JPH04312485A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH04312485A
JPH04312485A JP10459491A JP10459491A JPH04312485A JP H04312485 A JPH04312485 A JP H04312485A JP 10459491 A JP10459491 A JP 10459491A JP 10459491 A JP10459491 A JP 10459491A JP H04312485 A JPH04312485 A JP H04312485A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
balls
zero
ball
memory card
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10459491A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotoyo Nagano
永野裕豊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP10459491A priority Critical patent/JPH04312485A/en
Publication of JPH04312485A publication Critical patent/JPH04312485A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To resolve such troubles as an uncomplete game and the processing of an unusable card by continuously counting the gain and loss of balls for a preset period after the number of pachinko balls becomes zero, and again judges whether the number of balls is zero or not. CONSTITUTION:In step 1, the read memory card value is set to MO, and the flag (f) is set to zero respectively for initialization. In step 9, whether MO is zero or not is judged, if it is zero, a launching device is stopped to inhibit ball driving, and a timer (t) is set to t0. The set time t0 is the period after the last ball S is driven until 'out' or 'safe' is judged. After the timer (t) becomes time-up, in step 15, whether the number of balls MO is zero is reconfirmed, if it is not zero (safe balls occur), the launching device is activated to continue the game, and the process is returned to step 2. If the number of balls MO becomes zero, the game is completed, the content of a memory card is written to zero, and it is stored in a pachinko machine.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に関し、特
に記憶カードの玉数がゼロになった場合に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and particularly to a case where the number of balls on a memory card becomes zero.

【0002】0002

【従来の技術】記憶カード(磁気カード)を用いたカー
ド式のパチンコ機については、実公昭59ー12940
号公報等に記載されている。この公報によれば、玉の計
数手段としての可逆カウンタにセットされた玉数がゼロ
となったとき、ゼロ検出回路が感知して表示器でもって
ゼロ表示を行うとともに駆動回路を介してソレノイドが
駆動し停止アームにおける長尺杆の動きを鎖錠するので
ゲームの継続操作は阻止される。即ち、可逆カウンタが
ゼロとなったときゲームの終了処理を行う。
[Prior Art] Regarding a card-type pachinko machine using a memory card (magnetic card),
It is stated in the publication number etc. According to this publication, when the number of balls set in a reversible counter as a ball counting means reaches zero, a zero detection circuit senses it and displays zero on a display, and a solenoid is activated via a drive circuit. Since the movement of the long rod in the driving and stopping arm is locked, the continuation of the game operation is prevented. That is, when the reversible counter reaches zero, the game ends.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】可逆カウンタはファー
ル玉や入賞玉の数も加減算を行っていて、セーフ玉によ
って可逆カウンタが瞬時にゼロとなったとしても、その
後その玉がファウル玉となって戻ってきたり、時には入
賞することがあり、係る場合にはゲームを継続する必要
がある。しかしながら、前記した従来例によれば係る考
慮がされていないため不都合が生ずる。又、玉数がゼロ
となったカードを再度ゲーム終了後、お客に返却するこ
とは、お客にとって使用不可のカードの処理をする必要
がある。そこで本発明は、係る不都合を解消するパチン
コ機を提供する。
[Problem to be solved by the invention] The reversible counter also adds and subtracts the number of foul balls and winning balls, so even if the reversible counter instantly reaches zero due to a safe ball, that ball will become a foul ball after that. The player may return or sometimes win a prize, in which case it is necessary to continue playing the game. However, according to the above-mentioned conventional example, such consideration is not taken, and therefore, inconveniences occur. Furthermore, returning a card whose number of balls has become zero to the customer after the game is over again requires processing the card as being unusable for the customer. Therefore, the present invention provides a pachinko machine that eliminates such inconveniences.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】打玉の得失に応じて玉数
を加減算する計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶
内容を読み書きするカードリーダとを備えた請求項1の
パチンコ機は、計数手段のパチンコ玉数がゼロとなった
後に予め与えられた時間だけパチンコ玉の得失を継続計
算し、該時間経過後に計数手段の玉数が再度ゼロか否か
を判断するものである。又、打玉の得失に応じて玉数を
加減算する計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶内
容を読み書きするカードリーダとを備えた請求項2のパ
チンコ機は、計数手段のパチンコ玉数がゼロとなった後
に、カードリーダを介してパチンコ機内に記憶カードを
没収するものである。更に、打玉の得失に応じて玉数を
加減算する計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶内
容を読み書きするカードリーダとを備えた請求項3のパ
チンコ機は、計数手段のパチンコ玉数がゼロとなった後
に予め与えられた時間だけパチンコ玉の得失を継続計算
し、該時間経過後に計数手段の玉数が再度ゼロか否かを
判断し、パチンコ玉数がゼロとなった後に、カードリー
ダを介してパチンコ機内に記憶カードを没収するもので
ある。
[Means for Solving the Problems] A pachinko machine according to claim 1, comprising a counting means for adding and subtracting the number of balls depending on whether the balls are won or lost, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents. After the number of pachinko balls in the counting means becomes zero, the profits and losses of the pachinko balls are continuously calculated for a predetermined time, and after the elapse of the time, it is determined whether the number of balls in the counting means is zero again. Further, the pachinko machine according to claim 2 is provided with a counting means for adding and subtracting the number of balls according to the winnings and losses of the balls hit, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents, so that the number of pachinko balls in the counting means is zero. After that, the memory card is confiscated into the pachinko machine via the card reader. The pachinko machine according to claim 3, further comprising a counting means for adding and subtracting the number of balls depending on whether the balls are won or lost, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents, the pachinko machine of claim 3 is characterized in that the number of pachinko balls in the counting means is zero. After that, the profit and loss of the pachinko balls are continuously calculated for a predetermined period of time, and after that period of time, it is determined whether or not the number of balls in the counting means is zero again, and after the number of pachinko balls becomes zero, the card reader The memory card is confiscated inside the pachinko machine via the machine.

