted position to the standing position (see FIG. 5), and tilts the mat 4aa from the standing position to the tilted position. MAT backward tilting mechanism (target backward tilting means) (see FIG. 6), and an optical sensor 22 (target position sensor) (see FIG. 7) that detects that the mat 4aa is in the standing position and the backward tilting position. It is equipped with

【0090】標的装置4を構成する板材は鋼板が使用さ
れ、軸材としては鋼棒が使用されている。但し、材料と
してこれに限定されるものではなく、樹脂製品等適宜使
用可能である。
A steel plate is used as the plate material constituting the target device 4, and a steel rod is used as the shaft material. However, the material is not limited to this, and a resin product or the like can be appropriately used.

【0091】マト4aaは、図4、図5、図6に示すよ
うに、上部の両角部にアール(R)が形成される長方形状
をなす偏平なプレート状を呈しており、鋼板或いは木工
にて製造されている。
As shown in FIG. 4, FIG. 5 and FIG. 6, the mat 4aa has a rectangular flat plate shape with rounded corners (R) formed at both upper corners, and is suitable for steel plate or woodworking. Are manufactured.

【0092】また、マト4aaのメダルの衝突による損
傷を防止するためマト4aaの前面には保護シート12
(後述)が設けられており、該保護シート12はマト4a
aと略同形状を呈する透明な樹脂製のプレートである。
Also, in order to prevent damage due to collision of medals on the mat 4aa, a protective sheet 12 is provided on the front of the mat 4aa.
(Described later) is provided, and the protective sheet 12 is a mat 4a.
It is a transparent resin plate having a shape substantially the same as a.

【0093】マト4aaが螺着されるマト取り付け部材
4a1は、取り付け部材前板4a11と、相対向して該取
り付け部材前板4a11から直角方向へ延在する取り付け
部材右側板4a12と取り付け部材左側板4a13とを具え
ている。
The mat mounting member 4a1 to which the mat 4aa is screwed includes a mounting member front plate 4a11, a mounting member right side plate 4a12 and a mounting member left side plate which face each other and extend in a direction perpendicular to the mounting member front plate 4a11. 4a13.

【0094】また、マト取り付け部材4a1には、取り
付け部材右側板4a12と取り付け部材左側板4a13とを
挿通してマトアッセンブリ軸4as(可動用部材)が延設
されており、マトアッセンブリ軸4asはそれぞれの側
板4a12、4a13にカシメ固定されている。
Further, a mat assembly shaft 4as (movable member) is extended through the mat mounting member 4a1 through the mounting member right side plate 4a12 and the mounting member left side plate 4a13, and each mat assembly shaft 4as is The side plates 4a12 and 4a13 are fixed by crimping.

【0095】さらに、マト取り付け部材4a1の取り付
け部材前板4a11には、マト4aaが透明な保護シート
12とともにネジ4anを用いて螺着されている。
Further, the mat 4a is screwed to the mounting member front plate 4a11 of the mat mounting member 4a1 together with the transparent protective sheet 12 by using the screw 4an.

【0096】なお、このようにして組立てられたマト4
aaと保護シート12と取り付け部材4a1とによって
一体に構成される組立体をマトアッセンブリ4aと称す
る。
The mat 4 assembled in this way
An assembly integrally formed by aa, the protective sheet 12 and the mounting member 4a1 is referred to as a mat assembly 4a.

【0097】マトアッセンブリ4aは取り付けブラケッ
ト4bに回動自在に取り付けられており、この取り付け
ブラケット4bは、相対向するブラケット右側板4b1
とブラケット左側板4b2とを有している。
The mat assembly 4a is rotatably mounted on a mounting bracket 4b. This mounting bracket 4b is mounted on the right side plate 4b1 of the opposing bracket.
And a bracket left side plate 4b2.

【0098】これらブラケット右側板4b1およびブラ
ケット左側板4b2には、標的装置を取り付けるための
取り付け前板4b3が各々設けられており、この取り付
け前板4b3には、ねじが挿通する2つの取り付け穴4
b31が開口されている。
Each of the bracket right side plate 4b1 and the bracket left side plate 4b2 is provided with a mounting front plate 4b3 for mounting the target device, and the mounting front plate 4b3 has two mounting holes 4 through which screws are inserted.
b31 is opened.

【0099】取り付けブラケット4bには、マトアッセ
ンブリ4aの回転軸であるブラケット軸4bsが、ブラ
ケット右側板4b1とブラケット左側板4b2間に延設さ
れ、さらに両側板4b1、4b2を挿通し、それぞれの側
板4b1、4b2の外側でイーリングを用いて固着されて
いる。
On the mounting bracket 4b, a bracket shaft 4bs, which is a rotation shaft of the mat assembly 4a, is extended between the bracket right side plate 4b1 and the bracket left side plate 4b2, and further, both side plates 4b1 and 4b2 are inserted through the side plates. It is fixed to the outside of 4b1 and 4b2 by using E-ring.

【0100】さらに、ブラケット4bにはマト起立軸1
6が延設され、ブラケット右側板4b1とブラケット左
側板4b2とを挿通して、このマト起立軸16は側板4
b1、4b2の外側でイーリングを用いて固着されてい
る。
Further, the bracket 4b has a mat stand shaft 1
6 extends, and the bracket right side plate 4b1 and the bracket left side plate 4b2 are inserted, and the mat stand shaft 16 is attached to the side plate 4b.
It is fixed on the outside of b1, 4b2 by using e-ring.

【0101】マトアッセンブリ4aは、図4に示すよう
に、取り付けブラケット4bのブラケット右側板4b1
とブラケット左側板4b2間内に位置し、ブラケット4
bに設置されているブラケット軸4bsに枢設されてい
る。
The mat assembly 4a is, as shown in FIG. 4, a bracket right side plate 4b1 of the mounting bracket 4b.
Between the bracket and the left side plate 4b2 of the bracket.
It is pivotally mounted on the bracket shaft 4bs installed at b.

【0102】また、取り付けブラケット4bの内部に
は、ブラケット右側板4b1に起立ソレノイド15が略
水平に設置されており、ブラケット左側板4b2に後倒
ソレノイド20が垂直に設置されている。
Further, inside the mounting bracket 4b, the upright solenoid 15 is installed substantially horizontally on the bracket right side plate 4b1, and the backward tilting solenoid 20 is installed vertically on the bracket left side plate 4b2.

【0103】次に、マト起立機構(標的復帰手段)につい
て説明する。
Next, the matto standing mechanism (target returning means) will be described.

【0104】マト起立機構は、上述した起立ソレノイド
15と、図5に示した起立リンク第1部材17aおよび
起立リンク第2部材17bから成るマト起立リンク17
とを備え、図5(a)に示す如く倒れている状態のマト4
aaを、図5(b)に示す如く起立させる機構である。
The matt erecting mechanism is composed of the erecting solenoid 15 described above and the erecting link first member 17a and the erecting link second member 17b shown in FIG.
And the mat 4 in a state of falling down as shown in FIG.
This is a mechanism for raising aa as shown in FIG. 5 (b).

【0105】起立リンク第1部材17aは、一端部に切
り欠き部17akが形成され、他端部にマト起立軸16
が挿通する孔が開口されており、中央部には支軸が設置
されている。
The standing link first member 17a has a notch 17ak formed at one end and the matt standing shaft 16 at the other end.
A hole through which is inserted is opened, and a spindle is installed in the central portion.

【0106】起立リンク第2部材17bは両端部に孔が
形成されており、一端部の孔によって起立リンク第1部
材17aの支軸を中心として回動自在に取り付けられ、
起立リンク第1部材17aとともにマト起立リンク17
を形成している。
The upright link second member 17b has holes formed at both ends thereof, and is attached rotatably about the support shaft of the upright link first member 17a by the holes at one end.
Standing link 17 together with the first member 17a
Is formed.

【0107】マト起立リンク17は、マトアッセンブリ
4aの取り付け部材右側板4a12と取り付け部材左側板
4a13との間に位置し(図4、図5参照)、起立リンク第
2部材17bの他端部の孔には、起立ソレノイド15の
アーマチュア(可動鉄心部分)15aが連結されている。
The mat stand link 17 is located between the mounting member right side plate 4a12 and the mounting member left side plate 4a13 of the mat assembly 4a (see FIG. 4 and FIG. 5), and is provided at the other end of the standing link second member 17b. An armature (movable iron core portion) 15a of the standing solenoid 15 is connected to the hole.

【0108】また、起立リンク第1部材17aは、他端
部の孔をマト起立軸16へ挿通して回動自在に配設され
ており、一端部の切り欠き部17akは、マトアッセン
ブリ軸4asに当接している。
The upright link first member 17a is rotatably arranged by inserting the hole at the other end into the mat upright shaft 16, and the notch 17ak at the one end is provided at the mat assembly shaft 4as. Is in contact with.

【0109】次いで、マト起立機構の動作を説明する。Next, the operation of the mat stand mechanism will be described.

【0110】図5(a)に示すように、マト4aaがメダ
ルによって倒されている時は、起立ソレノイド15へ電
流が流されておらず、アーマチュア15aが伸出してい
る。
As shown in FIG. 5 (a), when the mat 4aa is laid down by the medal, no current is applied to the standing solenoid 15 and the armature 15a is extended.

【0111】マト4aaを起立させるため、起立ソレノ
イド15に電流を流すと、アーマチュア15aが縮退
し、該アーマチュア15aに連結している起立リンク第
2部材17bが矢印a方向に引かれ、起立リンク第1部
材17aはマト起立軸16を中心に矢印b方向に回転す
る。
When a current is applied to the standing solenoid 15 to raise the mat 4aa, the armature 15a retracts, and the standing link second member 17b connected to the armature 15a is pulled in the direction of the arrow a, so that the standing link no. The first member 17a rotates in the direction of arrow b around the mat stand shaft 16.

【0112】これにより、起立リンク第1部材17aの
切り欠き部17akが、マトアッセンブリ軸4asを矢
印c方向に押圧し、マトアッセンブリ4aはブラケット
軸4bsを中心として矢印d方向に回転する。
As a result, the notch portion 17ak of the first standing link member 17a presses the mat assembly shaft 4as in the direction of arrow c, and the mat assembly 4a rotates about the bracket shaft 4bs in the direction of arrow d.

【0113】かくして、マト4aaは後倒位置から起立
し、図5(b)に示す立位位置に復帰する。なお、マト4
aaが復帰した時点で起立ソレノイド15への通電を停
止する。
Thus, the mat 4aa stands up from the backward tilted position and returns to the standing position shown in FIG. 5 (b). In addition, Mat 4
When the aa is restored, the energization of the standing solenoid 15 is stopped.

【0114】ところで、マト4aaが起立すると、マト
アッセンブリ4aの重心Gは、図5(b)に示すように、
ブラケット軸4bsに対し左側(マト4aa側)に位置す
るので、マトアッセンブリ4aはブラケット軸4bsに
対して、反時計廻り方向の回転モーメントwl0(なお、
wはマトアッセンブリ4aの重力、l0はブラケット軸
4bsから重心Gまでの距離)を受ける。
When the mat 4aa stands up, the center of gravity G of the mat assembly 4a is as shown in FIG. 5 (b).
Since the mat assembly 4a is located on the left side of the bracket shaft 4bs (on the side of the mat 4aa), the mat assembly 4a rotates with respect to the bracket shaft 4bs in the counterclockwise rotation moment wl0 (note that
w is the gravity of the mat assembly 4a, and l0 is the distance from the bracket shaft 4bs to the center of gravity G).

【0115】よって、マトアッセンブリ4aの一部を、
取り付けブラケット4bに設けたストッパ4btに当接
させることによって、起立ソレノイド15への通電を停
止しても、マト4aaはマトアッセンブリ4aの自重に
より起立した状態を保持することができる。
Therefore, a part of the mat assembly 4a is
By contacting the stopper 4bt provided on the mounting bracket 4b, even if the energization of the standing solenoid 15 is stopped, the mat 4aa can be kept standing by the weight of the mat assembly 4a.

【0116】次に、マト後倒機構(標的後倒手段)につ
いて説明する。
Next, the matte backward tilting mechanism (target backward tilting means) will be described.

【0117】マト後倒機構は、上述した後倒ソレノイド
20と、図6に示した後倒リンク21とを備え、図6
(a)に示す如く起立している状態のマト4aaを、図6
(b)に示す如くマト後倒させる機構である。
The matt backward tilting mechanism includes the above-mentioned backward tilting solenoid 20 and the backward tilting link 21 shown in FIG.
As shown in FIG. 6A, the mat 4a in a standing state is shown in FIG.
As shown in (b), this is a mechanism for tilting the mat backward.

【0118】後倒リンク21は、図4、図6に示すよう
に、マトアッセンブリ4aの取り付け部材右側板4a12
と取り付け部材左側板4a13との間に位置しており、両
端部に孔が形成され、一端部の孔によってブラケット軸
4bsに回動自在に支承され、他端部の孔によって後倒
ソレノイド20のアーマチュア20aと連結されてお
り、マト4aaが立位位置に起立している状態において
マトアッセンブリ軸4asの上部に接触するように配設
されている。(図6(a)参照)また、後倒リンク21の他
端部には、取り付けブラケット4bの孔4bbに一端を
係止した引っ張りばね22が係留されており、この引っ
張りばね22の弾性力によって後倒ソレノイド20のア
ーマチュア20aが伸出方向に常時付勢されいる。
As shown in FIGS. 4 and 6, the backward link 21 has a right side plate 4a12 attached to the attachment member of the mat assembly 4a.
Between the mounting member and the left side plate 4a13 of the mounting member, holes are formed at both ends thereof, the hole of one end rotatably supports the bracket shaft 4bs, and the hole of the other end rotatably supports the rearward tilt solenoid 20. It is connected to the armature 20a and is arranged so as to come into contact with the upper part of the mat assembly shaft 4as when the mat 4aa is standing in the standing position. (Refer to FIG. 6 (a)) Further, a tension spring 22 having one end locked in the hole 4bb of the mounting bracket 4b is moored to the other end of the rearward falling link 21. The armature 20a of the backward tilting solenoid 20 is constantly urged in the extension direction.

【0119】次いで、マト後倒機構の動作を説明する。Next, the operation of the backward tilting mechanism will be described.

【0120】図6(a)に示すように、マト4aaが立位
位置に起立している時は、前述したようにマト4aaは
マトアッセンブリ4aの自重によって立位位置に保持さ
れており、後倒ソレノイド20へは通電されていない。
As shown in FIG. 6 (a), when the mat 4aa is standing in the standing position, the mat 4aa is held in the standing position by the weight of the mat assembly 4a as described above. The falling solenoid 20 is not energized.

【0121】この時、引っ張りばね22の弾性力(矢印
a方向への力)によって、後倒ソレノイド20のアーマ
チュア20aが伸出されており、アーマチュア20aに
連結されている後倒リンク21は、ブラケット軸4bs
に支承されて水平状態を保っている。
At this time, the armature 20a of the rearward tilt solenoid 20 is extended by the elastic force of the tension spring 22 (force in the direction of arrow a), and the rearward link 21 connected to the armature 20a has a rearward tilt link 21. Axis 4bs
It is supported by and is kept horizontal.

【0122】マト4aaを後倒させるため後倒ソレノイ
ド20に通電すると、アーマチュア20aが縮退し、図
6(a)に示すように、アーマチュア20aに連結してい
る後倒リンク21が矢印b方向へブラケット軸4bsを
中心として回転する。
When the tilting solenoid 20 is energized to tilt the mat 4aa backward, the armature 20a retracts, and the tilting link 21 connected to the armature 20a moves in the direction of arrow b, as shown in FIG. 6 (a). It rotates around the bracket shaft 4bs.

【0123】これにより、後倒リンク21によりマトア
ッセンブリ軸4asが矢印c方向へ押圧され、マトアッ
センブリ4aがブラケット軸4bsを中心として矢印d
方向へ回転する。
As a result, the backward assembly link 21 pushes the mat assembly shaft 4as in the direction of the arrow c, and the mat assembly 4a is centered on the bracket shaft 4bs.
Rotate in the direction.

