JPH01293893A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH01293893A
JPH01293893A JP12438888A JP12438888A JPH01293893A JP H01293893 A JPH01293893 A JP H01293893A JP 12438888 A JP12438888 A JP 12438888A JP 12438888 A JP12438888 A JP 12438888A JP H01293893 A JPH01293893 A JP H01293893A
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JP
Japan
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payment
card
game
player
ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent misoperation from being caused by the trouble that an operating device is accidentally touched with a player's hand or article, by a method wherein the operating device for clearing is located in the place where its operating panel is disposed in the recess of its mounting baseplate. CONSTITUTION:An operating switch unit 27 including a clearing button 28 and a play-suspending button 29 is equipped at the lower left part on a front frame 12. The former is operated to clear the result of a play, and the latter to suspend the play. The operating switch unit 27 is assembled in a detector- containing box 144 and fitted with a mounting baseplate 140 on the front frame 12. The mounting baseplate 140 has two recess sections 140a, and the clearing button 28 is fitted in one recess section and the play-suspending button 29 in another. At the state that the clearing button 28 and play-suspending button 29 are assembled, each operating face 28a, 29a is formed so as to be located in deeper place as compared with the front surface of the mounting baseplate 140. For this reason, it is possible to decrease, as much as possible, the trouble to be accidentally touched with player's hand or article, etc., and misoperated.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to a pachinko game machine and an arrangement ball.

雀球、スロットマシーンあるいはおもちゃ等で代表され
る遊技機に関し、詳しくは、遊技結果の精算を行なうた
めの精算操作手段を備えた遊技機に関する。
The present invention relates to gaming machines typified by mahjong balls, slot machines, toys, etc., and specifically relates to gaming machines equipped with a settlement operation means for settling game results.

[従来の技術] この種の遊技機において従来から一般的に知られている
ものに、たとえば、記録媒体またはコインあるいはそれ
らの両方で遊技可能な遊技機があり、精算操作手段が遊
技者の操作可能な場所に設けられ、遊技者がその精算操
作手段を操作することにより現在までに獲得した得点を
精算し、その精算結果を記録した記録媒体を排出するよ
うに構成されていた。そして、その排出された記録媒体
に記録されている精算結果に基づいて遊技者か景品交換
できるように構成されていた。
[Prior Art] Among gaming machines of this type that have been generally known, for example, there is a gaming machine that allows games to be played using a recording medium, coins, or both, in which a payment operation means is operated by a player. It is arranged in a place where the player can settle the points earned up to now by operating the settlement operation means, and ejects the recording medium on which the settlement results are recorded. The player is then configured to be able to exchange prizes based on the payment result recorded on the ejected recording medium.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技機は、前記精算操作手段の操
作部材がその取付基板よりも前面側に突出して設けられ
ていたために、遊技中における遊技者の手や物か前記突
出している操作部材に誤って当たり、精算の意思かない
のに操作部材が操作されてしまう不都合があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional gaming machine, the operation member of the payment operation means was provided so as to protrude from the front side of the mounting board, so that the player's hand during the game was difficult to handle. There is an inconvenience in that the protruding operating member may be accidentally hit by an object or object, and the operating member may be operated without the intention of paying the bill.

また、前記操作部材が1つしか設けられていなかったた
めに、その操作部材1つか不7illIに操作されて検
出されると直ちに精算操作されたものと判定して精算制
御が行なわれる欠点もあった。
In addition, since only one operating member was provided, there was a drawback that if one or more operating members were detected to have been operated incorrectly, it would be immediately determined that a payment operation had been made and the payment control would be performed. .

また、前記操作部材か遊技者の手や物が不測に当たるこ
とにより瞬間的に誤操作されて精算操作手段から瞬間的
に検出出力が導出されるのであり、その瞬間的な検出出
力により直ちに′vt算操作されたものと判定して精算
制御か行なわれる欠点もあった。
Furthermore, when the operating member unexpectedly hits the player's hand or an object, the operation member is momentarily erroneously operated and a detection output is instantaneously derived from the payment operation means. There was also the drawback that it was determined that the system had been manipulated and the payment control was performed.

さらに、前記操作部材か1回操作されたたけで直ちに精
算操作されたものと判定していたために、遊技者の手や
物の操作部材への不測の接触や衝突あるいは遊技者の誤
解等による誤操作により精算制御が行なわれてしまう欠
点もあった。
In addition, because it was determined that the payment operation was performed immediately after the operation member was operated once, it may be caused by an accidental contact or collision with the operation member of the player's hand or object, or an erroneous operation due to a misunderstanding by the player. There was also the drawback that payment control was carried out.

そして、前述した種々の原因に基づく誤操作により精算
制御が行なわれた場合には、たとえば、遊技状態がいわ
ゆる大当たり状態となり遊技者にとって有利な状態に制
御されている最中に遊技者の意に反して精算制御されて
しまい、前記大当たり状態か途中で打切りになってしま
う不都合が生じる欠点があった。また、−旦精算されて
しまえば、遊技を続行したい場合には再び遊技開始の操
作を遊技者か行なわなければならす、遊技者に煩わしさ
を感じさせてしまう欠点があった。
If payment control is performed due to an erroneous operation based on the various causes mentioned above, for example, the gaming state becomes a so-called jackpot state, and while the control is being controlled to be advantageous to the player, something happens against the player's will. This has the disadvantage that the game is inconveniently canceled in the middle of the jackpot because the payment is controlled by the player. Furthermore, once the payment has been made, if the player wishes to continue playing the game, he or she must perform the operation to start the game again, which causes the player to feel inconvenienced.

本発明は、かかる実情に鑑みて考え出されたものであり
、請求項1に記載の発明は、遊技者の手= 5− や物か精算操作手段の操作部材に不測に当たることに起
因した誤操作を防止することを特徴とする請求項2に記
載の発明は、1つの操作部材が不測に操作されたとして
もその誤操作に伴なう精算制御を行なわないようにする
ことを特徴とする請求項3に記載の発明は、遊技者の手
や物が不測に操作部材に接触、衝突することにより誤っ
て精算制御することを防止することを特徴とする請求項
4に記載の発明は、遊技者の手や物の操作部材への不測
の接触や衝突あるいは遊技者の誤解等に基づき、操作部
材か1回誤操作されたことによる誤った精算制御を防止
することを目的とする。
The present invention has been devised in view of the above circumstances, and the invention as claimed in claim 1 is directed to an erroneous operation caused by the player's hand = 5- or an object unexpectedly hitting an operating member of the payment operation means. The invention according to claim 2 is characterized in that even if one operating member is unexpectedly operated, payment control associated with the erroneous operation is not performed. The invention set forth in claim 3 is characterized in that the player's hand or object accidentally contacts or collides with the operating member to prevent erroneous payment control. The purpose of the present invention is to prevent erroneous payment control caused by one erroneous operation of the operating member due to an unexpected contact or collision with the operating member by a player's hand or an object, or a misunderstanding by the player.

[課題を解決するだめの手段] 請求項1に記載の発明に係る遊技機は、精算操作手段が
、遊技機側へ取付けるための取付基板と遊技者により操
作される操作部材とを含み、 前記操作部材は、その操作面が取付基板の奥行内部側に
向かって窪んて配置されていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In the gaming machine according to the invention according to claim 1, the settlement operation means includes a mounting board for attachment to the gaming machine side and an operating member operated by a player, and the above-mentioned. The operating member is characterized in that its operating surface is recessed toward the inner depth of the mounting board.

請求項2に記載の発明に係る遊技機は、精算操作手段が
、遊技者により操作される複数の操作部材を含み、 前記遊技機は、 前記複数の操作部材それぞれに対応して設けられ操作部
材が操作されたことを検出する複数の精算操作検出手段
と、 該複数の精算操作検出手段のすべてから出力のあること
に基づいて前記複数の操作部材がすべて操作されたこと
を判定する精算操作判定手段と、該精算操作判定手段の
出力に基づいて精算制御を行なう精算制御手段とを含む
ことを特徴とする請求項3に記載の発明に係る遊技機は
、精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作検
出手段と、 該精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達した
ことに基づいて前記精算操作手段が所定時間継続して操
作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを備えたことを特徴とする 請求項4に記載の発明に係る遊技機は、精算操作手段か
操作されたことを検出する精算操作検出手段と、 該精算操作検出手段の出力が所定時間内に所定回数あっ
たことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内に所定
回数操作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを備えたことを特徴とする。
In the gaming machine according to the invention according to claim 2, the payment operation means includes a plurality of operating members operated by a player, and the gaming machine includes: an operating member provided corresponding to each of the plurality of operating members. a plurality of payment operation detection means for detecting that the plurality of payment operation detection means have been operated; and a payment operation determination for determining that all of the plurality of operation members have been operated based on the presence of output from all of the plurality of payment operation detection means. A gaming machine according to the invention according to claim 3, characterized in that the gaming machine includes a means for controlling payment based on the output of the payment operation determining means, and a payment control means for performing payment control based on the output of the payment operation determining means. a payment operation detection means for detecting; a payment operation determination means for determining that the payment operation means has been continuously operated for a predetermined time based on the output duration of the payment operation detection means reaching a predetermined time; A gaming machine according to the invention according to claim 4, further comprising a payment control means for performing payment control based on the output of the payment operation determination means, detects that the payment operation means has been operated. a payment operation detection means; a payment operation determination means for determining that the payment operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the fact that the output of the payment operation detection means has been received a predetermined number of times within a predetermined time; The present invention is characterized by comprising a payment control means that performs payment control based on the output of the payment operation determination means.

[作用コ 請求項1に記載の発明では、精算操作手段における操作
部材の操作面か、取付基板の奥行内部側に向かって窪ん
で位置しているために、遊技者の手や物がその操作部材
に不測に当たることを軽減することができる。
[Function] In the invention described in claim 1, since the operation surface of the operation member in the payment operation means is recessed toward the inside depth of the mounting board, the player's hand or object cannot operate the operation member. It is possible to reduce the possibility of accidentally hitting a member.

請求項2に記載の発明では、精算操作手段が遊技者によ
り操作される複数の操作部材を含み、精算操作検出手段
が、それら複数の操作部材それぞれに対応して設けられ
、その複数の精算操作検出手段により前記複数の操作部
材が操作されたことが検出される。そして、精算操作判
定手段の働きにより、前記複数の精算操作検出手段のす
べてから出力があったことに基づいて前記複数の操作部
材がすべて操作されたことが判定され、その判定出力に
基づいて精算制御手段により精算制御が行なわれる。
In the invention according to claim 2, the payment operation means includes a plurality of operation members operated by the player, and the payment operation detection means is provided corresponding to each of the plurality of operation members, and the payment operation detection means is provided corresponding to each of the plurality of operation members, and the payment operation detection means The detection means detects that the plurality of operation members are operated. Then, by the function of the payment operation determination means, it is determined that all of the plurality of operating members have been operated based on the fact that there is an output from all of the plurality of payment operation detection means, and the payment is made based on the determination output. Settlement control is performed by the control means.

つまり、複数の操作部材のすべてが操作されて初めて精
算制御が行なわれる。
In other words, payment control is performed only after all of the plurality of operating members are operated.

請求項3に記載の発明では、精算操作検出手段により精
算操作手段が操作されたことが検出され、精算操作判定
手段の働きにより、前記精算操作検出手段の出力持続時
間が所定時間に達したことに基づいて前記精算操作手段
が所定時間継続して操作されたことが判定され、その判
定出力に基づいて精算制御が行なわれる。
In the invention according to claim 3, the payment operation detection means detects that the payment operation means is operated, and the payment operation determination means determines that the output duration of the payment operation detection means reaches a predetermined time. Based on this, it is determined that the payment operation means has been operated continuously for a predetermined period of time, and payment control is performed based on the determination output.

つまり、精算操作手段が所定時間継続して操作= 9− されて初めて精算制御が行なわれる。In other words, the payment operation means continues to operate for a predetermined period = 9- Settlement control is performed only after the transaction is completed.

請求項4に記載の発明では、精算操作検出手段により精
算操作手段が操作されたことが検出される。そして、精
算操作判定手段の働きにより、前記精算操作検出手段の
出力が所定時間内に所定回数あったことに基づいて精算
操作手段が所定時間内に所定回数操作されたことが判定
され、その判定出力に基づいて精算制御が行なわれる。
In the invention described in claim 4, the checkout operation detection means detects that the checkout operation means is operated. Then, by the function of the payment operation determination means, it is determined that the payment operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the fact that the output of the payment operation detection means has been received a predetermined number of times within a predetermined time, and this determination is made. Settlement control is performed based on the output.

つまり、精算操作手段が所定時間内に所定回数操作され
て初めて精算制御が行なわれる。
In other words, payment control is performed only after the payment operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。なお、本実施例では遊技機の一例であるパチンコ遊技
機について説明するが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やスロットマシンあるいはアレンジボールや雀球
さらにはおもちや等、遊技終了時に遊技結果の精算を行
なう必要のある遊技機すべてを含む。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is an example of a game machine, will be explained, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Includes all gaming machines that require settlement of results.

第1の実施例 第1図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊
技機10を示す全体正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 10, which is an example of a game machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10の前面枠12には、遊技盤40が配
設され、その遊技盤40によって遊技領域42が形成さ
れている。また、パチンコ遊技機10の下方右隅には、
操作ノーンドル22か設けられており、この操作ハンド
ル22の操作によって打球発射装置54が作動し、パチ
ンコ玉を順次前記遊技領域42内に打込むよう構成され
ている。
A game board 40 is disposed on the front frame 12 of the pachinko game machine 10, and a game area 42 is formed by the game board 40. In addition, in the lower right corner of the pachinko game machine 10,
An operating nodle 22 is provided, and the ball launcher 54 is activated by operating the operating handle 22, and the pachinko balls are sequentially driven into the gaming area 42.

前記遊技領域42内には、1対の開閉翼片44a、44
bか設けられた可変入賞球装置43かその中央位置に設
けられている。また、遊技領域42の下方位置には、始
動通過口の一例である始動入賞口48a、48b、48
cが形成されている。
In the game area 42, there are a pair of opening/closing wings 44a, 44.
The variable winning ball device 43 provided with the variable prize winning ball device 43 is provided at its central position. In addition, at the lower position of the game area 42, starting prize openings 48a, 48b, 48, which are examples of starting passage holes, are provided.
c is formed.

さらに、遊技領域42には、チューリップ式の入賞装置
47a、47bや、通常の通過口の一例である入賞口4
5,46a、46bが設けられている。なお、前記可変
入賞球装置43および入賞装置47a、47bは、上方
から進入したパチンコ玉がそのまま通過して下方から遊
技盤に排出される玉通過装置であってもよい。
Furthermore, in the gaming area 42, there are tulip-type winning devices 47a, 47b, and a winning opening 4, which is an example of a normal passage opening.
5, 46a, and 46b are provided. The variable winning ball device 43 and the winning devices 47a and 47b may be ball passing devices through which pachinko balls entered from above pass through as they are and are discharged onto the game board from below.

前記操作ハンドル22の操作に応答して、前記打球発射
装置54の打球杆58か間欠揺動されることにより、そ
の打球杆58によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導
レール41aと遊技領域形成レール41bとの間を通っ
て発射玉か遊技領域42内に進入する。この遊技領域4
2内に進入する直前に、発射玉が発射玉検出器64によ
り検出される。図中、56は打玉供給機構てあり、打玉
待機樋70内にあるパチンコ玉を打球杆58による打球
発射位置にまで供給するためのものである。
In response to the operation of the operating handle 22, the ball rod 58 of the ball launcher 54 is intermittently swung, so that the ball rod 58 fires the pachinko ball, causing the ball to fly between the ball guide rail 41a and the game area. The fired balls enter the game area 42 through the space between the ball and the forming rail 41b. This game area 4
Immediately before the shot ball enters the ball 2, the shot ball detector 64 detects the shot ball. In the figure, reference numeral 56 denotes a ball supply mechanism, which supplies the pachinko balls in the ball waiting channel 70 to the ball firing position by the ball rod 58.

次に、前記打球杆58による弾発力か弱すきた場合には
、パチンコ玉が遊技領域42内に到達することなくその
まま逆方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであり
、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちファ
ール玉かファール玉通路66に落人し打玉待機樋70に
戻される。なお、本実施例では、遊技領域42内に実際
に進入する発射玉すなわち有効発射玉を、前記遊技領域
形成レール41bの終端位置に設けた発射玉検出器64
により検出するよう構成したか、本発明はこれに限らず
、発射玉検出器をたとえば打球発射位置近傍の打球発射
下手側に設け、かつ、前記ファール玉通路66にファー
ル玉を検出するファール玉検出器を設け、発射玉検出器
の検出出力からファール玉検出器の検出出力を減算した
値により、実際に遊技領域42内に進入した有効発射玉
を算出するよう構成してもよい。
Next, if the repulsive force from the batting rod 58 is weak, the pachinko balls will roll in the opposite direction without reaching the gaming area 42 and try to return to their original position. A pachinko ball, that is, a foul ball that is trying to return to its position, falls into the foul ball passage 66 and is returned to the hit ball waiting channel 70. In this embodiment, the fired balls that actually enter the game area 42, that is, the effective fired balls, are detected by the fired ball detector 64 provided at the end position of the gaming area forming rail 41b.
However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. A device may be provided to calculate the effective shot balls that have actually entered the gaming area 42 based on the value obtained by subtracting the detection output of the foul ball detector from the detection output of the shot ball detector.

前記遊技領域42に打込まれた有効発射玉が、前記始動
入賞口48a、48b、48cのいずれかに入賞するこ
とにより、開閉翼片44a、44bが所定回数(たとえ
ば1回または2回)開閉するように制御され、その間に
パチンコ玉が可変入賞球装置43内に入賞できるよう構
成している。
When the effective shot ball hit in the game area 42 enters any of the starting winning holes 48a, 48b, 48c, the opening/closing wings 44a, 44b open/close a predetermined number of times (for example, once or twice). During this period, the pachinko balls are configured to be able to enter the variable winning ball device 43.

