JPH0417677B2 - - Google Patents

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JPH0417677B2
JPH0417677B2 JP58203909A JP20390983A JPH0417677B2 JP H0417677 B2 JPH0417677 B2 JP H0417677B2 JP 58203909 A JP58203909 A JP 58203909A JP 20390983 A JP20390983 A JP 20390983A JP H0417677 B2 JPH0417677 B2 JP H0417677B2
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JP
Japan
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ticket
data
ball
balls
magnetic
Prior art date
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JP58203909A
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Japanese (ja)
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JPS6096279A (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Publication of JPS6096279A publication Critical patent/JPS6096279A/en
Publication of JPH0417677B2 publication Critical patent/JPH0417677B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はカードシステム式のパチンコ機に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a card system type pachinko machine.

(従来技術) 従来、たとえば磁気カードなどからなるカード
を用いたパチンコ機は種々開発されており、この
種のパチンコ機にあつては、各台の出玉状況が把
握しにくいことが門題となる。
(Prior art) A variety of pachinko machines have been developed that use cards such as magnetic cards, and one problem with these types of pachinko machines is that it is difficult to grasp the ball output status of each machine. Become.

というのは、一般のパチンコ機においては、台
の皿や箱に貯つている玉を見れば、その台の出玉
状況の見当が大方つくのであるが、カードシステ
ム式のものは、台外部に玉は出さずに、台前面に
設けられている表示器に持玉数を数値表示するよ
うになつていて、その表示は常に変動しているの
で一見にしてわかりにくいのである。そのため、
各台の出玉状況いいかえれば賞品球の総払出予定
数が把握しにくいものとなつている。
This is because with regular pachinko machines, you can get a good idea of the ball output status of the machine by looking at the balls stored in the tray or box on the machine, but with card system machines, there are no balls outside the machine. Instead of putting out balls, the number of balls held is displayed numerically on a display on the front of the machine, and the display is constantly changing, making it difficult to tell at a glance. Therefore,
In other words, the total number of prize balls scheduled to be paid out is difficult to grasp for each machine.

(発明の目的) 本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、そ
の目的とするところは、予め各パチンコ台毎に定
められた賞品球の総払出予定数に対する出玉状況
を把握し得るパチンコ機を提供することにある。
(Object of the Invention) The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a pachinko machine that can grasp the ball output status with respect to the total number of prize balls scheduled to be paid out, which is predetermined for each pachinko machine. The aim is to provide the opportunity.

(発明の構成) 上記目的達成のため本発明にあつては、パチン
コ台から払出される賞品球数を予め個別に定めら
れた賞品球の総払出予定数に対比させて段階的に
表示する出玉状況表示装置をパチンコ台に設けた
ことを特徴とする。
(Structure of the Invention) In order to achieve the above object, the present invention provides an apparatus that displays the number of prize balls to be paid out from a pachinko machine in stages in comparison with the total scheduled number of prize balls to be paid out individually determined in advance. The pachinko machine is characterized in that a ball status display device is provided on the pachinko machine.

(実施例) 以下に、本発明に係るパチンコ機の実施例を図
面をも参照しつつ説明する。
(Example) Hereinafter, an example of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まずカード発行機としてのチケツト発行機につ
いて説明する。第1図及び第2図において1はチ
ケツト発行機であり、このチケツト発行機1は、
第3図Aに示すような一方の面が磁気記録面2a
とされ、他方の面が後述するサーマルプリンタに
よつてプリントされるプリント面2bとされた紙
製の磁気カードとなる磁気チケツト2を発行する
ものである。このチケツト発行機1の前面には、
販売表示ランプ3とチケツト終了表示ランプ4と
LED、液晶よりなる硬貨投入枚数表示部5と硬
貨投入口6とチケツト販売スイツチ7と硬貨返却
スイツチ8と硬貨返却口9とチケツト取出口10
とが設けられており、このチケツト発行機1は、
販売表示ランプ3が点灯している間はチケツトの
販売が可能な状態とされ、チケツトが無いとき
は、チケツト終了表示ランプ4が点灯され、販売
表示ランプ3は消灯されるようになつている。ま
た、客が所望の枚数の硬貨を投入した後にチケツ
ト販売スイツチ7を操作することによりチケツト
取出口10から磁気チケツト2を取り出すものと
されている。
First, a ticket issuing machine as a card issuing machine will be explained. In FIGS. 1 and 2, 1 is a ticket issuing machine, and this ticket issuing machine 1 is
One surface is a magnetic recording surface 2a as shown in FIG. 3A.
A magnetic ticket 2 is issued, which is a paper magnetic card whose other side is a print surface 2b printed by a thermal printer, which will be described later. On the front of this ticket issuing machine 1,
Sales indicator lamp 3 and ticket end indicator lamp 4
Coin input number display unit 5 consisting of LED and liquid crystal, coin input slot 6, ticket vending switch 7, coin return switch 8, coin return slot 9, and ticket extraction port 10
This ticket issuing machine 1 is equipped with a
Tickets can be sold while the sales display lamp 3 is lit, and when there are no tickets, the ticket end display lamp 4 is lit and the sales display lamp 3 is turned off. Further, the magnetic ticket 2 is taken out from the ticket outlet 10 by operating the ticket vending switch 7 after the customer inserts a desired number of coins.

チケツト発行機1の内部には、硬貨セレクタ1
1が設けられており、硬貨投入口6から投入され
た硬貨は、硬貨セレクタ11に流され、ここで正
規の硬貨が投入されたかどうか判別されて、返却
口9に返却されるか、または硬貨収納部12に収
納されるようになつている。硬貨セレクタ11は
その電源が切れることで投入された硬貨を返却す
るようになつているものであつて、かつ図示しな
い硬貨検出スイツチを有しており、この硬貨検出
スイツチがオンされると順次後述するメモリーに
記憶されるようになつている。尚、本実施例にお
けるチケツト発行機1は硬貨の投入に基いて磁気
チケツト2を発行する場合についてのみ説明して
いるが、これに限定されるものではなく、紙幣の
みの投入または紙幣及び硬貨の併用投入に基いて
磁気チケツト2を発行するように構成してもよ
い。
Inside the ticket issuing machine 1, there is a coin selector 1.
1 is provided, and the coins inserted from the coin input slot 6 are passed to the coin selector 11, where it is determined whether or not a genuine coin has been inserted, and either the coin is returned to the return slot 9 or the coin is sent to the coin selector 11. It is designed to be stored in a storage section 12. The coin selector 11 is designed to return the inserted coin when its power is turned off, and has a coin detection switch (not shown). It is now stored in memory. Although the ticket issuing machine 1 in this embodiment is described only for the case where the magnetic ticket 2 is issued based on the insertion of coins, the present invention is not limited to this, and the ticket issuing machine 1 is not limited to this. The magnetic ticket 2 may be issued based on the combined use.

13はチケツト発行機本体であり、このチケツ
ト発行機本体13には、第4図に示すようにチケ
ツト呑込用モータ14が設けられている。尚、磁
気チケツト2は、その発行前は符号15で示すよ
うに連続帯とされてリール16に巻回されている
ものであり、チケツト販売スイツチ7がオンされ
たときにチケツト呑込用モータ14が回転し、チ
ケツト連続帯15がチケツト発行機本体13内に
呑み込まれるようになされている。
13 is a ticket issuing machine body, and this ticket issuing machine body 13 is provided with a ticket swallowing motor 14 as shown in FIG. Before being issued, the magnetic ticket 2 is wound in a continuous band on a reel 16 as shown by the reference numeral 15, and when the ticket vending switch 7 is turned on, the ticket swallowing motor 14 is activated. rotates, and the continuous ticket band 15 is swallowed into the ticket issuing machine main body 13.

チケツト発行機本体13には、上記呑込口であ
る入口10′からチケツト取出口10にかけて図
示しない搬送路が形成され、該搬送路には磁気チ
ケツト2を挾持して搬送するように上下対をなす
ローラ(図示略)が配設されている。そして、該
搬送路にはまた、その入口から出口に向う方向に
順次、カツタ17と記録手段となるライトヘツド
18と読取手段となるリードヘツド19とが配設
されている。
A conveyance path (not shown) is formed in the ticket issuing machine main body 13 from the inlet 10', which is the intake port, to the ticket outlet 10, and the conveyance path has an upper and a lower pair for holding and conveying the magnetic ticket 2. A roller (not shown) is provided. Further, a cutter 17, a write head 18 serving as a recording means, and a read head 19 serving as a reading means are disposed in this conveyance path in this order from the entrance to the exit.

20はカツタ駆動用のソレノイド、21はカツ
ト位置検出センサであり、チケツト連続帯15が
カツト位置検出センサ21によりカツト位置まで
来たことが確認されると、チケツト呑込用モータ
14が停止されてソレノイド20が駆動され、チ
ケツト連続帯15がカツタ17により第3図Aに
示すようなかたちに切断されるようになつてい
る。22はチケツト搬送モータであり、このチケ
ツト搬送モータ22は、正逆転可能なモータが使
用されており、カツト後の磁気チケツト2はこの
チケツト搬送モータ22によりチケツト搬送路を
搬送されるようになつている。
20 is a solenoid for driving the cutter, 21 is a cut position detection sensor, and when it is confirmed by the cut position detection sensor 21 that the continuous ticket band 15 has reached the cut position, the ticket swallowing motor 14 is stopped. The solenoid 20 is driven, and the continuous ticket band 15 is cut by the cutter 17 into the shape shown in FIG. 3A. Reference numeral 22 denotes a ticket conveyance motor, and this ticket conveyance motor 22 is a motor capable of forward and reverse rotation, and the magnetic ticket 2 after being cut is conveyed along a ticket conveyance path by this ticket conveyance motor 22. There is.

23は書込位置検出センサ、24は読取位置検
出センサ、25は取出位置検出センサであり、ま
ず磁気チケツト2が書込位置検出センサ23によ
り検出されると、チケツト搬送モータ22によつ
て搬送されつつ、ライトヘツド18によつて磁気
記録面2aに投込コイン枚数すなわち投入金額に
対応した玉数データ及び日付等の不正防止符号デ
ータ等のデータが磁気記録されるようになつてい
る。そして、データが記録された磁気チケツト2
が読取位置検出センサ24によつて検出される
と、後述するデータ記憶用メモリ内に磁気チケツ
ト2内のデータがリードヘツド19により読み込
まれ、この読み込まれたデータと書き込んだデー
タとが一致しているか否か後述するMPUによつ
て判定されるようになつている。ここで、一致し
ていた場合には、チケツト搬送モータ22が取出
口10に向つて送り出す方向、即ち発行方向に回
転し、磁気チケツト2がチケツト取出口10に出
され、客に引き抜かれるのを待機する状態とされ
るようになつている。一方、一致しない場合に
は、磁気チケツト2は不良チケツトとされ、チケ
ツト搬送モータ22が上記発行方向とは逆方向、
即ち非発行方向に回転し、図示しない不良チケツ
ト収納ボツクスに落されるようになつている。こ
れは、第4図では図示しない不良チケツト検出セ
ンサにより確認されるものである。
23 is a writing position detection sensor, 24 is a reading position detection sensor, and 25 is a take-out position detection sensor. When the magnetic ticket 2 is first detected by the writing position detection sensor 23, it is transported by the ticket transport motor 22. At the same time, the write head 18 magnetically records on the magnetic recording surface 2a data such as the number of coins inserted, that is, the number of coins corresponding to the amount of money inserted, and fraud prevention code data such as the date. Then, a magnetic ticket 2 with data recorded on it
When the magnetic ticket 2 is detected by the read position detection sensor 24, the read head 19 reads the data in the magnetic ticket 2 into a data storage memory (described later), and checks whether the read data matches the written data. Whether or not this is the case is determined by the MPU, which will be described later. Here, if they match, the ticket conveyance motor 22 rotates in the sending direction toward the take-out port 10, that is, in the issuing direction, and the magnetic ticket 2 is taken out to the ticket take-out port 10 and is held there for the customer to pull out. It has come to be considered as a standby state. On the other hand, if they do not match, the magnetic ticket 2 is determined to be a defective ticket, and the ticket conveyance motor 22 is moved in the opposite direction to the issuing direction.
That is, the ticket is rotated in the non-issuance direction and dropped into a defective ticket storage box (not shown). This is confirmed by a defective ticket detection sensor not shown in FIG.

