JP2558492Y2 - Moving object hitting game machine - Google Patents

Moving object hitting game machine

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JP2558492Y2
JP2558492Y2 JP1991065016U JP6501691U JP2558492Y2 JP 2558492 Y2 JP2558492 Y2 JP 2558492Y2 JP 1991065016 U JP1991065016 U JP 1991065016U JP 6501691 U JP6501691 U JP 6501691U JP 2558492 Y2 JP2558492 Y2 JP 2558492Y2
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moving
moving object
game machine
player
moving objects
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JP1991065016U
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Japanese (ja)
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泰昭 松田
哲夫 時任
晶彦 徳江
正己 恩田
薫子 高坂
稔 指田
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、移動する複数の移動物
を備えており、プレイヤに移動物が叩かれたことを検知
した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲー
ム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a moving object hitting game machine having a plurality of moving objects, and adding points based on the result of detecting that a player hits the moving object.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記形式のゲーム機として、ゲーム機盤
面に多数の穴を設けておき、これらの穴を介して複数の
移動物をそれぞれ独自に且つ不規則にゲーム機盤面上に
上方に突出させ、プレイヤがそれら突出した移動物を上
方から叩くことによって得点を加算する、所謂もぐら叩
きと称されるものが知られている。
2. Description of the Related Art As a game machine of the above-mentioned type, a large number of holes are provided on a game machine surface, and a plurality of moving objects independently and irregularly project upward on the game machine surface through these holes. There is known a so-called "mole hit" in which the player adds points by hitting the protruding moving object from above.

【0003】この従来のゲーム機においては、移動物が
穴を介して上下方向に移動するようになっており、この
移動方向はプレイヤが該移動物を叩く方向と一致してい
る。従って、プレイヤは移動物を選択して叩くだけで良
く比較的容易に移動物を叩くことができるので、ゲーム
としてのおもしろさに欠けるという欠点があった。
In this conventional game machine, a moving object moves vertically through a hole, and the moving direction coincides with the direction in which the player hits the moving object. Therefore, since the player can hit the moving object relatively easily by selecting and hitting the moving object, there is a drawback that the game lacks fun.

【0004】この欠点を解消するゲーム機として、実開
平2ー23586号公報には移動手段が移動物をプレイ
ヤの叩き方向に対して横方向に移動させ、これにより、
叩部の位置がプレイヤに対して色々の位置に変化するこ
とになり、その結果、プレイヤが移動物を正しく叩くこ
とがむずかしくなり、ゲーム性を高めたものが記載され
ている。
As a game machine which solves this drawback, Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. Hei 2-323586 discloses that a moving means moves a moving object in a direction transverse to a player's hitting direction.
The hitting portion is changed to various positions with respect to the player, and as a result, it is difficult for the player to hit the moving object correctly, and the game characteristics are described.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、上記ゲ
ーム機では移動物を格納する格納部が1箇所であり、移
動物は格納部内に隠れる位置と格納部の外に出る位置と
の間を往復移動されるだけであるため、移動物の移動は
格納部から外に出て再び格納部に戻るという動きに限定
されてしまう。従って、上記ゲーム機はゲームとしての
おもしろさが充分とは言えない問題があった。
However, in the above-mentioned game machine, there is only one storage unit for storing a moving object, and the moving object reciprocates between a position hidden inside the storage unit and a position outside the storage unit. Therefore, the movement of the moving object is limited to the movement of going out of the storage unit and returning to the storage unit again. Therefore, there is a problem that the above-mentioned game machine is not sufficiently interesting as a game.

