JPH05115609A - 遊技場の管理装置 - Google Patents

遊技場の管理装置

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JPH05115609A
JPH05115609A JP28605691A JP28605691A JPH05115609A JP H05115609 A JPH05115609 A JP H05115609A JP 28605691 A JP28605691 A JP 28605691A JP 28605691 A JP28605691 A JP 28605691A JP H05115609 A JPH05115609 A JP H05115609A
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JP
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management device
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JP28605691A
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English (en)
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Toshitaka Omori
利孝 大森
Kuniyasu Shimizu
邦康 清水
Tsutomu Shimizu
力 清水
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Olympic Co Ltd
Original Assignee
Olympic Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技交換物のクレジットデータを管理する遊
技場の管理装置において、遊技台、遊技交換物供給装置
と遊技場コンピュータ間のデータ転送を高速化する。 【構成】 遊技場1の会員である遊技者の各データは、
光通信回線6を介して玉貸し機30から島管理装置40
に、さらに光通信回線3を介してホールコンピュータ2
に送られる。島管理装置40とホールコンピュータ2と
の間では、遊技場1内の全てのパチンコ台20のデータ
が送受されるが、これらは光通信回線3を介しているの
で大量のデータ通信が可能である。したがって、遊技者
個人のクレジット数データCのように、大量で複雑なデ
ータであってもホールコンピュータ2で取り扱うことが
できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊技場での遊技交換物の
クレジットデータを管理する遊技場の管理装置に関し、
特にパチンコ店等のクレジットデータを管理する遊技場
の管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ店等の遊技場では、パチンコ玉
あるいはコイン等の遊技交換物は遊技終了後に景品に交
換される。しかし、遊技交換物を景品に交換せずに、そ
のまま遊技場に預けて、後日遊技場でプレイを楽しみた
い場合もある。
【0003】遊技交換物は遊技場から客に貸し付けるも
のであり、外部に持ち出しできないので、遊技交換物を
保管したことを証明する伝票あるいは保管データを入力
したICカード等が考えられている。
【0004】しかし、これらの伝票あるいはICカード
は他人に簡単に売買できてしまうので、遊技交換物とし
ての役割を逸脱することになる。また、ICカード等は
データの偽造等の対象となり易く、危険である。
【0005】このために本出願人は、すでに出願した特
願平3−282791において、客が遊技交換物を景品
に交換することなく、遊技場に預けて再度使用できる遊
技場の管理装置を提案している。この提案では、IDカ
ードと暗証番号を使用して、客のクレジットデータを遊
技場コンピュータに保存するようにしている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】このように、客のクレ
ジットデータを保存管理するためには、クレジットデー
タの授受はもとより、IDカードのデータ転送、暗証番
号の確認等の情報を遊技交換物供給装置と遊技場コンピ
ュータ間で伝送する必要がある。
【0007】勿論、遊技台と遊技場コンピュータ間の情
報伝送も、より高速化が必要とされる。特に、1店当た
りの遊技台の台数が増加すると、さらにこれらのデータ
