JP3202207B2 - Hitting game equipment - Google Patents

Hitting game equipment

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JP3202207B2
JP3202207B2 JP14867799A JP14867799A JP3202207B2 JP 3202207 B2 JP3202207 B2 JP 3202207B2 JP 14867799 A JP14867799 A JP 14867799A JP 14867799 A JP14867799 A JP 14867799A JP 3202207 B2 JP3202207 B2 JP 3202207B2
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guide rail
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rail
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直樹 渡部
芳彦 金子
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、打撃力の大きさに
応じて、球体を円形の無端軌道に形成されたガイドレー
ルに沿って回転させるようにした打撃ゲーム装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a striking game apparatus in which a sphere is rotated along a guide rail formed on a circular endless orbit according to the magnitude of a striking force.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレイヤーの打撃力を競うゲーム
は種々提案されており、その一例として実開昭56−6
1252号公報には叩き面をハンマーで叩くと、昇子が
力加減に応じて上方へはじき揚げられ、その叩き力が所
定以上での力であれば、上方に配置した鐘に当たってこ
れを鳴らすという装置が開示されている。この装置は、
移動する昇子を制動させずに、高速で長い距離を移動さ
せるほど、見た目の面白さが増すものである。よって、
昇子とこれを案内するレールとの摩擦を少なくし、でき
るだけ長いレールを用いて昇子の上昇距離を高くするが
必要あった。
2. Description of the Related Art Hitherto, various games for competing for a player's striking power have been proposed.
No. 1252 discloses a device in which, when a hitting surface is hit with a hammer, a lifter is flipped upward according to the force applied. Is disclosed. This device is
The higher the speed at which the moving elevator is moved for a long distance without braking, the more interesting the appearance. Therefore,
It has been necessary to reduce the friction between the lifter and the rail that guides the lifter and use a rail as long as possible to increase the lift distance of the lifter.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の装置ではレールの高さをある程度高くしようと
すると、室内に設置することが困難であり、室内に設置
するゲーム装置には不適当であるという問題があった。
さらに、ある力以上で叩けば鐘が鳴るので、複数のプレ
イヤーが打撃力を競いあった場合、所定レベル以上の打
撃力を有している者であると、優劣が判明しないという
問題もあった。
However, in the above-mentioned conventional device, if the height of the rail is to be increased to some extent, it is difficult to install the device indoors, which is not suitable for a game device installed indoors. There was a problem.
Furthermore, since the bell rings when hit with a certain force or more, there is also a problem that when a plurality of players compete for the hitting power, if the player has a hitting power of a predetermined level or more, the superiority cannot be determined. .

【0004】本発明は、上記した事情に鑑み、限られた
空間内において打ち出された移動体を、人為的に減速さ
せることなくその打撃力に応じた量だけ移動することが
できる打撃ゲーム装置を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention provides a striking game apparatus capable of moving a moving body struck in a limited space by an amount corresponding to the striking force without artificially decelerating. It is intended to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、打撃力の大きさに応じて、球体を円形の
無端軌道に形成されたガイドレールに沿って回転させる
ようにした打撃ゲーム装置において、前記球体が円形軌
道の前記ガイドレールを回る回数をカウントするカウン
ト制御部を有し、前記球体が前記ガイドレールを回転す
る数をランダムに指定し、該指定された回転数と前記カ
ウント制御部がカウントした回転数とが一致したとき、
景品を払い出すことを特徴としている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a sphere is rotated along a guide rail formed on a circular endless track according to the magnitude of a striking force. In the hitting game device, the ball has a count control unit that counts the number of times the sphere turns on the guide rail in a circular orbit, and randomly specifies the number of times the sphere rotates the guide rail, and When the number of revolutions counted by the count control unit matches,
The feature is to give out prizes.

【0006】[0006]

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係る打撃ゲー
ム装置の一実施形態の全体構成を示す正面図、図2はそ
の側面図、図3は平面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of an embodiment of a hitting game device according to the present invention, FIG. 2 is a side view thereof, and FIG. 3 is a plan view.

