JP2670619B2 - Gaming equipment - Google Patents
Gaming equipmentInfo
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- JP2670619B2 JP2670619B2 JP63144107A JP14410788A JP2670619B2 JP 2670619 B2 JP2670619 B2 JP 2670619B2 JP 63144107 A JP63144107 A JP 63144107A JP 14410788 A JP14410788 A JP 14410788A JP 2670619 B2 JP2670619 B2 JP 2670619B2
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- ball
- recording medium
- game
- balls
- card
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール等で代表
される弾球遊技機などからなる遊技用装置に関し、詳し
くは、遊技者の持玉数を特定できる持玉数特定情報が記
録された記録媒体により遊技が可能な遊技用装置に関す
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a game machine including a ball game machine represented by a pachinko game machine, an arrangement ball, and the like. The present invention relates to a game device that allows a player to play a game by using a recording medium in which the number-of-balls identification information that can specify
[従来の技術] この種の遊技用装置において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、遊技用装置に形成された記
録媒体挿入口から磁気カード等の記録媒体を挿入し、そ
の記録媒体に記録されている持玉数特定情報から特定さ
れた遊技者の持玉数を用いて遊技が可能な遊技用装置が
あった。[Prior Art] In a gaming device of this type, a recording medium such as a magnetic card is inserted into a conventionally known one, for example, from a recording medium insertion port formed in the gaming device, and There has been a game device that allows a player to play a game by using the number of balls held by the player specified from the number of balls held specified in the recording medium.
そして、遊技の進行に伴なって、遊技者の持玉数デー
タが0になってなくなれば、たとえば打球発射装置を不
能動化して遊技不能な状態にするとともに、その時点で
直ちに記録媒体を回収するよう構成されていた。If the number of balls held by the player does not become 0 as the game progresses, for example, the hitting ball launcher is disabled to render it inoperable, and the recording medium is immediately collected at that time. Was configured to do.
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技用装置においては、遊技不
能状態になったとしても、遊技領域内に打込まれた打玉
が直ちになくなるわけではなく、その遊技領域内に残存
している残留玉が入賞する場合があり、その入賞に伴な
い持玉数が加算されて0でなくなる場合がある。ところ
が、記録媒体が既に回収されてしまっているため、持玉
数データを加算後の新たなものに更新することができ
ず、遊技者に不満を与えてしまう不都合があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional gaming device, even if a game is disabled, the ball hit in the game area does not immediately disappear, and the game area The remaining balls remaining inside may win, and the number of balls held due to the winning may be added and may not be 0. However, since the recording medium has already been collected, the number of balls held cannot be updated to a new one after the addition, and there is an inconvenience that the player is dissatisfied.
すなわち、従来のものにおいては、持玉数が0になる
と無条件に直ちに記録媒体を回収していたため、その
後、前記残留玉により持玉数の更新の必要性が生じた場
合に対処できないという欠点があった。That is, in the conventional one, the recording medium is unconditionally immediately collected when the number of balls held becomes 0, and therefore it is not possible to cope with the case where the need for updating the number of balls held by the remaining balls thereafter arises. was there.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、遊技者に不満を感じさせることなく記録媒
体を回収可能な遊技用装置を提供することである。The present invention has been made in view of such circumstances,
It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of collecting a recording medium without causing the player to feel dissatisfied.
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の発明は、 遊技者の持玉数を特定できる持玉数特定情報が記録さ
れた記録媒体を挿入する記録媒体挿入口と、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 該打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射され
た打玉による遊技結果に基づいて、前記記録媒体挿入口
から挿入され所定位置に保留されている記録媒体の前記
持玉特定情報から導き出される持玉数データを更新する
データ更新手段と、 該データ更新手段による更新の結果持玉数データがな
くなったことに基づいて遊技用装置を遊技不能な状態と
する遊技不能動化手段と、 該遊技不能動化手段による遊技不能状態となった後、
次の記録媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されたことに
基づいて、前記所定位置に保留されている記録媒体を回
収する記録媒体回収手段と、 を備えていることを特徴とする。[Means for Solving the Problem] The invention according to claim 1 provides a recording medium insertion port for inserting a recording medium in which the number-of-balls identification information for identifying the number of balls of the player is recorded, and a game board. Based on the game area formed by the formed game area, the hitting ball launching device for shooting a hitting ball toward the game area, and the hitting ball launched toward the game area by the hitting ball launching device, the recording medium insertion A data updating means for updating the ball number data derived from the ball number identification information of the recording medium inserted through the mouth and held at a predetermined position; and the ball number data disappears as a result of the update by the data updating means. Based on the game immobilization means for making the gaming device in the game-disabled state, and after becoming the game-disabled state by the game immobilization means,
Recording medium collecting means for collecting the recording medium held at the predetermined position based on the next recording medium being inserted into the recording medium insertion slot.
請求項2に記載の発明は、 遊技者の持玉数を特定できる持玉数特定情報が記録さ
れた記録媒体を挿入する記録媒体挿入口と、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 遊技結果を精算するための精算操作手段と、 該精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作
検出手段と、 前記打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射さ
れた打玉による遊技結果に基づいて、前記記録媒体挿入
口から挿入され所定位置に保留されている記録媒体の前
記持玉数特定情報から導き出される持玉数データを更新
するデータ更新手段と、 該データ更新手段による更新の結果持玉数データがな
くなったことに基づいて遊技用装置を遊技不能な状態と
する遊技不能動化手段と、 該遊技不能動化手段による遊技不能状態となった後、
前記精算操作検出手段の出力のあることに基づいて、前
記所定位置に保留されている記録媒体を回収する記録媒
体回収手段と、 を備えていることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, there is provided a recording medium insertion slot for inserting a recording medium having recorded therein the number-of-balls-specific information capable of specifying the number of ball-balls of a player; a game area formed on a game board; A hitting ball launching device for shooting a hitting ball toward an area, a settlement operation means for adjusting the game result, a settlement operation detecting means for detecting that the settlement operation means is operated, and the hitting ball launching device Based on the game result by hitting balls fired toward the game area, the number-of-balls data obtained from the number-of-balls identification information of the recording medium inserted from the recording medium insertion slot and held at a predetermined position is updated. Data updating means for performing the game, game inactivating means for making the gaming device incapable of playing based on the absence of ball number data as a result of the updating by the data updating means, and gaming by the game inactivating means After becoming a capability state,
A recording medium collecting unit that collects the recording medium held at the predetermined position based on the output of the settlement operation detecting unit.
[作用] 請求項1に記載の発明では、打球発射装置により打玉
が遊技領域に向けて発射され、その発射された打玉によ
る遊技結果に基づいて、データ更新手段の働きにより、
前記記録媒体挿入口から挿入され所定位置に保留されて
いる記録媒体の前記持玉数特定情報から導き出される持
玉数データが更新される。また、その更新された持玉数
データがなくなったことに基づいて、遊技不能動化手段
の働きにより、遊技用装置が遊技不能な状態になる。さ
らに、その遊技不能な状態となった後、記録媒体回収手
段の働きにより、次の記録媒体が前記記録媒体挿入口に
挿入されたことに基づいて前記所定位置に保留されてい
る記録媒体が回収される。[Operation] In the invention according to claim 1, a hit ball is fired toward the game area by the hit ball firing device, and based on a game result by the hit ball, the data updating means operates.
The held ball number data derived from the held ball number specifying information of the recording medium inserted from the recording medium insertion port and held at a predetermined position is updated. Also, based on the fact that the updated number-of-balls-to-be-obtained is lost, the game immobilizing means causes the gaming device to become inoperable. Further, after the game is disabled, the recording medium collecting means works to collect the recording medium held at the predetermined position based on the insertion of the next recording medium into the recording medium insertion slot. To be done.
すなわち、持玉数データがなくなれば直ちに記録媒体
を回収するのではなく、次の記録媒体を記録媒体挿入口
に挿入するという既挿入の記録媒体での遊技が終了した
ことの確定により所定位置に保留されていた記録媒体が
回収される。In other words, the recording medium is not immediately collected when the ball number data is exhausted, but the next recording medium is inserted into the recording medium insertion slot. The reserved recording medium is collected.
請求項3に記載の発明では、遊技者が精算操作手段を
操作することにより、精算操作検出手段による精算操作
手段が操作されたことが検出される。また打球発射装置
により打玉が遊技領域に向けて発射され、その発射され
た打玉による遊技結果に基づいて、データ更新手段の働
きにより、記録媒体挿入口から挿入された所定位置に保
留されている記録媒体の前記持玉数特定情報から導き出
される持玉数データが更新される。そして、その更新さ
れた持玉数データがなくなったことに基づいて、遊技不
能動化手段の働きにより遊技用装置が遊技不能な状態と
なる。さらに、遊技不能な状態となった後において、前
記精算操作検出手段からの検出出力があることに基づい
て、記録媒体回収手段の働きにより、前記所定位置に保
留されている記録媒体が回収される。According to the third aspect of the invention, the player operates the settlement operation means to detect that the settlement operation detection means operates the settlement operation means. Further, a hitting ball is emitted toward the game area by the hitting ball launching device, and based on the result of the game by the shot hitting ball, it is held at a predetermined position inserted from the recording medium insertion opening by the function of the data updating means. The possession ball number data derived from the possession ball number specifying information of the recording medium is updated. Then, based on the fact that the updated number-of-balls data is lost, the game device becomes inoperable due to the function of the game inactivating means. Furthermore, after the game is disabled, the recording medium withdrawing means operates to retrieve the recording medium withheld at the predetermined position based on the detection output from the settlement operation detecting means. .
すなわち、持玉数データがなくなれば直ちに記録媒体
を回収するのではなく、精算操作手段が操作されるとい
う既挿入の記録媒体で遊技が終了したことの確定により
所定位置に保留されている記録媒体が回収される。That is, instead of immediately recovering the recording medium when the number of balls held is lost, the recording medium that has been held at a predetermined position by determining that the game has ended with the already inserted recording medium in which the settlement operation means is operated. Is recovered.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例では、遊技用装置の一例としてのパ
チンコ遊技機に基づいて説明するが、本発明は、アレン
ジボール等、打玉を弾発して遊技を行なう遊技機すべて
を含む。Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game device, but the present invention includes all game machines that play a game by hitting a ball, such as an arrangement ball.
