JP2591947B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2591947B2
JP2591947B2 JP62030473A JP3047387A JP2591947B2 JP 2591947 B2 JP2591947 B2 JP 2591947B2 JP 62030473 A JP62030473 A JP 62030473A JP 3047387 A JP3047387 A JP 3047387A JP 2591947 B2 JP2591947 B2 JP 2591947B2
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JP
Japan
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data
ball
card
amount
game
Prior art date
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JP62030473A
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Japanese (ja)
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JPS63197476A (en
Inventor
健吉 中島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、磁気カードのような記録媒体カードに貨幣
やパチンコ球の役割をさせるようになっているカードシ
ステムのパチンコ機に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine of a card system in which a recording medium card such as a magnetic card plays a role of money or a pachinko ball.

(従来の技術) カードシステムのパチンコ機は、一般に、セーフ孔及
びアウト孔が設けられた、遊技盤の遊技部へ向けパチン
コ球を発射する球発射装置と、セーフ孔からのパチンコ
球が通るセーフ球通路と、アウト孔からのパチンコ球が
通るアウト球通路と、球発射装置に発射されたにもかか
わらず遊技盤の遊技部に到達しなかったパチンコ球が通
るファール球通路と、これら全球通路からのパチンコ球
を受入れ球発射装置による発射まで待機させる待機球用
樋とを有し、パチンコ球は台外部に排出されない構成と
なっている。
(Prior Art) In general, a pachinko machine of a card system generally includes a ball launching device provided with a safe hole and an out hole for firing a pachinko ball toward a game section of a game board, and a safe pachinko ball through the safe hole. A ball passage, an out-ball passage through which a pachinko ball from the out hole passes, a foul ball passage through which a pachinko ball that has been fired by the ball launching device but has not reached the gaming section of the game board, and a global ball passage. And a waiting ball gutter that waits for the pachinko ball to be received by the ball launching device, and the pachinko ball is not discharged to the outside of the table.

待機球用樋の出口付近、セーフ球通路及びファール球
通路の任意箇所にはそれぞれパチンコ球の通過を検知す
るセンサが配置され、発射球、セーフ球及びファール球
は、それぞれ、これらのセンサにより検知されるように
なっている。
Sensors for detecting the passage of pachinko balls are located near the exit of the gutter for the standby ball and at arbitrary locations in the safe ball passage and the foul ball passage, and the launch ball, the safe ball and the foul ball are detected by these sensors, respectively. It is supposed to be.

遊技台には更に、記録媒体カード、例えば磁気カード
に対し、データの読取り・書込みを行う読取書込装置が
付設されている。
The gaming table is further provided with a reading / writing device for reading / writing data from / to a recording medium card, for example, a magnetic card.

そして、客は、例えばホールに設置されているカード
発行機に貨幣を投入し、その金額分の球数データが記録
された磁気カードを買い求め、これを持って所望の遊技
台へ行き、この遊技台に付いている読取書込装置にその
磁気カードを挿入し、磁気カードの記録内容を読取らせ
て遊技を開始する。
Then, the customer inserts money into a card issuing machine installed in, for example, a hall, purchases a magnetic card on which ball count data corresponding to the amount is recorded, and goes to a desired gaming table with this, and The magnetic card is inserted into a read / write device attached to the table, and the recorded content of the magnetic card is read to start a game.

遊技中における球の得失態様は上記3つのセンサから
の信号を基に、元の球数データに加減算が施されること
で管理される。
The mode of gain and loss of the ball during the game is managed by adding or subtracting the original ball number data based on the signals from the three sensors.

遊技を終了する際には台に付設されている遊技終了ス
イッチを押すことで、最新の球数データが磁気カードに
書込まれ、この磁気カードが読取書込装置から排出され
る。遊技者は、これを持って他の台へ移るか或いは景品
交換所へ行って景品交換を行なえば良い。
When the game is ended, the latest ball count data is written on the magnetic card by pressing the game end switch attached to the table, and the magnetic card is ejected from the reading / writing device. The player may take it to another stand or go to a prize exchange to exchange prizes.

このようなパチンコ機の詳細は、本出願人による特願
昭58−140667号(特開昭60−31781号)に記載されてい
る。
Details of such a pachinko machine are described in Japanese Patent Application No. 58-140667 (JP-A-60-31781) by the present applicant.

(発明が解決しようとする問題点) ところで、上記からも明らかなようにパチンコ機では
球数により客の得失が管理されるようになっており、し
たがって、当然のことながら、客が賞球を獲得した場
合、その分が元の球数データに加算されることになる
が、このようなシステムが客に不満感を抱かせる場合が
ある。
(Problems to be Solved by the Invention) By the way, as is clear from the above, pachinko machines are designed to manage the gains and losses of customers by the number of balls, and therefore, naturally, customers If it is acquired, the amount will be added to the original ball count data, but such a system may make the customer feel unhappy.

つまり、客によっては、小額ずつ遊技を楽しむ人がお
り、このような客は、小きざみにカードを買わなければ
ならず、また、台と台との間に発行機が設置されていれ
ばまだ良いが、ホールのスペース上、必ずしもそうする
ことはできず、やむなくホールの数箇所に設置するに止
めざるを得ないときは、何度をカード発行機に足を運ば
なければならない。
In other words, some customers enjoy playing games little by little, and such customers must buy cards in small increments, and if there is an issuing machine between tables, Good, but you can't always do that because of the space in the hall, and you'll have to visit the card issuer several times if you have to install it in several places in the hall.

これを避けるためには、当然であるが、一度に多額分
の球数データを記録したカードを買うしかなく、球を小
量しか使わないうちに多くの賞品球を得たときは、使わ
なくても良かったものまで買ってしまった、と思わせて
しまうこともある。
To avoid this, of course, you have to buy a card with a large amount of ball data recorded at once and if you get many prize balls while using only a small amount of balls, do not use Sometimes it makes you think you've bought something that's even better.

上記のことは、カードシステムに限られることではな
く、貨幣でパチンコ球を買う従前のシステムでも言える
ことであった。
The above is not limited to the card system, but also applies to the conventional system of buying pachinko balls with money.

本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもの
で、その目的とするところは、貨幣や球の代りに記録媒
体カードを用いるシステムである利点を生かして、客に
不満感、及び、カードに書込まれたデータへの不信感を
抱かせず、便利で遊技意欲を損なわせることのないパチ
ンコ機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and the object thereof is to take advantage of a system using a recording medium card instead of money or a ball, dissatisfaction with customers, and It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that is convenient and does not detract from the desire to play a game, without causing any distrust in data written on a card.

(問題点を解決するための手段) そのため本発明のパチンコ機は、 セーフ孔、アウト孔及びファール球通路が設けられた
遊技盤の遊技部へ向けパチンコ球を発射する球発射装置
と、前記遊技部へ向けて発射されたパチンコ球をセーフ
球、アウト球及びファール球のいずれかとして回収する
通路を備え、該該回収球を前記球発射装置による発射ま
で待機させる球待機手段と、少なくとも前記セーフ球及
びファール球の検知手段とを具備する遊技台と、該遊技
台に付設され、金額データ及び球数データが記録される
記録媒体カードの出入口を備え、該記録媒体カードにつ
いてデータの読取り・書込みを行なう読取書込装置と、
前記出入口に前記記録媒体カードが挿入されたとき該読
取書込装置に該記録媒体カードの金額データ及び球数デ
ータを読取らせる読取制御手段と、少なくとも金額デー
タ及び球数データの読取り・書込み可能なメモリ手段
と、前記読取書込装置により読取られた前記各データを
前記メモリ手段に記憶させる読取データ記憶制御手段
と、各検知手段の出力を基にパチンコ球の得失態様を判
定して前記メモリ手段内の球数データに加減算を施し、
その新たな球数データを前記メモリ手段に記憶させる計
数手段と、メモリ手段内の球数データを監視し、該球数
データの表わす球数値により前記遊技台を遊技可能状態
及び遊技不可能状態にする遊技台作動・停止制御手段
と、所望金額を選択し得るデータ変換要求スイッチが操
作されることで、データ変換要求ならびにその額を検知
する手段、及び、前記メモリ手段の球数データが所定球
数になったときデータ変換ならびにその額を指令する手
段のうち少なくともいずれか一方を有し、その出力に応
じて前記メモリ手段の金額データを球数データに変換
し、これを前記メモリ手段内の球数データに加算すると
同時に変換分を差引いた金額データを前記メモリ手段に
記憶させるデータ変換制御手段と、前記遊技台に付設さ
れた遊技終了スイッチと、該遊技終了スイッチの出力を
受けると前記読取書込装置に前記メモリ手段の金額デー
タ及び球数データを記録媒体カードへ書込ませ、該記録
媒体カードを前記出入口へ排出させる遊技終了制御手段
とからなるパチンコ機において、前記遊技終了制御手段
によって排出される前記記録媒体カードに、前記読取書
込装置により前記記録媒体カードに書き込まれる金額デ
ータ及び球数データの両方を目視可能に印刷するための
印刷手段を設けていることを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) Therefore, a pachinko machine according to the present invention comprises: a ball launching device that launches a pachinko ball toward a game section of a game board provided with a safe hole, an out hole, and a foul ball passage; A ball waiting means for collecting a pachinko ball fired toward the part as one of a safe ball, an out ball and a foul ball; and a ball waiting means for waiting the collected ball until firing by the ball firing device; A game console provided with ball and foul ball detection means, and an entrance / exit of a recording medium card attached to the game console and recording money data and ball count data, and reading / writing data from / to the recording medium card A read / write device for performing
Reading control means for causing the reading / writing device to read the amount data and the number of balls data of the recording medium card when the recording medium card is inserted into the entrance, and capable of reading and writing at least the amount data and the number of balls data Memory means, read data storage control means for storing the data read by the read / write device in the memory means, and a memory for judging whether a pachinko ball has gained or lost based on the output of each detecting means. Add and subtract the ball count data in the means,
Counting means for storing the new ball number data in the memory means; and monitoring the ball number data in the memory means, and setting the gaming table to a playable state and a game impossible state by a ball value represented by the ball number data. A game console operation / stop control means, a data conversion request switch capable of selecting a desired amount of money is operated, and a data conversion request and a means for detecting the amount are provided. At least one of means for instructing data conversion and the amount when the number has been reached, and converting the amount data of the memory means into sphere number data in accordance with the output thereof, Data conversion control means for storing, in the memory means, amount data obtained by subtracting the conversion amount at the same time as adding to the ball number data, and a game end switch attached to the gaming table Receiving the output of the game end switch, causing the read / write device to write the amount data and the ball count data of the memory means onto a recording medium card, and discharging the recording medium card to the entrance, A pachinko machine for visually printing both money amount data and ball count data written on the recording medium card by the read / write device on the recording medium card discharged by the game end control means. A printing unit is provided.

(作用) 遊技者の選択により或いは自動的にデータ変換手段に
よって金額データが球数データに変換され、専用メモリ
の球数データに加算されるため、小額ずつ連続的に遊技
を行なえる。
(Operation) The money data is converted into the ball count data by the player's selection or automatically by the data conversion means and added to the ball count data in the dedicated memory, so that the player can play the game continuously in small amounts.

遊技終了スイッチを押せば、その時の金額データ及び
球数データが書込まれた記録媒体カードが返却される。
よって、そこで精算したいとき、金額データの表わす
額、即ち残高分は釣り銭として受け取れる。
When the game end switch is pressed, the recording medium card on which the amount data and the number of balls data at that time are written is returned.
Therefore, when it is desired to settle the payment there, the amount represented by the amount data, that is, the balance can be received as change.

また遊技終了スイッチの操作に基き、その出力を遊技
終了制御手段が受けると、遊技終了制御手段は記録媒体
カードに対し、メモリ手段の金額データ及び球数データ
を読取書込装置によって書込ませると同時に、それと同
一な金額データ及び球数データが、印刷手段によって記
録媒体カードに印刷されたのち、記録媒体カードは出入
口から排出され、そのとき記録媒体カードには金額デー
タ及び球数データの両方が、目視可能に印刷される。
When the output of the game end switch is received by the game end control means based on the operation of the game end switch, the game end control means causes the recording medium card to write the amount data and the number of balls data of the memory means by the reading / writing device. At the same time, after the same amount data and ball count data are printed on the recording medium card by the printing means, the recording medium card is ejected from the entrance, and then both the amount data and the ball count data are recorded on the recording medium card. , Printed visually.

(実施例) 以下に本発明の実施例を図面に基いて説明する。(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明のパチンコ機で使用する記録媒体カー
ドとしての磁気カード1を示すものである。
FIG. 1 shows a magnetic card 1 as a recording medium card used in a pachinko machine of the present invention.

