JPH0458995B2 - - Google Patents

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JPH0458995B2
JPH0458995B2 JP56034084A JP3408481A JPH0458995B2 JP H0458995 B2 JPH0458995 B2 JP H0458995B2 JP 56034084 A JP56034084 A JP 56034084A JP 3408481 A JP3408481 A JP 3408481A JP H0458995 B2 JPH0458995 B2 JP H0458995B2
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JP
Japan
Prior art keywords
game
pachinko
betting
bet
balls
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP56034084A
Other languages
English (en)
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JPS57148972A (en
Inventor
Kyoshi Watanabe
Noritaka Ochi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
YUU ESU ESU HOSHIKI JIDO HOKYU KOJI JUGENGAISHA
Original Assignee
YUU ESU ESU HOSHIKI JIDO HOKYU KOJI JUGENGAISHA
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Publication date
Application filed by YUU ESU ESU HOSHIKI JIDO HOKYU KOJI JUGENGAISHA filed Critical YUU ESU ESU HOSHIKI JIDO HOKYU KOJI JUGENGAISHA
Priority to JP56034084A priority Critical patent/JPS57148972A/ja
Publication of JPS57148972A publication Critical patent/JPS57148972A/ja
Publication of JPH0458995B2 publication Critical patent/JPH0458995B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明はパチンコ用鋼球を使用したスロツトマ
シンに関する。
〈従来の技術〉 従来のスロツトマシンはコインを用してゲーム
を行うものであるから、多数台のスロツトマシン
を遊技場内に設置する場合、コインを自動的に流
動処理することが困難で省力化に適応できない欠
点がある。
なお、実公昭39−37574号公報には、コインに
代えて球体を用いるレバー起動式スロツトマシン
様のゲーム玩具が開示されている。しかし、この
球体はパチンコ球と異なりスマートボール様の大
形であり、従来のパチンコ球の自動補給機構を適
用する思想は開示されていない。
〈発明が解決しようとする課題〉 これに対して本発明者らは、パチンコ用鋼球を
使用することによりスロツトマシンの遊技を行う
ことができ、しかも多数台のスロツトマシンに対
し鋼球の補給及び回収を自動的に行うことのでき
る新規なスロツトマシンを既に提案している。本
発明はこの先願発明と関連して為されたものであ
る。
本発明の主たる解決課題は、遊技者が投入する
パチンコ用鋼球の数に応じてスロツトマシンの賭
ける点が変わり、この賭け点に応じてゲームの内
容が代わるスロツトマシン、換言すれば従来のス
ロツトマシンにおけるコイン1個分に満たない賭
け点であつてもゲームを行うことができ、しか
も、賭け点がコイン1個分に満たない場合にも、
ある程度の高確率で払い戻しを行うことのできる
新規なスロツトマシンを提供することにある。
本発明の他の解決課題は、単一の遊技場内にお
いて、従前から普及しているパチンコ遊技機と、
本発明によるスロツトマシンとを共通の鋼球を用
いて遊技できる新規なスロツトマシンを提供する
ことにある。
〈課題を解決するための手段〉 上記課題を解決する本発明のスロツトマシン
は、外周に所定の図形、記号が表され一側面が正
面に表示されている複数個の回転ドラムと、パチ
ンコ用鋼球の投入によりスタートボタンの作動を
有効化しスタートボタンの押圧に応じて上記回転
ドラムを回転駆動させるゲーム開始手段と、上記
回転ドラムの停止を指示するストツプボタンと、
上記回転ドラムの停止状態を検出する検出手段
と、この検出手段からの信号に応じて所定のルー
ルに従いパチンコ用鋼球を賞球として払い出す払
出手段を有するスロツトマシンにおいて、遊技者
が選択しうる賭け点設定手段と、パチンコ用鋼球
の投入数を計数する計数装置と、上記賭け点設定
手段により設定された賭け点と、上記計数装置に
より計数された投入数との一致を判断して賭け点
を確定させる賭け点確定手段と、この賭け点確定
手段の確定数に応じた複数種類のゲームプログラ
ムを記憶するプログラム装置と、上記賭け点確定
