JP2652651B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2652651B2
JP2652651B2 JP63031559A JP3155988A JP2652651B2 JP 2652651 B2 JP2652651 B2 JP 2652651B2 JP 63031559 A JP63031559 A JP 63031559A JP 3155988 A JP3155988 A JP 3155988A JP 2652651 B2 JP2652651 B2 JP 2652651B2
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Japan
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ball
balls
game
firing
data
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機
に関し、詳しくは、遊技者の持玉数が特定できる持玉数
特定情報が記録された記録媒体により遊技可能な弾球遊
技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, possessed ball number identification information capable of identifying the number of possessed balls of a player. The present invention relates to a ball-and-ball game machine capable of playing with a recorded recording medium.

[従来の技術] 遊技者の持玉数を特定するための持玉数特定情報(た
とえば遊技者の持玉数データや遊技者の個人識別記録)
が記録されて記録媒体(たとえば磁気カード)によって
遊技を行なう弾球遊技機が遊技場管理の合理化その他の
点から注目されている。このような弾球遊技機において
は、前記持玉数特定情報に基づいて直接的あるいは間接
的に導き出された遊技者の持玉数データに対し、遊技領
域への玉の打込みごとに1を減算するとともに、玉の入
賞ごとに景品玉数nを加算する等の演算処理を行なって
いた。
[Prior Art] Number-of-balls specifying information for specifying the number of balls held by a player (for example, data on the number of balls held by a player and personal identification records of players)
Has been attracting attention from the viewpoint of streamlining management of a game arcade and other points in which a game is recorded and a game is played by a recording medium (for example, a magnetic card). In such a ball game machine, 1 is subtracted from the ball number data of the player, which is directly or indirectly derived based on the ball number specifying information, every time a ball is driven into the game area. At the same time, arithmetic processing such as adding the number n of prize balls for each winning of a ball has been performed.

そして、遊技者が終了ボタン等の遊技終了操作手段を
操作したときには直ちに打玉の発射を不能とするととも
に、前記遊技者の持玉数データに対して行なわれている
演算処理を終了し、最終的に持玉数データを確定させ、
景品交換等のために、該確定された持玉数データを前記
遊技者の記録媒体に記録したり、あるいは持玉数データ
そのものを記録媒体に記録しない方法をとる場合には、
確定した持玉数データなどをたとえば中央処理装置に伝
送して遊技者の個人識別記号に対応させて一時記録させ
ていた。
Then, when the player operates the game end operation means such as the end button, the firing of the hit ball is immediately disabled, and the arithmetic processing performed on the ball number data of the player is ended. To determine the ball count data,
For a prize exchange or the like, when the determined ball number data is recorded on the recording medium of the player, or when the method of not recording the ball number data itself on the recording medium,
The determined ball count data or the like is transmitted to, for example, a central processing unit and temporarily recorded in correspondence with the player's personal identification code.

[発明が解決しようとする課題] しかし、遊技終了操作手段が操作された時点ではまだ
遊技領域には遊技結果が未確定の打玉が残存しているた
め、遊技終了操作手段が操作されたことによって直ちに
持玉数データに対する演算処理を終了させてしまったの
では、前記遊技結果未確定の残存玉が入賞した場合に前
記持玉数データに加算する演算処理が行なわれなくなっ
てしまうという不都合が生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, at the time when the game end operation means is operated, the hit ball whose game result is undetermined still remains in the game area, so that the game end operation means is operated. If the calculation process for the number-of-balls data is terminated immediately, the inconvenience that the calculation process for adding the number-of-balls data to the remaining ball number data when the remaining ball whose game result is undetermined wins is not performed. Occurs.

この問題を解決する方法としてはタイマを用いて演算
処理の終了時期を延長制御する方法、すなわち、遊技終
了操作手段が操作された時点で直ちに打玉の発射を不能
とするとともにタイマをセットし、タイマが一定時間を
計時したことにより持玉数の演算を終了する方法が考え
られる。しかし、この方法では、遊技終了操作手段が操
作された後に打玉が釘間などに引掛かって停止した特殊
なケースに対処することができない。なぜならば、タイ
マが一定時間を計時してリセットされてしまった後は、
釘間に引掛かっていた打玉がしばらくして自然落下によ
り入賞口に入賞したりあるいは遊技場の定員に引掛かっ
ていた打玉をサービスで入賞口に入れてもらったりし
て、本来遊技者の持玉数に加えられるべき現象が発生し
たとしてもこれらはすべて無視されてしまうためであ
る。
As a method of solving this problem, a method of extending and controlling the end time of the arithmetic processing using a timer, that is, disabling the firing of the ball immediately when the game end operation means is operated and setting the timer, A method of terminating the calculation of the number of possessed balls when the timer measures a certain time is considered. However, this method cannot cope with a special case where the hit ball is caught between nails and stopped after the game end operation means is operated. Because, after the timer has been reset for a certain period of time,
The ball that had been caught between the nails was awarded for a while to the winning opening due to natural fall, or the ball that had been caught by the capacity of the amusement park was put into the winning opening by the service, and the player was originally This is because even if phenomena to be added to the number of possessed balls occur, they are all ignored.

つまり、前記タイマによる延長制御においては、前記
遊技終了操作手段が操作された後における前記残存玉へ
の対処として、一律に定められた一定の猶予時間の範囲
内でのみ持玉数データへの加算処理を行なうという画一
的な手段であるため、打玉が釘間等に引掛かって停止す
る等の落下する残存玉の異常に起因した特殊なケースに
対し応変な対処ができないのであり、その結果、遊技者
に大きな不満を与えてしまう欠点がある。
In other words, in the extension control by the timer, as a countermeasure for the remaining balls after the game end operation means is operated, the addition to the ball number data is performed only within a uniformly set grace period. Because it is a uniform means of performing processing, it is not possible to respond adaptively to special cases caused by abnormalities of remaining balls that fall, such as hitting the ball between nails and stopping, etc. However, there is a disadvantage that the player is greatly dissatisfied.

本発明は、前記実情に鑑み、遊技者の持玉数データへ
の演算処理を、すべての打玉について遊技結果が確定す
るまで可能とし、前記落下する残存玉の異常に起因した
特殊なケースに対し応変に対応できる演算処理の終了時
期の延長制御が可能な弾球遊技機を提供することを目的
とする。
In view of the above circumstances, the present invention enables a calculation process on the number-of-balls data of a player to be possible until the game result is determined for all hit balls, and in a special case caused by an abnormality of the remaining ball that falls. An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of controlling the end time of an arithmetic process capable of responding to a change.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の発明は、遊技者の持玉数が特定でき
る持玉数特定情報が記録された記録媒体により遊技可能
な弾球遊技機であって、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて発射され該遊技領域に進入する有
効発射玉を検出する有効発射玉検出手段と、 前記遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収され
る回収玉を検出する回収玉検出手段と、 遊技者の操作可能な位置に配設された遊技終了操作手
段と、 該遊技終了操作手段が操作されたことを検出する遊技
終了操作検出手段と、 前記有効発射玉検出手段の検出出力があった場合に、
前記持玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉数デ
ータに対し玉発射に使用された持玉数を減算するととも
に、遊技状態が予め定められた入賞状態になった場合に
前記持玉数データに対し所定数を加算する持玉数演算手
段と、 前記有効発射玉検出手段の検出出力と前記回収玉検出
手段の検出出力とに基づいて、前記有効発射玉と前記回
収玉との数が等しくなったことを判定する判定手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力があった場合に
打玉の発射を不能とする打玉発射不能化手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定手段
の判定出力があった場合に前記持玉数演算手段の演算を
終了する演算終了時期制御手段とを含むことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] The invention according to claim 1 is a ball-and-ball game machine that can be played on a recording medium on which the number-of-balls-specific information capable of specifying the number of balls held by a player is recorded, A game area formed on a game board, effective fire ball detection means for detecting an effective fire ball that is fired toward the game area and enters the game area, and from the game area after being driven into the game area. Collected ball detecting means for detecting collected balls to be collected, game end operating means disposed at a position operable by the player, and game end operation detecting means for detecting that the game end operating means has been operated And, when there is a detection output of the effective firing ball detection means,
The number of balls used for ball firing is subtracted from the number-of-balls data of the player derived from the number-of-balls identification information, and the number of balls held when the gaming state becomes a predetermined winning state. Possessed ball number calculating means for adding a predetermined number to the data, based on the detection output of the effective fired ball detection means and the detection output of the collected ball detection means, the number of the effective fired balls and the number of collected balls Determining means for judging that they have become equal; hitting ball firing disabling means for disabling firing of a hit ball when there is a detection output of the game ending operation detecting means; detecting output of the game ending operation detecting means And a calculation end timing control means for terminating the calculation of the held ball number calculation means when the judgment output of the judgment means is provided.

請求項2に記載の発明は、遊技者の持玉数が特定でき
る持玉数特定情報が記録された記録媒体により遊技可能
な弾球遊技機であって、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉が発射されたことを検出する
発射玉検出手段と、 発射された打玉のうち前記遊技領域まで到達しなかっ
たファール玉を検出するファール玉検出手段と、 前記遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収され
る回収玉を検出する回収玉検出手段と、 遊技者の操作可能な位置に配設された遊技終了操作手
段と、 該遊技終了操作手段が操作されたことを検出する遊技
終了操作検出手段と、 前記発射玉検出手段の検出出力があった場合に、前記
持玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉数データ
に対し玉発射に使用された持玉数を減算し、前記ファー
ル玉検出手段の検出出力があった場合に前記持玉数デー
タに対しファール玉に相当する持玉数を加算し、遊技状
態が予め定められた入賞状態になった場合に前記持玉数
データに対し所定数を加算する持玉数演算手段と、 前記発射玉検出手段の検出出力と前記ファール玉検出
手段の検出出力と前記回収玉検出手段の検出出力とに基
づいて、前記遊技領域に向けて発射され該遊技領域に進
入する有効発射玉と前記回収玉との数が等しくなったこ
とを判定する判定手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力があった場合に
打玉の発射を不能とする打玉発射不能化手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定手段
の判定出力があった場合に前記持玉数演算手段の演算を
終了する演算終了時期制御手段とを含むことを特徴とす
る。
The invention according to claim 2 is a ball game machine playable on a recording medium on which the number-of-balls-specific information capable of specifying the number of ball-balls of a player is recorded, wherein a game area formed on a game board and Firing ball detection means for detecting that a ball has been shot toward the game area; foul ball detection means for detecting a foul ball that has not reached the game area among the shot balls fired; Collected ball detection means for detecting collected balls collected from the game area after being driven into the game area; game end operation means arranged at a position operable by a player; and game end operation means. A game end operation detecting means for detecting that the ball has been operated, and, when there is a detection output of the fired ball detecting means, is used for ball firing for a player's ball number data derived from the ball number identification information. Subtract the number of balls held If the detection output of the ball detection means is present, the ball number corresponding to the foul ball is added to the ball number data, and if the gaming state has reached a predetermined winning state, the ball number data A ball count calculating means for adding a predetermined number to the game area, and based on a detection output of the firing ball detection means, a detection output of the foul ball detection means, and a detection output of the collection ball detection means, to the game area. Determining means for determining that the number of effective fired balls and the number of collected balls that are fired and entering the game area are equal to each other; and firing the hit ball when there is a detection output of the game end operation detecting means. A ball hitting disabling means for disabling, and a calculation end timing control means for ending the calculation of the possessed ball number calculating means when there is a detection output of the game end operation detecting means and a judgment output of the judging means. It is characterized by including.

[作用] 請求項1に記載の発明によれば、有効発射玉検出手段
の働きにより、遊技領域に向けて反射され該遊技領域に
進入する有効発射玉が検出される。回収玉検出手段の働
きにより、遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収
される回数玉が検出される。遊技者の操作可能な位置に
配設された遊技終了操作手段が操作されれば、遊技終了
操作検出手段によりその旨が検出される。持玉数演算手
段の働きにより、前記有効発射玉検出手段の検出出力が
あった場合に、前記持玉数特定情報から導き出される遊
技者の持玉数データに対し玉発射に使用された持玉数が
減算されるとともに、遊技状態が予め定められた入賞状
態になった場合に前記持玉数データに対し所定数が加算
される。判定手段の働きにより、前記有効発射玉検出手
段の検出出力と前記回収玉検出手段の検出出力とに基づ
いて、前記有効発射玉と回収玉との数が等しくなったこ
とが判定される。打玉発射不能化手段の働きにより、前
記遊技終了操作検出手段の検出出力があった場合に打玉
の発射が不能とされる。演算終了時期制御手段の働きに
より、前記遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定
手段の判定出力があった場合に前記持玉数演算手段の演
算が終了する。
[Operation] According to the first aspect of the present invention, the effective fired ball detecting means detects an effective fired ball reflected toward the game area and entering the game area. By the function of the collected ball detecting means, the number of balls collected from the game area after being driven into the game area is detected. If the game end operation means arranged at a position where the player can operate is operated, the game end operation detection means detects that fact. Due to the operation of the number-of-balls calculating means, when there is a detection output of the effective-launched-ball detecting means, the number of balls used for ball firing with respect to the number-of-balls data of the player derived from the number-of-balls-specific information. The number is subtracted, and a predetermined number is added to the possessed ball number data when the gaming state has reached a predetermined winning state. By the function of the judging means, it is judged based on the detection output of the effective fired ball detection means and the detection output of the collected ball detection means that the numbers of the effective fired balls and the collected balls are equal. By the function of the hitting ball firing disabling means, the firing of the hitting ball is disabled when there is a detection output of the game end operation detecting means. By the operation of the calculation end timing control means, the calculation of the possessed ball number calculation means ends when there is a detection output of the game end operation detection means and a judgment output of the judgment means.

すなわち、すべての打玉の遊技結果が確定して判定手
段の判定出力が導出されるまで、遊技者の持玉数データ
に対しての演算処理の終了時期が延長可能となる。
That is, until the game results of all the hit balls are determined and the judgment output of the judgment means is derived, it is possible to extend the end time of the arithmetic processing on the ball number data of the player.

請求項2に記載の発明によれば、発射玉検出手段の働
きにより、遊技領域に向けて打玉が発射されたことが検
出される。ファール玉検出手段の働きにより、発射され
た打玉のうち前記遊技領域まで到達しなかったファール
玉が検出される。回収玉検出手段の働きにより、前記遊
技領域に打込まれた後該遊技領域から回収される回収玉
が検出される。遊技者の操作可能な位置に配設された遊
技終了操作手段が操作されれば、遊技終了操作検出手段
の働きによりその旨が検出される。持玉数演算手段の働
きにより、前記発射玉検出手段の検出出力があった場合
に、前記持玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉
数データに対し玉発射に使用された持玉数が減算され、
前記ファール玉検出手段の検出出力があった場合に前記
持玉数データに対しファール玉に相当する持玉数が加算
され、遊技状態が予め定められた入賞状態になった場合
に前記持玉数データに対し所定数が加算される。
According to the second aspect of the present invention, it is detected by the function of the shot ball detection means that a shot ball has been shot toward the game area. By the function of the foul ball detection means, a foul ball that has not reached the above-mentioned game area is detected from among the shot balls fired. By the function of the collected ball detecting means, collected balls collected from the game area after being driven into the game area are detected. If the game end operation means disposed at a position where the player can operate is operated, the effect is detected by the function of the game end operation detection means. Due to the operation of the number-of-balls calculating means, when there is a detection output of the number-of-balls-detected means, the number of balls used for ball firing for the number-of-balls data of the player derived from the number-of-balls specifying information Is subtracted,
When the detection output of the foul ball detecting means is present, the number of diving balls corresponding to the foul ball is added to the data of the number of diving balls, and when the gaming state becomes a predetermined winning state, the number of diving balls is counted. A predetermined number is added to the data.