【0124】マトアッセンブリ4aの重心Gがブラケッ
ト軸4bsに対して左側に位置すると、図6(b)に示す
ように、マトアッセンブリ4aは自重によりブラケット
軸4bsを中心として図中における反時計廻り方向のモ
ーメントwl1(なお、wはマトアッセンブリ4aの重
力、l1はブラケット軸4bsから重心Gまでの距離)を
受け、マト4aaは矢印e方向へ回転して倒れることと
なる。
When the center of gravity G of the mat assembly 4a is located on the left side of the bracket shaft 4bs, as shown in FIG. 6 (b), the mat assembly 4a is centered on the bracket shaft 4bs by its own weight and is rotated counterclockwise in the figure. Of the mat assembly 4a, l1 is the distance from the bracket shaft 4bs to the center of gravity G of the mat assembly 4a, and the mat 4aa rotates in the direction of the arrow e and falls.

【0125】ここで、マトアッセンブリ4aの重心Gが
ブラケット軸4bsに対して左側に位置した時点で、マ
ト4aaはマトアッセンブリ4aの自重に起因した後倒
する方向の反時計廻りのモーメントwl1を受けるの
で、マト4aaを後倒させる際には、後倒ソレノイド2
0への通電を直後に、すなわちマト4aaが反時計廻り
方向のモーメントwl1を受けた時点で停止させること
が可能である。
Here, when the center of gravity G of the mat assembly 4a is located on the left side with respect to the bracket shaft 4bs, the mat 4aa receives a counterclockwise moment wl1 due to the own weight of the mat assembly 4a. Therefore, when tilting the mat 4aa backward, the backward tilt solenoid 2
It is possible to stop the energization to 0 immediately after that, that is, when the mat 4aa receives the moment wl1 in the counterclockwise direction.

【0126】次に、マト4aaの立位位置と後倒位置を
検知する構成を図7を用いて説明する。
Next, a structure for detecting the standing position and the tilted position of the mat 4aa will be described with reference to FIG.

【0127】マト4aaの位置の検知には、発光部22
a(発光ダイオード)と受光部22b(フォトトランジス
タ)とを具える光センサ22(光電スィッチ)が使用され
ている。
To detect the position of the mat 4aa, the light emitting unit 22 is used.
An optical sensor 22 (photoelectric switch) including a (light emitting diode) and a light receiving portion 22b (phototransistor) is used.

【0128】光センサ22は取り付けブラケット4bの
ブラケット左側板4b2に固設され、マト4aaが立位
位置にある時は、図7(a)に示すように、マトアッセン
ブリ4aの取り付け部材左側板4a13が光センサ22の
発光部22aと受光部22bとから外れている。
The optical sensor 22 is fixed to the bracket left side plate 4b2 of the mounting bracket 4b, and when the mat 4aa is in the standing position, as shown in FIG. 7 (a), the mating assembly left side plate 4a13 of the mounting member 4a. Are separated from the light emitting portion 22a and the light receiving portion 22b of the optical sensor 22.

【0129】一方、マト4aaが後倒位置に位置する
と、図7(b)に示すように、取り付け部材左側板4a13
が光センサ22の発光部22aと受光部22bとの間に
位置することとなる。
On the other hand, when the mat 4aa is located in the rearward tilted position, as shown in FIG. 7B, the attachment member left side plate 4a13
Is located between the light emitting portion 22a and the light receiving portion 22b of the optical sensor 22.

【0130】よって、マト4aaが立位位置に位置する
時は、光センサ22の発光部22aと受光部22b間で
光が遮断されず、受光部22bは光を検知することによ
ってマト4aaが起立していることを検知する。
Therefore, when the mat 4aa is positioned at the standing position, the light is not blocked between the light emitting portion 22a and the light receiving portion 22b of the optical sensor 22, and the light receiving portion 22b detects the light to raise the mat 4aa. Detect that you are doing.

【0131】一方、マト4aaが倒れ、後倒位置に位置
すると、取り付け部材左側板4a13が光センサ22の発
光部22aと受光部22bとの間に位置するので、発光
部22aからの光が遮断され、受光部22bで光が検知
されないことにより、マト4aaが後倒していることが
検知できる。
On the other hand, when the mat 4aa is tilted to the back tilted position, the mounting member left side plate 4a13 is positioned between the light emitting portion 22a and the light receiving portion 22b of the optical sensor 22, so that the light from the light emitting portion 22a is blocked. Since the light receiving unit 22b does not detect light, it can be detected that the mat 4aa is tilted backward.

【0132】なお、その他のマト4abを具える標的装
置、マト4acを具える標的装置、マト4adを具える
標的装置、および王様マト4akを具える標的装置(特
別標的装置)は、上述したマト4aaを具える標的装置
4と同じ構成なので詳細な説明は省略する。
The target device including the other mat 4ab, the target device including the mat 4ac, the target device including the mat 4ad, and the target device (special target device) including the king mat 4ak are the above-mentioned mats. Since it has the same configuration as the target device 4 including 4aa, detailed description thereof will be omitted.

【0133】ところで、図1および図2に示したカバー
ケース5は、通常の状態では王様マト4akを隠蔽して
いるが、ゲームが進行して王様マト4akを標的とする
モードに移行すると、180度回転して下方に位置する
ことで王様マト4akを現出させる。
By the way, the cover case 5 shown in FIGS. 1 and 2 hides the king Mat 4ak in a normal state, but when the game progresses to a mode in which the king Mat 4ak is targeted, 180 The king Mat 4ak is revealed by rotating it and positioning it downward.

【0134】表示装置6は、文字表示が可能である16
セグメントの蛍光表示管を用いて製作された3桁の数字
または文字を表示する表示装置であり、ゲーム開始の合
図を表示したり、倒すべきマトの数やゲーム開始から残
り時間を表示したりする。
The display device 6 can display characters 16
It is a display device that displays three-digit numbers or characters manufactured using segment fluorescent display tubes, and displays a signal to start the game, the number of mates to be defeated, and the remaining time from the start of the game. .

【0135】また、表示装置6は、プレイヤーが倒した
マトの数が所定数に達し、スロットモードに移行する
と、3桁の数字を互いにランダムに高速回転表示する。
Further, when the number of mates that the player has defeated reaches a predetermined number and the mode is changed to the slot mode, the display device 6 randomly displays three-digit numbers at high speed.

【0136】そして、プレイヤーが操作釦3aまたは操
作釦3bを押下することにより、その瞬間に表示してい
る数字を静止して表示する。
Then, when the player presses the operation button 3a or the operation button 3b, the numeral displayed at that moment is statically displayed.

【0137】表示装置6の下方に設けられる宝物庫7
は、メダルを少なくとも50個程度収納可能な収納室と
なっており、プレイヤーによって視認可能なように前方
が解放されている。
A treasure chest 7 provided below the display device 6.
Is a storage room capable of storing at least about 50 medals, and its front is open so that it can be visually recognized by the player.

【0138】上記宝物庫7に収納されている多量のメダ
ルは、王様マト4akが現出するモードに移行した状態
において、プレイヤーが発射したメダルが王様マト4a
kへ命中し倒した際に褒美としてプレイヤーへ払い出さ
れるものである。
With respect to the large amount of medals stored in the treasure trove 7, the medals fired by the player are changed to the mode in which the king Mat 4ak appears,
When you hit k, you will be rewarded to the player.

【0139】図1および図2に示す如く、プッシャーテ
ーブル8aはマト4aaの下方且つ前方に位置してお
り、払い出されたメダルおよびプレイヤーにより発射さ
れた落下するメダルを受けるテーブルであり、ゲーム中
に適宜、前方と後方への水平方向の往復運動を行う可動
テーブルとなっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pusher table 8a is located below and in front of the mat 4aa, and is a table for receiving paid-out medals and falling medals fired by the player. In addition, the movable table is adapted to perform a horizontal reciprocating motion forward and backward.

【0140】上記プッシャーテーブル8aの前方、後方
への往復運動によって、プッシャーテーブル8a上のメ
ダルはさらにその下方に位置するプッシャーテーブル8
b上へ落下する。
Due to the forward and backward reciprocating motion of the pusher table 8a, the medals on the pusher table 8a are positioned further below.
It falls on b.

【0141】プッシャーテーブル8bは、払い出された
メダル、プレイヤーにより発射されて落下するメダル、
およびプッシャーテーブル8aの往復運動によって落下
するメダルを受けるテーブルであり、プッシャーテーブ
ル8aと同様にゲーム中に適宜、前方と後方への水平方
向の往復運動を行う可動テーブルとなっている。
The pusher table 8b has a payout medal, a medal fired and dropped by the player,
The pusher table 8a is a table that receives medals that drop due to the reciprocating motion of the pusher table 8a. The pusher table 8a is a movable table that performs a horizontal reciprocating motion forward and backward during the game as in the pusher table 8a.

【0142】上記プッシャーテーブル8bの前方、後方
への往復運動によってプッシャテーブル8b上のメダル
はさらにその下方に位置するプッシャーテーブル8c上
へ落下する。
Due to the forward and backward reciprocating movement of the pusher table 8b, the medals on the pusher table 8b further drop onto the pusher table 8c located below the medal.

【0143】プッシャーテーブル8cは、払い出された
メダル、プレイヤーにより発射されて落下するメダル、
およびプッシャーテーブル8bの往復運動によって落下
するメダルを受けるテーブルであるが、プッシャーテー
ブル8aおよびプッシャーテーブル8bとは異なり、前
後に往復運動することのない固定テーブルとなってい
る。
The pusher table 8c is provided with medals that have been paid out, medals that are fired and dropped by the player,
The pusher table 8b is a fixed table that receives medals that fall due to the reciprocating motion of the pusher table 8b, but unlike the pusher table 8a and the pusher table 8b, the fixed table does not reciprocate back and forth.

【0144】プッシャーテーブル8c上のメダルは、プ
ッシャーテーブル8bの往復運動、或いは落下してくる
メダルが飽和状態になることにより、その下方に位置し
ているメダル落下部9上に落下し、該メダル落下部9に
よってメダル排出口10まで導かれ、メダル排出口10
を通過してメダル排出口受け10uへ払い出されること
となる。
The medals on the pusher table 8c fall on the medal dropping portion 9 located below the medals by the reciprocating motion of the pusher table 8b or the falling medals becoming saturated. It is guided to the medal ejection port 10 by the falling part 9 and the medal ejection port 10
Will be paid out to the medal discharge port receiver 10u.

【0145】ところで、ゲーム装置1の各部材は木工、
或いは金属により製造されており、ゲーム装置1の使用
中に発射されるメダルが衝突することによって、破損や
陥没が生じる虞がある。
By the way, each member of the game device 1 is woodworking,
Alternatively, since it is made of metal, the medals that are fired while the game apparatus 1 is in use may collide with each other, resulting in damage or depression.

【0146】そこで、図8に示す如く、ゲーム装置1の
各部材の表面1nhには、アクリル、塩化ビニル等を材
料に製造される厚さ2〜3mmの透明な樹脂製薄板であ
る保護シート12が螺着されている。
Therefore, as shown in FIG. 8, on the surface 1nh of each member of the game apparatus 1, a protective sheet 12 which is a transparent resin thin plate having a thickness of 2 to 3 mm and made of acrylic, vinyl chloride or the like is used. Is screwed on.

【0147】このように、保護シート12はゲーム装置
1内の部材に螺着される構成であるから容易に交換可能
である。
As described above, since the protective sheet 12 is screwed to the member in the game apparatus 1, it can be easily replaced.

【0148】なお、保護シート12の材料は樹脂に限定
されることなく、ゴム、或いは、緩衝材を積層した部材
等適宜利用に具されるものである。
The material of the protective sheet 12 is not limited to resin, but may be appropriately used such as rubber or a member in which a cushioning material is laminated.

【0149】因みに、図5、図6、図7に示すように、
マト4aaの表面にも保護シート12が螺着されてお
り、同様に他のマト(4aa、4ab、4ac、4ad)
の表面にも保護シート12が装着されている。
By the way, as shown in FIG. 5, FIG. 6 and FIG.
The protective sheet 12 is also screwed onto the surface of the mat 4aa, and similarly the mats 4aa, 4ab, 4ac, 4ad
The protective sheet 12 is also attached to the surface of the.

【0150】次に、メダル飛ばしゲーム方法の第1実施
例である通常モードのゲームを遂行するゲーム装置1の
制御システムについて説明する。
Next, the control system of the game apparatus 1 for executing the normal mode game, which is the first embodiment of the medal flying game method, will be described.

【0151】通常モードのゲームは1人のプレイヤーが
レーン1A、或いはレーン1B何れか一つのレーンを使
用して行われるものであり、通常モードのゲームは第1
ステージ〜第6ステージ、および王様モード(特別標的
モード)から構成されている。
The game in the normal mode is played by one player using one of the lanes 1A and 1B, and the game in the normal mode is the first lane.
It consists of stages, stage 6, and king mode (special target mode).

【0152】各ステージは後半のステージになるほど、
マトを全て倒すことが困難になり、プレイする難易度が
上昇するように設定されている。
As each stage becomes the latter half of the stage,
It becomes difficult to defeat all the mats, and the difficulty level of playing is set to increase.

【0153】例えば、第2ステージにおいては第1ステ
ージに比べ発射装置から遠い距離にあるマトが起立す
る、或いは、数の多いマトが起立する、ステージのゲー
ム時間が短い等である。
For example, in the second stage, mats standing farther from the launching device than in the first stage stand up, or a large number of mats stand up, or the stage game time is short.

【0154】なお、本実施例では、第1ステージでは所
定の7つのマトが起立しているものとする。
In the present embodiment, it is assumed that predetermined seven mats are standing on the first stage.

【0155】プレイヤーは、各ステージにおいて起立し
ているマトへメダルを命中させて倒すと、倒したマトに
応じた数のメダル、例えば、発射装置からの距離がより
遠いマトはより多くの数のメダル、近いマトは少ない数
のメダル、がメダル払い出し口13を通じてプッシャー
テーブル8a、8b、8c上に払い出される。
When the player hits the medals standing on each stage with the medals and defeats them, the number of medals corresponding to the defeated mates, for example, the number of medals that are farther from the launcher is greater. Medals and a small number of medals close to each other are paid out onto the pusher tables 8a, 8b, 8c through the medal payout opening 13.

【0156】そして、プレイヤーが、各ステージにおい
てステージの所要時間内に起立しているマトへメダルを
命中させて全て倒すことができる(ステージをクリアす
る)と、次のステージへ進行することができる。
Then, when the player hits the medals standing up in each stage within the time required for the stage and defeats them all (clears the stage), the player can proceed to the next stage. .

【0157】例えば、第1ステージをクリアすると第2
ステージへ、第5ステージをクリアすると第6ステージ
へ進行する。
For example, if the first stage is cleared, the second stage
If you clear the 5th stage, you will proceed to the 6th stage.

【0158】なお、プレイヤーが各ステージにおいてス
テージ所要時間が経過しても起立しているマトをメダル
を命中させて全て倒すことが出来ない場合は、ゲーム終
了となる。
If the player cannot hit all the standing mats by hitting the medals and defeating all of them even after the required time for the stage in each stage, the game ends.

【0159】プレイヤーが第1ステージ〜第6ステージ
までをクリアすると、ゲームは王様モードへ移行する。
When the player clears the first to sixth stages, the game shifts to the king mode.

【0160】王様モードへ移行すると、カバーケース5
が180度回転し下方に位置して、起立している王様マ
ト4akが現出する。
When shifting to the king mode, the cover case 5
Is rotated 180 degrees and is positioned below, and the standing King Mat 4ak appears.

【0161】プレイヤーが王様マト4akにメダルを命
中させて倒すと宝物庫に載置されている多量のメダルが
褒美としてプッシャーテーブル8a、8b、8c上に払
い出されると同時に、ゲーム終了となる。
When the player hits the king Mat 4ak with a medal and defeats it, a large amount of medals placed in the treasure chest are paid out as rewards on the pusher tables 8a, 8b, 8c, and at the same time, the game ends.

