JP3824672B2 - Card collection device - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、有価価値情報が帰零したプリペイドカードの回収装置に関し、特に、カードに記憶した有価価値情報をパチンコ遊技などのゲームを行なうなどして使いきって帰零した場合に、当該帰零カードを回収するためのカード回収装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の有価価値情報を記憶したカードとしては、遊技店において遊技に使用する球等の遊技媒体を貸し出すために使用する遊技カードがある。
この遊技カードには、例えば、1000円、3000円、5000円等の有価価値情報が記憶されていて、遊技カードを購入した遊技者は、遊技カードに記憶された有価価値の範囲内で、球等の遊技媒体の貸し出しを受け、遊技を行うことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のカードは、記憶された有価価値を使いきってしまい帰零した場合には、何ら価値を有していない。したがって、使用済みの帰零カードは、遊技店内等に無造作に捨てられていた。
【0004】
このように、帰零した遊技カードが無造作に捨て去られると、帰零した遊技カードを回収するため遊技店内等を掃除しなくてはならず、掃除に手間がかかるとともに人件費も増加するという問題があった。特に、遊技店から持ち出されて道路等に帰零した遊技カードが捨てられた場合には、環境の美化に反するという問題もあった。
【0005】
このため、遊技機の近傍に帰零カードのカード回収箱を設置して、遊技者に帰零カードの回収を促している遊技店もあるが、このような遊技者の自主性に任せる回収方法では、その効果が期待できないのが実状である。
【0006】
さらに、帰零カードを所定枚数だけ集めた場合にプレミアムを付加して帰零カードの回収を促す方法、例えば、3000円の帰零カードならば3枚、5000円の帰零カードならば2枚を1口として抽選を行い、当選者には500円の遊技カードをプレゼントすることで、帰零カードの回収を積極的に促している遊技店もある。しかし、このような方法を採用した場合には、抽選の申し込みや、当選者への遊技カードの引き渡しなどを遊技店員が行わなければならず、遊技店員の負担が増加するという問題があった。
【0007】
本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案され、カード回収を行う者の負担を軽減するとともに、使用済みカードの回収を促進することができるカード回収装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するため、請求項1に記載した発明は、カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技の開始条件を判定する遊技開始条件判定手段と、
該遊技開始条件判定手段における判定結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していると判別されたカードの回収を行い、
上記遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行い、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
有し
当該遊技に関して、上記遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、上記確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置である。
【0009】
また、請求項2記載の発明は、カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零せずに残高が残っていると判別されたカードを帰零して回収する帰零回収手段を含み、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
を有し、
当該遊技に関して、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、上記確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動するとともに、上記帰零回収手段によりカードの残高を帰零して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置である。
【0010】
また、請求項3記載の発明は、カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技の開始条件を判定する遊技開始条件判定手段と、
該遊技開始条件判定手段における判定結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零せずに残高が残っていると判別されたカードを帰零して回収する帰零回収手段を含み、
上記遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、上記帰零回収手段により帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行い、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
を有し、
該確率変動手段は、上記遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第1確率変動処理と、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第2確率変動処理と、を実行可能であり、
上記第1確率変動処理により変動した確率と、上記第2確率変動処理により変動した確率とを比較して遊技者にとって有利な確率を選択して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置である。
【0011】
また、請求項4記載の発明は、上記カード情報判別手段は、カード発行店識別情報を判別する発行店情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、他店カードを回収する他店カード回収手段と、当店カードを回収する当店カード回収手段と、を有し、
上記発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が他店であると判別された場合には、他店カード回収手段により当該他店カードを回収し、
上記発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が当該店であると判別された場合には、当店カード回収手段により当該当店カードを回収することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のカード回収装置である。
【0017】
【作用】
請求項1に記載した発明では、遊技カード等の有価価値情報が記憶されたカードを購入した遊技者は、当該カードを使用して、記憶された有価価値の範囲内で等価交換を行うことができる。例えば、遊技カードを購入した遊技者は、遊技カードに記憶された有価価値の範囲内で、遊技媒体としての球等の貸し出しを受け、この球等を遊技機に投入することにより、遊技を行うことができる。
【0018】
そして、カードに記憶された有価価値を使いきってしまった場合には、この帰零した遊技カードをカード回収装置に挿入することにより、カード回収に協力した見返りとして遊技を行うことができ、遊技結果に基づいて景品を得る等の特典が与えられる。
【0019】
上記したカード回収装置では、カードが挿入されると、カード情報判別手段により、カードに記憶したカード情報が判別される。
【0020】
そして、帰零カードあると判別された場合には、選別回収手段により当該帰零カード選別されて回収される。この選別回収手段により選別されるのは、例えば、カード発行当初にカードに記憶された有価価値、カードの発行店等であり、帰零カード、券種別、発行店別等に選別されて回収される。
【0021】
また、遊技開始条件判定手段では、カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技の開始条件を判定する。この遊技の開始条件とは、どのような条件で遊技を行わせるかであり、例えば、遊技において当たりが発生する確率等の条件のことである。
この遊技開始条件判定手段における判別結果に基づいて、遊技実行手段により遊技が行われる。この遊技は、例えば、スロットマシンのように特定の数字が揃った場合を「当たり」とするような遊技である。
【0022】
そして、特典付与手段では、遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する。この特典は、例えば、景品等であり、「当たり」となった場合には、遊技者に景品が与えられる。
【0023】
したがって、カードの回収は、カード回収装置により自動的に行われるので、カード回収を行う者の負担を軽減することができる。また、カードの所有者は、特典付与を期待して積極的にカード回収に協力するので、使用済みのカード回収を促進することができる。
【0024】
また、カード情報判別手段において、有価価値情報判別手段により有価価値情報が判別される。
したがって、発行当初に記憶された有価価値情報等を詳細に判別することができ、カードの選別区分を細かくすることができる。
さらに、選別回収手段は、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していると判別されたカードの回収を行う。そして、遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行う。
【0025】
また、遊技実行手段は、乱数発生手段と、遊技結果判定手段と、確率変動手段とを備えている。
そして、乱数発生手段により遊技に使用する乱数を発生し、遊技結果判定手段により予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定し、確率変動手段により特定値を抽出する確率を変動する。
【0026】
したがって、カード回収装置を設置した遊技店等において、独自にカード回収に伴う遊技の確率を設定することができるので、他店との差別化を図ることができる。
【0027】
そして、遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動して遊技を開始する。
【0028】
したがって、記憶された有価価値を使いきって帰零したカードの挿入枚数に比例して、遊技における当選確率を高めることができるので、カードの回収をより促進することができる。
【0029】
また、請求項2記載の発明では、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動するとともに、帰零回収手段によりカードの残高を帰零して、遊技を開始する。
【0030】
したがって、記憶した有価価値を全て使いきらずに残高が残っている準帰零カードであっても、回収を条件に通常よりも有利な遊技を行うことができるので、カードの回収をさらに促進することができる。
【0031】
また、記憶した有価価値を使いきらずに帰零していないカードであっても、回収時に帰零されるので、回収後のカードが不正に使用されることを防止することができる。
【0032】
また、請求項3記載の発明では、確率変動手段は、遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第1確率変動処理と、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第2確率変動処理と、を実行可能であり、第1確率変動処理により変動した確率と、第2確率変動処理により変動した確率とを比較して遊技者にとって有利な確率を選択して、遊技を開始する。
【0033】
したがって、記憶された有価価値を使いきって帰零したカードの挿入枚数に比例して、遊技における当選確率を高めて遊技を行ったり、あるいは、記憶した有価価値を全て使いきらずに残高が残っている準帰零カードであっても、回収を条件に通常よりも有利な遊技を行ったりすることができるので、カードの回収をさらに促進することができる。
【0034】
また、請求項4記載の発明では、発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が他店であると判別された場合には、他店カード回収手段により当該他店カードを回収し、発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が当該店であると判別された場合には、当店カード回収手段により当該当店カードを回収する。