の転送容量は増加する。従って、従来の低速な伝送装置
ではこれらの要請に答えることができなくなりつつあ
る。
【0008】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、遊技台、遊技交換物供給装置と遊技場コンピ
ュータ間のデータ転送を高速化した遊技場の管理装置を
提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】遊技場の遊技交換物のク
レジットデータを管理する遊技場の管理装置において、
遊技交換物を供給し、前記クレジットデータを一時的に
管理する遊技交換物供給装置と、遊技台と、前記遊技交
換物供給装置及び遊技台を制御し、前記クレジットデー
タを管理する遊技場コンピュータと、前記遊技交換物供
給装置、前記遊技台を前記遊技場コンピュータに接続す
る光通信回線と、からなることを特徴とする遊技場の管
理装置が提供される。
【0010】
【作用】遊技台、及び遊技交換物供給装置からのクレジ
ットデータは、光通信回線を介して遊技場コンピュータ
に送られるので、高速でかつ大量のデータの送受が可能
である。
【0011】
【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図1は遊技場の管理システムの概略構成を示す
図である。遊技場1はパチンコ店であり、ホールコンピ
ュータ2により遊技場1全体が管理されている。ホール
コンピュータ2には、光通信回線3を介してステーショ
ン101、102、および図示されていない多数のステ
ーションが接続されている。これらのステーション10
1、102等は、一般に島と呼ばれているものであり、
多数のパチンコ台および玉貸し機と、島管理装置とで構
成されている。これらの構成はほぼ同一であるので、以
下ステーション101のみの構成を説明する。
【0012】ステーション101は、多数のパチンコ台
20および玉貸し機30と、一つの島管理装置40とで
構成されている。島管理装置40は、各玉貸し機30へ
の貸し玉の補給や、硬貨および紙幣の回収等の制御を行
う。島管理装置40とホールコンピュータ2との間は、
光通信回線3により接続されている。光通信回線3には
光ファイバが使用されており、ここでは通信方式として
CSMA/CD(carrier sence mul
tiple access with collisi
on detection)方式が使用される。
【0013】島管理装置40は他のステーションの島管
理装置とともに、ホールコンピュータ2に対してバス型
で接続されている。その接続部の分岐方式としてはパッ
シブ分岐方式が用いられている。ホールコンピュータ2
および島管理装置40には、それぞれ光・電気変換器8
4,41が設けられており、この光・電気変換器84,
41によって電気信号を光信号に変換して出力したり、
光信号を電気信号に変換して入力する。
【0014】島管理装置40には、複数の玉貸し機30
が光通信回線6を介して接続されている。玉貸し機30
は各パチンコ台20に一台ずつ併設されており、パチン
コ台20に貸し玉を供給する。玉貸し機30はその貸し
玉数データや、パチンコ台20の出玉数データおよびク
レジット数データ等を光通信回線6を介して島管理装置
40に送る。
【0015】光通信回線6には、光通信回線3と同様に
光ファイバが使用されており、通信方式もCSMA/C
D方式が使用される。また、各玉貸し機30は島管理装
置40に対してバス型で接続されており、その接続部の
分岐方式としてはパッシブ分岐方式が用いられている。
島管理装置40および玉貸し機30には、それぞれ光・
電気変換器42,56が設けられており、この光・電気
変換器42,56によって電気信号を光信号に変換して
出力したり、光信号を電気信号に変換して入力する。
【0016】こうして、島管理装置40は通信回線3を
介して、各玉貸し機30からのデータをホールコンピュ
ータ2に送る。また、島管理装置40は、ホールコンピ
ュータ2からのデータを通信回線6を介してパチンコ台
20および玉貸し機30に送る。
【0017】また、ホールコンピュータ2には、景品交
換所に設置される端末機4が接続されている。端末機4
には、客が出玉と景品を交換する度にその交換玉数等の
データが入力される。端末機4はこの入力されたデータ
を、通常のケーブル回線を介してホールコンピュータ2
に送る。
【0018】図2はパチンコ台20および玉貸し機30
の概観を示す図である。玉貸し機30は各パチンコ台2
0に一台ずつ設けられており、ノズル状の玉出し口31