なお、図中49はアウト口であり、遊技領域42に打込
まれたパチンコ玉がいずれかの入賞口あるいは入賞球装
置等にも入賞されることなく落下した場合にその落下し
たアウト玉を回収するためのものである。
In addition, 49 in the figure is an out hole, and when a pachinko ball hit in the game area 42 falls without hitting any winning hole or winning ball device, etc., the fallen out ball is collected. It is for the purpose of

パチンコ遊技機10の下方に設けられている前面装飾板
20には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカー
ド挿入・排出口26か形成されており、記録媒体の一例
である磁気カード102(第4図参照)が挿入・排出可
能に構成されている。この磁気カード102には、後述
するように、遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情
報が記録されており、その持玉数特定情報から直接ある
いは間接的に導き出される(本実施例では直接導き出さ
れる)持玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によ
りパチンコ遊技か可能となる。さらに、前面枠12の左
下方部分には、遊技結果を精算させるための操作部材の
一例の精算ボタン28および遊技を中断させるための遊
技中断操作手段の一例である遊技中断ボタン2つを含む
操作スイッチ機構27か設けられている。また、前記カ
ード挿入・排出口26の右方には、遊技か可能な状態に
なっている旨の表示を行なう遊技可表示器30、遊技中
断ボタン29の操作に基づいて遊技が中断していること
を表示するための遊技中断表示器31、カード挿入・排
出口26から挿入された磁気カードの適否を判定しその
結果を表示するための表示手段の一例であるエラー原因
表示器32、さらには前記精算ボタン181を抑圧操作
した後にその操作を遊技者が確認するために操作する操
作部材の一例の操作確認ボタン183が設けられている
。また、前面装飾板20の裏面側には、可変入賞球装置
43が連続開閉するいわゆる大当り状態の発生に伴って
効果音を発生させたり、挿入された磁気カードが不適で
ある旨の原因を音声により報知したりする音声報知手段
の一例であるスピーカ51が設けられている。
A front decorative plate 20 provided below the pachinko game machine 10 has a card insertion/ejection port 26, which is an example of a recording medium insertion port, formed in the left corner thereof, and a magnetic card 102, which is an example of a recording medium. (See Fig. 4) is configured to be insertable and ejectable. As will be described later, this magnetic card 102 has recorded therein information for specifying the number of balls held by the player, which can be derived directly or indirectly from the information specifying the number of balls held by the player (this example A pachinko game is possible with the number of pachinko balls corresponding to the data on the number of balls held (which is directly derived). Furthermore, the lower left portion of the front frame 12 includes an operation button 28, which is an example of an operation member for adjusting game results, and two game interrupt buttons, which are an example of a game interrupt operation means for interrupting the game. A switch mechanism 27 is also provided. Further, on the right side of the card insertion/ejection port 26, there is a game enable display 30 that displays that the game is possible, and a game interrupt button 29 that indicates that the game is interrupted based on the operation of the game interrupt button 29. a game interruption indicator 31 for displaying the fact that the magnetic card has been inserted from the card insertion/ejection port 26; An operation confirmation button 183 is provided as an example of an operation member that the player operates to confirm the operation after suppressing the payment button 181. In addition, on the back side of the front decorative plate 20, a sound effect is generated when the variable winning ball device 43 continuously opens and closes in a so-called jackpot state, and a voice message indicating the reason why the inserted magnetic card is inappropriate is provided. A speaker 51, which is an example of an audio notification means, is provided.

前面枠12の左部分には、硬貨投入口33と、その硬貨
投入口33から投入された硬貨を処理するための硬貨処
理部35および所定の場合に投入硬貨を返却するための
硬貨返却口34さらには投入硬貨を収容するための硬貨
収容部36が設けられている。さらに、前記硬貨投入口
33等の下方位置には、紙幣挿入・返却口37が形成さ
れており、この紙幣挿入・返却口37から挿入された紙
幣を処理するための紙幣処理部38さらには挿入された
紙幣を収容するための紙幣収容部39が設けられている
。前記貨幣投入口33と紙幣挿入・返却口37とにより
貨幣投入口が構成されている。
On the left side of the front frame 12, there are a coin input port 33, a coin processing unit 35 for processing the coins inserted from the coin input port 33, and a coin return port 34 for returning the inserted coins in a predetermined case. Furthermore, a coin accommodating section 36 for accommodating inserted coins is provided. Furthermore, a banknote insertion/return port 37 is formed below the coin input port 33, etc., and a banknote processing section 38 for processing the banknotes inserted through the banknote insertion/return port 37 is further provided. A banknote accommodating section 39 is provided for accommodating banknotes. The money slot 33 and the bill insertion/return slot 37 constitute a money slot.

なお、前記硬貨収容部36および紙幣収容部39に収容
された硬貨や紙幣を遊技場の所定位置に自動的に回収で
きるよう構成してもよい。
Note that it may be configured such that the coins and bills stored in the coin storage section 36 and the bill storage section 39 can be automatically collected at a predetermined position in the gaming hall.

図中、25.50は遊技効果ランプであり、大当り状態
等のときに点灯または点滅し、遊技効果を向上させるた
めのものである。52は持玉数データ表示器であり、遊
技の過程で刻々変化する遊技者の持玉数データを表示し
遊技者に知らしめるためのものである。この持玉数デー
タ表示器52の設置場所は、遊技盤40に限らず、前面
枠12あるいは幕板等の遊技機近傍の遊技機外部であっ
てもよい。14は扉保持枠であり、ガラス扉枠16およ
び前面板18を保持するためのものであり、材質は金属
に限らずプラスチックでもよい。また、図中、24は打
球モータ停止スイッチであり、押圧操作することにより
打球モータを一時的に停止しパチンコ玉の弾発発射を停
止させるためのものである。また、11は機枠てあり、
68は打込玉排出口であり、後述する打込玉排出連絡ロ
ア7(第2図参照)からのパチンコ玉が打玉待機樋70
内に排出されるためのものである。
In the figure, reference numeral 25.50 is a game effect lamp, which lights up or flashes when there is a jackpot, etc., to improve the game effect. Reference numeral 52 denotes a data display for the number of balls held by the player, which is used to display and inform the player of the data on the number of balls held by the player, which changes every moment during the course of the game. The installation location of this number-of-balls data display 52 is not limited to the game board 40, but may be outside the game machine near the game machine, such as the front frame 12 or the curtain board. A door holding frame 14 is used to hold the glass door frame 16 and the front plate 18, and the material thereof is not limited to metal but may be plastic. Further, in the figure, reference numeral 24 is a ball-striking motor stop switch, which is used to temporarily stop the ball-striking motor and stop the firing of pachinko balls by pressing the switch. Also, 11 has a machine frame,
68 is a ball discharge port, and pachinko balls from the ball discharge connection lower 7 (see Fig. 2), which will be described later, are sent to the ball waiting channel 70.
It is meant to be expelled within the body.

第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10の機枠11には、前面枠12が開閉
自在および着脱自在に取付けられている。
A front frame 12 is attached to a machine frame 11 of the pachinko game machine 10 so as to be openable and detachable.

この前面枠12には遊技盤取付枠80が設けられており
、この遊技盤取付枠80に対し、遊技盤40が遊技盤固
定部材82により着脱自在に取付けられている。つまり
、この遊技盤固定部材82は図示矢印で示すように回動
可能に構成されており、この遊技盤固定部材82を回動
させることにより遊技盤40を遊技盤取付枠80から取
り外し可能に構成している。このように、遊技盤40の
みを取替え可能に構成することにより、遊技場でのパチ
ンコ遊技機10の入替え時のコストを削減し得る利点が
ある。
A game board mounting frame 80 is provided on the front frame 12, and the game board 40 is removably attached to the game board mounting frame 80 by a game board fixing member 82. In other words, this game board fixing member 82 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and by rotating this game board fixing member 82, the game board 40 can be removed from the game board mounting frame 80. are doing. In this way, by configuring only the game board 40 to be replaceable, there is an advantage that the cost when replacing the pachinko game machine 10 at a game parlor can be reduced.

遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバ一体90a、
90bが配設されており、お互いに分割可能な構成とし
、パチンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合
カバ一体のみを取替えて他の入賞玉集合カバ一体で構成
して多くの機種に対処できるようにしている。この入賞
玉集合カバー体90a、90bにより、遊技盤40に形
成されている各種の入賞口46a、46b、45さらに
は可変入賞球装置内に形成されている特定入賞口(Vポ
ケット)84あるいは通常入賞口86a。
On the back side of the game board, there is a set of winning ball collection covers 90a,
90b is arranged, and it is constructed so that it can be separated from each other, and depending on the model of the pachinko game machine 10, only one winning ball collecting cover can be replaced and the other winning ball collecting cover can be integrated, so that it can be used for many models. I am trying to deal with this. These winning ball collection cover bodies 90a, 90b allow various winning holes 46a, 46b, 45 formed on the game board 40, a specific winning hole (V pocket) 84 formed in the variable winning ball device, or a normal winning hole Prize opening 86a.

86bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集
合されるよう構成されている。さらに、この入賞玉集合
カバ一体90a、90bには、中継端子基板92や各種
の検出器94.96等が取付けられている。なお、88
a、88bは、可変入賞球装置43の開閉翼片44 a
、 44 bを駆動するためのソレノイドであり、可変
入賞球装置43の裏側に取付けられている。
The winning pachinko balls in 86b are guided along a predetermined path and collected. Further, a relay terminal board 92, various detectors 94, 96, etc. are attached to the winning ball collection covers 90a, 90b. In addition, 88
a and 88b are opening/closing wing pieces 44 a of the variable winning ball device 43;
, 44b, and is attached to the back side of the variable winning ball device 43.

図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバ
一体90a、90bによって集合された入賞玉および始
動入賞口48a、48b、48c(第1図参照)に入賞
した入賞玉さらには入賞装置47a、47bから入賞し
たパチンコ玉を集合させて入賞下・アウト正合流樋76
に導くものである。この入賞下集合樋72によって集合
された入賞下は入賞玉検出器73により検出されその検
出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例では
入賞下集合樋72によって集合したすべての入賞下を1
つの入賞玉検出器73により検出するよう構成したが、
本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに設けてもよく、
さらには、前記それぞれの入賞口をブロック毎に区切り
そのブロック毎に入賞玉検出器を設け、それぞれの入賞
玉検出器の検出出力を加算してその合計により入賞下の
個数を算出するよう構成してもよい。入賞玉検出器をブ
ロック毎に設けた場合には、賞品玉として遊技者の持工
数データに加算される数値をそのブロック毎に異ならせ
ることも可能である。前記入賞下・アウト正合流樋76
には、アウト口49に落人したアウト玉がアウト下樋7
4を通ってアウト玉検出器75により検出された後に落
人して入賞下とアウト玉が合流するよう構成されている
。そして、この入賞下とアウト玉か合流した打込玉か打
込玉排出連絡ロア7を通って前記打込玉排出口68から
打玉待機樋70内に排出されるよう構成されている(第
1図参照)。このように、本実施例では、打球発射装置
54によって打込まれたパチンコ玉が機外に排出される
ことなくすべて遊技機内部を巡回し再び打球待機樋70
に戻ってくるよう構成されたいわゆる封入下方式の弾球
遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨
いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよ
い。
In the figure, 72 is a winning ball collection gutter, which includes the winning balls collected by the entered prize ball collection covers 90a and 90b, the winning balls that have entered the starting winning openings 48a, 48b, and 48c (see Figure 1), and the winning balls that have entered the starting winning openings 48a, 48b, and 48c (see Figure 1). Winning pachinko balls from the devices 47a and 47b are collected into a winning lower/outer right convergence gutter 76.
It leads to The winning balls collected by the winning collecting gutter 72 are detected by the winning ball detector 73, and the detection output is used for game control which will be described later. In this embodiment, all the winning bottoms collected by the winning bottom gathering gutter 72 are
Although it was configured to be detected by two winning ball detectors 73,
The present invention is not limited to this, and may be provided for each winning opening.
Furthermore, each of the winning openings is divided into blocks, a winning ball detector is provided for each block, and the detection outputs of the respective winning ball detectors are added to calculate the number of winning balls from the sum. You can. When a winning ball detector is provided for each block, it is also possible to vary the numerical value added to the player's remaining manpower data as a prize ball for each block. Previous entry award bottom/out positive confluence gutter 76
In this case, the out ball that fell into the out port 49 is out the bottom gutter 7.
After passing through 4 and being detected by the out ball detector 75, the winning ball and the out ball fall and merge together. Then, the ball that has joined the winning ball and the out ball passes through the ball discharge communication lower 7 and is discharged from the ball discharge port 68 into the ball waiting channel 70 (No. (See Figure 1). In this way, in this embodiment, all the pachinko balls hit by the ball launcher 54 circulate inside the game machine without being ejected outside the machine, and are returned to the ball waiting gutter 70.
Although the so-called enclosed type pinball game machine is shown, the present invention is not limited to this. Good too.

パチンコ玉を遊技領域に打込むための打球発射装置54
は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠
揺動される打球杆58とその打球杆58の間欠揺動に連
動して昇降する連動昇降体60とにより構成されている
。この連動昇降体60は、打玉供給機構56(第1図参
照)を作動させてパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ
供給するためのものである。
Ball launcher 54 for hitting pachinko balls into the game area
is composed of a ball hitting motor 62, a ball hitting rod 58 that is intermittently rocked by the ball hitting motor 62, and an interlocking elevating body 60 that moves up and down in conjunction with the intermittent rocking of the ball hitting rod 58. This interlocking elevating body 60 operates the ball supply mechanism 56 (see FIG. 1) to supply pachinko balls one by one to the ball firing position.

前記可変入賞球装置43(第1図参照)内には、特定通
過口の一例である特定入賞口(Vポケ・ント)84およ
び通常通過口の一例である通常入賞口86a、86bが
形成されており、特定入賞口84内に入賞したパチンコ
玉が特定入賞玉検出器94により検出され、前記開閉翼
片44a、44b(第1図参照)を連続開閉させる大当
り制御が行なわれる。この大当り制御における開閉翼片
44a、44bの開閉は、所定回数(たとえば18回)
に達するかまたは可変入賞球装置内へのノくチンコ玉の
入賞個数か所定個数(たとえば10個)に達するかのい
ずれかの条件が成立した時点て終了する。なお、可変入
賞球装置43内に入賞したノ々チンコ玉は、10カウン
ト検出器96により検出され、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉か所定個数(たとえば10個)に達した
ことが検出される。また、始動入賞口48a、48b、
48c(第1図参照)に入賞したパチンコ玉か始動入賞
玉検出器98a、98b、98cによって検出されるよ
う構成されている。この始動入賞玉検出器98a、98
b、98cの検出出力に基づいて、可変入賞球装置か所
定回数(たとえば1回または2回)開閉される。
In the variable winning ball device 43 (see FIG. 1), a specific winning hole (V pocket) 84, which is an example of a specific passing hole, and normal winning holes 86a, 86b, which are examples of a normal passing hole, are formed. A pachinko ball that has won in the specific winning hole 84 is detected by the specific winning ball detector 94, and jackpot control is performed to continuously open and close the opening/closing wings 44a, 44b (see FIG. 1). In this jackpot control, the opening and closing blades 44a and 44b are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times).
The game ends when either of the following conditions is satisfied: the winning number of balls entered into the variable winning ball device or a predetermined number (for example, 10). Note that the Nonochinko balls that have won in the variable winning ball device 43 are detected by the 10 count detector 96, and it is detected that the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device has reached a predetermined number (for example, 10). be done. In addition, starting prize openings 48a, 48b,
48c (see FIG. 1) is configured so that a winning pachinko ball is detected by starting winning ball detectors 98a, 98b, and 98c. This starting winning ball detector 98a, 98
Based on the detection outputs of b and 98c, the variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice).

遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス78か取付けら
れており、前記各入賞玉検出器からの信号を受けて、前
記大当り制御等の遊技制御を行なうよう構成されている
A control board box 78 is further attached to the back of the game board, and is configured to receive signals from the winning ball detectors and perform game controls such as the jackpot control.

前面枠12の裏面側には記録媒体処理装置の一例である
カード処理装置100が設けられている。
A card processing device 100, which is an example of a recording medium processing device, is provided on the back side of the front frame 12.

このカード処理装置100は、前記カード挿入・排出口
26(第1図参照)から挿入されたカードを収容するた
めのカード収容箱136と、そのカード収容箱136を
取出してカードを収集するための取手136aと、制御
部(マイクロコンピュータ)138とから構成されてい
る。
This card processing device 100 includes a card storage box 136 for storing cards inserted from the card insertion/ejection port 26 (see FIG. 1), and a card storage box 136 for collecting cards by taking out the card storage box 136. It is composed of a handle 136a and a control section (microcomputer) 138.

図中、35は硬貨処理部、36は硬貨収容部、38は紙
幣処理部、39は紙幣収容部、50は遊技効果ランプで
ある。
In the figure, 35 is a coin processing section, 36 is a coin storage section, 38 is a bill processing section, 39 is a bill storage section, and 50 is a game effect lamp.

図中、146は精算操作検出手段の一例の精算操作検出
器(精算スイッチ)であり、前記精算ボタン28が押圧
操作されたことを検出するためのものである。また、1
47は遊技中断操作検出器(遊技中断スイッチ)であり
、前記遊技中断ボタン29が操作されたことを検出する
ためのものである。これら雨検出器146,147は操
作スイッチ機構27に含まれている。また、12は前面
枠、11は機枠である。
In the figure, 146 is a payment operation detector (payment switch) which is an example of payment operation detection means, and is for detecting that the payment button 28 has been pressed. Also, 1
47 is a game interrupt operation detector (game interrupt switch), which is for detecting that the game interrupt button 29 has been operated. These rain detectors 146 and 147 are included in the operation switch mechanism 27. Further, 12 is a front frame, and 11 is a machine frame.

