JP2592651B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2592651B2 JP2592651B2 JP12438888A JP12438888A JP2592651B2 JP 2592651 B2 JP2592651 B2 JP 2592651B2 JP 12438888 A JP12438888 A JP 12438888A JP 12438888 A JP12438888 A JP 12438888A JP 2592651 B2 JP2592651 B2 JP 2592651B2
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- gaming machine
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機,アレンジボール,雀球,
スロットマシーンあるいはおもちゃ等で代表される遊技
機に関し、詳しくは、遊技者が操作可能な操作手段を備
えた遊技機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, an arrangement ball, a sparrow ball,
The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a toy, and the like, and more particularly, to a gaming machine having operation means operable by a player.
[従来の技術] この種の遊技機において従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、記録媒体またはコインあるいはそ
れらの両方で遊技可能な遊技機があり、操作手段の一例
の精算操作手段が遊技者の操作可能な場所に設けられ、
遊技者がその精算操作手段を操作することにより現在ま
でに獲得した得点を精算し、その精算結果を記録した記
録媒体を排出するように構成されていた。そして、その
排出された記録媒体に記録されている精算結果に基づい
て遊技者が景品交換できるように構成されていた。2. Description of the Related Art A game machine of this type that has been generally known in the past includes, for example, a game machine that can be played with a recording medium and / or a coin, and a settlement operation unit as an example of an operation unit. Is provided in a place where the player can operate,
The player operates the settlement operation means to settle the score obtained so far, and discharges the recording medium on which the settlement result is recorded. Then, it is configured such that the player can exchange prizes based on the settlement result recorded on the discharged recording medium.
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技機は、前記精算操作手段の
操作部材がその取付基板よりも全面側に突出して設けら
れていたために、遊技中における遊技者の手や物が前記
突出している操作部材に誤って当たり、精算の意志がな
いのに操作部材が操作されてしまう不都合があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional gaming machine, since the operation member of the settlement operation means is provided so as to protrude from the entire surface side of the mounting substrate, the player's hand during the game is There is a disadvantage that the operating member is erroneously hit by the projecting operating member, and the operating member is operated without an intention of settlement.
また、前記操作部材が1つしか設けられていなかった
ために、その操作部材1つが不測に操作されて検出され
ると直ちに精算操作されたものと判定して精算制御が行
なわれる欠点もあった。In addition, since only one operating member is provided, when one of the operating members is unexpectedly operated and detected, it is immediately determined that the balance operation has been performed and the balance control is performed.
また、前記操作部材が遊技者の手や物に不測に当たる
ことにより瞬間的に誤動作されて精算操作手段から瞬間
的に検出出力が導出されるのであり、その瞬間的な検出
出力により直ちに精算操作されたものと判定して精算制
御が行なわれる欠点もある。In addition, the operation member unexpectedly hits a hand or an object of the player, which causes an instantaneous malfunction and a detection output is instantaneously derived from the settlement operation means, and the settlement operation is immediately performed by the instantaneous detection output. There is also a disadvantage that the settlement control is performed by judging that the payment has been made.
さらに、前記操作部材が1回操作されただけで直ちに
精算操作されたものと判定していたために、遊技者の手
や物の操作部材への不測の接触や衝突あるいは遊技者の
誤解等による誤操作により精算制御が行なわれてしまう
欠点もあった。Furthermore, since it was determined that the operation member was operated only once and the settlement operation was immediately performed, an erroneous operation due to accidental contact or collision of the player's hand or object with the operation member or misunderstanding of the player, etc. There is also a disadvantage that the settlement control is performed due to this.
そして、前述した種々の原因に基づく誤操作により精
算制御が行なわれた場合には、たとえば、遊技状態がい
わゆる大当たり状態となり遊技者にとって有利な状態に
制御されている最中に遊技者の意に反して精算制御され
てしまい、前記大当たり状態が途中で打切りになってし
まう不都合が生じる欠点があった。また、一旦精算され
てしまえば、遊技を続行したい場合には再び遊技開始の
操作を遊技者が行なわなればならず、遊技者に煩わしさ
を感じさせてしまう欠点があった。When the settlement control is performed due to an erroneous operation based on the various causes described above, for example, the game state becomes a so-called big hit state and is controlled against the player in a state advantageous to the player. However, there is a disadvantage that the settlement control is performed and the big hit state is discontinued halfway. Further, once the settlement is made, if the player wants to continue the game, the player must perform the operation of starting the game again, which has a drawback that the player feels troublesome.
以上説明したように、従来の遊技機においては、精算
操作手段等の遊技者が操作可能な操作手段が誤って操作
されてその誤操作に伴う誤った制御がなされてしまうと
いう欠点があった。As described above, in the conventional gaming machine, there is a disadvantage that an operation means operable by a player, such as a settlement operation means, is erroneously operated, and erroneous control accompanying the erroneous operation is performed.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、操作手段の誤操作による不都合を極力防止
することのできる遊技機を提供することである。The present invention has been made in view of such circumstances,
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of minimizing inconvenience caused by erroneous operation of an operation means.
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、遊技結果の精算を行なう
ための精算操作手段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段は、遊技者により操作される複数の
操作部材を含み、 前記遊技機は、 前記複数の操作部材それぞれに対応して設けられ操作
部材が操作されたことを検出する複数の精算操作検出手
段と、 該複数の精算操作手段のすべてから出力があることに
基づいて前記複数の操作部材がすべて操作されたことを
判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行な
う精算制御手段とを含むことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a settlement operation means for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation means is operated by a player. The gaming machine comprises: a plurality of settlement operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of operation members to detect that the operation member is operated; and from all of the plurality of settlement operation means. A settlement operation determining unit that determines that all of the plurality of operation members have been operated based on the output, and a settlement control unit that performs a settlement control based on an output of the settlement operation determining unit. And
請求項2に記載の本発明は、遊技結果の精算を行なう
ための精算操作手段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操
作検出手段と、 該精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達し
たことに基づいて前記精算操作手段が所定時間継続して
操作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行な
う精算制御手段とを含むことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a settlement operation unit for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation detection unit detects that the settlement operation unit has been operated, and the settlement operation detection Settlement operation determining means for determining that the settlement operation means has been continuously operated for a predetermined time based on the output duration of the means reaching a predetermined time; and settlement control based on the output of the settlement operation determining means. And settlement control means for performing the following.
請求項3に記載の本発明は、遊技者が操作可能な操作
手段を備えた遊技機において、 前記操作手段は、遊技者により操作される操作部材を
含み、 前記操作部材は、その操作面が周囲の部材に対し奥行
き内部側に向かって窪んで配置されていることを特徴と
する。According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including an operation unit operable by a player, wherein the operation unit includes an operation member operated by a player, and the operation surface of the operation member is It is characterized in that it is arranged so as to be depressed toward the inside of the depth with respect to the surrounding members.
請求項4に記載の本発明は、遊技結果の精算を行なう
ための精算操作手段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操
作検出手段と、 該精算操作検出手段の出力が所定時間内に所定回数あ
ったことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内に所
定回数操作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行な
う精算制御手段とを備えたことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a settlement operation unit for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation detection unit detects that the settlement operation unit has been operated; A settlement operation determining means for determining that the settlement operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the output of the means being a predetermined number of times within a predetermined time; and And a payment control means for performing payment control.
[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、精算操作手段が遊
技者により操作される複数の操作部材を含み、精算操作
検出手段が、それら複数の操作部材それぞれに対応して
設けられ、その複数の精算操作検出手段により前記複数
の操作部材が操作されたことが検出される。そして、精
算操作判定手段の働きにより、前記複数の精算操作検出
手段のすべてから出力があったことに基づいて前記複数
の操作部材がすべて操作されたことが判定され、その判
定出力に基づいて精算制御手段により精算制御が行なわ
れる。[Operation] According to the present invention, the settlement operation means includes a plurality of operation members operated by the player, and the settlement operation detection means is provided corresponding to each of the plurality of operation members. The operation of the plurality of operation members is detected by the plurality of settlement operation detection means. The operation of the settlement operation determining means determines that all of the plurality of operation members have been operated based on the output from all of the plurality of settlement operation detecting means, and performs the settlement based on the determination output. Settlement control is performed by the control means.
つまり、複数の操作部材のすべてが操作されて初めて
精算制御が行なわれる。That is, the settlement control is performed only when all of the plurality of operation members are operated.
請求項2に記載の本発明によれば、精算操作検出手段
により精算手段が操作されたことが検出され、精算操作
判定手段の働きにより、前記精算操作検出手段の出力持
続時間が所定時間に達したことに基づいて前記精算操作
手段が所定時間継続して操作されたことが判定され、そ
の判定出力に基づいて精算制御が行われる。According to the second aspect of the present invention, the operation of the settlement means is detected by the settlement operation detection means, and the output duration of the settlement operation detection means reaches the predetermined time by the operation of the settlement operation determination means. Based on the result, it is determined that the settlement operation means has been continuously operated for a predetermined time, and the settlement control is performed based on the determination output.
つまり、精算操作手段が所定時間継続して操作されて
初めて精算制御が行なわれる。That is, the settlement control is performed only after the settlement operation means is continuously operated for a predetermined time.
請求項3に記載の本発明によれば、操作手段における
操作部材の操作面が、その操作部材の周囲の部材に対し
奥行き内部側に向かって窪んで位置しているために、遊
技者の手や物が操作部材に不測に当たることを軽減する
ことができる。According to the third aspect of the present invention, since the operation surface of the operation member in the operation means is located recessed toward the inside of the depth with respect to the members surrounding the operation member, the player's hand is It is possible to reduce the possibility that the object or the like accidentally hits the operation member.
請求項4に記載の発明では、精算操作検出手段により
精算操作手段が操作されたことが検出される。そして、
精算操作判定手段の働きにより、前記精算操作検出手段
の出力が所定時間内に所定回数あったことに基づいて精
算操作手段が所定時間内に所定回数操作されたことが判
定され、その判定出力に基づいて精算制御が行なわれ
る。According to the fourth aspect of the present invention, the operation of the settlement operation unit is detected by the settlement operation detection unit. And
By the operation of the settlement operation determining means, it is determined that the settlement operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the output of the settlement operation detecting means having been performed a predetermined number of times within a predetermined time. Payment control is performed based on the payment.
つまり、精算操作手段が所定時間内に所定回数操作さ
れて初めて精算制御が行なわれる。That is, the settlement control is performed only after the settlement operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では遊技機の一例であるパチンコ遊
技機について説明するが、本発明はこれに限らず、コイ
ン遊技機やスロットマシンあるいはアレンジボールや雀
球さらにはおもちゃ等、遊技終了時に遊技結果の精算を
行なう必要のある遊技機すべてを含む。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine which is an example of a game machine will be described. However, the present invention is not limited to this, and a game result such as a coin game machine, a slot machine, an arrangement ball, a sparrow ball, and a toy is provided at the end of the game. Includes all gaming machines that need to be settled.
第1の実施例 第1図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ
遊技機10を示す全体正面図である。First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10の前面枠12には、遊技盤40が配設さ
れ、その遊技盤40によって遊技領域42が形成されてい
る。また、パチンコ遊技機10の下方右隅には、操作ハン
ドル22が設けられており、この操作ハンドル22の操作に
よって打球発射装置54が作動し、パチンコ玉を順次前記
遊技領域42内に打込むよう構成されている。In the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a game board 40 is provided, and a game area 42 is formed by the game board 40. An operation handle 22 is provided at a lower right corner of the pachinko gaming machine 10.The operation of the operation handle 22 activates the hit ball launching device 54 so that the pachinko balls are sequentially driven into the game area 42. It is configured.
前記遊技領域42内には、1対の開閉翼片44a,44bが設
けられた可変入賞球装置43がその中央位置に設けられて
いる。また、遊技領域42の下方位置には、始動通過口の
一例である始動入賞口48a,48b,48cが形成されている。
さらに、遊技領域42には、チューリップ式の入賞装置47
a,47bや、通常の通過口の一例である入賞口45,46a,46b
が設けられている。なお、前記可変入賞球装置43および
入賞装置47a,47bは、上方から進入したパチンコ玉がそ
のまま通過して下方から遊技盤に排出される玉通過装置
であってもよい。In the game area 42, a variable winning ball device 43 provided with a pair of opening / closing wing pieces 44a, 44b is provided at a central position thereof. Further, starting winning ports 48a, 48b, 48c, which are examples of starting passing ports, are formed below the game area 42.
Further, in the game area 42, a tulip-type winning device 47 is provided.
a, 47b, winning prizes 45, 46a, 46b, which are examples of normal passages
Is provided. The variable winning ball device 43 and the winning devices 47a and 47b may be ball passing devices that allow the pachinko balls that have entered from above to pass through as they are and be discharged to the game board from below.
前記操作ハンドル22の操作に応答して、前記打球発射
装置54の打球杆58が間欠揺動されることにより、その打
球杆58によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導レール
41aと遊技領域形成レール41bとの間を通って発射玉が遊
技領域42内に進入する。この遊技領域42内に進入する直
前に、発射玉が発射玉検出器64により検出される。図
中、56は打玉供給機構であり、打玉待機樋70内にあるパ
チンコ玉を打球杆58による打球発射位置にまで供給する
ためのものである。In response to the operation of the operation handle 22, the hitting rod 58 of the hitting ball firing device 54 is intermittently rocked, so that the hitting rod 58 causes a pachinko ball to be hit and a hitting guide rail.
The shooting ball enters the game area 42 through between the game area 41a and the game area forming rail 41b. Immediately before entering the game area 42, the fired ball is detected by the fired ball detector 64. In the figure, reference numeral 56 denotes a hitting ball supply mechanism for feeding the pachinko balls in the hitting ball waiting gutter 70 to a hitting position of the hitting rod 58.
次に、前記打球杆58による弾発力が弱すぎた場合に
は、パチンコ玉が遊技領域42内に到達することなくその
まま逆方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであ
り、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちフ
ァール玉がファール玉通路66に落入し打玉待機樋70に戻
される。なお、本実施例では、遊技領域42内に実際に進
入する発射玉すなわち有効発射玉を、前記遊技領域形成
レール41bの終端位置に設けた発射玉検出器64により検
出するよう構成したが、本発明はこれに限らず、発射玉
検出器をたとえば打球発射位置近傍の打球発射下手側に
設け、かつ、前記ファール玉通路66にファール玉を検出
するファール玉検出器を設け、発射玉検出器の検出出力
からファール玉検出器の検出出力を減算した値により、
実際に遊技領域42内に進入した有効発射玉を算出するよ
う構成してもよい。Next, when the resilience of the hitting rod 58 is too weak, the pachinko ball rolls in the opposite direction without returning to the inside of the game area 42 and tries to return to the original position. The pachinko ball, that is, the foul ball, which is going to return to the position of FIG. In the present embodiment, the configuration is such that the firing ball that actually enters the game area 42, that is, the effective firing ball, is detected by the firing ball detector 64 provided at the end position of the game area forming rail 41b. The present invention is not limited to this, the launch ball detector is provided, for example, on the lower side of the launch ball in the vicinity of the launch location, and a foul ball detector for detecting a foul ball is provided in the foul ball passage 66. By subtracting the detection output of the foul ball detector from the detection output,
The configuration may be such that the effective fired balls that have actually entered the game area 42 are calculated.
前記遊技領域42に打込まれた有効発射玉が、前記始動
入賞口48a,48b,48cのいずれかに入賞することにより、
開閉翼片44a,44bが所定回数(たとえば1回または2
回)開閉するように制御され、その間にパチンコ玉が可
変入賞球装置43内に入賞できるよう構成している。な
お、図中49はアウト口であり、遊技領域42に打込まれた
パチンコ玉がいずれかの入賞口あるいは入賞球装置等に
入賞されることなく落下した場合にその落下したアウト
玉を回収するためのものである。The effective firing ball hit into the gaming area 42, by winning in any of the starting winning ports 48a, 48b, 48c,
The opening / closing wing pieces 44a and 44b are provided a predetermined number of times (for example,
The pachinko ball is controlled so as to open and close, and the pachinko ball can be won in the variable winning ball device 43 during that time. In the drawing, reference numeral 49 denotes an out port, and when the pachinko ball hit into the game area 42 falls without being won in any of the winning ports or the prize ball device, the dropped out ball is collected. It is for.
