JPH04312195A - Device for collecting waste can - Google Patents
Device for collecting waste canInfo
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Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】本発明は、カードリーダを備えた
空き缶回収装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an empty can collection device equipped with a card reader.
【0002】0002
【従来の技術】資源の有効利用を図るために空き缶回収
装置が提供されている。この空き缶の底部にはデポジッ
ト対象缶としてシールを貼付されており、該空き缶を空
き缶回収装置に投入すると該空き缶を材質に区分けして
回収し、空き缶に対して回収金として予め決められた金
額のコイン或は抽選補助券を発行している。この様なシ
ステムによって、空き缶を回収し、ひいては資源の有効
利用を図っている。2. Description of the Related Art Empty can recovery devices have been provided in order to make effective use of resources. A sticker is affixed to the bottom of the empty can as a can eligible for deposit, and when the empty can is put into an empty can collection device, the empty can is sorted by material and collected, and a predetermined amount of money is paid for the empty can. Coins or lottery supplementary tickets are issued. This kind of system allows us to collect empty cans and make effective use of resources.
【0003】0003
【発明が解決しようとする課題】前記した空き缶回収装
置では補助券等を発行しているが、投入者にとって該補
助券を無くしたりして保管管理が面倒である。又、空き
缶回収の効果をより上げるためには、大人は勿論小さい
子供が協力することが重要な要素である。その為、空き
缶回収装置は従来の空き缶回収装置に比べて、特に、子
供が興味を引く装置とする必要がある。そこで、本発明
は係る空き缶回収装置を提供するものである。SUMMARY OF THE INVENTION Although the above-mentioned empty can collection device issues auxiliary tickets, it is troublesome for the user to store and manage the auxiliary tickets as they may be lost. Furthermore, in order to increase the effectiveness of empty can collection, it is important that not only adults but also small children cooperate. Therefore, the empty can collection device needs to be designed to be more interesting to children than conventional empty can collection devices. Therefore, the present invention provides such an empty can recovery device.
【0004】0004
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1項の空
き缶回収装置は、記憶カードを読み書きするカードリー
ダを備え、空き缶を投入する信号に基づいて前記記憶カ
ードに所定の信号を書込むことを要旨とするものである
。又、請求項2項の空き缶回収装置は、記憶カードを読
み書きするカードリーダと遊技機を有し、空き缶を投入
する信号に基づいて前記遊技機を起動させ、遊技機に予
め決められた条件に従って、前記記憶カードに所定の信
号を書込むことを要旨とするものである。[Means for Solving the Problems] An empty can collection device according to claim 1 of the present invention includes a card reader for reading and writing a memory card, and writes a predetermined signal in the memory card based on a signal for inserting an empty can. The gist of this is that Further, the empty can collecting device according to claim 2 includes a card reader that reads and writes a memory card, and a gaming machine, starts the gaming machine based on a signal for inserting an empty can, and operates the gaming machine according to predetermined conditions. , the gist thereof is to write a predetermined signal into the storage card.
【0005】[0005]
【作用】請求項1項の空き缶回収装置は、カード孔に挿
入された記憶カードに、空き缶を投入すると該空き缶に
対応して所定の信号を書込まれる。その為、空き缶投入
者にとって空き缶投入量の管理がし易い。又、請求項2
項の空き缶回収装置は、カード孔に挿入された記憶カー
ドに、空き缶を投入すると、該信号に基づいて遊技機が
起動し、予め決められたアルゴリズムに従って作動し停
止する。この時、遊技機に予め決められた条件に従って
記憶カードに信号を書込む。前記した如く、所定の信号
を書込まれた記憶カードは予め決められた店等で、書込
まれた内容に応じて景品交換等される。In the empty can collecting device according to the first aspect of the present invention, when an empty can is inserted into the memory card inserted into the card hole, a predetermined signal corresponding to the empty can is written. Therefore, it is easy for the person putting in empty cans to manage the amount of empty cans put in. Also, claim 2
In the empty can collecting device mentioned above, when an empty can is inserted into a memory card inserted into a card hole, a gaming machine is activated based on the signal, and operates and stops according to a predetermined algorithm. At this time, a signal is written to the memory card according to conditions predetermined by the gaming machine. As described above, the memory card on which a predetermined signal is written is exchanged for a prize at a predetermined store or the like according to the written contents.