判定手段の働きにより、前記発射玉検出手段の検出出
力と前記ファール玉検出手段の検出出力と前記回収玉検
出手段の検出出力とに基づいて、前記遊技領域に向けて
発射され該遊技領域に進入する有効発射玉と回収玉との
数が等しくなったことが判定される。打玉発射不能化手
段の働きにより、前記遊技終了操作検出手段の検出出力
があった場合に打玉の発射が不能となる。演算終了時期
制御手段の働きにより、前記遊技終了操作検出手段の検
出出力と前記判定手段の判定出力があった場合に前記持
玉数演算手段の演算が終了する。
By the function of the determination means, based on the detection output of the firing ball detection means, the detection output of the foul ball detection means, and the detection output of the collected ball detection means, the shot is fired toward the game area and enters the game area. It is determined that the number of effective firing balls to be collected and the number of collected balls have become equal. By the function of the hitting ball firing disabling means, firing of the hitting ball becomes impossible when there is a detection output of the game end operation detecting means. By the operation of the calculation end timing control means, the calculation of the possessed ball number calculation means ends when there is a detection output of the game end operation detection means and a judgment output of the judgment means.

すなわち、すべての打玉の遊技結果が確定して判定手
段の判定出力が導出されるまで、遊技者の持玉数データ
に対しての演算処理の終了時期が延長可能となる。
That is, until the game results of all the hit balls are determined and the judgment output of the judgment means is derived, it is possible to extend the end time of the arithmetic processing on the ball number data of the player.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。な
お、本実施例では弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊
技機について説明するが、本発明はこれに限らず、玉を
弾いて遊技を行なう遊技機すべてを含む。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and includes all gaming machines that play games by playing balls.

第1の実施例 第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機10を示す全体正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10の前面枠12には、遊技盤34が形成さ
れその遊技盤34によって遊技領域36が形成されている。
また、パチンコ遊技機10の下方右隅には、操作ハンドル
22が設けられており、この操作ハンドル22の操作により
打球発射装置54が作動し、パチンコ玉を順次前記遊技領
域36内に打込むように構成されている。
In the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a game board 34 is formed, and a game area 36 is formed by the game board 34.
In the lower right corner of the pachinko gaming machine 10, an operation handle is provided.
22 is provided, and the operation of the operation handle 22 causes the hitting ball firing device 54 to operate, so that pachinko balls are sequentially driven into the game area 36.

遊技領域36内には、一対の開閉翼片39a,39bが設けら
れた可変入賞球装置38がその中央位置に配設されてい
る。また、遊技領域36の下方位置には、始動通過口の一
例である始動入賞口46a,46b,46cが形成されている。さ
らに、遊技領域36には、チューリップ式入賞口からなる
入賞装置44a,44bや、通常の通過口の一例である入賞口4
0,42a,42bが設けられている。なお、前記可変入賞球装
置38および入賞装置44a,44bは、上方から侵入したパチ
ンコ玉がそのまま通過して下方に排出される玉通過装置
であってもよい。
In the game area 36, a variable winning ball device 38 provided with a pair of opening / closing wing pieces 39a, 39b is disposed at a central position thereof. Further, starting winning openings 46a, 46b, 46c, which are examples of starting passing openings, are formed below the game area 36. Further, in the gaming area 36, a prize winning device 44a, 44b composed of a tulip-type winning prize port, and a prize port 4 which is an example of a normal passing port.
0, 42a and 42b are provided. Note that the variable winning ball device 38 and the winning devices 44a and 44b may be ball passing devices that allow pachinko balls that have entered from above to pass through as they are and be discharged downward.

前記操作ハンドル22の操作に応答して、前記打球発射
装置54の打球杆58が間欠揺動されることにより、その打
球杆58によってパチンコ玉が遊技領域36に向けて弾発さ
れる。図中、56は打玉供給機構であり、打玉待機樋78内
にあるパチンコ玉を打球杆58による打球発射位置にまで
供給するためのものである。また、前記打球杆58によっ
て弾発発射されたパチンコ玉は、発射玉検出器64によっ
て検出され、後述するように遊技制御に用いられる。ま
た、前記打球杆58による弾発力が弱すぎた場合には、パ
チンコ玉が遊技領域36内に到達することなくそのまま逆
方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであり、その
ファール玉がファール玉通路66内に落入するよう構成さ
れており、そのファール玉通路66に設けられているファ
ール玉検出手段の一例であるファール玉検出器68によっ
てファール玉が検出され、後述する遊技制御に用いられ
る。そして、前記打球杆58によって弾発発射された発射
玉のうちファール玉を除外した残りの玉が真に遊技領域
内に打込まれる有効発射玉となるのである。前記遊技領
域36に打込まれた有効発射玉が、前記始動入賞口46a,46
b,46cのいずれかに入賞することにより、開閉翼片39a,3
9bが所定回数(たとえば1回または2回)開閉するよう
制御され、その間にパチンコ玉が可変入賞球装置38内に
入賞できるように構成されている。なお、図中48はアウ
ト口であり、遊技領域36に打込まれたパチンコ玉がいず
れの入賞口あるいは入賞球装置等にも入賞されることな
く落下してきたアウト玉を回収するためのものである。
In response to the operation of the operation handle 22, the hitting rod 58 of the hitting ball firing device 54 is intermittently rocked, so that the pachinko ball is repelled by the hitting rod 58 toward the game area 36. In the drawing, reference numeral 56 denotes a hitting ball supply mechanism for feeding a pachinko ball in a hitting ball waiting gutter 78 to a hitting position of the hitting ball 58. The pachinko ball fired and fired by the hitting ball 58 is detected by the fired ball detector 64 and used for game control as described later. In addition, if the resilience of the ball 58 is too weak, the pachinko ball rolls in the opposite direction without returning to the game area 36 and attempts to return to the original position. Is configured to fall into a foul ball passage 66, and a foul ball is detected by a foul ball detector 68 which is an example of a foul ball detection means provided in the foul ball passage 66, and a game control described later is performed. Used for Then, the remaining balls excluding the foul ball among the balls fired and fired by the hitting rod 58 become effective fired balls which are truly hit into the game area. The effective firing ball hit into the game area 36 is the starting winning opening 46a, 46
b, 46c to win, opening and closing wing piece 39a, 3
9b is controlled to open and close a predetermined number of times (for example, once or twice), during which pachinko balls can enter the variable winning ball device 38. In the drawing, reference numeral 48 denotes an out port, which is used to collect out balls that have fallen without being hit by any of the winning ports or the winning ball device, etc. is there.

パチンコ遊技機10の左隅には、カード挿入・排出口28
が形成されており、記録媒体の一例である磁気カード12
0(第4図参照)が挿入・排出可能に構成されている。
この磁気カード120には、後述するように、遊技者の持
ち玉数が特定できる持ち玉数特定情報が記録されてお
り、その持ち玉数データに相当する数だけのパチンコ玉
によりパチンコ遊技が可能となる。さらに、カード挿入
・排出口28の上方にはカード受付表示器30が設けられて
おり、カード挿入・排出口28に挿入された磁気カード12
0の有効・無効の表示がなされる。さらに、カード挿入
・排出口28の下方には、遊技終了操作手段の一例である
遊技終了ボタン32が配設されており、遊技者が遊技を終
了したい場合にこの遊技終了ボタン32を押圧し、遊技を
終了させることができる。
In the left corner of the pachinko machine 10, a card insertion / ejection port 28
And a magnetic card 12 which is an example of a recording medium.
0 (see FIG. 4) can be inserted and ejected.
As will be described later, the magnetic card 120 has information on the number of balls possessed by the player, which allows the number of balls possessed by the player to be specified. Pachinko games can be played with pachinko balls in the number corresponding to the ball number data. Becomes Further, a card reception indicator 30 is provided above the card insertion / ejection slot 28, and the magnetic card 12 inserted into the card insertion / ejection slot 28 is provided.
0 is displayed as valid or invalid. Further, below the card insertion / ejection port 28, a game end button 32 which is an example of a game end operation means is provided, and when the player wants to end the game, the player presses the game end button 32, The game can be ended.

図中、72は打玉貯留タンクであり、パチンコ遊技機外
から供給されたパチンコ玉を一時貯留し、打玉供給装置
74により適量ずつ打玉補給樋76を通してパチンコ玉を前
記打玉待機樋78に供給する。そして、遊技領域36に打込
まれた打込玉は打込玉排出口84(第2図参照)からパチ
ンコ遊技機外に排出される。このように、第1図に示す
パチンコ遊技機10は、打込玉を磨いて打玉として補給す
る方式のパチンコ遊技機を示している。
In the figure, reference numeral 72 denotes a ball storage tank, which temporarily stores pachinko balls supplied from outside the pachinko machine, and supplies the ball to the ball.
The pachinko balls are supplied to the hitting ball waiting gutter 78 through the hitting ball supply gutter 76 by an appropriate amount by 74. The driven ball driven into the gaming area 36 is discharged from the driven ball discharge port 84 (see FIG. 2) to the outside of the pachinko game machine. As described above, the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1 shows a pachinko gaming machine in which a driving ball is polished and supplied as a ball.

なお、図中、50,26は遊技効果ランプであり、後述す
る大当たり状態等のときに点灯または点滅し、遊技効果
を向上させるためのものである。52は持ち玉数データ表
示器であり、遊技の過程で刻々変化する遊技者の持ち玉
数データを表示し遊技者に知らしめるためのものであ
る。14は扉保持枠であり、ガラス扉枠16および前面板8
を保持するためのものであり、材質は金属に限らずプラ
スチックでもよい。また、図中、24は打球モータ停止ス
イッチであり、押圧操作することにより打球モータを一
時的に停止しパチンコ玉の弾発発射を停止させるための
ものである。また、18は前面板、11は機枠、20は前面装
飾板である。なお、前記持ち玉数データ表示器52は第1
図では遊技盤に配設したが、それに限らず、前面枠12あ
るいは幕板等の遊技機近傍の遊技機外部に設けてもよ
い。
In the figure, reference numerals 50 and 26 denote game effect lamps, which are lit or blinked in a big hit state or the like to be described later to improve the game effect. Reference numeral 52 denotes a possession ball number data display for displaying the possession ball number data of the player, which changes every moment in the course of the game, to inform the player. Reference numeral 14 denotes a door holding frame, which includes a glass door frame 16 and a front plate 8.
The material is not limited to metal, but may be plastic. In the figure, reference numeral 24 denotes a hitting motor stop switch, which is used to temporarily stop the hitting motor by pressing and stop the firing of pachinko balls. Reference numeral 18 denotes a front panel, 11 denotes a machine frame, and 20 denotes a front decorative panel. The number-of-balls data display 52 is the first
Although shown in the drawing as being provided on a game board, the invention is not limited thereto, and may be provided outside the game machine near the game machine such as the front frame 12 or a curtain plate.

第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.

パチンコ遊技機10の機枠11には、前面枠12が開閉自在
および着脱自在に取付けられている。この前面枠12には
遊技盤取付枠96が設けられており、この遊技盤取付枠96
に対し、遊技盤34が遊技盤固定部材98により着脱自在に
取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材98は図
示矢印で示すように回動可能に構成されており、この遊
技盤固定部材98を回動させることにより遊技盤34を遊技
盤取付枠96から取外し可能に構成しているのである。こ
のように、遊技盤34のみを取替可能に構成することによ
り、遊技場でのパチンコ遊技機10の入替時のコストを削
減し得る効果がある。
A front frame 12 is attached to the machine frame 11 of the pachinko gaming machine 10 so as to be freely opened and closed and detachable. The front frame 12 is provided with a game board mounting frame 96.
On the other hand, the game board 34 is detachably attached by a game board fixing member 98. That is, the game board fixing member 98 is configured to be rotatable as shown by an arrow in the figure, and the game board 34 is detachable from the game board mounting frame 96 by rotating the game board fixing member 98. It is doing. In this way, by configuring only the game board 34 so as to be replaceable, there is an effect that the cost at the time of replacing the pachinko gaming machine 10 in the game hall can be reduced.

遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体106a,1
06bが配設されており、互いに分割可能な構成とし、パ
チンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー
体のみを他の入賞玉集合カバー体で構成して多くの機種
に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバー体
106a,106bにより、遊技盤34に形成されている各種の入
賞口42a,42b,40さらには可変入賞球装置内に形成されて
いる特定入賞口(Vポケット)100あるいは通常入賞口1
02a,102bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて
集合されるよう構成されている。さらに、この入賞玉集
合カバー体106a,106bには、中継端子板108や可変入賞球
装置用のソレノイド104a,104bや各種の検出器110,112が
取付けられている。
On the back side of the game board, one set of winning ball set cover bodies 106a, 1
06b is provided, and is configured to be dividable from each other, and according to the model of the pachinko gaming machine 10, only one winning ball collecting cover body can be configured with the other winning ball collecting cover body to handle many models. Like that. This winning ball set cover body
Various winning holes 42a, 42b, 40 formed in the game board 34 and a specific winning opening (V pocket) 100 or a normal winning opening 1 formed in the variable winning ball device are formed by the 106a, 106b.
The pachinko balls that have won 02a and 102b are configured to be guided and assembled on a predetermined path. Further, relay terminal plate 108, solenoids 104a and 104b for variable winning ball devices and various detectors 110 and 112 are attached to the winning ball collecting cover bodies 106a and 106b.

図中、80は打込玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバ
ー体106a,106bによって集合された入賞玉およびアウト
口48から排出されたアウト玉さらには入賞装置44a,44b
から入賞したパチンコ玉を集合させて打込玉排出口84か
らパチンコ遊技機外に排出されるよう構成されている。
この打込玉排出口84へ排出経路には検出手段(打込玉検
出手段)の一例である打込玉検出器82が設けられてお
り、入賞玉とアウト玉が寄せ集められた打込玉が検出し
得るように構成されている。なお、遊技領域にまで到達
しなかったファール玉はファール玉排出口70から排出さ
れる。
In the figure, reference numeral 80 denotes a driving ball collecting gutter, and the winning balls collected by the winning ball collecting cover bodies 106a and 106b and the out balls discharged from the out port 48, and further, the winning devices 44a and 44b.
The pachinko balls that have been awarded from are gathered and discharged from the driving ball discharge port 84 to the outside of the pachinko game machine.
A driving ball detector 82, which is an example of a detecting means (driving ball detecting means), is provided on the discharge path to the driving ball discharge port 84, and a driving ball in which a winning ball and an out ball are collected. Is configured to be detectable. Note that the foul ball that has not reached the game area is discharged from the foul ball discharge port 70.

パチンコ玉を遊技領域に打込むための打球発射装置54
は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠揺動
される遊技杆58とその打球杆58の間欠揺動に連動して昇
降する連動昇降体60とにより構成されている。この連動
昇降体60は、打玉供給機構56(第1図参照)を作動させ
てパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するための
ものである。
Ball launching device 54 for driving pachinko balls into the game area
Is constituted by a hitting motor 62, a game rod 58 intermittently oscillated by the hitting motor 62, and an interlocking elevating body 60 which moves up and down in conjunction with the intermittent oscillating movement of the hitting rod 58. The interlocking elevating body 60 is for operating the hit ball feeding mechanism 56 (see FIG. 1) to feed the pachinko balls to the hit ball firing position one by one.

