JPH04329987A - Controller for pinball machine - Google Patents

Controller for pinball machine

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JPH04329987A
JPH04329987A JP1387591A JP1387591A JPH04329987A JP H04329987 A JPH04329987 A JP H04329987A JP 1387591 A JP1387591 A JP 1387591A JP 1387591 A JP1387591 A JP 1387591A JP H04329987 A JPH04329987 A JP H04329987A
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signal
balls
pachinko
game machine
pachinko game
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Yoshiro Sato
佐藤 良郎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent a plurality of pinball machines from being occupied by a single player and the working ratio of the pinball machines from degrading by detecting the condition of pinballs left on a ball receiving tray of the pinball machine. CONSTITUTION:While a timer circuit 47 starts a timing operation when a sales signal Pm is given according to the lending of pinballs, it is initialized by a signal Pb of the number of out-balls given repetitively when a game is played in a pinball machine 1. On the contrary when the pinball machine 1 is not played after the sales signal Pm is given, i.e., when the lent pinballs are left on a ball receiving tray, a timing operation time of the timer circuit 47 reaches a set time to output an alarming signal St from a comparing circuit.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機の管
理を、これから出力されるアウト玉数信号などに基づい
て行うようにしたパチンコゲーム機の管理装置に関する
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for a pachinko game machine, which manages the pachinko game machine based on a signal for the number of out balls output from the machine.

【0002】0002

【従来の技術】パチンコホールにおいては、入場者がパ
チンコゲーム機の玉受皿にライター、タバコ箱などを置
くことにより当該パチンコゲーム機での第三者による遊
技を阻止し、以て一人で複数台のパチンコゲーム機を占
有することが多々行われている。このような阻止行為は
、パチンコホールの所謂新装開店時に特に多く見受けら
れるものであるが、通常の営業時にも頻繁に行われる。
[Prior Art] In pachinko halls, visitors place lighters, cigarette boxes, etc. on the ball trays of pachinko game machines to prevent third parties from playing on the pachinko game machines. pachinko game machines are often occupied. Such acts of blocking are particularly common when pachinko halls are newly opened, but they are also frequently carried out during normal business hours.

【0003】しかるに、上述のように一人の遊技者によ
り複数のパチンコゲーム機が占有された場合には、パチ
ンコゲーム機の稼働率の低下ひいてはパチンコホール全
体の売上高の低下を招く虞がある。このため、パチンコ
ホールにおいては一人で二以上のパチンコゲーム機を占
有することを禁止しており、パチンコゲーム機の玉受皿
に置かれたライター、タバコ箱などの類いは、これをパ
チンコホール従業員が見つけ次第回収するようにしてい
る。
However, as described above, when a plurality of pachinko game machines are occupied by one player, there is a risk that the operating rate of the pachinko game machines will decrease, and the sales of the pachinko hall as a whole will decrease. For this reason, in pachinko halls, it is prohibited for one person to occupy more than one pachinko game machine, and lighters, cigarette boxes, etc. placed in the ball tray of pachinko game machines are prohibited by pachinko hall employees. Staff will collect the items as soon as they are found.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、実際に
は、パチンコゲーム機の玉受皿にある程度の量のパチン
コ玉を置くことによりパチンコゲーム機が不法に占有さ
れることがあり、このような占有が不法なものか否か判
断するためには、従業員による継続監視が必要になるな
ど多くの人手が必要になる。このため、実際にはパチン
コ玉を利用した上述のようなパチンコゲーム機の不法占
有を阻止することは極めて困難であり、結果的に、従来
では一人の遊技者が二以上のパチンコゲーム機を占有す
る事態を確実に防止することができないという問題点が
あった。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in reality, a pachinko game machine may be illegally occupied by placing a certain amount of pachinko balls in the ball tray of the machine, and such possession is prohibited. Determining whether something is illegal requires a lot of human resources, such as continuous monitoring by employees. For this reason, it is actually extremely difficult to prevent the illegal possession of pachinko game machines using pachinko balls as described above, and as a result, in the past, one player occupied two or more pachinko game machines. There is a problem in that it is not possible to reliably prevent such situations.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、パチンコゲーム機の玉受皿にパチン
コ玉を置くことによりそのパチンコゲーム機が不法に占
有される事態を多くの人手を要することなく確実に阻止
できるようになり、以てパチンコゲーム機の稼働率向上
を図り得ると共に、パチンコホール内設備の簡素化を図
り得るなどの効果を奏するパチンコゲーム機の管理装置
を提供するにある。
[0005] The present invention was made in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent a situation where a pachinko game machine is illegally occupied by placing pachinko balls in the ball tray of a pachinko game machine. To provide a management device for a pachinko game machine that can reliably prevent pachinko game machines from being required, thereby improving the operating rate of the pachinko game machine and simplifying equipment in a pachinko hall. be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応じて
賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支払に
応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出機構を
備えたパチンコゲーム機を設けた上で、前記対価の支払
に応じて売上信号を出力する第1の信号発生手段、パチ
ンコゲーム機での遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すア
ウト玉数信号を出力する第2の信号発生手段、前記売上
信号が出力された時点から計時動作を開始すると共にそ
の計時動作を前記アウト玉数信号が出力される毎に初期
化するタイマ手段、このタイマ手段の計時動作時間が設
定時間以上となったときに警報信号を出力する第3の信
号発生手段を設ける構成としたものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the present invention releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering a winning hole, and lends out balls in response to payment of consideration. a first signal generating means for outputting a sales signal in response to the payment of the consideration; a second signal generating means for outputting a number-of-out-balls signal indicating the number of pachinko balls, which starts a timing operation from the time the sales signal is output, and initializes the timing operation every time the number-of-out-balls signal is output; The present invention has a configuration in which a timer means is provided, and a third signal generating means is provided for outputting an alarm signal when the clocking operation time of the timer means exceeds a set time.

【0007】また、上記のようなパチンコゲーム機、第
1の信号発生手段、第2の信号発生手段を設けた上で、
前記売上信号が出力された時点から一定時間だけ計時動
作を行うタイマ手段、このタイマ手段の計時動作期間中
だけ前記アウト玉数信号を計数する計数手段、前記タイ
マ手段の計時動作が終了した時点での前記計数手段の計
数内容が設定値以下のときに警報信号を出力する第3の
信号発生手段を設ける構成としても良いものである。
[0007] Furthermore, after providing the pachinko game machine as described above, the first signal generating means, and the second signal generating means,
A timer means for counting the number of out balls signal only during the time counting operation period of the timer means, a timer means for counting the number of out balls signal only during the time counting operation period of the timer means, and a timer means for counting the number of out balls signal when the time counting operation of the timer means is completed. It is also possible to provide a third signal generating means that outputs an alarm signal when the count of the counting means is less than a set value.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の発明において、パチンコゲー
ム機での遊技を行う場合には、パチンコゲーム機を通じ
て対価を支払うことにより、そのパチンコゲーム機の放
出機構を通じてパチンコ玉の貸出を受けるものであり、
このときには、第1の信号発生回路から売上信号が出力
され、これに応じてタイマ手段が計時動作を開始する。 このとき、当該パチンコゲーム機で遊技が行われた場合
には、第2の信号発生手段からアウト玉数信号が反復し
て出力されるようになるため、その出力毎にタイマ手段
の計時動作が初期化される。従って、パチンコゲーム機
で遊技が行われている状態では、タイマ手段の計時動作
時間が設定時間に達することがなく、第3の信号発生手
段から警報信号が出力されることはない。
[Operation] In the invention as set forth in claim 1, when playing a game on a pachinko game machine, pachinko balls are lent out through the release mechanism of the pachinko game machine by paying a price through the pachinko game machine. can be,
At this time, a sales signal is output from the first signal generating circuit, and in response to this, the timer means starts timing operation. At this time, when a game is played with the pachinko game machine, the number-of-out-balls signal is repeatedly output from the second signal generating means, so the timing operation of the timer means is started each time the second signal generating means outputs the number-of-out-balls signal. Initialized. Therefore, while a game is being played on the pachinko game machine, the clocking operation time of the timer means does not reach the set time, and no alarm signal is output from the third signal generating means.

【0009】これに対して、放出機構を通じて貸出され
たパチンコ玉がパチンコゲーム機の玉受皿に置かれたま
まで遊技が行われなかった場合、つまりパチンコゲーム
機が不法に占有された場合には、当該パチンコゲーム機
からアウト玉数信号が出力されないため、前述同様に開
始されるタイマ手段の計時動作が初期化されることがな
くなる。この結果、タイマ手段の計時動作時間が設定時
間に達するようになって、第3の信号発生手段から警報
信号が出力されるから、その警報信号をもって、パチン
コ玉を利用したパチンコゲーム機の不法占有を多くの人
手を必要とせずに確実に見つけ出すことが可能になる。
On the other hand, if the pachinko balls lent out through the release mechanism are left in the ball tray of the pachinko game machine and no game is played, that is, if the pachinko game machine is illegally occupied, Since the pachinko game machine does not output the number-of-out-balls signal, the time counting operation of the timer means, which is started in the same manner as described above, is not initialized. As a result, the clocking operation time of the timer means reaches the set time and an alarm signal is output from the third signal generating means, so that the alarm signal is used to illegally occupy a pachinko game machine using pachinko balls. This makes it possible to reliably find the information without requiring a lot of manpower.