パチンコ遊技機10の下方に設けられている前記装飾板
20には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード
挿入・排出口26が形成されており、記録媒体の一例であ
る磁気カード102(第4図参照)が挿入・排出可能に構
成されている。この磁気カード102には、後述するよう
に、遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情報が記録
されており、その持玉数特定情報から直接あるいは間接
的に導き出される(本実施例では直接導き出される)持
玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によりパチン
コ遊技が可能となる。さらに、前面枠12の左下方部分に
は、遊技結果を精算させるための操作部材の一例の精算
ボタン28および遊技を中断させるための遊技中断操作手
段の一例である遊技中断ボタン29を含む操作スイッチ機
構27が設けられている。また、前記カード挿入・排出口
26の右方には、遊技が可能な状態になっている旨の表示
を行なう遊技可表示器30、遊技中断ボタン29の操作に基
づいて遊技が中断していることを表示するための遊技中
断表示器31、カード挿入・排出口26から挿入された磁気
カードの適否を判定しその結果を表示するための表示手
段の一例であるエラー原因表示器32、さらには前記精算
ボタン181を押圧操作した後にその操作を遊技者が確認
するために操作する操作部材の一例の操作確認ボタン18
3が設けられている。また、前面装飾板20の裏面側に
は、可変入賞球装置43が連続開閉するいわゆる大当り状
態の発生に伴って効果音を発生させたり、挿入された磁
気カードが不適である旨の原因を音声により報知したり
する音声報知手段の一例であるスピーカ51が設けられて
いる。The decorative plate provided below the pachinko gaming machine 10
A card insertion / ejection port 26 as an example of a recording medium insertion port is formed at the left corner of the 20 so that a magnetic card 102 (see FIG. 4) as an example of a recording medium can be inserted and ejected. ing. As will be described later, the magnetic card 102 records the number-of-balls-identifying information that can specify the number of balls possessed by the player, and is directly or indirectly derived from the number-of-ball-specific information (this embodiment). In this case, pachinko balls can be played with a number of pachinko balls corresponding to the number-of-balls data. Further, on the lower left portion of the front frame 12, an operation switch including a settlement button 28 as an example of an operation member for adjusting the game result and a game interruption button 29 as an example of game interruption operation means for interrupting the game. A mechanism 27 is provided. The card insertion / ejection port
On the right side of 26, a game possible display 30 for indicating that the game is ready to be played, a game interruption for displaying that the game is interrupted based on the operation of the game interruption button 29 An indicator 31, an error cause indicator 32, which is an example of a display unit for judging the suitability of the magnetic card inserted from the card insertion / ejection port 26, and displaying the result, and furthermore, the settlement button 181 was pressed. An operation confirmation button 18 as an example of an operation member operated by the player to confirm the operation later
Three are provided. Also, on the back side of the front decorative plate 20, a sound effect is generated in accordance with the occurrence of a so-called big hit state in which the variable winning ball device 43 is continuously opened and closed, and a voice that the inserted magnetic card is inappropriate is generated. A speaker 51 is provided as an example of a sound notifying unit for notifying the user.
前面枠12の左部分には、硬貨投入口33と、その硬貨投
入口33から投入された硬貨を処理するための硬貨処理部
35および所定の場合に投入硬貨を返却するための硬貨返
却口34さらには投入硬貨を収容するための硬貨収容部36
が設けられている。さらに、前記硬貨投入口33等の下方
位置には、紙幣挿入・返却口37が形成されており、この
紙幣挿入・返却口37から挿入された紙幣を処理するため
の紙幣処理部38さらには挿入された紙幣を収容するため
の紙幣収容部39が設けられている。前記貨幣投入口33と
紙幣挿入・返却口37とにより貨幣投入口が構成されてい
る。なお、前記硬貨収納部36および紙幣収容部39に収容
された硬貨や紙幣を遊技場の所定位置に自動的に回収で
きるよう構成してもよい。In the left part of the front frame 12, a coin slot 33 and a coin processing unit for processing coins inserted from the coin slot 33 are provided.
35 and a coin return port 34 for returning the inserted coins in a predetermined case, and a coin accommodating portion 36 for accommodating the inserted coins
Is provided. Further, a bill insertion / return port 37 is formed at a position below the coin insertion slot 33 or the like, and a bill processing unit 38 for processing a bill inserted from the bill insertion / return port 37 is further inserted. A bill storage unit 39 for storing the bills is provided. The money slot 33 and the bill insertion / return port 37 constitute a money slot. The coins and bills stored in the coin storage section 36 and the banknote storage section 39 may be automatically collected at a predetermined position in the game arcade.
図中、25,50は遊技効果ランプであり、大当り状態等
のときに点灯または点滅し、遊技効果を向上させるもの
である。52は持玉数データ表示器であり、遊技の過程で
刻々変化する遊技者の持玉数データを表示し遊技者に知
らしめるためのものである。この持玉数データ表示器52
の設置場所は、遊技盤40に限らず、前面枠12あるいは幕
板等の遊技機近傍の遊技機近傍であってもよい。14は扉
保持枠であり、ガラス扉枠16および前面板18を保持する
ためのものであり、材質は金属に限らずプラスチックで
もよい。また、図中、24は打球モータ停止スイッチであ
り、押圧操作することにより打球モータを一時的に停止
しパチンコ玉の弾発発射を停止させるためのものであ
る。また、11は機枠であり、68は打込玉排出口であり、
後述する打込玉排出連絡口77(第2図参照)からのパチ
ンコ玉が打玉待機樋70内に排出されるためのものであ
る。In the figure, reference numerals 25 and 50 denote game effect lamps, which are lit or blinked in a big hit state or the like to improve the game effect. 52 is a ball number data display for displaying the ball number data of the player, which changes every moment in the course of the game, to inform the player. This ball number data display 52
Is not limited to the gaming board 40, but may be near the gaming machine near the gaming machine such as the front frame 12 or the curtain plate. Reference numeral 14 denotes a door holding frame for holding the glass door frame 16 and the front plate 18, and the material is not limited to metal but may be plastic. In the figure, reference numeral 24 denotes a hitting motor stop switch, which is used to temporarily stop the hitting motor by pressing and stop the firing of pachinko balls. Also, 11 is a machine frame, 68 is a driving ball discharge port,
This is for discharging the pachinko balls from a driving ball discharge communication port 77 (see FIG. 2), which will be described later, into the ball hitting standby gutter 70.
第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.
パチンコ遊技機10の機枠11には、前面枠12が開閉自在
および着脱自在に取付けられている。この前面枠12には
遊技盤取付枠80が設けられており、この遊技盤取付枠80
に対し、遊技盤40が遊技盤固定部材82により着脱自在に
取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材82は図
示矢印で示すように回動可能に構成されており、この遊
技盤固定部材82を回動させることにより遊技盤40を遊技
盤取付枠80から取り外し可能に構成している。このよう
に、遊技盤40のみを取替え可能に構成することにより、
遊技場でのパチンコ遊技機10の入替え時のコストを削減
し得る利点がある。A front frame 12 is attached to the machine frame 11 of the pachinko gaming machine 10 so as to be freely opened and closed and detachable. The front frame 12 is provided with a game board mounting frame 80.
On the other hand, the game board 40 is detachably attached by a game board fixing member 82. That is, the game board fixing member 82 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and the game board 40 is detachable from the game board mounting frame 80 by rotating the game board fixing member 82. doing. In this way, by configuring the game board 40 so that only it can be replaced,
There is an advantage that the cost of replacing the pachinko gaming machine 10 at the game hall can be reduced.
遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体90a,90
bが配設されており、お互いに分割可能な構成とし、パ
チンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー
体のみを取替えて他の入賞玉集合カバー体で構成して多
くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合
カバー体90a,90bにより、遊技盤40に形成されている各
種の入賞口46a,46b,45さらには可変入賞球装置内に形成
されている特定入賞口(Vポケット)84あるいは通常入
賞口86a,86bに入賞したパチンコ玉が所定の経路に導か
れて集合されるよう構成されている。さらに、この入賞
玉集合カバー体90a,90bには、中継端子基板92や各種の
検出器94,96等が取付けられている。なお、88a,88bは、
可変入賞球装置43の開閉翼片44a,44bを駆動するための
ソレノイドであり、可変入賞球装置43の裏側に取付けら
れている。On the back side of the game board, a set of winning ball set covers 90a, 90
b is arranged and can be divided into each other, and according to the model of the pachinko gaming machine 10, only one of the prize ball collecting cover bodies is replaced, and the other prize ball collecting cover bodies are configured to form many models. To be able to deal with. By means of these prize ball collecting cover bodies 90a and 90b, various prize ports 46a, 46b and 45 formed in the game board 40 and a specific prize port (V pocket) 84 formed in the variable prize ball apparatus or a normal prize port The pachinko balls that have won the winning ports 86a and 86b are guided along a predetermined route and are gathered. Further, the relay terminal board 92, various detectors 94, 96, and the like are attached to the winning ball aggregate cover bodies 90a, 90b. In addition, 88a, 88b
A solenoid for driving the open / close wing pieces 44a, 44b of the variable winning ball device 43, and is mounted on the back side of the variable winning ball device 43.
図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバ
ー体90a,90bによって集合された入賞玉および始動入賞
口48a,48b,48c(第1図参照)に入賞した入賞玉さらに
は入賞装置47a,47bから入賞したパチンコ玉を集合させ
て入賞玉・アウト玉合流樋76に導くものである。この入
賞玉集合樋72によって集合された入賞玉は入賞玉検出器
73により検出されその検出出力が後述する遊技制御に用
いられる。本実施例では入賞玉集合樋72によって集合し
たすべての入賞玉を1つの入賞玉検出器73により検出す
るよう構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ご
とに設けてもよく、さらには前記それぞれの入賞口をブ
ロック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設
け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその
合計により入賞玉の個数を算出するよう構成してもよ
い。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、商品
玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をその
ブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉
・アウト玉合流樋76には、アウト口49に落入したアウト
玉がアウト玉樋74を通ってアウト玉検出器75により検出
された後に落入して入賞玉とアウト玉が合流するよう構
成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流し
た打込玉が打込玉排出連絡口77を通って前記打込玉排出
口68から打玉待機樋70内に排出されるよう構成されてい
る(第1図参照)。このように、本実施例では、打球発
射装置54によって打込まれたパチンコ玉が機外に排出さ
れることなくすべて遊技機内部を巡回し再び打球待機樋
70に戻ってくるよう構成されたいわゆる封入玉方式の弾
球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を
磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であっても
よい。In the drawing, reference numeral 72 denotes a prize ball collecting gutter, which is a prize ball collected by the prize ball collect cover bodies 90a and 90b and a prize ball which has won the starting prize openings 48a, 48b and 48c (see FIG. 1). The pachinko balls won from the devices 47a and 47b are collected and guided to the winning ball / out ball merging gutter 76. The winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are the winning ball detector.
The detection output detected by 73 is used for game control described later. In this embodiment, all the winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are configured to be detected by one winning ball detector 73, but the present invention is not limited to this, and may be provided for each winning port. Further, each winning port is divided into blocks, a winning ball detector is provided for each block, the detection output of each winning ball detector is added, and the number of winning balls is calculated by summing them. Is also good. When the winning ball detector is provided for each block, it is also possible to make the numerical value added to the ball count data of the player as a product ball different for each block. In the winning ball / out ball merging gutter 76, the out ball dropped into the out port 49 passes through the out ball gutter 74 and is detected by the out ball detector 75, and then drops in and the winning ball and the out ball merge. It is configured to be. The driven ball, in which the winning ball and the out ball are merged, is discharged from the driven ball discharge port 68 through the driven ball discharge communication port 77 into the ball-waiting gutter 70 (the first ball). (See FIG. 1). As described above, in the present embodiment, the pachinko balls hit by the hitting ball launching device 54 all circulate inside the gaming machine without being discharged outside the machine, and again return to the hitting standby gutter.
Although a so-called enclosed ball type ball game machine configured to return to 70 has been shown, the present invention is not limited to this, and it is a ball ball game machine of a type in which a driven ball is polished and supplied as a ball. You may.
パチンコ玉を遊技領域に打込むための打球発射装置54
は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠揺動
される打球杆58とその打球杆58の間欠揺動に連動して昇
降する連動昇降体60とにより構成されている。この連動
昇降体60は、打玉供給機構56(第1図参照)を作動させ
てパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するための
ものである。Ball launching device 54 for driving pachinko balls into the game area
Is constituted by a hitting motor 62, a hitting rod 58 intermittently oscillated by the hitting motor 62, and an interlocking elevating body 60 which moves up and down in conjunction with the intermittent oscillating movement of the hitting rod 58. The interlocking elevating body 60 is for operating the hit ball feeding mechanism 56 (see FIG. 1) to feed the pachinko balls to the hit ball firing position one by one.
前記可変入賞球装置43(第1図参照)内には、特定通
過口の一例である特定入賞口(Vポケット)84および通
常通過口の一例である通常入賞口86a,86bが形成されて
おり、特定入賞口84内に入賞したパチンコ玉が特定入賞
玉検出器94により検出され、前記開閉翼片44a,44b(第
1図参照)を連続開閉させる大当り制御が行なわれる。
この大当り制御における開閉翼片44a,44bの開閉は、所
定回数(たとえば18回)に達するかまたは可変入賞球装
置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10
個)に達するかいずれかの条件が成立した時点で終了す
る。なお、可変入賞球装置43内に入賞したパチンコ玉
は、10カウント検出器96により検出され、可変入賞球装
置内に入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10個)
に達したことが検出される。また、始動入賞口48a,48b,
48c(第1図参照)に入賞したパチンコ玉が始動入賞玉
検出器98a,98b,98cによって検出されるよう構成されて
いる。この始動入賞玉検出器98a,98b,98cの検出出力に
基づいて、可変入賞球装置が所定回数(たとえば1回ま
たは2回)開閉される。In the variable winning ball device 43 (see FIG. 1), a specific winning opening (V pocket) 84 which is an example of the specific passing opening, and normal winning openings 86a and 86b which are an example of the normal passing opening are formed. Then, the pachinko ball that has won in the specific winning opening 84 is detected by the specific winning ball detector 94, and a big hit control for continuously opening and closing the open / close wing pieces 44a and 44b (see FIG. 1) is performed.
The opening and closing of the opening / closing wing pieces 44a and 44b in the big hit control reaches a predetermined number (for example, 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of the winning number of pachinko balls in the variable winning ball device.
) Or when one of the conditions is satisfied. It should be noted that the pachinko balls won in the variable winning ball device 43 are detected by the 10-count detector 96, and a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls winning in the variable winning ball device is obtained.
Is reached. In addition, starting winning prize openings 48a, 48b,
The configuration is such that the pachinko ball that wins 48c (see FIG. 1) is detected by the start winning ball detectors 98a, 98b, 98c. The variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the detection output of the starting winning ball detectors 98a, 98b, 98c.
遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス78が取付けら
れており、前記各入賞玉検出器からの信号を受けて、前
記大当り制御等の遊技制御を行なうよう構成されてい
る。A control board box 78 is further attached to the back of the game board, and is configured to perform a game control such as the big hit control in response to a signal from each of the winning ball detectors.
前面枠12の裏面側には記録媒体処理装置の一例である
カード処理装置100が設けられている。このカード処理
装置100は、前記カード挿入・排出口26(第1図参照)
から挿入されたカードを収容するためのカード収容箱13
6と、そのカード収容箱136を取出してカードを収集する
ための取手136aと、制御部(マイクロコンピュータ)13
8とから構成されている。On the back side of the front frame 12, a card processing device 100, which is an example of a recording medium processing device, is provided. The card processing apparatus 100 is provided with the card insertion / ejection port 26 (see FIG. 1).
Card storage box 13 for storing cards inserted from
6, a handle 136a for taking out the card storage box 136 and collecting cards, and a control unit (microcomputer) 13
Consisting of eight.
図中、35は硬貨処理部、36は硬貨収容部、38は紙幣処
理部、39は紙幣収容部、50は遊技効果ランプである。In the figure, 35 is a coin processing unit, 36 is a coin storage unit, 38 is a bill processing unit, 39 is a bill storage unit, and 50 is a game effect lamp.
図中、146は精算操作検出手段の一例の精算操作検出
器(精算スイッチ)であり、前記精算ボタン28が押圧操
作されたことを検出するためのものである。また、147
は遊技中断操作検出器(遊技中断スイッチ)であり、前
記遊技中断ボタン29が操作されたことを検出するための
ものである。これら両検出器146,147は操作スイッチ機
構27に含まれている。また、12は前面枠、11は機枠であ
る。In the figure, reference numeral 146 denotes a payment operation detector (payment switch) as an example of the payment operation detecting means, which detects that the payment button 28 has been pressed. Also, 147
Denotes a game interruption operation detector (game interruption switch) for detecting that the game interruption button 29 has been operated. These two detectors 146 and 147 are included in the operation switch mechanism 27. 12 is a front frame, and 11 is a machine frame.
なお、入賞口や入賞球装置に代えて落入した玉を再び
遊技盤に排出する通過口や玉通過装置にした場合には、
前記入賞玉集合カバー体90a,90bが不要となる。In addition, in the case of a passing opening or a ball passing device for discharging the dropped ball to the game board again instead of the winning opening or the winning ball device,
The prize-ball collecting cover bodies 90a and 90b become unnecessary.
第3図は第2図における3−3断面図である。 FIG. 3 is a sectional view taken along line 3-3 in FIG.
パチンコ遊技機10の前面枠12の表面側には、硬貨投入
口33,硬貨返却口34および紙幣挿入・返却口37が形成さ
れている。なお、図中、16はガラス扉枠,18は前面板、2
0は前面装飾板、22は操作ハンドル,26はカード挿入・排
出口である。On the front side of the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a coin insertion slot 33, a coin return slot 34, and a bill insertion / return slot 37 are formed. In the figure, 16 is a glass door frame, 18 is a front plate, 2
0 is a front decorative plate, 22 is an operation handle, and 26 is a card insertion / ejection port.