前記可変入賞球装置38(第1図参照)内には、特定通
過口の一例である特定入賞口(Vポケット)100および
通常通過口の一例である通常入賞口102a,102bが形成さ
れており、特定入賞口100内に入賞したパチンコ玉が特
定入賞玉検出器110により検出され、前記開閉翼片39a,3
9bを連続開閉させる大当たり制御が行なわれる。この大
当たり制御における開閉翼片39a,39bの開閉は、所定回
数(たとえば18回)に達するかまたは可変入賞球装置内
へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10個)
に達するかのいずれかの条件が成立した時点で終了す
る。なお、可変入賞球装置38内に入賞したパチンコ玉
は、通過玉検出手段の一例である入賞玉検出器112によ
り検出されるのであり、この入賞玉検出器112は、可変
入賞球装置内に入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえ
ば10個)に達したことを検出するための10カウント検出
器を兼用構成している。
In the variable prize ball device 38 (see FIG. 1), a specific prize opening (V pocket) 100 as an example of the specific pass opening and normal prize openings 102a and 102b as an example of the normal pass opening are formed. The pachinko ball winning in the specific winning opening 100 is detected by the specific winning ball detector 110, and the opening and closing wing pieces 39a, 3
A jackpot control for continuously opening and closing 9b is performed. The opening and closing of the opening / closing wing pieces 39a and 39b in the jackpot control reaches a predetermined number (for example, 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls winning in the variable prize ball device.
Ends when any of the conditions is satisfied. The pachinko ball that has won the variable prize ball device 38 is detected by the prize ball detector 112, which is an example of passing ball detection means, and the prize ball detector 112 receives a prize in the variable prize ball device. A 10-count detector for detecting that the number of pachinko balls reached a predetermined number (for example, 10) is also used.

また、前記入賞口40,42aおよび入賞装置44aに入賞し
たパチンコ玉が寄せ集められて通過玉検出手段の一例で
ある入賞玉検出器114によって検出される。さらに、前
記入賞口42bおよび入賞装置44bに入賞されたパチンコ玉
が寄せ集められて通過玉検出手段の一例である入賞玉検
出器116によって検出される。また、始動入賞口46a,46
b,46c(第1図参照)に入賞したパチンコ玉が通過玉検
出手段の一例である入賞玉検出器118a,118b,118cによっ
て検出されるよう構成されている。この入賞玉検出器11
8a,118b,118cにより、可変入賞球装置を所定回数(たと
えば2回)開閉させるための始動入賞玉検出器が兼用構
成されている。
Pachinko balls that have won the winning ports 40 and 42a and the winning device 44a are collected and detected by a winning ball detector 114 which is an example of passing ball detecting means. Further, the pachinko balls won in the winning opening 42b and the winning device 44b are collected and detected by a winning ball detector 116 which is an example of passing ball detecting means. In addition, starting winning opening 46a, 46
The pachinko balls that have won prizes b and 46c (see FIG. 1) are detected by prize ball detectors 118a, 118b and 118c, which are examples of passing ball detection means. This winning ball detector 11
The start winning prize ball detector for opening and closing the variable prize ball device a predetermined number of times (for example, twice) is also configured by 8a, 118b, and 118c.

このように、各入賞口や入賞装置等に入賞したパチン
コ玉を複数のブロックに分類し、それぞれのブロック毎
に入賞玉検出器112,114,116,118a,118b,118cを設けて検
出するように構成している。このように構成すれば、ブ
ロック毎に賞品玉として遊技者の持ち玉数データに加算
される数値を異ならせることも可能となる。なお、本発
明は前記ブロック毎に入賞口を分割するものに限らず、
各入賞口それぞれに検出器を設けてもよい。
As described above, the pachinko balls that have won each of the winning openings or the winning devices are classified into a plurality of blocks, and the winning ball detectors 112, 114, 116, 118a, 118b, and 118c are provided and detected for each block. . With this configuration, it is also possible to make the numerical value added to the player's possession ball number data as a prize ball different for each block. In addition, the present invention is not limited to dividing the winning opening for each block,
A detector may be provided for each winning opening.

遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス86が取付けら
れており、前記各入賞玉検出器からの信号を受けて、前
記大当たり制御等の遊技制御を行なうよう構成されてい
る。
A control board box 86 is further attached to the back of the game board, and is configured to perform a game control such as the big hit control in response to a signal from each of the winning ball detectors.

前面枠12の裏面側にはカード処理装置88が設けられて
おり、前記カード挿入・排出口28(第1図参照)から挿
入された磁気カードの記録データの読取等を行なう。な
お、このカード処理装置88は、その前面側にカード挿入
・排出口28および遊技終了ボタン32(第1図参照)が一
体的に形成されているものであり、その設置場所は前面
枠12に限らずたとえば複数台設置されているパチンコ遊
技機とパチンコ遊技機との間など、遊技機近傍の遊技機
外部であってもよい。なお、このカード処理装置88との
前記制御基板ボックス86と別体に構成されており、それ
ぞれに異なった対象,種類の遊技制御を行なう。
A card processing device 88 is provided on the back side of the front frame 12, and reads recorded data on a magnetic card inserted from the card insertion / ejection port 28 (see FIG. 1). The card processing device 88 has a card insertion / ejection port 28 and a game end button 32 (see FIG. 1) integrally formed on the front side thereof. The present invention is not limited to this, and may be outside the gaming machine near the gaming machine, for example, between a plurality of pachinko gaming machines installed. It is configured separately from the control board box 86 of the card processing device 88, and performs game control of different objects and types, respectively.

図中、33は遊技終了操作検出手段の一例である遊技終
了スイッチ、72は打玉貯留タンク、74は打玉補給装置、
76は打玉補給樋、30はカード受付表示器、50は遊技効果
ランプである。
In the figure, 33 is a game end switch which is an example of a game end operation detecting means, 72 is a ball storage tank, 74 is a ball supply device,
76 is a ball supply gutter, 30 is a card reception indicator, and 50 is a game effect lamp.

なお、以上説明した各種入賞口を通過口に構成し、該
通過口を通過した打玉を遊技盤上に戻すように構成して
もよく、その場合には、遊技盤34の裏面側に設けられた
入賞玉集合カバー体106a,106bは不要となる。
In addition, the various winning ports described above may be configured as passing ports, and the hit ball passing through the passing port may be configured to be returned on the game board, in which case, provided on the back side of the game board 34 The obtained winning ball aggregate cover bodies 106a and 106b become unnecessary.

第3図は第2図における3−3断面図である。 FIG. 3 is a sectional view taken along line 3-3 in FIG.

パチンコ遊技機10の前面枠12の表面側には、カード受
付表示器30,カード挿入・排出口28,遊技終了ボタン32,
前面板18,前面装飾板20および操作ハンドル22がそれぞ
れ配設されている。前記遊技終了ボタン32の裏面側には
遊技終了スイッチ33が設けられており、遊技終了ボタン
32の押圧操作によってON,OFF切換がなされる。前面板12
の裏面側にはカード処理装置88が設けられており、前記
カード挿入・排出口28から挿入された磁気カードを、ま
ず、カード検出部90によって検出し、その検出出力に基
づいてカード搬送部92が作動して磁気カードを所定位置
にまで搬送し、カード読取・書込部94により、磁気カー
ドに記録されている持ち玉数特定情報等を読取り、遊技
制御手段の一例である演算部(マイクロコンピュータ)
95(第4図参照)によりその読取った情報を用いて後述
する各種の制御を行なう。そして、遊技の過程において
打玉による遊技結果に応じて持ち玉数データに対し加減
算を行ない、遊技の終了等に応じて確定した持ち数数デ
ータをカード読取・書込部94により磁気カードに書込ん
でカード搬送部92の働きにより磁気カードがカード挿入
・排出口28から外部に排出されるように構成されてい
る。
On the front side of the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a card reception indicator 30, a card insertion / ejection port 28, a game end button 32,
A front panel 18, a front decorative panel 20, and an operation handle 22 are provided, respectively. On the back side of the game end button 32, a game end switch 33 is provided.
ON and OFF are switched by the pressing operation of 32. Front panel 12
A card processing device 88 is provided on the back side of the card. A magnetic card inserted from the card insertion / ejection port 28 is first detected by a card detection unit 90, and a card transport unit 92 is detected based on the detection output. Is activated to convey the magnetic card to a predetermined position, the card reading / writing unit 94 reads the number-of-balls-specific information recorded on the magnetic card, and the like. Computer)
At 95 (see FIG. 4), various controls described later are performed using the read information. Then, in the course of the game, the number of possessed balls is added or subtracted in accordance with the game result of the hit ball, and the possessed number data determined according to the end of the game or the like is written on the magnetic card by the card reading / writing unit 94. The magnetic card is ejected to the outside from the card insertion / ejection port 28 by the operation of the card transport section 92.

図中、11は機枠、72は打玉貯留タンク、71は機構板、
86は制御基板ボックス、84は打込玉排出口である。
In the figure, 11 is a machine frame, 72 is a shot ball storage tank, 71 is a mechanism plate,
86 is a control board box, and 84 is a driven ball discharge port.

第4図は前記演算部(マイクロコンピュータ)95およ
びその演算部(マイクロコンピュータ)95に接続される
各種機器の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing the arithmetic unit (microcomputer) 95 and control circuits of various devices connected to the arithmetic unit (microcomputer) 95.

磁気カード120には、持ち玉数特定情報の一例である
遊技者の持ち玉数データが記録されており、この持ち玉
数データは、たとえば、遊技者が遊技の前に支払った料
金に相当する貸玉の数だけ磁気カード120に記憶された
ものである。なお、この磁気カード120には、他に、他
店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報
やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録され
ている。
The magnetic card 120 has recorded therein the number-of-balls data of the player, which is an example of the number-of-balls specifying information, and the number-of-balls data corresponds to, for example, the fee paid by the player before the game. The number of coins stored is stored in the magnetic card 120. In addition, the magnetic card 120 further records game hall identification information for preventing the use of a magnetic card of another store, encryption information for determining the authenticity of the card, and the like.

制御回路は、制御中枢としての演算部(マイクロコン
ピュータ)95を含む。演算部(マイクロコンピュータ)
95は、以下に述べるようなパチンコ遊技機10の動作を制
御する機内を有する。制御部(マイクロコンピュータ)
95は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その
中には、制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU152と、MPU152の動作プログラムを格納するROM154
と、必要なデータの書込、読出ができるRAM156とが含ま
れている。さらに、MPU152と外部回路との信号の整合性
をとるための入力出力回路158と、電源投入時にMPU152
にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路160
と、MPU152にクロック信号を与えるクロック発生回路16
2と、クロック発生回路162からのクロック信号を分周し
て割込パルスを定期的にMPU152に与えるパルス分周回路
(割込パルス発生回路)164と、MPU152からのアドレス
データをデコードするアドレスデコード回路166とを含
む。
The control circuit includes a calculation unit (microcomputer) 95 as a control center. Operation unit (microcomputer)
95 has a cabin for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. Control unit (microcomputer)
The 95 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which control operations can be executed in a predetermined procedure.
MPU152 and ROM154 that stores the operation program of MPU152
And a RAM 156 in which necessary data can be written and read. Further, an input / output circuit 158 for ensuring signal consistency between the MPU 152 and an external circuit, and an MPU 152
-On reset circuit 160 that gives a reset pulse to
And a clock generation circuit 16 that supplies a clock signal to the MPU 152
2, a pulse divider (interrupt pulse generator) 164 that divides the clock signal from the clock generator 162 and periodically supplies an interrupt pulse to the MPU 152, and an address decoder that decodes address data from the MPU 152 And a circuit 166.

MPU152はパルス分周回路164から定期的に与えられる
割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行す
ることが可能となる。また、アドレスデコード回路166
はMPU152からのアドレスデータをデコードし、ROM154,R
AM156,入出力回路158にそれぞれチップセレクト信号を
与える。この実施例では、ROM154は、その内容を書換
え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納され
たMPU152のためのプログラムを変更することができるよ
うに、プログラマブルROM154が用いられている。そし
て、MPU152は、ROM154内に格納されたプログラムに従っ
て、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、
前述した打球発射装置54等に対して制御信号を与える。
The MPU 152 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 164. The address decode circuit 166
Decodes the address data from the MPU 152,
A chip select signal is supplied to the AM 156 and the input / output circuit 158, respectively. In this embodiment, the ROM 154 uses a programmable ROM 154 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the MPU 152 stored therein can be changed if necessary. Then, the MPU 152, in accordance with the program stored in the ROM 154, and in response to the input of each control signal described below,
A control signal is given to the hitting ball launching device 54 and the like.

まず、演算部95には、カード検出器167からのカード
検出信号がカード検出回路168を介して入力される。こ
のカード検出器167は前記カード挿入・排出口28(第1
図参照)に磁気カード120が挿入されることによって検
出信号を出力するものである。次に、カード検出信号を
入力した演算部95は、カード搬送回路170を介してカー
ド搬送器169にカード搬送用制御信号を与える。これに
よって、カード搬送器169が作動して磁気カード120を所
定の位置にまで搬送する。この磁気カード120には、持
ち玉数特定情報の一例である遊技者の持ち玉数データが
記録されており、前記カード搬送器169によって所定の
位置にまで搬送されてきた磁気カード120の持ち玉数デ
ータを、前記カード読取・書込部94内に設けられている
データ読取・書込器171により読取りその読取データを
データ読取・書込回路172を介して演算部95に入力す
る。演算部95は遊技の過程において打玉による遊技結果
に応じて持ち玉数データに対し加減算を行ない、遊技の
終了等に応じて確定した持ち玉数データを、データ読取
・書込回路172を介してデータ読取・書込器171に与え、
このデータ読取・書込器172により前記磁気カード120に
持ち玉数データが書込まれる。前記カード検出器167と
カード検出回路168とにより、カード挿入・排出口28
(第1図参照)に挿入されたカードを検出するカード検
出部90が構成されている。前記カード搬送器169および
カード搬送回路170により、挿入された磁気カード120を
所定の位置にまで搬送するあるいは所定の位置にある磁
気カード120をカード挿入・排出口28まで搬送するため
のカード搬送部92が構成されている。さらに、前記デー
タ読取・書込器171およびデータ読取・書込回路172によ
り、前記磁気カード120に記録されている持ち玉数特定
情報の一例である持ち玉数データを読取り、さらに、遊
技の過程で増減し遊技の終了等により確定した持ち玉数
データを前記磁気カード120に書込むためのカード読取
・書込部が構成されている。そして、前記カード検出部
90,カード搬送部92,カード読取・書込部94および演算部
(マイクロコンピュータ)95によりカード処理装置88が
構成されている。
First, the card detection signal from the card detector 167 is input to the arithmetic unit 95 via the card detection circuit 168. The card detector 167 is connected to the card insertion / ejection port 28 (first
The detection signal is output when the magnetic card 120 is inserted into the magnetic card 120 (see the figure). Next, the arithmetic unit 95 that has received the card detection signal provides a card transport control signal to the card transporter 169 via the card transport circuit 170. As a result, the card transporter 169 operates to transport the magnetic card 120 to a predetermined position. The magnetic card 120 has recorded therein the number-of-balls data of the player, which is an example of the number-of-balls identification information, and the number of balls of the magnetic card 120 conveyed to a predetermined position by the card transporter 169. The numerical data is read by a data reading / writing device 171 provided in the card reading / writing unit 94, and the read data is input to a calculation unit 95 via a data reading / writing circuit 172. The arithmetic unit 95 performs addition / subtraction to the possessed ball number data in accordance with the game result of the hit ball in the course of the game, and outputs the possessed ball number data determined in accordance with the end of the game or the like via the data reading / writing circuit 172. To the data reader / writer 171 and
The data reading / writing device 172 writes the number-of-bearings data on the magnetic card 120. The card detector 167 and the card detection circuit 168 form a card insertion / ejection port 28.
A card detection section 90 for detecting a card inserted into the card (see FIG. 1) is configured. A card transport unit for transporting the inserted magnetic card 120 to a predetermined position or transporting the magnetic card 120 at the predetermined position to the card insertion / ejection port 28 by the card transporter 169 and the card transport circuit 170. 92 are configured. Further, the data reading / writing device 171 and the data reading / writing circuit 172 read the possessed ball number data, which is an example of the possessed ball number specifying information, recorded on the magnetic card 120. A card reading / writing unit for writing the number-of-balls data determined by the end of the game and the like to the magnetic card 120 is configured. And the card detection unit
A card processing unit 88 is constituted by 90, a card transport unit 92, a card read / write unit 94, and a calculation unit (microcomputer) 95.