【0009】図1ないし図3において、打撃ゲーム装置
は移動体としての球1をプレイヤーの打撃力で打ち出す
打ち出し機構10と、球1の移動をガイドする無端軌道
の円形に形成されたガイドレール20と、打ち出された
球1をガイドレール20の無端軌道内に進入させる移動
体進入機構30と、球1が円形軌道を回る回数をカウン
トするカウント制御部(図示せず)とを有している。そ
して、打撃ゲーム装置の装置本体2は前面に後述する球
打ち出し機構10の打撃部13が設けられているほぼ水
平な打撃盤面部3と、該打撃盤面3に対し垂直方向に立
設された円形のガイドレール20が設けられているディ
スプレイ盤面部4とを有している。なお、本例のゲーム
装置はディスプレイ盤面4において円形のガイドレール
20が見ることができ、その外側は目かくしシール、目
かくし板等の適宜な方法によって隠している。
In FIG. 1 to FIG. 3, a hitting game apparatus includes a hitting mechanism 10 for hitting a ball 1 as a moving object with a hitting force of a player, and a guide rail 20 formed in an endless orbit to guide the movement of the ball 1. A moving body approaching mechanism 30 for causing the hit ball 1 to enter the endless track of the guide rail 20; and a count control unit (not shown) for counting the number of times the ball 1 makes a circular orbit. . The device main body 2 of the hitting game device has a substantially horizontal hitting plate surface portion 3 having a hitting portion 13 of a ball launching mechanism 10 described later on the front surface, and a circular shape standing upright with respect to the hitting plate surface 3. And the display panel surface portion 4 on which the guide rails 20 are provided. In the game device of this example, a circular guide rail 20 can be seen on the display board surface 4, and the outside thereof is hidden by a suitable method such as a blind seal or a blind board.

【0010】球打ち出し機構10は、装置本体2の下部
側において回転自在に装着された軸11に固定された揺
動アーム12を有し、この揺動アーム12の一端には打
撃部13が設けられ、他端には打ち出しリンク14が設
けられている。打撃部13は、上部に設けられた打撃板
13aが上下方向に延びる4本の軸13bに支持され、
該軸13bは装置本体2に設けられた軸受5によって上
下方向に移動可能となっている。この4本の軸13b
は、一端が揺動アーム12にピン15を介して回動可能
に装着された連結片16の他端に軸支されている。な
お、符号13cは打撃部13を覆う皮革、布等からなる
カバーである。
The ball launching mechanism 10 has a swinging arm 12 fixed to a shaft 11 rotatably mounted on a lower side of the apparatus main body 2, and a hitting portion 13 is provided at one end of the swinging arm 12. The launch link 14 is provided at the other end. The striking portion 13 has a striking plate 13a provided at an upper portion supported by four shafts 13b extending vertically.
The shaft 13b is vertically movable by a bearing 5 provided on the apparatus main body 2. These four shafts 13b
Is rotatably supported at one end by a connecting piece 16 rotatably mounted on the swing arm 12 via a pin 15. Reference numeral 13c is a cover made of leather, cloth, or the like that covers the hitting portion 13.

【0011】上記打ち出しリンク14はその下端側が揺
動アーム12にピン17を介して回動可能に装着され、
その上端側は装置本体2に設けられた一対のガイドロー
ル6に上下方向へ移動可能に支持されている。また、揺
動アーム12には該アームを図1の実線の位置で保持す
る作用を付勢する付勢手段としてのスプリング18が設
けられており、このスプリング18によって打撃ゲーム
装置は通常、図1の実線で示す打撃部13が上方へ突出
され、打ち出しリンク14の先端が下がった位置に保持
されている。
The launch link 14 has its lower end rotatably mounted on the swing arm 12 via a pin 17.
The upper end is supported by a pair of guide rolls 6 provided in the apparatus main body 2 so as to be movable in the vertical direction. The swing arm 12 is provided with a spring 18 as an urging means for urging the arm to be held at the position indicated by the solid line in FIG. The striking portion 13 shown by the solid line is projected upward, and is held at a position where the tip of the launch link 14 is lowered.

【0012】打撃ゲーム装置は、打ち出しリンク14の
上方近傍が球1の打ち出し位置Aであってほぼ平行な2
本レールで構成された支持レール7に支持されている。
この支持レール7は、球1の打ち出し位置Aと後述する
ゲーム待機時に球1を保持する球保持位置Bとの間にま
たがって設けられている。この場合、支持レール7は直
線レールであって、打ち出し位置Aが球保持位置Bより
も下方となるように、多少傾けて配置されている。
In the striking game device, the position near the launch link 14 is a launch position A of the ball 1 and the ball 2 is substantially parallel to the launch position A.
It is supported on a support rail 7 composed of this rail.
The support rail 7 is provided so as to extend between a launch position A of the ball 1 and a ball holding position B for holding the ball 1 during standby for a game described later. In this case, the support rails 7 are linear rails, and are arranged slightly inclined so that the launching position A is lower than the ball holding position B.

