JP3151949B2 - Shooting game equipment - Google Patents

Shooting game equipment

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JP3151949B2
JP3151949B2 JP21871492A JP21871492A JP3151949B2 JP 3151949 B2 JP3151949 B2 JP 3151949B2 JP 21871492 A JP21871492 A JP 21871492A JP 21871492 A JP21871492 A JP 21871492A JP 3151949 B2 JP3151949 B2 JP 3151949B2
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Japan
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light
monster
moving
target
cylindrical shaft
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正之 山田
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Sega Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、移動体の標的を光線銃
で狙い撃つ射撃ゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shooting game apparatus for aiming a target of a moving object with a light gun.

【0002】[0002]

【従来技術】この種の射撃ゲーム装置には、従来特開平
3−68387号公報に記載された例がある。同例は、
複数の移動体がレーンの後端スタート位置から前方折り
返し位置に向けレーンに沿って進行するのを光線銃でヒ
ットし後退させてスタート位置に戻して再スタートさ
せ、これを繰り返して移動体がゴールインしないように
プレイする射撃ゲーム装置である。
2. Description of the Related Art An example of this type of shooting game apparatus is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-68387. The example is
A plurality of moving objects travel along the lane from the rear end start position of the lane toward the front turnback position with a light gun, retreat, return to the start position, restart and repeat, and the moving object finishes It is a shooting game device to play so as not to.

【0003】遊戯者は常に移動体が進行する前方に位置
して進行してくる移動体をヒットして後退させるもの
で、複数の遊戯者がプレイする場合でも、前方に並んで
協力して移動体をヒットするものである。この移動体は
前方を向いたまま左右に揺動するようになっており、標
的の受光手段も揺動するが、受光の向きが変わるわけで
はない。
[0003] A player always hits and retreats a moving body that is positioned in front of the moving body and moves forward even when a plurality of players play. The one that hits the body. This moving object
It swings right and left while facing forward,
The light receiving means also fluctuates, but the direction of light reception changes.
There is no.

【0004】したがって受光手段が光を受ける状態にあ
るときにタイミング良く銃を撃つ必要はなく、標的を狙
うのも容易であり、遊戯者どうしが銃の腕前を競うもの
ではなく、競技性はなく、興奮の度合が小さい。また移
動体から同期的に標的が出没する例があるが、さらに標
的を別の手段で隠すような構成はなく、競技性に乏し
い。
Therefore, it is not necessary to shoot a gun with good timing when the light receiving means is in a state of receiving light, it is easy to aim at a target, and players do not compete with each other for the skill of a gun, and there is no competitiveness. The degree of excitement is small. Again
In some cases, the target appears and disappears from the moving object synchronously.
There is no structure that hides the target by other means,
No.

【0005】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、遊戯者が移動体の標的を狙う
とともにタイミング良く光線銃を撃つ競技性に優れた
撃ゲーム装置を供する点にある。
[0005] The present invention has been made in view of such a point, and a purpose thereof is to allow a player to aim at a target of a moving body.
Another object of the present invention is to provide a shooting game device which is excellent in competitiveness in which a light gun is shot with good timing .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、架台の上面を移動可能で標的
を有する移動体と、前記標的を狙う光線銃と、前記標的
に配設され前記光線銃の光を受ける受光手段と、前記受
光手段を開閉自在に遮蔽する遮蔽手段と、前記移動体の
移動に従って前記遮蔽手段を開閉する開閉機構と、前記
移動体の移動に従って同移動体を前記遮蔽手段とともに
移動方向に対して左右に往復旋回させる旋回機構と、
記移動体を移動させる移動手段と、前記受光手段が前記
光線銃の光を受けると前記移動手段の駆動方向を逆転す
る移動制御手段とを備えた射撃ゲーム装置とした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a moving body having a target movable on the upper surface of a gantry, a light gun aiming at the target, and a light source disposed at the target. Receiving means for receiving the light from the light gun,
Shielding means for opening and closing the light means; and
An opening and closing mechanism for opening and closing the shielding means according to movement;
Following the movement of the moving body, the moving body together with the shielding means
A turning mechanism for reciprocatingly turning left and right with respect to a moving direction, a moving means for moving the moving body, and a movement control means for reversing a driving direction of the moving means when the light receiving means receives light from the light gun. The shooting game device provided.

【0007】移動体に標的として設けられた受光手段
が、移動手段により移動体とともに移動し、移動に従っ
て開閉機構により遮蔽手段が開閉して遮蔽される。さら
に移動体の移動に従って同移動体を遮蔽手段とともに移
動方向に対して左右に往復旋回させる旋回機構を有する
ので、前記遮蔽手段が開いてもその開口が移動方向に対
して左右に往復旋回して光線銃から受光手段を隠すこと
がある。
Light receiving means provided as a target on a moving body
Is moved with the moving object by the moving means and follows the movement.
The shielding means is opened and closed by the opening and closing mechanism to be shielded. Further
Move the moving object together with the shielding means according to the movement of the moving object.
Has a turning mechanism that reciprocates left and right with respect to the moving direction
Therefore, even if the shielding means is opened, its opening faces the moving direction.
To reciprocate left and right to hide the light receiving means from the light gun
There is.

【0008】すなわち移動体は、遮蔽手段を上下に揺動
して開閉しながら、かつ同遮蔽手段とともに移動体を左
右に旋回させながら架台の上面を移動するので、光線銃
を撃って標的に命中させるためには、標的に狙いをつけ
るとともに、開閉機構により遮蔽手段が開いて受光手段
が現れ、かつ遮蔽手段開口が光線銃の方に向いていると
きにタイミング良く光線銃を撃つ必要がある。
That is, the moving body swings the shielding means up and down.
The moving body with the shielding means
Since it moves on the top of the gantry while turning to the right, the ray gun
In order to shoot and hit the target, aim at the target
And the opening / closing mechanism opens the shielding means,
Appears and the opening of the shielding means is facing the light gun
It is necessary to fire a light gun at the right time.