からパチンコ台20の玉受け皿21に貸し玉を供給す
る。パチンコ台20には表示部22が設けられており、
出玉のクレジット数が表示される。クレジット数が表示
部22の表示限度数になると、その数を越えた分の出玉
は予備皿23に放出される。
【0019】玉貸し機30には玉出し口31の他に表示
パネル32と、硬貨投入口33と、紙幣挿入口34と、
選択パネル35とが設けられている。表示パネル32に
は、玉貸出中や釣り銭切れ等を知らせるランプ32a,
32bと、投入金額を表示する表示部32cとが設けら
れている。選択パネル35は、遊技者が500円硬貨ま
たは1000円札を投入した場合に、実際に借りたい玉
の分だけの金額を選択するパネルである。この選択パネ
ル35には、3つの選択ボタン35a,35bおよび3
5cが設けられており、それぞれ100円、300円お
よび500円が選択できるようになっている。選択パネ
ル35で金額が選択されると、金額に応じた数の貸し玉
が玉出し口31から玉受け皿21に供給される。また、
釣り銭ボタン36を押すことにより、釣り銭口37から
釣り銭が出る。
【0020】また、玉貸し機30には、テンキー38
と、IDカード挿入口39とが設けられている。IDカ
ード挿入口39には、遊技場1の会員となっている遊技
者によって、後述する遊技者専用のIDカード90が挿
入される。このIDカード90にはそのカード特有のI
D番号Xが記憶されている。遊技者は自分のIDカード
90を挿入し、テンキー38で暗証番号をキー入力す
る。そして入力した暗証番号とIDカード90のID番
号Xとが同一であることが確認されると遊技を開始する
ことができる。
【0021】図3は玉貸し機30の内部回路の構成およ
びその周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
内部回路50は、主に硬貨・紙幣制御装置51と、玉貸
し機制御装置52とから構成される。硬貨・紙幣制御装
置51はマイクロプロセッサ構成になっており、硬貨投
入口33、紙幣挿入口34および釣り銭口37を有する
硬貨・紙幣入出力装置53が接続されている。硬貨・紙
幣制御装置51は、硬貨投入口33や紙幣挿入口34か
ら入力される硬貨または紙幣の金額を確認するととも
に、選択パネル35や釣り銭ボタン36からの信号に応
じて釣り銭金額を計算し、硬貨・紙幣入出力装置53か
ら釣り銭を出力する。また、硬貨・紙幣制御装置51
は、玉を貸し出す分の金額データを玉貸し機制御装置5
2に送る。
【0022】玉貸し機制御装置52はマイクロプロセッ
サ構成になっており、プロセッサ、ROM、RAM等か
ら構成されているが、ここではRAM55のみを示す。
このRAM55には、貸し玉数データKを格納する貸し
玉数データ格納部55aと、出玉数データDを格納する
出玉数データ格納部55bと、クレジット数データCを
格納するクレジット数データ格納部55cと、IDカー
ドのID番号Xを格納するID番号格納部55dとが設
けられている。
【0023】玉貸し機制御装置52は、IDカードリー
ダ54にIDカード90が挿入されると、IDカード9
0に記憶されているID番号Xを読み取り、RAM55
のID番号格納部55dに格納する。そして、このID
番号Xと、テンキー38から入力された暗証番号とが一
致したときには、遊技者の個人データを光・電気変換器
56および島管理装置40を介してホールコンピュータ
2から読み込む。この個人データとしては、クレジット
数データCがある。このクレジット数データCは、クレ
ジット数データ格納部55cに格納されるとともに、イ
ンタフェース57を介してパチンコ台20に送られ、表
示部22に表示される。また、このクレジット数データ
Cは、遊技中にパチンコ台20からメモリ55に送ら
れ、表示部22に表示されている値に随時書き換えられ
る。
【0024】玉貸し機制御装置52は、硬貨・紙幣制御
装置51から金額データが送られると、その金額に応じ
た貸し玉数信号を玉出し装置58に送る。玉出し装置5
8は貸し玉数信号に応じて貸し玉をパチンコ台20に供
給する。このパチンコ台20に供給された貸し玉数は、
貸し玉数データKとしてRAM55の貸し玉数データ格
納部55aに格納される。
【0025】また、玉貸し機制御装置52には、パチン
コ台20から出玉数データDが送られる。この出玉数デ
ータDはRAM55の出玉数データ格納部55bに格納
される。この出玉数データDおよび貸し玉数データK
は、クレジット数データCと同様に遊技中の値の変化に
応じて随時書き換えられる。
【0026】図4はホールコンピュータ2の概観を示す