【0035】
したがって、他店発行のカードであっても回収することができるので、使用済みカードの回収をさらに促進することができる。
【0046】
【実施例】
以下、図面に基づいて、本発明の一実施例を説明する。
図1は、本発明に係るカード回収装置の正面図、図2はカード回収装置の概略構成を示すブロック図、図3から図7はカード回収装置における処理のフローチャートである。
【0047】
図1に示すように、カード回収装置1は、筐体2に開閉可能に前面扉3を設け、前面扉3の上部には、残高・挿入枚数表示部4と、遊技表示部5とを左右に並設し、残高・挿入枚数表示部4の下方には、カード挿入口6を開設し、カード挿入口6の右側には、終了スイッチ7、選択スイッチ8、回収スイッチ9を上下に並設し、遊技表示部5の下方には、ストップスイッチ10を設け、ストップスイッチ10の下方には、景品払出口11を開設してある。
【0048】
また、筐体2の内部には、前面扉3を閉じた場合に、上記カード挿入口6に連通する位置にカードリーダライタ12を配設し、景品払出口11に連通する位置に景品払出装置13を配設してある。
【0049】
また、筐体2の内部には、カードリーダライタ12の下方にカード選別回収装置14を配設し、カード選別回収装置14の下方にカード回収箱15を配設し、景品払出装置13の下方にプリンタ16を配設し、プリンタ16の下方にカード回収装置1を電気的に制御する制御装置17を配設してある。
【0050】
上記したカード回収装置1で回収するカードは、詳細には図示しないが、樹脂製あるいは紙製のカードからなり、磁気的手段、光学的手段、或は電子的手段等により、カードの有効金額である有価価値情報、セキュリティ情報、発行店情報等が記憶されている。また、カードが使用された場合には、パンチ穴を開けることによりカードの残高を表示するようにすることもできる。
【0051】
上記した各装置を、それぞれ説明する。
残高・挿入枚数表示部4は、カード挿入口6からカードリーダライタ12内に挿入されたカードの残高及び挿入枚数を表示するための装置であり、例えば、複数の7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、液晶表示器等から構成されている。
【0052】
遊技表示部5は、遊技実行手段の一部として機能し、カード回収に伴う遊技を表示するための装置であり、例えば、複数の7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、液晶表示器等から構成されている。この遊技表示部5は、ゲーム内容を表示できればどのような手段により構成してもよいが、コンパクトであるとともに多様な表示が可能であるという点で、液晶表示装置により構成することが好ましい。
【0053】
本実施例における遊技は、遊技表示部5に横並びに3個の識別子として数字を可変表示するとともに、この数字を高速で順次可変表示させた後に停止し、停止した数字の組み合わせにより、「当り」を判定するもので、例えば、停止表示態様が「7」「7」「7」となった場合を「大当り」とし、「5」「5」「5」あるいは「3」「3」「3」となった場合を「中当り」とし、「7」「7」、「5」「5」、「3」「3」等のように「大当り」あるいは「中当り」になるべき数字が2個揃った場合を「小当り」とする。なお、ゲーム内容は、上記したものに限られず、例えば、じゃんけんゲームや、色合わせゲーム等であってもよい。
【0054】
ストップスイッチ10は、上記した遊技表示部5における可変表示中に遊技者が操作するためのスイッチであり、例えば、上記した数字合わせゲームを行う場合には、高速で順次変換表示する数字を停止させるために使用される。したがって、ゲームが開始して、ストップスイッチ10が操作されると、遊技表示部5に高速で順次変換表示されている数字が停止し、ゲーム結果が表示される。
【0055】
カードリーダライタ12は、カード判別手段の一部として機能し、カード挿入口6から挿入されたカードに記憶された情報を読み取ったり、情報を書き換えたりするための装置であり、情報の記憶方法に基づき、磁気的読み書き手段あるいは光学的読み書き手段等を備えている。このカードリーダライタ12で読み取った有価価値情報は、残高・挿入枚数表示部4に残高として表示される。なお、有価価値を使いきらずに残高が残っているカードを回収する場合には、このカードリーダライタ12が帰零回収手段として機能し、有価価値情報を帰零させた後、カードを回収している。
【0056】
カード選別回収装置14は、選別回収手段と当店カード回収手段と他店カード回収手段として機能し、カードリーダライタ12で情報を読み取ったカードを、読み取った情報に基づいて選別して回収するための装置であり、選別基準は、例えば、当該店発行カードと他店発行カードの相違、発行当初に記憶された有価価値情報の相違等である。
【0057】
カード回収箱15は、上記したカード選別回収装置14により選別されたカードを回収して収納するための箱であり、内部は複数の収納部18…に区画されており、それぞれの収納部18内に、選別されたカード毎に収納される。この収納部18は、例えば、他店発行カード収納部、1000円カード収納部、3000円カード収納部、5000円カード収納部等からなる。
【0058】
終了スイッチ7、選択スイッチ8、回収スイッチ9は、カード選別回収装置14におけるカードの回収を指示するためのスイッチである。
【0059】
選択スイッチ8は、同時に2枚以上のカードを回収するかどうかを指示するためのスイッチで、回収するカードが1枚の場合には、選択スイッチ8で「1枚」を選択することにより、カード選別回収装置14によりカードが回収される。また、選択スイッチ8で「2枚以上」を選択した場合には、複数枚数のカードをカード挿入口6から挿入した後、終了スイッチ7を操作することにより、挿入した複数のカードがカード選別回収装置14により回収される。
【0060】
回収スイッチ9は、選別手段及び他店カード回収選択手段として機能し、他店発行の他店カードの回収や、残高のあるカードの回収を指示するためのスイッチであり、カード挿入口6から他店カードや残高のあるカードを挿入した場合には、この回収スイッチ9を操作することにより、当該カードがカード選別回収装置14により回収される。
【0061】
景品払出装置13は、特典付与手段及び特典価値変更手段の一部として機能し、遊技結果に基づき遊技者に与える景品を払い出すための装置である。なお、内部に複数の景品収納部19…を設け、景品収納部19毎にそれぞれ異なる景品を収納し、遊技結果に基づき、異なる景品を払い出すようにしてもよい。例えば、「大当り」と「中当り」と「小当り」では、払い出す景品に差異を設けるのである。また、景品の種類は1種類として、各当り態様毎に払い出す景品の数を相違させるようにしてもよい。さらに、景品払出装置13で払い出す景品は、商品券、新たなカード、現金等であってもよい。
【0062】
遊技結果が「当り」となった場合には、景品払出装置13から該当する景品が払い出され、払い出された景品は、景品払出口11から取り出すことができる。
【0063】
プリンタ16は、印字手段として機能し、カード回収装置1の動作来歴情報をシートに印字して係員が確認するための装置である。プリンタ16により印字されるカード回収装置1の動作来歴情報は、カードの発行当初に記憶した有価価値情報別に何枚のカードを回収したのかを示す選別情報、どのような景品を何個払い出したのかを示す特典付与情報、遊技において発生した「当り」回数を示す遊技情報等からなる。なお、この動作来歴情報は、プリンタ16により印字されるとともに、RAMやハードディスク記憶装置等からなる来歴情報記憶手段に記憶される。
【0064】
制御装置17は、カード回収装置1を電気的に制御するための装置であり、表面には、係員が操作する印字スイッチ20と、リモート/ローカル切換スイッチ21と、設定スイッチ22が設けてある。
【0065】
この印字スイッチ20は、プリンタ16に印字を指示するためのスイッチであり、リモート/ローカル切換スイッチ21は、来歴情報管理切換手段として機能し、動作来歴情報の管理を制御装置17単体で行うか、あるいは管理装置で行うかを指示するためのスイッチであり、設定スイッチ22は、確率設定手段として機能し、遊技における「当り」発生の確率を設定するためのスイッチである。この設定スイッチが操作されると、乱数抽出手段で抽出する乱数の抽出範囲が設定される。
【0066】
上記した制御装置17等を、図2に基づいてさらに詳しく説明する。
制御装置17は、プログラムを記憶したプログラムメモリ領域30と、データを記憶するデータメモリ領域31とを有するメモリ32と、このメモリ32と電気的に接続したマイクロプロセッサ33を備えている。そして、マイクロプロセッサ33は、I/Oインターフェイス34を介して、リモート/ローカル切換スイッチ21、ストップスイッチ10、設定スイッチ22、印字スイッチ20、終了スイッチ7、選択スイッチ8、回収スイッチ9と電気的に連絡して情報を受け取り、残高・挿入枚数表示部4、遊技表示部5、プリンタ16、信号変換部35と電気的に連絡して情報を出力し、データメモリ領域31とともに来歴情報記憶手段として機能する外部記憶装置36、カードリーダライタ12、カード選別回収装置14、景品払出装置13と電気的に連絡して情報の授受を行っている。
【0067】
また、信号変換部35は、来歴情報送出手段の一部として機能し、店内の適宜箇所に設置した管理装置37と店内伝送路38を介して電気的に連絡するととに、カードの発行及び精算を統括して管理するカード会社39と電話回線40等の店外伝送路を介して電気的に連絡して、情報の授受を行っている。
【0068】
上記した制御装置17が、カード情報を判別するカード情報判別手段の一部、遊技開始条件を判定する遊技開始条件判定手段、遊技を実行する遊技実行手段の一部、カード回収装置1の来歴情報を記憶する来歴情報記憶手段及び来歴情報を外部に送出する来歴情報送出手段の一部、カードに記憶されたセキュリティ情報を判別するセキュリティ情報判別手段、カード発行店情報を判別する発行店情報判別手段、有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段、遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段、確率を変動する確率変動手段、遊技結果を判定する遊技結果判定手段、特典価値の変更を行う特典価値変更手段の一部、通常遊技判定手段して機能する。
【0069】
図3から図7に基づいて、上記したカード回収装置1におけるカード回収の手順を説明する。
カード回収装置1における処理では、まず、イニシャライズを行う初期設定処理(S1)が行われ、設定スイッチ22が操作されて確率設定が行われるかどうかが判断される(S2)。ここで、設定スイッチ22が操作された場合には、確率設定処理を行って、遊技における「当り」の発生する確率を所望の確率に設定する(S3)。この確率設定処理(S3)では、乱数抽出手段で抽出する乱数の範囲を変更することにより、確率の設定を行う。一方、確率設定を行わないと判断された場合には、確率設定処理(S3)をスキップする。
【0070】
次に、印字スイッチ20が操作されて、プリンタ16による印字が指示されたかどうかが判断される(S4)。ここで、印字スイッチ20により印字が指示された場合には、プリンタ16により、カード回収装置1の動作来歴情報が印字される(S5)。プリンタ16により印字される動作来歴情報は、カードの発行当初に記憶した有価価値情報別に何枚のカードを回収したのかを示す選別情報、どのような景品を何個払い出したのかを示す特典付与情報、遊技において発生した「当り」回数を示す遊技情報等からなる。一方、印字を行わないと判断された場合には、カード回収装置情報印字処理(S5)はスキップされる。
【0071】
次に、選択スイッチ8が操作されて、同時に2枚以上のカードを回収する指示が出されたかどうかが判断される(S6)。ここで、同時に2枚以上のカードを回収すると判断された場合には、制御装置17のカウントメモリをクリアする(S7)。そして、終了スイッチ7が操作されて、カードの回収を終了させる指示が出されたかどうかが判断される(S8)。ここで、終了スイッチ7が操作されずに、カードの回収を続行する場合には、カードリーダライタ12によりカードに記憶されたカード情報が読み込まれる(S9)。
【0072】
そして、読み込んだカード情報に基づき、セキュリティ情報に異常がないかどうかが判断される(S10)。ここで、セキュリティ情報に異常があるカードは、カード回収装置1外に排出され(S11)、次のカードを回収するかどうかの終了判断処理(S8)に移行する。