【0010】一方、請求項2に記載の発明においては、
第1の信号発生回路から売上信号が出力されたとき、つ
まりパチンコゲーム機の放出機構を通じてパチンコ玉が
貸出されたときには、タイマ手段が一定時間の計時動作
を行うようになると共に、計数手段が、遊技に伴い出力
されるアウト玉数信号を上記タイマ手段の計時動作期間
中だけ計数するようになる。このとき、パチンコゲーム
機で遊技が継続的に行われた場合には、タイマ手段の計
時動作終了時点において計数手段の計数内容が設定値を
越えるようになり、従って、第3の信号発生手段から警
報信号が出力されることはない。
On the other hand, in the invention according to claim 2,
When the sales signal is output from the first signal generating circuit, that is, when pachinko balls are lent out through the release mechanism of the pachinko game machine, the timer means starts to measure a certain period of time, and the counting means The out ball number signal outputted during the game is counted only during the time counting operation period of the timer means. At this time, if the game is played continuously on the pachinko game machine, the count content of the counting means exceeds the set value at the end of the time counting operation of the timer means, and therefore the third signal generating means No alarm signal is output.

【0011】これに対して、放出機構を通じて貸出され
たパチンコ玉がパチンコゲーム機の玉受皿に置かれたま
まで遊技が行われなかった場合、或はパチンコゲーム機
で所謂試し打ち(パチンコゲーム機の盤面の状態、玉発
射機構の調子などを確かめるために少数のパチンコ玉で
遊技を行うこと)が行った後に玉受皿にパチンコ玉が残
置された場合、つまりパチンコゲーム機が不法に占有さ
れた場合には、前述のようなタイマ手段の計時動作終了
時点において計数手段の計数内容が設定値以下の状態と
なるため、第3の信号発生手段から警報信号が出力され
るようになる。従って、その警報信号をもって、パチン
コ玉を利用したパチンコゲーム機の不法占有を多くの人
手を必要とせずに確実に見つけ出すことが可能になる。
On the other hand, if the pachinko balls lent out through the ejecting mechanism are left in the ball tray of the pachinko game machine and the game is not played, or if the pachinko game machine is not used for a so-called trial play (the pachinko game machine's If pachinko balls are left in the ball tray after playing a game with a small number of pachinko balls to check the condition of the board, the condition of the ball firing mechanism, etc., in other words, if the pachinko game machine is illegally occupied In this case, at the end of the time counting operation of the timer means as described above, the count of the counting means becomes less than the set value, so that the third signal generating means outputs an alarm signal. Therefore, using the alarm signal, it becomes possible to reliably detect illegal possession of a pachinko game machine using pachinko balls without requiring much manpower.

【0012】0012

【実施例】図1乃至図4には本発明の第1実施例が示さ
れており、以下これについて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention is shown in FIGS. 1 to 4, and will be described below.

【0013】図2において、パチンコゲーム機1は、そ
の玉受皿として上皿2内のパチンコ玉を電動式の発射機
構3を通じて盤面4へ発射する構成となっている。上記
盤面4には、アウト孔4aの他に3桁の数字列を備えた
ルーレット5、通常の入賞孔6、電気役物7aを備えた
特賞用入賞孔7、スタート用入賞孔8が設けられている
。この場合、ルーレット5は、スタート用入賞孔8にパ
チンコ玉が入賞するのに応じて動作開始されると共に、
この後に所定時間が経過したときに動作停止されるもの
であり、停止時における各桁の数字が特定の組合わせと
なったときに特賞状態を呈する構成となっており、斯か
る特賞状態では電気役物7aにより特賞用入賞孔7が例
えば所定時間だけ開放されてパチンコゲーム機1の入賞
率が極端に高くなる。尚、通常の入賞孔6、特賞用入賞
孔7へのパチンコ玉の入賞に応じた賞球は例えば13個
に設定され、スタート用入賞孔8へのパチンコ玉の入賞
に応じた賞球は例えば7個に設定されている。
In FIG. 2, a pachinko game machine 1 is configured to fire pachinko balls in an upper tray 2, which serves as a ball receiving tray, onto a board 4 through an electric firing mechanism 3. In addition to the out hole 4a, the board surface 4 is provided with a roulette 5 with a 3-digit number string, a normal winning hole 6, a special prize winning hole 7 with an electric accessory 7a, and a starting winning hole 8. ing. In this case, the roulette 5 starts operating when a pachinko ball enters the start winning hole 8, and
After this, the operation is stopped when a predetermined period of time has elapsed, and when the number of each digit at the time of stopping becomes a specific combination, a special prize state is presented, and in such a special prize state, electricity is The special prize winning hole 7 is opened for a predetermined time by the accessory 7a, and the winning rate of the pachinko game machine 1 becomes extremely high. The prize balls corresponding to pachinko balls entering the regular prize hole 6 and the special prize prize hole 7 are set to, for example, 13, and the prize balls corresponding to the pachinko balls entering the start prize hole 8 are set to, for example, 13 balls. It is set to 7.

【0014】パチンコゲーム機1の背面側上部に設けら
れた貯留タンク9は、図示しない玉補給路から補給玉計
数器10を通じて供給されるパチンコ玉を一時的に貯留
すると共に、その貯留パチンコ玉をパチンコゲーム機1
の背面側に設けられた放出機構11に与えるようになっ
ている。
A storage tank 9 provided at the upper part of the back side of the pachinko game machine 1 temporarily stores pachinko balls supplied from a ball supply path (not shown) through a supply ball counter 10, and also stores the stored pachinko balls. Pachinko game machine 1
The discharge mechanism 11 is provided on the back side of the camera.

【0015】放出機構11は、貯留タンク9内のパチン
コ玉を上皿2内へ放出するために設けられたもので、駆
動源として例えばステップモータ(図示せず)が利用さ
れており、そのステップモータの回転量を制御すること
によりパチンコ玉放出個数を任意に制御できる構成とな
っている。尚、前記補給玉計数器10は、貯留タンク9
に供給されるパチンコ玉数を計数するものであり、その
計数結果が「10」に達する毎にパルス状の放出玉数信
号Paを出力する構成となっている。従って、この放出
玉数信号Paの出力数を計数すれば、放出機構11によ
る放出パチンコ玉数が分かる。
The release mechanism 11 is provided to release the pachinko balls in the storage tank 9 into the upper tray 2, and uses, for example, a step motor (not shown) as a drive source, and the step motor (not shown) is used as a drive source. By controlling the amount of rotation of the motor, the number of pachinko balls released can be arbitrarily controlled. Incidentally, the supply ball counter 10 is connected to the storage tank 9.
It counts the number of pachinko balls supplied to the player, and is configured to output a pulsed ball number signal Pa every time the counting result reaches "10". Therefore, by counting the output number of the released ball number signal Pa, the number of pachinko balls released by the release mechanism 11 can be determined.

【0016】パチンコゲーム機1の背面側下部に設けら
れたアウト玉タンク12には、盤面4に打込まれたパチ
ンコ玉が流入するようになっており、そのパチンコ玉は
第2の信号発生手段たるアウト玉計数器13を通じて回
収されるようになっている。尚、アウト玉計数器13は
、上記のような回収パチンコ玉数を計数するものであり
、その計数結果が「10」に達する毎にパルス状のアウ
ト玉数信号Pbを出力する構成となっている。従って、
このアウト玉数信号Pbの出力数を計数すれば、打込パ
チンコ玉数が分かる。
Pachinko balls hit on the board surface 4 flow into an out ball tank 12 provided at the lower part of the back side of the pachinko game machine 1, and the pachinko balls are sent to the second signal generating means. The balls are collected through a barrel out ball counter 13. The out ball counter 13 counts the number of recovered pachinko balls as described above, and is configured to output a pulsed out ball number signal Pb every time the counting result reaches "10". There is. Therefore,
By counting the output number of the out ball number signal Pb, the number of pachinko balls driven in can be determined.

【0017】パチンコゲーム機1の前面側下部には、カ
ードユニット14が設けられている。このカードユニッ
ト14は、その前面に、プリペイドカード(図示せず)
が挿入される挿入口15、この挿入口15に挿入された
状態のプリペイドカードを取出すときに操作されるイジ
ェクトスイッチ16、上記プリペイドカードに記憶され
た金額情報Mを表示するための残高表示部17、この残
高表示部17に表示された金額情報Mの範囲内のパチン
コ玉を前記放出機構11を通じて放出させるための玉貸
スイッチ18を備え、内部にはカードリーダライタ(図
3に符号19を付して示す)を備えて成る。尚、上記プ
リペイドカードは、磁気カードを利用したもので、所定
のセキュリティコードCXの他に販売価額に応じた金額
情報Mが例えば100円単位で記憶されている。
A card unit 14 is provided at the lower front side of the pachinko game machine 1. This card unit 14 has a prepaid card (not shown) on its front side.
an insertion slot 15 into which the prepaid card is inserted, an eject switch 16 that is operated when taking out the prepaid card inserted into the insertion slot 15, and a balance display section 17 for displaying amount information M stored in the prepaid card. , is equipped with a ball lending switch 18 for discharging pachinko balls within the range of amount information M displayed on the balance display section 17 through the discharging mechanism 11, and has a card reader/writer (numeral 19 in FIG. 3) inside. ). The prepaid card is a magnetic card, and in addition to a predetermined security code CX, monetary information M corresponding to the sales price is stored, for example, in units of 100 yen.