磁気カード1の本体2感熱処理紙からなっており、そ
の一面には磁気ストライプ3と印刷面4とが設けられ
る。磁気ストライプ3には後述する金額データ、球数デ
ータの他、シリアル番号、台番号、日付、不正防止符号
等の必要データが記録される。印刷面4にも、磁気スト
ライプ3に記録されたのと同じ内容のデータが、例えば
金額及び球数については英数字で、不正防止符号につい
ては、バーコードで、記録される。尚、図中、5は金額
印字部、6は球数印字部である。遊技者は、この印字を
見て自分の持金、持球数を知る。
The main body 2 of the magnetic card 1 is made of heat-sensitive paper, on one side of which a magnetic stripe 3 and a printing surface 4 are provided. The magnetic stripe 3 records necessary data such as a serial number, a car number, a date, and a fraud prevention code, in addition to the money amount data and the ball count data described later. Data having the same content as that recorded on the magnetic stripe 3 is also recorded on the printing surface 4 by, for example, alphanumeric characters for the amount of money and the number of balls, and bar codes for the fraud prevention code. In the drawing, reference numeral 5 denotes an amount printing unit, and reference numeral 6 denotes a ball number printing unit. The player knows his or her own money and number of balls by looking at the print.

第2図〜第5図は第1図(イ)に示す如き磁気カード
1を発行するカード発行機7を示すものである。
2 to 5 show a card issuing machine 7 for issuing the magnetic card 1 as shown in FIG. 1 (a).

まず、第2図及び第3図において、カード発行機7の
外部正面には、販売ランプ8、終了ランプ9、金額表示
部10、紙幣挿入口11、硬貨投入口12、カード販売スイッ
チ13、紙幣返却スイッチ14、硬貨返却スイッチ15、硬貨
返却口16、カード取出口17が配置される。18はカード発
行機の内部に設けられた硬貨セレクタ、19は同外部背面
の硬貨収納部である。
First, in FIG. 2 and FIG. 3, a sales lamp 8, an end lamp 9, a money amount display unit 10, a bill insertion slot 11, a coin slot 12, a card sales switch 13, a bill A return switch 14, a coin return switch 15, a coin return slot 16, and a card slot 17 are arranged. Reference numeral 18 denotes a coin selector provided inside the card issuing machine, and 19 denotes a coin storage unit on the back of the same.

20はカード発行機7のカード発行部である。カード発
行部20は第4図に示すように、カード収納部21、送出モ
ータ22、送出ローラ23,24、搬送モータ25、リードヘッ
ド26、ライトヘッド27、サーマルプリンタ28、圧接ロー
ラ29、取出位置センサ30、リード位置センサ31、ライト
位置センサ32、プリント位置センサ33及びカード廃棄装
置34を備えている。
Reference numeral 20 denotes a card issuing unit of the card issuing machine 7. As shown in FIG. 4, the card issuing unit 20 includes a card storage unit 21, a delivery motor 22, delivery rollers 23 and 24, a transport motor 25, a read head 26, a write head 27, a thermal printer 28, a pressure roller 29, and a take-out position. A sensor 30, a read position sensor 31, a write position sensor 32, a print position sensor 33, and a card disposal device 34 are provided.

カード収納器21は、多数枚のカード素材を積重なり状
態で収納しているもので、その下のものから順に一枚ず
つ送出ローラ23,24によりその収納器21内から引出され
る。
The card storage device 21 stores a large number of card materials in a stacked state, and is drawn out of the storage device 21 by sending rollers 23 and 24 one by one from the bottom.

圧接ローラ29はサーマルプリンタ28のヘッド面28Aに
カード印刷面4を押付けて確実に摺接させるためのもの
である。
The pressing roller 29 is for pressing the card printing surface 4 against the head surface 28A of the thermal printer 28 to make sure the sliding surface is in sliding contact.

カード廃棄装置34はカードの不良品を廃棄処理するも
のである。
The card discarding device 34 discards defective cards.

第5図はカード発行機7の制御部を含む回路構成を示
したものである。
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit of the card issuing machine 7.

35はマイクロプロセッサ(MPU)、36はリードオンリ
ーメモリ(ROM)、37はランダムアクセスメモリ(RAM)
であり、マイクロプロセッサ35のバスラインは図示しな
いホストコンピュータに接続もされている。ROM36にはM
PU35を働かせるためのプログラムが格納されている。RA
M37は種々データの一時保存などに使用される。なおROM
36およびRAM37はメモリ手段を構成する。
35 is a microprocessor (MPU), 36 is a read-only memory (ROM), 37 is a random access memory (RAM)
The bus line of the microprocessor 35 is also connected to a host computer (not shown). M in ROM36
A program for operating the PU35 is stored. RA
M37 is used for temporarily storing various data. ROM
36 and RAM 37 constitute a memory means.

カード発行機7の前記した要素8〜10,13〜15,22,25,
28,30〜33はそれぞれインターフェースを介しMPU35のバ
スラインに接続されている。磁気ヘッド26,27はディジ
タルアナログレベル変換器38に接続されており、このDA
変換器38はインターフェースを介しMPU35のバスライン
に接続され、リードヘッド26からのアナログ信号をディ
ジタル信号にしてMPU35に送信する機能及びMPU35からの
ディジタル信号をアナログ信号に変換してライトヘッド
27に送信する機能を有する。このDA変換器38にはモータ
25の回転速度に比例したパルスを出力するタイミング信
号発生器39の出力が入力され、カード1の搬送速度に合
ったデータの読取り・書込みが行なわれるようにされて
いる。
The aforementioned elements 8 to 10, 13 to 15, 22, 25, of the card issuing machine 7
28, 30 to 33 are respectively connected to the bus lines of the MPU 35 via interfaces. The magnetic heads 26 and 27 are connected to a digital / analog level converter 38,
The converter 38 is connected to the bus line of the MPU 35 via an interface, converts an analog signal from the read head 26 into a digital signal, and transmits the digital signal to the MPU 35.
It has a function to send to 27. This DA converter 38 has a motor
The output of a timing signal generator 39 for outputting a pulse proportional to the rotation speed of the card 25 is input, and data reading / writing corresponding to the transport speed of the card 1 is performed.

40はモータ25の回転方向を切換える回路である。 Reference numeral 40 denotes a circuit for switching the rotation direction of the motor 25.

MPU35のバスラインには更に不良カード検出器41、硬
貨返却ソレノイド42、カード終了検出スイッチ43、紙幣
識別機44、不正防止符号読取器45及び送信用ドライブ回
路46などがそれぞれインターフェースを介して接続され
ている。
A defective card detector 41, a coin return solenoid 42, a card end detection switch 43, a bill validator 44, a fraud prevention code reader 45, a transmission drive circuit 46, and the like are further connected to the bus line of the MPU 35 via respective interfaces. ing.

不良カード検出器41は後述するカード1の不良品の廃
棄完了を検知する。
The defective card detector 41 detects the completion of disposal of a defective card 1 described later.

硬貨返却ソレノイド42は硬貨セレクタ18に設けられて
いるもので、この硬貨セレクタ18に投入された硬貨をそ
の作動によって硬貨返却口16に落下させるものである。
The coin return solenoid 42 is provided in the coin selector 18, and drops a coin inserted into the coin selector 18 into the coin return port 16 by its operation.

カード終了検出スイッチ43は、カード収納器21におけ
るカード素材の終了を検出する。
The card end detection switch 43 detects the end of the card material in the card holder 21.

紙幣識別機44は、紙幣挿入口11より挿入された紙幣が
本物であるか否かおよびその金額などを検出し、その紙
幣が本物でない場合、紙幣挿入口11へ送り返したりする
ためのものである。
The bill validator 44 detects whether or not the bill inserted from the bill insertion slot 11 is genuine and the amount thereof, and if the bill is not genuine, sends it back to the bill insertion slot 11. .

不正防止符号読取器45は、ホストコンピュータから送
られてくる、磁気カード1に記録する不正防止符号を読
み取るためのものである。
The fraud prevention code reader 45 is for reading the fraud prevention code recorded on the magnetic card 1 and sent from the host computer.

送信用ドライブ回路46は、売上データの基になる投入
コイン数の情報を有する信号を売上集計器に送信する
等、外部独立機器へのデータ転送を行なうものである。
The transmission drive circuit 46 transmits data to an external independent device, such as transmitting a signal having information on the number of inserted coins, which is the basis of the sales data, to the sales counting device.

このように構成されたカード発行機7の動作について
説明する。
The operation of the card issuing machine 7 thus configured will be described.

電源が投入されると、MPU35はROM36よりプログラムを
読取り、これが完了すると、各種センサからの信号を読
取り、そしてRAM37に一時格納する。そして特にカード
終了検出スイッチ43からの信号によるデータをRAM37を
通じて確認し、カード収納器21におけるカード素材の有
無を判断し、有の場合に販売ランプ8を点灯させ、無の
場合には終了ランプ9の方を点灯させる。また、MPU35
はRAM37を通じ投入金額を確認し、最初は0であるか
ら、金額表示器10に「0000」を表示させる。
When the power is turned on, the MPU 35 reads a program from the ROM 36, and when this is completed, reads signals from various sensors and temporarily stores them in the RAM 37. In particular, the data based on the signal from the card end detection switch 43 is checked through the RAM 37, the presence or absence of the card material in the card storage 21 is determined, and the sales lamp 8 is turned on when the card is present, and the end lamp 9 when no. Lights up. Also, MPU35
Confirms the input amount through the RAM 37 and displays "0000" on the amount display 10 because it is 0 at first.

紙幣挿入口11に紙幣が挿入されると、MPU35は紙幣識
別機44を作動させ、これから送られてくるデータを基
に、まず、その紙幣が真券であるか否かを判断し、真券
でなかったときは、上記した如く紙幣を紙幣挿入口11に
戻させる。紙幣が真券であったときは、その金額データ
を読取り、これを金額表示器10に送ってその金額を表示
させ、紙幣は図示しない紙幣収納部に収納される。この
紙幣に続いて別の紙幣が挿入されたとき、前者の場合と
同じことが行なわれ、その金額データは前者の金額デー
タに加算され、金額表示器10にその加算後の新しい金額
が表示させられる。
When a bill is inserted into the bill insertion slot 11, the MPU 35 activates the bill validator 44 and, based on data sent from the MPU 35, first determines whether or not the bill is a genuine bill. If not, the bill is returned to the bill insertion slot 11 as described above. When the bill is a genuine bill, the money amount data is read and sent to the money amount indicator 10 to display the money amount, and the bill is stored in a bill storage unit (not shown). When another bill is inserted following this bill, the same is performed as in the former case, the amount data is added to the former amount data, and the new amount after the addition is displayed on the amount display 10. Can be

尚、上記の動作の途中、つまり、紙幣が挿入されその
紙幣が紙幣収納部に収容されるまでの間に、紙幣返却ス
イッチ14がオンされ、そしてそのデータがRAM37に格納
されていた場合には紙幣識別機に挿入された紙幣を挿入
口11へ戻させる。
During the above operation, that is, when the bill return switch 14 is turned on and the data is stored in the RAM 37 during the time between the insertion of the bill and the receipt of the bill in the bill storage unit, The bill inserted into the bill validator is returned to the insertion slot 11.

一方、硬貨投入口12に硬貨が投入されると、その硬貨
は硬貨セレクタ18により取扱いしている硬貨であるか否
かが選別され、そうでない場合、硬貨返却口16にその硬
貨は返却される。逆に、取扱いしている硬貨であるとき
は、セレクタ18内に一時収容されると同時にその金額デ
ータがMPU35に送られ、RAM37の金額データに加算され格
納されると共に、金額表示器10にその金額が表示され
る。
On the other hand, when a coin is inserted into the coin insertion slot 12, whether or not the coin is a coin being handled by the coin selector 18 is selected.If not, the coin is returned to the coin return slot 16. . Conversely, when the coin is being handled, the coin is temporarily stored in the selector 18 and at the same time, the amount data is sent to the MPU 35, added to the amount data in the RAM 37 and stored, and the amount is displayed on the amount display 10. The amount is displayed.

尚、硬貨が投入されてから次述する販売スイッチ13が
押されるまでの間に硬貨返却スイッチ15がオンされて、
そのデータがRAM37に格納されていた場合には、硬貨返
却ソレノイド42を作動させ、投入された全ての硬貨を硬
貨返却口16に落す。
The coin return switch 15 is turned on after the coin is inserted and before the sales switch 13 described below is pressed,
If the data has been stored in the RAM 37, the coin return solenoid 42 is operated to drop all the inserted coins into the coin return slot 16.

カード販売スイッチ13がオンされると、MPU35は、そ
のデータを読取り、硬貨セレクタ18及び紙幣識別機44へ
の新たな貨幣の投入を禁止する。次に、モータ22を作動
させる。すると、ローラ23,24によりカード収納部21か
らカード素材が一枚引出され、印字位置に向け搬送され
る。カード素材が印字位置検出センサ33により検出され
ると、MPU35は、そのデータを読取り、サーマルプリン
タ28を下降させ、そのヘッド面28Aをカード素材の印字
面に圧接させると共に、該サーマルプリンタ28に金額デ
ータの表わす金額及び球数データの表わす球数を印字さ
せる。金額データが例えば1000円を表わしていれば、現
段階では球数は0であるから、第1図(イ)に示すよう
に印字される。
When the card sales switch 13 is turned on, the MPU 35 reads the data and prohibits the insertion of new money into the coin selector 18 and the bill validator 44. Next, the motor 22 is operated. Then, one sheet of card material is pulled out of the card storage unit 21 by the rollers 23 and 24, and is conveyed toward the printing position. When the card material is detected by the print position detection sensor 33, the MPU 35 reads the data, lowers the thermal printer 28, presses its head surface 28A against the print surface of the card material, and The amount of money represented by the data and the number of balls represented by the ball number data are printed. If the amount data indicates, for example, 1000 yen, the number of balls is 0 at the present stage, and thus the ball is printed as shown in FIG.