次に、演算部(マイクロコンピュータ)95には、遊技
終了スイッチ33からの遊技終了信号が遊技終了スイッチ
回路174を介して与えられる。また、発射玉検出器64か
らの発射玉検出信号が発射玉検出回路176を介して演算
部95に与えられる。この発射玉検出器64と発射玉検出回
路176とにより、遊技領域に向けて発射される打玉を検
出する発射玉検出手段が構成されている。ファール玉検
出器68からのファール玉検出信号がファール玉検出回路
178を介して演算部95に与えられる。このファール玉検
出器68とファール玉検出回路178とにより、発射された
打玉のうち前記遊技領域まで到達しなかったファール玉
を検出するファール玉検出手段が構成されている。この
ファール玉検出手段と前記発射玉検出手段とにより、遊
技領域内に発射される有効発射玉を検出する有効発射玉
検出手段が構成されている。入賞玉検出器112,114,116,
118a〜118cからの入賞玉検出信号が通過玉検出手段の一
例である入賞玉検出回路180を介して演算部95に与えら
れる。この入賞玉検出器112,114,116,118a〜118cと入賞
玉検出回路180とにより、遊技領域に配設された通過口
を通過した通過玉を検出する通過玉検出手段が構成され
ている。打込玉検出器82からの打込玉検出信号が打込玉
検出回路182を介して演算部95に与えられる。この打込
玉検出器82と打込玉検出回路182とにより、遊技領域に
打込まれた打込玉を検出する打込玉検出手段が構成され
ている。
Next, a game end signal from the game end switch 33 is given to the arithmetic section (microcomputer) 95 via the game end switch circuit 174. Further, the fired ball detection signal from the fired ball detector 64 is provided to the arithmetic unit 95 via the fired ball detection circuit 176. The fired ball detector 64 and the fired ball detection circuit 176 constitute a fired ball detection means for detecting a hit ball fired toward the game area. The foul ball detection signal from the foul ball detector 68 is a foul ball detection circuit.
The signal is supplied to the calculation unit 95 via 178. The foul ball detector 68 and the foul ball detection circuit 178 constitute foul ball detection means for detecting foul balls that have not reached the game area among the shot balls that have been shot. The foul ball detection means and the fired ball detection means constitute an effective fired ball detection means for detecting an effective fired ball fired in the game area. Winning ball detector 112,114,116,
The winning ball detection signals from 118a to 118c are given to the arithmetic unit 95 via a winning ball detecting circuit 180 which is an example of passing ball detecting means. The winning ball detectors 112, 114, 116, 118a to 118c and the winning ball detecting circuit 180 constitute passing ball detecting means for detecting a passing ball passing through a passing port provided in the game area. The driven ball detection signal from the driven ball detector 82 is provided to the calculation unit 95 via the driven ball detection circuit 182. The hit ball detector 82 and the hit ball detection circuit 182 constitute a hit ball detecting means for detecting a hit ball hit in the game area.

次に、演算部95は次の機器に制御信号を与える。 Next, the arithmetic unit 95 gives a control signal to the next device.

まず、打球発振制御回路184を介して打球発振装置54
に打球発射用制御信号を与える。また、カード受付表示
回路186を介してカード受付表示器30に,カード受付表
示用信号を与える。さらに、持ち玉数データ表示回路18
8を介して持ち玉数データ52に持ち玉数データ表示用信
号を与える。なお、上記構成の各回路には、電源回路19
0から所定の直流電流が供給される。
First, the ball oscillation device 54 via the ball oscillation control circuit 184
Is given a control signal for launching a hit ball. Further, a card reception display signal is given to the card reception display 30 via the card reception display circuit 186. In addition, the ball number data display circuit 18
A number-of-balls data display signal is given to the number-of-balls data 52 via 8. Each circuit having the above configuration includes a power supply circuit 19.
A predetermined direct current is supplied from 0.

なお、前記磁気カード120は、第4図においては、ほ
ぼ長方形の偏平なカード状のものを示したが、本発明に
これに限らず、円板状や棒状等も含まれ、形状は問わな
い。さらに、第4図においては、情報を磁気的に記録す
る磁気カードを示したが、本発明はこれに限らず、IC
(集積回路)によって情報を記録するものや、光ディス
クメモリ等の光によって情報を記憶するもの、さらに
は、バーコード等のような印刷されたものあるいはパン
チ孔等、種々のものが考えられる。また、情報の記憶媒
体は、書換え可能あるいは書換え不可能のどちらのもの
であってもよい。
Although the magnetic card 120 is shown in FIG. 4 as a flat card having a substantially rectangular shape, the present invention is not limited to this, and may have any shape, including a disk shape and a rod shape. . Further, FIG. 4 shows a magnetic card for magnetically recording information, but the present invention is not limited to this.
(Integrated circuit) for recording information, optical disk memory or the like for storing information by light, and various types such as barcodes or the like printed or punched holes are conceivable. The information storage medium may be rewritable or non-rewritable.

第5図は、第4図に示した制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

まず、ステップS1により、記録媒体の一例であるカー
ドを挿入し、ステップS2に進み挿入されたカードが所定
位置にまで搬送され、ステップS3によりカードに記録さ
れたデータが読出される。次に、ステップS4に進み、前
記読出データに基づいてカードの適性を判断し、カード
が偽造カードあるいは他店のカードである場合には適性
なしとの判断がなされてステップS29に進み、カードの
取込みを行なって制御が終了する。また、ステップS4に
よる適正なカードであると判断されればステップS5に進
み、カードから読取った持ち玉数データが0であるか否
かの判断がなされ、0であると判断された、場合は前記
ステップS29に進み、カードを取込んだ後制御が終了す
る。なお、前記ステップS29は、カードの取込に代えて
情報音を発生させるものであってもよい。次に、前記ス
テップS5により、持ち玉数データが0でないと判断され
た場合はステップS6に進み、発射装置のロックを解除
し、パチンコ玉の遊技盤への弾発発射を可能とする。
First, in step S1, a card, which is an example of a recording medium, is inserted. In step S2, the inserted card is transported to a predetermined position, and data recorded in the card is read in step S3. Next, proceeding to step S4, the suitability of the card is determined based on the read data, and if the card is a counterfeit card or a card of another store, it is determined that there is no suitability, and the process proceeds to step S29, where the card is The control is completed after the acquisition. If it is determined in step S4 that the card is an appropriate card, the process proceeds to step S5, where it is determined whether or not the number-of-balls data read from the card is 0. Proceeding to step S29, the control ends after the card is taken. Note that the step S29 may generate an information sound instead of taking in a card. Next, if it is determined in step S5 that the possessed ball number data is not 0, the process proceeds to step S6, in which the lock of the launching device is released, and the pachinko ball can be shot and fired on the game board.

次にステップS7に進み、反射玉検出器がONになったか
否かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断さ
れた場合はステップS10に進み、入賞玉検出器がONにな
ったか否かの判断がなされ、未だにONになっていないと
判断された場合はステップS13に進み、ファール玉検出
器がONになったか否かの判断がなされ、未だにONになっ
ていないと判断された場合はステップS16に進み、打込
玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、未だにON
になっていないと判断された場合は、ステップS18〜S22
等の制御の後再び前記ステップS7に戻るDOループが形成
されている。このDOループの巡回によって、前記ステッ
プS7からステップS16までの判断を瞬時のうちに繰返し
行なうのである。そして、このDOループの巡回途中で、
ステップS7により発射玉検出器がONになったと判断され
た場合はステップS8に進み、持ち玉数データを1ディク
リメントした後ステップS9に進み、発射玉カウンタを1
インクリメントしてステップS18に進む。また、前記ス
テップS10により入賞玉検出器がONになったと判断され
た場合は、ステップS11に進み持ち玉数データをnイン
クリメントした後ステップS12に進み、入賞玉カウンタ
を1インクリメントし、ステップS18に進む。前記ステ
ップS12におけるnは、前記ステップS10において入賞玉
検出器が1回ONすることに伴なって与えられる景品玉数
であり、たとえば13等の数字である。次に、前記ステッ
プS13により、ファール玉検出器がONになったと判断さ
れた場合はステップS14に進み、持ち玉数データを1イ
ンクリメントした後ステップS15に進み発射玉カウンタ
を1ディクリメントしステップS18に進む。さらに、前
記ステップS16により打込玉検出器がONになったと判断
された場合はステップS17に進み、打込玉カウンタを1
インクリメントした後ステップS18に進む。前記ステッ
プS9およびステップS15により、発射玉検出手段の出力
を計数するとともに、ファール玉検出手段の出力に基づ
いて該計数値に対し1を減算する有効発射玉演算手段が
構成されている。また、前記ステップS8,ステップS11お
よびステップS14により、発射玉検出手段64,176(第4
図参照)の検出出力があった場合に、前記持玉数特定情
報から導き出される遊技者の持玉数データに対し玉発射
に使用された持玉数を減算し、前記ファール玉検出手段
68,178(第4図参照)の検出出力があった場合に前記持
玉数データに対しファール玉に相当する持玉数を加算
し、遊技状態が予め定められた入賞状態になった場合
(前記通過玉検出手段112,114,116,118a〜118c,180(第
4図参照)の出力があった場合)に前記持玉数データに
対し所定数n(たとえば13)を加算する持玉数演算手段
が構成されている。さらに、前記ステップS17により、
遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収された回収
玉を計数する回収玉計数手段(打込玉計数手段)が構成
されている。
Next, proceeding to step S7, it is determined whether or not the reflective ball detector has been turned on.If it is determined that the reflective ball detector has not been turned on yet, the process proceeds to step S10, and whether or not the winning ball detector has been turned on. If it is determined that the foul ball detector has not been turned on yet, the process proceeds to step S13, and it is determined whether the foul ball detector has been turned on, and it is determined that the foul ball detector has not been turned on yet. Proceeds to step S16, where it is determined whether or not the driven ball detector has been turned ON, and is still ON.
If it is determined that the conditions have not been satisfied, steps S18 to S22
After such control, a DO loop that returns to step S7 again is formed. The determination from step S7 to step S16 is repeated instantaneously by circulating the DO loop. And in the middle of this DO loop,
If it is determined in step S7 that the fired ball detector has been turned ON, the process proceeds to step S8, in which the number of possessed balls is decremented by one, and then proceeds to step S9, where the fired ball counter is set to 1
Increment and go to step S18. If it is determined in step S10 that the winning ball detector is turned on, the process proceeds to step S11, where the number of possessed balls is incremented by n, and then proceeds to step S12, where the winning ball counter is incremented by one, and the process proceeds to step S18. move on. N in the step S12 is the number of prize balls given when the winning ball detector is turned on once in the step S10, and is, for example, a number such as 13. Next, in step S13, when it is determined that the foul ball detector has been turned ON, the process proceeds to step S14, where the possessed ball number data is incremented by one, and then proceeds to step S15 to decrement the firing ball counter by one, and step S18. Proceed to. Further, if it is determined in step S16 that the driven ball detector has been turned ON, the process proceeds to step S17, where the driven ball counter is set to 1
After the increment, go to step S18. Steps S9 and S15 constitute an effective firing ball calculating means for counting the output of the firing ball detecting means and subtracting 1 from the counted value based on the output of the foul ball detecting means. Also, by the steps S8, S11 and S14, the fired ball detecting means 64, 176 (fourth
When the detection output of the ball is detected, the ball number used for ball firing is subtracted from the ball number data of the player derived from the ball number identification information, and the foul ball detection means is obtained.
When there is a detection output of 68,178 (see FIG. 4), the number of possessed balls corresponding to foul balls is added to the possessed ball number data, and the gaming state becomes a predetermined winning state (the passing state). A ball number calculating means for adding a predetermined number n (for example, 13) to the ball number data when the ball detecting means 112, 114, 116, 118a to 118c, 180 (see FIG. 4) is output). . Further, by the step S17,
Collected ball counting means (hit ball counting means) for counting the collected balls collected from the game area after being driven into the game area is configured.

次に、ステップS18では、持ち玉終了フラグがセット
されているか否かの判断がなされる。この持ち玉終了フ
ラグは後述するステップS23によりセットされるもので
ある。そして、持ち玉終了フラグが未だにセットされて
いないと判断された場合はステップS19に進み、持ち玉
数データが0か否かの判断がなされ、0でないと判断さ
れた場合は遊技終了フラグがセットされているか否かの
判断がなされる。この遊技終了フラグは、後述するステ
ップS30によりセットされるものである。この遊技終了
フラグがセットされていないと判断された場合はステッ
プS21に進み、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉
カウンタの値)≧mであるか否かの判断がなされ、NOの
判断がなされればステップS22に進み、遊技終了スイッ
チがONになったか否かの判断がなされ、未だにONになっ
ていないと判断された場合は再び前記ステップS7に戻
る。前記ステップS21におけるmは打止設定数であり、
たとえば3000,4000程度の数字である。(入賞玉カウン
タの値×n)−(打込玉カウンタの値)がmよりも大き
くなれば、打止となりステップS21によりYESの判断がな
され、ステップS30に進む。また、前記ステップS22によ
り遊技終了スイッチがONになったと判断された場合もス
テップS30に進む。このステップS30では、遊技終了フラ
グをセットし、ステップS31に進み、発射装置をロック
してパチンコ玉の弾発発射ができない状態にする。そし
て再びステップS10に戻る。このステップS31により、パ
チンコ遊技機が打止となった場合や遊技者が遊技終了ボ
タンを押した場合にそれ以上の遊技を続行することがで
きないように制御される。つまり、ステップS31によ
り、前記遊技終了操作検出手段の出力に基づいて打玉の
発射を不能とする打玉発射不能化手段が構成されてい
る。一方、前記ステップS19により、持ち玉数データが
0になったと判断された場合はステップS23に進み、持
ち玉終了フラグをセットしステップS24に進み、発射装
置のロックがなされてパチンコ玉の弾発発射ができない
よう制御し、前記ステップS10に戻る。このステップS24
により、遊技者の持ち玉数データが0になった場合に打
玉の発射を不能とし、それ以上のパチンコ遊技の続行が
できないようにしている。
Next, in step S18, it is determined whether or not the possessed ball end flag is set. This ball end flag is set in step S23 described later. If it is determined that the possessed ball end flag has not yet been set, the process proceeds to step S19, and it is determined whether the possessed ball number data is 0. If it is determined that the possessed ball number data is not 0, the game end flag is set. A determination is made as to whether or not they have been performed. This game end flag is set in step S30 described later. If it is determined that the game end flag has not been set, the process proceeds to step S21, and it is determined whether or not (value of winning ball counter × n) − (value of driving ball counter) ≧ m. If the determination is NO, the process proceeds to step S22, where it is determined whether the game end switch has been turned ON. If it is determined that the game end switch has not been turned ON, the process returns to step S7 again. M in the step S21 is a set number of hits,
For example, a number of about 3000 or 4000. If (the value of the winning ball counter × n) − (the value of the driven ball counter) is greater than m, the game is stopped and a YES determination is made in step S21, and the process proceeds to step S30. The process also proceeds to step S30 when it is determined in step S22 that the game end switch has been turned ON. In this step S30, a game end flag is set, and the process proceeds to step S31, where the launching device is locked to make it impossible to launch and fire a pachinko ball. Then, the process returns to step S10. By this step S31, the pachinko gaming machine is controlled so that the game cannot be continued any more when the pachinko game machine is stopped or when the player presses the game end button. That is, the step S31 constitutes a hit ball firing disabling unit that disables the firing of a hit ball based on the output of the game end operation detecting unit. On the other hand, if it is determined in step S19 that the possessed ball count data has become 0, the process proceeds to step S23, in which the possessed ball end flag is set, and the process proceeds to step S24, where the firing device is locked and the pachinko ball is ejected. Control is performed so that firing cannot be performed, and the process returns to step S10. This step S24
Thus, when the number-of-balls data of the player becomes 0, firing of a hit ball is disabled, and further pachinko games cannot be continued.