【0162】なお、プレイヤーが王様モードの所要時間
が経過しても起立している王様マト4akをメダルを命
中させて倒すことが出来ない場合は、ゲーム終了とな
る。
If the player cannot hit the standing king Mato 4ak with a medal and defeat it even after the time required for the king mode has elapsed, the game ends.

【0163】図9に通常モードのゲームの制御手段の構
成を示す。
FIG. 9 shows the structure of the control means for the normal mode game.

【0164】プレイヤーが操作釦3aまたは3bを押下
することによってゲーム検知手段30へ開始信号30a
が入力される。
When the player presses the operation button 3a or 3b, the start signal 30a is sent to the game detection means 30.
Is entered.

【0165】ゲーム検知手段30は入力される開始信号
30aより通常モードのゲームであることを判別してゲ
ームを開始する。
The game detecting means 30 determines from the input start signal 30a that the game is in the normal mode and starts the game.

【0166】そして、タイマー32へゲーム時間の測定
を開始する信号30bを出力すると同時に表示装置6に
ゲーム開始を示す信号30cを出力し、さらにマト起立
手段31(標的制御装置)へゲーム開始データ30dを出
力する。
Then, the signal 30b for starting the measurement of the game time is output to the timer 32, and at the same time, the signal 30c indicating the start of the game is output to the display device 6, and the game start data 30d is sent to the mat standing device 31 (target control device). Is output.

【0167】タイマー32は信号30bを入力するとゲ
ーム時間の測定を開始し、表示装置6は信号30cが入
力されるとゲーム開始の表示を行う。
The timer 32 starts measuring the game time when the signal 30b is input, and the display device 6 displays the game start when the signal 30c is input.

【0168】マト起立手段31は開始データ30dが入
力されると、第1ステージにおいて起立すべきマトの標
的装置4へ信号30fを出力するとともに表示装置6へ
第1ステージに起立すべきマトの数を示す信号30eを
出力する。
When the start data 30d is input, the mat stand means 31 outputs a signal 30f to the target device 4 of the mat to stand in the first stage and the number of mats to stand in the first stage to the display device 6. Signal 30e indicating

【0169】なお、第1ステージに起立すべきマトは予
め定められており、以下、第2ステージ〜第6ステージ
の各ステージにおいても同様である。
The mat to be erected on the first stage is predetermined, and the same applies to the second to sixth stages below.

【0170】表示装置6は信号30eが入力されること
により第1ステージの倒すべきマトの数を表示する。
The display device 6 displays the number of mats to be defeated in the first stage by receiving the signal 30e.

【0171】信号30fが入力される所定の標的装置4
はマトを後倒位置から立位位置へ起立する。
Predetermined target device 4 to which signal 30f is input
Erects Mato from the back-down position to the standing position.

【0172】ゲームが開始されると、マト数カウント・
メダル払い出し手段33へタイマー32により各ステー
ジの所要時間の残り時間を示す信号30gが入力され
る。
When the game starts, the number of mats
The timer 32 inputs a signal 30g indicating the remaining time required for each stage to the medal payout means 33.

【0173】そして、プレイヤーがマトを倒すと該マト
に対応する光センサ22からマトが倒れたことを示す信
号30hが入力される。
Then, when the player defeats the mat, a signal 30h indicating that the mat has fallen is input from the optical sensor 22 corresponding to the mat.

【0174】マト数カウント・メダル払い出し手段33
が信号30hを入力すると倒れたマトに応じて払い出す
メダルの数、例えばより遠いマトは払い出すメダルの数
がより多い、を示す信号30iをメダル供給装置33k
へ出力する。
Mat number counting / medal payout means 33
When the signal 30h is input, a signal 30i indicating that the number of medals to be paid out according to the fallen mat, for example, the farthest mat is larger, is set to the medal supply device 33k.
Output to.

【0175】信号30iを入力すると、メダル供給装置
33kは信号30iに示される数のメダルをメダル払い
出し口13を通じてプッシャーテーブル上へ払い出す。
When the signal 30i is inputted, the medal supply device 33k pays out the number of medals indicated by the signal 30i onto the pusher table through the medal payout opening 13.

【0176】ステージの所要時間が経過して、プレイヤ
ーがそのステージで起立している全てのマトのうち倒さ
れないマトが残ると、マト数カウント・メダル払い出し
手段33は終了信号を発生してゲーム終了となる。
When the time required for the stage has passed and there is a mat that cannot be defeated among all mats standing on the stage, the mat number counting / medal payout means 33 generates an end signal and the game ends. Becomes

【0177】ステージの所要時間内に、プレイヤーがそ
のステージで起立しているマトを全て倒すとマト数カウ
ント・メダル払い出し手段33からステージクリアのデ
ータ30jがステージ数カウント手段34へ出力され
る。
When the player defeats all the mats standing on the stage within the time required for the stage, the matt number counting / medal payout means 33 outputs stage clear data 30j to the stage number counting means 34.

【0178】ステージ数カウント手段34は、マト起立
手段31へクリアしたステージの次のステージへ移行す
る信号30kを出力する。
The stage number counting means 34 outputs a signal 30k to the mat erecting means 31 to shift to the next stage after the cleared stage.

【0179】そして、例えば、第1ステージをクリアし
たならば第2ステージへ、第5ステージをクリアしたな
らば第6ステージへ移行する。
Then, for example, if the first stage is cleared, the process proceeds to the second stage, and if the fifth stage is cleared, the process proceeds to the sixth stage.

【0180】マト起立手段31は、信号30kを入力す
ると次のステージにおいて起立すべきマト、すなわち、
前のステージより倒すことが困難であるマト、例えばよ
り遠いマト、或いはより数の多いマト、の標的装置4へ
信号30fを出力するとともに表示装置6へ次のステー
ジに起立すべきマトの数を示す信号30eを出力し、タ
イマー32へリセットして次のステージを計測する信号
30b1を出力する。
When the signal 30k is input, the matto erection means 31 is to be erected in the next stage, that is,
The signal 30f is output to the target device 4 of a mat which is more difficult to defeat than the previous stage, for example, a farther mat or a larger number of mats, and the display device 6 displays the number of mats that should stand on the next stage. The signal 30e shown is output, the timer 32 is reset, and the signal 30b1 for measuring the next stage is output.

【0181】表示装置6は、信号30eが入力されると
次のステージにおける倒すべきマトの数を表示し、タイ
マー32は、信号30b1が入力されると次のステージ
時間の計測を開始する。
The display device 6 displays the number of mats to be defeated in the next stage when the signal 30e is input, and the timer 32 starts measuring the time of the next stage when the signal 30b1 is input.

【0182】以下、上述と同様な処理が第6ステージへ
至るまで繰り返される。
Thereafter, the same processing as described above is repeated until the sixth stage is reached.

【0183】第6ステージへ進んでステージ数カウント
手段34へステージクリアのデータ30jが入力され、
ステージ数カウント手段34が第6ステージをクリアし
たことを認識すると、第6ステージをクリアしたことを
表すデータ30lを王様マト起立・メダル払い出し手段
35へ出力する。
In the sixth stage, the stage number counting means 34 receives the stage clear data 30j,
When the stage number counting means 34 recognizes that the sixth stage has been cleared, the data 30l indicating that the sixth stage has been cleared is output to the king matt standing / medal payout means 35.

【0184】王様マト起立・メダル払い出し手段35は
データ30lが入力されると、王様マト4akの標的装
置36へ信号30mを出力すると同時にカバーケース駆
動装置37へ王様マト4akを現出させるための信号3
0nを出力する。
When the data 30l is input, the king Mat erection / medal payout means 35 outputs a signal 30m to the target device 36 of the king mat 4ak, and at the same time, causes the cover case drive device 37 to display the king mat 4ak. Three
Output 0n.

【0185】同時に、王様マト起立・メダル払い出し手
段35はタイマー32へリセット信号30oを出力し
て、続いてタイマー32から王様モードのステージ残り
時間の信号30o1を入力する。
At the same time, the king mat stand-up / medal payout means 35 outputs the reset signal 30o to the timer 32, and then the timer 32 inputs the stage remaining time signal 30o1 in the king mode.

【0186】王様マト4akの標的装置36が信号30
mを入力すると王様マト4akを後倒位置から立位位置
へ起立させる。
The target device 36 of King Mato 4ak receives the signal 30.
When m is entered, the king Mato 4ak is erected from the backward tilt position to the standing position.

【0187】カバーケース駆動装置37が信号30nを
入力すると、プレイヤーが王様マト4akを視認できる
ようにカバーケース5を180度回転し下方へ位置させ
て王様マト4akを現出させる。
When the cover case driving device 37 inputs the signal 30n, the cover case 5 is rotated 180 degrees and positioned downward so that the player can visually recognize the king mat 4ak, and the king mat 4ak is exposed.

【0188】プレイヤーが王様マト4akへメダルを命
中させて倒すと王様マト光センサ38から信号30pが
王様マト起立・メダル払い出し手段35へ出力する。
When the player hits and defeats the medal to the king mat 4ak, a signal 30p is output from the king mat optical sensor 38 to the king mat standing / medal payout means 35.

【0189】王様マト起立・メダル払い出し手段35が
信号30pを入力すると、宝物庫7メダル供給装置39
へ信号30qを出力する。
When the king Mato standing / medal payout means 35 inputs the signal 30p, the treasure trove 7 medal supply device 39
The signal 30q is output to.

【0190】宝物庫メダル供給装置39が信号30qを
入力すると宝物庫7内のメダルをプッシャーテーブル8
a、8b、8c上へ払い出す。
When the treasure chest medal supply device 39 inputs the signal 30q, the medals in the treasure chest 7 are pushed to the pusher table 8.
Pay out on a, 8b, 8c.

【0191】宝物庫メダル供給装置39が宝物庫7内の
メダルを払い出した後、王様マト起立・メダル払い出し
手段35へ信号30rを出力する。
After the treasure chest medal supply device 39 has paid out the medals in the treasure chest 7, it outputs a signal 30r to the king mato standing / medal payout means 35.

【0192】王様マト起立・メダル払い出し手段35が
信号30rを入力すると、終了信号を発生してゲームを
終了する。
When the king mato stand-up / medal payout means 35 inputs the signal 30r, an end signal is generated to end the game.

【0193】但し、プレイヤーが王様モードの所要時間
を経過しても、王様マトへメダルを命中させて倒せない
と王様マト起立・メダル払い出し手段35は終了信号を
発生してゲーム終了とする。
However, even if the player has passed the time required for the king mode and the player cannot hit the king to win the medal, the king mat stand-up / medal payout means 35 generates an end signal to end the game.

【0194】次に、メダル飛ばしゲーム方法の第2実施
例である対戦型モードのゲームを遂行するゲーム装置1
の制御システムについて説明する。
Next, the game device 1 for executing the game in the battle mode, which is the second embodiment of the medal flying game method.
The control system will be described.

【0195】対戦型モードのゲームは、2人のプレイヤ
ーがレーン1Aとレーン1Bを用いて行なわれる。
The two-player mode game is played by two players using lanes 1A and 1B.

【0196】そして、二人のプレイヤーがそれぞれ操作
釦3a、操作釦3bを同時に3秒間押下し続けることに
より、対戦型ゲーム開始がゲーム装置1に認識される。
Then, the two players hold down the operation button 3a and the operation button 3b at the same time for 3 seconds, whereby the game apparatus 1 recognizes the start of the competitive game.

【0197】ゲームが開始すると、レーン1Aでは所定
の5つのマトが立位位置へ起立する、また、レーン1B
ではレーン1Aと同じ5つのマトが立位位置へ起立す
る。
When the game starts, five predetermined mats stand up in the standing position in lane 1A, and lane 1B.
Then, the same five mats as in lane 1A stand upright.

【0198】このように、対戦型モードにおいて開始時
に起立しているマトは全ての9つのマトのうち5つのマ
トが起立し、全てのマトが起立するものではない。
As described above, in the battle mode, 5 mats out of all 9 mats stand up at the start, and not all matt stand up.

【0199】そして、レーン1Aに就いた一方のプレイ
ヤーが発射したメダルを命中させてマトを倒す度に、他
方のプレイヤーがプレイするレーン1Bの所定のマトが
立位位置へ起立する。
Then, each time one player in lane 1A hits the medal fired and defeats Mato, the other player plays a predetermined mat in lane 1B to the standing position.

【0200】同様に、レーン1Bに就いた他方のプレイ
ヤーが発射したメダルを命中させてマトを倒す度に、一
方のプレイヤーがプレイするレーン1Aの所定のマトが
立位位置へ起立する。
Similarly, each time one player hits the medal fired by the other player in lane 1B and defeats Mato, the predetermined mat in lane 1A played by one player stands up in the standing position.

【0201】ゲーム時間が終了すると、残っているマト
の数が少ない方が勝ちとなる。
At the end of the game time, the player who has a smaller number of mats will win.

【0202】そして、レーン1Aでは、ゲーム中に一方
のプレイヤーが発射したメダルを命中させて倒した全て
のマトに応じて褒美のメダル(倒したマトに応じて、マ
トを倒す難易度が高いほど多く数のメダルが、マトを倒
す難易度が低いと少ない数のメダル)がメダル供給装置
からメダル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル
8a、8b、8c上へ払い出される。
Then, in Lane 1A, a medal of reward according to all mats that hit and defeated the medal fired by one player during the game (the higher the difficulty level of defeating mato according to the mate that is defeated, the higher the difficulty level). A large number of medals, and a small number of medals when the difficulty of defeating Mato is low) are paid out from the medal supply device to the pusher tables 8a, 8b, 8c through the medal payout opening 13.

【0203】同様に、レーン1Bでは、ゲーム中に他方
のプレイヤーが発射したメダルを命中させて倒した全て
のマトに応じて褒美のメダル(倒したマトに応じて、マ
トを倒す難易度が高いほど多く数のメダルが、マトを倒
す難易度が低いと少ない数のメダル)がメダル供給装置
からメダル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル
8a、8b、8c上へ払い出される。
Similarly, in lane 1B, reward medals are awarded in response to all mats hit by the medals fired by the other player during the game (the difficulty of defeating mates depending on the matt defeated is high. A large number of medals, and a small number of medals when the difficulty of defeating Mato is low) are paid out from the medal supply device to the pusher tables 8a, 8b, 8c through the medal payout opening 13.

【0204】図10に対戦型モードのゲームの制御手段
の構成を示す。
FIG. 10 shows the configuration of the control means for the game in the battle mode.

【0205】一方のプレイヤーが操作釦3aを3秒間押
下すことにより操作釦3aからゲーム検知手段41へ開
始信号40a1が入力され、同時に他方のプレイヤーが
操作釦3bを3秒間押下すことにより操作釦3bからゲ
ーム検知手段41へ開始信号40a2が入力される。
When one player presses the operation button 3a for 3 seconds, the start signal 40a1 is input from the operation button 3a to the game detection means 41, and at the same time, the other player presses the operation button 3b for 3 seconds. The start signal 40a2 is input to the game detection means 41 from 3b.

【0206】ゲーム検知手段41は、開始信号40a
1、開始信号40a2が同時に3秒間入力することにより
対戦型モードのゲームであることを判別する。
The game detection means 41 uses the start signal 40a.
1. By inputting the start signal 40a2 at the same time for 3 seconds, it is determined that the game is a battle mode game.

【0207】そして、ゲーム検知手段41は、対戦型モ
ードのゲームを開始し、タイマー32へゲーム時間の測
定を開始する信号40bを出力すると同時に表示装置6
にゲーム開始の信号40cを出力し、さらにマト起立手
段42へゲーム開始データ40dを出力する。
Then, the game detection means 41 starts the game in the battle mode and outputs the signal 40b for starting the measurement of the game time to the timer 32, and at the same time, the display device 6
The game start signal 40c is outputted to the mat start device 42, and the game start data 40d is outputted to the mat stand device 42.

【0208】タイマー32は信号40bを入力すると、
ゲーム時間の測定を開始すると同時に表示装置6へゲー
ムの残り時間を示す信号40eを出力する。
When the timer 32 receives the signal 40b,
At the same time when the measurement of the game time is started, a signal 40e indicating the remaining time of the game is output to the display device 6.