前記硬貨投入口33の裏面側には、硬貨処理部35が設け
られており、前記硬貨投入口33から投入された硬貨の真
偽を判定するための硬貨の大きさや形状や重さ等を検出
するように構成されている。その硬貨処理部35の下方に
は硬貨収納部36が設けられており、前記硬貨投入口33か
ら投入された硬貨を収納し得るよう構成されている。前
記紙幣挿入・返却口37の裏面側には、紙幣処理部38が設
けられており、紙幣挿入・返却口37から挿入された紙幣
の真偽を判定するために紙幣に付されている模様等を検
出するよう構成されている。つまり、この硬貨処理部35
と紙幣処理部38とは、貨幣から読取り得る情報を読取る
情報読取手段を内蔵する。さらにこの硬貨処理部35と紙
幣処理部38は、投入された硬貨や紙幣の額を検出する機
能も有する。この紙幣処理部38の下方に紙幣収納部39が
設けられており、前記紙幣挿入・返却口37から挿入され
た紙幣を収納し得るよう構成されている。On the back side of the coin insertion slot 33, a coin processing unit 35 is provided, and detects the size, shape, weight, etc. of the coin for judging the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 33. It is configured to be. A coin storage unit 36 is provided below the coin processing unit 35, and is configured to be able to store coins inserted from the coin insertion slot 33. On the back side of the bill insertion / return port 37, a bill processing unit 38 is provided, a pattern attached to the bill to determine the authenticity of the bill inserted from the bill insertion / return port 37, and the like. Is configured to be detected. In other words, this coin processing unit 35
And the bill processing unit 38 include information reading means for reading information that can be read from money. Further, the coin processing unit 35 and the bill processing unit 38 also have a function of detecting the amount of inserted coins and bills. A bill storage unit 39 is provided below the bill processing unit 38, and is configured to be able to store bills inserted from the bill insertion / return port 37.
図中、140は取付基板であり、操作スイッチ機構27を
前面枠12に取付けるためのものである。また、検出器収
納ボックス144内に、精算操作検出器146や遊技中断操作
検出器147が収納されている。In the figure, reference numeral 140 denotes a mounting board for mounting the operation switch mechanism 27 on the front frame 12. In the detector storage box 144, a settlement operation detector 146 and a game interruption operation detector 147 are stored.
図中、100はカード処理装置であり、磁気カードを搬
送するための第1の搬送用モータ110や第2の搬送用モ
ータ115さらには取手136aが設けられたカード収納箱136
やカードストッカー120等を含む。In the figure, reference numeral 100 denotes a card processing device, which includes a first transport motor 110 and a second transport motor 115 for transporting a magnetic card, and a card storage box 136 provided with a handle 136a.
And a card stocker 120.
図中、80は遊技盤取付枠、71は機構板、78は大当り制
御等を行なう制御基板ボックス、11は機枠である。In the figure, reference numeral 80 denotes a game board mounting frame, 71 denotes a mechanism plate, 78 denotes a control board box for performing a big hit control or the like, and 11 denotes a machine frame.
第4図はカード処理装置100の働きを説明するための
作用説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram for explaining the operation of the card processing device 100.
カード処理装置100には、磁気カード102が挿入・排出
されるカード挿入・排出口26が形成されている。この磁
気カード102は、ほぼ長方形の扁平なプレート状の形状
をしているが、棒状等のものであってもよく形状は問わ
ない。また磁気カード102には、持玉数特定情報の一例
である遊技者の持玉数データが記録されており、この持
玉数データは、たとえば、遊技者が遊技の前に支払った
料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード102に記録させ
たものである。なお、また、持玉数特定情報としては、
前記遊技者の持玉数データに限らず、たとえば、遊技者
を特定できる情報であってもよく、磁気カードを通じて
遊技者が特定され、遊技場におけるホストコンピュータ
に予め登録されている遊技者の持玉数データを前記磁気
カードからの遊技者特定情報に基づいて割出し、その割
出された持玉数データに基づいて遊技ができるよう構成
してもよい。なお、この磁気カード102には、他に、他
店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報
やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録され
ている。また、カードの種類としては、ICカードや光デ
ィスクメモリを利用したカード、さらにはバーコードを
印刷したものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々
のものが考えられる。カード処理装置100は前述したカ
ードの種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。The card processing device 100 has a card insertion / ejection port 26 into which the magnetic card 102 is inserted / ejected. The magnetic card 102 has a substantially rectangular flat plate shape, but may have a rod shape or the like, and may have any shape. Further, the magnetic card 102 records ball number data of the player, which is an example of the ball number specifying information, and the ball number data corresponds to, for example, a fee paid by the player before the game. The number of balls to be loaned is recorded on the magnetic card 102. In addition, as the ball number identification information,
The data is not limited to the data on the number of balls held by the player, but may be, for example, information that can specify the player. The ball count data may be indexed based on player identification information from the magnetic card, and a game may be performed based on the indexed ball count data. In addition, the magnetic card 102 further stores game hall identification information for preventing the use of a magnetic card in another store, encryption information for determining the authenticity of the card, and the like. Various types of cards are conceivable, such as a card using an IC card or an optical disk memory, a barcode printed or a punched hole formed. The card processing device 100 can be appropriately changed according to the type and shape of the card described above.
前記カード挿入・排出口26に挿入された磁気カード10
2には、第1のカード検出器103(SW1)により検出さ
れ、その検出出力に基づいて第1の搬送用モータ110(M
1)が正転を開始し、主回転ローラ111が図示反時計方向
に回転し、搬送ベルト113によりカード102が図示左方向
に搬送される。なお、図中114は遊転自在なガイドロー
ラであり、カード102を搬送ベルト113側に押圧すること
により、カード102を確実に搬送させるためのものであ
る。前記搬送ベルト113によりカード102が搬送されてい
る途中で、読取手段の一例であるデータ読取器107でカ
ード102のデータが読取られ、そのデータは制御部(マ
イクロコンピュータ)138(第5図参照)に送られる。
そして、カード102が第2のカード検出器104(SW2)で
検出されると前記第1の搬送用モータ110(M1)が停止
し、前記第2のカード検出器104(SW2)で検出されたと
ころでカード102が一旦停止され、制御部138からの判定
結果を待つ。そして、判定の結果、カード102が適正な
ものであると判断されれば、第1の搬送用モータ110(M
1)は再び正転し、カード102がさらに図示左方向に搬送
されるとともに、第2の搬送用モータ115(M2)が正転
し、主回転ローラ116が図示反時計方向に回転して、搬
送ベルト118によりカード102が図示左方向に搬送され、
カードが第3のカード検出器105(SW3)で検出される。
すると、第1の搬送用モータ110(M1)と第2の搬送用
モータ115(M2)とがとも停止し、カード102が第3のカ
ード検出器105(SW3)で検出されたところで停止され、
そのまま保留される。なお、図中、119は前記ガイドロ
ーラ114と同様の機能を有するガイドローラである。ま
た、112および117は、遊転自在に取付けられた従回転ロ
ーラである。Magnetic card 10 inserted in the card insertion / ejection port 26
2, the first card detector 103 (SW1) detects the first transfer motor 110 (M) based on the detection output.
1) starts normal rotation, the main rotating roller 111 rotates counterclockwise in the figure, and the card 102 is conveyed to the left in the figure by the conveying belt 113. In the drawing, reference numeral 114 denotes a freely rotatable guide roller for pressing the card 102 toward the conveying belt 113 to surely convey the card 102. While the card 102 is being conveyed by the conveyance belt 113, data of the card 102 is read by a data reader 107 which is an example of a reading unit, and the data is read by a control unit (microcomputer) 138 (see FIG. 5). Sent to
When the card 102 is detected by the second card detector 104 (SW2), the first transport motor 110 (M1) stops, and the card 102 is detected by the second card detector 104 (SW2). The card 102 is temporarily stopped, and waits for a determination result from the control unit 138. If it is determined that the card 102 is appropriate, the first transport motor 110 (M
1) rotates forward again, the card 102 is further transported leftward in the figure, the second transport motor 115 (M2) rotates forward, and the main rotating roller 116 rotates counterclockwise in the figure, The card 102 is transported leftward in the figure by the transport belt 118,
The card is detected by the third card detector 105 (SW3).
Then, both the first transport motor 110 (M1) and the second transport motor 115 (M2) stop, and stop when the card 102 is detected by the third card detector 105 (SW3),
It is held as it is. In the figure, reference numeral 119 denotes a guide roller having the same function as the guide roller 114. Reference numerals 112 and 117 are slave rollers which are freely rotatably mounted.
磁気カード102がこの第3のカード検出器105(SW3)
の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可
能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって精
算ボタン28(第1図参照)を押圧操作することにより、
第2の搬送用モータ115(M2)および第1の搬送用モー
タ110(M1)が逆転し、カード102が図示右方向に搬送さ
れ、その搬送途中で、データ消去器109により持玉数デ
ータが消去されるとともに、データ書込器108により、
遊技によって獲得した持玉数データが新たに書込まれ、
カード挿入・排出口26からカード102が遊技者側に排出
される。The magnetic card 102 is the third card detector 105 (SW3)
The pachinko game becomes possible in a state where the game is suspended at the detection position. Then, when the player performs a pachinko game and presses the settlement button 28 (see FIG. 1),
The second transport motor 115 (M2) and the first transport motor 110 (M1) are reversed, and the card 102 is transported rightward in the figure. Erased, and by the data writer 108,
The ball count data acquired by the game is newly written,
The card 102 is ejected from the card insertion / ejection port 26 to the player side.
次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数デ
ータが零になった場合には、カード102はそのまま保留
され、貨幣の投入により、持玉数データを更新して再び
遊技を行なえるように構成されている。また、新たにカ
ードが挿入された場合には、そのカードが適正である場
合に限り、保留されていたカードに代わって新たに挿入
されたカードが第3のカード検出器105(SW3)の検出位
置に保留され、それまで保留されていたカードはカード
収容箱136内に収容される。なお、この実施例では、持
玉数データが零である場合に限らず、零でない場合すな
わち遊技中であっても、貨幣の投入または新たなカード
の挿入により持玉数データを更新可能なように構成され
ている。また、このカード収容箱136には取手136aが設
けられており、遊技場の係員が取手136aを保持してカー
ド収納箱136を取出し、そのカード収納箱136内に収納さ
れている磁気カード102を取出せるよう構成されてい
る。Next, when the number of balls held becomes zero by the player playing the game, the card 102 is retained as it is, and the number of balls held is updated by inserting money, so that the game can be performed again. It is configured as follows. When a new card is inserted, the newly inserted card replaces the held card and is detected by the third card detector 105 (SW3) only when the card is proper. The card held at the position, and the card held until then, is stored in the card storage box 136. In this embodiment, not only when the ball size data is zero, but also when the ball size data is not zero, that is, during a game, the ball size data can be updated by inserting money or inserting a new card. Is configured. Also, a handle 136a is provided in the card storage box 136, and a staff at the game hall takes out the card storage box 136 while holding the handle 136a, and removes the magnetic card 102 stored in the card storage box 136. It is configured to be removed.
なお、本実施例では、カード回収箱136により磁気カ
ードを遊技機毎に収容するよう構成したが、遊技機裏面
にベルトコンベア等を設けて設置島の端1カ所で集める
ようにしてもよい。In the present embodiment, the magnetic card is accommodated in each gaming machine by the card collection box 136. However, a belt conveyor or the like may be provided on the back of the gaming machine and collected at one end of the installation island.
カード回収箱136の上方には、磁気カードをストック
しておくカードストッカー120が配設されている。この
カードストッカー120の底板122は、第1のカード排出用
ソレノイド124(SOL1)が設けられており、この第1の
カード排出用ソレノイド124(SOL1)を励磁することに
よりそのプランジャ126が吸引されて前記底板122が降下
し、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)の励磁
を解除することにより図示しない復帰ばねの働きにより
プランジャ126が伸張されて底板122が上昇するよう構成
されている。この底板122の底面には、第4のカード検
出器106(SW4)が設けられており、カードストッカー12
0内にカードがストックされているか否かが検出され
る。Above the card collection box 136, a card stocker 120 for stocking magnetic cards is provided. The bottom plate 122 of the card stocker 120 is provided with a first card discharging solenoid 124 (SOL1). When the first card discharging solenoid 124 (SOL1) is excited, the plunger 126 is attracted. When the bottom plate 122 is lowered and the excitation of the first card discharging solenoid 124 (SOL1) is released, the plunger 126 is extended by the action of a return spring (not shown), and the bottom plate 122 is raised. On the bottom surface of the bottom plate 122, a fourth card detector 106 (SW4) is provided.
It is detected whether or not the card is stocked in 0.
カードストッカー120の図示左側には、第2のカード
排出用ソレノイド128(SOL2)が設けられており、前記
第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)を励磁制御
して底板122を所定位置にまで降下させた状態で、第2
のカード排出用ソレノイド128(SOL2)を励磁すること
により、プランジャ130が吸引されてカード押出レバー1
32の先端が通孔134から図示右方向に挿入されて底板122
上のカード102を1枚搬送ベルト118上に押出すよう構成
されている。そして、第2のカード排出用ソレノイド12
8(SOL2)の励磁を解除することにより、図示しない復
帰ばねの働きによりプランジャ130が伸張されて通孔134
からカードストッカー120内に挿入されていたカード押
出レバー132の先端がカードストッカー120内から退避
し、図示一点鎖線で示す位置に復帰する。これら第1の
カード排出用ソレノイド124(SLO1)や第2のカード排
出用ソレノイド128(SOL2)等は、後述する制御部(マ
イクロコンピュータ)138により制御される。A second card discharge solenoid 128 (SOL2) is provided on the left side of the card stocker 120 in the figure, and the first card discharge solenoid 124 (SOL1) is excitation-controlled to move the bottom plate 122 to a predetermined position. With the descent, the second
When the card ejection solenoid 128 (SOL2) is excited, the plunger 130 is sucked and the card pushing lever 1 is released.
The tip of the bottom plate 122 is inserted through the through hole 134 to the right in the drawing.
The upper card 102 is configured to be extruded onto the single transfer belt 118. Then, the second card discharging solenoid 12
8 (SOL2), the plunger 130 is extended by the action of a return spring (not shown), and the through hole 134 is released.
The tip of the card pushing lever 132 inserted into the card stocker 120 withdraws from the inside of the card stocker 120, and returns to the position shown by the dashed line in FIG. The first card ejection solenoid 124 (SLO1) and the second card ejection solenoid 128 (SOL2) are controlled by a control unit (microcomputer) 138 described later.
なお、本発明では、カード102を、搬送することなく
挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場
合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所
定位置となる。In the present invention, the card 102 may be locked at the inserted position without being conveyed. In this case, the locked position is a predetermined position where the card should be held.
第5図は、操作スイッチ機構27の内部構造を示す縦断
面図である。FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation switch mechanism 27.
操作スイッチ機構27は、検出器収納ボックス144内に
組付けられており、取付基板140によって前面枠12に取
付けられている。前記取付基板140には凹部140aが2個
形成されており、それらの凹部140a内にそれぞれ精算ボ
タン28と遊技中断ボタン29とが設けられている。この精
算ボタン28と取付基板140とにより、遊技結果の精算を
行なうための精算操作手段が構成されている。そしてそ
の精算ボタン28と遊技中断ボタン29とを組付けた状態で
それぞれの操作面28a,29aが前記取付基板140の前面より
も奥行方向に位置するよう構成されている。そして前記
凹部140aの底面には透孔141がそれぞれ穿設されてお
り、前記精算ボタン28および遊技中断ボタン29の前記透
孔141を通した裏側部分に抜止部材142を設け、精算ボタ
ン28および遊技中断ボタン29がその前面方向に抜けるの
を防止している。なお、図中、143は戻しばねであり、
精算ボタン28および遊技中断ボタン29が押圧操作された
ときにその復元力により両ボタンを元の位置にまで復帰
させるためのものである。The operation switch mechanism 27 is mounted in the detector storage box 144, and is mounted on the front frame 12 by the mounting substrate 140. The mounting board 140 is formed with two recesses 140a, and a settlement button 28 and a game interruption button 29 are provided in the recesses 140a, respectively. The settlement button 28 and the mounting board 140 constitute a settlement operation means for performing settlement of a game result. Then, the respective operation surfaces 28a, 29a are configured so as to be located in the depth direction from the front surface of the mounting board 140 in a state where the settlement button 28 and the game interruption button 29 are assembled. A through-hole 141 is formed in the bottom surface of the concave portion 140a, and a retaining member 142 is provided on the back side of the settlement button 28 and the game interruption button 29 through the through-hole 141, and the settlement button 28 and the game The interruption button 29 is prevented from coming off in the front direction. In the drawing, 143 is a return spring,
When the settlement button 28 and the game interruption button 29 are pressed, the restoring force returns both buttons to their original positions.