【0073】
上記したセキュリティ判断処理(S10)において、セキュリティ情報に異常がないと判断された場合には、挿入されたカードが当店発行のカードであるかどうかが判断される(S12)。ここで、他店により発行された他店カードであると判断された場合には、後に詳述する他店カード発行処理(S13)を行い、次のカードを回収するかどうかの終了判断処理(S8)に移行する。
【0074】
上記したカード発行店判断処理(S12)において、当店において発行された当店カードであると判断された場合には、当該カードが帰零しているかどうかが判断される(S14)。ここで、記憶した有価価値を使いきって帰零したカードであると判断された場合には、カード枚数のカウント値に「1」を加え(S15)、カウントしたカード枚数を残高・挿入枚数表示部4に表示し(S16)、カード選別回収装置14により、カード発行当初に記憶された有価価値、すなわちカード購入額別にカードを選別し(S17)、カード回収箱15の対応する収納部18内にカードを回収して収納し(S18)、次のカードを回収するかどうかの終了判断処理(S8)に移行する。
【0075】
上記した帰零判断処理(S14)において、記憶した有価価値を使いきっておらずに残高が残っているカードであると判断された場合には、残高・挿入枚数表示部4に残高を表示し(S19)、回収スイッチ9が操作されて回収が指示されたかどうかが判断される(S20)。ここで、回収が指示された場合には、カードの残高を「0」とする帰零処理が行われ(S21)、確率変動手段により残高に基づいて確率変動(すなわち、本発明における第1確率変動処理に相当する処理)を行う(S22)。この確率変動処理(S22)では、例えば、残高が0円の場合に「当り」が発生する通常確率を1/200とすると、残高が100円未満の場合には「当り」が発生する確率を1/100とし、残高が100円以上の場合には「当り」が発生する確率を1/50とする等、残高が多くなるにしたがって、通常確率に比較して「当り」が発生する確率を上昇させる。そして、上記したカウント処理(S15)から回収処理(S18)までが行われ、次のカードを回収するかどうかの終了判断処理(S8)に移行する。
【0076】
上記した回収判断処理(S20)において、カードの回収が指示されなかったと判断された場合には、カードをカード回収装置1外に排出し(S23)、次のカードを回収するかどうかの終了判断処理(S8)に移行する。
【0077】
上記した終了判断処理(S8)において、終了スイッチ7が操作されてカードの回収が終了したと判断された場合には、カードが回収されたかどうかが判断される(S24)。ここで、カードが回収されていないと判断された場合には、確率設定処理(S3)の後段ステップへ移行する。
【0078】
一方、カードが回収されていると判断された場合には、カウント値に基づいて確率変動(すなわち、本発明における第2確率変動処理に相当する処理)を行う(S25)。この確率変動処理(S25)では、例えば、回収したカードが1枚の場合に「当り」が発生する通常確率を1/200とすると、回収したカードが2枚の場合には「当り」が発生する確率を1/100とし、回収したカードが3枚以上の場合には「当り」が発生する確率を1/50とする等、回収するカード枚数が多くなるにしたがって、通常確率に比較して「当り」が発生する確率を上昇させる。
【0079】
そして、当該回収カード枚数に基づく確率変動処理(S25)と、残高に基づく確率変動処理(S22)とにおける変動確率を比較して、遊技者にとってより有利な確率を選択して採用し(S26)、遊技を開始させる(S27)。
【0080】
本実施例における遊技は、上記したように、遊技表示部5に横並びに3個の数字を表示するとともに、この数字を高速で順次変換表示させた後に停止し、停止した数字の組み合わせにより、「当り」を判定するもので、例えば、停止表示態様が「7」「7」「7」となった場合を「大当り」とし、「5」「5」「5」あるいは「3」「3」「3」となった場合を「中当り」とし、「7」「7」、「5」「5」、「3」「3」等のように「大当り」あるいは「中当り」になるべき数字が2個揃った場合を「小当り」としている。
【0081】
そして、ストップスイッチ10が操作されて、高速で順次変換表示していた数字が停止したかどうかが判断され(S28)、遊技表示部5に数字が停止表示されると、数字の停止表示態様が「大当り」か(S29)、「中当り」か(S30)、「小当り」か(S31)、あるいは「はずれ」であるかどうかがそれぞれ判断される。なお、ストップスイッチ10が操作されない場合には、ゲームスタート処理(S27)と停止判断処理(S28)との間でループに入るが、ゲームスタート処理(S27)においてタイマをスタートさせ、予め定めた所定時間が経過すると、自動的に数字の変換を停止させるように構成してもよい。
【0082】
上記した大当り判断処理(S29)において「大当り」であると判断されると、景品払出装置13から「大当り」の景品を払い出し(S32)、中当り判断処理(S30)において「中当り」であると判断されると、景品払出装置13から「中当り」の景品を払い出し(S33)、小当り判断処理(S31)において「小当り」であると判断されると、景品払出装置13から「小当り」の景品を払い出し(S34)、いずれの「当り」にも該当せず「はずれ」の場合には、景品の払い出しは行われない。
【0083】
次に、リモート/ローカル切換スイッチ21の操作状態を判断し(S35)、リモート処理の場合には、管理装置37に対して、カード回収装置1に関する動作来歴情報を送出し(S36)、動作来歴情報の管理を管理装置に任せる。一方、ローカル処理の場合には、カード回収装置1に関する動作来歴情報をRAMや外部記憶装置36等に記憶し(S37)、カード回収装置1において動作来歴情報を管理する。そして、いずれの場合にも、確率設定処理(S3)の後段ステップへ移行する。
【0084】
上記した複数枚数カード回収判断処理(S6)において、複数枚数のカードを回収しないと判断された場合には、カードリーダライタ12によりカードに記憶されたカード情報が読み込まれる(S38)。
【0085】
そして、読み込んだカード情報に基づき、セキュリティ情報に異常がないかどうかが判断される(S39)。ここで、セキュリティ情報に異常があるカードは、カード回収装置1外に排出され(S40)、確率設定処理(S3)の後段ステップへ移行する。
【0086】
上記したセキュリティ判断処理(S39)において、セキュリティ情報に異常がないと判断された場合には、挿入されたカードが当店発行のカードであるかどうかが判断される(S41)。ここで、他店により発行された他店カードであると判断された場合には、後に詳述する他店カード発行処理(S13)を行い、確率設定処理(S3)の後段ステップへ移行する。
【0087】
上記したカード発行店判断処理(S41)において、当店において発行された当店カードであると判断された場合には、当該カードが帰零しているかどうかが判断される(S42)。ここで、記憶した有価価値を使いきって帰零したカードであると判断された場合には、カード選別回収装置14により、カード発行当初に記憶された有価価値、すなわちカード購入額別にカードを選別し(S43)、カード回収箱15の対応する収納部18内にカードを回収して収納し(S44)、カード回収判断処理(S24)へ移行する。
【0088】
上記した帰零判断処理(S42)において、記憶した有価価値を使いきっておらずに残高が残っているカードであると判断された場合には、残高・挿入枚数表示部4に残高を表示し(S45)、回収スイッチ9が操作されて回収が指示されたかどうかが判断される(S46)。ここで、回収が指示された場合には、カードの残高を「0」とする帰零処理が行われ(S47)、確率変動手段により残高に基づいて確率変動を行う(S48)。この確率変動処理(S48)では、例えば、残高が0円の場合に「当り」が発生する通常確率を1/200とすると、残高が1円以上100円未満の場合には「当り」が発生する確率を1/100とし、残高が100円以上の場合には「当り」が発生する確率を1/50とする等、残高が多くなるにしたがって、通常確率に比較して「当り」が発生する確率を上昇させる。そして、上記した選別処理(43)と回収処理(S44)が行われ、カード回収判断処理(S24)へ移行する。
【0089】
上記した回収判断処理(S46)において、カードの回収が指示されなかったと判断された場合には、カードをカード回収装置1外に排出し(S49)、確率設定処理(S3)の後段ステップへ移行する。
【0090】
次に、上記した他店発行カード処理を、図7に基づいて説明する。
カード発行店判断処理(S12,S41)において、他店において発行された他店カードであると判断された場合には、回収スイッチ9が操作されて回収が指示されたかどうかが判断される(S131)。ここで、回収が指示された場合には、カードの残高を「0」とする帰零処理が行われ(S132)、カード選別回収装置14によりカードが選別され、カード回収箱15の他店収納部18内にカードが収納して回収され(S133)、処理が復帰する。
【0091】
一方、カード回収が指示されない場合には、カード回収装置1外にカードが排出され(S134)、処理が復帰する。
【0092】
なお、本発明に係るカード回収装置1は、上記した遊技店において使用する遊技カードの他に、有価価値情報が記憶され、記憶された有価価値の範囲内で等価交換が可能なカードであればどのようなカードにでも応用することができ、例えば、鉄道等の交通機関で使用するカード、公衆電話で使用するテレホンカード、コンビニエンスストアや遊園地等で使用するプリペイドカード等にも応用することができる。そして、本発明に係るカード回収装置1を用いて、これらの使用済みカードを積極的に回収することができれば、街路等に使用済みカードが捨てられることがなく、街路の美化等に貢献することができるとともに、使用済みカードを用いた偽造カードの作成も防止することができる。
【0093】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項1に記載した発明では、記憶された有価価値を使いきってしまい帰零したカードをカード回収装置に挿入すると、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していると判別されて選別回収手段によりカードが回収されるとともに、遊技実行手段により遊技を行うことができ、遊技結果に基づき特典付与手段が特典を付与する。
したがって、カード回収装置によりカードが自動的に選別されて回収されるので、カード回収を行う者の負担を軽減することができる。
【0094】
また、使用済みのカードを所有する者は、遊技の結果に基づく特典付与を期待して、積極的にカード回収に協力するので、使用済みのカード回収を促進することができる。
【0095】
そして、遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行い、この遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動して、遊技を開始するので、記憶された有価価値を使いきって帰零したカードの挿入枚数に比例して、遊技における当選確率を高めることができる。
したがって、カードの回収をより促進することができる。
【0096】
また、請求項2記載の発明では、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動するとともに、帰零回収手段によりカードの残高を帰零して、遊技を開始するので、記憶した有価価値を全て使いきらずに残高が残っている準帰零カードであっても、回収を条件に通常よりも有利な遊技を行うことができ、カードの回収をさらに促進することができる。また、記憶した有価価値を使いきらずに帰零していないカードであっても、回収時に帰零されるので、回収後のカードが不正に使用されることを防止することができる。
【0097】
そして、請求項3記載の発明では、確率変動手段は、遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第1確率変動処理と、有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第2確率変動処理と、を実行可能であり、第1確率変動処理により変動した確率と、第2確率変動処理により変動した確率とを比較して遊技者にとって有利な確率を選択して、遊技を開始するので、記憶された有価価値を使いきって帰零したカードの挿入枚数に比例して、遊技における当選確率を高めて遊技を行ったり、あるいは、記憶した有価価値を全て使いきらずに残高が残っている準帰零カードであっても、回収を条件に通常よりも有利な遊技を行ったりすることができ、カードの回収をさらに促進することができる。