【0005】[0005]

【作用】請求項1項は、計数手段のパチンコ玉数がゼロ
となったとしても、該最終打球がその後入賞する場合が
あるため、予め与えられた時間(最終打球が入賞したか
を判断できる時間)だけパチンコ玉の得失を継続計算し
、該時間経過後に再度ゼロか否かを判断するものである
。請求項2項は、玉数がゼロとなった場合の記憶カード
の処理に関し、該記憶カードをお客に返却せずに没収す
るものである。請求項3項は、請求項1項と請求項2項
の作用を組み合せたものであって、計数がゼロとなった
後に所定時間経過後に再度ゼロか否かを判断し、ゼロで
ある場合に記憶カードを没収するものである。
[Operation] Claim 1 provides that even if the number of pachinko balls in the counting means reaches zero, the last hit ball may win a prize after that, so it is possible to determine whether the last hit ball has won a prize within a pre-given time The system continuously calculates the gains and losses of pachinko balls for an amount of time (time), and after the elapse of that time, it is again determined whether the value is zero or not. Claim 2 relates to processing of the memory card when the number of balls becomes zero, and the memory card is confiscated without being returned to the customer. Claim 3 is a combination of the effects of claims 1 and 2, in which it is determined whether or not the count is zero again after a predetermined time has elapsed after the count becomes zero, and if the count is zero, The memory card will be confiscated.

【0006】[0006]

【実施例】本発明の実施例を図面を参照して説明する。 図1はパチンコ機の正面図であり、図2はパチンコ機の
裏面図、図3は発射装置Aの平面断面図を示している。 図1に示すように、パチンコ機Pは外枠1に組み立てら
れた前枠2前面に、ガラス扉3及び支盤4が開閉自在に
装着されており、そしてこの支盤4の前面に傾斜して設
けられた打玉ケース11の上端に打玉循環通路10の下
端が連結されている。又、前枠2の下部に発射装置Aの
操作部A1及び打球駆動部A2が設置され、操作部A1
の回転量が弾性体33を介して後述するハンマー14の
弾発力を調整できる。一方、上記支盤4の内側には発射
装置Aと協動して前記打玉ケース11内の遊技球を1個
づつ発射レール8へ送出する玉送り装置Bが着脱自在に
セットされている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Examples of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a cross-sectional plan view of the firing device A. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a glass door 3 and a base plate 4 attached to the front surface of a front frame 2 assembled to an outer frame 1 so as to be openable and closable. A lower end of a ball circulating passage 10 is connected to an upper end of a ball hitting case 11 provided in the ball hitting case 11. Further, an operating section A1 and a ball driving section A2 of the firing device A are installed at the lower part of the front frame 2, and the operating section A1
The amount of rotation of the hammer 14 can be adjusted via the elastic body 33 to adjust the elastic force of the hammer 14, which will be described later. On the other hand, inside the base 4, a ball feeding device B is removably set, which cooperates with the shooting device A to feed the game balls in the ball case 11 to the shooting rail 8 one by one.