【0006】[0006]
【実施例】本発明の実施例を図面を参照して説明する。
図1は空き缶回収装置の正面図であり、図1に示す様に
左側に空き缶投入口102が設けられ、該投入口102
の上部に設置されたランプ103が、例えば緑色の時は
投入可能状態を示し、赤色等のときは投入不可能になっ
ている。ランプ103が緑色のとき、投入された空き缶
は、回収装置内部で鉄、アルミニウム等の材質別に区分
された後ロール式押圧機等で押し潰される装置が内蔵さ
れている。即ち、図2に示す空き缶処理工程に従って、
投入された空き缶は磁石等使用した選別機で材質別に区
分けされ、押圧機で押し潰され、収納箱に納められる。
尚、前記工程に於て、投入された空き缶に対して空き缶
検出器(図示省略)が作動し、請求項1項に於ては制御
装置は後記で詳述するように該信号に基づいて記憶カー
ドに予め決められた信号を書込み、空き缶が投入されな
くなったとき記憶カードを排出する。一方、請求項2項
では制御装置は該信号に基づいて後記で詳述する遊技機
が起動される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Examples of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the empty can collection device. As shown in FIG. 1, an empty can inlet 102 is provided on the left side.
For example, when the lamp 103 installed at the top of the lamp is green, it indicates that the device can be loaded, and when it is red, it indicates that the device cannot be loaded. When the lamp 103 is green, there is a built-in device in which the empty cans that have been thrown in are sorted by material such as iron or aluminum inside the recovery device, and then crushed by a roll press or the like. That is, according to the empty can processing process shown in FIG.
Empty cans are sorted by material using a sorter using magnets, crushed by a press, and placed in a storage box. Incidentally, in the step, an empty can detector (not shown) is activated for the loaded empty can, and in claim 1, the control device stores information based on the signal as will be described in detail later. A predetermined signal is written on the card, and the storage card is ejected when empty cans are no longer inserted. On the other hand, in the second aspect of the present invention, the control device activates a gaming machine, which will be described in detail later, based on the signal.
【0007】空き缶投入口102の右側には記憶カード
Mを挿入するカード孔57とカードが挿入されているこ
とを示すランプ58及び記憶カードMの内容を表示する
表示器56を有するカードリーダ59が設けられていて
、前記記憶カードMは台紙上に帯状の磁気媒体、或はI
Cメモリ又は所定のコードに印刷を施されたものである
。図3はカードリーダ59の概念図を示すものであって
、本例では磁気媒体を使用した記憶カードMに対するも
ので、記憶カードMのカード孔57の直後に、該記憶カ
ードMを挿入排出する駆動ローラ50が配設されている
。又、駆動ローラ50の 直前に記憶カードMの有無を
検出する前検出器52a(本例ではフォトカプラ)が、
更に記憶カードMを停止するために同様な後検出器52
bが配設されている。又、駆動ローラ50に対向する位
置に記憶カードMの内容を読み込んだり書込んだりする
ヘッド53が設置してある。On the right side of the empty can slot 102, there is a card reader 59 having a card hole 57 for inserting a memory card M, a lamp 58 for indicating that a card is inserted, and a display 56 for displaying the contents of the memory card M. The storage card M is provided with a strip-shaped magnetic medium or an I
It is printed on C memory or a predetermined code. FIG. 3 shows a conceptual diagram of the card reader 59. In this example, the card reader 59 is for a storage card M using a magnetic medium, and the storage card M is inserted and ejected immediately after the card hole 57 of the storage card M. A drive roller 50 is provided. Further, a pre-detector 52a (photocoupler in this example) that detects the presence or absence of the memory card M immediately before the drive roller 50 is provided.