【0013】上記ガイドレール20は、球1との接触量
を少なくさせたものが好都合であるので、ほぼ平行な2
本のレールで構成している。このガイドレール20は、
図1から明らかなように、球1の打ち出し位置Aのほぼ
真上がガイドレール20の円軌道の左端側における接線
となるように配置されている。ガイドレール20には、
左端から下端までの1/4円部分が可動ガイド21で、
他の3/4円部分が固定ガイド22としてそれぞれ構成
されている。この場合、可動ガイド21は図2及び図4
に示すように、装置本体2に回動可能に装着された軸2
3の一端に固定され、軸23の他端には作動板24のほ
ぼ中央部が固定されている。作動板24の一端には、駆
動手段としてのソレノイド25が連結され、その他端に
は軸23に図4の時計方向に回転力を付勢するスプリン
グ26が係止されている。よって、可動ガイド21はソ
レノイド25が消磁されているとき、スプリング26の
作用によって軸23が時計方向に回動された図1の鎖線
で示す待機位置で保持され、ソレノイド25が励磁され
ると軸23が反時計方向に回動されて可動ガイド21が
実線で示す球回転位置に移動し、ガイドレール20が円
形状になる。また、待機位置での可動ガイド21はその
右端21aでゲームを終えた球1を上記支持レール7右
端の球保持位置Bで待機させる用も兼ねている。なお、
待機位置における可動ガイド21の両端と固定ガイド2
2の両端とのそれぞれの間隔は球1の径よりも大きい間
隔になるように設定されている。
Since the guide rail 20 preferably has a reduced contact amount with the ball 1, the two guide rails 20 are substantially parallel to each other.
It is composed of book rails. This guide rail 20
As is clear from FIG. 1, the ball 1 is disposed so that almost directly above the launch position A is a tangent to the left end side of the circular orbit of the guide rail 20. On the guide rail 20,
The movable guide 21 is a quarter circle from the left end to the lower end.
The other 3/4 circle portions are each configured as a fixed guide 22. In this case, the movable guide 21 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 2, a shaft 2 rotatably mounted on the apparatus body 2
3 is fixed to one end of the shaft 23, and the other end of the shaft 23 is fixed to a substantially central portion of the operation plate 24. A solenoid 25 as driving means is connected to one end of the operation plate 24, and a spring 26 for urging the shaft 23 to rotate clockwise in FIG. Therefore, when the solenoid 25 is demagnetized, the movable guide 21 is held at the standby position shown by the chain line in FIG. 23 is rotated counterclockwise, and the movable guide 21 moves to the spherical rotation position shown by the solid line, and the guide rail 20 becomes circular. The movable guide 21 at the standby position also serves to make the ball 1 having finished the game at its right end 21a stand by at the ball holding position B at the right end of the support rail 7. In addition,
Both ends of the movable guide 21 and the fixed guide 2 at the standby position
The distance between both ends of the ball 2 is set to be larger than the diameter of the ball 1.

【0014】上記移動体進入機構30は、上記のソレノ
イド25で揺動する可動ガイド21と、球1を打ち出し
位置Aからガイドレール20まで案内する案内部材31
とで構成されている。この移動体進入機構30は、可動
ガイド21が待機位置のとき、打ち出し位置Aの真上の
ガイドレール20が開いた状態になるので、真上に打ち
出された球1がガイドレール20の円軌道内に進入する
ことができる。
The moving body entrance mechanism 30 includes a movable guide 21 that swings by the solenoid 25 and a guide member 31 that guides the ball 1 from the launch position A to the guide rail 20.
It is composed of When the movable guide 21 is at the standby position, the guide rail 20 immediately above the launching position A is in an open state. You can get inside.

