JPH01303181A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH01303181A
JPH01303181A JP63135022A JP13502288A JPH01303181A JP H01303181 A JPH01303181 A JP H01303181A JP 63135022 A JP63135022 A JP 63135022A JP 13502288 A JP13502288 A JP 13502288A JP H01303181 A JPH01303181 A JP H01303181A
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JP
Japan
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card
game
variable display
points
player
Prior art date
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JP63135022A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent that the held point of a game player is reset and to prevent the disadvantage of the game player by making the state of a reset operating means into an inactive state during the period of a special state in which a point can be added. CONSTITUTION:When it is judged that the held point of the game player is '0', a game possible state indicator to indicate that the title machine is under a game possible state is put out. On the other hand, when the held point is not '0', the judgement of NO is executed, a reset and interruption possible state indicator is lighted, the reset and interruption possible state indicator indicates that the reset and interruption of a game in the machine are possible, and it is judged whether a reset switch is turned on or not. On the other hand, while reels 70a, 70b, and 70c (Refer to a second figure.) start rotating, a variable display device starts a variable display, and the variable display stops, the judgement whether the reset switch is turned on or not is prevented. As the result, the state of the reset operating means is made into the inactive state, and the held point is never reset during the period of the variable display by the variable display device in which the point can be added.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機さらにはお
もちゃ等の遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体から導き
出される遊技者の持点により遊技可能で、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置の表示結果に応じ
て遊技者に得点を与える形式の遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to gaming machines such as slot machines, pachinko gaming machines, and toys, and more specifically, the present invention relates to gaming machines such as slot machines, pachinko gaming machines, and toys. The present invention relates to a gaming machine that awards points to a player according to the display results of a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information.

[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、磁気カード等の記録媒体や貨幣さ
らにはコインなどからなる遊技媒体を挿入して遊技が可
能となるスロットマシンがあった。そして、可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定のものになれば、1
000点等の高得点を一定の時間をかけて順次加算した
り、または、得点の加算が可能となる可変表示装置の表
示結果の種類を増やし得点が加算されやすい状態での遊
技が可能となるいわゆるボーナスゲームの状態にしたり
して、特別状態を開始させていた。
[Prior Art] In this type of gaming machine, it is possible to play a game by inserting a gaming medium such as a recording medium such as a magnetic card, money, or coins into a conventionally known gaming machine. There was a slot machine. Then, if the display result of the variable display device becomes a predetermined specific result, 1
It becomes possible to sequentially add high scores such as 000 points over a certain period of time, or increase the types of display results on the variable display device that allows score addition, and play the game in a state where points are easily added. A special state was started by creating a so-called bonus game state.

そして、遊技者が遊技を終了したい場合には、精算ボタ
ンなどからなる精算操作手段を操作することにより今ま
でに獲得した得点が精算されるよう構成されていた。
When the player wishes to end the game, the player operates a settlement operation means such as a settlement button to settle the points earned so far.

C発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技機においては、常に精算操作
手段を能動化させていたため、前記特別状態の期間中に
誤って精算操作手段が操作されてしまった場合、遊技状
態を初期状態に戻す構成になっている遊技機においては
、前記特別状態を最後まで活かして高得点を獲得するこ
とができなくなり、遊技者に大きな不利益を与えてしま
う不都合があった。
[Problems to be Solved by Invention C] However, in this type of conventional gaming machine, the payment operation means is always activated, so if the payment operation means is accidentally operated during the period of the special state. In a gaming machine configured to return the gaming state to the initial state, it is no longer possible to take advantage of the special state to the end to obtain a high score, resulting in the inconvenience of putting the player at a great disadvantage. .

また、前記特別状態が前記いわゆるボーナスゲームの開
始である遊技機の場合には、前記特別状態の期間中にお
ける誤った精算操作手段の操作により、遊技者は、たと
えば精算操作により払出された記録媒体を再び記録媒体
挿入口に挿入したり、あるいは、貨幣を貨幣投入口に投
入したりするという遊技開始のための操作を改めてしな
ければならなくなり、遊技者に煩わしさを感じさせてし
まい、せっかく遊技に熱中していた遊技者が興ざめして
しまうという不都合があった。
In addition, in the case of a gaming machine in which the special state is the start of the so-called bonus game, the player may, for example, use the recording medium paid out by the payment operation due to an erroneous operation of the payment operation means during the period of the special state. Players will have to perform operations such as inserting money into the recording medium insertion slot again or inserting money into the coin insertion slot to start the game, which will cause the player a sense of inconvenience. There is an inconvenience in that players who are enthusiastic about the game become disinterested.

さらに、従来の遊技機では、可変表示装置の可変表示の
期間中に誤って精算操作手段が操作されてしまった場合
にも、その可変表示装置の表示結果を待たずに精算制御
が行なわれてしまうために、その回の可変表示が無駄と
なり、せっがく特別状態が発生したとしても全く無駄と
なってしまうという不都合があった。
Furthermore, in conventional gaming machines, even if the payment operation means is accidentally operated during the variable display period of the variable display device, payment control is performed without waiting for the display result of the variable display device. Therefore, the variable display of that time is wasted, and even if a special condition occurs, it is completely wasted.

本発明は、かかる実情に鑑みて考え出されたものであり
、請求項1に記載の発明は、特別状態の期間中に不測に
精算操作手段が操作されたことに伴う前記種々の不都合
を防止することを特徴とする 請求項2に記載の発明は、特別状態の期間中および可変
表示装置の可変表示の期間中に不測d精算操作手段が操
作されたことに伴う前記種々の不都合を防止することを
目的とする。
The present invention has been devised in view of such circumstances, and the invention as set forth in claim 1 prevents the various inconveniences described above due to unexpected operation of the payment operation means during the period of the special state. The invention according to claim 2 is characterized in that it prevents the various inconveniences caused by operating the unexpected d payment operation means during the period of the special state and during the period of variable display of the variable display device. The purpose is to

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の発明は、 可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果にな
ったことに基づいて得点の加算が可能となる特別状態を
開始させ、所定の条件が成立したことに基づいて前記特
別状態を終了させる遊技制御手段と、 持点を精算するための精算操作手段と、遊技機が前記特
別状態の期間中であることに基づいて前記精算操作手段
を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、 を備えていることを特徴とする 請求項2に記載の発明は、 可変表示装置を、可変表示開始信号に基づいて可変表示
の開始をさせるとともに可変表示停止信号に基づいて停
止制御する可変表示装置制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果
になったことに基づいて得点の加算が可能となる特別状
態を開始させ、所定の条件が成立したことに基づいて前
記特別状態を終了させる遊技制御手段と、 得点を精算するための精算操作手段と、前記可変表示装
置が可変表示している期間中であることまたは遊技機が
前記特別状態の期間中であることに基づいて、前記精算
操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手段と、 を備えていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The invention according to claim 1 starts a special state in which points can be added based on the display result of the variable display device becoming a predetermined display result. , a game control means for terminating the special state based on the fulfillment of a predetermined condition; a settlement operation means for settling the points held; and a game control means for terminating the special state based on the fact that the gaming machine is in the special state. The invention according to claim 2, further comprising: payment operation disabling means for disabling the payment operation means; A variable display device control means for starting and controlling the stop based on a variable display stop signal; and a special variable display device that allows points to be added based on the display result of the variable display device becoming a predetermined display result. a game control means for starting the special state and ending the special state based on the fulfillment of a predetermined condition; a settlement operation means for settling the scores; The game machine is characterized by comprising: payment operation disabling means for disabling the payment operation means based on the fact that the game machine is in the special state or that the gaming machine is in the special state.

[作用] 請求項1に記載の発明では、遊技制御手段の働きにより
、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果に
なったことに基づいて得点の加算が可能となる特別状態
が開始され、所定の条件が成立したことに基づいて前記
特別状態が終了する。
[Function] In the invention described in claim 1, the game control means starts a special state in which points can be added based on the display result of the variable display device becoming a predetermined display result. The special state ends based on the fact that a predetermined condition is satisfied.

また、精算操作不能動化手段の働きにより、遊技機が前
記特別状態の期間中であることに基づいて、得点を精算
するだめの精算操作手段が不能動状態になる。
Further, due to the function of the payment operation disabling means, the payment operation means for calculating the points becomes disabled based on the fact that the gaming machine is in the special state.

つまり、得点の加算が可能となる特別状態の期間中にお
いては、精算操作手段が不能動状態となり持点が精算さ
れることがない。
That is, during the period of the special state in which points can be added, the settlement operation means is in an inactive state and the points are not settled.

請求項2に記載の発明では、可変表示装置制御手段の働
きにより、可変表示装置が、可変表示開始信号に基づい
て可変表示を開始するとともに可変表示停止信号に基づ
いて停止制御される。
In the second aspect of the invention, the variable display device control means causes the variable display device to start variable display based on the variable display start signal and to stop the variable display device based on the variable display stop signal.

また、遊技制御手段の働きにより、前記可変表示装置の
表示結果が予め定められた表示結果になったことに基づ
いて得点の加算が可能となる特別状態が開始し、所定の
条件が成立したことに基づいて前記特別状態が終了する
。さらに、精算操作不能動化手段の働きにより、前記可
変表示装置が可変表示している期間中であることまたは
遊技機が前記特別状態の期間中であることに基づいて、
持点を精算するための精算操作手段が不能動状態にされ
る。
Further, by the action of the game control means, a special state is started in which points can be added based on the display result of the variable display device becoming a predetermined display result, and a predetermined condition is satisfied. The special state ends based on . Furthermore, based on the fact that the variable display device is in the period of variable display or the gaming machine is in the special state due to the function of the payment operation disabling activation means,
The settlement operation means for settling the points held is rendered inactive.

つまり、可変表示装置が可変表示している期間中または
得点の加算が可能となる特別状態の期間中においては、
精算操作手段が不能動状態となり、得点が精算されるこ
とがない。
In other words, during the period when the variable display device is displaying variable information or during the special state in which points can be added,
The settlement operation means becomes inactive and the points are not settled.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。なお、本実施例では遊技機の一例であるスロットマシ
ン10について説明するが、本発明はこれに限らず、パ
チンコ遊技機やおもちゃ等、遊技媒体から導き出される
遊技者の持点により遊技が可能でかつ複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置の表示結果に基づいて
遊技者に得点を与える形式の遊技機すべてを含む。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In this embodiment, a slot machine 10, which is an example of a gaming machine, will be explained, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It also includes all gaming machines that award points to players based on the display results of variable display devices that can variably display multiple types of identification information.

第1図は、遊技機の一例としてのスロットマシン10を
示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine 10 as an example of a gaming machine.

箱枠12によって外周を形成されているスロットマシン
10の前面側には、表示窓13が設けられており、3個
のリール70a、70b、70c(第2図参照)の外周
面に施されている複数種類の識別情報が、それぞれ可変
表示部50a、50b、50cから遊技者に視認可能に
構成されている。なお、前記リール70a、70b、7
0cはそれぞれにリール駆動モータ(パルスモータ)7
2a、72b、72c (第2図参照)により回転およ
び停止されるのであり、これらリール駆動モータ72a
、72b、72cとリール70a、70b、70cとに
より可変表示装置が構成されている。この可変表示装置
の可変表示の結果が、前記可変表示部50a、50b、
50cによって表示され、その表示結果が予め定める特
定の組合わせとなれば遊技者に得点が加算可能となる特
別状態が発生するよう構成されている。
A display window 13 is provided on the front side of the slot machine 10 whose outer periphery is formed by a box frame 12, and a display window 13 is provided on the outer periphery of the three reels 70a, 70b, and 70c (see FIG. 2). A plurality of types of identification information are configured to be visible to the player from variable display sections 50a, 50b, and 50c, respectively. Note that the reels 70a, 70b, 7
0c is a reel drive motor (pulse motor) 7 for each
2a, 72b, and 72c (see Figure 2), these reel drive motors 72a
, 72b, 72c and the reels 70a, 70b, 70c constitute a variable display device. The result of the variable display of this variable display device is the variable display section 50a, 50b,
50c, and if the display result is a predetermined specific combination, a special state is generated in which the player can earn points.

前記表示窓の下方位置には、硬貨投入口18゜紙幣挿入
・排出口24ならびにカード挿入・排出口16が設けら
れている。そして、遊技者が遊技を開始する際に、硬貨
を硬貨投入口18から投入すれば、その硬貨が硬貨処理
部20により処理され、使用可能な硬貨か否か等が判別
され、使用不能な硬貨であれば硬貨返却口22から返却
されるよう構成されている。一方、遊技者が紙幣挿入・
排出口24から紙幣を挿入すれば、その挿入された紙幣
が使用可能なものか否かを紙幣処理部26によって判別
し、使用不能な紙幣であれば紙幣挿入・排出口24から
排出されるよう構成されている。一方、遊技者が記録媒
体の一例としてのカードをカード挿入・排出口16から
挿入すれば、カード処理装置14を通してその真偽が判
別され、使用不能なカードであればカード挿入・排出口
16から排出されるよう構成されている。なお、この挿
入されるカードには、遊技者の持点が特定できる持点特
定情報が記録されており、その持点特定情報から直接あ
るいは間接的に導き出される(本実施例では直接導き出
される)持点データに対応する数だけの遊技が可能とな
る。前記持点データは、たとえば、遊技者が遊技の前に
支払った料金に相当する得点だけカードに記録させたも
のである。なお、前記持点特定情報としては、前記遊技
者の持点データに限らず、たとえば、遊技者を特定でき
る情報であってもよく、カードを通じて遊技者が特定さ
れ、遊技場におけるホストコンピュータに予め登録され
ている遊技者の持点データを前記カードからの遊技者特
定情報に基づいて割出し、その割出された持点データに
基づいて遊技ができるよう構成してもよい。なお、この
カードには、他に、他店の磁気カードの使用を防止する
ための遊技場特定情報やカードの真偽を判別するための
暗号情報などが記録されている。また、このカードの種
類としては、ICカードや光デイスクメモリを利用した
カード、さらにはバーコードを印刷したものあるいはパ
ンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられ、また
、棒状等のものであってもよく形状は問わない。前記硬
貨あるいは紙幣等の貨幣やカードなどからなる遊技媒体
が有効に使用できるものであれば、遊技可表示器40が
点灯または点滅し、遊技者に遊技が可能である旨の表示
が行なわれる。そして遊技者は賭は点選択ボタン46a
、46b、46cを押圧操作することにより賭は点を入
力する。たとえば、46cの賭は点選択ボタンを押圧操
作すれば、賭は点が1点となり有効ライン表示器48a
、48b。
A coin insertion opening 18°, a bill insertion/ejection opening 24, and a card insertion/ejection opening 16 are provided below the display window. When a player inserts a coin into the coin slot 18 when starting a game, the coin is processed by the coin processing section 20, and it is determined whether or not the coin is usable. If so, the coin is returned from the coin return slot 22. On the other hand, the player inserts banknotes and
When a banknote is inserted through the ejection port 24, the banknote processing unit 26 determines whether the inserted banknote is usable or not, and if the banknote is unusable, it is ejected from the banknote insertion/ejection port 24. It is configured. On the other hand, when a player inserts a card, which is an example of a recording medium, through the card insertion/ejection port 16, its authenticity is determined through the card processing device 14, and if the card is unusable, it is inserted into the card insertion/ejection port 16. configured to be ejected. Note that this inserted card has recorded point specifying information that can identify the player's points, and is derived directly or indirectly from the point specifying information (directly derived in this embodiment). It is possible to play as many games as the number of games corresponding to the point data. The point data is, for example, the number of points recorded on the card that corresponds to the fee paid by the player before playing the game. Note that the points identification information is not limited to the player's points data, but may be information that can identify the player, for example, and the player is identified through the card, and the information is sent to the host computer at the gaming parlor in advance. It may be configured such that the point data of registered players is determined based on the player identification information from the card, and the game can be played based on the determined point data. In addition, this card also records game hall specific information to prevent the use of magnetic cards from other stores, code information to determine the authenticity of the card, and the like. In addition, there are various types of cards such as IC cards, cards using optical disk memory, cards with barcodes printed on them, cards with punched holes, and stick-shaped cards. The shape does not matter. If the game medium consisting of money such as coins or banknotes or cards can be used effectively, the playable indicator 40 lights up or flashes to indicate to the player that it is possible to play. Then, the player places a bet on the point selection button 46a.
, 46b, 46c, the bet points are input. For example, if you press the point selection button for the bet 46c, the bet will be 1 point and the active line display 48a
, 48b.