前記抜止部材142の裏側にはそれぞれアクチュエータ1
46a,147aが配設されており、そのアクチュエータ146a,1
47aがそれぞれ前記精算ボタン28また遊技中断ボタン29
により押圧されることにより、精算操作検出器(精算ス
イッチ)146または遊技中断操作検出器(遊技中断スイ
ッチ)147により検出されるよう構成されている。な
お、図中145は配線接続用の開口である。On the back side of the retaining member 142, each actuator 1
46a and 147a are arranged, and the actuators 146a and 1
47a is the settlement button 28 and the game interruption button 29, respectively.
, And is detected by the settlement operation detector (payment switch) 146 or the game interruption operation detector (game interruption switch) 147. In the figure, reference numeral 145 denotes an opening for wiring connection.
以上のように、精算ボタン28および遊技中断ボタン29
が、その操作面28a,29aが取付基板140の前面よりも奥行
方向に窪んだ位置になるように構成されているために、
遊技者の手や物等が不測に当たり誤操作されてしまう不
都合が極力軽減し得る。As described above, the settlement button 28 and the game interruption button 29
However, since the operation surfaces 28a and 29a are configured to be recessed in the depth direction from the front surface of the mounting board 140,
The inconvenience that a player's hand, object, or the like hits unexpectedly and is erroneously operated can be reduced as much as possible.
本実施例では、精算操作手段の構造として押しボタン
式を示したが、本発明はこれに限らず、遊技者の指が触
れた場合の電位の変化により検出するいわゆるタッチ式
のもの、あるいは、操作部材をスライドさせる形式や回
動させるものであるいわゆるレバー式のものであっても
よい。前記操作スイッチ機構27により、遊技者が操作可
能な操作手段が構成されている。また精算ボタン28また
は遊技中断ボタン29により、前記操作手段に設けられ、
遊技者により操作させる操作部材が構成されている。さ
らに、取付基板142により、前記操作部材の周囲の部材
が構成されている。In the present embodiment, the push button type is shown as the structure of the settlement operation means, but the present invention is not limited to this, and a so-called touch type that detects by a change in potential when a finger of the player touches, or A so-called lever type that slides or rotates the operation member may be used. The operation switch mechanism 27 constitutes operation means that can be operated by the player. Also provided on the operation means by a settlement button 28 or a game interruption button 29,
An operation member operated by a player is configured. Further, members around the operation member are configured by the mounting board 142.
第6図は、遊技制御手段の一例である制御部(マイク
ロコンピュータ)138およびその制御部138に接続される
各種機器から成る制御回路を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control unit (microcomputer) 138, which is an example of the game control means, and a control circuit including various devices connected to the control unit 138.
制御回路は、制御中枢としての制御部(マイクロコン
ピュータ)138を含む。制御部138は、以下に述べるよう
なパチンコ遊技機10の動作を制御する機能を有する。制
御部138は、たとえば数チップのLSIで構成されており、
その中には、制御動作を所定の手順で実行することので
きるMPU151とMPU151の動作プログラムを格納するROM152
と、必要なデータの書込み、読出しができるRAM153とが
含まれている。さらに、MPU151と外部回路との信号の整
合性をとるための入出力回路154と、電源投入時にMPU15
1にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路155
と、MPU151にクロック信号を与えるクロック発生回路15
6と、クロック発生回路156からのクロック信号を分周し
て割込パルスを定期的にMPU151に与えるパルス分周回路
(割込パルス発生回路)157と、MPU151からのアドレス
データをデコードするアドレスデコード回路158とを含
む。The control circuit includes a control unit (microcomputer) 138 as a control center. The control unit 138 has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. The control unit 138 is configured by, for example, an LSI of several chips,
Among them, an MPU 151 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and a ROM 152 storing an operation program of the MPU 151.
And a RAM 153 capable of writing and reading necessary data. Further, an input / output circuit 154 for ensuring signal consistency between the MPU 151 and an external circuit, and an MPU 15
Power-on reset circuit 155 that gives a reset pulse to 1
And a clock generation circuit 15 that supplies a clock signal to the MPU 151
6, a pulse divider (interrupt pulse generator) 157 that divides the clock signal from the clock generator 156 and periodically supplies an interrupt pulse to the MPU 151, and an address decoder that decodes address data from the MPU 151. And a circuit 158.
MPU151はパルス分周回路157から定期的に与えられる
割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行す
ることが可能となる。また、アドレスデコード回路158
はMPU151からのアドレスデータをデコードし、ROM152,R
AM153,入出力回路154にそれぞれチップセレクト信号を
与える。The MPU 151 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 157. The address decode circuit 158
Decodes the address data from the MPU 151,
A chip select signal is supplied to the AM 153 and the input / output circuit 154, respectively.
この実施例では、ROM152は、その内容の書き換え、す
なわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたMPU1
51のためのプログラムを変換することができるように、
プログラマブルROM152が用いられている。そして、MPU1
51は、ROM152内に格納されたプログラムに従って、か
つ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述し
た搬送用モータ110,115等に対し制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 152 rewrites its contents, that is, the MPU 1 stored therein when necessary.
So that you can convert the program for 51
A programmable ROM 152 is used. And MPU1
The control unit 51 supplies a control signal to the transport motors 110, 115 and the like in accordance with a program stored in the ROM 152 and in response to the input of each control signal described below.
まず、硬貨処理部35から、硬貨の真偽および金額を判
定するために必要な検出データが制御部138に与えられ
る。制御部138では、その検出データに基づいて硬貨の
真偽を判定し、その判定結果を硬貨処理部35に与え、適
正な硬貨の場合はその硬貨を硬貨収容部36(第1図参
照)に収容させ、不適性な硬貨の場合には硬貨返却口34
(第1図参照)から返却させるよう制御する。次に、紙
幣処理部38から、紙幣の真偽および金額を判定するため
の検出データが制御部138に与えられる。制御部138では
この検出データに基づいて真偽を判定し、その判定結果
を紙幣処理部38に与え、適正な紙幣である場合には紙幣
収容部39(第1図参照)に収容させ、不適性な紙幣であ
る場合にはその紙幣挿入・返却口37(第1図参照)から
その紙幣を返却させる。なお、硬貨処理部35または紙幣
処理部38により制御部138の助けを借りることなく独立
して前記真偽の判定を行なうよう構成してもよい。First, the coin processing unit 35 provides the control unit 138 with detection data necessary for determining the authenticity and the amount of the coin. The control unit 138 determines the authenticity of the coin based on the detection data, and gives the determination result to the coin processing unit 35. If the coin is a proper coin, the coin is stored in the coin storage unit 36 (see FIG. 1). Allowed to accept and return coins in case of inappropriate coins 34
(See FIG. 1). Next, from the bill processing unit 38, detection data for determining the authenticity and the amount of the bill is provided to the control unit 138. The control unit 138 determines the authenticity based on the detection data, and gives the determination result to the bill processing unit 38. If the bill is an appropriate bill, the bill is stored in the bill storage unit 39 (see FIG. 1). If the bill is appropriate, the bill is returned from the bill insertion / return port 37 (see FIG. 1). Note that the coin processing unit 35 or the bill processing unit 38 may be configured to perform the authenticity determination independently without the help of the control unit 138.
制御部138には、第1ないし第4のカード検出器103
(SW1)〜106(SW4)からの検出信号がカード検出回路1
59を会して与えられる。データ読取器107からの読取デ
ータ信号がデータ読取書込回路162を介して制御部138に
与えられる。遊技者の精算ボタン28(第1図参照)の押
圧操作により、精算スイッチ146がON操作され、その信
号が精算スイッチ回路163を介して制御部138に与えられ
る。遊技者の操作確認ボタン183(第1図参照)の押圧
操作により、操作確認スイッチ183′がON操作され、そ
の信号が操作確認スイッチ回路173を介して制御部138に
与えられる。前記精算スイッチ146および操作確認スイ
ッチ183′により、前記複数の操作部材それぞれに対応
して設けられ操作部材が操作されたことを検出する複数
の精算操作検出手段が構成されている。遊技者の遊技中
断ボタン29(第1図参照)の押圧操作により、遊技中断
操作検出手段の一例である遊技中断スイッチ147がON操
作され、その信号が遊技中断スイッチ回路164を介して
制御部138に与えられる。発射玉検出器64からの発射玉
検出信号が発射玉検出回路165を介して制御部138に与え
られる。入賞玉検出器73からの検出信号が入賞玉検出回
路166を介して制御部138に与えられる。また、アウト玉
検出器75からの検出信号がアウト玉検出回路167を介し
て制御部138に与えられる。The control unit 138 includes the first to fourth card detectors 103.
The detection signals from (SW1) to 106 (SW4) are
Meeting 59 is given. A read data signal from the data reader 107 is provided to the control unit 138 via the data read / write circuit 162. When the player presses the settlement button 28 (see FIG. 1), the settlement switch 146 is turned ON, and the signal is given to the control unit 138 via the settlement switch circuit 163. When the player presses the operation confirmation button 183 (see FIG. 1), the operation confirmation switch 183 'is turned ON, and the signal is given to the control unit 138 via the operation confirmation switch circuit 173. The settlement switch 146 and the operation confirmation switch 183 'constitute a plurality of settlement operation detecting means provided corresponding to the plurality of operation members and detecting that the operation member is operated. When the player presses the game interruption button 29 (see FIG. 1), a game interruption switch 147, which is an example of a game interruption operation detecting means, is turned on, and the signal thereof is sent to the control unit 138 via the game interruption switch circuit 164. Given to. The fired ball detection signal from the fired ball detector 64 is provided to the control unit 138 via the fired ball detection circuit 165. The detection signal from the winning ball detector 73 is provided to the control unit 138 via the winning ball detecting circuit 166. Further, a detection signal from the out-ball detector 75 is provided to the control unit 138 via the out-ball detection circuit 167.
次に、制御部138は以下の機器に制御信号を与える。 Next, the control unit 138 gives a control signal to the following devices.
まず、モータ回路160を介して第1,第2の搬送用モー
タ110(M1),115(M2)に搬送用モータ駆動制御信号を
与える。ソレノイド回路161を介して第1,第2のソレノ
イド124(SOL1),128(SOL2)にソレノイド駆動用制御
信号を与える。また、データ読取書込回路162を介して
データ書込器108にデータ書込用信号を与えるととも
に、データ消去器109にデータ消去のための制御信号を
与える。このデータ読取書込回路162と制御部138また
は、前記硬貨処理部35,紙幣処理部38と制御部138によ
り、前記情報読取手段により読取った情報の適否を判定
する判定手段が構成されている。次に、モータ回路168
を介して打球モータ62に打球モータ駆動用制御信号を与
える。ランプ回路169を介して、遊技可表示器30(L1)
および遊技中断表示器31(L2)にそれぞれ表示制御信号
を与える。LCD回路170を介してエラー原因表示器32に表
示制御信号を与える。さらに、デジタル表示駆動回路17
1を介して持玉数データ表示器52に持玉数データ表示用
制御信号を与える。なお、前記構成の各回路には、電源
回路172から所定の直流電流が供給される。First, a transfer motor drive control signal is given to the first and second transfer motors 110 (M1) and 115 (M2) via the motor circuit 160. A solenoid drive control signal is given to the first and second solenoids 124 (SOL1) and 128 (SOL2) via a solenoid circuit 161. In addition, a data write signal is provided to data writer 108 via data read / write circuit 162, and a control signal for data erasure is provided to data eraser 109. The data read / write circuit 162 and the control unit 138, or the coin processing unit 35, the bill processing unit 38, and the control unit 138 constitute a determination unit that determines whether the information read by the information reading unit is appropriate. Next, the motor circuit 168
And a control signal for driving the ball hitting motor is given to the ball hitting motor 62. Game possible indicator 30 (L1) via the ramp circuit 169
And a display control signal to the game interruption display 31 (L2). A display control signal is given to the error cause display 32 via the LCD circuit 170. Furthermore, the digital display drive circuit 17
A control signal for displaying the number-of-balls data is provided to the number-of-balls data display 52 via 1. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 172 to each circuit having the above configuration.
第7A図ないし第7D図は、第6図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。7A to 7D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
まず、第7A図において、ステップS1により第1のカー
ド検出器SW1がONになったか否かの判断がなされる。遊
技者が磁気カード102をカード挿入・排出口に挿入して
いない場合にはステップS1によりNOの判断がなされ、ス
テップS2に進み貨幣の投入があるか否かの判断がなされ
る。そして、遊技者が硬貨または紙幣を硬貨投入口33ま
たは紙幣挿入・排出口37に挿入していない場合にはステ
ップS2によりNOの判断がされて再び前記ステップS1に戻
るDOループが形成されている。そして、遊技者が硬貨ま
たは紙幣を投入すれば、硬貨処理部35または紙幣処理部
38からの検出出力に基づいて前記ステップS2によりYES
の判断がなされ、ステップS3に進む。ステップS3では、
遊技中断フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れる。遊技者が遊技中断ボタン30(第1図参照)を押圧
操作していない段階ではステップS3によりNOの判断がな
されてステップS4に進み、第4のカード検出器106(SW
4)または第3のカード検出器105(SW3)(第4図参
照)がONになっているか否かを判断がなされる。そし
て、この第4または第3のカード検出器のいずれもONに
なっていない場合にはステップS4によりNOの判断がなさ
れてステップS7に進み、投入された貨幣が返却されてス
テップS1に戻る。つまり、カード挿入・返却口27から挿
入された磁気カード102が第3のカード検出器105(SW
3)で検出される所定位置(第4図参照)になく、か
つ、カードストッカー120内のカード102も全くなくなっ
ている場合にのみステップS4によりNOの判断がなされる
のであり、このような場合には遊技終了時に遊技者に放
出する磁気カードあるいは遊技中断時に放出される後述
する遊技機特定物体の一例としての磁気カード102が存
在しないために、そのような場合には貨幣の投入による
遊技を禁止するよう制御されているのである。次に、第
4または第3のカード検出器のいずれかがONの場合には
ステップS4によりYESの判断がなされてステップS5に進
み投入された貨幣が正規の適正な貨幣か否かの判断がな
され、不適正のものであればステップS7に進みその不適
正な貨幣を返却し、適正なものであると判断された場合
にはステップS6に進み、投入額に応じた持玉数を持玉数
データに加算する処理がなされて第7B図に示すステップ
S29に進む。First, in FIG. 7A, it is determined in step S1 whether the first card detector SW1 has been turned ON. If the player has not inserted the magnetic card 102 into the card insertion / ejection slot, a NO determination is made in step S1, and the flow advances to step S2 to determine whether or not money has been inserted. If the player has not inserted a coin or bill into the coin slot 33 or the bill insertion / ejection slot 37, a NO loop is formed in which a NO determination is made in step S2 and the process returns to step S1 again. . Then, if the player inserts a coin or a bill, the coin processing unit 35 or the bill processing unit
YES in step S2 based on the detection output from 38
Is determined, and the process proceeds to step S3. In step S3,
It is determined whether or not the game interruption flag is set. If the player has not pressed the game interruption button 30 (see FIG. 1), a negative determination is made in step S3 and the process proceeds to step S4, where the fourth card detector 106 (SW
4) Or it is determined whether the third card detector 105 (SW3) (see FIG. 4) is ON. If neither the fourth card detector nor the third card detector is turned on, a negative determination is made in step S4, the process proceeds to step S7, the inserted money is returned, and the process returns to step S1. That is, the magnetic card 102 inserted from the card insertion / return port 27 is inserted into the third card detector 105 (SW
NO is determined in step S4 only when the card is not located at the predetermined position detected in 3) (see FIG. 4) and the card 102 in the card stocker 120 is completely gone. Since there is no magnetic card to be released to the player at the end of the game or a magnetic card 102 as an example of a gaming machine specific object to be released later when the game is interrupted, in such a case, the game by inserting money is performed. It is controlled to prohibit. Next, when either the fourth or the third card detector is ON, a determination of YES is made in step S4, and the flow proceeds to step S5 to determine whether or not the inserted money is a proper proper money. If it is improper, proceed to step S7 to return the improper money, and if it is judged to be proper, proceed to step S6 to increase the number of balls according to the amount inserted. The steps shown in FIG. 7B are performed to add to the numerical data.
Proceed to S29.