上記の構成要素の制御回路系は第5図に示すよ
うなものとなる。同図において、チケツト発行機
1には、プログラム格納メモリ26とデータ記憶
用メモリ27とを有するマイクロプロセツサ28
(以下MPUという)が設けられており、29,3
0はそのデータバスである。検出センサ21,2
3,24,25及び不良チケツト検出センサ31
はインターフエース32を介してデータバス30
に接続され、かつ、販売表示ランプ3とともに硬
貨セレクタ11の硬貨返却ソレノイド33、チケ
ツト販売スイツチ7、チケツト連続帯15の終了
を検出するチケツト終了検出スイツチ34がイン
ターフエース35を介してデータバス30に接続
されている。
The control circuit system for the above components is as shown in FIG. In the figure, the ticket issuing machine 1 includes a microprocessor 28 having a program storage memory 26 and a data storage memory 27.
(hereinafter referred to as MPU), 29,3
0 is its data bus. Detection sensor 21, 2
3, 24, 25 and defective ticket detection sensor 31
is connected to data bus 30 via interface 32.
The coin return solenoid 33 of the coin selector 11, the ticket vending switch 7, and the ticket end detection switch 34 which detects the end of the ticket continuous band 15 are connected to the data bus 30 via the interface 35 along with the sales display lamp 3. It is connected.

36はデジタルアナログレベル変換器であり、
このデジタルアナログレベル変換器36は、イン
ターフエース37を介してデータバス30に接続
されており、MPU28から送られてくるデータ
のデイジタル信号を磁気記録可能なアナログ信号
に変換しライトヘツド18に向つて出力するとと
もに、リードヘツド19からのアナログ信号をデ
イジタル信号レベルに変換し、MPU28に送る
機能をも有するものである。
36 is a digital analog level converter;
This digital-to-analog level converter 36 is connected to the data bus 30 via an interface 37, converts the digital signal of data sent from the MPU 28 into a magnetically recordable analog signal, and outputs it to the write head 18. It also has the function of converting the analog signal from the read head 19 into a digital signal level and sending it to the MPU 28.

チケツト呑込用モータ14、チケツト搬送モー
タ22、カツタ17のソレノイド20はインター
フエース38を介してデータバス30に接続され
ており、インターフエース38にはチケツト搬送
モータ22の回転方向を切換える回転方向切換器
39が接続されている。また、チケツト搬送モー
タ22には、タイミング信号発生器40が接続さ
れており、このタイミング信号発生器40は、磁
気チケツト2の移動とライトヘツド18、リード
ヘツド19の書き込み及び読み取りのタイミング
を合せるためのタイミング信号をデイジタルアナ
ログレベル変換器36に入力する機能を有する。
The ticket swallowing motor 14, the ticket transport motor 22, and the solenoid 20 of the cutter 17 are connected to the data bus 30 via an interface 38, and the interface 38 has a rotation direction switch for switching the rotation direction of the ticket transport motor 22. device 39 is connected. A timing signal generator 40 is also connected to the ticket transport motor 22, and this timing signal generator 40 generates a timing signal for synchronizing the movement of the magnetic ticket 2 with the writing and reading timings of the write head 18 and read head 19. It has a function of inputting a signal to the digital-to-analog level converter 36.

41は玉数設定器であり、この玉数設定器41
は、投入コイン数に対応した玉数データをデータ
記憶用メモリ27にメモリする機能を有するもの
で、インターフエース42を介してデータバス2
9に接続されている。43は不正防止符号読取器
であり、この不正防止符号読取器43は、後述す
るチケツト回収読取機から送られる不正防止符号
を読み取り、その符号データをデータバス29を
通してデータ記憶用メモリ27に記憶させるもの
であり、インターフエース44を介してデータバ
ス29に接続されている。45は送信用ドライブ
回路で、インターフエース46を介してデータバ
ス29に接続されており、売上データとなる投入
コイン数の情報を有する信号を売上集計器に送信
する等、外部の独流した機器へのデータ転送を行
う機能を有するもので、種類によつてデータを分
離する能力のあるもの、例えばリレー等が用いら
れる。
41 is a ball number setting device, and this ball number setting device 41
has a function of storing ball number data corresponding to the number of inserted coins in the data storage memory 27, and connects the data bus 2 via the interface 42.
9 is connected. Reference numeral 43 denotes a fraud prevention code reader, and this fraud prevention code reader 43 reads a fraud prevention code sent from a ticket collection reader described later, and stores the code data in the data storage memory 27 through the data bus 29. It is connected to the data bus 29 via an interface 44. Reference numeral 45 denotes a transmission drive circuit, which is connected to the data bus 29 via an interface 46, and is connected to external equipment such as transmitting a signal containing information on the number of coins inserted as sales data to a sales totalizer. A device that has the function of transferring data to and has the ability to separate data according to type, such as a relay, is used.

以上チケツト発行機1の構成について説明した
が、その作用は後述することとして、このチケツ
ト発行機1により発行された磁気チケツト2を使
用して遊戯を行うパチンコ台の構成について説明
する。
The configuration of the ticket issuing machine 1 has been described above, and its operation will be described later.The configuration of a pachinko machine in which games are played using the magnetic tickets 2 issued by the ticket issuing machine 1 will now be described.

第6図及び第7図において、47はパチンコ台
であり、各図はそれぞれの正面図及び背面図を示
している。48はフレーム、49は遊戯盤であ
り、遊戯盤49には複数のセーフ孔50とアウト
孔51とが開設されている。また、この遊戯盤4
9には、後述する打球槌により発射されたパチン
コ玉を遊戯盤49内に誘導する誘導レール52が
設けられている。
In FIGS. 6 and 7, 47 is a pachinko machine, and each figure shows a front view and a rear view of the machine. 48 is a frame, 49 is a game board, and the game board 49 has a plurality of safe holes 50 and out holes 51. Also, this game board 4
9 is provided with a guide rail 52 that guides pachinko balls fired by a hitting mallet, which will be described later, into the game board 49.

遊戯盤49の裏面側には、第7図に示すように
セーフ玉ケース53とアウト玉ケース54とが形
成されており、全てのセーフ孔50の出口はセー
フ玉ケース53内に臨み、アウト孔51の出口は
アウト玉ケース54内に臨んでいる。55はセー
フ玉ケース53から導出されたセーフ玉通路、5
6はアウト玉ケース54から導出されたアウト玉
通路であり、セーフ玉及びアウト玉は必ず各々の
通路55及び56を別々に通過するようになつて
いる。
As shown in FIG. 7, a safe ball case 53 and an out ball case 54 are formed on the back side of the game board 49, and the exits of all safe holes 50 face into the safe ball case 53, and the out holes The exit 51 faces the inside of the out ball case 54. 55 is a safe ball passage led out from the safe ball case 53;
6 is an out ball passage led out from the out ball case 54, and safe balls and out balls always pass through each passage 55 and 56 separately.

第8図及び第9図において、57は発射レール
であり、この発射レール57の上端部と誘導レー
ル52の下端部とによりフアウル玉逃し部58が
形成されており、このフアウル玉逃し部58に落
下したフアウル玉のためのフアウル玉通路59が
フアウル玉逃し部58に連結されている。60は
待機玉用樋、61は打玉循環通路であり、セーフ
玉通路55、アウト玉通路56及びフアウル玉通
路59の出口は全て打玉循環通路61に連結さ
れ、打玉循環通路61の出口となる下端部は待機
玉用樋60の入口となる上端部に連結されてい
る。これにより、セーフ玉、アウト玉、フアウル
玉の全てのパチンコ玉が待機玉用樋60に集中す
るように構成され、一定量のパチンコ玉を台内に
おいて循環させて使用するようになつている。
In FIGS. 8 and 9, 57 is a firing rail, and the upper end of this firing rail 57 and the lower end of the guide rail 52 form a foul ball release part 58. A foul ball passage 59 for the fallen foul balls is connected to a foul ball escape section 58. 60 is a waiting ball gutter, 61 is a hitting ball circulation passage, the exits of the safe ball passage 55, the out ball passage 56, and the foul ball passage 59 are all connected to the hitting ball circulation passage 61; The lower end portion is connected to the upper end portion which is the entrance of the waiting ball gutter 60. As a result, all the pachinko balls, including safe balls, out balls, and foul balls, are configured to concentrate in the waiting ball gutter 60, and a certain amount of pachinko balls are circulated within the machine for use.

待機玉用樋60の出口となる下端部は、発射レ
ール57の下端近傍部に臨み、かつ、この下端部
には軸62を中心に回動駆動される玉送りレバー
63の玉送り部63aが臨んでいる。この玉送り
レバー63は待機玉用樋60内のパチンコ玉を一
つずつ発射レール57に順次送り込むもので、そ
の動きは後述する打球槌の動きに同期する。64
は打球槌であり、この打球槌64の先端部は発射
レール57の下端発射部内に臨んでいる。この構
成により、待機玉用樋60から順次送られてくる
パチンコ玉は、打球槌64によりたたかれて発射
レール57、誘導レール52を通つて遊戯盤49
内に飛入されるようになつている。65は待機玉
用樋14から発射レール11への入口である。
The lower end of the waiting ball gutter 60, which is the outlet, faces the vicinity of the lower end of the firing rail 57, and the ball feeding portion 63a of the ball feeding lever 63, which is rotatably driven around the shaft 62, is attached to this lower end. It's coming. This ball feeding lever 63 sequentially feeds the pachinko balls in the waiting ball trough 60 one by one to the firing rail 57, and its movement is synchronized with the movement of a hitting mallet, which will be described later. 64
is a ball mallet, and the tip of this ball mallet 64 faces into the lower end firing section of the firing rail 57. With this configuration, pachinko balls sequentially sent from the waiting ball gutter 60 are hit by the ball hammer 64 and passed through the launch rail 57 and the guide rail 52 to the game board 49.
It is starting to be flown into the country. 65 is an entrance from the waiting ball gutter 14 to the launch rail 11.

66は玉抜装置であり、67,67′はその玉
抜操作レバーである。これら玉抜操作レバー6
7,67′は、待機玉用樋60内のパチンコ玉を
外部に抜き取るためのもので、台裏側に設けられ
て外部からの操作は不能と不正に玉が抜き出され
ることが防止されている。これら2つの玉抜操作
レバー67,67′のうち玉抜操作レバー67は
1回操作ごとにパチンコ玉1つずつ取りだすため
のものとされ、他方の玉抜操作レバー67′は1
回の操作により連続して複数のパチンコ玉を取り
出すものとされている。玉抜操作レバー67は、
待機玉用樋60内のパチンコ玉とパチンコ玉との
境に向つてその近傍にまでのび、その先端部はテ
ーパ形状とされている。また、この玉抜操作レバ
ー66の長手方向中間部分には、当接操作部67
aが突設されている。玉抜操作レバー67′は、
玉抜操作レバー67の当接操作部67aよりも若
干下方にまで延び、その先端部は後述するクラン
ク部材68のレバー部68aに当接している。6
8はクランク部材、69はスライドバーであり、
クランク部材68は、略くの字状を呈して2本の
レバー部68a,68bを有しており、軸23を
中心に回動駆動されるものである。クランク部材
68のレバー部68bと機枠との間には、ひつぱ
りコイルバネ70が掛け渡され、これにより、ク
ランク部材68は時計方向に回動付勢されてい
て、そのレバー部68aが玉抜操作レバー67,
67′を押し上げている。スライドバー69は機
枠に対して横方向にスライド可能に設けられ、後
述する取出用小孔を開閉するもので、そのスライ
ド操作はクランク部材68のレバー部68bによ
りなされるように構成されている。この構成にお
いて、台裏側から玉抜操作レバー67を押し込み
操作すれば、その当接操作部67aによりクラン
ク部材68のレバー部68aが押されて該クラン
ク部材68がひつぱりコイルバネ70の不勢力に
抗して反時計方向に回動され、そのレバー部68
aによりスライドバー69が図中右方にスライド
操作されて取出用小孔が開成されパチンコ玉が取
り出される。このとき、玉抜操作レバー67の先
端部が先頭の玉と2番目の玉との境に侵入し、2
番目の玉以後の玉の流出が阻止されるようになつ
ている。また、玉抜操作レバー67′を押し込み
操作すれば、その先端部によりクランク部材68
のレバー部68aが押されて該クランク部材68
が回動され、スライドバー69がレバー部68b
によりスライド操作されてパチンコ玉が連続して
流出するものとされている。
66 is a ball removing device, and 67, 67' are ball removing operation levers thereof. These ball removal operation levers 6
7 and 67' are for extracting the pachinko balls in the standby ball gutter 60 to the outside, and are provided on the back side of the machine to prevent unauthorized removal of balls as they cannot be operated from the outside. . Of these two ball extraction operation levers 67, 67', the ball extraction operation lever 67 is used to take out one pachinko ball at a time, and the other ball extraction operation lever 67' is used to take out one pachinko ball at a time.
It is said that multiple pachinko balls are taken out in succession by one operation. The ball removal operation lever 67 is
It extends toward and near the boundary between the pachinko balls in the waiting ball gutter 60, and has a tapered tip. In addition, an abutment operation section 67 is provided at the longitudinally intermediate portion of this ball removal operation lever 66.
A is provided protrudingly. The ball removal operation lever 67' is
It extends slightly below the contact operation part 67a of the ball removal operation lever 67, and its tip abuts on a lever part 68a of a crank member 68, which will be described later. 6
8 is a crank member, 69 is a slide bar,
The crank member 68 has a substantially doglegged shape and has two lever portions 68a and 68b, and is rotatably driven around the shaft 23. A tight coil spring 70 is stretched between the lever portion 68b of the crank member 68 and the machine frame, so that the crank member 68 is biased to rotate clockwise, and the lever portion 68a is rotated clockwise. operating lever 67,
67' is being pushed up. The slide bar 69 is provided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the machine frame, and is used to open and close a small extraction hole, which will be described later.The slide bar 69 is configured to be operated by a lever portion 68b of the crank member 68. . In this configuration, when the ball removal operation lever 67 is pressed and operated from the back side of the table, the lever portion 68a of the crank member 68 is pushed by the contact operation portion 67a, and the crank member 68 is pulled against the force of the coil spring 70. The lever portion 68 is rotated counterclockwise.
By a, the slide bar 69 is slid to the right in the figure, a small ejection hole is opened, and the pachinko balls are ejected. At this time, the tip of the ball removal operation lever 67 enters the boundary between the first ball and the second ball,
Balls after the second ball are prevented from flowing out. In addition, if the ball removal operation lever 67' is pushed in, the tip of the lever 67' can be used to control the crank member 68.
When the lever portion 68a of the crank member 68 is pushed, the crank member 68
is rotated, and the slide bar 69 moves to the lever portion 68b.
Pachinko balls are supposed to flow out continuously by sliding operation.