パチンコ遊技機10の前面枠12には、遊技盤24が配設さ
れ、その遊技盤24によって遊技領域26が形成されてい
る。また、パチンコ遊技機10の下方右隅には、操作ハン
ドル17が設けられており、この操作ハンドル17の操作に
よって打球発射装置36が作動し、パチンコ玉を順次前記
遊技領域26内に打込むように構成されている。On the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a game board 24 is arranged, and the game board 24 forms a game area 26. Further, an operation handle 17 is provided at a lower right corner of the pachinko gaming machine 10, and the operation of the operation handle 17 causes the hitting ball firing device 36 to operate, so that the pachinko balls are sequentially driven into the game area 26. Is configured.
遊技領域26内には、1対の開閉翼片28a,28bが設けら
れた可変入賞球装置27がその中央位置に設けられてい
る。また、遊技領域26の下方位置には、始動通過口の一
例である始動入賞口32が形成されている。さらに、遊技
領域26には、チューリップ式の入賞装置31や、通常の通
過口の一例である入賞口30が設けられている。なお、前
記可変入賞球装置27および入賞装置31は、上方から進入
したパチンコ玉がそのまま通過して下方から遊技盤に配
出される玉通過装置であってもよい。In the game area 26, a variable winning ball device 27 provided with a pair of opening / closing wing pieces 28a, 28b is provided at the center position thereof. Further, at a position below the game area 26, a start winning opening 32, which is an example of a start passage opening, is formed. Further, the game area 26 is provided with a tulip type winning device 31 and a winning opening 30 which is an example of a normal passage opening. The variable winning ball device 27 and the winning device 31 may be ball passing devices in which pachinko balls that have entered from above pass through as they are and are distributed to the game board from below.
前記ハンドル17の操作に応答して、前記打球発射装置
36の打球杆38が間欠揺動されることにより、その打球杆
38によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導レール25a
と遊技領域形成レール25bとの間を通って発射玉が遊技
領域26内に進入する。この遊技領域26内に進入する直前
に、発射玉が発射玉検出器41により検出される。図中、
37は打玉供給機構であり、打玉待機樋44内にあるパチン
コ玉を打球杆38による打球発射位置までに供給するため
のものである。In response to the operation of the handle 17, the hitting ball launching device
The batting rod 38 of 36 is rocked intermittently, so that the batting rod
A pachinko ball is fired by 38, and a batting guide rail 25a
A shooting ball enters the game area 26 through between the and the game area forming rail 25b. Immediately before entering the game area 26, a launch ball is detected by the launch ball detector 41. In the figure,
Reference numeral 37 is a batting ball supply mechanism for supplying the pachinko balls in the batting standby gutter 44 to the batting firing position by the batting rod 38.
次に、前記打球杆38による弾発力が弱すぎた場合に
は、パチンコ玉が遊技領域26内に到達することなくその
まま逆方向に転がってもとの位置に戻ろうとするのであ
り、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちフ
ァール玉がファール玉通路42に落入し打玉待機樋44に戻
される。なお、本実施例では、遊技領域26内に実際に進
入する発射玉すなわち有効発射玉を、前記遊技領域形成
レール25bの終端位置に設けた発射玉検出器41により検
出するよう構成したが、本発明はこれに限らず、発射玉
検出器をたとえば打玉発射位置近傍の打球発射下手側に
設け、かつ、前記ファール玉通路42にファール玉を検出
するファール玉検出器を設け、発射玉検出器の検出出力
からファール玉検出器の検出出力を減算した値により、
実際の遊技領域26内に進入した有効発射玉を算出するよ
う構成してもよい。Next, if the resilience of the hitting rod 38 is too weak, the pachinko ball rolls in the opposite direction without reaching the gaming area 26 and attempts to return to the original position. A pachinko ball, that is, a foul ball, which tries to return to the original position, falls into the foul ball passage 42 and is returned to the hitting ball waiting gutter 44. In the present embodiment, the launch ball that actually enters the game area 26, that is, the effective launch ball, is configured to be detected by the launch ball detector 41 provided at the end position of the game area forming rail 25b. The invention is not limited to this, and a firing ball detector is provided, for example, on the lower side of the firing ball near the ball firing position, and a foul ball detector for detecting foul balls is provided in the foul ball passage 42. By the value obtained by subtracting the detection output of the foul ball detector from the detection output of
You may comprise so that the effective launch ball which entered into the actual game area 26 may be calculated.
前記遊技領域26に打込まれた有効発射玉が、前記始動
入賞口32のいずれかに入賞することにより、開閉翼片28
a,28bが所定回数(たとえば1回または2回)開閉する
ように制御され、その間にパチンコ玉が可変入賞球装置
27内に入賞できるように構成している。なお、図中33は
アウト口であり、遊技領域26に打込まれたパチンコ玉が
いずれかの入賞口あるいは入賞球装置にも入賞すること
なく落下した場合にその落下したアウト玉を回収するた
めのものである。The effective launch ball that has been driven into the game area 26 enters one of the starting winning openings 32 to open and close the wing piece 28.
The a and 28b are controlled to open and close a predetermined number of times (for example, once or twice), during which a pachinko ball is a variable winning ball device.
It is structured to be able to win in 27. In addition, 33 in the figure is an out mouth, in order to collect the fallen out ball when the pachinko ball hit in the game area 26 falls without winning any prize hole or prize ball device. belongs to.
パチンコ遊技機10の下方に設けられている取付基板16
には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード挿
入・排出口19が形成されており、記録媒体の一例である
磁気カード63(第3図参照)が挿入・排出可能に構成さ
れている。この磁気カード63には、後述するように、遊
技者の持玉数が特定できる持玉数特定情報が記録されて
おり、その持玉数特定情報から直接あるいは間接的に導
き出される(本実施例では直接導き出される)持玉数デ
ータに対応する数だけのパチンコ玉によりパチンコ遊技
が可能となる。さらに、カード挿入・排出口19の右側に
は、遊技結果を精算させるための精算操作手段の一例で
ある精算ボタン20および遊技が可能である旨の表示を行
なうための遊技可表示器21が設けられている。また、取
付基板16の裏面側には、可変入賞球装置27が連続開閉す
るいわゆる大当たり状態の発生に伴なって効果音を発生
させたり、不正遊技が行なわれた場合の警報音を発生さ
せたりするためのスピーカ22が設けられている。Mounting board 16 provided below the pachinko gaming machine 10
A card insertion / ejection port 19 which is an example of a recording medium insertion port is formed in the left corner of the disk, and a magnetic card 63 (see FIG. 3) which is an example of a recording medium can be inserted / ejected. There is. As will be described later, the magnetic card 63 has information on the number of held balls that can specify the number of balls held by the player, and is directly or indirectly derived from the information on the number of held balls (this embodiment). It is possible to play a pachinko game with as many pachinko balls as the number of balls available. Further, on the right side of the card insertion / ejection port 19, there are provided a settlement button 20 which is an example of a settlement operation means for settlement of a game result and a game possible display 21 for displaying that a game is possible. Has been. Further, on the back side of the mounting board 16, a sound effect is generated in association with the occurrence of a so-called big hit state in which the variable winning ball device 27 is continuously opened and closed, or an alarm sound is generated when an illegal game is played. A speaker 22 is provided for this purpose.
図中、23,34は遊技効果ランプであり、大当たり状態
等のときに点灯または点滅し、遊技効果を向上させるた
めのものである。35は持玉数データ表示器であり、遊技
の過程で刻々変化する遊技者の持玉数データを表示し遊
技者に知らせるためのものである。この持玉数データ表
示器35の設置場所は、遊技盤26に限らず、前面枠12ある
いは幕板等の遊技機近傍の遊技機外部であってもよい。
13は扉保持枠であり、ガラス扉枠14および前面板15を保
持するためのものであり、材質は金属に限らずプラスチ
ック等でもよい。また、図中、18は打球モータ停止スイ
ッチであり、押圧操作することにより打球モータを一時
的に停止しパチンコ玉の弾発発射を停止させるためのも
のである。また、11は機枠であり、43は打込玉排出口で
あり、後述する打込玉排出連絡口50(第2図参照)から
のパチンコ玉が打玉待機樋44内に排出されるためのもの
である。In the figure, 23 and 34 are game effect lamps, which are lit or blinked in a big hit state or the like to improve the game effect. Reference numeral 35 is a ball number data display for displaying the ball number data of the player, which changes momentarily in the course of the game, to inform the player. The location of the ball number data display 35 is not limited to the game board 26, and may be outside the game machine near the game machine such as the front frame 12 or the curtain board.
Reference numeral 13 denotes a door holding frame for holding the glass door frame 14 and the front plate 15, and the material is not limited to metal and may be plastic or the like. Further, in the figure, reference numeral 18 denotes a ball hitting motor stop switch, which is used to temporarily stop the ball hitting motor by pushing operation to stop the bullet firing of the pachinko ball. Also, 11 is a machine frame, 43 is a driving ball discharge port, and since a pachinko ball is discharged from a driving ball discharge communication port 50 (see FIG. 2) described later into the ball discharging standby gutter 44. belongs to.
第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.
パチンコ遊技機10の機枠11には、前面枠12が開閉自在
および着脱自在に取付けられている。この前面枠12には
遊技盤取付枠52が設けられており、この遊技盤取付枠52
に対し、遊技盤24が遊技盤固定部材53により着脱自在に
取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材53は図
示矢印で示すように回動可能に構成されており、この遊
技盤固定部材53を回動させることにより遊技盤24を遊技
盤取付枠52から取外し可能に構成している。このよう
に、遊技盤24のみを取替可能に構成することにより、遊
技場でのパチンコ遊技機10の入替時のコストを削減し得
る利点がある。A front frame 12 is attached to the machine frame 11 of the pachinko gaming machine 10 so as to be freely opened and closed and detachable. This front frame 12 is provided with a game board mounting frame 52, and this game board mounting frame 52
On the other hand, the game board 24 is detachably attached by the game board fixing member 53. That is, the game board fixing member 53 is configured to be rotatable as shown by an arrow in the figure, and the game board 24 is detachable from the game board mounting frame 52 by rotating the game board fixing member 53. doing. As described above, by configuring only the game board 24 to be replaceable, there is an advantage that the cost at the time of replacing the pachinko gaming machine 10 in the game hall can be reduced.
遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体57a,57
bが配設されており、互いに分割可能な構成とし、パチ
ンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー体
のみを取替えて他の入賞玉集合カバーで構成して多くの
機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバ
ー体57a,57bにより、遊技盤24に形成されている各種の
入賞口29,30さらには可変入賞球装置内に形成されてい
る特定入賞口(Vポケット)54あるいは通常入賞口55a,
55bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合
されるよう構成されている。さらに、この入賞玉集合カ
バー体57a,57bには、中継端子基板58や各種の検出器59,
60等が取付けられている。なお、56a,56bは、可変入賞
球装置27の開閉翼片28a,28bを駆動するためのソレノイ
ドであり、可変入賞球装置27の裏側に取付けられてい
る。On the back side of the game board, a set of winning ball aggregate cover bodies 57a, 57
b is arranged, and it is configured to be separable from each other, and according to the model of the pachinko gaming machine 10, only one winning ball aggregate cover body is replaced and the other winning ball aggregate cover is used to deal with many models. I am able to do it. By the prize ball collecting cover 57a, 57b, various prize holes 29, 30 formed on the game board 24, and a specific prize hole (V pocket) 54 or a normal prize hole formed in the variable prize ball device. 55a,
It is configured so that the pachinko balls that win the prize 55b are guided to a predetermined path and gathered. Further, the winning ball aggregate cover bodies 57a, 57b include a relay terminal board 58 and various detectors 59,
60 etc. are installed. 56a and 56b are solenoids for driving the opening / closing blades 28a and 28b of the variable winning ball device 27, and are attached to the back side of the variable winning ball device 27.
45は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバー体57
a,57bによって集合された入賞玉および始動入賞口32
(第1図参照)に入賞した入賞玉さらには入賞装置31か
ら入賞したパチンコ玉を集合させて入賞玉・アウト玉合
流樋(打込玉排出樋)49に導くものである。この入賞玉
集合樋45によって集合された入賞玉は入賞玉検出器46に
より検出されその検出出力が後述する遊技制御に用いら
れる。本実施例では入賞玉集合樋45によって集合したす
べての入賞玉を1つの入賞玉検出器46により検出するよ
う構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに
設けてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロ
ック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設け、
それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計
により入賞玉の個数を算出するよう構成してもよい。入
賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉とし
て遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロッ
ク毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウ
ト玉合流樋49には、アウト口33に落入したアウト玉がア
ウト玉樋47を通ってアウト玉検出器48により検出された
後に落入して入賞玉とアウト玉が合流するよう構成され
ている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流した打込
玉が打込玉排出連絡口50を通って前記打込玉排出口43か
ら打玉待機樋44内に排出されるよう構成されている(第
1図参照)。このように本実施例では、打球発射装置36
によって打込まれたパチンコ玉が機外に排出されること
なくすべて遊技機内部を巡回して再び打球待機樋44に戻
ってくるよう構成されたいわゆる封入玉方式の弾球遊技
機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨いて
打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよい。45 is a prize ball collecting gutter, and the prize ball collecting cover body 57
Winning balls and starting winning openings 32 assembled by a and 57b
The winning balls that have won the prize (see FIG. 1) and the pachinko balls that have won from the winning device 31 are collected and led to the winning ball / out ball confluent gutter (punching ball discharge gutter) 49. The winning balls collected by the winning ball collecting gutter 45 are detected by the winning ball detector 46, and the detection output is used for game control described later. In the present embodiment, all the winning balls gathered by the winning ball gathering gutter 45 are configured to be detected by the one winning ball detector 46, but the present invention is not limited to this, and may be provided for each winning port. Furthermore, each prize hole is divided into blocks, and a prize ball detector is provided for each block.
The number of winning balls may be calculated by adding the detection outputs of the respective winning ball detectors. When a prize ball detector is provided for each block, it is possible to make the numerical value added to the player's possession ball number data as a prize ball different for each block. In the winning ball / out ball confluence gutter 49, the out balls that have fallen into the out port 33 pass through the out ball gutter 47, are detected by the out ball detector 48, and then drop in and the winning balls and the out balls merge. Is configured to. Then, it is configured that the hit balls in which the winning balls and the out balls join together are discharged from the hit ball discharge port 43 into the hit ball standby trough 44 through the hit ball discharge communication port 50 (No. (See Figure 1). As described above, in this embodiment, the hit ball launching device 36
The so-called enclosed ball type ball game machine was constructed so that all the pachinko balls that were driven by were circulated inside the game machine without returning to the outside of the machine and returned to the hitting ball standby gutter 44 again. However, the present invention is not limited to this, and may be a ball game machine of a system in which a hit ball is polished and supplied as a hit ball.
パチンコを遊技領域に打込むための打球発射装置36
は、打球モータ39とその打球モータ39によって間欠揺動
される打球杆38とその打球杆38の間欠揺動に連動して昇
降する連動昇降体40とにより構成されている。この連動
昇降体40は、打玉供給機構37(第1図参照)を作動させ
てパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するための
ものである。Batting ball launcher 36 for driving a slingshot into the game area
Is constituted by a hitting motor 39, a hitting rod 38 intermittently rocked by the hitting motor 39, and an interlocking elevating body 40 which moves up and down in conjunction with the intermittent rocking of the hitting rod 38. The interlocking lifting / lowering body 40 is for operating the hitting ball supply mechanism 37 (see FIG. 1) to supply the pachinko balls to the hitting ball firing positions one by one.
前記可変入賞球装置27(第1図参照)内には、特定通
過口の一例である特定入賞口(Vポケット)54および通
常通過口の一例である通常入賞口55a,55bが形成されて
おり、特定入賞口54内に入賞したパチンコ玉が特定入賞
玉検出器59により検出され、前記開閉翼片28a,28b(第
1図参照)を連続開閉させる大当たり制御が行なわれ
る。この大当たり制御における開閉翼片28a,28bの開閉
は、所定回数(たとえば18回)に達するかまたは可変入
賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たと
えば10個)に達するかのうちいずれか早い方の条件が成
立すまで継続される。なお、可変入賞球装置27内に入賞
したパチンコ玉は、10カウント検出器60により検出さ
れ、可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉が所定個数
(たとえば10個)に達したことが検出される。また、始
動入賞口32(第1図参照)に入賞したパチンコ玉が始動
入賞玉検出器61により検出されるよう構成されている。
この始動入賞玉検出器61の検出出力に基づいて、可変入
賞球装置が所定回数(たとえば1回または2回)開閉さ
れる。In the variable winning prize ball device 27 (see FIG. 1), a specific winning opening (V pocket) 54 as an example of the specific passing opening and normal winning openings 55a and 55b as an example of the normal passing opening are formed. The specific winning ball detector 59 detects a pachinko ball that has won the specific winning opening 54, and the jackpot control for continuously opening and closing the opening / closing blade pieces 28a, 28b (see FIG. 1) is performed. The opening / closing of the opening / closing blades 28a, 28b in this jackpot control depends on whether the predetermined number (for example, 18 times) is reached or the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device reaches a predetermined number (for example, 10). It continues until the earlier condition is met. The pachinko balls that have won in the variable winning ball device 27 are detected by the 10-count detector 60, and it is detected that the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device has reached a predetermined number (for example, 10). . In addition, a pachinko ball that has won the starting winning opening 32 (see FIG. 1) is detected by the starting winning ball detector 61.
The variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the detection output of the starting winning ball detector 61.
遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス51が取付けら
れており、前記各入賞玉検出器からの信号を受けて、前
記大当たり制御等の遊技制御を行なうよう構成されてい
る。A control board box 51 is further attached to the back surface of the game board, and is configured to receive a signal from each of the winning ball detectors and perform game control such as jackpot control.
前面枠12の裏面側には記録媒体処理装置の一例である
カード処理装置62が設けられている。このカード処理装
置62は、前記カード挿入・排出口19(第1図参照)から
挿入されたカードを回収するためのカード回収箱80と、
そのカード回収箱80を取出してカードを集めるための取
っ手80aと、制御部(マイクロコンピュータ)81とから
構成されている。また、図中、34は遊技効果ランプであ
る。A card processing device 62, which is an example of a recording medium processing device, is provided on the back surface side of the front frame 12. The card processing device 62 includes a card collection box 80 for collecting a card inserted from the card insertion / ejection port 19 (see FIG. 1),
The card collection box 80 is composed of a handle 80a for collecting the cards and a control unit (microcomputer) 81. Further, in the figure, 34 is a game effect lamp.
なお、入賞口や入賞球装置に代えて落入した玉を再び
遊技盤に排出する通過口や玉通過装置にした場合には、
前記入賞玉集合カバー体57a,57bが不要となる。In addition, in the case of a passing opening or a ball passing device for discharging the dropped ball to the game board again instead of the winning opening or the winning ball device,
The prize-ball collecting cover bodies 57a and 57b are unnecessary.
第3図はカード処理装置62の働きを説明するための作
用説明図である。FIG. 3 is an operation explanatory view for explaining the operation of the card processing device 62.