A similar post-detector 52 for further stopping the storage card M
b is provided. Further, a head 53 for reading and writing the contents of the memory card M is installed at a position facing the drive roller 50.
【0008】カードリーダ59の右側には、遊技機とし
て図柄合わせ器10が配設されている。この図柄合わせ
器10は、任意の数の図柄を合わせで構成することがで
きるが、本例では3個の図柄を合わせる為に表示窓10
a、10b、10cを設けていて、後記で詳述するよう
に前記空き缶投入口102に空き缶が投入されるたこと
を示す始動信号を受けて、所定のアルゴリズムで各表示
窓に図柄(数字、動植物の絵等)をデジタル方式で連続
的に可変した後固定表示する。上記図柄合わせ器10で
固定表示された各々の図柄同志が予め設定された「組合
わせ」(条件)と一致した際には、該条件に対応する信
号を排出するときに記憶カードMに信号を書込む。[0008] On the right side of the card reader 59, a symbol matching device 10 is provided as a gaming machine. This symbol matching device 10 can be configured by matching any number of symbols, but in this example, in order to match three symbols, the display window 10
a, 10b, and 10c, and upon receiving a start signal indicating that an empty can is inserted into the empty can input port 102, as will be described in detail later, a pattern (number, number, (pictures of animals and plants, etc.) are continuously varied digitally and then displayed in a fixed manner. When the symbols fixedly displayed on the symbol matcher 10 match a preset "combination" (condition), a signal is sent to the memory card M when emitting a signal corresponding to the condition. Write.
【0009】次に、より具体的に上記の構成の作用につ
いて、制御ブロック図を示す図4及び制御フローを示す
図5を参照して説明をする。制御装置は、空き缶投入検
出器(図示省略)とカードリーダ59と図柄合わせ器1
0を図4に示すように結合し、図5に示すフローに従っ
て制御する。空き缶投入者は、特定の販売店等と契約に
より書込まれた内容に応じて景品交換等できる所定の記
憶カードMをカードリーダ59のカード孔57に挿入す
る。カードリーダ59の検出器52で該記憶カードMを
検出したとき、駆動ローラ50を駆動させて記憶カード
Mを挿入しながら(図に示す鎖線)、該記憶カードMの
内容をヘッド53で読み取る。尚、記憶カードMの先端
が後検出器53bで検出したとき前駆動ローラ50aを
停止させる。読みとられた記憶カードMの内容N0は表
示器56に表示され、記憶カードMが挿入されているこ
とを報知するランプ58を点灯する。又、所定時間経過
しても空き缶投入がないか否かを判断するタイマーtの
初期化(t=0)を行う(ステップ1)。Next, the operation of the above configuration will be explained in more detail with reference to FIG. 4 showing a control block diagram and FIG. 5 showing a control flow. The control device includes an empty can input detector (not shown), a card reader 59, and a pattern matcher 1.
0 are combined as shown in FIG. 4, and controlled according to the flow shown in FIG. The person who puts in the empty can inserts a predetermined memory card M into the card hole 57 of the card reader 59, which can be exchanged for prizes according to the contents written in the contract with a specific store or the like. When the detector 52 of the card reader 59 detects the memory card M, the head 53 reads the contents of the memory card M while driving the drive roller 50 and inserting the memory card M (dashed line shown in the figure). Incidentally, when the leading end of the memory card M is detected by the rear detector 53b, the front drive roller 50a is stopped. The read content N0 of the memory card M is displayed on the display 56, and a lamp 58 is turned on to notify that the memory card M is inserted. Further, a timer t is initialized (t=0) for determining whether or not an empty can is inserted even after a predetermined period of time has elapsed (step 1).