セーフ玉通路55、フアウル玉通路59には、
各通路55,59内を通過するパチンコ玉を検出
するセーフ玉検出センサ71、フアウル玉検出セ
ンサ72が配設され、待機玉用樋60の下端部に
も、発射されるべき発射玉を検出するための発射
玉検出センサ73が設けられている。これらの検
出センサ71,72,73の検出信号は後述の
MPUによりカウントされるもので、これについ
ては後に詳述する。
In the safe ball passage 55 and foul ball passage 59,
A safe ball detection sensor 71 and a foul ball detection sensor 72 are provided to detect pachinko balls passing through the passages 55 and 59, and also at the lower end of the waiting ball gutter 60 to detect balls to be fired. A shot ball detection sensor 73 is provided for this purpose. The detection signals of these detection sensors 71, 72, 73 are as described below.
This is counted by the MPU, which will be explained in detail later.

第5図,第6図に戻つて、74は打止ランプ、
75は出玉状況表示装置となる出玉状況表示ラン
プであり、これら打止ランプ74及び出玉状況表
示ランプ75は共にフレーム48の上方に設けら
れている。打止ランプ74は、パチンコ台47の
出玉数が打止玉数に達すると点灯し、打止である
ことを表示するものである。出玉状況表示ランプ
75は、パチンコ台47のパチンコ台47に設け
られ、出玉状況いいかえればパチンコ台47から
払出される賞品球数を、予めパチンコ台47毎に
個別に定められた賞品球の総払出予定数(以下、
打止玉数という)に対比させて段階的に表示する
もので、ランプ75a,75b,75cの3つの
ランプから成り、ここでは3段階表示を行うよう
構成されている。例えば、パチンコ台1の打止玉
数が4000発であるとする。この場合、出玉数が
1000,2000,3000発となるにしたがいランプ75
a,75b,75cを順次点灯させるようにする
ものである。この出玉状況表示ランプ75によれ
ば、パチンコ玉が台表に出る一般のパチンコ機同
様、各台がどのくらいの出玉状態にあるかを容易
に把握できるものである。
Returning to FIGS. 5 and 6, 74 is a stop lamp;
Reference numeral 75 denotes a ball output status display lamp serving as a ball output status display device, and both the stop lamp 74 and the ball output status display lamp 75 are provided above the frame 48. The stop lamp 74 lights up when the number of balls put out by the pachinko machine 47 reaches the number of balls to stop, indicating that the game has stopped. The ball dispensing status display lamp 75 is provided on the pachinko machine 47 and indicates the ball dispensing status, in other words, the number of prize balls to be paid out from the pachinko machine 47, which is individually determined for each pachinko machine 47 in advance. Total planned payout number (hereinafter,
The display is made up of three lamps 75a, 75b, and 75c, and is configured to display in three stages. For example, assume that the number of balls hit by pachinko machine 1 is 4000. In this case, the number of balls released is
Lamp 75 as it becomes 1000, 2000, 3000 shots
A, 75b, and 75c are made to light up sequentially. According to this ball dispensing status display lamp 75, it is possible to easily grasp how many balls each machine is dispensing, similar to a general pachinko machine in which pachinko balls are displayed on the table.

すなわち出玉状況表示ランプ75は遊戯の進行
に伴う持玉の増減を、パチンコ台47毎に個別に
定められた打止玉数に対比させて段階的に表示で
きるので、遊戯中、パチンコ台47が打ち止めさ
れるまでに払出される賞品球数を目視で認識でき
る。これにより目標としての打止玉数に達する迄
に得られる賞品球払出数を容易に把握することが
できるとともに打止処理されるタイミングを知覚
できる。他方、遊戯前に未稼働のパチンコ台47
の中から所望のものも選択する際には、出玉状況
表示ランプ75に基いてすでに払い出されている
賞品球の払出数または払出可能な賞品球数を認識
できるのみでなく、パチンコ台47が入賞し易い
釘調節であるか否かの判定材料になる。
In other words, the ball output status display lamp 75 can gradually display the increase or decrease in the number of balls held as the game progresses in comparison with the number of balls that have been played, which is individually determined for each pachinko machine 47. The number of prize balls that will be paid out before the ball is stopped can be visually recognized. As a result, it is possible to easily grasp the number of prize balls paid out until the target number of balls to be hit is reached, and the timing at which the ball is to be stopped can be perceived. On the other hand, there is a pachinko machine 47 that is not in operation before playing.
When selecting a desired one from among them, not only can the number of prize balls that have already been paid out or the number of prize balls that can be paid out be recognized based on the ball output status display lamp 75, but also the number of prize balls that can be paid out can be recognized based on the pachinko machine 47. This will be the material for determining whether or not the nail adjustment is easy to win.

また、出玉状況表示装置としては、上記の出玉
状況表示ランプ75のような光学的表示器に限定
されない。例えばブザー等により出玉数に応じて
音を出すことも有効である。そして、光学的表示
器においても単に点灯させるだけではなく点滅さ
せるようにしても良く、さらにこの点滅に同期さ
せてブザー等を鳴らせば遊戯者に対しても遊戯意
欲をかきたてる効果が得られる。
Further, the ball output status display device is not limited to an optical display such as the above-mentioned ball output status display lamp 75. For example, it is also effective to use a buzzer or the like to generate a sound depending on the number of balls put out. The optical display may also be made to blink rather than simply turn on, and if a buzzer or the like is sounded in synchronization with this blinking, the effect of stimulating the player's desire to play can be obtained.

76は入賞表示ランプで、この入賞表示ランプ
76は、パチンコ玉がセーフ孔50に飛入して入
賞するごとに点灯して、この入賞を表示するもの
である。77はスピーカであり、このスピーカ7
7は、パチンコ玉の入賞時に擬音を発生させるた
めのものである。78は玉数表示器であり、この
玉数表示器78は、現時点の持ち玉数を数値表示
するもので、遊戯盤49の下方に設けられてい
る。玉数表示器78の右方には、窓79が設けら
れ、この窓79から待機玉用樋60に整列してい
るパチンコ玉が目視可能とされている。また、窓
78の右方には前述の玉抜装置66の一部を構成
する取出用小孔80が設けられている。この取出
用小孔80は、前述した如く待機玉用樋60内の
パチンコを取り出すときの取出口となるものであ
る。
Reference numeral 76 denotes a winning display lamp, and this winning display lamp 76 lights up every time a pachinko ball flies into the safe hole 50 and wins a prize to display this winning. 77 is a speaker, and this speaker 7
7 is for generating an onomatopoeic sound when a pachinko ball wins. Reference numeral 78 denotes a ball number display 78, which numerically displays the number of balls held at the current time, and is provided below the game board 49. A window 79 is provided on the right side of the ball number display 78, and the pachinko balls lined up in the waiting ball gutter 60 can be visually observed through the window 79. Further, on the right side of the window 78, there is provided a small hole 80 for taking out the ball, which constitutes a part of the ball removing device 66 mentioned above. The small hole 80 for taking out serves as an outlet for taking out the pachinko from the standby ball gutter 60 as described above.

さらにパチンコ台47には、そのフレーム48
の下部に灰皿81、電動ハンドル8が設けられ、
また背面側に打止用ソレノイド83が設けられて
いる他、チケツト処理装置84が設けられてい
る。
Furthermore, the frame 48 of the pachinko machine 47
An ashtray 81 and an electric handle 8 are provided at the bottom of the
Further, a stop solenoid 83 is provided on the back side, and a ticket processing device 84 is also provided.

チケツト処理装置84は、第10図に示すよう
に磁気チケツト2に記録されているデータを読み
取る読取手段となるリードヘツド85、磁気チケ
ツト2に遊戯終了時の玉数データを磁気記録する
記録手段としてのライトヘツド86、このライト
ヘツド86が書き込む玉数データと同一データを
プリント面2bに数値印刷する印刷手段としての
サーマルプリンタ87を有している。これらリー
ドヘツド85、ライトヘツド86、サーマルプリ
ンタ87は、チケツト処理装置84の内部に形成
されたチケツト搬送通路に沿つて順次配設されて
いるものである。そして、チケツト搬送通路に沿
つて上部送りローラ88a〜88g及び下部送り
ローラ89a〜89gが互いに上下対をなすよう
に配設されている。90は正逆転可能なチケツト
搬送モータ、91はその出力ローラであり、この
出力ローラ91と下部送りローラ89b〜89g
とには搬送ベルト92が掛け渡されている。そし
て、下部送りローラ89aと下部送りローラ89
bとには、搬送ベルト93が掛け渡されている。
94はテープ出入口であつて、この構成により、
このテープ出入口94から挿入された磁気チケツ
ト2は上下送りローラ88a〜88g及び89a
〜89gによつて挾持されるかたちでチケツト搬
送通路を搬送されるようになつている。
As shown in FIG. 10, the ticket processing device 84 includes a read head 85 as a reading means for reading data recorded on the magnetic ticket 2, and a recording means as a recording means for magnetically recording data on the number of balls at the end of the game on the magnetic ticket 2. It has a write head 86 and a thermal printer 87 as a printing means for numerically printing the same data as the ball number data written by the write head 86 on the printing surface 2b. These read head 85, write head 86, and thermal printer 87 are arranged in sequence along a ticket conveyance path formed inside the ticket processing device 84. Upper and lower feed rollers 88a to 88g and lower feed rollers 89a to 89g are arranged in upper and lower pairs along the ticket conveyance path. Reference numeral 90 indicates a ticket conveyance motor that can be forward-reversed, and reference numeral 91 indicates its output roller, and this output roller 91 and lower feed rollers 89b to 89g
A conveyor belt 92 is stretched between the two. Then, the lower feed roller 89a and the lower feed roller 89
A conveyor belt 93 is stretched over b.
94 is a tape inlet/outlet; with this configuration,
The magnetic ticket 2 inserted through the tape entrance/exit 94 is sent to the upper and lower feed rollers 88a to 88g and 89a.
The ticket is conveyed through the ticket conveyance path while being held between the two.

