JPH04200576A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH04200576A
JPH04200576A JP2335879A JP33587990A JPH04200576A JP H04200576 A JPH04200576 A JP H04200576A JP 2335879 A JP2335879 A JP 2335879A JP 33587990 A JP33587990 A JP 33587990A JP H04200576 A JPH04200576 A JP H04200576A
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Japan
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winning
opening
prize
game
winning device
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JP2335879A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To obtain the pinball game machine for further enhancing an interest to a pinball game of a player by providing a prize-winning probability changing means for operating a prize-winning probability-adjusting means for enhancing the prize-winning probability of a game ball to a prescribed prize-winning port by being installed in a first fluctuation prize- winning device, under the condition that the game ball is subjected to prize-winning to a second fluctuation prize-winning device. CONSTITUTION:This pinball game machine 1 is provided with a second fluctuation prize- winning device 50 in which its operating state is converted to a first state being profitable to a player and a second state being unprofitable to him at the time when a prescribed condition is formed, a prize-winning probability-adjusting means 130 for enhancing the prize- winning probability of a game ball to a prescribed prize-winning port installed in a first fluctuation prize-winning device 10, and a prize-winning probability-changing means for operating the prize-winning probability-adjusting means under the condition that the game ball is subjected to prize winning to a second fluctuation prize-winning device. When a second fluctuation prize-wining device is in a first state being profitable to a player in the course of a regular game, if a game bad is subjected to prize-winning into a second fluctuation prize-winning device, the prize-winning probability-adjusting means provided in a first fluctuation prize-winning device operates, and the prize-winning probability to a prescribed prize- winning port of the game ball flowing into a first fluctuation prize-winning device is enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、特定の遊技条件が成立したときに作動を開始
してその内部に遊技球を受は入れ易くする変動入賞装置
が、遊技盤に複数設置されたパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention provides a variable prize winning device that starts operating when a specific gaming condition is met and facilitates receiving game balls therein. Regarding pachinko gaming machines installed in multiple locations.

[従来の技術] 従来のパチンコ遊技機では、遊技盤に「役物」と呼ばれ
る変動入賞装置が設置され、この変動入賞装置の作動に
より得られる遊技内容の変化によってパチンコ遊技の興
趣が高められていた。
[Prior Art] In conventional pachinko gaming machines, a variable winning device called a "yakumo" is installed on the game board, and the interest of the pachinko game is increased by changing the game content obtained by operating this variable winning device. Ta.

パチンコ遊技機に備えられる変動入賞装置の一例として
は、遊技盤の遊技領域に画成された特定の入賞空間とそ
れ以外の遊技領域(通常遊技領域)との連通/遮断を行
なう一対の可動翼片(可動部材)を具えた所謂「羽根も
の」が一般に知られている。
An example of a variable prize winning device installed in a pachinko gaming machine is a pair of movable wings that communicate/block a specific winning space defined in a gaming area of a game board with other gaming areas (normal gaming area). So-called "feathers" equipped with pieces (movable members) are generally known.

斯かる変動入賞装置を具えたパチンコ遊技機にあっては
、上記一対の可動翼片によって遊技盤の遊技領域に特定
の入賞空間が画成されると共に、該特定の入賞空間とそ
れ以外の遊技領域(通常遊技領域)との連通/遮断を前
記可動翼片の作動制御によって行ない、遊技球の前記特
定入賞空間への入賞のし易さを変化させるようにしてい
る。
In a pachinko game machine equipped with such a variable winning device, a specific winning space is defined in the gaming area of the game board by the pair of movable wings, and the specific winning space and other games are separated from each other. Communication/blocking with the area (normal game area) is performed by controlling the operation of the movable wing pieces, and the ease with which the game ball enters the specific winning space is changed.

このような遊技機にあっては、遊技領域に設けられた始
動入賞口への遊技球の入賞によって上記可動翼片が1回
(又は2回)開閉作動しく予備遊技状態)、前記特定の
入賞空間がその外部と連通される。この状態で更に遊技
球が、該特定入賞空間内の特別入賞口(Vゾーン)に入
賞すると、「大当り」と呼ばれる特別遊技状態(上記可
動翼片が所定回数(例えば、18回)連続的に開閉する
動作を1サイクルとして、所定サイクル(16サイクル
)繰り返される動作)が開始されるようになっており、
このような遊技状態の変化によってパチンコ遊技の興趣
が高められていた。
In such a gaming machine, when a game ball enters a starting prize opening provided in a gaming area, the movable wing pieces are opened and closed once (or twice) (preliminary gaming state), and the specified winning opening is activated. A space is communicated with its outside. In this state, if the game ball further enters the special winning hole (V zone) in the specific winning space, a special game state called "jackpot" (the movable wing pieces are continuously activated a predetermined number of times (for example, 18 times) A predetermined cycle (16 cycles) is started, with the opening and closing operation being considered as one cycle.
Such changes in gaming conditions have increased the interest in pachinko games.

[発明か解決しようとする問題点] しかし、上記従来のパチンコ遊技機においては、上記予
備遊技状態が発生し、これが更に特別遊技状態へと変換
される確率(Vゾーンへの入賞確率)が略一定であり、
遊技者に与える特別遊技状態の期待感が一定となって、
えてして遊技者に飽きられ易くなるという不具合があっ
た。
[Problem to be solved by the invention] However, in the conventional pachinko gaming machine described above, the probability that the preliminary gaming state occurs and that this is further converted to the special gaming state (probability of winning in the V zone) is approximately constant,
The expectation of the special gaming state given to the players becomes constant,
There was a problem in that players were more likely to get bored with the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、予備遊技
状態時における特定入賞口(所定の入賞口)への遊技球
の入賞のし易さを変更させ得るようにし、もって遊技者
のパチンコ遊技に対する興味をより高めるようにしたパ
チンコ遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to change the ease with which a game ball enters a specific winning hole (predetermined winning hole) during the preliminary game state, thereby making it possible for players to enjoy pachinko games. To provide a pachinko game machine that increases interest in the game.

[課題を達成させるための手段] 上記課題を達成するため本発明のパチンコ遊技機は、所
定の入賞口を内部に有し、その作動状態が遊技者にとっ
て有利な第]の状態と、遊技者にとって不利な第2の状
態とに変換される第1の変動入賞装置と、前記所定の入
賞口に遊技球が入賞することを条件としてパチンコ遊技
機を遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に変換
する特別遊技状態生成手段と、所定の条件が成立したと
きにその作動状態が遊技者にとって有利な第1の状態と
、遊技者にとって不利な第2の状態とに変換される第2
の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置内に設置さ
れ前記所定の入賞口への遊技球の入賞確率を高める入賞
確率調整手段と、前記第2の変動入賞装置に遊技球が入
賞したことを条件に前記入賞確率調整手段を作動させる
入賞確率変更手段とを備えた構成となっている。
[Means for achieving the object] In order to achieve the above object, the pachinko game machine of the present invention has a predetermined prize winning opening therein, the operating state of which is advantageous for the player, and the player a first variable prize winning device that is converted into a second state that is disadvantageous to the player; and a special game that can give a pachinko game machine a great profit to a player on the condition that a game ball wins in the predetermined prize opening. special game state generating means for converting into a special game state, and a second state whose operating state is converted into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player when a predetermined condition is satisfied;
a variable winning device; a winning probability adjustment means installed in the first variable winning device to increase the winning probability of the game ball to the predetermined winning opening; The prize winning probability changing means is configured to operate the winning winning probability adjusting means on the condition that this is the case.

[作用コ 通常遊技中に所定の遊技条件が成立して第2の変動入賞
装置が遊技者にとって有利な第1の状態となっていると
きに、該第2の変動入賞装置内に遊技球が入賞すると、
第1の変動入賞装置内に設けられた入賞確率調整手段が
作動して、第1の変動入賞装置内に流入する遊技球の上
記所定の入賞口への入賞確率が高められる。
[Operation] When a predetermined game condition is established during a normal game and the second variable winning device is in the first state advantageous to the player, a game ball is placed in the second variable winning device. If you win,
A winning probability adjusting means provided in the first variable winning device operates to increase the winning probability of the game ball flowing into the first variable winning device into the predetermined winning opening.

[実施例] 以下、この発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を添付
図面を参照して詳細に説明する。
[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the pachinko game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第1図は、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技盤3前面
の構成例を示すもので、遊技盤3の前面には、図外の操
作ダイヤルにより駆動される打球発射装置(図外)によ
って発射された打球を遊技盤3の上方部まで案内するガ
イドレール2が配設され、遊技盤3の前面のガイドレー
ル2とガラス板(図示省略)とによって囲まれた空間に
遊技領域4が設けられている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of the front surface of the game board 3 of the pachinko game machine 1 of this embodiment. A guide rail 2 is provided to guide the ball hit by the player to the upper part of the game board 3, and a game area 4 is provided in a space surrounded by the guide rail 2 and a glass plate (not shown) on the front of the game board 3. It is provided.

この遊技領域4の中央上部には変動入賞装置(第1の変
動入賞装置)10が設置され、中央下部には補助変動入
賞装置(第2の変動入賞装置)50が設置されている。
A variable winning device (first variable winning device) 10 is installed in the upper center of the gaming area 4, and an auxiliary variable winning device (second variable winning device) 50 is installed in the lower center.

このうち、変動入賞装置10は左右一対の可動翼片10
1,101を具え、変動入賞装置10の内部に設けられ
た入賞空間102が該一対の可動翼片101,101に
よって装置10の外部と連通(遊技者にとって有利な第
1の状態)/遮断(遊技者にとって不利な第2の状態)
されるようになっている(第1図の実線にて示す位置か
ら破線にて示す位置に、又はその逆に回動する)。また
、この変動入賞装置1oの入賞空間102の中央部分に
は装飾部材としての人形部材115が設置され、これを
中心として入賞空間102内に、後述の入賞確率調整手
段たる人形服開閉扉130及び入賞球の停留装置110
(第2図)が設置されている。
Among these, the variable winning device 10 has a pair of left and right movable wing pieces 10.
1,101, and the winning space 102 provided inside the variable winning device 10 is communicated with the outside of the device 10 by the pair of movable wing pieces 101, 101 (first state advantageous to the player)/blocked ( (Second condition disadvantageous to the player)
(rotated from the position shown by the solid line in FIG. 1 to the position shown by the broken line, or vice versa). In addition, a doll member 115 as a decorative member is installed in the center of the winning space 102 of the variable winning device 1o, and a doll clothes opening/closing door 130, which is a winning probability adjustment means described later, is installed in the winning space 102 around this doll member 115. Winning ball stopping device 110
(Figure 2) is installed.

また、この変動入賞装置10の上端部には大入賞口(特
定入賞口)5が該装置10に組み込まれる形で一体に形
成されている。
Further, a large winning opening (specific winning opening) 5 is integrally formed at the upper end of the variable winning apparatus 10 so as to be incorporated into the apparatus 10.

前記補助変動入賞装置50には、その中央に入賞口6が
設けられ、更にその本体には、この入賞口6を開閉する
一対の可動部材51,51、可変表示ゲーム器52及び
特定入賞口5に入賞した遊技球の記憶個数を表示する入
賞記憶個数表示LED53a〜53clを具えている。
The auxiliary variable winning device 50 is provided with a winning hole 6 at its center, and further includes a pair of movable members 51, 51 for opening and closing this winning hole 6, a variable display game machine 52, and a specific winning hole 5 in its main body. It is provided with winning memory number display LEDs 53a to 53cl for displaying the memory number of winning game balls.

このうち可動部材51.51は後述のように前記大入賞
口(特定入賞口)5への遊技球の入賞に基いて行なわれ
る可変表示ゲーム器52の可変表示ゲーム結果が特定の
結果となったときにその開閉(第1の状態と第2の状態
との切換)が行なわれるようになっている。
Among these, the movable member 51.51 is used to display a variable display game result of the variable display game device 52 based on the winning of a game ball to the big winning hole (specific winning hole) 5 as described later. The opening and closing (switching between the first state and the second state) is performed from time to time.

遊技盤3の前記変動入賞装置10の左右両側には「8穴
」と称せられる一般入賞口7,7が設置され、前記補助
変動入賞装置50のやや下側の左右両側には始動入賞口
8,8が設置されている。
General winning holes 7, 7 called "8 holes" are installed on both the left and right sides of the variable winning device 10 of the game board 3, and starting winning holes 8 are installed on both the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50 slightly below the auxiliary variable winning device 50. , 8 are installed.

これら一般入賞口7,7及び始動入賞口8,8には、遊
技状態の変化に応じて点灯/消灯が行なわれる第4のラ
ンプ15.15及び第4のランプ16.16が夫々設置
されている。
A fourth lamp 15.15 and a fourth lamp 16.16 are installed in these general winning holes 7, 7 and starting winning holes 8, 8, respectively, which are turned on and off according to changes in the gaming state. There is.

また、前記始動入賞口8,8の外側やや上方の左右両側
位置にはチューリップと称せられる開閉式の一般入賞装
置9,9が設置されている。
Also, open/close type general winning devices 9, called tulips are installed on both left and right sides slightly above the starting winning openings 8,8.

遊技領域4内の適宜位置には風車と呼ばれる打球誘導方
向変換部材11が回転自在に複数設置されるとともに、
障害釘12が多数植設されている。
A plurality of batted ball guiding direction changing members 11 called windmills are rotatably installed at appropriate positions within the game area 4, and
A large number of obstacle nails 12 are planted.

また、遊技領域4内の変動入賞装置10の左右両側には
サイドランプ(第1の装飾ランプ)13゜13が設置さ
れている。
Furthermore, side lamps (first decorative lamps) 13° 13 are installed on both the left and right sides of the variable prize winning device 10 in the gaming area 4.

また、遊技盤3の中央下部にはアウト球回収口】4が設
けられている。
Further, an out ball collection port 4 is provided at the lower center of the game board 3.

次に、遊技盤3の中央に設置された上述の変動入賞装置
10の構成並びに作用について第2図を参照して説明す
る。
Next, the structure and operation of the above-mentioned variable prize winning device 10 installed at the center of the game board 3 will be explained with reference to FIG.

変動入賞装置10は、入賞空間102と外部との連通/
遮断を行なう前述の可動翼片1.01,101と、該入
賞空間102に流入した遊技球を一時的にその内部に収
容する停留装置110(第4図参照)と、上記流入した
遊技球が分散されて入賞する複数の入賞口(1つの特別
入賞口103と2つの一般入賞ロ104,104が設置
される)が設置された入賞口設置部121と、変動入賞
装置lO内に流入した遊技球の上記特別入賞口103へ
の入賞のし易さを調整する入賞確率調整装置(人形服開
閉扉)130と、後述する大当り遊技状態(遊技者に多
大な利益を与え得る特別遊技状態)での連続開閉動作の
サイクル数を表示するサイクル数表示装置(サイクル数
表示器)105と、遊技機lの遊技状態に応じて点灯/
点滅する各種装飾用発光ダイオード(入賞個数表示LE
DIO6、第1〜第3の装飾LED107,108,1
09)と、上記各種LEDと同様に、遊技状態に応じて
点灯/点滅する第2及び第3の装飾ランプ122.1.
23とを具えている。
The variable winning device 10 communicates between the winning space 102 and the outside.
The above-mentioned movable wing pieces 1.01, 101 that perform the blocking, the holding device 110 (see Fig. 4) that temporarily stores the game balls that have flowed into the winning space 102, and the game balls that have flowed into the winning space 102 are A winning opening installation section 121 in which a plurality of distributed winning openings (one special winning opening 103 and two general winning slots 104, 104 are installed) and a game flowing into the variable winning apparatus IO A winning probability adjustment device (doll clothes opening/closing door) 130 that adjusts the ease of winning a ball into the special winning opening 103, and a jackpot game state (a special game state that can give a large profit to the player) to be described later. A cycle number display device (cycle number display) 105 that displays the number of cycles of continuous opening/closing operation of
Various flashing decorative light emitting diodes (number of winnings displayed LE)
DIO6, first to third decorative LEDs 107, 108, 1
09), and second and third decorative lamps 122.1.1 that turn on/blink depending on the game status, similar to the various LEDs described above.
It has 23.

このように構成された変動入賞装置10には更に、流入
した遊技球を入賞空間102の手前側から奥側に左右に
分けて流下させる流下案内棚(第1の流下案内棚)12
4が該入賞空間102の上部に設けられ、一方、該奥側
に流下された遊技球を奥側から手前側に流下させる流下
案内棚(第2の流下案内棚)125が入賞空間102の
下側に設けられている(第4図参照)。このうち第1の
流下案内棚】24はその中央が緩やかに盛上った形状と
なっており、これによって当該案内棚103上を流下す
る遊技球が図中左右方向に分散されることとなる。
The variable winning device 10 configured in this manner further includes a flow guide shelf (first flow guide shelf) 12 that allows the game balls that have flowed in to flow down from the front side to the back side of the winning space 102 in a left-right and left-right direction.
4 is provided above the winning space 102, and on the other hand, a flow guide shelf (second flow guide shelf) 125 that allows the game balls that have been flown down to the back side to flow down from the back side to the front side is provided below the winning space 102. (See Figure 4). Among these, the first falling guide shelf] 24 has a shape in which the center thereof is gently raised, so that the game balls flowing down on the guide shelf 103 are dispersed in the left and right directions in the figure. .

上記変動入賞装置10を構成する各要素のうち、停留装
置110は、上記第1の流下案内棚124と第2の流下
案内棚125との間の入賞球の流路途中に設置され、停
留装置入口扉1]1と停留装置出口扉112とを具えて
いる。そして、通常は停留装置入口扉111と出口扉1
12が共に閉成されていて、変動入賞装置10内に流入
し、停留装置110の設置位置に至った遊技球は入口扉
112の上面を第2の流下案内棚125側(手前側)へ
流下するようになっている(後述の第7図を参照)。そ
して、上記入口扉111が開成されたときは、流入した
遊技球が停留装置110内に貯留され、その後出口扉1
12が開成されると上記貯留された遊技球が入賞口設置
部121に向けて一時に放出されるようになっている。
Among the elements constituting the variable prize winning device 10, the stopping device 110 is installed in the middle of the winning ball flow path between the first downstream guide shelf 124 and the second downstream guide shelf 125, and It comprises an entrance door 1 ] 1 and a parking device exit door 112 . Usually, the parking device entrance door 111 and the exit door 1
12 are both closed, and the game balls that have flowed into the variable prize winning device 10 and reached the installation position of the parking device 110 flow down the upper surface of the entrance door 112 to the second flow guide shelf 125 side (front side). (See Figure 7 below). Then, when the entrance door 111 is opened, the game balls that have flowed in are stored in the parking device 110, and then the exit door 1
12 is opened, the stored game balls are released at once toward the winning hole installation section 121.

尚、停留装置出口扉112の裏側には、後述のように流
下案内用の溝路112a(第13図参照)が設けられて
おり、後述の如く出口扉112開成時に放出された遊技
球が該溝路112aに沿って流下し、特別入賞口(Vゾ
ーン)103に案内されるようになっている(第14図
参照)。
Furthermore, on the back side of the exit door 112 of the parking device, a groove 112a (see FIG. 13) for guiding the flow down is provided, as will be described later. It flows down along the channel 112a and is guided to the special winning opening (V zone) 103 (see Fig. 14).

前記入賞口設置部121は、入賞空間102の下部で第
2の流下案内棚125より更に手前側の所定位置に設け
られ(第7図参照)、その中央に特別入賞口(Vゾーン
)103が、その左右両側に一般入賞ロ10,104が
設けられている。
The entry prize opening installation part 121 is provided at a predetermined position in the lower part of the winning space 102 and further in front of the second downstream guide shelf 125 (see FIG. 7), and a special prize opening (V zone) 103 is provided in the center thereof. , general prize winning slots 10, 104 are provided on both the left and right sides thereof.

また、前記入賞確率調整装置(人形服開閉扉)130は
、前述の停留装置11θが不作動となっているときに出
口扉111の上面を流下する遊技球の流下方向を調整す
るもので、該調整装置130が不作動のとき(人形服開
閉扉が閉じているとき)、遊技球は該装置の扉部131
,131の中央に夫々設けられた開口部131a、1.
31aを介して第2の流下案内棚125に流下するよう
になっている(このとき遊技球は左右両側に押し遣られ
て第2の流下案内棚125上を流下し、入賞口設置部1
21に至る)。一方、入賞確率調整装置(人形服開閉扉
)130が作動して上記扉部131.131が開成され
ているときには、遊技球は当該開成した扉部131,1
31の間を通って第2の流下案内棚125上に流下する
(このとき遊技球は案内棚125の中央に押し遣られて
流下し、その後入賞口設置部121に至る)。従って、
入賞確率調整装置130が作動しているか否かに応じて
、変動入賞装置10内に流入した遊技球の特別入賞口(
■ゾーン)103への入賞確率が異なることとなる(装
置130の作動中の■ゾーンへの入賞確率が著しく高ま
る)。
In addition, the winning probability adjusting device (doll clothes opening/closing door) 130 is for adjusting the direction of the game balls flowing down the upper surface of the exit door 111 when the above-mentioned stopping device 11θ is inactive. When the adjustment device 130 is inactive (when the doll clothes opening/closing door is closed), the game ball is inserted into the door section 131 of the device.
, 131 respectively.
31a to the second flow guide shelf 125 (at this time, the game balls are pushed to both the left and right sides and flow down on the second flow guide shelf 125, and the winning opening installation part 1
21). On the other hand, when the winning probability adjustment device (doll clothes opening/closing door) 130 is activated and the door portions 131 and 131 are opened, the game ball is moved to the opened door portions 131 and 1.
31 and flows down onto the second downstream guide shelf 125 (at this time, the game ball is pushed to the center of the guide shelf 125 and flows down, and then reaches the winning a prize opening installation part 121). Therefore,
Depending on whether or not the winning probability adjustment device 130 is operating, the special winning opening (
The probability of winning a prize in zone 103 will be different (the probability of winning a prize in zone 1 while the device 130 is in operation increases significantly).

前記サイクル数表示器1.05は、2つの7セグメント
型の数値表示器(第1セグメント48a。
The cycle number display 1.05 includes two 7-segment type numerical display (first segment 48a).

第2セグメント105b)よりなり、変動入賞装置10
の上部中央に配設される。このサイクル数表示器105
は大当り遊技状態か開始されたときに、可動翼片101
,101の所定回数(例えば18回)の連続開閉動作を
1サイクルとして、その時点で連続開閉動作が何サイク
ルめの、ものであるかを表示する。
The variable winning device 10 consists of a second segment 105b).
placed at the top center of the This cycle number display 105
When the jackpot game state is started, the movable wing piece 101
, 101 a predetermined number of times (for example, 18 times) as one cycle, and the number of cycles of the continuous opening/closing operation at that point in time is displayed.

また、変動入賞装置10に設置される各種装飾用発光ダ
イオードのうち、上記入賞個数表示LED106,10
6は、前記サイクル数表示器105の下側で且つ前記第
1の流下案内棚103の上方左右両側に左右5つ宛rW
J字形に計10個設置され、後述のように可動翼片10
1,101の1サイクルの連続開閉動作実行中に変動入
賞装置10内に入賞した遊技球の数を表示するなどの機
能を有する。
In addition, among the various decorative light emitting diodes installed in the variable prize winning device 10, the above-mentioned prize number display LEDs 106, 10
6 is below the cycle number display 105 and above the first flow guide shelf 103 on both sides.
A total of 10 pieces are installed in a J-shape, and 10 movable wing pieces are installed as described later.
It has functions such as displaying the number of winning game balls in the variable prize winning device 10 during execution of one cycle of continuous opening and closing operations of 1,101.

マタ、前記第1の装飾LED107,107が入賞空間
102の前記人形部材105の左右両側の壁面にそれぞ
れ6個宛縦−列に配設され、前記第2の装飾LED10
8,108が前記サイクル数表示器48の左右両側に3
つ宛配設され、更に、第3の装飾LED109,109
が前記入賞空間102の左右外側に多数配設されている
The first decorative LEDs 107, 107 are arranged in vertical rows of 6 each on the left and right walls of the doll member 105 in the winning space 102, and the second decorative LEDs 10
8,108 are 3 on both the left and right sides of the cycle number display 48.
Furthermore, a third decorative LED 109, 109 is provided.
are arranged in large numbers on the left and right outside of the entry prize space 102.

更に変動入賞装置10の外郭を形成する前枠120の下
端部内側に設けられた設置部120aに第2の装飾ラン
プ122が複数設置され、前記5つ宛左右に離れて設置
された入賞個数表示LED106.106の間には第3
の装飾ランプ123゜123が配設される。これら各種
LED/ランプは後述するように、遊技機の遊技状態に
応じてその点灯/点滅が制御されるようになっている。
Furthermore, a plurality of second decorative lamps 122 are installed in the installation part 120a provided inside the lower end of the front frame 120 forming the outer shell of the variable winning device 10, and the number of winnings is displayed separately from the left and right of the five lamps. Between LED106 and 106 is the third
Decorative lamps 123°123 are provided. As will be described later, the lighting/flashing of these various LEDs/lamps is controlled according to the gaming state of the gaming machine.

次に、上記各種入賞口(入賞装置)に入賞した遊技球の
流下経路が形成されている遊技盤3の裏面側の構成につ
いて説明する。
Next, the configuration of the back side of the game board 3 where the flow paths of the game balls that have won the various winning holes (winning devices) are formed will be explained.

第3図に示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫通
孔3A〜3Lが設けられている。
As shown in FIG. 3, a plurality of through holes 3A to 3L are provided on the back side of the game board 3.

これらのうち、遊技盤3の略中夫の貫通孔3Aは変動入
賞装置10を、中央下部の貫通孔3Bは補助変動入賞装
置50を、それぞれ取り付けるために設けられている。
Of these, the through hole 3A in the middle of the game board 3 is provided for attaching the variable winning device 10, and the through hole 3B at the lower center is provided for attaching the auxiliary variable winning device 50, respectively.

また、貫通孔3G、3Dは前記始動入賞口8゜8を取り
付けるために、貫通孔3E、3Fは前記一般入賞口7,
7を取り付けるために、貫通孔3G、3Hは前記一般入
賞装置9,9を取り付けるために夫々設けられている。
In addition, the through holes 3G and 3D are used to attach the starting prize opening 8°8, and the through holes 3E and 3F are used to attach the general prize opening 7,
The through holes 3G and 3H are provided for attaching the general prize winning devices 9 and 9, respectively.

更に、貫通孔3I。Furthermore, a through hole 3I.

3Jは前記第1の装飾ランプ13.13を、貫通孔3L
は球不足表示ランプ(図示省略)を取り付けるために設
けられ、貫通孔3にはアウト球回収口14と図外のアウ
ト球回収樋とを連通させるために設けられている。
3J connects the first decorative lamp 13.13 to the through hole 3L.
is provided to attach a ball shortage indicator lamp (not shown), and the through hole 3 is provided to communicate the out ball collection port 14 with an out ball collection gutter (not shown).

そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装置)5.7,
7,8,8,9,9.変動入賞装置10の入賞口103
,104,104及び補助変動入賞装置50の入賞口6
に流入し、その後貫通孔3A〜3Hを介し、て遊技盤3
の裏側に至った遊技球(入賞球)は、遊技盤3の裏面に
突設された入賞球案内樋38〜3]と、遊技盤3の裏側
に、遊技球がその内部を通過できるように少なくとも球
1個分の間隔を開けて設置された集合樋31とによって
、それぞれ第3図中点線の矢印で示す方向に流下されて
集められ、その下端の流下樋3]aより後述の入賞球処
理装置850に導かれるようになっている。
And each winning opening (winning device) 5.7 on the front of the game board 3,
7, 8, 8, 9, 9. Winning opening 103 of variable winning device 10
, 104, 104 and the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50
, and then flows through the through holes 3A to 3H to the game board 3.
The game ball (winning ball) that has reached the back side of the game board 3 is placed between the winning ball guide gutter 38 to 3 protruding from the back side of the game board 3 and the winning ball guide gutter 38 to 3 which is provided on the back side of the game board 3 so that the game ball can pass through the inside. The collecting gutter 31 installed with an interval of at least one ball allows each ball to flow down in the direction indicated by the dotted line arrow in FIG. It is adapted to be guided to a processing device 850.

また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上述の各入賞口
(入賞装置)の何れに流入したかを検出するための複数
の入賞球検品スイッチ(SWI〜5W5)が入賞球流路
の所定の位置に設けられている。
In addition, on the back side of the game board 3, a plurality of winning ball inspection switches (SWI to 5W5) are installed in the winning ball flow path to detect which of the above-mentioned winning ports (winning devices) the game ball has entered. is provided at a predetermined position.

より具体的には、変動入賞装置10の上部に設けられた
大入賞口(特定入賞口)5に流入し貫通孔3Aの上部を
介して遊技盤3の裏側に至った入賞球の流路(入賞球案
内樋3a、3bによって形成される)には、特定入賞ス
イッチSW5が設置され、前記始動入賞口8,8に流入
し貫通孔3C又は3Dを介して遊技盤3の裏側に至った
入賞球の夫々の流路には、始動入賞スイッチSWI、S
Wlが設置されている。
More specifically, the flow path ( A specific winning switch SW5 is installed in the winning ball guide troughs 3a and 3b), and a winning ball that flows into the starting winning openings 8 and 8 and reaches the back side of the game board 3 via the through hole 3C or 3D. Each flow path of the ball has a starting prize switch SWI, S
Wl is installed.

また、貫通孔3Aに取り付けられた変動入賞装置10に
は、可動翼片101,101の開成時に入賞空間102
に流入した入賞球を検出するテンカウント(入賞個数)
スイッチ5W4A、5W4B、および変動入賞装置10
内の特別入賞口(Vゾーン)103人賞入賞遊技球を検
出する特別入賞スイッチSW3が、遊技盤3の裏面側に
突出した状態で設けられている。
In addition, the variable winning device 10 attached to the through hole 3A has a winning space 102 when the movable wing pieces 101, 101 are opened.
Ten count (number of winning balls) that detects winning balls flowing into
Switches 5W4A, 5W4B, and variable prize winning device 10
A special winning switch SW3 for detecting 103 winning game balls in the special winning opening (V zone) is provided in a protruding state on the back side of the game board 3.

更にまた、貫通孔3Bに設置された補助変動入賞装置5
0には当該補助変動入賞装置50の入賞06に流入した
遊技球を検出するための開閉条件スイッチSW2が、遊
技盤3の裏面に突出した状態で設けられている。
Furthermore, an auxiliary variable winning device 5 installed in the through hole 3B
0 is provided with an opening/closing condition switch SW2 protruding from the back surface of the game board 3 for detecting the game ball that has flowed into the winning prize 06 of the auxiliary variable winning device 50.

概略上記のように構成されたパチンコ遊技機1はそれに
設置された後述の役物制御装置600等の制御手段によ
って概ね次のように制御される。
The pachinko game machine 1 having the above-described structure is generally controlled as follows by a control means installed therein, such as an accessory control device 600 described below.

図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機1に電源
が投下されると、所定時間に亘って変動入賞装置1oが
予備動作に入る(パワーオン動作)。
When power is turned on to the pachinko game machine 1 by operating a power switch (not shown), the variable prize winning device 1o enters a preliminary operation (power-on operation) for a predetermined period of time.

このパワーオン動作が開始されると、変動入賞装置10
内に設置された人形服開閉扉130か所定時間に亘って
開成され、その間に停留装置出口扉112が1回瞬間的
に開閉される。
When this power-on operation is started, the variable winning device 10
The doll clothes opening/closing door 130 installed inside the doll is opened for a predetermined period of time, and the parking device exit door 112 is momentarily opened and closed once during that period.