【0009】開閉機構とともに、さらに旋回機構を備え
光線銃から受光手段を隠すようにすることで、周期的に
光線銃を撃つことができなくなりプレイに変化が生じて
競技性が大いに増し興奮度も大きいエキサイティングな
ゲームとすることができる。 移動体は標的の受光手段に
光線銃の光を受けると、移動制御手段により移動手段が
制御されて移動体の進行方向を逆転する。
In addition to the opening and closing mechanism, a turning mechanism is further provided.
By hiding the light receiving means from the light gun,
I couldn't fire the ray gun and my play changed
Exciting and exciting
Can be a game. The moving object is the light receiving means of the target
When the light from the ray gun is received, the movement means is moved by the movement control means.
The moving direction of the moving body is controlled to be reversed.

【0010】前記受光手段が光線銃の光を受けると前記
移動体を半回転回動する回動手段を備えることで、移動
体は標的の受光手段に光線銃の光を受けると向きを半回
転して反対方向に向けた状態で進行方向を逆転すること
ができる。
When the light receiving means receives light from a light gun, the light receiving means
By providing a rotating means for rotating the moving body by half a turn,
The body turns half way when it receives light from a light gun at the light receiving means of the target
Reversing the direction of travel with turning and facing in the opposite direction
Can be.

【0011】したがって標的に命中させるためには、標
的に狙いをつけるとともに回動する標的である受光手段
が遊戯者側に向いているときに光線銃を撃つ必要があ
る。
Therefore, in order to hit the target, the target
Light receiving means that is a target that rotates while aiming at the target
Need to fire the light gun when the player is facing the player
You.

【0012】前記光線銃が、前記架台を挟んで前後に対
向して前記標的を狙う複数の光線銃とすることで、遊戯
者は架台を挟んで前後に対向して配置につき、光線銃に
より自らの方へ進行する移動体の標的を狙って撃つ。
[0012] The light gun is paired back and forth with respect to the mount.
Play with multiple light guns aiming at the target
Are placed facing each other across the frame,
Aim at the target of the moving object that is moving toward itself.

【0013】遊戯者は移動体を狙撃して命中すれば移動
体を相手方へ向かわせることができ、したがって双方が
移動体を相手方に追い込もうとして移動体を狙撃し、移
動体を相手方へ追い込んだ方が勝ちである。このように
遊戯者が対戦する競技性のある射撃ゲームなので、より
エキサイティングなプレイを楽しむことができる。
[0013] The player moves if he or she hits the moving object and hits it
The body can be turned to the other side, so both sides
Snipe the moving object to try to drive it
The one who drives the moving body to the other party wins. Thus, since it is a competitive shooting game in which players compete, it is possible to enjoy more exciting play.

【0014】[0014]

【実施例】以下図1ないし図8に図示した本発明の一実
施例について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 8 will be described below.

【0015】図1は、本実施例の射撃ゲーム装置1の全
体外観図である。架台2は前後に横長の箱状をしてお
り、上面前後端から水平に延出して操作パネル3,3が
設けられ、前端のパネル3上にそれぞれスタートボタン
5,5が配設されるとともに光線銃7,7がそれぞれ載
置されている。光線銃7は引き金を引くと銃身延長方向
に指向性を有した光を投射する。
FIG. 1 is an overall external view of a shooting game apparatus 1 according to the present embodiment. The gantry 2 has a horizontally long box shape in front and back, and extends horizontally from front and rear ends of the upper surface, and operation panels 3 and 3 are provided. Start buttons 5 and 5 are provided on the front panel 3 respectively. The light guns 7, 7 are respectively mounted. When the light gun 7 is triggered, it emits light having directivity in the barrel extension direction.

【0016】一方架台2の上面2aには前後方向に指向
した長溝10が複数本平行に形成され、各長溝10に沿って
移動体であるモンスター11が前後に移動するようになっ
ている。モンスター11は、怪獣を模したもので、長溝10
に沿って移動しながら体を左右に振り口を開閉する。
On the upper surface 2a of the gantry 2, a plurality of long grooves 10 extending in the front-back direction are formed in parallel, and a monster 11 as a moving body moves back and forth along each long groove 10. Monster 11 is a model of a monster,
Swing the body left and right while opening and closing the mouth.

【0017】架台2の上面2aの前後端近傍には複数の
長溝10を横切って柵9,9が設けられて、両前後の柵9
内で各モンスター11が前後に移動する。
Fences 9, 9 are provided near the front and rear ends of the upper surface 2a of the gantry 2 across a plurality of long grooves 10.
Each monster 11 moves back and forth within.

【0018】このモンスター11の駆動機構を図2ないし
図7に図示し説明する。モンスター11は概ね身体部12と
頭部13とよりなり、身体部12は、下顎12aを一体に有
し、別体の頭部13が上顎13aをともに上下に揺動して口
を開閉するようになっている。
The driving mechanism of the monster 11 will be described with reference to FIGS. The monster 11 generally comprises a body part 12 and a head 13, and the body part 12 has a lower jaw 12a integrally, and a separate head 13 swings the upper jaw 13a up and down to open and close the mouth. It has become.

【0019】身体部12の内部には、基板14の上に支持フ
レーム15が立設されてモンスター11の身体部12を支えて
おり、支持フレーム15は、後部でさらに上方へ延出した
左右対向した延出部15aが頭部13の内部まで至り上端縁
どうしを連結するようコ字状に折曲されている。
Inside the body part 12, a support frame 15 is erected on a substrate 14 to support the body part 12 of the monster 11, and the support frame 15 is opposed to the left and right extending further upward at the rear part. The extended portion 15a reaches the inside of the head 13 and is bent in a U-shape so as to connect the upper edges.