【0007】前記前枠2の裏側に固定された保持枠に着
脱自在にセットされた遊技盤Cでは、前述の各入賞部と
して、多数個の賞球獲得条件が付与された通常セーフ球
を発生し得る第1入賞具12と、少数個の賞球獲得条件
が付与された通常セーフ球を発生し得る第2入賞具13
がともに図示3個づつ配置されている。14は図柄可変
表示装置であり、各第2入賞具13に入賞した特定セー
フ玉が後述の第2検出スイッチ47aで検出される毎に
得られる始動入力信号を受けて、各表示窓に図柄をデジ
タル方式で連続的に可変して固定表示する。15は大入
賞装置で、上記表示装置14で固定表示された各々の図
柄同志の予め設定された「組合わせ」と一致した際に、
「特別遊技条件」が付与されて大入賞口16が設定条件
で開放されて通常セーフ球を発生する。尚、双方の装置
14、15の技術的趣旨は、従来公知であり本発明の要
件としないからその説明を省略する。そして同遊技盤C
の裏面には、図3に示すように天部及び下部左右の第1
入賞具12で発生したセーフ球は通路18bに設置され
ている検出器47bを通って、また一対の第2入賞具1
3で発生した各セーフ球は通路19に設置されている検
出器47a、通路20を通って、更に図示しないが「特
別遊技条件」が付与されて大入賞口16が開放されたセ
ーフ玉は検出器47cを通って各々集合室22に集まる
ように形成され、該セーフ球の全部は前記打玉循環通路
10に集合される。又、アウト口17からのアウト玉を
打玉ケース11に送出する排出路23が形成されており
、前記と同様に打玉ケース11に集まる。即ち、前記打
玉ケース11内にはパチンコ玉S…を20〜30個封入
させるもので、これらを遊戯盤2内に1個ずつ打つこと
によりセーフ玉、アウト玉或は後述するファウル玉とな
って各通路18b、18c、20、排出路23を介して
全て打玉ケース11内に戻るように構成されている。
[0007] The game board C, which is removably set on a holding frame fixed to the back side of the front frame 2, generates normal safe balls to which a large number of prize ball acquisition conditions are attached as each of the above-mentioned winning parts. A first winning tool 12 that can generate a winning ball, and a second winning tool 13 that can generate a normal safe ball to which a small number of winning ball winning conditions are attached.
Three of these are arranged as shown in the figure. Reference numeral 14 denotes a variable pattern display device, which displays a pattern in each display window in response to a start input signal obtained every time a winning specific safe ball of each second winning device 13 is detected by a second detection switch 47a, which will be described later. Continuously variable and fixed display using digital method. Reference numeral 15 is a grand prize winning device, which when a match is made with a preset “combination” of each symbol fixedly displayed on the display device 14,
A "special game condition" is given, a big prize opening 16 is opened under the set condition, and a normal safe ball is generated. Note that the technical gist of both devices 14 and 15 is conventionally known and is not a requirement of the present invention, so a description thereof will be omitted. And the same game board C
As shown in Figure 3, on the back side of the
The safe ball generated by the winning tool 12 passes through the detector 47b installed in the passage 18b, and then passes through the pair of second winning tools 1.
Each safe ball generated in step 3 passes through the detector 47a installed in the passage 19 and the passage 20, and further, although not shown, the safe balls that have been given "special game conditions" and the big prize opening 16 has been opened are detected. The safe balls are formed to pass through the container 47c and collect in the collection chamber 22, and all of the safe balls are collected in the hitting ball circulation path 10. Further, a discharge path 23 is formed to send out balls from the out port 17 to the ball striking case 11, and the balls are collected in the striking ball case 11 in the same manner as described above. That is, 20 to 30 pachinko balls S are enclosed in the hitting ball case 11, and by hitting these into the game board 2 one by one, it becomes a safe ball, an out ball, or a foul ball as described later. The balls are all returned into the ball hitting case 11 via the passages 18b, 18c, 20 and the discharge passage 23.