前記ステップS18により持ち玉数終了フラグがセット
されていると判断された場合は、ステップS25に進み、
持ち玉数データが0となっているか否かの判断がなされ
る。このステップS25による判断は、前記ステップS19に
よる一旦持ち玉数データが0となりステップS24により
打込玉の発射を不能とした後において、遊技領域に残存
しているパチンコ玉が各種入賞口に入賞して(ステップ
S10によるYESの判断)持ち玉数データをnインクリメン
トする処理(ステップS11)がなされたか否かあるいは
持ち玉数データが0になる間際に発射されたパチンコ玉
が持ち玉数データが0になった後にファール玉となって
(ステップS13におけるYESの判断)持ち玉数データを1
インクリメントする処理(ステップS14)がなされたか
否かを判定するものであり、0であると判断された場合
はステップS26に進み、発射玉カウンタの値と打込玉カ
ウンタの値が等しいか否かの判断がなされる。発射装置
がロックされた後において、遊技領域に未だにパチンコ
玉が残存する場合には、発射玉カウンタの値よりも打込
玉カウンタの値の方が小さいことになるため、ステップ
S26ではNOの判断がなされ、ステップS10に進む。そして
このステップS10から再び前記ステップS25に戻るDOルー
プが形成されており、遊技領域内に残存していたすべて
のパチンコ玉が入賞あるいはアウト口から排出されて、
発射玉カウンタの値と打込カウンタの値とが等しくなる
まで前記DOループによるステップS25の判断が繰返しな
される。このDOループの巡回途中で、ステップS25によ
り持ち玉数データが0でなくなったと判断された場合、
すなわち遊技領域に残存していたパチンコ玉が入賞口に
入賞し持ち玉数データにnが加算された場合やファール
玉が発生し持ち玉数データに1が加算された場合には、
ステップS27に進み、持ち玉終了フラグのクリアがなさ
れ、ステップS28に進み、発射装置のロックを解除し、
前記ステップS7に戻る。前記ステップS25によりNOの判
断がなされるということは、発射装置がロックされた後
における遊技領域に残存するパチンコ玉が入賞口に入賞
しあるいはファール玉が発生して、持ち玉数データが0
でなくなったことを意味し、その場合には、その持ち玉
数データに基づいて遊技が続行できるように制御する必
要があり、そのために、ステップS27により持ち玉終了
フラグをクリアするとともにステップS28により発射装
置のロックを解除し、ステップS7に戻り遊技者の打球操
作に基づいた発射玉の存在を検出するのである。次に、
前記ステップS25によりNOの判断がなされることなくス
テップS26により、発射玉カウンタの値と打込玉カウン
タの値とが等しいと判断された場合は、ステップS29に
進みカードの取込を行なって制御が終了する。
If it is determined in step S18 that the possession ball count end flag is set, the process proceeds to step S25,
It is determined whether or not the possessed ball count data is 0. The determination in step S25 is based on the fact that once the ball number data in step S19 becomes 0 and the firing of the driven ball is disabled in step S24, the pachinko balls remaining in the game area win various winning ports. (Step
Judgment of YES by S10) Whether or not the process of incrementing the possessed ball number data by n (step S11) has been performed, or the pachinko ball fired just before the possessed ball number data has become 0, the possessed ball number data has become 0. Later, it becomes a foul ball (judgment of YES in step S13), and the ball number data is 1
It is determined whether or not the incrementing process (step S14) has been performed. If it is determined that the value is 0, the process proceeds to step S26, and whether or not the value of the firing ball counter is equal to the value of the driving ball counter is determined. Is determined. If the pachinko ball still remains in the game area after the firing device is locked, the value of the driving ball counter will be smaller than the value of the firing ball counter, so the step
In S26, a determination of NO is made, and the process proceeds to step S10. And a DO loop returning from the step S10 to the step S25 again is formed, and all the pachinko balls remaining in the game area are discharged from the winning or out mouth,
The determination in step S25 by the DO loop is repeated until the value of the firing ball counter becomes equal to the value of the driving counter. If it is determined in step S25 that the possessed ball number data is no longer 0 during the course of the DO loop,
That is, when the pachinko ball remaining in the game area wins the winning opening and n is added to the possessed ball number data, or when a foul ball occurs and 1 is added to the possessed ball number data,
Proceeding to step S27, the ball end flag is cleared, proceeding to step S28, unlocking the firing device,
The process returns to step S7. That the determination of NO is made in step S25 means that the pachinko ball remaining in the game area after the firing device is locked wins the winning opening or a foul ball is generated, and the possessed ball number data is 0.
In that case, it is necessary to control so that the game can be continued based on the number-of-balls data, and for that purpose, the possession-ball end flag is cleared in step S27, and the The lock of the firing device is released, and the process returns to step S7 to detect the presence of a shooting ball based on the hitting operation of the player. next,
If it is determined in step S26 that the value of the firing ball counter is equal to the value of the driving ball counter without the determination of NO being made in step S25, the process proceeds to step S29 to take in the card and control. Ends.

次に、前記ステップS20により遊技終了フラグがセッ
トされていると判断された場合すなわちパチンコ遊技機
が打止になっている場合または遊技終了ボタンが押され
た場合には、ステップS32に進み、発射玉カウンタの値
と打込玉カウンタの値とが等しいか否かの判断がなされ
る。この判断は、パチンコ遊技機が打止となりまたは遊
技終了ボタンが押されてステップS31により打玉の発射
が不能となった後において、遊技領域にパチンコ玉が残
存しているか否かの判定を行なうためのものであり、遊
技領域にパチンコ玉が残存している場合には、発射玉カ
ウンタの値よりも打込玉カウンタの値の方が小さいため
にNOの判断がなされ、再び前記ステップS10に戻るDOル
ープを巡回することとなる。この巡回途中で、ステップ
S10ないしステップS17等の判断を繰返して行なうことに
より、遊技領域に残存しているパチンコ玉による入賞口
への入賞等があったか否かの判断を行ない、入賞口への
入賞等があればそれに応じて持ち玉数データを加算する
等、持ち玉数データの加減算処理を行なう。これによ
り、遊技者が遊技終了スイッチを押圧した場合やパチン
コ遊技機が打止となった後においても、遊技領域に残存
するパチンコ玉の入賞等による持ち玉数データの加算制
御が行なわれ、遊技者に不満を抱かせないように制御さ
れている。そして、前記ステップS32により、発射玉カ
ウンタの値と打込玉カウンタの値とが等しいと判断され
た場合は、ステップS33に進み、カードに持ち玉数デー
タを書込み、ステップS34に進みカードを搬送して、ス
テップS35によりカードを遊技機外に排出し、制御が終
了する。前記ステップS9,S15,S17とステップS32とによ
り、前記発射玉検出手段の検出出力と前記ファール玉検
出手段の検出出力と前記回収玉検出手段の検出出力とに
基づいて、前記遊技領域に向けて発射され該遊技領域に
進入する有効発射玉と回収玉との数が等しくなったこと
を判定する判定手段が構成されている。また、この判定
手段と前記ステップS33とにより、前記遊技終了操作検
出手段の検出出力と前記判定手段の判定出力があった場
合に前記持玉数演算手段の演算を終了する演算終了時期
制御手段が構成されている。
Next, if it is determined in step S20 that the game end flag has been set, that is, if the pachinko game machine has been stopped, or if the game end button has been pressed, the process proceeds to step S32, where the firing is performed. It is determined whether or not the value of the ball counter is equal to the value of the driven ball counter. In this determination, after the pachinko gaming machine is stopped or the game end button is pressed and the firing of the hit ball is disabled in step S31, it is determined whether or not the pachinko ball remains in the gaming area. If a pachinko ball remains in the game area, a NO determination is made because the value of the driving ball counter is smaller than the value of the firing ball counter, and the process returns to step S10 again. It will go around the returning DO loop. During this patrol, step
By repeatedly performing the determination of S10 to step S17 and the like, it is determined whether or not the pachinko ball remaining in the game area has won the winning opening, and if there is a winning in the winning opening, etc. The addition / subtraction process of the possessed ball number data is performed, for example, by adding the possessed ball number data. Accordingly, even when the player presses the game end switch or after the pachinko gaming machine is stopped, the addition control of the number of balls held by the winning of the pachinko balls remaining in the game area is performed, and the game is performed. Is controlled so as not to cause dissatisfaction with the people. If it is determined in step S32 that the value of the firing ball counter is equal to the value of the driving ball counter, the process proceeds to step S33, the ball number data is written to the card, and the process proceeds to step S34 to convey the card. Then, in step S35, the card is ejected out of the gaming machine, and the control ends. By the steps S9, S15, S17 and step S32, based on the detection output of the firing ball detection unit, the detection output of the foul ball detection unit, and the detection output of the collection ball detection unit, toward the game area. The determining means is configured to determine that the number of effective fired balls that are fired and enter the game area is equal to the number of collected balls. Further, according to the determining means and the step S33, when there is a detection output of the game ending operation detecting means and a determination output of the determining means, a calculation end timing control means for ending the calculation of the possessed ball number calculating means is provided. It is configured.

本実施例では、遊技が終了したときに持ち玉数データ
を書込むようにしたが、必要に応じて、遊技中において
刻々と変化する持ち玉数データをリアルタイムでまたは
一定時間毎にカードに書換えるようにしてもよい。
In the present embodiment, the number-of-balls data is written when the game ends, but if necessary, the number-of-balls data that changes every moment during the game is rewritten to the card in real time or at regular intervals. You may make it.

また、前記ステップS28およびステップS24により、前
記持ち玉数演算手段の演算値が0になったことに基づい
て打込玉の発射を不能にするとともに、前記判定手段の
出力がある前に前記持ち玉数演算手段の演算値が0でな
くなったことに基づいて打込玉の発射不能状態を解除す
る打込玉発射制御手段が構成されている。なお、前記ス
テップS28およびステップS24では、打玉の発射を不能と
する手段として発射装置をロックする方法を採用した
が、この発射装置のロックの方法としては、たとえば、
打球モータを停止したりパチンコ玉の打球位置への供給
を停止したり、さらには、遮閉板等を発射玉が遊技領域
に至るまでの通路途中に出現させて、発射玉が遊技領域
に進入できないようにする(発射玉がすべてを強制的に
ファール玉にする)等、種々の方法が含まれる。なお、
パチンコ玉の打球供給位置への停止を行なうに際して
は、打球発射位置にパチンコ玉を送り出す手前に発射玉
検出手段としての検出器を設けるのがよい。なぜなら
ば、この場合には打球モータは停止されないため、第1
図の64に示した位置に発射玉検出器を設けると、たとえ
ば、持ち玉数データにおける最終のパチンコ玉が発射玉
検出器64により検出されてそれに基づいて打球供給を停
止したとしても、既に打球発射位置に供給されているパ
チンコ玉が打球杆により発射されることとなる等の不都
合が生ずるのであり、このような不都合を防止するため
である。要するに、本発明における打玉発射不能の方法
としては、各検出器の構成や配設場所に応じて上記した
種々の方法の中から最も適した方法をとればよく、ひと
つの方法に限定されるものではない。
In addition, according to the steps S28 and S24, the firing of the driven ball is disabled based on the calculated value of the possessed ball number computing means having become 0, and the possession is performed before the output of the determining means. A hit ball firing control means is configured to release the hitting ball non-ejectable state based on the calculated value of the ball number calculating means being no longer zero. In step S28 and step S24, the method of locking the firing device was adopted as a means for disabling the firing of a hit ball, but as a method of locking the firing device, for example,
Stopping the ball motor, stopping the supply of pachinko balls to the ball hitting position, and further causing a blocking plate or the like to appear in the middle of the path until the shot ball reaches the game area, and the shot ball enters the game area. Various methods are included, such as making it impossible (forcing all of the shooting balls into foul balls). In addition,
When stopping the pachinko ball at the hit ball supply position, it is preferable to provide a detector as firing ball detecting means before sending the pachinko ball to the hit ball firing position. Because the hitting motor is not stopped in this case, the first
If the launch ball detector is provided at the position shown in FIG. 64, for example, even if the final pachinko ball in the possession ball number data is detected by the launch ball detector 64 and the supply of the hit ball is stopped based on it, the hit ball has already been hit. This causes inconvenience such as that the pachinko ball supplied to the firing position is fired by the hitting rod, and is for preventing such an inconvenience. In short, the method of the invention in which the ball cannot be fired may be the most suitable method from the above-described various methods depending on the configuration and arrangement location of each detector, and is limited to one method. Not something.

また、本実施例ではパチンコ玉が入賞玉検出器により
検出された場合にのみ持ち玉数データをn加算する処理
がなされるが、本発明はこれらに限らず、特定遊技状態
になったことにより所定数を持ち玉数データに加算する
ように構成されている場合における特定遊技状態の発生
段階で所定の景品玉数l(たとえば130)を加算しても
よい。
Further, in the present embodiment, the processing of adding the n-number of balls data is performed only when the pachinko ball is detected by the winning ball detector. However, the present invention is not limited to these, and it is possible to perform A predetermined number of prize balls 1 (for example, 130) may be added at the stage of occurrence of a specific game state in a case where the predetermined number is added to the ball number data.

また、本実施例では、発射玉カウンタの値と打込玉カ
ウンタの値とをそれぞれ独自に演算し、そのそれぞれの
演算結果をステップS26またはステップ32により比較す
るよう構成されているが、本発明はこれに限らず、発射
玉カウンタと打込玉カウンタとを区別することなく1つ
のカウンタに統一して遊技領域に残存している残存玉を
演算するようにしてもよい。すなわち、ステップS9によ
りそのカウンタを1インクリメントし、ステップS15に
よりそのカウンタを1ディクリメントし、さらにステッ
プS17によりそのカウンタを1ディクリメントし、前記
ステップS26またはステップS32では、「そのカウンタの
値=0」であるか否かの判断を行ない、0である場合に
YESの判断を行ない0でない場合にNOの判断を行なうよ
う制御してもよい。
In this embodiment, the value of the firing ball counter and the value of the driving ball counter are independently calculated, and the respective calculation results are compared in step S26 or step 32. The present invention is not limited to this, and the remaining balls remaining in the game area may be calculated by unifying them into one counter without discriminating between the shot ball counter and the driven ball counter. That is, the counter is incremented by one in step S9, the counter is decremented by one in step S15, and the counter is decremented by one in step S17. In step S26 or step S32, "the value of the counter = 0" Is determined, and if it is 0,
Control may be performed such that a determination of YES is made and a determination of NO is made if the determination is not zero.

第2の実施例 次に、図面に基づいて第2の実施例を説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to the drawings.