【0020】この支持フレーム15の左右の延出部15aの
上端間に水平に支軸16が左右を外側へ突出させて架設さ
れ、一方で頭部13と一体の揺動板17が頭部13の下端開口
を塞ぐように設けられて、揺動板17の後端縁中央部を切
欠いて前記延出部15aを内側に挟むように立設した一対
の支持部17aが前記支軸16に回動自在に支持されてい
る。
A support shaft 16 is horizontally installed between the upper ends of the left and right extending portions 15a of the support frame 15 so that the left and right sides protrude outward. A pair of support portions 17a, which are provided so as to close the lower end opening of the swinging plate 17 and are notched at the center of the rear end edge of the swinging plate 17 so as to sandwich the extension portion 15a inside, are turned around the support shaft 16. It is movably supported.

【0021】すなわち支軸16を中心に揺動板17が頭部13
と一体に揺動可能で、身体部12側の下顎12aに対して口
を開閉するように揺動する。
That is, the swinging plate 17 is centered on the support shaft 16 and the head 13
And can swing integrally with the lower jaw 12a of the body part 12 so as to open and close the mouth.

【0022】基板14は、中央を上下方向に上下昇降円筒
軸20によって貫通され、やはり上下昇降円筒軸20により
貫通された回転円板21によって互いに回動自在に支持さ
れている。したがってモンスター11は、上下昇降円筒軸
20を中心に回転円板21とともに回転するとともに、回転
円板21に対して相対的に上下昇降円筒軸20を中心に回転
する。
The substrate 14 is vertically penetrated at the center by a vertical cylindrical shaft 20 and is rotatably supported by a rotating disk 21 also penetrated by the cylindrical shaft 20. Therefore, the monster 11 has a vertical
While rotating together with the rotating disk 21 around the center 20, it rotates about the vertical cylindrical shaft 20 with respect to the rotating disk 21.

【0023】また上下昇降円筒軸20は、その上端が揺動
板17の下面に当接して支えており、上下昇降円筒軸20の
昇降により揺動板17を頭部13とともに上下に揺動し口の
開閉が可能である。
The upper and lower elevating cylindrical shaft 20 has its upper end in contact with the lower surface of the oscillating plate 17 to support the oscillating plate 17. The mouth can be opened and closed.

【0024】前記回転円板21は、その下面を回転円筒軸
22によって一体に支持されており、回転円筒軸22は内部
を上下昇降円筒軸20が昇降自在に貫通し、回転円筒軸22
自体は、台車25の上面に立設された支持フレーム26にベ
アリング27を介して回動自在に支持されている。
The lower surface of the rotating disk 21 is a rotating cylindrical shaft.
The rotary cylindrical shaft 22 is integrally supported by a rotary cylindrical shaft 22.
The body itself is rotatably supported via a bearing 27 on a support frame 26 erected on the upper surface of the cart 25.

【0025】直方体をした箱状の台車25は、前後に車軸
28,29が貫通してその左右端部に車輪30,31が嵌着さ
れ、架台2の内部を前後方向に指向して架設された1対
のレール40の上に回動自在に載置され台車25を走行自在
に支持する。
A box-shaped cart 25 having a rectangular parallelepiped shape has an axle
Wheels 30 and 31 are fitted to the right and left ends of the rails 28 and 29, respectively, and are rotatably mounted on a pair of rails 40 that are installed in the gantry 2 so as to extend in the front-rear direction. The carriage 25 is supported so that it can run freely.

【0026】また台車25は、左右のレール40間を下方へ
延出した延出部25aを有し、その下端に軸受部材32が固
着され、同軸受部材32は水平板の左右端を下方へ折曲し
たもので、その左右折曲垂直板32a,32bに支軸33を介
してローラ34が前後に一対ずつ回転自在に枢着されてい
る。このローラ34は前記車輪30,31の下方に位置し、断
面口字状のレール40を上下から挟み台車25を安定して走
行することができるようにしている。
The bogie 25 has an extending portion 25a extending downward between the left and right rails 40, and a bearing member 32 is fixed to a lower end of the extending portion 25a. The bearing member 32 moves the left and right ends of the horizontal plate downward. Rollers 34 are pivotally attached to the right and left bent vertical plates 32a and 32b via a support shaft 33 so as to be rotatable one by one in front and back. The rollers 34 are located below the wheels 30 and 31 and sandwich the rail 40 having a square-shaped cross section from above and below so that the carriage 25 can run stably.

【0027】軸受部材32の水平部下端に上端を固着され
てベルト締着部材35が垂設されており、前後方向に指向
した無端状のタイミングベルト36の一部がベルト締着部
材35に締着されている。
An upper end is fixed to the lower end of the horizontal portion of the bearing member 32 and a belt fastening member 35 is vertically provided. A part of an endless timing belt 36 oriented in the front-rear direction is fastened to the belt fastening member 35. Is being worn.

【0028】タイミングベルト36は、図7に示すように
架台2の内部前後位置に配設された一対のプーリ37,38
に渡架されており、一方のプーリ37は、ステッピングモ
ータ39の駆動軸に嵌着されている。したがってステッピ
ングモータ39の正逆転駆動によりプーリ37,38を介して
タイミングベルト36が回動し、タイミングベルト36の一
部が締着された台車25をモンスター11とともに前後に移
動させることができる。
The timing belt 36 includes a pair of pulleys 37 and 38 disposed at front and rear positions inside the gantry 2 as shown in FIG.
And one pulley 37 is fitted on the drive shaft of the stepping motor 39. Therefore, the timing belt 36 rotates via the pulleys 37 and 38 by the forward / reverse drive of the stepping motor 39, and the carriage 25 to which a part of the timing belt 36 is fastened can be moved back and forth together with the monster 11.

【0029】台車25の一方の車軸29には、側壁の内側
に、円板45が嵌着されており、円板45にはピン46が突設
されている。一方台車25の内部に立設された支柱47にク
ランクバー49がその略中央部を支軸48により揺動自在に
枢支され、同クランクバー49の一端に形成された長孔49
aに前記円板45のピン46が摺動自在に係合し、クランク
バー49の他端は前記上下昇降円筒軸20の下端にピン50に
より枢着されている。
A disk 45 is fitted on one axle 29 of the bogie 25 on the inner side of the side wall, and a pin 46 is protruded from the disk 45. On the other hand, a crank bar 49 is pivotally supported at a substantially central portion by a support shaft 48 on a support column 47 erected inside the carriage 25 so as to be swingable, and a long hole 49 formed at one end of the crank bar 49 is provided.
The pin 46 of the disk 45 is slidably engaged with a, and the other end of the crank bar 49 is pivotally connected to the lower end of the vertical shaft 20 by a pin 50.