48cのうち48aの有効ライン表示器のみが点灯され
て、中央における横一列のラインのみが有効な当たりラ
インとなり、この有効ラインにたとえば777のように
予め定められた識別情報が揃えば後述するように所定の
得点が加算可能な特別状態となる。また、賭は点選択ボ
タン46bを押圧操作、すれば、前記有効ライン表示器
48aに加えて48bが点灯または点滅し、中央におけ
る横1列のほかに上下横2列のラインが有効ラインであ
る旨の表示が行なわれる。さらに、賭は点選択ボタン4
6aを抑圧操作することにより、有効ライン表示器48
a、48bに加えて48cが点灯または点滅し、中央、
上下の横3列の他に斜め方向に対角線上に2本のライン
が有効ラインである旨の表示が行なわれる。そして、前
記賭は点選択ボタン46a、46b、46cを抑圧操作
することにより、リール70a、70b、70cが回転
を開始し、可変表示装置が可変表示を開始する。
Only the valid line indicator 48a out of 48c is lit, and only the horizontal line in the center becomes a valid winning line, and if predetermined identification information such as 777 is aligned on this valid line, as will be described later. becomes a special state in which a predetermined score can be added to. When placing a bet, press the point selection button 46b, and in addition to the active line indicator 48a, 48b lights up or blinks, and in addition to the horizontal line in the center, the lines in the upper and lower horizontal lines are active lines. A message to that effect will be displayed. Furthermore, the bet is point selection button 4
By suppressing operation 6a, the effective line display 48
In addition to a and 48b, 48c lights up or flashes, and the center,
In addition to the three horizontal lines in the upper and lower directions, two diagonal lines are displayed as valid lines. Then, by suppressing the bet point selection buttons 46a, 46b, and 46c, the reels 70a, 70b, and 70c start rotating, and the variable display device starts variable display.

つまり、前記賭は点選択ボタン46a、46b。In other words, the bet is made using the point selection buttons 46a and 46b.

46cによりスタートボタンが兼用されている。46c also serves as a start button.

この状態で遊技者がストップボタン52a、52b、5
2cをそれぞれ押圧操作することにより、それぞれのス
トップボタン52a、52b、52Cに対応するリール
70a、70b、70cが回転を停止され、それぞれの
可変表示部50a、50b、50cによる表示が停止さ
れる。そして、点灯または点滅している有効ライン表示
器48a。
In this state, the player presses the stop buttons 52a, 52b, 5
By pressing 2c, the reels 70a, 70b, 70c corresponding to the respective stop buttons 52a, 52b, 52C are stopped from rotating, and the display by the respective variable display sections 50a, 50b, 50c is stopped. And, the valid line indicator 48a is lit or blinking.

48b、48cによって表示されている有効ライン上に
予め定められた識別情報の組合わせが成立すれば、後述
するように、遊技者に所定の得点が加算され得る特別状
態となる。
If a predetermined combination of identification information is established on the active lines displayed by 48b and 48c, a special state is established in which a predetermined score can be added to the player, as will be described later.

前記表示窓13の下方左隅には、遊技者の持点を精算さ
せるための精算操作手段の一例の精算ボタン34および
遊技を中断させるための遊技中断ボタン30、さらには
、前記得点が加算可能な状態になったことに伴い効果音
を発生させたり、挿入されたカードが不適である旨の原
因を音声により報知したりするスピーカ44が設けられ
ている。
In the lower left corner of the display window 13, there is a settlement button 34, which is an example of a settlement operation means, for settling the player's points, and a game interruption button 30, for interrupting the game, and furthermore, a button 30, which allows the points to be added. A speaker 44 is provided which generates a sound effect in response to the condition or which notifies by voice the reason that the inserted card is inappropriate.

なお、精算ボタン34および遊技中断ボタン30の左右
両脇には、それぞれ、精算可表示器36および中断可表
示器32が設けられており、点灯または点滅することに
より精算が可能な旨および中断が可能な旨の表示を行な
う。そして、前記遊技中断ボタン30を抑圧操作するこ
とにより、遊技中断表示器38により遊技が中断されて
いる最中である旨の表示が行なわれる。図中、28はエ
ラー原因表示器であり、カード挿入・排出口16から挿
入されたカードの適否等を判定しその結果を表示するた
めのものである。
In addition, on the left and right sides of the payment button 34 and the game interruption button 30, a payment possible indicator 36 and an interruption possible indicator 32 are provided, respectively, and by lighting or blinking, it is indicated that payment is possible and that the game is interrupted. Display that it is possible. Then, by depressing the game interrupt button 30, a display indicating that the game is being interrupted is displayed on the game interrupt display 38. In the figure, reference numeral 28 denotes an error cause display, which is used to judge the suitability of the card inserted from the card insertion/ejection port 16 and display the result.

図中、62は遊技効果ランプであり、前記特別状懇の発
生に伴って点灯または点滅し、遊技効果を向上させるた
めのものである。56は得点表示器であり、前記遊技媒
体が挿入されたときのその遊技媒体に基づく遊技者の持
点さらには遊技の進行に伴って加算された遊技者の得点
を表示するためのものである。図中、58はビッグボー
ナス・ボーナスゲーム回数表示器であり、後述するピッ
゛クボーナスゲームカウンタ、ボーナスゲームカウンタ
の値を表示し、現在実行しているビックボーナス・ボー
ナスゲームの回数を表示し得るように構成されている。
In the figure, reference numeral 62 is a game effect lamp, which lights up or blinks in response to the occurrence of the special event, and is used to improve the game effect. Reference numeral 56 denotes a score display, which is used to display the player's points based on the game medium when the game medium is inserted, as well as the player's points added as the game progresses. . In the figure, 58 is a big bonus/bonus game count display, which displays the values of a pick bonus game counter and a bonus game counter, which will be described later, and can display the number of big bonus/bonus games currently being played. It is configured as follows.

また、60はボーナス入賞回数表示器であり、後述する
ボーナス入賞カウンタの値を表示し、現在のボーナス入
賞が何回目のものであるかを表示し得るよう構成されて
いる。さらに42は打止(ゲームオーバー)表示器であ
り、打止(ゲームオーバー)が成立した場合に点灯また
は点滅してその旨を遊技者に表示する。また、54は1
ゲ一ム得点表示器であり、1ゲーム毎に獲得した得点を
表示するものである。
Further, 60 is a bonus winning number display, which is configured to display the value of a bonus winning counter to be described later, and to display the number of the current bonus winning. Furthermore, 42 is a termination (game over) indicator, which lights up or flashes when termination (game over) is established to display this to the player. Also, 54 is 1
This is a game score display that displays the points earned for each game.

第2図は、スロットマシン10の一部内部構造を示す全
体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the slot machine 10.

可変表示装置を構成しているリール70a、  70b
、70cには、それぞれパルスモータからなるリール駆
動モータ72a、72b、72cが設けられている。そ
して、遊技者が前記時は点選択ボタン46a、46b、
46cを押圧操作することにより、その操作が賭は点選
択スイッチ(選択操作検出器)68a、68b、68c
により検出され、その検出出力に基づいて前記リール駆
動モータ72a、72b、72cが回転を開始する。
Reels 70a and 70b forming a variable display device
, 70c are provided with reel drive motors 72a, 72b, and 72c each consisting of a pulse motor. Then, when the player selects the point selection buttons 46a, 46b,
By pressing and operating 46c, the operation is changed to point selection switches (selection operation detectors) 68a, 68b, 68c.
The reel drive motors 72a, 72b, and 72c start rotating based on the detected output.

つまり、前記時は点選択スイッチ(選択操作検出器)は
スタートスイッチをも兼用している。次に、遊技者がス
トップボタン52a、52b、52c(第1図参照)を
押圧操作することにより、その操作がストップスイッチ
(ストップ操作検出器)76a、76b、76cにより
検出され、そのストップスイッチ(ストップ操作検出器
)76a。
That is, in the above case, the point selection switch (selection operation detector) also serves as the start switch. Next, when the player presses the stop buttons 52a, 52b, 52c (see FIG. 1), the operation is detected by the stop switches (stop operation detectors) 76a, 76b, 76c, and the stop switch ( Stop operation detector) 76a.

76b、76bのそれぞれの検出出力に基づいてそれぞ
れのストップスイッチ(ストップ操作検出器)76a、
76b、76cに対応したリール駆動モータ72a、7
2b、72cが停止される。
Based on the respective detection outputs of 76b and 76b, each stop switch (stop operation detector) 76a,
Reel drive motors 72a, 7 compatible with 76b, 76c
2b and 72c are stopped.

なお、遊技者が所定時間以上にわたって前記ストップボ
タン52a、52b、52c (第1図参照)を押圧操
作しなかった場合には、すべてのリール駆動モータ72
 a、  72 b、  72 cが自動的に停止制御
される。さらに、各リール70a、70b。
Note that if the player does not press the stop buttons 52a, 52b, 52c (see FIG. 1) for a predetermined period of time or more, all reel drive motors 72
a, 72 b, and 72 c are automatically controlled to stop. Furthermore, each reel 70a, 70b.

70cにはリール位置検出器74a、74b、74Cが
設けられており、リールの回転が停止された位置(回転
角度)を検出し、その検出出力により可変表示部50a
、50b、50c (第1図参照)に表示されている識
別情報の種類を算出し得るよう構成されている。
70c is provided with reel position detectors 74a, 74b, and 74C, which detect the position (rotation angle) at which the rotation of the reel is stopped, and use the detected output to display the variable display section 50a.
, 50b, 50c (see FIG. 1).

遊技者が精算ボタン34(第1図参照)を押圧操作する
ことにより、その操作が精算スイッチ66により検出さ
れ、遊技者が遊技中断ボタン30(第1図参照)を抑圧
操作することにより、中断スイッチ64によりその操作
が検出されるよう構成されている。
When the player presses the settlement button 34 (see Figure 1), the operation is detected by the settlement switch 66, and when the player presses the game interrupt button 30 (see Figure 1), the game is interrupted. The switch 64 is configured to detect the operation thereof.

前記カード挿入・排出口16(第1図参照)から挿入さ
れたカードは、カード処理装置14に設けられているカ
ード回収箱106に回収され、遊技場の係員が取手10
6aを持ってそのカード回収箱106を取出すことによ
り、カード回収箱106内のカードが回収される。なお
、カードはカードストッカ98に一部スドックされるよ
う構成されている。また、図中78は遊技制御手段の一
例の制御部(マイクロコンピュータ)であり、後述する
ようにスロットマシン10を制御する機能を有する。
The card inserted through the card insertion/ejection port 16 (see FIG. 1) is collected in a card collection box 106 provided in the card processing device 14, and the card is collected by an attendant at the game center using the handle 10.
6a and take out the card collection box 106, the cards in the card collection box 106 are collected. Note that the cards are configured to be partially docked in the card stocker 98. Further, numeral 78 in the figure is a control section (microcomputer) which is an example of a game control means, and has a function of controlling the slot machine 10 as described later.

図中、42は打止(ゲームオーバー)表示器、12は箱
枠、62は遊技効果ランプ、56は持点表示器、58は
ビッグボーナス・ボーナスゲーム回数表示器、60はボ
ーナス入賞回数表示器、48a、48b、48cは有効
ライン表示器、54は1ゲ一ム得点表示器、38は遊技
中断表示器、28はエラー原因表示器、32は中断可表
示器、36は精算可表示器、44はスピーカ、26は紙
幣処理部、20は硬貨処理部である。
In the figure, 42 is a stop (game over) indicator, 12 is a box frame, 62 is a game effect lamp, 56 is a point display, 58 is a big bonus/bonus game number display, and 60 is a bonus winning number display. , 48a, 48b, and 48c are active line indicators, 54 is a 1-game score indicator, 38 is a game interruption indicator, 28 is an error cause indicator, 32 is an interruption possible indicator, 36 is a settlement possible indicator, 44 is a speaker, 26 is a bill processing section, and 20 is a coin processing section.

第3図はカード処理装置14の働きを説明するだめの作
用説明図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the card processing device 14.

カード処理装置14には、磁気カード80が挿入・排出
されるカード挿入・排出口16が形成されている。前記
カード挿入・排出口16に挿入された磁気カード80は
、第1のカード検出器81(SWI)により検出され、
その検出出力に基づいて第1の搬送用モータ88 (M
l)が正転を開始し、主回転ローラ89が図示反時計方
向に回転し、搬送ベルト91によりカード80が図示左
方向に搬送される。なお、図中92は遊転自在なガイド
ローラであり、カード80を搬送ベルト91側に押圧す
ることにより、カード80を確実に搬送させるためのも
のである。前記搬送ベルト91によりカード80が搬送
されている途中で、読取手段の一例であるデータ読取器
85でカード80のデータが読取られ、そのデータは制
御部(マイクロコンピュータ)78(第2図および第4
図参照)に送られる。そして、カード80が第2のカー
ド検出器82 (SW2)で検出されると前記第1の搬
送用モータ88 (Ml)が停止し、前記第2のカード
検出器82 (SW2)で検出されたところでカード8
0が一旦停止され、制御部78からの判定結果を待つ。
The card processing device 14 is formed with a card insertion/ejection port 16 into which a magnetic card 80 is inserted/ejected. The magnetic card 80 inserted into the card insertion/ejection port 16 is detected by a first card detector 81 (SWI),
Based on the detection output, the first transport motor 88 (M
1) starts normal rotation, the main rotating roller 89 rotates counterclockwise in the figure, and the card 80 is conveyed to the left in the figure by the conveyor belt 91. In the figure, reference numeral 92 denotes a freely rotatable guide roller, which presses the card 80 toward the conveyor belt 91 to ensure that the card 80 is conveyed. While the card 80 is being conveyed by the conveyor belt 91, the data on the card 80 is read by a data reader 85, which is an example of a reading means, and the data is sent to a control section (microcomputer) 78 (FIG. 2 and FIG. 4
(see figure). Then, when the card 80 is detected by the second card detector 82 (SW2), the first transport motor 88 (Ml) is stopped, and the card 80 is detected by the second card detector 82 (SW2). By the way, card 8
0 is temporarily stopped and waits for the determination result from the control unit 78.

そして、判定の結果、カード80が適正なものであると
判断されれば、第1の搬送用モータ88 (Ml)が再
び正転し、カード80がさらに図示左方向に搬送される
とともに、第2の搬送用モータ93 (M2)が回転し
、主回転ローラ94が図示反時計方向に回転して、搬送
ベルト96によりカード80が図示左方向に搬送され、
カードが第3のカード検出器83 (SW3)で検出さ
れる。すると、第1の搬送用モータ88(Ml)と第2
の搬送用モータ93 (M2)とがともに停止し、カー
ド80が第3のカード検出器83 (SW3)で検出さ
れたところで停止され、そのまま保留される。なお、図
中、97は前記ガイドローラ92と同様の機能を有する
ガイドローラである。また、90および95は、遊転自
在に取付けられた従回転ローラである。
As a result of the determination, if it is determined that the card 80 is appropriate, the first conveyance motor 88 (Ml) rotates normally again, and the card 80 is further conveyed to the left in the figure. The conveyance motor 93 (M2) of No. 2 rotates, the main rotating roller 94 rotates counterclockwise in the figure, and the card 80 is conveyed to the left in the figure by the conveyor belt 96.
The card is detected by a third card detector 83 (SW3). Then, the first transport motor 88 (Ml) and the second transport motor 88 (Ml)
The conveyance motor 93 (M2) is both stopped, and when the card 80 is detected by the third card detector 83 (SW3), it is stopped and held as it is. In addition, in the figure, 97 is a guide roller having the same function as the guide roller 92. Furthermore, reference numerals 90 and 95 are subordinate rotating rollers that are freely rotatably attached.

磁気カード80がこの第3のカード検出器83(SW3
)の検出位置に保留されている状態で、遊技が可能とな
る。そして、遊技者が遊技を行なって精算ボタン34(
第1図参照)を抑圧操作することにより、第2の搬送用
モータ93(M2)および第1の搬送用モータ88(M
l)が逆転し、カード80が図示右方向に搬送され、そ
の搬送途中で、データ消去器87により持点データが消
去されるとともに、データ書込器86により、遊技によ
って獲得した持点データが新たに書込まれ、カード挿入
・排出口16からカード80が遊技者側に排出される。
The magnetic card 80 is connected to this third card detector 83 (SW3
) The game can be played while it is held at the detection position. Then, the player plays the game and the settlement button 34 (
(see Fig. 1), the second transport motor 93 (M2) and the first transport motor 88 (M
l) is reversed, and the card 80 is conveyed to the right in the figure.During the conveyance, the data eraser 87 erases the point data, and the data writer 86 writes the point data acquired through the game. The card 80 is newly written and ejected from the card insertion/ejection port 16 to the player side.