なお、第2の実施例における第6図ないし第8図に示
す参照符号において第1の実施例を示す図面(第1図な
いし第4図)に示す参照符号と同一の符号は同一の部品
を示すため、第2の実施例においてはその同一符号に関
しては詳しい説明を省略する。
6 to 8 in the second embodiment, the same reference numerals as those in the drawings (FIGS. 1 to 4) showing the first embodiment denote the same parts. For the sake of illustration, in the second embodiment, the detailed description of the same reference numerals is omitted.

第6図は本発明に係るパチンコ遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機10を示す全体正面図である。
FIG. 6 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a pachinko gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10の遊技盤34によって形成されている
遊技領域36には、通過口の一例である入賞口40,42a,42
b,始動通過口の一例である始動入賞口46a,46b,46cなら
びにチューリップ式入賞口を有する入賞装置44a,44bが
配設されている。この入賞装置44a,44bは、上方から落
入したパチンコ玉がそのまま通過して下方から遊技盤面
上に再び排出される玉通過装置で構成してもよい。ま
た、前記各入賞口40,42a,42bおよび始動入賞口46a,46b,
46cを、上方から落入したパチンコ玉がそのまま通過し
て下方から再び遊技盤面上に排出されるもので構成して
もよい。また、可変入賞球装置38を、該装置内に進入し
たパチンコ玉を装置内を転勤し通過した後再び遊技盤面
上に排出されるもので構成してもよい。
In the game area 36 formed by the game board 34 of the pachinko gaming machine 10, winning prizes 40, 42a, 42
b, prize winning devices 46a, 46b, 46c, which are examples of the starting passage, and prize devices 44a, 44b having a tulip-type prize opening are provided. The winning devices 44a and 44b may be configured as ball passing devices in which pachinko balls dropped from above pass through as they are and are discharged from below onto the game board surface again. In addition, the winning ports 40, 42a, 42b and the starting winning ports 46a, 46b,
46c may be configured such that a pachinko ball dropped from above passes through as it is and is discharged again from below onto the game board surface. In addition, the variable winning ball device 38 may be configured so that the pachinko balls that have entered the device are transferred to the inside of the device and then discharged again on the game board surface.

図中、52は持ち玉数データ表示器であり、第6図では
遊技盤に設けているが、本発明はこれに限らず、前面枠
や遊技機近傍の遊技機外部(たとえば幕板)等に設けて
もよい。
In the drawing, 52 is a ball number data display, which is provided on the game board in FIG. 6, but the present invention is not limited to this, and the front frame, the outside of the game machine near the game machine (for example, a curtain plate), etc. May be provided.

図中54は打球発射装置であり、打球杆58によって弾発
発射されたパチンコ玉は有効発射玉として遊技領域36内
に打込まれるのであり、その有効発射玉を発射玉検出器
64により検出し、その検出出力が後述するように遊技制
御に用いられる。なお、打球杆58によって弾発発射され
たパチンコ玉のうち、前記遊技領域36内に到達すること
なく逆方向に転がって元に戻ろうとするファール玉は、
ファール玉通路66に落入し、打玉待機樋78に再び還元さ
れる。なお、図中77は打込玉排出であり、打込玉排出連
絡口89(第7図参照)に連通状態になっており、打込玉
排出連絡口89からのパチンコ玉が打込玉排出口77から打
玉待機樋78内に排出される。また、32は遊技終了操作手
段の一例である遊技終了ボタンである。
In the figure, reference numeral 54 denotes a hitting ball firing device, in which a pachinko ball shot and fired by the hitting ball 58 is hit into the game area 36 as an effective firing ball, and the effective firing ball is detected by a firing ball detector.
The detected output is used for game control as described later. Among the pachinko balls fired and fired by the hitting ball 58, foul balls that roll in the opposite direction and try to return to the original without reaching the gaming area 36 are:
The ball falls into the foul ball passage 66 and is returned to the hit ball waiting gutter 78 again. In the figure, reference numeral 77 denotes a driven ball discharge, which is in communication with a driven ball discharge communication port 89 (see FIG. 7), and a pachinko ball from the driven ball discharge communication port 89 discharges a driven ball. It is discharged from the exit 77 into the hit ball waiting gutter 78. Reference numeral 32 denotes a game end button which is an example of a game end operation unit.

この第6図に示すパチンコ遊技機10においては、発射
玉検出器64を遊技領域36への出口部分に設けたために、
第1図の68で示したようなファール玉検出器を設ける必
要がない。また、ファール玉が打玉待機樋78に還元され
るよう構成したが、本発明はこれに限らず、ファール玉
を再打球する再打球装置を新たに設け、そこにファール
玉を誘導して再打球する等、ファール玉を発生させない
ような手段を採用してもよい。
In the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 6, since the launching ball detector 64 is provided at the exit to the gaming area 36,
There is no need to provide a foul ball detector as shown at 68 in FIG. Further, the configuration is such that the foul ball is returned to the hit ball waiting gutter 78, but the present invention is not limited to this, and a re-hitting device for re-hitting the foul ball is newly provided, and the foul ball is guided there and re-started. Means that do not generate foul balls, such as hitting a ball, may be employed.

第7図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。
FIG. 7 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

図中、100は特定通過口の一例である特定入賞口(V
ポケット),102a,102bは通常通過口の一例である通常入
賞口であり、これら入賞口は、上方から落入してきたパ
チンコ玉が単に通過するだけであって下方から再び遊技
領域36に排出するよう構成してもよい。
In the figure, reference numeral 100 denotes a specific winning opening (V
Pockets), 102a and 102b are normal prize holes which are examples of the normal passage holes, and these prize holes only allow the pachinko balls falling from above to simply pass through and discharge to the game area 36 again from below. It may be configured as follows.

前記入賞口42a,42b,40および特定入賞口100,通常入賞
口102a,102bさらには始動入賞口46a,46b,46cならびに入
賞装置44a,44bに入賞したすべてのパチンコ玉は、入賞
玉集合樋79により1箇所に集められ、入賞玉検出器83に
よって検出される。一方、アウト口48に落入したパチン
コ玉は、アウト玉通路81を通ってアウト玉検出器85によ
り検出され、後述する遊技制御に用いられる。これらア
ウト玉と入賞玉は、入賞玉・アウト玉合流樋(打込玉
樋)87を転がり、打込玉排出連絡口89を通って前記打込
玉排出口77から打込玉待機樋78に排出される(第6図参
照)。なお、前記入賞玉検出器83によって検出される入
賞玉と前記アウト玉検出器85によって検出されるアウト
玉とを寄せ集めたものが、遊技領域36内に打込まれた打
込玉となる。前記入賞玉検出器83と前記アウト玉検出器
85とにより、前記遊技領域に打込まれた後該遊技領域か
ら回収される回収玉を検出する回収玉検出手段(打込玉
検出手段)が構成されている。また、33は遊技終了操作
検出手段の一例としては遊技終了スイッチである。
All the pachinko balls that have won the prize ports 42a, 42b, 40 and the specific prize port 100, the normal prize ports 102a, 102b, and also the start prize ports 46a, 46b, 46c and the prize devices 44a, 44b are prize ball collecting troughs 79. And is detected by the winning ball detector 83. On the other hand, the pachinko balls that have fallen into the out mouth 48 are detected by the out ball detector 85 through the out ball passage 81, and are used for game control described later. The out ball and the winning ball roll on the winning ball / out ball merging gutter (driving ball gutter) 87 and pass through the driving ball discharging contact 89 to the driving ball standby gutter 78 from the driving ball discharging port 77. It is discharged (see FIG. 6). A combination of the winning ball detected by the winning ball detector 83 and the out ball detected by the out ball detector 85 is a driven ball driven into the game area 36. The winning ball detector 83 and the out ball detector
With 85, collected ball detecting means (dried ball detecting means) for detecting collected balls collected from the game area after being driven into the game area is constituted. Reference numeral 33 denotes a game end switch as an example of the game end operation detecting means.

この第6図および第7図に示すパチンコ遊技機10は、
機外からパチンコ玉の補給をすることのない封入玉方式
の遊技機であり、打球発射装置54によって打込まれたパ
チンコ玉が機外に排出されることなくすべて遊技機内部
を循環し再び打玉待機樋78に戻ってくるよう構成されて
いる。ゆえに、第1の実施例で示したような打玉貯留タ
ンク72や打込玉排出口84等は備えられていない。
The pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 6 and FIG.
This is an enclosed ball type gaming machine that does not supply pachinko balls from outside the machine, and all pachinko balls hit by the ball launcher 54 circulate inside the game machine without being discharged outside the machine and hit again. It is configured to return to the ball standby gutter 78. Therefore, the hit ball storage tank 72 and the hit ball discharge port 84 as shown in the first embodiment are not provided.

図中、88はカード処理装置であり、第1の実施例にお
ける第3図で示したカード処理装置88とほぼ同様の構成
を有するが、第3図に示すカード読取・書込部94の代わ
りにカード読取部が設けられている。すなわち、挿入さ
れた磁気カード120に記録されているデータを読取るの
みで磁気カード120にデータを書込まない構成となって
いる。なお、このカード処理装置88は、前面枠に限ら
ず、たとえば複数台設置されているパチンコ機のパチン
コ機とパチンコ機との間など遊技機近傍の遊技機外部に
も設けてもよい。
In the figure, reference numeral 88 denotes a card processing device, which has substantially the same configuration as the card processing device 88 shown in FIG. 3 in the first embodiment, except that the card reading / writing unit 94 shown in FIG. Is provided with a card reading unit. That is, the configuration is such that only data recorded on the inserted magnetic card 120 is read, and no data is written on the magnetic card 120. The card processing device 88 is not limited to the front frame, and may be provided outside the gaming machine near the gaming machine, for example, between pachinko machines of a plurality of pachinko machines.

第8図は第2の実施例における制御回路を示すブロッ
ク図である。記録媒体の一例である磁気カード120に
は、遊技者の持ち玉数が特定できる持ち玉数特定情報が
記録されている。この持ち玉数特定情報は、遊技者を識
別することのできる遊技者識別データで構成されてお
り、中央処理装置200に予め記憶されている各遊技者識
別データ別の持ち玉数データを、遊技者識別データに基
づいて検索することにより遊技者の持ち玉数が特定でき
るよう構成されている。なお、この磁気カード120は、
持ち玉数特定情報のほかに、他店の磁気カードの使用を
防止するための遊技場特定情報やカードの真偽を判別す
るための暗号情報等が記録されている。なお、第8図に
おいては、磁気カード120はほぼ長方形で偏平なカード
状のものを示したが、本発明はこれに限らず、円板状あ
るいは棒状等形状は問わない。さらに、データ記録方式
としては磁気に限らず、IC(集積回路)や光ディスクメ
モリ,バーコード等の印刷されたものはさらにパンチ孔
など種々のものが考えられる。また、この情報の記録
は、書換え可能なもの,書換え不可能なもののどちらで
あってもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit in the second embodiment. The magnetic card 120, which is an example of a recording medium, has recorded ball number specifying information for specifying the number of balls possessed by the player. The number-of-balls specifying information is configured by player identification data capable of identifying a player, and the number-of-balls data for each player identification data stored in the central processing unit 200 in advance is stored in the game. The number of balls possessed by the player can be specified by searching based on the player identification data. In addition, this magnetic card 120
In addition to the number-of-balls-specific information, game-room-specific information for preventing the use of a magnetic card in another store, encryption information for determining the authenticity of the card, and the like are recorded. In FIG. 8, the magnetic card 120 has a substantially rectangular and flat card shape, but the present invention is not limited to this, and the magnetic card 120 may have any shape such as a disk shape or a rod shape. Further, the data recording method is not limited to magnetism, and various types of printed data such as an IC (integrated circuit), an optical disk memory, and a barcode, such as punch holes, may be used. The recording of this information may be rewritable or non-rewritable.

カード挿入・排出口28(第6図参照)に挿入された磁
気カード120は、カード検出器167により検出されその演
出出力に基づいて作動するカード搬送器169により所定
箇所にまで搬送され、カード読取部に設けられているデ
ータ読取器371により記録しているデータが読取られ
る。その読取られたデータはデータ読取回路372を介し
て遊技制御手段の一例である演算部(マイクロコンピュ
ータ)95に与えられる。また、カード検出器167とカー
ド検出回路168とからなるカード検出部90,カード搬送器
169とカード搬送回路170とからなるカード搬送部92およ
びデータ読取回路371とデータ読取回路372とからなるカ
ード読取部294および演算部(マイクロコンピュータ)9
5により、カード処理装置88が構成されている。
The magnetic card 120 inserted into the card insertion / ejection port 28 (see FIG. 6) is transported to a predetermined location by a card transporter 169 which is detected by a card detector 167 and operates based on the effect output, and reads the card. The recorded data is read by a data reader 371 provided in the section. The read data is supplied to an arithmetic unit (microcomputer) 95 which is an example of a game control means via a data reading circuit 372. Also, a card detection unit 90 including a card detector 167 and a card detection circuit 168, a card transporter
A card transport section 92 comprising a 169 and a card transport circuit 170, and a card reading section 294 comprising a data reading circuit 371 and a data reading circuit 372, and an arithmetic section (microcomputer) 9
5, the card processing device 88 is configured.

前記演算部(マイクロコンピュータ)95は、中央処理
装置200に電気的に接続されており、それぞれの間でデ
ータのやりとりが行なえるよう構成されている。この中
央処理装置200は、入出力制御部202,CPU等からなる演算
部204およびROMやRAM等からなる記憶部206から構成され
ている。
The arithmetic unit (microcomputer) 95 is electrically connected to the central processing unit 200, and is configured to exchange data between them. The central processing unit 200 includes an input / output control unit 202, an arithmetic unit 204 including a CPU and the like, and a storage unit 206 including a ROM and a RAM.

また、発射玉検出器64と発射玉検出回路176とによ
り、遊技領域内に発射される有効発射玉を検出する有効
発射玉検出手段が構成されている。また、入賞玉検出器
83と通過玉検出回路の一例である入賞玉検出回路180と
により、通過口を通過した通過玉を検出する通過玉検出
手段が構成されている。
The fired ball detector 64 and the fired ball detection circuit 176 constitute effective fired ball detection means for detecting an effective fired ball fired in the game area. Also, winning ball detector
The passing ball detecting means for detecting the passing ball that has passed through the passage opening is constituted by the 83 and the winning ball detecting circuit 180 which is an example of the passing ball detecting circuit.

次に、前記第8図に示した制御回路の動作を説明する
フローチャートを第9A図および第9B図に基づいて説明す
る。
Next, a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8 will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.

第9A図は、第8図の制御部(マイクロコンピュータ)
95におけるROM154に設定記憶されているフローチャート
を示す。
FIG. 9A is a control unit (microcomputer) of FIG.
9 shows a flowchart set and stored in a ROM 154 of the computer 95.