手段の確定数に応じて上記プログラム装置からゲ
ームプログラムの一つを選定する選定手段を備
え、上記ゲーム開始手段は、上記選定手段が選定
したゲームプログラムに従い上記複数個の回転ド
ラムのうち上記賭け点確定手段の確定数に応じた
個数だけを回転駆動させる構成であり、上記払出
手段は、上記選定手段が選定したゲームプログラ
ムに従い上記駆動された回転ドラムのみの停止状
態に応じて賞球として上記パチンコ用鋼球の払い
出しを行う構成であることを特徴としている。
上記賭け点設定手段の賭け点は、任意に設定す
ることができるが、通常は、コイン1個分に満た
ない賭け点から、コイン複数個分に相当する賭け
点までの広い範囲を有し、賭け点N=1を最小賭
け点とすることが好ましい。
〈作用〉 本発明の作用を、遊技者の操作に従い説明す
る。
遊技者は正面の玉受皿にパチンコ用鋼球を投入
したのち、賭け点設定手段に所望の賭け点を設定
する。すると、計数装置がパチンコ用鋼球の通過
数を計数しながら、パチンコ用鋼球が玉受皿から
マシン内へ取り込まれる。計数装置の計数値が設
定値と一致するとマシン内への取り込みが中止さ
れて賭け点確定手段により賭け点が確定する。こ
の賭け点の種類は、例えば第1図の設定ボタン5
に示されているようN=1.2.3.4.5.10.15.の7種類
であつて、例えばコイン1個がパチンコ用鋼球5
個に相当する場合、下位のN=1.2.3.4.の4種類
がコイン1個未満の賭け点であり、上位のN=
5.10.15の3種類がコイン1個または複数個に相
当する賭け点である。賭け点確定手段により確定
した賭け点は、この賭け点設定手段により遊技者
が選択しうる賭け点と一対一の対応をしており、
さらに、プログラム装置が記憶するゲームプログ
ラムの種類も、例えば第5図に示すように、賭け
点設定手段により選択される賭け点と一対一の対
応をしている。賭け点が確定すると、選定手段が
それに対応する一つのゲームプログラムをプログ
ラム装置から選定する。賭け点設定からこのゲー
ムプログラムの設定まで、マイクロプロセツサの
制御プログラムにより瞬時に実行される。
次に、遊技者がゲーム開始手段のスタートボタ
ンを押すと、回転ドラムが回転を開始する。この
とき有効に回転するドラムの数は上記の確定した
賭け点Nに応じて予め定められており、例えば、
第5図に示すように、N=1のときは第1ドラム
のみ、N=2.3.4のときは第1ドラムと第2ドラ
ムの2個、N=5以上のときは3個の全ドラムが
有効に回転する。有効に回転していない残余のド
ラムは賭け点算出に関与しない。
ストツプボタンは回転ドラムごとに設けられて
おり、遊技者は回転しているドラムに対応するス
トツプボタンを随時押すことができ、押された時
刻に、或いは所定の時間遅れを伴つてドラムの回
転が停止する。すべての回転ドラムが停止する
と、検出手段が回転ドラムの停止状態を検出し
て、例えば第5図に示すように、有効な回転ドラ
ムの停止状態に現わされた図形、記号の一致また
は組合せに応じて予め定められたルールに従い、
プログラム装置により得点が算出され、その算出
値に従い払出装置が賞球としてパチンコ用鋼球を
払出す。
〈実施例〉 第1図に本発明実施例の正面図を示す。
外周に所定の図形、記号が表された3個の回転
ドラム1A,1B,1Cの一側面が正面の表示窓
2A,2B,2Cに表示されており、3本の横方
向と2本の斜め方向を表示する表示ランプ3…3
が表示窓の両側に並設され、各回転ドラムごとに
ストツプボタン4A,4B,4Cが配設されてい
る。また下部には、賭け点を設定する賭け点設定
ボタン5が配設されている。この設定ボタン5は
例えば1点、2点、3点、4点、5点、10点、15
点取消Cのように幾種類かのうちの1つを遊技者
が選択できるようになつており、選択されたボタ
ンがランプ点灯する。スタートボタン6はゲーム
の開始を指示するボタンであつて、遊技玉となる
パチンコ用鋼球が投入されているとき有効に作動
して3個の回転ドラム1A,1B,1Cの1個ま
たは複数個を回転させる。玉受皿7はその下部に
賞球玉の払出口8があり、下端は遊技玉投入口9
に連通している。玉受皿7の溢れ玉は溢れ玉溜り
10に移送される。上部には数字表示器11が配
設されており、遊技者が投入した投入数、賞球と
して払い出された払出数、差引の勝ち点が数字表
示される。また表示器周辺に配列した表示ランプ
により、投入数に応じて個数をランプ点灯し、或
いは入賞時に全ランプを点滅させることもでき
る。
第2図に第1図に示した実施例の背面図を示
す。
回転ドラム1A,1B,1Cはそれぞれモータ
14A,14B,14Cにより回転駆動される。
上部に設けた賞球タンク15から賞球払出口8に
至る賞球樋16が設けてあり、その下端に払出数
を制御する払出しソレノイド17及び払出し計数
器18が設けられている。また、遊技玉投入口9
から玉溜め20の上方まで投入玉樋19が設けて
あり、その上端部に投入数を制御する投入ソレノ
イド21及び投入計数器22が設けられ、投入口
に投入蓋ソレノイド28が設けられている。玉溜
め20の下端は還元機23の入口に連通してお
り、賞球タンク15の保有量が所定数よりも少く
なると球溜め20から賞球タンク15へパチンコ
用鋼球が還元される。また、開閉弁29が開くこ
とにより、玉を遊技台下方に設けられている回収
路24に回収することができる。遊技台上方には
配給樋25が設けてあり、賞球タンク15が空に
なつたとき補給ソレノイド26が作動し補球樋2