【0006】本考案は、上記の点に鑑み、移動物の移動
をいろいろ変化することができ、プレイヤが叩くことに
ついての困難性を高めることにより、ゲームとしてのお
もしろさを倍増させることのできる移動物叩きゲーム機
を提供することを課題とする。
In view of the above points, the present invention can change the movement of a moving object in various ways, and can increase the difficulty of hitting by a player, thereby doubling the fun as a game. It is an object to provide a game machine for hitting goods.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに本考案は、ゲーム盤面上を移動する複数の移動物を
備えており、該移動物がプレイヤに叩かれたことを検知
した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲー
ム機において、前記移動物が移動可能な移動領域と、該
移動領域の端部側に設けられ、移動物が隠れる格納部
と、該格納部に続いて前記移動領域に設けられ、プレイ
ヤが移動物を叩き可能な現出部と、該現出部に前記格納
部から離して設けられ、前記移動物が隠れられてプレイ
ヤが移動物を叩き不可能な隠れ部とを具備することを特
徴としている。
Means for Solving the Problems To solve the above problems,
The present invention uses multiple moving objects that move on the game board.
Equipped to detect that the moving object has been hit by the player
Moving object hitting game that adds points based on the result
A moving area in which the moving object can move,
A storage unit provided at the end of the moving area to hide moving objects
Provided in the moving area following the storage section,
And a storage unit in which the storage unit is capable of hitting a moving object.
The moving object is hidden and played away from the
That the object has a hidden part that cannot hit the moving object.
It is a sign.

【0008】さらに、上記の課題を解決するために本考
案は、ゲーム盤面上を移動する複数の移動物を備えてお
り、該移動物がプレイヤに叩かれたことを検知した結果
に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲーム機にお
いて、前記移動物が移動可能で、かつ個々の移動物毎に
独立して設けられた移動領域を具備し、前記ゲーム盤面
は奥側が上段となる階段状に形成され、前記移動領域が
階段状盤面の各段面に配置されていることを特徴として
いる。
Further, in order to solve the above problems, the present invention
The idea is to have multiple moving objects moving on the game board.
Detection that the moving object has been hit by the player
A moving object hitting game machine that adds points based on
The moving object is movable, and for each individual moving object
The game board surface comprising an independently provided moving area.
Is formed in a stepped shape with the back side being the upper stage, and the moving area is
Characterized by being arranged on each step surface of the step board
I have.

【0009】なお、本考案は、前記移動物が板バネを介
して前記移動物を移動する移動手段に支持されている
と、効果的である。
According to the present invention, the moving object is provided via a leaf spring.
And is supported by moving means for moving the moving object.
And it is effective.

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【作用】移動領域の現出部には、格納部から離れた位置
に移動物が隠れられる隠れ部を設けている。この隠れ部
に入った移動物は叩くことができないので、プレイヤは
移動物が隠れ部に入る前か、隠れ部から出てきたところ
を叩くようにしなければならず、移動物を叩くことが難
しくなりゲーム性が高められる。
The function of the present invention is as follows.
There is a hidden part where moving objects can be hidden. This hidden part
Players cannot hit the moving object
Before moving objects enter or exit hidden areas
It is difficult to hit moving objects
The game characteristics are enhanced.

【0013】[0013]

【0014】複数の移動物は個々に独立した移動領域を
備え、これらの移動領域を奥側が上段となる階段状に配
置しているので、プレイヤから最も遠い移動物でも叩き
やすくなる。
The plurality of moving objects have independent moving regions, and these moving regions are arranged in a step-like shape with the upper side being the rear side, so that it is easy to hit even the moving object farthest from the player.

【0015】移動物は、板バネを介して支持させたこと
により、強い衝撃を受ける移動物支持部の耐久性を高め
られる。
Since the moving object is supported via a leaf spring, the durability of the moving object supporting portion that receives a strong impact can be enhanced.