【0008】前記遊戯盤2内にパチンコ玉Sを誘導する
レール8の始端には打玉ケース11の傾斜下端を玉送り
装置Bを介して連結し、このレール8の始端にハンマー
14の打頭を臨ませている。玉送り装置Bは後述するハ
ンマー14の打撃速度に合わせて、前記打玉ケース11
傾斜下端の玉送り口28から電磁石29によって出没を
繰り返してハンマー14の前に排出される。又、該玉送
り口28から排出される玉数は、電磁石29の反対側に
設置されたリミットスイッチ形式の検出器49で検知さ
れる。排出された玉は、モータ31の回転によるカム機
構32で一定時間毎にハンマー14で打撃されレール8
上を回転送出される。尚、打玉が、所謂ファウル玉とな
ったときには上記レール8の途中にファウル玉通路24
が打玉ケース11と連通路24が形成されていて、ファ
ウル玉としてケース11に戻るように構成され、該ファ
ウル玉を検出器48で検出される。尚、打玉ケース11
内に玉の存在を検知する為の機構として、玉の重みで降
下するレバー60と該レバー60下部に取り付けられた
リミットスイッチ61がセットされている。
The inclined lower end of the ball case 11 is connected to the starting end of the rail 8 that guides the pachinko balls S into the game board 2 via a ball feeding device B, and the starting end of the rail 8 is connected to the starting end of the hammer 14. is coming. The ball feeding device B moves the ball to the ball striking case 11 in accordance with the striking speed of the hammer 14, which will be described later.
The ball is ejected from the ball feeding port 28 at the lower end of the slope in front of the hammer 14 by repeatedly appearing and retracting by an electromagnet 29. Further, the number of balls discharged from the ball feeding port 28 is detected by a limit switch type detector 49 installed on the opposite side of the electromagnet 29. The ejected balls are hit by a hammer 14 at fixed time intervals by a cam mechanism 32 driven by the rotation of a motor 31, and then hit by a rail 8.
The top times are transferred out. In addition, when the hit ball becomes a so-called foul ball, a foul ball passage 24 is provided in the middle of the rail 8.
A communicating path 24 is formed with the hitting ball case 11 so that the ball returns to the case 11 as a foul ball, and the foul ball is detected by a detector 48. In addition, hitting ball case 11
As a mechanism for detecting the presence of a ball inside, a lever 60 that descends due to the weight of the ball and a limit switch 61 attached to the lower part of the lever 60 are set.

【0009】次に、図1に示す発射装置Aの操作部A1
の左方に客の記憶カードMを挿入するカード孔57とカ
ード返却スイッチ58を有するカードリーダ59が設け
られていて、前記記憶カードMは台紙上に帯状の磁気媒
体或はICメモリを施されたものである。図4はカード
リーダ59の概念図を示すものであって、記憶カードM
の進行方向に対して、該記憶カードMを挿入排出する前
駆動ローラ50aと後駆動ローラ50bとが記憶カード
Mの長さ以下の間隔で配設されている。又、前駆動ロー
ラ50aの 直前に記憶カードMの有無を検出する前検
出器52a及び後駆動ローラ50bの直後に同様な後検
出器52bが配設されている。又、前駆動ローラ50a
及び後駆動ロ−ラ50bに対向する位置に記憶カードM
を読み込んだり書込んだりする前ヘッド53a、後ヘッ
ド53bが設置してある。又、後駆動ローラ50bの後
ろ下部には、後記で詳述する記憶カードMの値がゼロと
なった後に、該記憶カードMを没収したとき収納するケ
ース55が置いてある。
Next, the operation section A1 of the launcher A shown in FIG.
A card reader 59 having a card hole 57 into which a customer's memory card M is inserted and a card return switch 58 is provided on the left side of the card. It is something that FIG. 4 shows a conceptual diagram of the card reader 59, in which the memory card M
A front drive roller 50a and a rear drive roller 50b for inserting and ejecting the memory card M are arranged at an interval equal to or less than the length of the memory card M with respect to the traveling direction of the memory card M. Further, a front detector 52a for detecting the presence or absence of a storage card M is disposed immediately before the front drive roller 50a, and a similar rear detector 52b is disposed immediately after the rear drive roller 50b. Also, the front drive roller 50a
and a memory card M at a position facing the rear drive roller 50b.
A front head 53a and a rear head 53b for reading and writing are installed. Further, a case 55 is placed at the rear lower part of the rear drive roller 50b to store the memory card M when it is confiscated after the value of the memory card M becomes zero, which will be described in detail later.