MPU35は、サーマルプリンタ28を下降させると同時
に、モータ25も起動させる。したがって、印字の終了さ
れたカード素材は引き続き取出口17側へ搬送される。そ
して、そのカード素材が書込み位置検出センサ32により
検出されると、MPU35は、そのデータを読取って、サー
マルプリンタ28により印字したのと同じ金額データ及び
球数データをDA変換器38に送る。このDA変換器38は、そ
のディジタル信号として送られて来たデータをアナログ
信号に変換し、ライトヘッド27にその変換信号を送る。
これにより、ライトヘッド27によって、カード素材の磁
気ストライプに印字したデータと同じデータが記録され
る。さらに、MPU35は、不正防止符号設定器45から送ら
れているデータをDA変換器38に送るため、その不正防止
符号データも記録される。
The MPU 35 lowers the thermal printer 28 and simultaneously activates the motor 25. Therefore, the printed card material is continuously conveyed to the outlet 17 side. Then, when the card material is detected by the writing position detection sensor 32, the MPU 35 reads the data and sends the same money amount data and ball count data as those printed by the thermal printer 28 to the DA converter 38. The DA converter 38 converts the data sent as the digital signal into an analog signal, and sends the converted signal to the write head 27.
As a result, the same data as the data printed on the magnetic stripe of the card material is recorded by the write head 27. Further, since the MPU 35 sends the data sent from the fraud prevention code setting unit 45 to the DA converter 38, the fraud prevention code data is also recorded.

そして、カード1が読取り位置検出センサ31により検
出されると、MPU35は、そのデータを読取り、リードヘ
ッド26にカード1の磁気ストライプに記録されているデ
ータを読取らせ、全て読取らせたところでモータ25を止
める。リードヘッド26からの読取り信号はDA変換器38に
入力され、このDA変換器38によりディジタル信号に変換
される。MPU35は、そのディジタル信号を読取って、こ
れをRAM37内のデータと比較し、両者が同じであるか否
かを判断する。MPU35は、その結果、同じであったとき
には、カード1を取出口17側へ搬送する方向にモータ25
を作動させて該カード1を取出口17側へ搬送させ、遂
に、データが違っていたときには、カード1を取出口17
から離れる側へ搬送する方向にモータ25を作動させ、カ
ード1をカード廃棄装置34側へ搬送する。
Then, when the card 1 is detected by the reading position detection sensor 31, the MPU 35 reads the data and causes the read head 26 to read the data recorded on the magnetic stripe of the card 1, and when all are read. Stop the motor 25. A read signal from the read head 26 is input to a DA converter 38, and is converted into a digital signal by the DA converter 38. The MPU 35 reads the digital signal, compares it with the data in the RAM 37, and determines whether the two are the same. If the result is the same, the MPU 35 sets the motor 25 in the direction of transporting the card 1 to the exit 17 side.
Is operated to transport the card 1 to the exit 17 side. When the data is finally different, the card 1 is removed.
The motor 25 is operated in the direction of transporting the card 1 away from the card 1 and the card 1 is transported to the card disposal device 34 side.

取出口17側へ搬送されるカード1は、その先端が指で
つまめる程度に取出口17から突出したところで図示しな
いカード搬送用のローラやベルトとの係合が解かれるよ
うにされ、その位置で待機させられ、引抜かれるのを持
つ状態になる。カード1が取出口17から引抜かれると、
取出位置検出センサ30がこれを検出する。MPU35は、こ
のデータを読取り、モータ25を停止させ、RAM37内の金
額データを送信用ドライブ回路46から売上集計器等に送
信し、これが終了すると、現在発行した磁気カード1に
関するデータを、RMA37から全て消去し、新たな貨幣投
入待ちとなる。
The card 1 conveyed toward the take-out port 17 is disengaged from a card conveying roller or belt (not shown) when the card 1 protrudes from the take-out port 17 to such an extent that it is pinched by a finger. It is made to stand by, and it becomes a state to have it pulled out. When the card 1 is pulled out from the outlet 17,
The extraction position detection sensor 30 detects this. The MPU 35 reads this data, stops the motor 25, and transmits the amount data in the RAM 37 from the transmission drive circuit 46 to the sales counting device and the like. All are erased, and new money is awaited.

一方、カード廃棄装置34側へ搬送されたカード1は、
該カード廃棄装置34へ至ったところで不良カード収納ボ
ックスへ収容される。すなわち、このカード廃棄装置34
は、例えば、カード搬送通路に段差を設け、その段差
は、取出口17側をカード収納器21側より低くし、該段差
部には開口を設けて、カード1が取出口17側へ搬送され
るときには該カード1が段差部の開口を跨いで通過し、
カード1がその反対方向に搬送されて該段差部へ至ると
きには該カード1がその開口内に入り込んで自然落下に
より不良カード収納ボックスへ収納されるように構成さ
れる。このように構成されたカード廃棄装置34の場合、
不良カード検出センサ41は、廃棄入口となる段差部開口
の直ぐ手前あたりに設けられ、カード1の完全な通過を
もって廃棄完了する検出法が採れる。そして、この不良
カード検出センサ41からその廃棄完了を表わす検出信号
が出ると、MPU35は、そのデータを読取り、モータ25の
回転を止め、モータ22の起動からカード1の作り直し動
作に移る。
On the other hand, the card 1 transported to the card disposal device 34 side
When reaching the card disposal device 34, it is stored in a defective card storage box. That is, this card disposal device 34
For example, a step is provided in the card transfer path, the step is set so that the side of the outlet 17 is lower than the side of the card storage 21 and the step is provided with an opening so that the card 1 is transferred to the side of the outlet 17. When the card 1 passes over the opening of the step,
When the card 1 is conveyed in the opposite direction and reaches the stepped portion, the card 1 enters the opening and is naturally dropped and stored in the defective card storage box. In the case of the card disposal device 34 configured as described above,
The defective card detection sensor 41 is provided immediately before the step opening serving as a disposal entrance, and employs a detection method in which disposal is completed when the card 1 completely passes. Then, when a detection signal indicating the completion of the discard is output from the defective card detection sensor 41, the MPU 35 reads the data, stops the rotation of the motor 25, and starts the operation of the motor 22 to shift to the operation of recreating the card 1.

第6図〜第10図は、上記のカード1を用いて遊技を行
なう本発明に係るパチンコ台47を示すものである。
FIG. 6 to FIG. 10 show a pachinko machine 47 according to the present invention in which a game is played using the card 1 described above.

まず第6図及び第7図において、48はフレーム、49は
遊技盤であり、遊技盤49には複数のセーフ孔50とアウト
孔51とが開設されている。また、この遊技盤49には、後
述する打球槌により発射されたパチンコ球を遊技盤49内
に誘導する誘導レール52が設けられている。
First, in FIGS. 6 and 7, reference numeral 48 denotes a frame and reference numeral 49 denotes a game board. The game board 49 has a plurality of safe holes 50 and out holes 51. In addition, the game board 49 is provided with a guide rail 52 for guiding a pachinko ball fired by a hitting hammer to be described later into the game board 49.

遊技盤49の裏面側には、第7図に示すようにセーフ球
ケース53とアウト球ケース54とが形成されており、全て
のセーフ孔50の出口はセーフ球ケース53内に臨み、アウ
ト孔51の出口はアウト球ケース54内に臨んでいる。55は
セーフ球ケース53から導出されたセーフ球通路、56はア
ウト球ケース54から導出されたアウト球通路であり、セ
ーフ球及びアウト球は必ず各々の通路55及び56を別別に
通過するようになっている。
On the back side of the game board 49, a safe ball case 53 and an out ball case 54 are formed as shown in FIG. 7, and all the outlets of the safe holes 50 face the inside of the safe ball case 53, and the out holes are formed. The exit of 51 faces the inside of the out ball case 54. 55 is a safe ball passage derived from the safe ball case 53, 56 is an out ball passage derived from the out ball case 54, and the safe ball and the out ball always pass through the respective passages 55 and 56 separately. Has become.

第8図において、57は発射レールであり、この発射レ
ール57の上端部と誘導レール52の下端部とによりファウ
ル球逃し部58が形成されており、このファウル球逃し部
58に落下したファウル球のためのファウル球通路59がフ
ァウル球逃し部58に連結されている。60は待機球用樋、
61は打球循環通路であり、セーフ球通路55、アウト球通
路56及びファウル球通路59の出口は全て打球循環通路61
に連結され、打球循環通路61の出口となる下端部は待機
球用樋60の入口となる上端部に連結されている。これに
より、セーフ球、アウト球、ファウル球の全てのパチン
コ玉が待機球用樋60に集合するように構成されている。
In FIG. 8, reference numeral 57 denotes a launch rail, and a foul ball escape portion 58 is formed by the upper end of the launch rail 57 and the lower end of the guide rail 52.
A foul ball passage 59 for the foul ball that has fallen to 58 is connected to the foul ball escape portion 58. 60 is a gutter for waiting balls,
Reference numeral 61 denotes a hit ball circulation passage, and all exits of the safe ball passage 55, the out ball passage 56, and the foul ball passage 59 are hit ball circulation passages 61.
And a lower end serving as an outlet of the hit ball circulation passage 61 is connected to an upper end serving as an inlet of the standby ball gutter 60. Thereby, all the pachinko balls of the safe ball, the out ball, and the foul ball are configured to gather in the gutter 60 for the standby ball.

待機球用樋60の出口となる下端部は、発射レール57の
下端近傍部に臨み、かつ、この下端部には軸62を中心に
回動駆動される球送りレバー63の球送り部63aが臨んで
いる。この球送りレバー63は待機球用樋60内のパチンコ
球を一つずつ発射レール57に順次送り込むもので、その
動きは後述する打球槌の動きに同期する。64は打球槌で
あり、この打球槌64の先端部は発射レール57の下端発射
部内に臨んでいる。この構成により、待機球用樋60から
順次送られてくるパチンコ玉は、打球槌64によりたたか
れて発射レール57、誘導レール52を通って遊技盤49内に
飛入される。65は待機球用樋14から発射レール11への入
口である。
The lower end portion serving as the outlet of the standby ball gutter 60 faces the lower end portion of the firing rail 57, and the ball feed portion 63a of the ball feed lever 63 that is driven to rotate around the shaft 62 is provided at the lower end portion. I'm coming. The ball feed lever 63 sequentially feeds the pachinko balls in the standby ball gutter 60 one by one to the firing rail 57, and the movement thereof is synchronized with the movement of a hitting hammer described later. 64 is a hitting hammer, and the tip of the hitting hammer 64 faces the lower end firing portion of the firing rail 57. With this configuration, pachinko balls sequentially sent from the standby ball gutter 60 are hit by the ball hitting hammer 64 and fly into the game board 49 through the firing rail 57 and the guide rail 52. 65 is an entrance from the waiting ball gutter 14 to the firing rail 11.