【0010】次のステップ2では、空き缶が投入された
か否か、即ち、空き缶検出器が「ON」か否かを判断し
、「Y」(YES)なら次のステップ3へ進み、反対に
「N」(NO)ならステップ6へ進む。ステップ3では
、図柄組合わせ器10の各表示窓10a、10b、10
cに示す図柄をデジタル方式で連続的に可変して固定表
示する。即ち、乱数等を使用して可変維持している時間
を決定し、その時間経過後に示す図柄を各表示窓10a
、10b、10cに示す。尚、請求項1項に於てはステ
ップ3の処理は行わずステップ4へ進む。ステップ4で
は、各表示窓10a、10b、10cに示された図柄が
予め決められた図柄と一致するか(条件と一致するか)
を判断し、記憶カードMに加算する数Nを決定する。例
えば、1個の表示窓の図柄が予め決められた図柄と一致
したときにはNを2に、2個の表示窓の図柄が一致した
ときにはNを5に、全ての表示窓の図柄が一致したとき
には「特別」としてNを10に等のように、又、反対に
何等一致しないときには「残念」としてNを1にセット
する。又、請求項1項に対しては、加算数Nは空き缶1
個に対して決定され、例えば鉄缶の場合には1、アルミ
ニウム缶の場合には2と予め材質に応じて決められてい
る。そして、次のステップ5へ進み、図示しないが空き
缶投入口102に空き缶受け入れを可能とし、タイマー
tを0として次の空き缶が投入されたか否かを判断する
ためステップ2へ戻る。前記ステップ2で空き缶が投入
されていない場合にはステップ6へ進み、ステップ6で
は、タイマーtに1を加算する。そして、ステップ7で
は所定時間t0以内に空き缶が投入されたか否かを判断
し、所定時間以内のときにはステップ2へ進む。
反対に、所定時間経過したときには空き缶投入は無いと
判断し、ステップ8で記憶カードMに前記ステップ4で
決定した数Nを加算する。即ち、(N0+N)の値を書
込む。そして、駆動ローラ50を逆転駆動させて、記憶
カードMを排出して終了する。、又、前検出器52aで
記憶カードMを検出し無くなったとき駆動ローラ50を
停止し、ランプ58を消灯する。そして、次の記憶カー
ドMが挿入されると上記したステップ1から9までの工
程を繰り返す。尚、前記した様に空き缶回収装置に使用
されている遊技機は図柄合わせであるが、順次信号が点
滅しながら移動し乱数等で決定された所定の時間経過後
停止させ、該停止した場所に対して「条件」と一致する
か否かを判断するような、所謂ルーレットの様なもので
あってもよい。即ち、予め決められた条件に合致したと
き空き缶投入量に対して点数等を増加させ、記憶カード
の記入することによって空き缶回収量の増加を図る遊技
機であればよい。[0010] In the next step 2, it is determined whether or not an empty can has been put in, that is, whether the empty can detector is "ON" or not. If "Y" (YES), proceed to the next step 3; If the answer is "N" (NO), proceed to step 6. In step 3, each display window 10a, 10b, 10 of the symbol combiner 10
The pattern shown in c is continuously variable and fixedly displayed digitally. That is, a variable maintenance time is determined using a random number or the like, and a pattern to be shown after the elapse of that time is displayed in each display window 10a.
, 10b and 10c. Note that in the first aspect, the process of step 3 is not performed and the process proceeds to step 4. In step 4, whether the symbols shown in each of the display windows 10a, 10b, and 10c match a predetermined symbol (do they match the conditions)?
, and determines the number N to be added to the memory card M. For example, when the pattern in one display window matches a predetermined pattern, N is set to 2, when the patterns in two display windows match, N is set to 5, and when the patterns in all display windows match, N is set to 2. For example, N is set to 10 as "special", and on the other hand, when there is no match, N is set to 1 as "unfortunate". Also, for claim 1, the addition number N is 1 empty can.