次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持点データ
が零になった場合には、カード80はそのまま保留され
、貨幣の投入により、持点データを更新して再び遊技を
行なえるように構成されている。また、新たにカードが
挿入された場合には、そのカードが適正である場合に限
り、保留されていたカードに代わって新たに挿入された
カードが第3のカード検出器83 (SW3)の検出位
置に保留され、それまで保留されていたカードはカード
回収箱106内に回収される。なお、この実施例では、
持点データが零である場合に限らず、零でない場合すな
わち遊技中であっても、貨幣の投・大または新たなカー
ドの挿入により持点データを更新可能なように構成され
ている。また、カード回収箱106には取手106aが
設けられており、遊技場の係員が取手106aを保持し
てカード回収箱106を取出し、そのカード回収箱10
6内に収納されている磁気カード80を取出せるよう構
成されている。
Next, when the player plays a game and the point data becomes zero, the card 80 is held as it is, and by inserting money, the point data is updated and the player can play the game again. It is configured. Furthermore, when a new card is inserted, the third card detector 83 (SW3) detects the newly inserted card in place of the reserved card only if the card is valid. The cards held at the position and held until then are collected into the card collection box 106. In addition, in this example,
The system is configured such that the point data can be updated not only when the point data is zero, but also when it is not zero, that is, even during the game, by throwing a coin or inserting a new card. Further, the card collection box 106 is provided with a handle 106a, and an attendant at the game center holds the handle 106a and takes out the card collection box 106.
The magnetic card 80 housed in the card 6 can be taken out.

なお、本実施例では、カード回収箱106により磁気カ
ードを遊技機毎に収容するよう構成したが、遊技機裏面
にベルトコンベア等を設けて設置島の端1カ所で集める
ようにしてよい。
In this embodiment, magnetic cards are stored in each gaming machine using the card collection box 106, but a belt conveyor or the like may be provided on the back of the gaming machine so that the magnetic cards are collected at one end of the installation island.

カード回収箱106の上方には、磁気カードをストック
しておくカードストッカ98が配設されている。このカ
ードストッカ98の底板99は、第1のカード排出用ソ
レノイド100 (SOLI)が設けられており、この
第1のカード排出用ソレノイド100 (SOLI)を
励磁することによりそのプランジャ101−が吸引され
て前記底彼99が下降し、第1のカード排出用ソレノイ
ド100(SOLI)の励磁を解除することにより図示
しない復帰ばねの働きによりプランジャ101が伸張さ
れて底板99が上昇するよう構成されている。
A card stocker 98 for storing magnetic cards is provided above the card collection box 106. The bottom plate 99 of the card stocker 98 is provided with a first card ejecting solenoid 100 (SOLI), and by energizing the first card ejecting solenoid 100 (SOLI), its plunger 101- is attracted. When the bottom plate 99 is lowered and the first card ejecting solenoid 100 (SOLI) is deenergized, the plunger 101 is expanded by the action of a return spring (not shown) and the bottom plate 99 is raised. .

この底板99の底面には、第4のカード検出器(カード
ストック検出器)84 (SW4)が設けられており、
カードストッカ98内にカードがストックされているか
否かが検出される。
A fourth card detector (card stock detector) 84 (SW4) is provided on the bottom surface of the bottom plate 99.
It is detected whether cards are stocked in the card stocker 98.

カードストッカ98の図示左側には、第2のカード排出
用ソレノイド102 (SQL2)が設けられており、
前記第1のカード排出用ソレノイド100 (SOLI
)を励磁制御して底板99を所定位置にまで下降させた
状態で、第2のカード排出用ソレノイド102 (SO
L2)を励磁することにより、プランジャ103が吸引
されてカード押出レバー104の先端が通孔105から
図示右方向に挿入されて底板99上のカード80を1枚
搬送ベルト96上に押出すよう構成されている。
A second card ejection solenoid 102 (SQL2) is provided on the left side of the card stocker 98 in the figure.
The first card ejection solenoid 100 (SOLI
) is excited and controlled to lower the bottom plate 99 to a predetermined position, the second card ejecting solenoid 102 (SO
By energizing L2), the plunger 103 is attracted, and the tip of the card ejecting lever 104 is inserted from the through hole 105 in the right direction in the drawing to push out one card 80 on the bottom plate 99 onto the conveyor belt 96. has been done.

そして、第2のカード搬送用ソレノイド102(S Q
 L 2)の励磁を解除することにより、図示しない復
帰ばねの働きによりプランジャ103が伸張されて通孔
105からカードストッカ98内に挿入されていたカー
ド押出レバー104の先端がカードストッカ98内から
退避し、図示−点鎖線で示す位置に復帰する。これら第
1のカード排出用ソレノイド100 (SOLI)や第
2のカード排出用ソレノイド102 (SQL2)等は
、後述する制御部(マイクロコンピュータ)78により
制御される。
Then, the second card conveyance solenoid 102 (S Q
By releasing the excitation of L2), the plunger 103 is expanded by the action of a return spring (not shown), and the tip of the card ejecting lever 104, which had been inserted into the card stocker 98 through the through hole 105, is retracted from the card stocker 98. Then, it returns to the position shown by the dotted chain line in the figure. The first card ejecting solenoid 100 (SOLI), the second card ejecting solenoid 102 (SQL2), and the like are controlled by a control section (microcomputer) 78, which will be described later.

なお、本発明では、カード80は、搬送することなく挿
入された位置でロックするようにしてもよく、その場合
には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所定
位置となる。
In the present invention, the card 80 may be locked at the inserted position without being transported, and in that case, the locked position becomes the predetermined position where the card is to be held.

第4図は、制御部(マイクロコンピュータ)78および
その制御部78に接続される各種機器からなる制御回路
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit including a control section (microcomputer) 78 and various devices connected to the control section 78.

制御回路は、制御中枢としての制御部(マイクロコンピ
ュータ)78を含む。制御部78は、以下に述べるよう
なスロットマシン10の動作を制御する機能を有する。
The control circuit includes a control section (microcomputer) 78 as a control center. The control unit 78 has a function of controlling the operation of the slot machine 10 as described below.

制御部78は、たとえば数チップのLSIで構成されて
おり、その中には、制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるMPU107とMPU107の動作プログラ
ムを格納するROM108と、必要なデータの書込み読
出しができるRAM109とが含まれている。さらに、
MPU107と外部回路との信号の整合性をとるための
入出力回路110と、電源投入時にMPU107にリセ
ットパルスを与えるパワーオンリセット回路112と、
MPU107にクロック信号を与えるクロック発生回路
113と、クロック発生回路113からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にMPU107に与える
パルス分周回路(割込パルス発生回路)114と、MP
U107からのアドレスデータをデコードするアドレス
デコード回路115とを含む。
The control unit 78 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 107 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 108 that stores an operation program for the MPU 107, and a ROM 108 that stores necessary data. A readable RAM 109 is included. moreover,
an input/output circuit 110 for ensuring signal consistency between the MPU 107 and external circuits; a power-on reset circuit 112 that provides a reset pulse to the MPU 107 when the power is turned on;
A clock generation circuit 113 that provides a clock signal to the MPU 107, a pulse frequency divider circuit (interrupt pulse generation circuit) 114 that divides the frequency of the clock signal from the clock generation circuit 113 and periodically provides an interrupt pulse to the MPU 107, and an MP
and an address decode circuit 115 that decodes address data from U107.

MPU107はパルス分周回路114から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路115はMPU107からのアドレスデータ、をデコ
ードし、ROM108゜RAM109.入出力回路11
0.サウンドジェネレータ111にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The MPU 107 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 114. Further, the address decoding circuit 115 decodes the address data from the MPU 107 and stores the address data in the ROM 108 and the RAM 109 . Input/output circuit 11
0. A chip select signal is given to each sound generator 111.

この実施例では、ROM108は、その内容の書換え、
すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたM
PU107のためのプログラムを変換することができる
ように、プログラマブルROM108が用いられている
。そして、MPU107は、ROM108内に格納され
たプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号
の人力に応答して、前述した搬送用モータ88,93等
に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 108 is capable of rewriting its contents,
That is, if the need arises, the M stored in it
A programmable ROM 108 is used so that programs for the PU 107 can be converted. Then, the MPU 107 provides control signals to the aforementioned transport motors 88, 93, etc. in accordance with the program stored in the ROM 108 and in response to the human input of each control signal described below.

まず、硬貨処理部20から、硬貨の真偽および金額を判
定するために必要な検出データが制御部78に与えられ
る。制御部78では、その検出データに基づいて硬貨の
真偽を判定し、その判定結果を硬貨処理部20に与え、
適正な硬貨の場合はその硬貨を硬貨収容部(図示せず)
に収容させ、不適性な硬貨の場合には硬貨返却口22(
第1図参照)から返却させるよう制御する。次に、紙幣
処理部26から、紙幣の真偽および金額を判定するため
の検出データが制御部78に与えられる。
First, the coin processing section 20 provides the control section 78 with detection data necessary to determine the authenticity and amount of the coin. The control unit 78 determines the authenticity of the coin based on the detected data, and provides the determination result to the coin processing unit 20.
If the coin is a valid coin, place it in the coin compartment (not shown).
If the coin is unsuitable, the coin return slot 22 (
(see Figure 1). Next, the bill processing section 26 provides the control section 78 with detection data for determining the authenticity and amount of the bill.

制御部78ではこの検出データに基づいて真偽を判定し
、その判定結果を紙幣処理部26に与え、適正な紙幣で
ある場合には紙幣収容部(図示せず)に収容させ、不適
正な紙幣である場合には、紙幣挿入・排出口24(第1
図参照)からその紙幣を返却させる。なお、硬貨処理部
20または紙幣処理部26により制御部78の助けを借
りることなく独立して前記真偽の判定を行なうよう構成
してもよい。
The control unit 78 determines the authenticity based on this detection data, provides the determination result to the banknote processing unit 26, stores the banknote in a banknote storage unit (not shown) if the banknote is a valid banknote, and rejects the banknote if it is an invalid banknote. If it is a banknote, the banknote insertion/ejection port 24 (first
(see figure) to return the banknotes. Note that the coin processing section 20 or the banknote processing section 26 may be configured to independently perform the authenticity determination without the aid of the control section 78.

制御部78には、第1ないし第4のカード検出器81 
(SWI)〜84 (SW4)からの検出信号がカード
検出回路116を介して与えられる。
The control unit 78 includes first to fourth card detectors 81.
(SWI) to 84 A detection signal from (SW4) is applied via the card detection circuit 116.

データ読取器85からの読取データ信号がデータ読取書
込回路119を介して制御部78に与えられる。遊技者
の精算ボタン34(第1図参照)の押圧操作により、精
算スイッチ66がON操作され、その信号がスイッチ回
路120を介して制御部78に与えられる。遊技者の遊
技中断ボタン30(第1図参照)の抑圧操作により、遊
技中断スイッチ64がON操作され、その信号がスイッ
チ回路120を介して1;11御部78に与えられる。
A read data signal from data reader 85 is applied to control section 78 via data read/write circuit 119 . When the player presses the settlement button 34 (see FIG. 1), the settlement switch 66 is turned on, and the signal thereof is given to the control unit 78 via the switch circuit 120. When the player presses the game interrupt button 30 (see FIG. 1), the game interrupt switch 64 is turned on, and the signal is sent to the 1;11 control section 78 via the switch circuit 120.

遊技者の賭は点選択ボタン46a、46b、46c(第
1図参照)の抑圧操作により、それぞれに対応する3点
賭はスイッチ68a、2点賭はスイッチ68b、1点賭
はスイッチ68cがON操作され、その信号がスイッチ
回路120を介して制御部78に与えられる。前述した
ように、これらスイッチ68a、68b、68cからの
検出出力により可変表示装置の可変表示が開始されるの
であり、これらスイッチ68a、68b、68cからの
出力は可変表示開始信号を含んでいる。遊技者のストッ
プボタン52a、52b、52c (第1図参照)の抑
圧操作により、左ストップスイッチ76a、中ストツプ
スイツチ76b、右ストップスイッチ76cがON操作
されて可変表示停止信号がスイッチ回路120を介して
制御部78に与えられる。リール70a、70b、70
cの停止位置(回転角度)を検出するリール位置検出器
74a、74b、74c (第2図参照)の検出信号が
それぞれリール位置検出回路121を介して制御部78
に与えられる。
The player's bet is suppressed by pressing the point selection buttons 46a, 46b, and 46c (see FIG. 1), and the corresponding switch 68a is turned on for a 3-point bet, switch 68b is turned on for a 2-point bet, and switch 68c is turned on for a 1-point bet. The signal is applied to the control section 78 via the switch circuit 120. As described above, the detection outputs from these switches 68a, 68b, and 68c start variable display of the variable display device, and the outputs from these switches 68a, 68b, and 68c include a variable display start signal. When the player suppresses the stop buttons 52a, 52b, and 52c (see FIG. 1), the left stop switch 76a, middle stop switch 76b, and right stop switch 76c are turned on, and a variable display stop signal is sent through the switch circuit 120. The signal is given to the control section 78. Reels 70a, 70b, 70
Detection signals from reel position detectors 74a, 74b, and 74c (see FIG. 2) that detect the stop position (rotation angle) of c are sent to the control unit 78 via the reel position detection circuit 121, respectively.
given to.

次に、制御部78は以下の機器に制御信号を与える。Next, the control section 78 gives control signals to the following devices.

まず、モータ回路117を介して第1.第2の搬送用モ
ータ88 (Ml)、93 (M2)に搬送用モータ駆
動制御信号を与える。ソレノイド回路118を介して第
1.第2のソレノイド100(SOLI>、102 (
SQL2)にソレノイド駆動用制御信号を与える。また
、データの読取書込回路119を介してデータ書込器8
6にデータ書込用信号を与えるとともに、データ消去器
87にデータ消去のための制御信号を与える。次に、モ
ータ回路122を介して、左リール駆動モータ72a、
中リール駆動モータ72b、右リール駆動モータ72c
にそれぞれリール駆動用制御信号を与える。このモータ
回路122と制御部78とにより、前記可変表示装置を
可変表示開始信号に基づいて可変表示の開始をさせると
ともに可変表示停止信号に基づいて停止制御する可変表
示装置制御手段が構成されている。ランプ回路123を
介して、遊技可表示器40.精算可表示器36゜中断可
表示器32.遊技中断表示器38.有効ライン表示器4
8a〜48c、ボーナス入賞回数表示器60ならびに遊
技効果ランプ62にそれぞれ点灯表示信号を与える。ま
た、デジタル表示駆動回路124を介して、ビッグボー
ナス・ボーナスゲーム回数表示器58.持点表示器56
ならびに1ゲ一ム得点表示器54にそれぞれ表示制御信
号を与える。LCD回路125を介してエラー原因表示
器28にエラー原因表示用制御信号を与える。
First, the first . A transport motor drive control signal is given to the second transport motors 88 (Ml) and 93 (M2). via the solenoid circuit 118. Second solenoid 100 (SOLI>, 102 (
Give a solenoid drive control signal to SQL2). In addition, the data writer 8
A data write signal is supplied to the data eraser 87, and a control signal for erasing data is supplied to the data eraser 87. Next, via the motor circuit 122, the left reel drive motor 72a,
Middle reel drive motor 72b, right reel drive motor 72c
A control signal for driving the reel is given to each of them. The motor circuit 122 and the control unit 78 constitute a variable display device control means that starts the variable display based on the variable display start signal and controls the variable display device to stop based on the variable display stop signal. . Via the lamp circuit 123, the playable indicator 40. Payment possible display 36° Interruption possible display 32. Game interruption indicator 38. Effective line indicator 4
8a to 48c, a lighting display signal is given to each of the bonus winning number display 60 and the game effect lamp 62. Also, via the digital display drive circuit 124, the big bonus/bonus game count display 58. Points indicator 56
A display control signal is also applied to the one-game score display 54, respectively. An error cause display control signal is applied to the error cause display 28 via the LCD circuit 125.

さらに、アンプ126を介してスピーカ44に音発生用
制御信号を与える。なお、前記構成の各回路には、電源
回路127から所定の直流電流が供給される。
Furthermore, a sound generation control signal is provided to the speaker 44 via the amplifier 126. Note that a predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 127 to each circuit of the above configuration.

第5八図ないし第5F図は、第4図に示した制御回路の
動作を説明すためのフローチャートである。
58 to 5F are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4.