【0098】
また、請求項4記載の発明では、発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が他店であると判別された場合には、他店カード回収手段により当該他店カードを回収し、発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が当該店であると判別された場合には、当店カード回収手段により当該当店カードを回収するので、他店発行のカードであっても回収することができ、使用済みカードの回収をさらに促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るカード回収装置の正面図である。
【図2】本発明に係るカード回収装置の概略構成を示すブロック図である。
【図3】本発明に係るカード回収装置における処理のフローチャートである。
【図4】本発明に係るカード回収装置における処理のフローチャートである。
【図5】本発明に係るカード回収装置における処理のフローチャートである。
【図6】本発明に係るカード回収装置における処理のフローチャートである。
【図7】図3及び図6に示す他店発行カード処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 カード回収装置
2 筐体
3 前面扉
4 残高・挿入枚数表示部
5 遊技表示部
6 カード挿入口
7 終了スイッチ
8 選択スイッチ
9 回収スイッチ
10 ストップスイッチ
11 景品払出口
12 カードリーダライタ
13 景品払出装置
14 カード選別回収装置
15 カード回収箱
16 プリンタ
17 制御装置
18 収納部
19 景品収納部
20 印字スイッチ
21 リモート/ローカル切換スイッチ
22 設定スイッチ
30 プログラムメモリ領域
31 データメモリ領域
32 メモリ
33 マイクロプロセッサ
34 I/0インターフェイス
35 信号変換部
36 外部記憶装置
37 管理装置
38 店内伝送路
39 カード会社
40 電話回線
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a prepaid card collection device in which valuable value information is returned, and in particular, when the valuable value information stored in the card is used up by playing a game such as a pachinko game, and the like, The present invention relates to a card collection device for collecting cards.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a card storing this kind of valuable value information, there is a game card used for renting a game medium such as a ball used for a game in a game store.
In this game card, for example, valuable value information such as 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen, etc. is stored, and a player who has purchased a game card can play a ball within the range of the valuable value stored in the game card. It is possible to play a game by renting a game medium such as the above.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional card has no value when the stored valuable value is used up and returned to zero. Therefore, the used null card has been randomly discarded in the amusement store and the like.
[0004]
In this way, if the returned game card is abandoned unintentionally, the game store etc. must be cleaned to collect the returned game card, which takes time for cleaning and increases labor costs There was a problem. In particular, when a game card taken out of a game store and returned to the road or the like is thrown away, there is a problem that it is against the beautification of the environment.
[0005]
For this reason, there are some game stores that install a card collection box for null cards in the vicinity of gaming machines to encourage players to collect null cards, but the collection method leaves it to such players' autonomy Then, the reality is that the effect cannot be expected.
[0006]
Furthermore, when a predetermined number of return zero cards are collected, a premium is added to encourage collection of return zero cards, for example, 3 for a 3000 yen return zero card and 2 for a 5000 yen return zero card There are some game stores that are actively urging them to collect a null-zero card by drawing lottery and giving a 500 yen game card to the winner. However, when such a method is adopted, there is a problem in that the game store clerk has to make a lottery application or hand over the game card to the winner, which increases the burden on the game store clerk.
[0007]
The present invention has been proposed in view of the problems of the conventional techniques described above, and it is an object of the present invention to provide a card collection device that can reduce the burden on a person who collects cards and can promote the collection of used cards. And
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above-described object, the invention described in claim 1 is a card collection device that allows a player to play a game based on card information stored in a card and grants a player a privilege based on the game result. And
  Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
  Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
  Based on the discrimination result in the card information discrimination means,Game start condition determining means for determining a game start condition;
A game is played based on the determination result in the game start condition determining meansGame execution means;
  Based on the game result in the game execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player;
  With
  The card information discriminating means includes valuable value information discriminating means for discriminating the valuable value information stored in the card.Including
The sorting and collecting means collects the card determined that the valuable value information is returned by the valuable value information determining means,
The game start condition determining means counts the number of cards collected every time the player returns a zeroed card when an instruction is given to collect a plurality of cards at the same time by the player.
  The game execution means is
  A random number generating means for generating a random number for use in the game;
  A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
  The probability of extracting the specific valueFluctuationProbability ofFluctuationMeans,
  ThePossess,
  Regarding the game,Number of cards collected counted by the game start condition judging meansOn the basis of the,the aboveBy means of probability variationExtract a specific valueThe card collecting apparatus is characterized in that the game is started by changing the probability in an advantageous manner for the player.