【0030】したがって台車25が移動して車輪31が車軸
29とともに回動すると、車軸29と一体の円板45を回動し
て円板45に突設されたピン46がクランクバー49の長孔49
aに沿って摺動しながらクランクバー49を上下に揺動す
るので、クランクバー49の他端も上下に揺動し、ピン50
を介して上下昇降円筒軸20を上下に昇降させる。
Therefore, the cart 25 moves and the wheels 31
When rotated together with the axle 29, the disk 45 which is integral with the axle 29 is rotated, and the pin 46 protruding from the disk 45
The crank bar 49 swings up and down while sliding along a, so that the other end of the crank bar 49 also swings up and down,
The vertical cylindrical shaft 20 is moved up and down through.

【0031】上下昇降円筒軸20は、上端がモンスター11
の頭部13を支持する揺動板17に当接して支持しているの
で、上下昇降円筒軸20の昇降により頭部13を揺動させ
る。すなわちモンスター11は、移動しながら口をパクパ
クと開閉させる。上下昇降円筒軸20のストロークからモ
ンスター11は、頭部13を約30度程上方に揺動して口を開
口する。
The upper and lower elevating cylindrical shaft 20 has a monster 11 at the upper end.
The head 13 is swung by the vertical movement of the up-and-down elevating cylindrical shaft 20 because the head 13 is in contact with and supported by the swinging plate 17 that supports the head 13. That is, the monster 11 opens and closes its mouth while moving. The monster 11 swings the head 13 upward by about 30 degrees from the stroke of the vertical shaft 20 to open its mouth.

【0032】また台車25にはソレノイド51が搭載されて
いて台車25の床面25cを貫通して下方へロッド51aを突
出させており、床面25cより下方へ垂設された支承部材
52に支軸53を介して揺動自在に枢支された揺動バー54の
一端が前記開口用ソレノイド51の下方へ突出したロッド
51aの下端に当接して上方より押さえている。
A solenoid 51 is mounted on the carriage 25, and a rod 51a projects downward through the floor surface 25c of the carriage 25, and is a support member vertically suspended below the floor surface 25c.
A rod having one end of a swing bar 54 pivotally supported by a support shaft 53 via a support shaft 53 and projecting downward from the opening solenoid 51.
It is in contact with the lower end of 51a and pressed from above.

【0033】揺動バー54の支軸53に対して反対側の他端
は前記上下昇降円筒軸20の下方まで延びており、上下昇
降円筒軸20の内部を昇降自在に嵌挿された上下昇降軸19
が上下昇降円筒軸20より下方へ突出し台車25の床面25c
を貫通して揺動バー54の該端部に当接支持されている。
The other end of the swing bar 54 on the opposite side to the support shaft 53 extends below the vertical lifting and lowering cylindrical shaft 20, and is vertically inserted and lowered inside the vertical lifting and lowering cylindrical shaft 20. Axis 19
Protrudes below the vertical ascending and descending cylindrical shaft 20 and the floor 25c of the bogie 25
And is supported in contact with the end of the swing bar 54.

【0034】したがって支軸53によって揺動自在に支持
された揺動バー54の一端には開口用ソレノイド51のロッ
ド51aが上方より当接し、他端には上下昇降軸19が当接
している。
Therefore, the rod 51a of the opening solenoid 51 abuts from above on one end of the swing bar 54, which is swingably supported by the support shaft 53, and the vertical shaft 19 abuts on the other end.

【0035】上下昇降軸19は、上下昇降円筒軸20より長
尺で互いに摺動自在に昇降可能であり、通常開口用ソレ
ノイド51が駆動せずロッド51aを上方に位置させている
ときは、揺動バー54の上下昇降軸19が当接する端部は下
方へ下がっており、このとき上下昇降軸19の上端は上下
昇降円筒軸20の上端開口より内部に没していて、上下昇
降円筒軸20の上端によりモンスター11の頭部13が支持さ
れかつ上下昇降円筒軸20の昇降によりモンスター11は口
を開閉するが、開口用ソレノイド51が駆動してロッド51
aを下方へ突出させたときは、揺動バー54を揺動して上
下昇降軸19を上方へ移動させ上下昇降円筒軸20の上端開
口より上下昇降軸19を上方へ大きく突出させて、揺動板
17を上下昇降円筒軸20に代わって揺動し、揺動板17と一
体の頭部13を大きく約80度程傾けてモンスター11の口を
大きく開けさせることができる。
The vertical lifting shaft 19 is longer than the vertical lifting / lowering cylindrical shaft 20 and can be slidably raised and lowered with respect to each other. When the solenoid 51 for normal opening is not driven and the rod 51a is positioned above, the swinging shaft 19 is swung. The end of the moving bar 54 where the vertical elevating shaft 19 abuts is lowered. At this time, the upper end of the vertical elevating shaft 19 is immersed inside from the upper end opening of the vertical elevating cylindrical shaft 20, and the vertical elevating cylindrical shaft 20 The head 13 of the monster 11 is supported by the upper end of the monster 11, and the mouth of the monster 11 is opened and closed by the vertical movement of the cylindrical shaft 20.
When a is projected downward, the swing bar 54 is swung to move the up-and-down elevating shaft 19 upward, and the up-and-down elevating shaft 19 is greatly protruded upward from the upper end opening of the up-and-down elevating cylindrical shaft 20 to swing. Moving plate
By swinging the 17 in place of the up-and-down elevating cylindrical shaft 20, the head 13 integrated with the swinging plate 17 can be tilted at a large angle of about 80 degrees to open the mouth of the monster 11 widely.