カード処理装置62には、磁気カード63が挿入・排出さ
れるカード挿入・排出口19が形成されている。この磁気
カード63は、ほぼ長方形の偏平なプレート状の形状をし
ているが、棒状等のものであってもよく形状は問わな
い。また磁気カード63には、持玉数特定情報の一例であ
る遊技者の持玉数データが記録されており、この持玉数
データは、たとえば、遊技者が遊技の前に支払った料金
に相当する貸玉の数だけ磁気カード63に記録されたもの
である。なお、持玉数特定情報としては、前記遊技者の
持玉数データに限らず、たとえば、遊技者を特定できる
情報であってもよく、たとえば、磁気カードを通じて遊
技者が特定され、遊技場におけるホストコンピュータに
予め登録されている遊技者の持玉数データを前記磁気カ
ードからの遊技者特定情報に基づいて割出し、その割出
された持玉数データに基づいて遊技できるよう構成して
もよい。なお、この磁気カード63には、他に、他店の磁
気カードの使用を防止するための遊技場特定情報やカー
ドの真偽を判別するための暗号情報が記録されている。
また、カードの種類としては、ICカードや光ディスクメ
モリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷した
ものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが
考えられる。カード処理装置62は前述したカードの種類
や形状等に合わせて適宜変更可能である。The card processing device 62 has a card insertion / ejection port 19 into which the magnetic card 63 is inserted / ejected. The magnetic card 63 has a substantially rectangular flat plate shape, but may have a rod shape or the like, and the shape is not limited. Further, the magnetic card 63 records the number-of-balls data of the player, which is an example of the number-of-balls identification information, and the number-of-balls data corresponds to, for example, the fee paid by the player before the game. The number of balls to be rented is recorded on the magnetic card 63. The number-of-balls specifying information is not limited to the number-of-balls data of the player, and may be, for example, information capable of specifying a player. For example, a player is specified through a magnetic card, and A configuration may also be adopted in which the number-of-balls data of the player registered in advance in the host computer is determined based on the player identification information from the magnetic card, and a game can be performed based on the determined number-of-balls data. Good. In addition, the magnetic card 63 also stores game hall identification information for preventing the use of a magnetic card of another store and cryptographic information for determining the authenticity of the card.
Various types of cards are conceivable, such as a card using an IC card or an optical disk memory, a barcode printed or a punched hole formed. The card processing device 62 can be appropriately changed according to the type and shape of the card described above.
前記カード挿入・排出口19に挿入された磁気カード63
は、第1のカード検出器64(SW1)により検出され、そ
の検出出力に基づいて第1の搬送用モータ70(M1)が正
転を開始し、主回転ローラ71が図示反時計方向に回転
し、搬送ベルト73によりカード63が図示左方向に搬送さ
れる。なお、図中74は遊転自在なガイドローラであり、
カード63を搬送ベルト73側に押圧することにより、カー
ド63を確実に搬送させるためのものである。前記搬送ベ
ルト73によりカード63が搬送されている途中で、読取手
段の一例であるデータ読取器67でカード63のデータが読
取られ、そのデータは制御部(マイクロコンピュータ)
81(第4図参照)に送られる。そして、カード63が第2
のカード検出器65(SW2)で検出されると前記第1の搬
送用モータ70(M1)が停止し、前記第2のカード検出器
65(SW2)で検出されたところでカード63が一旦停止さ
れ、制御部81からの判定結果を待つ。そして、判定の結
果、カード63が適正なものであると判断されれば、第1
の搬送用モータ70(M1)は再び正転し、カード63がさら
に図示左方向に搬送されるとともに、第2の搬送用モー
タ75(M2)が正転し、主回転ローラ76が図示反時計方向
に回転して、搬送ベルト78によりカード63が図示左方向
の搬送され、カードが第3のカード検出器66(SW3)で
検出される。すると、第1の搬送用モータ70(M1)と第
2の搬送用モータ75(M2)とが共に停止し、カード63が
第3のカード検出器66(SW3)で検出されたところ(所
定位置)で停止され、そのまま保留される。なお、図
中、79は前記ガイドローラ74と同様の機能を有するガイ
ドローラである。また、72および77は、遊転自在に取付
けられた従回転ローラである。Magnetic card 63 inserted in the card insertion / ejection slot 19
Is detected by the first card detector 64 (SW1), the first conveyance motor 70 (M1) starts normal rotation based on the detection output, and the main rotation roller 71 rotates counterclockwise in the figure. Then, the card 63 is conveyed leftward in the drawing by the conveyor belt 73. In the figure, 74 is a freely rotatable guide roller,
By pressing the card 63 toward the conveyor belt 73, the card 63 can be reliably conveyed. While the card 63 is being conveyed by the conveyor belt 73, the data of the card 63 is read by the data reader 67, which is an example of a reading unit, and the data is read by the controller (microcomputer).
81 (see FIG. 4). And the card 63 is the second
When detected by the card detector 65 (SW2), the first transport motor 70 (M1) is stopped, and the second card detector 65
When the card 63 is detected by 65 (SW2), the card 63 is temporarily stopped and waits for the determination result from the control unit 81. Then, as a result of the determination, if it is determined that the card 63 is proper, the first
The transporting motor 70 (M1) of FIG. 6 rotates forward again, the card 63 is further transported to the left in the figure, the second transporting motor 75 (M2) rotates forward, and the main rotation roller 76 rotates counterclockwise in the figure. When the card 63 is rotated in the direction, the card 63 is conveyed leftward in the drawing by the conveyor belt 78, and the card is detected by the third card detector 66 (SW3). Then, the first transfer motor 70 (M1) and the second transfer motor 75 (M2) both stop, and the card 63 is detected by the third card detector 66 (SW3) (predetermined position). ), It is suspended as it is. In the figure, 79 is a guide roller having the same function as the guide roller 74. Further, 72 and 77 are sub-rotating rollers which are attached so as to freely rotate.
磁気カード63がこの第3のカード検出器66(SW3)の
検出位置(所定位置)に保留されている状態で、パチン
コ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を
行なって精算ボタン20(第1図参照)を押圧操作するこ
とにより、第2の搬送用モータ70(M2)が逆転し、カー
ド63が図示右方向に搬送され、その搬送途中で、データ
消去器69により持玉数データが消去されるとともに、デ
ータ書込器68により、遊技によって獲得した持玉数デー
タが新たに書込まれ、カード挿入・排出口19からカード
63が遊技者側に排出される。In the state where the magnetic card 63 is held at the detection position (predetermined position) of the third card detector 66 (SW3), the pachinko game is possible. Then, when the player performs a pachinko game and presses the settlement button 20 (see FIG. 1), the second transport motor 70 (M2) rotates in the reverse direction, and the card 63 is transported rightward in the figure. During the conveyance, the data on the number of balls held is erased by the data erasure device 69, and the data on the number of balls held by the game is newly written by the data writer 68.
63 is discharged to the player side.
次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数デ
ータが0になった場合には、後述するように、新たなカ
ードが挿入された場合または精算ボタン20(第1図参
照)が押圧操作されることにより前記所定位置に保留さ
れているカードがカード回収箱80内に回収される。この
カード回収箱80には取っ手80aが設けられており、遊技
場の係員が取っ手80aを保持してカード回収箱80を取出
し、そのカード回収箱80内に回収されている磁気カード
63を取出せるよう構成されている。Next, when the player has played the game and the number-of-balls data has become 0, as described later, when a new card is inserted or the settlement button 20 (see FIG. 1) is pressed. By being operated, the card held at the predetermined position is collected in the card collection box 80. The card collection box 80 is provided with a handle 80a, and a staff at the game arcade holds the handle 80a, removes the card collection box 80, and collects the magnetic cards collected in the card collection box 80.
It is configured to take out 63.
なお、本実施例では、遊技中であっても新たなカード
の挿入により持玉数データを更新可能なように構成され
ている。また、本実施例では、カード回収箱80により磁
気カードを遊技機毎に回収するよう構成したが、遊技機
裏面にベルトコンベア等を設けて設置島の端1箇所で集
めるようにしてもよい。In addition, in the present embodiment, the number-of-balls number data can be updated by inserting a new card even during the game. In this embodiment, the magnetic card is collected by the card collection box 80 for each gaming machine. However, a belt conveyor or the like may be provided on the back of the gaming machine and collected at one end of the installation island.
第4図は、本発明に使用される制御回路を示すブロッ
ク図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the present invention.
制御回路は、制御中枢としての制御部(マイクロコン
ピュータ)81を含む。制御部81は、以下に述べるような
パチンコ遊技機10の動作を制御する機能を有する。制御
部81は、たとえば数チップのLSIで構成されており、そ
の中には、制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU82とMPU82の動作プログラムを格納するROM83と、
必要なデータの書込読出ができるRAM84とが含まれてい
る。さらに、MPU82と外部回路との信号の整合性をとる
ための入出力回路85と、電源投入時にMPU82にリセット
パルスを与えるパワーオンリセット回路86と、MPU82に
クロック信号を与えるクロック発生回路87と、クロック
発生回路87からのクロック信号を分周して割込パルスを
定期的にMPU82に与えるパルス分周回路(割込パルス発
生回路)88と、MPU82からのアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路89とを含む。The control circuit includes a control unit (microcomputer) 81 as a control center. The control unit 81 has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 as described below. The control unit 81 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 82 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and a ROM 83 storing an operation program of the MPU 82,
A RAM 84 capable of writing and reading necessary data is included. Further, an input / output circuit 85 for obtaining signal consistency between the MPU 82 and an external circuit, a power-on reset circuit 86 for supplying a reset pulse to the MPU 82 when power is turned on, a clock generation circuit 87 for supplying a clock signal to the MPU 82, A pulse divider (interrupt pulse generator) 88 for dividing the clock signal from the clock generator 87 and periodically providing an interrupt pulse to the MPU 82; an address decode circuit 89 for decoding address data from the MPU 82; including.
MPU82はパルス分周回路88から定期的に与えられる割
込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行する
ことが可能となる。また、アドレスデコード回路89はMP
U82からのアドレスデータをデコードし、ROM83,RAM84,
入出力回路85にそれぞれチップセレクト信号を与える。The MPU 82 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 88. Further, the address decoding circuit 89 is MP
Decode the address data from U82, ROM83, RAM84,
A chip select signal is applied to each of the input / output circuits 85.