まず、第5A図において、ステップS1により第1のカ
ード検出器SW1がONになったか否かの判断がなされ
る。遊技者が磁気カード80をカード挿入・排出口に挿
入していない場合にはステップS1によりNoの判断が
なされ、ステップS2に進み貨幣の投入があるか否かの
判断がなされる。そして、遊技者が硬貨または紙幣を硬
貨投入口18または紙幣挿入・排出口24に挿入してい
ない場合にはステップS2によりNoの判断がなされて
再び前記ステップS1に戻るDo小ループ形成されてい
る。そして、遊技者が硬貨または紙幣を投入すれば、硬
貨処理部20または紙幣処理部26からの検出出力に基
づいて前記ステップS2によりYESの判断がなされ、
ステップS3に進む。ステップS3では遊技中断フラグ
がセットされているか否かの判断がなされる。この遊技
中断フラグは後述するステップS35によりセットされ
るものであり、遊技者が遊技中断ボタン30(第1図参
照)を押圧操作していない段階では遊技中断フラグはセ
ットされていないためステップS3によりNOの判断が
なされてステップS4に進み、第4のカード検出器84
 (SW4)または第3のカード検出器83 (SW3
)(第3図参照)がONになっているか否かの判断がな
される。そして、この第4または第3のカード検出器の
いずれもONになっていない場合にはステップS4によ
りNOの判断がなされてステップS7に進み、投入され
た貨幣が返却されてステップS1に戻る。
First, in FIG. 5A, it is determined in step S1 whether the first card detector SW1 is turned on. If the player has not inserted the magnetic card 80 into the card insertion/ejection slot, a negative determination is made in step S1, and the process proceeds to step S2, where it is determined whether or not money is to be inserted. If the player does not insert coins or bills into the coin insertion slot 18 or the bill insertion/ejection slot 24, a "No" determination is made in step S2, and the process returns to step S1 again, forming a small Do loop. . Then, when the player inserts a coin or a banknote, a YES determination is made in step S2 based on the detection output from the coin processing section 20 or the banknote processing section 26,
Proceed to step S3. In step S3, it is determined whether the game interruption flag is set. This game interruption flag is set in step S35, which will be described later. Since the game interruption flag is not set when the player has not pressed the game interruption button 30 (see FIG. 1), it is set in step S3. If a NO determination is made, the process proceeds to step S4, where the fourth card detector 84
(SW4) or third card detector 83 (SW3
) (see FIG. 3) is turned on. If neither the fourth nor the third card detector is turned on, a negative determination is made in step S4 and the process proceeds to step S7, where the inserted money is returned and the process returns to step S1.

つまり、カード挿入・返却口16から挿入された磁気カ
ード80が第3のカード検出器83’(SW3)で検出
される所定位置(第3図参照)になく、かつ、カードス
トッカー98内のカード80も全くなくなっている場合
にのみステップS4によりNoの判断がなされるのであ
り、この上うな場合には遊技終了時に遊技者に放出する
磁気カードあるいは遊技中断時に放出される後述する遊
技機特定物体の一例としての磁気カード80が存在しな
いために、そのような場合には貨幣の投入による遊技を
禁止するよう制御されているのである。次に、第4また
は第3のカード検出器のいずれかがONの場合にはステ
ップS4によりYESの判断がなされてステップS5に
進み、投入された貨幣が正規の適正な貨幣か否かの判断
がなされ、不適正のものであればステップS7に進みそ
の不適正な貨幣を返却し、適正なものであると判断され
た場合にはステップS6に進み、投入額に応じた点数を
持点に加算する処理がなされて第5B図に示すステップ
S28に進む。
In other words, the magnetic card 80 inserted from the card insertion/return slot 16 is not in the predetermined position (see FIG. 3) detected by the third card detector 83' (SW3), and the card in the card stocker 98 is Only when 80 is completely gone, a determination of No is made in step S4, and in this case, the magnetic card released to the player at the end of the game or the gaming machine specific object described later that is released when the game is interrupted. Since the magnetic card 80, as an example, does not exist, in such a case, the control is such that playing by inserting money is prohibited. Next, if either the fourth or third card detector is ON, a YES determination is made in step S4, and the process proceeds to step S5, where it is determined whether or not the inserted money is genuine and proper money. is done, and if it is inappropriate, the process proceeds to step S7 and the incorrect currency is returned; if it is determined to be legal, the process proceeds to step S6, and the points corresponding to the amount invested are added to the points. After the addition process is performed, the process advances to step S28 shown in FIG. 5B.

次に、遊技者がカード挿入・排出口16から磁気カード
を挿入した場合には、第1のカード検出器SW1がON
に切換わるため、ステップS1でYESの判断がなされ
てステップS8に進み、第1の搬送用モータM1を正転
させてカードを第3図における図示左方向に搬送させ、
ステップS9により磁気カードに記録されているデータ
をデータ読取器85(第3図参照)により読取らせ、ス
テップS10に進み、第2のカード検出器SW2がON
になったか否かの判断がなされ、未だにONになってい
ないすなわちカードが第2のカード検出器82 (SW
2)で検出される位置(第3図参照)にまで搬送されて
いない場合には前記ステップS8に戻り、ステップS8
およびステップS9の処理が続行される。そしてカード
が第2のカード検出器82 (SW2)で検出される位
置にまで搬送された場合にはステップS10によりYE
Sの判断がなされて、ステップSllに進み第1の搬送
用モータM1が停止されて、これによりカード80が第
2のカード検出器82 (SW2)の位置で一旦停止さ
れる(第3図参照)。次に、ステップS12に進み、遊
技中断フラグがセットされいるか否かの判断がなされる
。この遊技中断フラグは後述するステップS35により
セットされるものであり、遊技者が遊技中断ボタン30
(第1図参照)を抑圧操作していない段階では遊技中断
フラグがセットされていないためステップS12により
NOの判断がなされてステップ318に進み、前記ステ
ップS9で読取ったカードデータに基づいて、そのカー
ドがこの遊技場で使用できるカードであるか否かまたは
偽造カードでないか否かあるいはカードの使用期限が切
れているか否か等の判断がなされ、そして適正なもので
あるとの判断がなされた場合にはステップS19に進み
、第1.第2の搬送用モータMl、M2をともに正転さ
せ、カード80を第3図における左方向に搬送する。そ
して、ステップS20により第3のカード検出器SW3
がOFFからONに切換わったか否かの判断がなされ、
未だに切換わっていないと判断された場合はステップS
19に再び戻る。
Next, when the player inserts a magnetic card from the card insertion/ejection port 16, the first card detector SW1 turns ON.
Therefore, a YES determination is made in step S1, and the process proceeds to step S8, in which the first transport motor M1 is rotated in the forward direction to transport the card to the left in FIG.
In step S9, the data recorded on the magnetic card is read by the data reader 85 (see FIG. 3), and the process proceeds to step S10, where the second card detector SW2 is turned on.
The second card detector 82 (SW
If the conveyance has not reached the position detected in step 2) (see FIG. 3), the process returns to step S8, and step S8
Then, the process of step S9 is continued. If the card is transported to a position where it can be detected by the second card detector 82 (SW2), the result of step S10 is YES.
After the determination S is made, the process proceeds to step Sll, where the first transport motor M1 is stopped, and the card 80 is thereby temporarily stopped at the position of the second card detector 82 (SW2) (see FIG. 3). ). Next, the process advances to step S12, where it is determined whether the game interruption flag is set. This game interruption flag is set in step S35, which will be described later, when the player presses the game interruption button 30.
(See Fig. 1) Since the game interruption flag is not set at the stage where the suppression operation is not performed, a NO judgment is made in step S12, and the process proceeds to step 318. Based on the card data read in step S9, the A judgment is made as to whether the card can be used at this gaming parlor, whether it is not a counterfeit card, whether the card's expiration date has expired, etc., and it is determined that the card is appropriate. If so, the process advances to step S19, and the process proceeds to step S19. The second transport motors Ml and M2 are both rotated in the normal direction to transport the card 80 to the left in FIG. Then, in step S20, the third card detector SW3
A judgment is made as to whether or not the switch has been switched from OFF to ON.
If it is determined that it has not been switched yet, proceed to step S.
Go back to 19.

これにより、第3図に示す第3のカード検出器83 (
SW3)の位置までカード102が搬送される間中ステ
ップS19により第1.第2の搬送用モータMl、M2
が正転され続けるのであり、カードが第3のカード検出
器8B (SW3)の位置まで搬送されて第3のカード
検出器83 (SW3)がONに切換われば、ステップ
S20によりYESの判断がなされて次のステップS2
1に進む。
As a result, the third card detector 83 (
While the card 102 is being conveyed to the position of SW3), the first. Second transport motor Ml, M2
continues to be rotated in the normal direction, and if the card is conveyed to the position of the third card detector 8B (SW3) and the third card detector 83 (SW3) is turned ON, a YES determination is made in step S20. Next step S2
Go to 1.

ステップS21では、第1.第2の搬送用モータMl、
M2がともに停止されてカードが第3のカード検出器8
3 (SW3)の位置で保留される。
In step S21, the first. a second transport motor Ml;
Both M2 are stopped and the card is transferred to the third card detector 8.
It is held at position 3 (SW3).

次にステップS22に進み、カードから読取った点数を
遊技機の持点に加算する処理がなされる。
Next, the process proceeds to step S22, where processing is performed to add the points read from the card to the points held by the gaming machine.

なお、最初の遊技の場合には、遊技機に記憶されている
持点は0であるため、カードから読取った点数がそのま
ま遊技機の持点になる。次に、ステップ523に進み、
持点が0であるか否かの判断がなされ、0である場合に
はステップS27に進み、エラー原因表示器28(第1
図参照)により不適原因(エラー原因)を表示させてス
テップS1に戻る。また、持点が0でない場合にはステ
ップ323によりNOの判断がなされてステップS28
に進む。
In the case of the first game, the number of points stored in the gaming machine is 0, so the number of points read from the card becomes the number of points of the gaming machine. Next, proceed to step 523,
It is determined whether or not the points held are 0. If it is 0, the process advances to step S27, and the error cause indicator 28 (first
(See figure) to display the cause of unsuitability (error cause) and return to step S1. Further, if the number of points held is not 0, a negative determination is made in step 323 and step S28 is made.
Proceed to.

前記ステップS18により、読取ったカードデータが適
正でないものと判断された場合にはステップS24に進
み、第1の搬送用モータM1を逆転させ、ステップS2
5により第1のカード検出器SWIがONからOFFに
切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでステッ
プS24による処理が続行される。そして、カード挿入
・排出口16から磁気カード80が一部突出する状態ま
で優遇されることにより第1のカード検出器SW1がO
NからOFFに切換わるのであり、その状態でステップ
S25によりYESの判断がなされてステップS26に
進み、第1の搬送用モータM1が停止される。そして、
ステップS27に進み、エラー原因表示器により不適原
因を表示させた後にステップS1に戻る。すなわち、前
記ステップ318により挿入されたカードが適正なもの
であると判断された場合にのみステップS28に進むこ
とが許容され、遊技可能状態となるのである。
If it is determined in step S18 that the read card data is not appropriate, the process proceeds to step S24, where the first transport motor M1 is reversed, and the process proceeds to step S2.
5, it is determined whether the first card detector SWI has been switched from ON to OFF, and the processing in step S24 is continued until the switch has been made. Then, the magnetic card 80 is treated preferentially to a state where it partially protrudes from the card insertion/ejection port 16, so that the first card detector SW1 is turned off.
In this state, a YES determination is made in step S25, and the process proceeds to step S26, where the first conveyance motor M1 is stopped. and,
The process advances to step S27, and after displaying the cause of unsuitability on the error cause display, the process returns to step S1. That is, only when it is determined in step 318 that the inserted card is appropriate, the process is allowed to proceed to step S28, and the game becomes possible.

次に、遊技者により遊技中断ボタン30(第1図参照)
が抑圧操作されている場合について説明する。この場合
には後述する第5D図に示すように、所定の中断データ
が書込まれた磁気カードが遊技者側に放出されるのであ
り、遊技者はその中断データの書込まれた磁気カードを
遊技機から持ち出して電話や車の移動等の急用を済ませ
た後に再び遊技機に戻ってその磁気カードをカード挿入
・排出口16に挿入する。すると、前述したようなステ
ップSl、ステップS8ないしステップS11の処理が
なされた後にステップS12に進み、遊技中断フラグが
セットされているか否かの判断がなされるのである。そ
して、既に遊技中断ボタン30が抑圧操作されているた
めに後述するステップS34によりYESの判断がなさ
れてステップS35により遊技中断フラグがセットされ
ているのであり、その結果、ステップS12ではYES
の判断がなされてステップ313に進む。ステップ31
3では、前記ステップS9によって読取られた中断デー
タが適正なものか否かの判断がなされ、適正でないと判
断された場合には前記ステップS24に進み、磁気カー
ドを遊技者側に返却するとともに不適原因を表示させる
処理がなされるのである。また、中断データが適正なも
のであると判断された場合にはステップS14に進み、
第1.第2の搬送用モータMl、M2を正転させて磁気
カードを第3図における図示左方向に搬送させ、ステッ
プS15により第3のカード検出器SW3がOFFから
ONに切換わったか否かの判断がなされ、第3のカード
検出器SW3がOFFからONに切換わりカードが第3
のカード検出器の位置にまで搬送された段階でステップ
S16に進み、前記第1.第2の搬送用モータMl、 
M2を停止させてカードを第3のカード検出器SW3の
位置で停止させ、ステップS17により遊技中断フラグ
をクリアしステップ818′により遊技中断表示器38
(第1図参照)の中断中である旨の表示を解消させ、ス
テップ828に進む。
Next, the player presses the game interrupt button 30 (see Figure 1).
A case in which is being suppressed will be explained. In this case, as shown in FIG. 5D, which will be described later, a magnetic card with predetermined interruption data written thereon is released to the player, and the player then receives the magnetic card written with the interruption data. After taking the card out of the game machine and completing an emergency such as making a call or moving a car, the player returns to the game machine and inserts the magnetic card into the card insertion/ejection port 16. Then, after the processes of step S1, step S8 to step S11 as described above are performed, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the game interruption flag is set. Since the game interruption button 30 has already been suppressed, a YES determination is made in step S34, which will be described later, and a game interruption flag is set in step S35.As a result, YES is determined in step S12.
After this determination is made, the process proceeds to step 313. Step 31
In step 3, it is determined whether the interruption data read in step S9 is appropriate or not. If it is determined that it is not appropriate, the process proceeds to step S24, where the magnetic card is returned to the player and is determined to be inappropriate. A process is performed to display the cause. Further, if it is determined that the interruption data is appropriate, the process advances to step S14;
1st. The second transport motors Ml and M2 are rotated forward to transport the magnetic card in the left direction in FIG. 3, and it is determined in step S15 whether or not the third card detector SW3 has been switched from OFF to ON. is performed, the third card detector SW3 is switched from OFF to ON, and the third card detector SW3 is switched from OFF to ON.
When the card is transported to the position of the first card detector, the process advances to step S16, and the first card is transported to the position of the first card detector. a second transport motor Ml;
M2 is stopped to stop the card at the position of the third card detector SW3, the game interruption flag is cleared in step S17, and the game interruption indicator 38 is cleared in step 818'.
The display indicating that the process is being interrupted (see FIG. 1) is cleared, and the process proceeds to step 828.

本実施例では、ステップS26に示すように、エラー判
定を受けた記録媒体を遊技者に返却するよう制御されて
いたが、本発明はこれに限らず、遊技機内の所定位置に
保留させるよう制御してもよい。さらに、ステップS2
7によりエラー原因(不適原因)を例外なくエラー原因
表示器28により表示させているが、セキュリティデー
タのエラー等、エラー原因を遊技者に知らせない方が適
当なものについては遊技者に知らせずに、遊技機裏面等
において表示させるようにして店賃のみが知り得るよう
にしてもよい。さらに、このエラー原因の表示は、挿入
された記録媒体に基づいたエラー原因の表示ばかりでな
く、投入された貨幣が返却される場合にその原因を表示
させるよう制御してもよい。また、エラー原因表示器3
2による表示内容としては、エラー原因(不適原因)ば
かりでなく、不適原因がなかった場合に「イラッシャイ
マセ」等の表示や遊技中における遊技状態の表示等を行
なってもよい。
In this embodiment, as shown in step S26, the recording medium that has received an error determination is controlled to be returned to the player, but the present invention is not limited to this. You may. Furthermore, step S2
7, the error cause (inappropriate cause) is displayed on the error cause display 28 without exception, but in cases where it is appropriate not to inform the player of the cause of the error, such as an error in security data, the player is not informed of the cause of the error. Alternatively, only the store fee may be known by displaying it on the back of the gaming machine or the like. Further, the cause of the error may be displayed not only based on the inserted recording medium but also when the inserted money is returned. Also, error cause display 3
The display contents according to 2 may include not only the error cause (inappropriate cause), but also a display such as "Irresistible" when there is no inappropriate cause, a display of the gaming state during the game, etc.