サーマルプリンタ87はチケツト搬送通路に存
在する磁気チケツト2に対して進退可能に設けら
れており、その下方にはソレノイド95が設けら
れ、95aはそのプランジヤであつて、このプラ
ンジヤ95aとサーマルプリンタ87とはコイル
バネ96により連結されている。また、サーマル
プリンタ87とソレノイド95との間には、搬送
補助ローラ97が設けられている。この構成にお
いて、磁気チケツト2がそのプリント面2bに印
刷されるときは、ソレノイド95が作動してプラ
ンジヤ95aが引き込まれ、サーマルプリンタ8
7が磁気チケツト2のプリント面2bに接触され
て印刷が行なわれるようになつているものであ
る。
The thermal printer 87 is provided so as to be able to advance and retreat with respect to the magnetic ticket 2 existing in the ticket conveyance path, and a solenoid 95 is provided below it, and 95a is its plunger, and this plunger 95a and the thermal printer 87 are connected together. are connected by a coil spring 96. Additionally, a conveyance assisting roller 97 is provided between the thermal printer 87 and the solenoid 95. In this configuration, when the magnetic ticket 2 is printed on its printing surface 2b, the solenoid 95 is activated and the plunger 95a is retracted, and the thermal printer 8
7 is brought into contact with the printing surface 2b of the magnetic ticket 2 to perform printing.

また、チケツト処理装置84には、チケツト出
入検出センサ98と読取位置検出センサ99と書
込位置検出センサ100とチケツト停止位置検出
センサ101とが設けられている。チケツト出入
検出センサ98は、チケツト出入口94の近傍に
設けられ、このチケツト出入口94における磁気
チケツト2の挿入・取出を検出するものである。
読取位置検出センサ99及び書込位置検出センサ
100はそれぞれリードヘツド85及びライトヘ
ツド86専用のもので、読取位置検出センサ99
によつて検出された位置で磁気チケツト2はその
磁気記録面2aに記録されているデータがリード
ヘツド85によつて読み取られ、一方書込位置検
出センサ100によつて検出された位置で磁気チ
ケツト2はその磁気記録面2aにデータが書き込
まれるようになつている。チケツト停止位置検出
センサ101は、チケツト搬送通路の最奥方に設
けられていて、磁気チケツト2は、このチケツト
停止位置検出センサ101によつて検出されると
停止され、後述する精算ボタンがオンされるまで
その位置で待機されるようになつている。
The ticket processing device 84 is also provided with a ticket entry/exit detection sensor 98, a reading position detection sensor 99, a writing position detection sensor 100, and a ticket stop position detection sensor 101. The ticket entry/exit detection sensor 98 is provided near the ticket entrance/exit 94 and detects insertion/removal of the magnetic ticket 2 at the ticket entrance/exit 94.
The read position detection sensor 99 and the write position detection sensor 100 are dedicated to the read head 85 and write head 86, respectively.
The data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2 is read by the read head 85 at the position detected by the write position detection sensor 100. Data is written on the magnetic recording surface 2a. The ticket stop position detection sensor 101 is provided at the farthest end of the ticket conveyance path, and when the magnetic ticket 2 is detected by the ticket stop position detection sensor 101, it is stopped and a payment button, which will be described later, is turned on. They are now expected to wait in that position until the next day.

チケツト処理装置84の前面には精算ボタン1
02が設けられており、この精算ボタン102
は、客が遊戯を終了するときに操作するためのも
のであつて、この精算ボタン102がオンされた
とき、待機していた磁気チケツト2が搬送され、
データが磁気記録されかつプリントされてチケツ
ト出入口94に送り出されるようになつている。
There is a payment button 1 on the front of the ticket processing device 84.
02 is provided, and this payment button 102
is for the customer to operate when finishing the game, and when this settlement button 102 is turned on, the waiting magnetic ticket 2 is conveyed,
Data is magnetically recorded and printed for delivery to the ticket doorway 94.

上記構成のパチンコ台47が有する構成要素の
制御回路系を第11図のブロツク図で示す。同図
においてパチンコ台47にはシステムソフトが記
憶されたプログラム記憶メモリ103と玉数デー
タ及び不正防止符号データ等のデータを記憶する
ためのデータ記憶メモリ104とを有するマイク
ロプロセツサ105が設けられている。106,
107はそのデータバスであり、セーフ玉検出セ
ンサ71、フアウル玉検出センサ72及び発射玉
検出センサ73はインターフエース108を介し
てデータバス107に接続されている。
The control circuit system of the components included in the pachinko machine 47 having the above configuration is shown in the block diagram of FIG. In the figure, a pachinko machine 47 is provided with a microprocessor 105 having a program storage memory 103 in which system software is stored and a data storage memory 104 for storing data such as ball number data and fraud prevention code data. There is. 106,
107 is the data bus, and the safe ball detection sensor 71, the foul ball detection sensor 72, and the fired ball detection sensor 73 are connected to the data bus 107 via an interface 108.

また、セーフ玉検出センサ71の信号によりパ
ルスを発生するセーフ玉パルサー109、発射玉
センサ73の信号によりパルスを発生する発射玉
パルサ110、客の持玉が取り得る最大の玉数に
達したとき、すなわち客ごとの打止が発生したと
きにこれを知らせるパルスを発生する打止発生パ
ルサ111、及びセーフ玉パルサ109と発射玉
パルサ110とからのパルスによつてホストコン
ピユータが各台ごと、すなわちここではパチンコ
台47自体の出玉数が打止玉数に達したときに発
する信号を受け取り、打止を検出する打止検出器
112が、打止ソレノイド83、打止表示ランプ
4、精算スイツチ102とともにインターフエー
ス113を介してデータバス107に接続されて
いる。そして、チケツト読取装置84内のチケツ
ト出入検出センサ98、読取位置検出センサ9
9、書込位置検出センサ100、チケツト停止位
置検出センサ101及び、第10図においては図
示を省略した廃棄チケツト検出センサ114がイ
ンターフエース115を介してデータバス107
に接続されている。この廃棄チケツト検出センサ
114は、持玉数が零となつた磁気チケツト2を
廃棄処分する方式のものであるときに必要となる
もので、チケツト出入口94に戻す方式のもので
あるときは、必要ない。
In addition, there is a safe ball pulser 109 that generates a pulse based on the signal from the safe ball detection sensor 71, a shot ball pulser 110 that generates a pulse based on the signal from the shot ball sensor 73, and a shot ball pulser 110 that generates a pulse based on the signal from the shot ball sensor 73. In other words, the host computer uses the pulses from the stop generation pulser 111, which generates a pulse to notify the customer when stoppage occurs, and the safe ball pulser 109 and the shot ball pulser 110, to control the host computer for each customer. Here, a stop detector 112 that receives a signal emitted when the number of balls put out of the pachinko machine 47 itself reaches the number of balls stopped and detects a stop is connected to a stop solenoid 83, a stop display lamp 4, and a payment switch. 102 and is connected to a data bus 107 via an interface 113. A ticket entry/exit detection sensor 98 and a reading position detection sensor 9 in the ticket reading device 84
9. The writing position detection sensor 100, the ticket stop position detection sensor 101, and the discarded ticket detection sensor 114 (not shown in FIG. 10) are connected to the data bus 107 via the interface 115.
It is connected to the. This discarded ticket detection sensor 114 is necessary when the magnetic ticket 2 whose number of balls has become zero is discarded, and when it is disposed of when the magnetic ticket 2 is returned to the ticket entrance 94, it is necessary. do not have.

リードヘツド85、ライトヘツド86は、デイ
ジタルアナログレベル変換器116に接続され、
このデイジタルアナログレベル変換器116はイ
ンターフエース117を介してデータバス107
に接続されている。そして、チケツト搬送モータ
90及びサーマルプリンタ87とソレノイド95
とを含包してなる印刷手段としての印字機118
がインターフエース119を介してデータバス1
07に接続されている。120は回転方向切換器
であり、モータ90の回転方向を切換るものであ
つて、その入力側はインターフエース119に接
続され、出力側はチケツト搬送モータ90に接続
されている。このチケツト搬送モータ90にはタ
イミング信号発生器121の入力側が接続され、
出力側はデイジタルアナログレベル変換器116
に接続されており、このタイミング信号発生器1
21は、チケツト発行機1のタイミング信号発生
器40と同様の機能を有するものである。
The read head 85 and write head 86 are connected to a digital to analog level converter 116.
This digital-to-analog level converter 116 connects to the data bus 107 via an interface 117.
It is connected to the. Then, the ticket conveyance motor 90, the thermal printer 87, and the solenoid 95
A printing machine 118 as a printing means including
is connected to data bus 1 via interface 119.
It is connected to 07. Reference numeral 120 denotes a rotation direction switch which switches the rotation direction of the motor 90. Its input side is connected to the interface 119, and its output side is connected to the ticket conveyance motor 90. The input side of a timing signal generator 121 is connected to this ticket conveyance motor 90.
The output side is a digital analog level converter 116
This timing signal generator 1 is connected to
21 has the same function as the timing signal generator 40 of the ticket issuing machine 1.

玉数表示器78はインターフエース122を介
してデータバス106に接続されている。
Ball number display 78 is connected to data bus 106 via interface 122.

123は玉数設定器であり、インターフエース
124を介してデータバス106に接続されてお
り、この玉数設定器123は、磁気チケツト2を
挿入した客の出玉数の最大許容値及び入賞球1個
に対する出玉数値を設定するものである。125
は不正防止符号読取器であり、インターフエース
126を介してデータバス106に接続されてお
り、この不正防止符号読取器125は、後述する
精算用のチケツト回収読取機から送られてくる不
正防止符号データを読み取り、内部にプリセツト
するプリセツト手段として機能するものである。
Reference numeral 123 denotes a ball number setting device, which is connected to the data bus 106 via an interface 124, and this ball number setting device 123 sets the maximum permissible number of balls played by the customer who inserted the magnetic ticket 2 and the winning balls. This is to set the ball output value for one ball. 125
is an anti-fraud code reader, which is connected to the data bus 106 via an interface 126, and this anti-fraud code reader 125 reads the anti-fraud code sent from the ticket collection reader for payment described later. It functions as a preset means for reading data and presetting it internally.

以上パチンコ台47の構成について説明したが
作用については後に詳述することとし、遊戯終了
後に磁気チケツト3による精算を行うためのチケ
ツト回収読取機について説明する。
Although the structure of the pachinko machine 47 has been described above, its operation will be explained in detail later, and the ticket collection reader for making payment using the magnetic ticket 3 after the game is finished will be explained.

第12図はチケツト回収読取機を回路化して示
すもので、同図において、このチケツト回収読取
機には、プログラム記憶用メモリ128と玉数デ
ータ等のデータ記憶メモリ129とを有するマイ
クロプロセツサ130が設けられている。13
1,132はそのデータバスである。
FIG. 12 shows a circuit of the ticket collection reader. In the same figure, the ticket collection reader includes a microprocessor 130 having a memory 128 for storing programs and a memory 129 for storing data such as ball number data. is provided. 13
1,132 is its data bus.

133は不正防止符号設定スイツチであり、イ
ンターフエース134を介してデータバス131
に接続されている。この不正防止符号設定スイツ
チ133は、日付等の不正防止符号を設定するた
めのものであり、この不正防止符号設定スイツチ
133には符号送り出し用回路135が接続され
ている。この符号送り出し回路135は、不正防
止符号設定スイツチ133により設定した不正防
止符号データを前述のチケツト発行機1、パチン
コ台47に送り出す機能を有するものである。
133 is a fraud prevention code setting switch, which connects the data bus 131 via an interface 134.
It is connected to the. This fraud prevention code setting switch 133 is for setting a fraud prevention code such as a date, and a code sending circuit 135 is connected to this fraud prevention code setting switch 133. This code sending circuit 135 has a function of sending out the fraud prevention code data set by the fraud prevention code setting switch 133 to the ticket issuing machine 1 and the pachinko machine 47 described above.

136は信号送り出しパルサーであり、インタ
ーフエース137を介してデータバス131に接
続されている。この信号送り出しパルサー136
は、回収した玉数分の玉数データに相当するパル
スをホストコンピユータに出力するものである。
136 is a signal sending pulser, which is connected to the data bus 131 via an interface 137. This signal sending pulser 136
is to output pulses corresponding to ball number data for the number of collected balls to the host computer.

138はデイジタルアナログレベル変換器であ
り、インターフエース139′を介してデータバ
ス132に接続されている。このデイジタルアナ
ログレベル変換器138の入力側には、磁気チケ
ツト2の磁気記録面2aに記録されているデータ
を読み取るためのリードヘツド139が接続され
ており、このリードヘツド139により読み取ら
れたデータはデイジタルアナログレベル変換器1
38により変換されてデータ記憶用メモリー12
9に一時格納されるようになつている。
138 is a digital to analog level converter, which is connected to the data bus 132 via an interface 139'. A read head 139 for reading data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2 is connected to the input side of the digital-to-analog level converter 138, and the data read by this read head 139 is converted into a digital-to-analog Level converter 1
38 and converted into data storage memory 12
9 is temporarily stored.