【0015】打撃ゲーム装置には、球1がガイドレール
20に沿って回転していることを検知する検知手段が設
けられている。本実施形態では、検知手段として反射型
のセンサ32,33を設け、該センサ32,33は球1
がガイドレール20に入る固定ガイド22の入口とほぼ
天井との2箇所に配置されている。そして、センサ3
2,33がともに球1を検知すると、その信号が図示し
ていないカウント制御部へ送られ、カウント制御部で球
1の1回転毎にカウントする。また、球1が失速して回
転を終えると、カウントのため信号が所定時間途切れる
ことにより、回転が終わったことが検知される。なお、
上記ソレノイド25は打ち出された球1がガイドレール
20に入口に設けたセンサ32に検知されると、その信
号により励磁される。そして、ソレノイド25は上記の
球1の回転が終わったことが検知されると消磁するよう
に構成されている。また、本実施形態のように2つのセ
ンサ32,33を設けていることにより、回転している
球1がセンサ32に検知された後に失速して1回転せず
に戻ってしまって場合、ガイドレール20のほぼ最上位
置に設けた2つ目のセンサ33が球1を検知しない。よ
って、球1の回転数を精度よくカウントすることができ
る。
The hitting game apparatus is provided with a detecting means for detecting that the ball 1 is rotating along the guide rail 20. In this embodiment, reflective sensors 32 and 33 are provided as detecting means, and the sensors 32 and 33
Are located at two places: the entrance of the fixed guide 22 that enters the guide rail 20 and the ceiling. And sensor 3
When the balls 2 and 33 both detect the ball 1, the signal is sent to a count control unit (not shown), and the count control unit counts each rotation of the ball 1. Further, when the ball 1 stalls and completes the rotation, the signal is interrupted for a predetermined time for counting, thereby detecting that the rotation has been completed. In addition,
When the hit ball 1 is detected by the sensor 32 provided at the entrance of the guide rail 20, the solenoid 25 is excited by the signal. The solenoid 25 is configured to demagnetize when it is detected that the rotation of the ball 1 has been completed. Further, by providing the two sensors 32 and 33 as in the present embodiment, when the rotating ball 1 is detected by the sensor 32 and stalled and returns without making one rotation, a guide is provided. The second sensor 33 provided at the uppermost position of the rail 20 does not detect the ball 1. Therefore, the number of rotations of the ball 1 can be counted accurately.

【0016】上記構成の打撃ゲーム装置は、球1が通常
球保持位置Bに保持されており、ここでコイン投入等に
よりゲーム開始信号が発信されると、ソレノイド25が
励磁され、可動ガイド21の右端21aが球1から離れ
ることにより、球1が支持レール7上を転がって球保持
位置Bから打ち出し位置Aへ移動する。また、励磁され
たソレノイド25は直ちに消磁されることで、可動ガイ
ド21が球回転位置から待機位置に戻され、この状態に
てプレイが可能となる。
In the hitting game apparatus having the above-described structure, the ball 1 is normally held at the ball holding position B. When a game start signal is transmitted by inserting a coin or the like, the solenoid 25 is excited and the movable guide 21 is moved. When the right end 21a separates from the ball 1, the ball 1 rolls on the support rail 7 and moves from the ball holding position B to the launching position A. In addition, the excited solenoid 25 is immediately demagnetized, so that the movable guide 21 is returned from the ball rotation position to the standby position, and play is possible in this state.

【0017】ここで、プレイヤーがハンマー8を用いて
打撃部13を叩くと、その衝撃力で揺動アーム12、打
ち出しリンク14を介して球1を上方へ打ち出す。打ち
出された球1は、可動ガイド21が待機位置に位置して
いることにより、それと固定ガイド22の間からガイド
レール20内に入る。このとき、センサ32が球1を検
知すると、ソレノイド25が励磁され、可動ガイド21
が球回転位置に移動してガイドレール20が円形にな
り、球1はその円形軌道に沿って回転を開始する。そし
て、球1がガイドレール20を一周する毎にセンサ3
2,33によって回転数がカウントされ、打撃力に応じ
た分を球1が回転される。
Here, when the player hits the hitting portion 13 with the hammer 8, the ball 1 is hit upward through the swing arm 12 and the hitting link 14 by the impact force. The hit ball 1 enters the guide rail 20 from between the fixed guide 22 and the movable guide 21 because the movable guide 21 is located at the standby position. At this time, when the sensor 32 detects the ball 1, the solenoid 25 is excited and the movable guide 21
Moves to the ball rotation position, the guide rail 20 becomes circular, and the ball 1 starts rotating along the circular orbit. Each time the ball 1 goes around the guide rail 20, the sensor 3
The number of rotations is counted by 2, 33, and the ball 1 is rotated by an amount corresponding to the striking force.

【0018】球1の回転が終わると、センサ32,33
からのカウントのため信号が所定時間途切れて回転が終
わったことが検知され、それによってソレノイド25が
消磁されることにより、可動ガイド21が球回転位置か
ら待機位置に戻る。このとき、ガイドレール20の最下
部である可動ガイド21の右端と固定ガイド22の間が
開き、球1が支持レール上へ落されるとともに、可動ガ
イド21の右端21aに止められて球保持位置Bに保持
される。
When the rotation of the ball 1 is completed, the sensors 32, 33
It is detected that the rotation has ended after the signal has been interrupted for a predetermined time due to the counting from, so that the solenoid 25 is demagnetized, and the movable guide 21 returns from the ball rotation position to the standby position. At this time, the space between the right end of the movable guide 21 which is the lowermost part of the guide rail 20 and the fixed guide 22 is opened, the ball 1 is dropped onto the support rail, and the ball 1 is stopped by the right end 21a of the movable guide 21 and the ball holding position. B.