66,67は球抜操作レバーであり、これら球抜操作レバ
ー66,67は、待機球用樋60内のパチンコ球を外部に抜き
取るためのもので、外部からの操作は不能とされてい
る。これら2つの球抜操作レバー66,67のうち球抜操作
レバー66は1回操作ごとにパチンコ球1つずつ取りだす
ためのものとされ、他方の球抜操作レバー67は1回の操
作により連続して複数のパチンコ球を取り出すものとさ
れる。球抜操作レバー66は、待機玉用樋60内のパチンコ
球とパチンコ球との境に向ってその近傍にまでのび、そ
の先端部はテーパ形状とされている。また、この球抜操
作レバー66の長手方向中間部分には、当接操作部66aが
突設されている。球抜操作レバー67は、球抜操作レバー
66の当接操作部66aよりも若干下方にまで延び、その先
端部は後述するクランク部材68のレバー部68aに当接し
ている。68はクランク部材、69はスライドバーであり、
クランク部材68は、略くの字状を呈して2本のレバー部
68a,68bを有しており、軸68cを中心に回動駆動されるも
のである。クランク部材68のレバー部68bと機枠との間
には、ひっぱりコイルバネ70が掛け渡され、これによ
り、クランク部材68は時計方向に回動付勢されていて、
そのレバー部68aが玉抜操作レバー66,67を押し上げてい
る。スライドバー69は機枠に対して横方向にスライド可
能に設けられ、後述する取出用小孔を開閉するもので、
そのスライド操作はクランク部材68のレバー部68bによ
りされるように構成されている。この構成において、玉
抜操作レバー66を押し込み操作すれば、その当接操作部
66aによりクランク部材68のレバー部68aが押されて該ク
ランク部材68がひっぱりコイルバネ70の付勢力に抗して
反時計方向に回動され、そのレバー部68aによりスライ
ドバー69が図中右方にスライド操作されて取出用小孔が
開成されパチンコ球が取り出される。このとき、球抜操
作レバー66の先端部が先頭の玉と2番目の玉との境に侵
入し、2番目の球以後の球の流出が阻止されるようにな
っている。また、球抜操作レバー67を押し込み操作すれ
ば、その先端部によりクランク部材68のレバー部68aが
押されて該クランク部材68が回動され、スライドバー69
がレバー部68bによりスライド操作されてパチンコ球が
連続して流出する。
66, 67 are ball-pulling operation levers, and these ball-pulling operation levers 66, 67 are for pulling out the pachinko balls in the waiting ball gutter 60 to the outside, and external operation is disabled. Of these two ball-pulling operation levers 66, 67, the ball-pulling operation lever 66 is used to take out one pachinko ball per operation, and the other ball-pulling operation lever 67 is continuously operated by one operation. To retrieve multiple pachinko balls. The ball removing operation lever 66 extends to the vicinity of the pachinko ball between the pachinko balls in the waiting ball gutter 60 and has a tapered tip. In addition, a contact operating portion 66a is protrudingly provided at an intermediate portion in the longitudinal direction of the ball removing operation lever 66. Ball removal operation lever 67 is a ball removal operation lever
The contact portion 66 extends slightly below the contact operation portion 66a, and its distal end portion contacts a lever portion 68a of a crank member 68 described later. 68 is a crank member, 69 is a slide bar,
The crank member 68 has a substantially L-shape and has two lever portions.
68a and 68b, and is driven to rotate about a shaft 68c. Between the lever portion 68b of the crank member 68 and the machine frame, a tension coil spring 70 is stretched, whereby the crank member 68 is urged to rotate clockwise,
The lever portion 68a pushes up the ball removal operation levers 66 and 67. The slide bar 69 is provided so as to be slidable laterally with respect to the machine frame, and opens and closes a small hole for taking out, which will be described later.
The sliding operation is configured to be performed by the lever portion 68b of the crank member 68. In this configuration, if the ball removal operation lever 66 is pushed in, the contact operation portion
The lever portion 68a of the crank member 68 is pushed by 66a, and the crank member 68 is rotated counterclockwise against the urging force of the pulling coil spring 70, and the slide bar 69 is moved rightward in the drawing by the lever portion 68a. Sliding operation is performed to open a small hole for removal, and a pachinko ball is removed. At this time, the tip of the ball-pulling operation lever 66 enters the boundary between the first ball and the second ball, and the outflow of balls after the second ball is prevented. Further, if the ball-pulling operation lever 67 is pushed in, the lever portion 68a of the crank member 68 is pushed by the tip of the ball-pulling operation lever 67, and the crank member 68 is rotated.
Is operated by the lever portion 68b, and the pachinko balls continuously flow out.

セーフ球通路55、ファウル球通路59には、各通路55,5
9内を通過するパチンコ球を検出するセーフ球検出セン
サ71、ファウル球検出センサ72が配設され、発射レール
57の下端発射部にも、発射球を検出するための発射玉検
出センサ73が設けられている。これらの検出センサ71,7
2,73の検出信号は後述のMPUによりカウントされるもの
で、これについては後に詳述する。
Each of the safe ball passage 55 and the foul ball passage 59 has a passage 55, 5
9, a safe ball detection sensor 71 and a foul ball detection sensor 72 for detecting a pachinko ball passing through
A firing ball detection sensor 73 for detecting a shooting ball is also provided at the lower end firing portion of 57. These detection sensors 71, 7
The 2,73 detection signals are counted by an MPU, which will be described later, and will be described later in detail.

第5図、第6図に戻って、74は打止ランプ、75は出球
状況表示ランプ、76は遊技中断表示ランプであり、これ
ら打止ランプ74、出球状況表示ランプ75及び遊技中断表
示ランプ76は共にフレーム48の上方に設けられている。
打止ランプ74は、パチンコ台47の出玉数が打止玉数に達
すると点灯し、打止であることを表示すすものである。
出球状況表示ランプ75は、パチンコ台47の出球状況を出
玉数に応じて段階的に表示するもので、ランプ75a,75b,
75cの3つのランプから成り、ここでは3段階表示を行
なうよう構成されている。例えば、パチンコ台1の打止
球数が4000発であるとする。この場合、出玉数が1000,2
000,3000発となるにしたがいランプ75a,75b,75cを順次
点灯させるようにするものである。
Returning to FIGS. 5 and 6, reference numeral 74 denotes a hit lamp, 75 denotes a pitching status display lamp, and 76 denotes a game interruption display lamp. The hitting lamp 74, the pitching status display lamp 75, and the game interruption display. The lamps 76 are both provided above the frame 48.
The hit lamp 74 is lit when the number of balls coming out of the pachinko machine 47 reaches the number of hit balls, and indicates that the ball is hit.
The pitching status display lamp 75 displays the pitching status of the pachinko machine 47 stepwise according to the number of pitches, and the lamps 75a, 75b,
It consists of three lamps of 75c, and is configured to perform three-stage display here. For example, it is assumed that the number of hit balls on the pachinko machine 1 is 4000. In this case, 1000,2
The lamps 75a, 75b, and 75c are sequentially turned on according to the number of 000,3000 shots.

77は入賞表示ランプで、この入賞表示ランプ77は、パ
チンコ球がセーフ孔50に飛入して入賞するごとに点灯し
て、この入賞を表示するものである。78はスピーカであ
り、このスピーカ78は、パチンコ球の入賞時に擬音を発
生させるためのものである。
Reference numeral 77 denotes a prize display lamp. The prize display lamp 77 illuminates each time a pachinko ball jumps into the safe hole 50 and wins, thereby displaying the prize. Reference numeral 78 denotes a speaker, which is used to generate an onomatopoeic sound when a pachinko ball is won.

79は残金額表示器、80は球数表示器、81は投入金額表
示器である。これらは、フレーム48に扉の如く開閉自在
に取付けられた窓枠82の遊技盤49を被り窓部83の下方部
分に配置されており、それぞれ後述する残金額、球数及
び投入金額を数値表示する。
79 is a remaining amount indicator, 80 is a ball number indicator, and 81 is an inserted amount indicator. These cover the game board 49 of the window frame 82 attached to the frame 48 so as to be openable and closable like a door, and are disposed below the window portion 83, and numerically display the remaining amount, the number of balls, and the inserted amount, respectively, which will be described later. I do.

窓枠82における待機球用樋60の前方なる部分には窓部
84が設けられ、この窓部84から待機球用樋60に整列して
いるパチンコ球を目視し得るようにされている。また、
窓部84の右方には取出用小孔85が設けられている。この
取出用小孔85は、前述した如く待機球用樋60内のパチン
コを取り出すときの取出口となるものである。
A window portion is provided at a portion of the window frame 82 in front of the waiting ball gutter 60.
84 is provided so that the pachinko balls aligned with the waiting ball gutter 60 can be viewed from the window portion 84. Also,
An extraction hole 85 is provided on the right side of the window 84. The small hole 85 for taking out serves as an outlet for taking out the pachinko in the gutter for waiting ball 60 as described above.

さらにパチンコ台47には、そのフレーム48の下部に灰
皿86、電動ハンドル87が設けられ、また背面側に打止用
ソレノイド88が設けられている他、短時間中断スイッチ
89、スタートスイッチ90、金額選択スイッチ91a〜91d及
びカード処理装置92が設けられている。
In addition, the pachinko machine 47 is provided with an ashtray 86 and an electric handle 87 at the lower part of the frame 48, and a hitting solenoid 88 on the back side.
89, a start switch 90, price selection switches 91a to 91d, and a card processing device 92 are provided.

短時間中断スイッチ89は、遊技中、用事が出来たとき
等に台47を離れる場合、スタートスイッチ90は遊技を開
始あるいは再開する場合、金額選択スイッチ91a〜91dは
投入金額を選択する場合にそれぞれ用いられる。尚、金
額選択スイッチ91a〜91dはデータ変換要求スイッチを構
成する。
The short break switch 89 is used when the player 47 leaves the table 47 during a game or when an errand is completed, the start switch 90 starts or restarts the game, and the money amount selection switches 91a to 91d are used to select the insertion amount. Used. The money amount selection switches 91a to 91d constitute a data conversion request switch.

カード処理装置92は、磁気カード1についてデータの
読取り・書込みを行なう読取書込装置としての機能を有
するもので、その正面にはカード出入口93と遊技終了ス
イッチ94とが配置され、また内部には、第9図に示すよ
うに、モータ95,96と、これらモータ95,96により夫々回
転駆動されるカード搬送ローラ97〜102と、リード/ラ
イトヘッド103と、サーマルプリンタヘッド104と、圧接
ローラ105と、サーマルプリンタヘッド104をそのプラン
ジャ107に保持し該ヘッド104の作動時に圧接ローラ105
と協働してそのヘッド面104aを磁気カード1の印字面4
に圧接させるためのソレノイド106と、カード出入検出
センサ108と、リード/ライト位置検出センサ109と、停
止位置検出センサ110と、カード廃棄検出センサ111とが
設けられている。
The card processing device 92 has a function as a read / write device for reading / writing data from / to the magnetic card 1. A card entrance / exit 93 and a game end switch 94 are arranged in front of the card processing device 92. As shown in FIG. 9, motors 95 and 96, card transport rollers 97 to 102 which are driven to rotate by the motors 95 and 96, a read / write head 103, a thermal printer head 104, and a pressure roller 105, respectively. The thermal printer head 104 is held by the plunger 107 and the pressing roller 105
The head surface 104a is cooperated with the printing surface 4 of the magnetic card 1.
There are provided a solenoid 106 for pressing against the card, a card input / output detection sensor 108, a read / write position detection sensor 109, a stop position detection sensor 110, and a card disposal detection sensor 111.

第10図はパチンコ台47の制御部を含む回路構成を示
す。
FIG. 10 shows a circuit configuration including a control unit of the pachinko machine 47.

この図において、112はMPU、113はROM、114はRAMであ
る。ROM113にはMPU112を働かせるためのプログラムが格
納されている。RAM114は種々データの一時保存などに利
用される。
In this figure, 112 is an MPU, 113 is a ROM, and 114 is a RAM. The ROM 113 stores a program for operating the MPU 112. The RAM 114 is used for temporarily storing various data.

パチンコ台47の前記した要素71〜74,79〜81,88〜90,9
1a〜91d,95,96,108〜111はそれぞれインターフェースを
介しMPU112のバスラインに接続されている。リード/ラ
イトヘッド103はDA変換器115に接続されており、このDA
変換器115はインターフェースを介しMPU112のバスライ
ンに接続されている。このDA変換器115にはモータ95,96
の回転速度に比例したパルスを出力するタイミング信号
発生器116の出力が入力されており、カード1の搬送速
度に合ったデータの読取り・書込みが行なわれる。
The aforementioned elements 71-74,79-81,88-90,9 of the pachinko machine 47
1a to 91d, 95, 96, and 108 to 111 are respectively connected to bus lines of the MPU 112 via interfaces. The read / write head 103 is connected to the DA converter 115, and this DA
The converter 115 is connected to a bus line of the MPU 112 via an interface. This DA converter 115 has motors 95 and 96
The output of the timing signal generator 116 that outputs a pulse proportional to the rotation speed of the card 1 is input, and data reading / writing corresponding to the transport speed of the card 1 is performed.

117はモータ95,96の回転方向を切換える回路である。 Reference numeral 117 denotes a circuit for switching the rotation direction of the motors 95 and 96.

MPU112のバスラインには更に、セーフ球パルサー11
8、発射球パルサー119、打止パルサー120、球数検出器1
21、打球設定器122、金額球数設定器123及び不正防止符
号読取器124が接続されている。
The MPU112 bus line also has a safe ball pulsar 11
8, launch ball pulser 119, hitting pulser 120, ball number detector 1
21, a hit ball setting device 122, a money amount ball number setting device 123, and a fraud prevention code reader 124 are connected.

セーフ球パルサー118はセーフ球検出センサ71の信号
が発生されるごとに、そのセーフ球1個に対する賞球数
に対応するパルスをホストコンピュータに送信するため
のものである。
The safe ball pulser 118 transmits a pulse corresponding to the number of prize balls to one safe ball to the host computer every time the signal of the safe ball detection sensor 71 is generated.

発射球パルサー119は、発射球検出センサ73の信号が
発生されるごとに、その発射球1個に対応するパルスを
ホストコンピュータに送信するものである。
The firing sphere pulser 119 transmits a pulse corresponding to one firing sphere to the host computer every time the firing sphere detection sensor 73 generates a signal.