【0016】[0016]

【実施例】以下、本考案の実施例を添付図面に従って説
明する。図1は、一実施例に係る移動物叩きゲーム機の
斜視図である。図1において、ゲーム機の正面にはゲー
ム盤面1が設けられ、ゲーム盤面1は奥側が上段となる
階段状(本実施例では4段)に形成されている。ゲーム
盤面1の各段面2a,2b,2c,2d上にはそれぞれ
1個、計4個の移動物3a,3b,3c,3dが配置さ
れ、本実施例の場合、これらの移動物3a〜3dは動物
のカニの形状を模して作られている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a moving object hitting game machine according to one embodiment. In FIG. 1, a game board surface 1 is provided in front of the game machine, and the game board surface 1 is formed in a staircase shape (four steps in the present embodiment) with an upper part on the back side. A total of four moving objects 3a, 3b, 3c, 3d are arranged on each of the step surfaces 2a, 2b, 2c, 2d of the game board surface 1. In the case of the present embodiment, these moving objects 3a to 3d are arranged. 3d is made by imitating the shape of an animal crab.

【0017】図2および図3は、段面2a〜2dの1つ
である段面2aの正面説明図および側断面図であり、次
に説明の便宜上段面2aについて説明するが、他の段面
2b,2c,2dも同様に構成されている。図1および
図2において、上記段面2aの長手方向両側には移動物
3aの幅より大きい幅のフード4で覆われており、この
フード4の下方部分が移動物3aを格納するための格納
部5,6として構成されている。この段面2aにおい
て、両側の格納部5,6の間にはプレイヤが移動物3a
を叩き可能な現出部7が設けられている。また、移動物
3aは後に詳述する移動手段20によって段面2aの長
手方向に格納部5から現出部7を介して格納部6までの
間を移動される。この移動物3aの移動領域をLとする
と、移動領域Lは格納部5,6の2つの格納部領域L1
と現出部7の現出部領域L2とに区分されている。
FIGS. 2 and 3 are an explanatory front view and a sectional side view of a step surface 2a, which is one of the step surfaces 2a to 2d. Next, the step surface 2a will be described for convenience of explanation. The surfaces 2b, 2c, 2d are similarly configured. 1 and 2, both sides of the step surface 2a in the longitudinal direction are covered with a hood 4 having a width larger than the width of the moving object 3a, and a lower portion of the hood 4 is used to store the moving object 3a. Parts 5 and 6 are configured. On this step surface 2a, the player moves the moving object 3a between the storage units 5 and 6 on both sides.
Is provided. Further, the moving object 3a is moved from the storage section 5 to the storage section 6 via the revealing section 7 in the longitudinal direction of the step surface 2a by the moving means 20 described later in detail. Assuming that the moving area of the moving object 3a is L, the moving area L is the two storage area L1 of the storage sections 5 and 6.
And an appearance part area L2 of the appearance part 7.

【0018】移動物3aは、図2および図3に示すよう
に、枠体状に形成された上ユニット9とその上ユニット
9の下部に固定された箱状の下ユニット10からなる走
行ユニット8に支持されている。走行ユニット8の上ユ
ニット9には、軸11を介して支持板12が回転可能に
装着されており、移動物3aはこの支持板12の図3に
おける左端側において板バネ13を介して支持されてい
る。この板バネ13に移動物3aを固定したことによ
り、プレイヤの移動物3a殴打による衝撃を板バネ13
が吸収しており、乱雑に扱われやすい叩きゲーム機にと
っては有利である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the moving object 3a is a traveling unit 8 composed of an upper unit 9 formed in a frame shape and a box-shaped lower unit 10 fixed to a lower portion of the upper unit 9. It is supported by. A support plate 12 is rotatably mounted on the upper unit 9 of the traveling unit 8 via a shaft 11, and the moving object 3a is supported via a leaf spring 13 on the left end side of the support plate 12 in FIG. ing. Since the moving object 3 a is fixed to the leaf spring 13, the impact caused by the player's moving object 3 a beating can be reduced.
This is advantageous for a beating game machine that is easily handled in a random manner.