【0209】表示装置6は信号40cが入力されると、
ゲーム開始の表示を行い、次いでタイマー32からの信
号40eによりゲームの残り時間を表示する。
The display device 6 receives the signal 40c,
The start of the game is displayed, and then the remaining time of the game is displayed by the signal 40e from the timer 32.

【0210】マト起立手段42(標的制御装置)は開始デ
ータ40dが入力されると、(レーン1Aの起立すべき
所定数のマトの標的装置4)11kaへ信号40f1を出
力し、(レーン1Bの起立すべきレーン1Aと同数のマ
トの標的装置4)11kbへ信号40f2を出力する。
When the start data 40d is input, the matto erecting means 42 (target control device) outputs a signal 40f1 to 11ka (a predetermined number of mato target devices 4 to erect in lane 1A), and (lane 1B in lane 1B). The signal 40f2 is output to the target device 4) 11 kb of the same number as the lane 1A to be erected.

【0211】信号40f1が入力されたレーン1Aの各
標的装置4はマトを起立し、同時に信号40f2が入力
されたレーン1Bの各標的装置4はマトを起立する。
Each target device 4 in the lane 1A to which the signal 40f1 is input stands up, and at the same time, each target device 4 in the lane 1B to which the signal 40f2 is input stands up.

【0212】ゲームが開始され、レーン1Aでプレイす
る一方のプレイヤーがメダルを命中させマトを倒すと、
該マトに対応する光センサ22から対戦相手マト起立手
段43(標的相互制御装置)へマトが倒れたことを示す信
号40g1を出力する。
When the game is started and one player playing in Lane 1A hits a medal and defeats Mato,
From the optical sensor 22 corresponding to the mat, a signal 40g1 indicating that the mat has fallen is output to the opponent mat mat standing means 43 (target mutual control device).

【0213】対戦相手マト起立手段43が信号40g1
を入力すると、レーン1Bの倒れているマトを具える標
的装置4へ信号40h1を出力する。
Opponent Matto standing means 43 gives a signal 40g1
Is input, the signal 40h1 is output to the target device 4 having the fallen mat in the lane 1B.

【0214】信号40h1を入力したレーン1Bの標的
装置4はマトを後倒位置から立位位置へ起立させる。
The target device 4 in the lane 1B, to which the signal 40h1 is input, raises Mato from the backward tilt position to the standing position.

【0215】同様に、レーン1Bでプレイする他方のプ
レイヤーがメダルを命中させマトを倒すと、該マトに対
応する光センサ22から対戦相手マト起立手段43へマ
トが倒れたことを示す信号40g2を出力する。
Similarly, when the other player who plays in lane 1B hits a medal and defeats Mato, a signal 40g2 indicating that Mato has fallen from the optical sensor 22 corresponding to the mat to the opponent mate erecting means 43 is sent. Output.

【0216】対戦相手マト起立手段43が信号40g2
を入力すると、レーン1Aの倒れているマトを具える標
的装置4へ信号40h2を出力する。
Opponent Mato standing means 43 is signal 40g2
Is input, the signal 40h2 is output to the target device 4 having the mat in which Lane 1A is lying down.

【0217】信号40h2を入力したレーン1Aの標的
装置4はマトを後倒位置から立位位置へ起立させる。
The target device 4 in the lane 1A, to which the signal 40h2 is input, raises Mato from the backward tilt position to the standing position.

【0218】ゲーム中を通じて、ゲーム時間判別手段4
4は、タイマー32からゲームの残り時間の信号40i
を入力する。
Throughout the game, the game time discriminating means 4
4 is a signal 40i indicating the remaining time of the game from the timer 32.
Enter.

【0219】ゲームの所要時間が経過しゲームが終了す
ると、ゲーム時間判別手段44は(レーン1Aの起立し
ているマトを具える標的装置4)11taへ信号40j1
を出力し、(レーン1Bの起立しているマトを具える標
的装置4)11tbへ信号40j2を出力する。
When the time required for the game has elapsed and the game is over, the game time discriminating means 44 sends a signal 40j1 to 11ta (target device 4 having a mat in the standing lane 1A) 11ta.
And outputs a signal 40j2 to 11tb (the target device 4 having the standing mat in the lane 1B) 11tb.

【0220】(レーン1Aの起立マトの標的装置4)11
taが信号40j1を入力するとマトを後倒させ、同様
に(レーン1Bの起立マトの標的装置4)11tbが信号
40j2を入力するとマトを後倒させる。
(Target device 4 of standing Mat in lane 1A) 11
When ta inputs the signal 40j1, the mat is tilted backward, and similarly, when 11tb (target device 4 of the standing mat in lane 1B) inputs the signal 40j2, the mat is tilted backward.

【0221】そして、メダル払い手段45(メダル供給
制御装置)が対戦相手マト起立手段43からレーン1A
でプレイしたプレイヤーがゲーム中に倒した全てのマト
の情報とレーン1Bでプレイしたプレイヤーがゲーム中
に倒した全てのマトの情報を示す信号40kを入力す
る。
Then, the medal paying means 45 (medal supply control device) moves from the opponent mato standing means 43 to the lane 1A.
The signal 40k indicating the information of all the mats that the player who played in step 1 has defeated during the game and the information of all the mats that the player who played in lane 1B has defeated during the game are input.

【0222】すると、メダル払い手段45はレーン1A
のメダル供給装置46aへレーン1Aでプレイしたプレ
イヤーがゲーム中に倒した全てのマトに応じて払い出す
メダルの数(すなわち、遠いマトを倒した場合はより多
くのメダルを払い出し、近いマトを倒した場合は少ない
メダルを払い出す)を示す信号40l1をレーン1Aのメ
ダル供給装置46aへ出力するとともに、レーン1Bの
メダル供給装置46bへレーン1Bでプレイしたプレイ
ヤーがゲーム中に倒した全てのマトに応じて払い出すメ
ダルの数(すなわち、遠いマトを倒した場合はより多く
のメダルを払い出し、近いマトを倒した場合は少ないメ
ダルを払い出す)を示す信号40l2をレーン1Bのメダ
ル供給装置46bへ出力する。
Then, the medal paying means 45 is in the lane 1A.
The number of medals to be paid out by the player who has played in lane 1A to all the medals that have been defeated in the game to the medal supply device 46a (that is, when distant mats are defeated, more medals are paid out and defeated close mats) A signal 4011 indicating that a small number of medals are paid out) is output to the medal supply device 46a in the lane 1A, and to the medals supply device 46b in the lane 1B to all mats that the player who has played in the lane 1B defeated during the game. A signal 4012 indicating the number of medals to be paid out (that is, paying out more medals when distant mates are defeated and less medals when close mates are defeated) to the medal supply device 46b in lane 1B. Output.

【0223】レーン1Aのメダル供給装置46aが信号
40l1を入力すると、レーン1Aでプレイしたプレイ
ヤーが倒したマトに応じた数のメダルをメダル排出口1
3を通じてプッシャーテーブル上へ払い出す。
When the medal supply device 46a in the lane 1A inputs the signal 4011, the number of medals corresponding to the mates defeated by the player who has played in the lane 1A is set to the medal outlet 1
Pay out on pusher table through 3.

【0224】同様に、レーン1Bのメダル供給装置46
bが信号40l2を入力すると、レーン1Bでプレイし
たプレイヤーが倒したマトに応じた数のメダルをメダル
排出口13を通じてプッシャーテーブル上へ払い出す。
Similarly, the medal supply device 46 of the lane 1B.
When b inputs the signal 4012, the number of medals corresponding to the mates defeated by the player who has played in lane 1B is paid out onto the pusher table through the medal outlet 13.

【0225】そして、メダル払い手段45が終了信号を
発生してゲームを終了させる。
Then, the medal paying means 45 generates an end signal to end the game.

【0226】上述の制御手段は、アッセンブラ言語、或
いはC言語等を用いて製造されるソフトウェアと、入出
力の制御信号を発生する駆動回路、センサ回路等のイン
タフェース(制御装置)によって構成されている。
The above-mentioned control means is composed of software manufactured in assembler language or C language, and an interface (control device) such as a drive circuit for generating input / output control signals and a sensor circuit. .

【0227】次に、通常モードのゲームの進行を図11
を用いて説明する。
Next, FIG. 11 shows the progress of the game in the normal mode.
Will be explained.

【0228】(ステップ1)プレイヤーはゲーム機1のレ
ーン1Aに就いて操作釦3aを押下する、或いはレーン
1Bに就いて操作釦3bを押下する。
(Step 1) The player presses the operation button 3a for the lane 1A of the game machine 1 or presses the operation button 3b for the lane 1B.

【0229】(ステップ2)ゲーム機1は第1ステージに
おいてプレイヤーが倒すべきマトを7つ起立させるとと
もに、表示装置6に該マトの数を表示する。
(Step 2) The game machine 1 raises seven mats to be defeated by the player in the first stage, and displays the number of the mats on the display device 6.

【0230】(ステップ3)プレイヤーは一方の手でメダ
ルをメダル投入口2ag1の奥壁へメダルがメダル発射
装置2a内に落下しないように押圧しつつ、他方の手で
発射装置グリップ2agを動かしてマトを狙う。
(Step 3) The player pushes the medal with one hand against the inner wall of the medal slot 2ag1 so that the medal does not fall into the medal launching device 2a, while moving the launcher grip 2ag with the other hand. Aim for Mato.

【0231】そして、狙いが定まると他方の手で発射装
置グリップ2agをその位置に固定しつつ、一方の手の
メダルを押圧する力を緩めてメダルをメダル発射装置2
a内へ落下させる。
When the aim is set, the launcher grip 2ag is fixed in that position with the other hand, and the force for pressing the medal of the one hand is released to release the medal into the medal launching device 2.
Drop into a.

【0232】落下すると同時にメダルはメダル発射装置
2aからマトへ向けて発射される。
Simultaneously with the drop, the medal is fired from the medal launching device 2a toward the mat.

【0233】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal shooting device 2b.

【0234】(ステップ4)プレイヤーが発射したメダル
がマトへ命中? (ステップ5)プレイヤーが発射したメダルがマトへ命中
すると、マトに応じて所定数のメダル(マトを倒す難易
度が高い場合はより多くの数のメダル、マトを倒す難易
度が低い場合は少ない数のメダル)がメダル供給装置か
らメダル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル8
a、8b、8c上へ払い出される。発射したメダルもプ
ッシャーテーブル8a、8b、8c上へ落下する。
(Step 4) Is the medal fired by the player hit Mato? (Step 5) When the player fires the medals hit by Mato, a certain number of medals according to Mato (more medals when the difficulty of defeating Mato is high, less when the difficulty of defeating Mato is low) Number of medals) from the medal supply device through the medal payout opening 13 to the pusher table 8
It is paid out on a, 8b, and 8c. The fired medals also fall onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0235】(ステップ5―1)プレイヤーが発射したメ
ダルがマトへ命中しない場合には、発射したメダルがプ
ッシャーテーブル8a、8b、8c上へ落下する。
(Step 5-1) If the token shot by the player does not hit Mato, the shot token falls on the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0236】(ステップ6)プレイヤーが発射したメダル
によって当該ステージのマトを全て倒したか?プレイヤ
ーが発射したメダルによって当該ステージのマトを全て
倒せず起立しているマトが残っていると、(ステップ7)
へ移行する。
(Step 6) Did all the mats on the stage be defeated by the medals fired by the player? If there is a mate who is standing up without defeating all the matoes of the stage due to the medal fired by the player (step 7)
Move to.

【0237】プレイヤーが発射したメダルによって当該
ステージのマトを全て倒すと、(ステップ7―1)へ移行
する。
When all the mats on the stage are defeated by the medals fired by the player, the process proceeds to (step 7-1).

【0238】(ステップ7)当該ステージのゲーム時間が
終了したか?ステージのゲーム時間が終了すると、(ス
テップ8)へ移行する。
(Step 7) Has the game time for the stage ended? When the game time of the stage ends, the process moves to (step 8).

【0239】ステージのゲーム時間が終了しないと、
(ステップ3)へ移行する。
When the game time of the stage is not over,
Move to (Step 3).

【0240】(ステップ8)ゲームが終了する。(Step 8) The game ends.

【0241】(ステップ7―1)プレイヤーが発射したメ
ダルによってステージの所要時間の終了までにマトを全
て倒すと、ステージをクリアしたことになり、次のステ
ージへ移行する。
(Step 7-1) If all the mates are defeated by the medal fired by the player by the end of the required time for the stage, the stage is cleared and the next stage is entered.

【0242】(ステップ9)プレイヤーが第6ステージま
でクリアしたか?プレイヤーが第6ステージまでクリア
していないと、(ステップ2)へ移行する。
(Step 9) Has the player completed the 6th stage? If the player has not cleared to the 6th stage, the process proceeds to (step 2).

【0243】(ステップ2)ゲーム機1は次のステージに
対応する所定のマト(ステージが進むほどマトを全て倒
す難易度が上昇する)を起立させて、そのマトの数を表
示装置6に表示する。
(Step 2) The game machine 1 raises a predetermined mat (corresponding to the stage, the difficulty level of defeating all mats increases) corresponding to the next stage, and displays the number of the mat on the display device 6. To do.

【0244】(ステップ10)プレイヤーが第6ステージ
までクリアすると、王様モードへ移行し、カバーケース
5が180度回転することによって下方へ位置し、通常
の状態では隠蔽している王様マト4akを現出させる。
(Step 10) When the player clears the sixth stage, the mode is changed to the king mode, and the cover case 5 is rotated 180 degrees to be positioned downward. In the normal state, the hidden king Mat 4ak is revealed. Let out.

【0245】(ステップ11)プレイヤーが王様マト4a
kを狙ってメダルを発射する。
(Step 11) Player is King Mat 4a
Shoot a medal aiming at k.

【0246】(ステップ12)王様モードの所定時間が終
了するまでに、プレイヤーが発射したメダルが王様マト
4akへ命中したか? (ステップ13)所定時間が終了するまでに、プレイヤー
が発射したメダルが王様マト4akへ命中し倒すと、宝
物庫7に保管されている多量のメダルがプッシャーテー
ブル8a、8b、8c上へ払い出される。
(Step 12) Was the medal fired by the player hit King Mat 4ak by the end of the predetermined time in the king mode? (Step 13) By the end of the predetermined time, when the player shoots the medals to the king Mat 4ak and defeats them, a large amount of medals stored in the treasure chest 7 are paid out onto the pusher tables 8a, 8b, 8c. .

【0247】そして、ゲーム終了(ステップ14)とな
る。
Then, the game ends (step 14).

【0248】(ステップ13―1)所定時間が終了するま
でに、プレイヤーが発射したメダルが王様マト4akへ
命中せず倒せない場合は、プレイヤーが発射したメダル
のみプッシャーテーブル8a、8b、8c上へ落下す
る。
(Step 13-1) If the medals fired by the player do not hit the king Mat 4ak and cannot be defeated by the end of the predetermined time, only the medals fired by the player are pushed onto the pusher tables 8a, 8b, 8c. To fall.

【0249】そして、ゲーム終了(ステップ15)とな
る。
Then, the game ends (step 15).

【0250】なお、ゲーム中を通じて、プッシャーテー
ブル8a、8bは適宜前後方向の往復運動を行いプッシ
ャーテーブル8a、8b、8c上のメダルをメダル落下
部9へ落下させる。
Throughout the game, the pusher tables 8a, 8b appropriately reciprocate back and forth to drop the medals on the pusher tables 8a, 8b, 8c to the medal dropping portion 9.

【0251】メダル落下部9へ落下したメダルはメダル
排出口10を通ってメダル排出口受け10uへ貯留し、
プレイヤーの獲得メダルとなる。
The medals dropped to the medal drop portion 9 are stored in the medal discharge port receiver 10u through the medal discharge port 10.
It will be the player's medal.

【0252】また、ゲーム機1は、王様モードまで移行
せず、第1ステージ〜第6ステージにおいてゲームが終
了した場合には、そのステージで停止する構成となって
いる。
Further, the game machine 1 does not shift to the king mode, and when the game ends in the first to sixth stages, it is stopped at that stage.