ホストコンピュータは、これらパルサー118,119から
の信号により、台47,47,…の夫々につき賞球排出状況と
球回収状況とを監視し、その台47の累積賞球数と累積回
収球数との差が、台47,47,…の夫々に対して設定されて
いる最大値になると、その台47が打止であるとして打止
通知信号を出す。
The host computer monitors the prize ball discharge status and the ball collection status for each of the tables 47, 47,... Based on the signals from the pulsars 118, 119, and determines the difference between the cumulative prize ball count and the cumulative collection ball count of the table 47. When the table 47 reaches the maximum value set for each of the tables 47, 47,...

打止パルサー120は、客の持球数が客ごとに設定され
ている最大値になったとき、これをホストコンピュータ
に通知するためのパルスを発生する。この信号を受けた
ホストコンピュータは、その客が、持っているカード1
で他の台47にて遊技できないよう管理して客ごとの公正
化を計る。
The hitting pulser 120 generates a pulse for notifying the host computer when the number of balls held by the customer has reached the maximum value set for each customer. Upon receiving this signal, the host computer sends the card 1
It manages so that it cannot be played on other tables 47 and measures fairness for each customer.

打止検出器121は、ホストコンピュータからの上記打
止通知信号によりその台47が打止になったことを検出
し、MPU112に、これを知らせるための信号を出す。この
信号を受けたMPU112は後述するように台47の打止処理を
行なう。
The hit detector 121 detects that the table 47 has been hit based on the hit notification signal from the host computer, and outputs a signal to notify the MPU 112 of the hit. Upon receiving this signal, the MPU 112 performs a process of hitting the table 47 as described later.

球数設定器122は、上記客ごとの最大持球数やセーフ
球1個につく賞球数を設定するものである。
The ball number setting device 122 sets the maximum number of held balls for each customer and the number of prize balls per safe ball.

金額球数設定器123は、金額と球数とのレールを設定
するためのものである。
The money amount ball number setting device 123 is for setting a rail between the money amount and the number of balls.

不正防止符号読取器124は、ホストコンピュータから
送られてくる不正防止符号を読取る。
The anti-fraud code reader 124 reads the anti-fraud code sent from the host computer.

上記の如く構成した台47の動作を説明する。 The operation of the base 47 configured as described above will be described.

カード発行機7により発行された第1図(イ)に示さ
れるカード1がカード処理装置92のカード出入口93に挿
入されると、出入検出センサ108によりカード1が検出
され、その検出信号がMPU112に送られる。
When the card 1 shown in FIG. 1A issued by the card issuing machine 7 is inserted into the card entrance 93 of the card processing device 92, the card 1 is detected by the in / out detection sensor 108, and the detection signal is transmitted to the MPU 112. Sent to

MPU112は、出入検出センサ108からの検出信号を読み
取ると、回転方向切換器116によりモータ95,96の回転方
向を、カード1がカード出入口93から遠ざかる方向に移
動する方向、すなわち読取側にセットする。そして、モ
ータ95,96の電源を入れて、カード1の搬送を開始す
る。
When reading the detection signal from the in / out detection sensor 108, the MPU 112 sets the rotation direction of the motors 95, 96 to the direction in which the card 1 moves in the direction away from the card entrance 93, that is, the reading side, by the rotation direction switch 116. . Then, the power of the motors 95 and 96 is turned on, and the conveyance of the card 1 is started.

カード1がリード/ライト位置検出センサ109により
検出されると、MPU112はその検出信号を読み取り、カー
ド1の磁気ストライプ3に記録されているデータを持
つ。リード/ライトヘッド103により読み出されたデー
タ信号はDA変換器115によりディジタル信号に変換さ
れ、MPU112に読み込まれる。MPU112は、読み込んだ信号
をRAM114に順次格納し、全てのデータ記憶を終了する
と、その一時記憶したデータを球数データ、不正防止符
号データ等に分類し、各データを格納すべきアドレスに
それぞれ格納する。そして、移動しているカード1が停
止位置検出センサ110により検出されると、MPU112は、
その検出信号を読み取り、モータ95,96を停止させてカ
ード1の移動を停止させる。
When the card 1 is detected by the read / write position detection sensor 109, the MPU 112 reads the detection signal and has data recorded on the magnetic stripe 3 of the card 1. The data signal read by the read / write head 103 is converted into a digital signal by the DA converter 115 and read by the MPU 112. The MPU 112 sequentially stores the read signals in the RAM 114, and when all data has been stored, classifies the temporarily stored data into sphere data, fraud prevention code data, and the like, and stores each data at an address where the data should be stored. I do. When the moving card 1 is detected by the stop position detection sensor 110, the MPU 112
The detection signal is read, and the motors 95 and 96 are stopped to stop the movement of the card 1.

次に、MPU112は、不正防止符号読取器124から読み取
った不正防止符号とRAM114に記憶してあるカード1から
の不正防止符号とを比較し、カード1に不正があるか否
かを判断する。
Next, the MPU 112 compares the fraud prevention code read from the fraud prevention code reader 124 with the fraud prevention code from the card 1 stored in the RAM 114, and determines whether or not the card 1 is fraudulent.

不正があったときは、MPU112は、回転方向切換器117
によりモータ95,96の回転方向を、カード1が出入口93
側へ搬送される方向に設定し、次いでモータ95,96の電
源を入れてカード1を出入口93に向けて搬送させる。カ
ード1の一部が出入口93から出て該カード1とその搬送
用ベルトとの係合がなくなったところでカード1はそこ
に待機させられる。カード1が引抜かれれば、出入検出
センサ108から検出信号が出力される。MPU112は、その
信号を読取り、モータ95,96の電源を切り、カード1の
新たな挿入を待機する状態になる。
If there is a fraud, the MPU 112 operates the rotation direction switch 117
The direction of rotation of the motors 95 and 96, and the card 1
The card 1 is transported toward the entrance 93 by turning on the power of the motors 95 and 96. When a part of the card 1 exits from the entrance 93 and the card 1 is no longer engaged with the transport belt, the card 1 is made to stand by there. When the card 1 is removed, a detection signal is output from the in / out detection sensor 108. The MPU 112 reads the signal, turns off the power of the motors 95 and 96, and waits for a new card 1 to be inserted.

不正なしと判断したときには、MPU112は、RAM114に記
憶されている球数データが、客の持ち得る最大球数であ
るか否か判定する。
When judging that there is no fraud, the MPU 112 judges whether or not the ball count data stored in the RAM 114 is the maximum ball count that the customer can hold.

最大球数であったときには、カード1に対し不正があ
ったときと同じ処理を行ない、出入口93へ送り返す。
When the number of balls is the maximum, the same processing as when the card 1 is fraudulent is performed, and the card 1 is sent back to the entrance 93.

最大球数でなかったときは、MPU112は、その球数が0
であるか否かを判定する。
When the number of balls is not the maximum, the MPU 112 determines that the number of balls is 0.
Is determined.

球数が0であったときは、MPU112は、金額データが0
であるか否かを判定する。
When the number of balls is 0, the MPU 112 determines that the amount data is 0.
Is determined.

金額データが0であったときは、MPU112はモータ95,9
6の電源を入れて、カード発行機7と同様の、図示しな
いカード廃棄装置へ向けてカード1を搬送し、そのカー
ド1を不用カードとして廃棄する。これが完了すると、
廃棄位置検出センサ111から検出信号が出力される。MPU
112は、この信号を読取り、モータ95,96の電源を切って
カード1の新たな挿入を待つ状態になる。
When the amount data is 0, the MPU 112
6 is turned on, the card 1 is transported to a card discarding device (not shown) similar to the card issuing machine 7, and the card 1 is discarded as an unnecessary card. When this is complete,
A detection signal is output from the disposal position detection sensor 111. MPU
112 reads this signal, turns off the motors 95 and 96, and waits for a new card 1 to be inserted.

金額データが0でなかったときには、MPU112は、その
金額データを残金額表示器79に、球数データを球数表示
器80、投入金額データとして0を投入金額表示器81表示
させ、打止ソレノイド88をオフの状態にしておいて打球
不能状態(即ち遊技不能状態)にしておき、金額選択ス
イッチ91a〜91dがオンされるのを待つ状態になる。
When the amount data is not 0, the MPU 112 displays the amount data on the remaining amount display 79, the ball number data on the ball number display 80, the insertion amount data 0 on the insertion amount display 81, and displays the hitting solenoid. 88 is turned off and the ball cannot be hit (i.e., the game cannot be played), and a state is reached in which the amount selection switches 91a to 91d are turned on.

これら金額選択スンイッチ91a〜91dのうちいずれかが
オンされると、MPU112は、その信号を読取り、その投入
金額データをRAM114に記憶させ、そして金額データから
投入金額データを減算してその減算後の金額を金額デー
タとしてRAM114に記憶させ残金額表示器79にその減算後
の新しい金額データを表示させると共に、金額球数設定
器123から読取ってあるレートを基に投入金額を球数に
変換し、その球数データをRAM114に記憶させ且つ球数表
示器80に表示させ、しかも打止ソレノイド88をオンにし
て打球可能状態(即ち遊技可能状態)にする。
When any one of these amount selection switches 91a to 91d is turned on, the MPU 112 reads the signal, stores the input amount data in the RAM 114, subtracts the input amount data from the amount data, and The amount is stored in the RAM 114 as amount data and the new amount data after the subtraction is displayed on the remaining amount display 79, and the input amount is converted into the number of balls based on the rate read from the amount sphere setting device 123, The ball count data is stored in the RAM 114 and displayed on the ball count display 80, and the hitting solenoid 88 is turned on to bring the ball into a hittable state (ie, a playable state).

球数データが0でなかったときは、MPU112は、金額デ
ータを残金額表示器79に、球数データを球数表示器80
に、投入金額データとして0を投入金額表示器80に、夫
々表示させ、打止ソレノイド88をオンにして打球可能状
態にする。
When the ball count data is not 0, the MPU 112 displays the monetary amount data on the remaining amount indicator 79 and the ball count data on the ball count indicator 80.
Then, 0 is displayed on the insertion amount indicator 80 as the insertion amount data, respectively, and the hitting solenoid 88 is turned on to put the ball in a hitting possible state.

このとき、金額選定スイッチ91a〜91dのいずれかがオ
ンされた場合、MPU112は、その信号を読取り、投入金額
データとしてRAM114に記憶させ、上記レートを基に球数
に変換し、この球数とRAM114に記憶されている球数デー
タの表わす球数とを加算してその加算後の球数をRAM114
に球数データとして記憶させると共に球数表示器80には
その新球数データを表示させる。
At this time, when any of the price selection switches 91a to 91d is turned on, the MPU 112 reads the signal, stores the signal in the RAM 114 as input amount data, converts the signal into the number of balls based on the above rate, and The number of spheres represented by the sphere number data stored in the RAM 114 is added, and the number of spheres after the addition is added to the RAM 114.
And the new ball number data is displayed on the ball number indicator 80.

客が電動ハンドル87を操作して、球を発射し、遊技を
行なうと、その遊技中、流れるパチンコ球は、セーフ球
検出センサ71、ファウル球検出センサ72、発射球検出セ
ンサ73により検出され、それぞれの検出信号が出力され
る。
When the customer operates the electric handle 87 and shoots a ball to play a game, the pachinko ball flowing during the game is detected by the safe ball detection sensor 71, the foul ball detection sensor 72, and the shooting ball detection sensor 73, Each detection signal is output.

MPU112は発射球検出センサ73からの検出信号を受ける
ごとにRAM114内の球数データから1カウントずつ減算
し、ファウル球検出センサ72からの検出信号を受けるご
とに1カウントずつ加算するとともに、セーフ球検出セ
ンサ71からの検出信号を受けるごとに球数設定器122に
よりプリセットしてある当り球1個に対する賞球数(例
えば、11個、13個、15個)を球数データに加算して、順
次RAM114に記憶する。このとき、MPU112は、変化してい
る球数データを常時、球数表示器80に送り、表示させて
いるので、客は現時点での持球数をいつでも知る事がで
きる。さらに、発射球パルサ119及びセーフ球パルサ118
からは常にホストコンピュータにパルスが発生されてい
て、このホストコンピュータによりパチンコ台47の出球
状況は監視されている。
The MPU 112 subtracts one count from the ball count data in the RAM 114 each time it receives a detection signal from the launch ball detection sensor 73, and adds one count each time it receives a detection signal from the foul sphere detection sensor 72. Each time a detection signal from the detection sensor 71 is received, the number of prize balls for one hit ball (for example, 11, 13, or 15) preset by the ball number setting device 122 is added to the ball number data, The data is sequentially stored in the RAM 114. At this time, the MPU 112 constantly sends the changing ball count data to the ball count display 80 and displays it, so that the customer can always know the current ball count. Further, the launch ball pulser 119 and the safe ball pulser 118
, A pulse is always generated in the host computer, and the host computer monitors the state of pitching of the pachinko machine 47.

ホストコンピュータによりパチンコ台47の打止が検出
されない限り、客の持球数が1個以上最大球数未満にあ
る間は、上記動作が継続される。
Unless the pachinko machine 47 is hit by the host computer, the above operation is continued as long as the number of balls held by the customer is one or more and less than the maximum number of balls.