【0010】図1左上に配設されている表示器73は例
えばセブンセグメント形発光ダイオード(LED)を用
いており、この裏面に表示回路20を備え、これと上述
のカードリーダ59とを制御装置内で接続し、入賞具1
2、13に打玉が入った時に、ランプ(図示省略)を点
灯すると同時にメロディ等を奏するように、これらがパ
チンコ台1裏面に配置されている。上述したセーフ玉の
各通路、ファウル玉通路24及び玉送り装置Bに設けら
れたパチンコ玉Sの通過を検知する検出器47a、47
b、47c、48、49は、各所の取付け位置を考慮し
て、近接スイッチ、リミットスイッチ或は光導電素子等
を使用し、発射装置Aの操作部A1による打玉、セーフ
玉及びファウル玉を検知してこれらを後述する計数手段
を有する制御装置でもって加減算することにより打玉有
効数を計算し、これを表示器73に表示せしめるもので
ある。
The display 73 disposed at the upper left of FIG. 1 uses, for example, a seven-segment light emitting diode (LED), and has a display circuit 20 on its back surface, and a control device that controls this and the above-mentioned card reader 59. Connect inside and win prize item 1
These are arranged on the back surface of the pachinko machine 1 so that when a ball is hit in the holes 2 and 13, a lamp (not shown) is lit and a melody or the like is played at the same time. Detectors 47a and 47 for detecting passage of pachinko balls S provided in each of the above-mentioned safe ball paths, foul ball path 24, and ball feeding device B.
b, 47c, 48, and 49 use proximity switches, limit switches, photoconductive elements, etc., taking into consideration the mounting positions of various places, and are used to shoot balls, safe balls, and foul balls using the operation part A1 of the firing device A. The effective number of balls hit is calculated by detecting and adding and subtracting these values using a control device having a counting means, which will be described later, and displays this on the display 73.

【0011】次に、上記の構成の作用について説明をす
る。来店した客は、図示省略の記憶カードMを購入、又
は過去に購入したカードMをパチンコ台1のカードリー
ダ19に挿入する。カードリーダ19の前検出器52a
で該記憶カードMを検出したとき、前駆動ローラ50a
及び後駆動ローラ50bを駆動させてカードMを挿入し
ながら、該記憶カードMの内容を前ヘッド53aで読み
取る。尚、記憶カードMの先端が後検出器53bで検出
したとき駆動ローラ50a及び50bを停止させる。読
みとられたカードの内容は表示器73に表示されると供
に、ハンマー14のモータは回転してゲームを開始でき
る状態になる。そして、パチンコ玉は、セーフ玉通路、
ファウル玉通路24及び玉送り装置Bに設けられた検出
器47a、47b、47c、48、49の信号に従って
制御装置で計数され、図5に示すフローに従って作動す
る。
Next, the operation of the above configuration will be explained. A customer visiting the parlor purchases a memory card M (not shown) or inserts a previously purchased card M into the card reader 19 of the pachinko machine 1. Front detector 52a of card reader 19
When the memory card M is detected, the front drive roller 50a
While inserting the card M by driving the rear drive roller 50b, the contents of the memory card M are read by the front head 53a. Incidentally, when the leading end of the memory card M is detected by the rear detector 53b, the driving rollers 50a and 50b are stopped. The contents of the read card are displayed on the display 73, and the motor of the hammer 14 rotates to become ready to start the game. And pachinko balls are safe ball passage,
The control device counts the foul balls according to signals from detectors 47a, 47b, 47c, 48, and 49 provided in the foul ball passage 24 and the ball feeding device B, and operates according to the flow shown in FIG.