【0253】よって、次に同じレーンを用いて通常モー
ドのゲームを行う人は当該ステージからゲームを開始で
き、有利なポジションでゲームを開始できるものであ
る。
Therefore, a person who subsequently plays the game in the normal mode using the same lane can start the game from the stage and can start the game at an advantageous position.

【0254】なお、上述の通常モードのゲームにおいて
各ステージにおいて立位位置に起立させるマトの数およ
び位置は任意に選択可能であることは言うまでもない。
It is needless to say that the number and positions of mats standing in the standing position in each stage in the above-described normal mode game can be arbitrarily selected.

【0255】次に、対戦型モードのゲームの進行を図1
2を用いて説明する。
Next, the progress of the game in the battle mode is shown in FIG.
2 is used for the explanation.

【0256】プレイヤーAがゲーム機1のレーン1Aに
就いて、プレイヤーBがゲーム機1のレーン1Bに就い
てゲームを行うものとする。
It is assumed that player A is in lane 1A of game machine 1 and player B is in lane 1B of game machine 1 to play the game.

【0257】(ステップ1―1)プレイヤーAはプレイヤ
ーBと同時にレーン1Aの操作釦3aを3秒間押下し続
ける。
(Step 1-1) At the same time as player B, player A continues to press operation button 3a of lane 1A for 3 seconds.

【0258】(ステップ1―2)プレイヤーBはプレイヤ
ーAと同時にレーン1Bの操作釦3bを3秒間押下し続
ける。
(Step 1-2) The player B keeps pressing the operation button 3b of the lane 1B simultaneously with the player A for 3 seconds.

【0259】(ステップ2―1)ゲームが開始されると、
レーン1Aの所定の5個のマトが立位位置に起立し、同
時に表示装置6にゲーム開始の表示がなされる。
(Step 2-1) When the game starts,
The predetermined five mats on the lane 1A stand up at the standing position, and at the same time, the display of the game start is displayed on the display device 6.

【0260】以後、レーン1Aの表示装置6は残りのゲ
ーム時間を表示する。
After that, the display device 6 of the lane 1A displays the remaining game time.

【0261】(ステップ2―2)ゲームが開始されると、
レーン1Bの所定の5個のマトが立位位置に起立し、同
時に表示装置6にゲーム開始の表示がなされる。
(Step 2-2) When the game starts,
The predetermined five mats on the lane 1B stand upright at the standing position, and at the same time, the display of the game start is displayed on the display device 6.

【0262】以後、レーン1Bの表示装置6は残りのゲ
ーム時間を表示する。
After that, the display device 6 of the lane 1B displays the remaining game time.

【0263】(ステップ3―1)プレイヤーAは一方の手
でメダルをメダル投入口2ag1の奥壁へメダルがメダ
ル発射装置2a内に落下しないように押圧しつつ、他方
の手で発射装置グリップ2agを動かしてマトを狙う。
そして、狙いが定まると他方の手で発射装置グリップ2
agをその位置に固定しつつ、一方の手のメダルを押圧
する力を緩めてメダルをメダル発射装置2a内へ落下さ
せる。
(Step 3-1) The player A presses the medal with one hand against the inner wall of the medal slot 2ag1 so that the medal does not drop into the medal launching device 2a, while the other hand holds the launcher grip 2ag. Move and aim for Mato.
Then, when the aim is set, the other hand holds the launcher grip 2
While fixing the ag at that position, the force for pressing the medal of the one hand is loosened and the medal is dropped into the medal shooting device 2a.

【0264】落下すると同時に、メダルはメダル発射装
置2aからマトへ向けて発射される。
Simultaneously with the fall, the medals are fired from the medal launching device 2a toward Mato.

【0265】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal launching device 2b.

【0266】(ステップ3―2)プレイヤーbは一方の手
でメダルをメダル投入口2ag1の奥壁へメダルがメダ
ル発射装置2a内に落下しないように押圧しつつ、他方
の手で発射装置グリップ2agを動かしてマトを狙う。
(Step 3-2) The player b presses the medal with one hand against the back wall of the medal insertion slot 2ag1 so that the medal does not fall into the medal shooting device 2a, while the other hand holds the shooting device grip 2ag. Move and aim for Mato.

【0267】そして、狙いが定まると他方の手で発射装
置グリップ2agをその位置に固定しつつ、一方の手の
メダルを押圧する力を緩めてメダルをメダル発射装置2
a内へ落下させる。
When the aim is fixed, the firing device grip 2ag is fixed in that position by the other hand, and the force for pressing the medal of the one hand is loosened to release the medal to the medal launching device 2
Drop into a.

【0268】落下すると同時に、メダルはメダル発射装
置2aからマトへ向けて発射される。
Simultaneously with the fall, the medals are fired from the medal launching device 2a toward Mato.

【0269】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The operation is exactly the same when the player uses the medal shooting device 2b.

【0270】(ステップ4―1)プレイヤーAが発射した
メダルがマトへ命中したか? (ステップ4―2)プレイヤーBが発射したメダルがマト
へ命中したか? (ステップ5―1)プレイヤーAが発射したメダルがマト
へ命中すると、瞬時にプレイヤーBがプレイするレーン
1Bの所定のマトが起立する。
(Step 4-1) Did the medal fired by player A hit Mato? (Step 4-2) Did the medal fired by player B hit Mato? (Step 5-1) When the medal fired by player A hits Mato, a predetermined mat in lane 1B played by player B immediately stands up.

【0271】(ステップ5―2)プレイヤーBが発射した
メダルがマトへ命中すると、瞬時にプレイヤーAがプレ
イするレーン1Aの所定のマトが起立する。
(Step 5-2) When the medal fired by the player B hits the mat, the predetermined mat in the lane 1A played by the player A instantly stands up.

【0272】(ステップ6―1)ゲーム時間が終了したか
?ゲーム時間が終了しない場合は、(ステップ3―1)へ
移行する。
(Step 6-1) Has the game time ended? If the game time is not over, the process proceeds to (Step 3-1).

【0273】(ステップ6―2)ゲーム時間が終了したか
?ゲーム時間が終了しない場合は、(ステップ3―2)へ
移行する。
(Step 6-2) Has the game time ended? If the game time is not over, the process proceeds to (Step 3-2).

【0274】(ステップ7―1)ゲーム時間が終了する
と、残っているマトの数が少ない方が勝ちとなる。
(Step 7-1) When the game time is over, the player who has a smaller number of mats to win wins.

【0275】そして、レーン1Aでは、ゲーム中にプレ
イヤーAが発射したメダルを命中させて倒した全てのマ
トに応じた褒美のメダル(倒したマトに応じて、マトを
倒す難易度が高いほど多くの数の褒美のメダル)がメダ
ル供給装置からメダル払い出し口13を通じてプッシャ
ーテーブル8a、8b、8c上へ払い出される。
In Lane 1A, a reward medal corresponding to all mats hit by hitting the medal fired by player A during the game (the higher the difficulty level of defeating mates, the higher the difficulty level). Number of reward medals) are paid out from the medal supply device through the medal payout opening 13 onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0276】(ステップ7―2)ゲーム時間が終了する
と、残っているマトの数が少ない方が勝ちとなる。
(Step 7-2) When the game time is over, the player who has a smaller number of remaining mates wins.

【0277】そして、レーン1Bでは、ゲーム中にプレ
イヤーBが発射したメダルを命中させて倒した全てのマ
トに応じた褒美のメダル(倒したマトに応じて、マトを
倒す難易度が高いほど多くの数の褒美のメダル)がメダ
ル供給装置からメダル払い出し口13を通じてプッシャ
ーテーブル8a、8b、8c上へ払い出される。
In Lane 1B, a reward medal corresponding to all mats hit by hitting the medal fired by player B during the game (the higher the difficulty level of defeating mates, the higher the difficulty level). Number of reward medals) are paid out from the medal supply device through the medal payout opening 13 onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0278】なお、上述の対戦型モードのゲームにおい
て、最初に立位位置に起立させるマトの数を5個と設定
したがその数は任意に選択可能であることは言うまでも
ない。
In the battle mode game described above, the number of mats to be initially raised in the standing position is set to 5, but it goes without saying that the number can be arbitrarily selected.

【0279】また、一方のプレイヤーがマトを倒すと他
方のプレイヤーがプレイするレーンのマトを起立する方
式であるが、マトを倒す難易度に応じて起立させるマト
の数や位置を変えることも可能である。
[0279] Also, when one player defeats a mat, the other player plays the mat in the lane, but it is possible to change the number and position of the mats to be raised depending on the difficulty of defeating the mat. Is.

【0280】例えば、一方のプレイヤーが難易度が最高
のマトを倒した場合は他方のプレイヤーがプレイするレ
ーンのマトを3つ起立させる、一方のプレイヤーが難易
度が中位のマトを倒した場合は他方のプレイヤーがプレ
イするレーンのマトを2つ起立させる、或いは、一方の
プレイヤーが難易度が最低のマトを倒した場合は他方の
プレイヤーがプレイするレーンのマトを1つ起立させ
る、或いは、一方のプレイヤーが難易度が最高のマトを
倒した場合は他方のプレイヤーがプレイするレーンの発
射装置から最も遠いマトを2つ起立させる、一方のプレ
イヤーが難易度が中位のマトを倒した場合は他方のプレ
イヤーがプレイするレーンの発射装置から中間距離のマ
トを1つ起立させる、或いは、一方のプレイヤーが難易
度が最低のマトを倒した場合は他方のプレイヤーがプレ
イするレーンの発射装置から最も近いマトを2つ起立さ
せる等である。
[0280] For example, when one player defeats the matt with the highest difficulty level, the other player raises three mates in the lane where the other player plays, or when one player defeats the matt with the medium difficulty level. Stands up two mates in the lane played by the other player, or stands up one matt in the lane played by the other player if one player defeats the matte with the lowest difficulty level, or When one player defeats the matt with the highest difficulty level, the other player raises the two mates farthest from the launch device in the lane where the other player plays, and when one player defeats the matt with the medium difficulty level Stands up one mat at an intermediate distance from the launch device of the lane that the other player plays, or one player defeats the mat with the lowest difficulty If the a like other players to two standing closest Mato from the launching device of the lane to play.

【0281】このように、一方のプレイヤーが倒したマ
トに応じて、他方のレーンの起立させるマトの数と位置
を任意に組み合わせてもよい。
As described above, the number and position of the mats to be erected in the other lane may be arbitrarily combined depending on the mates that one player defeats.

【0282】以上、ゲーム機1での通常モードのゲーム
と対戦型モードのゲームについて説明したが、さらに、
プレイヤーがマトを倒すことによって獲得したメダル等
のゲームポイントによって、下記のスロットモードを通
常モードのゲーム内、および対戦型モードのゲーム内に
適宜設定することが可能である。
The normal mode game and the competitive mode game on the game machine 1 have been described above.
It is possible to appropriately set the following slot modes in the normal mode game and the competitive mode game depending on game points such as medals obtained by the player defeating Mato.

【0283】スロットモードとは、乱数発生装置を用い
てその出力を表示装置6へ入力し、表示装置6にランダ
ムな3桁の数字を高速に表示させて、プレイヤーが操作
釦を押下することで表示装置6に表示される数字を停止
して表示し、表示される各桁の数字が同じに揃うことに
よってこの数字に対応した所定数の褒美メダルをプレイ
ヤーへ払い出すものである。
In the slot mode, the output is input to the display device 6 using a random number generator, a random three-digit number is displayed on the display device 6 at high speed, and the player presses an operation button. The numbers displayed on the display device 6 are stopped and displayed, and when the numbers displayed are the same, a predetermined number of reward medals corresponding to the numbers are paid out to the player.

【0284】例えば、777の数字が揃った場合には最
も多量の褒美メダルを払い出し、111の数字が揃った
場合には最も少量の褒美メダルを払い出す等である。
For example, when the numbers 777 are aligned, the largest amount of reward medals are paid out, and when the numbers 111 are aligned, the smallest amount of reward medals are paid out.

【0285】次に、メダル飛ばしゲーム方法の第3実施
例について説明する。
Next, a third embodiment of the medal flying game method will be described.

【0286】第3実施例のゲームの概要を図13に示
す。
The outline of the game of the third embodiment is shown in FIG.

【0287】本ゲームは、例えば6つのステージのゲー
ムと最終の獲得ジャックポットゲーム(JACK POT GAM
E、以下、JPゲームと称す)を含んでおり、プレイヤー
がメダルをマトに命中させて倒し所定のポイントを獲得
することによって各ステージをクリアし、最終的にJP
ゲームへ移行することができるものである。
This game is, for example, a game of six stages and a final jackpot game (JACK POT GAM).
E, hereafter referred to as the JP game), where each player clears each stage by hitting the medals with Mato and defeating them to obtain the predetermined points, and finally the JP
It is something that can be transferred to the game.

【0288】上記各ステージは、ステージゲームとボー
ナスゲーム或いは当選JPゲームを有し、図13に示す
ように、プレイヤーがまずステージゲームを行い、メダ
ルを発射しマトに命中させて倒し所定のポイント(25
ポイント)を獲得することによってステージゲーム(ステ
ップ1)をクリアし、ボーナスゲーム(ステップ2-1)或
いは当選JPゲーム(ステップ2-2)へ移行することがで
きる。
Each of the above-mentioned stages has a stage game and a bonus game or a winning JP game. As shown in FIG. 13, the player first plays the stage game, shoots a medal, hits Mato, and defeats it at a predetermined point ( 25
By earning points, the stage game (step 1) can be cleared to shift to the bonus game (step 2-1) or the winning JP game (step 2-2).

【0289】なお、プレイヤーが25ポイントを獲得す
ることができないとその時点でゲーム終了(ステップE)
となる。
If the player cannot obtain 25 points, the game ends at that point (step E).
Becomes

【0290】そして、プレイヤーがボーナスゲーム或い
は当選JPゲームを行い、当該ステージを終了すると次
のステージへ移行する。
Then, when the player plays the bonus game or the winning JP game and finishes the stage, the process moves to the next stage.

【0291】このようにして、プレイヤーが6つのステ
ージをクリアすることによって最終的に獲得JPゲーム
(ステップ4)へ移行することができるものであり、獲得
JPゲームを行い本ゲームは終了となる。
In this way, the player finally obtains the JP game by clearing the six stages.
It is possible to move to (step 4), the acquisition JP game is executed, and the present game ends.

【0292】以下、本メダル飛ばしゲームの進行を図1
3〜図18を用いて、順をおって詳細に説明する。
The progress of this medal flying game is shown in FIG.
A detailed description will be given step by step with reference to FIGS.

【0293】プレイヤーは、ゲーム装置1のレーン1A
或いはレーン1Bに就いて、図13に示すように、操作
釦3aを押下するすることによりゲームを開始する。
The player is the lane 1A of the game device 1.
Alternatively, for the lane 1B, the game is started by pressing the operation button 3a as shown in FIG.

【0294】なお、プレイヤーはレーン1Aにおいてプ
レイするものとする。
It is assumed that the player plays in Lane 1A.

【0295】操作釦が押下されると、プレイヤーは、ま
ず図14に示すステージゲームを行う。
When the operation button is pressed, the player first plays the stage game shown in FIG.

【0296】(ステップ11)ゲーム機1は全てのマト4
aa〜4adを起立させるとともに、制御手段において
ゲームのポイントを計算するためのポイント変数Nを初
期化(N=0)する。
(Step 11) The game machine 1 is for all mats 4
While raising aa to 4ad, the control means initializes a point variable N for calculating game points (N = 0).

【0297】ここで、マト4aa〜4adにはポイント
が付されており、上段のマトの方が高得点に設定されて
いる、例えば、最下段のマト4aaが1ポイント、2段
目のマト4abが3ポイント等々である。
Here, points are attached to the mats 4aa to 4ad, and the upper mat is set to a higher score. For example, the lowermost mat 4aa has 1 point and the second mat 4ab. Is 3 points and so on.

【0298】そして、プレイヤーがメダルを命中させて
マトを倒すことによりプレイヤーへ当該マトに付された
ポイントが付与されるものである。
When the player hits the medal and defeats the mat, the point attached to the mat is given to the player.