球数データが0になった場合、MPU114は、打止用ソレ
ノイド88をオフにして打球不能にするため、残金額の有
るうちは、金額選択スイッチ91a〜91dをオンさせること
で、球が追加されて遊技を継続させることができる。
When the ball count data becomes 0, the MPU 114 turns off the hitting solenoid 88 to make it impossible to hit the ball, so that the ball is added by turning on the amount selection switches 91a to 91d as long as there is a remaining amount. The game can be continued.

球数データ、金額データが共に0になると、カード1
に対しては上記のカード挿入時における処理と同じ処理
が行なわれる。
When both the ball count data and the amount data become 0, the card 1
, The same processing as the above-described processing when the card is inserted is performed.

また、遊技中、球数データが客の持ち得る最大球数に
なった場合、ホストコンピュータから上記打止通知信号
が送られてきた場合、あるいは遊技終了スイッチ94がオ
ンされた場合には、MPU112は、回転方向切換器117によ
りモータ95,96の回転方向をカード1が出入口93に向け
搬送される方向に設定し、モータ95,96の電源を投入し
てカード1の搬送を開始する。このカード1がリード/
ライト位置検出センサ109に検出されると、MPU112は、
これを読取ってRAM114の金額データ及び球数データをリ
ード/ライトヘッド103に磁気ストライプ3へ記録さ
せ、その終了後、モータ95,96の電源を一たん切り、回
転方向を反対方向に切換え再びモータ95,96の電源を入
れてカード1を搬送する。このカード1がリード/ライ
ト位置検出センサ109により検出されると、MPU112は、
リード/ライトヘッド103に磁気ストライプ3のデータ
を読取らせRAM114に記憶させ、そして、このカード1が
停止位置検出センサ110により検出されたところでモー
タ95,96の電源を切り、カード1を一たんその場所に待
機させておき、書込みを行なった時の金額データ及び球
数データが読取りを行なったものと一致しているか否か
判定する。
Also, during the game, if the ball count data reaches the maximum number of balls that the customer can hold, if the above-mentioned hit notification signal is sent from the host computer, or if the game end switch 94 is turned on, the MPU 112 Sets the direction of rotation of the motors 95 and 96 by the rotation direction switch 117 to the direction in which the card 1 is conveyed toward the entrance 93, turns on the motors 95 and 96, and starts the conveyance of the card 1. This card 1 leads /
When detected by the light position detection sensor 109, the MPU 112
This is read and the amount data and the number of balls data of the RAM 114 are recorded on the magnetic stripe 3 by the read / write head 103. After the completion, the power of the motors 95 and 96 is turned off, the rotation direction is switched to the opposite direction, and the motor Turn on the power of 95 and 96 and transport the card 1. When the card 1 is detected by the read / write position detection sensor 109, the MPU 112
The read / write head 103 reads the data of the magnetic stripe 3 and stores it in the RAM 114. When the card 1 is detected by the stop position detecting sensor 110, the motors 95 and 96 are turned off, and the card 1 is released. It is made to stand by at that place, and it is determined whether or not the amount data and the number of balls data at the time of writing match those read.

両者が一致していなかった場合には、MPU112は再度、
データの書込みをやり直す。
If they do not match, the MPU 112 again
Rewrite the data.

他方、一致していた場合には、MPU112は、モータ95,9
6の電源を入れて、カード1をサーマルプリンタ104へ向
け搬送し、適当なタイミングでソレノイド106をオンさ
せると共にRAM114の金額データ及び球数データをサーマ
ルプリンタ104に送り、両データを印字させ、その終了
後、モータ95,96の電源を一たん切り、回転方向を切換
えて直ぐに電源を投入し、カード1を出入口93へ送り出
す。
On the other hand, if they match, the MPU 112
6, the power is turned on, the card 1 is conveyed toward the thermal printer 104, the solenoid 106 is turned on at an appropriate timing, the amount data and the ball count data in the RAM 114 are sent to the thermal printer 104, and both data are printed. After the end, the power supply of the motors 95 and 96 is cut off once, the rotation direction is switched, and the power supply is immediately turned on.

そのときカード1には金額データ及び球数データの両
方が、目視可能に印刷されているので、遊技者はカード
1に書き込まれている両データの内容を目視で即座に認
識できるので、遊技者はカード1発行時における金額デ
ータ及び球数データの初期値と、遊技終了時及び遊技中
断時の更新データとを目視で直接比較し、その推移を明
確、かつ、綿密に認識できる。
At this time, since both the amount data and the ball count data are printed on the card 1 so as to be visible, the player can immediately recognize the contents of both data written on the card 1 visually. Can visually and directly compare the initial values of the money amount data and the number of balls data at the time of issuance of the card 1 with the update data at the end of the game and at the time of the interruption of the game, so that the transition can be clearly and closely recognized.

カード出入口93に送り出されたカード1が引き抜かれ
ると、出入検出センサ108により検出され、MPU112は、
これを読取って、モータ95,96の電源を切り、RAM114内
のデータをクリアして新しくカード1が挿入されるのを
待機する状態になる。
When the card 1 sent to the card entrance 93 is pulled out, the card 1 is detected by the entrance detection sensor 108, and the MPU 112
After reading this, the power of the motors 95 and 96 is turned off, the data in the RAM 114 is cleared, and the apparatus enters a state of waiting for a new card 1 to be inserted.

尚、客がカード処理装置92から受取るカード1は例え
ば第1図(ロ),(ハ)に示すようなものとなる。ただ
し、打止が1200個とする。
The card 1 received by the customer from the card processing device 92 is, for example, as shown in FIGS. However, the number of hits is 1200.

第1図(ロ)に示すものは、カード発行機7により10
00円分の金額データが記録されたカード1を買い、ある
台47で、当初は合計300円を投入し、賞球が得られなか
ったために、他の台47に移って、400円を投入して遊技
を行ない、持球が500個のところで遊技を中断あるいは
終了した、というものである。
The one shown in FIG.
I bought the card 1 with the data of the amount of money of 00 yen, and put in a total of 300 yen at one platform 47 at the beginning. Since no prize ball was obtained, I moved to another platform 47 and entered 400 yen The game was played, and the game was interrupted or terminated when the number of balls held was 500.

第1図(ハ)に示すものは、さらに、第1図(ロ)に
示すカード1で遊技を再開し、金額投入なしで持球数が
1200個になり、打止になったものである。
In the game shown in FIG. 1 (c), the game is resumed with the card 1 shown in FIG.
It became 1200 pieces and was caught.

また、遊技の途中で、遊技中断スイッチ89がオンされ
ると、MPU112は、遊技中断表示ランプ76を点灯させると
共に、上記打止めのときと同様のカード発行処理を行な
い、所定時間だけ他のカードを受付けないようにする。
Further, when the game interruption switch 89 is turned on during the game, the MPU 112 turns on the game interruption display lamp 76, performs the same card issuing processing as that at the time of the above-mentioned stop, and executes another card for a predetermined time. Do not accept.

さらに、遊技終了スイッチ94がオンされた場合には、
MPU112は打止めのときと同様のカード発行処理を行な
う。
Further, when the game end switch 94 is turned on,
The MPU 112 performs the same card issuing process as when the card is hit.

第11図〜第13図は本発明に係るパチンコ機の精算装置
125を示すものである。
11 to 13 show a pachinko machine settlement apparatus according to the present invention.
It shows 125.

まず、第11図において、精算装置125の正面には、カ
ード挿入口126と金額表示器127と球数表示器128と一致
表示ランプ129とエラー表示ランプ130とキースイッチ13
1と釣銭払出しスイッチ132と換球スイッチ133と再発行
スイッチ134と硬貨払出口135と紙幣払出口136とが配設
される。
First, in FIG. 11, a card insertion slot 126, a money amount indicator 127, a ball number indicator 128, a coincidence indicator lamp 129, an error indicator lamp 130, and a key switch 13 are provided in front of the settlement apparatus 125.
1, a change payout switch 132, a ball changing switch 133, a reissue switch 134, a coin payout port 135, and a bill payout port 136 are provided.

金額表示器127及び球数表示器128は夫々金額及び球数
を数値表示するものである。
The amount indicator 127 and the number-of-balls indicator 128 are for numerically displaying the amount and the number of balls, respectively.

一致表示ランプ129は挿入されたカード1が正規のも
のであったとき点灯させるものであり、エラー表示ラン
プ130はカード1の記録内容にエラーがあったとき点灯
させるものである。
The coincidence display lamp 129 is lit when the inserted card 1 is a proper one, and the error display lamp 130 is lit when there is an error in the recorded contents of the card 1.

キースイッチ131は必要数値をインプットするための
ものである。
The key switch 131 is for inputting a required numerical value.

釣銭払出しスイッチ132は釣銭の払出しを受けると
き、換球スイッチ133は残金を球数に変換するとき、再
発行スイッチ134は例えば持球の一部を景品交換し残金
あるいは持球が有ってカード1を再発行させるときに夫
々それを指示するためのものである。
The change payout switch 132 receives change, the changeover switch 133 converts the remaining money into the number of balls, and the reissue switch 134 operates, for example, to exchange a part of the holding ball for a prize and to have the remaining money or holding ball. This is for instructing each of them when they are reissued.

硬貨払出口135及び紙幣払出口136は釣銭払出口であ
る。
The coin payout port 135 and the bill payout port 136 are change payout ports.

第12図において、精算装置125の内部には、カード出
入検出センサ137、リードライト位置検出センサ138、停
止位置検出センサ139、印字位置検出センサ140、廃棄処
理位置検出センサ141、廃棄カード検出センサ142、モー
タ143,145、ローラ144,146、リードライトヘッド147、
光学読取器148、サーマルプリンタ149、ソレノイド150,
152、圧接ローラ152′及び廃棄カード収納ボックス154
が設けられている。
In FIG. 12, inside the settlement apparatus 125, a card input / output detection sensor 137, a read / write position detection sensor 138, a stop position detection sensor 139, a print position detection sensor 140, a disposal processing position detection sensor 141, and a disposal card detection sensor 142 , Motors 143,145, rollers 144,146, read / write head 147,
Optical reader 148, thermal printer 149, solenoid 150,
152, pressing roller 152 'and waste card storage box 154
Is provided.

カード出入検出センサ137はカード出入口126における
カード1の存在の有無を検出する。リード/ライト位置
検出センサ138はカード1についてのデータの読取り・
書込みを行なう位置でカード1の存在を検出する。停止
位置検出センサ139はカード1を停止待機させる位置で
カード1の存在を検出する。印字位置検出センサ140は
カード1に印字する位置で該カード1の存在を検出す
る。廃棄処理位置検出センサ141はカード1に廃棄処理
する位置でカード1の存在を検出する。廃棄カード検出
スイッチ142は廃棄カード収納ボックス154にカード1が
入る直前の位置でカードの存在を検出する。
The card entry / exit detection sensor 137 detects the presence or absence of the card 1 at the card entrance 126. The read / write position detection sensor 138 reads / writes data on the card 1
The presence of the card 1 is detected at the writing position. The stop position detection sensor 139 detects the presence of the card 1 at a position where the card 1 is stopped and waited. The print position detection sensor 140 detects the presence of the card 1 at a position where the card 1 is printed. The disposal processing position detection sensor 141 detects the presence of the card 1 at the position where the disposal processing is performed on the card 1. The discarded card detection switch 142 detects the presence of a card at a position immediately before the card 1 enters the discarded card storage box 154.

モータ143,145はカード1の搬送動力源であり、ロー
ラ144はモータ143により、ローラ146はモータ145により
それぞれ駆動されてカード1を搬送する。
The motors 143 and 145 are power sources for transporting the card 1. The roller 144 is driven by the motor 143 and the roller 146 is driven by the motor 145 to transport the card 1.

リード/ライトヘッド147はカード1の磁気ストライ
プ3についてデータを読取り・書込みを行なう。
The read / write head 147 reads and writes data on the magnetic stripe 3 of the card 1.

光学読取器148はカード1の印刷面4の印刷内容を読
取る。例えば、金額、球数の印字、不正防止符号のバー
コード等である。
The optical reader 148 reads the print content on the print surface 4 of the card 1. For example, it is a printing of the amount of money, the number of balls, a bar code of a fraud prevention code, and the like.

サーマルプリンタ149はカード1の印刷面4に金額や
球数の印字を行なう。ソレノイド150は、そのプランジ
ャ151にサーマルプリンタ149を保持し、印字を行なうと
き、サーマルプリンタ149のヘッド面149aを圧接ローラ1
52′と協働してカード印刷面4に押付ける。
The thermal printer 149 prints the amount of money and the number of balls on the printing surface 4 of the card 1. The solenoid 150 holds the thermal printer 149 on its plunger 151, and presses the head surface 149a of the thermal printer 149 against the pressing roller 1 when printing is performed.
Press against the card printing surface 4 in cooperation with 52 '.