このとき可動翼片101.]01は第1図に破線で示す
閉じた位置となっていて、入賞空間102中に発射され
た遊技球を受は入れない通常の状態となっている。
At this time, the movable wing piece 101. ] 01 is in the closed position shown by the broken line in FIG. 1, which is the normal state in which the game ball launched into the winning space 102 is not received.

その後、遊技球が遊技盤3の大入賞口(特定入賞口)5
に入賞すると、該入賞が特定入賞スイッチSW5によっ
て検出され、該スイッチSW5からのON信号に基いて
後述の役物制御装置600が可変表示ゲームを開始させ
、このゲーム結果に基いて、即ち、このゲームによって
表示された図柄(数値)が所定の図柄(例えば、r、3
」、r7」)となったときにのみ補助変動入賞装置50
の可動部材51.51を所定時間に亘って開成し、その
後再び閉成する。
After that, the game ball is placed in the big winning hole (specific winning hole) 5 on the game board 3.
When a prize is won, the prize is detected by the specific prize winning switch SW5, and based on the ON signal from the switch SW5, the accessory control device 600, which will be described later, starts a variable display game. The symbol (number) displayed by the game is a predetermined symbol (for example, r, 3
", r7"), the auxiliary variable winning device 50
The movable member 51.51 is opened for a predetermined period of time and then closed again.

上記補助変動入賞装置50が開成されている間に遊技球
が、該装置50の入賞口46に入賞すると、該入賞が開
閉条件スイッチSW2によって検出され、該スイッチS
W2からのON信号に基いて、後述の役物制御装置60
0が変動入賞装置10内部に設置された人形服開閉扉(
入賞確率調整装置)130を開成させる(入賞確率変更
手段としての機能)。尚、この開成状態は始動入賞口8
゜8に遊技球が入賞してから所定時間が経過するまでの
間(変動入賞装置の入賞空間に流入した遊技球が、少な
くとも開閉扉130設置位置を通過するのに必要な時間
)保持される。
When a game ball enters the winning hole 46 of the device 50 while the auxiliary variable winning device 50 is opened, the winning is detected by the opening/closing condition switch SW2, and the switch S
Based on the ON signal from W2, the accessory control device 60 (described later)
0 is the doll clothes opening/closing door installed inside the variable prize winning device 10 (
The winning probability adjustment device) 130 is opened (functioning as a winning probability changing means). In addition, this open state is the starting prize opening 8.
The game ball is held until a predetermined period of time has elapsed since the game ball won in ゜8 (the time required for the game ball that entered the winning space of the variable winning device to pass through at least the opening/closing door 130 installation position). .

発射された遊技球が始動入賞口8,8に入賞すると、そ
の流路に設置された始動スイッチSWI。
When the fired game ball enters the starting prize openings 8, 8, a starting switch SWI is installed in the flow path.

SWIがこれを検出してON信号を出力し、該信号に基
いて役物制御装置600が可動翼片101゜101を1
回開閉される(予備遊技状態)。
The SWI detects this and outputs an ON signal, and based on this signal, the accessory control device 600 moves the movable wing piece 101 to 1.
It is opened and closed twice (preliminary game state).

この可動翼片101,101の開閉動作中に遊技球が、
変動入賞装置10の入賞空間102に流入すると、該流
入した遊技球は入賞口設置部121に設置された3つの
入賞口103,1.03,104の何れかに入賞するこ
ととなる。このとき上述の人形服開閉扉(入賞確率調整
装置)130が開成されていると、流入した遊技球は、
前述のように特別入賞口(Vゾーン)103に入賞し易
くなる。
During the opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101, the game ball
When the game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 10, the game ball that has flowed in will win in any of the three winning holes 103, 1.03, and 104 installed in the winning hole installation section 121. At this time, if the above-mentioned doll clothes opening/closing door (winning probability adjustment device) 130 is opened, the game balls that have flowed in will
As mentioned above, it becomes easier to win in the special winning slot (V zone) 103.

このように変動入賞装置10内に流入した遊技球が、上
記3つの入賞口のうち特別入賞口(■ゾーン)103に
入賞すると、その旨が特別入賞スイッチSW3によって
検出され、該スイッチSW3からのON信号に基いて役
物制御装置600が変動入賞装置10を所謂「大当り遊
技状態」に制御する(特別遊技状態生成手段としての機
能)。
When the game ball that has flown into the variable winning device 10 enters the special winning hole (Zone) 103 of the three winning holes mentioned above, this fact is detected by the special winning switch SW3, and the Based on the ON signal, the accessory control device 600 controls the variable winning device 10 to a so-called "jackpot game state" (functioning as a special game state generating means).

ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入賞装置10に
よって遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、例えば、可動翼片101゜101の18回の連
続開閉動作を1サイクル(ただし、18回の開閉動作の
終了前に入賞空間102内に所定数(例えば、10個)
の遊技球が入賞したときはその時点までを1サイクル)
とし、各サイクル中に、特別入賞口(Vゾーン)103
内に更に遊技球が入賞することを継続条件として、その
動作が繰り返し行われるものである。
Here, the "jackpot game state" is a game mode in which the variable prize winning device 10 gives the player a chance to win many prize balls. (However, a predetermined number (for example, 10) of the winning space 102 must be filled before the end of the opening/closing operation 18 times.)
When the game ball wins, the period up to that point is one cycle)
And during each cycle, a special prize opening (V zone) 103
The operation is repeated on the condition that more game balls are won within the same period.

この大当り遊技状態が発生して可動翼片101゜101
の連続開閉動作が開始されると、変動入賞装置10内に
設置された停留装置110の入口扉111が開成され、
入賞空間102に流入した遊技球が該停留装置1.10
の内部に貯留される(最高10個)。
This jackpot game state occurs and the movable wing piece 101°101
When the continuous opening and closing operation of is started, the entrance door 111 of the parking device 110 installed in the variable prize winning device 10 is opened,
The game balls that flowed into the winning space 102 stop at the stop device 1.10.
are stored inside (up to 10 pieces).

そして、可動翼片101,101の1サイクルの連続開
閉動作が終了すると、今度は停留装置110の出口扉1
12が開放され、この結呆、該停留装置1.10内に貯
留されていた遊技球が、前記入賞口設置部121に一時
に放出されることとなる(上記貯留されていた遊技球は
特別入賞口103に入賞するように案内される)。
When one cycle of continuous opening/closing operation of the movable blades 101, 101 is completed, the exit door 1 of the parking device 110 is
12 is opened, and the game balls stored in the parking device 1.10 are released at once into the entry prize opening installation part 121 (the stored game balls are specially (You will be guided to enter the winning slot 103 to win).

このような大当り遊技状態における可動翼片101.1
01の連続開閉動作は、1サイクルの開閉動作が行なわ
れているときに前記特別入賞口(Vゾーン)に遊技球が
入賞することを条件として、最高15回継続されて16
サイクル迄行なわれるようになっている。そして、大当
り遊技状態が最終サイクル(16サイクル)に至ると、
今度は人形服開閉扉130が開成されたまま、更に停留
装置110の入口扉11]、出口扉112が共に開成さ
れる。これによって遊技者に大当り遊技状態が終了する
旨が告知される。
Movable wing piece 101.1 in such a jackpot game state
The continuous opening/closing operation of 01 is continued up to 15 times and is repeated 16 times on the condition that the game ball enters the special prize opening (V zone) during one cycle of opening/closing operation.
It is designed to be carried out until the end of the cycle. Then, when the jackpot game state reaches the final cycle (16th cycle),
This time, while the doll clothes opening/closing door 130 remains open, both the entrance door 11 and the exit door 112 of the parking device 110 are opened. This notifies the player that the jackpot gaming state has ended.

尚、遊技機の遊技状態が上述のように変化するにつれて
、詳細は後述するように、遊技盤3に設置された各種ラ
ンプ/LEDが点灯/点滅制御され、これに合わせて遊
技機1に設置されたスピーカ(後述)から効果音が発生
されるようになっている。
As the gaming state of the gaming machine changes as described above, various lamps/LEDs installed on the gaming board 3 are controlled to turn on/blink, as will be described in detail later, and accordingly, the various lamps/LEDs installed on the gaming machine 1 Sound effects are generated from a speaker (described later).

また、賞品球の排出に関しては、詳細は後述する入賞球
処理装置850の作動によって、遊技球が変動入賞装置
10の入賞口設置部121に設置された入賞口103,
104,104に入賞したときには、]つの入賞球に対
して15個の賞品球が排出され、遊技盤3に設置された
その他の入賞口(入賞装置)5,7,7,8,8,9.
9に入賞したときには1つの入賞球に対して7個の賞品
球が排出される。また、上記いずれの入賞口にも入賞さ
れずにアウト球回収口14に回収されたときには、賞品
球の排出は行なわれないようになつている。
In addition, regarding the ejection of the prize balls, the game balls are placed in the winning hole 103 installed in the winning hole installation part 121 of the variable winning device 10 by the operation of the winning ball processing device 850, which will be described in detail later.
104, 104, when a prize is won, 15 prize balls are ejected for one winning ball, and other winning holes (winning devices) 5, 7, 7, 8, 8, 9 installed on the game board 3 are ejected. ..
When winning 9, seven prize balls are discharged for one winning ball. Moreover, when the prize balls are collected in the out ball collection port 14 without winning any of the winning holes, the prize balls are not ejected.

次に、第4図〜第6図を参照して、上記変動入賞装置1
0の全体構成をより詳細に説明する。
Next, with reference to FIGS. 4 to 6, the above variable prize winning device 1
The overall configuration of 0 will be explained in more detail.

第4図は変動入賞装置10の斜視図、第5図は変動入賞
装置10の分解斜視図、第6図は変動入賞装置10をそ
の側面から見た縦断面図である。
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 10, FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable winning device 10, and FIG. 6 is a vertical sectional view of the variable winning device 10 viewed from the side.

変動入賞装置10は、その前部を構成する前枠120と
、この前枠120の後側に取り付けられた本体枠140
と、この本体枠140の後側上部に取り付けられ、入賞
確率調整手段たる入賞確率調整装置(人形服開閉扉)1
30が配設される開閉扉設置枠160と、該開閉扉設置
枠160の更に後方に取り付けられるソレノイド取付枠
170等を具えている(第5図参照)。
The variable prize winning device 10 includes a front frame 120 constituting the front part thereof, and a main body frame 140 attached to the rear side of this front frame 120.
A winning probability adjustment device (doll clothes opening/closing door) 1 is attached to the upper rear side of the main body frame 140 and serves as a winning probability adjusting means.
30, and a solenoid mounting frame 170 attached further behind the opening/closing door installation frame 160 (see FIG. 5).

このうち前枠120は変動入賞装置10の前部を構成す
るもので、包囲壁120bによってその外郭が形作られ
、その中心部に前後開口の遊技空間127(入賞空間1
02の前面側を形成する(第6図参照))が形成される
Among these, the front frame 120 constitutes the front part of the variable prize winning device 10, and its outline is formed by the surrounding wall 120b, and the front frame 120 has a front and rear opening at its center (a winning space 1
02 (see FIG. 6)) is formed.

又、前記入賞空間102は、その内部に設けられた第1
の流下案内棚124によって第1の入賞空間102aと
第2の入賞空間102bとに区画されている(第6図)
Moreover, the entry prize space 102 has a first space provided therein.
It is divided into a first winning space 102a and a second winning space 102b by a downstream guide shelf 124 (FIG. 6).
.

このうち第1の流下案内棚124下側の第2の入賞空間
102bに、人形部材115、入賞確率調整装置(人形
服開閉扉)130、停留装置110等、役物を構成する
主要な装置が挿入され、その状態で前枠120と本体枠
140とが嵌合して遊技盤3に取り付けられている。
Among these, the main devices constituting the accessories, such as the doll member 115, the winning probability adjustment device (doll clothes opening/closing door) 130, and the stop device 110, are located in the second winning space 102b below the first downstream guide shelf 124. After being inserted, the front frame 120 and the main body frame 140 are fitted together in this state and attached to the game board 3.

また、前記包囲壁120bの外周前面側には第4図に示
すように取付板部120Cがフランジ状に形成されてい
る。この取付板部120Cが遊技盤3の取付用貫通孔3
A(第3図参照)の前面に、その裏面側が当接した状態
で接合され、これによって変動入賞装置10が遊技盤3
に取り付けられいる。
Further, as shown in FIG. 4, a mounting plate portion 120C is formed in the shape of a flange on the outer peripheral front side of the surrounding wall 120b. This mounting plate portion 120C is the through hole 3 for mounting the game board 3.
A (see Fig. 3) is joined with its back side in contact with the front side of the game board 3, and thereby the variable prize winning device 10 is attached to the game board 3.
attached to.

このように取り付けられた変動入賞装置10は、前記フ
ランジ状の取付板部120Cより前側部分120dが、
遊技盤3の遊技領域4内に突出すると共に、包囲壁側1
20b(第4図)が遊技盤3の貫通孔3Aより後側に突
出するように該遊技盤3に設置される。
The variable prize winning device 10 installed in this manner has a portion 120d in front of the flange-shaped mounting plate portion 120C.
It protrudes into the game area 4 of the game board 3, and the surrounding wall side 1
20b (FIG. 4) is installed on the game board 3 so as to protrude rearward from the through hole 3A of the game board 3.

また、前枠120には、第2図に示したように、入賞空
間102を囲むように、各種ランプ/LEDが設置され
ている。
Further, as shown in FIG. 2, various lamps/LEDs are installed in the front frame 120 so as to surround the winning space 102.

また、前枠120の取付板部120cの上部には、第5
図に示すように、取付孔120eが設けられ、この取付
孔120eに前記サイクル数表示器105が挿入された
状態で取り付けられている。
Further, on the upper part of the mounting plate portion 120c of the front frame 120, a fifth
As shown in the figure, an attachment hole 120e is provided, and the cycle number indicator 105 is inserted and attached to this attachment hole 120e.

また前枠120の包囲壁120bに沿った取付板部12
0cの中央部分の左右両端部には、第5図に示すように
夫々貫通孔12Of、]2Ofが設けられている。この
貫通孔12Of、12Ofには、一端に可動翼片】01
が取り付けられた回転軸126,126 (一方のみ図
示)が回動自在に挿入された状態で取り付けられている
。この回転軸126,126は、後述の開閉扉設置枠1
60に設けられた貫通穴161,161を貫通した状態
で、クランク部材179,179  (一方のみ図示)
及びモータ設置板170の連結板171゜171を介し
て第1のソレノイド173,173(ソレノイドA、A
)に機械的に接続されている。
Also, the mounting plate portion 12 along the surrounding wall 120b of the front frame 120
As shown in FIG. 5, through holes 12Of and ]2Of are provided at both left and right ends of the central portion of 0c, respectively. These through holes 12Of, 12Of have a movable wing piece】01 at one end.
The rotating shafts 126, 126 (only one of which is shown) are rotatably inserted. The rotating shafts 126, 126 are connected to the opening/closing door installation frame 1, which will be described later.
The crank members 179, 179 (only one shown) are inserted through the through holes 161, 161 provided in the crank member 60.
and the first solenoids 173, 173 (solenoids A, A
) is mechanically connected to the

そして後述の役物制御装置600からの○N/○FF信
号に基いて前記ソレノイドA、Aが励磁(ON)された
とき夫々の回動軸126,126に固定された可動翼片
101,101が回動されて、入賞空間102を開放す
るようになっている。
When the solenoids A and A are excited (ON) based on the ○N/○FF signal from the accessory control device 600, which will be described later, the movable blades 101 and 101 fixed to the respective rotation shafts 126 and 126 is rotated to open the winning space 102.

また、前記前枠120の包囲壁120bによって画成さ
れた入賞領域の最下部には、入賞口設置部121が形成
され、その中央に特別入賞口(Vゾーン)103が、そ
の左右両側に一般入賞口104.104が設けられてい
る。そして、特別入賞口103の下流側所定位置に特別
入賞スイッチSW3が入賞球の流路に嵌入された状態で
設置されている(第5図、第6図)。
In addition, a winning opening installation part 121 is formed at the lowest part of the winning area defined by the surrounding wall 120b of the front frame 120, and a special winning opening (V zone) 103 is located in the center, and a general winning opening (V zone) 103 is provided on both left and right sides of the winning opening installation part 121. A winning opening 104.104 is provided. A special winning switch SW3 is installed at a predetermined position on the downstream side of the special winning opening 103 so as to be fitted into the flow path of the winning ball (FIGS. 5 and 6).

また、前記本体枠140は、変動入賞装置10の主要部
を構成し、その内部には、遊技機1の遊技状態に応じた
動作を行なって遊技者の興趣を高める人形部材115、
人形服開閉扉(入賞確率調整装置)130、停留装置1
10等が設置されている。
The main body frame 140 constitutes the main part of the variable prize winning device 10, and inside thereof there is a doll member 115 that increases the player's interest by performing operations according to the gaming state of the gaming machine 1.
Doll clothes opening/closing door (winning probability adjustment device) 130, stop device 1
10 etc. are installed.

このうち停留装置110は、停留装置入口扉111と、
停留装置出口扉112と、本体枠140の下側壁面に設
けられた凹部140aとによって入賞球の貯留空間を画
成し、その内部に遊技球を最高10個まで貯留するよう
になっている。
Among these, the parking device 110 includes a parking device entrance door 111,
A storage space for winning balls is defined by the parking device exit door 112 and a recess 140a provided on the lower wall surface of the main body frame 140, and up to 10 game balls are stored inside the storage space.

これらのうち停留装置の入口扉は111は、回動軸11
1aを軸心として、本体枠14ρ内の中心部に設けられ
た遊技空間147(入賞空間102の後側を形成する)
内で回動自在となるように本体枠140の後側開口部近
傍に設けられた軸受部141,141に取り付けられて
いる(第6図参照)。このように取り付けられた停留装
置入口扉111は、その後縁部に突設された突起111
bが、駆動源たる第2ソレノイド146 (ソレノイド
B)に連設された押出し部材142にて押し下げられる
ことによって(第9図、第1−0図参照)、前記回動軸
111aを中心として本体が上方に回動される構成とな
っている(第5図、第6図)。
Among these, the entrance door 111 of the parking device is the rotating shaft 11
A gaming space 147 (forming the rear side of the winning space 102) is provided at the center of the main body frame 14ρ with 1a as the axis.
It is attached to bearing parts 141, 141 provided near the rear opening of the main body frame 140 so as to be rotatable within the main body frame 140 (see FIG. 6). The parking device entrance door 111 installed in this way has a protrusion 111 protruding from its rear edge.
b is pushed down by the push-out member 142 connected to the second solenoid 146 (solenoid B) serving as a driving source (see Fig. 9 and Figs. 1-0), so that the main body rotates around the rotation axis 111a. is configured to be rotated upward (Figures 5 and 6).

、この停留装置入口扉111は、通常の遊技状態(大当
り遊技状態以外の遊技状りにあっては閉状態となってそ
の内部に遊技球を受入れない状態になっている。また、
停留装置110の出口扉112は、通常の遊技状態では
閉じた状態に保持され、このとき該出口扉112は本体
枠140の略中夫に設けられた人形部材115と重なり
合った状態となる(第6図参照)。そして、後述するよ
うに、所定の遊技状態が成立したとき、第5図に示すリ
ンク機構113を介して接続された第3ソレノイドC(
ソレノイドC)114が励磁(ON)され、これによっ
て当該停留装置出口扉1]2が遊技盤3の前面側に倒れ
て、その内部に貯留された入賞球が、第2の流下案内棚
125上を入賞球設置部12に向かって一時に流下する
ようになっている。
, this parking device entrance door 111 is in a closed state in a normal gaming state (a gaming state other than a jackpot gaming state) and does not accept a game ball therein.
The exit door 112 of the parking device 110 is held in a closed state in a normal gaming state, and at this time, the exit door 112 is in a state where it overlaps with the doll member 115 provided approximately at the center of the main body frame 140. (See Figure 6). As will be described later, when a predetermined gaming state is established, the third solenoid C (
The solenoid C) 114 is energized (ON), and as a result, the exit door 1]2 of the parking device falls to the front side of the game board 3, and the winning balls stored inside the door fall onto the second flow guide shelf 125. The balls are designed to flow down toward the winning ball installation section 12 all at once.

前記本体枠140の側壁面の上方の左右両側には、テン
カウントスイッチ取付は用の取付孔143.143が設
けられている。この取付孔143゜143には、テンカ
ウントスイッチ5W4A、5W4Bが挿着され(スイッ
チ3W4Aのみ図示)、該スイッチ5W4A、5W4B
の検出部が前記第1の流下案内棚124上を流下する入
賞球の流下経路内に突出するようになっている。
Attachment holes 143 and 143 for attaching a ten-count switch are provided on both left and right sides of the upper side wall surface of the main body frame 140. Ten count switches 5W4A and 5W4B are inserted into these mounting holes 143° and 143 (only switch 3W4A is shown).
The detection portion projects into the flow path of the winning ball flowing down on the first flow guide shelf 124.

また、前記本体枠140の後側に配設された後枠150
は、本体枠140の中心部に設けられた遊技空間147
を遊技機lの裏側より閉塞するものであり、同時に停留
装置110の後側壁にもなっている。この後枠150に
は、リンク機構113に接続される連結用突起部151
が設けられている。この連結用突起部151には、出口
扉112を開閉操作するためのリンク機構113(詳細
は後述する)を構成する第1の連結棒113aの一端が
接続され、後述の如く、これを細心としてソレノイドC
が当該リンク機構113を作動させるようになっている
Further, a rear frame 150 disposed on the rear side of the main body frame 140
is a gaming space 147 provided in the center of the main body frame 140.
is closed off from the back side of the gaming machine 1, and at the same time serves as the rear side wall of the parking device 110. This rear frame 150 has a connecting protrusion 151 connected to the link mechanism 113.
is provided. One end of a first connecting rod 113a that constitutes a link mechanism 113 (details will be described later) for opening and closing the exit door 112 is connected to this connecting protrusion 151, and as described later, this is connected with care. Solenoid C
operates the link mechanism 113.

この後枠150の更に後方には、これを後方から覆うよ
うに、各種装飾ランプ(例えば第3の装飾ランプ123
)の設置基板155が設置されている。
Further behind the rear frame 150, various decorative lamps (for example, the third decorative lamp 123) are arranged so as to cover this from the rear.
) installation board 155 is installed.

又、前記本体枠140の後側で且つ前記後枠150の上
方位置には開閉扉設置枠160が取+7付けられている
。この開閉扉設置枠160は、人形服開閉扉130を開
閉操作する駆動機構を搭載するためのもので、鏡枠16
0には開閉扉130を構成する1対の扉部131,13
1、該扉部131.131を開閉駆動するために、後述
の開閉モータ172の駆動力を前記扉部131,131
に伝達する開閉扉駆動機[162、更には、該機構16
2と扉部131とを連結する腕部材163゜163とが
搭載されている。そして、この開閉扉設置枠160を本
体枠140に取付けるに際しては、前記腕部材163,
163が、本体枠140の左右両側面に設けられたスリ
ット144,144 (一方のみ図示)に挿入された状
態で、且つ、開閉扉の扉部131,131及び腕部材1
63゜163が本体枠140全体を抱き込むような状態
でその取付位置が決定されている。
Further, an opening/closing door installation frame 160 is attached to the rear side of the main body frame 140 and above the rear frame 150. This opening/closing door installation frame 160 is for mounting a drive mechanism for opening/closing the doll clothes opening/closing door 130.
0 has a pair of door parts 131 and 13 that constitute the opening/closing door 130.
1. In order to drive the door parts 131, 131 to open and close, the driving force of the opening/closing motor 172, which will be described later, is applied to the door parts 131, 131.
The opening/closing door drive mechanism [162, furthermore, the mechanism 16
An arm member 163° 163 connecting the door portion 131 and the door portion 131 is mounted. When attaching this opening/closing door installation frame 160 to the main body frame 140, the arm members 163,
163 is inserted into the slits 144, 144 (only one is shown) provided on both the left and right sides of the main body frame 140, and the door parts 131, 131 of the opening/closing door and the arm member 1
The mounting position is determined such that the 63° 163 embraces the entire body frame 140.

また、前記開閉扉設置枠160の開閉扉駆動機構162
には開閉扉の開閉状態(開閉モータ172の回転角度位
置)を検出するためのモータスイッチMSWI、MSW
2が設置されている。
Further, the opening/closing door drive mechanism 162 of the opening/closing door installation frame 160
are motor switches MSWI and MSW for detecting the opening/closing state of the opening/closing door (rotational angle position of the opening/closing motor 172).
2 is installed.

このうちモータスイッチMSWIは、開閉モータ172
が、開閉扉130が完全に閉じるまで、その回動(第5
図中時計廻り方向への回動)が行なわれているか否かを
検出するためのスイッチである。又、モータスイッチM
SW2は、開閉モータ172が、開閉扉130が完全に
開くまで、その回動(第5図中反時計廻り方向への回動
)が行なわれているか否かを検出するためのスイッチで
ある。
Among these, the motor switch MSWI is the opening/closing motor 172.
However, until the opening/closing door 130 is completely closed, its rotation (fifth
This is a switch for detecting whether or not rotation (clockwise in the figure) is being performed. Also, motor switch M
SW2 is a switch for detecting whether or not the opening/closing motor 172 is rotating (rotating counterclockwise in FIG. 5) until the opening/closing door 130 is completely opened.

これらスイッチMSWI、MSW2がらの出力信号は、
後述の役物制御装置600に送られて、人形服開閉扉1
30の開閉制御に用いられるようになっている。
The output signals from these switches MSWI and MSW2 are:
It is sent to the accessory control device 600 (described later), and the doll clothes opening/closing door 1 is
It is designed to be used for opening/closing control of 30.

前記開閉扉設置枠160の前記駆動機構162が設置さ
れた背板部分160aには、前述のように貫通孔161
,161が穿設され、この貫通孔161.161を貫通
した状態で可動翼片101゜101の回動軸126,1
26が後方に伸びている。そして該回動軸126,12
6の後端側は、クランク部材179,179を介して前
記開閉扉設置枠160の後側に配設されたモータ設置板
170の可動部材回動機構に連結されている。
The back plate portion 160a of the opening/closing door installation frame 160 where the drive mechanism 162 is installed has the through hole 161 as described above.
, 161 are drilled, and the rotation shafts 126, 1 of the movable wing pieces 101° 101 pass through the through holes 161, 161.
26 extends backwards. And the rotation shafts 126, 12
The rear end side of 6 is connected via crank members 179, 179 to a movable member rotation mechanism of a motor installation plate 170 disposed on the rear side of the opening/closing door installation frame 160.

この可動部材回動機構は、前述した第1ソレノイド(ソ
レノイドA、A)173,173と、これら2つのソレ
ノイドA、Aに夫々連結される2枚の連結板1.71,
171よりなる。そして、これらソレノイドA、Aが励
磁(ON)されると、ソレノイドA、Aのプランジャが
下降し、これに連結された連結板171,171も下降
することとなる。この結果、連結板171,171に連
結されたクランク部材179,179 (一方のみ図示
)が回動して、可動翼片101,101が開放される方
向に回動軸126,126が回動されるようになってい
る。
This movable member rotation mechanism includes the aforementioned first solenoids (solenoids A, A) 173, 173, two connecting plates 1.71, which are connected to these two solenoids A, A, respectively.
Consists of 171. When these solenoids A, A are excited (ON), the plungers of the solenoids A, A descend, and the connecting plates 171, 171 connected thereto also descend. As a result, the crank members 179, 179 (only one shown) connected to the connecting plates 171, 171 rotate, and the rotation shafts 126, 126 rotate in the direction in which the movable blades 101, 101 are released. It has become so.

前記モータ設置板170に設置される開閉モー。An opening/closing motor installed on the motor installation plate 170.

夕172は、詳細は後述するように、役物制御装置60
0からの指令信号に基いて作動するものであって、該モ
ータ172の第5図中時計廻り方向への回動によって開
閉扉が閉方向に作動され、反時計廻り方向への回動によ
って開方向に作動されるようになっている。
At night 172, as will be described in detail later, the accessory control device 60
The opening/closing door is operated based on a command signal from 0, and the door is operated in the closing direction by rotation of the motor 172 in the clockwise direction in FIG. It is designed to be operated in the direction.

前記モータ設置板170の後方には、前記可動部材回動
機構を、その背面から覆う背板175が配設されている
A back plate 175 is disposed behind the motor installation plate 170 to cover the movable member rotation mechanism from the back side thereof.

次に上述のように構成された変動入賞装置10の入賞確
率調整装置(人形服開閉Jjl)130及び停留装置入
口扉111/出口112の詳細な構造並びにその作動態
様について第7図〜第14図を参照して説明する。
Next, the detailed structure and operation mode of the winning probability adjustment device (doll clothes opening/closing) 130 and the parking device entrance door 111/exit 112 of the variable winning device 10 configured as described above are shown in FIGS. 7 to 14. Explain with reference to.

第7図及び第8図は人形服開閉扉130が設置された変
動入賞装置10の要部のみを図示した斜視図である。
7 and 8 are perspective views showing only the main parts of the variable prize winning device 10 in which the doll clothes opening/closing door 130 is installed.

前述したように、人形服開閉扉130は、変動入賞装置
10の本体枠140の左右両側壁に穿設されたスリット
144,144  (第5図参照)に、前面扉部131
,131が夫々挿入された状態で当該本体枠140を抱
き込むように取り付けられる。更に開閉扉130の扉部
131,13’lは、その上端面及び下端面が本体枠1
40のスリット144.144の近傍に設けられた滑動
ローラ145.145によって、上下方向へのブレが発
生しないように支持されている。
As mentioned above, the doll clothes opening/closing door 130 has the front door part 131 inserted into the slits 144, 144 (see FIG. 5) bored in the left and right side walls of the main body frame 140 of the variable prize winning device 10.
, 131 are attached so as to embrace the main body frame 140 in a state where they are inserted. Furthermore, the door parts 131, 13'l of the opening/closing door 130 have their upper and lower end surfaces aligned with the main body frame 1.
It is supported by sliding rollers 145 and 145 provided near the slits 144 and 144 of No. 40 so that vertical movement does not occur.

このように本体枠に設置された開閉扉130は、その腕
部材133,133が該腕部材後端に設けられた回転軸
133a、133aを軸心として回動するようになって
おり、この動きは開閉モータ172の回動制御によって
調整されるようになっている。
The opening/closing door 130 installed in the main body frame in this manner has its arm members 133, 133 pivoted about rotating shafts 133a, 133a provided at the rear ends of the arm members, and this movement is adjusted by controlling the rotation of the opening/closing motor 172.

即ち、前記開閉扉130は、第7図に示すように腕部材
133,133の中央やや後より位置に設けられた軸受
部135,135が、開閉扉駆動機構の棒状駆動部材1
63,163によって押し広げられ、或いは引き寄せら
れるようになっている。
That is, in the opening/closing door 130, as shown in FIG. 7, bearings 135, 135 provided at slightly rearward positions in the center of the arm members 133, 133 are connected to the rod-shaped drive member 1 of the opening/closing door drive mechanism.
63, 163 so that they can be pushed out or pulled together.

この駆動部材163,163はその一端163a、16
3aが前記軸受部135,135に連結され、その他端
163b、163bが、開閉扉駆動機構162の第2ギ
ア165、第3ギア166に、その偏心位置にて接続さ
れている。そして、これら第2ギア165、第3ギア1
66が開閉モータによって回動されたときに前記駆動部
材163.163が、互いに離れる方向またはその逆に
駆動されて、開閉扉130が開成又は閉成されるように
なっている。
The driving members 163, 163 have one end 163a, 16
3a is connected to the bearing parts 135, 135, and the other ends 163b, 163b are connected to the second gear 165 and third gear 166 of the opening/closing door drive mechanism 162 at eccentric positions. These second gear 165, third gear 1
66 is rotated by the opening/closing motor, the driving members 163, 163 are driven in the direction away from each other or vice versa, so that the opening/closing door 130 is opened or closed.