【0299】また、ステージゲームのゲーム時間である
80秒間は、ゲーム機1内のLED(Light Emitting
Diode 発光ダイオード、図示せず)が点灯し表示する。
For 80 seconds, which is the game time of the stage game, an LED (Light Emitting) in the game machine 1 is used.
Diode A light emitting diode (not shown) lights up and displays.

【0300】(ステップ12)プレイヤーは一方の手でメ
ダルをメダル投入口2ag1の奥壁へメダルがメダル発
射装置2a内に落下しないように押圧しつつ、他方の手
で発射装置グリップ2agを動かしてマトを狙う。
(Step 12) The player presses the medal with one hand against the inner wall of the medal slot 2ag1 so that the medal does not fall into the medal launching device 2a, and moves the launcher grip 2ag with the other hand. Aim for Mato.

【0301】そして、狙いが定まると他方の手で発射装
置グリップ2agをその位置に固定しつつ、一方の手の
メダルを押圧する力を緩めてメダルをメダル発射装置2
a内へ落下させて、メダルをメダル発射装置2aからマ
トへ向けて発射する。
When the aim is set, the firing device grip 2ag is fixed in that position by the other hand, and the force for pressing the medal of the one hand is released to release the medal to the medal launching device 2.
It is dropped into a and the medal is ejected from the medal launching device 2a toward the mat.

【0302】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal shooting device 2b.

【0303】(ステップ13)プレイヤーが発射したメダ
ルがマトへ命中? (ステップ14)プレイヤーが発射したメダルによってマ
トが倒された場合、ゲーム機1の制御手段で当該マトに
付されたポイントK1がプレイヤーの獲得ポイントを示
すポイント変数Nに加算される。(N=N+K1)そし
て、プレイヤーの獲得ポイントNが表示装置6に表示さ
れる。
(Step 13) Is the medal fired by the player hit Mato? (Step 14) When the MAT is defeated by the medal fired by the player, the point K1 attached to the MAT by the control means of the game machine 1 is added to the point variable N indicating the point acquired by the player. (N = N + K1) Then, the acquired points N of the player are displayed on the display device 6.

【0304】(ステップ15)このようにして、ステップ
13からステップ15をゲーム時間の80秒が経過する
まで行う。
(Step 15) In this way, steps 13 to 15 are repeated until the game time of 80 seconds elapses.

【0305】(ステップ16)プレイヤーが80秒間のス
テージゲームにおいて、メダルを発射してマトへ命中さ
せ倒すことによって獲得したポイント(N)が25ポイン
ト以上の場合、ボーナスゲーム或いは当選JPゲームに
移行する(A2)。
(Step 16) If the number of points (N) obtained by the player firing the medal and hitting Mato in the stage game of 80 seconds is 25 points or more, shift to the bonus game or the winning JP game. (A2).

【0306】なお、プレイヤーの獲得ポイントNが25
ポイント未満であるとゲーム終了となり、ゲーム機1は
ゲーム開始状態で待機する。
The player's earning points N are 25
When the number of points is less than the points, the game ends, and the game machine 1 stands by in the game start state.

【0307】図13において、上述したようにプレイヤ
ーがステージゲームにおいて25ポイント以上を獲得し
た場合、通常はボーナスゲームへ移行するが、所定の確
率で、例えば100分の1の確率で、当選JPゲームへ
移行する。
In FIG. 13, when the player obtains 25 points or more in the stage game as described above, the game normally shifts to the bonus game, but with a predetermined probability, for example, 1/100, the winning JP game is won. Move to.

【0308】なお、JPゲームへ移行する確率は、上記
100分の1の他、乱数発生器を用いて確率を適宜設定
することにより様々に選択可能である。
The probability of moving to the JP game can be variously selected by appropriately setting the probability using a random number generator in addition to the above-described 1/100.

【0309】ボーナスゲームは、プレイヤーがステージ
ゲームで獲得したポイント(N)がゲーム時間に反映され
るものであり、プレイヤーの獲得したポイント数がNの
場合はN秒のゲーム時間がプレイヤーへ与えられ、ボー
ナスゲームの実行中は表示装置6にゲームの残り時間が
表示される。
In the bonus game, the points (N) earned by the player in the stage game are reflected in the game time. When the number of points earned by the player is N, N seconds of game time is given to the player. While the bonus game is being executed, the remaining time of the game is displayed on the display device 6.

【0310】ここで、ボーナスゲームはボーナスゲーム
I(第1ボーナスゲーム)、ボーナスゲームII(第2ボー
ナスゲーム)、ボーナスゲームIII(第3ボーナスゲーム)
の3つの種類がある。
Here, the bonus games are bonus game I (first bonus game), bonus game II (second bonus game), and bonus game III (third bonus game).
There are three types.

【0311】図15に示すボーナスゲームIは、ゲーム
機1において全てのマト4aa〜4adを起立させる。
(ステップI1)(ステップI2)そして、プレイ開始時
に、まず先のステージゲームで獲得したポイント数Nを
反映したゲーム時間であるN秒が表示装置6に表示さ
れ、該ボーナスゲームIの実行中を通じてゲームの残り
時間が表示装置6に表示される。
In the bonus game I shown in FIG. 15, all the mates 4aa to 4ad in the game machine 1 are raised.
(Step I1) (Step I2) Then, at the start of play, first, N seconds, which is the game time reflecting the number of points N obtained in the previous stage game, is displayed on the display device 6, and during the execution of the bonus game I, The remaining time of the game is displayed on the display device 6.

【0312】(ステップI3)プレイヤーは、メダル発射
装置2aの発射装置グリップ2agを動かしてメダルが
マトへ命中するように狙いを定めてメダルをメダル発射
装置2a内へ落下させて、メダル発射装置2aからマト
へ向けて発射する。
(Step I3) The player drops the medal into the medal launching device 2a by moving the launching device grip 2ag of the medal launching device 2a and aiming the medal to hit the mat. Fires from Mato to Mato.

【0313】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal shooting device 2b.

【0314】(ステップI4)プレイヤーが発射したメダ
ルがマトへ命中? (ステップI5)プレイヤーが発射したメダルが命中しマ
トが倒された場合、6枚のメダルがメダル供給装置から
メダル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル8
a、8b、8c上へ払い出される。
(Step I4) Is the medal fired by the player hit Mato? (Step I5) When a player hits a medal and the mat is defeated, 6 medals are pushed from the medal supply device through the medal payout opening 13 to the pusher table 8
It is paid out on a, 8b, and 8c.

【0315】また、発射したメダルもプッシャーテーブ
ル8a、8b、8c上へ落下する。
Also, the fired medals also fall onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0316】なお、該ボーナスゲームIでは、どのマト
4aa〜4adを倒しても6枚という同数のメダルが払
い出される。
In the bonus game I, no matter which of the mates 4aa to 4ad is defeated, the same number of medals of 6 is paid out.

【0317】(ステップI6)ボーナスゲームIのゲーム
時間が終了?すなわち、ゲーム時間が終了するまで、ス
テップI3〜ステップI5を繰り返す。
(Step I6) Is the Game Time of Bonus Game I Over? That is, steps I3 to I5 are repeated until the game time ends.

【0318】図16に示すボーナスゲームIIは、ゲーム
時間内に起立している全てのマトをプレイヤーがメダル
を発射し命中させて倒した場合のみ、60枚(所定数)の
メダルがメダル供給装置から払い出されるものである。
In the bonus game II shown in FIG. 16, 60 (predetermined number) medals are provided to the medal supply device only when the player shoots medals to hit all mats standing in the game time and hit them. Is paid out from.

【0319】(ステップII1)ゲーム機1は、全てのマト
4aa〜4adを起立させる。
(Step II1) The game machine 1 raises all the mats 4aa to 4ad.

【0320】(ステップII2)プレイヤーが先のステージ
ゲームで獲得したポイント数(N)を反映したゲーム時間
であるN秒が表示装置6に表示され、該ボーナスゲーム
Iの実行中を通じてゲームの残り時間が表示装置6に表
示される。
(Step II2) N seconds, which is the game time reflecting the number of points (N) that the player has acquired in the previous stage game, is displayed on the display device 6, and the remaining time of the game throughout the execution of the bonus game I. Is displayed on the display device 6.

【0321】(ステップII3)プレイヤーは、メダル発射
装置2aの発射装置グリップ2agを動かしてメダルが
マトへ命中するように狙いを定めてメダルをメダル発射
装置2a内へ落下させて、メダル発射装置2aからマト
へ向けて発射する。
(Step II3) The player drops the medal into the medal launching device 2a by moving the launching device grip 2ag of the medal launching device 2a to aim the medal at the MAT and drop the medal into the medal launching device 2a. Fires from Mato to Mato.

【0322】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal shooting device 2b.

【0323】(ステップII4)ボーナスゲームIIのゲーム
時間が終了?すなわち、ゲーム時間が終了するまで、ス
テップII3を繰り返す。
(Step II4) Is the Game Time of Bonus Game II Over? That is, step II3 is repeated until the game time ends.

【0324】(ステップII5)プレイヤーが、ゲーム時間
内にメダルを発射し命中させて起立している全てのマト
4aa〜4adを倒した? (ステップII6)プレイヤーがメダルを発射し命中させて
起立している全てのマト4aa〜4adを倒した場合、
60枚のメダルがメダル供給装置からメダル払い出し口
13を通じてプッシャーテーブル8a、8b、8c上へ
払い出される。
(Step II5) Did the player shoot all medals 4aa to 4ad standing upright by shooting medals and hitting within the game time? (Step II6) When the player shoots a medal, hits it, and defeats all standing Mats 4aa to 4ad,
Sixty medals are paid out from the medal supply device through the medal payout opening 13 onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0325】また、発射したメダルもプッシャーテーブ
ル8a、8b、8c上へ落下する。
Also, the fired medals also fall onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0326】ここで、プレイヤーがゲーム時間内にメダ
ルを発射し命中させて起立している全てのマト4aa〜
4adを倒すことができなかった場合はメダルの払い出
しはない。
[0326] Here, all the mats 4aa which the player has fired and hit the medal within the game time to stand up.
If you cannot defeat 4ad, no medals will be paid out.

【0327】図17に示すボーナスゲームIIIは、プレ
イヤーがメダルを発射し命中させて起立しているマトを
1つ倒す度に、4枚(所定数)のメダルがメダル供給装置
から払い出される。
In the bonus game III shown in FIG. 17, four (predetermined number) medals are paid out from the medal supply device each time the player shoots a medal, hits it, and defeats one standing Mato.

【0328】そして、プレイヤーがゲーム時間内にメダ
ルを発射し命中させて起立している全てのマトを倒した
場合は、20枚(所定数)のメダルがメダル供給装置から
払い出されるものである。
When the player shoots a medal within the game time and hits all the mats standing up and hits them, 20 (predetermined number) medals are paid out from the medal supply device.

【0329】(ステップIII1)ゲーム機1は、全てのマ
ト4aa〜4adを起立させる。
(Step III1) The game machine 1 raises all the mates 4aa to 4ad.

【0330】(ステップIII2)プレイヤーが先のステー
ジゲームで獲得したポイント数(N)を反映したゲーム時
間であるN秒が表示装置6に表示され、該ボーナスゲー
ムIの実行中を通じてゲームの残り時間が表示装置6に
表示される。
(Step III2) N seconds, which is the game time reflecting the number of points (N) that the player has acquired in the previous stage game, is displayed on the display device 6, and the remaining time of the game throughout the execution of the bonus game I. Is displayed on the display device 6.

【0331】(ステップIII3)プレイヤーは、メダル発
射装置2aの発射装置グリップ2agを動かしてメダル
がマトへ命中するように狙いを定めてメダルをメダル発
射装置2a内へ落下させて、メダル発射装置2aからマ
トへ向けて発射する。
(Step III3) The player drops the medal into the medal launching device 2a by moving the launching device grip 2ag of the medal launching device 2a and aiming the medal to hit the mat. Fires from Mato to Mato.

【0332】なお、プレイヤーがメダル発射装置2bを
使用する場合も全く同様な操作である。
The same operation is performed when the player uses the medal shooting device 2b.

【0333】(ステップIII4)プレイヤーが発射したメ
ダルがマトへ命中? (ステップIII5)プレイヤーが発射したメダルが命中し
マトが倒された場合、4枚のメダルがメダル供給装置か
らメダル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル8
a、8b、8c上へ払い出される。
(Step III4) Is the medal fired by the player hit Mato? (Step III5) When the player hits a medal and the mat is defeated, four medals are pushed from the medal supply device through the medal payout opening 13 to the pusher table 8
It is paid out on a, 8b, and 8c.

【0334】また、発射したメダルもプッシャーテーブ
ル8a、8b、8c上へ落下する。
Also, the fired medals also fall onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0335】なお、該ボーナスゲームIIIでは、どのマ
ト4aa〜4adを倒しても4枚という同数のメダルが
払い出されるものである。
In the bonus game III, no matter which of the mates 4aa to 4ad is defeated, the same number of medals of 4 is paid out.

【0336】(ステップIII6)ボーナスゲームIIIのゲー
ム時間が終了?すなわち、ゲーム時間が終了するまで、
ステップIII3〜ステップIII5を繰り返す。
(Step III6) Is the Game Time of Bonus Game III Over? That is, until the game time ends
Steps III3 to III5 are repeated.

【0337】(ステップIII7)プレイヤーがメダルを発
射し命中させて起立している全てのマト4aa〜4ad
を倒した? (ステップIII8)プレイヤーが、ゲーム時間内にメダル
を命中させて起立している全てのマト4aa〜4adを
倒した場合、20枚のメダルがメダル供給装置からメダ
ル払い出し口13を通じてプッシャーテーブル8a、8
b、8c上へ払い出される。
(Step III7) The player fires a medal, hits it, and stands up.
Have you beaten? (Step III8) When the player hits all of the standing mates 4aa to 4ad by hitting the medals within the game time, 20 medals are pushed from the medal supply device through the medal payout opening 13 to the pusher tables 8a, 8a.
b, 8c is paid out.

【0338】また、発射したメダルもプッシャーテーブ
ル8a、8b、8c上へ落下する。
Also, the fired medals also drop onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0339】ここで、プレイヤーがゲーム時間内にメダ
ルを命中させて起立している全てのマト4aa〜4ad
を倒せなかった場合は、本ステップにおけるメダルの払
い出しはない。
Here, all the mats 4aa to 4ad that the player has hit with a medal within the game time and stood up.
If you cannot defeat, the medals will not be paid out in this step.

【0340】なお、上述したボーナスゲームI、ボーナ
スゲームII、ボーナスゲームIIIは、図13におけるB1
−B2間に何れか一つのゲームが選択されて適用され
る。
The bonus game I, the bonus game II, and the bonus game III described above are B1 in FIG.
Any one game is selected and applied between B2.

【0341】図18に示す当選JPゲームは、前述した
ようにプレイヤーがステージゲームをクリアした場合
に、100分の1(所定)の確率でボーナスゲームの代替
のゲームとして行われるものである。(図13参照) 当選JPゲームは、王様マト4akを隠蔽しているカバ
ーケース5が所定の角速度、例えば3秒間で1回転の角
速度で回転を開始し所定の回数回転してカバーケース5
の回転が停止するまでに、カバーケース5が回転によっ
て下方へ位置し王様マト4akが現出した際にプレイヤ
ーがメダルを発射させ王様マト4akへ命中させて倒し
た場合に、宝物庫7に載置されている多量のメダルが払
い出されるものである。
The winning JP game shown in FIG. 18 is played as a substitute game for the bonus game with a probability of 1/100 (predetermined) when the player clears the stage game as described above. (See FIG. 13) In the winning JP game, the cover case 5 concealing the king Mat 4ak starts to rotate at a predetermined angular velocity, for example, one rotation in 3 seconds, and rotates a predetermined number of times to cover the cover case 5.
When the cover case 5 is positioned downward by rotation and King Mat 4ak appears before the rotation of the player stops, if the player shoots a medal and hits King Mat 4ak and defeats it, it is placed in the treasure box 7. A large number of medals that have been placed will be paid out.