【0036】前記したようにモンスター11の基板14は、
回転円板21に回動自在に支持されており、図5に示すよ
うにこの基板14に矩形板状の湾曲したカム部材57が上下
昇降円筒軸20の一方の側に立設され、このカム部材57に
は斜めに傾斜した長孔57aが形成されている。そして上
下昇降円筒軸20の所定位置から水平方向へ腕部材58が突
設されており、腕部材58は前記カム部材57の長孔57aを
摺動自在に貫通している。
As described above, the board 14 of the monster 11
A rotatable support is provided on the rotating disk 21. As shown in FIG. 5, a curved cam member 57 in the form of a rectangular plate is provided on the substrate 14 on one side of the vertical cylindrical shaft 20. The member 57 has a long hole 57a that is obliquely inclined. An arm member 58 protrudes in a horizontal direction from a predetermined position of the vertical ascending / descending cylindrical shaft 20, and the arm member 58 slidably penetrates the long hole 57a of the cam member 57.

【0037】上下昇降円筒軸20はモンスター11が移動す
るにしたがい上下に昇降するので、上下昇降円筒軸20と
一体の腕部材58はカム部材57の長孔57a内を昇降し、こ
こに長孔57aは傾斜しているため腕部材58が上昇すると
きは長孔57aの上辺に摺接して上昇し、よってカム部材
57自体を上下昇降円筒軸20を中心に旋回し、すなわちカ
ム部材57と一体のモンスター11の姿勢を左方向に向けさ
せ、逆に腕部材58が下降するときは、長孔57aの下辺に
摺接して下降し、よってモンスター11の姿勢を右方向に
向けさせる。
Since the vertical cylindrical shaft 20 moves up and down as the monster 11 moves, the arm member 58 integrated with the vertical cylindrical shaft 20 moves up and down inside the long hole 57a of the cam member 57, and the long hole When the arm member 58 rises because the 57a is inclined, the arm member 58 slides up against the upper side of the long hole 57a and rises, so that the cam member
When the arm 57 pivots itself around the cylindrical shaft 20 vertically, that is, the posture of the monster 11 integrated with the cam member 57 is turned to the left, and when the arm member 58 descends, it slides on the lower side of the long hole 57a. The monster 11 descends in contact with it, and the posture of the monster 11 is turned rightward.

【0038】したがってモンスター11の移動により昇降
する上下昇降円筒軸20が腕部材58、カム部材57を介して
モンスター11の身体を左右に振らせ実際に歩いているよ
うな動きをさせることができる。
Accordingly, the vertical shaft 20 which moves up and down by the movement of the monster 11 can swing the body of the monster 11 right and left via the arm member 58 and the cam member 57 so as to move as if actually walking.

【0039】次にモンスター11の向きを180 度半回転さ
せる機構について説明する。台車25の上方に立設された
支持フレーム26にベアリング27を介して回動自在に支持
され内部に上下昇降円筒軸20を嵌挿された回転円筒軸22
は、上端に回転円板21を有してその上にモンスター11を
載置しており、回転円筒軸22を半回転させることで、モ
ンスター11を180 度向きを変えることができる。
Next, a mechanism for turning the direction of the monster 11 by half an angle will be described. A rotary cylindrical shaft 22 rotatably supported via a bearing 27 on a support frame 26 erected above a carriage 25 and having a vertical cylindrical shaft 20 inserted therein.
Has a rotating disk 21 at the upper end, on which the monster 11 is mounted. By rotating the rotating cylindrical shaft 22 half a turn, the monster 11 can be turned 180 degrees.

【0040】この駆動源としてのソレノイド60が支持フ
レーム26の後方位置に支持部材61によって支持されて配
置されている。支持部材61は台車25の上面に固着されて
後方へ延出しており、支持部材61に支持される半回転用
ソレノイド60は前方へ向けロッド60aを突出させてい
る。
A solenoid 60 as a driving source is disposed at a position rearward of the support frame 26 and supported by a support member 61. The support member 61 is fixed to the upper surface of the carriage 25 and extends rearward, and the half-turn solenoid 60 supported by the support member 61 projects the rod 60a forward.

【0041】一方回転円筒軸22の略ロッド60aの高さ位
置にはフランジ22aが形成されていて、フランジ22aの
所定箇所に一端をピン63により枢着されたリンク部材62
が他端を半回転用ソレノイド60のロッド60aの先端にピ
ン64により枢着されて回転円筒軸22と半回転用ソレノイ
ド60とを連結している。
On the other hand, a flange 22a is formed at a height position of the rod 60a of the rotary cylindrical shaft 22, and a link member 62 having one end pivotally connected to a predetermined portion of the flange 22a by a pin 63.
The other end is pivotally connected to the tip of the rod 60a of the half-turn solenoid 60 by a pin 64 to connect the rotary cylindrical shaft 22 and the half-turn solenoid 60.

【0042】そしてロッド60aの先端のピン64は、上下
に長く上下端をガイド部材65で前後に摺動自在にガイド
され上方へ突出した部分と支持フレーム26の後部に立設
されたブラケット66との間に引張バネ67が架設されて、
常にロッド60aを突出方向へ付勢している。
The pin 64 at the tip of the rod 60a is vertically extended and guided upward and downward by a guide member 65 so as to be slidable back and forth, and a bracket 66 standing upright at the rear of the support frame 26. A tension spring 67 is installed between
The rod 60a is constantly urged in the protruding direction.

【0043】半回転用ソレノイド60が駆動されていない
ときは、図6に示すように、引張バネ67によりロッド60
aが前方へ引き出されており、リンク部材62の先端と回
転円筒軸22のフランジ22aとを枢着するピン63は回転円
筒軸22の中心より左側に位置する。
When the half-turn solenoid 60 is not driven, as shown in FIG.
a is drawn forward, and a pin 63 for pivotally connecting the tip of the link member 62 to the flange 22a of the rotary cylindrical shaft 22 is located on the left side of the center of the rotary cylindrical shaft 22.