この実施例では、ROM83は、その内容の書換、すなわ
ち、必要が生じた場合にその中に格納されたMPU82のた
めのプログラムを変更することができるように、プログ
ラマブルROM83が用いられている。そして、MPU82は、RO
M83内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、前述した搬送用モ
ータ70,75等に対し制御信号を与える。In this embodiment, a programmable ROM 83 is used as the ROM 83 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the MPU 82 stored therein can be changed when necessary. And MPU82 is RO
According to the program stored in M83, and in response to the input of each control signal described below, a control signal is given to the above-described carrying motors 70, 75 and the like.
まず、制御部81には、第1ないし第3のカード検出器
64(SW1)〜66(SW3)からの検出信号がカード検出回路
90を介して与えられる。データ読取器67から読取データ
信号がデータ読取書込回路92を介して制御部81に与えら
れる。遊技者の精算ボタン20(第1図参照)の押圧操作
により、精算操作検出手段の一例の精算スイッチ20′が
ON操作され、その信号が精算スイッチ回路93を介して制
御部81に与えられる。発射玉検出器41からの発射検出信
号が発射玉検出回路94を介して制御部81に与えられる。
入賞玉検出器46からの検出信号が入賞玉検出回路95を介
して制御部81に与えられる。また、アウト玉検出器48か
らの検出信号がアウト玉検出回路96を介して制御部81に
与えられる。First, the control unit 81 includes the first to third card detectors.
The detection signal from 64 (SW1) to 66 (SW3) is the card detection circuit.
Given through 90. A read data signal is supplied from the data reader 67 to the control unit 81 via the data read / write circuit 92. When the player presses the settlement button 20 (see FIG. 1), the settlement switch 20 ', which is an example of settlement operation detecting means, is operated.
The ON operation is performed, and the signal is given to the control unit 81 via the adjustment switch circuit 93. The launch detection signal from the launch ball detector 41 is given to the control unit 81 via the launch ball detection circuit 94.
The detection signal from the winning ball detector 46 is given to the control unit 81 via the winning ball detecting circuit 95. Further, the detection signal from the out-ball detector 48 is given to the control section 81 via the out-ball detection circuit 96.
次に、制御部81は以下の機器に制御信号を与える。 Next, the control unit 81 gives a control signal to the following devices.
まず、モータ回路91を介して第1,第2の搬送用モータ
70(M1),75(M2)に搬送用モータ駆動制御信号を与え
る。データ読取書込回路92を介してデータ書込器68にデ
ータ書込用信号を与えるとともに、データ消去器69にデ
ータ消去のための消去信号を与える。次に、打球モータ
回路97を介して打球モータ39に打球モータ駆動用制御信
号を与える。ランプ回路98を介して、遊技可表示器21に
表示制御信号を与える。さらに、ディジタル表示駆動回
路99を介して持玉数データ表示器35に持玉数データ表示
用制御信号を与える。なお、前記構成の各回路には、電
源回路100からの所定の直流電流が供給される。First, the motor circuit 91 is used to drive the first and second transport motors.
A drive motor drive control signal is applied to 70 (M1) and 75 (M2). A data write signal is supplied to the data writer 68 via the data read / write circuit 92, and an erase signal for data erase is supplied to the data eraser 69. Next, a hit ball motor drive control signal is applied to the hit ball motor 39 via the hit ball motor circuit 97. A display control signal is given to the game-permitted display 21 via the lamp circuit 98. Further, a control signal for displaying the number of held balls data is given to the number of held balls data display 35 through the digital display drive circuit 99. A predetermined direct current from the power supply circuit 100 is supplied to each circuit having the above configuration.
第5A図および第5B図は、第4図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。5A and 5B are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
まず、第5A図において、ステップS1により第1のカー
ド検出器SW1がONになったか否かの判断がなされる。遊
技者が磁気カード63をカード挿入・排出口19に挿入して
第1のカード検出器SW1がONになるまで待機される。そ
して、遊技者が磁気カードをカード挿入・排出口に挿入
すれば第1のカード検出器SW1がONに切換わるため、ス
テップS1でYESの判断がなされてステップS2に進み、第
1の搬送用モータM1を正転させてカードを第3図におけ
る図示左方向に搬送させ、ステップS3により磁気カード
に記録されているデータをデータ読取器67(第3図参
照)により読取らせ、ステップS4に進み、第2のカード
検出器SW2がONになったか否かの判断がなされる。そし
て、未だにONになっていないすなわちカードが第2のカ
ード検出器65(SW2)で検出される位置(第3図参照)
にまで搬送されていない場合には前記ステップS2に戻
り、ステップS2およびステップS3の処理が続行される。
そして、カードが第2のカード検出器65(SW2)で検出
される位置にまで搬送された場合にはステップS4により
YESの判断がなされて、ステップS5に進み第1の搬送用
モータM1が停止されて、これによりカード63が第2のカ
ード検出器65(SW2)の位置で一旦停止される(第3図
参照)。First, in FIG. 5A, it is determined in step S1 whether the first card detector SW1 has been turned ON. The player waits until the magnetic card 63 is inserted into the card insertion / ejection slot 19 and the first card detector SW1 is turned on. Then, when the player inserts the magnetic card into the card insertion / ejection slot, the first card detector SW1 is switched to ON, so that a YES judgment is made in step S1 and the process proceeds to step S2 for the first transfer. The motor M1 is normally rotated to convey the card to the left in the drawing in FIG. 3, the data recorded on the magnetic card is read by the data reader 67 (see FIG. 3) in step S3, and then in step S4. Then, it is judged whether or not the second card detector SW2 is turned on. The position where the card is not turned on yet, that is, the card is detected by the second card detector 65 (SW2) (see FIG. 3)
If the sheet has not been conveyed to step S2, the process returns to step S2, and the processes of steps S2 and S3 are continued.
Then, when the card is conveyed to the position detected by the second card detector 65 (SW2), by step S4
If YES is determined, the process proceeds to step S5, where the first transport motor M1 is stopped, whereby the card 63 is temporarily stopped at the position of the second card detector 65 (SW2) (see FIG. 3). ).
次に、ステップS6に進み、前記ステップS3により磁気
カードから読取ったデータに基づいて、その磁気カード
がこの遊技場で使用できるカードであるか否かまたは偽
造カードでないか否かあるいはカードの使用期限が切れ
ていないか否か等の判断がなされ、そして適正なもので
あると判断がなされた場合にはステップS10に進み、第
1,第2の搬送用モータM1,M2を共に正転させ、カード63
を第3図における左方向に搬送させる。そして、ステッ
プS11により第3のカード検出器SW3がOFFからONに切換
わったか否かの判断がなされ、未だに切換わっていない
と判断された場合にはステップS10に再び戻る。これに
より、第3図に示す第3のカード検出器66(SW3)によ
り検出される位置までカード63が搬送される間中ステッ
プS10により第1,第2の搬送用モータM1,M2が正転され続
けるのであり、カードが第3のカード検出器66(SW3)
による検出位置まで搬送されて第3のカード検出器66
(SW3)がONに切換われば、ステップS11によりYESの判
断がなされて次のステップS12に進む。ステップS12で
は、第1,第2の搬送用モータM1,M2が共に停止されてカ
ードが第3のカード検出器66(SW3)による検出位置
(所定位置)で保留される。次にステップS13に進み、
カードから読取った持玉数を弾球遊技機の持玉数データ
に加算する処理がなされる。なお、最初の遊技の場合に
は、弾球遊技機に記憶されている持玉数データは0であ
るため、カードから読取った持玉数がそのまま弾球遊技
機の持玉数データになる。次に、ステップS14に進み、
持玉数データが0であるか否かの判断がなされ、0であ
る場合にはステップS1に再び戻るが、0でない場合には
ステップS14によりNOの判断がなされてステップS15に進
む。Next, proceeding to step S6, based on the data read from the magnetic card in step S3, whether the magnetic card is a card that can be used in this game hall, whether it is not a counterfeit card, or the expiration date of the card If it is determined that it is appropriate, it proceeds to step S10,
Both the 1st and 2nd transport motors M1 and M2 are rotated forward, and the card 63
Is conveyed to the left in FIG. Then, in step S11, it is determined whether or not the third card detector SW3 is switched from OFF to ON, and when it is determined that the third card detector SW3 is not switched yet, the process returns to step S10 again. As a result, while the card 63 is being conveyed to the position detected by the third card detector 66 (SW3) shown in FIG. 3, the first and second conveying motors M1 and M2 are normally rotated in step S10. The card is the third card detector 66 (SW3)
The third card detector 66 is conveyed to the detection position by
When (SW3) is switched to ON, YES is determined in step S11 and the process proceeds to the next step S12. In step S12, both the first and second transportation motors M1 and M2 are stopped and the card is held at the detection position (predetermined position) by the third card detector 66 (SW3). Then go to step S13,
A process of adding the number of balls held from the card to the number of balls held by the ball game machine is performed. In the case of the first game, since the ball count data stored in the ball game machine is 0, the ball count read from the card becomes the ball count data of the ball game machine as it is. Next, in step S14,
It is determined whether or not the number-of-balls data is 0, and if it is 0, the process returns to step S1 again, but if it is not 0, a NO determination is made in step S14 and the process proceeds to step S15.
前記ステップS6により、カードから読取ったデータが
適正でないものと判断された場合にはステップS7に進
み、第1の搬送用モータM1を逆転させ、ステップS8によ
り第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否
かの判断がなされ、切換わるまでステップS7による処理
が続行される。そして、カード挿入・排出口19から磁気
カード63が一部突出する状態まで搬送されることにより
第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わるので、そ
の状態でステップS8によりYESの判断がなされてステッ
プS9に進み、第1の搬送用モータM1が停止される。そし
て、再びステップS1に戻る。なお、前記ステップS6によ
り、読取ったカードデータが適正でないものと判断され
た場合および前記ステップS14により持玉数データが0
であると判断された場合等の不適原因が発見された場合
には、その不適原因を遊技者に表示するよう制御しても
よい。When it is determined in step S6 that the data read from the card is not proper, the process proceeds to step S7, the first transport motor M1 is rotated in the reverse direction, and in step S8, the first card detector SW1 is turned on. It is determined whether or not it has been switched to OFF, and the processing in step S7 is continued until it is switched. Then, the first card detector SW1 is switched from ON to OFF by being conveyed from the card insertion / ejection port 19 to a state where the magnetic card 63 partially projects, and in that state, a YES determination is made in step S8. Then, the process proceeds to step S9, and the first carrying motor M1 is stopped. Then, the process returns to step S1 again. In addition, when it is determined in step S6 that the read card data is not appropriate, and in step S14, the number of balls held is 0.