ここで開閉扉駆動機構は、前記駆動部材163゜163
と、開閉モータ172と、該モータ172の回転軸17
2aに取り付けられた第1ギア164と、該第1ギアと
噛合すると共に前記駆動部材163の一方が連結される
第2ギア165と、該第2ギアと嵌合すると共に前記駆
動部材163の他方が連結される第3ギア166と、開
閉扉130の開閉状態を検知すべく前記3つのギアの何
れか1つ(図示例では第3ギア)の回転状態を検出する
開閉状態検出器(該モータスイッチMSWIとモータス
イッチMSW2)とを具えている。このうち前記第2.
第3ギアには前記1対の駆動部材163,163の一端
がそれらの偏心位置に連結されており、これら2つのギ
アの回動によって駆動部材163,163が互いに離れ
る方向又はその逆方向にスライドするようになっている
Here, the opening/closing door drive mechanism includes the drive member 163° 163
, an opening/closing motor 172, and a rotating shaft 17 of the motor 172.
2a, a second gear 165 that meshes with the first gear and is connected to one of the drive members 163, and a second gear 165 that meshes with the second gear and is connected to the other drive member 163. is connected to the third gear 166, and an opening/closing state detector (the motor It includes a switch MSWI and a motor switch MSW2). Of these, the second.
One end of the pair of drive members 163, 163 is connected to the third gear at their eccentric position, and the rotation of these two gears causes the drive members 163, 163 to slide away from each other or in the opposite direction. It is supposed to be done.

このように構成された開閉扉駆動機構においては、後述
の役物制御装置600からの指令信号に基いて開閉モー
タ172が、第7図中反時計廻り方向に回動されて< 
CCWオン)第1ギア164が回転すると、これに嵌合
された第2キア165が時計廻り方向に、更には該第2
ギア]65と嵌合する第3ギア166が、反時計廻り方
向に回動され、これら第2.第3ギア165,166の
偏心位置に連結された前記1対の駆動部材163゜16
3が外側にスライドされる。この結果、開閉扉130の
腕部材133,133が回動軸133a、133aを軸
心として外側に回動じ、開閉扉130の前面に設けられ
た扉部131,13+が開放される(第8図の状態)。
In the opening/closing door drive mechanism configured in this way, the opening/closing motor 172 is rotated in the counterclockwise direction in FIG.
(CCW ON) When the first gear 164 rotates, the second gear 165 fitted thereto rotates clockwise, furthermore, the second gear 164 rotates.
gear] 65 is rotated in the counterclockwise direction, and the third gear 166, which is fitted with the second gear] 65, is rotated counterclockwise. The pair of drive members 163°16 connected to the eccentric position of the third gears 165, 166
3 is slid outward. As a result, the arm members 133, 133 of the opening/closing door 130 rotate outward about the rotation shafts 133a, 133a, and the door portions 131, 13+ provided on the front surface of the opening/closing door 130 are opened (Fig. 8). condition).

一方、役物制御装置600からの指令信号に基いて開閉
モータ172が、第8図中時計廻り方向に回動されて(
CWオン)第1ギア164が回転すると、これに嵌合さ
れた第2ギア165が反時引廻り方向に、第3ギア16
6か時計廻り方向に夫々回動され、これら第2.第3ギ
ア165,166の回動に伴い前記1対の駆動部材16
3,163が互いに近づく方向にスライドされる。この
結果、rJM閉Hi13 C1)腕1i材133. 1
33力回動軸133a、133aを軸心として内側に回
動し、開閉扉130の前面に設けられた扉部131゜1
31が閉じられる(第7図の状り。
On the other hand, based on a command signal from the accessory control device 600, the opening/closing motor 172 is rotated in the clockwise direction in FIG.
CW ON) When the first gear 164 rotates, the second gear 165 fitted thereto rotates in the counterclockwise rotation direction to the third gear 16.
6 are rotated clockwise, respectively, and these 2nd. As the third gears 165 and 166 rotate, the pair of drive members 16
3 and 163 are slid toward each other. As a result, rJM closed Hi13 C1) arm 1i material 133. 1
33 force rotation shafts 133a, a door portion 131゜1 that rotates inward around 133a and is provided on the front surface of the opening/closing door 130.
31 is closed (as shown in Figure 7).

ところで、上記開閉扉130の開閉状態を検出するモー
タスイッチMSWI、MSW2は、第3ギア166に設
けられた円弧状突起166aと、当該突起166aがそ
の内部を通過するように設置された第1.第2のコ字形
検出器167.168とによって構成されている。
By the way, the motor switches MSWI and MSW2 that detect the opening/closing state of the opening/closing door 130 are connected to an arcuate protrusion 166a provided on the third gear 166, and a first motor switch installed such that the protrusion 166a passes through the arcuate protrusion 166a. and second U-shaped detectors 167 and 168.

従って、開閉モータ172が時計廻り方向に十分に回動
されたときには(開閉扉は閉)、前記第3ギア166に
設けられた突起166aはモータスイッチMSWIのコ
字型検出部167内に至り、該スイッチMSWIから閉
状態を示すべくHレベルの信号(○N信号)が出力され
る。反対に開閉モータ172が反時計廻り方向に十分に
回動されたときには(開閉扉は開)、第3キア166に
設けられた突起166aがモータスイッチM S W 
2のコ字型検出部168に至り、該スイッチMSW2か
ら開状態を示すべくHレベルの信号(ON信号)が出力
される。
Therefore, when the opening/closing motor 172 is sufficiently rotated clockwise (the opening/closing door is closed), the protrusion 166a provided on the third gear 166 reaches into the U-shaped detection portion 167 of the motor switch MSWI. An H level signal (○N signal) is output from the switch MSWI to indicate the closed state. On the other hand, when the opening/closing motor 172 is sufficiently rotated counterclockwise (the opening/closing door is opened), the protrusion 166a provided on the third gear 166 switches the motor switch MSW.
2, and an H level signal (ON signal) is output from the switch MSW2 to indicate the open state.

上記構成の入賞確率調整装置(人形服開閉扉)130は
パチンコ遊技機の遊技において、以下のように作用する
The winning probability adjusting device (doll clothes opening/closing door) 130 configured as described above operates as follows in the game of the pachinko game machine.

前述したように変動入賞装置)Oの可動翼片101.1
01が開放されているときに該装置10の入賞製空間1
02内に入賞した遊技球は第1の流下案内棚12.4の
上面を、該上面に中央に設けられたなだらかな凸部によ
って左右により分けられて後方に流下した後、テンカウ
ントスイッチ5W4A、5WdB内を通過して第1の流
下案内棚124の下方に設けられた停留装置110の停
留装置入口扉111の上面に落下し、その後該入口扉1
11上面に設けられたV字型凸部によって左右両側に分
けられて遊技盤3の前方に流下するようになっている。
As mentioned above, the movable wing piece 101.1 of variable winning device) O
When 01 is open, the winning space 1 of the device 10
The winning game balls within 02 are divided into left and right sides by a gentle convex portion provided in the center on the top surface of the first flow guide shelf 12.4 and flow backwards, and then the ten count switch 5W4A, 5 WdB and falls onto the upper surface of the mooring device entrance door 111 of the mooring device 110 provided below the first flow guide shelf 124, and then the entrance door 1
A V-shaped convex portion provided on the upper surface of 11 separates the water into left and right sides, and the water flows down to the front of the game board 3.

このとき人形耶開閉扉130が閉状態であれば(第7図
の状態)上記左右に分けられた遊技球は扉部131,1
31に設けられた開口部131 a。
At this time, if the doll door 130 is in the closed state (the state shown in FIG.
Opening 131a provided in 31.

131aを通って左右に分けられたままま、入賞口設定
部121に向かって流下する(このときVゾーンへの入
賞確率は低い値となる。)この状態から役物制御装置か
らの指令信号に基いてその扉部131,131が左右両
側に開かれると(第8図)、それまで左右両側に寄せら
れて流下していた遊技球が、扉部]31,131の間を
通って第2の流下案内棚104の中央に集められ、その
まま入賞口設置部109に流入されることとなる。従っ
て、人形服開閉扉130が開放されているときには、入
賞口設置部109に流入する遊技球は、第2の流下案内
棚104の略中央を流下するようになって特別入賞口(
Vゾーン)103への遊技球の入賞確率、即ち、大当り
遊技状態の発生確率が著しく向上することとなる。
131a and flows down toward the winning opening setting part 121 while remaining divided into left and right parts (at this time, the probability of winning in the V zone becomes a low value).From this state, based on the command signal from the accessory control device, When the doors 131, 131 are opened on both the left and right sides (Fig. 8), the game balls, which had been flowing down on both the left and right sides, pass between the doors [31, 131] and enter the second door. It will be gathered at the center of the downstream guide shelf 104 and flowed into the prize opening installation part 109 as it is. Therefore, when the doll clothes opening/closing door 130 is open, the game balls flowing into the winning hole installation section 109 flow down approximately the center of the second flow guide shelf 104, and the special winning hole (
The winning probability of the game ball in the V zone) 103, ie, the probability of occurrence of a jackpot gaming state, is significantly improved.

第9図及び第10図は上記停留装置110の入口扉11
1の開閉動作を説明するために要部のみを図示した変動
入賞装置10の斜視図である。
9 and 10 show the entrance door 11 of the above-mentioned parking device 110.
1 is a perspective view of the variable prize winning device 10 showing only the main parts to explain the opening/closing operation of the variable prize winning device 10. FIG.

前述したように、停留装置入口扉111は、変動入賞装
置10の本体枠140の後側開口部近傍に設けられた軸
受部141,141  (第5図参照)に回動自在に取
り付けられるようになっており、その後端部に設けられ
た回動用突起111bが、第2ソレノイド(ソレノイド
B)146の励磁によって下側に押し下げられたときに
、当該停留装置入口扉111が上方に回動して停留装置
110が開状態となる(第10図)。
As mentioned above, the parking device entrance door 111 is rotatably attached to the bearings 141, 141 (see FIG. 5) provided near the rear opening of the main body frame 140 of the variable prize winning device 10. When the rotation protrusion 111b provided at the rear end is pushed down by the excitation of the second solenoid (solenoid B) 146, the parking device entrance door 111 rotates upward. The parking device 110 is in an open state (FIG. 10).

そして、通常作動時、ソレノイドBは消磁された状態と
なって、当該入口扉111は停留装置110の上面を閉
塞するようになっている(第9図に示す状態)。ところ
で停留装置人口gillの上面は、その中央が7字形に
隆起されており、この隆起によって、変動入賞装置10
内に入賞した遊技球が、該入口扉111の左右両側に押
し遣られて第2の流下案内棚125上に至るようになっ
ている。このため、入賞した遊技球は入賞口設定部12
1に設けられた3つの入賞口のうち、中央に設けられた
特別入賞口(Vゾーン)103以外の入賞口104,1
04に入賞し易くなる。
During normal operation, the solenoid B is in a demagnetized state, and the entrance door 111 closes the upper surface of the parking device 110 (the state shown in FIG. 9). By the way, the upper surface of the parking device gill is raised in the shape of a figure 7 at the center, and due to this raised surface, the variable prize winning device 10
The winning game ball is pushed to both the left and right sides of the entrance door 111 and reaches the second downstream guide shelf 125. Therefore, the winning game balls are placed in the winning opening setting section 12.
Among the three winning holes provided in 1, winning holes 104, 1 other than the special winning hole (V zone) 103 provided in the center
It will be easier to win in 04.

このような状態から、大当り遊技状態が発生して役物制
御装置600から入口扉111を開放すべく開放指令信
号が出力すると(このとき人形服開閉扉130も開かれ
る)、ソレノイドBが励磁(○N)されて、停留装置入
口扉111の後端部に設けられた突起111bが前方に
押し下げられ、該入口扉111が開放される(第10図
に示す状態)。
In such a state, when a jackpot game state occurs and an opening command signal is output from the accessory control device 600 to open the entrance door 111 (at this time, the doll clothes opening/closing door 130 is also opened), the solenoid B is energized ( ○N), the protrusion 111b provided at the rear end of the parking device entrance door 111 is pushed down forward, and the entrance door 111 is opened (the state shown in FIG. 10).

このように入口扉111が開放状態となった停留装置1
10は、その内部に最高10個の遊技球が貯留できるよ
うになる(第11図)。そして、大当り状態発生後に所
定の遊技条件が成立して後述の停留装置出口扉112が
開放されると該停留装置110内に貯留された遊技球が
一時に入賞口設置部121に向かって放出されるように
なっている。
The parking device 1 with the entrance door 111 in an open state in this way
10 can store up to 10 game balls inside it (Figure 11). Then, when a predetermined game condition is established after a jackpot state occurs and a parking device exit door 112 (described later) is opened, the game balls stored in the parking device 110 are simultaneously released toward the winning slot installation part 121. It has become so.

第12図及び第13図は上記停留装置110の出口扉1
12の開閉動作を説明するために変動入賞装置10の要
部のみを図示した斜視図である。
FIG. 12 and FIG. 13 show the exit door 1 of the above-mentioned parking device 110.
12 is a perspective view showing only the main parts of the variable prize winning device 10 in order to explain the opening/closing operation of the variable prize winning device 12. FIG.

この停留装置出口扉112は略3角形角形をした透明の
プラスチック板によって構成され、その表面には人形部
材115に現わされた人形に合わせた水着の模様が付さ
れており、該出口扉112は回転軸112Cを軸心にし
て遊技盤3の前面側に回動自在となるように本体枠14
0に取り付けられている(第6図参照)。
This parking device exit door 112 is made of a transparent plastic plate having a substantially triangular shape, and a pattern of a swimsuit matching the doll appearing on the doll member 115 is attached to the surface of the plate, and the exit door 112 The main body frame 14 is arranged so that it can rotate freely toward the front side of the game board 3 about the rotating shaft 112C.
0 (see Figure 6).

このように取り付けられた停留装置出口扉〕12にはそ
の側面に、出口扉112の開閉操作用リンク機構113
が連結されている(第5図参照)。
The parking device exit door 12 installed in this way has a link mechanism 113 on its side for opening and closing the exit door 112.
are connected (see Figure 5).

この開閉操作用リンク機構113は、該出口扉112と
、出口扉開閉用のソレノイドCとを連結するためのもの
で、第1及び第2の連結棒113a。
This opening/closing operation link mechanism 113 is for connecting the exit door 112 and the exit door opening/closing solenoid C, and includes first and second connecting rods 113a.

113bと、クランク部材113Cとによって構成され
ている。このうち第1の連結棒113aは、一端が前述
したように後枠の連結用突起部151に回動自在に連結
され、その中央部分が第3ソレノイド(ソレノイドC)
114のプランジャに連結され、他端が第2の連結棒1
13bの一端に連結されている。また、前記第2の連結
棒113bは、その他端がクランク部材114Cを介し
て停留装置出口扉112の側端部112bに固定されて
いる。
113b and a crank member 113C. Among these, the first connecting rod 113a has one end rotatably connected to the connecting protrusion 151 of the rear frame as described above, and its center portion connects to the third solenoid (solenoid C).
114, and the other end is connected to the second connecting rod 1.
13b. The other end of the second connecting rod 113b is fixed to the side end 112b of the parking device exit door 112 via a crank member 114C.

このように構成された出口扉112並びに開閉用リンク
機構113においては、通常、ソレノイドCは消磁(O
FF)されており、このとき該ソレノイドCのプランジ
ャ部は伸張して、第1の連結棒113aを、その上端部
を細心としてその下端部が遊技盤の前面側に最大限回動
された状態に保持される(第12図に示す状態)。この
状態から役物制御装置600からの指令信号に基いてソ
レノイドCが励磁されると、該ソレノイドCのプランジ
ャが収縮し、第1の連結棒113aがその上端部を細心
としてその下端部が遊技機の後側に回動され、この第1
の連結棒]13aに連結された第2の連結棒113bが
後側に引かれるようになっている。このように第2の連
結棒113bが後側に引かれると該第2の連結棒113
bに連結されたクランク部材113cがその中心部分(
回動軸)1]、3c’  を軸に上端を手前側にして回
動されることとなりこのクランク部材の回動によって停
留装置出口扉112が遊技盤3の前面側に倒れるように
なる。
In the exit door 112 and the opening/closing link mechanism 113 configured in this way, the solenoid C is normally demagnetized (O
FF), and at this time, the plunger portion of the solenoid C is extended, and the first connecting rod 113a is in a state where its lower end is rotated to the maximum extent toward the front side of the game board, with its upper end being careful. (the state shown in FIG. 12). When the solenoid C is energized from this state based on a command signal from the accessory control device 600, the plunger of the solenoid C contracts, and the first connecting rod 113a is connected with its upper end carefully and its lower end Rotated to the rear of the machine, this first
The second connecting rod 113b connected to the connecting rod] 13a is pulled rearward. When the second connecting rod 113b is pulled rearward in this way, the second connecting rod 113b
The crank member 113c connected to b is located at its central portion (
It is rotated about the rotation axes) 1], 3c' with the upper end toward the front side, and the rotation of the crank member causes the parking device exit door 112 to fall toward the front side of the game board 3.

このようにソレノイドCの励磁によって前面側に転倒さ
れる停留装置出口扉112は、その内壁面に、遊技球の
案内溝112a、112aが設けられている(第13図
)。この案内溝112a。
The parking device exit door 112, which is thus tipped over to the front side by the excitation of the solenoid C, has game ball guide grooves 112a, 112a provided on its inner wall surface (FIG. 13). This guide groove 112a.

ユ12aは、停留装置110に貯留された遊技球を、当
該出口扉112の作動(開放)によって放出させるに際
し、これら遊技球を特別入賞口(Vゾーン)103方向
に案内させるために設けられたものである。この案内溝
112a、112aは、略3角形をした出口扉112の
側斜面に沿った所定の高さの段差として形成され、停留
装置11.0内より放出された遊技球はこの段差に沿っ
て、流下して、特別入賞口103内に案内されるように
なっている(第14図の矢印)6 上記構成の停留装置入口扉Ill及び停留装置出口扉1
12の実際の作動の様子は以下のとおりである。
Yu 12a is provided to guide the game balls stored in the parking device 110 toward the special prize opening (V zone) 103 when the game balls are released by operating (opening) the exit door 112. It is something. The guide grooves 112a, 112a are formed as a step of a predetermined height along the side slope of the approximately triangular exit door 112, and the game balls released from inside the parking device 11.0 are guided along this step. , flowing down and being guided into the special prize opening 103 (arrow in FIG. 14) 6 The mooring device entrance door Ill and the mooring device exit door 1 having the above configuration.
The actual operation of No. 12 is as follows.

パチンコ遊技中に、可動翼片101,101が開放し、
このとき変動入賞装置10内に流入した遊技球が特別入
賞口(Vゾーン)1o3内に入賞すると、可動翼片10
1,101が連続的に回動する「大当り遊技」状態が開
始される。このとき停留装置入口扉111は開成され(
ソレノイドBの励磁)、停留装置110内に遊技球が収
納され得るようになる。詳細は後述のように、大当り遊
技状態が発生して可動翼片が18回開放するか、或いは
計10個の遊技球が変動入賞装置10内に入賞したとき
には、大当り遊技状態の1サイクルが終了するようにな
っているが、当該1サイクルの遊技が終了するまでの間
、停留装置入口扉111は開状態が保持され、この間に
変動入賞装置10内に流入した遊技球は最大]O個停留
装置llO内に貯留されることとなる(第11図の状態
)。
During a pachinko game, the movable wing pieces 101, 101 open,
At this time, when the game ball that has entered the variable winning device 10 enters the special winning opening (V zone) 1o3, the movable wing piece 10
1,101 rotates continuously, a "jackpot game" state is started. At this time, the parking device entrance door 111 is opened (
(excitation of solenoid B), game balls can be stored in the parking device 110. As will be detailed later, when a jackpot game state occurs and the movable wing pieces are opened 18 times, or when a total of 10 game balls enter the variable winning device 10, one cycle of the jackpot game state ends. However, the parking device entrance door 111 is kept open until the end of the game for one cycle, and the maximum number of game balls that have flowed into the variable prize winning device 10 during this period is ]0. It will be stored in the device 11O (the state shown in FIG. 11).

そして、大当り遊技状態の1サイクルの遊技状態が終了
すると今度は停留装置出口扉112が開放されて、上記
停留装置内部に貯留されていた遊技球が一時に、入賞口
設置部121に向けて放出されることとなる。上述のよ
うに停留装置出口扉112の内側面には遊技球の案内溝
112a、112aが設けられているため、上記貯留さ
れた遊技球は、3つの入賞口のうち真中に位置する特別
入賞口(■ゾーン)103に向かって放出されるように
なる。本実施例においては、特別入賞口103への遊技
球の入賞が、大当り発生時のサイクル数更新の条件とな
っているため、−旦大当りが発生すると、大当り遊技状
態が比較的継続され易くなるように調整される。
Then, when one cycle of the jackpot game state ends, the parking device exit door 112 is opened, and the game balls stored inside the parking device are released at once toward the prize opening installation section 121. It will be done. As mentioned above, since the game ball guide grooves 112a, 112a are provided on the inner surface of the parking device exit door 112, the stored game balls are placed in the special winning hole located in the middle of the three winning holes. (■Zone) It begins to be emitted towards 103. In this embodiment, the winning of a game ball into the special winning hole 103 is a condition for updating the number of cycles when a jackpot occurs, so that once a jackpot occurs -1, the jackpot game state is relatively easy to continue. It is adjusted as follows.

次に、第15図及び第16図を用いて、遊技盤3の前記
変動入賞装置10の下側に設置された補助変動入賞装置
50の構成並びにその作動状態について説明する。
Next, the configuration and operating state of the auxiliary variable winning device 50 installed below the variable winning device 10 of the game board 3 will be explained using FIGS. 15 and 16.

第15図は補助変動入賞装置50を前側から見た斜視図
、第16図は該入賞装置50を分解した状態を裏面から
見た斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view of the auxiliary variable prize winning device 50 seen from the front side, and FIG. 16 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 seen from the back in an exploded state.

これらの図に示すように、補助変動入賞装置50は遊技
盤3の貫通孔3B(第3図参照)に取り付けられる基枠
54.1対の可動部材51,51、可変表示ゲーム器5
2、開閉条件スイッチSW2、天入賞口(特定入賞口)
5に入賞した遊技球数の記憶個数(最大4個)を表示す
る4つの開閉回数表示LED53a 〜53d、前記可
動部材51゜51を回動させる駆動ユニット70等を具
えている。
As shown in these figures, the auxiliary variable prize winning device 50 includes a base frame 54 attached to the through hole 3B of the game board 3 (see FIG. 3), a pair of movable members 51, 51, and a variable display game machine 5.
2, Opening/closing condition switch SW2, Heaven prize opening (specific prize opening)
It is equipped with four opening/closing frequency display LEDs 53a to 53d for displaying the stored number of winning game balls (maximum 4), a drive unit 70 for rotating the movable member 51.degree.

この基枠54の前面側下部には前方に突出した状態で入
賞球案内樋55が設けられ、該案内樋55によって、補
助変動入賞装置50に入賞した遊技球が基枠54の裏側
に案内されるようになっている。そして、その入賞球案
内樋55の真上には、左右一対の可動部材51.51が
、それぞれ、基枠54に回動自在に支持された回動軸5
7,57(第16図)に固定されている。これら可動部
材51.51は通常は略垂直上向きとなって閉じ、補助
変動入賞装置50の入賞口6への遊技球の入賞を許可し
ないようになっている(第1図の破線で示す状態)。そ
して後述のように特定入賞口(天入賞口)5に遊技球が
入賞したことを条件として、その駆動ユニット70が作
動を開始し、可動部材51.51が、遊技球の入賞を容
易ならしめる状態(可動部材が「逆ハ」の字状となる状
態。
A winning ball guide gutter 55 is provided at the lower part of the front side of the base frame 54 in a state of protruding forward, and the guide gutter 55 guides game balls that have won in the auxiliary variable winning device 50 to the back side of the base frame 54. It has become so. Immediately above the winning ball guide gutter 55, a pair of left and right movable members 51, 51 each have a rotating shaft 5 rotatably supported by the base frame 54.
7,57 (Fig. 16). These movable members 51, 51 are normally closed in a substantially vertically upward direction, and do not allow a game ball to enter the winning hole 6 of the auxiliary variable winning device 50 (the state shown by the broken line in FIG. 1). . Then, as will be described later, on the condition that a game ball has won a prize in the specific winning hole (top prize hole) 5, the drive unit 70 starts operating, and the movable members 51 and 51 facilitate the winning of the game ball. State (a state in which the movable member is shaped like an "inverted V").

第15図)となる。Figure 15).

また、この基枠54の裏側下部には、第16図に示すよ
うに、前記入賞球案内樋55.更には案内凹部56によ
って、遊技盤3の裏側に導かれた遊技球を検出する開閉
条件スイッチSW2が設置されている。補助変動入賞装
置50内(入賞口6)に入賞した遊技球はこのスイッチ
SW2内を通過した後、第3図に示した遊技盤3の裏側
の入賞球流路を流下して入賞球処理装置850に至るよ
うになっている。
Further, at the bottom of the back side of the base frame 54, as shown in FIG. Furthermore, an opening/closing condition switch SW2 is installed to detect the game ball guided to the back side of the game board 3 by the guide recess 56. After the game ball that has won in the auxiliary variable winning device 50 (winning hole 6) passes through this switch SW2, it flows down the winning ball flow path on the back side of the game board 3 shown in FIG. 3 and enters the winning ball processing device. The total number reaches 850.

前記1対の可動部材51.51はその回動軸心が前述の
ように、基枠54に対して回動自在の回転軸57.57
に固定されており、該回転軸57゜57は前記基枠54
に穿設された貫通孔(図示省略)を貫通して後方に至っ
ている。この回転軸57.57の後端にはクランク状の
連結部材58゜58が夫々連結されており、後述の如く
この連結部材58.58の後端を後述の第4のソレノイ
ド(ソレノイドD)71によって押し上げることによっ
て、前記1対の可動部材51.51が「逆ハ」の字状と
なる。
The pair of movable members 51.51 have rotation axes 57.57 that are rotatable relative to the base frame 54, as described above.
The rotating shaft 57°57 is fixed to the base frame 54.
It passes through a through hole (not shown) drilled in and reaches the rear. Crank-shaped connecting members 58 and 58 are respectively connected to the rear ends of these rotating shafts 57 and 57, and as described later, the rear ends of these connecting members 58 and 58 are connected to a fourth solenoid (solenoid D) 71, which will be described later. By pushing up the movable members 51 and 51, the pair of movable members 51 and 51 assume an "inverted" shape.

前記基枠54の裏側に設置される駆動ユニット7oは前
記1対の可動部材51.51を回動するための第4のソ
レノイド(ソレノイドD)71と、該ソレノイドDのプ
ランジャ71aの下端に取り付けられた作動部材72か
らなる(第16図)。
The drive unit 7o installed on the back side of the base frame 54 includes a fourth solenoid (solenoid D) 71 for rotating the pair of movable members 51.51, and is attached to the lower end of the plunger 71a of the solenoid D. (FIG. 16).

前記作動部材72の前側には横長の挿通穴72aが設け
られ、該挿通穴72a中に前記クランク状の連結部材5
8.58の一端が挿通されている。
A horizontally long insertion hole 72a is provided on the front side of the operating member 72, and the crank-shaped connecting member 5 is inserted into the insertion hole 72a.
One end of 8.58 is inserted.

補助変動入賞装置50は上記のように構成されていて、
常時はソレノイドDが消磁されプランジャ71aおよび
これに連結された作動部材72が復帰用ばね73の伸び
る方向の復帰力によって下降した状態となり、このとき
可動部材51.51は略垂直上向きでその状態が保持さ
れる(第1図の破線で示す状態)。
The auxiliary variable winning device 50 is configured as described above,
Normally, the solenoid D is demagnetized and the plunger 71a and the actuating member 72 connected thereto are in a state of being lowered by the restoring force in the direction in which the restoring spring 73 extends, and at this time, the movable members 51, 51 are in a substantially vertically upward position. (state shown by the broken line in FIG. 1).

この状態から、遊技球の前記特定入賞口5への入賞に基
づいて、役物制御装置600から指令信号が発生し、こ
の指令信号に基いてソレノイドDが励磁されると、該ソ
レノイドDのプランジャ71aおよび作動部材72が上
昇して、クランク状の連結部材58.58が回動し、可
動部材51゜51が「逆ハ」の字状に開いた状態となる
(第15図に示す状態)。
From this state, a command signal is generated from the accessory control device 600 based on the winning of the game ball to the specific winning hole 5, and when the solenoid D is excited based on this command signal, the plunger of the solenoid D is activated. 71a and the operating member 72 rise, the crank-shaped connecting members 58, 58 rotate, and the movable member 51° 51 becomes open in an "inverted" shape (the state shown in FIG. 15). .

また、補助変動入賞装置50に設けられた開閉条件スイ
ッチSW2からの、遊技球の入賞を表わす信号は、役物
制御装置600に送られるようになっており、該スイッ
チSW2からの出力信号に基づいて人形服開閉5130
が開成されるようになっている。
Further, a signal representing winning of a game ball from the opening/closing condition switch SW2 provided in the auxiliary variable winning device 50 is sent to the accessory control device 600, and is controlled based on the output signal from the switch SW2. Doll clothes opening/closing 5130
is being opened.

上記補助変動入賞装置50の正面略中夫には可変表示ゲ
ーム器52が設けられている。この可変表示ゲーム器5
2は、7セグメント型の数値表示装置よりなり、後述の
役物制御装置600によって行なわれたゲーム結果(数
値)を表示するようになっている。
A variable display game device 52 is provided approximately at the center of the front of the auxiliary variable prize winning device 50. This variable display game device 5
Reference numeral 2 is a seven-segment type numerical display device, and is adapted to display the game results (numerical values) performed by an accessory control device 600, which will be described later.

上記構成の補助変動入賞装置5oは、通常遊技状態では
前記]対の可動部材51.51が閉じた状態となって、
遊技球の流入を許可しないようになっている。この状態
から遊技盤3に設けられた天入賞口(特定入賞口)5に
遊技球が入賞すると、これを条件として可変表示ゲーム
を行なうようになっている。該可変表示ゲームの数値の
変動表示は、ゲーム開始後所定時間の経過、又は、遊技
盤3に設置されたストップスイッチSW6.(図外)の
押圧操作が行われたことを条件として停止され、このと
きのゲーム結果が数値表示部に表示されるようになって
いる。
In the auxiliary variable prize winning device 5o configured as described above, in the normal gaming state, the pair of movable members 51 and 51 are in a closed state,
The inflow of game balls is not allowed. From this state, when a game ball enters a winning hole (specific winning hole) 5 provided on the game board 3, a variable display game is played with this as a condition. The numerical values of the variable display game are displayed in a variable manner when a predetermined time has elapsed after the start of the game, or when the stop switch SW6 installed on the game board 3 is activated. The game is stopped on condition that a pressing operation (not shown) is performed, and the game result at this time is displayed on the numerical display section.

そして、このように表示された数値があらかじめ設定さ
れた数値(設定値)と一致したときに、ソレノイドDが
所定時間に亘って励磁され、前記1対の可動部材5]、
、51が回動し、当該変動入賞装置50がその入賞口6
に遊技球を受入れ得る状態となる。そして、このように
開成された補助変動入賞装置50に遊技球が入賞すると
、前述の人形服開閉扉130の開成が行われるようにな
っている。
Then, when the numerical value displayed in this way matches a preset numerical value (set value), the solenoid D is energized for a predetermined period of time, and the pair of movable members 5],
, 51 rotates, and the variable winning device 50 opens its winning hole 6.
It will be ready to accept game balls. Then, when a game ball wins in the auxiliary variable winning device 50 opened in this way, the above-mentioned doll clothes opening/closing door 130 is opened.