140はチケツト搬送モータ、141は光学読
取器、142は打込キースイツチ、143はチケ
ツトパンチ装置であり、これらはすべてインター
フエース144を介してデータバス132に接続
されている。
140 is a ticket transport motor, 141 is an optical reader, 142 is a keystroke switch, and 143 is a ticket punch device, all of which are connected to the data bus 132 via an interface 144.

ところで、チケツト回収読取機127は、その
機械的構造がパチンコ台47のチケツト処理装置
84と概略相似しており、このチケツト回収読取
機127においても磁気チケツト2は正逆転可能
なチケツト搬送モータ140によつて搬送される
ようになつている。このチケツト搬送モータ14
0にはタイミング信号発生器145が接続されて
おり、このタイミング信号発生器145は前述の
チケツト発行機1、パチンコ台47のタイミング
信号発生器40,121と大略同一の機能を有す
るものである。
By the way, the mechanical structure of the ticket collection/reading machine 127 is roughly similar to the ticket processing device 84 of the pachinko machine 47, and in this ticket collection/reading machine 127, the magnetic ticket 2 is also transferred to the ticket conveyance motor 140 which can be forward-reversed. It is designed to be transported in a twisted manner. This ticket conveyance motor 14
A timing signal generator 145 is connected to the terminal 0, and this timing signal generator 145 has approximately the same function as the timing signal generators 40 and 121 of the ticket issuing machine 1 and the pachinko machine 47 described above.

光学読取器141は、磁気チケツト2のプリン
ト面2bに第3図Bに示すようにプリントされた
数値を読み取るものであり、打込キースイツチ1
42は、磁気チケツト2のプリント面2bにプリ
ントされた数値を入手により打ち込むためのもの
である。これら光学読取器141により読み取ら
れた数値データ或いは打込キースイツチ142に
より打ち込まれた数値データは一旦、データ記憶
メモリ129に格納されて、後述するデータ比較
まで保持されるようになつている。尚、これら光
学読取器141、打込キースイツチ142は、両
者とも必要ではなく、いずれか一方備えていれば
良いのであるが、両方とも備えていれば、どちら
か一方が故障したときに有利である。
The optical reader 141 reads the numerical value printed on the printed surface 2b of the magnetic ticket 2 as shown in FIG.
Reference numeral 42 is for entering the numerical value printed on the printed surface 2b of the magnetic ticket 2 by obtaining it. The numerical data read by the optical reader 141 or the numerical data input by the input key switch 142 is temporarily stored in the data storage memory 129 and held until data comparison, which will be described later. It should be noted that both of the optical reader 141 and the keystroke switch 142 are not necessary, and it is sufficient to have either one of them, but having both is advantageous in the event that one of them breaks down. .

チケツトパンチ装置143は、既に景品交換が
終了した磁気チケツト2を廃棄処分するときに使
用不可の印としてパンチ穴をあけるためのもの
で、これにより不正の防止を行うものである。
The ticket punch device 143 is for punching a hole as a mark of unusability when discarding the magnetic ticket 2 for which the prize exchange has already been completed, thereby preventing fraud.

146はエラーランプ、147は一致表示ラン
プ、148は玉数表示器、149は符号表示器、
150は廃棄スイツチであり、これらはインター
フエース151を介してデータバス132に接続
されている。前述のMPU105は、光学読取器
141或いは打込キースイツチ142によりデー
タ記憶メモリ129に記憶されている玉数データ
と磁気チケツト2の磁気記録面2aに記録されて
いる玉数データ、及び不正防止符号設定スイツチ
133によりデータ記憶メモリ129に記録され
た不正防止符号データと磁気チケツト2の磁気記
録面2aに記録されている不正防止符号データと
を比較して、一致するか否かを判定する機能を有
しており、この判定の結果、一致していないとき
にはエラーランプ146が点灯され、一致してい
るときは一致表示ランプ147が点灯されるよう
になつている。
146 is an error lamp, 147 is a match indicator lamp, 148 is a ball number indicator, 149 is a code indicator,
150 is a discard switch, which is connected to the data bus 132 via an interface 151. The aforementioned MPU 105 reads the ball number data stored in the data storage memory 129 by the optical reader 141 or the input key switch 142, the ball number data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2, and the fraud prevention code setting. It has a function of comparing the fraud prevention code data recorded in the data storage memory 129 by the switch 133 with the fraud prevention code data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2 to determine whether they match or not. As a result of this determination, if they do not match, an error lamp 146 is lit, and if they match, a match display lamp 147 is lit.

玉数表示器148は、磁気チケツト2の磁気記
録面2aに記録されている玉数データを数値表示
するものである。符号表示器149は、磁気チケ
ツト2の磁気記録面2aに記録されている不正防
止符号データを表示するものである。廃棄スイツ
チ150は、取引終了後の磁気チケツト2を廃棄
処理するときに操作するもので、チケツトパンチ
装置143は、この廃棄スイツチ150を操作す
ることにより作動するようになつている。
The ball number display 148 numerically displays the ball number data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2. The code display 149 is for displaying the fraud prevention code data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2. The discard switch 150 is operated to discard the magnetic ticket 2 after the transaction has been completed, and the ticket punch device 143 is activated by operating the discard switch 150.

152はチケツト挿入検出センサ、153は読
取位置検出センサ、154は廃棄処理位置検出セ
ンサ、155はチケツト廃棄検出センサであり、
こらはすべてインターフエース156を介してデ
ータバス132に接続されている。
152 is a ticket insertion detection sensor, 153 is a reading position detection sensor, 154 is a disposal position detection sensor, 155 is a ticket disposal detection sensor,
These are all connected to data bus 132 via interface 156.

以上のように本発明パチンコ機のチケツト発行
機1、パチンコ台47、チケツト回収読取機12
7は構成されており、これらにはそれぞれ前述の
ようにマイクロプロセツサ28,105,130
が設けられ、このマイクロプロセツサ28,10
5,130を介してホストコンピユータに接続さ
れているもので、次にその作用を総合的に説明す
ることとする。
As described above, the pachinko machine of the present invention includes the ticket issuing machine 1, the pachinko machine 47, and the ticket collection/reading machine 12.
7 are configured, and each of these includes microprocessors 28, 105, and 130 as described above.
are provided, and these microprocessors 28, 10
5, 130, and its operation will be comprehensively explained next.

電源が投入されるとチケツト発行機1、パチン
コ台47、チケツト回収読取機127の各MPU
28,105,130は、それぞれのプログラム
記憶メモリ26,103,128から種々の命令
を包含するシステムソフトを読み出し、順次処理
にうつる。
When the power is turned on, each MPU of the ticket issuing machine 1, pachinko machine 47, and ticket collection/reading machine 127
28, 105, and 130 read system software including various instructions from the respective program storage memories 26, 103, and 128, and sequentially start processing.

チケツト発行機1のMPU28は、まず一旦、
硬貨セレクタ11の硬貨返却ソレノイド33の電
源を切り、販売表示ランプ3を消灯する。次に、
チケツト終了検出スイツチ34からの信号を読み
取り、チケツト連続帯15が終了していればチケ
ツト終了表示ランプ4を点灯させ、新たにチケツ
ト連続帯15が収納されるまで、この状態で待機
する。そして、チケツト連続帯15が収納された
か、あるいは、チケツト連続帯15が存在してい
るならば、硬貨返却ソレノイド33の電源を投入
して、販売表示ランプ3を点灯させて、硬貨投入
待ちの状態となる。
First, the MPU 28 of the ticket issuing machine 1
The power to the coin return solenoid 33 of the coin selector 11 is turned off, and the sales display lamp 3 is turned off. next,
A signal from a ticket end detection switch 34 is read, and if a continuous ticket band 15 has ended, a ticket end display lamp 4 is turned on and the device waits in this state until a new continuous ticket band 15 is stored. Then, if the continuous ticket band 15 is stored or if the continuous ticket band 15 exists, the coin return solenoid 33 is turned on, the sales display lamp 3 is turned on, and the machine is in a state of waiting for coin insertion. becomes.

ここで、客が硬貨を投入すると、硬化セレクタ
11の図示しない硬貨検出スイツチがオンされ
て、硬貨投入検出信号をデータバスを通して
MPU28に送信する。MPU28は、この信号を
読み取ると、データ記憶メモリ27の硬貨投入枚
数データ格納用のアドレスに記憶させる。客が複
数枚の硬貨を投入した場合には、投入されるごと
に順次、データ記憶メモリ27の記憶数に加算し
て記憶する。
Here, when the customer inserts a coin, a coin detection switch (not shown) of the hardening selector 11 is turned on, and a coin insertion detection signal is transmitted through the data bus.
Send to MPU28. When the MPU 28 reads this signal, it stores it in the address of the data storage memory 27 for storing the data on the number of inserted coins. When a customer inserts a plurality of coins, each time a customer inserts a plurality of coins, the number is added to the number stored in the data storage memory 27 and stored.

客が所望の玉数に相当する枚数の硬貨の投入を
終了して、チケツト取出スイツチ7がオンされる
と、MPU28は、その信号を読み取り、硬貨セ
レクタ11の硬貨返却ソレノイド33の電源を切
つて新たな硬貨の投入を禁止する。次に、MPU
28は、チケツト呑込用モータ14を回転駆動
し、チケツト連続帯15を、その端部から内部に
引き込む。これが、カツト位置検出センサ21に
より検出されると、MPU28はその信号を読み
取り、チケツト呑込用モータ14の電源を切つて
回転を停止させ、チケツト連続帯15の引き込ま
れた部分の移動を停止させる。そして、カツタ1
7のソレノイド20を駆動してチケツト連続帯1
5の引き込まれた部分の所定の位置をカツタ17
によりカツトし磁気チケツト2を形成するととも
に、回転方向切換器39に信号を送つてチケツト
搬送モータ22の回転方向を、チケツト取出口1
0に磁気チケツト2を搬送する方向、すなわち発
行側にセツトする。
When the customer finishes inserting the number of coins corresponding to the desired number of coins and turns on the ticket takeout switch 7, the MPU 28 reads that signal and turns off the power to the coin return solenoid 33 of the coin selector 11. Inserting new coins is prohibited. Next, the MPU
28 rotationally drives the ticket swallowing motor 14 to draw the continuous ticket band 15 into the inside from its end. When this is detected by the cut position detection sensor 21, the MPU 28 reads the signal, turns off the power to the ticket swallowing motor 14, stops its rotation, and stops the movement of the drawn-in portion of the continuous ticket band 15. . And Katsuta 1
7 solenoid 20 is activated to generate ticket continuous zone 1.
Cut the predetermined position of the pulled-in part of 5 with the cutter 17.
At the same time, a signal is sent to the rotation direction switch 39 to change the rotation direction of the ticket transport motor 22 to the ticket outlet 1.
0, set the magnetic ticket 2 in the conveying direction, that is, on the issuing side.

次に、MPU28は、チケツト搬送モータ22
に電源を入れて、これを回転駆動し、磁気チケツ
ト2の搬送を開始する。そして磁気チケツト2が
書込位置検出センサ23により検出されると、
MPU28は、その信号を読み取り、即座に玉数
設定器41或いはプログラムにより設定してある
硬化1枚に対する玉数データと客が投入した硬貨
の枚数データとをメモリ26,27から読み出し
て、これらを互いに乗算し、金額相当の玉数を算
出して、プログラムにより指定されたデータフオ
ーマツトに順次変換しつつデータバス30を通し
てアナログデイジタルレベル変換器36に送信す
る。アナログデイジタルレベル変換器36は、
MPU28から送られて来たデイジタル信号を磁
気書き込み可能なかたちとなるアナログ信号にレ
ベル変換し、ライトヘツド18にその変換信号を
送る。これにより、ライトヘツド18によつて、
磁気チケツト2の磁気記録面2aに球数データが
まず書き込まれる。次にMPU28は、プログラ
ムによりプリセツトされている不正防止符号デー
タまたはチケツト回収読取機127から不正防止
符号読取器43に送られている不正防止符号デー
タを読み取り、これをデータバス30を通してア
ナログデイジタルレベル変換器36に送信して玉
数データと同様にライトヘツド18に磁気記録さ
せる。
Next, the MPU 28 controls the ticket conveyance motor 22.
The magnetic ticket 2 is started to be conveyed by turning on the power and driving the magnetic ticket 2 to rotate. When the magnetic ticket 2 is detected by the writing position detection sensor 23,
The MPU 28 reads the signal and immediately reads from the memories 26 and 27 data on the number of coins for one hardened coin set by the number of coins setting device 41 or the program, and data on the number of coins inserted by the customer. They are multiplied together to calculate the number of balls corresponding to the amount of money, and are sent to the analog-to-digital level converter 36 through the data bus 30 while being sequentially converted into a data format specified by the program. The analog-digital level converter 36 is
The level of the digital signal sent from the MPU 28 is converted into an analog signal that can be written magnetically, and the converted signal is sent to the write head 18. As a result, the light head 18
First, ball count data is written on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2. Next, the MPU 28 reads the fraud prevention code data preset by the program or the fraud prevention code data sent from the ticket collection reader 127 to the fraud prevention code reader 43, and converts it into an analog-to-digital level via the data bus 30. The data is transmitted to the device 36 and magnetically recorded in the write head 18 in the same way as the ball number data.