[0009]
  Further, the invention according to claim 2 is a card collection device that allows a player to perform a game based on card information stored in a card and grants a privilege to a player based on the game result,
  Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
  Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
  Based on the discrimination result in the card information discrimination means,DoGame execution means;
  Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the game result in the game execution means;,
ThePrepared,
The card information determining means includes valuable value information determining means for determining valuable value information stored in the card,
The sorting and collecting means includes null return collecting means for nulling and collecting the card determined by the valuable value information determining means that the valuable value information is not returned and the balance remains,
The game execution means is
A random number generating means for generating a random number for use in the game;
A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
Probability changing means for changing the probability of extracting the specific value;
Have
With respect to the game, the probability that the specific value is extracted by the probability changing means is advantageously changed for the player based on the balance of the card determined that the valuable value information is not returned by the valuable information determining means. At the same time, the balance of the card is returned to zero by the above-mentioned return-to-zero collection means and the game is startedIs a card collecting device characterized by
[0010]
  The invention according to claim 3A card collecting device that allows a player to perform a game based on card information stored in a card and grants a privilege to a player based on the game result,
Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
A game start condition determining means for determining a game start condition based on the determination result in the card information determining means;
Based on the determination result in the game start condition determining means, a game executing means for playing a game,
Based on the game result in the game execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The card information determining means includes valuable value information determining means for determining valuable value information stored in the card,
The sorting and collecting means includes null return collecting means for nulling and collecting the card determined by the valuable value information determining means that the valuable value information is not returned and the balance remains,
The game start condition determining means counts the number of cards collected each time the player returns a zeroed card when the player gives an instruction to collect a plurality of cards at the same time.
The game execution means is
A random number generating means for generating a random number for use in the game;
A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
Probability changing means for changing the probability of extracting the specific value;
Have
The probability changing means includes a first probability changing process for changing a probability of extracting a specific value based on the number of cards collected counted by the game start condition determining means, and the value information by the value information determining means. A second probability change process for changing a probability of extracting a specific value based on a balance of the card determined not to return,
A card collecting apparatus characterized in that a probability that is changed by the first probability changing process and a probability that is changed by the second probability changing process are compared to select a probability that is advantageous to the player and a game is started. It is.
[0011]
  The invention according to claim 4The card information determining means includes an issuing store information determining means for determining card issuing store identification information,
The sorting and collecting means has another store card collecting means for collecting another store card, and our store card collecting means for collecting our store card,
When it is determined that the card issuing store identification information is another store in the issuing store information determining means, the other store card is collected by the other store card collecting means,
4. If the card issuing store identification information is determined to be the store by the issuing store information determining means, the store card is collected by the store card collecting means. It is a card collection apparatus as described in Crab.
[0017]
[Action]
In the invention described in claim 1, a player who has purchased a card in which valuable value information such as a game card is stored can perform equivalent exchange within the range of the stored valuable value using the card. it can. For example, a player who purchased a game card receives a rental of a ball or the like as a game medium within a range of valuable value stored in the game card, and plays the game by inserting the ball or the like into a gaming machine. be able to.
[0018]
If the valuable value stored in the card has been used up, the game card can be played in return for cooperation in card collection by inserting the returned game card into the card collection device. Benefits such as obtaining prizes based on the results are given.
[0019]
In the card collecting apparatus described above, when the card is inserted, the card information stored in the card is determined by the card information determining means.
[0020]
And the null cardsoIf it is determined that there is, the nulling card is selected by the sorting and collecting means.ButSorted and collected. What is sorted by this sorting and collecting means is, for example, the valuable value stored in the card at the time of card issuance, the card issuing store, etc.IsSorted by ticket type, issuing store, etc. and collected.
[0021]
  Further, the game start condition determining means determines the game start condition based on the determination result in the card information determining means. The game start condition is a condition under which the game is played, and is, for example, a condition such as a probability of winning in the game.
In this game start condition determining meansBased on the determination result, a game is played by the game execution means. This game is a game in which a “win” is given when specific numbers are aligned, such as a slot machine.
[0022]
And in a privilege provision means, a privilege is provided to a player based on the game result in a game execution means. This privilege is, for example, a prize or the like, and when it is “winning”, a prize is given to the player.
[0023]
Therefore, since the card collection is automatically performed by the card collection device, the burden on the person who collects the card can be reduced. In addition, since the card owner actively cooperates in card collection in the hope of granting a privilege, it is possible to promote the collection of used cards.
[0024]
  In the card information determining means, the valuable information is determined by the valuable information determining means.
  Therefore, the valuable value information stored at the time of issuance can be determined in detail, and the card sorting classification can be made finer.
  Further, the sorting and collecting means collects the cards that have been determined that the valuable value information is returned by the valuable value information determining means. The game start condition determining means counts the number of cards collected each time the returned card is collected when the player gives an instruction to collect a plurality of cards at the same time.
[0025]
  The game execution means includes a random number generation means, a game result determination means, a probabilityFluctuationMeans.
  Then, a random number used for the game is generated by the random number generation means, and a random value is extracted based on a predetermined signal by the game result determination means, and whether the extracted random value is a predetermined specific value Determine the probabilityFluctuationThe probability of extracting a specific value by meansFluctuationTo do.
[0026]
Therefore, in a game store or the like in which a card collection device is installed, the probability of a game associated with card collection can be set independently, and differentiation from other stores can be achieved.
[0027]
  AndCards counted by the game start condition judging meansBased on the number of collected itemsExtract a specific valueThe game is started by changing the probability in an advantageous manner for the player.
[0028]
Therefore, since the winning probability in the game can be increased in proportion to the number of inserted cards that have been returned using the stored valuable value, the collection of cards can be further promoted.
[0029]
  Also,Claim 2In the described invention,The probability that the specific value is extracted by the probability changing means is advantageously changed for the player based on the balance of the card determined that the valuable value information has not been returned by the valuable value information determining means, and the return-to-zero collection means To return the balance of the card and start the game.
[0030]
  Therefore, even if it is a quasi-zero card that does not use all of the stored valuable value, a game that is more advantageous than usual can be played on condition that it is collected, so the collection of cards can be further promoted Can do.
[0031]
  Further, even if the stored valuable value is not used up and returned to zero, it is returned at the time of collection, so that it is possible to prevent the collected card from being used illegally.
[0032]
  Also,In the invention according to claim 3, the probability changing means includes a first probability changing process for changing a probability of extracting a specific value based on the number of cards collected counted by the game start condition determining means, and valuable value information determining means. Based on the balance of the card determined that the valuable value information is not nullified, it is possible to execute a second probability variation process that varies the probability of extracting a specific value, and the first probability variation process varies. The probability that has been changed by the second probability change process is compared with the probability that is advantageous to the player, and the game is started.
[0033]
  Therefore, in proportion to the number of inserted cards that have used up the stored valuable value, the game is played with an increased probability of winning in the game, or the balance remains without using up all the stored valuable value. Even with a quasi-zero card, it is possible to play a game that is more advantageous than usual on condition that it is collected, so that the collection of the card can be further promoted.
[0034]
  Also,In the invention according to claim 4, when the issuing store information determining means determines that the card issuing store identification information is another store, the other store card collecting means collects the other store card and determines the issuing store information. When the means determines that the card issuing store identification information is the store, the store card is collected by the store card collecting means.
[0035]
  Therefore, even a card issued by another store can be collected, and the collection of used cards can be further promoted.
[0046]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a card collection apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the card collection apparatus, and FIGS. 3 to 7 are flowcharts of processing in the card collection apparatus.
[0047]
As shown in FIG. 1, the card collecting apparatus 1 is provided with a front door 3 that can be opened and closed in a housing 2, and a balance / inserted number display section 4 and a game display section 5 are arranged on the upper side of the front door 3. The card insertion slot 6 is opened below the balance / insertion number display section 4, and the end switch 7, the selection switch 8, and the collection switch 9 are arranged vertically on the right side of the card insertion slot 6. A stop switch 10 is provided below the game display unit 5, and a prize payout opening 11 is opened below the stop switch 10.
[0048]
In addition, when the front door 3 is closed, a card reader / writer 12 is disposed in the housing 2 at a position communicating with the card insertion slot 6, and a prize dispensing device is disposed at a position communicating with the prize payout outlet 11. 13 is disposed.
[0049]
Further, inside the housing 2, a card sorting / collecting device 14 is disposed below the card reader / writer 12, a card collecting box 15 is disposed below the card sorting / collecting device 14, and a prize dispensing device 13 is disposed below. A printer 16 is disposed in the printer 16 and a controller 17 for electrically controlling the card collecting device 1 is disposed below the printer 16.
[0050]
Although not shown in detail, the card collected by the card collecting apparatus 1 is made of a resin or paper card, and the effective amount of the card can be obtained by magnetic means, optical means, or electronic means. Some valuable information, security information, issue store information, and the like are stored. In addition, when a card is used, the balance of the card can be displayed by punching holes.
[0051]
Each device described above will be described.
The balance / inserted number display unit 4 is a device for displaying the balance and the number of inserted cards inserted into the card reader / writer 12 from the card insertion slot 6, and includes, for example, a plurality of 7-segment displays and dot matrix displays. And a liquid crystal display.
[0052]
The game display unit 5 functions as a part of the game execution means, and is a device for displaying a game associated with card collection. For example, the game display unit 5 includes a plurality of 7-segment displays, dot matrix displays, liquid crystal displays, etc. Has been. The game display unit 5 may be configured by any means as long as it can display the game content, but is preferably configured by a liquid crystal display device in that it is compact and can be displayed in various ways.