次に、遊技者がカード挿入・排出口27から磁気カード
を挿入した場合には、第1のカード検出器SW1がONに切
換わるため、ステップS1でYESの判断がなされてステッ
プS8に進み、第1の搬送用モータM1を正転させてカード
を第4図における図示左方向に搬送させ、ステップS9に
より磁気カードに記録されているデータをデータ読取器
107(第4図参照)により読取らせ、ステップS10に進
み、第2のカード検出器SW2がONになったか否かの判断
がなされ、未だにONになっていないすなわちカードが第
2のカード検出器104(SW2)で検出される位置(第4図
参照)にまで搬送されていない場合には前記ステップS8
に戻り、ステップS8およびステップS9の処理が続行され
る。そしてカードが第2のカード検出器104(SW2)で検
出される位置にまで搬送された場合にはステップS10に
よりYESの判断がなされて、ステップS11に進み第1の搬
送用モータM1が停止されて、これによりカード102が第
2のカード検出器104(SW2)の位置で一旦停止される
(第4図参照)。次に、ステップS12に進み、遊技中断
フラグがセットされているか否かの判断がなされる。こ
の遊技中断フラグは後述するステップS54によりセット
されるものであり、遊技者が遊技中断ボタン30(第1図
参照)を押圧操作していない段階では遊技中断フラグが
セットされておらずステップS12によりONの判断がなさ
れてステップS13に進み、前記ステップS9で読取ったカ
ードデータに基づいて、そのカードがこの遊技場で使用
できるカードであるか否かまたは偽造カードでないか否
かあるいはカードの使用期限が切れていないか否か等の
判断がなされ、そして適正なものであるとの判断がなさ
れた場合にはステップS14に進み、第1,第2の搬送用モ
ータM1,M2をともに正転させ、カード102を第4図におけ
る左方向に搬送する。そして、ステップS15により第3
のカード検出器SW3がOFFからONに切換わったか否かの判
断がなされ、未だに切換わっていないと判断された場合
はステップS14に再び戻る。これにより、第4図に示す
第3のカード検出器105(SW3)の位置までカード102が
搬送される間中ステップS14により第1,第2の搬送用モ
ータM1,M2が正転され続けるのであり、カードが第3の
カード検出器105(SW3)の位置まで搬送されて第3のカ
ード検出器105(SW3)がONに切換われば、ステップS15
によりYESの判断がなされて次のステップS16に進む。ス
テップS16では、第1,第2の搬送用モータM1,M2がともに
停止されてカードが第3のカード検出器105(SW3)の位
置で保留される。次にステップS17に進み、カードから
読取った持玉数を弾球遊技機の持玉数データに加算する
処理がなされる。なお、最初の遊技の場合には、弾球遊
技機に記憶されている持玉数データは0であるため、カ
ードから読取った持玉数がそのまま弾球遊技機の持玉数
データになる。次に、ステップS18に進み、持玉数デー
タが0であるか否かの判断がなされ、0である場合には
ステップS28に進み、エラー原因表示器32(第1図参
照)により不適原因(エラー原因)を表示させてステッ
プS1に戻る。また、持玉数データが0でない場合にはス
テップS18によりNOの判断がなされてステップS29に進
む。Next, when the player inserts the magnetic card from the card insertion / ejection port 27, the first card detector SW1 is turned ON, so that YES is determined in step S1 and the process proceeds to step S8. By rotating the first transport motor M1 forward, the card is transported leftward in FIG. 4 to read the data recorded on the magnetic card in step S9.
107 (see FIG. 4), the process proceeds to step S10, where it is determined whether or not the second card detector SW2 has been turned on. If the sheet has not been transported to the position detected by the container 104 (SW2) (see FIG. 4), step S8
And the processing of step S8 and step S9 is continued. If the card has been conveyed to the position detected by the second card detector 104 (SW2), a determination of YES is made in step S10, the process proceeds to step S11, and the first conveying motor M1 is stopped. Thus, the card 102 is temporarily stopped at the position of the second card detector 104 (SW2) (see FIG. 4). Next, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the game interruption flag is set. This game interruption flag is set in step S54 to be described later. When the player does not press the game interruption button 30 (see FIG. 1), the game interruption flag is not set and the game interruption flag is set in step S12. When it is determined that the card is ON, the process proceeds to step S13, and based on the card data read in step S9, whether the card is a card that can be used in this game hall, whether it is a counterfeit card, or the expiration date of the card It is determined whether or not the motor has run out, and if it is determined to be proper, the process proceeds to step S14, in which the first and second transport motors M1 and M2 are both rotated forward. The card 102 is conveyed to the left in FIG. And the third is performed by step S15
It is determined whether or not the card detector SW3 has been switched from OFF to ON. If it is determined that the card detector SW3 has not yet been switched, the process returns to step S14. Thereby, while the card 102 is transported to the position of the third card detector 105 (SW3) shown in FIG. 4, the first and second transport motors M1 and M2 continue to rotate forward in step S14. Yes, if the card is transported to the position of the third card detector 105 (SW3) and the third card detector 105 (SW3) is turned on, step S15
Is determined as YES, and the process proceeds to the next step S16. In step S16, both the first and second transport motors M1 and M2 are stopped, and the card is held at the position of the third card detector 105 (SW3). Next, the process proceeds to step S17, in which the number of balls read from the card is added to the number-of-balls data of the ball game machine. In the case of the first game, since the ball count data stored in the ball game machine is 0, the ball count read from the card becomes the ball count data of the ball game machine as it is. Next, the process proceeds to step S18, where it is determined whether or not the possessed ball number data is 0. If the data is 0, the process proceeds to step S28, and the error cause display 32 (see FIG. 1) displays Error cause) is displayed, and the process returns to step S1. If the held ball number data is not 0, a NO determination is made in step S18 and the process proceeds to step S29.
前記ステップS13により、読取ったカードデータが適
正でないものと判断された場合にはステップS25に進
み、第1の搬送用モータM1を逆転させ、ステップS26に
より第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか
否かの判断がなされ、切換わるまでステップS25による
処理が続行される。そして、カード挿入・排出口26から
磁気カード102が一部突出する状態まで搬送されること
により第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わるの
であり、その状態でステップS26によりYESの判断がなさ
れてステップS27に進み、第1の搬送用モータM1が停止
される。そして、ステップS28に進み、エラー原因表示
器により不適原因を表示させた後にステップS1に戻る。
すなわち、前記ステップS13により挿入されたカードが
適正なものであると判断された場合にのみステップS29
に進むことが許容され、遊技可能状態となるのである。If it is determined in step S13 that the read card data is not appropriate, the process proceeds to step S25, in which the first transport motor M1 is reversed, and in step S26, the first card detector SW1 is turned from ON to OFF. Is determined, and the process in step S25 is continued until the switching is performed. Then, the first card detector SW1 is switched from ON to OFF by being conveyed to the state where the magnetic card 102 partially protrudes from the card insertion / ejection port 26. In this state, the determination of YES is made in step S26. Is performed, the process proceeds to step S27, and the first transport motor M1 is stopped. Then, the process proceeds to step S28, and after displaying the unsuitable cause on the error cause display, the process returns to step S1.
That is, only when it is determined that the inserted card is proper in step S13, step S29 is performed.
Is allowed, and a game is enabled.
次に、遊技者により遊技中断ボタン29(第1図参照)
が押圧操作された場合について説明する。この場合には
後述する第7D図に示すように、所定の中断データが書込
まれた磁気カードが遊技者側に放出されるのであり、遊
技者はその中断データの書込まれた磁気カードを遊技機
から持ち出して電話や車の移動等の急用を済ませた後に
再び遊技機に戻ってその磁気カードをカード挿入・排出
口26に挿入する。すると、前述したようなステップS1,
ステップS8ないしステップS11の処理がなされた後にス
テップS12に進み、遊技中断フラグがセットされている
か否かの判断がなされるのである。そして、既に遊技中
断ボタン29が押圧操作されて後述するステップS54によ
り遊技中断フラグがセットされている場合にはステップ
S12でYESの判断がなされてステップS19に進む。ステッ
プS19では、前記ステップS9によって読取られた中断デ
ータが適正なものか否かの判断がなされ、適正でないと
判断された場合には前記ステップS25に進み、磁気カー
ドを遊技者側に返却するとともに不適原因を表示させる
処理がなされるのである。また、中断データが適正なも
のであると判断された場合にはステップS20に進み、第
1,第2の搬送用モータM1,M2を正転させて磁気カードを
第4図における図示左方向に搬送させ、ステップS21に
より第3のカード検出器SW3がOFFからONに切換わったか
否かの判断がなされ、第3のカード検出器SW3がOFFから
ONに切換わりカードが第3のカード検出器の位置にまで
搬送された段階でステップS22に進み、前記第1,第2の
搬送用モータM1,M2を停止させてカードを第3のカード
検出器SW3の位置で停止させ、ステップS23により遊技中
断フラグをクリアし、ステップS24によりランプL2を消
灯させて遊技中断表示器31(第1図参照)の中断中であ
る旨の表示を示し、ステップS29に進む。前記ステップS
1およびステップS8ないしステップS12ならびにステップ
S19ないしステップS24をさらにはステップS27により、
前記遊技機特定物体が前記中断操作された遊技機に返還
されたことに基づいて遊技中断状態を解除する遊技中断
解除手段が構成されている。Next, the game is interrupted by the player by pressing the button 29 (see FIG. 1).
The case where is pressed will be described. In this case, as shown in FIG. 7D to be described later, the magnetic card on which the predetermined interruption data is written is released to the player side, and the player inserts the magnetic card on which the interruption data is written. After taking out of the gaming machine and completing urgent use such as moving a telephone or a car, the gaming machine returns to the gaming machine again and inserts the magnetic card into the card insertion / ejection slot 26. Then, step S1, as described above,
After the processing of steps S8 to S11 is performed, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the game interruption flag is set. If the game interruption button 29 has already been pressed and the game interruption flag has been set in step S54 described below,
A determination of YES is made in S12, and the process proceeds to step S19. In step S19, it is determined whether or not the interrupted data read in step S9 is appropriate.If it is determined that the interrupted data is not appropriate, the process proceeds to step S25, where the magnetic card is returned to the player and The process for displaying the cause of inappropriateness is performed. If it is determined that the interruption data is appropriate, the process proceeds to step S20,
1. By rotating the second transport motors M1 and M2 forward, the magnetic card is transported leftward in FIG. 4 and whether or not the third card detector SW3 is switched from OFF to ON in step S21. Is determined, and the third card detector SW3 is turned off.
When the card is switched to ON and the card is transported to the position of the third card detector, the process proceeds to step S22, where the first and second transport motors M1 and M2 are stopped to detect the third card. The game is stopped at the position of the device SW3, the game interruption flag is cleared in step S23, the lamp L2 is turned off in step S24, and a display indicating that the game interruption display 31 (see FIG. 1) is being interrupted is displayed. Proceed to S29. Step S
1 and step S8 to step S12 and step
S19 to step S24 and further step S27,
A game interruption release unit configured to release the game interruption state based on the return of the gaming machine specific object to the interrupted gaming machine.
本実施例では、ステップS27に示すように、エラー判
定を受けた記録媒体を遊技者に返却するよう制御されて
いたが、本発明はこれに限らず、遊技機内の所定位置に
保留させるよう制御してもよい。さらに、ステップS28
によりエラー原因(不適原因)を例外なくエラー原因表
示器32により表示させているが、セキュリティデータの
エラー等、エラー原因を遊技者に知らせない方が適当な
ものについては遊技者に知らせずに、遊技機裏面等にお
いて表示させるようにして店員のみが知り得るようにし
てもよい。さらに、このエラー原因の表示は、挿入され
た記録媒体に基づいたエラー原因の表示ばかりでなく、
投入された貨幣が返却される場合にその原因を表示させ
るよう制御してもよい。また、エラー原因表示器32によ
る表示内容としては、エラー原因(不適原因)ばかりで
なく、不適原因がなかった場合に「イラッシャイマセ」
等の表示や遊技中における遊技状態の表示等を行なって
もよい。In the present embodiment, as shown in step S27, the control is performed so that the recording medium for which the error determination has been made is returned to the player, but the present invention is not limited to this, and the control is performed such that the recording medium is held at a predetermined position in the gaming machine. May be. Further, step S28
The cause of the error (inappropriate cause) is displayed on the error cause display 32 without exception, but it is better not to inform the player of the cause of the error, such as an error in security data, without notifying the player, The information may be displayed on the back of the gaming machine or the like so that only the clerk can know. Furthermore, this error cause display is not only an error cause display based on the inserted recording medium,
When the inserted money is returned, control may be performed to display the cause. The display contents of the error cause display unit 32 include not only the error cause (inappropriate cause) but also “Irase
And the like, and a display of a game state during a game, and the like.
この第7A図で示したように、本実施例の弾球遊技機は
貨幣および記録媒体のいずれでも遊技が可能になるよう
構成されているが、本発明はこれに限らず、貨幣のみで
遊技が可能なもの,記録媒体のみで遊技が可能なものあ
るいは、ゲーム開始は記録媒体のみで遊技が可能とな
り、その後の遊技の継続においては貨幣の投入で可能と
なるように構成されたもの、さらには、アレンジボール
や雀球等のようにコインを投入することにより遊技が可
能となるもの等であってもよい。As shown in FIG. 7A, the ball game machine of the present embodiment is configured to be able to play a game with both money and a recording medium, but the present invention is not limited to this, and the game is performed only with money. , A game that can be played with only the recording medium, or a game that can be started with the recording medium only and the game can be started with the insertion of money in the subsequent continuation of the game. May be a game such as an arrangement ball or a sparrow ball, which can be played by inserting coins.
次に、第7B図に示すステップS29では、打球モータ電
源がONに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態
となり、ステップS30に進みランプL1は点灯されて遊技
可表示器30(第1図参照)により遊技が可能な状態であ
る旨の表示が行なわれる。次にステップS31に進み、発
射玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、未だに
ONになっていないと判断された場合はステップS32に進
み、入賞玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、
未だにONになっていないと判断された場合はステップS3
3に進み、アウト玉検出器がONになったか否かの判断が
なされ、未だにONになっていないと判断された場合はス
テップS34に進み有効な貨幣の投入または有効なカード
の挿入があったか否かの判断がなされる。このステップ
S34によりNOの判断がなされた場合にはステップS41に進
むが、YESの判断がなされた場合にはステップS40に進
み、貨幣の投入額またはカードに応じた持玉数を持玉数
データに加算する処理がなされた後にステップS41に進
む。このステップS34およびステップS40の具体的な処理
内容は、前記第7A図に示したステップS1ないしステップ
S28の処理と同様の処理である。そして、ステップS41で
は、持玉数データが0であるか否かの判断がなされる。
遊技者の持玉数データが0でない場合にはステップS41
によりNOの判断がなされてステップS42に進み、(入賞
玉カウンタの値×n)−(打込用カウンタの値)≧mの
判断がなされる。このmは、打止設定数であり、たとえ
ば3000,4000程度の数字である。(入賞玉カウンタの値
×n)−(打込玉カウンタの値)がm未満であれば、未
だに打止とはならずステップS42によりNOの判断がなさ
れてステップS43に進み、精算フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされる。この精算フラグは後述する
ステップS50によりセットされるものである。そして未
だに精算フラグがセットされていない場合にはステップ
S43によりNOの判断がなされてステップS44に進み、精算
スイッチがONになっているか否かの判断がなされる。そ
して、遊技者が精算ボタン28(第1図および第5図)を
操作していない場合にはステップS44によりNOの判断が
なされてステップS45に進み、遊技中断フラグがセット
されているか否かの判断がなされる。この遊技中断フラ
グは後述するステップS54によりセットされるものであ
る。そして未だに遊技中断フラグがセットされていない
場合にはステップS45によりNOの判断がなされてステッ
プS46に進み、遊技中断スイッチがONになっているか否
かの判断がなされる。そして、遊技者が遊技中断ボタン
29(第1図および第5図参照)を操作していない合倍に
はステップS46によりNOの判断がなされて再び前記ステ
ップS29に戻る。Next, in step S29 shown in FIG. 7B, the power of the ball hitting motor is controlled to be ON, and a state in which it is possible to fire a pachinko ball is achieved. (See FIG. 1), a display is made to the effect that the game is possible. Next, proceeding to step S31, a determination is made as to whether or not the fired ball detector has been turned on.
If it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the winning ball detector is ON.
If it is determined that it has not been turned on yet, step S3
Proceed to 3 to determine whether or not the out ball detector has been turned on.If it is determined that the out ball detector has not been turned on yet, proceed to step S34 to determine whether a valid currency has been inserted or a valid card has been inserted. Is determined. This step
If the determination is NO in S34, the process proceeds to step S41, but if the determination is YES, the process proceeds to step S40 and adds the number of coins or the number of balls according to the card to the number-of-balls data. The process proceeds to step S41 after the processing to be performed. The specific processing contents of step S34 and step S40 are the same as those in steps S1 to S7 shown in FIG. 7A.
This is a process similar to the process of S28. Then, in step S41, it is determined whether the possessed ball count data is 0 or not.
If the ball number data of the player is not 0, step S41
Is determined as NO, the process proceeds to step S42, and a determination is made that (value of winning ball counter × n) − (value of driving counter) ≧ m. This m is a set number of hits, for example, a number of about 3000, 4000. If (the value of the winning ball counter × n)-(the value of the driving ball counter) is less than m, the game is not stopped yet, and a NO determination is made in step S42, and the flow proceeds to step S43, where the settlement flag is set. A determination is made as to whether or not they have been performed. This settlement flag is set in step S50 described later. And if the settlement flag is not set yet, step
A determination of NO is made in S43 and the process proceeds to step S44, in which a determination is made as to whether or not the settlement switch is ON. If the player has not operated the settlement button 28 (FIGS. 1 and 5), a NO determination is made in step S44, and the flow advances to step S45 to determine whether or not the game interruption flag has been set. Judgment is made. This game interruption flag is set in step S54 described later. If the game interruption flag has not yet been set, a NO determination is made in step S45, and the flow advances to step S46 to determine whether the game interruption switch has been turned ON. Then, the player clicks the game interrupt button
In the case of multiplication in which 29 (see FIGS. 1 and 5) is not operated, a NO determination is made in step S46 and the process returns to step S29 again.