そして、移動しつつ磁気記録されている磁気チ
ケツト2が読取位置検出センサ24によつて検出
されると、MPU28はライトヘツド18による
磁気書き込みを中止してリードヘツド19による
データ読み出しへと処理を移行する。尚、磁気書
き込み動作が終了しても、データ記憶メモリ27
に記憶されている投入硬貨枚数データ、玉数デー
タ等のデータはクリアされることなく保持されて
いる。
When the magnetic ticket 2, which is magnetically recorded while moving, is detected by the read position detection sensor 24, the MPU 28 stops magnetic writing by the write head 18 and shifts the processing to data reading by the read head 19. Note that even if the magnetic write operation is completed, the data storage memory 27
Data such as the number of coins inserted and the number of balls stored in the memory are held without being cleared.

MPU28は、リードヘツド19により読み取
られデイジタルアナログレベル変換器36を通し
てデイジタル信号に変換された磁気チケツト2の
磁気記録面2aからのデータを読み取り、順次デ
ータ記憶メモリ27に一時格納する。そして、磁
気チケツト2の磁気記録面2aに記録されている
全てのデータの読み取りを終了すると、MPU2
8は、この読み出したデータと書き込みを行つた
ときのデータとをデータ記憶メモリ27から読み
出して、両者の比較を行う。
The MPU 28 reads data from the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2 that has been read by the read head 19 and converted into a digital signal through the digital-to-analog level converter 36, and sequentially temporarily stores it in the data storage memory 27. After reading all the data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2, the MPU 2
8 reads the read data and the data at the time of writing from the data storage memory 27, and compares the two.

ここで、読み出したデータと書き込みを行つた
ときのデータとが一致していれば、移動中の磁気
チケツト2をそのままチケツト取出口10まで送
り出し、客に引き抜かれるまで待機する。一方、
読み出したデータと書き込みを行つたときのデー
タが一致しないときには、チケツト搬送モータ2
2の電源を切り、磁気チケツト2の移動を中止し
たのち、回転方向切換器39によつてチケツト搬
送モータ22の回転方向を、磁気チケツト2がチ
ケツト取出口10から遠ざかる方向、すなわち非
発行側にセツトし、チケツト搬送モータ22に電
源を投入して回転駆動する。そして磁気チケツト
2を通路奥方に移動させ、不良チケツトとして図
示しない不良チケツト収納ボツクス等に収納す
る。このとき、不良チケツト検出センサ31によ
つて廃棄処理された磁気チケツト2が検出される
と、MPU28はその信号を読み取り、この信号
によつて通路内不良チケツトが存在しなくなつた
ことを確認したのちに、チケツト搬送モータ22
の回転を止めて、チケツト呑込モータ14を回転
駆動し、新たにチケツト連続帯15から磁気チケ
ツト2を作り出す作業に移る。尚、ここでは、デ
ータ不一致の際、磁気チケツト2を即、不良チケ
ツトとして廃棄処理するようにしているが、再度
データを記録し直すようにしてもよい。
Here, if the read data and the written data match, the moving magnetic ticket 2 is sent out as it is to the ticket outlet 10 and waits until it is pulled out by a customer. on the other hand,
If the read data and the written data do not match, the ticket transport motor 2
After turning off the power to the magnetic ticket 2 and stopping the movement of the magnetic ticket 2, the rotation direction switch 39 changes the rotation direction of the ticket transport motor 22 to the direction in which the magnetic ticket 2 moves away from the ticket outlet 10, that is, to the non-issuance side. The ticket transport motor 22 is turned on and rotated. The magnetic ticket 2 is then moved to the back of the aisle and stored as a defective ticket in a defective ticket storage box (not shown) or the like. At this time, when the discarded magnetic ticket 2 is detected by the defective ticket detection sensor 31, the MPU 28 reads the signal and confirms that there are no longer any defective tickets in the aisle. Later, the ticket conveyance motor 22
The rotation of the magnetic ticket 2 is stopped, the ticket swallowing motor 14 is driven to rotate, and the operation moves on to create a new magnetic ticket 2 from the ticket continuous band 15. Here, when the data does not match, the magnetic ticket 2 is immediately discarded as a defective ticket, but the data may be recorded again.

ところで、チケツト取出口10にある磁気チケ
ツト2を客が引き抜くと、取出位置検出センサ2
5によりこれが検出され、その信号がMPU28
に送られる。するとMPU28は、チケツト搬送
モータ22を停止させ、データ記憶メモリ27に
格納されている投入硬貨枚数データを送信用ドラ
イブ回路45からパルス信号にして売上集計機等
に送信し、これが終了すると、現在発行した磁気
チケツト2に関するデータをデータ記憶メモリ2
7から全て消去して、新たな硬貨投入待ちの状態
となる。
By the way, when a customer pulls out the magnetic ticket 2 from the ticket takeout port 10, the takeout position detection sensor 2
5 detects this, and the signal is sent to the MPU 28.
sent to. Then, the MPU 28 stops the ticket transport motor 22, and transmits the input coin number data stored in the data storage memory 27 as a pulse signal from the transmission drive circuit 45 to a sales aggregation machine etc. The data regarding the magnetic ticket 2 that has been stored is stored in the data storage memory 2.
All items are deleted from 7 and the state waits for a new coin to be inserted.

尚、本実施例においては、書込及び読取専用の
ヘツドをそれぞれ用意してあるが、一つのヘツド
で書込・読取の両動作を行わせるようにしても良
い。この場合には、書き込みが終了したのちチケ
ツト搬送モータを停止させ、その回転方向を切換
えて磁気チケツトを逆方向に移動させつつデータ
の読み取りを行なわせ、これが終了したら再びチ
ケツト搬送モータを停止させて回転方向を切り換
え、チケツト取出口に向つて磁気チケツトを移動
させるようにすれば良い。
In this embodiment, heads for writing and reading are respectively prepared, but one head may be used for both writing and reading operations. In this case, after writing is completed, stop the ticket transport motor, change the direction of rotation to read the data while moving the magnetic ticket in the opposite direction, and once this is completed, stop the ticket transport motor again. The magnetic ticket may be moved toward the ticket outlet by changing the direction of rotation.

チケツト発行機1から磁気チケツト2を受け取
つた客は出玉状況表示ランプ75の点灯有無に基
いて所望のパチンコ台47へ行きチケツト出入口
94から磁気チケツト2を挿入する。するとチケ
ツト出入検出センサ98により磁気チケツト2が
検出され、その検出信号がMPU105に送られ
る。
A customer who receives a magnetic ticket 2 from a ticket issuing machine 1 goes to a desired pachinko machine 47 and inserts the magnetic ticket 2 through a ticket entrance 94 based on whether a ball output status display lamp 75 is lit or not. Then, the magnetic ticket 2 is detected by the ticket entry/exit detection sensor 98, and the detection signal is sent to the MPU 105.

MPU105は、チケツト出入検出センサ98
からの検出信号を読み取ると、回転方向切換器1
20によりチケツト搬送モータ90の回転方向
を、磁気チケツト2がチケツト出入口94から遠
ざかる方向に移動する方向、すなわち読取側にセ
ツトする。そして、チケツト搬送モータ90の電
源を入れて、磁気チケツト2の搬送を開始する。
The MPU 105 is a ticket entry/exit detection sensor 98
When the detection signal from
20 sets the rotational direction of the ticket conveyance motor 90 in the direction in which the magnetic ticket 2 moves away from the ticket entrance/exit 94, that is, on the reading side. Then, the power to the ticket transport motor 90 is turned on to start transporting the magnetic ticket 2.

磁気チケツト2が読取位置検出センサ99によ
り検出されると、MPU105はその検出信号を
読み取り、磁気チケツト2の磁気記録面2aに記
録されているデータを待つ。リードヘツド85に
より読み出されたデータ信号はアナログデイジタ
ルレベル変換器116によりデイジタル信号に変
換され、データバス107を通してMPU105
に読み込まれる。MPU105は、読み込んだ信
号をデータ記憶メモリ104に順次格納し、全て
のデータ記憶を終了すると、その一時記憶したデ
ータを玉数データ、不正防止符号データ等に分類
し、各データを格納すべきアドレスにそれぞれ格
納する。そして、移動している磁気チケツト2が
停止位置検出センサ101により検出されると、
MPU105は、その検出信号を読み取り、駆動
モータ90を停止させて磁気チケツト2の移動を
停止させる。
When the magnetic ticket 2 is detected by the reading position detection sensor 99, the MPU 105 reads the detection signal and waits for the data recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2. The data signal read by the read head 85 is converted into a digital signal by an analog-to-digital level converter 116 and sent to the MPU 105 via a data bus 107.
is loaded into. The MPU 105 sequentially stores the read signals in the data storage memory 104, and when all data has been stored, the MPU 105 classifies the temporarily stored data into ball number data, fraud prevention code data, etc., and addresses each data to be stored. Store each in Then, when the moving magnetic ticket 2 is detected by the stop position detection sensor 101,
The MPU 105 reads the detection signal and stops the drive motor 90 to stop the movement of the magnetic ticket 2.

次に、MPU105は、プログラムによりプリ
セツトされている不正防止符号か、或いは不正防
止符号読取器125から読み取つた不正防止符号
とデータ記憶メモリ104に記憶してある磁気チ
ケツト2からの不正防止符号とを比較する。その
結果一致していれば、MPU105は、不正では
ないものとし、次にデータ記憶メモリ104に記
憶されている磁気チケツト2からの玉数データに
よる持玉数が、客の持ち得る最大玉数と零との間
の値にあるか否かということを比較判定する。そ
の結果、OKであれば、データ記憶メモリ104
内の玉数データを玉数表示器78に送り、該玉数
表示器78に客の持玉数を表示させる。これによ
り客は、自分の持玉数を知ることができる。
Next, the MPU 105 reads the fraud prevention code preset by the program or the fraud prevention code read from the fraud prevention code reader 125 and the fraud prevention code from the magnetic ticket 2 stored in the data storage memory 104. compare. If the results match, the MPU 105 determines that there is no fraud, and then determines that the number of balls according to the number of balls data from the magnetic ticket 2 stored in the data storage memory 104 is the maximum number of balls that the customer can have. A comparison is made to determine whether the value is between zero or not. If the result is OK, the data storage memory 104
The ball number data in the box is sent to the ball number display 78, and the number of balls held by the customer is displayed on the ball number display 78. This allows the customer to know the number of balls he or she owns.

次に、MPU105は、打止ソレノイド83を
オンさせて、発射レール57内への玉送りを可能
な状態となり、パチンコ台47は遊戯可能な状態
となる。
Next, the MPU 105 turns on the stop solenoid 83 to enable balls to be fed into the launch rail 57, and the pachinko machine 47 becomes ready for play.