[0053]
The game in the present embodiment is displayed in a variable manner as three identifiers side by side on the game display unit 5, and after the numbers are sequentially variably displayed at a high speed, the number is stopped. For example, when the stop display mode is “7”, “7”, “7”, it is determined as “big hit”, and “5”, “5”, “5”, “3”, “3”, “3” The case where it becomes becomes “medium hit” and there are two numbers that should be “big hit” or “medium hit” like “7” “7”, “5” “5”, “3” “3”, etc. The case where they are aligned is called “small hit”. Note that the game content is not limited to the above, and may be, for example, a Janken game or a color matching game.
[0054]
The stop switch 10 is a switch for the player to operate during the variable display on the game display unit 5 described above. For example, when performing the above-described number matching game, the stop switch 10 stops the numbers that are sequentially converted and displayed at a high speed. Used for. Therefore, when the game is started and the stop switch 10 is operated, the numbers sequentially converted and displayed on the game display unit 5 at a high speed are stopped, and the game result is displayed.
[0055]
The card reader / writer 12 functions as a part of the card discriminating means, and is a device for reading information stored in a card inserted from the card insertion slot 6 or rewriting information. Based on this, magnetic read / write means or optical read / write means are provided. The valuable information read by the card reader / writer 12 is displayed as a balance on the balance / inserted number display unit 4. In the case of collecting a card in which the balance remains without using up the valuable value, the card reader / writer 12 functions as a zero return collecting means, returns the valuable value information to zero, and then collects the card. Yes.
[0056]
The card sorting / collecting device 14 functions as sorting / collecting means, store card collecting means, and other store card collecting means for sorting and collecting the card read by the card reader / writer 12 based on the read information. The sorting criteria are, for example, the difference between the store issued card and the other store issued card, the difference in valuable value information stored at the time of issuance, and the like.
[0057]
The card collection box 15 is a box for collecting and storing the cards sorted by the card sorting and collecting device 14 described above, and the inside is partitioned into a plurality of storage units 18... Are stored for each selected card. The storage unit 18 includes, for example, another store issued card storage unit, a 1000 yen card storage unit, a 3000 yen card storage unit, a 5000 yen card storage unit, and the like.
[0058]
The end switch 7, the selection switch 8, and the collection switch 9 are switches for instructing card collection in the card sorting / collecting device 14.
[0059]
The selection switch 8 is a switch for instructing whether or not two or more cards are to be collected at the same time. When one card is to be collected, the selection switch 8 selects “1” to select the card. The card is collected by the sorting and collecting device 14. Further, when “two or more” is selected by the selection switch 8, after inserting a plurality of cards from the card insertion slot 6, by operating the end switch 7, the plurality of inserted cards are collected and collected by the card. It is collected by the device 14.
[0060]
The collection switch 9 functions as sorting means and other store card collection selection means, and is a switch for instructing collection of other store cards issued by other stores and collection of cards with a balance. When a store card or a card with a balance is inserted, the card sorting / collecting device 14 collects the card by operating the collection switch 9.
[0061]
The prize payout device 13 functions as a part of the privilege giving means and the privilege value changing means, and is a device for paying out a prize to be given to the player based on the game result. It should be noted that a plurality of prize storage units 19... May be provided inside, and different prizes may be stored for each of the prize storage units 19, and different prizes may be paid out based on the game result. For example, in the “big hit”, “medium hit”, and “small hit”, a difference is provided in the prize to be paid out. In addition, the number of prizes may be one, and the number of prizes to be paid out for each hit mode may be different. Further, the prize paid out by the prize dispensing device 13 may be a gift certificate, a new card, cash or the like.
[0062]
When the game result is “winning”, the corresponding prize is paid out from the prize payout device 13, and the paid out prize can be taken out from the prize payout exit 11.
[0063]
The printer 16 functions as a printing unit, and is a device for a staff member to check the operation history information of the card collection device 1 on a sheet. The operation history information of the card collection device 1 printed by the printer 16 includes selection information indicating how many cards have been collected according to valuable information stored at the time of card issuance, and how many prizes have been paid out. Bonus grant information indicating the number of games, game information indicating the number of “wins” generated in the game, and the like. The operation history information is printed by the printer 16 and is stored in the history information storage means such as a RAM or a hard disk storage device.
[0064]
The control device 17 is a device for electrically controlling the card collection device 1, and a print switch 20, a remote / local changeover switch 21, and a setting switch 22 operated by an attendant are provided on the surface.
[0065]
The print switch 20 is a switch for instructing the printer 16 to print, and the remote / local changeover switch 21 functions as history information management switching means, and the management device 17 alone manages the operation history information.DoThe setting switch 22 functions as a probability setting unit, and is a switch for setting the probability of occurrence of “hit” in the game. When this setting switch is operated, a random number extraction range to be extracted by the random number extraction means is set.
[0066]
The above-described control device 17 and the like will be described in more detail based on FIG.
The control device 17 includes a memory 32 having a program memory area 30 for storing a program and a data memory area 31 for storing data, and a microprocessor 33 electrically connected to the memory 32. The microprocessor 33 is electrically connected to the remote / local switch 21, the stop switch 10, the setting switch 22, the print switch 20, the end switch 7, the selection switch 8, and the recovery switch 9 via the I / O interface 34. Contact and receive information, electrically communicate with balance / inserted number display unit 4, game display unit 5, printer 16 and signal conversion unit 35 to output information and function as history information storage means together with data memory area 31 The external storage device 36, the card reader / writer 12, the card sorting / collecting device 14, and the prize dispensing device 13 are in electrical communication with each other to exchange information.
[0067]
The signal conversion unit 35 functions as a part of the history information transmission means, and is in electrical communication with a management device 37 installed at an appropriate place in the store via the in-store transmission path 38, and issuance and settlement of cards. Information is exchanged by electrically communicating with a card company 39 that manages and manages the information through an outside transmission line such as a telephone line 40.
[0068]
The control device 17 described above includes a part of card information determination means for determining card information, a game start condition determination means for determining a game start condition, a part of a game execution means for executing a game, and history information of the card collection device 1 A history information storage means for storing the history information, a part of the history information transmission means for sending the history information to the outside, a security information determination means for determining the security information stored in the card, and an issuing store information determination means for determining the card issuing store information , Valuable value information discriminating means for discriminating valuable value information, random number generating means for generating random numbers used in games, probability changing means for changing probability, gaming result determining means for judging game results, privilege for changing privilege value Part of value changing means, normal game judging meansWhenAnd function.
[0069]
The card collection procedure in the card collection apparatus 1 will be described with reference to FIGS.
In the process in the card collecting apparatus 1, first, an initial setting process (S1) for initialization is performed, and it is determined whether or not the setting switch 22 is operated to set a probability (S2). Here, when the setting switch 22 is operated, probability setting processing is performed, and the probability of occurrence of “winning” in the game is set to a desired probability (S3). In this probability setting process (S3), the probability is set by changing the range of random numbers extracted by the random number extraction means. On the other hand, when it is determined that the probability setting is not performed, the probability setting process (S3) is skipped.
[0070]
Next, it is determined whether or not the printing switch 20 has been operated to instruct printing by the printer 16 (S4). Here, when printing is instructed by the printing switch 20, the operation history information of the card collecting apparatus 1 is printed by the printer 16 (S5). The operation history information printed by the printer 16 includes selection information indicating how many cards have been collected according to valuable value information stored at the time of card issuance, and privilege grant information indicating how many prizes have been paid out. And game information indicating the number of “wins” generated in the game. On the other hand, if it is determined that printing is not performed, the card collection device information printing process (S5) is skipped.
[0071]
Next, it is determined whether or not an instruction to collect two or more cards has been issued at the same time by operating the selection switch 8 (S6). If it is determined that two or more cards are to be collected at the same time, the count memory of the control device 17 is cleared (S7). Then, it is determined whether or not the end switch 7 has been operated to give an instruction to end card collection (S8). Here, when the card collection is continued without the end switch 7 being operated, the card information stored in the card is read by the card reader / writer 12 (S9).
[0072]
Then, based on the read card information, it is determined whether or not there is any abnormality in the security information (S10). Here, the card having the abnormality in the security information is discharged out of the card collecting apparatus 1 (S11), and the process proceeds to an end determination process (S8) as to whether or not to collect the next card.
[0073]
If it is determined in the security determination process (S10) that there is no abnormality in the security information, it is determined whether the inserted card is a card issued by the store (S12). Here, when it is determined that the card is an other store card issued by another store, another store card issuance process (S13), which will be described in detail later, is performed to determine whether or not to collect the next card. The process proceeds to S8).