【0012】ステップ1は読み込んだ記憶カードMの値
をM0に、そしてフラッグfをゼロに各々セットする初
期値化を行う。ステップ2では検知器49がONか否か
を判断し、ONなら玉が1個発射されたのでM0から1
を引く(ステップ3)。次ののステップ4ではファウル
玉の検出器48がONか否かを判断し、ファウル玉があ
った場合にはカウンタM0に1を加算し再度打球可能に
する(ステップ5)。次に、ステップ6で入賞玉(セー
フ玉)の数は検出器47a,47b、47cで検出され
、検出された値に基づいて予め設定された玉数αが加算
される。次に、フラッグfの値に従って行き先を選択し
、fがゼロの場合にはステップ9へ、1の場合にはステ
ップ12へ進む。ステップ9ではM0がゼロか否かを判
断し、ゼロでない場合にはゲームの継続が可能のためス
テップ1へ戻る。反対にゼロとなったときには、発射装
置Aを停止させて打球を不可能にし(ステップ10)、
タイマーtをt0にセットする(ステップ11)。カウ
ンタM0がゼロになったとしても打球した玉がその後入
賞する場合があり、該入賞数をカウントするための処置
を行うため、タイマーtに所定時間t0にセットする。 即ち、所定時間t0は全ての打球の結果を判断するため
の時間であるため、最後の玉Sの打球からアウト、セー
フ等の判断がつくまでの時間である。次のステップ12
ではタイマーカウントを行うため、タイマーtから1を
引く。そして、ステップ13ではタイマーtがゼロか否
かを判断し、ゼロでない場合には、フラッグfを1とし
て通常の処理経路と異なる旨を示しステップ2へ戻り、
セーフ玉等の有無に対する計数を行う(ステップ14)
。反対に、タイムアップ後は、ステップ15で玉数M0
がゼロかを再確認し、ゼロでない場合(セーフ玉が発生
した)にはゲームを継続するため発射装置Aを起動可能
にし、且つ通常のとうりにゲームを継続するためフラッ
グfをゼロにセットしてステップ2へ戻る(ステップ1
6)。これにより、通常の状態となってゲームが継続さ
れる。反対に、玉数M0がゼロならば、ゲームは終了と
なり、前駆動ローラ50a及び後駆動ローラ50bを駆
動させてカードMを更に奥へと挿入しながら、記憶カー
ドMの内容を後ヘッド53bで「ゼロ」に書込む。この
様に記憶カードMの内容を後ヘッド53bでゼロを記入
しておけば悪用を防止できる。又、記憶カードMがケー
ス55に収納したとき、前検出器52a及び後検出器5
2bが記憶カードMを検出しなくなった時であるため、
前駆動ローラ50a及び後駆動ローラ50bを停止する
(ステップ17、18)。尚、前記実施例では記憶カー
ドMに「ゼロ」を書込んで記憶カードMを没収したが、
この様にする必要はなく単に没収してもよく、係る場合
には後ヘッド53bの設置が省略できる。
In step 1, initialization is performed by setting the value of the read memory card M to M0 and setting the flag f to zero. In step 2, it is determined whether the detector 49 is ON or not. If it is ON, one ball has been fired, so from M0 to 1
Subtract (Step 3). In the next step 4, it is determined whether the foul ball detector 48 is ON or not, and if there is a foul ball, 1 is added to the counter M0 to make it possible to hit the ball again (step 5). Next, in step 6, the number of winning balls (safe balls) is detected by detectors 47a, 47b, and 47c, and a preset number α of balls is added based on the detected value. Next, a destination is selected according to the value of the flag f, and if f is zero, the process proceeds to step 9, and if f is 1, the process proceeds to step 12. In step 9, it is determined whether M0 is zero or not. If it is not zero, the game can be continued and the process returns to step 1. On the other hand, when it becomes zero, the firing device A is stopped to make it impossible to hit the ball (step 10),
A timer t is set to t0 (step 11). Even if the counter M0 reaches zero, the ball that was hit may win a prize after that, and in order to take measures to count the number of prizes, a timer t is set to a predetermined time t0. That is, since the predetermined time t0 is the time for determining the results of all batted balls, it is the time from when the last ball S is hit until it is determined whether the ball is out, safe, etc. Next step 12
Now, to count the timer, subtract 1 from the timer t. Then, in step 13, it is determined whether or not the timer t is zero, and if it is not zero, the flag f is set to 1 to indicate that the processing path is different from the normal processing path, and the process returns to step 2.
Count the presence or absence of safe balls, etc. (Step 14)
. On the other hand, after the time is up, the number of balls M0 is determined in step 15.
Reconfirm that is zero, and if it is not zero (a safe ball has occurred), enable launcher A to continue the game, and set flag f to zero to continue the game as usual. and return to step 2 (step 1
6). This causes the game to continue in a normal state. On the other hand, if the number of balls M0 is zero, the game ends, and while the front drive roller 50a and the rear drive roller 50b are driven to insert the card M further into the back, the contents of the memory card M are read by the rear head 53b. Write to "zero". By writing zeros into the contents of the memory card M using the rear head 53b in this way, misuse can be prevented. Also, when the memory card M is stored in the case 55, the front detector 52a and the rear detector 5
This is when 2b no longer detects the memory card M, so
The front drive roller 50a and the rear drive roller 50b are stopped (steps 17 and 18). In the above embodiment, "zero" was written in the memory card M and the memory card M was confiscated.
It is not necessary to do this, and it may simply be confiscated, and in such a case, the installation of the rear head 53b can be omitted.