尚、磁気チケツト2の玉数データによる客の持
玉数が最大玉数以上、または零であるとき、およ
び不正防止符号があらかじめプリセツトされてい
る不正防止符号と一致しない場合には、回転方向
切換器120によつて駆動モータ90の回転方向
を、磁気チケツト2がチケツト出入口94に近ず
く方向、すなわち送り出す方向にセツトしたのち
チケツト搬送モータ90の電源を投入して、磁気
チケツト2をチケツト出入口94まで戻す。客が
この磁気チケツト2を引き抜くと、チケツト出入
検出センサ98により検出され、MPU105は、
その検出信号を読み取り、チケツト搬送モータ9
0を停止させて、その回転方向を読取側にセツト
し直して新たに磁気チケツト2が挿入されるのを
待つ状態となる。
In addition, when the number of balls held by the customer according to the number of balls data on the magnetic ticket 2 is equal to or greater than the maximum number of balls or is zero, and when the fraud prevention code does not match the preset fraud prevention code, the rotation direction is switched. The rotating direction of the drive motor 90 is set by the device 120 in the direction in which the magnetic ticket 2 approaches the ticket entrance/exit 94, that is, in the sending direction, and then the power to the ticket transport motor 90 is turned on to move the magnetic ticket 2 toward the ticket entrance/exit 94. Return to When the customer pulls out the magnetic ticket 2, it is detected by the ticket entry/exit detection sensor 98, and the MPU 105
The detection signal is read and the ticket transport motor 9
0 is stopped, its rotational direction is reset to the reading side, and a state is entered in which it waits for a new magnetic ticket 2 to be inserted.

客が電動ハンドル82を操作して、玉を発射
し、遊戯を開始する。遊戯中、流れるパチンコ玉
は、セーフ玉検出センサ71、フアウル玉検出セ
ンサ72、発射玉検出センサ73により検出さ
れ、それぞれの検出信号が出力される。
The customer operates the electric handle 82 to shoot balls and start playing. During the game, the flowing pachinko balls are detected by a safe ball detection sensor 71, a foul ball detection sensor 72, and a fired ball detection sensor 73, and respective detection signals are output.

MPU105は発射玉検出センサ73からの検
出信号を受けるごとにデータ記憶メモリ104内
の玉数データから1カウントずつ減算し、フアウ
ル玉検出センサ72からの検出信号を受けるごと
に1カウントずつ加算するとともに、セーフ玉検
出センサ71からの検出信号を受けるごとに玉数
設定器123によりプリセツトしてある当り玉1
個に対する賞品玉数(例えば、11個、13個、15
個)を玉数データに加算し、順次データ記憶メモ
リ104に記憶する。このとき、MPU105は、
変化している玉数データを常時、玉数表示器78
に送り、表示させているので、客は現時点での持
玉数をいつでも知る事ができる。さらに、発射玉
パルサ110及びセーフ玉パルサ109からは常
にホストコンピユータにパルスが発生されてい
て、このホストコンピユータによりパチンコ台4
7の出玉状況は監視されている。
The MPU 105 subtracts one count from the ball number data in the data storage memory 104 each time it receives a detection signal from the fired ball detection sensor 73, and adds one count each time it receives a detection signal from the foul ball detection sensor 72. , each time a detection signal from the safe ball detection sensor 71 is received, the winning ball 1 is preset by the ball number setting device 123.
Number of prize balls for each piece (e.g. 11, 13, 15
) is added to the ball number data and sequentially stored in the data storage memory 104. At this time, the MPU 105
Ball number display 78 constantly displays changing ball number data.
The customer can always know the number of balls they have at the moment. Further, pulses are always generated from the firing ball pulser 110 and the safe ball pulser 109 to the host computer, and this host computer
The ball roll status of 7 is being monitored.

ホストコンピユータによりパチンコ台47の打
止が検出されない限り、客の持玉数が1個以上最
大玉数未満にある間は、上記動作が継続される。
Unless the host computer detects that the pachinko machine 47 has stopped playing, the above operation continues while the number of balls held by the customer is one or more and less than the maximum number of balls.

客の持玉数、すなわちデータ記録メモリ104
内の玉数データが最大玉数あるいは零と一致した
場合は、MPU105は、打止用ソレノイド83
の電源を切り、発射レール57への玉送りが不能
な状態にする。また、客の持玉数が最大玉数と一
致したときに限り、MPU105は打止パルサ1
11に信号を送り、該打止パルサ111に打止に
なつたことを知らせるためのパルス信号をホスト
コンピユータに出力させ、かつ、打止表示ランプ
74を点灯させる。これにより客は打ち止めされ
るまでに払出される賞品球数を認識できるので、
目標となる賞品球の総払出予定数に達する迄に得
られる賞品球の払出数を容易に把握することがで
きるとともに、打止処理されるタイミングを知覚
できる。
Number of balls held by the customer, that is, data recording memory 104
If the ball number data in
The power is turned off to make it impossible to send balls to the launch rail 57. Also, only when the number of balls held by the customer matches the maximum number of balls, the MPU 105 will release the stop pulser 1.
11, the discontinuation pulser 111 outputs a pulse signal to the host computer to notify that discontinuation has occurred, and the discontinuation display lamp 74 is turned on. This allows customers to recognize the number of prize balls that will be paid out before the game is discontinued.
It is possible to easily grasp the number of prize balls to be paid out until the target total planned number of prize balls to be paid out is reached, and also to be able to perceive the timing of termination processing.

一方、ホストコンピユータ等により、パチンコ
台47の出玉数が打止玉数に達したことが検出さ
れて、その検出信号が打止検出器112に送られ
てくると、MPU105は、データバス107を
通してこれを読み取り、上記同様の打止処理を行
う。
On the other hand, when the host computer or the like detects that the number of balls played by the pachinko machine 47 has reached the number of balls stopped and the detection signal is sent to the stoppage detector 112, the MPU 105 This is read through , and the same termination process as above is performed.

次に客が精算スイツチ102をオン操作する
と、回転方向切換器120により駆動モータ90
の回転方向を、磁気チケツト2を送り出す方向に
セツトして、この駆動モータ90の電源を投入す
る。すると、磁気チケツト2はチケツト出入口9
4に向つて移動し始める。その途中、書込位置検
出センサ100により検出されると、MPU10
5は、その検出信号を読み取り、そしてデータ記
憶メモリ104内の玉数データ及び不正防止符号
データ等をプログラムにより指定されている書き
込みフオーマツトに直しつつ、デイジタルアナロ
グレベル変換器116を通してライトヘツド86
にデータを送り、磁気チケツト2の磁気記録面2
aに順次磁気記録させる。
Next, when the customer turns on the payment switch 102, the rotation direction switch 120 turns on the drive motor 90.
The rotational direction of the magnetic ticket 2 is set in the direction in which the magnetic ticket 2 is sent out, and the drive motor 90 is powered on. Then, the magnetic ticket 2 is inserted into the ticket entrance 9.
Start moving towards 4. On the way, when detected by the write position detection sensor 100, the MPU 10
5 reads the detection signal, converts the ball count data and tamper prevention code data, etc. in the data storage memory 104 into the write format specified by the program, and writes the data to the write head 86 through the digital-to-analog level converter 116.
The data is sent to the magnetic recording surface 2 of the magnetic ticket 2.
a sequentially magnetically recorded.

次に磁気チケツト2が読取位置検出センサ99
により検出されると、MPU105はその検出信
号を読み取り、そして、リードヘツド85により
読み取られデイジタルアナログレベル変換器11
6を通してデイジタル信号に変換されたデータを
読み取つて、データ記憶メモリ104に格納す
る。
Next, the magnetic ticket 2 is detected by the reading position detection sensor 99.
When detected by the MPU 105, the detection signal is read by the read head 85 and sent to the digital to analog level converter 11.
6 to read the data converted into a digital signal and store it in a data storage memory 104.

全てのデータの読み出しが終了すると、MPU
105は、駆動モータ90を一時停止させ、書き
込みを行つたときのデータと今読み出したデータ
とを比較する。その結果一致しないときは、チケ
ツト搬送モータ90の回転方向を切り換えて駆動
し、チケツト停止位置検出センサ101に検出さ
れる位置まで磁気チケツト2を戻し、再び書き込
みから開始する。一方、一致したときには、チケ
ツト搬送モータ90を回転させて磁気チケツト2
をチケツト出入口94に向つて移動させる。その
途中、所定のタイミングで印字機118により第
3図Bに示すようなかたちに印字を行ない、チケ
ツト出入口94に送り出す。
When all data has been read, the MPU
Step 105 temporarily stops the drive motor 90 and compares the data that was written with the data that has just been read. If the results do not match, the rotational direction of the ticket transport motor 90 is switched and driven, the magnetic ticket 2 is returned to the position detected by the ticket stop position detection sensor 101, and writing is started again. On the other hand, if they match, the ticket transport motor 90 is rotated to transfer the magnetic ticket 2.
is moved toward the ticket entrance/exit 94. During this process, at a predetermined timing, the printing machine 118 prints in the form shown in FIG. 3B, and sends the ticket to the ticket entrance/exit 94.

尚、遊戯の途中で中止するときは、精算スイツ
チ102をオン操作する。この場合には、打止の
場合と異なり、精算スイツチ102をオン操作す
ると、まず打止ソレノイド83の電源が切られて
から上記の動作に移る。
Incidentally, if the game is to be stopped during the game, the payment switch 102 is turned on. In this case, unlike the case of termination, when the payment switch 102 is turned on, the power of the termination solenoid 83 is first turned off, and then the above operation is started.

客がチケツト出入口94に出て来た磁気チケツ
ト2を引き抜くと、チケツト出入検出センサ98
により検出される。すると、MPU105は、チ
ケツト搬送モータ90を停止させ、その回転方向
を読取側に直してデータ記録メモリ104のデー
タをクリアして、次のチケツト待ちとなる。但
し、ホストコンピユータからの検出信号による打
止の場合は、このホストコンピユータからの信号
が切れるまで打止表示ランプ74を点灯させつづ
け、この間パチンコ台47を遊戯不能な状態とす
る。
When the customer pulls out the magnetic ticket 2 that has come out from the ticket entrance/exit 94, the ticket entrance/exit detection sensor 98 is activated.
Detected by Then, the MPU 105 stops the ticket transport motor 90, changes its direction of rotation to the reading side, clears the data in the data recording memory 104, and waits for the next ticket. However, if the pachinko game is stopped by a detection signal from the host computer, the stop indicator lamp 74 will continue to be lit until the signal from the host computer is cut off, and the pachinko machine 47 will be in a non-playable state during this time.

尚、客の持玉数が零になつた場合には、上記打
止の場合と同様の動作を行うか、或いは、回転方
向切換器120により駆動モータ90の回転方向
を読取側にセツトして電源を投入し、磁気チケツ
ト2をさらに奥方へと移動させ、図示しない不用
チケツト収納ボツクス等に廃棄処理する。これが
廃棄チケツト検出センサ114により検出される
と、MPU105は、その検出信号を読み取り、
駆動モータ90を停止させるとともに、1回の遊
戯終了として、この遊戯で使用したデータ記憶メ
モリ104内のデータをクリアして次のチケツト
待ちとなる。
If the number of balls held by the customer reaches zero, either perform the same operation as in the case of stopping the game, or set the rotation direction of the drive motor 90 to the reading side using the rotation direction switch 120. The power is turned on, the magnetic ticket 2 is moved further to the back, and is disposed of in an unused ticket storage box (not shown) or the like. When this is detected by the discarded ticket detection sensor 114, the MPU 105 reads the detection signal and
The drive motor 90 is stopped, the data used in the game is cleared in the data storage memory 104, and the game waits for the next ticket.

また、同一の磁気チケツト2を使用して、客が
台を替えて遊戯を行つた場合、新たな台は、前回
遊戯を行つた台により書き込まれたデータに基づ
き動作することになる。そして、例えば客が台を
2回替つた場合にはその都度、玉数データが磁気
チケツト2の磁気記録面2aに記録されるととも
に、プリント面2bにも第3図cに示すように印
字される。
Further, when a customer uses the same magnetic ticket 2 to play a game by changing machines, the new machine will operate based on the data written by the machine on which the game was played last time. For example, when a customer changes the machine twice, the ball number data is recorded on the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2 and printed on the print surface 2b as shown in FIG. 3c each time. Ru.

このパチンコ台47においても、読取及び書込
専用のヘツドを別途に設けたが、チケツト発行機
1の場合と同様に一つのヘツドにより読取・書込
を行わせることもできる。
This pachinko machine 47 also has separate heads dedicated to reading and writing, but as in the case of the ticket issuing machine 1, reading and writing can also be performed by a single head.