[0074]
If it is determined in the card issuing store determination process (S12) that the store card is issued at the store, it is determined whether or not the card is returned (S14). If it is determined that the stored value is used up, the card has been returned to zero, and “1” is added to the count value of the card number (S15), and the counted card number is displayed in the balance / insertion number display. Is displayed on the unit 4 (S16), and the card sorting / collecting device 14 sorts the cards according to the valuable value stored at the time of card issuance, that is, the card purchase amount (S17). The card is collected and stored (S18), and the process proceeds to an end determination process (S8) for determining whether or not to collect the next card.
[0075]
  In the above-described null return determination process (S14), when it is determined that the card has not been used up the stored value and the balance remains, the balance is displayed on the balance / insertion number display unit 4. (S19) It is determined whether the collection switch 9 has been operated to instruct collection (S20). Here, when the collection is instructed, a nulling process for setting the balance of the card to “0” is performed (S21), and the probability variation means changes the probability based on the balance.(That is, processing corresponding to the first probability variation processing in the present invention)(S22). In this probability variation process (S22), for example, assuming that the normal probability that “winning” occurs when the balance is 0 yen is 1/200, the probability that “winning” occurs when the balance is less than 100 yen. If the balance is 100 yen or more, the probability that “winning” will occur is 1/50, and the probability that “winning” will occur compared to the normal probability as the balance increases. Raise. Then, the counting process (S15) to the collecting process (S18) are performed, and the process proceeds to an end determination process (S8) for determining whether or not to collect the next card.
[0076]
In the above-described collection determination process (S20), if it is determined that the card collection is not instructed, the card is ejected to the outside of the card collection apparatus 1 (S23), and an end determination is made as to whether or not the next card is to be collected. The process proceeds to processing (S8).
[0077]
In the above-described termination determination process (S8), when it is determined that the card collection has been completed by operating the termination switch 7, it is determined whether the card has been collected (S24). Here, if it is determined that the card has not been collected, the process proceeds to a subsequent step of the probability setting process (S3).
[0078]
  On the other hand, if it is determined that the card has been collected, the probability changes based on the count value.(That is, processing corresponding to the second probability variation processing in the present invention)(S25). In this probability variation process (S25), for example, assuming that the normal probability that “winning” occurs when there is one collected card is 1/200, “winning” occurs when there are two recovered cards. The probability of winning is 1/100, and when the number of cards collected is 3 or more, the probability of “winning” is 1/50. Increases the probability of hitting.
[0079]
Then, the probability variation process based on the number of collected cards (S25) and the probability variation process based on the balance (S22) are compared, and a probability more advantageous to the player is selected and adopted (S26). The game is started (S27).
[0080]
As described above, the game in the present embodiment displays three numbers side by side on the game display unit 5, and after the numbers are sequentially converted and displayed at high speed, the game is stopped. For example, when the stop display mode is “7”, “7”, “7”, it is determined as “big hit”, and “5” “5” “5” or “3” “3” “ The number that should become “big hit” or “medium hit” such as “7” “7”, “5” “5”, “3” “3”, etc. The case where two pieces are prepared is called “small hit”.
[0081]
Then, the stop switch 10 is operated to determine whether or not the numbers that are sequentially converted and displayed at high speed are stopped (S28). When the numbers are stopped and displayed on the game display unit 5, the stop display mode of the numbers is changed. It is determined whether it is “big hit” (S29), “medium hit” (S30), “small hit” (S31), or “missing”. When the stop switch 10 is not operated, a loop is entered between the game start process (S27) and the stop determination process (S28). In the game start process (S27), a timer is started to set a predetermined value. You may comprise so that conversion of a number may be automatically stopped when time passes.
[0082]
If it is determined in the above jackpot determination process (S29) that it is a “hit”, the “hit” prize is paid out from the prize payout device 13 (S32), and it is “medium hit” in the middle hit determination process (S30). If it is determined that the “medium winning” prize is paid out from the prize paying device 13 (S33), and if it is determined as “small hit” in the small hit determining process (S31), the prize paying device 13 outputs “small” The “winning” prize is paid out (S34), and if it is not “winning” and “out of”, the prize is not paid out.
[0083]
Next, the operation state of the remote / local changeover switch 21 is determined (S35), and in the case of remote processing, operation history information related to the card collection device 1 is sent to the management device 37 (S36). Leave management of information to the management device. On the other hand, in the case of local processing, the operation history information related to the card collection device 1 is stored in the RAM, the external storage device 36, etc. (S37), and the operation history information is managed in the card collection device 1. In either case, the process proceeds to the subsequent step of the probability setting process (S3).
[0084]
If it is determined in the above-described multiple card collection determination process (S6) that a plurality of cards are not to be collected, the card information stored in the card is read by the card reader / writer 12 (S38).
[0085]
Then, based on the read card information, it is determined whether there is any abnormality in the security information (S39). Here, the card having the abnormality in the security information is discharged out of the card collecting apparatus 1 (S40), and the process proceeds to the subsequent step of the probability setting process (S3).
[0086]
If it is determined in the security determination process (S39) that there is no abnormality in the security information, it is determined whether the inserted card is a card issued by the store (S41). Here, when it is determined that the card is an other store card issued by another store, another store card issuance process (S13), which will be described in detail later, is performed, and the process proceeds to a subsequent step of the probability setting process (S3).
[0087]
When it is determined in the card issuing store determination process (S41) that the store card is issued at the store, it is determined whether or not the card has been returned (S42). Here, if it is determined that the card is a card that has been returned using the stored valuable value, the card sorting / collecting device 14 sorts the card according to the valuable value stored at the time of card issuance, that is, the card purchase amount. (S43), the card is collected and stored in the corresponding storage unit 18 of the card collection box 15 (S44), and the process proceeds to the card collection determination process (S24).
[0088]
  In the above-described null return determination process (S42), if it is determined that the stored value is not used up and the balance remains, the balance is displayed on the balance / insertion number display unit 4. (S45) It is determined whether the collection switch 9 has been operated to instruct collection (S46). Here, when the collection is instructed, a nulling process for setting the balance of the card to “0” is performed (S47), and the probability variation is performed based on the balance by the probability variation means (S48). In this probability variation processing (S48), for example, assuming that the normal probability that “winning” occurs when the balance is 0 yen is 1/200, “winning” occurs when the balance is 1 yen or more and less than 100 yen. The probability of winning is 1/100, and when the balance is 100 yen or more, the probability of “winning” is 1/50. As the balance increases, “winning” occurs compared to the normal probability. Increase the probability of doing. And the above sorting process (S43) and the collection process (S44) are performed, and the process proceeds to the card collection determination process (S24).
[0089]
If it is determined in the collection determination process (S46) that the card collection has not been instructed, the card is discharged out of the card collection apparatus 1 (S49), and the process proceeds to the subsequent step of the probability setting process (S3). To do.
[0090]
Next, the above-described other-store issued card process will be described with reference to FIG.
In the card issuing store determination process (S12, S41), when it is determined that the card is another store card issued at another store, it is determined whether the recovery switch 9 is operated to instruct recovery (S131). ). Here, when the collection is instructed, a nulling process is performed to set the balance of the card to “0” (S132), the card is sorted by the card sorting and collecting device 14, and stored in another store in the card collecting box 15. The card is stored in the unit 18 and collected (S133), and the process returns.
[0091]
On the other hand, if the card collection is not instructed, the card is ejected out of the card collection apparatus 1 (S134), and the process returns.
[0092]
The card collecting apparatus 1 according to the present invention is a card that stores valuable value information in addition to the gaming card used in the above-described game store and can be exchanged within the range of the stored valuable value. It can be applied to any card, for example, a card used in transportation such as railways, a telephone card used in public telephones, a prepaid card used in convenience stores, amusement parks, etc. it can. And if these used cards can be positively collected using the card collection device 1 according to the present invention, the used cards will not be thrown away on the streets and the like, contributing to beautification of the streets and the like. In addition, it is possible to prevent the creation of a forged card using a used card.
[0093]
【The invention's effect】
  As described above, since the present invention has the above-described configuration, the following effects can be achieved.
  In the invention described in claim 1, when the stored value is used up and the returned card is inserted into the card collecting device,It is determined that the valuable value information is returned by the valuable value information determination means.The card is collected by the sorting and collecting means, and the game can be played by the game executing means, and the privilege granting means grants a privilege based on the game result.
  Therefore, since the cards are automatically sorted and collected by the card collection device, the burden on the person who collects the cards can be reduced.
[0094]
Moreover, since the person who owns a used card | curd actively cooperates in card | curd collection in anticipation of the privilege provision based on the result of a game, it can accelerate | stimulate collection | recovery of a used card | curd.
[0095]
  AndThe game start condition determining means counts the number of cards collected every time a player returns a zeroed card when an instruction is given by the player to collect a plurality of cards at the same time. Based on the number of cards collected, the probability of extracting a specific value by the probability changing means is changed advantageously for the player, and the game is started.Therefore, the winning probability in the game can be increased in proportion to the number of inserted cards that have been exhausted using the stored valuable value.
  Therefore, card collection can be further promoted.