【0013】[0013]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、ファール
玉や入賞玉の数の加減算を行い、「ゼロ」となったとし
ても、その後打球玉がファウル玉となって戻ってきたり
、入賞した場合に対して、該玉の最終判断を行って後に
発射装置を停止する。その為、ゲーム者に迷惑を与える
ことがない。又、玉数がゼロとなった記憶カードをゲー
ム終了後にはお客に返却することがないため、お客にと
って使用不可のカードの処理をする必要がない。
[Effects of the Invention] According to the pachinko machine of the present invention, even if the number of foul balls and winning balls is added and subtracted and the result is "zero", the ball may return as a foul ball or win a prize. In this case, the firing device is stopped after making a final determination of the ball. Therefore, it does not cause any inconvenience to gamers. Furthermore, since the memory card whose number of balls has become zero is not returned to the customer after the game is over, there is no need for the customer to deal with unusable cards.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】主として遊技盤裏側のセーフ球の通路を示す背
面図である。
FIG. 2 is a rear view mainly showing the path of the safe ball on the back side of the game board.

【図3】発射装置を示す平面断面図である。FIG. 3 is a plan cross-sectional view showing the firing device.

【図4】カードリーダの概念図を示す。FIG. 4 shows a conceptual diagram of a card reader.

【図5】制御装置で実行される計数のフローを示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing the flow of counting performed by the control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P  パチンコ機 73  表示器 102  空き缶投入口 103  ランプ 12  第1入賞具 13  第2入賞具 S  パチンコ玉 A  発射装置 A1  操作部 B  玉送り装置 C  遊技盤 M  記憶カード 50a  前駆動ローラ 50b  後駆動ローラ 52a  前検出器 52b  後検出器 53a  前ヘッド 53b  後ヘッド 55  ケース55 P Pachinko machine 73 Display 102 Empty can inlet 103 Lamp 12 1st prize item 13 Second prize item S Pachinko ball A Launch device A1 Operation section B Ball feeding device C Game board M Memory card 50a Front drive roller 50b Rear drive roller 52a Front detector 52b Rear detector 53a front head 53b rear head 55 Case 55