【0044】ここで半回転用ソレノイド60が瞬時的駆動
されると、ロッド60aが引張バネ67に抗して後方へ引っ
込み、リンク部材62を介して回転円筒軸22を反時計方向
へ回動する。この半回転用ソレノイド60の駆動で回転円
筒軸22は略90度回転し、回転円筒軸22の慣性によりピン
63は死点を通過して次の後半90度の回転に入る。
When the half-turn solenoid 60 is instantaneously driven, the rod 60a retracts backward against the tension spring 67, and rotates the rotary cylindrical shaft 22 counterclockwise via the link member 62. . The rotation of the rotating cylindrical shaft 22 is rotated by approximately 90 degrees by the driving of the solenoid 60 for half rotation.
63 goes through the dead point and enters the next 90-degree rotation.

【0045】半回転用ソレノイド60は瞬時的に駆動され
るので、次の90度の回転に入るときには半回転用ソレノ
イド60は駆動状態にはなく、したがって引張バネ67によ
りロッド60aが引き出され、同時にリンク部材62を介し
て回転円筒軸22は後半90度を回転する。したがって回転
円筒軸22は、合計180 度反時計方向に回転する。
Since the half-turn solenoid 60 is instantaneously driven, the half-turn solenoid 60 is not in a driving state when the next 90-degree rotation is started. Therefore, the rod 60a is pulled out by the tension spring 67, and at the same time, The rotating cylindrical shaft 22 rotates 90 degrees in the latter half via the link member 62. Therefore, the rotating cylindrical shaft 22 rotates counterclockwise by 180 degrees in total.

【0046】再度半回転用ソレノイド60が駆動される
と、略同様に動作して今度は時計方向に回転円筒軸22を
180 度回転させる。
When the half-turn solenoid 60 is driven again, substantially the same operation is performed, and this time the rotating cylindrical shaft 22 is rotated clockwise.
Rotate 180 degrees.

【0047】このように半回転用ソレノイド60が駆動さ
れるごとに回転円筒軸22は半回転することになるので、
回転円筒軸22に回転円板21を介して載置されたモンスタ
ー11は、半回転用ソレノイド60が駆動されるごとに向き
を180 度反転させる。本実施例ではモンスター11を180
度反転させるのにソレノイドを用いたが、ソレノイドの
代わりにモータを使用してモンスター11を半回転させる
ようにしてもよい。
As described above, the rotating cylindrical shaft 22 makes a half turn every time the half-turn solenoid 60 is driven.
The monster 11 placed on the rotating cylindrical shaft 22 via the rotating disk 21 reverses the direction by 180 degrees each time the half-turn solenoid 60 is driven. In this embodiment, monster 11 is 180
Although the solenoid is used to reverse the angle, the monster 11 may be rotated half a turn using a motor instead of the solenoid.

【0048】なお支持フレーム26にはリミットスイッチ
68が所定箇所に設けられており、モンスター11が前方に
向いているときにリミットスイッチ68をオンする回転円
筒軸22の箇所に突起69が突設されていて、モンスター11
がいずれの方向に向いているかをリミットスイッチ68の
オン・オフ状態で検知できるようにしている。
The support frame 26 has a limit switch
A protrusion 69 is provided at a predetermined position, and a protrusion 69 is protruded at a position of the rotating cylindrical shaft 22 that turns on the limit switch 68 when the monster 11 is facing forward.
The direction of the limit switch 68 can be detected by the on / off state of the limit switch 68.

【0049】以上がモンスター11の種々の動作の駆動機
構であるが、その他に前記回転円板21に光センサ80が設
けられており、同光センサ80に一端を臨ませた光ファイ
バー81が身体部12内を上方へ延びて下顎12aを貫通し、
さらに揺動板17の切欠きを貫通してモンスター11の口の
中に上端を位置させている。
The driving mechanism for various operations of the monster 11 has been described above. In addition, an optical sensor 80 is provided on the rotating disk 21 and an optical fiber 81 having one end facing the optical sensor 80 is connected to the body part. Extending upward through 12 and penetrating the lower jaw 12a,
Further, the upper end is positioned in the mouth of the monster 11 through the notch of the rocking plate 17.

【0050】モンスター11の口を開いたときに、光ファ
イバー81の上端は口内に露出するので、その時に光線銃
7の光が光ファイバー81の上端に当たれば、光は光ファ
イバー81を通って光センサ80によって検知される。すな
わち光線銃7による狙撃が命中したか否かが光センサ80
によって検知される。
When the mouth of the monster 11 is opened, the upper end of the optical fiber 81 is exposed in the mouth. If the light of the light gun 7 strikes the upper end of the optical fiber 81 at that time, the light passes through the optical fiber 81 and passes through the optical sensor 80. Is detected by That is, the light sensor 80 determines whether or not a sniper has been hit by the light gun 7.
Is detected by

【0051】以上のように射撃ゲーム装置1における制
御系のブロック図を図8に示す。CPU91を中枢とした
制御装置90が全体のシステムの制御および個々のモンス
ター11の駆動制御を行っている。
FIG. 8 is a block diagram of a control system in the shooting game apparatus 1 as described above. A control device 90 centered on the CPU 91 controls the entire system and controls the driving of the individual monsters 11.

【0052】各モンスター11からの入力信号は入力イン
タフェース93を介して制御装置90に入力され、制御装置
90からは出力インタフェース94を介して各モンスター11
にそれぞれ駆動信号が出力される。
The input signal from each monster 11 is input to the control device 90 via the input interface 93,
From 90 each monster 11 via output interface 94
The driving signal is output to each of them.

【0053】すなわち制御装置90には各モンスター11の
光センサ80の命中検知信号およびリミットスイッチ68の
モンスター11の向きの検知信号等が入力され、制御装置
90からはモンスター11を前後に移動させるステッピング
モータ39、モンスター11の口を開口させる開口用ソレノ
イド51、モンスター11の向きを変える半回転用ソレノイ
ド60を駆動制御する信号を各モンスター11ごとに出力す
る。
That is, the hit detection signal of the optical sensor 80 of each monster 11 and the detection signal of the direction of the monster 11 of the limit switch 68 are input to the control device 90.
From 90, a signal for driving and controlling a stepping motor 39 for moving the monster 11 back and forth, an opening solenoid 51 for opening the mouth of the monster 11, and a half-turn solenoid 60 for changing the direction of the monster 11 is output for each monster 11. .