【0018】パチンコゲーム機1の背面側には、第1の
信号発生手段たる制御回路20が設けられている。この
制御回路20は、マイクロコンピュータにより構成され
たもので、以下、制御回路20の概略的な機能及び周辺
回路構成について図3、図4を参照しながら説明する。
A control circuit 20 serving as a first signal generating means is provided on the back side of the pachinko game machine 1. The control circuit 20 is configured by a microcomputer, and the general function and peripheral circuit configuration of the control circuit 20 will be described below with reference to FIGS. 3 and 4.

【0019】即ち、図3において、前記入賞孔6に対応
して設けられた入賞検知スイッチ21群、前記特賞用入
賞孔7に対応して設けられた入賞検知スイッチ22、前
記スタート用入賞孔8に対応して設けられた入賞検知ス
イッチ23は、パチンコ玉の入賞に応じて夫々検知パル
スP1 、P2 、P3 を発生するようになっており
、それらの検知パルスP1 、P2 、P3 は入力回
路24を介して制御回路20に与えられる。
That is, in FIG. 3, a group of winning detection switches 21 provided corresponding to the winning hole 6, a winning detecting switch 22 provided corresponding to the special prize winning hole 7, and the starting winning hole 8 are shown. The winning detection switch 23 provided correspondingly is configured to generate detection pulses P1, P2, and P3, respectively, in response to a winning of a pachinko ball, and these detection pulses P1, P2, and P3 are sent to the input circuit 24. The signal is applied to the control circuit 20 via.

【0020】このとき、制御回路20は、検知パルスP
1 、P2 、P3 が入力される毎に放出機構11を
出力回路25を通じて駆動するものであり、これにより
賞球としてのパチンコ玉を上皿2へ放出する。尚、この
場合、検知パルスP1 、P2 の各入力時には13個
のパチンコ玉を放出し、検知パルスP3 の入力時には
7個のパチンコ玉を放出する構成となっている。
At this time, the control circuit 20 detects the detection pulse P
1, P2, and P3 are inputted, the ejection mechanism 11 is driven through the output circuit 25, thereby ejecting pachinko balls as prize balls onto the upper tray 2. In this case, 13 pachinko balls are released when each of the detection pulses P1 and P2 is input, and 7 pachinko balls are released when the detection pulse P3 is input.

【0021】前記スロットマシン5は、その停止時にお
ける各桁の数字を示す数値信号S1〜S3 を入力回路
24を介して制御回路20に与えるようになっている。 制御回路20にあっては、上記数値信号S1 〜S3 
により示される数字が特定の組合わせとなったときに出
力回路25を通じて電気役物7aを動作させ、以てパチ
ンコゲーム機1を前述した特賞状態に切換えると共に、
出力回路25及び送信回路26を通じて特賞信号Sf(
ハイレベル信号)を出力するようになっている。
The slot machine 5 is configured to supply numerical signals S1 to S3 indicating the numbers of each digit when the slot machine 5 is stopped to the control circuit 20 via the input circuit 24. In the control circuit 20, the numerical signals S1 to S3 are
When the numbers indicated by become a specific combination, the electric accessory 7a is operated through the output circuit 25, thereby switching the pachinko game machine 1 to the above-mentioned special prize state,
A special prize signal Sf (
high level signal).

【0022】前記イジェクトスイッチ16及び玉貸スイ
ッチ18は、各オン信号を入力回路24を介して制御回
路20に与え、制御回路20との間でデータの授受を行
うように設けられた前記カードリーダライタ19は、挿
入口15にプリペイドカードが挿入されたときに挿入検
知信号を発生するようになっている。
The eject switch 16 and the ball lending switch 18 apply each on signal to the control circuit 20 via the input circuit 24, and the card reader is provided to exchange data with the control circuit 20. The writer 19 is configured to generate an insertion detection signal when a prepaid card is inserted into the insertion slot 15.

【0023】しかして、制御回路20にあっては、上記
オン信号及び挿入検知信号並びにプリペイドカードから
の読み出し情報に基づいて、図4に示すような制御を行
う構成となっており、以下その制御内容の概略を説明す
る。
The control circuit 20 is configured to perform control as shown in FIG. 4 based on the above-mentioned ON signal, insertion detection signal, and read information from the prepaid card. Explain the outline of the content.

【0024】■…プリペイドカードが挿入されたときに
、そのカードを挿入状態に保持すると共に、当該プリペ
イドカードの記憶情報を読み出してラッチする(ステッ
プA1〜A3)。
■...When a prepaid card is inserted, the card is held in the inserted state, and the stored information of the prepaid card is read and latched (steps A1 to A3).

【0025】■…上記読み出し情報中のセキュリティコ
ードCXを照合して挿入口15に挿入されたプリペイド
カードが適正なものか否かを判断し、不適正であった場
合には、そのプリペイドカードをカードリーダライタ1
9を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化す
る(ステップA4〜A6)。
[0025] ■...The security code CX in the readout information is checked to determine whether the prepaid card inserted into the insertion slot 15 is proper or not. If it is incorrect, the prepaid card is Card reader writer 1
9 and initializes the latch information (steps A4 to A6).

【0026】■…挿入されたプリペイドカードが適正な
ものであった場合には、そのプリペイドカードに100
円単位で記憶されている金額情報Mを残高表示部17に
表示する(ステップA7)。
■...If the inserted prepaid card is a valid one, 100 points will be added to the prepaid card.
The amount information M stored in yen units is displayed on the balance display section 17 (step A7).

【0027】■…上記表示金額情報Mが100円未満で
あった場合(実際には表示金額情報Mが零の場合に相当
)、或は後述のようなパチンコ玉の放出に応じて表示金
額情報Mが100円未満になった場合には、プリペイド
カードをカードリーダライタ19を通じて返却すると共
に、前記ラッチ情報を初期化する(ステップA8、A5
、A6)。
■...If the displayed amount information M is less than 100 yen (actually, this corresponds to the case where the displayed amount information M is zero), or in response to the release of pachinko balls as described below, the displayed amount information is changed. If M becomes less than 100 yen, the prepaid card is returned through the card reader/writer 19, and the latch information is initialized (steps A8 and A5).
, A6).

【0028】■…100円以上の金額情報Mが表示され
た状態において玉貸スイッチ18がオンされたときには
、放出機構11を通じて100円相当個数のパチンコ玉
を貸出球として上皿2へ放出し、プリペイドカードの記
憶金額情報Mをカードリーダライタ19を通じて100
円分だけ減額するように書き替え、これに応じて残高表
示部17の表示を100円分だけ減少させる(ステップ
A9〜A12)。
■...When the ball rental switch 18 is turned on with the amount information M of 100 yen or more being displayed, a number of pachinko balls equivalent to 100 yen are released as rental balls into the upper tray 2 through the discharge mechanism 11, The stored amount information M of the prepaid card is sent to 100 through the card reader/writer 19.
The amount is rewritten to be reduced by 100 yen, and the display on the balance display section 17 is accordingly reduced by 100 yen (steps A9 to A12).

【0029】■…このように100円相当個数のパチン
コ玉が放出される毎に、送信回路26を通じてパルス状
の売上信号Pmを出力する(ステップA13)。従って
、この売上信号Pmを計数することによって、プリペイ
ドカードを介した対価の支払価額が分かる。
■...Each time a number of pachinko balls worth 100 yen are released in this way, a pulsed sales signal Pm is outputted through the transmitting circuit 26 (step A13). Therefore, by counting the sales signal Pm, the amount of consideration paid via the prepaid card can be determined.

【0030】■…イジェクトスイッチ16がオンされた
ときには、プリペイドカードをカードリーダライタ19
を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化する
(ステップA14、A16、A17)。但し、イジェク
トスイッチ16のオン時点で前記■の金額情報Mの書き
替えが済んでいない場合には、その書き替えが済んだ後
に上記カード返却及び初期化動作を行う(ステップA1
5)。
■...When the eject switch 16 is turned on, the prepaid card is inserted into the card reader/writer 19.
At the same time, the latch information is initialized (steps A14, A16, A17). However, if the rewriting of the amount information M in (2) has not been completed when the eject switch 16 is turned on, the above card return and initialization operation is performed after the rewriting is completed (step A1).
5).

【0031】また、制御回路20は、後述する管理装置
27(図1参照)からの打止信号Szを受けるようにな
っており、打止信号Szが入力されたときには出力回路
25を通じて発射機構3の電源を遮断してパチンコゲー
ム機1を遊技不能状態に切換える構成となっている。
The control circuit 20 also receives a stop signal Sz from a management device 27 (see FIG. 1), which will be described later. When the stop signal Sz is input, the control circuit 20 sends the firing mechanism 3 The pachinko game machine 1 is configured to be switched to a non-playable state by cutting off the power supply.