【0342】以下、当選JPゲームを図18を用いて説
明する。
The winning JP game will be described below with reference to FIG.

【0343】(ステップJ1)通常の状態では王様マト4
akを隠蔽しているカバーケース5が回転を開始する。
(Step J1) In a normal state, King Mat 4
The cover case 5 that conceals ak starts rotating.

【0344】この際、カバーケース5が回転することに
より下方に位置すると王様マト4akが現出する。
At this time, when the cover case 5 is rotated and positioned below, the king mat 4ak appears.

【0345】なお、その他のマト4aa〜マト4adは
後倒している。
Incidentally, the other mats 4aa to 4ad are behind.

【0346】(ステップJ2)プレイヤーは王様マト4a
kが現出するタイミングを見計らって、メダル発射装置
2aの発射装置グリップ2agを動かしてメダルが王様
マト4akへ命中するように狙いを定め、メダルをメダ
ル発射装置2a内へ落下させてメダル発射装置2aから
王様マト4akへ向けて発射する。
(Step J2) The Player is King Mat 4a
In consideration of the timing when k appears, the launcher grip 2ag of the medal launching device 2a is moved to aim so that the medal hits the king Mat 4ak, and the medal is dropped into the medal launching device 2a. Fire from 2a to King Mat 4ak.

【0347】(ステップJ3)プレイヤーが発射したメダ
ルが王様マト4akへ命中? (ステップJ4)プレイヤーが発射したメダルが命中し王
様マト4akが倒れた場合、宝物庫7に載置されている
多量のメダルがプッシャーテーブル8a、8b、8c上
へ払い出される。
(Step J3) Does the Medal Fired by the Player Hit King Mat 4ak? (Step J4) When the player hits a medal and the king Mat 4ak is knocked down, a large amount of medals placed in the treasure chest 7 are paid out onto the pusher tables 8a, 8b, 8c.

【0348】そして、当選JPゲームは終了する。Then, the winning JP game ends.

【0349】次いで、ゲーム機1は宝物庫7内に次に行
われるゲームの準備のため50枚のメダルを補給する。
Next, the game machine 1 supplies 50 medals into the treasure chest 7 in preparation for the next game.

【0350】(ステップJ5)プレイヤーが発射したメダ
ルが王様マト4akへ命中しなかった場合、カバーケー
ス5が回転し王様マト4akが現出する間は、ステップ
J2の動作を繰り返す。
(Step J5) When the medal fired by the player does not hit the king Mat 4ak, the operation of Step J2 is repeated while the cover case 5 rotates and the king Mat 4ak appears.

【0351】そして、カバーケース5の回転が停止し再
度、完全に王様マト4akがカバーケース5によって隠
蔽されるまでにプレイヤーが王様マト4akを倒せない
場合は、メダルの払い出しがないまま当選JPゲームは
終了となる。
If the player cannot defeat the king Mat 4ak until the cover case 5 stops rotating and the king Mat 4ak is completely hidden by the cover case 5, the winning JP game without paying any medals. Ends.

【0352】上述の如く、図13に示すように、ボーナ
スゲーム(ステップ2-1)或いは当選JPゲーム(ステップ
2-2)を終了すると、プレイヤーは各ステージゲームにお
いて25ポイント以上を獲得することによって6ステー
ジをクリアするまで、ステップ1とステップ2-1或いは
ステップ2-2を行う。
As described above, as shown in FIG. 13, the bonus game (step 2-1) or the winning JP game (step 2-1)
After completing 2-2), the player performs Step 1 and Step 2-1 or Step 2-2 until he or she clears 6 stages by acquiring 25 points or more in each stage game.

【0353】プレイヤーが6ステージをクリアした場合
は、最終のゲームである獲得JPゲームへ移行する。
When the player clears 6 stages, the game proceeds to the final game, the acquired JP game.

【0354】獲得JPゲームは、王様マト4akを隠蔽
しているカバーケース5がプレイヤーが6番目のステー
ジゲームにおいて獲得したポイントによって設定される
回数、3秒間に1回の角速度で回転し、カバーケース5
が回転によって下方へ位置し王様マト4akが現出した
際にプレイヤーがメダルを発射させ王様マト4akへ命
中させて倒した場合に、宝物庫7に載置されている多量
のメダルが払い出されるものである。
In the acquired JP game, the cover case 5 that hides the king Mat 4ak rotates at an angular velocity of once every 3 seconds for the number of times set by the points that the player acquired in the sixth stage game, and the cover case 5
Is located downward due to rotation, and when the king Mat 4ak appears, if the player shoots a medal and hits the king Mat 4ak and defeats it, a large amount of medals placed in the treasure chest 7 will be paid out. Is.

【0355】ここで、カバーケース5が何回転するかは
プレイヤーが6番目のステージゲームにおいて獲得した
ポイントの十の位より上の数字がその回転数となる。
Here, the number of rotations of the cover case 5 is the number of rotations above the tens digit of the points that the player has acquired in the sixth stage game.

【0356】例えば、プレイヤーが6番目のステージゲ
ームにおいて28ポイントを獲得した場合は、カバーケ
ース5が2回回転、即ち6秒間に2回回転し、48ポイ
ントを獲得した場合は、カバーケース5は4回回転、即
ち12秒間に4回回転する。
For example, when the player wins 28 points in the sixth stage game, the cover case 5 rotates twice, that is, twice in 6 seconds, and when the player wins 48 points, the cover case 5 moves. Rotate 4 times, that is, rotate 4 times in 12 seconds.

【0357】以下、図18を用いて、獲得JPゲームに
ついて説明する。
The acquisition JP game will be described below with reference to FIG.

【0358】(ステップJ1)王様マト4akを隠蔽して
いるカバーケース5が上記プレイヤーの獲得ポイントに
応じた回転を開始する。
(Step J1) The cover case 5 concealing the king Mat 4ak starts rotating according to the points acquired by the player.

【0359】この際、カバーケース5が回転することに
より下方に位置する際に王様マト4akが現出する。
At this time, when the cover case 5 is rotated, the king mat 4ak appears when it is positioned below.

【0360】なお、その他のマト4aa〜マト4adは
後倒している。
The other mats 4aa to 4ad are behind.

【0361】(ステップJ2)プレイヤーは王様マト4a
kが現出するタイミングを見計らって、メダル発射装置
2aの発射装置グリップ2agを動かしてメダルが王様
マト4akへ命中するように狙いを定め、メダルをメダ
ル発射装置2a内へ落下させてメダル発射装置2aから
王様マト4akへ向けて発射する。
(Step J2) Player is King Mat 4a
In consideration of the timing at which k appears, the launcher grip 2ag of the medal launching device 2a is moved to aim so that the medal hits the king Mat 4ak, and the medal is dropped into the medal launching device 2a. Fire from 2a to King Mat 4ak.

【0362】(ステップJ3)プレイヤーが発射したメダ
ルが王様マト4akへ命中? (ステップJ4)プレイヤーが発射したメダルが王様マト
4akへ命中し倒された場合、宝物庫7に載置されてい
る多量のメダルがプッシャーテーブル8a、8b、8c
上へ払い出される。
(Step J3) Is the medal fired by the player hit King Mato 4ak? (Step J4) If the medals fired by the player hit the king Mat 4ak and are defeated, a large amount of medals placed in the treasure trove 7 are pusheder tables 8a, 8b, 8c.
Be paid out.

【0363】そして、獲得JPゲームは終了となる。The acquired JP game is over.

【0364】この時、ゲーム機1は、宝物庫7内に次に
行われるゲームの準備のため50枚のメダルを補給す
る。
At this time, the game machine 1 supplies 50 medals into the treasure chest 7 in preparation for the next game to be played.

【0365】(ステップJ5)プレイヤーが発射したメダ
ルが王様マト4akへ命中しなかった場合、カバーケー
ス5が回転し王様マト4akが現出する間は、ステップ
J2の動作を繰り返す。
(Step J5) When the medal fired by the player does not hit the king Mat 4ak, the operation of Step J2 is repeated while the cover case 5 rotates and the king Mat 4ak appears.

【0366】そして、カバーケース5の回転が停止する
までに、プレイヤーが王様マト4akを倒せない場合は
メダルの払い出しがないまま獲得JPゲームは終了とな
る。
If the player cannot defeat the king Mato 4ak before the rotation of the cover case 5 is stopped, the earned JP game ends with no payout of medals.

【0367】なお、上述の図13に示すゲームを通じ
て、プッシャーテーブル8a、8bが適宜往復運動を行
いプッシャーテーブル8a、8b、8c上のメダルをメ
ダル排出口10uへ向けて落下させている。
Through the game shown in FIG. 13, the pusher tables 8a and 8b reciprocate appropriately to drop the medals on the pusher tables 8a, 8b and 8c toward the medal ejection port 10u.

【0368】以上、第3実施例のゲーム方法について述
べたが、上述の第3実施例のゲームの制御手段は、メダ
ル飛ばしゲーム方法の第1実施例である通常モードのゲ
ームの制御手段と同様に構成することができる。
Although the game method of the third embodiment has been described above, the control means of the game of the third embodiment described above is the same as the control means of the normal mode game which is the first embodiment of the medal flying game method. Can be configured to.

【0369】なお、上述の実施例の説明のなかで用いた
ステージ数、ゲーム時間、ポイント数、払い出すメダル
の数、マトの数等の各種の数値は適宜選択可能であるこ
とは言うまでもない。
Needless to say, various numerical values such as the number of stages, the game time, the number of points, the number of medals to be paid out, the number of mates and the like used in the description of the above embodiments can be appropriately selected.

【0370】また、メダル飛ばしゲーム方法の第3実施
例では、ステージゲーム、ボーナスゲーム、ジャックポ
ットゲームを上述の如く組み合わせたが、それぞれのゲ
ームをその他様々の方法で組み合わせることが可能であ
る。
Further, in the third embodiment of the medal flying game method, the stage game, the bonus game, and the jackpot game are combined as described above, but the respective games can be combined in various other methods.

【0371】また、前述のスロットモードをプレイヤー
がマトを倒すことによって獲得したメダル等のゲームポ
イントによってゲーム内に適宜設定することが可能であ
る。
Further, the above-mentioned slot mode can be appropriately set in the game by game points such as medals obtained by the player defeating Mato.

【0372】以上、本発明によれば、メダル飛ばしゲー
ムにおいて、メダルが一定の距離を飛来するので、プレ
イヤーはメダルを飛ばす爽快感を得ることが可能であ
る。
As described above, according to the present invention, since the medals fly over a certain distance in the medal flying game, it is possible for the player to have a refreshing feeling of flying medals.

【0373】また、プレイヤーがメダルを発射してマト
へ命中させることによってマトが倒れるので、マトへメ
ダルを命中させたという達成感が大きい。
[0373] Also, since the player knocks down the medals by hitting them with a medal, the feeling of accomplishment that the medals hit the mates is great.

【0374】また、メダル飛ばしゲームにおいていくつ
かのステージを設定すれば、プレイヤーは順次ステージ
をクリアしてゲームを進行するのでゲームを進行する達
成感を有する。
Also, if several stages are set in the medal skipping game, the player successively clears the stages to proceed with the game, and has a sense of accomplishment of proceeding with the game.

【0375】また、一つのステージをステージゲームと
次の複数種類のボーナスゲームより構成すれば、異なる
ボーナスゲームによりプレイヤーは変化に富むゲームを
楽しむことが可能である。
If one stage is composed of a stage game and a plurality of types of bonus games described below, the player can enjoy a variety of games with different bonus games.

【0376】また、上記ステージゲームの次後のボーナ
スゲームに代えて所定の確率で宝物庫に載置される多量
のメダルの払い出しが期待できるJPゲームを設定すれ
ば、プレイヤーは該JPゲームを期待してゲームを行う
ことができる。
If a JP game is set in which a large amount of medals placed in the treasure chest can be expected to be paid out with a predetermined probability, instead of the bonus game after the stage game, the player expects the JP game. Then you can play the game.

【0377】さらに、最後のステージをクリアすること
により王様マトが現れ、プレイヤーがメダルを発射して
王様マトへ命中させることによって王様マトが倒れると
宝物庫に載置されている多量のメダルが払い出されるよ
うに設定すれば、プレイヤーはゲームを進行する楽しみ
が大である。
[0377] Furthermore, when the last stage is cleared, King Mat appears, and when the player shoots a medal and hits King Mat, and the King Mat collapses, a large amount of medals placed in the treasure chest are paid out. If it is set so that the player can enjoy playing the game greatly.

【0378】そして、メダル飛ばしゲームの通常モード
においては、通常モードのゲームが王様モードまで移行
せず、第1ステージ〜第6ステージにおいて終了した場
合には、そのステージでゲーム機は停止しているので、
次に新たにゲームを開始するプレイヤーは当該ステージ
からゲームを開始することができ、有利なポジションで
ゲームを開始できるのでゲームの進行程度によってゲー
ム機を選定して有利にゲームを行う楽しみを有する。
In the normal mode of the medal skipping game, when the normal mode game does not shift to the king mode and is completed in the first to sixth stages, the game machine is stopped at that stage. So
The player who newly starts the game can start the game from the stage, and can start the game at an advantageous position. Therefore, the player can enjoy selecting the game machine according to the progress of the game and playing the game advantageously.

【0379】また、メダル飛ばしゲームの対戦型モード
は、2人のプレイヤーが互いに腕を競い、一方のプレイ
ヤーがメダルを発射してマトへ命中させることによって
マトが倒れると他方のプレイヤーのプレイするレーンの
マトが起立するので、互いに競争心を煽られるとともに
相手のプレイヤーに勝とうとする意欲が掻き立てられ、
プレイヤーはゲームに熱中できゲームによって大いに楽
しむことが可能である。
In the competitive mode of the medal flying game, when two players compete for each other's arms and one player shoots a medal and hits Mato, the other player plays the lane. Since Mato's stand up, they will inspire each other's competitiveness and will motivate their opponents to win,
Players are enthusiastic about the game and can enjoy it greatly.

【0380】さらに、メダル飛ばしゲームの通常モー
ド、或いは対戦型モードにおいて、プレイヤーがメダル
を発射してマトへ命中させマトが倒れることによってゲ
ーム上のポイントを重ねると多量のメダルの払い出しが
期待できるスロットモードに挑戦できるので、スロット
モードを楽しみに意欲的にゲームを行うことが可能であ
る。
Furthermore, in the normal mode or the battle mode of the medal flying game, when the player shoots a medal to hit the mat and the mat falls and the points are accumulated in the game, a large amount of medal can be expected to be paid out. Since you can challenge the mode, you can play games eagerly looking forward to the slot mode.

【0381】このように、スロットモードを適宜メダル
飛ばしゲーム内に適用することにより楽しみが大きいゲ
ームとすることが可能である。
As described above, by appropriately applying the slot mode to the medal flying game, the game can be made more enjoyable.

【0382】本発明のゲーム装置に設置する保護シート
は、発射されたメダルの衝突による衝撃からゲーム装置
内の壁面を保護するとともに、容易に脱着可能であり取
り扱い性に優れる。
The protective sheet installed in the game device of the present invention protects the wall surface inside the game device from the impact due to the collision of the medals fired, and can be easily attached / detached and has excellent handleability.

【0383】また、本発明の標的装置は、簡単な構成で
標的を起立、後倒させることが可能であり、低コストの
構成である。
Further, the target device of the present invention has a low cost structure because it can stand and tilt the target with a simple structure.

【0384】なお、上述した実施例においては、メダル
飛ばしゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法のいく
つかの実施例を例示しているが、類似のゲーム装置およ
びゲーム方法においても、本発明に関わるメダル飛ばし
ゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法を有効に適用
し得ることは言うまでもない。
Although the above-described embodiments exemplify some embodiments of the medal-blowing game device and the medal-blowing game method, the similar game device and the game method also have the medal-blowing system according to the present invention. It goes without saying that the game device and the medal-skipping game method can be effectively applied.

【0385】[0385]

【発明の効果】以上、詳述した如く、本発明に関わるメ
ダル飛ばしゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法
は、メダル飛ばしゲームにおいて、メダルが一定の距離
を飛来するので、ゲーム実行者はメダルを飛ばす爽快感
を得ることが可能である。
As described above in detail, in the medal-blowing game device and the medal-blowing game method according to the present invention, the medals fly over a certain distance in the medal-blowing game. It is possible to get a feeling.