【0054】なお制御装置90はステッピングモータ39の
ステップ数をカウントするカウンタ92を有していて各モ
ンスター11の位置を監視している。
The control device 90 has a counter 92 for counting the number of steps of the stepping motor 39, and monitors the position of each monster 11.

【0055】本射撃ゲーム装置1のゲームの進行を説明
すると、スタートボタン5が押される直前では各モンス
ター11は架台2の上面中央に前後いずれにも偏せずに隣
り合うモンスター11が互いに向きを逆にして一列に並ん
でいる。遊戯者は、架台2を挟んで対向し、操作パネル
3上の光線銃7を持ってスタートボタン5を押すとゲー
ムがスタートする。
The progress of the game of the shooting game apparatus 1 will be described. Immediately before the start button 5 is pressed, the adjacent monsters 11 face each other without being biased toward the center of the upper surface of the gantry 2. They are lined up in reverse. The game starts when the player opposes the frame 2 and presses the start button 5 with the light gun 7 on the operation panel 3.

【0056】各モンスター11は当初向いた方向へステッ
ピングモータ39の駆動により身体部12を左右に振り、口
を開閉しながら移動するので、遊戯者は自らの方へ向っ
てくるモンスター11の口の中を狙って光線銃7を撃つ。
モンスター11は口を開閉してかつ向きを左右に変えなが
ら進んでくるので、口を開いた適当なタイミングで狙撃
しなければ命中しない。
Each of the monsters 11 swings the body part 12 left and right by driving the stepping motor 39 in the direction in which the monsters 11 are initially oriented, and moves while opening and closing the mouth. Shoot the light gun 7 aiming at the inside.
Since the monster 11 moves forward with the mouth open and closed and turning its direction left and right, it will not hit unless it snipes at an appropriate timing with the mouth open.

【0057】光線銃7の光がモンスター11の口の中の光
ファイバー81の上端に入り命中すると、光センサ80がこ
れを検知して検知信号を制御装置90に出力するので、制
御装置90は命中されたモンスター11のステッピングモー
タ39、開口用ソレノイド51、半回転用ソレノイド60に制
御信号を出力する。
When the light from the light gun 7 hits the upper end of the optical fiber 81 in the mouth of the monster 11, the light sensor 80 detects this and outputs a detection signal to the control device 90. The control signal is output to the stepping motor 39, the opening solenoid 51, and the half-turn solenoid 60 of the monster 11.

【0058】すなわち当該モンスター11の開口用ソレノ
イド51を駆動して口を大きく開口させ被弾したことを動
作で示し、次に半回転用ソレノイド60を駆動して身体部
12を180 度半回転させて向きを反対方向に向けさせ、次
いでステッピングモータ39の回転を逆転させ相手方の方
向へ移動させる。
That is, the opening solenoid 51 of the monster 11 is driven to open the mouth so as to show that the player has been hit, and then the half-turn solenoid 60 is driven to show the body part.
The rotation of the stepping motor 39 is reversed by rotating the motor 12 by half a turn, and then the stepping motor 39 is rotated in the opposite direction to move in the direction of the other party.

【0059】このようにして遊戯者は双方でモンスター
11を相手方の方へ追い込むように射撃プレイを行い、モ
ンスター11の1台でも相手方の柵9に追い込んだ方が勝
ちでゲームは終了する。
In this way, the player is a monster on both sides.
Shooting play is performed so as to drive 11 toward the opponent, and the one driving at least one monster 11 into the fence 9 of the opponent wins and the game ends.

【0060】モンスター11が柵9に至ったか否かは制御
装置90のカウンタ92のカウント値によって判断できる。
ゲームが終了すると、各モンスター11は架台2の中央に
所定の方向を向いて並びゲームスタート直前の状態に戻
す。
Whether or not the monster 11 has reached the fence 9 can be determined by the count value of the counter 92 of the control device 90.
When the game is over, the monsters 11 are arranged in the center of the gantry 2 in a predetermined direction and return to the state immediately before the start of the game.

【0061】以上のように相対した遊戯者はモンスター
11を相手方の方へ追い込もうとしてモンスター11を狙撃
する対戦型のゲームなので、競技性を有し、よりエキサ
イティングなプレイを楽しむことができる。
The players facing each other as described above are monsters.
Since it is a battle-type game in which the monster 11 is aimed at trying to drive 11 toward the opponent, it has competitiveness and can enjoy more exciting play.

【0062】なお遊戯者は1対1でプレイすることもで
きるが、複数人が2チームに分かれて対戦するチーム戦
とすることも可能である。またモンスター11の移動速度
を適宜調整して初級者から上級者まで誰でも楽しめるよ
うにすることができる。
The players can play one-on-one, but it is also possible to have a team battle in which a plurality of players are divided into two teams and played. Also, the moving speed of the monster 11 can be appropriately adjusted so that anyone from beginner to advanced can enjoy it.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明は、移動体に標的として設けられ
た受光手段が、開閉機構により遮蔽手段が上下に揺動し
て開閉自在に遮蔽されるとともに、同移動体を遮蔽手段
とともに移動方向に対して左右に往復旋回させる旋回機
構を有するので、遮蔽手段が開いてもその開口が移動方
向に対して左右に往復旋回して光線銃から受光手段を隠
すことがある。
According to the present invention, a moving object is provided as a target.
The light receiving means is moved up and down by the opening / closing mechanism.
Means to be able to open and close freely
Turning machine that reciprocates right and left with respect to the moving direction
Structure, so that even if the shielding means is open, the opening
Reciprocating swivel to the left and right to hide the light receiving means from the light gun
Sometimes.