また、可変表示ゲーム器52の周囲には、4つの開閉回
数表示LED53a〜53dが設けられている。
Further, around the variable display game machine 52, four opening/closing number display LEDs 53a to 53d are provided.

この開閉回数表示LED53 a〜53dは、可変表示
ゲームの開始条件たる天入賞口(特定入賞口)5への遊
技球の入賞個数を表示するためのものであって、該LE
D53 a〜53dは入賞口5に遊技球が入賞する毎に
1個宛点灯され、可変表示ゲームが行なわれる毎に1個
宛消灯されるようになっている。
The opening/closing number display LEDs 53 a to 53 d are for displaying the number of winning game balls in the top winning hole (specific winning hole) 5, which is a starting condition for the variable display game, and
D53a to D53d are turned on one by one each time a game ball enters the winning hole 5, and turned off one by one each time a variable display game is played.

第17図にはこのパチンコ遊技機1の背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を遊技機1の
裏側から見た構成例を示す。
FIG. 17 shows a configuration example of a back mechanism panel 800 for two systems of prize ball ejection systems attached to the back of the pachinko game machine 1, viewed from the back of the game machine 1.

この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、7個
と15個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤
800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を
貯留する貯留タング801が設定され、この貯留タンク
801の下端開口部に臨むように誘導樋802が設置さ
れている。
This back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for discharging two prize balls (for example, 7 and 15 balls), and the upper part of the back surface of the back mechanism board 800 displays spare balls (prize balls before being paid out). A storage tank 801 is set up to store water, and a guide gutter 802 is installed so as to face the opening at the lower end of this storage tank 801.

誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がビ
ン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留
タンク801が空になると、この踏板レバー803の自
由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出
器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行
なうようになっている。
A ball replenishment step lever 803 is installed at the starting end of the guide gutter 802 so as to be rotatable about a bin 803a, and when the storage tank 801 becomes empty, the force of a spring (not shown) on the free end of this step lever 803 When the ball goes up, the ball shortage detector 804 detects this and requests ball replenishment to a central control room (not shown).

上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、2系統
賞球排出装置810を構成する球鞘ケース811が回動
軸811aを軸心として回動可能に配設されている。
The guide gutter 802 makes a U-turn while gently sloping downward, and the ball sheath case 811 constituting the two-system prize ball discharging device 810 is connected to the downstream end of the guide gutter 802 and rotates around the rotating shaft 811a. It is arranged so that it can rotate as a center.

そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が
作動すると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋80
2の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取られ
るようになっている。
A ball extraction device 820 is provided at the U-turn portion of the guide trough 802, and when this ball extraction device 820 operates, the spare balls in the storage tank 801 are removed from the guide trough 80.
From the middle of 2, the ball is extracted to the outside through a ball extraction gutter 824.

また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ビン827
を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の
重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置
されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿8
29の一端が連結されている。
Further, a step lever 826 for stopping prize ball processing is located slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802, and a bin 827 is provided.
It is rotatably installed with a weight 828 on the other end applying a return force in the direction in which the tip side rises about the axis. A connecting rod 8 is attached to the lower end of this foot lever 826.
One end of 29 is connected.

連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋
802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その
他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止
爪831はビン832を軸心として回動自在に設置され
、前記球鞘ケース811の上流側下端部に設けられた係
合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 on the downstream side of the U-turn portion, and the tip side of the locking claw 831 is connected to the other end. The locking pawl 831 is rotatably installed around the bin 832, and is in a position where it can engage with an engaging piece 811b provided at the lower end of the upstream side of the spherical sheath case 811.

そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先
端側が下降されることにより、連結竿829を介して係
止爪831が球鞘ケース811の係合片811bと係合
し得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース81
1の賞球排出動作が可能となっている。
When the guide gutter 802 is sufficiently supplied with spare balls, the weight of the spare balls lowers the tip end of the tread lever 826, and the locking claw 831 is attached to the ball sheath case via the connecting rod 829. The ball sheath case 81 has been rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 811b of the ball sheath case 81
1 prize ball ejection operation is possible.

反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘
828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、
連結竿829を介して係止レバー831が球鞘ケース8
11の係合片811bと係合し得る位置まで回動して球
鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようにな
っている。
On the other hand, when the supply of spare balls into the guide gutter 802 becomes insufficient, the tip end side of the step lever 826 is rotated in a direction in which it is lifted by the weight of the weight 828, and accordingly,
The locking lever 831 is connected to the spherical sheath case 8 via the connecting rod 829.
The ball sheath case 811 is rotated to a position where it can engage with the engagement piece 811b of No. 11 to prevent the ball sheath case 811 from discharging the prize ball.

前記流下樋31aの流下端部には、入賞球処理装置85
0が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置8
50は、その中に、入賞球が流下樋31aを流下して入
ってきたときに、ビン851を軸芯として時計方向側り
に一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止
する。
A winning ball processing device 85 is installed at the downstream end of the downstream gutter 31a.
0 is swingably arranged. This winning ball processing device 8
50, when a winning ball flows down the downflow gutter 31a, rotates one step clockwise about the bin 851, and temporarily stops while holding the winning ball. do.

その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサ
SWAがオンされて、図示省略の賞球排出制御装置によ
り賞球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ
860により、駆動制御機構を構成するクランクカム8
61および連チャンカム862が駆動(回動)される。
The switch sensor SWA is turned on by the rotation of the winning ball processing device 850, and a prize ball ejecting motor 860 (described later) is driven by a prize ball ejecting control device (not shown), and the motor 860 constitutes a drive control mechanism. crank cam 8
61 and the continuous cam 862 are driven (rotated).

そして、クランクカム861により作動レバー865、
連結竿866、およびビン819aを軸心とするリンク
機構819を介して球鞘ケース811が傾動されて賞球
排出処理が行なわれる。これと同時に、連チャンカム8
62により、入賞球処理装置850がビン851を軸心
として時計方向へさらに回動(さらに回動)されて、そ
の中に保持していた入賞球を前記流下樋31aの下方に
設置された下流側の流下樋31b上へ放出させる。その
放出された入賞球はさらに入賞球導出樋871を介し流
下して回収される。
Then, the actuating lever 865 is activated by the crank cam 861.
The ball sheath case 811 is tilted via the connecting rod 866 and the link mechanism 819 having the bin 819a as its axis, and the prize ball discharge process is performed. At the same time, Ren Chan Cam 8
62, the winning ball processing device 850 is further rotated (further rotated) clockwise about the bin 851, and the winning balls held therein are transferred to the downstream side installed below the downstream gutter 31a. It is discharged onto the side downflow gutter 31b. The released winning balls further flow down through the winning ball outlet gutter 871 and are collected.

上記の如く、球鞘ケース811が傾動されることにより
該ケース811から排出された賞品球は、その落下のシ
ョックを吸収するクツションレバー872上、および賞
品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介
して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿(図示省略)へ排
出される。賞品球受皿が賞品球で一杯になると、オーバ
ーフロー樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)
へ排出される。
As described above, the prize balls ejected from the case 811 by tilting the ball sheath case 811 are placed on the cushion lever 872 that absorbs the shock of falling, and on the downstream side of the prize ball outlet gutter 873, and further into the stream. The balls are discharged to a prize ball tray (not shown) of the pachinko game machine 1 via the outlet 873a. When the prize ball tray is full of prize balls, they flow through the overflow gutter 875 to another prize ball tray (not shown).
is discharged to.

上記の如く球鞘ケース811が傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置8
50が連チャンカム862により連チャンレバー864
を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如
く傾動状態にあった球鞘ケース811が連結竿866を
介して前記クランクカム861によって元の状態に回動
復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the prize ball processing device 8 which is in the tilted state
50 is a continuous channel lever 864 by a continuous channel cam 862
Thereafter, the spherical sheath case 811, which was in the tilted state as described above, is returned to its original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

センサSWBは連チャンカム862の回転角度位置を検
出するセンサ、センサSWCはクランクカム861の回
転角度位置を検出するセンサである。
Sensor SWB is a sensor that detects the rotational angular position of the continuous cam 862, and sensor SWC is a sensor that detects the rotational angular position of the crank cam 861.

そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850
が定位置に復帰しているときに、センサSWBの出力が
オンとなるようにその検出部862aが形成され、一方
、クランクカム861は、賞球排出装置810か賞球排
出動作中のときにセンサSWCの出力がオンとなるよう
にその検出部861aが形成されている。
And, the continuous chance cam 862 is the winning ball processing device 850
The detection part 862a is formed so that the output of the sensor SWB is turned on when the ball has returned to its home position, and the crank cam 861 is configured such that the output of the sensor SWB is turned on when the prize ball ejecting device 810 is in the process of ejecting the prize balls. The detection section 861a is formed so that the output of the sensor SWC is turned on.

第18図は、上記球鞘ケース811を主体とする賞球排
出装置810の係止状態を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a locked state of the prize ball ejecting device 810, which is mainly composed of the ball sheath case 811.

遊技盤3の裏側に設置される前述の裏機構盤800の上
部には第1賞球数設定手段812を構成するホルダ81
2aが固定されている。このホルダ812aの下面には
複数面のスリット812bが略鉛直向きに形成されてお
り、これらスリット812bのいずれか2つには、一対
の規制片812c、812clが挿入され、ねじ812
eによって、着脱可能に取り付けられている。
At the top of the aforementioned back mechanism panel 800 installed on the back side of the game board 3, there is a holder 81 constituting the first prize ball number setting means 812.
2a is fixed. A plurality of slits 812b are formed substantially vertically on the lower surface of the holder 812a, and a pair of regulating pieces 812c and 812cl are inserted into any two of these slits 812b, and a screw 812
It is removably attached by e.

上記規制片812c、812dのうちの一方、(図では
812c)は、誘導樋802に合わせて2条の収納部8
11b、81]、cを有するように形成された球鞘ケー
ス811の内側の収納部に突呂するような爪を有するよ
うに形成されている。
One of the regulating pieces 812c and 812d (812c in the figure) has two strips of the storage section 8 in line with the guide gutter 802.
11b, 81], 81], and 11c.The ball sheath case 811 is formed to have claws that can be inserted into the storage section inside the spherical sheath case 811.

このように構成することによって、上記一対の規制片8
12c、812dを挿入するスリット812bを選択し
て、球鞘ケース811の収納部811b、811c内に
流入される球の数、つまり一回に排出される賞品球の数
を、例えば、15個とすることができる。
With this configuration, the pair of regulating pieces 8
By selecting the slit 812b into which the balls 12c and 812d are inserted, the number of balls flowing into the storage parts 811b and 811c of the ball sheath case 811, that is, the number of prize balls discharged at one time, is set to 15, for example. can do.

なお、811aで示されているのが球鞘ケース811の
回動軸、81.1 eで示されているのが球鞘ケース8
11を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿
入されるウェイト収納部である。
In addition, the rotation axis of the spherical sheath case 811 is indicated by 811a, and the rotation axis of the spherical sheath case 8 is indicated by 81.1e.
11 in the counterclockwise direction in the figure is inserted into the weight storage section.

また、この球鞘ケース811の先端には、球鞘ケース8
11が排出のため同図中反時計廻り方向に傾動されてそ
の上流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811
内の後続の予備球が流出しないように阻止するための阻
止片811fが設けられている。
Further, at the tip of this spherical sheath case 811, a spherical sheath case 8
11 is tilted counterclockwise in the figure for discharge and its upstream side (right side in the figure) is raised.
A blocking piece 811f is provided to prevent subsequent spare balls from flowing out.

また、この球鞘ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g、811g (一方のみ図示)が立
設され、これら支持片811g、811gにより基部側
支軸811hが支持されて、この状態で先端側が昇降す
る方向に回動可能な流下阻止レバー813が取り付けら
れている。この流下阻止レバー813は図示省略の復帰
用スプリングによりその自由端側が上昇する方向への回
動復帰力が与えられている。また、球鞘ケース811の
分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー813
の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き部811e
が形成されている。また、上記流下阻止レバー813は
球鞘ケース811内の2つの収納部811b、811c
にまたがって配設されている。
Furthermore, support pieces 811g and 811g (only one shown) are erected on both sides of the tip (upstream end) of this spherical sheath case 811, and the base side support shaft 811h is supported by these support pieces 811g and 811g. In this state, a flow prevention lever 813 is attached, which is rotatable in the direction in which the distal end side moves up and down. This flow prevention lever 813 is given a rotational return force in a direction in which its free end side is raised by a return spring (not shown). Further, in the center of the separation wall 811d of the spherical sheath case 811, the above-mentioned flow prevention lever 813 is provided.
A notch 811e into which the locking claw 813a at the tip of the
is formed. Further, the above-mentioned flow prevention lever 813 is connected to two storage sections 811b and 811c inside the spherical sheath case 811.
It is located across the .

そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入
するように下方へ回動されると、球鞘ケース811が同
図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよ
りも上流側の2つの収納部811b、811c内の賞品
球Bl〜B7のみ排出されるようになっている(第19
図)。
When the flow prevention lever 813 arranged in this way is rotated downward so that the locking claw 813a at the tip thereof fits into the notch 811e, the spherical sheath case 811 moves counterclockwise in the figure. When the ball is rotated in the direction, only the prize balls B1 to B7 in the two storage sections 811b and 811c on the upstream side of the locking piece 813a are ejected (the 19th
figure).

また、上記流下阻止レバー813の上方には、ビン81
5を細心として、裏機構盤800と一体の支柱815先
端の支軸815aに回動自在に取付けられた回動レバー
814aと、その駆動源たる第5ソレノイド(ソレノイ
ドE)815が配設され、それらは相互に作動レバー8
14Cによってビン814f、814gを介して回動自
在に連結されている。一方、流下阻止レバー813の上
面には円弧状の突起813bが形成されている。
Further, above the flow prevention lever 813, a bin 81 is provided.
5, a rotary lever 814a rotatably attached to a support shaft 815a at the tip of a column 815 that is integrated with the back mechanism panel 800, and a fifth solenoid (solenoid E) 815 serving as its driving source are provided. They are mutually activated levers 8
14C, they are rotatably connected via bins 814f and 814g. On the other hand, an arcuate projection 813b is formed on the upper surface of the flow prevention lever 813.

そして、ソレノイドEが消磁(OFF)状態にあるとき
には、復帰ばね815bによりプランジャ815aが伸
び、作動レバー814cを介して回動レバー814aが
その先端側が下降される方向に回動され、その先端部で
突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止
爪813aが切欠き1811e中に嵌入し、球鞘ケース
811中の下流側の賞品球(Bl〜B7)のみ流出可能
な状態となる(7個排呂)。
When the solenoid E is in the demagnetized (OFF) state, the plunger 815a is extended by the return spring 815b, and the rotary lever 814a is rotated in the direction in which its distal end is lowered via the operating lever 814c. When the protrusion 813b is pressed, the locking claw 813a of the flow prevention lever 813 fits into the notch 1811e, and only the prize balls (Bl to B7) on the downstream side in the ball sheath case 811 can flow out (7 balls). Exorcism).

ソレノイドEが励磁(ON)されると、プランジャ81
5aが縮み、作動レバー814cを介して回動レバー8
14aがその先端側が上昇される向きに回動され、それ
に伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動復帰ば
ねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に回動し
て、係止爪813aが切欠き部811eから脱した状態
となって、球鞘ケース81]中の全ての賞品球(Bl〜
B15)の流出が可能な状態となる(15個排出)。
When solenoid E is excited (ON), plunger 81
5a is retracted, and the rotating lever 8 is activated via the operating lever 814c.
14a is rotated in a direction in which its distal end side is raised, and accordingly, the flow prevention lever 813 is rotated in a direction in which its distal end side is raised by the return force of a rotation return spring (not shown), and the locking claw 813a is cut. All the prize balls (Bl~
B15) becomes possible to flow out (15 pieces are discharged).

上記球鞘ケース811は、第20図に示す如く、下流側
の一側に固設されたビン819aに前記リンク機構81
9が連結されており、前述の如く前記クランクカム86
1によって、作動レバー865、連結竿866、および
ビン819aを細心とするリンク機構819を介して下
流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうように
なっている。
As shown in FIG. 20, the spherical sheath case 811 connects the link mechanism 81 to a bin 819a fixed on one side of the downstream side.
9 is connected to the crank cam 86 as described above.
1, the downstream side is tilted in a downward direction via an operating lever 865, a connecting rod 866, and a link mechanism 819 that carefully connects a bin 819a, and the prize ball is ejected.

第21図は、裏側に前記裏機構盤800が設置されたパ
チンコ遊技機1の背面図である。
FIG. 21 is a rear view of the pachinko game machine 1 in which the back mechanism board 800 is installed on the back side.

裏機構盤800の裏面中段左側には役物制御装W600
が設置されている。この役物制御装置600は、詳細は
後述するように遊技盤3に配設された変動入賞装置10
、補助変動入賞装fl!50等の各種作動部、並びに遊
技盤3に設置された各種装飾LED/ランプの作動を制
御することを主たる機能として構成されている。
On the left side of the back side of the back mechanism panel 800 is the accessory control device W600.
is installed. This accessory control device 600 is a variable prize winning device 10 arranged on the game board 3, as will be described in detail later.
, Auxiliary variable winning outfit fl! The main function is to control the operation of various operating parts such as 50 and various decorative LEDs/lamps installed on the game board 3.

また、この役物制御装置600の本体には、前述の可変
表示ゲーム器52による可変表示ゲームの当り(ゲーム
の結果表示される数値が予め定められた数値、例えばr
3J、r7JとなったときをU当り」とする)の発生確
率の異なる乱数テーブル(本実施例では当り発生確率の
異なる10の乱数テーブルが用意される)を選択するた
めの乱数設定スイッチ690及び該スイッチ690の操
作によって選択された乱数テーブルの識別番号「O」〜
「9」 (以下、「テーブル番号」と称す)を表示する
テーブル番号表示器691が設けられている。
In addition, the main body of the accessory control device 600 is provided with a variable display game winning result (a numerical value displayed as a result of the game is a predetermined numerical value, for example r
A random number setting switch 690 and a random number setting switch 690 for selecting random number tables with different probability of occurrence (in this embodiment, 10 random number tables with different probabilities of occurrence of winning are prepared). Identification number “O” of the random number table selected by operating the switch 690
A table number display 691 that displays "9" (hereinafter referred to as "table number") is provided.

この乱数設定スイッチ690によるテーブル番号の設定
は以下のようにして行なわれる。即ち、上記乱数スイッ
チ690を押圧したままの状態で電源を投下すると上記
テーブル番号表示器691がその時点で記憶されていた
乱数テーブルのテーブル番号を表示しつつ点滅状態とな
る。この状態からスイッチ690の押圧操作を行なうと
、1回の押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が″1
″′宛増加される。このような操作が継続されて上記表
示器691にて表示される数値が所望の乱数テーブルを
表わす値となったときに、電源を一旦落し、その後再び
投入すると、その時点でのテーブル番号に対応した乱数
テーブルが新たに読み出され、この乱数テーブルに従っ
て可変表示ゲームが行なわれる。上記手順にて設定され
た乱数テーブルのテーブル番号は、通常は、表示されな
いようになっているが、乱数設定スイッチ690を押し
たときに設定数表示器691にて表示され、係員等が随
時確認できるようになっている。
Setting of the table number by the random number setting switch 690 is performed as follows. That is, when the power is turned on while the random number switch 690 is kept pressed, the table number display 691 flashes while displaying the table number of the random number table stored at that time. If you press the switch 690 from this state, the displayed table number will change by "1" for each press operation.
When such operations are continued and the value displayed on the display 691 reaches the value representing the desired random number table, when the power is turned off and then turned on again, the value will be increased. A new random number table corresponding to the table number at the time is read out, and the variable display game is played according to this random number table.The table number of the random number table set in the above procedure is normally not displayed. However, when the random number setting switch 690 is pressed, it is displayed on the set number display 691 so that the staff or the like can check it at any time.

また、裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報
に関与する外部接続端子9o1、球の補給情報に関与す
る外部接続端子902、および発射装置制御に関与する
外部接続端子903等が配設され、電源端子904には
一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有するコ
ード907が接続されている。
Further, on the back base plate 900 of the back mechanism panel 800, an external connection terminal 9o1 related to lamp information, an external connection terminal 902 related to ball supply information, an external connection terminal 903 related to launcher control, etc. are arranged. A cord 907 having a plug 906 connected to a power source (not shown) at one end is connected to the power terminal 904 .

また、裏機構盤800の前記役物制御装置600の下方
には賞球排出用モータ860、および打球発射装置92
0を構成する打球発射用モータ921が設置されている
Further, below the accessory control device 600 on the back mechanism panel 800, there is a prize ball ejection motor 860 and a batted ball firing device 92.
A batted ball ejecting motor 921 constituting 0 is installed.

また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部には、遊技機
lの遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ930
が設置されている。
Also, on the lower right side of the back side of the pachinko game machine 1, there is a speaker 930 that outputs sound effects according to the gaming state of the game machine 1.
is installed.

次に、第21図に示した役物制御装置600の内部構成
について、第22図のブロック図を用いて詳細に説明す
る。
Next, the internal configuration of the accessory control device 600 shown in FIG. 21 will be explained in detail using the block diagram shown in FIG. 22.

前述したように役物制御装置600は、遊技盤3に設置
された変動入賞装置10.補助変動入賞装置50の作動
制御、各種装飾LED/ランプの点灯/点滅などを行な
うものであって、同図に示すように、中央演算処理装置
(CPU)610、リードオンリメモリ (ROM)6
131.ランダムアクセスメモリ(RAM)614、分
周回路615、電源回路616、バッファゲート617
、ローパスフィルタ618、出力ポートロ19、駆動回
路(ドライバ)620、サウンドジェネレータ621等
を具えており、これらは互いにデータバス622によっ
て接続されている。
As mentioned above, the accessory control device 600 controls the variable prize winning device 10 installed on the game board 3. It controls the operation of the auxiliary variable winning device 50 and lights/blinks various decorative LEDs/lamps, etc., and as shown in the figure, a central processing unit (CPU) 610, a read-only memory (ROM) 6
131. Random access memory (RAM) 614, frequency dividing circuit 615, power supply circuit 616, buffer gate 617
, a low-pass filter 618, an output port 19, a drive circuit (driver) 620, a sound generator 621, and the like, which are connected to each other by a data bus 622.

これらのうち、ROM613には変動入賞装置の可動翼
片101,101開閉用の第1ソレノイド(ソレノイド
A、A)173,173の作動パターン、停留装置入口
扉開閉用の第2ソレノイド(ソレノイドB)146の作
動パターン、停留装置出口扉開閉用の第3ソレノイド(
ソレノイドC)114の作動パターン、人形服開閉扉の
開閉用駆動モータ(開閉モータ)172の作動パターン
、補助変動入賞装置50の可動部材5]、51開閉用の
第4ソレノイド(ソレノイドD)24の作動パターン、
賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソレノイドE)81
5の作動パターン、遊技盤3に設置された各種LED、
ランプの点灯/点滅パターン、これら各種作動部材に指
令信号を発生させるための各種プログラム等の固定デー
タが記憶されている。
Among these, the ROM 613 contains the operation pattern of the first solenoid (solenoid A, A) 173, 173 for opening and closing the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device, and the second solenoid (solenoid B) for opening and closing the parking device entrance door. 146 operation pattern, the third solenoid for opening and closing the parking device exit door (
The operation pattern of the solenoid C) 114, the operation pattern of the drive motor (opening/closing motor) 172 for opening/closing the doll clothes opening/closing door, the movable member 5 of the auxiliary variable prize winning device 50, the fourth solenoid (solenoid D) 24 for opening/closing the opening/closing door 51. operating pattern,
5th solenoid (solenoid E) 81 for switching the number of prize balls emitted
5 operation pattern, various LEDs installed on the game board 3,
Fixed data such as lamp lighting/blinking patterns and various programs for generating command signals to these various operating members are stored.

また、RAM614には、変動入賞装置1oの特別入賞
口(Vゾーン)103への遊技球の入賞を検出する特別
入賞スイッチSW3からの出力信号、始動入賞口8,8
への遊技球の入賞を検出する始動入賞スイッチSWI、
SWIからの出力信号、補助変動入賞装置50の入賞口
6への遊技球の入賞を検出する開閉条件スイッチSW2
からの出力信号、変動入賞装置10内への遊技球の入賞
を検出するテンカウントスイッチ5W4A、5W4Bか
らの出力信号、天人賞口5への遊技球の入賞を検出する
特定入賞スイッチSW5からの出力信号、更にこれら出
力信号に基いて発生された各種制御信号等を、−時的に
記憶するなどの働きを有するもので、更にCPU610
の作業領域(ワークエリア)も設けられている。
In addition, the RAM 614 contains an output signal from the special winning switch SW3 that detects winning of a game ball to the special winning opening (V zone) 103 of the variable winning winning device 1o, and starting winning openings 8, 8.
a starting winning switch SWI that detects winning of a game ball to;
Opening/closing condition switch SW2 that detects the output signal from SWI and the winning of a game ball into the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50
Output signals from the ten count switches 5W4A and 5W4B that detect the winning of game balls into the variable winning device 10, and output signals from the specific winning switch SW5 that detects the winning of game balls into the Tenjin prize opening 5. It has the function of temporarily storing the output signals and various control signals generated based on these output signals, and furthermore, the CPU 610
A work area is also provided.

前記CPU610の入力側には、始動入賞スイッチSW
I、SWI、開閉条件スイッチSW2、特別入賞スイッ
チSW3、テンカウントスイッチ5W4A、5W4B、
特定入賞スイッチSW5、モータスイッチMSWI、M
SW2、乱数設定スイッチ690、及びストップスイッ
チSW6が、ローパスフィルタ618、バッファゲート
617、及びデータバス622を介して接続されている
On the input side of the CPU 610, there is a start winning switch SW.
I, SWI, open/close condition switch SW2, special prize switch SW3, ten count switch 5W4A, 5W4B,
Specific winning switch SW5, motor switch MSWI, M
SW2, random number setting switch 690, and stop switch SW6 are connected via low pass filter 618, buffer gate 617, and data bus 622.

また、CPU610の出力側には、データバス622、
出力ポートロ19および駆動回路(ドライバ)620を
介して、変動入賞装置10の可動翼片101,101を
回動させる第1ソレノイド(ソレノイドA、A)173
,173、停留装置入口扉111の開閉動作を行なう第
2ソレノイド(ソレノイドB)]、46、停留装置出口
扉112の開閉動作を行なう第3ソレノイド(ソレノイ
ドC)114、補助変動入賞装置50の可動部材51.
51を回動させる第4ソレノイド(ソレノイドD)27
、賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソレノイドE)8
15の作動パターン、変動入賞装置20内に設置された
人形服開閉扉130を開閉させる開閉モータ172、大
当り状態での可動翼片101,101の連続開閉動作の
発生回数(サイクル数)を表示するサイクル数表示器(
該表示器は2つの7セグメント型数値表示器105a、
105bよりなる)105、前記補助変動入賞装置50
に設置された可変表示ゲーム器(7セグメント型数値表
示器)52、lサイクル当りの変動入賞装置の入賞空間
への遊技球の入賞数を表示する入賞個数表示LED16
0、遊技機の遊技状態を表示すべく設置された第1〜第
3の装飾LED107〜109及び第1.第2.第3.
第4゜第5の装飾ランプ13,122,123,15゜
16、設定スイッチ690にて設定された乱数テーブル
のテーブル番号を表示する設定数表示器691、可変表
示ゲーム器52、入賞記憶個数表示LED53a〜53
d等がそれぞれ接続されている。また、CPU610に
はサウンドジェネレータ621を介してアンプ931が
接続されており、アンプ931は前記CPU610から
の指令信号に基いて遊技機の遊技状態に応じた所定の効
果音を、該アンプ931に接続されたスピーカ930か
ら発生させるようになっている。
Further, on the output side of the CPU 610, a data bus 622,
A first solenoid (solenoid A, A) 173 that rotates the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize winning device 10 via the output port 19 and the drive circuit (driver) 620.
, 173, second solenoid (solenoid B) that opens and closes the entrance door 111 of the parking device, 46, third solenoid (solenoid C) 114 that opens and closes the exit door 112 of the parking device, and movable of the auxiliary variable winning device 50. Member 51.
4th solenoid (solenoid D) 27 that rotates 51
, 5th solenoid (solenoid E) 8 for switching the number of prize balls emitted
15 operation patterns, the opening/closing motor 172 that opens and closes the doll clothes opening/closing door 130 installed in the variable winning device 20, and the number of occurrences (cycle number) of continuous opening/closing operations of the movable wing pieces 101, 101 in the jackpot state. Cycle number indicator (
The display includes two 7-segment numerical display 105a,
105b) 105, the auxiliary variable winning device 50
A variable display game device (7-segment numerical display) 52 installed at
0, the first to third decorative LEDs 107 to 109 installed to display the gaming status of the gaming machine and the first to third decorative LEDs 107 to 109; Second. Third.
4th and 5th decorative lamps 13, 122, 123, 15° 16, a set number display 691 that displays the table number of the random number table set by the setting switch 690, a variable display game device 52, and a winning memory number display LED53a~53
d, etc. are connected to each other. Further, an amplifier 931 is connected to the CPU 610 via a sound generator 621, and the amplifier 931 connects to the amplifier 931 a predetermined sound effect according to the gaming state of the gaming machine based on a command signal from the CPU 610. It is designed to be generated from a speaker 930 that has been installed.

尚、本実施例では上記役物制御装置600が、特別遊技
状態生成手段、入賞確率変更手段として機能するように
なっている。
In this embodiment, the accessory control device 600 functions as a special game state generating means and winning probability changing means.

次に、上記構成の役物制御装置600によって行なわれ
る変動入賞装置lO1補助変動入賞装置5o、停留装置
110、及び人形服開閉扉130等の作動制御、並びに
、これらの作動制御に応じた各種LED/ランプの点灯
/点滅及び効果音の作成等の各制御の流れについて、第
23図のブロック図を参照して説明する。
Next, the operation control of the variable winning device lO1, the auxiliary variable winning device 5o, the parking device 110, the doll clothes opening/closing door 130, etc., performed by the accessory control device 600 having the above configuration, and various LEDs corresponding to these operation controls. The flow of each control such as lighting/blinking of the /lamp and creation of sound effects will be explained with reference to the block diagram of FIG. 23.

本発明においては、前述した役物制御装置600が、上
記各種作動制御を行なう役物制御手段16o○として構
成されている。
In the present invention, the above-mentioned accessory control device 600 is configured as accessory control means 16o○ which performs the various operation controls described above.

役物制御手段1600は、変動入賞装置全体の作動制御
を行なう第1の作動制御部16001と、補助変動入賞
装置の可変表示ゲーム器52による可変表示ゲームを行
なう第2の作動制御部1600IIとに大別される。
The accessory control means 1600 includes a first operation control section 16001 that controls the operation of the entire variable winning device, and a second operation control section 1600II that performs a variable display game using the variable display game device 52 of the auxiliary variable winning device. Broadly classified.