次に、パチンコ玉が弾発発射されて発射玉検出器がON
になれば、ステップS31によりYESの判断がなされてステ
ップS35に進み、持玉数データを1デクリメントすると
ともにステップS36により発射玉カウンタを1インクリ
メントする処理がなされてステップS41に進む。Next, the pachinko ball is fired and the fired ball detector is turned on.
Then, the determination of YES is made in step S31, and the process proceeds to step S35, in which the ball number data is decremented by 1 and the firing ball counter is incremented by 1 in step S36, and the process proceeds to step S41.
そして、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が入賞すれ
ば入賞玉検出器がONになり、ステップS32によりYESの判
断がなされてステップS37に進み、持玉数データにn加
算される処理がなされる。このnはパチンコ玉の入賞に
伴なって付与される商品玉数に相当する数でありたとえ
ば13等の予め定められている数である。次にステップS3
8に進み、入賞玉カウンタを1インクリメントする処理
がなされ、ステップS39に進み、打込玉カウンタを1イ
ンクリメントする処理がなされてステップS41に進む。
なお、持玉数データに対する加算条件としては、パチン
コ玉の入賞に代えてまたはそれに加えて、たとえば特定
遊技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状態になった
ことに基づいて所定数を加算するように制御してもよ
い。また、前記ステップS38およびステップS39における
入賞玉カウンタと打込玉カウンタとの値はステップS42
により打止が成立したか否かの判断に用いられる。Then, if the pachinko ball hit into the game area wins, the winning ball detector is turned ON, and a YES determination is made in step S32, the process proceeds to step S37, and a process of adding n to the ball number data is performed. You. This n is a number corresponding to the number of merchandise balls awarded along with the winning of pachinko balls, and is a predetermined number such as 13, for example. Next, step S3
Proceeding to 8, a process of incrementing the winning ball counter by 1 is performed, and proceeding to step S39, a process of incrementing the driven ball counter by 1 and proceeding to step S41.
In addition, as an addition condition to the possessed ball number data, instead of or in addition to the winning of the pachinko ball, for example, establishment of a specific game state may be selected, and a predetermined number is added based on the specific game state. May be controlled as follows. The values of the winning ball counter and the driven ball counter in steps S38 and S39 are set in step S42.
Is used to determine whether or not a stop has been established.
次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がアウト口に
落入すれば、アウト玉検出器により検出され前記ステッ
プS33によりYESの判断がなされてステップS39に進み、
打込玉カウンタを1インクリメントした後にステップS4
1に進む。つまり、ステップS39による打込玉カウンタを
1インクリメントする処理は、入賞玉検出器がONになっ
た場合とアウト玉検出器がONになった場合との両方の場
合になされるのであり、これにより、入賞玉とアウト玉
とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計
数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウト玉と
の和をカウントすることに代えて、たとえば第2図に示
す入賞玉・アウト玉合流樋76に打込玉検出器を設け、そ
の打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタを1イン
クリメントするように制御するようにしてもよい。次
に、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウンタの
値)がm以上となり打止が成立した場合にはステップS4
2によりYESの判断がなされてステップS51に進む。ま
た、遊技者が精算ボタン28(第1図および第5図参照)
を押圧操作して精算スイッチがONに切換わった場合には
ステップS44によりYESの判断がなされてステップS50に
進み、精算フラグがセットされてステップS51に進む。
そして、このステップS50により精算フラグがセットさ
れた以降は、後述するステップS71により精算フラグが
クリアするまでの間、ステップS43によりYESの判断がな
されてステップS51に進むこととなる。ステップS51では
打球モータの電源がOFFに制御されて遊技不能状態とな
る。遊技不能状態にする方法としては、他に、打球発射
装置54(第2図参照)への打玉の供給を停止させたり、
発射玉通路途中に遮蔽板等を出現させて発射玉を強制的
にすべてファール玉にする方法等が考えられる。次にス
テップS52に進み、ランプL1が消灯されて遊技可表示器3
0(第1図参照)が消灯される。次にステップS53に進
み、発射玉カウンタと打込玉カウンタの両値が等しいか
否かの判断がなされる。このステップS53による判断
は、打止の成立あるいは精算ボタンの押圧操作により打
球モータの電源がOFFに制御された後に、遊技領域に残
存する残留玉のすべてが遊技結果が確定したか否かを判
断するものであり、残留玉による入賞に伴なう遊技価値
の付与を行なわんとするものである。つまり、前記遊技
領域に残留玉が存在する限りは、発射玉カウンタの方が
打込玉カウンタの値よりも大きくなるはずであり、その
結果ステップS53によりNOの判断がなされるのである。
そして、ステップS53によりNOの判断がなされた場合に
はステップS32に再び戻り、前記残留玉による入賞があ
ったか否かの判断が行なわれるのである。その結果残留
玉による入賞があった場合には、ステップS37による持
玉数データをn加算する処理がなされ、遊技者に不満を
抱かせないように制御される。次に、前記遊技領域に存
在する前記残留玉がすべてアウト口に落入した場合には
ステップS53によりYESの判断がなされて、第7C図に示す
ステップS53に進む。Next, if the pachinko ball hit into the game area falls into the out mouth, the out ball detector detects the pachinko ball, and the determination in step S33 is YES, and the process proceeds to step S39.
Step S4 after incrementing the driving ball counter by 1
Proceed to 1. In other words, the process of incrementing the driven ball counter by one in step S39 is performed in both the case where the winning ball detector is turned on and the case where the out ball detector is turned on. The number of hit balls in which a winning ball and an out ball are collected is counted by a hit ball counter. Instead of counting the sum of the winning ball and the out ball as in the present embodiment, for example, a driving ball detector is provided in the winning ball / out ball merging gutter 76 shown in FIG. The driving ball counter may be controlled to increment by one each time the ball detector is turned on. Next, when (the value of the winning ball counter × n) − (the value of the driven ball counter) becomes equal to or more than m and the ball is hit, step S4 is performed.
A determination of YES is made by 2 and the process proceeds to step S51. In addition, the player sets the settlement button 28 (see FIGS. 1 and 5).
Is pressed and the settlement switch is turned ON, a YES determination is made in step S44, the flow proceeds to step S50, the settlement flag is set, and the flow proceeds to step S51.
After the settlement flag is set in step S50, YES is determined in step S43 and the process proceeds to step S51 until the settlement flag is cleared in step S71 described below. In step S51, the power of the hitting motor is controlled to be OFF, and the game is disabled. As another method for making the game impossible, the supply of the hit ball to the hit ball launching device 54 (see FIG. 2) may be stopped,
A method in which a shielding plate or the like appears in the middle of the firing ball passage to forcibly turn all the firing balls into foul balls can be considered. Next, proceeding to step S52, the lamp L1 is turned off and the game possible display 3
0 (see FIG. 1) is turned off. Next, proceeding to step S53, it is determined whether or not both values of the fired ball counter and the driven ball counter are equal. The determination in this step S53 is to determine whether or not all the remaining balls remaining in the game area are determined to have a game result after the power of the ball hitting motor is controlled to be turned off by the establishment of the hit or the pressing operation of the settlement button. In this case, the remaining balls are used to provide a game value with the winning. In other words, as long as the remaining balls are present in the game area, the firing ball counter should be larger than the driving ball counter value. As a result, NO is determined in step S53.
Then, when the determination of NO is made in step S53, the process returns to step S32 again, and it is determined whether or not there is a prize by the remaining ball. As a result, if there is a winning due to the remaining balls, a process of adding n to the number-of-balls data in step S37 is performed, and control is performed so that the player is not dissatisfied. Next, when all of the remaining balls existing in the game area fall into the out mouth, a determination of YES is made in step S53, and the process proceeds to step S53 shown in FIG. 7C.
次に、持玉数データが0になった場合にはステップS4
1によりYESの判断がなされてステップS47に進み、打球
モータの電源がOFFに制御されて遊技不能状態となり、
ステップS48によりランプL1が消灯されて遊技可表示器3
0の表示が消灯される。次にステップS49に進み、発射玉
カウンタと打込玉カウンタの両値が等しいか否かの判断
がなされる。このステップS49による判断は、前記ステ
ップS53と同様の趣旨のものであり、打球モータの電源
がOFFに制御された後に遊技領域に残存している残留玉
のすべてについて遊技結果が確定したか否かを判断する
ためのものである。そして、ステップS49によりNOの判
断がなされれば前記ステップS32に進み、YESの判断がな
されれば前記ステップS1に再び戻る。Next, when the ball number data becomes 0, step S4
The determination of YES is made by 1 and the process proceeds to step S47, the power of the hitting motor is controlled to be OFF, and the game is disabled,
In step S48, the lamp L1 is turned off and the game possible display 3
The display of 0 is turned off. Next, proceeding to step S49, it is determined whether or not the values of the firing ball counter and the driving ball counter are equal. The determination in step S49 has the same meaning as in step S53, and it is determined whether the game result has been determined for all the remaining balls remaining in the game area after the power of the hitting motor has been controlled to OFF. Is to judge. If the determination in step S49 is NO, the process proceeds to step S32, and if the determination is YES, the process returns to step S1 again.
遊技者により遊技中断ボタン29(第1図および第5
図)が押圧操作されれば、遊技中断スイッチがONになり
ステップS46によりYESの判断がなされてステップS54に
進み、遊技中断フラグがセットされた後にステップS55
に進む。そして、このステップS54により遊技中断フラ
グがセットされた以降前記ステップS23により遊技中断
フラグがクリアされるまでの間は、ステップS45によりY
ESの判断がなされステップS55に進むこととなる。ステ
ップS55では、打球モータの電源をOFFに制御して遊技不
能状態とする。次にステップS56に進み、ランプL1を消
灯させて遊技可表示器30(第1図参照)の表示を消灯さ
せる。次にステップS57に進み、発射玉カウンタと打込
玉カウンタとの両値が等しいか否かの判断がなされ、等
しくない場合には前記ステップS32が進むが、等しいと
判断された場合には第7D図に示すステップS72に進む。
このステップS57による判断は、前記ステップS53による
判断と同様の趣旨で行なわれるものであり、前記ステッ
プS55による打球モータの電源をOFFに制御した後に遊技
領域に存在している残留玉のすべてについて遊技結果が
確定したか否かを判断するためのものである。このステ
ップS57に示すように、本実施例では、中断操作がなさ
れてから発射玉カウンタの値=打込玉カウンタの値とな
るまで第7D図に示す記録媒体の排出制御に移らないよう
にしたが、中断操作から発射玉カウンタの値=打込玉カ
ウンタの値となるまでの間の残留玉制御が中断操作され
ていない通常の遊技の最中と同様になされるように構成
すれば、中断操作から直ちに記録媒体の排出制御に移る
ように制御してもよい。The game interrupt button 29 (FIGS. 1 and 5)
Is pressed, the game interruption switch is turned ON, and a YES determination is made in step S46, the process proceeds to step S54, and after the game interruption flag is set, step S55 is performed.
Proceed to. After the game interruption flag is set in step S54 and until the game interruption flag is cleared in step S23, Y is determined in step S45.
The ES is determined, and the process proceeds to step S55. In step S55, the power of the hit ball motor is controlled to be OFF, and the game is disabled. Next, the process proceeds to step S56, in which the lamp L1 is turned off and the display of the game possible display 30 (see FIG. 1) is turned off. Next, proceeding to step S57, it is determined whether or not both values of the firing ball counter and the driving ball counter are equal.If not, the process proceeds to step S32, but if it is determined that they are equal, the process proceeds to step S32. The process proceeds to step S72 shown in FIG. 7D.
The determination in step S57 is performed in the same manner as the determination in step S53, and all the remaining balls existing in the game area after controlling the power of the hitting motor in step S55 to OFF are played. This is for determining whether the result is determined. As shown in this step S57, in the present embodiment, the control is not shifted to the ejection control of the recording medium shown in FIG. 7D until the value of the firing ball counter = the value of the driving ball counter after the interruption operation is performed. However, if the remaining ball control from the interruption operation to the value of the firing ball counter = the value of the driving ball counter is performed in the same manner as during a normal game in which the interruption operation is not performed, the interruption is performed. Control may be performed so as to immediately shift from the operation to the discharge control of the recording medium.
本実施例では、精算ボタンの押圧操作,打止の成立あ
るいは持玉数が0となった場合に、それぞれ発射玉カウ
ンタの値と打込玉カウンタの値とが等しくなるまで待
ち、両値が等しくなって初めて第7C図に示す記録媒体の
排出制御あるいは第7A図のステップS1に戻るよう制御し
ているが、本発明はこれに限らず、タイマを設けて、精
算ボタンが押圧操作された時点,打止が成立した時点あ
るいは持玉数データが0となった時点でタイマをセット
し、所定時間の経過によってそれぞれ記録媒体の排出制
御あるいはステップS1に戻るように制御し、タイマによ
る遅延時間を設けることにより前記残留玉への対処を行
なうよう構成してもよい。また、遊技終了ボタンが操作
された場合あるいは打止が成立した場合に、直ちに記録
媒体の排出制御に移るように構成してもよい。In this embodiment, when the operation of pressing the settlement button, the hitting is established, or the number of balls held becomes 0, it waits until the value of the firing ball counter and the value of the driving ball counter become equal, and both values are set. Only when it is equal, control is performed to control the ejection of the recording medium shown in FIG. 7C or to return to step S1 in FIG. 7A.However, the present invention is not limited to this, and a timer is provided, and the settlement button is pressed. A timer is set at the time, when the hitting is established, or when the possessed ball count data becomes 0, and control is performed so as to control the ejection of the recording medium or to return to step S1 after a predetermined time has elapsed, respectively. May be provided to deal with the remaining balls. Further, when the game end button is operated or when the game is stopped, the control may be shifted to the discharge control of the recording medium immediately.
次に、打止が成立した場合あるいは遊技終了ボタンが
押圧操作された場合に行なわれる記録媒体の排出制御を
第7C図に基づいて説明する。Next, a description will be given, based on FIG. 7C, of a recording medium discharge control performed when a stop is achieved or when the game end button is pressed.
まずステップS58により、第3のカード検出器SW3がON
になっているか否かの判断がなされ、カードが第3のカ
ード検出器SW3によって検出される所定位置に留保され
ていればYESの判断がなせれステップS66に進む。また、
カードが前記所定位置に保留されていない場合にはステ
ップS58によりNOの判断がなされてステップS59に進み、
第1のカード排出用ソレノイドSOL1をONに制御するとと
もに、ステップS60により第2のカード排出用ソレノイ
ドSOL2をONに制御し、ステップS61に進み、第3のカー
ド検出器SW3がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なるまで前記ステップS59およびステップS60の制御が続
行される。つまり、ステップS59により第1のカード排
出用ソレノイドSOL1がON制御されれば第4図に示す底板
122が降下され、ステップS60による第2のカード排出用
ソレノイドSOL2がON制御されることにより、第4図に示
すカード押出レバー132が図示右方向に移動されてカー
ドストッカー120内のカード102が搬送ベルト118上に押
出される。そして第3のカード検出器SW3がONになった
時点でカードストッカー内のカードの排出が完了される
ために、ステップS62に進み、第2のカード排出用ソレ
ノイドSOL2をOFF制御し、ステップS63により第1,第2の
搬送用モータM1,M2を逆転させてカードを第4図におけ
る図示右方向に搬送させる。そしてステップS64により
第3のカード検出器SW3がONからOFFに切換わったか否か
の判断がなされ、OFFに切換わるまで前記ステップS63の
制御が続行される。この状態で、カードが第4図におけ
る図示右方向に搬送されて第3のカード検出器SW3によ
って検出できない位置にまで移動するとステップS65に
進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1をOFFに制御
する。First, in step S58, the third card detector SW3 is turned on.
Is determined, and if the card is retained at the predetermined position detected by the third card detector SW3, a determination of YES is made and the process proceeds to step S66. Also,
If the card is not held at the predetermined position, a NO determination is made in step S58, and the flow advances to step S59.
The first card ejection solenoid SOL1 is controlled to be ON, and the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be ON in step S60, and the process proceeds to step S61 to determine whether the third card detector SW3 has been turned ON. Is determined, and the control in steps S59 and S60 is continued until it is turned ON. That is, if the first card discharging solenoid SOL1 is ON controlled in step S59, the bottom plate shown in FIG.
122 is lowered, and the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be ON in step S60, whereby the card pushing lever 132 shown in FIG. 4 is moved rightward in the figure to convey the card 102 in the card stocker 120. Extruded onto belt 118. Then, when the third card detector SW3 is turned on, the ejection of the card in the card stocker is completed, so the process proceeds to step S62, where the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be OFF, and the process proceeds to step S63. By rotating the first and second transport motors M1 and M2 in reverse, the card is transported rightward in FIG. Then, it is determined in step S64 whether the third card detector SW3 has been switched from ON to OFF, and the control in step S63 is continued until the third card detector SW3 is switched OFF. In this state, when the card is conveyed rightward in FIG. 4 and moves to a position where it cannot be detected by the third card detector SW3, the process proceeds to step S65, in which the first card discharge solenoid SOL1 is controlled to be OFF. .