この第5A図で示したように、本実施例の弾球遊技機は
貨幣および記録媒体のいずれでも遊技が可能になるよう
構成されているが、本発明はこれに限らず、貨幣のみで
遊技が可能なもの、記録媒体のみで遊技が可能なものあ
るいは、ゲーム開始は記録媒体のみで遊技が可能となり
、その後の遊技の継続においては貨幣の投入で可能とな
るよう構成されたものであってもよい。
As shown in FIG. 5A, the pinball game machine of this embodiment is configured so that it can be played with both money and recording media, but the present invention is not limited to this, and the game can be played with only money. , games that can be played using only a recording medium, or those that are configured so that the game can be played only with the recording medium and the game can be continued by inserting money. Good too.

次に、第5B図に示すステップ328では、遊技可表示
器を点灯させる制御を行ない、ステップS29に進み、
持点が「0」であるか否かの判断がなされる。そして遊
技者の持点が「0」であると判断された場合にはステッ
プS30に進み、遊技可能状態である旨の表示を行なう
遊技可表示器を消灯させて前記第5A図におけるステッ
プS1に戻る。一方、持点が「0」でない場合にはステ
ップS29によりNoの判断がさなれてステップS31
に進み、精算・中断可表示器を点灯させて精算・中断が
可能である旨の表示を行ない、ステップS32に進み、
精算スイッチがONになったか否かの判断を行なう。そ
して遊技者が精算ボタン34(第1図参照)を抑圧操作
しなければステップS32によりNoの判断がなされて
ステップS34に進み、遊技中断スイッチがONになっ
ているか否かの判断がなされる。そして、遊技者が遊技
中断ボタン30(第1図参照)を抑圧操作していなけれ
ばステップS34によりNoの判断がなされステップS
37に進み、有効な貨幣の投入または有効なカードの挿
入があったか否かの判断がなされる。そして遊技者が有
効な貨幣を投入しまたは有効なカードを挿入した場合に
はステップS37によりYESの判断がなされてステッ
プS38に進み、投入額またはカードに応じた点数を持
点に加算する処理がなされた後にステップS39に進む
。一方、遊技者が有効な貨幣の投入または有効なカード
の挿入を行なわなかった場合には直接ステップS39に
進む。ステップS39では、3点賭はスイッチがONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになってない
と判断された場合にはステップS42に進み、2点賭は
スイッチがONになったか否かの判断がなされ、未だに
ONになっていない場合にはステップS45に進み、1
点賭はスイッチがONになったか否かの判断がなされ、
未だにONになっていない場合には前記ステップS32
に戻る。
Next, in step 328 shown in FIG. 5B, control is performed to light up the game enable indicator, and the process proceeds to step S29.
A determination is made as to whether or not the score is "0". If it is determined that the player's points are "0", the process proceeds to step S30, where the playable indicator that indicates that the player is in a playable state is turned off, and the process proceeds to step S1 in FIG. 5A. return. On the other hand, if the number of points held is not "0", a negative determination is made in step S29 and step S31 is made.
Proceeding to step S32, the payment/interruption possible indicator is lit to indicate that payment/interruption is possible.
It is determined whether the payment switch is turned on. If the player does not press the checkout button 34 (see FIG. 1), a negative determination is made in step S32, and the process proceeds to step S34, where it is determined whether the game interrupt switch is turned on. If the player does not press the game interrupt button 30 (see FIG. 1), a negative determination is made in step S34, and step S
Proceeding to step 37, a determination is made as to whether a valid coin or a valid card has been inserted. If the player inserts valid currency or inserts a valid card, a YES determination is made in step S37, and the process proceeds to step S38, where a process of adding points according to the amount inserted or the card to the points he/she has is performed. After that, the process advances to step S39. On the other hand, if the player does not insert valid currency or a valid card, the process directly advances to step S39. In step S39, it is determined whether the switch has been turned on for a 3-point bet, and if it is determined that it has not been turned on yet, the process proceeds to step S42, and for a 2-point bet, it is determined whether the switch has been turned on. If such a determination is made and it has not been turned on yet, the process advances to step S45, and 1
For point bets, it is determined whether the switch is turned on or not.
If it is not turned on yet, step S32 is performed.
Return to

このステップS32ないしステップS45を巡回するD
o小ループ途中で、遊技者が精算ボタンを押圧すれば、
前記ステップS32によりYESの判断がなされてステ
ップ533に進み、遊技可表示器が消灯されて第5C図
に示すステップS69に進み、以降の精算制御が行なわ
れる。また、遊技者が遊技中断ボタンを押圧操作すれば
ステップS34によりYESの判断がなされてステップ
S35に進み、遊技中断フラグがセットされるとともに
ステップS36により遊技可表示器が消灯されて第5D
図に示すステップS81に進み、以降の遊技中断制御が
なされる。さらに、遊技者が賭は点選択ボタンのうち3
点賭は選択ボタン46a(第1図参照)を押圧操作すれ
ば、ステップ839によりYESの判断がなされてステ
ップS40に進み、持点≧「3」の判断がなされ、持点
が「3」未満であればステップS42に進むが、持点が
「3」以上であればステップS41に進み、持点から「
3」を減算した後にステップS47に進む。一方、遊技
者が賭は点選択ボタンのうち2点賭は選択ボタン46b
(第1図参照)を押圧操作すれば、ステップS42によ
りYESの判断がなされてステップ543に進み、持点
≧「2」の判断がなされ、持点が「2」未満であればス
テ・ツブS45に進むが、持点が「2」以上であればス
テップS44に進み、持点から「2」を減算した後にス
テップS47に進む。さらに、遊技者が賭は点選択ボタ
ンのうち1点賭は選択ボタン46c(第1図参照)を押
圧操作すれば、ステ・ノブS45によりYESの判断が
なされてステ・ツブS46に進み、持点から「1」を減
算した後にステップS47に進む。
D to cycle through steps S32 to S45
o If the player presses the payment button during the small loop,
If a YES determination is made in step S32, the process proceeds to step 533, where the playable indicator is turned off, and the process proceeds to step S69 shown in FIG. 5C, where subsequent payment control is performed. Further, if the player presses the game interrupt button, a YES determination is made in step S34, and the process proceeds to step S35, where the game interrupt flag is set and the playable indicator is turned off in step S36, and the 5D
The process advances to step S81 shown in the figure, and subsequent game interruption control is performed. In addition, the player can bet on three of the point selection buttons.
For point bets, if you press the selection button 46a (see Figure 1), a YES determination is made in step 839 and the process proceeds to step S40, where it is determined that the points you have ≧ "3" and the points you have are less than "3". If so, the process goes to step S42, but if the number of points is "3" or more, the process goes to step S41, and the number of points is "3" or more.
After subtracting "3", the process advances to step S47. On the other hand, if the player bets on two points, press the selection button 46b.
(See Figure 1), a YES determination is made in step S42, and the process proceeds to step 543, where it is determined that the points held are ≧ "2", and if the points held are less than "2", the step The process proceeds to S45, but if the points held are "2" or more, the process proceeds to step S44, and after subtracting "2" from the points held, the process proceeds to step S47. Further, if the player presses the bet one point selection button 46c (see FIG. 1) among the bet one point selection buttons, a YES determination is made by the step knob S45 and the process advances to step knob S46. After "1" is subtracted from the point, the process advances to step S47.

ステップS47では、精算・中断可表示器が消灯され、
ステップ348に進み、前記ステップS39、ステップ
S42.ステップS45による判断に対応した有効ライ
ン表示器を点灯する処理がなされる。次にステップS4
9に進みタイマがセットされた後ステップS50により
リール70a。
In step S47, the payment/cancellation possible indicator is turned off,
Proceeding to step 348, step S39, step S42. A process of lighting up the valid line indicator corresponding to the determination made in step S45 is performed. Next step S4
After proceeding to Step 9 and setting the timer, the reel 70a is set in Step S50.

7Qb、70Cを駆動させるためのリール駆動モータ7
2a、72b、72c (第2図参照)をONに制御し
て回転駆動を開始させる。次にステップS51に進み、
すべてのリール駆動モータがOFFになっているか否か
の判断がなされ、1つでも回転駆動している場合にはN
oの判断がなされてステップS52に進み、前記ステッ
プS49によってセットされたタイマが終了したか否か
の判断がなされ、未だに終了していないと判断された場
合にはステップ953に進む。ステップ553では、左
ストップスイッチがONになったか否かの判断がなされ
、未だにONになっていないと判断された場合にはステ
ップS54に進み、中ストップスイッチがONになった
か否かの判断がなされ、未だにONになっていないと判
断された場合にはステップS55に進み右ストップスイ
ッチがONになったか否かの判断がなされ、未だにON
になっていないと判断された場合には前記ステップS5
2に再び戻るDoループが形成されている。
Reel drive motor 7 for driving 7Qb, 70C
2a, 72b, and 72c (see FIG. 2) are turned ON to start rotational drive. Next, proceed to step S51,
It is determined whether or not all reel drive motors are OFF, and if even one is rotating, N
After the determination o is made, the process proceeds to step S52, and it is determined whether or not the timer set in step S49 has expired. If it is determined that the timer has not expired yet, the process proceeds to step 953. In step 553, it is determined whether or not the left stop switch has been turned on. If it is determined that it has not been turned on yet, the process proceeds to step S54, where it is determined whether or not the middle stop switch has been turned on. If it is determined that the right stop switch has been turned on and has not been turned on yet, the process proceeds to step S55, where it is determined whether or not the right stop switch has been turned on.
If it is determined that the
A Do loop returning to step 2 is formed.

このDO小ループ巡回途中で、遊技者がストップボタン
52a、52b、52cのうち左ストップボタン52a
(第1図参照)を押圧操作することによりステップS5
3によりYESの判断がなされてステップS56に進み
、リール駆動モータのうち左モータをOFFに制御して
ステップS51に戻る。また、遊技者がストップボタン
のうち中ストップボタン52b(第1図参照)を押圧操
作することによりステップS54によりYESの判断が
なされて、ステップS57に進みリール駆動モータのう
ち中モータをOFFに制御した後に前記ステップS51
に戻る。さらに、遊技者がストップボタンのうち右スト
ップボタン52Cを抑圧操作することによりステップS
55によりYESの判断がなされてステップ858に進
み、リール駆動モータのうち右モータをOFFに制御し
てステップS51に戻る。そして遊技者がすべてのスト
ップボタンを押圧操作することによりステップS51に
よりYESの判断がなされてステップS60に進む。一
方、遊技者がタイマのセット時間が終了するまでにすべ
てのストップボタンを抑圧操作しなかった場合には、ス
テップS52によりYESの判断がなされてステップS
59に進み、すべてのモータをOFFに制御した後にス
テップS60に進む。つまり、前記ステップS50によ
りリール70a、70b、70c (第2図参照〕が回
転を開始し始めて可変表示装置が可変表示を開始し、遊
技者の停止操作またはタイマによる所定時間の経過によ
ってリール70a、70b、70c(第2図参照)が停
止制御されて可変表示装置の可変表示が停止するよう構
成されている。そして、この可変表示装置の可変表示が
停止するまでの間は前記ステップ551ないしステップ
S58を巡回するため、その間においては前記ステップ
S32による精算スイッチがONになったか否かの判断
が行なわれないこととなる。その結果、得点の加算が可
能となる可変表示装置の可変表示の期間中においては、
精算操作手段が不能動状態となり持点が精算されること
がないために、可変表示装置の可変表示の期間中に不測
に誤って精算操作手段が操作されたことに伴う不都合を
防止し得る。
During this DO small loop tour, the player presses the left stop button 52a of the stop buttons 52a, 52b, and 52c.
Step S5 is performed by pressing (see Fig. 1).
3, a YES determination is made and the process proceeds to step S56, where the left motor of the reel drive motors is controlled to be OFF, and the process returns to step S51. Further, when the player presses the middle stop button 52b (see FIG. 1) among the stop buttons, a YES determination is made in step S54, and the process proceeds to step S57, where the middle motor among the reel drive motors is controlled to be OFF. After that, the step S51
Return to Further, when the player presses down the right stop button 52C of the stop buttons, step S
55, the process proceeds to step 858, where the right motor of the reel drive motors is controlled to be OFF, and the process returns to step S51. When the player presses all the stop buttons, a YES determination is made in step S51, and the process proceeds to step S60. On the other hand, if the player does not press all the stop buttons before the timer set time ends, a YES determination is made in step S52, and step S
The process advances to step S60 after all motors are controlled to be OFF. That is, in step S50, the reels 70a, 70b, 70c (see FIG. 2) start rotating and the variable display device starts variable display, and the reels 70a, 70b, and 70c (see FIG. 2) start to rotate and the variable display device starts variable display, and the reels 70a, 70b, and 70c (see FIG. 2) start rotating, and the variable display device starts variable display. 70b and 70c (see FIG. 2) are controlled to stop and the variable display of the variable display device is stopped.The steps 551 to 70c described above are performed until the variable display of the variable display device is stopped. Since S58 is cycled, the determination as to whether or not the payment switch is turned on in step S32 is not made during that time.As a result, the variable display period of the variable display device during which points can be added is reduced. Inside,
Since the settlement operating means is disabled and the points are not settled, it is possible to prevent inconveniences caused by unexpectedly erroneously operating the settlement operation means during the variable display period of the variable display device.

次に、ステップS60では、有効ラインに入賞があった
か否かの判断がなされる。この有効ラインは前記ステッ
プS39.ステップS42.ステップS45において説
明したように、遊技者の賭は点選択ボタンの選択操作に
基づいて既に定められているものであり、この有効ライ
ンに沿って可変表示装置の停止時における表示結果が予
め定められた組合わせになっているか否かの判断がステ
ップS60によりなされるのである。そして、この有効
ライン上に予め定める組合わせができていない場合には
ステップS60によりNoの判断がなされてステップS
61に進み、有効ライン表示器を消灯させた後に再び前
記ステップS29に戻る。一方、有効ライン上に予め定
める所定の組合わせが生じていればステップS60によ
りYESの判断がなされてステップS62に進み、入賞
したラインの有効ライン表示器を点滅させて遊技者に入
賞した旨の表示を行なうとともに、ステップ363より
その入賞に伴う得点の演算を行なう。
Next, in step S60, it is determined whether or not there is a prize on the active line. This effective line is the step S39. Step S42. As explained in step S45, the player's bet has already been determined based on the selection operation of the point selection button, and the display result when the variable display device is stopped is determined in advance along this effective line. It is determined in step S60 whether or not the combination is the same. If the predetermined combination is not formed on this effective line, a determination of No is made in step S60 and step S60 is made.
The process proceeds to step S61, and after turning off the effective line display, the process returns to step S29. On the other hand, if a predetermined combination has occurred on the active line, a YES determination is made in step S60, and the process proceeds to step S62, where the active line indicator of the winning line is blinked and the player is informed that the winning line has been won. At the same time, from step 363, the points associated with the winnings are calculated.