7を通してパチンコ用鋼球が補給される。
第3図は、上記実施例の電気的制御系を回路ブ
ロツク図で示す。
マイクロプロセツサ31はプログラムを記憶す
る不揮発性メモリ32と協同してすべての作動を
制御する。設定ボタン5による設定信号は設定イ
ンターフエース34を経てバス33に入力され
る。払出し計数器18及び投入器22による入力
信号はそれぞれインターフエース35,36を経
てバス33に入力される。ストツプボタン4A,
4B,4C及びスタートボタン6の操作信号はイ
ンターフエース37を経てバス33に入力され
る。これらの各入力信号はバス33を経てマイク
ロプロセツサ31に取り込まれる。モータ14
A,14B,14Cの回転及び停止は、モータ制
御部38により制御される。ランプ表示器3及び
数字表示器11は表示用インターフエース39に
より制御される。払出しソレノイド17、投入ソ
レノイド21、投入蓋ソレノイド28及び補球ソ
レノイド26はソレノイド制御部40を経て制御
される。これら各制御部30,40及びインター
フエース39はマイクロプロセツサ31の出力を
バス33を介して取り込むときに作動する。
次に、第4図のフローチヤートに従い実施例の
作用を説明する。
設定ボタン5のいずれかを選択すると投入ソレ
ノイド21が作動して投入口を開き、同時に投入
計数器22が玉の通過数を計数し、選択された設
定数に達すると投入口ソレノイド21が作動して
投入口が閉じる。このとき、玉受皿7に玉のある
ときは自動的に流下し、玉のないときには遊技者
が玉受皿7に投入すればそれが投入口へ流下す
る。投入計数器22の計数値は表示器11の投入
欄に数字表示され、或いはその個数と同数のラン
プが点灯して表示される。なお、投入数が設定ボ
タン5の設定数に満たないとき、遊技者は投入数
に等しい設定ボタンを押し直すことができ、その
場合に逆に設定数よりも投入数の方が多くなつた
とき、例えばはじめ「15」を設定し投入数が
「12」であつたため再度「10」に設定変更したと
きは、払出しソレノイド17と払出し計数器18
が自動的に作動して、差数「2」に相当する玉を
払い戻すことができる。設定ボタンを選択しそれ
に相当する遊技玉の投入が完了したのち、設定ボ
タン5の取消しキーCを押したときも、同様にし
て投入数に等しい玉を全数払い戻すことができ
る。
このようにして投入口9が閉じると、賭け点が
確定するから、ゲームの種類が定まり、そのプロ
グラムが不揮発性メモリ32からマイクロプロセ
ツサ31内の一時記憶メモリに転送される。賭け
点に定まるゲームの種類は、例えば第5図に示す
ように予め定められている。ここで注目すべきこ
とは、賭け点「1」のときは第1ドラム1Aのみ
回転し第2ドラム1B及び第3ドラム1Cの状態
は勝負に関係せず、賭け点「2」、「3」及び
「4」のときは第2ドラム1Aと第2ドラム1B
のみが回転し、第3ドラム1Cの状態は勝負に関
係しないことである。
起動ボタン6が押されるとゲームの種類に応じ
て回転ドラム1A,1B,1Cの1個又は複数個
が回転し、停止ボタン4A又は4B,4Cのいず
れかが押されるごとにそれに対応するドラムが停
止し、すべての回転ドラムが停止すると、ドラム
状態検知器の出力信号によりマイクロプロセツサ
の演算部が自動的に払出点すなわち賞球数を算出
し、この値を表示器11の払出欄に数字表示し、
同時に、ライン表示器3…3のうち得点の基礎に
なるラインに相当するものが点滅表示する。また
同時に表示器11の勝ち点欄に払出数から投入数
を差引いた点数が遊技者側から見た利益として表
示される。払出数の算出に基いて払出しソレノイ
ド17が開き、払出し計数器18が払出数を計数
し、所定数の払出しが終るとソレノイド17が閉
じる。
ゲームプログラムとは、換言すれば払出し計算
のプログラムであつて、前述したように払出し計
算は遊技玉の投入数、即ち賭け点Nと、回転ドラ
ム停止状態の検出信号により定まる。第6図に複
数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム
装置のフローチヤートを示す。賭け点Nが「1」
であるか、「2」であるか、「3」であるか、「4」
であるか、「5」であるか、「10」であるか、「15」
であるかにより得点計算のプログラムが異り、そ
の結果、払出し表示及び勝ち点表示の数値が定ま
る。これら得点の算出方式は、第5図に例示した
通りである。
〈発明の効果〉 本発明によれば、パチンコ用鋼球の投入数に応
じた複数種類のゲームプログラムが予めメモリに
記憶されており、選定手段によりプログラム装置
からゲームプログラムの一つが選定され、かつ、
複数個の回転ドラムのうち投入数に応じた個数の
回転ドラムだけを回転駆動させる構成であるか
ら、従来のコイン式スロツトマシンにおけるより
も多数種類のゲームプログラムの設定が可能とな
り、特に回転ドラムのいくつかを停止させた状態
でのコイン1個未満の賭け点の小さいゲームプロ
グラムの設定、および遊技が可能となつた。しか
も、ゲームプログラムの選定は単にパチンコ用鋼
球の投入数に応じて決定されるのではなく、遊技
者が指示する選定手段により自由に選定すること
ができるので、例えば賭け点Nが「1」または
「2」という少額のゲームばかりを継続して遊技
することもでき、また、従前からのスロツトマシ
ンと同様のゲームを楽しむ場合には賭け点を5,
10,15等と高く設定すればよいから、遊技者の好
みに応じて多種多用のゲームを選択させることが