【0386】また、ゲーム実行者がメダルを発射して標
的へ命中させることによって標的が倒れるので、標的へ
メダルを命中させたという達成感が大きい。
Further, since the target collapses when the game player shoots a medal and hits the target, the sense of accomplishment that the medal hits the target is great.

【0387】また、メダル飛ばしゲームにおいて、マト
を倒す難易度が順次上昇するステージを設定すれば、ゲ
ーム実行者はステージを順次クリアしてゲームを進行す
ることになり、ゲームを進行する達成感を有する。
[0387] In the medal flying game, if a stage is set in which the difficulty level of defeating Mato increases in sequence, the game executor will clear the stages in sequence and proceed with the game. Have.

【0388】また、一つのステージをステージゲームと
次の複数種類のボーナスゲームより構成すれば、異なる
ボーナスゲームによりゲーム実行者は変化に富むゲーム
を楽しむことが可能である。
Also, if one stage is composed of a stage game and the following multiple types of bonus games, the game player can enjoy a variety of games with different bonus games.

【0389】また、上記ステージゲームの次後のボーナ
スゲームに代えて所定の確率で特別払出し部に載置され
る多量のメダルの払い出しが期待できるジャックポット
ゲームを設定すれば、ゲーム実行者は該ジャックポット
ゲームを期待してゲームを行うことができる。
Further, if a jackpot game is set in place of the bonus game after the stage game, in which a large number of medals placed on the special payout portion can be expected with a predetermined probability, the game player can The game can be played in the expectation of a jackpot game.

【0390】さらに、所定数の標的を倒すと特別標的が
現れるように設定すれば、ゲーム実行者がメダルを発射
して特別標的へ命中させ倒すと特別払出し部に載置され
ている多量のメダルが払い出されるので、ゲーム実行者
はゲームを進行する楽しみが大である。
Furthermore, if the special target is set to appear when a predetermined number of targets are defeated, a large number of medals placed on the special payout unit are displayed when the game player shoots a medal to hit the special target. Is paid out, so the game player has a lot of fun to play the game.

【0391】そして、メダル飛ばしゲームの通常モード
において、通常モードのゲームが最後まで進行して終了
しない限り、ゲーム実行者がゲームを終了した時点でゲ
ーム機を停止するようにすれば、該ゲーム機を用いて次
に新たにゲームを開始するゲーム実行者はゲームが進行
した有利な時点からゲームを開始できることになる。
In the normal mode of the medal skipping game, unless the game in the normal mode progresses to the end and ends, if the game player stops the game machine at the end of the game, the game machine will be stopped. Using, the game player who newly starts the game can start the game from an advantageous point when the game progresses.

【0392】よって、ゲーム実行者はゲームが進行した
ゲーム機を選定して有利にゲームを開始する楽しみを有
する。
Therefore, the game player has the pleasure of selecting the game machine in which the game has progressed and advantageously starting the game.

【0393】また、メダル飛ばしゲームの対戦型モード
は、2人のゲーム実行者が互いに腕を競い、一方のゲー
ム実行者がメダルを発射して標的へ命中させることによ
って標的が倒れると他方のゲーム実行者のプレイするレ
ーンの標的が起立するので、互いに競争心を煽られると
ともに相手のゲーム実行者に勝とうとする意欲が掻き立
てられ、ゲーム実行者はゲームに熱中できゲームを大い
に楽しむことが可能である。
Also, in the battle mode of the medal flying game, when two game performers compete for each other's arms, and one game performer shoots a medal to hit the target and the target falls, the other game. Since the target of the lane played by the performer stands up, it is possible to incite each other's competitiveness and motivate the opponent's game performer to win, and the game performer can be absorbed in the game and enjoy the game greatly. is there.

【0394】さらに、メダル飛ばしゲームの通常モー
ド、或いは対戦型モードにおいて、ゲーム実行者がメダ
ルを発射して命中させ倒した標的が一定数に達すると、
所定数のメダルが供給されるスロットモードに挑戦でき
るので、スロットモードを楽しみに意欲的にゲームを行
うことが可能である。
Further, in the normal mode or the battle mode of the medal flying game, when the number of targets that the game performer shoots a medal to hit and defeat it reaches a certain number,
Since it is possible to challenge the slot mode in which a predetermined number of medals are supplied, it is possible to enthusiastically enjoy the game in the slot mode.

【0395】このように、スロットモードを適宜メダル
飛ばしゲーム内に適用することにより楽しみが大きいゲ
ームとすることが可能となる。
As described above, by appropriately applying the slot mode to the medal flying game, the game can be made more enjoyable.

【0396】さらに、本発明のゲーム装置に設置する保
護シートは、発射されたメダルの衝突による衝撃からゲ
ーム装置内の壁面を保護するとともに、容易に脱着可能
であり取り扱い性に優れる。
Further, the protective sheet installed in the game device of the present invention protects the wall surface inside the game device from the impact due to the collision of the fired medals, and is easily removable and excellent in handleability.

【0397】また、本発明の標的装置は、簡単な構成で
標的を起立、後倒させることが可能であり、低コストの
構成である。
Further, the target device of the present invention is a low-cost structure which allows the target to stand and tilt backward with a simple structure.

【0398】したがって、本発明に関わるメダル飛ばし
ゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法によれば、メ
ダルを飛ばす爽快感を有するとともに標的を倒すという
達成感を有し、しかもゲーム性に富むメダル飛ばしゲー
ムを達成することが可能となる。
Therefore, according to the medal-blowing game device and the medal-blowing game method according to the present invention, it is possible to achieve a medal-flying game which has a refreshing feeling of flying medals and a sense of accomplishment of defeating a target, and which is rich in game characteristics. It becomes possible to do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置の実施
例を示す要部斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a main part showing an embodiment of a medal flying game device according to the present invention.

【図2】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置の実施
例を示す正面図。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a medal flying game device according to the present invention.

【図3】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置の実施
例を示す外観側面図。
FIG. 3 is an external side view showing an embodiment of the medal flying game device according to the present invention.

【図4】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置の実施
例の標的装置を示す要部一部切り欠き正面図。
FIG. 4 is a partially cutaway front view showing the target device of the embodiment of the medal-blowing game device according to the present invention.

【図5】(a)および(b)は、本発明に関わるメダル飛ば
しゲーム装置の実施例の標的装置のマト起立機構の動作
を示すマトが倒れている状態を示す側面図、およびマト
がマト起立機構により起立された状態を示す側面図。
5 (a) and 5 (b) are side views showing a state in which a mat is tilted, showing an operation of the mat stand mechanism of the target device of the embodiment of the medal flying game device according to the present invention, and the mat is mat The side view showing the state where it was erected by the erection mechanism.

【図6】(a)および(b)は、本発明に関わるメダル飛ば
しゲーム装置の実施例の標的装置のマト後倒機構の動作
を示すマトが起立している状態を示す側面図、およびマ
トがマト後倒機構により倒された状態を示す側面図。
6 (a) and 6 (b) are side views showing a state in which a mat is standing, showing the operation of the mat rearward tilting mechanism of the target device of the embodiment of the medal flying game device according to the present invention; FIG. 6 is a side view showing a state in which the is tilted by the matt tilting mechanism.

【図7】(a)および(b)は、本発明に関わるメダル飛ば
しゲーム装置の実施例の光センサが取り付けられた標的
装置のマトが起立している状態を示す要部一部切り欠き
正面図、およびマトが倒された状態を示す要部一部切り
欠き側面図。
7 (a) and 7 (b) are partially cutaway front views showing a state in which the mat of the target device to which the optical sensor of the embodiment of the medal-flying game device according to the present invention is attached is standing up. The figure and a partial cutaway side view of the essential parts showing the state in which the mat is laid down.

【図8】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置の実施
例の保護シートの取り付けを示す斜視図。
FIG. 8 is a perspective view showing the attachment of the protective sheet of the embodiment of the medal flying game device according to the present invention.

【図9】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置のメダ
ル飛ばしゲーム方法の第1実施例の通常モードの制御手
段の構成を示すブロック図。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of a normal mode control means of the first embodiment of the medal-blowing game method of the medal-blowing game device according to the present invention.

【図10】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム装置のメ
ダル飛ばしゲーム方法の第2実施例の対戦型モードの制
御手段の構成を示すブロック図。
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of control means in a battle mode of a second embodiment of the medal-blowing game method of the medal-blowing game device according to the present invention.

【図11】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
1実施例の通常モードのゲームの進行を示す図。
FIG. 11 is a view showing the progress of the game in the normal mode of the first embodiment of the medal skipping game method according to the present invention.

【図12】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
2実施例の対戦型モードのゲームの進行を示す図。
FIG. 12 is a view showing the progress of the game in the battle mode of the second embodiment of the medal-blowing game method according to the present invention.

【図13】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のゲームの進行を示す図。
FIG. 13 is a view showing the progress of the game in the third embodiment of the medal skipping game method according to the present invention.

【図14】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のステージゲームの進行を示す図。
FIG. 14 is a view showing the progress of the stage game of the third embodiment of the medal skipping game method according to the present invention.

【図15】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のボーナスゲームIの進行を示す図。
FIG. 15 is a view showing the progress of a bonus game I in the third embodiment of the medal-blowing game method according to the present invention.

【図16】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のボーナスゲームIIの進行を示す図。
FIG. 16 is a view showing the progress of a bonus game II according to the third embodiment of the medal skipping game method according to the present invention.

【図17】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のボーナスゲームIIIの進行を示す図。
FIG. 17 is a view showing the progress of a bonus game III in the third embodiment of the medal-blowing game method according to the present invention.

【図18】本発明に関わるメダル飛ばしゲーム方法の第
3実施例のJPゲームの進行を示す図。
FIG. 18 is a view showing the progress of the JP game of the third embodiment of the medal skipping game method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…メダル飛ばしゲーム装置、 1A、1B…レーン、 2a、2b…メダル発射装置、 2ag1、2bg1…メダル投入口、 3a、3b…操作釦(プレイ操作装置)、 4…標的装置、 4aa、4ab、4ac、4ad…マト(標的)、 4ak…王様マト(特別標的)、 4as…マトアッセンブリ軸(可動用部材)、 5…カバーケース(遮蔽部)、 7…宝物庫(特別払出し部)、 8a、8b、8c…プッシャーテーブル、 12…保護シート、 15、17…標的復帰手段、 20、21…標的後倒手段、 31、42…マト起立手段(標的制御装置)、 43…対戦相手マト起立手段(標的相互制御装置)、 45…メダル払い出し手段(メダル供給制御装置)。 1 ... Medal-blowing game device, 1A, 1B ... Lane, 2a, 2b ... medal launching device, 2ag1, 2bg1 ... medal slot, 3a, 3b ... operation buttons (play operation device), 4 ... Target device, 4aa, 4ab, 4ac, 4ad ... Mat (target), 4ak ... Mato King (special target), 4as ... Mat assembly shaft (movable member), 5 ... Cover case (shielding part), 7 ... treasure trove (special payout department), 8a, 8b, 8c ... pusher table, 12 ... Protective sheet, 15, 17 ... Target return means, 20, 21 ... Target rearward means, 31, 42 ... Mat standing means (target control device), 43 ... opponent matto standing means (target mutual control device), 45 ... Medal payout means (medal supply control device).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平11−226246(JP,A) 特開 平10−137438(JP,A) 特開 平9−140941(JP,A) 特開 平2000−140406(JP,A) 特開 平9−215861(JP,A) 実開 平6−66774(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 9/30 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) Reference JP-A-11-226246 (JP, A) JP-A-10-137438 (JP, A) JP-A-9-140941 (JP, A) JP-A 2000- 140406 (JP, A) JP-A-9-215861 (JP, A) Actually open 6-66774 (JP, U) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-9 / 30

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 メダルを発射して標的に命中させ倒すこ
とによってゲームを進行させるメダル飛ばしゲーム装置
であって、 メダル投入口を具え、メダルを標的に向かって発射する
メダル発射装置と、 前記メダルが命中することによって立位位置から後倒位
置へ後倒される標的を具え、前記標的を立位位置と後倒
位置との何れかの位置に選択保持し得る標的装置と、 前記標的のうち所定の標的を前記後倒位置から前記立位
位置へ起立させる標的制御装置と、 前記メダルが命中することによって立位位置から後倒位
置へ後倒する標的に応じてメダルを払い出すメダル供給
装置と、 前記メダル供給装置から払い出されるメダルが落下し載
置されるとともに該メダルを一方向に押し出すプッシャ
ーテーブルと、 ゲームの開始、或いはゲームモードの選定等を行うプレ
イ操作装置と、 通常時には遮蔽部に隠蔽されるとともに特別標的モード
に移行した際には遮蔽部が移動することによって現出
し、且つ前記メダルが命中することによって立位位置か
ら後倒位置へ後倒される特別標的を具え、該特別標的を
立位位置と後倒位置との何れかの位置に選択保持し得る
特別標的装置と、 前記特別標的モードにおいてゲーム実行者がメダルを前
記特別標的に命中させて立位位置から後倒位置へ後倒す
る際に提供される所定数のメダルが載置される特別払出
し部と、 を具備することを特徴とするメダル飛ばしゲーム装置。
1. A medal shooting game device for shooting a medal to hit a target and defeating the target to advance the game, and a medal shooting device having a medal insertion slot for shooting a medal toward a target. A target device that includes a target that is tilted backward from a standing position to a tilted position by hitting, and a target device that can selectively hold the target in either a standing position or a tilted position, and a predetermined one of the targets. A target control device for erecting the target of the target from the backward tilt position to the standing position, and a medal supply device for paying out medals according to the target that tilts backward from the standing position to the rear tilt position by hitting the medal. A pusher table that pushes out the medals paid out from the medal supply device in one direction while being dropped and placed; A play operation device that performs selection, etc., and is normally hidden by the shielding part and appears when the shielding part moves when shifting to the special target mode, and is moved from the standing position by hitting the medal. A special target device that includes a special target that is tilted backward to a tilted position, and that can selectively hold the special target in any one of a standing position and a tilted position; A medal-blowing game device, comprising: a special payout unit on which a predetermined number of medals provided when hitting a special target and tilting from a standing position to a tilted position are mounted.
【請求項2】 メダルを発射して標的に命中させ倒すこ
とによってゲームを進行させるメダル飛ばしゲーム装置
であって、 少なくとも2つの並設したレーンを備え、各レーンは、
メダル投入口を具えるとともにメダルを標的に向かって
発射するメダル発射装置と前記メダルが命中することに
よって立位位置から後倒位置へ後倒される標的を具える
とともに前記標的を立位位置と後倒位置との何れかの位
置に選択保持し得る標的装置とメダルを払い出すメダル
供給装置とを有し、 一方のレーンのゲーム実行者がメダルを命中させて標的
を立位位置から後倒位置へ後倒することによって、該後
倒する標的に応じた他方のレーンの標的を後倒位置から
立位位置へ起立させる標的相互制御装置と、 ゲーム終了時に、各レーンにおいて、ゲーム中に前記メ
ダルが命中することによって立位位置から後倒位置へ後
倒する全ての標的に対応したメダルを払い出すメダル供
給制御装置と、 を具備することを特徴とするメダル飛ばしゲーム装置。
2. A medal-blowing game device for proceeding a game by shooting a medal to hit a target and defeating the target, comprising at least two lanes arranged in parallel, each lane comprising:
It has a medal slot and a medal launching device that fires medals toward a target, and a target that is tilted backward from a standing position to a tilted position by hitting the medal. It has a target device that can be selectively held at any position of the tilted position and a medal supply device that pays out medals, and the game player in one lane hits the medal and the target is tilted backward from the standing position. A target mutual control device that raises the target in the other lane from the rearward tilted position to the standing position according to the target to be tilted backward, and at the end of the game, in each lane, the medal during the game. When a player hits, a medal supply control device that pays out medals corresponding to all the targets tilted backward from the standing position to the tilted position is provided. Apparatus.
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