まず、ステップS1によりカードが挿入されて、ステッ
プS2によりそのカードが搬送され、ステップS3により遊
技者識別データの読取が行なわれる。そして、ステップ
S4により前記読取られた遊技者識別データを中央処理装
置(第8図における200)に伝送する。中央処理装置側
では、伝送されてきた遊技者識別データに基づいて、後
述すように、遊技者識別データが登録されている遊技者
識別データのいずれかと一致するか否かを判別し、一致
した登録済遊技者識別データに対応する持ち玉数データ
をパチンコ機における制御部(マイクロコンピュータ)
95に伝送するよう構成されている。そして、パチンコ機
側では、ステップS5により、中央処理装置から持ち玉数
データの伝送があるか否かの判断がなされ、なければス
テップS28に進んでカードを取込み制御が終了するが、
伝送があればステップS6に進み、発射装置のロックが解
除され、パチンコ玉の弾発発射が可能となる。次に、ス
テップS7に進み、発射玉検出器がONになったか否かの判
断がなされ、未だにONになっていなければステップS10
に進み、入賞玉検出器がONになったか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていなければステップS14に進み、
アウト玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、未
だにONになっていなければステップS16に進む。このス
テップS7からステップS14までが瞬時に繰返し判断され
るのであり、その繰返し判断されている最中に、ステッ
プS7により発射玉検出器がONになったと判断された場合
はステップS8に進み、持ち玉数データを1ディクリメン
トしステップS9に進み、発射玉カウンタを1インクリメ
ントした後にステップS16に進む。このステップS9によ
り、遊技領域内に向けて発射された該遊技領域に進入す
る有効発射玉を検出する有効発射玉検出手段が構成され
ている。また、ステップS10により入賞玉検出器がONに
なったと判断された場合はステップS11に進み、持玉数
データをnインクリメントする処理がなされる。このn
は入賞玉検出器が1回ONするごとに加算される景品玉数
に相当する数である。次にステップS12に進み、入賞玉
カウンタを1インクリメントした後ステップS13に進
み、打込玉カウンタを1インクリメントしてステップS1
6に進む。前記ステップS8とステップS11とにより、前記
有効発射玉検出手段の検出出力があった場合に、前記持
玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉数データに
対し玉発射に使用された持玉数を減算するとともに、遊
技状態が読め定められた入賞状態になった場合(前記通
過玉検出手段の検出出力があった場合)に前記持玉数デ
ータに対し所定数n(たとえば13)を加算する持玉数演
算手段が構成されている。次に、ステップS14によりア
ウト玉検出器がONになったと判断された場合はステップ
S15に進み、打込玉カウンタを1インクリメントした後
にステップS16に進む。このステップS15と前記ステップ
S13とにより、遊技領域に打込まれた後該遊技領域から
回収される回収玉を計算する回収玉計数手段(打込玉計
数手段)が構成されている。このように、本実施例で
は、アウト玉検出器および入賞玉検出器の両出力をまと
めて計数しているが、本発明はこれに限らず、まずそれ
ぞれの出力を計数してそのそれぞれの計数値(合計)を
加算して打込玉の係数を算出してもよい。
First, a card is inserted in step S1, the card is conveyed in step S2, and the player identification data is read in step S3. And step
At S4, the read player identification data is transmitted to the central processing unit (200 in FIG. 8). On the central processing unit side, based on the transmitted player identification data, as described later, it is determined whether or not the player identification data matches any of the registered player identification data. The control unit (microcomputer) of the pachinko machine stores the ball number data corresponding to the registered player identification data
It is configured to transmit to 95. Then, on the pachinko machine side, in step S5, it is determined whether or not the ball number data is transmitted from the central processing unit, and if not, the process proceeds to step S28, and the card taking control is completed,
If there is a transmission, the process proceeds to step S6, in which the lock of the launching device is released, and the pachinko ball can be fired and fired. Next, proceeding to step S7, a determination is made as to whether or not the firing ball detector has been turned on, and if it has not been turned on yet, step S10
It is determined whether or not the winning ball detector has been turned ON, and if it has not been turned ON yet, the process proceeds to step S14,
It is determined whether or not the out ball detector has been turned ON, and if it has not been turned ON yet, the process proceeds to step S16. Steps S7 to S14 are determined instantaneously and repeatedly.If it is determined in step S7 that the firing ball detector is turned on during the repeated determination, the process proceeds to step S8. The number-of-balls data is decremented by one and the process proceeds to step S9. After the firing ball counter is incremented by one, the process proceeds to step S16. By this step S9, an effective fired ball detecting means for detecting an effective fired ball which is launched into the game area and enters the game area is constituted. If it is determined in step S10 that the winning ball detector has been turned ON, the process proceeds to step S11, and a process of incrementing the held ball count data by n is performed. This n
Is a number corresponding to the number of prize balls added each time the winning ball detector is turned ON. Next, proceeding to step S12, the winning ball counter is incremented by one, and then proceeding to step S13, the driving ball counter is incremented by one, and the process proceeds to step S1.
Proceed to 6. According to the steps S8 and S11, when there is a detection output of the effective fired ball detection means, the ball used for ball firing for the ball number data of the player derived from the ball number identification information In addition to subtracting the number, when the game state becomes a predetermined winning state (when there is a detection output of the passing ball detection means), a predetermined number n (for example, 13) is added to the held ball number data. The number-of-balls calculating means is configured. Next, if it is determined in step S14 that the out ball detector has been turned on,
Proceeding to S15, the process proceeds to step S16 after incrementing the driving ball counter by one. This step S15 and the above steps
By S13, collected ball counting means (dried ball counting means) for calculating the collected balls collected from the game area after being driven into the game area is configured. As described above, in the present embodiment, both outputs of the out-ball detector and the winning-ball detector are counted together. However, the present invention is not limited to this. The numerical value (total) may be added to calculate the coefficient of the driven ball.

次に、ステップS16では、持ち玉終了フラグがセット
されているか否かの判断がなされる。この持ち玉終了フ
ラグは後述するステップS21によりセットされるもので
ある。ステップS16により持ち玉終了フラグが未だにセ
ットされていないと判断された場合はステップS17に進
み、持ち玉数データが0であるか否かの判断がなされ、
未だに0でないと判断された場合はステップS18に進み
遊技終了フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れる。この遊技終了フラグは、後述するようにパチンコ
遊技機が打止となった場合や遊技終了ボタンが押された
場合にステップS29によりセットされるものである。こ
のステップS18により遊技終了フラグが未だにセットさ
れていないと判断された場合はステップS19に進み(入
賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウンタの値)≧m
の判断がなされる。このmは打止設定数であり3000ない
し4000程度の数である。このステップS19によりNOの判
断がなされればステップS20に進み、遊技終了スイッチ
がONになったか否かの判断がなされ、未だにONになって
いないと判断された場合は再び前記ステップS7に戻るDO
ループが形成されている。このDOループの巡回途中で、
遊技者の持ち玉数データが0となった場合にステップS1
7によりYESの判断がなされてステップS21に進む。ステ
ップS21では持ち玉終了フラグをセットする処理がなさ
れ、ステップS22に進み発射装置がロックされて再び前
記ステップS10に戻る。このステップS22によりパチンコ
玉の弾発発射が不能となるのであるが、不能となった後
においても遊技領域には直前に発射されたパチンコ玉が
依然残存しているのであり、その残存玉による入賞をも
検出するべく、ステップS22から再び前記ステップS10に
戻して、ステップS10ないしステップS15の処理を続行さ
せるよう制御しているのである。そして、ステップS16
により持ち玉終了フラグがセットされていると判断され
た場合はステップS23に進み、持ち玉数データが0であ
るか否かの判断がなされる。前記残存玉による入賞があ
れば、ステップS11により持ち玉数データがnインクリ
メントされるために、ステップS23ではNOの判断がなさ
れるが、前記残存玉による入賞がなければステップS23
ではYESの判断がなされる。そして、ステップS23により
YESの判断がなされればステップS24に進み、発射玉カウ
ンタの値と打込玉カウンタの値とが等しいか否かの判断
がなされる。このステップS24では、前記遊技領域にお
ける残存玉が存在する間は発射玉カウンタの値の方が打
込玉カウンタの値よりも大きいためにNOの判断がなされ
るが、前記残存玉がなくなれば前記両値が等しくなるた
めにYESの判断がなされる。このステップS24によりNOの
判断(遊技領域に未だに前記残存玉が存在する場合)が
なされれば、再び前記ステップS10に戻る。そして、前
記ステップS10ないしステップS15の処理を行なわせて残
存玉による入賞があったか否かの判断がなされる。前記
ステップS24によりYES(遊技領域に前記残存玉が依存し
なくなった場合)の判断がなされれば、ステップS27に
進み、遊技者識別データ,持ち玉終了信号を中央処理装
置に伝送出力した後にステップS28に進みカードの取込
を行ない制御が終了する。
Next, in step S16, it is determined whether or not the possessed ball end flag is set. This ball end flag is set in step S21 described later. If it is determined in step S16 that the possessed ball end flag has not yet been set, the process proceeds to step S17, and it is determined whether the possessed ball number data is 0,
If it is determined that it is not yet 0, the process proceeds to step S18, and it is determined whether or not the game end flag is set. The game end flag is set in step S29 when the pachinko game machine is stopped or when the game end button is pressed, as described later. If it is determined in step S18 that the game end flag has not yet been set, the process proceeds to step S19 (the value of the winning ball counter × n) − (the value of the driving ball counter) ≧ m.
Is determined. This m is a set number of hits and is a number of about 3000 to 4000. If NO is determined in this step S19, the process proceeds to step S20, in which it is determined whether the game end switch has been turned ON.If it is determined that the game end switch has not been turned ON, the process returns to step S7 again.
A loop is formed. During this DO loop,
Step S1 when the ball number data of the player becomes 0
The server makes a determination of YES through 7 and proceeds to step S21. In step S21, a process of setting the possession end flag is performed, and the process proceeds to step S22, where the launching device is locked, and the process returns to step S10 again. This step S22 disables the firing of pachinko balls, but even after the disabled, the pachinko balls fired immediately before are still remaining in the game area. Is controlled to return from step S22 to step S10 again and continue the processing of steps S10 to S15. Then, step S16
If it is determined that the possessed ball end flag is set, the process proceeds to step S23, and it is determined whether the possessed ball number data is 0 or not. If there is a prize due to the remaining ball, NO is determined in step S23 because the ball number data is incremented by n in step S11. However, if there is no prize due to the remaining ball, step S23 is performed.
Then a determination of YES is made. And by step S23
When the determination of YES is made, the process proceeds to step S24, and it is determined whether or not the value of the firing ball counter is equal to the value of the driving ball counter. In this step S24, while there is a remaining ball in the game area, the value of the firing ball counter is larger than the value of the driving ball counter, and thus a determination of NO is made. A determination of YES is made because both values are equal. If the determination in step S24 is NO (if the remaining ball still exists in the game area), the process returns to step S10 again. Then, the processing of steps S10 to S15 is performed, and it is determined whether or not a prize has been won by the remaining balls. If the determination in step S24 is YES (when the remaining ball is no longer dependent on the game area), the process proceeds to step S27, in which the player identification data and the possession ball end signal are transmitted and output to the central processing unit. Proceeding to S28, the card is taken in and the control ends.

また、前記ステップS23により、NOの判断(遊技領域
における前記残存玉による入賞があった場合)がなされ
た場合は、ステップS25に進み持ち玉終了フラグをクリ
アし、ステップS26に進み、発射装置のロックが解除さ
れてパチンコ玉の弾発発射を可能な状態とした後にステ
ップS7に戻る。これにより前記残存玉による入賞に基づ
いて再びパチンコ遊技が可能となる。
In addition, if the determination of NO (when there is a prize by the remaining ball in the game area) is made in step S23, the process proceeds to step S25 to clear the possession ball end flag, and proceeds to step S26, where After the lock is released and the pachinko balls can be fired, the process returns to step S7. Thereby, the pachinko game can be performed again based on the winning of the remaining ball.

またステップS19によりYES(パチンコ遊技機が打止と
なった場合)の判断がなされた場合、または、前記ステ
ップS20により、遊技終了スイッチがONになったと判断
された場合はステップS29に進み、遊技終了フラグがセ
ットされた後、ステップS30に進み発射装置がロックさ
れて前記ステップS10に戻る。これにより、パチンコ遊
技機が打止となった場合または遊技者が遊技終了スイッ
チをONに操作した場合にパチンコ玉の弾発発射が不能な
状態となる。つまり、前記ステップS30により、前記遊
技終了操作検出手段の出力に基づいて打玉の発射を不能
とする打玉発射不能化手段が構成されている。そして、
前記ステップS18により遊技終了フラグがセットされて
いると判断された場合は、ステップS31に進み、発射玉
カウンタの値と打込玉カウンタの値が等しいか否かの判
断がなされる。この判断は、前記ステップS24で説明し
たように、遊技領域における前記残存玉が存在する間は
NOの判断がなされるのであるが、前記残存玉がなくなれ
ばYESの判断がなされる。このステップS31によりNOの判
断がなされた場合はステップS10に戻る。またステップS
31によりYESの判断がなされた場合はステップS32に進
み、遊技者識別データ,持ち玉数データを中央処理装置
に伝送し、ステップS33に進み、カードを搬送してステ
ップS34によりカードを排出し制御が終了する。前記ス
テップS9,S13,S15とステップS31とにより、前記有効発
射玉検出手段の検出出力と前記回収玉検出手段の検出出
力とに基づいて、前記有効発射玉と前記回収玉との数が
等しくなったこと判定する判定手段が構成されている。
また、この判定手段と前記ステップS32とにより、前記
遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定手段の判定
出力があった場合に前記持玉数演算手段の演算を終了す
る演算終了時期制御手段が構成されている。なお、この
実施例では、ステップS24,ステップS31に示すように、
発射玉カウンタの値と打込玉カウンタの値とをそれぞれ
別々に計数し、その両計数値の結果を比較して等しいか
否かの判断を行なっているのであるが、本発明はこれに
限らず、発射玉および打込玉共通の統一したカウンタを
1つ設定し、前記ステップS9によりそのカウンタを1イ
ンクリメントし、ステップS13によりそのカウンタを1
ディクリメントし、さらステップS15によりそのカウン
タを1ディクリメントし、その結果のカウンタ値が0で
あるか否かを前記ステップS24またはステップS31により
判断するよう構成してもよい。
If YES (if the pachinko gaming machine is stopped) is determined in step S19, or if the game end switch is determined to be ON in step S20, the process proceeds to step S29, and After the end flag is set, the process proceeds to step S30, the launching device is locked, and the process returns to step S10. As a result, when the pachinko gaming machine is stopped or when the player operates the game end switch to ON, the pachinko balls cannot be fired and fired. That is, the step S30 constitutes a hit ball firing disabling unit that disables firing of a hit ball based on the output of the game end operation detecting unit. And
If it is determined in step S18 that the game end flag has been set, the flow advances to step S31 to determine whether the value of the firing ball counter is equal to the value of the driving ball counter. This determination is made during the presence of the remaining ball in the game area, as described in step S24.
A determination of NO is made, but a determination of YES is made when the remaining balls run out. If the determination in step S31 is NO, the process returns to step S10. Step S
If YES is determined in the step 31, the process proceeds to step S32, in which the player identification data and the number of possessed balls data are transmitted to the central processing unit, and the process proceeds to step S33. Ends. By the steps S9, S13, S15 and S31, the number of the effective fired balls and the number of the collected balls become equal based on the detection output of the effective fired ball detection means and the detection output of the collected ball detection means. The determination means for determining that the operation has been performed is configured.
In addition, by this determination means and the step S32, the calculation end timing control means for ending the calculation of the possessed ball number calculation means when there is a detection output of the game end operation detection means and a determination output of the determination means, It is configured. In this embodiment, as shown in steps S24 and S31,
The value of the firing ball counter and the value of the driving ball counter are separately counted, and the results of the two count values are compared to determine whether they are equal, but the present invention is not limited to this. Instead, one unified counter common to the shooting ball and the driving ball is set, the counter is incremented by one in step S9, and the counter is incremented by one in step S13.
The counter may be decremented and further decremented by one in step S15, and it may be determined in step S24 or S31 whether the resulting counter value is zero.