このうち第1の作動制御部16001は、12の制御手
段、即ち、 (1)後述の第2の作動制御部1600IIを介して送
られてくる指令信号に基づいて、補助変動入賞装置の可
動部材51.51の作動を制御すべくON信号を補助変
動入賞装置50のソレノイドDに出力する補助変動入賞
装置制御手段1601、(2)前記始動入賞スイッチS
WI、SWIからの検出信号を受けて、遊技球が始動入
賞口8,8に入賞したことを表わす信号を出力する始動
入賞制御手段1602、 (3)前記特別入賞スイッチSW3からの検出信号を受
けて、大当り遊技状態における特別遊技状態の継続回数
(サイクル数)を加算し、後述の特別遊技制御手段16
06からの大当り終了を表わす信号(リセット信号)を
受けて該計数値をリセットするなどサイクル数を計数し
、その結果を表わす信号を出力するサイクル数計数手段
1603、(4)前記テンカウントスイッチ5W4A、
5W4Bからの検出信号を受けて、可動翼片の1回の連
続開閉動作(1サイクル)中に変動入賞装置10内に入
賞した遊技球数(入賞個数)を加算し、後述の特別遊技
制御手段1606からの大当り終了を表わす信号(リセ
ット信号)を受けて該計数値をリセットするなど入賞個
数を計数し、その結果を表わす信号を出力する入賞個数
計数手段1604、 (5)開閉条件スイッチSW2.モータスイッチMSW
I、MSW2からの検出信号、及び前記始動入賞制御手
段1602.後述の特別遊技制御手段1606からの制
御信号を受けて変動入賞装置10内の人形服開閉扉13
0を開閉駆動する指令信号を開閉モータ172に出力す
る開閉扉駆動手段1605、 (6)前記サイクル数計数手段】603を介して送られ
てくる特別入賞スイッチSW3からの出力信号及び前述
の入賞個数計数手段1604からの出力信号に基いて特
別遊技状態を発生/消滅させるための制御信号を出力す
る特別遊技制御手段1606、 (7)前記特別遊技制御手段1606からの制御信号に
基いて、前述の停留装置110の入口扉111と出口扉
112の開閉を行なうべくソレノイドB、Cを励磁/消
磁する停留装置制御手段1607、 (8)前記始動入賞制御手段1602及び前記特別遊技
制御手段1606からの出力信号に基いて、変動入賞装
置10の可動翼片101,101を回動させるべくソレ
ノイドA、Aを励磁/消磁する可動翼片制御手段160
8、 (9)前記補助変動入賞装置制御手段1601゜始動入
賞制御手段1602及び特別遊技制御手段1606から
の各種指令信号を受けて遊技機1に設置されたアンプ9
31に指令信号を送信し、もってスピーカ930より遊
技状態に応じた効果音を発生させる効果音発生手段16
09、(10)前記効果音発生手段1609と同様に、
前記補助変動入賞装置制御手段1601.始動入賞制御
手段1602及び特別遊技制御手段l606からの各種
指令信号を受け、遊技盤3に設置された各種L E D
 、ランプを遊技機1の遊技状態に応じて点灯/点滅さ
せるLED・ランプ制御手段1610、 (11)前記サイクル数計数手段1603からの出力信
号を受けて、サイクル数を表わすための制御信号を前記
サイクル数表示器105に出力するサイクル数表示制御
手段1611、 (12)  1サイクル中に入賞した遊技球の数を表わ
す前記入賞個数計数手段からの出力信号に基いて、対応
した個数だけ入賞個数表示装置LED106を点灯させ
る指令信号を該入賞個数表示LEDIO6に出力する入
賞個数表示制御手段1612、を具えている。
Among these, the first operation control section 16001 controls the movable members of the auxiliary variable prize winning device based on a command signal sent through 12 control means, namely: (1) a second operation control section 1600II, which will be described later. 51. Auxiliary variable winning device control means 1601 that outputs an ON signal to the solenoid D of the auxiliary variable winning device 50 in order to control the operation of 51, (2) the start winning switch S
A starting prize control means 1602 that receives detection signals from WI and SWI and outputs a signal indicating that the game ball has entered the starting winning holes 8 and 8; (3) receiving a detection signal from the special winning switch SW3; Then, the number of continuations (cycle number) of the special game state in the jackpot game state is added, and the special game control means 16, which will be described later,
a cycle number counting means 1603 that counts the number of cycles by resetting the counted value in response to a signal (reset signal) indicating the end of the jackpot from 06, and outputs a signal indicating the result; (4) the ten count switch 5W4A; ,
Upon receiving the detection signal from 5W4B, the number of game balls (number of winnings) won in the variable prize winning device 10 during one continuous opening/closing operation (one cycle) of the movable wing pieces is added, and the special game control means described later Winning number counting means 1604 that receives a signal (reset signal) indicating the end of the jackpot from 1606, counts the number of winnings by resetting the counted value, and outputs a signal representing the result; (5) Opening/closing condition switch SW2. Motor switch MSW
I, the detection signal from MSW2, and the starting prize control means 1602. The doll clothes opening/closing door 13 in the variable prize winning device 10 receives a control signal from the special game control means 1606 to be described later.
Opening/closing door drive means 1605 outputs a command signal for opening/closing 0 to the opening/closing motor 172, (6) the output signal from the special winning switch SW3 sent via the cycle number counting means 603, and the number of winnings mentioned above. A special game control means 1606 that outputs a control signal for generating/extinguishing a special game state based on the output signal from the counting means 1604; (7) Based on the control signal from the special game control means 1606, the above-mentioned A parking device control means 1607 that excites/demagnetizes solenoids B and C to open and close the entrance door 111 and exit door 112 of the parking device 110, (8) Outputs from the start prize control device 1602 and the special game control device 1606. A movable wing control means 160 that excites/demagnetizes the solenoids A and A to rotate the movable winglets 101 and 101 of the variable prize winning device 10 based on the signal.
8, (9) Amplifier 9 installed in the gaming machine 1 in response to various command signals from the auxiliary variable winning device control means 1601° start winning controlling means 1602 and special game controlling means 1606.
Sound effect generating means 16 transmits a command signal to 31 and causes the speaker 930 to generate a sound effect according to the game state.
09, (10) Similar to the sound effect generating means 1609,
Said auxiliary variable prize winning device control means 1601. In response to various command signals from the start prize control means 1602 and the special game control means 1606, various LEDs installed on the game board 3
, an LED/lamp control means 1610 that lights/blinks the lamp according to the gaming state of the gaming machine 1; Cycle number display control means 1611 that outputs to the cycle number display 105, (12) Based on the output signal from the input prize number counting means that represents the number of game balls that won a prize in one cycle, displays the number of winning balls by the corresponding number. It is equipped with winning number display control means 1612 that outputs a command signal for lighting the device LED 106 to the winning number display LEDIO6.

一方、前記第2の作動制御部1600IIは、遊技球が
天入賞口(特定入賞口)5に入賞したことを条件に、補
助変動入賞装置50に設置された可変表示ゲーム器52
に可変表示ゲームを行なわせるもので、5つの制御手段
、即ち、 (1)役物制御装置600本体に設置された乱数設定ス
イッチ690から出力信号が入力されたときにその時点
で選択されている乱数テーブルのテーブル番号をテーブ
ル番号表示器691にて表わすべく指令信号を該テーブ
ル番号表示器691に出力する機能と、前述した乱数設
定スイッチ690の所定の操作によって乱数テーブルの
記憶内容を変更すると共に該変更した内容を表わす信号
を出力する機能とを有する乱数設定手段1621、(2
)前記乱数設定手段1621によって変更(選択)され
た乱数テーブルからランダムに数値を抽出し、該数値を
表わす信号を出力する乱数生成手段1622、 (3)後述の記憶個数計数手段1625を介して送られ
てくる特定入賞口5への遊技球の入賞を表わす信号と、
ストップスイッチSW6からの信号と、前記乱数生成手
段1622によって抽出された数値を表わす信号とに基
いて、可変表示ゲーム器52に指令信号を出力し、もっ
て可変表示ゲームを行なわせしめると共に、該ゲーム終
了時にその結果を可変表示ゲーム器52に停止させて表
示する図柄表示制御手段1623、 (4)前記図柄表示制御手段1623からのゲーム結果
を表わす信号に基いて、ゲームの結果が「当り」である
か否か(前記乱数生成手段1622によって抽出された
数値が所定の数値、例えばr3」、r7,1と一致する
か否か)を判定する判定手段1624、 (5)特定入賞スイッチSW5からの出力信号が入力さ
れる毎に、特定入賞口5に入賞した遊技球の数(記憶個
数)を、4個を限度として累積して記憶すると共に、前
記判定手段1624からの判定結果を表わす信号の入力
毎にその記憶値を減算し、その結果得られた記憶個数を
入賞個数表示LED106にて表示すべく、該入賞個数
表示LEDI 06に記憶個数を表わす信号を出力する
記憶個数計数手段1625、 を具えている。
On the other hand, the second operation control unit 1600II controls the variable display game device 52 installed in the auxiliary variable winning device 50 on the condition that the game ball enters the top winning hole (specific winning hole) 5.
A variable display game is performed using five control means, namely: (1) a random number setting switch 690 that is selected at the time when an output signal is input from the random number setting switch 690 installed on the main body of the accessory control device 600; A function of outputting a command signal to the table number display 691 to display the table number of the random number table on the table number display 691, and changing the stored contents of the random number table by a predetermined operation of the random number setting switch 690 described above. random number setting means 1621, (2) having a function of outputting a signal representing the changed content;
) A random number generating means 1622 that randomly extracts a numerical value from the random number table changed (selected) by the random number setting means 1621 and outputs a signal representing the numerical value; a signal indicating that the game ball has entered the specified winning hole 5;
Based on the signal from the stop switch SW6 and the signal representing the numerical value extracted by the random number generation means 1622, a command signal is output to the variable display game device 52, thereby causing the variable display game to be played and ending the game. A symbol display control means 1623 that stops and displays the result on the variable display game device 52 at certain times; (4) Based on a signal representing the game result from the symbol display control means 1623, the result of the game is "win" (Whether or not the numerical value extracted by the random number generating means 1622 matches a predetermined numerical value, e.g., r3'', r7,1); (5) Output from the specific winning switch SW5; Every time a signal is input, the number of winning game balls (memory number) in the specific winning hole 5 is accumulated and stored up to a limit of 4, and a signal representing the determination result from the determining means 1624 is input. A memorized number counting means 1625 that outputs a signal representing the memorized number to the winning number display LED 106 in order to subtract the stored value each time and display the resulting memorized number on the won number display LED 106. It is growing.

次に、上記構成の役物制御手段1600の、その入力側
に接続された各種スイッチからの出力信号に基く作動制
御の様子について説明する。
Next, a description will be given of how the accessory control means 1600 configured as described above performs operational control based on output signals from various switches connected to the input side thereof.

先ず、第1の作動制御部1600Iによる作動制御に関
して説明する。
First, the operation control by the first operation control section 1600I will be explained.

遊技機1の発射装置920によって遊技盤3の遊技領域
4内に発射された遊技球が、始動入賞口8.8に入賞す
ると、始動入賞スイッチswi。
When a game ball launched into the game area 4 of the game board 3 by the launch device 920 of the gaming machine 1 enters the starting winning slot 8.8, the starting winning switch swi is activated.

SWIからON信号が始動入賞制御手段1602に送ら
れる。このON信号を受けた始動入賞制御手段1602
は、始動入賞口8,8への入賞を示す信号を、可動翼片
制御手段1608に供給し、この信号を受けた可動翼片
制御手段1608はソレノイドA、Aを所定時間に亘っ
て一回励磁(ON)する。この結果、変動入賞装置〕O
がその内部(入賞空間102)に遊技球を受は入れ得る
状態となる。
An ON signal is sent from SWI to the start winning prize control means 1602. Starting winning control means 1602 that received this ON signal
supplies the movable wing control means 1608 with a signal indicating winning to the starting winning openings 8, 8, and the movable wing control means 1608 that receives this signal operates the solenoids A, A once for a predetermined period of time. Excite (ON). As a result, the variable prize winning device〕O
is in a state where a game ball can be placed inside it (winning space 102).

始動入賞口8,8への遊技球の入賞によって可動翼片1
01,101が回動しているときに、遊技球が変動入賞
装置1oの入賞空間102に流入し、該流入した遊技球
が、入賞口設置部121に設けられた入賞口103,1
04,104のうち特別入賞口(■ゾーン)103に入
賞すると、大当り遊技状態が開始されることとなる(こ
のときサイクル数の計数値はII OIIとなっており
、この条件の下で特別入賞スイッチSW3から該サイク
ル数計数手段1603にON信号が送られると、今回新
たに「大当り」が発生したと判断される)。
The movable wing piece 1 is activated by winning the game ball into the starting prize openings 8, 8.
01, 101 is rotating, the game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 1o, and the game ball that flows into the winning hole 103, 1 provided in the winning hole installation part 121.
If you win a prize in the special prize opening (■ zone) 103 out of 04,104, a jackpot game state will start (at this time, the counted value of the number of cycles is II OII, and under this condition, a special prize will be won. When an ON signal is sent from the switch SW3 to the cycle number counting means 1603, it is determined that a new "big hit" has occurred this time).

特別遊技制御手段1606は、「大当り」発生を判断す
ると、その時点で、可動翼片制御手段16o8に指令信
号を送り、可動翼片101,101に1サイクル目の連
続開閉動作(最高18回)を行なわせる。更に特別遊技
制御手段1606は、停留装置制御手段16o7及び開
閉扉駆動手段1605に指令信号を送り、大当り遊技状
態の発生に合わせて停留装置の入口扉111及び人形服
開閉扉130を開成させる。上述のように大当り時の連
続開閉動作中に入口扉111が開成されると、その動作
中に入賞空間102に流入した遊技球は停留装置110
内に貯留されるようになる。
When the special game control means 1606 determines that a "jackpot" has occurred, at that point, it sends a command signal to the movable wing control means 16o8 to cause the movable wing segments 101, 101 to perform continuous opening/closing operations in the first cycle (up to 18 times). have them do it. Further, the special game control means 1606 sends a command signal to the parking device control device 16o7 and the opening/closing door driving device 1605 to open the entrance door 111 of the parking device and the doll clothes opening/closing door 130 in accordance with the occurrence of the jackpot game state. As mentioned above, when the entrance door 111 is opened during the continuous opening/closing operation at the time of winning a jackpot, the game balls that flowed into the winning space 102 during that operation are moved to the parking device 110.
becomes stored within.

前記可動翼片101,101の連続開閉動作中に、変動
入賞装置の入賞空間102に流入した遊技球の数は、前
述の入賞個数計数手段1604によってカウントされ、
そのカウント値は入賞個数表示制御手段1612の働き
によって、入賞個数表示LED106にて表示されるよ
うになっている。
During the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101, the number of game balls that have flowed into the winning space 102 of the variable winning device is counted by the winning number counting means 1604,
The count value is displayed on the winning number display LED 106 by the action of the winning number display control means 1612.

大当り遊技状態における可動翼片101,101の連続
開閉動作が18回行なわれたとき、或いは上記カウント
値がII 101+に達したとき、特別遊技制御手段1
606は、1サイクルの連続開閉動作を終了させるべく
、可動翼片制御手段1608に指令信号を送ると共に、
停留装置出口扉112を開成すべく指令信号を停留装置
制御手段1607に送る。このように停留装置出口扉1
12が開成されると、停留装置110内に貯留されてい
た遊技球が一時に入賞口設置部121に向けて放出され
、遊技球が特別入賞口(■ゾーン)103に入賞すると
、大当り遊技状態の継続条件が成立されることとなる。
When the continuous opening/closing operation of the movable wings 101, 101 in the jackpot game state is performed 18 times, or when the above count value reaches II 101+, the special game control means 1
606 sends a command signal to the movable blade control means 1608 in order to complete one cycle of continuous opening and closing operation, and
A command signal is sent to the parking device control means 1607 to open the parking device exit door 112. In this way, the stop device exit door 1
12 is opened, the game balls stored in the parking device 110 are released at once toward the winning hole installation section 121, and when the game ball enters the special winning hole (■ zone) 103, a jackpot game state occurs. The continuation condition will be satisfied.

そして、上記継続条件の成立/不成立に拘らず、その後
、停留装置入口扉111/出ロ扉112、更には人形服
開閉扉130をすべて閉成させるべく、特別遊技制御手
段1606から前記停留装置制御手段1607及び開閉
扉駆動手段1605に指令信号が送られる。
Regardless of whether the above-mentioned continuation condition is satisfied or not, the special game control means 1606 then controls the parking device in order to close all the parking device entrance door 111/exit door 112, and furthermore, the doll clothes opening/closing door 130. A command signal is sent to the means 1607 and the opening/closing door driving means 1605.

このように−旦大当り遊技状態が開始されると、最高1
5回継続されて16サイクルめまで可動翼片101,1
01の連続開閉動作が継続されることが可能となる。そ
して大当り遊技が、最終サイクル(16サイクル)にな
ると、停留装置入口扉111/出ロ扉1】2、更には人
形服開閉扉130を最終サイクル動作中すべて開状態に
維持すべく特別遊技制御手段1606は、停留装置制御
手段1607及び開閉扉駆動手段1605に指令信号を
送るようになっている。
In this way - once the jackpot gaming state is started, the maximum
The movable blade 101, 1 is continued 5 times until the 16th cycle.
01 continuous opening/closing operation can be continued. When the jackpot game reaches the final cycle (16th cycle), special game control means keeps the parking device entrance door 111/exit door 1/2 and the doll clothes opening/closing door 130 open during the final cycle. 1606 sends a command signal to the parking device control means 1607 and the opening/closing door driving means 1605.

このような最終サイクルでの遊技状態が終了すると、特
別遊技制御手段16Q6から前記サイクル数計数手段1
603.入賞個数計数手段1604にリセット信号が出
力されて、サイクル数表示器105が11 Q I+を
表示し、入賞個数表示LED106がすべて消灯される
When the game state in such a final cycle ends, the special game control means 16Q6 outputs the cycle number counting means 1.
603. A reset signal is output to the winning number counting means 1604, the cycle number display 105 displays 11 Q I+, and all the winning number display LEDs 106 are turned off.

次に、第2の作動制#部16011による可変表示ゲー
ム及びこのゲーム結果に基いて行なわれる人形服開閉扉
130の開閉制御について説明する。
Next, the variable display game by the second operation control unit 16011 and the opening/closing control of the doll clothes opening/closing door 130 performed based on the game results will be described.

発射装置によって遊技領域4に発射された遊技球が天人
賞口(特定入賞口)5に入賞すると、特定入賞スイッチ
SW5からON信号が出力され、該信号を受けた記憶個
数計数手段1625は記憶個数の値を更新する(最大4
個)。この更新された記憶個数を表わす信号は、前記入
賞記憶個数表示LED53a〜53dに送られて当該個
数に応じた個数のLEDが点灯されるようなっている。
When the game ball fired into the game area 4 by the firing device enters the Tenjin prize opening (specific winning opening) 5, an ON signal is output from the specific prize winning switch SW5, and the memory number counting means 1625 that receives the signal enters the memory. Update the number of pieces (up to 4
Individual). A signal representing the updated number of stored prizes is sent to the LEDs 53a to 53d indicating the number of stored prizes entered, and a number of LEDs corresponding to the number of stored prizes are turned on.

また、上記更新された記憶個数を表わす信号は、図柄表
示制御手段1623にも送られる。
Further, the signal representing the updated number of stored symbols is also sent to the symbol display control means 1623.

図柄表示制御手段1623は上記信号に基いて、即ち記
憶個数がO′″でないと判断したときに、可変表示ゲー
ムを開始させるべく可変表示ゲーム器52に指令信号を
出力し、更に該ゲームの終了後、前述の乱数生成手段1
622によって抽出された数値を表示すべく該数値を表
わす指令信号を可変表示ゲーム器52に出力するように
なっている。
The symbol display control means 1623 outputs a command signal to the variable display game device 52 to start the variable display game based on the above signal, that is, when it determines that the number of stored symbols is not O''', and further ends the game. After that, the aforementioned random number generation means 1
In order to display the numerical value extracted by step 622, a command signal representing the numerical value is output to the variable display game machine 52.

上記抽出された数値を表わす信号は更に判定手段162
4にも送られるようになっており、該判定手段1624
によって可変表示ゲームの結果が当りであるか否かの判
断がなされ(該数値が「3」又は「7」であるか)、こ
の判断結果を表わす信号は、補助変動入賞装置制御手段
1601及び記憶個数計数手段1625に送られるよう
になっている。前記記憶個数計数手段1625は、該判
断結果を表わす信号(当り、ハズレに拘らず)の入力毎
に1回の可変表示ゲームが終了したと判断してその時点
で記憶していた値を1宛減算し、新たな記憶値とする。
The signal representing the extracted numerical value is further transmitted to a determining means 162.
4 is also sent to the determination means 1624.
It is determined whether the result of the variable display game is a win (whether the numerical value is "3" or "7"), and a signal representing this determination result is sent to the auxiliary variable prize winning device control means 1601 and the memory. It is sent to number counting means 1625. The memorized number counting means 1625 determines that one variable display game is completed each time a signal representing the determination result (regardless of whether it is a win or a loss) is input, and stores the value stored at that point in time. Subtract it and use it as a new stored value.

一方、前記補助変動入賞装置制御手段1601は、判定
手段1624からの信号が当りを表わしているときに、
補助変動入賞装置の可動部材51゜51を開方向に駆動
(入賞口6が開)させるべく、ソレノイドDを励磁(O
N)するHレベルの駆動信号を出力する。この駆動信号
は所定時間経過後にHレベルからLレベルに反転され、
補助変動入賞装置の入賞口6は再び閉成される。
On the other hand, when the signal from the determining means 1624 indicates a win, the auxiliary variable prize winning device control means 1601,
The solenoid D is excited (O
N) outputs an H level drive signal. This drive signal is inverted from H level to L level after a predetermined period of time has elapsed,
The winning opening 6 of the auxiliary variable winning device is closed again.

補助変動入賞装置50の入賞口6が開成されているとき
に遊技球が該入賞口6に入賞すると、該入賞口に設置さ
れた開閉条件スイッチSW2からON信号が出力され、
この信号を受けた開閉扉駆動手段1605が、人形服開
閉扉130を開成させるべく開閉モータ172を、第7
図中反時計廻り方向に回動させる駆動信号を該モータ1
72に出力する(これ以降の制御は、第1の作動制御部
1600Iによってなされる)。人形服開閉扉130が
完全に開成されたか否かはモータスイッチMSW2によ
って判断され、完全に開成されたときには、モータスイ
ッチMSW2からON信号が出力され、この信号を受け
た開閉扉駆動手段1605は開閉モータ172の作動を
停止させる。
When the game ball enters the winning hole 6 of the auxiliary variable winning device 50 when it is opened, an ON signal is output from the opening/closing condition switch SW2 installed in the winning hole.
Upon receiving this signal, the opening/closing door driving means 1605 controls the opening/closing motor 172 to open the doll clothes opening/closing door 130.
The drive signal for rotating the motor 1 in the counterclockwise direction in the figure is
72 (the subsequent control is performed by the first operation control section 1600I). The motor switch MSW2 determines whether the doll clothes opening/closing door 130 is completely opened. When it is completely opened, an ON signal is output from the motor switch MSW2, and upon receiving this signal, the opening/closing door driving means 1605 opens/closes. The operation of motor 172 is stopped.

上記手順によって人形服開閉扉130が開成されている
状態で、始動入賞口8,8に遊技球が入賞すると、その
旨が始動入賞制御手段1602からの出力信号によって
開閉扉駆動手段1605に伝えられる。開閉扉駆動手段
1605はこの信号を入力した時点より所定時間経過し
た時点(始動入賞口8,8への入賞により可動翼片10
1,101が開成され、この状態で変動入賞装置10に
入賞した遊技球がVゾーン103に達する十分な時間が
経過する時点)で、人形服開閉扉130を閉成させるべ
く、開閉モータ172を、第7図中時計廻り方向に回動
させる駆動信号を該モータ】72に出力する。人形服開
閉扉130が完全に閉成されたか否かはモータスイッチ
MSWIによって判断され、完全に閉成されたときには
、モータスイッチMSWIからON信号が出力され、こ
の信号を受けた開閉扉駆動手段1605は開閉モータ1
72の作動を停止させる。このように人形服開閉513
0が開成されているときには、前述のように変動入賞装
置の入賞空間102内に流入した遊技球が特別入賞口1
03に入賞しやすくなって、大当り発生の可能性が高め
られる。
When a game ball wins in the starting prize openings 8, 8 while the doll clothes opening/closing door 130 is opened according to the above procedure, this fact is transmitted to the opening/closing door driving means 1605 by an output signal from the starting prize winning control means 1602. . The opening/closing door driving means 1605 operates when a predetermined period of time has elapsed from the time when this signal is input (by winning a prize in the starting prize openings 8, 8, the movable wing piece 10
1,101 is opened, and when sufficient time has elapsed for the winning game ball to reach the V zone 103 in the variable winning device 10 in this state, the opening/closing motor 172 is activated to close the doll clothes opening/closing door 130. , outputs a drive signal to the motor 72 for rotation in the clockwise direction in FIG. Whether or not the doll clothes opening/closing door 130 is completely closed is determined by the motor switch MSWI, and when it is completely closed, an ON signal is output from the motor switch MSWI, and upon receiving this signal, the opening/closing door driving means 1605 is opening/closing motor 1
The operation of 72 is stopped. Doll clothes open and close like this 513
When 0 is opened, the game ball that has flowed into the winning space 102 of the variable winning device enters the special winning opening 1 as described above.
It becomes easier to win in 03, and the possibility of hitting the jackpot is increased.

次に、前述の役物制御装置のCPU610によって行な
われる本発明に係るパチンコ遊技機の作動制御について
第24図〜第49図に示すフローチャートを参照して詳
細に説明する。
Next, the operation control of the pachinko game machine according to the present invention performed by the CPU 610 of the above-mentioned accessory control device will be explained in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 49.

第24図は、パチンコ遊技機1の変動入賞装置10、補
助変動入賞袋!5 o、及び装飾ランプ/LEDなどの
各種作動機器を遊技状態に応じて制御するためのメイン
ルーチンを示す。
FIG. 24 shows the variable winning device 10 of the pachinko game machine 1 and the auxiliary variable winning bag! 5, and a main routine for controlling various operating devices such as decorative lamps/LEDs according to the game state.

このメインルーチンは所定時間経過ごとのハードリセッ
ト信号の発生に同期して開始される処理であり、1ルー
プの処理か終了すると所定時間が経過するまで当該CP
U610による処理を停止状態にする(HALT)よう
になっている。
This main routine is a process that is started in synchronization with the generation of a hard reset signal every predetermined period of time, and when one loop of processing is completed, the corresponding CP is
The processing by U610 is stopped (HALT).

上記リセット信号が発生して本ルーチンが開始されると
、先ずステップS2にて、今回ループが電源投入直後の
ループであるか否かが判別される。
When the above-mentioned reset signal is generated and this routine is started, first, in step S2, it is determined whether the current loop is a loop immediately after the power is turned on.

この判別結果が”Yes″′のときには、後述のステッ
プ88〜ステツプS16の初期化処理を実行する。
If the result of this determination is "Yes", initialization processing from step 88 to step S16, which will be described later, is executed.

一方、判別結果が“1NoI+のときには、ステップS
4.S6にてメインチエツクデータ1,2が夫々正常で
あるか否かを判別する。このステップS4.S6の判別
は、ノイズ等によってデータが破壊されたままプログラ
ムが実行されて該プログラムが暴走してしまうことのな
いようRAM614の記憶内容を事前に確認するための
処理であ番ハ該判別に用いられるメインチエツクデー3
1,2は当該メインルーチンの終了時(後述のステップ
S56.S58にて)に設定される。
On the other hand, when the determination result is "1NoI+", step S
4. At S6, it is determined whether the main check data 1 and 2 are normal. This step S4. The determination in S6 is a process to check the memory contents of the RAM 614 in advance to prevent the program from running out of control due to data being corrupted by noise etc. Main check day 3
1 and 2 are set at the end of the main routine (in steps S56 and S58, which will be described later).

従って、これらステップS4.S6の何れかの判別結果
がII N OI+ときには、ステップ88〜ステツプ
S16にて、この時点でのRAM614の記憶値をクリ
アしくステップS 8) 、RAM614のスイッチエ
リアの初期化を行ない(ステップ5IO)、普段処理を
実行させるべく後述の[処理No、Jを予めIf O+
+に設定しておくなど、各種パラメータの初期化を行な
い(ステップ512)、モータコントロール処理にてパ
ワーオン動作をスタートさせるべく後述のrHcLTI
Jの値を初期値i+ 1 ++に設定するなどの処理(
ステップ512)を行なった後、乱数設定スイッチSW
6によって選択されている乱数テーブルの設定を行なっ
て(ステップ516)、本ルーチンを終了する。
Therefore, these steps S4. If any of the determination results in S6 is IINOI+, the memory value of the RAM 614 at this point is cleared in steps 88 to S16 (step S8), and the switch area of the RAM 614 is initialized (step 5IO). , In order to execute the normal process, if O+
Various parameters are initialized (step 512), such as setting the value to +, and rHcLTI (described later) is set to
Processing such as setting the value of J to the initial value i+ 1 ++ (
After performing step 512), the random number setting switch SW
The random number table selected by step 6 is set (step 516), and this routine ends.

一方、前記ステップS2の判別結果が“N OI+で且
つ前記ステップS4.ステップS6の判別結果が共にI
 Y eSllのときにはステップ318以降の処理が
行なわれる。
On the other hand, the determination result of step S2 is "NOI+" and the determination results of step S4 and step S6 are both "I".
If Yes, the processing from step 318 onwards is performed.

先ず、ステップS18では前記ステップS4゜S6の判
別に用いられたRAM614内のメインチエツクデータ
1.2を全てクリアし、ステップS20で遊技盤3に設
置された各種スイッチ(SW1〜SW5.MSWI、M
SW2など)の○N/○FF状態を読込み、その後不正
検出処理(■NJUSTICE)を行なう(ステップ5
22)。
First, in step S18, all the main check data 1.2 in the RAM 614 used for the determination in steps S4 to S6 are cleared, and in step S20, the various switches (SW1 to SW5, MSWI, M
Read the ○N/○FF status of SW2, etc.), and then perform fraud detection processing (■NJUSTICE) (Step 5
22).

この不正検出処理は、変動入賞装置10内に設置された
テンカウントスイッチ5W4A、5W4Bの出力信号に
基いて当該スイッチ5W4A、5W4Bが正常に機能し
ているか否か等を判断するための処理であり、後述の第
25図に示すフローに従って行なわれる。
This fraud detection process is a process for determining whether or not the ten count switches 5W4A and 5W4B installed in the variable prize winning device 10 are functioning normally based on the output signals of the switches 5W4A and 5W4B. , is carried out according to the flow shown in FIG. 25, which will be described later.

この不正処理が終了すると、続くステップS24にて遊
技状態に応じた効果音の出力処理(SOUND)が行な
われ、更にステップS26にて各種制御機器に実際に指
令信号を出力する出力処理(OUTPUT)が行なわれ
る。この出力処理は後述の「処理NO1」に応じて実行
される処理(ステップS40以降の処理)によって得ら
れた指令信号に基いて遊技盤3に設置された装飾ランプ
L13,122,1.23、装飾LE0107〜109
、ソレノイドA、A、B、C,D、E等に駆動信号を出
力する処理である。
When this fraudulent processing is completed, a sound effect output process (SOUND) corresponding to the gaming state is performed in the following step S24, and an output process (OUTPUT) is performed to actually output command signals to various control devices in step S26. will be carried out. This output process is performed by the decorative lamps L13, 122, 1.23 installed on the game board 3 based on a command signal obtained by a process (process after step S40) executed in accordance with "Process No. 1" to be described later. Decoration LE0107-109
, outputs drive signals to solenoids A, A, B, C, D, E, etc.

次のステップS28では2系統賞球排出処理(SR60
0)が行なわれる。この2系統賞球排出処理は後述の第
26図に示すフローに従って行なわれ、当該処理の実行
によって入賞球処理装置850内の第5ソレノイド(ソ
レノイドE)815の励磁/消磁が制御されるようにな
っており、これによって1つの入賞球に対して行なわれ
る賞品球の数が7個/]5個の何れかに決定される。
In the next step S28, 2 system prize ball ejection processing (SR60
0) is performed. This two-system prize ball discharging process is performed according to the flow shown in FIG. 26, which will be described later, and the execution of this process controls the excitation/demagnetization of the fifth solenoid (solenoid E) 815 in the prize ball processing device 850. As a result, the number of prize balls to be played for one winning ball is determined to be 7/]5.