できる。
また、本発明によれば、パチンコ用鋼球をその
まま使用してスロツトマシンの遊技を行うことが
でき、従来から設備されているパチンコ球の配球
装置をそのまま転用できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明実施例を示す正面図、第2図は
第1図実施例の背面図、第3図は本発明実施例の
電気回路ブロツク図、第4図は本発明実施例のプ
ログラムを示すフローチヤート、第5図は本発明
実施例のゲームの種類を示す説明図、第6図は第
4図における払出し演算の詳細を示すフローチヤ
ートである。 1A,1B,1C……回転ドラム、4A,4
B,4C……ストツプボタン、3……ライン表示
器、5……賭け点設定器、6……スタートボタ
ン、7……玉受皿、8……払出口、9……投入
口、11……表示器。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 外周に所定の図形、記号が表され一側面が正
    面に表示されている複数個の回転ドラムと、パチ
    ンコ用鋼球の投入によりスタートボタンの作動を
    有効化しスタートボタンの押圧に応じて上記回転
    ドラムを回転駆動させるゲーム開始手段と、上記
    回転ドラムの停止を指示するストツプボタンと、
    上記回転ドラムの停止状態を検出する検出手段
    と、この検出手段からの信号に応じて所定のルー
    ルに従いパチンコ用鋼球を賞球として払い出す払
    出手段を有するスロツトマシンにおいて、遊技者
    が選択しうる賭け点設定手段と、パチンコ用鋼球
    の投入数を計数する計数装置と、上記賭け点設定
    手段により設定された賭け点と、上記計数装置に
    より計数された投入数との一致を判断して賭け点
    を確定させる賭け点確定手段と、この賭け点確定
    手段の確定数に応じた複数種類のゲームプログラ
    ムを記憶するプログラム装置と、上記賭け点確定
    手段の確定数に応じて上記プログラム装置からゲ
    ームプログラムの一つを選定する選定手段を備
    え、上記ゲーム開始手段は、上記選定手段が選定
    したゲームプログラムに従い上記複数個の回転ド
    ラムのうち上記賭け点確定手段の確定数に応じた
    個数だけを回転駆動させる構成であり、上記払出
    手段は、上記選定手段が選定したゲームプログラ
    ムに従い上記駆動された回転ドラムのみの停止状
    態に応じて賞球として上記パチンコ用鋼球の払い
    出しを行う構成であることを特徴とするスロツト
    マシン。
JP56034084A 1981-03-09 1981-03-09 Throttle machine Granted JPS57148972A (en)

Priority Applications (1)

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JP56034084A JPS57148972A (en) 1981-03-09 1981-03-09 Throttle machine

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JP56034084A JPS57148972A (en) 1981-03-09 1981-03-09 Throttle machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS57148972A JPS57148972A (en) 1982-09-14
JPH0458995B2 true JPH0458995B2 (ja) 1992-09-21

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ID=12404388

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JP56034084A Granted JPS57148972A (en) 1981-03-09 1981-03-09 Throttle machine

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Families Citing this family (5)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0541731Y2 (ja) * 1985-08-02 1993-10-21
JPH071181Y2 (ja) * 1986-04-25 1995-01-18 株式会社エース電研 遊技機の玉送り出し装置
JPS63302877A (ja) * 1987-06-01 1988-12-09 株式会社コスモ通商 回胴式遊技機
JP2739255B2 (ja) * 1990-11-29 1998-04-15 株式会社エース電研 スロットマシン
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JPS5610388Y2 (ja) * 1978-03-03 1981-03-09
JPS54161686U (ja) * 1978-05-02 1979-11-12

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