客は、遊戯を終了すると景品交換所にパチンコ
台47から受け取つた磁気チケツト2を持つて行
き、ホールの係員に渡す。するとまず、係員は、
磁気チケツト2のプリント面2bに印字されてい
る玉数データを打込キースイツチ142により打
ち込む。すると、このデータはデータバス132
を通してMPU130が読み取り、データ記憶メ
モリ129の指定アドレスに記憶する。係員は、
打ち込みを終了すると、磁気チケツト2を挿入口
より挿入する。すると、チケツト挿入検出センサ
152により検出され、MPU130は、その検
出信号を読み取り、チケツト搬送モータ140を
回転駆動して磁気チケツト2の移動を開始する。
尚、磁気チケツト2のプリント面2bに印字され
ている玉数データを光学読取器141によつて読
み取る場合には、打込キースイツチ142による
打込操作無しで客自身、或いは係員により直接チ
ケツト回収読取器127に磁気チケツト2を挿入
すれば良い。
When the customer finishes playing, he takes the magnetic ticket 2 he received from the pachinko machine 47 to the prize exchange place and hands it to the hall attendant. Then, first, the official said,
The ball number data printed on the printed surface 2b of the magnetic ticket 2 is driven in using the driving key switch 142. Then, this data is transferred to the data bus 132.
The MPU 130 reads the data through the data storage memory 129 and stores it at a specified address in the data storage memory 129. The staff member is
After completing the driving, the magnetic ticket 2 is inserted through the insertion slot. Then, it is detected by the ticket insertion detection sensor 152, and the MPU 130 reads the detection signal and rotationally drives the ticket transport motor 140 to start moving the magnetic ticket 2.
In addition, when reading the ball number data printed on the printed surface 2b of the magnetic ticket 2 using the optical reader 141, the ticket can be collected and read directly by the customer himself or by a staff member without the need for input operation using the input key switch 142. Just insert the magnetic ticket 2 into the container 127.

移動中の磁気チケツト2が読取位置検出センサ
153によつて検出されると、MPU130は、
その検出信号を読み取り、リードヘツド139か
らのデータ待ちとなる。リードヘツド139によ
り読み出され、デイジタルアナログレベル変換器
138を通してデイジタル信号に変換された磁気
チケツト2からの最終記録データは、データバス
132を通してMPU130により読み取られる。
MPU130は、このデータをデータ記憶用メモ
リ129に順次格納し、全てのデータの読み出し
が終了するとチケツト搬送モータ140を一旦停
止する。
When the moving magnetic ticket 2 is detected by the reading position detection sensor 153, the MPU 130
The detection signal is read and data from the read head 139 is awaited. The final recorded data from the magnetic ticket 2 read by the read head 139 and converted into a digital signal through the digital-to-analog level converter 138 is read by the MPU 130 via the data bus 132.
The MPU 130 sequentially stores this data in the data storage memory 129, and once all the data has been read, the ticket transport motor 140 is temporarily stopped.

その後、MPU130は、データ記憶メモリ1
29に記憶した磁気チケツト2の磁気記録面2a
からの玉数データを玉数表示器148に表示させ
るとともに、その玉数データを打込キースイツチ
142または光学読取器141によりメモリした
玉数データと比較する。その結果、一致しない場
合にはエラーランプ146を点灯させ、データ記
憶メモリ129内の玉数データを表示させて、係
員に不正であるか否か判断させる。一方、一致し
ていた場合には、不正防止符号設定スイツチ13
3によりプリセツトしてある不正防止符号データ
と磁気チケツト2の磁気記録面2aから読み出し
た不正防止符号データとを比較する。その結果一
致していれば、一致表示ランプ147を点灯させ
て、不正等が無いことを係員に報告し、客は係員
と景品交換取引を行う。一方、一致していないと
きには、エラー表示ランプ146を点灯させてデ
ータ記憶メモリ129内の不正防止符号データを
表示させ、係員に、磁気チケツト2が前日のも
の、或いは全く別の種類の符号が記録されている
もの等、不正が有るか否か確認させる。
After that, the MPU 130 stores the data storage memory 1.
Magnetic recording surface 2a of magnetic ticket 2 stored in 29
The number of balls data from is displayed on the number of balls display 148, and the number of balls data is compared with the number of balls data stored in the memory by the driving key switch 142 or the optical reader 141. As a result, if they do not match, the error lamp 146 is turned on, the ball number data in the data storage memory 129 is displayed, and the staff is asked to judge whether or not it is fraudulent. On the other hand, if they match, the fraud prevention code setting switch 13
The fraud prevention code data preset in step 3 is compared with the fraud prevention code data read from the magnetic recording surface 2a of the magnetic ticket 2. If the result is a match, the match display lamp 147 is turned on to report to the staff that there is no fraud, and the customer exchanges the prize with the staff. On the other hand, if they do not match, the error display lamp 146 is turned on to display the fraud prevention code data in the data storage memory 129, and the staff is informed that the magnetic ticket 2 is from the previous day, or that a completely different type of code has been recorded. Check to see if there are any irregularities.

上記処理が終了して、係員により廃棄スイツチ
150がオン操作されると、MPU130は、チ
ケツト搬送モータ140を回転駆動し、磁気チケ
ツト2を更に奥方へ移動させる。その途中で、廃
棄処理位置検出センサ154により検出される
と、MPU130は、その検出信号を読み取り、
チケツトパンチ装置143を作動させ、磁気チケ
ツト2にパンチ穴を空けて廃棄処理を行い、図示
しない回収チケツト収納ボツクス等に収納する。
これを廃棄チケツト検出センサ155に検出され
ると、MPU130は、その検出信号を読み取り、
チケツト搬送モータ140を停止させ、ホストコ
ンピユータ等に信号送り出しパルサ136から回
収玉数相当のパルス信号を送つた後、データ記憶
メモリ129内のデータをクリアし、かつ、玉数
表示器148、符号表示器149等の表示をリセ
ツトして次のチケツト待ちとなる。
When the above processing is completed and the discard switch 150 is turned on by the staff member, the MPU 130 rotates the ticket transport motor 140 to move the magnetic ticket 2 further to the back. If detected by the waste processing position detection sensor 154 on the way, the MPU 130 reads the detection signal and
The ticket punching device 143 is operated to punch holes in the magnetic ticket 2 for disposal, and to store it in a collection ticket storage box (not shown) or the like.
When this is detected by the discarded ticket detection sensor 155, the MPU 130 reads the detection signal and
After stopping the ticket conveyance motor 140 and sending a pulse signal equivalent to the number of balls collected from the signal sending pulser 136 to the host computer, the data in the data storage memory 129 is cleared, and the ball number display 148 and code display The display on the device 149, etc. is reset and the system waits for the next ticket.

すなわち上記実施例によれば、チケツト発行機
1、各パチンコ台47、チケツト回収読取機12
7にそれぞれMPU28,105,130を設け、
これらMPU28,105,130によつてデー
タ処理を行い、ホストコンピユータへのデータの
送信は、一旦MPU28,105,130により
処理した後のデータを送るようにしたので、各機
器1、47,127のMPU28,105,13
0が故障等で作動を停止したとしても、作動を停
止したものに対応する機器に影響するのみで済
む。例えば、ある一台のパチンコ台47のMPU
105が、その作動を停止したとしても、その一
台のパチンコ台47のみが動作不能となるのみ
で、他のパチンコ台47には影響しないこととな
る。そして、メモリ内に記憶されているデータに
ついても、一台のパチンコ台47のデータのみが
消滅するだけで、他のパチンコ台47のメモリに
は影響しないこととなる。
That is, according to the above embodiment, the ticket issuing machine 1, each pachinko machine 47, and the ticket collection/reading machine 12
7 with MPU28, 105, and 130 respectively,
These MPUs 28, 105, and 130 process the data, and the data is sent to the host computer after it has been processed by the MPUs 28, 105, and 130, so each device 1, 47, and 127 MPU28, 105, 13
Even if 0 stops operating due to a malfunction or the like, it will only affect the equipment corresponding to the one that stopped operating. For example, the MPU of one pachinko machine 47
Even if 105 stops its operation, only that one pachinko machine 47 becomes inoperable, and the other pachinko machines 47 are not affected. As for the data stored in the memory, only the data of one pachinko machine 47 is erased, and the memories of other pachinko machines 47 are not affected.

(発明の効果) 以上述べて来たことから明らかなように本発明
によれば、出玉状況表示装置によつて遊戯の進行
に伴う持玉の増減を、パチンコ台に個別に定めら
れた賞品球の総払出予定数に対比させて各パチン
コ台毎に段階的に表示することができる。このた
め遊戯中にあつては、打止処理の達成に対する期
待感を増大させることによつて客の遊戯意欲を向
上させることができる一方、遊戯前には賞品球の
払出数または払出可能な賞品球数を認識できるの
みでなく、パチンコ台が入賞し易い釘調節である
か否かの判定材料になることから、初心者と熟練
者との釘調節に係る判定技術の格差を緩和 特に、ランプを点滅させたり、その点滅に同期
させて音を出すようにすれば、遊戯者に対しても
遊戯意欲をかきたてるものとなり有利である。
(Effects of the Invention) As is clear from what has been described above, according to the present invention, the increase or decrease in the number of balls held as the game progresses is indicated by the ball output status display device, and the prizes individually determined on the pachinko machine. The total number of balls scheduled to be paid out can be displayed in stages for each pachinko machine. Therefore, during the game, it is possible to improve the customer's desire to play by increasing the expectation of achieving the stop processing, while before the game, it is possible to increase the number of prize balls to be paid out or the prizes that can be paid out. Not only can you recognize the number of balls, but it can also be used to judge whether or not the pachinko machine has a nail adjustment that makes it easy to win, so it alleviates the disparity in judgment skills related to nail adjustment between beginners and experts. It is advantageous to cause the light to blink or to emit a sound in synchronization with the blinking, as this will stimulate the player's desire to play.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明カード発行機となるチケツト発
行機の正面図、第2図はその内部の概略構成を示
す内部側面図、第3図は磁気カードとなる磁気チ
ケツトの構造図、第4図はチケツト発行機本体の
概略構成図、第5図はチケツト発行機の電気的構
成を示すブロツク回路図、第6図はパチンコ台の
正面図、第7図は背面図、第8図は部分拡大正面
図、第9図は部分拡大平面図、第10図は要部の
概略構成を示す図、第11図は電気的構成を示す
ブロツク回路図、第12図はチケツト回収読取機
の電気的構成を示すブロツク回路図、である。 47……パチンコ台、75……出玉状況表示ラ
ンプ、78……デイジタル表示器、84……チケ
ツト処理装置。
Fig. 1 is a front view of a ticket issuing machine which is a card issuing machine of the present invention, Fig. 2 is an internal side view showing a schematic internal configuration, Fig. 3 is a structural diagram of a magnetic ticket which is a magnetic card, and Fig. 4. Figure 5 is a block circuit diagram showing the electrical configuration of the ticket issuing machine, Figure 6 is a front view of the pachinko machine, Figure 7 is a rear view, and Figure 8 is a partially enlarged view. A front view, FIG. 9 is a partially enlarged plan view, FIG. 10 is a diagram showing the schematic configuration of the main parts, FIG. 11 is a block circuit diagram showing the electrical configuration, and FIG. 12 is the electrical configuration of the ticket collection reader. FIG. 47... Pachinko machine, 75... Ball output status display lamp, 78... Digital display, 84... Ticket processing device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ台にカードのデータを読み取る読取
手段を設け、該読取手段に読み取られた前記カー
ドのデータによつて遊戯が可能になり、該遊戯の
進行に応じて前記カードに書き込まれた持玉数の
増減をデイジタル表示器にて数値表示するように
したパチンコ機において、 前記パチンコ台から払出される賞品球数を予め
個別に定められた賞品球の総払出予定数に対比さ
せて段階的に表示する出玉状況表示装置を前記パ
チンコ台に設けたことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko machine is provided with a reading means for reading data on a card, and a game is enabled by the data on the card read by the reading means, and the data on the card is read out according to the progress of the game. In a pachinko machine that numerically displays the written increase or decrease in the number of balls held on a digital display, the number of prize balls to be paid out from the pachinko machine is compared with the total number of prize balls to be paid out that is individually determined in advance. A pachinko machine characterized in that the pachinko machine is provided with a ball output status display device that displays the ball output status in stages.
JP20390983A 1983-10-31 1983-10-31 Pinball machine Granted JPS6096279A (en)

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Publication Number Publication Date
JPS6096279A JPS6096279A (en) 1985-05-29
JPH0417677B2 true JPH0417677B2 (en) 1992-03-26

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ID=16481704

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP3688729B2 (en) * 1993-12-30 2005-08-31 株式会社ソフィア Enclosed ball game machine

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JPS539648A (en) * 1976-07-14 1978-01-28 Universal Kk Digital pachinko game machine
JPS5731911A (en) * 1980-08-04 1982-02-20 Toshinobu Higashimura Production of mono substituted acetylene polymer

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