そして、その演算結果が「15」よりも大きいか否かの
判断をステップS64により行ない、「15」よりも大
きいと判断された場合にはステップS66に進み、持ち
点に「15」を加算した後にステップS67に進む。一
方、演算値が「15」以下であった場合にはステップS
65に進み、持ち点に演算値を加算した後にステップS
67に進む。つまり、持ち点に加算される得点は「15
」が最大であり、前記ステップ563による演算結果が
いくら大きくても加算される得点は「15」に止どまる
のである。次にステップS67では、前記有効ライン上
にビッグボーナスゲーム開始となる入賞があるか否かの
判断がなされる。つまり、前記有効ライン上にビッグボ
ーナスゲーム開始用の予め定められた組合わせ(たとえ
ば777)が生じているか否かの判断をステップS67
により行なうのであり、生じている場合には第5E図に
示すステップS94に進み、以降のビッグボーナスゲー
ムの制御が開始される。また、有効ライン上にビックボ
ーナスゲーム開始用の予め定められている組合わせが生
じていない場合にはステップS67によりNOの判断が
なされてステップS68に進み、有効ライン上にボーナ
スゲーム開始となる入賞があるか否かの判断がなされる
。つまり、前記有効ライン上に、ボーナスゲーム開始用
の予め定められた組合わせ(たとえばBA 118A 
I! Bえ、)が生じているか否かの判断がこのステッ
プS68によりなされるのであり、生じている場合には
第5F図に示すステップ8133に進み、以降のボーナ
スゲームの制御が開始される。また、有効ライン上にボ
ーナスゲース開始用の予め定められた組合わせが生じて
いない場合にはステップ368によりNOの判断がなさ
れて前記ステップS31に再び戻る。
Then, it is determined in step S64 whether or not the calculation result is greater than "15". If it is determined that it is greater than "15", the process proceeds to step S66, and "15" is added to the points. Afterwards, the process advances to step S67. On the other hand, if the calculated value is "15" or less, step S
Proceed to step 65, add the calculated value to the points you have, and then proceed to step S.
Proceed to 67. In other words, the points added to your points are “15
'' is the maximum, and no matter how large the calculation result in step 563 is, the added score will remain at ``15.'' Next, in step S67, it is determined whether or not there is a win on the active line that will start the big bonus game. In other words, it is determined in step S67 whether or not a predetermined combination (for example, 777) for starting a big bonus game has occurred on the active line.
If it has occurred, the process advances to step S94 shown in FIG. 5E, and control of the subsequent big bonus game is started. In addition, if the predetermined combination for starting the big bonus game does not occur on the active line, a NO judgment is made in step S67, and the process proceeds to step S68, where a winning is made on the active line to start the bonus game. A judgment is made as to whether or not there is. That is, on the active line, a predetermined combination for starting a bonus game (for example, BA 118A
I! It is determined in step S68 whether or not B,) has occurred, and if so, the process advances to step 8133 shown in FIG. 5F, and control of the subsequent bonus game is started. If the predetermined combination for starting the bonus game does not occur on the active line, a negative determination is made in step 368, and the process returns to step S31.

次に、前記ステップ333以降に実行される精算制御用
のプログラムを第5C図に示し、また、前記ステップS
36以降に実行される遊技中断制御用のプログラムを第
5D図に示す。
Next, FIG. 5C shows a program for payment control executed after step 333, and
FIG. 5D shows a game interruption control program executed after 36.

まずステップS69により、第3のカード検出器SW3
がONになっているか否かの判断がなされ、カードが第
3のカード検出器SW3によって検出される所定位置に
留保されていればYESの判断がなされてステップS7
7に進む。また、カードが前記所定位置に保留されてい
ない場合にはステップS69によりNoの判断がなされ
てステップS70に進み、第1のカード排出用ソレノイ
ド5OL1をONに制御するとともに、ステップS71
により第2のカード排出用ソレノイド5OL2をONに
制御し、ステップS72に進み、第3のカード検出器S
W3がONになったか否がの判断がなされ、ONになる
まで前記ステップs70およびステップS71の制御が
続行される。っまり、ステップS70により第1のカー
ド排出用ソレノイド5OLIがON制御されれば第3図
に示す底板99が降下され、ステップS71による第2
のカード排出用ソレノイド5QL2がON制御されるこ
とにより、第3図に示すカード押出レバー104が図示
右方向に移動されてカードストッカー98内のカード8
0が搬送ベルト96上に押出される。そして第3のカー
ド検出器SW3がONになった時点でカードストッカー
内のカードの排出が完了されるために、ステップ373
に進み、第2のカード排出用ソレノイド5QL2をOF
F制御し、ステップS74により第1.第2の搬送用モ
ータMl、M2を逆転させてカードを第3図における図
示右方向に搬送させる。そしてステップS75により第
3のカード検出器SW3がONからOFFに切換わった
か否かの判断がなされ、OFFに切換わるまで前記ステ
ップS74の制御が続行される。この状態で、カードが
第3図における図示右方向に搬送されて第3のカード検
出器SW3によって検出できない位置にまで移動すると
ステップS76に進み、第1のカード排出用ソレノイド
5OL1をOFFに制御する。
First, in step S69, the third card detector SW3
It is determined whether or not the card is turned on, and if the card is held at a predetermined position where it is detected by the third card detector SW3, a YES determination is made and the process proceeds to step S7.
Proceed to step 7. If the card is not held at the predetermined position, a negative determination is made in step S69, and the process proceeds to step S70, where the first card ejecting solenoid 5OL1 is controlled to be ON, and step S71
The second card ejecting solenoid 5OL2 is controlled to ON, and the process proceeds to step S72, where the third card detector S
A determination is made as to whether W3 is turned on, and the control in step s70 and step S71 is continued until it is turned on. In other words, if the first card ejecting solenoid 5OLI is turned ON in step S70, the bottom plate 99 shown in FIG. 3 is lowered, and the second
By controlling the card ejecting solenoid 5QL2 to be ON, the card ejecting lever 104 shown in FIG.
0 is extruded onto the conveyor belt 96. Then, at the time when the third card detector SW3 is turned ON, ejection of the card in the card stocker is completed, so step 373
Proceed to and turn off the second card ejection solenoid 5QL2.
F control, and the first.F control is performed in step S74. The second transport motors Ml and M2 are reversely rotated to transport the card in the right direction in FIG. Then, in step S75, it is determined whether or not the third card detector SW3 has been switched from ON to OFF, and the control in step S74 is continued until it is switched to OFF. In this state, when the card is transported in the right direction in FIG. 3 to a position where it cannot be detected by the third card detector SW3, the process proceeds to step S76, and the first card ejecting solenoid 5OL1 is controlled to be OFF. .

次に、ステップS77に進み、第1.第2の搬送用モー
タMl、M2を逆転させてカードを第3図における図示
右方向に搬送し、データ消去器87で従前の記録データ
を消去するとともにデータ書込器86(第3図参照)に
より遊技者が獲得した持点データを書込み、ステップS
79に進む。
Next, the process advances to step S77, and the first. The second transport motors Ml and M2 are reversed to transport the card in the right direction in FIG. 3, and the data eraser 87 erases the previously recorded data, and the data writer 86 (see FIG. 3) Write the point data acquired by the player in step S.
Proceed to step 79.

そしてステップS79により、第1のカード検出器SW
IがONからOFFになるまで前記ステップS77およ
びステップS78の制御が続行され、OFFになったと
判断された場合にはステップS80に進み、第1.第2
の搬送用モータMl、M2を停止制御させる。そして、
前記第1のカード検出器SWIによって検出できない位
置にまでカードが搬送されている状態でカードの一部が
カード挿入・排出口16(第3図参照)から外方に一部
突出した状態となるために、遊技者はその磁気カードを
カード挿入・排出口16から引き抜くことが可能となる
。次にステップS]に再び戻る。
Then, in step S79, the first card detector SW
The control in steps S77 and S78 is continued until I turns from ON to OFF, and if it is determined that I has turned OFF, the process advances to step S80, and the first. Second
The transport motors Ml and M2 are controlled to stop. and,
While the card is transported to a position where it cannot be detected by the first card detector SWI, a portion of the card partially protrudes outward from the card insertion/ejection port 16 (see FIG. 3). Therefore, the player can pull out the magnetic card from the card insertion/ejection port 16. Next, return to step S] again.

次に、遊技者によって遊技中断ボタンが押圧操作されて
いる場合に行なわれる遊技機特定物体の一例である磁気
カードの排出制御を、第5D図に基づいて説明する。
Next, the ejection control of the magnetic card, which is an example of a gaming machine specific object, which is performed when the game interrupt button is pressed by the player, will be explained based on FIG. 5D.

まず、ステップS81により、第3のカード検出器SW
3がONになっているか否かの判断がなされ、磁気カー
ドが、第3のカード検出器SW3によって検出される所
定位置に留保されている場合にはステップS81により
YESの判断がなされてステップS89に進む。また、
磁気カードが前記所定位置に留保されていない場合には
ステップS81によりNoの判断がなされてステップS
82に進み、第1のカード排出用ソレノイド5OL1を
ON制御して、第3図に示す底板99を下降させる制御
が行なわれる。次にステップS83進み、第2のカード
排出用ソレノイド5QL2をON制御して、第3図に示
すカード押出レバー104を図示右方向に移動させる制
御が行なわれる。
First, in step S81, the third card detector SW
3 is turned on, and if the magnetic card is reserved at a predetermined position detected by the third card detector SW3, a YES determination is made in step S81 and the process proceeds to step S89. Proceed to. Also,
If the magnetic card is not reserved at the predetermined position, a negative determination is made in step S81, and the process proceeds to step S81.
82, the first card ejecting solenoid 5OL1 is turned ON to control the bottom plate 99 shown in FIG. 3 to be lowered. Next, the process proceeds to step S83, where the second card ejection solenoid 5QL2 is controlled to be ON, and control is performed to move the card ejection lever 104 shown in FIG. 3 to the right in the figure.

次にステップS84に進み、第3のカード検出器SW3
がONになったか否かの判断がなされ、ONになるまで
前記ステップS82およびステップ383の制御が続行
される。そして、カード押出レバー104によりカード
ストッカー98内のカード80が前記所定位置に押出さ
れて排出され、第3のカード検出器83 (SW3)(
第3図参照)で検出されるようになれば、ステップS8
4によりYESの判断がなされてステップS85に進み
、第2のカード排出用ソレノイド5QL2がOFFに制
御され、ステップS86に進み、第1.第2の搬送用モ
ータM1.M2が逆転されて、カードが第3図における
図示右方向に搬送される。そしてステップS87により
前記第3のカード検出器SW3がONからOFFに切換
わるまで前記ステップS86による制御が続行され、磁
気カードが右方向に搬送されて第3のカード検出器SW
3によっては検出できない位置にまで搬送された時点で
ステップS87によりYESの判断がなされてステップ
38gに進む。ステップ388では、第1のカード排出
用ソレノイド5OLIをOFFにする制御がなされる。
Next, the process advances to step S84, where the third card detector SW3
A determination is made as to whether or not the switch is turned on, and the control in step S82 and step 383 is continued until the switch is turned on. Then, the card 80 in the card stocker 98 is pushed out to the predetermined position and ejected by the card pushing lever 104, and the third card detector 83 (SW3) (
(see Figure 3), step S8
4, a YES determination is made and the process proceeds to step S85, where the second card ejecting solenoid 5QL2 is controlled to be OFF, and the process proceeds to step S86, where the first. Second transport motor M1. M2 is reversed and the card is conveyed to the right in FIG. Then, the control in step S86 is continued until the third card detector SW3 is switched from ON to OFF in step S87, and the magnetic card is conveyed rightward to the third card detector SW3.
3, when the object is transported to a position where it cannot be detected, a YES determination is made in step S87, and the process proceeds to step 38g. In step 388, control is performed to turn off the first card ejection solenoid 5OLI.

次にステップS89に進み、第1.第2の搬送用モータ
Ml、M2を逆転させてカードを第3図における図示右
方向に搬送させ、ステップS90によりカードに中断デ
ータを書込む制御がなされる。このカードに中断データ
を書込む制御は、具体的には、データ消去器87によっ
て従前の記録データを消去するとともに遊技機を特定で
きるデータをデータ書込器86(第3図参照)によって
カードに書込むことにより行なわれる。次にステップS
91に進み、第1のカード検出器SW1がONからOF
Fに切換わったか否かの判断がなされ、OFFに切換わ
るまで前記ステップS89およびステップS90の制御
が続行される。そして、第1のカード検出器SW1がO
NからOFFに切換わり、磁気カードが第1のカード検
出器によっては検出できない位置にまで搬送された状態
で、その磁気カード80がカード挿入・排出口16から
一部外方に突出した状態となり(第3図参照)、その状
態で遊技者がカード挿入・排出口16から磁気カード8
0を引き抜くことが可能となる。そしてステップS92
に進み、第1.第2の搬送用モータMl、M2を停止制
御させ、ステップ893により遊技中断表示器31を点
灯させて遊技中断状態である旨の表示を行なう。そして
ステップS1に再び戻る。
Next, the process advances to step S89, and the first. The second conveyance motors M1 and M2 are reversely rotated to convey the card in the right direction in FIG. 3, and control is performed to write interruption data on the card in step S90. Specifically, the control for writing the interruption data to this card involves erasing previously recorded data using a data eraser 87, and writing data that can identify the gaming machine onto the card using a data writer 86 (see FIG. 3). This is done by writing. Next step S
Proceeding to step 91, the first card detector SW1 changes from ON to OFF.
It is determined whether or not the switch has been switched to F, and the control in steps S89 and S90 is continued until the switch is switched to OFF. Then, the first card detector SW1 is set to O.
When the magnetic card is switched from N to OFF and the magnetic card is transported to a position where it cannot be detected by the first card detector, the magnetic card 80 is partially protruded outward from the card insertion/ejection port 16. (See Figure 3), in this state, the player inserts the magnetic card 8 through the card insertion/ejection slot 16.
It becomes possible to extract 0. And step S92
Proceed to step 1. The second transport motors Ml and M2 are controlled to stop, and in step 893, the game interruption indicator 31 is turned on to display that the game is in an interrupted state. Then, the process returns to step S1 again.

前記ステップS90により中断データが書込まれた磁気
カードにより、中断操作された遊技機を特定できる遊技
機特定物体が構成されている。この遊技機特定物体には
、遊技機を特定するための情報ばかりでなく中断時点に
おける持点データや大当り制御中であるか否か等の遊技
状態に関する情報を記録させてもよい。また、遊技機特
定物体は、磁気カード等の記録媒体に限らず、その遊技
機専用のキーで構成してもよい。また本実施例では、遊
技機特定物体を持点情報が記録され遊技を開始する際に
挿入される磁気カードにより兼用構成したが、中断時専
用の遊技機特定物体を使用してもよく、さらに、中断時
専用の記録媒体挿入・排出口および記録媒体処理装置を
設けるように構成してもよい。
The magnetic card on which the interruption data has been written in step S90 constitutes a gaming machine identifying object that can identify the gaming machine on which the interruption operation was performed. This gaming machine specific object may record not only information for specifying the gaming machine, but also information regarding the gaming status such as point data at the time of interruption and whether or not jackpot control is in progress. Furthermore, the gaming machine specific object is not limited to a recording medium such as a magnetic card, but may also be a key dedicated to the gaming machine. Furthermore, in this embodiment, the gaming machine specific object is configured to be a magnetic card on which point information is recorded and is inserted when starting a game, but a gaming machine specific object dedicated to interruptions may also be used. , a recording medium insertion/ejection port and a recording medium processing device may be provided for exclusive use during interruption.

前記ステップS81ないしステップS84.ステップS
86.ステップS90ならびにステップS91により、
中断操作された遊技機を特定できる遊技機特定物体を遊
技者が持ち出し可能にする遊技機特定物体持出し許容手
段が構成されている。
The steps S81 to S84. Step S
86. Through step S90 and step S91,
A gaming machine specific object taking-out permitting means is configured to allow a player to take out a gaming machine specific object that can identify the gaming machine that has been interrupted.

そして、この遊技機特定物体持ち出し許容手段によって
遊技機特定物体を遊技者が持ち出している遊技中断状態
においては、既に説明したように、他人がその中断中の
遊技機に貨幣を投入したとしてもステップS3によりY
ESの判断がなされてその投入貨幣が返却されることと
なり、また、他人が前記遊技機特定物体以外の磁気カー
ドを挿入したとしても前記ステップS13によりNOの
判断がなされてその挿入カードが返却されるのであり、
遊技中断中の遊技機を他人が一切使用できないように構
成されている。そして、前記遊技機特定物体がその遊技
機に返還された場合にのみステップ313によりYES
の判断がなされて遊技中断状態が解除されるのである。
In a game interruption state in which a player takes out a specific object from a gaming machine using this gaming machine specific object taking out permission means, as already explained, even if another person inserts money into the gaming machine during the interruption, there is no step. Y due to S3
The ES judgment is made and the inserted coins are returned, and even if another person inserts a magnetic card other than the gaming machine specific object, a NO judgment is made in step S13 and the inserted card is returned. This is because
The game machine is configured so that no one else can use the game machine while the game is suspended. Then, only if the gaming machine specific object is returned to the gaming machine, YES is determined in step 313.
After this judgment is made, the game suspension state is released.

また、本発明においては、持点が所定数(たとえば10
0)以下である場合は遊技の中断をできないように制御
し、いたずらに遊技中断手段を使用するという悪用を防
止するよう構成してもよい。
Further, in the present invention, the number of points is a predetermined number (for example, 10
0) In the following cases, the game may be controlled so that the game cannot be interrupted, and it may be configured to prevent misuse of the game interrupting means.