【0032】さて、図1には、前記管理装置27の電気
的構成のうち、本発明の要旨に関連した部分のみが機能
ブロックの組合わせにより示されている。但し、上記管
理装置27は、実際にはコンピュータにより構成されて
多数台のパチンコゲーム機1を集中的に管理するように
なっているが、図1では説明の便宜上1台のパチンコゲ
ーム機1に関連した機能ブロックのみを示した。
Now, in FIG. 1, of the electrical configuration of the management device 27, only the portions related to the gist of the present invention are shown by combinations of functional blocks. However, although the management device 27 is actually composed of a computer and centrally manages a large number of pachinko game machines 1, in FIG. Only relevant functional blocks are shown.

【0033】即ち、管理装置27は、パチンコゲーム機
1から出力される放出玉数信号Pa、アウト玉数信号P
b、売上信号Pm、特賞信号Sfを入力回路28を介し
て受けるようになっている。
That is, the management device 27 receives the released ball number signal Pa and the out ball number signal P output from the pachinko game machine 1.
b, a sales signal Pm, and a special prize signal Sf are received via an input circuit 28.

【0034】遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト
玉数信号Pbを前記入力回路28及びトランスファゲー
ト29を介して受ける玉数カウンタ30は、リセット端
子Rを通じて初期化されるようになっており、入力され
るアウト玉数信号Pbを順次加算してその加算結果を上
記初期化後における打込パチンコ玉数を示す数値信号N
1 として出力する。尚、トランスファゲート29は、
そのゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態での
み信号の通過を許容するようになっている。
The ball number counter 30, which receives an out ball number signal Pb indicating the number of pachinko balls inserted during a game via the input circuit 28 and transfer gate 29, is initialized through a reset terminal R. , the input number-of-out-balls signal Pb is sequentially added, and the addition result is converted into a numerical signal N indicating the number of pachinko balls entered after the above-mentioned initialization.
Output as 1. In addition, the transfer gate 29 is
Passage of a signal is allowed only when a high level signal is applied to the gate terminal.

【0035】放出機構11による放出パチンコ玉数を示
す放出玉数信号Paを入力回路28を介して受ける玉数
カウンタ31は、リセット端子Rを通じて初期化される
ようになっており、入力される放出玉数信号Paを順次
加算してその加算結果を上記初期化後における補給パチ
ンコ玉数(ひいては放出機構11による放出パチンコ玉
の総数)を示す数値信号N2 として出力する。
The ball number counter 31, which receives a released ball number signal Pa indicating the number of pachinko balls released by the releasing mechanism 11 via the input circuit 28, is initialized through the reset terminal R, and The ball number signal Pa is added sequentially and the addition result is output as a numerical signal N2 indicating the number of pachinko balls to be replenished after the above-mentioned initialization (and thus the total number of pachinko balls released by the release mechanism 11).

【0036】カードユニット14及び放出機構11を通
じて100円分のパチンコ玉が貸出される毎に出力され
る売上信号Pmを入力回路28を介して受ける金額カウ
ンタ32は、リセット端子Rを通じて初期化されるよう
になっており、入力される売上信号Pmを順次加算して
その加算結果を上記初期化後におけるパチンコ玉の貸出
高(売上高)を示す数値信号N3 として出力する。ま
た、記憶部33には、100円で貸出される単位パチン
コ玉数(例えば25個)に相当した数値信号N4が記憶
されている。
The amount counter 32 receives, via the input circuit 28, the sales signal Pm that is output every time a pachinko ball worth 100 yen is lent through the card unit 14 and the discharging mechanism 11, and is initialized via the reset terminal R. The input sales signal Pm is sequentially added and the addition result is output as a numerical signal N3 indicating the rental amount (sales amount) of pachinko balls after the above-mentioned initialization. The storage unit 33 also stores a numerical signal N4 corresponding to the number of pachinko balls (for example, 25) rented out for 100 yen.

【0037】換算回路34は、上記数値信号N3 によ
り示される貸出高及び数値信号N4 により示される単
位パチンコ玉数を乗算する構成となっており、その乗算
結果を貸出パチンコ玉数を示す数値信号N5 として出
力する。
The conversion circuit 34 is configured to multiply the lending amount indicated by the numerical signal N3 and the unit number of pachinko balls indicated by the numerical signal N4, and converts the multiplication result into a numerical signal N5 indicating the number of pachinko balls to be rented. Output as .

【0038】第2の信号発生手段としての補助減算回路
35は、数値信号N2により示される放出機構11によ
る放出パチンコ玉の総数から、数値信号N5 により示
される貸出パチンコ玉の総数を減算し、その減算結果を
各カウンタ30〜32の初期化後における賞球としての
放出パチンコ玉数を示すセーフ玉数信号たる数値信号N
6 として出力する。
The auxiliary subtraction circuit 35 as a second signal generating means subtracts the total number of rental pachinko balls indicated by the numerical signal N5 from the total number of pachinko balls released by the discharging mechanism 11 indicated by the numerical signal N2, and calculates the result. The subtraction result is used as a numerical signal N which is a safe ball number signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls after initialization of each counter 30 to 32.
Output as 6.

【0039】減算手段たる減算回路36は、数値信号N
1 により示される打込パチンコ玉数から数値信号N6
 により示される賞球としての放出パチンコ玉数を減算
し、その減算結果を各カウンタ30〜32の初期化後に
おけるパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信号N7
 として出力する。
The subtraction circuit 36 serving as subtraction means receives the numerical signal N
Numerical signal N6 from the number of pachinko balls driven in indicated by 1
The number of pachinko balls released as prize balls indicated by is subtracted, and the subtraction result is converted into a numerical signal N7 indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 after initializing each counter 30 to 32.
Output as .

【0040】記憶部37には、任意に変更可能な打止設
定値Nz(負の値)が記憶されている。打止手段たる比
較回路38は、上記打止設定値Nzと前記減算回路36
からの数値信号N7 とを比較し、Nz≧N7 の関係
となったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打
止設定値Nzに達したときにパルス状の打止信号Szを
出力するようになっている。
The storage unit 37 stores a stop setting value Nz (negative value) that can be changed arbitrarily. A comparator circuit 38 serving as a stopping means compares the stopping set value Nz with the subtracting circuit 36.
When the relation Nz≧N7 is established, that is, when the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 reaches the stop setting value Nz, a pulse stop signal Sz is output. It looks like this.

【0041】信号保持部39は、上記打止信号Szをト
ランスファゲート40を介して受けるようになっており
、打止信号Szが出力された時点からリセット端子Rを
通じて初期化されるまでの期間その打止信号Szの出力
状態を保持するように構成されている。そして、斯かる
信号保持部39から出力される打止信号Szは、出力回
路41を通じてパチンコゲーム機1側の制御回路20に
与えられるようになっており、これにより当該パチンコ
ゲーム機1が遊技不可能な打止状態に切換えられる。
The signal holding unit 39 receives the stop signal Sz via the transfer gate 40, and holds the stop signal Sz for a period from when the stop signal Sz is output until it is initialized through the reset terminal R. It is configured to maintain the output state of the stop signal Sz. The stop signal Sz outputted from the signal holding section 39 is given to the control circuit 20 of the pachinko game machine 1 through the output circuit 41, thereby causing the pachinko game machine 1 to stop playing. Switched to a possible stop state.

【0042】尚、トランスファゲート40は、そのゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の
通過を許容するものであり、そのゲート端子には、パチ
ンコゲーム機1からの特賞信号Sf(ハイレベル信号)
が入力回路28、インバータ42を介して与えられるよ
うになっている。従って、パチンコゲーム機1が特賞状
態にある期間には、トランスファゲート40が打止信号
Sfの通過を阻止するようになり、パチンコゲーム機1
の打止状態への切換が上記特賞状態の終了時まで引延ば
される。
The transfer gate 40 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal, and the special prize signal Sf( high level signal)
is applied via the input circuit 28 and the inverter 42. Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the special prize state, the transfer gate 40 prevents the stop signal Sf from passing, and the pachinko game machine 1
The switching to the discontinued state is postponed until the end of the special prize state.

【0043】記憶部43には、任意に変更可能な打込設
定値Nyが記憶されており、この実施例では打込設定値
Nyを零としている。打込状態を検出するための比較回
路44は、上記打込設定値Nyと前記減算回路36から
の数値信号N7とを比較し、N7 ≧Ny(=0)の状
態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態(打込パチ
ンコ玉数が賞球として放出されたパチンコ玉数より多い
状態)となってその差玉数が零以上あるときに、ハイレ
ベル信号より成る打込信号Syを出力した状態を呈し、
他の状態ではローレベル信号を出力した状態を呈するよ
うになっている。そして、上記比較回路44の出力は、
インバータ45により反転された後に前記トランスファ
ゲート29のゲート端子に与えられるようになっている
The memory unit 43 stores a driving setting value Ny that can be changed arbitrarily, and in this embodiment, the driving setting value Ny is set to zero. A comparison circuit 44 for detecting the driving state compares the driving setting value Ny with the numerical signal N7 from the subtracting circuit 36, and when N7 ≧Ny (=0), that is, the pachinko game machine 1 is in a driving state (a state in which the number of pachinko balls driven in is greater than the number of pachinko balls released as prize balls) and the difference in the number of balls is greater than zero, outputs a driving signal Sy consisting of a high level signal. exhibiting a condition,
In other states, a low level signal is output. The output of the comparison circuit 44 is
After being inverted by an inverter 45, it is applied to the gate terminal of the transfer gate 29.