前記ステップS22および前記ステップS26により、前記
持ち玉数演算手段の演算値が0になったことに基づいて
打玉の発射を不能にするとともに、前記判定手段の出力
がある前に前記持ち玉数演算手段の演算値が0でなくな
ったことに基づいて打込玉の発射不能状態を解除する打
玉発射制御手段が構成されている。
By the step S22 and the step S26, the firing of the hit ball is disabled based on the calculated value of the possessed ball number calculating means being 0, and the number of the possessed balls is determined before the output of the determining means. A hit ball firing control means is configured to cancel the firing impossible state of the hit ball based on the calculated value of the calculating means not being 0.

また、本実施例では、前記ステップS10およびステッ
プS11にも示したように、持ち玉数演算手段の演算値が
0でなくなるケースとしては入賞玉の発生に限られてい
るが、本発明はこれに限らず特定遊技状態になったこと
により所定数を持ち玉数データに加算するよう構成され
ているパチンコ遊技機において、特定遊技状態の発生段
階で前記持ち玉数演算手段の演算値を0でなくなるよう
制御してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in the steps S10 and S11, the case where the calculated value of the possessed ball number calculating means is not 0 is limited to the occurrence of winning balls, but the present invention is not limited to this. In a pachinko gaming machine configured to add a predetermined number to the possessed ball number data due to being in the specific gaming state without being limited to the specific gaming state, the calculated value of the possessed ball number computing means is set to 0 at the occurrence stage of the specific gaming state. You may control so that it may disappear.

第9B図は、第8図の中央処理装置200における記憶部2
06に設定記憶されているプログラムのフローチャートで
ある。
FIG. 9B shows the storage unit 2 in the central processing unit 200 of FIG.
11 is a flowchart of a program set and stored in 06.

まずステップS35により、パチンコ機側の制御部(マ
イクロコンピュータ)から遊技者識別データの伝送があ
ったか否かの判断がなされ、なければ制御が終了する
が、前記ステップS4の処理に基づいて伝送があった場合
はステップS36に進み、パチンコ機の制御部(マイクロ
コンピュータ)から持ち玉終了信号の入力があったか否
かの判断がなされ、入力がない場合はステップS38に進
み、パチンコ機の制御部(マイクロコンピュータ)から
持ち玉数データの伝送があったか否かの判断がなされ、
ない場合はステップS40に進む。すなわち、パチンコ機
側がら遊技者識別データのみが伝送されてきた場合に
は、ステップS40に進み、その伝送されてきたデータの
判定処理がなされる。そして、ステップS41に進み、伝
送されてきた遊技者識別データは登録されている遊技者
識別データのいずれかと一致するか否かの判断がなされ
る。一致しないと判断された場合はパチンコ機側に挿入
されたカードが使用できないカードであるためにステッ
プS43によりカード取込指令信号をパチンコ機側に出力
する。また、ステップS41によりYESの判断がなされれば
ステップS42に進み、一致した登録済遊技者識別データ
に対応する持ち玉数データをパチンコ機側に伝送する。
このステップS42による処理に応答してパチンコ機側で
は、第9A図のステップS5に示す判断がなされる。
First, in step S35, the control unit (microcomputer) on the pachinko machine side determines whether or not the player identification data has been transmitted. If not, the control ends, but the transmission ends based on the processing in step S4. If so, the process proceeds to step S36, where it is determined whether or not a ball end signal has been input from the control unit (microcomputer) of the pachinko machine. The computer) determines whether or not the ball count data has been transmitted,
If not, the process proceeds to step S40. That is, when only the player identification data has been transmitted from the pachinko machine side, the process proceeds to step S40, and the transmitted data is determined. Then, the process proceeds to step S41, and it is determined whether or not the transmitted player identification data matches any of the registered player identification data. If it is determined that they do not match, the card inserted into the pachinko machine is an unusable card, and a card take-in command signal is output to the pachinko machine in step S43. If YES is determined in the step S41, the process proceeds to a step S42, in which the ball number data corresponding to the matched registered player identification data is transmitted to the pachinko machine side.
In response to the processing in step S42, the pachinko machine makes the determination shown in step S5 in FIG. 9A.

次に、パチンコ機側における第9A図のステップS27に
示す処理すなわち持ち玉終了信号を中央処理装置に伝送
する処理がなされれば、ステップS36によりYESの判断が
なされ、ステップS37に進み伝送されてきた遊技者識別
データを登録から抹消する処理がなされる。これは、遊
技者の持ち玉数データが0となりそれが確定した場合
に、それ以上磁気カードに記録されている遊技者識別デ
ータが使用されることがないために、その遊技者識別デ
ータを登録から抹消する処理がなされるのである。
Next, if the processing shown in step S27 of FIG. 9A on the pachinko machine side, that is, the processing of transmitting the possession ball end signal to the central processing unit is performed, a determination of YES is made in step S36, and the process proceeds to step S37 and is transmitted. A process is performed to delete the registered player identification data from the registration. This is because when the number-of-balls data of the player becomes 0 and the number is determined, the player identification data recorded on the magnetic card is not used any more, so that the player identification data is registered. The process of deleting from is performed.

次に、パチンコ機側における第9A図のステップS32に
示す処理すなわち持ち玉数データを中央処理装置に伝送
する処理に応答して、ステップS38によりYESの判断がな
され、ステップS39に進み、伝送されてきた持ち玉数デ
ータを遊技者識別データに応答させて記憶させる処理が
なされる。これは、パチンコ有機の過程で加減算された
持ち玉数データを遊技者識別データに対応させて中央処
理装置側に記憶させ、その記憶された持ち玉数データに
基づいて景品交換等を行ない得るようにするためのもの
である。
Next, in response to the processing in step S32 of FIG. 9A on the pachinko machine side, that is, the processing of transmitting the possession ball number data to the central processing unit, a determination of YES is made in step S38, and the process proceeds to step S39 and is transmitted. A process is performed in which the received ball number data is stored in response to the player identification data. This allows the central processing unit to store the ball count data added or subtracted in the pachinko organic process in association with the player identification data, and perform a prize exchange or the like based on the stored ball count data. It is to make.

[発明の効果] 本発明は前記構成を有するために以下の効果を奏す
る。
[Effects of the Invention] The present invention has the following effects due to the above-described configuration.

請求項1に記載の発明は、遊技者の持ち玉数データへ
の演算処理が、すべての打玉について遊技結果が確定さ
れるまで可能となり、遊技領域を落下する残存玉の異常
に起因した特殊なケースに対し応変に対処できる演算処
理の終了時期の延長制御が可能となり、遊技者の不満を
極力回避し得る弾球遊技機を提供し得るに至った。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to perform a calculation process on the ball number data of the player until the game result is determined for all the hit balls, and special processing caused by the abnormality of the remaining balls falling down the game area is achieved. In such a case, it is possible to control the extension of the end time of the arithmetic processing capable of coping with the change, thereby providing a ball game machine capable of avoiding complaints of the player as much as possible.

請求項2に記載の発明は、ファール玉を排除した実際
に遊技領域に打込まれた打込玉すべてについて、遊技結
果が確定するまで、遊技者の持玉数データへの演算処理
を可能とし、遊技領域を落下する残存玉の異常に起因し
た特殊なケースに対し応変に対処できる演算処理の終了
時期の延長制御が可能となり、遊技者の不満を極力回避
し得る弾球遊技機を提供し得るに至った。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to perform arithmetic processing on the number-of-balls data of the player for all the balls actually driven into the game area excluding foul balls until the game result is determined. The present invention provides a ball-and-ball game machine that enables extended control of the end time of arithmetic processing capable of coping with a special case caused by an abnormality of a remaining ball falling in the game area, thereby minimizing player dissatisfaction. I got it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、第1の実施例を示し、本発明に係る弾球遊技
機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 第3図は第1の実施例を示し、第2図における3−3断
面図である。 第4図は第1の実施例を示し、弾球遊技機を制御する制
御回路を示すブロック図である。 第5図は第1の実施例を示し、第4図に示した制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。 第6図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機の全体正
面図である。 第7図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 第8図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御す
る制御回路を示すブロック図である。 第9A図および第9B図は第2の実施例を示し、第9A図はパ
チンコ遊技機側の制御部(マイクロコンピュータ)のRO
Mに記憶設定されるプログラムのフローチャートであ
り、第9B図は中央処理装置側の記憶部に記憶設定される
プログラムのフローチャートである。 図中、120は記録媒体の一例である磁気カード、10は弾
球遊技機の一例であるパチンコ遊技機、32は遊技終了操
作手段の一例の遊技終了ボタン、33は遊技終了操作検出
手段の一例の遊技終了スイッチ、34は遊技盤、36は遊技
領域、64は発射玉検出器、68はファール玉検出器、176
は発射玉検出回路、178はファール玉検出回路、40,42a,
42bは通過口の一例である入賞口、44a,44bは玉通過装置
の一例である入賞装置、46a,46b,46cは始動通過口の一
例である始動入賞口、100は特定通過口の一例である特
定入賞口、102a,102bは通常通過口の一例である通常入
賞口、112,114,116,118a,118b,118c,83は通過玉検出手
段の一例である入賞玉検出器、180は通過玉検出回路の
一例である入賞玉検出回路、95は遊技制御手段の一例で
ある演算部(マイクロコンピュータ)である。
FIG. 1 shows the first embodiment and is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 shows the first embodiment, and is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 shows the first embodiment, and is a sectional view taken along line 3-3 in FIG. FIG. 4 shows the first embodiment and is a block diagram showing a control circuit for controlling the ball game machine. FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 4 according to the first embodiment. FIG. 6 shows the second embodiment and is an overall front view of a pachinko gaming machine. FIG. 7 shows the second embodiment and is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 9A and 9B show the second embodiment, and FIG. 9A shows the RO of the control unit (microcomputer) on the pachinko machine side.
9B is a flowchart of a program stored and set in M, and FIG. 9B is a flowchart of a program stored and set in a storage unit of the central processing unit. In the figure, 120 is a magnetic card as an example of a recording medium, 10 is a pachinko game machine as an example of a ball game machine, 32 is a game end button as an example of game end operation means, and 33 is an example of a game end operation detection means Game end switch, 34 is a game board, 36 is a game area, 64 is a fire ball detector, 68 is a foul ball detector, 176
Is a fire ball detection circuit, 178 is a foul ball detection circuit, 40, 42a,
42b is a winning opening that is an example of a passing opening, 44a, 44b is a winning device that is an example of a ball passing device, 46a, 46b, 46c is a starting winning opening that is an example of a starting passing opening, and 100 is an example of a specific passing opening. A certain winning port, 102a, 102b is a normal winning port which is an example of a normal passing port, 112, 114, 116, 118a, 118b, 118c, 83 is a winning ball detector which is an example of passing ball detecting means, 180 is an example of a passing ball detecting circuit The winning ball detection circuit 95 is an arithmetic unit (microcomputer) which is an example of game control means.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情
報が記録された記録媒体により遊技可能な弾球遊技機で
あって、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて発射され該遊技領域に進入する有効
発射玉を検出する有効発射玉検出手段と、 前記遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収される
回収玉を検出する回収玉検出手段と、 遊技者の操作可能な位置に配設された遊技終了操作手段
と、 該遊技終了操作手段が操作されたことを検出する遊技終
了操作検出手段と、 前記有効発射玉検出手段の検出出力があった場合に、前
記持玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉数デー
タに対し玉発射に使用された持玉数を減算するととも
に、遊技状態が予め定められた入賞状態になった場合に
前記持玉数データに対し所定数を加算する持玉数演算手
段と、 前記有効発射玉検出手段の検出出力と前記回収玉検出手
段の検出出力とに基づいて、前記有効発射玉と前記回収
玉との数が等しくなったことを判定する判定手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力があった場合に打
玉の発射を不能とする打玉発射不能化手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定手段の
判定出力があった場合に前記持玉数演算手段の演算を終
了する演算終了時期制御手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。
1. A ball game machine playable on a recording medium on which a number-of-balls-specific information capable of specifying the number of balls held by a player is recorded, comprising: a game area formed on a game board; An effective firing ball detecting means for detecting an effective firing ball which is fired toward and enters the game area; and a recovery ball detecting means for detecting a recovery ball collected from the game area after being driven into the game area. A game ending operation means disposed at a position operable by the player; a game ending operation detecting means for detecting that the game ending operation means has been operated; and a detection output of the effective firing ball detecting means. In the case where the number of balls used for ball firing is subtracted from the number-of-balls data of the player derived from the number-of-balls specifying information, and the gaming state becomes a predetermined winning state, A predetermined number is added to the ball count data. Based on the detected output of the effective fired ball detection means and the detection output of the collected ball detection means, to determine that the numbers of the effective fired balls and the collected balls are equal. Determining means; hitting ball firing disabling means for disabling firing of a hit ball when there is a detection output of the game ending operation detecting means; detection output of the game ending operation detecting means and determination output of the determining means And a calculation end timing control means for ending the calculation by the possessed ball number calculation means when there is a ball game machine.
【請求項2】遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情
報が記録された記録媒体により遊技可能な弾球遊技機で
あって、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉が発射されたことを検出する発
射玉検出手段と、 発射された打玉のうち前記遊技領域まで到達しなかった
ファール玉を検出するファール玉検出手段と、 前記遊技領域に打込まれた後該遊技領域から回収される
回収玉を検出する回収玉検出手段と、 遊技者の操作可能な位置に配設された遊技終了操作手段
と、 該遊技終了操作手段が操作されたことを検出する遊技終
了操作検出手段と、 前記発射玉検出手段の検出出力があった場合に、前記持
玉数特定情報から導き出される遊技者の持玉数データに
対し玉発射に使用された持玉数を減算し、前記ファール
玉検出手段の検出出力があった場合に前記持玉数データ
に対しファール玉に相当する持玉数を加算し、遊技状態
が予め定められた入賞状態になった場合に前記持玉数デ
ータに対し所定数を加算する持玉数演算手段と、 前記発射玉検出手段の検出出力と前記ファール玉検出手
段の検出出力と前記回収玉検出手段の検出出力とに基づ
いて、前記遊技領域に向けて発射され該遊技領域に進入
する有効発射玉と前記回収玉との数が等しくなったこと
を判定する判定手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力があった場合に打
玉の発射を不能とする打玉発射不能化手段と、 前記遊技終了操作検出手段の検出出力と前記判定手段の
判定出力があった場合に前記持玉数演算手段の演算を終
了する演算終了時期制御手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。
2. A ball-and-ball game machine which can be played on a recording medium on which a number-of-balls-specific information capable of specifying the number of balls possessed by a player is recorded, and a game area formed on a game board; Firing ball detecting means for detecting that a hit ball has been fired toward, foul ball detecting means for detecting a foul ball that has not reached the gaming area among the shot balls fired, and hitting the gaming area. Collected ball detection means for detecting collected balls collected from the game area after being inserted, game end operation means arranged at a position operable by the player, and operation of the game end operation means Game end operation detecting means for detecting the number of balls to be used for ball firing for player's ball number data derived from the ball number identification information when there is a detection output of the shot ball detecting means. The number is subtracted, and said foul ball detection means When there is a detection output of, the number of held balls corresponding to foul balls is added to the held ball number data, and when the gaming state becomes a predetermined winning state, a predetermined number of the held ball number data is added. A ball count calculating means for adding the number of shots, based on the detection output of the shot ball detection means, the detection output of the foul ball detection means, and the detection output of the collected ball detection means, Determining means for determining that the number of effective fired balls entering the game area is equal to the number of the collected balls; and a hitting action to disable firing of the hitting ball when there is a detection output of the game end operation detecting means. Ball firing disabling means; and a calculation end timing control means for terminating the calculation of the possessed ball number calculating means when a detection output of the game end operation detecting means and a judgment output of the judging means are present. And a ball game machine.
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