図である。ホールコンピュータ2は、一体に形成された
ホール管理装置60と営業管理装置70とから構成され
る。ホール管理装置60は、表示パネル61と、操作パ
ネル62とから構成される。表示パネル61には、少な
くとも遊技場1内の全てのパチンコ台20の台数分の表
示ランプ63が設けられている。これらの表示ランプ6
3は、対応するパチンコ台20の出玉数と貸し玉数との
差が所定数以上になった場合や、不正な行為が発覚した
等の場合に点灯もしくは点滅する。操作パネル62は台
64上に設けられており、複数の操作キー62aによっ
てホール管理装置60を操作できるようになっている。
【0027】営業管理装置70は、表示画面71と、プ
リンタ72と操作パネル73とから構成される。表示画
面71には営業管理に関するデータ、例えば総売上額や
出玉率等が表示される。これらのデータは、各パチンコ
台20のデータを別個に表示したり、遊技場1全体のデ
ータを表示したりできる。これらの操作は、操作パネル
73の操作キー73aによって行われる。また、必要な
データはプリンタ72によって用紙にプリントアウトす
ることができる。なお、このプリンタ72は、ホール管
理装置60側のデータをプリントアウトすることもでき
る。
【0028】ホールコンピュータ2には、これらの装置
を制御して遊技場1全体を制御するためのホール制御装
置80が内蔵されている。図5はこのホール制御装置8
0の構成および周辺装置との接続関係を示すブロック図
である。プロセッサ(CPU)81にはバス86を介し
て、ホール管理装置60の表示パネル61および操作パ
ネル62と、営業管理装置70の表示画面71および操
作パネル73と、プリンタ72とが結合されている。ま
た、バス86にはROM82、RAM83、光・電気変
換器84、およびインタフェース85が結合されてい
る。光・電気変換器84にはステーション101の島管
理装置40が、インタフェース85には端末機4が接続
されている。なお、バス86には、これらの他にも図示
されていない光・電気変換器を介してステーション10
2等の他の島管理装置が接続されている。
【0029】ROM82には、ホールコンピュータ2全
体を制御するためのシステム・プログラムが格納されて
いる。プロセッサ81は、このROM82内のシステム
・プログラムに従って、各装置を制御し、データ管理を
行う。
【0030】RAM83には、島管理装置40からのデ
ータを格納するための複数の格納部が設けられている。
すなわち、RAM83には、貸し玉数データKを格納す
る貸し玉数データ格納部83aと、出玉数データDを格
納する出玉数データ格納部83bと、クレジット数デー
タCを格納するクレジット数データ格納部83cと、I
DカードのID番号Xを格納するID番号格納部83d
とが設けられている。これらのうち、クレジット数デー
タCおよびID番号Xは、会員個人のデータとして図示
されていない不揮発性メモリに格納され、ホールコンピ
ュータ2の電源切断後もデータが保存される。あるいは
RAM83を電池でバックアップすることによりデータ
を保存できるようにしてもよい。
【0031】また、RAM83にはこれらのデータの他
に、景品に交換された玉数のデータ等が端末機4から送
られ、そこで格納される。なお、図5ではクレジット数
データ格納部83cおよびID番号格納部83dは、そ
れぞれ一つだけ示されているが、実際には遊技場1の会
員の人数分だけ設けられている。
【0032】このように、本実施例の遊技場の管理シス
テムでは、遊技場1の会員である遊技者の各データは、
光通信回線6を介して玉貸し機30から島管理装置40
に、さらに光通信回線3を介してホールコンピュータ2
に送られる。島管理装置40とホールコンピュータ2と
の間では、遊技場1内の全てのパチンコ台20のデータ
が送受されるが、これらは光通信回線3を介しているの
で大量のデータ通信が可能である。したがって、遊技者
個人のクレジット数データCのように、大量で複雑なデ
ータであってもホールコンピュータ2で取り扱うことが
できる。
【0033】また、光通信回線3を用いることにより、
データを高速処理できるので、より複雑な処理も可能で
ある。さらに、光通信回線3を用いることにより、遊技
場1内の様々な電気的雑音を回避することができる。こ
のため、正確な個人データ管理、および営業管理を行う
ことができる。
【0034】なお、本実施例では、島管理装置40と各
玉貸し機30との間で光通信回線6を用いたが、島管理
装置40に接続されるパチンコ台20の台数が少数の場
合には、通常のケーブル回線等を使用してもよい。