【0064】したがって光線銃を撃って標的に命中させ
るためには、標的に狙いをつけるとともに標的の受光手
が現れており、かつ遊戯者側に向いているときにタイ
ミング良く光線銃を撃つ必要があり、テクニックを要し
て銃の腕前を競うことができ、競技性を有して興奮の度
合も大きい。
Therefore , in order to hit the target by shooting the light gun, it is necessary to aim the target, shoot the light gun with good timing when the light receiving means of the target appears and the player is facing the player. Yes, it requires skill and can compete for the skill of a gun, and is highly competitive and has a high degree of excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る一実施例の射撃ゲーム装置の全体
外観図である。
FIG. 1 is an overall external view of a shooting game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】同装置のモンスターの駆動機構を示す側断面図
である。
FIG. 2 is a side sectional view showing a monster driving mechanism of the device.

【図3】モンスターの内部機構を示す正断面図である。FIG. 3 is a front sectional view showing an internal mechanism of the monster.

【図4】台車の内部機構を示す正断面図である。FIG. 4 is a front sectional view showing an internal mechanism of the bogie.

【図5】要部斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a main part.

【図6】要部平面図である。FIG. 6 is a plan view of a main part.

【図7】一部欠截したゲーム装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the game device partially cut away.

【図8】本実施例の制御系の概略ブロック図である。FIG. 8 is a schematic block diagram of a control system according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…射撃ゲーム装置、2…架台、3…操作パネル、5…
スタートボタン、7…光線銃、9…柵、10…長溝、 11…モンスター、12…身体部、13…頭部、14…基板、15
…支持フレーム、16…支軸、17…揺動板、 19…上下昇降軸、20…上下昇降円筒軸、21…回転円板、
22…回転円筒軸、 25…台車、26…支持フレーム、27…ベアリング、28,29
…車軸、30,31…車輪、32…軸受部材、33…支軸、34…
ローラ、35…ベルト締着部材、36…タイミングベルト、
37,38…プーリ、39…ステッピングモータ、40…レー
ル、 45…円板、46…ピン、47…支柱、48…支軸、49…クラン
クバー、50…ピン、51…開口用ソレノイド、52…支承部
材、53…支軸、54…揺動バー、 57…カム部材、58…腕部材、 60…半回転用ソレノイド、61…支持部材、62…リンク部
材、63,64…ピン、65…ガイド部材、66…ブラケット、
67…引張バネ、68…リミットスイッチ、69…突起、 80…光センサ、81…光ファイバー、 90…制御装置、91…CPU、92…カウンタ、93…入力イ
ンタフェース、94…出力インタフェース。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Shooting game device, 2 ... Stand, 3 ... Operation panel, 5 ...
Start button, 7 ... Light gun, 9 ... Fence, 10 ... Long groove, 11 ... Monster, 12 ... Body, 13 ... Head, 14 ... Substrate, 15
… Support frame, 16… Support shaft, 17… Swing plate, 19… Vertical vertical shaft, 20… Vertical vertical cylindrical shaft, 21… Rotating disk,
22 ... rotating cylindrical shaft, 25 ... trolley, 26 ... support frame, 27 ... bearing, 28, 29
... Axle, 30, 31 ... Wheel, 32 ... Bearing member, 33 ... Support shaft, 34 ...
Roller, 35… Belt fastening member, 36… Timing belt,
37, 38 pulley, 39 stepping motor, 40 rail, 45 disk, 46 pin, 47 column, 48 shaft, 49 crank bar, 50 pin, 51 solenoid for opening, 52 Bearing member, 53: Support shaft, 54: Swing bar, 57: Cam member, 58: Arm member, 60: Solenoid for half rotation, 61: Support member, 62: Link member, 63, 64 ... Pin, 65: Guide Member, 66 ... bracket,
67 ... Tension spring, 68 ... Limit switch, 69 ... Protrusion, 80 ... Optical sensor, 81 ... Optical fiber, 90 ... Control device, 91 ... CPU, 92 ... Counter, 93 ... Input interface, 94 ... Output interface.

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 9/20 A63F 11/00 A63H 1/00 - 37/00 F41J 1/00 Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-9/20 A63F 11/00 A63H 1/00-37/00 F41J 1/00

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 架台の上面を移動可能で標的を有する移
動体と、 前記標的を狙う光線銃と、 前記標的に配設され前記光線銃の光を受ける受光手段
と、前記受光手段を開閉自在に遮蔽する遮蔽手段と、 前記移動体の移動に従って前記遮蔽手段を開閉する開閉
機構と、 前記移動体の移動に従って同移動体を前記遮蔽手段とと
もに移動方向に対して左右に往復旋回させる旋回機構
と、 前記移動体を移動させる移動手段と、 前記受光手段が前記光線銃の光を受けると前記移動手段
の駆動方向を逆転する移動制御手段と、を備えたことを
特徴とする射撃ゲーム装置。
1. A moving body having a target which is movable on the upper surface of a gantry, a light gun aiming at the target, a light receiving means disposed on the target and receiving light from the light gun, and a light receiving means capable of being opened and closed. and shielding means for shielding the opening and closing opening and closing the shielding means according to the movement of the movable body
A mechanism, and the shielding means with the moving body according to the movement of the moving body.
A turning mechanism that reciprocates right and left with respect to the moving direction
And a moving means for moving the moving body; and a movement control means for reversing a driving direction of the moving means when the light receiving means receives light from the light gun.
【請求項2】 前記受光手段が前記光線銃の光を受ける
と前記移動体を半回転回動する回動手段を備えたことを
特徴とする請求項1記載の射撃ゲーム装置。
2. The light receiving means receives light from the light gun.
And turning means for turning the moving body by half a turn.
The shooting game device according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記光線銃は、前記架台を挟んで前後に
対向して前記標的を狙う複数の光線銃であることを特徴
とする請求項1又は請求項2記載の射撃ゲーム装置。
3. The light gun according to claim 1 , further comprising:
It is characterized by a plurality of light guns facing each other at the target.
The shooting game apparatus according to claim 1 or 2, wherein
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