なお、入賞口や入賞球装置に代えて落人した玉を再び遊
技盤に排出する通過口や玉通過装置にした場合には、前
記入賞玉集合カバ一体90a、9obが不要となる。
In addition, when a passage hole or a ball passage device for ejecting lost balls onto the game board is used instead of the winning hole or the winning ball device, the input prize ball collection covers 90a and 9ob become unnecessary.

第3図は第2図における3−3断面図である。FIG. 3 is a 3-3 sectional view in FIG. 2.

パチンコ遊技機10の前面枠12の表面側には、硬貨投
入口33.硬貨返却口34および紙幣挿入・返却口37
が形成されている。なお、図中、16はガラス扉枠、1
8は前面板、20は前面装飾板、22は操作ハンドル、
26はカード挿入・排出口である。
On the front side of the front frame 12 of the pachinko game machine 10, there is a coin slot 33. Coin return slot 34 and bill insertion/return slot 37
is formed. In addition, in the figure, 16 is the glass door frame, 1
8 is a front plate, 20 is a front decorative plate, 22 is an operation handle,
26 is a card insertion/ejection port.

前記硬貨投入口33の裏面側には、硬貨処理部35が設
けられており、前記硬貨投入口33から投入された硬貨
の真偽を判定するための硬貨の大きさや形状や重さ等を
検出するよう構成されている。その硬貨処理部35の下
方には硬貨収納部36が設けられており、前記硬貨投入
口33から投入された硬貨を収納し得るよう構成されて
いる。
A coin processing unit 35 is provided on the back side of the coin input port 33, and detects the size, shape, weight, etc. of the coin inserted from the coin input port 33 in order to determine the authenticity of the coin. is configured to do so. A coin storage section 36 is provided below the coin processing section 35, and is configured to store coins inserted from the coin input port 33.

前記紙幣挿入・返却口37の裏面側には、紙幣処理部3
8が設けられており、紙幣挿入・返却口37から挿入さ
れた紙幣の真偽を判定するために紙幣に付されている模
様等を検出するよう構成されている。つまり、この硬貨
処理部35と紙幣処理部38とは、貨幣から読取り得る
情報を読取る情報読取手段を内蔵する。さらにこの硬貨
処理部35と紙幣処理部38は、投入された硬貨や紙幣
の額を検出する機能も有する。この紙幣処理部38の下
方に紙幣収納部39が設けられており、前記紙幣挿入・
返却口37から挿入された紙幣を収納し得るよう構成さ
れている。
On the back side of the bill insertion/return slot 37, there is a bill processing section 3.
8 is provided, and is configured to detect the pattern etc. attached to the banknote in order to determine the authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion/return slot 37. In other words, the coin processing section 35 and the banknote processing section 38 have built-in information reading means for reading information that can be read from coins. Furthermore, the coin processing unit 35 and the banknote processing unit 38 also have a function of detecting the amount of coins and banknotes inserted. A banknote storage unit 39 is provided below this banknote processing unit 38, and the banknote insertion and
It is configured to be able to store banknotes inserted through the return slot 37.

図中、140は取付基板であり、操作スイッチ機構27
を前面枠12に取付けるためのものである。また、検出
器収納ボックス144内には、精算操作検出器146や
遊技中断操作検出器147が収納されている。
In the figure, 140 is a mounting board, and the operation switch mechanism 27
This is for attaching the front frame 12 to the front frame 12. Furthermore, a payment operation detector 146 and a game interruption operation detector 147 are stored in the detector storage box 144.

図中、100はカード処理装置であり、磁気カードを搬
送するための第1の搬送用モータ110や第2の搬送用
モータ115さらには取手136aが設けられたカード
収納箱136やカードストッカー120等を含む。
In the figure, 100 is a card processing device, which includes a first conveyance motor 110 and a second conveyance motor 115 for conveying magnetic cards, a card storage box 136 provided with a handle 136a, a card stocker 120, etc. including.

図中、80は遊技盤取付枠、71は機構板、78は大当
り制御等を行なう制御基板ボックス、11は機枠である
In the figure, 80 is a game board mounting frame, 71 is a mechanism plate, 78 is a control board box for controlling jackpots, etc., and 11 is a machine frame.

第4図はカード処理装置100の働きを説明するための
作用説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the operation of the card processing device 100.

カード処理装置100には、磁気カード102が挿入・
排出されるカード挿入・排出口26が形成されている。
A magnetic card 102 is inserted into the card processing device 100.
A card insertion/ejection port 26 is formed to eject the card.

この磁気カード102は、はぼ長方形の扁平なプレート
状の形状をしているが、棒状等のものであってもよく形
状は問わない。また磁気カード102には、持玉数特定
情報の一例である遊技者の持玉数データが記録されてお
り、この持玉数データは、たとえば、遊技者が遊技の前
に支払った料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード10
2に記録させたものである。なお、また、持玉数特定情
報としては、前記遊技者の持玉数データに限らず、たと
えば、遊技者を特定できる情報であってもよく、磁気カ
ードを通じて遊技者が特定され、遊技場におけるホスト
コンピュータに予め登録されている遊技者の持玉数デー
タを前記磁気カードからの遊技者特定情報に基づいて割
出し、その割出された持玉数データに基づいて遊技がで
きるよう構成してもよい。なお、この磁気カード102
には、他に、他店の磁気カードの使用を防止するための
遊技場特定情報やカードの真偽を判別するための暗号情
報等が記録されている。
The magnetic card 102 has a flat rectangular plate shape, but it may have any shape, such as a rod shape. The magnetic card 102 also records data on the number of balls held by the player, which is an example of information specifying the number of balls held, and this data on the number of balls held by the player corresponds to, for example, the fee paid by the player before playing the game. 10 magnetic cards for the number of balls you want to rent
This is what was recorded in 2. Furthermore, the information identifying the number of balls held by the player is not limited to data on the number of balls held by the player, but may also be information that can identify the player, for example, when the player is identified through a magnetic card and The player is configured to calculate data on the number of balls held by a player registered in advance in the host computer based on player identification information from the magnetic card, and to play a game based on the determined data on the number of balls held by the player. Good too. In addition, this magnetic card 102
In addition, game hall specific information for preventing the use of magnetic cards from other stores, code information for determining the authenticity of the card, etc. are recorded.

また、カードの種類としては、ICカードや光デイスク
メモリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷し
たものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々のもの
が考えられる。カード処理装置100は前述したカード
の種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。
Various types of cards can be considered, such as an IC card, a card using an optical disk memory, a card with a bar code printed thereon, or a card with punched holes formed therein. The card processing device 100 can be modified as appropriate depending on the type and shape of the card described above.

前記カード挿入・排出口26に挿入された磁気カード1
02には、第1のカード検出器103(SWI)により
検出され、その検出出力に基づいて第1の搬送用モータ
110(Ml)か正転を開始し、主回転ローラ111か
図示反時計方向に回転し、搬送ベルト113によりカー
1’ 102か図示左方向に搬送される。なお、図中1
14は逆転自在なガイドローラであり、カード102を
搬送ヘルド113側に押圧することにより、カード10
2を確実に搬送させるためのものである。前記搬送ベル
ト113によりカード102か搬送されている途中で、
読取手段の一例であるデータ読取器107でカード10
2のデータが読取られ、そのデータは制御部(マイクロ
コンピュータ)138(第5図参照)に送られる。そし
て、カード102が第2のカード検出器104 (SW
2)で検出されると前記第1の搬送用モータ110(M
l)が停止し、前記第2のカード検出器104(SW2
)で検出されたところでカード102が一旦停止され、
制御部]38からの判定結果を待つ。そして、判定の結
果、カード102が適正なものであると判断されれば、
第1の搬送用モータ110(Ml)は再び正転し、カー
ド102かさらに図示左方向に搬送されるとともに、第
2の搬送用モータ115(M2)が正転し、主回転ロー
ラ116が図示反時計方向に回転して、搬送ベル1−1
18によりカード102か図示左方向に搬送され、カー
ドが第3のカード検出器105(SW3)で検出される
。すると、第1の搬送用モータ110(Ml)と第2の
搬送用モータ115(M2)とかとも停止し、カード1
02か第3のカード検出器105 (SW3)で検出さ
れたところで停止され、そのまま保留される。なお、図
中、11つは前記ガイドローラ114と同様の機能を有
するガイドローラである。また、112および117は
、逆転自在に取付けられた従回転ローラである。
Magnetic card 1 inserted into the card insertion/ejection port 26
02, the first card detector 103 (SWI) detects the card, and based on the detection output, the first transport motor 110 (Ml) starts rotating in the normal direction, and the main rotating roller 111 rotates counterclockwise in the figure. The transport belt 113 transports the car 1' 102 to the left in the figure. In addition, 1 in the figure
Reference numeral 14 denotes a reversible guide roller, which presses the card 102 toward the conveyance heald 113 to move the card 10
This is to reliably transport the 2. While the card 102 is being transported by the transport belt 113,
A data reader 107, which is an example of a reading means, reads the card 10.
2 is read and sent to the control section (microcomputer) 138 (see FIG. 5). Then, the card 102 is detected by the second card detector 104 (SW
2), the first transport motor 110 (M
l) stops, and the second card detector 104 (SW2
), the card 102 is temporarily stopped, and
Control unit] Waits for the determination result from 38. Then, as a result of the determination, if it is determined that the card 102 is appropriate,
The first conveyance motor 110 (Ml) rotates normally again, and the card 102 is further conveyed to the left in the figure, and the second conveyance motor 115 (M2) rotates normally, and the main rotating roller 116 rotates as shown in the figure. Rotate counterclockwise and transfer the conveyor bell 1-1.
18, the card 102 is conveyed to the left in the figure, and the card is detected by a third card detector 105 (SW3). Then, the first transport motor 110 (Ml) and the second transport motor 115 (M2) also stop, and the card 1
02 or is detected by the third card detector 105 (SW3), it is stopped and held as is. In the figure, reference numeral 11 indicates a guide roller having the same function as the guide roller 114. Furthermore, reference numerals 112 and 117 are subordinate rotating rollers that are attached so as to be freely reversible.

磁気カード102がこの第3のカード検出器]05 (
SW3)の検出位置に保留されている状態で、パチンコ
遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行
なって精算ボタン28(第1図参照)を抑圧操作するこ
とにより、第2の搬送用モータ115(M2)および第
1の搬送用モータ110(Ml)が逆転し、カード10
2が図示右方向に搬送され、その搬送途中で、データ消
去器109により持玉数データが消去されるとともに、
データ書込器108により、遊技によって獲得した技工
数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口26か
らカード102が遊技者側に排出される。
The magnetic card 102 is the third card detector]05 (
Pachinko can be played while the pachinko is held at the detection position of SW3). Then, when the player plays a pachinko game and presses the settlement button 28 (see FIG. 1), the second conveyance motor 115 (M2) and the first conveyance motor 110 (Ml) are reversed. , card 10
2 is conveyed to the right in the figure, and during the conveyance, the data on the number of balls held is erased by the data eraser 109, and
The data writer 108 newly writes the skill number data acquired through the game, and the card 102 is ejected from the card insertion/ejection port 26 to the player side.

次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数デー
タか零になった場合には、カード102はそのまま保留
され、貨幣の投入により、持玉数データを更新して再び
遊技を行なえるように構成されている。また、新たにカ
ードが挿入された場合には、そのカードが適正である場
合に限り、保留されていたカードに代わって新たに挿入
されたカードが第3のカード検出器105 (SW3)
の検出位置に保留され、それまで保留されていたカード
はカード収容箱136内に収容される。なお、この実施
例では、技工数データが零である場合に限らず、零でな
い場合すなわち遊技中であっても、貨幣の投入または新
たなカードの挿入により持玉数データを更新可能なよう
に構成されている。また、このカード収容箱136には
取手136aか設けられており、遊技場の係員が取手1
36aを保持してカード収納箱136を取出し、そのカ
ード収納箱136内に収納されている磁気カード102
を取出せるよう構成されている。
Next, when the player plays a game and the data on the number of balls he/she has becomes zero, the card 102 is held as is, and by inserting coins, the data on the number of balls/balls he/she has is updated and the player can play the game again. It is configured as follows. Further, when a new card is inserted, only if the card is valid, the newly inserted card replaces the reserved card and is sent to the third card detector 105 (SW3).
The card that has been held until then is stored in the card storage box 136. In addition, in this embodiment, the data on the number of balls held can be updated not only when the skill number data is zero, but also when it is not zero, that is, even during the game, by inserting coins or inserting a new card. It is configured. Further, this card storage box 136 is provided with a handle 136a, and the handle
36a and take out the card storage box 136, and then remove the magnetic card 102 stored in the card storage box 136.
It is configured so that it can be taken out.

なお、本実施例では、カード回収箱136により磁気カ
ードを遊技機毎に収容するよう構成したが、遊技機裏面
にベルトコンベア等を設けて設置島の端1カ所で集める
ようにしてもよい。
In this embodiment, magnetic cards are stored in each gaming machine using the card collection box 136, but a belt conveyor or the like may be provided on the back of the gaming machine so that the magnetic cards are collected at one end of the installation island.

カード回収箱136の上方には、磁気カードをストック
しておくカードストッカー120か配設されている。こ
のカードストッカー120の底板122は、第1のカー
ド排出用ソレノイド124(SOLI)が設けられてお
り、この第1のカード排出用ソレノイド124 (SO
LI)を励磁することによりそのプランジャ126か吸
引されて前記底板122か降下し、第1のカード排出用
ソレノイド124 (SOLI)の励磁を解除すること
により図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ12
6が伸張されて底板122が上昇するよう構成されてい
る。この底板]22の底面には、第4のカード検出器1
06 (SW4)が設けられており、カードストッカー
120内にカードがストックされているか否かが検出さ
れる。
A card stocker 120 for storing magnetic cards is arranged above the card collection box 136. The bottom plate 122 of the card stocker 120 is provided with a first card ejection solenoid 124 (SOLI).
By energizing the plunger 126 (LI), the plunger 126 is attracted and the bottom plate 122 is lowered, and by de-energizing the first card ejecting solenoid 124 (SOLI), the plunger 12 is removed by the action of a return spring (not shown).
6 is extended and the bottom plate 122 is raised. This bottom plate] 22 has a fourth card detector 1 on the bottom surface.
06 (SW4) is provided to detect whether or not cards are stocked in the card stocker 120.

カードストッカー120の図示左側には、第2のカード
排出用ソレノイド128 (SQL2)が設けられてお
り、前記第1のカード排出用ソレノイド124 (SO
LI)を励磁制御して底板122を所定位置にまで降下
させた状態で、第2のカード排出用ソレノイド128 
(SQL2)を励磁することにより、プランジャ130
が吸引されてカード押出レバー132の先端か通孔13
4から図示右方向に挿入されて底板122上のカード1
02を1枚搬送ベルト118上に押出すよう構成されて
いる。そして、第2のカード排出用ソレノイド128 
(SQL2)の励磁を解除することにより、図示しない
復帰ばねの働きによりプランジャ130が伸張されて通
孔134からカードストツカ−120内に挿入されてい
たカード押出レバー132の先端がカードストッカー1
20内から退避し、図示−点鎖線で示す位置に復帰する
。これら第1のカード排出用ソレノイド124(SLo
l)や第2のカード排出用ソレノイド128(S Q 
L 2)等は、後述する制御部(マイクロコンピュータ
)138により制御される。
A second card ejecting solenoid 128 (SQL2) is provided on the left side of the card stocker 120 in the figure, and a second card ejecting solenoid 128 (SQL2) is provided on the left side of the card stocker 120, and the first card ejecting solenoid 124 (SO
LI) is excited and controlled to lower the bottom plate 122 to a predetermined position, the second card ejecting solenoid 128
By energizing (SQL2), plunger 130
is sucked into the tip of the card ejection lever 132 or the through hole 13.
Card 1 on the bottom plate 122 is inserted from 4 to the right in the figure.
02 onto the conveyor belt 118. And the second card ejection solenoid 128
By releasing the excitation of (SQL2), the plunger 130 is expanded by the action of a return spring (not shown), and the tip of the card ejecting lever 132, which had been inserted into the card stocker 120 through the through hole 134, is pushed into the card stocker 1.
20 and returns to the position shown by the dashed dotted line in the figure. These first card ejecting solenoids 124 (SLo
l) and the second card ejection solenoid 128 (S Q
L2), etc. are controlled by a control unit (microcomputer) 138, which will be described later.

なお、本発明では、カード102を、搬送することなく
挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場
合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所
定位置となる。
Note that, in the present invention, the card 102 may be locked at the inserted position without being transported, and in that case, the locked position becomes the predetermined position where the card is to be held.

第5図は、操作スイッチ機構27の内部構造を示す縦断
面図である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation switch mechanism 27.

操作スイッチ機構27は、検出器収納ボックス144内
に組付けられており、取付基板140によって前面枠1
2に取付けられている。前記取付基板140には凹部1
40aが2個形成されており、それらの凹部140a内
にそれぞれ精算ボタン28と遊技中断ボタン29とが設
けられている。
The operation switch mechanism 27 is assembled inside the detector storage box 144, and is attached to the front frame 1 by the mounting board 140.
It is attached to 2. The mounting board 140 has a recess 1.
Two recesses 40a are formed, and a payment button 28 and a game interrupt button 29 are provided in the recesses 140a, respectively.

この精算ボタン28と取付基板140とにより、−32
= 遊技結果の精算を行なうための精算操作手段が構成され
ている。そしてその精算ボタン28と遊技中断ボタン2
9とを組付けた状態でそれぞれの操作面28a、29a
が前記取付基板140の前面よりも奥行方向に位置する
よう構成されている。
With this payment button 28 and the mounting board 140, -32
= Settlement operation means for settlement of game results is configured. And the payment button 28 and the game interruption button 2
9 are assembled, the respective operation surfaces 28a, 29a
is located deeper than the front surface of the mounting board 140.