【0019】上記支持板12の他端側には、上ユニット
9の上板と間に圧縮バネ14が挿置されており、支持板
12の軸11を中心として時計方向の回動力が付勢され
ている。この圧縮バネ14により、移動物3aは段面2
aから上方へ離れる方向の回動作用を受けるが、図示し
ていないストッパによって実線で示す叩き位置に保持さ
れている。また、支持板12の他端側には上ユニット9
に設けられたヒットセンサ15をオン,オフするための
検知板16が固定されている。なお、符号17は上ユニ
ット9および支持板12にそれぞれ設けられた圧縮バネ
14を受けるバネ座である。
A compression spring 14 is inserted between the other end of the support plate 12 and the upper plate of the upper unit 9, and a clockwise rotating force is urged about the shaft 11 of the support plate 12. Have been. Due to the compression spring 14, the moving object 3a
It receives a pivoting action in the direction away from a, but is held at a hitting position shown by a solid line by a stopper (not shown). The upper unit 9 is provided on the other end side of the support plate 12.
A detection plate 16 for turning on and off the hit sensor 15 provided in the camera is fixed. Reference numeral 17 denotes a spring seat for receiving the compression spring 14 provided on the upper unit 9 and the support plate 12, respectively.

【0020】上記走行ユニット8の下ユニット10に
は、その両側と下部にガイドレール18に案内されるコ
ロ19が取り付けられ、また下部は移動手段20に駆動
連結されている。この場合、ガイドレール18は段面2
aの長手方向に沿ってほぼ平行にゲーム機本体に設けら
れている。
The lower unit 10 of the traveling unit 8 is provided with rollers 19 guided by guide rails 18 on both sides and a lower portion thereof, and the lower portion is drivingly connected to a moving means 20. In this case, the guide rail 18 is
It is provided on the game machine main body substantially in parallel along the longitudinal direction of a.

【0021】上記移動手段20は、正転および逆転可能
な駆動モータ21と、該に駆動モータ21回転駆動され
る駆動プーリ22と従動プーリ23とに巻き掛けられた
ワイヤ24とを備えている。この駆動プーリ22と従動
プーリ23は、図2に示すように格納部5,6の下方に
配置され、ワイヤ24の上部走行辺に走行ユニット8の
下ユニット10下部に取り付けられた部材25に係止さ
れている。この構成により、駆動モータ21が回転駆動
されると、走行ユニット8がワイヤ24を介して往復走
行される。なお、従動プーリ23は駆動プーリ22に接
離する方向に移動可能に装着され、ワイヤ24はテンシ
ョンスプリング26によって常にをテンションが与えら
れている。また、ワイヤ24の走行辺および上記ガイド
レール18は上記移動領域Lに相当している。
The moving means 20 includes a drive motor 21 capable of rotating forward and backward, and a wire 24 wound around a drive pulley 22 driven by the drive motor 21 and a driven pulley 23. The driving pulley 22 and the driven pulley 23 are disposed below the storage units 5 and 6 as shown in FIG. 2 and are associated with a member 25 attached to the upper running side of the wire 24 and below the lower unit 10 of the running unit 8. Has been stopped. With this configuration, when the drive motor 21 is driven to rotate, the traveling unit 8 reciprocates via the wire 24. The driven pulley 23 is movably attached to the drive pulley 22 so as to move in and out of contact with the drive pulley 22, and the wire 24 is always tensioned by a tension spring 26. The running side of the wire 24 and the guide rail 18 correspond to the moving area L.

【0022】ゲーム機本体には、図2に示すように上記
走行ユニット8が格納部5,6に位置するときにこれを
検知する格納センサ27,28と、現出部7の中央位置
に位置するときにこれを検知する中央センサ29とを有
している。これらセンサ27,28,29は、光センサ
であって上記部材25の先端部分に遮られるとオンす
る。
As shown in FIG. 2, the main body of the game machine has storage sensors 27 and 28 for detecting when the traveling unit 8 is located in the storage sections 5 and 6, And a central sensor 29 that detects this when the operation is performed. These sensors 27, 28 and 29 are optical sensors and are turned on when blocked by the tip of the member 25.