【0019】かくして、本打撃ゲーム装置は球1が円形
の無端軌道のガイドレール20に沿って移動させるた
め、球1を限られた空間内で打撃力に応じた分を移動さ
せることができる。よって、球1の回転に制限を受けな
いので、プレイヤーの優劣が判明でき、ゲーム性が高め
られる。さらに、球1はガイドレール20との摩擦を少
なくしたことで高速で回転されるため、スピード感があ
って爽快であり、プレイヤーだけでなく見ている者も楽
しむことができる。
Thus, in the present hitting game apparatus, since the ball 1 moves along the guide rail 20 of the circular endless track, the ball 1 can be moved in a limited space according to the hitting force. Therefore, since the rotation of the ball 1 is not restricted, the superiority of the player can be determined, and the game characteristics can be enhanced. Further, since the ball 1 is rotated at a high speed by reducing friction with the guide rail 20, the ball 1 has a sense of speed and is refreshing, so that not only the player but also the viewer can enjoy it.

【0020】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず各種改
変できるものである。例えば、球体はガイドレールとの
摩擦ができるだけ小さいことが好ましく、よってガイド
レールは2本の平行なレールとし、そのレール断面形状
を円形等による点接触にすることが好ましい。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified. For example, it is preferable that the sphere has as little friction as possible with the guide rail. Therefore, it is preferable that the guide rail be two parallel rails and that the cross section of the rail be a point contact such as a circle.

【0021】また、上記実施形態ではハンマーで打撃部
を叩くように構成したが、打撃部は素手で殴打してもよ
いし、足で蹴るようにしてもよい。なお、上記実施形態
では球1が円形のガイドレールを回転させるので、ラン
ダムに球の回転数を指定し、打撃した球の回転数が指定
数と一致すれば景品等がもらえるというゲームにも適用
することができる。
In the above-described embodiment, the hitting portion is hit with a hammer. However, the hitting portion may be hit with a bare hand or kick with a foot. In the above embodiment, since the ball 1 rotates the circular guide rail, the present invention can be applied to a game in which the number of rotations of the ball is randomly specified, and a prize or the like can be obtained if the number of rotations of the hit ball matches the specified number. can do.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明によれば、球体がガイドレールを
回転する数をランダムに指定し、該指定された回転数と
プレイヤーが球体を回転させた数とが一致したとき、景
品を払い出すというゲーム機を提供することができる。
According to the present invention, the number of rotations of the sphere by the guide rail is randomly specified, and when the specified number of rotations matches the number of rotations of the sphere by the player, the prize is paid out. Game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る打撃ゲーム装置の一実施形態の全
体構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of an embodiment of a hitting game device according to the present invention.

【図2】図1の側面図である。FIG. 2 is a side view of FIG.

【図3】図1の平面図である。FIG. 3 is a plan view of FIG. 1;

【図4】本発明の主要部を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a main part of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 球 2 装置本体 20 ガイドレール 1 ball 2 device body 20 guide rail

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭53−149429(JP,A) 実開 昭50−58886(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 A63F 9/14 A63F 7/00 - 7/40 A63H 18/00 - 18/16 Continuation of the front page (56) References JP-A-53-149429 (JP, A) JP-A-50-58886 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9 / 00 A63F 9/14 A63F 7/00-7/40 A63H 18/00-18/16

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 打撃力の大きさに応じて、球体を円形の
無端軌道に形成されたガイドレールに沿って回転させる
ようにした打撃ゲーム装置において、 前記球体が円形軌道の前記ガイドレールを回る回数をカ
ウントするカウント制御部を有し、前記球体が前記ガイ
ドレールを回転する数をランダムに指定し、該指定され
た回転数と前記カウント制御部がカウントした回転数と
が一致したとき、景品を払い出すことを特徴とする打撃
ゲーム装置。
1. A striking game device in which a sphere is rotated along a guide rail formed in a circular endless trajectory according to the magnitude of a striking force, wherein the sphere rotates around the guide rail in a circular trajectory. A count control unit for counting the number of times, the number of times the sphere rotates the guide rail is specified at random, and when the specified number of rotations matches the number of rotations counted by the count control unit, a prize Hitting game device characterized by paying out.
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