そして前記凹部140aの底面には透孔141がそれぞ
れ穿設されており、前記精算ボタン28および遊技中断
ボタン29の前記透孔141を通した裏側部分に抜止部
材142を設け、精算ボタン28および遊技中断ボタン
2つがその前面方向に抜けるのを防止している。なお、
図中、143は戻しばねであり、精算ボタン28および
遊技中断ボタン29が押圧操作されたときにその復元力
により両ボタンを元の位置にまで復帰させるためのもの
である。
A through hole 141 is formed in the bottom of the recess 140a, and a retaining member 142 is provided on the back side of the payment button 28 and the game interruption button 29 through which the through hole 141 passes. This prevents the two interrupt buttons from coming off in the front direction. In addition,
In the figure, reference numeral 143 is a return spring, which is used to return both buttons to their original positions by their restoring force when the payment button 28 and game interrupt button 29 are pressed.

前記抜止部材142の裏側にはそれぞれアクチュエータ
146a、147aが配設されており、そのアクチュエ
ータ146a、147aがそれぞれ前記精算ボタン28
また遊技中断ボタン29により押圧されることにより、
精算操作検出器(精算スイッチ)146または遊技中断
操作検出器(遊技中断スイッチ)147により検出され
るよう構成されている。なお、図中145は配線接続用
の開口である。
Actuators 146a and 147a are provided on the back side of the retaining member 142, respectively, and the actuators 146a and 147a are connected to the payment button 28, respectively.
In addition, by pressing the game interruption button 29,
It is configured to be detected by a payment operation detector (payment switch) 146 or a game interruption operation detector (game interruption switch) 147. Note that 145 in the figure is an opening for wiring connection.

以上のように、精算ボタン28および遊技中断ボタン2
9が、その操作面28a、29aか取付基板140の前
面よりも奥行方向に窪んだ位置になるように構成されて
いるために、遊技者の手や物等が不測に当たり誤操作さ
れてしまう不都合が極力軽減し得る。
As mentioned above, the payment button 28 and the game interruption button 2
9 is configured to be recessed in the depth direction from the front surface of the operating surfaces 28a, 29a or the mounting board 140, which prevents the player's hand or object from accidentally hitting the player's hand or object, resulting in an erroneous operation. It can be reduced as much as possible.

本実施例では、精算操作手段の構造として押しボタン式
を示したが、本発明はこれに限らず、遊技者の指が触れ
た場合の電位の変化により検出するいわゆるタッチ式の
もの、あるいは、操作部材をスライドさせる形式や回動
させるものであるいわゆるレバー式のものであってもよ
い。
In this embodiment, a push-button type is shown as the structure of the payment operation means, but the present invention is not limited to this, and a so-called touch type that detects a change in potential when touched by a player's finger, or It may be of a so-called lever type in which the operating member is slid or rotated.

第6図は、遊技制御手段の一例である制御部(マイクロ
コンピュータ)138およびその制御部138に接続さ
れる各種機器から成る制御回路を示すブロック図である
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit including a control section (microcomputer) 138, which is an example of a game control means, and various devices connected to the control section 138.

制御回路は、制御中枢としての制御部(マイクロコンピ
ュータ)138を含む。制御部138は、以下に述べる
ようなパチンコ遊技機10の動作を制御する機能を有す
る。制御部138は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行
することのてきるMPU 151とMPU1’51の動
作ブロクラムを格納するROM152と、必要なデータ
の書込み、読出しができるRAM15Bとか含まれてい
る。さらに、MPU1.51と外部回路との信号の整合
性をとるための入出力回路154と、電源投入時にMP
U151にリセットパルスを与えるパワーオンリセット
回路155と、MPU151にタロツク信号を与えるク
ロック発生回路156と、クロック発生回路156から
のクロック信号を分周して割込パルスを定期的にMPU
151に′Uえるパルス分周回路(割込パルス発生回路
)157と、MPU151からのアドレスデータをデコ
ードするアドレスデコード回路158とを含む。
The control circuit includes a control section (microcomputer) 138 as a control center. The control unit 138 has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. The control unit 138 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 151 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 152 that stores the operation block of the MPU 1'51, and It includes a RAM 15B that can write and read data. Furthermore, there is an input/output circuit 154 for ensuring signal consistency between the MPU 1.51 and external circuits, and an input/output circuit 154 for ensuring signal consistency between the MPU 1.51 and external circuits.
A power-on reset circuit 155 that provides a reset pulse to U151, a clock generation circuit 156 that provides a tarok signal to MPU 151, and a frequency division of the clock signal from clock generation circuit 156 to periodically send an interrupt pulse to MPU 151.
151 includes a pulse frequency divider circuit (interrupt pulse generation circuit) 157 and an address decode circuit 158 that decodes address data from the MPU 151.

MPU]、5]はパルス分周回路157から定期的に与
えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作
を実行することが可能となる。また、アドレスデコード
回路]58はMPU15]からのアドレスデータをデコ
ードし、ROM1.52゜RAM15B、入出力回路1
54にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The MPU], 5] can execute the operation of the interrupt control routine in response to an interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 157. In addition, the address decoding circuit] 58 decodes address data from the MPU 15, ROM 1.52° RAM 15B, input/output circuit 1
A chip select signal is applied to each of the terminals 54 and 54, respectively.

この実施例では、ROM152は、その内容の書き換え
、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納された
MPU151のためのブロクラムを変換することができ
るように、プログラマブルROM152か用いられてい
る。そして、MPU151は、ROM152内に格納さ
れたプロクラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述した搬送用モータ110,1
15等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 152 is used so that the contents of the ROM 152 can be rewritten, that is, the block diagram stored therein for the MPU 151 can be converted if the need arises. Then, the MPU 151 controls the transport motors 110 and 1 according to the program stored in the ROM 152 and in response to the input of each control signal described below.
Give control signals to 15 etc.

ます、硬貨処理部B5から、硬貨の真偽および金額を判
定するために必要な検出データか制御部138に与えら
れる。制御部138では、その検出データに基づいて硬
貨の真偽を判定し、その判定結果を硬貨処理部35に与
え、適正な硬貨の場合はその硬貨を硬貨収容部36(第
1図参照)に収容させ、不適正な硬貨の場合には硬貨返
却口34(第1図参照)から返却させるよう制御する。
First, the coin processing section B5 provides the control section 138 with detection data necessary for determining the authenticity and amount of the coin. The control unit 138 determines the authenticity of the coin based on the detected data, provides the determination result to the coin processing unit 35, and, if the coin is a valid coin, stores the coin in the coin storage unit 36 (see FIG. 1). If the coin is incorrect, the coin is controlled to be returned from the coin return slot 34 (see FIG. 1).

次に、紙幣処理部38から、紙幣の真偽および金額を判
定するための検出データが制御部138に与えられる。
Next, the bill processing section 38 provides the control section 138 with detection data for determining the authenticity and amount of the bill.

制御部138てはこの検出データに基づいて真偽を判定
し、その判定結果を紙幣処理部38に与え、適正な紙幣
である場合には紙幣収容部39(第1図参照)に収容さ
せ、不適正な紙幣である場合にはその紙幣挿入・返却口
37(第1図参照)からその紙幣を返却させる。なお、
硬貨処理部35または紙幣処理部38により制御部13
8の助けを借りることなく独立して前記真偽の判定を行
なうよう構成してもよい。
The control unit 138 determines authenticity based on this detection data, provides the determination result to the banknote processing unit 38, and if the banknote is a proper banknote, stores it in the banknote storage unit 39 (see FIG. 1), If the banknote is inappropriate, the banknote is returned through the banknote insertion/return slot 37 (see FIG. 1). In addition,
The control unit 13 is controlled by the coin processing unit 35 or the banknote processing unit 38.
It may be configured such that the above-mentioned authenticity determination is performed independently without the help of 8.

制御部138には、第1ないし第4のカード検出器1.
03(SWI)〜106 (SW4)からの検出信号が
カード検出回路159を介して与えられる。データ読取
器〕07からの読取データ信号がデータ読取書込回路1
62を介して制御部138に与えられる。遊技者の精算
ボタン28(第1図参照)の抑圧操作により、精算スイ
ッチ146かON操作され、その信号か精算スイッチ回
路163を介して制御部138に与えられる。遊技者の
操作確認ボタン183(第1図参照)の押圧操作により
、操作確認スイッチ183′かON操作され、その信号
か操作確認スイッチ回路173を介して制御部138に
与えられる。前記精算スイッチ146および操作確認ス
イッチ183′により、前記複数の操作部オ」それぞれ
に対応して設けられ操作部祠か操作されたことを検出す
る複数の精算操作検圧手段か構成されている。遊技者の
遊技中断ボタン29(第1図参照)の抑圧操作により、
遊技中断操作検出手段の一例である遊技中断スイッチ1
47がON操作され、その信号が遊技中断スイッチ回路
164を介して制御部138に与えられる。発射玉検出
器64からの発射玉検出信号が発射玉検出回路165を
介して制御部]38に与えられる。入賞玉検出器73か
らの検出信号が入賞玉検出回路166を介して制御部1
38に与えられる。また、アウト玉検出器75からの検
出信号かアウト玉検出回路167を介して制御部138
に与えられる。
The control unit 138 includes first to fourth card detectors 1.
Detection signals from 03 (SWI) to 106 (SW4) are applied via the card detection circuit 159. Data reader] The read data signal from 07 is the data read/write circuit 1
62 to the control unit 138. When the player presses the settlement button 28 (see FIG. 1), the settlement switch 146 is turned on, and the signal is sent to the control section 138 via the settlement switch circuit 163. When the player presses the operation confirmation button 183 (see FIG. 1), the operation confirmation switch 183' is turned on, and the signal is sent to the control section 138 via the operation confirmation switch circuit 173. The payment switch 146 and the operation confirmation switch 183' constitute a plurality of payment operation pressure detection means provided corresponding to each of the plurality of operation parts and detecting that the operation parts have been operated. When the player presses the game stop button 29 (see Figure 1),
Game interrupt switch 1 which is an example of a game interrupt operation detection means
47 is turned on, and its signal is given to the control unit 138 via the game interrupt switch circuit 164. A shot ball detection signal from the shot ball detector 64 is given to the control unit 38 via the shot ball detection circuit 165. A detection signal from the winning ball detector 73 is sent to the control unit 1 via the winning ball detection circuit 166.
Given to 38. Further, the detection signal from the out ball detector 75 is sent to the control unit 138 via the out ball detection circuit 167.
given to.

次に、制御部138は以下の機器に制御信号を与える。Next, the control unit 138 provides control signals to the following devices.

まず、モータ回路160を介して第1.第2の搬送用モ
ータ110 (Ml)、115 (M2)に搬送用モー
タ駆動制御信号を与える。ソレノイド回路161を介し
て第1.第2のソレノイド124 (SOLI)、12
8 (SQL2)にソレノイド駆動用制御信号を与える
。また、データ読取書込回路162を介してデータ書込
器108にデータ書込用信号を与えるとともに、データ
消去器109にデータ消去のための制御信号を与える。
First, the first . A transport motor drive control signal is given to the second transport motors 110 (Ml) and 115 (M2). via the solenoid circuit 161. Second solenoid 124 (SOLI), 12
8 Give the solenoid drive control signal to (SQL2). Further, a data write signal is supplied to the data writer 108 via the data read/write circuit 162, and a control signal for erasing data is supplied to the data eraser 109.

このデータ読取書込回路162と制御部138または、
前記硬貨処理部351紙幣処理部38と制御部138に
より、前記情報読取手段により読取った情報の適否を判
定する判定手段が構成されている。次に、モータ回路1
68を介して打球モータ62に打球モータ駆動用制御信
号を与える。ランプ回路169を介して、遊技可表示器
30 (Ll)および遊技中断表示器31(L2)にそ
れぞれ表示制御信号を与える。LCD回路170を介し
てエラー原因表示器32に表示制御信号を与える。
This data reading/writing circuit 162 and the control section 138 or
The coin processing unit 351, banknote processing unit 38, and control unit 138 constitute a determining unit that determines whether or not the information read by the information reading unit is appropriate. Next, motor circuit 1
A control signal for driving the ball hitting motor is applied to the ball hitting motor 62 via the ball hitting motor 68 . Via the lamp circuit 169, a display control signal is applied to the game-ready indicator 30 (Ll) and the game-interrupted indicator 31 (L2), respectively. A display control signal is provided to the error cause display 32 via the LCD circuit 170.

さらに、デジタル表示駆動回路171を介して持玉数デ
ータ表示器52に持玉数データ表示用制御信号を与える
。なお、前記構成の各回路には、電源回路172から所
定の直流電流か供給される。
Furthermore, a control signal for displaying the number of balls held data is given to the number of balls held data display 52 via the digital display drive circuit 171. Note that a predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 172 to each circuit of the above configuration.

第7A図ないし第7D図は、第6図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
7A to 7D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6.

まず、第7A図において、ステップS1により第1のカ
ード検出器SWIがONになったか否かの判断かなされ
る。遊技者が磁気カード102をカード挿入・排出口に
挿入していない場合にはステップS1によりNoの判断
がなされ、ステップS2に進み貨幣の投入があるか否か
の判断がなされる。そして、遊技者が硬貨または紙幣を
硬貨投入口33または紙幣挿入・排出口37に挿入して
いない場合にはステップS2によりNoの判断がされて
再び前記ステップS1に戻るDo小ループ形成されてい
る。そして、遊技者が硬貨または紙幣を投入すれば、硬
貨処理部35または紙幣処理部38からの検出出力に基
づいて前記ステップS2によりYESの判断がなされ、
ステップS3に進む。ステップS3では、遊技中断フラ
グかセットされているか否かの判断がなされる。遊技者
が遊技中断ボタン30(第1図参照)を抑圧操作してい
ない段階ではステップS3によりNoの判断がなされて
ステップS4に進み、第4のカード検出器1.06(S
W4)または第3のカード検出器105 (SW3)(
第4図参照)がONになっているか否かの判断がなされ
る。そして、この第4または第3のカード検出器のいず
れもONになっていない場合にはステップS4によりN
oの判断がなされてステップS7に進み、投入された貨
幣が返却されてステップS1に戻る。つまり、カード挿
入・返却口27から挿入された磁気カード102が第3
のカード検出器105 (SW3)で検出される所定位
置(第4図参照)になく、かつ、カードストッカー12
0内のカード102も全くなくなっている場合にのみス
テップS4によりNOの判断がなされるのであり、この
ような場合には遊技終了時に遊技者に放出する磁気カー
ドあるいは遊技中断時に放出される後述する遊技機特定
物体の一例としての磁気カード102が存在しないため
に、そのような場合には貨幣の投入による遊技を禁止す
るよう制御されているのである。次に、第4または第3
のカード検出器のいずれかがONの場合にはステップS
4によりYESの判断がなされてステップS5に進み、
投入された貨幣が正規の適正な貨幣か否かの判断がなさ
れ、不適正のものであればステップS7に進みその不適
正な貨幣を返却し、適正なものであると判断された場合
にはステップS6に進み、投入額に応じた持玉数を持玉
数データに加算する処理がなされて第7B図に示すステ
ップS29に進む。
First, in FIG. 7A, it is determined in step S1 whether the first card detector SWI is turned on. If the player has not inserted the magnetic card 102 into the card insertion/ejection slot, a negative determination is made in step S1, and the process proceeds to step S2, where it is determined whether or not money is to be inserted. If the player has not inserted a coin or bill into the coin insertion slot 33 or the bill insertion/discharge slot 37, a "No" determination is made in step S2, and the process returns to step S1 again, forming a small Do loop. . Then, when the player inserts a coin or a banknote, a YES determination is made in step S2 based on the detection output from the coin processing section 35 or the banknote processing section 38,
Proceed to step S3. In step S3, it is determined whether or not the game interruption flag is set. When the player has not pressed the game interrupt button 30 (see FIG. 1), a negative determination is made in step S3, and the process proceeds to step S4, where the fourth card detector 1.06 (S
W4) or the third card detector 105 (SW3) (
(see FIG. 4) is turned on. If neither the fourth nor the third card detector is turned on, step S4
After the determination o is made, the process proceeds to step S7, the inserted coins are returned, and the process returns to step S1. In other words, the magnetic card 102 inserted from the card insertion/return slot 27 is
is not in the predetermined position detected by the card detector 105 (SW3) (see Figure 4), and the card stocker 12
Only when there are no cards 102 in 0, a NO judgment is made in step S4. In such a case, a magnetic card is released to the player at the end of the game, or a magnetic card is released when the game is interrupted, as will be described later. Since the magnetic card 102, which is an example of a gaming machine specific object, does not exist, in such a case, the game is controlled to prohibit playing by inserting money. Then the fourth or third
If any of the card detectors is ON, step S
4, a YES determination is made and the process proceeds to step S5.
It is determined whether or not the inserted money is regular and proper money. If it is improper, the process proceeds to step S7 and the improper money is returned. If it is determined to be proper, the process proceeds to step S7. The process proceeds to step S6, where a process is performed to add the number of balls held according to the input amount to the data on the number of balls held, and the process proceeds to step S29 shown in FIG. 7B.