【0044】従って、減算回路36から出力される数値
信号N7 が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機
1が打込状態にあるときには、比較回路44から打込信
号Sy(ハイレベル信号)が出力されるようになり、そ
の打込信号Syはインバータ45によりローレベル信号
に反転されてトランスファゲート29のゲート端子に与
えられる。
Therefore, when the numerical signal N7 output from the subtraction circuit 36 is greater than or equal to zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the comparison circuit 44 outputs the input signal Sy (high level signal). The input signal Sy is inverted to a low level signal by the inverter 45 and applied to the gate terminal of the transfer gate 29.

【0045】このような場合、トランスファゲート29
がアウト玉数信号Pbの通過を阻止するようになり、従
ってパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、パ
チンコゲーム機1からのアウト玉数信号Pbの加算動作
が停止され、これによりパチンコゲーム機1において遊
技者により打込状態となったパチンコ玉数については、
これが減算回路36での差玉数の演算結果に反映されな
いようになる。この結果、パチンコゲーム機1が二以上
の遊技者による遊技を経て打止に至った場合に、遊技者
が獲得するパチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる
事態が防止されるようになり、以てパチンコホ―ル側の
損失が不用意に増大する虞がなくなる。
In such a case, the transfer gate 29
starts to block the passage of the out ball number signal Pb, and therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the playing state, the addition operation of the out ball number signal Pb from the pachinko game machine 1 is stopped. Regarding the number of pachinko balls entered into the driving state by the player on the pachinko game machine 1,
This is no longer reflected in the calculation result of the difference in the number of balls in the subtraction circuit 36. As a result, when the pachinko game machine 1 is discontinued after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by the player becomes greater than the discontinuation setting value Nz is prevented. This eliminates the possibility that losses on the pachinko hall side will increase inadvertently.

【0046】尚、開放キー46は、外部操作されたとき
に開放指令信号たるリセットパルスRPを出力するよう
に構成されており、そのリセットパルスRPによって、
玉数カウンタ30、31、金額カウンタ32及び信号保
持部39が各リセット端子Rを介して初期化されるよう
になっている。従って、パチンコゲーム機1の打止状態
の解除は、開放キー46の操作によって行うことができ
る。
The open key 46 is configured to output a reset pulse RP, which is an open command signal, when operated externally, and by the reset pulse RP,
Ball number counters 30, 31, amount counter 32, and signal holding section 39 are initialized via each reset terminal R. Therefore, the pachinko game machine 1 can be released from the stopped state by operating the release key 46.

【0047】さて、タイマ手段としてのタイマ回路47
は、パチンコゲーム機1からの売上信号Pmをトリガ信
号として受けるようになっており、そのリセット端子R
にはパチンコゲーム機1からのアウト玉数信号Pb及び
開放キー47からのリセットパルスRPをOR回路48
を介して受けるようになっている。このタイマ回路47
は、売上信号Pmが入力された時点から計時動作を開始
すると共に、その計時動作をリセット端子Rにアウト玉
数信号Pbを受ける毎に初期化するように構成されてお
り、その計時動作時間を示す時間値信号Tsをリアルタ
イムで出力するようになっている。
Now, the timer circuit 47 as timer means
is designed to receive the sales signal Pm from the pachinko game machine 1 as a trigger signal, and its reset terminal R
The out ball number signal Pb from the pachinko game machine 1 and the reset pulse RP from the release key 47 are connected to an OR circuit 48.
It is now possible to receive it through. This timer circuit 47
is configured to start the timekeeping operation from the time when the sales signal Pm is input, and to initialize the timekeeping operation every time the out ball number signal Pb is received at the reset terminal R, and the timekeeping operation time is The time value signal Ts shown is output in real time.

【0048】時間値記憶部49には、予め設定された時
間Ta(例えば3分相当値)が記憶されている。第3の
信号発生手段たる比較回路50は、設定時間Taとタイ
マ回路47からの時間値信号Tsとを比較し、Ta≦T
sの状態となったとき、つまりタイマ回路47の計時動
作時間が設定時間Ta以上となったときに警報信号St
を出力する構成となっている。
The time value storage section 49 stores a preset time Ta (for example, a value equivalent to 3 minutes). The comparator circuit 50, which is the third signal generating means, compares the set time Ta and the time value signal Ts from the timer circuit 47, and determines that Ta≦T.
When the state of s is reached, that is, when the timer circuit 47's clocking operation time exceeds the set time Ta, the alarm signal St
It is configured to output.

【0049】信号保持部51は、警報信号Stが出力さ
れた時点から前記リセットパルスRPによりリセット端
子Rを通じて初期化されるまでの期間その警報信号St
の出力状態を保持するように構成されている。尚、斯か
る信号保持部51から警報信号Stが出力された状態で
は、例えば当該パチンコゲーム機1の台番号の表示及び
報知音発生動作を行うことによって、そのパチンコゲー
ム機1が不法占有された旨をパチンコホール従業員に知
らせるようになっている。
The signal holding unit 51 holds the alarm signal St for a period from when the alarm signal St is output until it is initialized via the reset terminal R by the reset pulse RP.
is configured to hold the output state of. In addition, in a state where the alarm signal St is output from the signal holding unit 51, it is possible to determine whether the pachinko game machine 1 has been illegally occupied by, for example, displaying the machine number of the pachinko game machine 1 and generating a notification sound. Pachinko hall employees are now notified of this.

【0050】しかして、上記した本実施例の構成によれ
ば、パチンコゲーム機1で遊技を行う場合、遊技者はそ
のパチンコゲーム機1の放出機構11を通じてパチンコ
玉の貸出を受けることになるから、その貸出時にパチン
コゲーム機1側の制御回路20から売上信号Pmが出力
されるようになり、これに応じて管理装置27側のタイ
マ回路47が計時動作を開始する。
[0050] According to the configuration of this embodiment described above, when playing a game on the pachinko game machine 1, the player receives pachinko balls lent out through the release mechanism 11 of the pachinko game machine 1. When the machine is rented out, the control circuit 20 on the pachinko game machine 1 side starts outputting a sales signal Pm, and in response to this, the timer circuit 47 on the management device 27 side starts a timing operation.

【0051】このとき、当該パチンコゲーム機1で遊技
が行われた場合には、そのパチンコゲーム機1からアウ
ト玉数を示すアウト玉数信号Pbが反復して出力される
ようになるため、その出力毎にタイマ回路47の計時動
作が初期化される。従って、パチンコゲーム機1で遊技
が行われている状態では、タイマ回路47からの時間値
信号Tsにより示される計時動作時間が設定時間Taに
達することがなく、比較回路50から警報信号Stが出
力されることはない。
[0051] At this time, when a game is played on the pachinko game machine 1, the number of out balls signal Pb indicating the number of out balls is repeatedly output from the pachinko game machine 1. The time counting operation of the timer circuit 47 is initialized for each output. Therefore, when a game is being played on the pachinko game machine 1, the time measurement time indicated by the time value signal Ts from the timer circuit 47 does not reach the set time Ta, and the comparison circuit 50 outputs the alarm signal St. It will not be done.

【0052】これに対して、放出機構11を通じて貸出
されたパチンコ玉がパチンコゲーム機1の上皿2に置か
れたままで遊技が行われなかった場合、つまりパチンコ
ゲーム機1が不法に占有された場合には、パチンコゲー
ム機1側からアウト玉数信号Pbが出力されることがな
いため、タイマ回路47の計時動作が初期化されること
がなくなる。
On the other hand, if the pachinko balls lent out through the release mechanism 11 remain on the upper tray 2 of the pachinko game machine 1 and no game is played, that is, the pachinko game machine 1 is illegally occupied. In this case, the number of out balls signal Pb is not outputted from the pachinko game machine 1 side, so the time counting operation of the timer circuit 47 is not initialized.

【0053】この結果、その後においてタイマ回路47
の計時動作時間が設定時間Taに達したときには、比較
回路50から警報信号Stが出力されて、信号保持部5
1が警報信号Stの出力状態を保持するようになり、こ
れに応じて当該パチンコゲーム機1の台番号の表示及び
報知音発生動作が行われ、以てそのパチンコゲーム機1
が不法占有された旨がパチンコホール従業員に知らされ
る。これにより、パチンコ玉を利用したパチンコゲーム
機の不法占有を多くの人手を必要とせずに確実に見つけ
出すことが可能になるものである。
As a result, the timer circuit 47
When the clock operation time reaches the set time Ta, the comparison circuit 50 outputs the alarm signal St, and the signal holding section 5
1 starts to maintain the output state of the alarm signal St, and in response to this, the display of the machine number of the pachinko game machine 1 and the operation of generating the notification sound are performed, and thus the pachinko game machine 1
Pachinko hall employees are informed that the pachinko hall has been illegally occupied. This makes it possible to reliably detect illegal possession of a pachinko game machine using pachinko balls without requiring much manpower.