When an unsuitable cause is found, such as when it is determined that, the unsuitable cause may be displayed on the player.
次に、第5B図に示すステップS15では、打球モータ電
源がONに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態
となり、ステップS16に進み遊技可表示器が点灯されて
遊技が可能な状態である旨の表示が行なわれる。次にス
テップS17に進み、発射玉検出器がONになったか否かの
判断がなされ、未だにONになっていないと判断された場
合にはステップS18に進み、入賞玉検出器がONになった
か否かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断
された場合にはステップS19に進み、アウト玉検出器がO
Nになったか否かの判断がなされ、未だにONになってい
ないと判断された場合はステップS20に進み有効なカー
ドの挿入があったか否かの判断がなされる。このステッ
プS20によりNOの判断がなされた場合にはステップS26に
進むが、YESの判断がなされた場合にはステップS25に進
み、カードに応じた持玉数を持玉数データに加算する処
理がなされた後にステップS26に進む。このステップS20
およびステップS25の具体的な処理内容は、前記第5A図
に示したステップS1ないしステップS13の処理と同様の
処理である。そして、ステップS26では、持玉数データ
が0であるか否かの判断がなされる。遊技者の持玉数デ
ータが0でない場合にはステップS26によりNOの判断が
なされてステップS27に進み、精算スイッチがONになっ
ているか否かの判断がなされる。そして、遊技者が精算
ボタン20(第1図参照)を押圧操作していなければステ
ップS27によりONの判断がなされてステップS28に進み、
(入賞玉カウンタの値×n)+(打込玉カウンタの値)
≧mの判断がなされる。このmは、打止設定数であり、
たとえば3000,4000程度の数字である。(入賞玉カウン
タの値×n)−(打込玉カウンタの値)がm未満であれ
ば、未だに打止とはならずステップS28によりNOの判断
がなされてステップS15に再び戻る。Next, in step S15 shown in FIG. 5B, the hitting motor power source is controlled to be ON and the pachinko ball can be ejected, and the process proceeds to step S16 and the game enable indicator is lit and the game is possible. Is displayed. Next, in step S17, it is determined whether or not the launch ball detector is turned on.If it is determined that it is not turned on yet, the process proceeds to step S18, in which the prize ball detector is turned on. If it is determined that it is not turned on yet, the process proceeds to step S19, where the out-ball detector is O
It is judged whether or not it is N, and when it is judged that it is not yet ON, the process proceeds to step S20, and it is judged whether or not a valid card is inserted. If a NO determination is made in step S20, the process proceeds to step S26.If a YES determination is made, the process proceeds to step S25, in which the number of possessed balls according to the card is added to the possessed ball number data. After that, the process proceeds to step S26. This step S20
The specific processing content of step S25 is the same as the processing of steps S1 to S13 shown in FIG. 5A. Then, in step S26, it is determined whether or not the number-of-balls data is 0. If the player's possession ball number data is not 0, a NO determination is made in step S26 and the process proceeds to step S27 to determine whether or not the settlement switch is ON. If the player does not press the settlement button 20 (see FIG. 1), it is determined to be ON in step S27 and the process proceeds to step S28.
(Value of winning ball counter x n) + (value of driving ball counter)
A determination of ≧ m is made. This m is the set stop number,
For example, a number of about 3000 or 4000. If (the value of the prize ball counter × n) − (the value of the hit ball counter) is less than m, the hit is not stopped yet and the determination of NO is made in step S28, and the process returns to step S15 again.
次に、パチンコ玉が弾発発射されて発射玉検出器がON
になればステップS17によりYESの判断がなされてステッ
プS21に進み、持玉数データを1ディクリメントする処
理がなされてステップS26に進む。そして、遊技領域に
打込まれたパチンコ玉が入賞すれば、入賞玉検出器がON
になり、ステップS18によりYESの判断がなされてステッ
プS22に進み、持玉数データにn加算される処理がなさ
れる。このnはパチンコ玉の入賞に伴なって付与される
賞品玉数に相当する数であり、たとえば13等の予め定め
られている数である。前記ステップS17,S18,S21および
ステップS22により、前記打球発射装置によって前記記
録媒体挿入口から挿入され所定位置に保留されている記
録媒体の前記持玉数特定情報から導き出される持玉数デ
ータを更新するデータ更新手段が構成されている。次に
ステップS23に進み、入賞玉カウンタを1インクリメン
トする処理がなされ、ステップS24に進み、打込玉カウ
ンタを1インクリメントする処理がなされてステップS2
6に進む。なお、持玉数データに対する加算条件として
は、パチンコ玉の入賞に代えてまたはそれに加えて、た
とえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状
態になったことに基づいて所定数を加算するように制御
してもよい。また、前記ステップS23およびステップS24
における入賞玉カウンタと打込玉カウンタとの値はステ
ップS28により打止が成立したか否かの判断に用いられ
る。Next, the pachinko ball is fired and the fired ball detector is turned on.
If so, a YES determination is made in step S17, the process proceeds to step S21, a process of decrementing the number of balls held by one is performed, and the process proceeds to step S26. Then, if a pachinko ball that is driven into the game area wins, the winning ball detector turns on.
Then, a YES determination is made in step S18, the process proceeds to step S22, and n is added to the number-of-balls data. This n is a number corresponding to the number of prize balls given along with the winning of a pachinko ball, and is a predetermined number such as 13, for example. By the steps S17, S18, S21 and step S22, the number-of-balls data obtained from the number-of-balls identifying information of the number of balls of the recording medium which is inserted from the recording medium insertion opening by the hitting ball launching device and held at a predetermined position is updated. The data updating means is configured. Next, in step S23, the winning ball counter is incremented by 1, and in step S24, the hit ball counter is incremented by 1 in step S2.
Proceed to 6. In addition, as an addition condition to the possessed ball number data, instead of or in addition to the winning of the pachinko ball, for example, establishment of a specific game state may be selected, and a predetermined number is added based on the specific game state. May be controlled as follows. In addition, the steps S23 and S24
The values of the prize winning ball counter and the hit ball counter in are used for determining whether or not the hit is achieved in step S28.
次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がアウト口に
落入すれば、アウト玉検出器により検出され前記ステッ
プS19によりYESの判断がなされてステップS24に進み、
打込玉カウンタを1インクリメントした後にステップS2
6に進む。つまり、ステップS24による打込玉カウンタを
1インクリメントする処理は、入賞玉検出器がONになっ
た場合とアウト玉検出器がONになった場合との両方の場
合になされるのであり、これにより、入賞玉とアウト玉
とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計
数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウト玉と
の和をカウントすることに代えて、たとえば第2図に示
す入賞玉・アウト玉合流樋49に打込玉検出器を設け、そ
の打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタを1イン
クリメントするように制御してもよい。Next, if the pachinko ball that has been driven into the game area falls into the out mouth, it is detected by the out ball detector and YES is determined in step S19, and the process proceeds to step S24.
After incrementing the driven-in ball counter by 1, step S2
Proceed to 6. That is, the process of incrementing the driven ball counter by 1 in step S24 is performed in both the case where the winning ball detector is turned on and the case where the out ball detector is turned on. The number of hit balls, which is a collection of winning and out balls, is counted by the hit ball counter. Instead of counting the sum of the winning ball and the out ball as in the present embodiment, for example, a driving ball detector is provided at the winning ball / out ball merging gutter 49 shown in FIG. It is also possible to control so that the hit ball counter is incremented by 1 each time the ball detector is turned on.
次に、(入賞玉カウンタの値×n)−(打込玉カウン
タの値)がm以上となり打止が成立した場合には、ステ
ップS28によりYESの判断がなされてステップS35に進
む。また、遊技者が精算ボタン20(第1図参照)を押圧
操作して精算スイッチがONに切換わった場合にはステッ
プS27によりYESの判断がなされてステップS35に進み、
打球モータの電源がOFFに制御されて遊技不能状態とな
る。遊技不能状態にする方法としては、他に、打球発射
装置36(第1および第2図参照)への打玉の供給を停止
させたり、発射玉通路途中に遮蔽板等を出現させて発射
玉を強制的にすべてファール玉にする方法等が考えられ
る。次にステップS36に進み、遊技可表示器21(第1図
参照)が消灯される。次にステップS37に進み、第1お
よび第2の搬送用モータ70(M1),75(M2)(第3図参
照)を逆転させて磁気カードを第3図における図示右方
向に搬送させる。次にステップS38により、搬送されて
きた磁気カードに対し、データ書込器68(第3図参照)
を使用して、遊技によって獲得した持玉数データを書込
む処理がなされ、次にステップS39に進む。ステップS39
では、第1のカード検出スイッチ64(SW1)(第3図参
照)がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、
未だに切換わっていない場合には前記ステップS37に戻
り、ステップS37およびステップS38の処理が継続され
る。そして磁気カード63がカード挿入・排出口19から一
部外方に突出する状態にまでカード63が搬送されれば、
第1のカード検出スイッチSW1がONからOFFに切換わり、
ステップS39によりYESの判断がなされてステップS40に
進み、第1,第2の搬送用モータM1,M2が停止制御され
る。この状態で遊技者は自分が獲得した持玉数データが
書込まれた磁気カード63をカード挿入・排出口19から引
出すことができる。次にステップS41に進み、打止が成
立しているか否かの判断がなされ、打止が成立していれ
ばその時点で遊技制御が終了するが、打止が成立してい
ない場合には再び前記ステップS1に戻る。Next, if (the value of the prize ball counter × n) − (the value of the hit ball counter) is equal to or larger than m and the stop is established, YES is determined in step S28 and the process proceeds to step S35. If the player presses the settlement button 20 (see FIG. 1) to turn on the settlement switch, YES is determined in step S27 and the process proceeds to step S35.