次に、遊技者がカード挿入・排出口27から磁気カード
を挿入した場合には、第1のカード検出器SWIがON
に切換わるため、ステップS1でYESの判断がなされ
てステップS8に進み、第1の搬送用モータM1を正転
させてカードを第4図における図示左方向に搬送させ、
ステップS9により磁気カードに記録されているデータ
をデータ読取器107(第4図参照)により読取らせ、
ステップSIOに進み、第2のカート検出器SW2がO
Nになったか否かの判断がなされ、未たにONになって
いないすなわちカードか第2のカート検出器104 (
SW2)で検出される位置(第4図参照)にまで搬送さ
れていない場合には前記ステップS8に戻り、ステップ
S8およびステップS9の処理か続行される。そしてカ
ードか第2のカード検出器104 (SW2)で検出さ
れる位置にまで搬送された場合にはステップSIOによ
りYESの判断がなされて、ステップSllに進み第1
の搬送用モータM1が停止されて、これによりカード1
02が第2のカート検出器104(SW2)の位置で一
旦停止される(第4図参照)。次に、ステップS12に
進み、遊技中断フラグがセットされているか否かの判断
かなされる。この遊技中断フラグは後述するステップS
54によリセットされるものであり、遊技者か遊技中断
ボタン30(第1図参照)を抑圧操作していない段階で
は遊技中断フラグかセットされておらすステップS12
によりONの判断かなされてステップ813に進み、前
記ステップS9で読取ったカードデータに基づいて、そ
のカードかこの遊技場で使用できるカードであるか否か
または偽造カードでないか否かあるいはカードの使用期
限か切れていないか否か等の判断かなされ、そして適正
なものであるとの判断かなされた場合にはステップS1
4に進み、第1.第2の搬送用モータMl、 M2をと
もに正転させ、カート102を第4図における左方向に
搬送する。そして、ステップS15により第3のカート
検出器SW3かOFFからONに切換イっったか否かの
判断かなされ、未たに切換4つっていないと判断された
場合はステップS14に再び戻る。これにより、第4図
に示す第3のカート検出器1.05(SW13)の位置
まてカード102か搬送される間中ステップS14によ
り第1、第2の搬送用モータMl、M2か正転され続け
るのであり、カードか第3のカート検出器105 (S
W3)の位置まで搬送されて第3のカード検出器1.0
5(SW3)がONに切換われば、ステップS15によ
りYESの判断がなされて次のステップS16に進む。
Next, when the player inserts a magnetic card from the card insertion/ejection port 27, the first card detector SWI turns ON.
Therefore, a YES determination is made in step S1, and the process proceeds to step S8, in which the first transport motor M1 is rotated in the normal direction to transport the card to the left in FIG.
The data recorded on the magnetic card in step S9 is read by the data reader 107 (see FIG. 4),
Proceeding to step SIO, the second cart detector SW2 is set to O.
A judgment is made as to whether or not the state has turned on, and if the card has not been turned on yet, that is, the card or the second cart detector 104 (
If it has not been conveyed to the position detected by SW2) (see FIG. 4), the process returns to step S8 and the processes of step S8 and step S9 are continued. If the card has been transported to a position where it can be detected by the second card detector 104 (SW2), a YES determination is made in step SIO, and the process proceeds to step Sll.
The transport motor M1 of the card 1 is stopped, and the card 1
02 is temporarily stopped at the position of the second cart detector 104 (SW2) (see FIG. 4). Next, the process advances to step S12, where it is determined whether or not the game interruption flag is set. This game interruption flag is set in step S, which will be described later.
54, and the game interruption flag is set until the player presses the game interruption button 30 (see FIG. 1) at step S12.
When the ON judgment is made, the process proceeds to step 813, and based on the card data read in step S9, it is determined whether the card is a card that can be used at this gaming parlor, whether it is a counterfeit card or not, or whether the card is used. A determination is made as to whether the time limit has expired or not, and if it is determined that it is appropriate, step S1
Proceed to step 4 and step 1. The second transport motors Ml and M2 are both rotated in the normal direction to transport the cart 102 to the left in FIG. Then, in step S15, it is determined whether or not the third cart detector SW3 has been switched from OFF to ON, and if it is determined that no switch has been made yet, the process returns to step S14. As a result, while the card 102 is being transported to the position of the third cart detector 1.05 (SW13) shown in FIG. The card continues to be detected by the third cart detector 105 (S
W3) is transported to the third card detector 1.0.
5 (SW3) is turned ON, a YES determination is made in step S15, and the process proceeds to the next step S16.

ステップS16ては、第1、第2の搬送用モータMl、
M2かともに停止されてカードか第3のカード検出器1
05(SW3)の位置で保留される。次にステップS1
7に進み、カードから読取った持玉数を弾球遊技機の持
玉数データに加算する処理かなされる。なお、最初の遊
技の場合には、弾球遊技機に記憶されている持玉数デー
タは0であるため、カードから読取った持玉数かそのま
ま弾球遊技機の持玉数データになる。次に、ステップS
18に進み、持玉数データか0であるか否かの判断かな
され、Oである場合にはステップ828に進み、エラー
原因表示器32(第1図参照)により不適原因(エラー
原因)を表示させてステップS1に戻る。また、持玉数
データか0でない場合にはステップS18によりNoの
判断がなされてステップS29に進む。
In step S16, the first and second transport motors Ml,
M2 is stopped along with the card or the third card detector 1
It is held at position 05 (SW3). Next step S1
The process proceeds to step 7, where processing is performed to add the number of balls read from the card to the ball number data of the pinball game machine. In the case of the first game, the data on the number of balls stored in the pinball game machine is 0, so the number of balls read from the card becomes the data on the number of balls in the pinball game machine. Next, step S
The process proceeds to step 828, where it is determined whether or not the ball count data is 0. If it is O, the process proceeds to step 828, where the cause of unsuitability (error cause) is indicated by the error cause display 32 (see Figure 1). Display and return to step S1. If the data on the number of balls held is not 0, a negative determination is made in step S18, and the process proceeds to step S29.

前記ステップ813により、読取ったカードデータか適
正でないものと判断された場合にはステップS25に進
み、第1の搬送用モータM1を逆転させ、ステップS2
6により第1のカード検出器SWIかONからOFFに
切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまてステッ
プS25による処理が続行される。そして、カード挿入
・排出口26から磁気カード102が一部突出する状態
まで搬送されることにより第1のカード検出器SW1か
ONからOFFに切換わるのであり、その状態でステッ
プS26によりYESの判断がなされてステップS27
に進み、第1の搬送用モータM1が停止される。そして
、ステップS28に進み、エラー原因表示器により不適
原因を表示させた後にステップS1に戻る。すなわち、
前記ステップ813により挿入されたカードが適正なも
のであると判断された場合にのみステップS29に進む
ことが許容され、遊技可能状態となるのである。
If it is determined in step 813 that the read card data is not appropriate, the process proceeds to step S25, where the first conveyance motor M1 is reversed, and the process proceeds to step S2.
6, it is determined whether the first card detector SWI has been switched from ON to OFF, and the processing in step S25 is continued until the switch has been made. Then, when the magnetic card 102 is transported to a state where it partially protrudes from the card insertion/ejection port 26, the first card detector SW1 is switched from ON to OFF, and in this state, YES is determined in step S26. is done, step S27
Then, the first transport motor M1 is stopped. Then, the process proceeds to step S28, and after displaying the cause of unsuitability on the error cause display, the process returns to step S1. That is,
Only when it is determined in step 813 that the inserted card is proper, the process is allowed to proceed to step S29, and the game becomes possible.

次に、遊技者により遊技中断ボタン29(m1図参照)
が押圧操作された場合について説明する。
Next, the player presses the game interrupt button 29 (see figure m1).
The case where is pressed is explained.

この場合には後述する第7D図に示すように、所定の中
断データが書込まれた磁気カードが遊技者側に放出され
るのであり、遊技者はその中断データの書込まれた磁気
カードを遊技機から持ち出して電話や車の移動等の急用
を済ませた後に再び遊技機に戻ってその磁気カードをカ
ード挿入・排出口26に挿入する。すると、前述したよ
うなステップSl、ステップS8ないしステップSll
の処理がなされた後にステップS12に進み、遊技中断
フラグがセットされているか否かの判断がなされるので
ある。そして、既に遊技中断ボタン29が押圧操作され
て後述するステップS54により遊技中断フラグがセッ
トされている場合にはステップ512でYESの判断が
なされてステップS19に進む。ステップ819では、
前記ステップS9によって読取られた中断データが適正
なものか否かの判断がなされ、適正でないと判断された
場合には前記ステップS25に進み、磁気カードを遊技
者側に返却するとともに不適原因を表示させる処理がな
されるのである。また、中断データが適正なものである
と判断された場合にはステップS20に進み、第1.第
2の搬送用モータM1、M2を正転させて磁気カードを
第4図における図示左方向に搬送させ、ステップS21
により第3のカード検出器SW3がOFFからONに切
換わったか否かの判断がなされ、第3のカード検出器S
W3がOFFからONに切換わりカードが第3のカード
検出器の位置にまで搬送された段階でステップS22に
進み、前記第1.第2の搬送用モータMl、M2を停止
させてカードを第3のカード検出器SW3の位置で停止
させ、ステップ523により遊技中断フラグをクリアし
、ステップS24によりランプL2を消灯させて遊技中
断表示器31(第1図参照)の中断中である旨の表示を
消し、ステップS29に進む。前記ステップS1および
ステップS8ないしステップS12ならびにステップS
19ないしステップS24さらにはステップS27によ
り、前記遊技機特定物体が前記中断操作された遊技機に
返還されたことに基づいて遊技中断状態を解除する遊技
中断解除手段が構成されている。
In this case, as shown in FIG. 7D, which will be described later, a magnetic card on which predetermined interruption data is written is released to the player, and the player receives the magnetic card on which the interruption data is written. After taking the magnetic card out of the gaming machine and completing urgent errands such as making a call or moving a car, the player returns to the gaming machine and inserts the magnetic card into the card insertion/ejection port 26. Then, step Sl, step S8 to step Sll as described above are performed.
After the above processing is performed, the process proceeds to step S12, where it is determined whether or not the game interruption flag is set. If the game interruption button 29 has already been pressed and the game interruption flag has been set in step S54, which will be described later, a YES determination is made in step 512 and the process proceeds to step S19. In step 819,
It is determined whether or not the interruption data read in step S9 is appropriate. If it is determined that it is inappropriate, the process proceeds to step S25, where the magnetic card is returned to the player and the cause of the unsuitability is displayed. A process is performed to make it happen. If it is determined that the interruption data is appropriate, the process advances to step S20, and the first. The second transport motors M1 and M2 are rotated forward to transport the magnetic card to the left in FIG. 4, and step S21
It is determined whether the third card detector SW3 has been switched from OFF to ON, and the third card detector SW3 is switched from OFF to ON.
When W3 is switched from OFF to ON and the card is conveyed to the position of the third card detector, the process advances to step S22, and the first. The second transport motors Ml and M2 are stopped to stop the card at the position of the third card detector SW3, the game interruption flag is cleared in step 523, and the lamp L2 is turned off in step S24 to display the game interruption. The display indicating that the device 31 (see FIG. 1) is being suspended is erased, and the process proceeds to step S29. Said step S1 and steps S8 to S12 and step S
Steps 19 to S24 and further step S27 constitute a game interruption canceling means that cancels the game interruption state based on the fact that the gaming machine specific object is returned to the gaming machine that has undergone the interruption operation.

本実施例では、ステップS27に示すように、エラー判
定を受けた記録媒体を遊技者に返却するよう制御されて
いたが、本発明はこれに限らず、遊技機内の所定位置に
保留させるよう制御してもよい。さらに、ステップ82
8によりエラー原因(不適原因)を例外なくエラー原因
表示器32により表示させているが、セキュリティデー
タのエラー等、エラー原因を遊技者に知らせない方が適
当なものについては遊技者に知らせずに、遊技機裏面等
において表示させるようにして店員のみが知り得るよう
にしてもよい。さらに、このエラー原因の表示は、挿入
された記録媒体に基づいたエラー原因の表示ばかりでな
く、投入された貨幣が返却される場合にその原因を表示
させるよう制御してもよい。また、エラー原因表示器3
2による表示内容としては、エラー原因(不適原因)ば
かりでなく、不適原因がながった場合に「イラッシャイ
マセ」等の表示や遊技中における遊技状態の表示等を行
なってもよい。
In this embodiment, as shown in step S27, the recording medium that has received an error determination is controlled to be returned to the player, but the present invention is not limited to this, and control is performed to hold the recording medium at a predetermined position within the gaming machine. You may. Furthermore, step 82
8, the error cause (inappropriate cause) is displayed on the error cause display 32 without exception, but in cases where it is appropriate not to notify the player of the cause of the error, such as an error in security data, the player is not notified of the cause of the error. , the information may be displayed on the back of the gaming machine so that only the store staff can see it. Further, the cause of the error may be displayed not only based on the inserted recording medium but also when the inserted money is returned. Also, error cause display 3
The display contents according to 2 may include not only the error cause (unsuitable cause) but also a display such as "Irresistible" when the unsuitable cause occurs, a display of the gaming state during the game, etc.

この第7A図で示したように、本実施例の弾球遊技機は
貨幣および記録媒体のいずれでも遊技が可能になるよう
構成されているか、本発明はこれに限らず、貨幣のみで
遊技が可能なもの、記録媒体のみで遊技が可能なものあ
るいは、ゲーム開始は記録媒体のみで遊技が可能となり
、その後の遊技の継続においては貨幣の投入で可能とな
るよう構成されたもの、さらには、アレンジボールや雀
球等のようにコインを投入することにより遊技が可能と
なるもの等であってもよい。
As shown in FIG. 7A, the pinball game machine of this embodiment is configured so that it can be played with both money and recording media, but the present invention is not limited to this, and it is possible to play with money only. Those that allow games to be played only with a recording medium, or those that are configured so that the game can be played only with a recording medium at the start of the game, and after that the game can be continued by inserting money, It may also be something that allows you to play by inserting a coin, such as an arranged ball or a mahjong ball.

次に、第7B図に示すステップS29では、打球モータ
電源かONに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な
状態となり、ステップS30に進みランプL1は点灯さ
れて遊技可表示器30(第1図参照)により遊技が可能
な状態である旨の表示が行なわれる。次にステップS3
1に進み、発射玉検出器がONになったか否がの判断が
なされ、未だにONになっていないと判断された場合は
スチップS32に進み、入賞玉検出器かONになったか
否かの判断かなされ、未だにONになっていないと判断
された場合はステップ833に進み、アウト玉検出器が
ONになったか否かの判断かなされ、未たにONになっ
ていないと判断された場合はステップS34に進み有効
な貨幣の投入または有効なカードの挿入かあったか否か
の判断がなされる。このステップS34によりNoの判
断かなされた場合にはステップS41に進むが、YES
の判断かなされた場合にはステップS40に進み、貨幣
の投入額またはカードに応じた持玉数を持玉数データに
加算する処理かなされた後にステップS41に進む。こ
のステップS34およびステップS40の具体的な処理
内容は、前記第7A図に示したステップS1ないしステ
ップS28の処理と同様の処理である。そして、ステッ
プS41では、持玉数データかOであるか否かの判断が
なされる。遊技者の持玉数データが0てない場合にはス
テップS41によりNoの判断かなされてステップS4
2に進み、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウ
ンタの値)≧mの判断かなされる。このmは、打止設定
数であり、たとえば3000.4000程度の数字であ
る。(入賞玉カウンタの値Xn)−(打込玉カウンタの
値)かm未満であれば、未だに打止とはならすステップ
S42によりNoの判断かなされてステップ84Bに進
み、精算フラグかセットされているか否かの判断かなさ
れる。この精算フラグは後述するステップS50により
セットされるものである。そして未たに精算フラグかセ
ットされていない場合にはステップ84BによりNOの
判断かなされてステップS44に進み、精算スイッチか
ONになっているか否かの判断がなされる。そして、遊
技者が精算ボタン28(第1図および第5図)を操作し
ていない場合にはステップS44によりNoの判断かな
されてステップS45に進み、遊技中断フラグがセット
されているか否かの判断がなされる。この遊技中断フラ
グは後述するステップS54によりセットされるもので
ある。そして未だに遊技中断フラグかセットされていな
い場合にはステップS45によりNoの判断がなされて
ステップS46に進み、遊技中断スイッチかONになっ
ているか否かの判断がなされる。そして、遊技者か遊技
中断ボタン2つ(第1図および第5図参照)を操作して
いない場合にはステップS46によりNoの判断かなさ
れて再び前記ステップS29に戻る。
Next, in step S29 shown in FIG. 7B, the ball-striking motor power supply is turned ON to enable the firing of pachinko balls, and the process proceeds to step S30, where the lamp L1 is turned on and the game-ready display 30 (the (See Figure 1) to display that the game is ready for play. Next step S3
1, it is determined whether or not the fired ball detector has been turned on. If it is determined that it has not been turned on yet, the process advances to step S32, where it is determined whether or not the winning ball detector has been turned on. If it is determined that the out ball detector has been turned on and has not yet been turned on, the process proceeds to step 833, where it is determined whether the out ball detector has been turned on or not. Proceeding to step S34, it is determined whether or not a valid coin or a valid card has been inserted. If the determination in step S34 is NO, the process advances to step S41;
If the judgment is made, the process proceeds to step S40, and after a process of adding the amount of money inserted or the number of balls held according to the card to the number of balls held data, the process proceeds to step S41. The specific processing contents of step S34 and step S40 are similar to the processing of steps S1 to S28 shown in FIG. 7A. Then, in step S41, it is determined whether the ball count data is O or not. If the player's ball count data is not 0, a negative determination is made in step S41, and step S4
Proceeding to step 2, it is determined whether (value of winning ball counter x n) - (value of hit ball counter)≧m. This m is the number of stop settings, and is a number of about 3000.4000, for example. If the value of (value of winning ball counter A decision will be made as to whether or not there is. This settlement flag is set in step S50, which will be described later. If the payment flag has not yet been set, a negative determination is made in step 84B, and the process proceeds to step S44, where it is determined whether the payment switch is turned on. If the player has not operated the settlement button 28 (FIGS. 1 and 5), a negative determination is made in step S44, and the process proceeds to step S45, where it is determined whether or not the game interruption flag is set. A judgment is made. This game interruption flag is set in step S54, which will be described later. If the game interruption flag has not yet been set, a negative determination is made in step S45, and the process proceeds to step S46, where it is determined whether the game interruption switch is turned on. If the player has not operated the two game interrupt buttons (see FIGS. 1 and 5), a negative determination is made in step S46, and the process returns to step S29.