【0023】次に、図4のフローチャートを参照しなが
ら移動物3a〜3dの動作を説明する。図1のコイン投
入口30からコインが投入されるとゲーム機全体が始動
状態となる。その後、各移動物3a〜3dに所属する駆
動モータ21は適宜のタイミングでが正転または逆転を
開始して駆動プーリ22を回転する。この回転により、
駆動プーリ22と従動プーリ23に巻き掛けられている
ワイヤ24が左右何れかの方向に走行し、移動物3a〜
3dが格納部5,6から現出部7へ出始める。なお、移
動物3a〜3dは格納部5,6がホームポジションであ
り、この移動を開始したことは格納センサ27,28が
オフされたことによって検知される。
Next, the operation of the moving objects 3a to 3d will be described with reference to the flowchart of FIG. When a coin is inserted from the coin insertion slot 30 in FIG. 1, the entire game machine is in a starting state. Thereafter, the drive motor 21 belonging to each of the moving objects 3a to 3d starts forward rotation or reverse rotation at an appropriate timing to rotate the drive pulley 22. With this rotation,
The wire 24 wound around the driving pulley 22 and the driven pulley 23 travels in either left or right direction, and
3d starts to appear from the storage units 5 and 6 to the appearance unit 7. In the moving objects 3a to 3d, the storage units 5 and 6 are at the home positions, and the start of the movement is detected by turning off the storage sensors 27 and 28.

【0024】移動物3a〜3dが格納部5,6の外部へ
向かって徐々に移動して現出部7に出ると、プレイヤ
(図示せず)は、移動物3a〜3dを目指して図1に示
すハンマ(図示せず)を打ち降ろし、これが移動物3a
〜3dに当たるか否かによってゲームを競う。打ち降ろ
したハンマが移動物3a〜3dに当たった場合には、支
持板12が圧縮バネ14の作用に抗して軸11を中心と
して図3の反時計方向の回動し、支持板12に固定され
た検知板16が上ユニット7に設けられたヒットセンサ
15をオンする。こうして移動物3a〜3dが叩かれた
ことが検知されると、第1図の表示部33にその旨が表
示、通常は得点が加算されて表示される。
When the moving objects 3a to 3d gradually move toward the outside of the storage units 5 and 6 and come out to the revealing unit 7, a player (not shown) aims at the moving objects 3a to 3d in FIG. Down the hammer (not shown) shown in FIG.
Compete in the game depending on whether or not hits 3d. When the hammer hits the moving objects 3a to 3d, the support plate 12 rotates counterclockwise in FIG. The fixed detection plate 16 turns on the hit sensor 15 provided in the upper unit 7. When it is detected that the moving objects 3a to 3d have been hit in this way, the fact is displayed on the display unit 33 in FIG. 1, and usually the score is added and displayed.

【0025】次に、叩かれた移動物3a〜3dが中央セ
ンサ29を通過後かが判断され、中央センサ29を通過
後であれば、移動物3a〜3dはスピードアップされて
格納部5,6へ向って移動する。移動物3a〜3dが格
納部5,6内の位置へ完全に戻ると、格納センサ27,
28がこれを検知し、これにより駆動モータ21が停止
する。また、叩かれた3a〜3dが中央センサ29を通
過前の場合、移動物3a〜3dは駆動モータ21が逆転
して反転し、スピードアップされて格納部5,6へ向っ
て移動する。そして、上記と同様に移動物3a〜3dが
格納部5,6内の位置へ完全に戻ると、格納センサ2
7,28がこれを検知し、これにより駆動モータ21が
停止する。
Next, it is determined whether the hit moving objects 3a to 3d have passed the central sensor 29. If the hit moving objects 3a to 3d have passed the central sensor 29, the moving objects 3a to 3d are speeded up and stored in the storage unit 5, Move toward 6. When the moving objects 3a to 3d completely return to the positions in the storage units 5, 6, the storage sensors 27, 3d
28 detects this, and thereby the drive motor 21 stops. When the hits 3a to 3d have not passed through the center sensor 29, the moving objects 3a to 3d are reversed and the driving motor 21 is reversed, and the moving objects 3a to 3d are moved toward the storage units 5 and 6 at an increased speed. When the moving objects 3a to 3d completely return to the positions in the storage units 5 and 6 as described above, the storage sensor 2
7, 28 detects this, and thereby the drive motor 21 stops.