[0096]
  Also,Claim 2In the described invention,The probability that the specific value is extracted by the probability changing means is advantageously changed for the player on the basis of the balance of the card determined that the valuable value information is not returned by the valuable value information determining means, and the return-to-zero collection means Since the balance of the card is returned to zero and the game is started, even if it is a quasi-zero card that does not use all the stored valuable value and the balance remains, a game that is more advantageous than usual on the condition of collection This can be done and further facilitates card collection. Further, even if the stored valuable value is not used up and returned to zero, it is returned at the time of collection, so that it is possible to prevent the collected card from being used illegally.
[0097]
  In the invention according to claim 3, the probability changing means includes a first probability changing process for changing a probability of extracting a specific value based on the number of cards collected counted by the game start condition determining means, and valuable value information. A second probability changing process for changing a probability of extracting a specific value based on a balance of the card determined that the value information is not returned by the determining means, and the first probability changing process. The probability that has been changed by the second probability change process and the probability that has been changed by the second probability change process are selected to select a probability that is advantageous to the player, and the game is started. If you play a game with a higher probability of winning in the game in proportion to the number of inserted cards, or even if you have a quasi-zero card that does not use all the stored valuable value, Can be and go a favorable game than usual, it is possible to further promote the recovery of the card.
[0098]
  In the invention according to claim 4,When the issuing store information discriminating means determines that the card issuing store identification information is another store, the other store card collecting means collects the other store card, and the issuing store information discriminating means stores the card issuing store identification information. If it is determined to be the store, the store card will be collected by our store card collection means, so even cards issued by other stores can be collected, further promoting the collection of used cards Can do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a card collecting apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a card collection apparatus according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of processing in the card collection apparatus according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of processing in the card collecting apparatus according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of processing in the card collection apparatus according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of processing in the card collection apparatus according to the present invention.
7 is a flowchart of another store issued card processing shown in FIGS. 3 and 6. FIG.
[Explanation of symbols]
1 Card collection device
2 Case
3 Front door
4 Balance / insertion number display area
5 Game display section
6 Card slot
7 End switch
8 Selection switch
9 Collection switch
10 Stop switch
11 Premium Exit
12 Card reader / writer
13 Premium Dispensing Device
14 Card sorting and collecting device
15 Card collection box
16 Printer
17 Control device
18 Storage section
19 Premium Storage Department
20 Print switch
21 Remote / local switch
22 Setting switch
30 Program memory area
31 Data memory area
32 memory
33 Microprocessor
34 I / O interface
35 Signal converter
36 External storage
37 Management device
38 In-store transmission line
39 Card company
40 Telephone line

Claims (4)

カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技の開始条件を判定する遊技開始条件判定手段と、
該遊技開始条件判定手段における判定結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していると判別されたカードの回収を行い、
上記遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行い、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
有し
当該遊技に関して、上記遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、上記確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊技者にとって有利に変動して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置。
A card collecting device that allows a player to perform a game based on card information stored in a card and grants a privilege to a player based on the game result,
Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
A game start condition determining means for determining a game start condition based on the determination result in the card information determining means ;
Based on the determination result in the game start condition determining means, a game executing means for playing a game,
Based on the game result in the game execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The card information determining means includes valuable value information determining means for determining valuable value information stored in the card ,
The sorting and collecting means collects the card determined that the valuable value information is returned by the valuable value information determining means,
The game start condition determining means counts the number of cards collected every time the player returns a zeroed card when an instruction is given to collect a plurality of cards at the same time by the player.
The game execution means is
A random number generating means for generating a random number for use in the game;
A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
Probability changing means for changing the probability of extracting the specific value;
Have
Respect the game, and characterized in that on the basis of the card collecting number counted by the game start condition determining means, advantageously varies the probability of extracting a specific value for the player by the probability change means, to start a game Card collection device to do.
カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零せずに残高が残っていると判別されたカードを帰零して回収する帰零回収手段を含み、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
を有し、
当該遊技に関して、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、上記確率変動手段により特定値を抽出する確率を遊 技者にとって有利に変動するとともに、上記帰零回収手段によりカードの残高を帰零して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置。
A card collecting device that allows a player to perform a game based on card information stored in a card and grants a privilege to a player based on the game result,
Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
Based on the determination result in the card information determination means, a game execution means for playing a game,
Based on the game result in the game execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player ;
With
The card information determining means includes valuable value information determining means for determining valuable value information stored in the card,
The sorting and collecting means includes null return collecting means for nulling and collecting the card determined by the valuable value information determining means that the valuable value information is not returned and the balance remains,
The game execution means is
A random number generating means for generating a random number for use in the game;
A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
Probability changing means for changing the probability of extracting the specific value;
Have
Regard the game, based on the balance of the card value information is judged to be not spilling null by the value information discrimination means, advantageously vary the probability of extracting a specific value by the probability change means for Yu technique's In addition, the card collection device is characterized in that the balance of the card is returned to zero by the above-mentioned return-to-zero collection means and the game is started .
カードに記憶したカード情報に基づいて遊技を行わせるとともに、当該遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与するカード回収装置であって、
カードに記憶したカード情報を判別するカード情報判別手段と、
該カード情報判別手段における判別結果に基づいて、カードを選別して回収する選別回収手段と、
上記カード情報判別手段における判別結果に基づいて、遊技の開始条件を判定する遊技開始条件判定手段と、
該遊技開始条件判定手段における判定結果に基づいて、遊技を行う遊技実行手段と、
該遊技実行手段における遊技結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
上記カード情報判別手段は、カードに記憶された有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段を含み、
上記選別回収手段は、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零せずに残高が残っていると判別されたカードを帰零して回収する帰零回収手段を含み、
上記遊技開始条件判定手段は、遊技者により複数枚数のカードを同時に回収する指示がなされた場合に、上記帰零回収手段により帰零したカードを回収する毎にカード回収枚数のカウントを行い、
上記遊技実行手段は、
遊技に使用する乱数を発生する乱数発生手段と、
予め定めた所定の信号に基づいて乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が予め定めた特定値であるかどうかを判定する遊技結果判定手段と、
上記特定値を抽出する確率を変動する確率変動手段と、
を有し、
該確率変動手段は、上記遊技開始条件判定手段によりカウントされたカード回収枚数に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第1確率変動処理と、上記有価価値情報判別手段により有価価値情報が帰零していないと判別されたカードの残高に基づいて、特定値を抽出する確率を変動する第2確率変動処理と、を実行可能であり、
上記第1確率変動処理により変動した確率と、上記第2確率変動処理により変動した確率とを比較して遊技者にとって有利な確率を選択して、遊技を開始することを特徴とするカード回収装置。
A card collecting device that allows a player to perform a game based on card information stored in a card and grants a privilege to a player based on the game result,
Card information discriminating means for discriminating the card information stored in the card;
Sorting and collecting means for sorting and collecting cards based on the determination result in the card information determining means;
A game start condition determining means for determining a game start condition based on the determination result in the card information determining means;
Based on the determination result in the game start condition determining means, a game executing means for playing a game,
Based on the game result in the game execution means, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The card information determining means includes valuable value information determining means for determining valuable value information stored in the card,
The sorting and collecting means includes null return collecting means for nulling and collecting the card determined by the valuable value information determining means that the valuable value information is not returned and the balance remains,
The game start condition determining means counts the number of cards collected each time the player returns a zeroed card when the player gives an instruction to collect a plurality of cards at the same time.
The game execution means is
A random number generating means for generating a random number for use in the game;
A game result determining means for extracting a random value based on a predetermined signal and determining whether the extracted random value is a predetermined specific value;
Probability changing means for changing the probability of extracting the specific value;
Have
The probability changing means includes a first probability changing process for changing a probability of extracting a specific value based on the number of cards collected counted by the game start condition determining means, and the value information by the value information determining means. A second probability change process for changing a probability of extracting a specific value based on a balance of the card determined not to return,
A card collecting apparatus characterized in that a probability that is changed by the first probability changing process and a probability that is changed by the second probability changing process are compared to select a probability that is advantageous to the player and a game is started. .
上記カード情報判別手段は、カード発行店識別情報を判別する発行店情報判別手段を含み、  The card information determining means includes an issuing store information determining means for determining card issuing store identification information,
上記選別回収手段は、他店カードを回収する他店カード回収手段と、当店カードを回収する当店カード回収手段と、を有し、  The sorting and collecting means has another store card collecting means for collecting another store card, and our store card collecting means for collecting our store card,
上記発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が他店であると判別された場合には、他店カード回収手段により当該他店カードを回収し、  If it is determined that the card issuing store identification information is another store in the issuing store information determining means, the other store card is collected by the other store card collecting means,
上記発行店情報判別手段においてカード発行店識別情報が当該店であると判別された場合には、当店カード回収手段により当該当店カードを回収することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のカード回収装置。  4. If the card issuing store identification information is determined to be the store by the issuing store information determining means, the store card is collected by the store card collecting means. The card collection device according to Crab.
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