ソレノイド152は、そのプランジャ153に図示しない穿
孔カッタを保持し、カード1に対してパンチ孔を穿けて
廃棄処理を行なう。その廃棄処理を施されたカード1は
廃棄カード収納ボックス151に落される。
The solenoid 152 holds a punching cutter (not shown) on the plunger 153 and punches the card 1 to perform a disposal process. The discarded card 1 is dropped into a discard card storage box 151.

第13図は精算装置125の制御部を含む回路構成を示す
ものである。
FIG. 13 shows a circuit configuration including a control unit of the settlement apparatus 125.

155はMPU、156はROM、157はRAMであり、ROM156にはMP
U155を働らかせるためのプログラムが格納されており、
RAM157はデータの一時記憶に利用される。
155 is MPU, 156 is ROM, 157 is RAM, ROM 156 is MP
A program for operating U155 is stored,
The RAM 157 is used for temporary storage of data.

精算装置125の上記要素127〜134,137〜143,145,147,1
48,152はMPU155のバスラインにインターフェースを介し
て接続されている。リード/ライトヘッド147はDA変換
器158に接続され、このDA変換器158はバスライン155に
接続されている。DA変換器158はタイミング信号発生回
路159からのパルスが入力されている。
The above elements 127 to 134,137 to 143,145,147,1 of the checkout device 125
48 and 152 are connected to a bus line of the MPU 155 via an interface. The read / write head 147 is connected to a DA converter 158, and the DA converter 158 is connected to a bus line 155. The pulse from the timing signal generation circuit 159 is input to the DA converter 158.

MPU155のバスラインには、この他、廃棄スイッチ16
0、不正防止符号読取器161、送信用ドライブ回路162、
金額球数設定器163、回転方向切換器164、釣銭払出機16
5が接続されており、廃棄スイッチ160は不用となったカ
ード1の廃棄処理を指令するためのものである。
The MPU155 bus line also has a discard switch 16
0, fraud prevention code reader 161, transmission drive circuit 162,
Money ball number setting device 163, rotation direction switching device 164, change dispenser 16
5 is connected, and the discard switch 160 is for instructing discard processing of the card 1 that has become unnecessary.

次に、精算装置125の動作を説明する。 Next, the operation of the settlement apparatus 125 will be described.

カード1がカード出入口126に挿入されると、カード
出入検出センサ137に検出される。MPU155は、その検出
信号を読取り、回転方向切換器164によりモータ143,145
の回転方向を設定し、該モータ143,145の電源を入れ
て、カード1を奥方へ搬送する。
When the card 1 is inserted into the card entrance 126, it is detected by the card entrance detection sensor 137. The MPU 155 reads the detection signal, and the motor 143, 145
Is set, the power of the motors 143 and 145 is turned on, and the card 1 is conveyed to the back.

カード1がリード/ライト位置検出センサ138によっ
て検出されると、MPU155は、その検出信号を読取り、リ
ード/ライトヘッド147及び光学読取器148により読取ら
れたデータを取込んでRAM157に記憶させる。これが終了
して、カード1の停止位置検出センサ139に検出される
と、MPU155は、その検出信号を読取って、モータ143,14
5の電源を切り、カード1をその停止位置に待機させ
る。一方、MPU155は、リード/ライトヘッド147が読取
ったデータ(金額データ及び球数データ)を金額表示器
127、球数表示器128に表示させ、次いでリード/ライト
ヘッド147が読取った不正防止符号データと不正防止符
号読取器161からの不正防止符号データとを比較し、両
者が一致しているか否かにつき判定する。
When the card 1 is detected by the read / write position detection sensor 138, the MPU 155 reads the detection signal, takes in the data read by the read / write head 147 and the optical reader 148, and stores the data in the RAM 157. When this is completed and detected by the stop position detection sensor 139 of the card 1, the MPU 155 reads the detection signal and
Turn off the power of 5, and put the card 1 in the stop position. On the other hand, the MPU 155 displays data (amount data and ball count data) read by the read / write head 147 as an amount indicator.
127, displayed on the ball number display 128, and then compares the fraud prevention code data read by the read / write head 147 with the fraud prevention code data from the fraud prevention code reader 161 to determine whether both match. Is determined.

一致していなかったときは、MPU155は、一致表示ラン
プ129を点灯させず、不正があったことを報知すると共
に、カード1を出入口126に戻すか、あるいはカード1
を廃棄処理する。
If they do not match, the MPU 155 does not light the match indicator lamp 129, informs the user that there has been a fraud, and returns the card 1 to the entrance 126 or returns the card 1
To be disposed of.

カード1を出入口126に戻す場合、MPU155は、モータ1
43,145の回転方向を切換えその電源を投入してカード1
を出入口126まで搬送し、そこに待機させる。そしてカ
ード1が引抜かれるとカード出入検出センサ137がこれ
を検出し、MPU155は、その検出信号を読取って、次のカ
ード1の挿入待ちになる。
When returning the card 1 to the entrance 126, the MPU 155
Switch the direction of rotation of 43,145, turn on its power, and put card 1
Is transported to the entrance 126, where it stands by. When the card 1 is removed, the card in / out detection sensor 137 detects this, and the MPU 155 reads the detection signal and waits for the next card 1 to be inserted.

また廃棄処理を行なう場合、MPU155は、モータ143,14
5の電源を投入し、カード1を更に奥方へと搬送する。
そして、このカード1が廃棄処理位置検出センサ141に
検出されると、MPU155は、これを読取って、モータ143,
145の電源を切り、次いでソレノイド152をオン、オフさ
せてカード1にパンチ孔を穿け、そして再びモータ143,
145の電源を投入してカード1を更に奥方へと搬送し、
廃棄カード検出信号を基にカード1がカード収納ボック
ス154に落ちたことを確認したところで、モータ143,145
の電源を切り、次のカード1の挿入待ちになる。
When performing disposal processing, the MPU 155
5 is turned on, and the card 1 is further conveyed to the back.
When the card 1 is detected by the disposal position detection sensor 141, the MPU 155 reads the card 1 and
Turn off the power of 145, then turn the solenoid 152 on and off, punch a hole in the card 1, and then again
Turn on the power of 145 and transport the card 1 further to the back,
After confirming that the card 1 has dropped into the card storage box 154 based on the discarded card detection signal, the motors 143 and 145
Is turned off to wait for the next card 1 to be inserted.

不正防止符号の一致が認められたときは、MPU155は、
一致表示ランプ129を点灯させ、そしてリード/ライト
ヘッド147により読取られた金額データ及び球数データ
と光学読取器148により読取られたそれとを比較し、一
致しているか否かを判定する。その結果、一致していな
かったときは、MPU155は、エラー表示ランプ130を点灯
させてエラーである旨を表示する。一方、一致していた
ときは、有効なカードであると判定されて景品交換なら
びに釣銭払出しなどの精算の対象になる。
If a match with the anti-fraud code is found, the MPU 155
The match display lamp 129 is turned on, and the money amount data and the ball count data read by the read / write head 147 are compared with those read by the optical reader 148 to determine whether they match. As a result, when they do not match, the MPU 155 turns on the error display lamp 130 to indicate that there is an error. On the other hand, if they match, the card is determined to be a valid card, and becomes a target for payment such as prize exchange and change payment.

釣銭払出スイッチ132がオンされると、MPU155は、そ
の信号を読取って、金額データの表わす金額分の貨幣を
釣銭払出機165に払出させる。したがって、カード1に
金額データとして記録されていた残金は釣銭として受け
とることができる。その釣銭の払出しが終ると、MPU155
は金額表示器127に0を表示させる。
When the change dispensing switch 132 is turned on, the MPU 155 reads the signal and causes the change dispensing machine 165 to pay out money corresponding to the amount represented by the amount data. Therefore, the balance recorded as amount data on the card 1 can be received as change. When the change is paid out, MPU155
Displays 0 on the price indicator 127.

また、換球スイッチ133がオンされると、MPU155は、
これを読取り、金額球数設定器163により送られている
レートに基き金額データを球数データに変換し、これを
元の球数データに加算してRAM157に記憶させ、球数表示
器128にはその新球数を表示させると共に金額表示器127
には0を表示させる。したがって、金額データとして記
録されている残金分を球数に換えて元の球数に加えて景
品交換することもできる。
Also, when the pitching switch 133 is turned on, the MPU 155
This is read, the money amount data is converted into ball number data based on the rate sent by the money amount ball number setting device 163, this is added to the original ball number data, stored in the RAM 157, and displayed on the ball number display 128. Displays the number of new balls and the amount indicator 127
Is displayed as 0. Therefore, it is also possible to exchange the prize in addition to the original number of balls instead of the remaining money recorded as the amount data.

キースイッチ131あるいは景品ごとの球数を表わした
バーコードを読取るバーコードリーダにより球数データ
がインプットされると、MPU155は、そのインプットされ
た分の球数データをRAM157の球数データから引いて、そ
の新しい球数データをRAM157に記憶させると共に球数表
示器128に表示させる。この表示を見ることで、残りの
球数がわかる。
When ball count data is input by the key switch 131 or a barcode reader that reads a barcode representing the ball count for each prize, the MPU 155 subtracts the input ball count data from the ball count data in the RAM 157. The new ball count data is stored in the RAM 157 and displayed on the ball count display 128. By looking at this display, the number of remaining balls can be known.

再発行スイッチ134がオンされると、MPU155は、その
信号を読取り、まず、モータ143,145の回転方向を切換
えて電源を投入し、カード1を出入口126側へ搬送す
る。このカード1がリード/ライト位置検出センサ138
に検出されると、MPU155は、その検出信号を読取って、
RAM157内の金額データ及び球数データを磁気ストライプ
3に書込ませ、それが完了したところでモータ143,145
の電源を切り、回転方向を切換えて、再び電源を投入す
る。そしてカード1がリード/ライト位置検出センサ13
8により検出されると、MPU155は、これを読取ってリー
ド/ライトヘッド147に磁気ストライプ3のデータを読
取らせ、これをRAM157に記憶させる。このカード1が停
止位置検出センサ139により検出をれると、MPU155は、
ここでモータ143,145の電源を切って、カード1を待機
させておき、そして、RAM157に記憶されている磁気スト
ライプ3への記録時のデータと磁気ストライプ3からの
読取り時のデータとを比較して、一致しているか否か判
定する。
When the reissue switch 134 is turned on, the MPU 155 reads the signal, first switches the rotation direction of the motors 143 and 145, turns on the power, and conveys the card 1 to the entrance 126. This card 1 is a read / write position detection sensor 138.
MPU 155 reads the detection signal,
The amount data and the number of balls data in the RAM 157 are written to the magnetic stripe 3, and when the writing is completed, the motors 143 and 145 are written.
Turn off the power, switch the rotation direction, and turn on the power again. Then, the card 1 is connected to the read / write position detection sensor 13.
When the MPU 155 detects the data, the MPU 155 reads the data, makes the read / write head 147 read the data of the magnetic stripe 3, and stores the data in the RAM 157. When the card 1 is detected by the stop position detection sensor 139, the MPU 155
Here, the power of the motors 143 and 145 is turned off, the card 1 is made to stand by, and the data at the time of recording on the magnetic stripe 3 and the data at the time of reading from the magnetic stripe 3 stored in the RAM 157 are compared. It is determined whether they match.

一致していない場合、MPU155は、再び記録のし直しを
行なわせる。
If they do not match, the MPU 155 causes the recording to be performed again.

一致した場合、MPU155はモータ143,145の電源を投入
し、カード1を恩方へ搬送させる。カード1が印字位置
検出センサ140に検出されると、MPU155は、その検出信
号を読取り、ソレノイド150をオンさせてサーマルプリ
ンタヘッド面149aをカード1の印刷面4に圧接させ、RA
M157内の金額データ及び球数データを印字させ、その完
了時、モータ143,145の電源を切り、直ちに回転方向を
切換えて再度電源を投入して、カード1を出入口126へ
搬送する。これにより、カード1が再発行される。
If they match, the MPU 155 turns on the power of the motors 143 and 145, and conveys the card 1 to the customer. When the card 1 is detected by the print position detection sensor 140, the MPU 155 reads the detection signal, turns on the solenoid 150, and presses the thermal printer head surface 149a against the print surface 4 of the card 1, and the RA
The money data and the ball count data in the M157 are printed, and upon completion, the power of the motors 143 and 145 is turned off, the rotation direction is immediately switched and the power is turned on again, and the card 1 is conveyed to the entrance 126. Thereby, the card 1 is reissued.

したがって、持球だけ、或いは持球の一部だけ景品交
換し、再度、同じカード1を利用して遊技を行なうこと
ができる。
Therefore, it is possible to exchange prizes only for the held ball or only a part of the held ball, and play the game again using the same card 1.

第1図(ニ)に示すカード1は、第1図(ハ)に示す
カード1の持球(1200個)だけ景品交換し、残金(300
円)は釣銭の払出しを受けずに再発行した例である。
The card 1 shown in FIG. 1 (d) is exchanged for a prize for the holding ball (1200 pieces) of the card 1 shown in FIG.
Yen) is an example of reissuing without receiving change.

以上、一実施例について説明したが、本発明は次の態
様を含む。
As mentioned above, although one Example was described, this invention includes the following aspects.