【0054】また、本実施例の構成によれば、パチンコ
ゲーム機1が有する放出機構11をパチンコ玉の貸出用
、並びに賞球としてのパチンコ玉放出用に兼用している
から、パチンコゲーム機及び玉貸機を別途に設ける場合
のように多くの設備を必要としなくなるものである。
Furthermore, according to the configuration of this embodiment, the release mechanism 11 of the pachinko game machine 1 is used both for renting out pachinko balls and for releasing pachinko balls as prize balls. This eliminates the need for a lot of equipment, unlike when a ball rental machine is provided separately.

【0055】しかも本実施例では、パチンコゲーム機1
側から管理装置27に対して、放出機構11による放出
パチンコ玉の総数を示す放出玉数信号Pa、遊技に伴う
打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号Pb、及び貸出
高を示す売上信号Pmが与えられているだけで、賞球と
して放出されたパチンコ玉数を示す信号が与えられてい
ないが、上記放出玉数信号Paにより示される放出パチ
ンコ玉数と、売上信号Pmにより示される貸出パチンコ
玉数との差を演算する補助減算回路35において、賞球
としての放出パチンコ玉数を示す数値信号N6 を得る
ようにしているから、パチンコゲーム機1における差玉
数の演算及びこの演算結果に基づいたパチンコゲーム機
1の打止制御を確実に行い得るようになる。
Moreover, in this embodiment, the pachinko game machine 1
From the side to the management device 27, a released ball number signal Pa indicating the total number of pachinko balls released by the discharging mechanism 11, an out ball number signal Pb indicating the number of pachinko balls driven in during the game, and a sales signal Pm indicating the loan amount. is given, and no signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls is given.However, the number of released pachinko balls indicated by the number of released balls signal Pa and the rental pachinko ball indicated by the sales signal Pm are given. Since the auxiliary subtraction circuit 35 that calculates the difference between the number of balls and the number of balls is used to obtain a numerical signal N6 indicating the number of pachinko balls released as prize balls, the calculation of the difference in the number of balls in the pachinko game machine 1 and the result of this calculation are Therefore, it becomes possible to reliably control the termination of the pachinko game machine 1 based on the above.

【0056】図5乃至図9には本発明の第2実施例が示
されており、以下これについて前記第1実施例と異なる
部分のみ説明する。
A second embodiment of the present invention is shown in FIGS. 5 to 9, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

【0057】図6において、パチンコゲーム機1′は、
第1実施例におけるパチンコゲーム機1と同様の貯留タ
ンク9、放出機構11、アウト玉タンク12などを有し
、また、パチンコゲーム機1′に対応した状態で、放出
玉数信号Paを発生する補給玉計数器10、アウト玉数
信号Pbを発生するアウト玉計数器13が設けられてい
る。
In FIG. 6, the pachinko game machine 1' is
It has a storage tank 9, a discharge mechanism 11, an out ball tank 12, etc. similar to the pachinko game machine 1 in the first embodiment, and also generates a released ball number signal Pa in a state corresponding to the pachinko game machine 1'. A supply ball counter 10 and an out ball counter 13 for generating an out ball number signal Pb are provided.

【0058】パチンコゲーム機1′の背面側には、制御
回路52が設けられており、この制御回路52は、図7
に示すように、入賞検知スイッチ21、22、23群か
らの検知パルスP1 、P2 、P3 に基づいた賞球
としてのパチンコ玉の放出動作、スロットマシン5から
の数値信号S1 〜S3 に基づいた電気役物7aの動
作及び特賞信号Sfの出力の制御、後述する管理装置2
7′(図5参照)からの打止信号Szに基づいた打止動
作の各制御を前記第1実施例における制御回路20と同
様に行う構成となっている。
A control circuit 52 is provided on the back side of the pachinko game machine 1', and this control circuit 52 is shown in FIG.
As shown in the figure, the ejection operation of pachinko balls as prize balls is based on the detection pulses P1, P2, and P3 from the winning detection switches 21, 22, and 23 groups, and the electric discharge operation is based on the numerical signals S1 to S3 from the slot machine 5. Control of the operation of the accessory 7a and the output of the special prize signal Sf, a management device 2 to be described later
The control circuit 7' (see FIG. 5) performs each control of the stopping operation based on the stopping signal Sz from the control circuit 7' (see FIG. 5) in the same manner as the control circuit 20 in the first embodiment.

【0059】特に、この場合において制御回路52は、
管理装置27′から前記打止信号Szと同時に出力され
る貸出停止指令信号Syを受けるようになっており、そ
の入力時には例えば放出機構11の電源を遮断すること
により、放出機構11を通じたパチンコ玉の貸出機能を
停止させた状態に切換える構成となっている。また、制
御回路52は、後述する制御ユニット53から放出指令
信号Sjが与えられたときに、放出機構11を通じて1
00円相当個数のパチンコ玉を貸出球として上皿2へ放
出すると共に、その放出が完了したときに放出完了信号
Skを制御ユニット53へフィードバックするように構
成されている。
Particularly in this case, the control circuit 52
The control device 27' receives the rental stop command signal Sy output at the same time as the stop signal Sz, and when the lending stop command signal Sy is input, for example, by cutting off the power to the ejecting mechanism 11, pachinko balls are stopped through the ejecting mechanism 11. The configuration is such that the lending function is switched to a disabled state. Furthermore, when a release command signal Sj is given from a control unit 53, which will be described later, the control circuit 52 controls the
Pachinko balls equivalent to 0.00 yen are released into the upper tray 2 as rental balls, and when the release is completed, a release completion signal Sk is fed back to the control unit 53.

【0060】さて、制御ユニット53は、図6に示すよ
うに、パチンコゲーム機1′の上方に1対1で対応する
ように設置されており、その前面に、図示しないプリペ
イドカード(第1実施例におけるものと同じ構成のもの
でセキュリティコードCX、金額情報Mが記憶されてい
る)が挿入される挿入口54、この挿入口54に挿入さ
れた状態のプリペイドカードを取出すときに操作される
イジェクトスイッチ55、上記プリペイドカードに記憶
された金額情報Mを表示するための残高表示部56、こ
の残高表示部56に表示された金額情報Mの範囲内のパ
チンコ玉を前記パチンコゲーム機1′内の放出機構11
を通じて放出させるための玉貸スイッチ57を備え、内
部にはカードリーダライタ(図8に符号58を付して示
す)を備えて成る。
Now, as shown in FIG. 6, the control unit 53 is installed above the pachinko game machine 1' in one-to-one correspondence. An insertion slot 54 into which a security code CX and amount information M (which has the same configuration as in the example and stores a security code CX and amount information M) is inserted, and an eject operated when taking out a prepaid card inserted into this insertion slot 54. A switch 55, a balance display section 56 for displaying the amount information M stored in the prepaid card, and a balance display section 56 for displaying pachinko balls within the range of the amount information M displayed on the balance display section 56 in the pachinko game machine 1'. Release mechanism 11
It is provided with a ball lending switch 57 for discharging the ball through the card, and a card reader/writer (shown with reference numeral 58 in FIG. 8) inside.

【0061】しかして、図8に示すように、前記イジェ
クトスイッチ55及び玉貸スイッチ57は、各オン信号
を入力回路59を介してマイクロコンピュータより成る
第1の信号発生手段としての制御回路60に与えるよう
になっている。制御回路60との間でデータの授受を行
うように設けられた前記カードリーダライタ58は、挿
入口54にプリペイドカードが挿入されたときに挿入検
知信号を発生するようになっている。また、制御回路6
0には、パチンコゲーム機1′側からの放出完了信号S
kが入力回路59を通じて与えられるようになっている
。さらに、制御回路60は、残高表示部56及び送信回
路61を出力回路62を介して制御すると共に、前記放
出指令信号Sjを出力回路62を通じて出力するように
なっている。
As shown in FIG. 8, the eject switch 55 and the ball rental switch 57 send their ON signals to a control circuit 60 as a first signal generating means consisting of a microcomputer via an input circuit 59. It is designed to give. The card reader/writer 58, which is provided to exchange data with the control circuit 60, generates an insertion detection signal when a prepaid card is inserted into the insertion slot 54. In addition, the control circuit 6
0 indicates the release completion signal S from the pachinko game machine 1' side.
k is provided through an input circuit 59. Further, the control circuit 60 controls the balance display section 56 and the transmission circuit 61 via the output circuit 62, and outputs the release command signal Sj via the output circuit 62.

【0062】しかして、制御回路60にあっては、上記
のようなオン信号、挿入検知信号、放出完了信号Sk、
プリペイドカードからの読み出し情報に基づいて、図9
に示すような制御を行う構成となっており、以下その制
御内容の概略を説明する。
[0062] In the control circuit 60, the above-mentioned ON signal, insertion detection signal, discharge completion signal Sk,
Based on the read information from the prepaid card, Figure 9
The configuration is such that control is performed as shown in the following, and an outline of the control details will be explained below.