For example, in the case of an iron can, it is determined to be 1, and in the case of an aluminum can, it is determined to be 2, depending on the material. The process then proceeds to the next step 5, in which the empty can input port 102 (not shown) is enabled to accept empty cans, and the timer t is set to 0, and the process returns to step 2 in order to determine whether or not the next empty can has been input. If no empty can has been inserted in step 2, the process advances to step 6, and in step 6, 1 is added to the timer t. Then, in step 7, it is determined whether an empty can has been put in within a predetermined time t0, and if it is within the predetermined time, the process proceeds to step 2. On the other hand, when the predetermined time has elapsed, it is determined that no empty cans have been inserted, and in step 8 the number N determined in step 4 is added to the memory card M. That is, write the value (N0+N). Then, the drive roller 50 is driven in the reverse direction to eject the storage card M, and the process ends. Further, when the memory card M is no longer detected by the front detector 52a, the drive roller 50 is stopped and the lamp 58 is turned off. Then, when the next storage card M is inserted, the steps 1 to 9 described above are repeated. As mentioned above, the game machine used in the empty can collection device is a pattern matching machine, but it moves sequentially with blinking signals, and after a predetermined period of time determined by random numbers, etc., it is stopped, and the machine is moved to the place where it stopped. On the other hand, it may be a so-called roulette game in which it is determined whether or not a "condition" is met. That is, any gaming machine may be used as long as it increases the points, etc. for the amount of empty cans input when a predetermined condition is met, and increases the amount of empty cans collected by writing on a memory card.
【0011】[0011]
【発明の効果】本発明の空き缶回収装置によれば、空き
缶に対して一定の金額のコイン或は抽選補助券を発行す
る従来に比べて、記憶カードに記入するものであるため
空き缶投入者にとって空き缶投入量の管理がし易い。
又、「図柄合わせ」等の遊技が実施されることによって
更に点数等が増加する可能性がある。その為、空き缶回
収に面白みが出来て回収量が増加する効果を生ずる。[Effects of the Invention] According to the empty can collecting device of the present invention, compared to the conventional method in which coins or lottery auxiliary tickets of a fixed amount are issued for empty cans, it is easier for the person who throws in empty cans because the information is written on a memory card. Easy to manage the amount of empty cans input. Moreover, there is a possibility that the points etc. will further increase by playing a game such as "symbol matching". Therefore, collecting empty cans becomes more interesting and the amount of collected cans increases.
【図1】空き缶回収装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of an empty can collection device.
【図2】空き缶処理を示す概念工程図である。FIG. 2 is a conceptual process diagram showing empty can processing.
【図3】カードリーダの概念図を示す。FIG. 3 shows a conceptual diagram of a card reader.
【図4】空き缶回収装置の制御ブロック図である。FIG. 4 is a control block diagram of the empty can collection device.
【図5】制御装置で実行されるフローを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a flow executed by the control device.
10 遊技機(図柄合わせ器) 57 カード孔 59 カードリーダ 102 空き缶投入口 103 ランプ M 記憶カード 10 Game machine (symbol matching machine) 57 Card hole 59 Card reader 102 Empty can inlet 103 Lamp M Memory card
Claims (2)
ダを備え、空き缶を投入する信号に基づいて前記記憶カ
ードに所定の信号を書込むことを特徴とする空き缶回収
装置。1. An empty can collection device comprising a card reader for reading and writing a storage card, and writing a predetermined signal to the storage card based on a signal for inserting an empty can.
ダと遊技機を有し、空き缶を投入する信号に基づいて前
記遊技機を起動させ、遊技機に予め決められた条件に従
って、前記記憶カードに所定の信号を書込むことを特徴
とする空き缶回収装置。2. A gaming machine comprising a card reader for reading and writing a memory card, the gaming machine being started based on a signal for inserting an empty can, and a predetermined value being written to the memory card according to predetermined conditions in the gaming machine. An empty can collection device characterized by writing a signal.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3104627A JPH04312195A (en) | 1991-04-10 | 1991-04-10 | Device for collecting waste can |
Applications Claiming Priority (1)
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JP3104627A JPH04312195A (en) | 1991-04-10 | 1991-04-10 | Device for collecting waste can |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JPH04312195A true JPH04312195A (en) | 1992-11-04 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP3104627A Pending JPH04312195A (en) | 1991-04-10 | 1991-04-10 | Device for collecting waste can |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH04312195A (en) |
-
1991
- 1991-04-10 JP JP3104627A patent/JPH04312195A/en active Pending
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