また、前記遊技機特定物体持ち出し許容手段は、中断操
作以降においてのみ遊技機特定物体の持ち出しを許容す
るものを示したが、本発明はこれに限らず、遊技機特定
物体を持点データが記録される磁気カードとは別の専用
のもので構成し、中断操作がされる以前において前もっ
て中断データを書込記録させておきその中断データが記
録された遊技機特定物体を中断操作される以前において
持ち出し可能に構成するものであってもよい。
Further, although the above-mentioned gaming machine specific object taking out permission means allows taking out the gaming machine specific object only after the interruption operation, the present invention is not limited to this, and the point data recording the gaming machine specific object is not limited to this. It consists of a dedicated magnetic card different from the magnetic card that is used, and the interrupt data is written and recorded in advance before the interrupt operation is performed, and the gaming machine specific object on which the interrupt data is recorded is used before the interrupt operation is performed. It may be configured to be portable.

次に、前記ステップS67によるYESの判断がなされ
た場合に実行されるビッグボーナスゲームの制御プログ
ラムを、第5E図に基づいて説明する。まず、ステップ
S94により遊技効果ランプが点滅し、ビッグボーナス
ゲームが開始されたことすなわち得点の加算が可能とな
る特別状態が開始されたことが遊技者に表示される。次
にステップS95に進みビッグボーナスゲームカウンタ
に「30」をセットし、ステップS96によりボーナス
回数カウンタに「3」をセットし、ステップS97によ
り、ボーナスゲーム開始となる図柄の組合せ数を増加さ
せる処理がなされた後にステップS98に進む。ステッ
プ598では、遊技者の持点が「0」であるか否かの判
断がなされ、「0」であると判断された場合にステップ
S99に進み、遊技可表示器を消灯させた後にステップ
5100に進み、有効な貨幣の投入または有効なカード
の挿入があるか否かの判断がなされ、有効な貨幣の投入
または有効なカードの挿入があるまで待機される。そし
て遊技者が有効な貨幣の投入または有効なカードの挿入
を行なえば、ステップ5100によりYESの判断がな
されてステップ5IOIに進み、その投入額またはカー
ドに応じた点数を持点に加算する処理がなされた後にス
テップ5102に進む。
Next, a control program for the big bonus game that is executed when a YES determination is made in step S67 will be explained based on FIG. 5E. First, in step S94, the game effect lamp flashes to display to the player that the big bonus game has started, that is, that a special state in which points can be added has started. Next, the process advances to step S95, where the big bonus game counter is set to "30", the bonus number counter is set to "3" through step S96, and the process of increasing the number of symbol combinations for starting the bonus game is performed through step S97. After this is done, the process advances to step S98. In step 598, it is determined whether or not the player's points are "0". If it is determined to be "0", the process advances to step S99, and after turning off the playable indicator, step 5100 Then, a determination is made as to whether or not there is a valid money input or a valid card insertion, and the process waits until a valid money input or a valid card is inserted. If the player inserts valid currency or a valid card, a YES determination is made in step 5100, and the process proceeds to step 5IOI, where a process of adding points corresponding to the input amount or card to the points earned is performed. After that, the process advances to step 5102.

ステップ5102では、3点賭はスイッチがONになっ
ているか否かの判断がなされるのであり、このステップ
5102ないしステップ5109は、前記第5B図にお
けるステップS39ないしステップS46と同様の制御
であり、既に説明しているためにここではその詳細な説
明を省略する。ステップ5109以降はステップ511
0に進み、ビッグボーナスゲームカウンタを1デイクリ
メントし、ステップ5111により有効ライン表示器を
点灯させる。この有効ライン表示器の点灯も、既に説明
したように、ステップ5102.  ステップ5105
.ステップ5108のそれぞれの判断結果に対応した有
効ラインを表示制御するものである。次にステップ51
12によりタイマがセットされ、ステップ8113によ
りリール駆動用のモータがONに制御されてリールの回
転が開始される。これにより可変表示装置の可変表示が
開始され、ステップ5114に進む。
In step 5102, it is determined whether the switch for 3-point bets is ON or not, and steps 5102 to 5109 are the same control as steps S39 to S46 in FIG. 5B, Since this has already been explained, detailed explanation thereof will be omitted here. After step 5109, step 511
0, the big bonus game counter is incremented by one day, and the active line indicator is lit in step 5111. The lighting of this effective line indicator is also performed in step 5102, as already explained. Step 5105
.. This is to control the display of valid lines corresponding to each determination result in step 5108. Next step 51
A timer is set in step 12, and in step 8113, the reel driving motor is controlled to be turned on to start rotating the reel. This starts variable display on the variable display device, and the process advances to step 5114.

ステップ5114ないしステップ5122は、前記第5
B図におけるステップS51ないしステップS59に示
した制御と全く同じであり、既に説明しているためにこ
こでは詳細な説明を省略する。そしてステップ5114
ないしステップ5122により可変表示装置の停止制御
が行なわれた後にステップ8123に進み、有効ライン
に入賞があるか否かの判断がなされる。この有効ライン
は前記ステップ5102.ステップS 105.ステッ
プ5108に示すそれぞれの判断結果に基づいて既に定
められているものであり、その有効ライン上に予め定め
られた組合わせが生じて辷)るか否かの判断を行ない、
生じていない場合にはステップ8123によりNOの判
断がなされてステップ8131に進むが、生じている場
合にはステップ8123によりYESの判断がなされて
ステップ5124に進む。ステップ5124では、入賞
したラインの有効ライン表示器を点滅させて遊技者に報
知し、ステップ5125により得点を演算しその得点が
「15」よりも大きな値であるか否かの判断をステップ
5126により行なう。そして、演算値が「15」以下
である場合にはステップ5127によりその演算値を持
点に加算する処理がなされてステップ8129に進むが
、演算値が「15」よりも大きい場合にはステップ51
28により持点に「15」を加算する処理がなされてス
テップ5129に進む。つまり、持点に加算される値は
「15」が最大であり、演算値がいくら大きな値であっ
ても加算される得点は「15」に止どまるのである。次
に、ステップ8129では、有効ラインにボーナスゲー
ム開始となる入賞があったか否かの判断がなされる。つ
まり、遊技者の賭は点選択ボタンの操作に基づいて予め
定められている有効ライン上に、ボーナスゲーム開始用
の予め定められた特定の組合わせが成立しているか否か
の判断を行ない、成立している場合にはステップ512
9によりYESの判断がなされてステップ8130に進
み、ボーナス回数カウンタを1デイクリメントした後に
第5F図に示すステップ8133に進み、ボーナスゲー
ム用の制御が開始される。一方、有効ライン上にボーナ
スゲーム用の予め定める組合わせが成立していない場合
にはステップ5129によりNOの判断がなされてステ
ップ8131に進み、ビックボーナスゲームカウンタが
「0」であるか否かの判断がなされる。このビックボー
ナスゲームカウンタは、前記ステップS95により予め
セットされたものであり、前記ステップ5110の処理
が行なわれるごとに1つずつ減算されるものである。つ
まり、ビックボーナスゲームカウンタの初期値は「30
」にセットされており、ビックボーナスゲームを1口実
行するごとに1つずつ減算されるものであり、ビックボ
ーナスゲームを30回実行することによりその値が「0
」となる。そして、前記ステップ8131によりビック
ボーナスゲームカウンタの値が未だにrOJとなってい
ないと判断された場合には前記ステップ398に戻るが
、「0」であると判断された場合にはステップ8132
に進み、ボーナスゲーム開始となる図柄の組合わせ数を
通常時に戻す処理がなされる。これにより、前記ステッ
プS97によって増加されていたボーナスゲーム開始と
なる図柄の組合わせが通常時の図柄の組合わせ数に戻さ
れる。そして前記第5B図に示したステップS29に戻
り、通常の遊技状態に復帰する。つまり、前記ステップ
S94から得点の加算が可能となる特別状態が開始され
、前記ステップ8132によりその特別状態が終了する
のであり、この特別状態の最中においては前記第5B図
に示すステップS32の精算スイッチがONになってい
るか否かの判断が行なわれないのである。
Steps 5114 to 5122 are the fifth
The control shown in steps S51 to S59 in FIG. B is exactly the same and has already been explained, so detailed explanation will be omitted here. and step 5114
After the variable display device is controlled to stop in step 5122, the process proceeds to step 8123, where it is determined whether or not there is a prize on the active line. This valid line is the step 5102. Step S105. This has already been determined based on the respective determination results shown in step 5108, and it is determined whether or not a predetermined combination occurs on the effective line.
If it has not occurred, a NO determination is made in step 8123 and the process proceeds to step 8131, but if it has occurred, a YES determination is made in step 8123 and the process proceeds to step 5124. In step 5124, the active line indicator of the winning line blinks to notify the player, the score is calculated in step 5125, and it is determined in step 5126 whether the score is larger than "15". Let's do it. If the calculated value is less than "15", the calculated value is added to the points you have in step 5127, and the process proceeds to step 8129. However, if the calculated value is greater than "15", step 51
28, the process of adding "15" to the points held is performed, and the process proceeds to step 5129. In other words, the maximum value that can be added to one's points is "15", and no matter how large the calculated value is, the number of points that can be added will remain at "15". Next, in step 8129, it is determined whether or not there is a win on the active line to start a bonus game. In other words, the player's bet is determined on the predetermined effective line based on the operation of the point selection button, and whether or not a predetermined specific combination for starting the bonus game is established. If it is true, step 512
9, a YES determination is made and the process proceeds to step 8130, where the bonus number counter is incremented by one day, and then the process proceeds to step 8133 shown in FIG. 5F, where control for the bonus game is started. On the other hand, if the predetermined combination for the bonus game is not established on the active line, a negative determination is made in step 5129 and the process proceeds to step 8131, where it is determined whether the big bonus game counter is "0" or not. A judgment is made. This big bonus game counter is set in advance in step S95, and is decremented by one each time the process in step 5110 is performed. In other words, the initial value of the big bonus game counter is “30.
”, and is decremented by 1 each time you play the big bonus game, and by playing the big bonus game 30 times, the value becomes 0.
”. If it is determined in step 8131 that the value of the big bonus game counter has not yet reached rOJ, the process returns to step 398, but if it is determined that it is "0", step 8132
Then, processing is performed to return the number of symbol combinations that start the bonus game to the normal number. As a result, the number of symbol combinations for starting the bonus game that has been increased in step S97 is returned to the normal number of symbol combinations. Then, the process returns to step S29 shown in FIG. 5B, and the normal gaming state is restored. In other words, a special state in which points can be added is started from step S94, and the special state is ended by step 8132. During this special state, the calculation in step S32 shown in FIG. 5B is performed. It is not determined whether the switch is turned on or not.

これにより、前記特別状態の期間中に不測に精算操作手
段が操作されたとしてもその誤操作に伴う精算制御が行
なわれるという不都合がない。
Thereby, even if the payment operation means is unexpectedly operated during the special state, there is no problem that payment control is performed due to the erroneous operation.

次に、前記第5B図に示したステップ368によりYE
Sの判断がなされた場合に実行されるボーナスゲームの
制御について、第5F図に基づいて説明する。
Next, in step 368 shown in FIG. 5B, YE
The control of the bonus game executed when the determination S is made will be explained based on FIG. 5F.

まず、ステップ8133により遊技効果ランプを点滅さ
せ、ボーナスゲームが開始され特別状態が発生したこと
を遊技者に報知する。次に、ステップ8134によりボ
ーナスゲームカウンタに「12」をセットし、ステップ
5135によりボーナス入賞カウンタに「6」をセット
し、ステップ8136に進む。ステップ8136では、
1点賭はスイッチがONになったか否かの判断がなされ
、遊技者が賭は点選択ボタンのうち1点賭は選択ボタン
を押圧操作するまで待機される。そして遊技者が1点賭
は選択ボタンを抑圧操作すればステップ8136により
YESの判断がなされてステップ8137に進む。つま
り、ボーナスゲームにおいては1点賭けによるゲームの
みが認められるのである。次に、ステップ5137によ
り持点から「1」を減算する処理がなされ、ステップ8
138により1点賭はフラグがセットされ、ステップ8
139によりリール駆動モータがONに制御されてリー
ルが回転を開始する。
First, in step 8133, the game effect lamp is blinked to notify the player that the bonus game has started and a special condition has occurred. Next, in step 8134, the bonus game counter is set to "12", and in step 5135, the bonus winning counter is set to "6", and the process proceeds to step 8136. In step 8136,
For a one-point bet, it is determined whether the switch is turned on or not, and the player waits until the player presses one of the bet-one-point selection buttons. If the player presses the selection button for a one-point bet, a YES determination is made in step 8136 and the process proceeds to step 8137. In other words, only games with one point bet are allowed in bonus games. Next, in step 5137, "1" is subtracted from the points, and in step 8
138, a flag is set for a one point bet, and step 8
139, the reel drive motor is turned on and the reel starts rotating.

次にステップ5140に進み、すべてのリール駆動モー
タがOFFに制御されたか否かの判断がなされ、1つで
もONになっているリール駆動モータがあればステップ
5140によるNOの判断がなされてステップ5141
に進む。ステップ5141では、1点賭はフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、前記ステップ51
38により1点賭はフラグがセットされている場合には
ステップ5141によりYESの判断がなされてステッ
プ5145に進む。ステップ5145では左ストップス
イッチがONになっているか否かの判断がなされ、未だ
にONになっていない場合にはステップ5148に進み
、中ストップスイッチがONになっているか否かの判断
がなされ、未だにONになっていない場合にはステップ
5151に進み、右ストップスイッチがONになってい
るか否かの判断がなされて、未だにONになっていない
場合には再び前記ステップ5145に戻るDO小ループ
形成されている。このDO小ループ巡回途中で、遊技者
がストップボタンのうち左ストップボタン52a(第1
図参照)を押圧操作すれば、ステップ5145によりY
ESの判断がなされてステップ5146に進み左リール
が回転中か否かの判断がなされ、左リールが回転中でな
ければステップ5148に進むが、左リールが回転中で
ある場合にはステップ5147に進み、リール駆動モー
タのうち左モータをOFFに制御してステップ5154
に進む。また、遊技者がストップボタンのうち中ストッ
プボタンを押圧操作すれば、ステップ8148によYE
Sの判断がなされてステップ5149に進み、中リール
が回転中か否かの判断がなされ、中リールが回転中でな
いと判断された場合にはステップ5151に進むが、回
転中であると判断された場合にはステップ5150に進
み、リール駆動モータのうち中モータをOFFに制御し
、前記ステップ5154に進む。さらに、遊技者がスト
ップボタンのうち右ストップボタンを抑圧操作すること
により、ステップ5151によりYESの判断がなされ
てステップ5152に進み、右リールが回転中であるか
否かの判断がなされて、右リールが回転中でない場合に
はステップ5145に戻るが、右リールが回転中である
場合にはステップ5152によりYESの判断がなされ
てステップ8153に進み、リール駆動モータのうち右
モータをOFFに制御した後にステップ5154に進む
。つまり、複数(本実施例では3個)のリールのうちい
ずれか1つが停止操作されればステップ5154に進む
。このステップ5154では、1点賭はフラグをクリア
し、ステップ5155に進み、ボーナスゲームカウンタ
を1デイクリメントした後にステップ5156に進み、
ボーナス入賞があったか否かの判断がなされる。このボ
ーナス入賞は、前記停止制御された1つのリールにより
予め定められた所定の識別情報(例えば図柄に重ねて「
A A AJが描かれている識別情報)が1点賭は時に
おける有効ライン上に現われれば成立するというもので
ある。このステップ5156により、ボーナス入賞がな
かったと判断された場合には再び前記ステップ5140
に戻り、すべてのリール駆動モータがOFFになるまで
ステップ5141以降のボーナスゲームを繰返すことが
できる。一方、ステップ8156によりボーナス入賞が
あったと判断された場合にはステップ5157に進み、
得点に「15」を−律に加算する処理がなされ、ステッ
プ5158に進みボーナス入賞カウンタを1デイクリメ
ントし、ステップ5159に進み、ボーナス入賞カウン
タが「0」であるか否かの判断がなされる。このボーナ
ス入賞カウンタは、前記ステップ8135により「6」
とセットされたものであり、ボーナス入賞があるごとに
前記ステップ5158により1つずつ減算されるもので
ある。そして6回のボーナス入賞によりその値が「0」
となるのである。
Next, the process proceeds to step 5140, where it is determined whether all reel drive motors are controlled to be OFF, and if there is even one reel drive motor that is turned ON, a NO determination is made at step 5140, and step 5141
Proceed to. In step 5141, a determination is made as to whether or not a flag is set for a one-point bet.
If the one-point bet flag is set in step 38, a YES determination is made in step 5141, and the process proceeds to step 5145. In step 5145, it is determined whether the left stop switch is turned on, and if it is not turned on yet, the process proceeds to step 5148, where it is determined whether the middle stop switch is turned on, and if it is not turned on yet. If it is not turned on, the process advances to step 5151, where it is determined whether the right stop switch is turned on, and if it is not turned on yet, a small DO loop is formed in which the process returns to step 5145. ing. During this DO small loop tour, the player presses the left stop button 52a (first button) of the stop buttons.
(see figure), Y is pressed in step 5145.
After the ES determination is made, the process proceeds to step 5146, where it is determined whether or not the left reel is rotating.If the left reel is not rotating, the process proceeds to step 5148, but if the left reel is rotating, the process proceeds to step 5147. Then, control the left motor of the reel drive motors to OFF in step 5154.
Proceed to. In addition, if the player presses the middle stop button among the stop buttons, step 8148 returns YES.
When the determination S is made, the process proceeds to step 5149, where it is determined whether or not the middle reel is rotating.If it is determined that the middle reel is not rotating, the process proceeds to step 5151, but if it is determined that the middle reel is not rotating, the process proceeds to step 5149. If so, the process proceeds to step 5150, where the middle motor of the reel drive motors is controlled to be OFF, and the process proceeds to step 5154. Furthermore, when the player presses the right stop button of the stop buttons, a YES determination is made in step 5151, and the process proceeds to step 5152, where it is determined whether or not the right reel is rotating, and the right If the reels are not rotating, the process returns to step 5145, but if the right reel is rotating, a YES determination is made in step 5152, and the process proceeds to step 8153, where the right motor of the reel drive motors is controlled to be OFF. The process then proceeds to step 5154. That is, if any one of the plurality of reels (three in this embodiment) is operated to stop, the process proceeds to step 5154. In this step 5154, the 1 point bet clears the flag, proceeds to step 5155, increments the bonus game counter by 1 day, and then proceeds to step 5156.
A determination is made as to whether or not there has been a bonus win. This bonus winning is achieved using predetermined identification information (for example, "
A one-point bet (identification information with A A A J drawn on it) is established if it appears on the active line at the time. If it is determined in this step 5156 that there has been no bonus win, the step 5140 is performed again.
It is possible to return to step 5141 and repeat the bonus game from step 5141 until all reel drive motors are turned off. On the other hand, if it is determined in step 8156 that there has been a bonus win, the process advances to step 5157;
Processing is performed to regularly add "15" to the score, the process proceeds to step 5158, the bonus winning counter is incremented by one day, and the process proceeds to step 5159, where it is determined whether or not the bonus winning counter is "0". . This bonus winning counter is set to "6" by step 8135.
is set, and is decremented by one in step 5158 each time there is a bonus win. And after winning the bonus 6 times, the value becomes 0.
It becomes.