次に、パチンコ玉か弾発発射されて発射玉検出器がON
になれば、ステップS31によりYESの判断かなされ
てステップS35に進み、持玉数データをコデクリメン
トするとともにステップS36により発射玉カウンタを
1インクリメントする処理がなされてステップS41に
進む。
Next, a pachinko ball is fired and the ball detector turns on.
If so, a YES determination is made in step S31, and the process proceeds to step S35, in which the data on the number of balls held is decremented, and the shot ball counter is incremented by 1 in step S36, and the process proceeds to step S41.

そして、遊技領域に打込まれたパチンコ玉か入賞すれば
入賞玉検出器かONになり、ステップS32によりYE
Sの判断がなされてステップS37に進み、持玉数デー
タにn加算される処理かなされる。このnはパチンコ玉
の入賞に伴なって(=1与される賞品玉数に相当する数
でありたとえば13等の予め定められている数である。
Then, if the pachinko ball hit in the gaming area wins, the winning ball detector turns ON, and the result of step S32 is YES.
After a determination of S is made, the process proceeds to step S37, where n is added to the data on the number of balls held. This n is a number corresponding to the number of prize balls awarded (=1) when a pachinko ball wins a prize, and is a predetermined number such as 13, for example.

次にステラプS38に進み、入賞玉カウンタを1インク
リメントする処理がなされ、ステップS39に進み、打
込玉カウンタを1インクリメントする処理かなされてス
テップS41に進む。なお、持玉数データに対する加算
条件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたはそれに
加えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、
特定遊技状態になったことに基づいて所定数を加算する
ように制御してもよい。また、前記ステップ838およ
びステップS39における入賞玉カウンタと打込玉カウ
ンタとの値はステップS42により打止か成立したか否
かの判断に用いられる。
Next, the process proceeds to step S38, where the winning ball counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S39, where the hit ball counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S41. In addition, as an addition condition to the data on the number of balls held, instead of or in addition to the winning of pachinko balls, for example, the establishment of a specific gaming state may be selected.
It may be controlled to add a predetermined number based on the fact that a specific gaming state has been entered. Further, the values of the winning ball counter and the hit ball counter in step 838 and step S39 are used in step S42 to determine whether or not the winning ball is completed.

次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉かアウト口に落
人すれば、アウト玉検出器により検出され前記ステップ
833によりYESの判断がなされてステップS39に
進み、打込玉カウンタを1インクリメントした後にステ
ップ341に進む。
Next, if a pachinko ball hit in the game area falls into the out hole, it will be detected by the out ball detector, and a YES determination will be made in step 833, and the process will proceed to step S39, where the hit ball counter will be incremented by 1. After doing so, the process proceeds to step 341.

つまり、ステップS39による打込玉カウンタを1イン
クリメントする処理は、入賞玉検出器がONになった場
合とアウト玉検出器かONになった場合との両方の場合
になされるのであり、これにより、入賞子とアウト玉と
を寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計数
される。なお、本実施例のように入賞子とアウト玉との
和をカウントすることに代えて、たとえば第2図に示す
入賞子・アウト玉合流樋76に打込玉検出器を設け、そ
の打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタを1イ
ンクリメントするように制御するようにしてもよい。次
に、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウンタの
値)がm以上となり打止が成立した場合にはステップS
42によりYESの判断がなされてステップS51に進
む。また、遊技者が精算ボタン28(第1図および第5
図参照)を抑圧操作して精算スイッチがONに切換わっ
た場合にはステップS44によりYESの判断がなされ
てステップS50に進み、精算フラグがセットされてス
テップS51に進む。そして、このステップS50によ
り精算フラグがセットされた以降は、後述するステップ
S71により精算フラグがクリアするまでの間、ステッ
プ843によりYESの判断がなされてステップS51
に進むこととなる。ステップS51では打球モータの電
源かOFFに制御されて遊技不能状態となる。遊技不能
状態にする方法としては、他に、打球発射装置54(第
2図参照)への打玉の供給を停止させたり、発射玉通路
途中に遮蔽板等を出現させて発射子を強制的にすべてフ
ァール玉にする方法等が考えられる。次にステップS5
2に進み、ランプL1が消灯されて遊技可表示器30(
第1図参照)が消灯される。次にステップ853に進み
、発射玉カウンタと打込玉カウンタの両値が等しいか否
かの判断がなされる。このステップ353による判断は
、打止の成立あるいは精算ボタンの押圧操作により打球
モータの電源がOFFに制御された後に、遊技領域に残
存する残留玉のすべてが遊技結果が確定したか否かを判
断するものであり、残留玉による入賞に伴なう遊技価値
の付与を行なわんとするものである。つまり、前記遊技
領域に残留玉が存在する限りは、発射玉カウンタの方か
打込玉カウンタの値よりも大きくなるはずであり、その
結果ステップ553によりNoの判断がなされるのであ
る。そして、ステップ853によりNOの判断がなされ
た場合にはステップS32に再び戻り、前記残留玉によ
る入賞があったか否がの判断が行なわれるのである。そ
の結果残留歪による入賞があった場合には、ステップS
37による持玉数データをn加算する処理がなされ、遊
技者に不満を抱かせないように制御される。次に、前記
遊技領域に存在する前記残留玉がすべてアウト口に落人
した場合にはステップ553によりYESの判断がなさ
れて、第7C図に示すステップ853に進む。
In other words, the process of incrementing the hit ball counter by 1 in step S39 is performed both when the winning ball detector is turned on and when the out ball detector is turned on. , the number of hit balls, which is a collection of winning balls and out balls, is counted by a hit ball counter. In addition, instead of counting the sum of winning balls and out balls as in this embodiment, for example, a hit ball detector may be provided in the winning ball/out ball merging channel 76 shown in FIG. The ball counter may be controlled to be incremented by one each time the ball detector is turned on. Next, if (value of winning ball counter x n) - (value of hitting ball counter) becomes m or more and a stop is established, step S
42, a YES determination is made and the process proceeds to step S51. In addition, when the player clicks the payment button 28 (see Figures 1 and 5)
If the settlement switch is turned ON by suppressing the check (see figure), a YES determination is made in step S44 and the process proceeds to step S50, where the settlement flag is set and the process proceeds to step S51. After the payment flag is set in step S50, a YES determination is made in step 843 until the payment flag is cleared in step S71, which will be described later.
We will proceed to . In step S51, the power of the ball hitting motor is controlled to be turned off, making the game impossible. Other methods of disabling the game include stopping the supply of balls to the ball launcher 54 (see Figure 2), or forcing the launcher to appear in the middle of the ball path. A possible method would be to make all foul balls. Next step S5
2, the lamp L1 is turned off and the playable indicator 30 (
(see Figure 1) is turned off. Next, the process proceeds to step 853, where it is determined whether the values of the shot ball counter and the hit ball counter are equal. The determination in step 353 is to determine whether or not all remaining balls remaining in the gaming area have been determined to determine the game result after the power to the batting motor is turned off due to the establishment of a stop or the pressing of the settlement button. This is intended to provide gaming value in conjunction with winnings using remaining balls. In other words, as long as there are remaining balls in the game area, the value of the shot ball counter should be greater than the value of the hit ball counter, and as a result, a negative determination is made in step 553. If the determination in step 853 is NO, the process returns to step S32, and it is determined whether or not there has been a winning with the remaining balls. As a result, if there is a prize due to residual distortion, step S
The process of adding n to the data on the number of balls held by 37 is performed, and control is performed so as not to dissatisfy the player. Next, if all the remaining balls existing in the gaming area fall into the out hole, a YES determination is made in step 553, and the process proceeds to step 853 shown in FIG. 7C.

次に、持玉数データが0になった場合にはステップS4
1によりYESの判断がなされてステップS47に進み
、打球モータの電源かOFFに制御されて遊技不能状態
となり、ステップ848によりランプL1が消灯されて
遊技可表示器3oの表示が消灯される。次にステップS
49に進み、発射玉カウンタと打込玉カウンタの両値が
等しいか否かの判断がなされる。このステップS49に
= 57− よる判断は、前記ステップ353と同様の趣旨のもので
あり、打球モータの電源がOFFに制御された後に遊技
領域に残存している残留玉のすべてについて遊技結果が
確定したか否かを判断するためのものである。そして、
ステップS49によりNOの判断がなされれば前記ステ
ップS32に進み、YESの判断がなされれば前記ステ
ップS1に再び戻る。
Next, if the ball count data becomes 0, step S4
1, a YES determination is made and the process proceeds to step S47, where the power to the ball hitting motor is controlled to be OFF, resulting in a game-disabled state, and at step 848, the lamp L1 is turned off and the display on the game-enabled indicator 3o is turned off. Next step S
The process proceeds to step 49, where it is determined whether or not the values of the shot ball counter and the hit ball counter are equal. The determination made in step S49 =57- has the same meaning as step 353, and the game result is determined for all remaining balls remaining in the game area after the power of the ball hitting motor is turned off. This is to determine whether or not the and,
If a NO determination is made in step S49, the process proceeds to step S32, and if a YES determination is made, the process returns to step S1.

遊技者により遊技中断ボタン2つ(第1図および第5図
)が抑圧操作されれば、遊技中断スイッチがONになり
ステップS46によりYESの判断がなされてステップ
S54に進み、遊技中断フラグがセットされた後にステ
ップS55に進む。
When the two game interrupt buttons (FIGS. 1 and 5) are suppressed by the player, the game interrupt switch is turned ON, a YES determination is made in step S46, the process advances to step S54, and the game interrupt flag is set. After that, the process advances to step S55.

そして、このステップS54により遊技中断フラグがセ
ットされた以降前記ステップ823により遊技中断フラ
グかクリアされるまでの間は、ステップS45によりY
ESの判断かなされステップS55に進むこととなる。
After the game interruption flag is set in step S54, until the game interruption flag is cleared in step 823, step S45 returns Y.
If the judgment of ES is made, the process proceeds to step S55.

ステップS55ては、打球モータの電源をOFFに制御
して遊技不能状態とする。次にステップS56に進み、
ランプL1を消灯させて遊技可表示器30(第1図参照
)の表示を消灯させる。次にステップS57に進み、発
射玉カウンタと打込玉カウンタとの両値か等しいか否か
の判断がなされ、等しくない場合には前記ステップS3
2に進むが、てtしいと判断された場合には第7D図に
示すステップS72に進む。
In step S55, the power of the ball hitting motor is controlled to be OFF to disable the game. Next, proceed to step S56,
The lamp L1 is turned off to turn off the display on the playable indicator 30 (see FIG. 1). Next, the process proceeds to step S57, where it is determined whether or not the values of the shot ball counter and the hit ball counter are equal. If they are not equal, step S3 is performed.
However, if it is determined that this is the case, the process proceeds to step S72 shown in FIG. 7D.

このステップS57による判断は、前記ステップ853
による判断と同様の趣旨で行なわれるものであり、前記
ステップS55による打球モータの電源をOFFに制御
した後に遊技領域に存在している残留玉のすべてについ
て遊技結果か確定したか否かを判断するためのものであ
る。このステップS57に示すように、本実施例では、
中断操作がなされてから発射玉カウンタの値−打込玉カ
ウンタの値となるまで第7D図に示す記録媒体の排出制
御に移らないようにしたが、中断操作から発射玉カウン
タの値−打込玉カウンタの値となるまでの間の残留子制
御か中断操作されていない通常の遊技の最中と同様にな
されるように構成すれば、中断操作から直ちに記録媒体
の排出制御に移るように制御してもよい。
The determination made in step S57 is based on step 853.
This judgment is made in the same way as the judgment made in step S55, and it is judged whether or not the game result has been determined for all remaining balls existing in the game area after the power of the ball hitting motor is turned off in step S55. It is for. As shown in step S57, in this embodiment,
After the interruption operation is performed, the ejection control of the recording medium shown in FIG. 7D is not performed until the value of the shot ball counter - the value of the shot ball counter is reached, but the control for discharging the recording medium shown in FIG. 7D is not performed. If the remaining child control until the value of the ball counter is reached is configured to be performed in the same way as during a normal game without an interruption operation, the control will immediately shift to recording medium ejection control from the interruption operation. You may.

本実施例では、精算ボタンの抑圧操作、打止の成立ある
いは持玉数が0となった場合に、それぞれ発射玉カウン
タの値と打込玉カウンタの値とが等しくなるまで待ち、
両値が等しくなって初めて第7C図に示す記録媒体の排
出制御あるいは第7A図のステップS1に戻るよう制御
しているが、本発明はこれに限らす、タイマを設けて、
精算ボタンが抑圧操作された時点、打止か成立した時点
あるいは持玉数データかOとなった時点でタイマをセッ
トし、所定時間の経過によってそれぞれ記録媒体の排出
制御あるいはステップS1に戻るように制御し、タイマ
による遅延時間を設けることにより前記残留玉への対処
を行なうよう構成してもよい。また、遊技終了ボタンが
操作された場合あるいは打止か成立した場合に、直ちに
記録媒体の排出制御に移るように構成してもよい。
In this embodiment, when the checkout button is pressed, when a stop is made, or when the number of balls in possession becomes 0, the system waits until the value of the shot ball counter and the value of the hit ball counter become equal, respectively.
Only when the two values become equal is the recording medium ejecting control shown in FIG. 7C or the control returning to step S1 in FIG.
A timer is set when the settlement button is suppressed, when a stop is established, or when the data on the number of balls held becomes O, and when a predetermined time elapses, the recording medium is discharged or the process returns to step S1. The remaining balls may be dealt with by controlling and providing a delay time using a timer. Further, it may be configured such that when the game end button is operated or when the game is stopped, the control immediately shifts to ejecting the recording medium.

次に、打止が成立した場合あるいは遊技終了ボタンが抑
圧操作された場合に行なわれる記録媒体の排出制御を第
7C図に基づいて説明する。
Next, the ejection control of the recording medium performed when the game is stopped or the game end button is depressed will be explained based on FIG. 7C.

まずステップS58により、第3のカード検出器SW3
がONになっているか否かの判断かなされ、カードが第
3のカード検出器SW3によって検出される所定位置に
留保されていればYESの判断がなされてステップS6
6に進む。また、カードか前記所定位置に保留されてい
ない場合にはステップS58によりNoの判断がなされ
てステップS59に進み、第1のカード排出用ソレノイ
ド5OLIをONに制御するとともに、ステップS60
により第2のカード排出用ソレノイド5OL2をONに
制御し、ステップS61に進み、第3のカード検出器S
W3がONになったか否かの判断がなされ、ONになる
まで前記ステップ859およびステップS60の制御か
続行される。つまり、ステップS59により第1のカー
ド排出用ソレノイド5OLIがON制御されれば第4図
に示す底板122が降下され、ステップS60による第
2のカード排出用ソレノイド5QL2がON制御される
ことにより、第4図に示すカード押出レバー132が図
示右方向に移動されてカートストラカー120内°のカ
ード102が搬送ベルト118上に押出される。そして
第3のカード検出器SW3かONになった時点でカード
ストッカー内のカードの排出が完了されるために、ステ
ップS62に進み、第2のカード排出用ソレノイド5O
L2をOFF制御し、ステップ363により第1゜第2
の搬送用モータMl、M2を逆転させてカードを第4図
における図示右方向に搬送させる。そしてステップS6
4により第3のカード検出器SW3かONからOFFに
切換わったか否かの判断がなされ、OFFに切換わるま
て前記ステップ863の制御か続行される。この状態で
、カートか第4図における図示右方向に搬送されて第3
のカード検出器SW3によって検出できない位置にまで
移動するとステップS65に進み、第1のカード排出用
ソレノイド5OLIをOFFに制御する。
First, in step S58, the third card detector SW3
It is determined whether or not the card is turned on, and if the card is held at a predetermined position where it is detected by the third card detector SW3, a YES determination is made and the process proceeds to step S6.
Proceed to step 6. If the card is not held at the predetermined position, a negative determination is made in step S58, and the process proceeds to step S59, where the first card ejecting solenoid 5OLI is controlled to be ON, and at the same time, step S60
The second card ejecting solenoid 5OL2 is controlled to ON, and the process proceeds to step S61, where the third card detector S
A determination is made as to whether W3 is turned on, and the control in step 859 and step S60 is continued until it is turned on. That is, if the first card ejecting solenoid 5OLI is controlled ON in step S59, the bottom plate 122 shown in FIG. 4 is lowered, and the second card ejecting solenoid 5QL2 is controlled ON in step S60. The card extrusion lever 132 shown in FIG. 4 is moved to the right in the figure, and the card 102 inside the cart tracker 120 is extruded onto the conveyor belt 118. Since ejection of the cards in the card stocker is completed when the third card detector SW3 is turned ON, the process proceeds to step S62, and the second card ejecting solenoid 5O is activated.
L2 is turned off, and in step 363 the first and second
The transport motors Ml and M2 are reversely rotated to transport the card in the right direction in FIG. And step S6
4, it is determined whether the third card detector SW3 has been switched from ON to OFF, and the control in step 863 is continued until it is switched OFF. In this state, the cart is transported to the right in FIG.
When the card moves to a position where it cannot be detected by the card detector SW3, the process proceeds to step S65, and the first card ejecting solenoid 5OLI is controlled to be OFF.