次に、ステップS66に進み、第1,第2の搬送用モータM
1,M2を逆転させてカードを第4図における図示右方向に
搬送し、データ消去器109で従前の記録データを消去す
るとともにデータ書込器108(第4図参照)により遊技
者が獲得した持玉数データを書込み、ステップS68に進
む。そしてステップS68により、第1のカード検出器SW1
がONからOFFになるまで前記ステップS66およびステップ
S67の制御が続行され、OFFになったと判断された場合に
はステップS69に進み、第1,第2の搬送用モータM1,M2を
停止制御させる。そして、前記第1のカード検出器SW1
によっては検出できない位置にまでカードが搬送されて
いる状態でカードの一部がカード挿入・返却口27(第4
図参照)から外方に一部突出した状態となるために、遊
技者はその磁気カードをカード挿入・返却口27から引き
抜くことが可能となる。次にステップS70に進み、打止
が成立しているか否かの判断がなされ、打止が成立して
いる場合には制御が終了するが成立していない場合には
NOの判断がなされてステップS71により精算フラグがク
リアされ、再び前記ステップS1に戻る。Next, proceeding to step S66, the first and second transport motors M
1, M2 is reversed, the card is conveyed rightward in FIG. 4, the previous recorded data is erased by the data eraser 109, and the player is obtained by the data writer 108 (see FIG. 4). The ball number data is written, and the process proceeds to step S68. Then, in step S68, the first card detector SW1
Step S66 and the steps until is turned from ON to OFF
The control in S67 is continued, and if it is determined that the power is turned off, the process proceeds to step S69, in which the first and second transport motors M1 and M2 are stopped and controlled. Then, the first card detector SW1
When the card is being transported to a position where it cannot be detected, a part of the card may be inserted into the card insertion / return slot 27 (4th
(See the figure), the player can pull out the magnetic card from the card insertion / return slot 27 because the player is partially protruded outward. Next, the process proceeds to step S70, where it is determined whether or not the stop is established. If the stop is established, the control is terminated.
If NO is determined, the settlement flag is cleared in step S71, and the process returns to step S1 again.
次に、遊技者によって遊技中断ボタンが押圧操作され
ている場合に行なわれる遊技機特定物体の一例である磁
気カードの排出制御を、第7D図に基づいて説明する。Next, the ejection control of the magnetic card, which is an example of the gaming machine specific object, performed when the player has pressed the game interruption button will be described with reference to FIG. 7D.
まず、ステップS72により、第3のカード検出器SW3が
ONになっているか否かの判断がなされ、磁気カードが、
第3のカード検出器SW3によって検出される所定位置に
留保されている場合にはステップS72によりYESの判断が
なされてステップS80に進む。また、磁気カードが前記
所定位置に留保されていない場合にはステップS72によ
りNOの判断がなされてステップS73に進み、第1のカー
ド排出用ソレノイドSOL1をON制御して、第4図に示す底
板122を下降させる制御が行なわれる。次にステップS74
に進み、第2のカード排出用ソレノイドSOL2をON制御し
て、第4図に示すカード押出レバー132を図示右方向に
移動させる制御が行なわれる。次にステップS75に進
み、第3のカード検出器SW3がONになったか否かの判断
がなされ、ONになるまで前記ステップS73およびステッ
プS74の制御が続行される。そして、カード押出レバー1
32によりカードストッカー120内のカード102が前記所定
位置に押出されて排出され、第3のカード検出器105(S
W3)(第4図参照)で検出されるようになれば、ステッ
プS75によりYESの判断がなされてステップS76に進み、
第2のカード排出用ソレノイドSOL2がOFFに制御され、
ステップS77に進み、第1,第2の搬送用モータM1,M2が逆
転されて、カードが第4図における図示右方向に搬送さ
れる。そしてステップS78により前記第3のカード検出
器SW3がONからOFFに切換わるまで前記ステップS77によ
る制御が続行され、磁気カードが右方向に搬送されて第
3のカード検出器SW3によっては検出できない位置にま
で搬送された時点でステップS78によりYESの判断がなさ
れてステップS79に進む。ステップS79では、第1のカー
ド排出用ソレノイドSOL1をOFFにする制御がなされる。First, in step S72, the third card detector SW3
A determination is made as to whether or not the card is ON, and the magnetic card is
If it is held at the predetermined position detected by the third card detector SW3, a determination of YES is made in step S72 and the process proceeds to step S80. If the magnetic card is not retained at the predetermined position, a negative determination is made in step S72 and the process proceeds to step S73, in which the first card discharging solenoid SOL1 is controlled to be ON, and the bottom plate shown in FIG. Control for lowering 122 is performed. Next, step S74
Then, the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be ON so that the card pushing lever 132 shown in FIG. 4 is moved rightward in the figure. Next, proceeding to step S75, it is determined whether or not the third card detector SW3 has been turned ON, and the control in steps S73 and S74 is continued until the third card detector SW3 is turned ON. And card push lever 1
32, the card 102 in the card stocker 120 is pushed out to the predetermined position and discharged, and the third card detector 105 (S
W3) (see FIG. 4), the determination is YES in step S75, and the process proceeds to step S76.
The second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be OFF,
Proceeding to step S77, the first and second transport motors M1 and M2 are reversed, and the card is transported rightward in FIG. The control in step S77 is continued until the third card detector SW3 is switched from ON to OFF in step S78, and the magnetic card is conveyed rightward and cannot be detected by the third card detector SW3. Is determined at step S78, and the process proceeds to step S79. In step S79, control is performed to turn off the first card discharging solenoid SOL1.
次にステップS80に進み、第1,第2の搬送用モータM1,
M2を逆転させてカードを第4図における図示右方向に搬
送させ、ステップS81によりカードに中断データを書込
む制御がなされる。このカードに中断データを書込む制
御は、具体的には、データ消去器109によって従前の記
録データを消去するとともに遊技機を特定できるデータ
をデータ書込器108(第4図参照)によってカードに書
込むことにより行なわれる。次にステップS82に進み、
第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否か
の判断がなされ、OFFに切換わるまで前記ステップS80お
よびステップS81の制御が続行される。そして、第1の
カード検出器SW1がONからOFFに切換わり、磁気カードが
第1のカード検出器によっては検出できない位置にまで
搬送された状態で、その磁気カード102かカード挿入・
排出口26から一部外方に突出した状態となり(第4図参
照)、その状態で遊技者がカード挿入・排出口26から磁
気カード102を引き抜くことが可能となる。そしてステ
ップS83に進み、第1,第2の搬送用モータM1,M2を停止制
御させ、ステップS84によりランプL2を点灯させて遊技
中断表示器31により遊技中断状態である旨の表示を行な
う。そしてステップS1に再び戻る。Next, the process proceeds to step S80, where the first and second transport motors M1,
The card is conveyed rightward in FIG. 4 by reversing M2, and control for writing the interruption data to the card is performed in step S81. Specifically, the control of writing the interruption data to the card is performed by erasing the previous recording data by the data erasing device 109 and writing data that can specify the gaming machine to the card by the data writer 108 (see FIG. 4). It is done by writing. Next, proceed to step S82,
It is determined whether or not the first card detector SW1 has been switched from ON to OFF, and the control in steps S80 and S81 is continued until the first card detector SW1 is switched OFF. Then, with the first card detector SW1 switched from ON to OFF and the magnetic card conveyed to a position that cannot be detected by the first card detector, the magnetic card 102 or the card insertion / removal is performed.
A state in which the magnetic card 102 partially protrudes outward from the outlet 26 (see FIG. 4), and in this state, the player can pull out the magnetic card 102 from the card insertion / ejection opening 26. Then, the process proceeds to step S83, in which the first and second transport motors M1 and M2 are stopped and controlled, and the lamp L2 is turned on in step S84, and a display indicating that the game is interrupted is performed by the game interrupt indicator 31. Then, the process returns to step S1.
前記ステップS81により中断データが書込まれた磁気
カードにより、中断操作された遊技機を特定できる遊技
機特定物体が構成されている。この遊技特定物体には、
遊技機を特定するための情報ばかりでなく中断時点にお
ける持玉数データや大当り制御中であるか否か等の遊技
状態に関する情報を記録させてもよく、この遊技機特定
物体を遊技機に返還した場合に行なわれる中断の解除に
際し、中断時点の遊技状態に復帰させるよう制御しても
よい。また、遊技特定物体は、磁気カード等の記録媒体
に限らず、その遊技機専用のキーで構成してもよい。ま
た本実施例では、遊技機特定物体を持玉数情報が記録さ
れ遊技を開始する際に挿入される磁気カードにより兼用
構成したが、中断時専用の遊技機特定物体を使用しても
よく、さらに、中断時専用の記録媒体挿入・排出口およ
び記録媒体処理装置を設けるように構成してもよい。The magnetic card on which the interruption data has been written in step S81 constitutes a gaming machine specifying object capable of specifying the interrupted gaming machine. In this game specific object,
Not only information for identifying the gaming machine but also information on the gaming state such as the number of balls held at the time of interruption and whether or not the jackpot is being controlled may be recorded, and the gaming machine specific object may be returned to the gaming machine. Upon release of the interruption that is performed in the event of the interruption, control may be performed so as to return to the gaming state at the time of the interruption. Further, the game specific object is not limited to a recording medium such as a magnetic card, but may be constituted by a key dedicated to the game machine. Further, in the present embodiment, the gaming machine specific object is configured as a magnetic card that is inserted when starting the game in which the number of balls held information is recorded, but a gaming machine specific object dedicated at the time of interruption may be used, Furthermore, a recording medium insertion / ejection port and a recording medium processing device dedicated for interruption may be provided.
前記ステップS72ないしステップS75,ステップS77,ス
テップS81ならびにステップS82により、中断操作された
遊技機を特定できる遊技機特定物体を遊技者が持ち出し
可能にする遊技機特定物体持出ち許容手段が構成されて
いる。By the steps S72 to S75, step S77, step S81 and step S82, a gaming machine specific object take-out permitting means that enables a player to take out a gaming machine specific object capable of specifying the interrupted gaming machine is configured. ing.
そして、この遊技機特定物体持ち出し許容手段によっ
て遊技機特定物体を遊技者が持ち出している遊技中断状
態においては、既に説明したように、他人がその中断中
の遊技機に貨幣を投入したとしてもステップS3によりYE
Sの判断がなされてその投入貨幣が返却されることとな
り、また、他人が前記遊技機特定物体以外の磁気カード
を挿入したとしても前記ステップS19によりNOの判断が
なされてその挿入カードが返却されるのであり、遊技中
断中の遊技機を他人が一切使用できないように構成され
ている。そして、前記遊技機特定物体がその遊技機に返
還された場合にのみステップS19によりYESの判断がなさ
れて遊技中断状態が解除されるのである。And, in the game interruption state in which the player takes out the game machine specific object by the game machine specific object take-out permitting means, as described above, even if another person inserts money into the suspended game machine, the step is performed. YE by S3
The judgment of S will be made and the inserted money will be returned, and even if another person inserts a magnetic card other than the gaming machine specific object, the judgment of NO is made at step S19 and the inserted card is returned. Therefore, the game machine in which the game is interrupted cannot be used by any other person. Then, only when the gaming machine specific object is returned to the gaming machine, a determination of YES is made in step S19, and the gaming suspended state is released.
また、本発明においては、持玉数が所定数(たとえば
100)以下である場合は遊技の中断をできないように制
御し、いたずらに遊技中断手段を使用するという悪用を
防止するよう構成してもよい。また、前記遊技機特定物
体持ち出し許容手段は、中断操作以降においてのみ遊技
機特定物体の持ち出しを許容するものを示したが、本発
明はこれに限らず、遊技機特定物体を持玉数データが記
録される磁気カードとは別の専用のもので構成し、中断
操作がされる以前において前もって中断データを書込記
録させておきその中断データが記録された遊技機特定物
体を中断操作される以前において持ち出し可能に構成す
るものであってもよい。Further, in the present invention, the number of balls held is a predetermined number (for example,
If it is less than 100), the game may be controlled so as not to be interrupted, so as to prevent misuse of using the game interrupting means unnecessarily. Further, the gaming machine specific object take-out permitting means has been described as permitting the taking out of the gaming machine specific object only after the interruption operation, but the present invention is not limited to this, Before the interruption operation is performed, the interruption data is configured to be written and recorded in advance, and before the interruption operation is performed on the gaming machine specific object on which the interruption data is recorded. May be configured to be able to be taken out.
第2の実施例 次に第2の実施例を説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described.
この第2の実施例におけるパチンコ遊技機,カード処
理装置および操作スイッチ機構は、前記第1の実施例に
おける第1図ないし第5図と同様の構成であり、パチン
コ遊技機の制御回路は前記第1の実施例における第6図
のものと同様である。The pachinko gaming machine, the card processing device, and the operation switch mechanism in the second embodiment have the same configuration as those in FIGS. 1 to 5 in the first embodiment, and the control circuit of the pachinko gaming machine is the same as that of the first embodiment. It is the same as that of FIG. 6 in the first embodiment.
つまり、第2の実施例においては、操作部材の一例の
精算ボタン28を押圧操作しながらあるいは押圧操作した
後に、操作部材の一例の操作確認ボタン183を押圧操作
して、前記精算操作を遊技者が確認するように構成され
ている。そして、この操作確認ボタン183が操作されな
い場合には精算制御が行なわれないよう構成されてお
り、誤った操作に基づいた精算制御を極力防止し精算操
作の確実制を向上させるよう構成されている。この精算
ボタン28と操作確認ボタン183により、遊技者により操
作される複数の操作部材を含む精算操作手段が構成され
ている。また、操作部材を精算ボタン28と操作確認ボタ
ン183との2個で構成したものを示したが、2個以上の
もので構成してもよい。但し、あまり多くすると、精算
の意志を持って遊技者が操作するときに煩わしさが生じ
てくるために、実際には2,3個程度のものが望ましい。That is, in the second embodiment, the player presses the operation confirmation button 183 as an example of an operation member while pressing or after pressing the settlement button 28 as an example of an operation member, and performs the settlement operation as a player. Is configured to check. When the operation confirmation button 183 is not operated, the payment control is not performed, and the payment control based on the erroneous operation is prevented as much as possible to improve the reliability of the payment operation. . The settlement button 28 and the operation confirmation button 183 constitute a settlement operation means including a plurality of operation members operated by the player. In addition, although the operation member is shown as being composed of the two buttons of the settlement button 28 and the operation confirmation button 183, it may be composed of two or more. However, if the number is too large, it will be troublesome for the player to operate with the will of settlement, so that about two or three pieces are actually desirable.
次に、この第2の実施例におけるフローチャートは、
前記第1の実施例における第7A図,第7C図および第7D図
に示したものと同様であり、前記第1の実施例における
第7B図に示しているフローチャートを一部変更するのみ
でよい。すなわち、第7B図におけるステップS44とステ
ップS50との間に、操作確認スイッチがONになったか否
かの判断を行なうステップを挿入し、その新たに挿入さ
れたステップにより、操作確認スイッチがONになったと
判断された場合には第7B図に示すステップS50に進み、
操作確認スイッチがONになっていないと判断された場合
には第7B図に示すステップS45に進むよう構成すればよ
い。この新たに挿入されたステップと前記第7B図におけ
るステップS50およびステップS44により、前記複数の精
算操作出手段のすべてから出力があることに基づいて前
記複数の操作部材がすべて操作されたことを判定する精
算操作判定手段が構成されている。Next, a flowchart in the second embodiment is as follows.
It is the same as that shown in FIGS. 7A, 7C and 7D in the first embodiment, and only a part of the flowchart shown in FIG. 7B in the first embodiment needs to be changed. . That is, a step for determining whether or not the operation confirmation switch has been turned on is inserted between step S44 and step S50 in FIG. 7B, and the operation confirmation switch is turned on by the newly inserted step. If it is determined that it has become, the process proceeds to step S50 shown in FIG. 7B,
If it is determined that the operation confirmation switch has not been turned ON, it may be configured to proceed to step S45 shown in FIG. 7B. By this newly inserted step and steps S50 and S44 in FIG. 7B, it is determined that all of the plurality of operation members have been operated based on the output from all of the plurality of settlement operation output means. The settlement operation determining means is configured.
第3の実施例 次に第3の実施例を説明する。Third Embodiment Next, a third embodiment will be described.
第3の実施例においても、パチンコ遊技機,カード処
理装置および操作スイッチ機構の構成は、前記第1の実
施例における第1図ないし第5図に示したものと同様で
あり、さらに、パチンコ遊技機を制御するための制御回
路も前記第1の実施例における第6図に示したものと同
様である。そして、この第3の実施例においては、精算
操作手段が遊技者によって所定時間継続して操作され、
精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達した場
合に初めて精算制御を行なうよう構成されている。この
構成を実行するためのフローチャートは、前記第1の実
施例における第7A図,第7C図および第7D図に示したもの
と同様であり、前記第1の実施例における第7B図に示し
たフローチャートを一部変更するのみでよい。In the third embodiment, the configurations of the pachinko gaming machine, the card processing device and the operation switch mechanism are the same as those shown in FIGS. 1 to 5 in the first embodiment. The control circuit for controlling the machine is the same as that shown in FIG. 6 in the first embodiment. Then, in the third embodiment, the settlement operation means is continuously operated by the player for a predetermined time,
The payment control is performed only when the output duration time of the payment operation detecting means reaches a predetermined time. The flowchart for performing this configuration is the same as that shown in FIGS. 7A, 7C and 7D in the first embodiment, and is shown in FIG. 7B in the first embodiment. Only a part of the flowchart needs to be changed.