【0063】■…プリペイドカードが挿入されたときに
、そのカードを挿入状態に保持すると共に、当該プリペ
イドカードの記憶情報を読み出してラッチする(ステッ
プB1〜B3)。
■...When a prepaid card is inserted, the card is held in the inserted state, and the stored information of the prepaid card is read and latched (steps B1 to B3).

【0064】■…上記読み出し情報中のセキュリティコ
ードCXを照合して挿入口54に挿入されたプリペイド
カードが適正なものか否かを判断し、不適正であった場
合には、そのプリペイドカードをカードリーダライタ5
8を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化す
る(ステップB4〜B6)。
[0064]...The security code CX in the readout information is checked to determine whether the prepaid card inserted into the insertion slot 54 is appropriate, and if it is incorrect, the prepaid card is Card reader writer 5
8 and initializes the latch information (steps B4 to B6).

【0065】■…挿入されたプリペイドカードが適正な
ものであった場合には、そのプリペイドカードに100
円単位で記憶されている金額情報Mを残高表示部56に
表示する(ステップB7)。
■...If the inserted prepaid card is valid, 100% will be added to the prepaid card.
The amount information M stored in yen units is displayed on the balance display section 56 (step B7).

【0066】■…上記表示金額情報Mが100円未満で
あった場合(実際には表示金額情報Mが零の場合に相当
)、或は後述のようなパチンコ玉の放出に応じて表示金
額情報Mが100円未満になった場合には、プリペイド
カードをカードリーダライタ58を通じて返却すると共
に、前記ラッチ情報を初期化する(ステップB8、B5
、B6)。
■...If the displayed amount information M is less than 100 yen (actually, this corresponds to the case where the displayed amount information M is zero), or in response to the release of pachinko balls as described below, the displayed amount information is changed. If M becomes less than 100 yen, the prepaid card is returned through the card reader/writer 58, and the latch information is initialized (steps B8 and B5).
, B6).

【0067】■…100円以上の金額情報Mが表示され
た状態において玉貸スイッチ57がオンされたときには
、出力回路62を介して放出指令信号Sjを出力し、こ
れにより放出機構11を通じて100円相当個数のパチ
ンコ玉を貸出球として上皿2へ放出させる(ステップB
9、B10)。
■...When the ball lending switch 57 is turned on while the amount information M of 100 yen or more is displayed, the release command signal Sj is outputted via the output circuit 62, and thereby the amount of 100 yen is transferred through the release mechanism 11. A considerable number of pachinko balls are released into the upper tray 2 as rental balls (step B
9, B10).

【0068】■…次いで、パチンコゲーム機1′側から
放出完了信号Skがフィードバックされるまで待機し、
フィードバックされたときには、プリペイドカードの記
憶金額情報Mをカードリーダライタ58を通じて100
円分だけ減額するように書き替え、これに応じて残高表
示部56の表示を100円分だけ減少させる(ステップ
B11〜B13)。
[0068] ■...Next, wait until the release completion signal Sk is fed back from the pachinko game machine 1' side,
When fed back, the stored amount information M of the prepaid card is sent to 100 through the card reader/writer 58.
The amount is rewritten to be reduced by 100 yen, and the display on the balance display section 56 is accordingly reduced by 100 yen (steps B11 to B13).

【0069】■…このように100円相当個数のパチン
コ玉が放出される毎に、送信回路61を通じてパルス状
の売上高信号Pmを出力する(ステップB14)。
■...Each time a number of pachinko balls worth 100 yen are released in this way, a pulsed sales signal Pm is outputted through the transmitting circuit 61 (step B14).

【0070】■…イジェクトスイッチ55がオンされた
ときには、プリペイドカードをカードリーダライタ58
を通じて返却すると共に、前記ラッチ情報を初期化する
(ステップB15、B17、B18)。但し、イジェク
トスイッチ55のオン時点で前記■の金額情報Mの書き
替えが済んでいない場合には、その書き替えが済んだ後
に上記カード返却及び初期化動作を行う(ステップB1
6)。
■...When the eject switch 55 is turned on, the prepaid card is inserted into the card reader/writer 58.
At the same time, the latch information is initialized (steps B15, B17, and B18). However, if the rewriting of the amount information M in (2) has not been completed when the eject switch 55 is turned on, the above card return and initialization operation is performed after the rewriting is completed (step B1).
6).

【0071】さて、図5において、管理装置27′が有
するタイマ手段たるタイマ回路63は、リトリガタイプ
の単安定マルチバイブレータより成るもので、パチンコ
ゲーム機1′側から入力回路28を介して売上信号Pm
が与えられる毎に一定時間(例えば3分)の計時動作を
行い、その計時動作期間中はハイレベル信号を出力する
構成となっている。
Now, in FIG. 5, the timer circuit 63, which is a timer means included in the management device 27', is composed of a retrigger type monostable multivibrator, and the timer circuit 63 is composed of a retrigger type monostable multivibrator. Signal Pm
The circuit is configured to perform a timekeeping operation for a certain period of time (for example, 3 minutes) every time the timer is given, and output a high-level signal during the timekeeping operation period.

【0072】トランスファゲート64は、ゲート端子に
ハイレベル信号を受けた状態でパチンコゲーム機1′側
からのアウト玉数信号Pbを通過させる構成となってお
り、そのゲート端子にはタイマ回路63の出力が与えら
れるようになっている。
The transfer gate 64 is configured to pass the out ball number signal Pb from the pachinko game machine 1' side while receiving a high level signal at the gate terminal, and the timer circuit 63 is connected to the gate terminal. The output is now given.

【0073】計数手段たる玉数カウンタ65は、トラン
スファゲート64を通過したアウト玉数信号Pbを計数
するように設けられており、その計数内容を数値信号N
8 として出力する構成となっている。また、タイマ回
路63の出力はインバータ66により反転されるように
なっており、その反転出力は、遅延回路67を介して前
記玉数カウンタ65のリセット端子Rに与えられると共
に、第3の信号発生手段たる比較回路68のトリガ端子
Tに与えられるようになっている。
The ball number counter 65, which is a counting means, is provided to count the out ball number signal Pb that has passed through the transfer gate 64, and converts the counted contents into a numerical signal N.
It is configured to output as 8. Further, the output of the timer circuit 63 is inverted by an inverter 66, and the inverted output is given to the reset terminal R of the ball counter 65 via a delay circuit 67, and also to the third signal generator. The signal is applied to a trigger terminal T of a comparator circuit 68 as a means.

【0074】従って、玉数カウンタ65にあっては、タ
イマ回路63の計時動作期間中だけアウト玉数信号Pb
を計数すると共に、その計時動作が終了した時点から遅
延回路67に設定された比較的短い時間が経過したとき
に計数内容を初期化するようになる。
Therefore, the ball number counter 65 receives the out ball number signal Pb only during the time counting operation period of the timer circuit 63.
is counted, and the counting contents are initialized when a relatively short time set in the delay circuit 67 has elapsed from the time when the time counting operation ended.

【0075】設定値記憶部69には、所定のパチンコ玉
数を示す設定値Nx(例えば20個相当値)が記憶され
ている。前記比較回路68は、そのトリガ端子Tに対す
る入力が立ち上がったタイミング、つまりタイマ回路6
3のタイマ動作が終了したタイミングで数値信号N8 
と設定値Nxとの比較動作を行うものであり、その比較
結果がN8 ≦Nxの状態であったとき、つまりタイマ
回路63の計時動作が終了した時点でのアウト玉数カウ
ンタ65の計数内容が設定値Nx以下であったときに警
報信号Stを出力する構成となっている。尚、このよう
に出力された警報信号Stは、第1実施例と同様に信号
保持部51によって保持されるようになっている。
The set value storage section 69 stores a set value Nx indicating a predetermined number of pachinko balls (for example, a value equivalent to 20 balls). The comparison circuit 68 detects the timing at which the input to the trigger terminal T rises, that is, the timer circuit 6
At the timing when the timer operation in step 3 ends, the numerical signal N8
When the comparison result is N8 ≦Nx, that is, when the timer circuit 63 completes the timing operation, the counted contents of the out ball number counter 65 are calculated. The configuration is such that an alarm signal St is output when the value is equal to or less than a set value Nx. Incidentally, the alarm signal St outputted in this way is held by the signal holding section 51 as in the first embodiment.

【0076】従って、上記した本実施例の構成によれば
、パチンコゲーム機1′の放出機構11を通じてパチン
コ玉が貸出されたときには、制御回路20から売上信号
Pmが出力されるのに応じて管理装置27側のタイマ回
路63が一定時間の計時動作を開始すると共に、玉数カ
ウンタ65が、上記タイマ回路63の計時動作期間中だ
けアウト玉数信号Pbを計数するようになる。
Therefore, according to the configuration of this embodiment described above, when pachinko balls are rented out through the release mechanism 11 of the pachinko game machine 1', the control circuit 20 performs management in response to the output of the sales signal Pm. The timer circuit 63 on the side of the device 27 starts a time counting operation for a certain period of time, and the ball number counter 65 starts counting the out ball number signal Pb only during the time counting operation period of the timer circuit 63.