次に、ステップS66に進み、第1.第2の搬送用モー
タMl、M2を逆転させてカードを第4図における図示
右方向に搬送し、データ消去器109で従前の記録デー
タを消去するとともにデー夕書込器108(第4図参照
)により遊技者か獲得した持玉数データを書込み、ステ
ップ868に進む。そしてステップS68により、第1
のカード検出器SW1かONからOFFになるまで前記
ステップS66およびステップS67の制御が続行され
、OFFになったと判断された場合にはステップS69
に進み、第1.第2の搬送用モータMl、M2を停止制
御させる。そして、前記第1のカード検出器SWIによ
っては検出できない位置にまでカードが搬送されている
状態でカードの一部がカード挿入・返却口27(第4図
参照)から外方に一部突出した状態となるために、遊技
者はその磁気カードをカード挿入・返却口27から引き
抜くことが可能となる。次にステップS70に進み、打
止が成立しているか否かの判断がなされ、打止が成立し
ている場合には制御が終了するが成立していない場合に
はNoの判断がなされてステップS71により精算フラ
グがクリアされ、再び前記ステップS1に戻る。
Next, the process advances to step S66, and the first. The second transport motors Ml and M2 are reversed to transport the card in the right direction in FIG. ), the player writes the data on the number of balls acquired by the player, and the process proceeds to step 868. Then, in step S68, the first
The control in steps S66 and S67 is continued until the card detector SW1 turns from ON to OFF, and if it is determined that it has turned OFF, then the control in step S69 continues.
Proceed to step 1. The second transport motors Ml and M2 are controlled to stop. Then, while the card is being transported to a position where it cannot be detected by the first card detector SWI, a portion of the card protrudes outward from the card insertion/return slot 27 (see Figure 4). state, the player can pull out the magnetic card from the card insertion/return slot 27. Next, the process proceeds to step S70, where it is determined whether or not the termination is established. If the termination is established, the control is terminated, but if the termination is not established, a determination of No is made and the step The settlement flag is cleared in S71, and the process returns to step S1.

次に、遊技者によって遊技中断ボタンが押圧操作されて
いる場合に行なわれる遊技機特定物体の一例である磁気
カードの排出制御を、第7D図に基づいて説明する。
Next, the ejection control of the magnetic card, which is an example of a gaming machine specific object, which is performed when the game interrupt button is pressed by the player, will be explained based on FIG. 7D.

まず、ステップS72により、第3のカード検出器SW
3かONになっているか否かの判断がなされ、磁気カー
ドが、第3のカード検出器SW3によって検出される所
定位置に留保されている場合にはステップS72により
YESの判断がなされてステップS80に進む。また、
磁気カードが前記所定位置に留保されていない場合には
ステップS72によりNoの判断がなされてステップ8
73に進み、第1のカード排出用ソレノイド5OL1を
ON制御して、第4図に示す底板122を下降させる制
御が行なわれる。次にステップS74に進み、第2のカ
ード排出用ソレノイド5QL2をON制御して、第4図
に示すカード押出レバー132を図示右方向に移動させ
る制御が行なわれる。次にステップS75に進み、第3
のカード検出器SW3がONになったか否かの判断がな
され、ONになるまで前記ステップ873およびステッ
プS74の制御が続行される。そして、カード押出レバ
ー132によりカードストッカー120内のカード10
2が前記所定位置に押出されて排出され、第3のカード
検出器105 (SW3)(第4図参照)で検出される
ようになれば、ステップS75によりYESの判断がな
されてステップS76に進み、第2のカード排出用ソレ
ノイド5QL2がOFFに制御され、ステップS77に
進み、第1.第2の搬送用モータMl、M2が逆転され
て、カードが第4図における図示右方向に搬送される。
First, in step S72, the third card detector SW
3 is ON, and if the magnetic card is reserved at a predetermined position detected by the third card detector SW3, a YES determination is made in step S72, and step S80 is made. Proceed to. Also,
If the magnetic card is not reserved at the predetermined position, a negative determination is made in step S72, and the process proceeds to step S8.
The process proceeds to step 73, where the first card ejection solenoid 5OL1 is turned on to control the bottom plate 122 shown in FIG. 4 to be lowered. Next, the process proceeds to step S74, where the second card ejecting solenoid 5QL2 is controlled to be ON to move the card ejecting lever 132 shown in FIG. 4 to the right in the figure. Next, the process advances to step S75, and the third
It is determined whether or not the card detector SW3 is turned on, and the control in step 873 and step S74 is continued until it is turned on. Then, the card 10 in the card stocker 120 is pushed out by the card push lever 132.
2 is pushed out and discharged to the predetermined position and is detected by the third card detector 105 (SW3) (see FIG. 4), a YES determination is made in step S75 and the process proceeds to step S76. , the second card ejecting solenoid 5QL2 is controlled OFF, and the process proceeds to step S77, where the first card ejecting solenoid 5QL2 is turned off. The second transport motors Ml and M2 are reversely rotated, and the card is transported in the right direction in FIG.

そしてステップ878により前記第3のカード検出器S
W3がONからOFFに切換わるまで前記ステップS7
7による制御が続行され、磁気カードが右方向に搬送さ
れて第3のカード検出器SW3によっては検出できない
位置にまで搬送された時点でステップ878によりYE
Sの判断がなされてステップS79に進む。ステップS
79では、第1のカード排出用ソレノイド5OLIをO
FFにする制御がなされる。
Then, in step 878, the third card detector S
Step S7 until W3 is switched from ON to OFF.
7 continues, and when the magnetic card is conveyed rightward to a position where it cannot be detected by the third card detector SW3, a YE is determined in step 878.
A determination of S is made and the process advances to step S79. Step S
79, the first card ejection solenoid 5OLI is turned on.
Control is performed to turn it into FF.

次にステップS80に進み、第1.第2の搬送用モータ
Ml、M2を逆転させてカードを第4図における図示右
方向に搬送させ、ステップS81によりカードに中断デ
ータを書込む制御がなされる。このカードに中断データ
を書込む制御は、具体的には、データ消去器109によ
って従前の記録データを消去するとともに遊技機を特定
できるデータをデータ書込器108(第4図参照)によ
ってカードに書込むことにより行なわれる。次にステッ
プS82に進み、第1のカード検出器SW1がONから
OFFに切換わったか否かの判断がなされ、OFFに切
換わるまて前記ステップS80およびステップS81の
制御が続行される。そして、第1のカード検出器SWI
かONからOFFに切換わり、磁気カードが第1のカー
ド検出器によっては検出できない位置にまで搬送された
状態で、その磁気カード102がカード挿入・排出口2
6から一部外方に突出した状態となり(第4図参照)、
その状態で遊技者がカード挿入・排出口26から磁気カ
ード102を引き抜くことが可能となる。そしてステッ
プ883に進み、第1゜第2の搬送用モータMl、M2
を停止制御さぜ、ステップS84によりランプL2を点
灯させて遊技中断表示器3コにより遊技中断状態である
旨の表示を行なう。そしてステップS1に再び戻る。
Next, the process advances to step S80, and the first. The second conveyance motors M1 and M2 are reversely rotated to convey the card in the right direction in FIG. 4, and control is performed to write interruption data on the card in step S81. Specifically, the control for writing the interruption data to this card involves erasing previously recorded data using a data eraser 109, and writing data that can identify the gaming machine onto the card using a data writer 108 (see FIG. 4). This is done by writing. Next, the process proceeds to step S82, where it is determined whether or not the first card detector SW1 has been switched from ON to OFF, and the control in steps S80 and S81 is continued until the first card detector SW1 is switched from ON to OFF. and the first card detector SWI
When the magnetic card 102 is switched from ON to OFF and the magnetic card is transported to a position where it cannot be detected by the first card detector, the magnetic card 102 is inserted into the card insertion/ejection slot 2.
It is in a state where it partially protrudes outward from 6 (see Figure 4),
In this state, the player can pull out the magnetic card 102 from the card insertion/ejection port 26. Then, the process proceeds to step 883, where the first and second transport motors Ml, M2
Then, in step S84, the lamp L2 is turned on and the game interruption display 3 displays that the game is in a suspended state. Then, the process returns to step S1 again.

前記ステップS81により中断データが書込まれた磁気
カードにより、中断操作された遊技機を特定できる遊技
機特定物体が構成されている。この遊技特定物体には、
遊技機を特定するための情報ばかりでなく中断時点にお
ける持玉数データや大当り制御中であるか否か等の遊技
状態に関する情報を記録させてもよく、この遊技機特定
物体を遊技機に返還した場合に行なイっれる中断の解除
に際し、中断時点の遊技状態に復帰させるよう制御して
もよい。また、遊技特定物体は、磁気カード等の記録媒
体に限らず、その遊技機専用のキーで構成してもよい。
The magnetic card on which the interruption data has been written in step S81 constitutes a gaming machine identifying object that can identify the gaming machine on which the interruption operation was performed. This game specific object includes
In addition to information for identifying the gaming machine, information regarding the gaming status such as data on the number of balls held at the time of interruption and whether jackpot control is in progress may be recorded, and this gaming machine specific object is returned to the gaming machine. When canceling the interruption that occurs in such a case, control may be performed to return to the gaming state at the time of interruption. Further, the game specific object is not limited to a recording medium such as a magnetic card, but may also be a key dedicated to the game machine.

また本実施例では、遊技機特定物体を持玉数情報が記録
され遊技を開始する際に挿入される磁気カードにより兼
用構成したか、中断時専用の遊技機特定物体を使用して
もよく、さらに、中断時専用の記録媒体挿入・排出口お
よび記録媒体処理装置を設けるように構成してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the gaming machine specific object may also be configured by a magnetic card on which information on the number of balls held is recorded and is inserted when starting a game, or a gaming machine specific object may be used exclusively for interruptions. Furthermore, a configuration may be provided in which a recording medium insertion/ejection port and a recording medium processing device are provided exclusively for use during interruption.

前記ステップS72ないしステップS75.ステップS
77、ステップS81ならびにステップS82により、
中断操作された遊技機を特定できる遊技機特定物体を遊
技者か持ち出し可能にする遊技機特定物体持出し許容手
段が構成されている。
Steps S72 to S75. Step S
77, step S81 and step S82,
A gaming machine specific object taking-out permitting means is configured to allow a player to take out a gaming machine specific object that can identify a gaming machine that has been interrupted.

そして、この遊技機特定物体持ち出し許容手段によって
遊技機特定物体を遊技者か持ち出している遊技中断状態
においては、既に説明したように、他人かその中断中の
遊技機に貨幣を投入したとしてもステップS3によりY
ESの判断がなされてその投入貨幣が返却されることと
なり、また、他人か前記遊技機特定物体以外の磁気カー
ドを挿入したとしても前記ステップS19によりNoの
判断がなされてその挿入カードか返却されるのであり、
遊技中断中の遊技機を他人が一切使用できないように構
成されている。そして、前記遊技機特定物体かその遊技
機に返還された場合にのみステップS19によりYES
の判断がなされて遊技中断状態が解除されるのである。
In a game interruption state in which a player takes out a specific object from a gaming machine using this gaming machine specific object taking out permission means, even if someone else inserts money into the suspended gaming machine, there is no step. Y due to S3
An ES judgment is made and the inserted coins are returned, and even if someone else inserts a magnetic card other than the specified object in the gaming machine, a No judgment is made in step S19 and the inserted card is returned. This is because
The game machine is configured so that no one else can use the game machine while the game is suspended. Then, YES is determined in step S19 only when the gaming machine specific object is returned to the gaming machine.
After this judgment is made, the game suspended state is released.

= 68 = また、本発明においては、持玉数が所定数(たとえば1
00)以下である場合は遊技の中断をできないように制
御し、いたずらに遊技中断手段を使用するという悪用を
防11−するよう構成してもよい。また、前記遊技機特
定物体持ち出し許容手段は、中断操作以降においてのみ
遊技機特定物体の持ち出しを許容するものを示したが、
本発明はこれに限らず、遊技機特定物体を持玉数データ
が記録される磁気カードとは別の専用のもので構成し、
中断操作かされる以前において前もって中断データを書
込記録させておきその中断データか記録された遊技機特
定物体を中断操作される以前において持ち出し可能に構
成するものであってもよい。
= 68 = In addition, in the present invention, the number of balls held is a predetermined number (for example, 1
00) or below, the game may be controlled so as not to be interrupted, and the game may be configured to be prevented from being misused by the game interrupting means. Further, although the above-mentioned gaming machine specific object taking out permission means allows taking out the gaming machine specific object only after the interruption operation,
The present invention is not limited to this, but the gaming machine specific object may be configured as a special object different from the magnetic card on which the data on the number of balls held is recorded,
It may be arranged such that the interruption data is written and recorded in advance before the interruption operation is performed, and the game machine specific object on which the interruption data is recorded can be taken out before the interruption operation is performed.

第2の実施例 次に第2の実施例を説明する。Second embodiment Next, a second embodiment will be described.

この第2の実施例におけるパチンコ遊技機、カード処理
装置および操作スイッチ機構は、前記第1の実施例にお
ける第1図ないし第5図と同様の構成であり、パチンコ
遊技機の制御回路は前記第1の実施例における第6図の
ものと同様である。
The pachinko gaming machine, card processing device, and operation switch mechanism in this second embodiment have the same configurations as those in FIGS. 1 to 5 in the first embodiment, and the control circuit of the pachinko gaming machine is This is similar to that shown in FIG. 6 in the first embodiment.

 69 一 つまり、第2の実施例においては、操作部祠の一例の精
算ボタン28を抑圧操作しながらあるいは抑圧操作した
後に、操作部材の一例の操作確認ボタン183を抑圧操
作して、前記精算操作を遊技者か確認するように構成さ
れている。そして、この操作確認ボタン183が操作さ
れない場合には精算制御か行なわれないよう構成されて
おり、誤った操作に基づいた精算制御を極力防止し精算
操作の確実性を向上させるよう構成されている。
69 In other words, in the second embodiment, while or after pressing down on the payment button 28, which is an example of the operation part shrine, the operation confirmation button 183, which is an example of the operation member, is pressed and the payment operation is performed. is configured to confirm whether the player is the player. If this operation confirmation button 183 is not operated, payment control is not performed, and the system is configured to prevent payment control based on erroneous operation as much as possible and improve the reliability of payment operation. .

この精算ボタン28と操作確認ボタン183により、遊
技者により操作される複数の操作部材を含む精算操作手
段が構成されている。また、操作部材を精算ボタン28
と操作確認ボタン183との2個で構成したものを示し
たが、2個以上のもので構成してもよい。但し、あまり
多くすると、精算の意思を持って遊技者か操作するとき
に煩わしさが生じてくるために、実際には2.3個程度
のものか望ましい。
The payment button 28 and the operation confirmation button 183 constitute a payment operation means including a plurality of operation members operated by the player. In addition, the operation member can be changed to the payment button 28.
Although the configuration is shown as consisting of two buttons, ie, and operation confirmation button 183, it may be configured with two or more buttons. However, if the number is too large, it will be troublesome for the player to perform the operation with the intention of paying the bill, so it is actually desirable to have about 2.3 pieces.

次に、この第2の実施例におけるフローチャートは、前
記第1の実施例における第7A図、第7C図および第7
D図に示したものと同様であり、前記第1の実施例にお
ける第7B図に示しているフローチャートを一部変更す
るのみてよい。すなわち、第7B図におけるステップS
44とステップS50との間に、操作確認スイッチがO
Nになったか否かの判断を行なうステップを挿入し、そ
の新たに挿入されたステップにより、操作確認スイッチ
がONになったと判断された場合には第7B図に示すス
テップS50に進み、操作確認スイッチがONになって
いないと判断された場合には第7B図に示すステップS
45に進むよう構成すればよい。この新たに挿入された
ステップと前記第7B図におけるステップS50および
ステップS44により、前記複数の精算操作検出手段の
すべてから出力があることに基づいて前記複数の操作部
材がすべて操作されたことを判定する精算操作判定手段
か構成されている。
Next, the flowchart in this second embodiment is shown in FIGS. 7A, 7C, and 7 in the first embodiment.
The flowchart shown in FIG. 7B is the same as that shown in FIG. D, and only a part of the flowchart shown in FIG. That is, step S in FIG. 7B
44 and step S50, the operation confirmation switch is turned OFF.
If the newly inserted step determines that the operation confirmation switch has been turned on, the process proceeds to step S50 shown in FIG. 7B, and the operation confirmation is performed. If it is determined that the switch is not turned on, step S shown in FIG. 7B is performed.
45. Through this newly inserted step and steps S50 and S44 in FIG. 7B, it is determined that all of the plurality of operating members have been operated based on the fact that there is an output from all of the plurality of payment operation detection means. A checkout operation determination means is configured.

第3の実施例 次に第3の実施例を説明する。Third embodiment Next, a third embodiment will be described.

第3の実施例においても、パチンコ遊技機、カ一ド処理
装置および操作スイッチ機構の構成は、前記第1の実施
例における第1図ないし第5図に示したものと同様であ
り、さらに、パチンコ遊技機を制御するための制御回路
も前記第1の実施例における第6図に示したものと同様
である。そして、この第3の実施例においては、精算操
作手段が遊技者によって所定時間継続して操作され、精
算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達した場合
に初めて精算制御を行なうよう構成されている。この構
成を実行するためのフローチャートは、前記第1の実施
例における第7A図、第7C図および第7D図に示した
ものと同様であり、前記第1の実施例における第7B図
に示したフローチャートを一部変更するのみでよい。
In the third embodiment, the configurations of the pachinko game machine, card processing device, and operation switch mechanism are the same as those shown in FIGS. 1 to 5 in the first embodiment, and further, The control circuit for controlling the pachinko game machine is also similar to that shown in FIG. 6 in the first embodiment. In this third embodiment, the settlement operation means is continuously operated by the player for a predetermined period of time, and the settlement control is performed only when the output duration of the settlement operation detection means reaches the predetermined time. ing. The flowchart for implementing this configuration is similar to that shown in FIGS. 7A, 7C, and 7D in the first embodiment, and is similar to that shown in FIG. 7B in the first embodiment. Only some changes to the flowchart are required.