【0035】また、本実施例では、遊技台としてパチン
コ台20を、遊技交換物供給装置として玉貸し機30を
使用したが、これらに代えて、それぞれスロットマシン
とコイン貸し装置としてもよい。
【0036】さらに、本実施例では、パチンコ台20と
玉貸し機30を別体にしたが、これらを一体に形成して
もよい。また、本実施例では、島管理装置40とホール
コンピュータ2との間の接続をバス型にしたが、スター
型等の他の形態で接続にしてもよい。さらに、この通信
方式としてCSMA/CD方式を使用したが、トークン
・パッシング方式等の他の方式としてもよい。
【0037】また、ホールコンピュータ2を各会員の預
金口座等と接続し、会員である遊技者が玉を借りるとき
には、個人の預金口座等から借りた分の金額を引き落と
すようにしてもよい。現金で玉を借りる場合と引き落と
しで借りる場合との区別は、例えばクレジット数が0で
あり、かつ現金が玉貸し機30に投入されずに選択ボタ
ン35a〜35cの何れかが押された場合に、その分の
金額を遊技者の預金口座等から引き落とすようにすれば
よい。
【0038】
【発明の効果】以上説明したように本発明では、遊技
台、遊技交換物供給装置と遊技場コンピュータ間の接続
を光通信回線による通信路で構成したので、客のクレジ
ットデータ等を管理するような、複雑な遊技場の管理装
置にも十分対応することができる。
【0039】また、高速通信により、遊技台の管理をよ
り詳細に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場の管理システムの概略構成を示す図であ
る。
【図2】パチンコ台および玉貸し機の概観を示す図であ
る。
【図3】玉貸し機の内部回路の構成およびその周辺装置
との接続関係を示すブロック図である。
【図4】ホールコンピュータの概観を示す図である。
【図5】ホール制御装置の構成およびその周辺装置との
接続関係を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 遊技場 2 ホールコンピュータ 3 光通信回線 6 光通信回線 101,102 ステーション 20 パチンコ台 30 玉貸し機 40 島管理装置 22 表示部 90 IDカード
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 15/21 340 D 7218−5L G07F 7/08

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技場の遊技交換物のクレジットデータ
    を管理する遊技場の管理装置において、 遊技交換物を供給し、前記クレジットデータを一時的に
    管理する遊技交換物供給装置と、 遊技台と、 前記遊技交換物供給装置及び遊技台を制御し、前記クレ
    ジットデータを管理する遊技場コンピュータと、 前記遊技交換物供給装置、前記遊技台を前記遊技場コン
    ピュータに接続する光通信回線と、 からなることを特徴とする遊技場の管理装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技台はパチンコ台であり、前記遊
    技交換物供給装置は玉貸し装置であることを特徴とする
    請求項1記載の遊技場の管理装置。
  3. 【請求項3】 前記遊技台はスロットマシンであり、前
    記遊技交換物供給装置はコイン貸し装置であることを特
    徴とする請求項1記載の遊技場の管理装置。
  4. 【請求項4】 前記遊技交換物供給装置と前記遊技台を
    一体に構成したことを特徴とする請求項1記載の遊技場
    の管理装置。
JP28605691A 1991-10-31 1991-10-31 遊技場の管理装置 Pending JPH05115609A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU717568B2 (en) * 1996-07-01 2000-03-30 Chugai Seiyaku Kabushiki Kaisha Crystals of a vitamin D derivative and a method for the preparation thereof
JP2005102894A (ja) * 2003-09-30 2005-04-21 Sayama Precision Ind Co 遊技設備の中継装置

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