【0026】プレイヤは、常に移動物3a〜3dを叩け
るわけではなく、叩き損なった場合にも移動物3a〜3
dが中央センサ29を通過後かが判断される。このと
き、移動物3a〜3dが中央センサ29を通過後であれ
ば、移動物3a〜3dはそのまま格納部5,6へ向って
移動する。移動物3a〜3dが格納部5,6内の位置へ
完全に戻ると、格納センサ27,28がこれを検知し、
これにより駆動モータ21が停止する。叩き損なった移
動物3a〜3dが中央センサ29を通過前のときには、
中央センサ29が移動物3a〜3dを検知したときに、
そのまま通過、スピードアップ、反転、一時停止からラ
ンダムに選択される。その後、上記した移動物3a〜3
dが叩かれたかのステップに戻り、ヒットセンサ15を
オンかが判断される。
The player cannot always hit the moving objects 3a to 3d. Even if the player fails to hit the moving objects 3a to 3d,
It is determined whether or not d has passed through the central sensor 29. At this time, if the moving objects 3a to 3d have passed through the central sensor 29, the moving objects 3a to 3d move toward the storage units 5 and 6 as they are. When the moving objects 3a to 3d completely return to the positions in the storage units 5 and 6, the storage sensors 27 and 28 detect this,
As a result, the drive motor 21 stops. When the missed moving objects 3a to 3d have not passed through the central sensor 29,
When the central sensor 29 detects the moving objects 3a to 3d,
Pass through, speed up, reverse, and pause are randomly selected. Thereafter, the moving objects 3a to 3
Returning to the step where d has been hit, it is determined whether the hit sensor 15 is on.

【0027】なお、以上の説明は4個の移動物3a〜3
dは個々に同じ動作をするようになっているが、個々の
移動物3a〜3dが格納部5,6から現出部7に出るタ
イミングは、予め不規則となるように乱数的に設定され
ている。
The above description is based on four moving objects 3a to 3a.
d performs the same operation individually, but the timing at which the individual moving objects 3a to 3d exit the storage unit 5, 6 to the emergence unit 7 is set at random in advance so as to be irregular. ing.

【0028】かくして、本考案のゲーム機は2つの格納
部5,6を備えているため、一方の格納部5,6を出た
移動物3a〜3dが他方の格納部5,6に入ったり、一
方の格納部5,6に戻ったりする。従って、移動物3a
〜3dの移動パターンが画一化されず、ゲーム性を大幅
に高めることができる。
Thus, since the game machine of the present invention has the two storage units 5, 6, the moving objects 3a to 3d exiting from one of the storage units 5, 6 may enter the other of the storage units 5, 6. To one of the storage units 5 and 6. Therefore, the moving object 3a
The moving patterns of 3d to 3d are not standardized, and the game characteristics can be greatly improved.

【0029】ところで、本実施例では移動物3a〜3d
をプレイヤに対して左右方向に移動しているので、移動
物3aがプレイヤから最も離れた位置となる。従って、
ゲーム盤面1は平面状でも差し支えないが、平面状であ
ると移動物3aが叩きにくくなり、プレイできる人が限
られてしまう。しかし、本実施例ではゲーム盤面1を奥
側が上段となる階段状に形成しているため、プレイヤか
ら最も遠い段面2aの移動物3aでも平面状と比べ叩き
やすくなっている。
In the present embodiment, the moving objects 3a to 3d
Is moved in the left-right direction with respect to the player, so that the moving object 3a is located farthest from the player. Therefore,
The game board surface 1 may be flat, but if it is flat, the moving object 3a is difficult to hit and the number of people who can play is limited. However, in this embodiment, since the game board surface 1 is formed in a stepped shape with the back side being the upper step, the moving object 3a on the stepped surface 2a farthest from the player is easier to hit as compared with the flat shape.