ステップ5159によりボーナス入賞カウンタが「0」
でないと判断された場合には前記ステップ5140に戻
り、ボーナスゲームを続行することができるのであるが
、「0」であると判断された場合にはステップ5160
に進み、すべてのリール駆動モータをOFFに制御した
後にステップ8168に進む。
The bonus winning counter is set to “0” by step 5159.
If it is determined that it is not, the process returns to step 5140 and the bonus game can be continued; however, if it is determined that the bonus is 0, the process returns to step 5160.
The process advances to step 8168 after all reel drive motors are controlled to be OFF.

次に、前記ステップ5140により、すべてのリール駆
動モータがOFFに制御されていると判断された場合に
はステップ161に進み、最後に停止したリールがボー
ナス入賞したか否かの判断がなされ、ボーナス入賞した
と判断された場合にはステップ5167に進むが、ボー
ナス入賞していないと判断された場合にはステップ51
62に進み、5ライン(第1図に示した入賞の成立を判
断するための5本のライン)で通常入賞があったか否か
の判断がなされる。つまり、第1図に示す5本のライン
上のいずれかにおいて、通常のゲーム時において入賞と
なる予め定められている識別情報の組合わせが成立した
か否かの判断がなされるのであり、成立したと判断され
た場合にはステップ8163に進み、成立していないと
判断された場合にはステップ5167に進む。そしてス
テップ8163では、通常入賞に伴う得点の演算を行な
い、その演算値が「15」よりも大きいか否かの判断が
ステップ5164により行なわれる。
Next, if it is determined in step 5140 that all reel drive motors are controlled to be OFF, the process proceeds to step 161, where it is determined whether or not the last reel that stopped has won a bonus, and If it is determined that the bonus has been won, the process proceeds to step 5167, but if it is determined that the bonus has not been won, the process proceeds to step 51.
The process proceeds to step 62, where it is determined whether or not there has been a normal winning on the 5th line (the 5 lines shown in FIG. 1 for determining the establishment of a winning). In other words, it is determined whether or not a predetermined combination of identification information that results in a winning prize in a normal game is established on any of the five lines shown in Figure 1. If it is determined that this is true, the process advances to step 8163; if it is determined that this is not true, the process advances to step 5167. Then, in step 8163, the score associated with normal winning is calculated, and in step 5164 it is determined whether the calculated value is greater than "15".

そして、演算値が「15」よりも大きい場合にはステッ
プ5166に進み、持点に「15」を加算する処理がな
されてステップ5167に進むが、演算値が「15」以
下である場合にはステップ5165に進み、持点に演算
値を加算した後にステップ5167に進む。
If the calculated value is greater than "15", the process proceeds to step 5166, where a process of adding "15" to the points held is performed, and the process proceeds to step 5167; however, if the calculated value is less than or equal to "15", the process proceeds to step 5167. The process proceeds to step 5165, where the calculated value is added to the points held, and then the process proceeds to step 5167.

次に、ステップ5167では、ボーナスゲームカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれる。このボーナ
スゲームカウンタは、前記ステップ8134により「1
2」にセットされたものであり、ボーナスゲームを実行
するごとに前記ステップ5155により1つずつ減算さ
れる。そして、そのボーナスゲームカウンタの値が未だ
に「0」になっていないと判断された場合にはステップ
8136に進み、ボーナスゲームを続行するのであるが
、「0」になっている場合にはステップ8167により
YESの判断がなされてステップ5168に進み、ビッ
グボーナスゲーム中であるか否かの判断がなされて、ビ
ッグボーナスゲーム中でないと判断された場合には前記
第5B図に示したステップS31に戻り、遊技効果ラン
プを消灯して通常のゲーム状態に復帰する一方、ビッグ
ボーナスゲーム中である場合には前記ステップ5168
によりYESの判断がなされてステップ5169に進み
、ボーナス回数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」であると判断された場合には、それ以上
のボーナスゲームを繰返すことができないために、ステ
ップ5170によりボーナスゲーム開始となる図柄の組
合わせを通常時に戻した後に前記ステップS31に戻り
、通常のゲーム状態に復帰する。なお、この時遊技効果
ランプが消灯される。一方、未だにボーナス回数カウン
タが「0」となっていない場合には前記ステップ816
9によりNoの判断がなされて、第5E図に示すステッ
プ59gに戻り、ビッグボーナスゲームが続行される。
Next, in step 5167, it is determined whether the bonus game counter is "0". This bonus game counter is set to “1” by step 8134.
2'', and is decremented by one in step 5155 each time a bonus game is executed. If it is determined that the value of the bonus game counter has not reached "0" yet, the process proceeds to step 8136 to continue the bonus game, but if it has become "0", step 8167 If a YES determination is made, the process proceeds to step 5168, and a determination is made as to whether or not the big bonus game is in progress. If it is determined that the big bonus game is not in progress, the process returns to step S31 shown in FIG. 5B. , turn off the game effect lamp and return to the normal game state, while if the big bonus game is in progress, step 5168 is executed.
When a YES determination is made, the process proceeds to step 5169, where it is determined whether the bonus number counter is "0" or not. If it is determined that it is "0", further bonus games are repeated. Since this is not possible, the combination of symbols for starting the bonus game is returned to the normal state in step 5170, and then the process returns to step S31 to return to the normal game state. Note that at this time, the game effect lamp is turned off. On the other hand, if the bonus number counter has not reached "0" yet, step 816
9, a negative determination is made, and the process returns to step 59g shown in FIG. 5E to continue the big bonus game.

つまり、前記ステップ8133からボーナスゲームとい
う得点の加算が可能となる特別状態が開始され、前記ス
テップ8168におけるNOの判断または前記ステップ
5170によりその特別状態が終了するのであり、その
特別状態の期間中においては前記ステップS32による
精算スイッチがONになったか否かの判断が行なわれな
いのである。これにより、ボーナスゲームという特別状
態の期間中に不測に精算操作手段が操作されたとしても
その誤操作に伴う精算制御が行なわれる不都合を防止し
得る。
In other words, a special state called a bonus game in which points can be added is started from step 8133, and the special state is ended by a NO decision in step 8168 or step 5170, and during the period of the special state, In this case, it is not determined whether or not the payment switch is turned on in step S32. Thereby, even if the payment operation means is unexpectedly operated during the special state of the bonus game, it is possible to prevent the inconvenience of payment control being performed due to the erroneous operation.

以上説明したように、精算操作を不能動状態にする方法
として、前記特別状態の期間中または前記可変表示装置
が可変表示している期間中、精算スイッチがONになっ
ているか否かの判断を行なわないようにし、精算操作を
無効にするという精算操作不能動化手段を採用したが、
本発明はこれに限らず、精算ボタン等からなる精算操作
手段をOFF状態でロックするなどの方法を採用しても
よい。
As explained above, as a method for disabling the payment operation, it is necessary to determine whether or not the payment switch is turned on during the period of the special state or during the period when the variable display device is variably displaying. We adopted a method to disable payment operations by preventing them from doing so and disabling payment operations.
The present invention is not limited to this, and a method such as locking the payment operation means such as a payment button in an OFF state may be adopted.

なお、本実施例では打止の制御については触れなかった
が、遊技機の差数(取込んだ点数と付与した点数の差)
が所定値に達したことや持点が所定値に達したことある
いはビッグボーナゲームが終了したこと等に基づいて打
止とするようにしてもよい。また、本実施例では1点を
単位として演算を行なうようにしたが、多種類の遊技機
(たとえばパチンコ遊技機)との間で記録媒体の互換性
を持たせる目的で所定点数(たとえば5点)を単位とし
て演算を行なうようにしてもよい。
Although this embodiment did not mention the control of stopping, the number of differences between gaming machines (the difference between the number of points captured and the number of points awarded)
The game may be discontinued based on, for example, that the number of points has reached a predetermined value, that the points held have reached a predetermined value, or that the big bonus game has ended. Further, in this embodiment, the calculation is performed in units of one point, but in order to maintain compatibility of the recording medium with many types of game machines (for example, pachinko game machines), a predetermined number of points (for example, 5 points) is used. ) may be used as a unit.

さらに、前記特別状態として、ビッグボーナスゲームや
ボーナスゲーム等のように、通常の状態よりも得点が加
算されやすい遊技状態を取り上げて説明したが、本発明
はこれに限らず、可変表示装置が予め定められた特別の
表示結果になると、特別状態が成立しそれに伴って10
00点等の比較的大きな得点を順次時間をかけて加算し
ていくものであってもよい。
Furthermore, as the special state, a game state in which points are more easily added than in a normal state, such as a big bonus game or a bonus game, has been taken up and explained, but the present invention is not limited to this, and the variable display device is When a specified special display result is achieved, a special state is established and 10
Relatively large scores such as 00 points may be added sequentially over time.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。[Effect of the invention] The present invention having the above configuration has the following effects.

請求項1に記載の発明は、得点の加算が可能となる特別
状態の期間中では精算操作手段が不能動状態となり持点
が精算されることがないために、その特別状態の期間中
に不測に誤って精算操作手段が操作されたことに伴う不
都合を防止し得るに至った。
In the invention as claimed in claim 1, during the period of the special state in which points can be added, the settlement operation means becomes inactive and the points are not settled. It has now become possible to prevent inconveniences caused by erroneously operating the payment operation means.

請求項2に記載の発明は、得点の加算が可能となる特別
状態の期間中および可変表示装置の可変表示の期間中に
おいては、精算操作手段が不能動状態となり持点が精算
されることがないために、可変表示装置の可変表示の期
間中および特別状態の期間中に不測に誤って精算操作手
段が操作されたことに伴う不都合を防止し得るに至った
The invention according to claim 2 provides that during the period of the special state in which points can be added and during the period of the variable display of the variable display device, the settlement operation means is in an inactive state and the points are not settled. Therefore, it has become possible to prevent inconveniences caused by unexpectedly and erroneously operating the payment operation means during the variable display period of the variable display device and during the special state period.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシ
ンを示す全体正面図である。 第2図はスロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図はカード処理装置の働きを説明するための作用説
明図である。 第4図はスロットマシンを制御するための制御回路を示
すブロック図である。 第5A図ないし第5F図は、前記第4図に示す制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。 図中、50a、50b、50cは可変表示部、70a、
70b、70cはリール、72a、72b、72cはリ
ール駆動モータ、74a、74b。 74cはリール位置検出器、10は遊技機の一例である
スロットマシン、78は遊技制御手段の一例である制御
部(マイクロコンピュータ)、56は持点表示器、34
は精算操作手段の一例である精算ボタンである。 第1図 !b      ′/lf 第5B図 第ダp図
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the operation of the card processing device. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for controlling the slot machine. FIGS. 5A to 5F are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 4. In the figure, 50a, 50b, 50c are variable display parts, 70a,
70b, 70c are reels; 72a, 72b, 72c are reel drive motors; 74a, 74b. 74c is a reel position detector; 10 is a slot machine which is an example of a gaming machine; 78 is a control unit (microcomputer) which is an example of a game control means; 56 is a point display;
is a payment button which is an example of payment operation means. Figure 1! b ′/lf Fig. 5B Fig. Dap

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技媒体から導き出される遊技者の持点により遊
技可能で、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置の表示結果に応じて遊技者に得点を与える形式の
遊技機において、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果
になったことに基づいて得点の加算が可能となる特別状
態を開始させ、所定の条件が成立したことに基づいて前
記特別状態を終了させる遊技制御手段と、 持点を精算するための精算操作手段と、 遊技機が前記特別状態の期間中であることに基づいて前
記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不能動化手
段と、 を備えていることを特徴とする、遊技機。
(1) In a gaming machine that allows games to be played based on the player's points derived from gaming media and that awards points to the player according to the display results of a variable display device that can variably display multiple types of identification information, A game in which a special state in which points can be added is started based on the display result of the variable display device becoming a predetermined display result, and the special state is ended based on the fulfillment of a predetermined condition. a control means; a settlement operation means for settling points; and a settlement operation disabling means for disabling the settlement operation means based on the fact that the gaming machine is in the special state. A gaming machine characterized by:
(2)遊技媒体から導き出される遊技者の持点により遊
技可能で、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置の表示結果に応じて遊技者に得点を与える形式の
遊技機において、 前記可変表示装置を可変表示開始信号に基づいて可変表
示の開始をさせるとともに可変表示停止信号に基づいて
停止制御する可変表示装置制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果
になったことに基づいて得点の加算が可能となる特別状
態を開始させ、所定の条件が成立したことに基づいて前
記特別状態を終了させる遊技制御手段と、 持点を精算するための精算操作手段と、 前記可変表示装置が可変表示している期間中であること
または遊技機が前記特別状態の期間中であることに基づ
いて、前記精算操作手段を不能動状態にする精算操作不
能動化手段と、 を備えていることを特徴とする、遊技機。
(2) In a gaming machine in which a game can be played based on the player's points derived from gaming media, and points are awarded to the player according to the display results of a variable display device that can variably display multiple types of identification information, Variable display device control means for causing the variable display device to start variable display based on a variable display start signal and to control the variable display device to stop based on a variable display stop signal; a game control means that starts a special state in which points can be added based on the achievement of a predetermined condition, and ends the special state based on the satisfaction of a predetermined condition; and a settlement operation means for settling the points. and payment operation disabling means for disabling the payment operation means based on the fact that the variable display device is in the period of variable display or that the gaming machine is in the special state. A gaming machine characterized by comprising: and.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006247069A (en) * 2005-03-09 2006-09-21 Sankyo Kk Slot machine
JP2016123442A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 京楽産業.株式会社 Game machine
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JP2016123449A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 京楽産業.株式会社 Game machine

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