The power of the ball striking motor is controlled to OFF and the game is disabled. As another method for making the game inoperable, the supply of hit balls to the hitting ball launching device 36 (see FIGS. 1 and 2) may be stopped, or a shield plate or the like may appear in the way of the launching ball to shoot balls. It is conceivable to forcibly make all foul balls. Next, the process proceeds to step S36, and the game enable display 21 (see FIG. 1) is turned off. Next, in step S37, the first and second transport motors 70 (M1) and 75 (M2) (see FIG. 3) are reversed to transport the magnetic card rightward in FIG. Next, in step S38, the data writer 68 (see FIG. 3) is added to the conveyed magnetic card.
Is used to write the number-of-balls-obtained data obtained by the game, and then the process proceeds to step S39. Step S39
Then, it is judged whether the first card detection switch 64 (SW1) (see FIG. 3) is switched from ON to OFF,
If it has not been switched yet, the process returns to step S37 and the processes of steps S37 and S38 are continued. Then, if the magnetic card 63 is conveyed to the state where the magnetic card 63 partially protrudes outward from the card insertion / ejection port 19,
The first card detection switch SW1 switches from ON to OFF,
A YES determination is made in step S39, and the flow advances to step S40 to stop and control the first and second transport motors M1 and M2. In this state, the player can pull out the magnetic card 63 on which the number-of-balls data acquired by himself / herself is written from the card insertion / ejection port 19. Next, the process proceeds to step S41, where it is determined whether or not the stop is established. If the stop is established, the game control ends at that point in time. Return to step S1.
次、持玉数データが0になった場合には、ステップS2
6によりYESの判断がなされてステップS29に進み、打球
モータの電源がOFFに制御されて遊技不能状態となる。
このステップS29により、持玉数データがなくなったこ
とに基づいて遊技機を遊技不能な状態とする遊技不能動
化手段が構成されている。遊技を不能にする方法として
は、前述したように、打球モータの停止制御のほかに、
打玉の発射位置への供給の停止や発射玉通路途中に遮蔽
板を出現させるなどの種々の方法が考えられる。次にス
テップS30に進み、遊技可表示器が消灯され、ステップS
31に進み、精算スイッチがONになっているか否かの判断
がなされる。そして、遊技者が精算ボタン20(第1図参
照)を未だに押圧操作していなければ再び前記ステップ
S18に戻る。そして、再び前記ステップS20とステップS2
5の処理、具体的には第5A図に示したステップS1ないし
ステップS13の処理が行なわれるのであり、その際に、
有効なカードの挿入があってステップS6によりYESの判
断がなされれば、第3のカード検出器SW3がOFFからONに
切換わるまでカード搬送用モータM2が正転してカードが
カード回収箱80内に回収されることとなる。つまり、持
玉数データが0になり前記ステップS26によりYESの判断
がなされて遊技機が遊技不能状態制御されたとしても、
直ちにステップS10以降のカード回収制御に移るのでは
なく、遊技者の次の有効な記録媒体の挿入を待って初め
てカード回収制御に移行するのであり、遊技者の遊技継
続のための行為に起因して前記所定位置に保留されてい
る記録媒体が回収されることとなり、遊技不能状態とな
った後に未だに遊技領域に残存している残留玉のすべて
が遊技結果が確定するまで前記記録媒体の回収を遊技者
の意思に基づいて行なわないように制御することがで
き、遊技者に有利になるように構成している。次に、遊
技者が精算ボタン20(第1図参照)を押圧操作すればス
テップS31によりYESの判断がなされて、ステップS32に
進み第2の搬送用モータ75(M2)(第3図参照)が正転
され、磁気カード63が第3図における図示左方向に搬送
される。そして、ステップS33により第3のカード検出
器66(SW3)(第3図参照)がONになっているか否かの
判断がなされ、磁気カードが第3のカード検出器によっ
て検出される位置から外方に搬送された場合すなわち磁
気カードがカード回収箱80内に搬送された場合にステッ
プS33によりNOの判断がなされてステップS34に進み、第
2の搬送用モータM2が停止制御されて再び前記ステップ
S1に戻る。つまり、持玉数データが0になり遊技機が遊
技不能状態に制御されたとしても、直ちにステップS32
以降のカード回収制御に移るのではなく、遊技者の精算
ボタンの押圧操作を待って初めてカード回収制御に移行
するのであり、精算操作手段の押圧操作という遊技者の
遊技終了のための行為に起因して所定位置に保留されて
いた記録媒体が回収される。これによって、遊技不能状
態となった後に未だに遊技領域に残存している残留玉の
すべてが遊技結果が確定するまで前記記録媒体の回収を
行なわないようにし、前記残留玉による入賞があれば、
ステップS22により持玉数データにnを加算する処理を
行ない、遊技者に有利になるように構成している。この
ステップS31により、前記遊技不能動化手段により遊技
不能状態となった後において、前記所定位置に保留され
ている記録媒体を回収させるための予め定められた条件
が成立したことを検出する回収条件検出手段が構成され
ている。さらに、前記ステップS32ないしステップS34に
よって制御される、第2の搬送用モータ75(M2),搬送
用ベルト78,従回転ローラ77,ガイドローラ79および第3
のカード検出器66(SW3)(第3図参照)により、前記
回収条件検出手段の検出出力に基づいて、前記所定位置
に保留されている記録媒体を回収する記録媒体回収手段
が構成されている。換言すれば、前記第2の搬送用モー
タ75(M2),搬送ベルト78,従回転ローラ77,ガイドロー
ラ79ならびに第3のカード検出器66(SW3)(第3図参
照)により、前記遊技不能動化手段による遊技不能状態
となった後、前記精算操作検出手段の検出出力のあるこ
とに基づいて、前記所定位置に保留されている記録媒体
を回収する記録媒体回収手段が構成されている。Next, if the number-of-balls data becomes 0, step S2
If YES is determined by 6, the process proceeds to step S29, the power of the hitting motor is controlled to be OFF, and the game is disabled.
By this step S29, the game immobilization means for making the game machine inoperable on the basis of the fact that the number-of-balls data has disappeared is configured. As a method of disabling the game, as described above, in addition to the stop control of the ball striking motor,
Various methods are conceivable, such as stopping the supply of the hitting ball to the launching position and causing a shielding plate to appear in the course of the launching ball. Next, the process proceeds to step S30, the game enable indicator is turned off, and step S
Proceeding to 31, it is judged whether or not the settlement switch is ON. Then, if the player has not yet pressed the settlement button 20 (see FIG. 1), the above step is repeated.
Return to S18. Then, again, the steps S20 and S2 are performed.
The process of 5, specifically, the processes of steps S1 to S13 shown in FIG. 5A are performed. At that time,
If a valid card is inserted and YES is determined in step S6, the card transport motor M2 is normally rotated until the third card detector SW3 is switched from OFF to ON, and the card is returned to the card collection box 80. Will be collected inside. In other words, even if the number-of-balls data becomes 0 and YES is determined in the step S26, and the gaming machine is controlled in the inoperable state,
Rather than immediately proceeding to the card collection control of step S10 and subsequent steps, the flow shifts to the card collection control only after the player inserts the next valid recording medium, and this is due to the player's action for continuing the game. The recording medium held at the predetermined position will be collected, and the recording medium will be collected until all the remaining balls still remaining in the game area after the game is disabled until the game result is confirmed. It can be controlled so that it is not performed based on the player's intention, which is advantageous for the player. Next, if the player presses the settlement button 20 (see FIG. 1), a determination of YES is made in step S31, and the process proceeds to step S32, where the second transport motor 75 (M2) (see FIG. 3). Is rotated in the normal direction, and the magnetic card 63 is conveyed to the left in the drawing in FIG. Then, in step S33, it is determined whether or not the third card detector 66 (SW3) (see FIG. 3) is turned on, and the magnetic card is moved from the position detected by the third card detector. If the magnetic card has been conveyed to the other side, that is, if the magnetic card has been conveyed into the card collection box 80, a NO determination is made in step S33 and the process proceeds to step S34, the second transfer motor M2 is stopped and controlled again, and
Return to S1. That is, even if the number-of-balls data becomes 0 and the game machine is controlled to be in the game-disabled state, immediately the step S32
Instead of moving to the subsequent card collection control, it waits for the player to press the settlement button, and then shifts to the card collection control, which is caused by the action of the player to finish the game, that is, the pushing operation of the settlement operation means. Then, the recording medium held at the predetermined position is collected. As a result, all the remaining balls still remaining in the game area after the game is disabled cannot be collected from the recording medium until the game result is confirmed, and if there is a prize due to the remaining balls,
In step S22, the process of adding n to the number-of-balls data is performed so that it is advantageous to the player. By this step S31, a recovery condition for detecting that a predetermined condition for recovering the recording medium held at the predetermined position is satisfied after the game is disabled by the game immobilization means. A detection means is configured. Further, the second conveyor motor 75 (M2), the conveyor belt 78, the sub-rotation roller 77, the guide roller 79 and the third roller which are controlled by the steps S32 to S34.
The card detector 66 (SW3) of FIG. 3 (see FIG. 3) constitutes recording medium collecting means for collecting the recording medium held at the predetermined position based on the detection output of the collecting condition detecting means. . In other words, by the second transfer motor 75 (M2), the transfer belt 78, the driven roller 77, the guide roller 79 and the third card detector 66 (SW3) (see FIG. 3), the game cannot be played. A recording medium recovery unit is configured to recover the recording medium held at the predetermined position based on the detection output of the settlement operation detection unit after the game is disabled by the mobilization unit.