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  打玉の得失に応じて玉数を加減算する
計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶内容を読み書
きするカードリーダとを備えたパチンコ機において、計
数手段のパチンコ玉数がゼロとなった後に予め与えられ
た時間だけパチンコ玉の得失を継続計算し、該時間経過
後に計数手段の玉数が再度ゼロか否かを判断することを
特徴とするパチンコ機。
Claim 1: A pachinko machine equipped with a counting means for adding or subtracting the number of balls according to the winnings or losses of the balls hit, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents, wherein the number of pachinko balls in the counting means is zero. This pachinko machine continues to calculate the gains and losses of pachinko balls for a predetermined period of time after the number of pachinko balls reaches zero, and after the elapse of the period of time, it is determined whether the number of balls in the counting means is zero again.
【請求項2】  打玉の得失に応じて玉数を加減算する
計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶内容を読み書
きするカードリーダとを備えたパチンコ機において、計
数手段のパチンコ玉数がゼロとなった後に、カードリー
ダを介してパチンコ機内に記憶カードを没収することを
特徴とするパチンコ機。
2. A pachinko machine equipped with a counting means for adding or subtracting the number of balls depending on whether the balls are won or lost, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents, wherein the number of pachinko balls in the counting means is zero. This pachinko machine is characterized in that the memory card is confiscated into the pachinko machine via a card reader after the card is played.
【請求項3】  打玉の得失に応じて玉数を加減算する
計数手段並びに記憶カードを挿入して記憶内容を読み書
きするカードリーダとを備えたパチンコ機において、計
数手段のパチンコ玉数がゼロとなった後に予め与えられ
た時間だけパチンコ玉の得失を継続計算し、該時間経過
後に計数手段の玉数が再度ゼロか否かを判断し、パチン
コ玉数がゼロとなった後に、カードリーダを介してパチ
ンコ機内に記憶カードを没収することを特徴とするパチ
ンコ機。
3. A pachinko machine comprising a counting means for adding and subtracting the number of balls according to the winnings and losses of the balls hit, and a card reader for inserting a memory card to read and write the stored contents, wherein the number of pachinko balls in the counting means is zero. After the number of pachinko balls reaches zero, it continues to calculate the gains and losses of the pachinko balls for a predetermined period of time, and after the elapse of that time, it is determined whether the number of balls in the counting means is zero again, and after the number of pachinko balls reaches zero, the card reader is activated. A pachinko machine characterized in that a memory card is confiscated into the pachinko machine through a device.
JP10459491A 1991-04-09 1991-04-09 Pachinko machine Pending JPH04312485A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10459491A JPH04312485A (en) 1991-04-09 1991-04-09 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10459491A JPH04312485A (en) 1991-04-09 1991-04-09 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8146590A Division JPH08318042A (en) 1996-05-15 1996-05-15 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04312485A true JPH04312485A (en) 1992-11-04

Family

ID=14384757

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10459491A Pending JPH04312485A (en) 1991-04-09 1991-04-09 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04312485A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01207089A (en) * 1988-02-12 1989-08-21 Sankyo Kk Pin ball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01207089A (en) * 1988-02-12 1989-08-21 Sankyo Kk Pin ball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1190024A (en) Ball flipping game machine
JP4299373B2 (en) Enclosed ball game machine
JPS6365350B2 (en)
JPH04312485A (en) Pachinko machine
JP2695281B2 (en) Ball game machine
JPH04102495A (en) Game device
JPH04312486A (en) Pachinko machine
JPH08318042A (en) Pachinko machine
JP2868006B2 (en) Pachinko machine
JP2799297B2 (en) Ball game machine
JPH01212584A (en) Ball snapping playing machine
JPS62144677A (en) Effective hitting number counter of electromotive pinball game machine
JP2753623B2 (en) Ball game machine
JPS6389182A (en) Pinball game machine
JP2843940B2 (en) Recycling system of island ring system in pachinko game store
JP2604137B2 (en) Ball game machine
JPH0748304Y2 (en) Pachinko machine
JP2684596B2 (en) Pachinko machine
JP2856155B2 (en) Pachinko machine
JPH03236872A (en) Ball-shooting or pinball game machine
JP2002126181A (en) Combination game machine
JP2738391B2 (en) Card type pachinko machine
JP2696786B2 (en) Game ball ejection device in launch tray
JP2652649B2 (en) Ball game machine
JPS599181B2 (en) Pachinko machine control device in pachinko game parlors