つまり、第7B図に示したステップS43,ステップS44お
よびステップS50の代わりに以下に述べるようなステッ
プを用いる。まず第7B図におけるステップS43によりNO
の判断がなされた場合には、精算操作チェックフラグが
セットされているか否かの判断を行ない、未だにセット
されていないと判断された場合には次のステップに進ん
で精算スイッチがONになっているか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合には第7B
図に示すステップS45に進む。そして前記精算スイッチ
がONになっているか否かの判断を行なうステップにおい
て、YESの判断がなされた場合には次のステップに進ん
で、精算スイッチチェックフラグをセットしてタイマT1
をセットし、第7B図に示すステップS29に進む。一方、
前記精算スイッチチェックフラグがセットされているか
否かの判断を行なうステップにおいて、YESの判断がな
された場合には次のステップに進み、精算スイッチがON
になっているか否かの判断がなされ、遊技者が未だに精
算ボタンを押圧操作していない場合にはNOの判断がなさ
れて次のステップに進み、精算スイッチチェックフラグ
をクリアした後に第7B図に示すステップS45に進む。さ
らに、遊技者が精算ボタンを押圧操作している場合に
は、前記精算スイッチがONになっているか否かの判断を
行なうステップにおいてYESの判断がなされて、次のス
テップに進みタイマT1が終了したか否かの判断がなさ
れ、未だに終了していないと判断された場合には第7B図
に示すステップS29に進むが、終了したと判断された場
合には次のステップに進み、精算スイッチチェックフラ
グをクリアするとともに精算フラグをセットし、第7B図
に示すステップS51に進む。つまり、精算ボタンが押圧
操作されると精算スイッチチェックフラグがセットされ
るとともにタイマT1がセットされそのタイマT1のセット
時間が経過するまで遊技者が精算ボタンを押圧操作し続
けると、精算スイッチチェックフラグがクリアされる代
わりに精算フラグがセットされ、次回のプログラムの実
行に際して、第7B図に示すステップS43によりYESの判断
がなされて、第7B図に示すステップS51以後の精算制御
に移るのである。That is, the following steps are used instead of steps S43, S44, and S50 shown in FIG. 7B. First, NO in step S43 in FIG. 7B
When the determination is made, it is determined whether or not the checkout operation check flag is set.If it is determined that the checkout operation check flag is not yet set, the process proceeds to the next step and the checkout switch is turned ON. Is determined, and if it is determined that it has not been turned ON yet, the 7B
The process proceeds to step S45 shown in the figure. Then, in the step of determining whether or not the payment switch is ON, if the determination is YES, the process proceeds to the next step, where the payment switch check flag is set and the timer T 1 is set.
Is set, and the process proceeds to step S29 shown in FIG. 7B. on the other hand,
In the step of determining whether or not the payment switch check flag is set, if YES is determined, the process proceeds to the next step, in which the payment switch is turned on.
Is determined, if the player has not yet pressed the checkout button, a NO determination is made and the process proceeds to the next step, and after clearing the checkout switch check flag, FIG. The process proceeds to step S45 shown. Furthermore, if the player is pressing the payment button, the determination of YES is made in step the adjusting switch makes a determination of whether or not been turned ON, the timer T 1 proceeds to the next step It is determined whether or not the processing has been completed, and if it is determined that the processing has not been completed yet, the process proceeds to step S29 shown in FIG. 7B. The check flag is cleared and the settlement flag is set, and the process proceeds to step S51 shown in FIG. 7B. That is, when the player until payment button has elapsed timer T 1 is set set time of the timer T 1 with the adjusting switch check flag to be pressed is set continues to presses the payment button, adjusting switch Instead of clearing the check flag, the settlement flag is set, and in the next execution of the program, a determination of YES is made in step S43 shown in FIG. 7B, and the flow proceeds to the settlement control after step S51 shown in FIG. 7B. is there.
以上の構成により、精算操作手段が所定時間継続して
操作されて初めて精算操作が行なわれるため、遊技者の
手や物が不測に操作部材に接触,衝突することにより誤
って精算制御されることが防止できる。前記第7B図にお
けるステップS43,ステップS44およびステップS50の代わ
りに使用した本実施例で新たに説明した前記ステップに
より、前記精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間
に達したことに基づいて前記精算操作手段が所定時間継
続して操作されたことを判定する精算操作判定手段が構
成されている。With the above configuration, since the settlement operation is performed only after the settlement operation means is continuously operated for a predetermined time, the settlement control is erroneously performed due to the player's hand or object unexpectedly coming into contact with or colliding with the operation member. Can be prevented. By the step newly described in the present embodiment used in place of step S43, step S44 and step S50 in FIG.7B, based on the output duration time of the settlement operation detecting means reaching a predetermined time, The settlement operation determining means for determining that the settlement operation means has been continuously operated for a predetermined time is configured.
第4の実施例 次に第4の実施例を説明する。Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described.
この第4の実施例においても、パチンコ遊技機,カー
ド処理装置および操作スイッチ機構の構成は、前記第1
の実施例における第1図ないし第5図のものと同様であ
り、パチンコ遊技機の制御を行なうための制御回路は、
前記第1の実施例における第6図のものと同様である。Also in the fourth embodiment, the configurations of the pachinko gaming machine, the card processing device and the operation switch mechanism are the same as those of the first embodiment.
The control circuit for controlling the pachinko gaming machine is the same as that shown in FIGS.
It is the same as that of FIG. 6 in the first embodiment.
そして、この第4の実施例においては、精算操作検出
手段の出力が所定時間内に所定回数あって初めて精算制
御が行なわれるよう構成されている。この構成を実行す
るためのフローチャートは、前記第1の実施例における
第7A図,第7C図および第7D図に示したものと同様であ
り、前記第1の実施例における第7B図に示したプログラ
ムを一部変更するのみでよい。In the fourth embodiment, the settlement control is performed only when the output of the settlement operation detecting means is provided a predetermined number of times within a predetermined time. The flowchart for performing this configuration is the same as that shown in FIGS. 7A, 7C and 7D in the first embodiment, and is shown in FIG. 7B in the first embodiment. You only need to change a part of the program.
つまり、前記第1の実施例における第7B図に示したス
テップS44およびステップS50の代わりに以下に説明する
ステップを用いる。第7B図に示したステップS43によりN
Oの判断がなされた場合には、精算スイッチがONからOFF
に切換わったか否かの判断を行なうステップに移行し、
そのステップによりNOの判断がなされた場合には次のス
テップに進み、タイマ3が終了したか否かの判断を行な
い、未だに終了していないと判断された場合には第7B図
に示すステップS45に進む。また、前記タイマT3が終了
したか否かの判断を行なうステップにおいて、YESの判
断がなされた場合には次のステップに進み、精算スイッ
チカウンタをクリアした後に前記第7B図に示すステップ
S45に進む。また、前記精算スイッチがONからOFFに切換
わったか否かの判断を行なうステップにおいて、YESの
判断がなされた場合には次のステップに進み、精算スイ
ッチカウンタが「0」であるか否かの判断を行ない、
「0」であると判断された場合にはタイマT3をセットし
た後に精算スイッチカウンタを1インクリメントする処
理ステップに進むが、精算スイッチカウンタが「0」で
ないと判断された場合には直接精算スイッチカウンタを
1インクリメントする処理ステップに進む。その精算ス
イッチカウンタを1インクリメントする処理ステップの
次に、精算スイッチカウンタが「2」であるか否かの判
断を行なうステップに進み、そのステップによりNOの判
断がなされた場合には第7B図に示すステップS45に進
む。また前記精算スイッチカウンタが「2」であるか否
かの判断を行なうステップにおいてYESの判断がなされ
た場合には、精算スイッチカウンタをクリアした後に精
算フラグがセットされて第7B図に示すステップS51に進
む。That is, steps described below are used instead of steps S44 and S50 shown in FIG. 7B in the first embodiment. N in step S43 shown in FIG. 7B
When O is judged, the settlement switch is turned from ON to OFF
Move to the step of determining whether or not the
If a negative determination is made in that step, the process proceeds to the next step, in which it is determined whether or not the timer 3 has expired. If it is determined that the timer 3 has not yet expired, step S45 shown in FIG. Proceed to. Further, the step shown in the step of performing judgment whether the or the timer T 3 is completed, the Figure 7B after the process proceeds to the next step, to clear the adjusting switch counter in the case where a determination of YES is made
Proceed to S45. Further, in the step of determining whether or not the payment switch has been switched from ON to OFF, if YES is determined, the process proceeds to the next step, and whether or not the payment switch counter is “0” is determined. Make a decision,
Although the process proceeds to the step of incrementing the adjusting switch counter after setting the timer T 3 when it is determined to be "0", the direct settlement switch when adjusting switch counter is determined not "0" The process proceeds to a processing step of incrementing the counter by one. After the processing step of incrementing the settlement switch counter by one, the process proceeds to a step of determining whether or not the settlement switch counter is "2". The process proceeds to step S45 shown. If YES is determined in the step of determining whether or not the settlement switch counter is "2", the settlement flag is set after clearing the settlement switch counter, and step S51 shown in FIG. 7B is performed. Proceed to.
すなわち、遊技者が精算ボタンを操作するごとに精算
スイッチカウンタが1つずつインクリメントされ、さら
に遊技者の精算ボタンの最初の操作によってタイマT3が
セットされるのであり、そのタイマT3のセット時間が経
過するまでの間に精算スイッチカウンタが所定値(たと
えば2)に達すれば精算フラグがセットされるよう構成
されており、精算フラグがセットされると次回のプログ
ラムの実行に際して第7B図に示すステップS43によりYES
の判断がなされてステップS51以降の精算制御に移行す
るのである。このように、第4の実施例においては、精
算操作手段が所定時間内に所定回数操作されて初めて精
算制御が行なわれるために、遊技者の手や物の操作部材
への不測の接触や衝突あるいは誤解等に基づき、操作部
材が一回誤操作されたことによる誤った精算制御を防止
し得る。In other words, adjusting switch counter is incremented by one each time the player operates the payment button, and a further of the timer T 3 is set by the first operation of payment button of the player, a set time of the timer T 3 If the settlement switch counter reaches a predetermined value (for example, 2) before elapse, the settlement flag is set, and when the settlement flag is set, when the next program is executed, as shown in FIG. 7B. YES in step S43
Is made, and the flow proceeds to the settlement control after step S51. As described above, in the fourth embodiment, the settlement control is performed only after the settlement operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time. Alternatively, it is possible to prevent an erroneous settlement control due to an erroneous operation of the operation member once based on a misunderstanding or the like.
第4の実施例において説明したフローチャートによ
り、前記精算操作検出手段の出力が所定時間内に所定回
数あったことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内
に所定回数操作されたことを判定する精算操作判定手段
が構成されている。According to the flowchart described in the fourth embodiment, a settlement that determines that the settlement operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the output of the settlement operation detection means being a predetermined number of times within a predetermined time. Operation determining means is configured.
以上、第1の実施例ないし第4の実施例において4種
類の精算操作が可能な遊技機を示したが、この4種類の
ものそれぞれを共に組合わせてもよい。As described above, in the first to fourth embodiments, the gaming machines capable of performing four types of settlement operations have been described, but these four types may be combined together.
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。[Effects of the Invention] The present invention having the above configuration has the following effects.
請求項1に記載の本発明は、複数の操作部材のすべて
が操作されて初めて精算制御が行なわれるため、1つの
操作部材が不測に操作されたとしてもその誤操作に伴う
精算制御を防止し得るに至った。According to the first aspect of the present invention, the settlement control is performed only after all of the plurality of operation members are operated, so that even if one operation member is unexpectedly operated, the settlement control accompanying the erroneous operation can be prevented. Reached.
請求項2に記載の本発明は、精算操作手段が所定の時
間継続して操作されて初めて精算制御が行われるため、
遊技者の手や物が不測に操作部材に接触,衝突すること
により誤って精算制御がされることを防止し得るに至っ
た。According to the present invention as set forth in claim 2, since the settlement operation means is continuously operated for a predetermined time, the settlement control is performed only after the operation is performed.
Thus, it is possible to prevent a situation in which a player's hand or an object unexpectedly touches or collides with an operation member, thereby performing erroneous settlement control.
請求項3に記載の本発明は、遊技者の手や物が操作部
材に不測に当たることを軽減することができ、操作手段
の操作を行なう意志がないにも拘らず、不測にその操作
手段の誤操作が行なわれる不都合を防止し得るに至っ
た。According to the third aspect of the present invention, it is possible to reduce a situation in which a player's hand or object hits the operation member unexpectedly, and despite the fact that there is no intention to operate the operation means, the operation means is unexpectedly operated. The inconvenience of erroneous operation can be prevented.
請求項4に記載の発明は、精算操作手段が所定時間内
に所定回数操作されて初めて精算制御が行なわれるため
に、遊技者の手や物が操作部材への不測の接触や衝突あ
るいは誤解等に基づき、操作部材が1回誤操作されたこ
とによる誤った精算制御を防止し得るに至った。According to the fourth aspect of the present invention, since the settlement control is performed only after the settlement operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time, the player's hand or object may unexpectedly touch, collide, or misunderstand the operation member. Based on the above, it is possible to prevent erroneous settlement control due to one erroneous operation of the operation member.
第1図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、第2図における3−3断面図である。 第4図は、カード処理装置の働きを説明するための作用
説明図である。 第5図は、操作スイッチ機構の内部構造を示す縦断面図
である。 第6図は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路を
示すブロック図である。 第7A図ないし第7D図は、前記第6図に示す制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。 図中、10,180,190は遊技機の一例であるパチンコ遊技
機、28,181,191は精算ボタン、183は操作確認ボタン、1
40は取付基板、28a,29aは操作面、146,181′,191′は精
算スイッチ、163は精算スイッチ回路、138は制御部(マ
イクロコンピュータ)である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a sectional view taken along line 3-3 in FIG. FIG. 4 is an operation explanatory view for explaining the operation of the card processing device. FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation switch mechanism. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. 7A to 7D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, 10,180,190 are pachinko gaming machines which are examples of gaming machines, 28,181,191 are payment buttons, 183 are operation confirmation buttons, 1
40 is a mounting board, 28a and 29a are operation surfaces, 146, 181 'and 191' are adjustment switches, 163 is an adjustment switch circuit, and 138 is a control unit (microcomputer).
Claims (4)
段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段は、遊技者により操作される複数の操
作部材を含み、 前記遊技機は、 前記複数の操作部材それぞれに対応して設けられ操作部
材が操作されたことを検出する複数の精算操作検出手段
と、 該複数の精算操作手段のすべてから出力があることに基
づいて前記複数の操作部材がすべて操作されたことを判
定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。1. A gaming machine having a settlement operation means for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation means includes a plurality of operation members operated by a player, and wherein the gaming machine A plurality of settlement operation detection means provided corresponding to each of the operation members to detect that the operation member has been operated; and all of the plurality of operation members are based on output from all of the plurality of settlement operation means. A gaming machine, comprising: a settlement operation determining unit that determines that an operation has been performed; and a settlement control unit that performs a settlement control based on an output of the settlement operation determining unit.
段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作
検出手段と、 該精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達した
ことに基づいて前記精算操作手段が所定時間継続して操
作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。2. A gaming machine having a settlement operation means for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation detection means detects that the settlement operation means has been operated, and the output duration of the settlement operation detection means. Settlement operation judging means for judging that the settlement operation means has been continuously operated for a predetermined time based on reaching a predetermined time, and settlement control means for performing settlement control based on an output of the settlement operation judgment means. And a game machine.
機において、 前記操作手段は、遊技者により操作される操作部材を含
み、 前記操作部材は、その操作面が周囲の部材に対し奥行き
内部側に向かって窪んで配置されていることを特徴とす
る、遊技機。3. A gaming machine having operation means operable by a player, wherein the operation means includes an operation member operated by the player, wherein the operation surface of the operation member is in relation to surrounding members. A gaming machine, wherein the gaming machine is arranged so as to be depressed toward the inside of the depth.
段を備えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作
検出手段と、 該精算操作検出手段の出力が所定時間内に所定回数あっ
たことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内に所定
回数操作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。4. A gaming machine provided with a settlement operation means for performing settlement of a game result, wherein the settlement operation detection means for detecting that said settlement operation means is operated, and an output of said settlement operation detection means is a predetermined value. A settlement operation determining unit that determines that the settlement operation unit has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on a predetermined number of times within a time period, and a settlement that performs a payment control based on an output of the settlement operation determination unit A gaming machine comprising: a control unit.
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