【0030】また、本実施例では図1および図2に示す
ように、段面2aと段面2bの現出部7に移動物3a,
3bが隠れられるフード31によって隠れ部32(本実
施例では中央)が設けられている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the moving objects 3a, 3b are provided on the exposed portions 7 of the step surfaces 2a and 2b.
A hidden portion 32 (the center in this embodiment) is provided by a hood 31 in which 3b is hidden.

【0031】このような隠れ部32は、移動物3a,3
bが隠れられると、プレイヤは移動物3aを叩くことが
できないため、移動物3a,3bが隠れ部32に入る前
に叩くか、移動物3a,3bが隠れ部32から出たとき
に叩かねばならず、ゲーム性が高められる。しかも、隠
れ部32は現出部7の任意の位置に配置可能であるが、
中央センサ29の位置に設ければ、隠れ部32に入った
移動物3a,3bがそのまま通過、スピードアップ、反
転、一時停止するので、隠れ部32を出るときの移動物
3a,3bの移動パターンが多様化され、ゲームとして
のおもしろさが倍増され、プレイヤの挑戦意欲をかき立
てられる。
The hidden portion 32 is provided with the moving objects 3a, 3
If b is hidden, the player cannot hit the moving object 3a. Therefore, the player must hit the moving objects 3a and 3b before entering the hidden portion 32, or hit the moving objects 3a and 3b when they exit the hidden portion 32. Instead, the game characteristics are enhanced. Moreover, the hidden part 32 can be arranged at any position of the appearing part 7,
If provided at the position of the central sensor 29, the moving objects 3a and 3b entering the hidden portion 32 pass through, speed up, reverse, and temporarily stop, so that the moving patterns of the moving objects 3a and 3b when exiting the hidden portion 32 are provided. Has been diversified, the fun as a game has been doubled, and the player's willingness to challenge has been stimulated.

【0032】以上の説明では、移動物3a〜3dが中央
センサ29に達したときに、その移動方向がスピードア
ップしたり、反転したりする等の動作するものとした
が、コンピュータの制御の仕方次第で、中央センサ29
に達する以前に移動物3a〜3dを反転させることもで
きる。これにより、プレイヤをごまかすための、いわゆ
るフェイントモーションを移動物によって実行すること
が可能となり、ゲーム性を一層高めることができる。な
お、上記実施例のゲーム機は幅が1m以上の比較的大型
ゲーム機械であるが、本考案は例えば玩具などの小型ゲ
ーム機として構成することも可能である。
In the above description, when the moving objects 3a to 3d reach the central sensor 29, the moving directions thereof are operated such as speeding up or reversing. Depending on the central sensor 29
The moving objects 3a to 3d can be reversed before the movement reaches. This makes it possible to execute a so-called feint motion for cheating the player with the moving object, thereby further improving the game characteristics. Although the game machine of the above embodiment is a relatively large game machine having a width of 1 m or more, the present invention can be configured as a small game machine such as a toy.

【0033】[0033]

【考案の効果】請求項1の考案によれば、現出部の中間
領域に、入り込んだ移動物を叩くことができない隠れ部
を設けており、この隠れ部を設けたという簡単な構成で
プレイヤが移動物を正しく叩くことをより困難にするこ
とができ、ゲーム性を高めることができる。
[Effect of the Invention] According to the invention of claim 1, the middle of the appearing part
Hidden part that cannot hit moving objects in the area
The simple configuration that this hidden part was provided
Making it harder for players to hit moving objects correctly
The game characteristics can be improved.

【0034】請求項2の考案によれば、複数の移動物が
個々に独立した移動領域を備えても、移動領域を奥側が
上段となる階段状に配置しているので、プレイヤから最
も離れた移動物であっても叩きにくくなることがなく有
利である。
According to the invention of claim 2, a plurality of moving objects are
Even if individual moving areas are provided, the moving area
Since they are arranged in an upper step,
It is not difficult to hit even a moving object
It is profitable.