続くステップS30.S32では変動入賞装置内の特別
入賞口(■ゾーン)103に設けられた特別入賞スイッ
チSW3の許可コントロール処理(VSWCTL)、 
スイッf S W 30)検出処理(SW3GET)が
行なわれる。
Subsequent step S30. In S32, permission control processing (VSWCTL) of the special winning switch SW3 provided in the special winning opening (■ zone) 103 in the variable winning device,
SW30) detection processing (SW3GET) is performed.

このうち許可コントロール処理は、後述の第27図のフ
ローに従って行なわれるものであって、その時点での遊
技状態が特別入賞スイッチSW3の入力を許可すべき状
態であるか否かが判断され、この判断に基づいてSW3
許可フラグの値が決定される。
Among these, the permission control process is performed according to the flow shown in FIG. 27, which will be described later, and it is determined whether or not the gaming state at that time is such that input of the special winning switch SW3 should be permitted. SW3 based on judgment
The value of the permission flag is determined.

この許可コントロール処理によって、遊技機が特別入賞
スイッチSW3の入力を許可すべき状態であると判別さ
れると、続いて実行されるSW3検出処理(ステップ5
32)によって検出されるスイッチSW3からのON信
号が有効なものであると判断され、詳細は後述する「処
理NO1」に応じた変動入賞装置〕0の作動制御処理(
ステップS40以降の処理)の実行時に、当該スイッチ
SW3の出力信号に基づいて変動入賞装置の作動制御が
行なわれる。
When it is determined by this permission control process that the gaming machine is in a state where input of the special winning switch SW3 should be permitted, the SW3 detection process (step 5) is subsequently executed.
32), the ON signal from switch SW3 detected by switch SW3 is determined to be valid, and the operation control process of variable prize winning device]0 according to "Processing No. 1", details of which will be described later, is executed.
When executing the process from step S40 onward, the operation of the variable prize winning device is controlled based on the output signal of the switch SW3.

次のステップS34ではランプ・LEDコントロール処
理(LEDCTL)が行なわれる。このランプ・LED
コントロール処理は、後述の「処理No、Jに応じた制
御にてその値が決定される各種フラグ/制御変数に基い
て、遊技盤3に設置されたランプ、LEDを実際に所望
のタイミングにて点灯/点滅制御する処理である。  
In the next step S34, lamp/LED control processing (LEDCTL) is performed. This lamp/LED
The control process actually controls the lamps and LEDs installed on the game board 3 at the desired timing based on various flags/control variables whose values are determined by control according to process No. and J, which will be described later. This is a process to control lighting/blinking.
.

次のステップS36では、モータコントロール処理(M
OTCTL)が実行される。このモータコントロール処
理は、変動入賞装ft 1. Oの内部に設置された人
形服開閉扉130の開閉制御を遊技状態に応じて行なう
処理であって、後述の第29図に示すフローに従って行
なわれる。
In the next step S36, motor control processing (M
OTCTL) is executed. This motor control process is carried out by the variable winning system ft1. This is a process for controlling the opening and closing of the doll clothes opening/closing door 130 installed inside the doll O according to the game state, and is carried out according to the flow shown in FIG. 29, which will be described later.

このモータコントロール処理が終了すると、次のステッ
プS38で、補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC
)が、第42図に示すフローに従って行なわれる。
When this motor control process is completed, in the next step S38, the auxiliary winning device control process (SOLD-PRC
) is performed according to the flow shown in FIG.

この補助入賞装置制御処理は、天人賞口5に設置された
特定入賞スイッチSW5からの出力信号に基いて可変表
示ゲーム器52による可変表示ゲームを行なわせ、該ゲ
ームの結果が「当り」となったときに所定時間(例えば
、0.8秒)に亘って補助変動入賞装置50の可動部材
51.51を開成する等の制御を行うものである。
This auxiliary winning device control process causes the variable display game device 52 to play a variable display game based on the output signal from the specific winning switch SW5 installed in the Tenjin prize opening 5, and determines that the result of the game is a "win". When this occurs, control is performed such as opening the movable members 51 and 51 of the auxiliary variable prize winning device 50 for a predetermined period of time (for example, 0.8 seconds).

この補助入賞装置制御処理が終了すると、ステップS4
0に進んでSW2セット処理(SW2SET)が実行さ
れる。
When this auxiliary winning device control process is completed, step S4
0, and SW2 set processing (SW2SET) is executed.

このSW2セット処理は後述の第43図に示すフローに
従って行なわれるもので、補助変動入賞装置50がソレ
ノイドDの励磁によって開放された状態で遊技球が該装
置60に入賞したときに人形服開閉扉130の開成動作
を開始させるものである。
This SW2 setting process is performed according to the flow shown in FIG. 43, which will be described later, and when a game ball enters a prize in the device 60 with the auxiliary variable winning device 50 opened by the excitation of the solenoid D, the doll clothes opening/closing door This is to start the opening operation of 130.

続くステップ342〜ステツプS54では、後述する[
処理No、Jに応じた第1〜第3ソレノイド(ソレノイ
ドA、B、C)173,173゜146.114の○N
/○FF制御、並びにサイクル数表示器105によるサ
イクル数表示制御等が行なわれる( B RA N C
H)。
In the following steps 342 to S54, [
1st to 3rd solenoids (solenoids A, B, C) 173,173°146.114 ○N according to processing No. J
/○FF control, cycle number display control by cycle number display 105, etc. are performed (B RAN C
H).

二二で「処理No、Jに応じた制御の概略を説明すると
、 (1)処理No、が1′”のときには、始動入賞口8.
8への遊技球の入賞に応じて可動翼片101゜101の
開閉動作(500m5ecの開放)を行なうSWI処理
(第45図)、 (2)処理No、がLr 2 I+のときには、人形服
開閉5130が開成されていた場合に、変動入賞装置1
0の可動翼片101,101の開閉動作終了後所定時間
経過した時点で上記人形服開閉扉130を閉成する(こ
の間スイッチSW3の検出が許可される)スイッチSW
3許可処理(第46図)、(3)処理No、が1131
+のときには、「大当り」が発生したと判断されてから
実際に可動翼片101.101の連続開閉動作が開始さ
れるまでインターバルを設ける(該インターバル中に大
当り発生を告げるファンファーレの発生等が行なわれる
)大当りウェイト処理(第47図)、 (4)処理No、が1141+のときには、実質的な大
当り遊技状態を発生させるべく可動翼片101゜101
の連続開閉動作(1サイクル)を行なう大当り処理(第
48図)、 (5)処理NO1がrr 5 uのときには、lサイク
ルの連続開閉動作終了から次のサイクルの連続開閉動作
が開始される迄の間に、スイッチSW3の検出を許可し
たり、停留装置出口扉112を開放する等の作動制御を
行なうウェイト処理(第49図)、(6)処理No、が
′6″のときには、スイッチSW3,5W4A、4Bの
不正処理(ステップ560)、 という具合に処理N o 、に従った各種作動制御が行
なわれる。
22, to explain the outline of the control according to the processing No. J: (1) When the processing No. is 1', the starting prize opening 8.
SWI processing (Fig. 45) in which the movable wing pieces 101 and 101 are opened and closed (opening of 500 m5ec) in response to the winning of the game ball to 8. (2) When the processing number is Lr 2 I+, the doll clothes are opened and closed. If 5130 is opened, variable prize winning device 1
A switch SW that closes the doll clothes opening/closing door 130 when a predetermined period of time has elapsed after the opening/closing operation of the movable wings 101, 101 of No. 0 is completed (detection of the switch SW3 is permitted during this time).
3 permission processing (Figure 46), (3) processing number is 1131
When it is +, an interval is provided from when it is determined that a "big hit" has occurred until the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces 101. (4) When the processing number is 1141+, the movable wing pieces 101° 101 are moved to generate a substantial jackpot game state.
(5) When processing NO1 is rr 5 u, from the end of the continuous opening/closing operation of 1 cycle until the continuous opening/closing operation of the next cycle starts (6) When the process number is '6'', the wait process (Fig. 49) performs operation control such as permitting the detection of the switch SW3 and opening the parking device exit door 112. , 5W4A, 4B fraudulent processing (step 560), and so on, various operation controls are performed according to the processing No.

そして、処理No、がパ○″のときには、上記ステップ
342〜ステツプS52の判別結果が全てIIN○″と
なり、ステップS54にて通常の遊技状態に応じた普段
処理(第44図)が行なわれる。この普段処理は、通常
の遊技状態に応じて遊技盤3に設置された各種LED/
ランプの点灯/点滅を行なう処理であって、上記(1)
〜(6)の処理を実行するための条件が成立するまでの
間、当該普段処理が繰り返し実行される。
When the processing No. is ``Pa○'', all of the determination results from step 342 to step S52 become ``IIN○'', and the normal processing (FIG. 44) corresponding to the normal gaming state is performed in step S54. This normal processing is carried out by various LED/
A process for lighting/flashing a lamp, which is the process described in (1) above.
The normal processing is repeatedly executed until the conditions for executing the processing in (6) are satisfied.

このステップS54での処理が終了すると、ステップS
56.S58にてRAM614の記憶状態を検査するた
めの前述のメインチエツクデータlのセット、メインチ
エツクデータ2のセットが夫々行なわれ、その後本プロ
グラムを終了して、次のハードリセット信号発生までC
PU610を停止状態にする(HALT)。
When the process in step S54 is completed, step S54 is completed.
56. At S58, the above-mentioned main check data 1 and main check data 2 are set for checking the storage state of the RAM 614, respectively, and then this program is ended and C is continued until the next hard reset signal is generated.
The PU 610 is brought to a halt state (HALT).

以上説明したメインルーチンを実行することによって変
動入賞装置10、補助変動入賞装置50、遊技盤3に設
置された各種LED、ランプ、更には遊技機に設置され
た効果音発生用のスピーカ930の作動制御が行なわれ
る。
By executing the main routine described above, the variable winning device 10, the auxiliary variable winning device 50, the various LEDs and lamps installed on the gaming board 3, and the speaker 930 for generating sound effects installed on the gaming machine are activated. Control takes place.

次に、第25図を用いてメインルーチンの前記ステップ
S22にて実行される不正検出処理(■NJUSTCE
)について説明する。
Next, using FIG. 25, the fraud detection process (■NJUSTCE) executed in step S22 of the main routine is performed.
) will be explained.

この不正検出処理は変動入賞装置10内に設置されたテ
ンカウントスイッチ5W4A、5W4Bにピアノ線など
の異物が挿入さたり、コネクタを抜かれる等、パチンコ
遊技に於る不正を検出するだめの処理である。
This fraud detection process is a process to detect fraud in pachinko games, such as when a foreign object such as a piano wire is inserted into the ten count switches 5W4A and 5W4B installed in the variable prize winning device 10, or when a connector is pulled out. be.

この不正検出処理が開始されると、先ず、ステップ51
02にて、今回ループ迄に既にテンカウントスイッチ5
W4A、5W4Bの不正状態が検出されたか否か(不正
中か)が判別される。このステップ5102の判別結果
が+1 Y eSI”のときには、続くステップ310
4〜ステツプ8136の処理を実行することなく、即ち
、更なる不正検出を行なうことなく、そのまま本ルーチ
ンを終了して、メインルーチンの効果音出力処理(So
uND)に移行する(このとき実行される効果音出力処
理では不正発生を示す効果音が出力される)。
When this fraud detection process is started, first, step 51
In 02, ten count switch 5 has already been set by this loop.
It is determined whether or not a fraudulent state of W4A and 5W4B is detected (whether fraudulent). If the determination result in step 5102 is +1 Y eSI, then step 310
4 to step 8136, that is, without further fraud detection, this routine is ended and the main routine's sound effect output processing (So.
uND) (In the sound effect output process executed at this time, a sound effect indicating the occurrence of fraud is output).

一方、前記ステップ5102の判別結果がi+NO″の
ときには、次いで、ステップ5104〜ステツプ5il
oにてスイッチ5W4A、5W4Bがショート不正状態
(ショート状態が所定時間以上継続する状態)となって
いるか否かが判別される。
On the other hand, if the determination result in step 5102 is i+NO'', then steps 5104 to 5il
At step o, it is determined whether or not the switches 5W4A and 5W4B are in an illegal short-circuit state (a state in which the short-circuit state continues for a predetermined period of time or more).

先ず、ステップ5104では、テンカウントスイッチ5
W4A、5W4Bからの出力信号がHしベルどなってい
るか否かが判別される。
First, in step 5104, the ten count switch 5
It is determined whether the output signals from W4A and 5W4B are high and the bell is ringing.

この判別結果が゛NO′″のときには、ステップ510
6にて、ショートチエツク タイマINJTIM3を所
定時間(例えば25ec)にセットし、ステップ511
2以降の処理に進む。従ってスイッチ5W4A、5W4
Bがショートしていない場合には本ルーチンが実行され
る毎に前記タイマINJTIM3の値が上記所定時間(
25eq)に設定される。
If the result of this determination is "NO", step 510
In step 6, the short check timer INJTIM3 is set to a predetermined time (for example, 25 ec), and the process proceeds to step 511.
Proceed to steps 2 and subsequent steps. Therefore switch 5W4A, 5W4
If B is not short-circuited, each time this routine is executed, the value of the timer INJTIM3 remains constant for the predetermined time (
25eq).

スイッチ5W4A、5W4Bの何れか一方がショートし
て前記ステップ5104の判別結果がIf Y eSI
+に転じると前記タイマINJTIM3の値を減じ(ス
テップ3108)、次のステップ5110にて上記その
値か減じられたタイマINJTIM3がa Ouとなっ
たか否かが判別される。
Either one of the switches 5W4A and 5W4B is short-circuited and the determination result in step 5104 is If Y eSI.
When the value changes to +, the value of the timer INJTIM3 is subtracted (step 3108), and in the next step 5110, it is determined whether or not the value of the timer INJTIM3 from which the value has been subtracted has reached a Ou.

この判別結果がパNO″′であるうちは、ステップ51
12以降に進んで他の不正状態の検出を行なう。
As long as this determination result is NO'', step 51
The process proceeds to step 12 and subsequent steps to detect other fraudulent states.

スイッチ5W4A、5W4Bのショート状態か上記所定
時間(25ec)継続して、ステップ5l10の判別結
果が’Yes”に転じると、スイッチ5W4A、5W4
Bがショート不正状態であると判断してステップ513
6に進み、処理No、をII 6 IIに設定すると共
にショート不正状態が発生したことを記憶する等の不正
動作イニシャル処理を実行して、本ルーチンを終了する
If the short-circuit state of the switches 5W4A and 5W4B continues for the above predetermined time (25 ec) and the determination result in step 5l10 changes to 'Yes', the switches 5W4A and 5W4
It is determined that B is in a short illegal state and the process proceeds to step 513.
The program proceeds to step 6, where the processing No. is set to II 6 II and initial processing for malfunction is executed, such as storing that a short circuit malfunction has occurred, and the present routine ends.

このように処理No、がパ6′″に設定され、しかもシ
ョート不正状態が記憶されると、前述のメインルーチン
のステップS52の判別かI= y e、s +”とな
って不正動作処理(ステップ560)に進み、ショート
不正状態に応じた不正処理(この不正に対応した不正音
の発生等)が実行される。
In this way, when the processing No. is set to par 6''' and the short-circuit illegal state is stored, the determination in step S52 of the main routine described above becomes I= y e, s +'', and the illegal operation process ( Proceeding to step 560), fraud processing (such as generation of a fraudulent sound corresponding to this fraud) is executed in accordance with the short circuit fraud state.

前記ステップ5104の判別結果かI= N O′l又
は前記ステップ5IIOの判別結果が”N○″″のとき
に実行されるステップ8112〜ステツプS1]8では
、SW4カウント不正検出が行なわれる。先ず、ステッ
プ5112では前回ループから今回ループにかけてテン
カウントスイッチ5W4A又はスイッチSW4 Bの出
力信号が立上がったか否かが判別される。この判別結果
が’No″′のときには、続くステップ8114〜ステ
ツプ5118をスキップして、ステップ5120以降に
進む。一方、前記ステップ5112の判別結果が”Ye
s’″、すなわち前回ループから今回ループまでの間に
テンカウントスイッチ5W4A、5W4Bによって遊技
球の入賞が検出されたときには、次のステップ5114
で処理No、がrr Onであるか否かが判別される。
In step 8112 to step S1]8, which are executed when the determination result of step 5104 is I=NO'l or the determination result of step 5IIO is "N○"", SW4 count irregularity detection is performed. First, In step 5112, it is determined whether the output signal of the ten count switch 5W4A or switch SW4B rose from the previous loop to the current loop.If the result of this determination is 'No'', the subsequent steps 8114 to 5118 are performed. Skip and proceed to step 5120 onwards. On the other hand, the determination result in step 5112 is “Ye”.
s''', that is, when a win of a game ball is detected by the ten count switches 5W4A and 5W4B between the previous loop and the current loop, the process proceeds to the next step 5114.
Then, it is determined whether the processing number is rr On or not.

この判別結果が、YeS′”のとき、すなわち遊技状態
か普段処理を行なうべき状態(通常遊技状態)となって
いるときにテンカウントスイッチ5W4A、5W4Bに
よって遊技球の変動入賞装置10内への入賞が検出され
ると、そのまま、本ルーチンを終了し、メインルーチン
の効果音高力処理(第24図のステップ524)に移行
する。一方、前記ステップ5114の判別結果がN o
I+のときには、変動入賞装置10内に遊技球が入賞し
たことを記憶すべく 5W4FGの値をII I II
に設定しくステップ5116)、次いで変動入賞装置内
への遊技球の入賞を表わす効果音(テンカウント効果音
)を出力して(ステップS11.8)、ステップ512
0以降に進む。
When this determination result is Yes''', that is, when the game state is in the gaming state or the state where normal processing should be performed (normal gaming state), the game ball is entered into the variable winning device 10 by the ten count switches 5W4A and 5W4B. is detected, this routine is immediately terminated and the process proceeds to the main routine's high-power sound effect processing (step 524 in FIG. 24).On the other hand, if the determination result in step 5114 is No.
When I+, the value of 5W4FG is set to remember that the game ball has won in the variable winning device 10.
Step 5116), then a sound effect (ten count sound effect) representing the winning of the game ball into the variable winning device is output (step S11.8), and step 512
Proceed to 0 and beyond.

次のステップ3120〜ステツプS】26では、テンカ
ウントスイッチ5W4Aのオープン不正検出が、ステッ
プ8128〜ステツプS】34ではテンカウントスイッ
チSW4 Bのオープン不正検出が行なわれる。
In the next step 3120 to step S]26, the opening of the ten count switch 5W4A is detected as illegal, and in steps 8128 to step S]34, the opening of the ten count switch SW4B is detected as illegal.

先ずステップ5120では、スイッチSW4 Aからの
出力信号がHレベルであるか否かが判別される。
First, in step 5120, it is determined whether the output signal from switch SW4A is at H level.

この判別結果が′I N O+″のときには、ステップ
5122にて、オープンチエツク タイマJNJTIM
Iを所定時間(例えば25ec)にセットし、ステップ
8128移行の処理に進む。従ってスイッチ5W4Aか
らの出力信号がHレベル(ON)となっていない場合に
は、本ルーチンか実行される毎に前記タイマINJTI
M1の値が上記所定時間に設定される。
When the result of this determination is 'INO+', in step 5122, the open check timer JNJTIM
I is set to a predetermined time (for example, 25 ec), and the process proceeds to step 8128. Therefore, if the output signal from the switch 5W4A is not at the H level (ON), the timer INJTI is activated every time this routine is executed.
The value of M1 is set to the predetermined time.

スイッチ5W4Aの出力信号がHレベル(ON)となっ
て前記ステップSl 20の判別結果がl1yeSI+
に転じるとオン状態か続く限り前記タイマINJTIM
Iの値を滅する処理が行なわれ(ステップ5124)、
次のステップ8126にて該タイマINJTIMIの値
がII O+1となったか否かが判別される。この判別
結果がII N Onであるうちは、ステップ5128
以降の処理に進んでスイッチSW4 Bのオープン不正
検出を行なう。スイッチ5W4Aの出力信号がHレベル
となってから上記所定時間(25ec)経過して、ステ
、ツブ5126の判別結果がII y eSI+に転じ
ると、スイッチS W 4. Aがオープン不正状態で
あると判断して前記ステップ8136に進み、不正動作
イニシャル処理にてスイッチ5W4Aにオープン不正が
発生したことをRA M6]4に記憶し、そのまま本ル
ーチンを終了する。
The output signal of the switch 5W4A becomes H level (ON), and the determination result in step Sl20 becomes l1yeSI+.
When the timer INJTIM is turned on, the timer INJTIM remains on as long as it remains on.
Processing to delete the value of I is performed (step 5124),
In the next step 8126, it is determined whether the value of the timer INJTIMI has become IIO+1. As long as this determination result is II N On, step 5128
Proceeding to the subsequent processing, open fraud detection of switch SW4B is performed. When the predetermined time (25 ec) has elapsed since the output signal of the switch 5W4A became H level, and the determination result of the step knob 5126 changes to II y eSI+, the switch SW 4. It is determined that A is in an illegal open state, and the process proceeds to step 8136, where it is stored in the RAM 6]4 that an illegal open has occurred in the switch 5W4A in the illegal operation initial processing, and this routine is immediately terminated.

このように処理No、がII 6 IIに設定され、し
かもスイッチ5W4Aのオープン不正が記憶されると、
前述のメインルーチンのステップS52の判別が”Ye
s”となって不正処理に進み、スイッチ5W4Aのオー
プン不正発生に応じた不正処理(この不正に応じた不正
音の発生等)が実行される。
In this way, when the processing number is set to II 6 II and the open illegality of switch 5W4A is stored,
The determination in step S52 of the main routine described above is "Yes".
s'', the process proceeds to fraud processing, and fraud processing corresponding to the occurrence of the illegal opening of the switch 5W4A (such as generation of a fraudulent sound in response to this fraud) is executed.

ステップ5128以降のスイッチ5W4Bのオープン不
正検出の処理では、先ず、テンカウントスイッチ5W4
Bの出力信号がHレベル(ON)であるか否かが判別さ
れる(ステップ5128)。
In the process of detecting open fraud of the switch 5W4B after step 5128, first, the ten count switch 5W4
It is determined whether the output signal of B is at H level (ON) (step 5128).

このステップ5128の判別結果がNo″′のときには
、ステップ5130にて、オープンチエツク タイマI
NJTIM2を所定時間(例えば25ec)にセットし
て本ルーチンを終了し、メインルーチンの音声出力処理
に進む。従ってスイッチSW4 Bからの出力信号がH
レベル(ON)となっていない場合には本ルーチンが実
行される毎に前記タイマINJTIM2の値か上記所定
時間(25ec)に設定される。
If the determination result in step 5128 is No'', then in step 5130 the open check timer I
The NJTIM2 is set to a predetermined time (for example, 25 ec), this routine is ended, and the process proceeds to the audio output process of the main routine. Therefore, the output signal from switch SW4B is H.
If it is not at the level (ON), the value of the timer INJTIM2 is set to the predetermined time (25ec) each time this routine is executed.

スイッチSW4 Bの出力信号がオン(Hレベル)とな
って前記ステップ5128の判別結果が”Yes″に転
じるとオン状態が続く限り前記タイマJNJTTM2の
値を滅する処理が行なわれ(ステップ5132)、次の
ステップ5134にてタイマINJTIM2の値が′O
″となったか否かが判別される。この判別結果が”N○
”′であるうちは、ステップ8136をスキップして本
ルーチンを終了する。スイッチSW4 Bの出力信号オ
ン(Hレベル)となる状態が上記所定時間継続して、ス
テップ8136の判別結果がLL Y eSI+に転じ
ると、スイッチ5w4Bがオープン不正状態であると判
断してステップ8136の不正動作イニシャル処理に進
み、処理No、を′6″に設定すると共にスイッチ5W
4Bにオープン不正が発生したことをRAMに記憶して
、本ルーチンを終了する。
When the output signal of the switch SW4B turns on (H level) and the determination result in step 5128 changes to "Yes", as long as the on state continues, the value of the timer JNJTTM2 is deleted (step 5132), and then At step 5134, the value of timer INJTIM2 becomes 'O'.
” is determined. This determination result is “N○
”, skips step 8136 and ends this routine. The state in which the output signal of switch SW4B is on (H level) continues for the predetermined period of time, and the determination result in step 8136 is LL Y eSI+. , it is determined that the switch 5w4B is in an incorrect open state, and the process proceeds to step 8136, which is an incorrect operation initialization process, in which the processing number is set to '6'' and the switch 5w
The fact that an open illegality has occurred in 4B is stored in the RAM, and this routine ends.

このように処理No、が116 IIに設定され、しか
もスイッチ5W4Bのオープン不正状態が記憶されると
、前述のメインルーチンのステップS52の判別が11
 Y esI+となって不正処理に進み、スイッチSW
4 Bのオープン不正状態に応じた不正処理(この不正
に応じた効果音の発生等)が実行される。
In this way, when the processing number is set to 116 II and the illegal open state of the switch 5W4B is stored, the determination in step S52 of the main routine described above is set to 116 II.
Yes esI+, proceed to unauthorized processing, switch SW
4. Fraud processing (such as generation of sound effects in response to this fraud) is executed according to the open fraud state of B.

次に前述のメインルーチンのステップS28で実行され
る2系統賞球排出処理(SR600)について第26図
のフローチャートを参照して説明する。
Next, the two-system prize ball discharge process (SR600) executed in step S28 of the above-mentioned main routine will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.

同図に示すように、本ルーチンが開始されると、ステッ
プ5140にて前回ループから今回ループにかけて、変
動入賞装置へのあらたな遊技球の入賞がテンカウントス
イッチ5W4A、SW4 Bによって検出されたか否か
(SW4A、5W4Bが立上がったか)が判別される。
As shown in the figure, when this routine is started, it is checked in step 5140 whether or not a new winning of a game ball to the variable winning device has been detected by the ten count switches 5W4A and SW4B from the previous loop to the current loop. (Whether SW4A and 5W4B have risen) is determined.

この判別結果がYeS″のときには、ステップS ]、
 42にて、大排出個数記憶値の値を]′″だけ加算し
てステップ5144に進み、一方、“N○″のときには
、ステップ5142をスキップして、即ち、この時点で
記憶されていた大排出個数記憶値をそのまま保持してス
テップ5144に進む。
When this determination result is Yes'', step S],
At step 42, the value of the large ejection number storage value is added by ]'' and the process proceeds to step 5144. On the other hand, when the value is "N○", step 5142 is skipped, that is, the large amount stored at this point is The process proceeds to step 5144 while retaining the stored value of the number of ejected pieces as is.

ここで大排出個数記憶値とは、大排出(15個排出)を
行なうべき入賞口(103,104,104)に入賞し
た遊技球の加算値であって、該記憶値がO′”以外の値
となっているときには、後述のように賞球排出装置81
0に設置された賞品球の排出個数切換用の第5ソレノイ
ド(ソレノイドE)815が励磁(ON)され、これに
よって賞球排出装置から1個の入賞球に対して15個の
賞品球が排出されるようになる(反対に大排出個数記憶
値がII OIIとなっているときには、ソレノイドE
が消磁(OFF)されて、1個の入賞球に対して7個の
賞品球が排出される)。
Here, the large ejection number memory value is the added value of the game balls that have entered the winning slots (103, 104, 104) that should perform the large ejection (15 balls ejected), and the memory value is other than O'''. When it is the value, the prize ball ejecting device 81 is activated as described later.
The fifth solenoid (solenoid E) 815 installed at 0 for switching the number of prize balls to be ejected is energized (ON), and as a result, 15 prize balls are ejected from the prize ball ejecting device for each winning ball. (On the other hand, when the large ejection number memory value is II OII, solenoid E
is demagnetized (turned off), and seven prize balls are ejected for each winning ball).

第26図に戻り次のステップ5144では、今回ループ
が、遊技機に電源が投下されてから最初に実行されたル
ープであるか否かが判別される。
Returning to FIG. 26, in the next step 5144, it is determined whether the current loop is the first loop executed after the gaming machine was powered on.

この判別結果がYes″のときには、ステップS l 
4.6にて、賞球排出処理に設置された図示省略の切換
状態検出スイッチMSW3がオン(該スイッチMSW3
は小排出時にON信号を高力するようになっている)と
なっているか否かが判別される。
When the result of this determination is “Yes”, step S l
4.6, the switching state detection switch MSW3 (not shown) installed in the prize ball ejection process is turned on (the switch MSW3
It is determined whether or not the ON signal is made high during small discharge.

この判別結果がIIN○″であるうちは、ステップ51
48に進んでソレノイドEを励磁(ON)し、そのまま
本ルーチンを終了して、メインルーチンのSW3許可コ
ントロール処理(VSCCTL)に移行する。このよう
に電源投入後ソレノイドEを励磁(ON)して小排出に
備えておくのは、電源投入後変動入賞装置10が開いて
大排出が可能な状態となるには少なくとも始動入賞口に
遊技球が入賞(小排出)することが条件であり、従って
最初の賞品球の排出は必ず小排出となるからである。一
方、前記ステップ5146の判別結果が”Yes”のと
きには、ステップ5150以降の処理に進む。
As long as this determination result is IIN○'', step 51
The program proceeds to step 48, where the solenoid E is energized (ON), this routine is immediately terminated, and the program proceeds to the SW3 permission control process (VSCCTL) of the main routine. The reason why the solenoid E is energized (ON) after the power is turned on in preparation for the small ejection is because the game ball is at least in the starting prize opening in order for the variable winning device 10 to open after the power is turned on and to be in a state where the large ejection is possible. This is because the condition is to win a prize (small discharge), and therefore, the first prize ball discharge is always a small discharge. On the other hand, if the determination result in step 5146 is "Yes", the process proceeds to step 5150 and subsequent steps.

ステップ5150では、今回ループ実行時に既に賞品球
の排出処理が開始され、且つ、この開始された排出処理
が引き続き行なわれているか(排出中であるか)が判別
される。この判別結果が”Yes’″のとき、即ち、1
個の入賞球に対応した所定個数(7個又は15個)の排
出処理が未だ完了していないときには、ステップ515
2にて後述の大排出開始フラグFLGAを′O″にリセ
ットしてそのまま本ルーチンを終了し、メインルーチン
のSW3許可コントロール処理(USWCTL)に移行
する。このときソレノイドEのON/○FF状態は、既
に開始されている上記所定個数(7個又は15個)の賞
品球の排出処理を継続させるべく、その時点での状態が
保持される。
In step 5150, it is determined whether the prize ball ejection process has already started during the current loop execution and whether the started ejection process is being continued (is being ejected). When this determination result is “Yes”, that is, 1
If the ejection process for the predetermined number (7 or 15) corresponding to the winning balls has not yet been completed, step 515
In step 2, the large discharge start flag FLGA, which will be described later, is reset to 'O'', this routine is ended, and the process moves to SW3 permission control processing (USWCTL) of the main routine.At this time, the ON/○FF state of solenoid E is The current state is maintained in order to continue the process of discharging the predetermined number of prize balls (7 or 15) that has already started.