前記回収条件検出手段の他の例としては、次の記録媒
体が記録媒体挿入口に挿入されたことを検出してステッ
プS32以降の記録媒体の回収制御に移るものであつても
よい。その場合には、前記ステップS31に示す精算スイ
ッチがONになったか否かの判断に代えて、第1のカード
検出器SW1がONになったか否かの判断を行なうステップ
にし、遊技者が次の記録媒体を挿入きて第1のカード検
出器SW1がONになればステップS32に進み、未だに第1の
カード検出器SW1がONになっていなければ前記ステップS
18に戻るよう制御してもよい。このように制御すること
により、持玉数データが0になって直ちに記録媒体が回
収されるのではなく次の記録媒体を記録媒体挿入口に挿
入するという遊技者の遊技継続のための行為に起因して
前記所定位置に保留されている記録媒体が回収されるこ
ととなり、遊技者の意思よって前記残留玉がすべて遊技
結果が確定するまで記録媒体の回収を遅らせることがで
きる。As another example of the recovery condition detecting means, it is possible to detect that the next recording medium has been inserted into the recording medium insertion port and shift to recovery control of the recording medium after step S32. In that case, instead of determining whether or not the settlement switch shown in step S31 has been turned ON, a step of determining whether or not the first card detector SW1 has been turned ON is performed. If the first recording medium is inserted and the first card detector SW1 is turned on, the process proceeds to step S32. If the first card detector SW1 is not turned on yet, the above step S32 is performed.
You may control to return to 18. By controlling in this way, the number of balls held becomes zero and the recording medium is not immediately collected, but instead the player inserts the next recording medium into the recording medium insertion slot to keep the player from playing the game. As a result, the recording medium held at the predetermined position is collected, and the collection of the recording medium can be delayed by the player's intention until all the remaining balls have determined the game result.
さらに、第1のカード検出器SW1がONになったか否か
の判断を行なうステップを、前記ステップS31におけるN
Oの判断がなされた後に挿入し、精算スイッチがONにな
っておらずなおかつ第1のカード検出器SW1もONになっ
ていない場合に初めて前記ステップS18に戻るように
し、精算スイッチがONになっている場合または第1のカ
ード検出器SW1がONになっている場合のいずれか一方の
条件が成立することにより、前記ステップS32に進み以
降の記録媒体の回収制御を行なうように構成してもよ
い。Further, the step of determining whether or not the first card detector SW1 is turned on is the same as the step N31 in step S31.
If the payment switch is not turned on and the first card detector SW1 is not turned on, the process returns to step S18 only when the payment switch is turned on and the payment switch is turned on. If either condition is satisfied or the first card detector SW1 is turned on, the process proceeds to step S32 and the recovery control of the recording medium is performed thereafter. Good.
さらに他の例として、打球モータの電源をOFFした後
すぐにタイマをセットし、そのタイマによるセット時間
を前記残留玉すべての遊技結果が確定するのに十分な時
間に予め設定しておき、そのセット時間が経過して初め
てステップS32以降のカードの回収制御に移行するよう
にしてもよい。As still another example, the timer is set immediately after turning off the power of the hitting motor, and the set time by the timer is set in advance to a time sufficient for the game results of all the remaining balls to be set, The card collection control in step S32 and subsequent steps may be started only after the set time has elapsed.
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。[Effects of the Invention] The present invention having the above configuration has the following effects.
請求項1に記載の発明は、持玉数データがなくなれば
直ちに記録媒体を回収するのではなく、次の記録媒体を
記録媒体挿入口に挿入するという既挿入の記録媒体での
遊技が終了したことの確定により前記所定位置に保留さ
れている記録媒体が回収されるため、遊技者の意思に基
づいて記録媒体の回収を遅らせることにより残留玉によ
る持玉数の更新に対処でき、これにより遊技者に不満を
感じさせることなく記録媒体を回収可能な遊技用装置を
提供し得るに至った。According to the first aspect of the present invention, the game on the already inserted recording medium, in which the next recording medium is inserted into the recording medium insertion slot, instead of immediately recovering the recording medium when the number-of-balls data is lost, has been completed. As a result, the recording medium held at the predetermined position is recovered, so that the recovery of the number of balls due to the remaining balls can be dealt with by delaying the recovery of the recording medium based on the player's intention. It has become possible to provide a game device in which a recording medium can be collected without making the person dissatisfied.
請求項2に記載の発明は、持玉数データがなくなれば
直ちに記録媒体を回収するのではなく、精算操作手段の
操作という既挿入の記録媒体での遊技が終了したことの
確定により前記所定位置に保留されている記録媒体が回
収されるのであり、遊技者の意思に基づいて記録媒体の
回収を遅らせることにより残留玉による持玉数の更新に
対処でき、これにより遊技者に不満を感じさせることな
く記録媒体を回収可能な遊技用装置を提供し得るに至っ
た。According to the second aspect of the present invention, the predetermined position is determined by determining that the game on the already inserted recording medium has been completed by operating the settlement operation means, instead of immediately recovering the recording medium when the ball number data is lost. Since the recording medium that has been held in is collected, delaying the collection of the recording medium based on the player's intention can deal with the update of the number of balls held by the remaining balls, which makes the player feel dissatisfied. It has become possible to provide a game device in which a recording medium can be collected without any trouble.
第1図は本発明に係る遊技用装置の一例であるパチンコ
遊技機を示す全体正面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図はカード処理装置の働きを説明するための作用説
明図である。 第4図はパチンコ遊技機を制御するための制御回路を示
すブロック図である。 第5A図および第5B図は前記第4図に示す制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 図中、19は記録媒体挿入口の一例であるカード挿入・排
出口、63は記録媒体の一例である磁気カード、24は遊技
盤、26は遊技領域、36は打球発射装置、10は遊技用装置
の一例であるパチンコ遊技機、20は精算操作手段の一例
である精算ボタン、20′は精算操作検出手段の一例であ
る精算スイッチ、75は第2の搬送用モータ、78は搬送ベ
ルト、77は従回転ローラ、79はガイドローラ、66は第3
のカード検出器である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a game device according to the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an operation explanatory view for explaining the operation of the card processing device. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko gaming machine. 5A and 5B are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. In the figure, 19 is a card insertion / ejection port as an example of a recording medium insertion slot, 63 is a magnetic card as an example of a recording medium, 24 is a game board, 26 is a game area, 36 is a hit ball launching device, and 10 is a game A pachinko gaming machine as an example of a device, 20 is a payment button as an example of payment operation means, 20 'is a payment switch as an example of payment operation detection means, 75 is a second transport motor, 78 is a transport belt, 77 Is a follower roller, 79 is a guide roller, and 66 is a third roller.
Card detector.
Claims (2)
報が記録された記録媒体を挿入する記録媒体挿入口と、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 該打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射された
打玉による遊技結果に基づいて、前記記録媒体挿入口か
ら挿入され所定位置に保留されている記録媒体の前記持
玉数特定情報から導き出される持玉数データを更新する
データ更新手段と、 該データ更新手段による更新の結果持玉数データがなく
なったことに基づいて遊技用装置を遊技不能な状態とす
る遊技不能動化手段と、 該遊技不能動化手段により遊技不能状態となった後、次
の記録媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されたことに基
づいて、前記所定位置に保留されている記録媒体を回収
する記録媒体回収手段と、 を備えていることを特徴とする、遊技用装置。1. A recording medium insertion slot for inserting a recording medium on which a number of balls held by a player can be specified, and a game area formed on a game board; A hitting ball launching device for shooting a hitting ball, and a recording medium inserted from the recording medium inserting port and held at a predetermined position based on a game result of the hitting ball launched toward the game area by the hitting ball launching device. A data updating means for updating the ball count data derived from the ball count specifying information, and a state in which the gaming device cannot be played based on the absence of ball count data as a result of the update by the data updating means. After the game is disabled by the game inactivating means, the next recording medium is held in the predetermined position based on the fact that the next recording medium is inserted into the recording medium insertion slot. recoding media Characterized in that it and a recording medium collecting means for collecting apparatus for a game.
報が記録された記録媒体を挿入する記録媒体挿入口と、 遊技盤に形成された遊技領域と、 該遊技領域に向けて打玉を発射する打球発射装置と、 遊技結果を精算するための精算操作手段と、 該精算操作手段が操作されたことを検出する精算操作検
出手段と、 前記打球発射装置により前記遊技領域に向けて発射され
た打玉による遊技結果に基づいて、前記記録媒体挿入口
から挿入され所定位置に保留されている記録媒体の前記
持玉数特定情報から導き出される持玉数データを更新す
るデータ更新手段と、 該データ更新手段による更新の結果持玉数データがなく
なったことに基づいて遊技用装置を遊技不能な状態とす
る遊技不能動化手段と、 該遊技不能動化手段により遊技不能状態となった後、前
記精算操作検出手段の出力のあることに基づいて、前記
所定位置に保留されている記録媒体を回収する記録媒体
回収手段と、 を備えていることを特徴とする、遊技用装置。2. A recording medium insertion slot for inserting a recording medium on which the number of balls held by a player can be specified, a game area formed on a game board, and A ball launching device for launching a ball, a settlement operation means for settlement of a game result, a settlement operation detecting means for detecting that the settlement operation means has been operated, and a ball launching device for directing the game area. Data updating means for updating the number-of-balls data derived from the number-of-balls identification information of the recording medium inserted from the recording medium insertion slot and held at a predetermined position, based on the game result of the hit ball fired by And, as a result of the update by the data updating means, the game disabling means for disabling the gaming device based on the lack of the number-of-balls data, and the disabling state by the disabling means for gaming. After that, based on the output of the settlement operation detecting means, a recording medium collecting means for collecting the recording medium held at the predetermined position, and a gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63144107A JP2670619B2 (en) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Gaming equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63144107A JP2670619B2 (en) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Gaming equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH01313077A JPH01313077A (en) | 1989-12-18 |
JP2670619B2 true JP2670619B2 (en) | 1997-10-29 |
Family
ID=15354349
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63144107A Expired - Lifetime JP2670619B2 (en) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Gaming equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2670619B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5858113B2 (en) * | 1976-06-05 | 1983-12-23 | 株式会社ソフイア | Card processing device for electronically controlled pachinko machines |
JPS5427837A (en) * | 1977-08-01 | 1979-03-02 | Makoto Tamusubi | Pinball game device |
-
1988
- 1988-06-10 JP JP63144107A patent/JP2670619B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH01313077A (en) | 1989-12-18 |
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