(1) 記録媒体カードは、磁気カードの他、光学的に
読取りを行なう印刷式のカードでも良い。
(1) The recording medium card may be a magnetic card or a printable card that performs optical reading.

(2) カードの素材は、紙、プラスチックを問はな
い。
(2) The card material can be paper or plastic.

(3) カードはカード発行機からの発券でなくても良
い。
(3) The card does not have to be issued from a card issuing machine.

(4) システム全体に関し次の様な不正防止策を施し
ても良い。
(4) The following fraud prevention measures may be taken for the entire system.

すなわち、カードの素材組織(カードが紙製であれば
そのパルプ繊維の組織)を光学的に紫外線を用いて識別
し、その固有のデータを磁気ストライプに書込んでおく
と共に、オンラインでパチンコ台、精算装置にもそのデ
ータを送っておき、後に比較判断するというもので、コ
ピーテックスという商品名でも知られている。
In other words, the material structure of the card (the structure of the pulp fiber if the card is made of paper) is optically identified using ultraviolet light, its unique data is written on a magnetic stripe, and the pachinko machine, The data is also sent to a checkout device, and a comparison is made later. This is also known under the trade name Copytex.

(5) パチンコ台にカード発行機を付設しても良い。
この場合、カード処理装置にカード発行機のカード発行
部の機能を持たせることになる。
(5) A card issuing machine may be attached to the pachinko machine.
In this case, the card processing device has the function of the card issuing unit of the card issuing machine.

(6) 上記実施例にあっては、金額データの球数デー
タへの変換は、特許請求の範囲記載のデータ変換要求ス
イッチとなる金額選択スイッチ91a〜91dがオンされたと
きに行なわれるようにしたが、球数データが所定値に減
少したときMPU112が一定額のデータ変換を行なうように
し、持球がある程度まで減るたびに自動的に一定数ずつ
球が投入されるようにしても良い。
(6) In the above embodiment, the conversion of the monetary amount data into the sphere data is performed when the monetary amount selecting switches 91a to 91d serving as the data conversion request switches described in the claims are turned on. However, when the ball count data decreases to a predetermined value, the MPU 112 may perform a predetermined amount of data conversion, and a fixed number of balls may be automatically inserted every time the number of held balls decreases to a certain extent.

(7) カード1に記録する不正防止符号は、カード発
行機7あるいは精算装置125において、これに設定器を
付設することにより設定し、またオンラインでホストコ
ンピュータ、パチンコ台等の他のシステム構成機器に送
信し読取らせるようにしても良い。
(7) The fraud prevention code recorded on the card 1 is set by attaching a setting device to the card issuing machine 7 or the settlement apparatus 125, and other system components such as a host computer and a pachinko machine are set online. May be transmitted and read.

(発明の効果) 以上説明したように、本発明によれば、パチンコ球は
台内において循環させるに止め、外部へ排出しないよう
にし、かつ賞球及び持球の管理はデータ処理により行な
い、そのデータはカードを通じて遊技者に付与され或い
は遊技者から各機器へ渡されるようにしたカードシステ
ム機において、遊技者からの要求あるいはシステム制御
系からの指令により金額データの全部または一部を球数
データに変換し、これを元の球数データに加算するデー
タ変換制御を行なうようにしたから、持球がなくなる度
に球を買ったり、更には球貸機へ行ったりするようなこ
となしに、少額ずつ連続的に遊技を行なう得る。そし
て、遊技終了時には球への未変換分である残金の金額デ
ータ及び賞球が上積みされた球数データが書込まれたカ
ードが手渡されるため、残金分は釣銭として受取れる。
したがって、手軽に最少額の出資で遊技を楽しむことが
できるようになる。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, pachinko balls are circulated in the table, are not discharged to the outside, and prize balls and holding balls are managed by data processing. In a card system machine in which data is given to a player through a card or passed from the player to each device, all or a part of the amount data is converted into ball count data according to a request from the player or a command from the system control system. And the data conversion control to add this to the original ball count data is performed.Therefore, without having to buy a ball every time the ball runs out or going to a ball rental machine, You can play the game continuously for a small amount. Then, at the end of the game, the card in which the money amount data of the balance not converted to the ball and the ball number data on which the prize balls are stacked is handed, so that the balance is received as change.
Therefore, it is possible to easily enjoy the game with a minimum investment.

また遊技終了時には、遊技終了制御手段が記録媒体カ
ードに対し、メモリ手段の金額データ及び球数データを
読取書込装置によって書込ませると同時に、それと同一
な金額データ及び球数データが、印刷手段によって記録
媒体カードに目視可能に印刷されたのち出入口から排出
されるので、遊技者は記録媒体カードに書き込まれてい
る両データの内容を目視で即座に認識することにより、
両データの初期値と、遊技終了時及び遊技中断時の更新
データとの推移を明確、かつ、綿密に認識でき、記録媒
体カードに書き込まれている金額データ及び球数データ
に対する不信感を遊技者に抱かせにくくすると同時に、
金額データ及び球数データを目安のために書き写した
り、記憶する必要性を皆無にせしめ、その種のトラブル
が景品交換時などに発生することを抑止する。
At the end of the game, the game end control means causes the reading / writing device to write the amount data and the number-of-balls data of the memory means on the recording medium card, and at the same time, prints the same amount-of-money data and number-of-balls data on the printing means. After being visually printed on the recording medium card and discharged from the entrance, the player can immediately visually recognize the contents of both data written on the recording medium card,
The transition between the initial values of both data and the update data at the end of the game and at the time of the interruption of the game can be clearly and closely recognized, and the player can feel distrust of the amount data and ball count data written on the recording medium card. At the same time,
The necessity of copying or storing the money amount data and the ball number data for reference is eliminated, and such troubles are prevented from occurring when prizes are exchanged.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図(イ)〜(ニ)は磁気カードのデータ記録態様の
例示図、第2図はカード発行機の正面図、第3図はその
内部の構造を簡単に示した側面視概略図、第4図はカー
ド発行機のカード発行部内部における側面視部品配置
図、第5図はカード発行機の制御系を含む回路構成図、
第6図はパチンコ台の正面図、第7図はパチンコ台の背
面図、第8図はパチンコ台内部における主に球通路及び
センサを示す正面視部品配置図、第9図はパチンコ台の
カード処理装置内部の側面視部品配置図、第10図はパチ
ンコ台の制御系を含む回路構成図、第11図は精算装置の
正面図、第12図は精算装置の側面視部品配置図、第13図
は精算装置の制御系を含む回路構成図である。 1……磁気カード、47……パチンコ台、49……遊技盤、
50……セーフ孔、51……アウト孔、55……セーフ球通
路、56……アウト球通路、59……ファウル球通路、60…
…待機球用樋、63……球送りレバー、64……打球槌、71
……セーフ球検出センサ、72……ファウル球検出セン
サ、73……発射球検出センサ、88……打止ソレノイド、
91a〜91d……金額選択スイッチ、92……カード処理装
置、93……カード出入口、94……遊技終了スイッチ、10
3……リード/ライトヘッド、104……サーマルプリン
タ、112……MPU、113……ROM、114……RAM、123……金
額球数設定器
1 (a) to 1 (d) are illustrations of a data recording mode of a magnetic card, FIG. 2 is a front view of a card issuing machine, FIG. 3 is a schematic side view schematically showing the internal structure thereof, FIG. 4 is a side view component arrangement diagram inside the card issuing unit of the card issuing machine, FIG. 5 is a circuit configuration diagram including a control system of the card issuing machine,
6 is a front view of the pachinko machine, FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine, FIG. 8 is a front view component layout mainly showing a ball path and sensors inside the pachinko machine, and FIG. 9 is a card of the pachinko machine. FIG. 10 is a circuit configuration diagram including a pachinko machine control system, FIG. 11 is a front view of the settlement apparatus, FIG. 12 is a side view component arrangement view of the settlement apparatus, FIG. The figure is a circuit configuration diagram including a control system of the settlement apparatus. 1 ... magnetic card, 47 ... pachinko machine, 49 ... game board,
50… Safe hole, 51… Out hole, 55… Safe ball passage, 56… Out ball passage, 59… Foul ball passage, 60…
… Gutter for standby ball, 63 …… Ball feed lever, 64 …… Hammer, 71
…… Safe ball detection sensor, 72… Foul ball detection sensor, 73 …… Launch ball detection sensor, 88 …… Strike solenoid,
91a-91d: Amount selection switch, 92: Card processing device, 93: Card entrance / exit, 94: Game end switch, 10
3… Read / write head, 104… Thermal printer, 112… MPU, 113… ROM, 114… RAM, 123… Price setting device

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】セーフ孔、アウト孔及びファール球通路が
設けられた遊技盤の遊技部へ向けパチンコ球を発射する
球発射装置と、前記遊技部へ向けて発射されたパチンコ
球をセーフ球、アウト球及びファール球のいずれかとし
て回収する通路を備え、該該回収球を前記球発射装置に
よる発射まで待機させる球待機手段と、少なくとも前記
セーフ球及びファール球の検知手段とを具備する遊技台
と、 該遊技台に付設され、金額データ及び球数データが記録
される記録媒体カードの出入口を備え、該記録媒体カー
ドについてデータの読取り・書込みを行なう読取書込装
置と、 前記出入口に前記記録媒体カードが挿入されたとき該読
取書込装置に該記録媒体カードの金額データ及び球数デ
ータを読取らせる読取制御手段と、 少なくとも金額データ及び球数データの読取り・書込み
が可能なメモリ手段と、 前記読取書込装置により読取られた前記各データを、前
記メモリ手段に記憶させる読取データ記憶制御手段と、 各検知手段の出力を基にパチンコ球の得失態様を判定し
て前記メモリ手段内の球数データに加減算を施し、その
新たな球数データを前記メモリ手段に記憶させる計数手
段と、 前記メモリ手段内の球数データを監視し、該球数データ
の表わす球数値により前記遊技台を遊技可能状態及び遊
技不可能状態にする遊技台作動・停止制御手段と、 所望金額を選択し得るデータ変換要求スイッチが操作さ
れることで、データ変換要求ならびにその額を検知する
手段及び前記メモリ手段の球数データが所定球数になっ
たとき、データ変換ならびにその額を指令する手段のう
ち、少なくともいずれか一方を有し、その出力に応じて
前記メモリ手段の金額データを球数データに変換し、こ
れを前記メモリ手段内の球数データに加算すると同時に
変換分を差引いた金額データを前記メモリ手段に記憶さ
せるデータ変換制御手段と、 前記遊技台に付設された遊技終了スイッチと、 該遊技終了スイッチの出力を受けると前記読取書込装置
に前記メモリ手段の金額データ及び球数データを前記記
録媒体カードへ書込ませ、該記録媒体カードを前記出入
口へ排出させる遊技終了制御手段とからなるパチンコ機
において、 前記遊技終了制御手段によって排出される前記記録媒体
カードに、前記読取書込装置により前記記録媒体カード
に書き込まれる金額データ及び球数データの両方を目視
可能に印刷するための印刷手段を設けていることを特徴
とするパチンコ機。
A ball launching device that launches a pachinko ball toward a game section of a game board provided with a safe hole, an out hole and a foul ball path; and a safe ball that launches the pachinko ball toward the game section. A game stand having a passage for collecting the outgoing ball or the foul ball, and a ball waiting means for waiting the collected ball until the ball is fired by the ball launching device; and at least the safe ball and foul ball detecting means A read / write device attached to the gaming table, for reading and writing data with respect to the recording medium card, provided with an entrance of a recording medium card on which amount data and ball count data are recorded; Read control means for causing the read / write device to read the amount data and the ball count data of the recording medium card when the medium card is inserted; Memory means capable of reading and writing ball count data; read data storage control means for storing the data read by the read / write device in the memory means; pachinko machine based on the output of each detection means Counting means for determining the gain / loss mode of the sphere, adding and subtracting the sphere number data in the memory means, storing the new sphere number data in the memory means, monitoring the sphere number data in the memory means, A game console operation / stop control means for setting the game console to a playable state and a game-disabled state based on the ball value represented by the ball count data, and a data conversion request switch capable of selecting a desired amount of money, the data is operated. When the conversion request and the means for detecting the amount thereof and the ball number data of the memory means have reached a predetermined number of balls, at least one of the means for instructing the data conversion and the amount thereof, In accordance with the output, the money data of the memory means is converted into sphere data, and this is added to the sphere data in the memory means, and at the same time, the money data obtained by subtracting the converted amount is stored in the memory. Data conversion control means to be stored in the means, a game end switch attached to the gaming table, and when the output of the game end switch is received, the reading and writing device records the amount data and the number of balls data of the memory means in the read / write device. A pachinko machine comprising: a game termination control unit for writing the recording medium card to the media card and discharging the recording medium card to the entrance. The reading / writing device reads the recording medium card discharged by the game termination control unit. It is characterized in that a printing means for visually printing both the amount data and the ball count data written on the recording medium card is provided. Pachinko machine according to.
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