一方、本ルーチン実行時に賞品球の排出処理が行なわれ
ていないときにはくステップ5150がIf N oI
+ )、ステップ5154にて排出開始フラグFLGA
の値がIt I IIであるか否かが判別される。この
大排出開始フラグFLGAは、賞品球の大排出処理(1
5個排出)を行なうべくソレノイドEが消磁され大排出
の準備段階に入ったとき後述のステップ5162にてそ
の値がn 1 uに設定され、実際に賞品球の排出が開
始されたあとは(排出中)前述のステップ5152にて
II OIIにリセットされる。
On the other hand, when the prize ball is not ejected when this routine is executed, step 5150 is skipped.
+ ), the discharge start flag FLGA is set at step 5154.
It is determined whether the value of is It I II. This large discharge start flag FLGA is the large discharge process (1
When the solenoid E is demagnetized and enters the preparation stage for large ejection, the value is set to n 1 u in step 5162, which will be described later, and after the ejection of prize balls has actually started ( (during discharge) is reset to II OII in step 5152 described above.

従って、前記ステップ5154の判別結果が”Yes”
のときには、大排出に備えてソレノイドが消磁(OFF
)されたにも拘らず未だ大排出が開始されていない準備
段階であると判断して、ステップ5156以降の処理を
行なうことなく、本ルーチンを終了する。
Therefore, the determination result in step 5154 is "Yes".
When , the solenoid is demagnetized (OFF) in preparation for large discharge.
), it is determined that the preparatory stage is such that large discharge has not yet started, and this routine is ended without performing the processing from step 5156 onwards.

一方、前記ステップ5154の判別結果か”NO″のと
きには、大排出に備えた準備段階ではないと判断して、
新たに大排出記憶個数の値に基づくソレノイドEの0N
10FF制御(大排出に備えてソレノイドEを励磁して
おくか否かを決定する処理)が開始される。
On the other hand, when the determination result in step 5154 is "NO", it is determined that the stage is not in preparation for large-scale discharge, and
0N of solenoid E based on the new large discharge memory number value
10FF control (processing to determine whether or not to excite solenoid E in preparation for large discharge) is started.

先ず、ステップ5156では、この時点で大排出個数記
憶値がit Orrであるか否かが判別される。
First, in step 5156, it is determined whether or not the large discharge number storage value is it Orr at this point.

この判別結果がYeS″のとき、即ち、次回性なわれる
賞品球の排出処理を大排出とすべきであると判断された
ときには、大排出(15個排出)を行なうべくステップ
5158にてソレノイドEの消磁(OFF)を行なうと
共に、ステップ5160にて大排出記憶個数の値をII
 I IIたけ減算し、更に排出開始フラグFLGAを
II I IIに設定して(ステップ5162)、本ル
ーチンを終了し、メインルーチンのSW3許可処理に移
行する。
When this determination result is Yes'', that is, when it is determined that the next prize ball ejection process should be a large ejection process, in step 5158, the solenoid E At the same time, in step 5160, the value of the large discharge storage number is set to II.
The value I II is subtracted, and the discharge start flag FLGA is set to II III (step 5162), this routine is ended, and the process moves to the SW3 permission processing of the main routine.

一方、前記ステップ5156の判別結果が′No”のと
きには、賞球排出処理によって排出される賞品球の数を
7個とすべく(小排出)ソレノイドEを励磁(ON)し
くステップ5164)、その後本ルーチンを終了して、
メインルーチンのSW3許可処理に移行する。
On the other hand, when the determination result in the step 5156 is 'No', the solenoid E is energized (ON) in order to make the number of prize balls ejected by the prize ball ejection process 7 (small ejection) (step 5164), and then After finishing this routine,
The process moves to SW3 permission processing in the main routine.

次に、変動入賞装W10の特別入賞口(Vゾーン)10
3に設置された特別入賞スイッチSW3の許可コントロ
ール処理(VSWCTL)及び検出処理(SW3GET
)について、第27図及び第28図を参照して説明する
Next, special prize opening (V zone) 10 of variable prize winning device W10
Permission control processing (VSWCTL) and detection processing (SW3GET) of the special winning switch SW3 installed in
) will be explained with reference to FIGS. 27 and 28.

特別入賞スイッチSW3の許可コントロール処理(第2
7図)は、前述のメインルーチンのステップS30で実
行されるもので、遊技球が特別入賞口(■ゾーン)10
3に入賞し得る遊技状態を検知して、当該遊技状態のみ
でスイッチSW3の出力信号を有効なものとして扱うた
めの一種の不正防止処理である。
Special prize switch SW3 permission control processing (second
7) is executed in step S30 of the above-mentioned main routine, in which the game ball enters the special winning slot (■ zone) 10.
This is a type of fraud prevention processing that detects a gaming state in which a prize can be won and treats the output signal of the switch SW3 as valid only in that gaming state.

この処理が開始されると、先ず、ステップ5170にて
SW3検呂フラグ〜’FGがII I IIであるか否
かが判別される。このSW3検出フラグVFGは、後述
のSWI処理(SWI PRC,第45図)又は大当り
処理(HITPRC,第48図)が終了したとき(これ
らの処理によって変動入賞装置の可動翼片101,10
1が所定回数開くようになっている)、u l IIに
設定され、その後所定時間(例えば4秒)に亘ってその
値111 IIが保持されるものである。
When this process is started, first, in step 5170, it is determined whether SW3 checkro flag ~'FG is II II II. This SW3 detection flag VFG is set when the later-described SWI processing (SWI PRC, Fig. 45) or jackpot processing (HITPRC, Fig. 48) is completed.
1 is opened a predetermined number of times), is set to u l II, and then the value 111 II is held for a predetermined period of time (for example, 4 seconds).

このSW3検出フラグVFGが末だIf i IIに設
定されていないときには(前記ステップ5170の判別
結果がII N oI+ )、続くステップ8172〜
ステツプ5180をスキップし、メインルーチンに戻り
、SW3検出処理(SW3GET)に移行する。
If this SW3 detection flag VFG is not set to If i II (the determination result in step 5170 is II No I+), the following steps 8172 to
Skip step 5180, return to the main routine, and proceed to SW3 detection processing (SW3GET).

後述のSWI処理又は大当り処理が行なわれてSW3検
出フラグVFGがII I IIに設定されると、前記
ステップ5170の判別結果が11 y es++とな
ってステップ5172に進み、SW3有効時間タイマV
WTIM(該タイマは、後述のSWl処理で所定時間(
例えば4sec)にセットされる)の値が減じられ、続
いて該タイマVWT IMの値がII OIIとなった
か否かが判別される(ステップ5174)。
When the SWI processing or jackpot processing described later is performed and the SW3 detection flag VFG is set to II II II, the determination result in step 5170 becomes 11 y es++, the process proceeds to step 5172, and the SW3 valid time timer V is set.
WTIM (This timer is used for a predetermined period of time (
(for example, set to 4 seconds) is decremented, and then it is determined whether the value of the timer VWT IM has become II OII (step 5174).

この判別結果が′l N OI+であるうちは、続くス
テップ8176〜ステツプ3180をスキップして、本
ルーチンを終了し、メインルーチンに戻ってSW3検出
処理を行なう。後述のSWI処理又は大当り処理による
可動翼片101,101の開閉制御が終了したのち(こ
のときタイマVWT IMがセットされる)、上記所定
時間(2Sec)が経過して前記ステップ5174の判
別結果がrr y esI+に転じると、続くステップ
5176で前記SW3検出フラグVFGが′O″にリセ
ットされ、次のステップ5178でソレノイドA、 A
による可動翼片の開閉動作回数を表わす後述のソレノイ
ドAオープンカウンタ5OLCNTの値がII OII
であるか否かが判別される。
As long as the result of this determination is 'lNOI+, the following steps 8176 to 3180 are skipped, this routine is ended, and the process returns to the main routine to perform the SW3 detection process. After the opening/closing control of the movable blades 101, 101 by the SWI processing or the jackpot processing described below is completed (at this time, the timer VWT IM is set), the above-mentioned predetermined time (2 Sec) has elapsed and the determination result of the above-mentioned step 5174 is confirmed. When the state changes to rr y esI+, the SW3 detection flag VFG is reset to 'O'' in the following step 5176, and the solenoids A and A are reset in the next step 5178.
II OII
It is determined whether or not.

この判別結果がII N oI+のとき、すなわち、後
述のSWl処理又は大当り処理の実行によって可動翼片
101,101が少なくとも1回以上実際に開閉した後
に、本処理が行、なわれたのであれば、そのまま本ルー
チンを終了して、メインルーチンのステップS32に進
む(このときSW3検出許可フラグVSWFGは後述す
るようにその値が111 IIに保持される)。
When this determination result is II No I+, that is, if this process is performed after the movable wing pieces 101, 101 have actually opened and closed at least once by executing the SWl process or the jackpot process, which will be described later. , this routine is ended as it is, and the process proceeds to step S32 of the main routine (at this time, the value of the SW3 detection permission flag VSWFG is held at 111 II as described later).

一方、前記ステップ5178の判別結果が′″Yes″
、即ち、可動翼片101,101が1回も開閉していな
いにも拘らず本処理が実行されたのであれば、何らかの
不正が発生したと判断してステップ5180に進み、S
W3検出許可フラグVSWFGを110 IIに設定し
、その後本ルーチンを終了する。
On the other hand, the determination result in step 5178 is ``Yes''.
In other words, if this process is executed even though the movable wing pieces 101, 101 have not been opened or closed even once, it is determined that some kind of fraud has occurred, and the process proceeds to step 5180.
The W3 detection permission flag VSWFG is set to 110 II, and then this routine ends.

ここでSW3検出許可フラグVSWFGとは、当該ルー
チンに引き続き行なわれるSW3検出処理にて用いられ
るもので、このフラグVSWFGの値がrr Ouとな
っているときには、特別入賞スイッチSW3の検出信号
が無効とされるようになっている。
Here, the SW3 detection permission flag VSWFG is used in the SW3 detection process that is performed subsequent to the routine, and when the value of this flag VSWFG is rr Ou, the detection signal of the special winning switch SW3 is invalid. It is now possible to do so.

第28図はメインルーチンのステップS32にて実行さ
れるSW3検出処理(SW3GET)フローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart of SW3 detection processing (SW3GET) executed in step S32 of the main routine.

このSW3検出処理が開始されると、先ず、ステップ3
182で、この時点で遊技機に不正が発生しているか(
不正中か)否かが判別される。この判別は前述した不正
検出処理(INJUSTICE)等の検出結果に基づい
て行なわれるもので、判別結果が11 y eST+の
ときには、直接メインルーチンのステップS42以降に
進むようになっている。
When this SW3 detection process is started, first, step 3
182, is there any fraud occurring in the gaming machine at this point?
It is determined whether the transaction is fraudulent or not. This determination is made based on the detection result of the above-mentioned fraud detection process (INJUSTICE), and when the determination result is 11 y eST+, the process directly proceeds to step S42 and subsequent steps of the main routine.

一方、前記ステップ5182の判別結果がLLNo ”
のときには、ステップ5184にて特別入賞スイッチS
W3の出力信号がHレベルに転じているか(オンか)否
かが判別される。
On the other hand, the determination result in step 5182 is LLNo.
, the special winning switch S is activated in step 5184.
It is determined whether the output signal of W3 has changed to H level (ON).

この判別結果が11 N OI+のとき、即ち、特別入
賞口103に遊技球が入賞しなかったときには、ステッ
プ5186以降の処理を行なうことなく、直接メインル
ーチンのモータコントロール処理(MOTCTL)に移
行する。一方、判別結果がif y es+″、即ち特
別入賞口103に遊技球が入賞したことが検知されたと
きには、更に、この時点で、前述したSW3検出許可フ
ラグV SWF Gの値が1″′であるか否かが判別さ
れる(ステップ5186)。この判別結果が” N o
 ”のとき、即ち前記フラグVSWFGが、スイッチS
W3の出力信号の入力を許可すべきでない状態である旨
を示しているときにはメインルーチンの、モータコント
ロール処理に直接移行する。
When the result of this determination is 11 N OI+, that is, when no game ball enters the special winning hole 103, the process directly proceeds to the motor control process (MOTCTL) of the main routine without performing the processes after step 5186. On the other hand, when the determination result is if y es+'', that is, it is detected that the game ball has won in the special winning hole 103, furthermore, at this point, the value of the SW3 detection permission flag V SWF G mentioned above is 1'''. It is determined whether there is one (step 5186). This discrimination result is “No
”, that is, the flag VSWFG is set to switch S.
When the state indicates that the input of the output signal of W3 should not be permitted, the process directly proceeds to the motor control process of the main routine.

変動入賞装置の可動翼片101,101の開閉動作が行
なわれた後、特別入賞口103に遊技球が入賞したとき
(正規の入賞)には、前記ステップ5186の判別結果
は′Yes″となって、上記特別入賞口103への遊技
球の入賞が大当り遊技状態に於ける最終サイクルでの入
賞であるか否かの判別(ステップ5187)が行なわれ
る。この判別結果が=r N oI+のときにはステッ
プ31.88に進み、特別入賞口103への遊技球の入
賞を記憶すべく、大当たりイニシャル処理が実行される
(このステップで処理No、がrr 3 uに設定され
るなど初期設定がなされ、この結果、この時点で大当り
遊技状態となっていないときには以降のループで後述の
大当りウェイト処理より制御が開始され、既に大当り遊
技状態となっていれば、−旦、大当り遊技状態での連続
開閉動作を終了して、次のサイクルに移行するようにな
る)。
After the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened and closed, when a game ball wins in the special winning opening 103 (regular winning), the determination result in step 5186 becomes ``Yes''. Then, it is determined (step 5187) whether or not the winning of the game ball into the special winning hole 103 is the winning in the final cycle in the jackpot gaming state.When the result of this determination is =rN oI+ Proceeding to step 31.88, jackpot initial processing is executed in order to memorize the winning of the game ball in the special winning hole 103 (in this step, initial settings such as processing number is set to rr 3 u, As a result, if the jackpot game state is not in the jackpot game state at this point, control is started from the jackpot wait processing described later in the subsequent loop, and if the jackpot game state is already in the jackpot game state, the continuous opening/closing operation in the jackpot game state is started. (and then move on to the next cycle).

一方、前記ステップ5187の判別結果が“′Yes’
″のとき、即ち、大当り遊技状態が最終サイクルとなっ
ているときには、更なる連続開閉動作の継続が許可され
ていないので、ステップS]88のイニシャル処理を実
行することなく、ステップ5190に進む。
On the other hand, the determination result in step 5187 is “'Yes”.
'', that is, when the jackpot game state is in the final cycle, the continuation of the continuous opening/closing operation is not permitted, so the process proceeds to step 5190 without executing the initial process of step S]88.

次のステップ519C)では、特別入賞、スイッチSW
3からのON信号発生に先立って、テンカウントスイッ
チ5W4A、5W4BからON信号が発生していたか否
かが判別される。この判別結果が11 y esI+の
ときには、スイッチSW3からのON信号は正規に発生
したものである(不正でない)と判断して、そのまま本
ルーチンを終了し、メインルーチンのステップS56に
スキップする。
In the next step 519C), special prize, switch SW
Prior to the generation of the ON signal from 3, it is determined whether the ON signal has been generated from the ten count switches 5W4A and 5W4B. When the result of this determination is 11 y esI+, it is determined that the ON signal from the switch SW3 has been generated normally (not illegally), and this routine is ended as it is, and the process skips to step S56 of the main routine.

一方、ステップ5190の判別結果がII N OI+
のとき、即ち、遊技球がテンカウントスイッチ5W4A
、5W4Bを通過していないのに、特別入賞スイッチS
W3の出力信号がONしてしまったときには、何らかの
不正があったと判断して(SW4.3連続不正状態)ス
テップ5192に進み、処理No、をif 611に設
定するとともにその旨を記憶するなどのSW4.3連続
不正イニシヤルを行なって、本ルーチンを終了し、メイ
ンルーチンのステップS56にスキップする。このよう
に不正の態様(SW4.3連続不正)が記憶されると、
それ以降の処理でメインルーチンのステップS52が1
1 Y eSI+となって当該不正の態様に応じた不正
処理(不正内容に応じた効果音の発生等)が行なわれる
ようになっている。
On the other hand, the determination result in step 5190 is II N OI+
In other words, when the game ball is on the ten count switch 5W4A
, Special prize switch S even though I haven't passed 5W4B
When the output signal of W3 turns ON, it is determined that some kind of fraud has occurred (SW4.3 continuous fraud state), and the process proceeds to step 5192, where the processing number is set to if 611 and that fact is memorized. SW4.3 Continuous illegal initialization is performed, this routine is ended, and the process skips to step S56 of the main routine. When the mode of fraud (SW4.3 consecutive fraud) is stored in this way,
In the subsequent processing, step S52 of the main routine is set to 1.
1 Y eSI+, and fraud processing (e.g., generation of sound effects depending on the content of fraud) is performed according to the mode of fraud.

次に、変動入賞装置10内に設置された人形服開閉扉1
30の開閉動作を行なう開閉モータ172の作動制御(
モータコントロール処理)について第29図〜第41図
を参照して説明する。
Next, the doll clothes opening/closing door 1 installed in the variable prize winning device 10
Operation control of the opening/closing motor 172 that performs the opening/closing operation of
The motor control process) will be explained with reference to FIGS. 29 to 41.

このモータコントロール処理(MOTCTI、)は、前
述したメインルーチンのステップS36で実行されるも
ので、遊技機に電源が投入された直後に行なわれるパワ
ーオン動作ブロック(MOT−10−MoT−30)、
遊技球が特別入賞ロニ入賞した直後所定時間に亘って行
なわれる大当りウェイト動作ブロック(MOT−40〜
MOT−80)、大当り動作ブロック(MOT−90〜
M○T−100)、大当り終了動作ブロック(MoT−
1,10−MoT−120)の4つの制御ブロックに大
別される。
This motor control process (MOTCTI) is executed in step S36 of the main routine described above, and includes a power-on operation block (MOT-10-MoT-30) that is executed immediately after the power is turned on to the gaming machine.
Jackpot weight movement block (MOT-40~
MOT-80), jackpot operation block (MOT-90~
M○T-100), jackpot end operation block (MoT-
It is roughly divided into four control blocks: 1,10-MoT-120).

以下、フローチャートに従って説明する。The process will be explained below according to the flowchart.

第29図は本モータコントロール処理ルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flow chart showing this motor control processing routine.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップ$202に
て玉噛チエツクタイマの値を減じ、次のステップ520
4にてモータコントロールタイマ(MCTIM)の値を
減じる。
When this routine starts, first, in step $202, the value of the Tamagami check timer is decreased, and then in the next step 520.
4, decrease the value of the motor control timer (MCTIM).

ここで、玉噛チエツクタイマ(玉噛タイマ)とは、開閉
モータを開方向(CCWオン)又は閉方向(SWオン)
に作動させたにも拘らず人形服開閉扉130が開閉動作
しない状態(玉噛)を検出するために設けられたもので
、該タイマがタイムアツプしたときには玉噛が発生した
と判断して、実際の人形服開閉扉1.30の開閉状態と
は関係なく、その後の処理が強制的に実行されるように
なっている。また、モータコントロールタイマ(MCT
IM)とは、後述のステップ5208以降の処理に於い
て、制御変数MCTLIの値の変化に従って開閉モータ
172、ソレノイドB、C等の作動制御を実行するに際
しく rMOT−10J〜rMOT−120J )、こ
れら逐次性なわれる各々の作動制御の間にインターバル
を設けるためのタイマである。このモータコントロール
タイマは、制御変数MCTLIの値に応じた夫々のサブ
ルーチン(第30図〜第41図)にて、制御内容に応じ
た所望の値に設定され、該タイマがタイムアツプしたか
否かは、続くステップ5206にて判別される。
Here, the Tamagami check timer (Tamagami timer) refers to whether the opening/closing motor is in the opening direction (CCW on) or in the closing direction (SW on).
This is provided to detect a state in which the doll clothes opening/closing door 130 does not open or close even after the timer has been activated. The subsequent processing is forcibly executed regardless of whether the doll clothes opening/closing door 1.30 is opened or closed. In addition, the motor control timer (MCT)
IM) is used to control the operation of the opening/closing motor 172, solenoids B, C, etc. in accordance with changes in the value of the control variable MCTLI in the processing from step 5208 described below. rMOT-10J to rMOT-120J), This is a timer for providing an interval between each of these sequential operation controls. This motor control timer is set to a desired value according to the control content in each subroutine (Figs. 30 to 41) according to the value of the control variable MCTLI, and whether or not the timer has timed up is determined. , is determined in the subsequent step 5206.

第29図のフローに戻り、ステップ5206で上記モー
タコントロールタイマ(MCTIM)が未だタイムアツ
プしていないと判別されると(判別結果が11 N 0
1″)、それ以降の処理を実行することなく、メインル
ーチンに戻って補助入賞装置制御処理(SOLD−PR
C)を行なう。一方、前記ステップ5206の判別結果
が11 Y esITのときには、ステップ3208〜
ステツプ5230で順次、制御変数MCTLIの値が1
′″であるか否か(ステップ5208)、変数MCTL
Iの値が112 ++であるか否か(ステップ5210
)、変数MCTLIの値が′3″であるか否か(ステッ
プ5212)、変数MCTLIの値がLr 41+であ
るか否か(ステップ5214)、変数MCT Llの値
がrr 5 ++であるか否か(ステップ5216)、
変数MCTLIの値がII 6 ++であるか否か(ス
テップ5218)、変数MCTLIの値が“7′″であ
るか否かくステップ5220)、変数MCTL1の値が
LL 8 ++であるか否か(ステップ5222)、変
数MCTLIの値がu 9 uであるか否かぐステップ
5224)、変数MCTL]の値が”10”であルカ否
か(ステップ5226)、変数MCTLIの値が”11
’″であるか否か(ステップ5228)、変数MCTL
Iの値が’12”であるか否か(ステップ5230)が
判別される。
Returning to the flow of FIG. 29, if it is determined in step 5206 that the motor control timer (MCTIM) has not timed up yet (the determination result is 11 N 0
1''), returns to the main routine and executes the auxiliary prize winning device control process (SOLD-PR) without executing subsequent processes.
Do C). On the other hand, when the determination result in step 5206 is 11 Yes, steps 3208 to
In step 5230, the value of the control variable MCTLI is set to 1.
'' (step 5208), variable MCTL
Whether the value of I is 112++ (step 5210
), whether the value of the variable MCTLI is '3'' (step 5212), whether the value of the variable MCTLI is Lr 41+ (step 5214), whether the value of the variable MCT Ll is rr 5 ++ (step 5216),
Whether the value of the variable MCTLI is II 6 ++ (step 5218), whether the value of the variable MCTLI is “7′” (step 5220), and whether the value of the variable MCTL1 is LL 8 ++ (step 5220) Step 5222) Check whether the value of the variable MCTLI is u 9 u Step 5224) Check whether the value of the variable MCTL is "10" or not (Step 5226) Check whether the value of the variable MCTLI is "11"
''' (step 5228), variable MCTL
It is determined whether the value of I is '12' (step 5230).

これらの判別結果に応じて、第30図〜第41図のフロ
ーに示すサブルーチンが夫々実行されるようになってい
る。
Depending on these determination results, subroutines shown in the flows of FIGS. 30 to 41 are executed, respectively.

以下、人形服開閉扉30の実際の動作に従ってこれら複
数のサブルーチンについて説明する。
Hereinafter, these subroutines will be explained according to the actual operation of the doll clothes opening/closing door 30.

前述したように、遊技機1に電源が投下されると、パワ
ーオン動作が開始される。このパワーオン動作が行なわ
れている間は、上述の制御変数MCTLIはIf I 
II〜II 3 ++の何れかの値に設定され、この制
御変数に対応したrMOT−10J〜rMOT−30j
が実行される。
As described above, when the gaming machine 1 is powered on, a power-on operation is started. While this power-on operation is being performed, the control variable MCTLI mentioned above is If I
rMOT-10J to rMOT-30j corresponding to this control variable, which is set to any value from II to II 3 ++.
is executed.

ここで「パワーオン動作」とは、電源が投入された直後
に、人形服開閉扉130を開き、この状態で、停留装置
出口扉112の開閉を瞬間的に行ない、その後人形服開
閉[130を閉じるという一連の動作を指す。
Here, "power-on operation" means that the doll clothes opening/closing door 130 is opened immediately after the power is turned on, and in this state, the mooring device exit door 112 is instantaneously opened/closed, and then the doll clothes opening/closing [130] is opened/closed. Refers to a series of actions called closing.

電源が投入された直後にはメインルーチン(第24図)
のモータコントロールイニシャル処理の実行(ステップ
514)によって制御変数MCTL1の値が先ずu 1
 ++に設定されるので、前記ステップ5208の判別
結果がYeS″となり、rMOT−10J処理(第30
図)が開始される。
Immediately after the power is turned on, the main routine (Figure 24)
By executing the motor control initial processing (step 514), the value of control variable MCTL1 first becomes u1.
++, the determination result in step 5208 is Yes'', and rMOT-10J processing (30th
) is started.

rMOT−10J処理では、先ずステップ51002に
て、人形服開閉扉130を開成させるべく開閉モータ1
72を反時計廻り方向に回動する動作(CCWオン)が
開始される。次のステップ、51004では開閉扉駆動
機構に設けられたモータスイッチMSW2からON信号
が出力されたか否かが判別される。この判別結果がII
 N oI+であるうちは、人形服開閉扉130が未だ
十分開成されていないと判断して、ステップ31006
〜ステツプ51014をスキップして、そのまま本ルー
チンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理
(SOLD−PRC)に移行する。
In the rMOT-10J process, first in step 51002, the opening/closing motor 1 is activated to open the doll clothes opening/closing door 130.
The operation of rotating 72 in the counterclockwise direction (CCW ON) is started. In the next step, 51004, it is determined whether an ON signal is output from the motor switch MSW2 provided in the opening/closing door drive mechanism. This discrimination result is II
While it is NoI+, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 has not been opened sufficiently, and the process proceeds to step 31006.
~ Step 51014 is skipped, this routine is ended as it is, and the process proceeds to the auxiliary prize winning device control process (SOLD-PRC) of the main routine.

一方、前記ステップ51004の判別結果がYeS”の
ときには、ステップ3100.6に進んで変動入賞装置
内に設けられた停留装置出口扉12を開成すべくソレノ
イドCを励磁(ON)L、更にモータコントロールタイ
マMCTIMの値を3秒に設定しくステップ51008
)、次いで玉噛タイマを所定時間にセットすると共に(
ステップS10’IO)、前記制御変数MCTLIを2
に設定しくステップ51012)、その後、開閉モータ
172の駆動を停止して(ステップ5IOI4)本ルー
チンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
On the other hand, when the determination result in step 51004 is "Yes", the process proceeds to step 3100.6, in which the solenoid C is energized (ON) L to open the parking exit door 12 provided in the variable prize winning device, and the motor control is further performed. Step 51008: Set the value of timer MCTIM to 3 seconds.
), then set the Tamagami timer to a predetermined time and (
Step S10'IO), set the control variable MCTLI to 2
(step 51012), and then stops driving the opening/closing motor 172 (step 5IOI4), ends this routine, and shifts to the auxiliary winning device control process.

このように人形服開閉扉]30が十分に開いて前記ステ
ップ51004の判別結果か”Yes”に転じ、ステッ
プS 1006以降の処理が一旦行なわれると、制御変
数MCTLIがパ2′″に設定されるので、次回以降の
モータコントロール処理(第29図)ではステップ52
10の判別が”Yes”に転じて、rMOT−20Jの
ルーチンが開始されることになる。尚、前述のようにモ
ータコントロールタイマがステップS 1008にて3
秒に設定されているため、rMOT−10J処理が終了
してからrMOT−20J処理が開始されるまでに3秒
間のインターバルが設けられる。
In this way, when the doll clothes opening/closing door] 30 is sufficiently opened and the determination result in step 51004 changes to "Yes", and once the processing from step S1006 onwards is performed, the control variable MCTLI is set to P2''. Therefore, in the next motor control processing (Fig. 29), step 52 is executed.
10 is changed to "Yes", and the routine of rMOT-20J is started. Note that, as mentioned above, the motor control timer is set to 3 in step S1008.
Since it is set to seconds, there is an interval of 3 seconds between the end of the rMOT-10J process and the start of the rMOT-20J process.

上述のrMOT−1,OJ焙処理この処理で人形服開閉
扉130が開成され、その直後に出口扉112が開成さ
れる)が終了した後、所定時間(3秒)が経過すると、
前記ステップ8206及びステップ5210の判別結果
が共に”Yes″′となッテ、rMOT−20J処理(
第31図)が実行される。
When a predetermined period of time (3 seconds) has elapsed after the above-mentioned rMOT-1, OJ roasting process (in which the doll clothes opening/closing door 130 is opened and the exit door 112 is opened immediately thereafter) is completed,
If the determination results in step 8206 and step 5210 are both “Yes”, rMOT-20J processing (
31) is executed.

このrMOT−20J処理においては、先ず、ステップ
51020で、前記ステップ51006の実行によって
開成された停留装置出口扉を閉成させるべくソレノイド
Cを消磁しく0FF)、次いでモータコントロールタイ
マMCTIMを所定時間(500m5ec)にセットす
る(ステップ51022)と共に玉噛タイマを所定時間
(l 5ec)にセットしくステップ51024)、制
御変数MCTLIを“3″に設定して(ステップ510
26)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入
賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In this rMOT-20J process, first, in step 51020, the solenoid C is demagnetized to 0FF to close the parking device exit door opened by the execution of step 51006, and then the motor control timer MCTIM is turned off for a predetermined time (500m5ec). ) (step 51022), set the Tamagami timer to a predetermined time (l 5ec) (step 51024), and set the control variable MCTLI to "3" (step 510).
26) This routine is ended, and the process moves to the main routine, auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC).

モータコントロール処理において、次回以降のループが
行なわれるときには、モータコントロールタイマがタイ
ムアツプするまでステップ3206の判別結果がII 
N 0+1となって、メインルーチンの補助入賞装置制
御処理が実行される(このとき人形服開閉扉130は開
成され、出口扉112か閉成されている)。
In the motor control process, when the next loop is performed, the determination result in step 3206 is set to II until the motor control timer times out.
When the result is N0+1, the auxiliary winning device control process of the main routine is executed (at this time, the doll clothes opening/closing door 130 is opened and the exit door 112 is closed).

上記所定時間が経過すると、ステップ8206の判別結
果がII Y esT″に転じ、ステップ5212の判
別結果がl Y esI+となって(この時点では制御
変数MCTLIがIf 31+に設定されている)、r
MOT−3J処理(第32図)が実行される。
When the predetermined time has elapsed, the determination result in step 8206 changes to II YesT'', and the determination result in step 5212 becomes lYesI+ (at this point, the control variable MCTLI is set to If31+), r
MOT-3J processing (FIG. 32) is executed.

このrMOT−3J処理では、先ず、ステップ5103
0にて人形服開成扉130を閉成させるべく開閉モータ
172を時計廻り方向に回動する動作が開始される(C
Wオン)。次のステップ51032では玉噛が発生して
いるか否がが判別される。この判別は、前記rMOT−
20Jのステップ51024にて所定時間(15ec)
に設定された玉噛タイマがタイムアツプしたか否かに基
づいて行なわれる。この判別結果が11 N OHのと
きには、次のステップ51034でモータスイッチMS
WIからの出力信号がHレベル(ON)となったか否か
が判別される。
In this rMOT-3J process, first, step 5103
0, the operation of rotating the opening/closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening door 130 is started (C
W on). In the next step 51032, it is determined whether or not ball chewing has occurred. This determination is based on the rMOT-
Predetermined time (15 ec) at step 51024 of 20J
This is done based on whether or not the Tamagami timer set in 2 has timed up. When the result of this determination is 11 N OH, the motor switch MS
It is determined whether the output signal from the WI has reached H level (ON).