つまり、第7B図に示したステップ843.ステップS
44およびステップS50の代わりに以下に述べるよう
なステップを用いる。まず第7B図におけるステップ8
43によりNoの判断がなされた場合には、精算操作チ
エツクフラグかセットされているか否かの判断を行ない
、未だにセラトされていないと判断された場合には次の
ステップに進んで精算スイッチがONになっているか否
かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断さ
れた場合には第7B図に示すステップS45に進む。そ
して前記精算スイッチがONになっているか否かの判断
を行なうステップにおいて、YESの判断がなされた場
合には次のステップに進んで、精算スイッチチエツクフ
ラグをセットしてタイマT、をセットし、第7B図に示
すステップS29に進む。一方、前記精算スイッチチエ
ツクフラグがセットされているか否かの判断を行なうス
テップにおいて、YESの判断がなされた場合には次の
ステップに進み、精算スイッチがONになっているか否
かの判断がなされ、遊技者か未だに精算ボタンを抑圧操
作していない場合にはNOの判断がなされて次のステッ
プに進み、精算スイッチチエツクフラグをクリアした後
に第7B図に示すステップS45に進む。さらに、遊技
者か精算ボタンを押圧操作している場合には、前記精算
スイッチがONになっているか否かの判断を行なうステ
ップにおいてYESの判断がなされて、次のステップに
進みタイマT、が終了したか否かの判断がなされ、未だ
に終了していないと判断された場合には第7B図に示す
ステップS29に進むが、終了したと判断された場合に
は次のステップに進み、精算スイッチチエツクフラグを
クリアするとともに精算フラグをセットし、第7B図に
示すステップS51に進む。つまり、精算ボタンが押圧
操作されると精算スイッチチエツクフラグがセットされ
るとともにタイマT1がセットされそのタイマT1のセ
ット時間が経過するまで遊技者が精算ボタンを押圧操作
し続けると、精算スイッチチエツクフラグがクリアされ
る代わりに精算フラグがセットされ、次回のプログラム
の実行に際して、第7B図に示すステップ843により
YESの判断かなされて、第7B図に示すステップS5
1以降の精算制御に移るのである。
That is, step 843 shown in FIG. 7B. Step S
44 and step S50 are replaced by steps as described below. First, step 8 in Figure 7B
43, if the check flag is set, it is determined whether or not the payment operation check flag is set. If it is determined that the check flag has not been set yet, the process proceeds to the next step and the payment switch is turned ON. If it is determined that the switch is not turned on yet, the process advances to step S45 shown in FIG. 7B. In the step of determining whether or not the payment switch is turned on, if the determination is YES, proceed to the next step, set a payment switch check flag, and set a timer T. The process advances to step S29 shown in FIG. 7B. On the other hand, in the step of determining whether or not the payment switch check flag is set, if the determination is YES, the process proceeds to the next step, where it is determined whether or not the payment switch is turned on. If the player has not pressed the settlement button yet, a NO determination is made and the process proceeds to the next step, and after clearing the settlement switch check flag, the process proceeds to step S45 shown in FIG. 7B. Furthermore, if the player is pressing the payment button, a YES determination is made in the step of determining whether or not the payment switch is turned on, and the process proceeds to the next step, where timer T is activated. A determination is made as to whether or not the transaction has been completed, and if it is determined that the transaction has not yet been completed, the process proceeds to step S29 shown in FIG. The check flag is cleared and the settlement flag is set, and the process proceeds to step S51 shown in FIG. 7B. In other words, when the payment button is pressed, the payment switch check flag is set, and timer T1 is also set.If the player continues to press the payment button until the set time of timer T1 has elapsed, the payment switch check flag is set. is cleared, the settlement flag is set, and the next time the program is executed, a YES determination is made at step 843 shown in FIG. 7B, and step S5 shown in FIG. 7B is executed.
The process then moves on to the settlement control from step 1 onwards.

以上の構成により、精算操作手段か所定時間継続して操
作されて初めて精算操作が行なわれるため、遊技者の手
や物が不測に操作部材に接触、衝突することにより誤っ
て精算制御されることか防止できる。前記第7B図にお
けるステップ843゜ステップS44およびステップS
50の代わりに使用した本実施例で新たに説明した前記
ステップにより、前記精算操作検出手段の出力持続時間
か所定時間に達したことに基づいて前記精算操作手段か
所定時間継続して操作されたことを判定する精算操作判
定手段か構成されている。
With the above configuration, the payment operation is performed only after the payment operation means has been operated continuously for a predetermined period of time, so there is no possibility that the payment will be erroneously controlled due to the player's hand or object accidentally touching or colliding with the operation member. or can be prevented. Step 843゜Step S44 and Step S in FIG. 7B
According to the step newly explained in this embodiment, which is used instead of 50, the payment operation means is continuously operated for a predetermined time based on the output duration of the payment operation detection means reaching a predetermined time. A payment operation determination means is configured to determine whether the payment operation is correct or not.

第4の実施例 次に第4の実施例を説明する。Fourth example Next, a fourth embodiment will be explained.

この第4の実施例においても、パチンコ遊技機。This fourth embodiment is also a pachinko game machine.

カート処理装置および操作スイッチ機構の構成は、前記
第1の実施例における第1図ないし第5図のものと同様
であり、パチンコ遊技機の制御を行なうだめの制御回路
は、前記第1の実施例における第6図のものと同様であ
る。
The configurations of the cart processing device and the operation switch mechanism are the same as those in FIGS. 1 to 5 in the first embodiment, and the control circuit for controlling the pachinko game machine is the same as that in the first embodiment. It is similar to that in FIG. 6 in the example.

そして、この第4の実施例においては、精算操作検出手
段の出力か所定時間内に所定回数あって初めて精算制御
が行なわれるよう構成されている。
In the fourth embodiment, the payment control is performed only when the payment operation detecting means outputs a predetermined number of times within a predetermined period of time.

この構成を実行するためのフローチャートは、前記第1
の実施例における第7A図、第7C図および第7D図に
示したものと同様であり、前記第1の実施例における第
7B図に示したプログラムを一部変更するのみてよい。
The flowchart for executing this configuration is as follows.
This is similar to the program shown in FIGS. 7A, 7C, and 7D in the first embodiment, and only a portion of the program shown in FIG. 7B in the first embodiment may be changed.

つまり、前記第1の実施例における第7B図に示したス
テップS44およびステップS50の代わりに以下に説
明するステップを用いる。第7B図に示したステップ3
43によりNoの判断がなされた場合には、精算スイッ
チかONからOFFに切換わったか否かの判断を行なう
ステップに移行し、そのステップによりNOの判断かな
された場合には次のステップに進み、タイマT3が終了
したか否かの判断を行ない、未たに終了していないと判
断された場合には第7B図に示すステップS45に進む
。また、前記タイマT3か終了したか否かの判断を行な
うステップにおいて、YESの判断がなされた場合には
次のステップに進み、精算スイッチカウンタをクリアし
た後に前記第7B図に示すステップS45に進む。また
、前記精算スイッチがONからOFFに切換わったか否
か= 76− の判断を行なうステップにおいて、YESの判断かなさ
れた場合には次のステップに進み、精算スイッチカウン
タが「0」であるか否かの判断を行ない、「0」である
と判断された場合にはタイマT3をセットした後に精算
スイッチカウンタを1インクリメントする処理ステップ
に進むが、精算スイッチカウンタか「0」でないと判断
された場合には直接精算スイッチカウンタを1インクリ
メントする処理ステップに進む。その精算スイッチカウ
ンタを1インクリメントする処理ステップの次に、精算
スイッチカウンタか「2」であるか否かの判断を行なう
ステップに進み、そのステップによりNOの判断かなさ
れた場合には第7B図に示すステップS45に進む。ま
た前記精算スイッチカウンタか「2」であるか否かの判
断を行なうステップにおいてYESの判断がなされた場
合には、精算スイッチカウンタをクリアした後に精算フ
ラグがセットされて第7B図に示すステップS51に進
む。
That is, the steps described below are used instead of steps S44 and S50 shown in FIG. 7B in the first embodiment. Step 3 shown in Figure 7B
43, the process moves to a step in which it is determined whether the payment switch has been switched from ON to OFF, and if a NO is determined in that step, the process proceeds to the next step. , it is determined whether or not the timer T3 has expired. If it is determined that the timer T3 has not expired yet, the process proceeds to step S45 shown in FIG. 7B. Further, in the step of determining whether or not the timer T3 has ended, if the determination is YES, the process proceeds to the next step, and after clearing the settlement switch counter, the process proceeds to step S45 shown in FIG. 7B. . Further, in the step of determining whether the payment switch has been switched from ON to OFF = 76-, if a YES determination is made, the process proceeds to the next step and checks whether the payment switch counter is "0" or not. If it is determined that the value is "0", the process proceeds to a processing step in which the timer T3 is set and the settlement switch counter is incremented by 1, but it is determined that the settlement switch counter is not "0". If so, the process directly advances to a processing step in which the settlement switch counter is incremented by one. After the processing step of incrementing the settlement switch counter by 1, the process proceeds to a step of determining whether the settlement switch counter is "2" or not, and if the judgment is NO at that step, the process shown in FIG. 7B is performed. The process advances to step S45 shown in FIG. Further, if a YES determination is made in the step of determining whether the settlement switch counter is "2", the settlement flag is set after the settlement switch counter is cleared and step S51 shown in FIG. 7B is made. Proceed to.

すなわち、遊技者が精算ボタンを操作することに精算ス
イッチカウンタが1つずつインクリメントされ、さらに
遊技者の精算ボタンの最初の操作によってタイマT3が
セットされるのであり、そのタイマT3のセット時間が
経過するまでの間に精算スイッチカウンタが所定値(た
とえば2)に達すれば精算フラグがセットされるよう構
成されており、精算フラグがセットされると次回のプロ
グラムの実行に際して第7B図に示すステップ843に
よりYESの判断かなされてステップS51以降の精算
制御に移行するのである。このように、第4の実施例に
おいては、精算操作手段が所定時間内に所定回数操作さ
れて初めて精算制御か行なわれるために、遊技者の手や
物の操作部材への不測の接触や衝突あるいは誤解等に基
づき、操作部材が1回誤操作されたことによる誤った精
算制御を防止し得る。
That is, the settlement switch counter is incremented by one each time the player operates the settlement button, and the timer T3 is set by the player's first operation of the settlement button, and the set time of the timer T3 elapses. If the settlement switch counter reaches a predetermined value (for example, 2) before the settlement is completed, the settlement flag is set. When the settlement flag is set, step 843 shown in FIG. 7B is executed when the next program is executed. When the determination is YES, the process moves to the settlement control from step S51 onwards. As described above, in the fourth embodiment, since the payment control is performed only after the payment operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time, there is no possibility of accidental contact or collision with the player's hand or the operating member of the object. Alternatively, it is possible to prevent erroneous payment control due to one erroneous operation of the operating member due to misunderstanding or the like.

第4の実施例において説明したフローチャートにより、
前記精算操作検出手段の出力か所定時間内に所定回数あ
ったことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内に所
定回数操作されたことを判定する精算操作判定手段が構
成されている。
According to the flowchart explained in the fourth example,
A payment operation determining means is configured to determine that the payment operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the fact that the output of the payment operation detection means has been performed a predetermined number of times within a predetermined time.

以上、第1の実施例ないし第4の実施例において4種類
の精算操作が可能な遊技機を示したが、この4種類のも
のそれぞれを共に組合わせてもよい。
In the first to fourth embodiments above, gaming machines capable of performing four types of payment operations have been shown, but each of these four types may be combined together.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。[Effect of the invention] The present invention having the above configuration has the following effects.

請求項1に記載の発明は、遊技者の手や物が操作部材に
不測に当たることを軽減することができ、精算操作の意
思がないにもかかわらず不測に精算操作されてしまうと
いう誤操作を防止し得るに至った。
The invention as set forth in claim 1 can reduce the accidental contact of a player's hand or object with the operation member, and prevent erroneous operations where the player unexpectedly performs the payment operation even though the player has no intention of performing the payment operation. I was able to do it.

請求項2に記載の発明は、複数の操作部材のすべてが操
作されて初めて精算操作が行なわれるため、1つの操作
部材が不測に操作されたとしてもその誤操作に伴なう精
算制御を防止し得るに至った。
In the invention according to claim 2, since the payment operation is performed only after all of the plurality of operation members are operated, even if one operation member is unexpectedly operated, the payment control due to the erroneous operation can be prevented. I ended up getting it.

請求項3に記載の発明は、精算操作手段が所定時間継続
して操作されて初めて精算制御が行なわれるため、遊技
者の手や物が不測に操作部材に接触、衝突することによ
り誤って精算制御されることを防止し得るに至った。
According to the third aspect of the invention, since payment control is performed only after the payment operation means is operated continuously for a predetermined period of time, payment may be made incorrectly due to the player's hand or object accidentally touching or colliding with the operation member. It has now been possible to prevent this from being controlled.

請求項4に記載の発明は、精算操作手段が所定時間内に
所定回数操作されて初めて精算制御か行なわれるために
、遊技者の手や物の操作部材への不測の接触や衝突ある
いは誤解等に基づき、操作部材が1回誤操作されたこと
による誤った精算制御を防止し得るに至った。
In the invention as claimed in claim 4, since the payment control is performed only after the payment operation means is operated a predetermined number of times within a predetermined time, there is no possibility of accidental contact, collision, or misunderstanding with the player's hand or object operation member. Based on this, it has been possible to prevent incorrect payment control due to one erroneous operation of the operating member.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、第2図における3−3断面図である。 第4図は、カード処理装置の働きを説明するための作用
説明図である。 第5図は、操作スイッチ機構の内部構造を示す縦断面図
である。 第6図は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路を
示すブロック図である。 第7A図ないし第7D図は、前記第6図に示す制御回路
の動作を説明するためのフローチャー1・である。 図中、10,180,190は遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機、28,181,191は精算ボタン、18
3は操作確認ボタン、140は取付基板、28a、29
aは操作面、146,181’、191’ は精算スイ
ッチ、163は精算スイッチ回路、138は制御部(マ
イクロコンピュータ)である。 手続補正書(方式) 昭和63年9月24日 2、発明の名称 遊技機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所  群馬県桐生市境野町6丁目460番地名 称
  株式会社 三共 代表者 毒島邦雄 4、代理人 住 所  大阪市北区南森町2丁111番29号 住友
銀行南森町ビル6、補正の対象 図面 7、補正の内容 図面の第7A図、第7B図、第7c図および第7D図を
別紙のとおり。 以上 −2〜 第7C図 第7D図
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a 3-3 sectional view in FIG. 2. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the operation of the card processing device. FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation switch mechanism. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko game machine. FIGS. 7A to 7D are flowchart 1 for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6. In the figure, 10, 180, 190 are pachinko game machines that are examples of gaming machines, 28, 181, 191 are payment buttons, 18
3 is an operation confirmation button, 140 is a mounting board, 28a, 29
146, 181', 191' are payment switches, 163 is a payment switch circuit, and 138 is a control unit (microcomputer). Procedural amendment (method) September 24, 1986 2. Name of the invention Gaming machine 3. Relationship with the person making the amendment Patent applicant address 6-460 Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Name Sankyo Co., Ltd. Representative: Kunio Busujima 4, Agent address: Sumitomo Bank Minamimorimachi Building 6, 2-111-29 Minamimorimachi, Kita-ku, Osaka City, Drawing 7 subject to amendment, Contents of amendment: Drawings 7A, 7B, 7c Figures and Figure 7D are attached. Above-2 ~ Figure 7C Figure 7D

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技結果の精算を行なうための精算操作手段を備
えた遊技機において、 前記精算操作手段は、遊技機側へ取付けるための取付基
板と遊技者により操作される操作部材とを含み、 前記操作部材は、その操作面が取付基板の奥行内部側に
向かって窪んで配置されていることを特徴とする、遊技
機。
(1) In a gaming machine equipped with a settlement operation means for settling game results, the settlement operation means includes a mounting board for attachment to the gaming machine side and an operation member operated by a player, and the above-mentioned A gaming machine characterized in that the operating member has an operating surface recessed toward the inner depth of the mounting board.
(2)遊技結果の精算を行なうための精算操作手段を備
えた遊技機において、 前記精算操作手段は、遊技者により操作される複数の操
作部材を含み、 前記遊技機は、 前記複数の操作部材それぞれに対応して設けられ操作部
材が操作されたことを検出する複数の精算操作検出手段
と、 該複数の精算操作検出手段のすべてから出力があること
に基づいて前記複数の操作部材がすべて操作されたこと
を判定する精算操作判定手段と、該精算操作判定手段の
出力に基づいて精算制御を行なう精算制御手段とを含む
ことを特徴とする、遊技機。
(2) A gaming machine equipped with a settlement operation means for settling game results, wherein the settlement operation means includes a plurality of operation members operated by a player, and the gaming machine includes the plurality of operation members. a plurality of payment operation detection means that are provided correspondingly to each of them and detect that the operation members have been operated; and a plurality of payment operation detection means that are provided to detect that all of the plurality of operation members have been operated based on outputs from all of the plurality of payment operation detection means. 1. A gaming machine comprising: a payment operation determining means for determining whether a payment operation has been made; and a payment control means for performing payment control based on the output of the payment operation determination means.
(3)遊技結果の精算を行なうための精算操作手段を備
えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作
検出手段と、 該精算操作検出手段の出力持続時間が所定時間に達した
ことに基づいて前記精算操作手段が所定時間継続して操
作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
(3) A gaming machine equipped with a payment operation means for settling game results, comprising a payment operation detection means for detecting that the payment operation means has been operated, and a predetermined output duration of the payment operation detection means. A payment operation determination means that determines that the payment operation means has been operated continuously for a predetermined period of time based on the fact that the payment operation determination means has reached a predetermined time, and a payment control means that performs payment control based on the output of the payment operation determination means. A game machine comprising:
(4)遊技結果の精算を行なうための精算操作手段を備
えた遊技機において、 前記精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作
検出手段と、 該精算操作検出手段の出力が所定時間内に所定回数あっ
たことに基づいて前記精算操作手段が所定時間内に所定
回数操作されたことを判定する精算操作判定手段と、 該精算操作判定手段の出力に基づいて精算制御を行なう
精算制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。
(4) A gaming machine equipped with a payment operation means for settling game results, comprising a payment operation detection means for detecting that the payment operation means has been operated, and an output of the payment operation detection means within a predetermined period of time. a payment operation determination means that determines that the payment operation means has been operated a predetermined number of times within a predetermined time based on the fact that the payment operation determination means has been operated a predetermined number of times; and a payment control control means that performs payment control based on the output of the payment operation determination means. A gaming machine characterized by comprising:
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