【0077】このとき、パチンコゲーム機1′で遊技が
通常に行われた場合には、タイマ回路63が計時動作を
終了するまでの間(3分間)において設定値Nxに対応
した20個以上のパチンコ玉が発射されることになるか
ら、タイマ回路63の計時動作終了時点においてアウト
玉数カウンタ65の計数内容が設定値Nxを越えるよう
になり、比較回路68から警報信号Stが出力されるこ
とはない。
[0077] At this time, if the game is played normally on the pachinko game machine 1', 20 or more times corresponding to the set value Nx are Since pachinko balls will be fired, the count content of the out ball number counter 65 will exceed the set value Nx at the end of the timing operation of the timer circuit 63, and the alarm signal St will be output from the comparison circuit 68. There isn't.

【0078】これに対して、放出機構11を通じて貸出
されたパチンコ玉がパチンコゲーム機1′の上皿2に置
かれたままで遊技が行われなかった場合、或はパチンコ
ゲーム機1′で盤面4の状態、発射機構3の調子などを
確かめるために少数のパチンコ玉を発射するという所謂
試し打ちが行われた後に上皿2にパチンコ玉が残置され
たままとなった場合、つまりパチンコゲーム機1′が不
法に占有された場合には、前述のようなタイマ回路63
の計時動作終了時点において玉数カウンタ65の計数内
容が設定値Nx以下の状態となるため、比較回路68か
ら警報信号Stが出力されるようになる。
On the other hand, if the pachinko balls lent out through the release mechanism 11 remain on the upper tray 2 of the pachinko game machine 1' and no game is played, If the pachinko balls remain on the upper tray 2 after a so-called test shot in which a small number of pachinko balls are fired to check the state of the machine and the condition of the firing mechanism 3, that is, the pachinko game machine 1 ' is illegally occupied, the timer circuit 63 as described above is activated.
At the end of the timing operation, the count content of the ball number counter 65 becomes equal to or less than the set value Nx, so the comparison circuit 68 outputs the alarm signal St.

【0079】以上要するに、本実施例においても、上記
警報信号Stをもって、パチンコ玉を利用したパチンコ
ゲーム機の不法占有を多くの人手を必要とせずに確実に
見つけ出すことが可能になる。特に、本実施例によれば
、所謂試し打ちが行われた後に上皿2にパチンコ玉が残
置されたままとなった場合でも、これをパチンコゲーム
機1′の不法占有として確実に見つけ出すことができる
利点がある。
In summary, in this embodiment as well, by using the above-mentioned alarm signal St, it is possible to reliably detect illegal possession of a pachinko game machine using pachinko balls without requiring much manpower. In particular, according to this embodiment, even if pachinko balls are left on the upper tray 2 after a so-called trial run, it is possible to reliably detect this as illegal possession of the pachinko game machine 1'. There are advantages that can be achieved.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、請求項
1の発明によれば、パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに
応じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の
支払いに応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放
出機構を備えたパチンコゲーム機を管理するための装置
において、パチンコゲーム機の玉受皿にパチンコ玉を置
くことによりそのパチンコゲーム機が不法に占有される
事態を多くの人手を要することなく確実に阻止できるよ
うになり、以てパチンコゲーム機の稼働率向上を図り得
ると共に、パチンコホール内設備の簡素化を図り得ると
いう優れた効果を奏するものである。
Effects of the Invention As is clear from the above description, according to the invention of claim 1, pachinko balls are released as prize balls in response to the pachinko balls entering the winning hole, and in response to payment of consideration. A situation in which a pachinko game machine is illegally occupied by placing pachinko balls in the ball tray of the pachinko game machine, in a device for managing a pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as rental balls. This makes it possible to reliably prevent this without requiring much manpower, thereby achieving the excellent effects of improving the operating rate of the pachinko game machine and simplifying the equipment in the pachinko hall.

【0081】また、請求項2の本発明によれば、上記効
果に加えて、所謂試し打ちが行われた状態でのパチンコ
ゲーム機の不法占有をも確実に阻止できるという効果を
奏するものである。
[0081] According to the second aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned effects, it is also possible to reliably prevent illegal possession of a pachinko game machine in a state where a so-called trial game is being performed. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の第1実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of pachinko game machine

【図3】パチンコゲーム機の電気的構成を示す機能ブロ
ック図
[Figure 3] Functional block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine

【図4】パチンコゲーム機の主たる機能を示すフローチ
ャート
[Figure 4] Flowchart showing the main functions of a pachinko game machine

【図5】本発明の第2実施例における要部の電気的構成
を示す機能ブロック図
FIG. 5 is a functional block diagram showing the electrical configuration of main parts in a second embodiment of the present invention.

【図6】パチンコゲーム機の正面図[Figure 6] Front view of pachinko game machine

【図7】パチンコゲーム機の電気的構成を示す機能ブロ
ック図
[Figure 7] Functional block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine

【図8】制御ユニットの電気的構成を示す機能ブロック
[Figure 8] Functional block diagram showing the electrical configuration of the control unit

【図9】制御ユニットの主たる機能を示すフローチャー
[Figure 9] Flowchart showing the main functions of the control unit

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、2は上皿(玉受皿)、3は発射
機構、6、7、8は入賞孔、10は補給玉計数器、11
は放出機構、13はアウト玉計数器(第2の信号発生手
段)、14はカードユニット、15は挿入口、20は制
御回路(第1の信号発生手段)、27、、27′は管理
装置、47はタイマ回路(タイマ手段)、50は比較回
路(第3の信号発生手段)、51は信号保持部、53は
制御ユニット、54は挿入口、60は制御回路(第1の
信号発生手段)、63はタイマ回路(タイマ手段)、6
5はアウト玉数カウンタ(計数手段)、68は比較回路
(第3の信号発生手段)を示す。
1 is a pachinko game machine, 2 is an upper tray (ball tray), 3 is a firing mechanism, 6, 7, and 8 are winning holes, 10 is a supply ball counter, 11
13 is a discharge mechanism, 13 is an out ball counter (second signal generation means), 14 is a card unit, 15 is an insertion slot, 20 is a control circuit (first signal generation means), 27, 27' are a management device , 47 is a timer circuit (timer means), 50 is a comparison circuit (third signal generation means), 51 is a signal holding section, 53 is a control unit, 54 is an insertion slot, 60 is a control circuit (first signal generation means) ), 63 is a timer circuit (timer means), 6
Reference numeral 5 indicates an out ball number counter (counting means), and reference numeral 68 indicates a comparison circuit (third signal generation means).

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応
じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支
払に応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出機
構を備えたパチンコゲーム機を管理するためのものであ
って、前記対価の支払に応じて売上信号を出力する第1
の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機での遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号を出力する第
2の信号発生手段と、前記売上信号が出力された時点か
ら計時動作を開始すると共にその計時動作を前記アウト
玉数信号が出力される毎に初期化するように構成された
タイマ手段と、このタイマ手段の計時動作時間が設定時
間以上となったときに警報信号を出力する第3の信号発
生手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の
管理装置。
Claim 1: A pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering a prize hole and also releases pachinko balls as rental balls in response to payment of consideration. The first controller is for managing sales, and outputs a sales signal in response to the payment of the consideration.
a second signal generating means for outputting a number-of-out signal indicating the number of pachinko balls entered during play on the pachinko game machine; and a second signal generating means for outputting a number-of-out-balls signal indicating the number of pachinko balls played in the pachinko game machine, and starting a timing operation from the time when the sales signal is output. and a timer means configured to initialize its timing operation every time the out ball number signal is output, and output an alarm signal when the timer operation time of the timer means exceeds a set time. A management device for a pachinko game machine, comprising: third signal generating means.
【請求項2】  パチンコ玉が入賞孔へ入賞するのに応
じて賞球としてのパチンコ玉を放出すると共に対価の支
払に応じて貸出球としてのパチンコ玉を放出する放出機
構を備えたパチンコゲーム機を管理するためのものであ
って、前記対価の支払に応じて売上信号を出力する第1
の信号発生手段と、前記パチンコゲーム機での遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号を出力する第
2の信号発生手段と、前記売上信号が出力された時点か
ら一定時間だけ計時動作を行うように構成されたタイマ
手段と、このタイマ手段の計時動作期間中だけ前記アウ
ト玉数信号を計数する計数手段と、前記タイマ手段の計
時動作が終了した時点での前記計数手段の計数内容が設
定値以下のときに警報信号を出力する第3の信号発生手
段とを備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の管理
装置。
Claim 2: A pachinko game machine equipped with a release mechanism that releases pachinko balls as prize balls in response to the pachinko balls entering the winning hole and also releases pachinko balls as rental balls in response to payment of consideration. The first controller is for managing sales, and outputs a sales signal in response to the payment of the consideration.
a second signal generating means for outputting a number-of-out signal indicating the number of pachinko balls entered during play on the pachinko game machine; and a second signal generating means for timing a certain period of time from the time when the sales signal is output. a timer means configured to operate; a counting means for counting the number of out balls signal only during the time counting operation period of the timer means; and counting by the counting means at the time when the time counting operation of the timer means is completed. 1. A management device for a pachinko game machine, comprising: third signal generating means for outputting an alarm signal when the content is less than a set value.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015006518A (en) * 2014-10-02 2015-01-15 株式会社三共 Game device, game managing device, and game system

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