【0035】請求項3の考案によれば、移動物を板バネ
を介して支持させたことにより、乱雑に扱われやすい叩
きゲーム機の移動物支持部の耐久性を高められる。
According to the third aspect of the present invention, the moving object is a leaf spring.
支持 に 支持 叩 た こ と た こ と 叩
The durability of the moving object support portion of the game machine can be increased.

【0036】[0036]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は本考案に係る移動物叩きゲーム機の一実
施例の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of one embodiment of a moving object hitting game machine according to the present invention.

【図2】図2は図1の1つの段面を示す正面説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory front view showing one step surface of FIG. 1;

【図3】図3はその拡大した側断面図である。FIG. 3 is an enlarged side sectional view thereof.

【図4】図4は制御の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム盤面 2a,2b,2c,2d 段面 3a,3b,3c,3d 移動物 5,6 格納部 7 現出部 13 板バネ 20 移動手段 32 隠れ部 L 移動領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2a, 2b, 2c, 2d Step surface 3a, 3b, 3c, 3d Moving object 5, 6 Storage unit 7 Appearing unit 13 Leaf spring 20 Moving means 32 Hidden unit L Moving area

フロントページの続き (72)考案者 恩田 正己 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (72)考案者 高坂 薫子 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (72)考案者 指田 稔 東京都太田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 実開 平2−23586(JP,U) 実開 昭54−134588(JP,U) 特公 昭47−5991(JP,B1)Continued on the front page (72) Inventor Masami Onda 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Kaoruko Takasaka 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Minoru Sashida 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. (56) References JP-U 2-23586 (JP, U) JP-A 54-134588 (JP, U) Tokiko 47-5991 (JP, B1)

Claims (3)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 ゲーム盤面上を移動する複数の移動物を
備えており、該移動物がプレイヤに叩かれたことを検知
した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲー
ム機において、前記移動物が移動可能な移動領域と、該移動領域の端部
側に設けられ、移動物が隠れる格納部と、該格納部に続
いて前記移動領域に設けられ、プレイヤが移動物を叩き
可能な現出部と、該現出部に前記格納部から離して設け
られ、前記移動物が隠れられてプレイヤが移動物を叩き
不可能な隠れ部とを具備することを特徴とする移動物叩
きゲーム機。
1. A moving object hitting game machine, comprising : a plurality of moving objects moving on a game board surface; and adding points based on a result of detecting that the moving object has been hit by a player. A moving area in which a moving object can move, and an end of the moving area
A storage unit that is provided on the side and hides moving objects, and is connected to the storage unit.
Is provided in the moving area, and the player hits a moving object.
A possible revealing part, provided in said revealing part remote from said storage part
The moving object is hidden and the player hits the moving object.
Moving object hitting characterized by having an impossible hiding part
Game machine.
【請求項2】 ゲーム盤面上を移動する複数の移動物を
備えており、該移動物がプレイヤに叩かれたことを検知
した結果に基づいて得点の加算を行なう移動物叩きゲー
ム機において、 前記移動物が移動可能で、かつ個々の移動物毎に独立し
て設けられた移動領域を具備し、前記ゲーム盤面は奥側
が上段となる階段状に形成され、前記移動領域が階段状
盤面の各段面に配置されていることを特徴とする移動物
叩きゲーム機。
2. A plurality of moving objects moving on a game board surface.
Equipped to detect that the moving object has been hit by the player
Moving object hitting game that adds points based on the result
The mobile object is movable and independent for each individual mobile object.
The game board surface is on the back side.
Are formed in a step-like shape as an upper step, and the moving area is in a step-like shape.
Moving objects characterized by being arranged on each step of the board
Hitting game machine.
【請求項3】 前記移動物が板バネを介して前記移動物
を移動する移動手段に支持されていることを特徴とする
請求項1または2に記載の移動物叩きゲーム機。
3. The moving object according to claim 1, wherein the moving object is a leaf spring.
Characterized by being supported by moving means for moving
The moving object hitting game machine according to claim 1 or 2.
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