このステップ51034の判別結果がl−N o′1で
あるうちは、ステップ51036、ステップS1038
をスキップして、本ルーチンを終了し、そのまま、メイ
ンルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。一方、
この判別結果が”Yes”に転じたとき、即ち人形前開
閉扉130が閉成されたと判断されたときには、ステッ
プ51036にて一連の「パワーオン動作処理J  (
MCTLIが1′″、2′″、If 3 IIのときに
実行される処理)を終了させるべく制御変数M CT 
L、1をII O”にリセットし、人形前開閉扉130
の開成方向への作動を停止させるべく開閉モータ172
を停止させて(ステップ51038)、本ルーチンを終
了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
As long as the determination result in step 51034 is l-No'1, step 51036 and step S1038
is skipped, this routine ends, and the process directly proceeds to the auxiliary winning device control process of the main routine. on the other hand,
When this determination result changes to "Yes", that is, when it is determined that the doll front opening/closing door 130 is closed, a series of "power-on operation processing J (
Control variable MCT
Reset L and 1 to II O” and open/close door 130 in front of the doll.
The opening/closing motor 172 stops the operation in the opening direction.
is stopped (step 51038), this routine is ended, and the process moves to the auxiliary winning device control process.

尚、上記ステップ51034の判別結果が”Yes′”
に転じる前に、前述のrMOT−20Jのステップ51
024にて設定された玉噛タイマがタイムアツプしたと
きには(ステップ51032の判別結果がII Y e
sl″)、人形前開閉扉130に玉噛が発生したと判断
して、強制的にステップ51036.ステップ5103
8を実行するようになっている。
Note that the determination result in step 51034 above is “Yes”.
Before turning to step 51 of rMOT-20J described above,
When the timer set in step 024 times up (the determination result in step 51032 is II Y e
sl''), it is determined that a jam has occurred in the doll front opening/closing door 130, and the steps are forcibly performed in steps 51036 and 5103.
8 is executed.

上記[パワーオン動作処理」を行なうことによって、遊
技機1に電源が投入された後の変動入賞装置10のパワ
ーオン動作が実行される。
By performing the above-mentioned [power-on operation process], the power-on operation of the variable prize winning device 10 is executed after the gaming machine 1 is powered on.

パワーオン動作処理が終了すると、制御変数MCTLI
が110 IIに保持され(このときステップ8208
〜ステツプ5230の判別結果はすべて11 N OI
+となる)、当該モータコントロール処理を実質的に行
なうことなくメインルーチンの補助入賞装置制御処理に
移行するようになる。
When the power-on operation process is completed, the control variable MCTLI
is held at 110 II (at this time, step 8208
~ All determination results in step 5230 are 11 NOI
+), the process shifts to the auxiliary winning device control process of the main routine without substantially performing the motor control process.

その後、遊技球が特別入賞口(■ゾーン)103に入賞
すると、後述の大当りウェイト処理(第47図)にて制
御変動MCTLIが′4″に設定され、大当りウェイト
状態に応じた人形前開閉扉130の作動制御(大当りウ
ェイト動作)が開始される。ここで大当りウェイト動作
とは、後述の大当リウェイト処理に合わせて変動入賞装
置10内に設置された作動部(人形前開閉扉130、停
留装置入口扉111.停留装置出口扉112)を作動さ
せ、もって、遊技者に、パチンコ遊技が大当り状態に変
換させることを予め知らせるために行なわれる処理であ
り、具体的には以下のように行なわれる。
After that, when the game ball enters the special prize opening (■ zone) 103, the control variation MCTLI is set to '4'' in the jackpot weight processing (Fig. 47) described later, and the door opens and closes in front of the doll according to the jackpot weight state. 130 operation control (jackpot weight operation) is started.Here, the jackpot weight operation is the operation control (the doll front opening/closing door 130, the stationary This is a process performed to operate the device entrance door 111 and the parking device exit door 112) to notify the player in advance that the pachinko game will be converted into a jackpot state. Specifically, it is performed as follows. It can be done.

この大当りウェイト動作が開始されると、先ず、人形前
開閉扉130が開成され、その直後に停留装置出口扉1
12が開成される(rMOT−40J)。
When this jackpot weight operation is started, first, the doll front opening/closing door 130 is opened, and immediately after that, the parking device exit door 1 is opened.
12 is opened (rMOT-40J).

次いで上記停留装置1NH口扉112が閉成されると共
に、この時点で停留装置入口扉111が開成されていた
ならばこれも閉成する(rMOT−70J)。この状態
から再び停留装置出口扉112を開成しく rMOT−
80J ) 、停留装置出口扉】12を開成したまま一
旦人形服開閉扉130を閉成する( rMOT−50」
)。その後人形前開閉扉130を開成すると共に停留装
置出口扉112を閉成して(rMOT−60J )大当
り発生に備える。
Next, the mooring device 1NH entrance door 112 is closed, and if the mooring device inlet door 111 is open at this point, it is also closed (rMOT-70J). From this state, try to open the parking device exit door 112 again. rMOT-
80J), temporarily close the doll clothes opening/closing door 130 while leaving the mooring device exit door] 12 open (rMOT-50).
). Thereafter, the doll front opening/closing door 130 is opened and the parking device exit door 112 is closed (rMOT-60J) in preparation for the occurrence of a jackpot.

このような大当りウェイト動作処理中は、制御変数MC
TLIが′4″〜If 8 IIの何れかの値に設定さ
れ、この制御変数に対応した上記rMOT−40J〜r
MOT−80Jが実行されるようになっている。
During such jackpot wait operation processing, the control variable MC
TLI is set to any value from '4'' to If 8 II, and the above rMOT-40J to r corresponding to this control variable
MOT-80J is now running.

上述のように、特定入賞口(Vゾーン)103への入賞
によって開始される後述の大当りウェイト処理(第48
図)にて制御変数MCTLIの値が1141+に設定さ
れると、前記モータコントロール処理(第29図)のス
テップ5214の判別結果がYes′″となり、rMO
T−40J処理(第33図)が開始される。
As mentioned above, the later-described jackpot weight process (48th
When the value of the control variable MCTLI is set to 1141+ in Fig. 29, the determination result in step 5214 of the motor control process (Fig.
T-40J processing (Figure 33) is started.

このrMOT−40J処理では、先ずステップ5104
0にて、人形前開閉扉130を開成させるべく開閉モー
タ172を反時計廻り方向に回動する動作(CCWオン
)が開始される。次のステップ5104J、では前述の
ステップ5IO04と同様の手順で玉噛が発生したか否
かが判別される。
In this rMOT-40J process, first step 5104
0, the opening/closing motor 172 is rotated counterclockwise (CCW ON) to open the doll front opening/closing door 130. In the next step 5104J, it is determined whether or not a ball bite has occurred using the same procedure as in step 5IO04 described above.

この判別結果がll N oJ+であるうちは、次いで
前記モータスイッチMSW2からの出力信号がHレベル
(○N)であるか否かが判別される。この判別結果がI
I N oI+のときは、人形前開閉扉130が未だ十
分開成されていないと判断して、ステップ31046〜
ステツプ31054をスキップして、そのまま本ルーチ
ンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理(
SOLD−PRC)に移行する。
While the result of this determination is ll No J+, it is then determined whether the output signal from the motor switch MSW2 is at H level (◯N). This discrimination result is I
If INOI+, it is determined that the doll front opening/closing door 130 is not fully opened yet, and steps 31046~
Skip step 31054, end this routine, and proceed to the main routine's auxiliary winning device control process (
SOLD-PRC).

人形服開閉扉130が十分開成して前記ステップS 1
044の判別結果がl Y eSl+に転じると、ステ
ップ51046に進んで停留装置出口扉112を開成す
べくソレノイドCを励磁(ON)L、次いで制御変数M
CTLIを′7″に設定する(ステップ51048)と
共に、前述の干−タコントロールタイマの値を所定時間
(lsec)に設定しくステップ51050)、前述の
玉噛タイマを所定時間にセットしくステップ51052
)、その後、開閉モータ172の駆動を停止して(ステ
ップ51054)、本ルーチンを終了し、メインルーチ
ンの補助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening/closing door 130 is fully opened, step S1 is completed.
When the determination result of 044 changes to lYeSl+, the process proceeds to step 51046, in which the solenoid C is excited (ON) L in order to open the parking device exit door 112, and then the control variable M is
CTLI is set to '7'' (step 51048), and the value of the dryer control timer is set to a predetermined time (lsec) (step 51050), and the above-mentioned Tamaki timer is set to a predetermined time (step 51052).
), then the driving of the opening/closing motor 172 is stopped (step 51054), this routine is ended, and the process moves to the auxiliary winning device control process of the main routine.

上述のように人形服開閉扉130が十分に開いて前記ス
テップ51044の判別結果がYeS″に転じ、−旦ス
テップ31046〜ステップ51054の処理が行なわ
れると、制御変数MCTLlが“7″に設定されるので
、次回以降のモータコントロール処理(第29図)の実
行時には、ステップ5220の判別が“Yes”″に転
じ、「M○T−70Jのルーチンが開始されることとな
る。
As described above, when the doll clothes opening/closing door 130 is fully opened and the determination result of step 51044 changes to "Yes", and the processing of steps 31046 to 51054 is performed, the control variable MCTLl is set to "7". Therefore, when the motor control process (FIG. 29) is executed from next time onwards, the determination at step 5220 changes to "Yes", and the routine of "M○T-70J" is started.

尚、前述のようにモータコントロールタイマMCTIM
がステップ51050にて1秒に設定されているため、
rMOT−40J処理が終了してからrMOT−70J
処理が開始されるまでに1秒間のインターバルが設けら
れる。
Furthermore, as mentioned above, the motor control timer MCTIM
is set to 1 second in step 51050,
rMOT-70J after rMOT-40J processing is completed.
A 1 second interval is provided before processing begins.

尚、上記ステップ51044の判別結果がYesI+に
転じる前に、それまでに行なわれた玉喘タイマセット処
理(例えば前述のrMOT−20J処理のステップ51
024)にて設定された玉噛タイマがタイムアツプした
ときにはぐステップ51042の判別結果が”Yes″
′)、人形服開閉扉130に玉噛が発生したと判断して
、強制的にステップ31046〜ステツプ31.054
を実行するようになっている。
Note that before the determination result in step 51044 changes to YesI+, the previous timer set process (for example, step 51 of the rMOT-20J process described above)
When the Tamagami timer set in step 024) times up, the determination result in step 51042 is "Yes".
'), it is determined that a ball has occurred in the doll clothes opening/closing door 130, and the steps 31046 to 31.054 are forcibly performed.
is designed to be executed.

上述のrMOT−40J処理が終了した後、上記所定時
間(lsec)が経過すると、モータコントロール処理
(第29図)のステップ5220の判別結果がrr y
 eSI+となって、rMOT−70」処理(第34図
)が実行される。
When the predetermined time (lsec) has elapsed after the rMOT-40J processing described above is completed, the determination result in step 5220 of the motor control processing (FIG. 29) is rr y
It becomes eSI+, and the rMOT-70 process (FIG. 34) is executed.

このrMOT−70J処理においては、先ず、ステップ
51060にて停留装置入口扉/停留装置出口扉を共に
閉成させるべくソレノイドB、 Cを共に消磁(○FF
)L、ステップ51062にて制御変数MCTLIをI
I 8 IIに設定し、次いでコントロールタイマMC
TIMを所定時間(50m s e ’c )に設定す
る(ステップSL0.64)と共に玉噛タイマを所定時
間に設定しくステップ51066)、その後開閉モータ
172を停止状態に保持して(ステップ31068)、
本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制
御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In this rMOT-70J process, first, in step 51060, solenoids B and C are both demagnetized (○FF
)L, in step 51062 the control variable MCTLI is
I 8 II, then control timer MC
Set TIM to a predetermined time (50 m s e 'c) (step SL0.64) and set the ball-lock timer to a predetermined time (step 51066), then hold the opening/closing motor 172 in a stopped state (step 31068),
This routine is ended and the process moves to the main routine, auxiliary prize winning device control processing (SOLD-PRC).

上記ステップ51064にて設定された所定時間が経過
し、モータコントロール処理(第29図)のステップ5
206が+1 y es’ T″に転じると、その後に
実行されるステップ8208〜ステツプ5230のうち
ステップ5222の判別結果がYe s”  (MCT
L 1 = ”8” )となってrMOT−80J処理
(第35図)が実行される。
The predetermined time set in step 51064 above has passed, and step 5 of the motor control process (FIG. 29)
206 changes to +1 y es'T'', the determination result of step 5222 among the steps 8208 to 5230 executed thereafter is ``Yes'' (MCT
L 1 = "8"), and the rMOT-80J process (FIG. 35) is executed.

このrMOT=80J処理においては、先ず、ステップ
51070にて、前記rMOT−70Jのステップ51
060の実行によって閉成された停留装置出口扉112
を再び開成させるべくソレノイドCを励磁(ON)’L
、ステップ51072にて制御変数MCTLIを5″に
設定し、次いでコントロールタイマMCTIMを所定時
間(1゜9sec)に設定する(ステップ51074)
と共に玉噛タイマを所定時間に設定しくステップ510
76)、その後開閉モータ172を停止状態に保持して
(ステップ51078)、本ルーチンを終了し、メイン
ルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
In this rMOT=80J process, first, in step 51070, step 51 of the rMOT-70J is
Stop device exit door 112 closed by execution of 060
Solenoid C is energized (ON) to open again.
, the control variable MCTLI is set to 5'' in step 51072, and the control timer MCTIM is then set to a predetermined time (1°9 sec) (step 51074).
Step 510 also sets the Tamagami timer to a predetermined time.
76), after which the opening/closing motor 172 is held in a stopped state (step 51078), this routine is ended, and the process moves to the auxiliary winning device control process of the main routine.

上記ステップ51074にて設定された所定時間が経過
し、モータコントロール処理(第29図)のステップ5
206がII Y esl”に転じると、その後に実行
されるステップ8208〜ステツプ5230のうち今度
はステップ8216の判別結果がYeS″となってrM
OT−504処理(第36図)が実行される。
The predetermined time set in step 51074 above has passed, and step 5 of the motor control process (FIG. 29)
206 changes to "II Yes esl", of the steps 8208 to 5230 executed thereafter, the determination result of step 8216 becomes "Yes", and rM
OT-504 processing (Figure 36) is executed.

二の[M○丁−50J処理では、先ずステップ5108
0にて、人形服開閉扉130を閉成させるべく開閉モー
タを時計廻り方向に回動する動作(CWオン)が開始さ
れる。次のステップ5IO82では前述のrMOT−3
0J処理のステップ51032と同様の手順で玉噛が発
生したか否かが判別される。この判別結果が” N o
 ”であるうちは、次のステップ51084にて前記モ
ータスイッチMSWIからの出力信号がHレベル(ON
)であるか否かが判別される。このステップ5IO84
の判別結果がrr N Ouのときは、人形服開閉扉1
30が未だ完全に閉成されていないと判断して、続くス
テップ31086〜ステツプ51092をスキップして
、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助
入賞装置制御処理(SQLD−PRC)に移行する。
In the second process, step 5108
At 0, the opening/closing motor is rotated clockwise (CW ON) to close the doll clothes opening/closing door 130. In the next step 5IO82, the above-mentioned rMOT-3
It is determined whether or not a ball bite has occurred in the same procedure as step 51032 of the 0J process. This discrimination result is “No
”, the output signal from the motor switch MSWI is set to H level (ON) in the next step 51084.
). This step 5IO84
When the determination result is rr N Ou, the doll clothes opening/closing door 1
30 is not yet completely closed, the following steps 31086 to 51092 are skipped, this routine is ended as it is, and the process proceeds to the auxiliary prize winning device control process (SQLD-PRC) of the main routine.

人形服開閉扉130が十分量いて前記ステップ5108
4の判別結果がII Y esl″に転じると、制御変
数MCTLIがIf 6 ++に設定される(ステップ
51086)と共に、モータコントロールタイマMCT
IMの値が所定時間(100ms e c)に設定され
(ステップ51088)、玉噛タイマが所定時間にセッ
トされ(ステップ51090)、その後、開閉モータ1
72の作動を停止して(ステップ51092)、本ルー
チンを終了する。
If the doll clothes opening/closing door 130 is large enough, the step 5108
When the determination result of step 4 changes to II Y esl'', the control variable MCTLI is set to If 6 ++ (step 51086), and the motor control timer MCT
The value of IM is set to a predetermined time (100 ms e c) (step 51088), the Tamaki timer is set to a predetermined time (step 51090), and then the opening/closing motor 1
72 is stopped (step 51092), and this routine ends.

尚、上記ステップ51084の判別結果が′YesI+
に転じる前に、前述のrMOT−80Jにて設定された
玉噛タイマがタイムアツプしたときには(ステップ51
082の判別結果が(L y esr″)、人形服開閉
扉130に玉噛が発生したと判断して、強制的にステッ
プ31086〜ステツプ51092を実行するようにな
っている。
Note that the determination result in step 51084 is 'YesI+
Before switching to
If the determination result of step 082 is (L y esr''), it is determined that a ball has occurred in the doll clothes opening/closing door 130, and steps 31086 to 51092 are forcibly executed.

上述のように人形服開閉扉130が完全に閉じて前記ス
テップ51084の判別結果が” Y e s ”に転
じ、−旦ステップ31086〜ステップ51092の処
理が行なわれると、制御変数MCTL1がIf 6 +
+に設定されるので、次回以降のモータコントロール処
理(第29図)では、ステップ5218の判別が“Y 
e s ”に転じ、rMOT−60jのルーチンが開始
されることとなる。尚、前述のようにモータコントロー
ルタイマMCTIMがステップ51088にて100 
m s e cに設定されているため、rMOT−50
J処理が終了してからrMOT−60J処理が開始され
るまでに0.1秒間のインターバルが設けられる。
As mentioned above, when the doll clothes opening/closing door 130 is completely closed and the determination result of step 51084 changes to "Yes", and the processing of steps 31086 to 51092 is performed, the control variable MCTL1 becomes If 6 +
Since it is set to +, in the next motor control processing (Fig. 29), the determination in step 5218 is "Y".
e s ” and the rMOT-60j routine is started. As mentioned above, the motor control timer MCTIM reaches 100 at step 51088.
Since it is set to m sec, rMOT-50
An interval of 0.1 seconds is provided between the end of the J process and the start of the rMOT-60J process.

上述のrMOT−50Jに続いて行なわれるrMOT−
60J処理(第37図)においては、先ず、ステップ5
I100にて、人形服開閉扉130を再び開成させるべ
く開閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動作が
開始される(CCWオン)。次のステップ51102で
は玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別結果
が”No”のときには、次のステップ51104でモー
タスイッチMSW2からの出力信号がHレベル(ON)
となったか否かが判別される。
rMOT- performed following the above-mentioned rMOT-50J
In the 60J process (Fig. 37), first, step 5
At I100, the operation of rotating the opening/closing motor 172 counterclockwise is started in order to open the doll clothes opening/closing door 130 again (CCW ON). In the next step 51102, it is determined whether or not ball jam has occurred, and if the result of this determination is "No", the output signal from the motor switch MSW2 is set to H level (ON) in the next step 51104.
It is determined whether or not.

このステップ31.104の判別結果が′N o++で
あるうちは、人形服開閉扉130が未だ完全に開成され
ていないと判断して、続くステップ81106〜ステツ
プSl 110をスキップして、そのまま本ルーチンを
終了し、メインルーチンの補助入賞制御作動処理(SO
LD−PRC)に移行する。
As long as the determination result in step 31.104 is 'N o++, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 has not been completely opened, and the following steps 81106 to SL 110 are skipped, and the main routine continues. is finished, and the main routine auxiliary winning control operation processing (SO
LD-PRC).

人形服開閉扉130が十分に開いて前記ステップ511
04の判別結果がYes′″に転じると、今度は、それ
まで開成されていた停留装置出口扉12を閉成させるべ
くソレノイドCを消磁(OFF)しくステップSll○
6)、更に一連の「大当リウェイト動作処理(MCTL
Iが′4″〜If 8 ++のときに実行される処理)
」を終了させるべく制御変数MCTLIを′0″にリセ
ットする(ステップ51108)と共に、開閉モータ1
72の作動を停止させて(ステップ5IIIO)、本ル
ーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening/closing door 130 is fully opened, step 511 is completed.
When the determination result of step 04 changes to Yes''', step Sll○ is executed to demagnetize (OFF) the solenoid C in order to close the parking device exit door 12 that had been opened until then.
6), and a series of “big win rewait operation processing (MCTL)
Processing executed when I is '4'' to If 8 ++)
In order to end the process, the control variable MCTLI is reset to '0'' (step 51108), and the opening/closing motor 1
72 is stopped (step 5IIIO), this routine is ended, and the process proceeds to the auxiliary prize winning device control process.

尚、上記ステップSll○4の判別結果がYesI+に
転じる前に、前述のrMOT−50Jにて設定された玉
噛タイマがタイムアツプしたときには(ステップSl 
102の判別結果が’Yes”)、人形服開閉扉1.3
0に玉噛が発生したと判断して、強制的にステップ51
106〜ステップS1110を実行するようになってい
る。
In addition, if the timer set in the rMOT-50J described above times up before the determination result in step Sll○4 changes to YesI+ (step Sll
102 determination result is 'Yes'), doll clothes opening/closing door 1.3
It is determined that a ball bite has occurred at 0, and the step 51 is forcibly executed.
Steps 106 to S1110 are executed.

上記「大当リウェイト動作処理」を行なうことによって
、遊技球が変動入賞装置の特別入賞口(■ゾーン)10
3に入賞して大当りが発生したときに、大当り遊技状態
に先立って行なわれる大当りウェイト処理に対応した変
動入賞装置10の動作制御が行なわれる。
By performing the above-mentioned "big win rewait operation process", the game ball will be moved to the special winning hole (■ zone) 10 of the variable winning device.
3, when a jackpot occurs by winning a prize, the operation of the variable winning device 10 is controlled in accordance with the jackpot weight processing performed prior to the jackpot game state.

大当りウェイト動作処理が終了すると、制御変数MCT
LIがO”に保持され(このときステップ8208〜ス
テツプ5230の判別結果はすべてI′N oI+とな
る)、当該モータコントロール処理を実質的に行なうこ
となくメインルーチンの補助入賞装置制御処理(第42
図)に移行する。
When the jackpot wait operation process is completed, the control variable MCT
LI is held at "O" (at this time, the determination results in steps 8208 to 5230 are all I'N oI+), and the main routine's auxiliary winning device control process (42nd
Figure).

遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞して、「
大当り」が発生し、さらにその後所定時間(5秒間)が
経過すると(後述の大当りウェイト処理が完了し、制御
変動MCTLIが9′”に設定サレル)、rMOT−9
0J処理(第38図)およびrMOT−100J処理(
第39図)による大当り遊技状態に応じた人形服開閉扉
130並びに停留装置入口扉111及び出口扉112の
作動制御(大当り動作処理)が開始される。
When the game ball enters the special winning slot (V zone) 103,
When a "jackpot" occurs and a predetermined period of time (5 seconds) has elapsed (after the jackpot wait process described below is completed and the control fluctuation MCTLI is set to 9'"), rMOT-9
0J treatment (Figure 38) and rMOT-100J treatment (
The operation control (jackpot operation process) of the doll clothes opening/closing door 130, the parking device entrance door 111, and the exit door 112 according to the jackpot game state according to FIG. 39) is started.

ここで大当り動作とは、大当り遊技状態に於ける可動翼
片101..101の連続開閉動作(最高18回)に合
わせて人形服開閉扉130を開閉させる動作を言う。
Here, the jackpot operation refers to the movement of the movable blade 101 in the jackpot game state. .. This refers to the operation of opening and closing the doll clothes opening/closing door 130 in accordance with the continuous opening/closing operation of step 101 (up to 18 times).

上記rMOT−90J処理では、先ずステップ5112
0にて、人形服開閉扉を閉成させるべく開閉モータ17
2を時計廻り方向に回動する動作が開始される( CW
オン)。次のステップ31122では玉噛が発生したか
否かが判別される。この判別結果がrrN○″であるう
ちは、次のステップ51124にて前記モータスイッチ
MSWIからの出力信号がHレベル(ON)であるか否
かが判別される。この判別結果がl N OI+のとき
は、人形服開閉扉130が未だ完全に閉じていないと判
断して、続くステップ31126〜ステツプSl〕32
をスキップして、そのまま本ルーチンを終了し、メイン
ルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
In the above rMOT-90J process, first step 5112
At 0, the opening/closing motor 17 is activated to close the doll clothes opening/closing door.
2 begins to rotate clockwise (CW
on). In the next step 31122, it is determined whether or not a ball bite has occurred. While this determination result is rrN○'', it is determined in the next step 51124 whether or not the output signal from the motor switch MSWI is at H level (ON). At this time, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 is not completely closed yet, and the steps 31126 to 32
is skipped, this routine is ended as is, and the process proceeds to the auxiliary winning device control process of the main routine.

人形服開閉扉130が十分に閉成されて、前記ステップ
51124の判別結果が“’Yes”に転じると、制御
変数MCTLIを” 10 ”に設定する(ステップ5
1126)と共に、モータコントロールタイマMCTI
Mの値を所定時間(500msec)に設定しくステッ
プ31128)、玉噛タイマを所定時間にセットしくス
テップSl]30)、その後、開閉モータ172の作動
、を停止させて(ステップ51132)、本ルーチンを
終了する。
When the doll clothes opening/closing door 130 is sufficiently closed and the determination result in step 51124 changes to "Yes", the control variable MCTLI is set to "10" (step 5
1126), along with the motor control timer MCTI
Set the value of M to a predetermined time (500 msec) (Step 31128), set the ball-lock timer to a predetermined time (Step Sl]30), then stop the operation of the opening/closing motor 172 (Step 51132), and proceed to this routine. end.

尚、上記ステップ51124の判別結果がYeS″に転
じる前に、玉噛タイマ(該タイマは後述のrMOT−1
00J処理が実行された後所定時間に設定される)がタ
イムアツプしたときには、人形服開閉扉130に玉噛が
発生したと判断して、強制的にステップ31126〜ス
テツプ81132を実行するようになっている。
It should be noted that before the determination result in step 51124 changes to Yes'', a ball game timer (this timer is rMOT-1 which will be described later) is activated.
When the timeout (set to a predetermined time after the 00J process is executed) has expired, it is determined that a ball has occurred in the doll clothes opening/closing door 130, and steps 31126 to 81132 are forcibly executed. There is.

上述のように人形服開閉扉130が完全に閉じて前記ス
テップ51124の判別結果が”Yes”に転じ、−旦
ステップ51126〜ステップ51132の処理が行な
われると、制御変数MCTL1が” 10 ”に設定さ
れるので、次回以降のモータコントロール処理(第29
図)では、ステップ5226の判別がYes″に転じ、
rMOT−100J処理のルーチンが開始されることと
なる。
As described above, when the doll clothes opening/closing door 130 is completely closed and the determination result in step 51124 changes to "Yes", and the processing in steps 51126 to 51132 is performed, the control variable MCTL1 is set to "10". Therefore, the next motor control processing (29th
), the determination in step 5226 changes to “Yes”,
The rMOT-100J processing routine will be started.

尚、前述のようにモータコントロールタイマがステップ
51128にて500m5ecに設定されているため、
rMOT−90J処理が終了してがらrMOT−100
J処理が開始されるまでに0゜5秒間のインターバルが
設けられる。
Furthermore, as mentioned above, since the motor control timer is set to 500m5ec in step 51128,
While rMOT-90J processing is completed, rMOT-100
An interval of 0°5 seconds is provided before the J process is started.

上述のrMOT−90J処理が終了した後、上記所定時
間(5,00m5ec)経過後に実行されるrMOT−
100J処理(第39図)においては、先ず、ステップ
S 114. Oにて、人形服開閉扉130を開成させ
るべく開閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動
作が開始される(CCWオン)。次のステップ5114
2では玉噛が発生しているか否かが判別され、この判別
結果がII N 0+1のときには、次のステップ51
144でモータスイッチMSW2からの出力信号がHレ
ベル(ON)となったか否かが判別される。
After the rMOT-90J processing described above is completed, the rMOT- executed after the elapse of the predetermined time (5,00m5ec).
In the 100J process (FIG. 39), first, step S114. At 0, the operation of rotating the opening/closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening/closing door 130 is started (CCW ON). Next step 5114
In step 2, it is determined whether or not a ball bite has occurred, and when the result of this determination is II N 0+1, the next step 51 is performed.
At step 144, it is determined whether the output signal from the motor switch MSW2 has reached H level (ON).

このステップSl 144の判別結果が11 N OI
+であるうちは、人形服開閉扉130が未だ完全に開い
ていないと判断して、続くステップ81146〜ステツ
プ51154又は、ステップ81146、ステップ31
156〜ステツプ51160をスキップして、そのまま
本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制
御処理(S、0LD−P RC)に移行する。
The determination result of this step Sl 144 is 11 NOI
While it is +, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 is not completely opened yet, and the steps 81146 to 51154 or step 81146 and step 31 are performed.
Steps 156 to 51160 are skipped, this routine is ended as it is, and the process proceeds to the auxiliary winning device control process (S, 0LD-PRC) of the main routine.

前記開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉13
0が完全に開き前記ステップ51144の判別結果が1
1 y eSllに転じると、次のステップSl 14
6にて、この時点で行なわれている「大当り遊技状態」
での連続開閉動作が最終(16)サイクルHのものであ
るか否かが判別される。
The doll clothes opening/closing door 13 is opened/closed by the operation of the opening/closing motor 172.
0 is completely opened and the determination result of step 51144 is 1.
1 y When turning to eSll, the next step Sl 14
6, the "jackpot game state" being carried out at this point
It is determined whether the continuous opening/closing operation at is that of the final (16) cycle H or not.

このステップSl 146の判別結果がIIN○″のと
きにはステップ31148以降1大当り遊技状態」での
1〜15サイクルの動作に合わせたモータコントロール
制御処理が実行され、一方、判別結果がIIY eSl
lのときにはステップ51156以降の最終(16)サ
イクルの動作に合わせたモータコントロール制御処理が
実行される。
When the determination result of this step Sl 146 is IIN○'', the motor control process is executed in accordance with the 1st to 15th cycle operations in the 1 jackpot gaming state from step 31148 onwards, while the determination result is IIY eSl
When the time is 1, motor control processing is executed in accordance with the operation of the final (16) cycle starting from step 51156.

大当り遊技状態の1〜15サイクルまでの制御処理にお
いては、先ず、次回以降のモータコントロール処理でr
MOT−90J処理を本rMOT−100J処理と交互
に行なうべくステップ51148にて制御変数MCTL
Iをit 9 uに設定し1、 更にモータコントロー
ルタイマMCTIMの値を所定時間(500ms e 
c)に設定する(ステップ51150)とともに、玉噛
タイマを所定時間にセットしくステップ52152)、
その後、開閉モータ172の作動を停止させて(ステッ
プS1154)、本ルーチンを終了する。
In the control process from the 1st to the 15th cycle of the jackpot game state, first, the r
In step 51148, the control variable MCTL is set to perform the MOT-90J processing alternately with the main rMOT-100J processing.
Set I to it 9 u, and then set the value of motor control timer MCTIM for a predetermined time (500ms e
c) (step 51150), and set the Tamagami timer to a predetermined time (step 52152);
Thereafter, the operation of the opening/closing motor 172 is stopped (step S1154), and this routine is ended.

前述のように一旦rMOT−904処理が実行されると
制御変数MCTLIがパ10”に設定され、次々にrM
OT−100J処理が実行されると今度は制御変数MC
TL+が′9″に設定されるため、「大当り遊技状態コ
の1〜15サイクルまではrMOT−90J処理とrM
OT−100J処理とがインターバル時間を0.5秒と
して交互に実行されることとなり、このような処理を繰
り返すことによって、後述する「大当り処理」 (該処
理は処理NO9が114 I+のときに実行される)の
可動翼片101,101の開閉動作(18回)に合わせ
て人形服開閉扉130が開閉動作を繰り返すようになる
As mentioned above, once the rMOT-904 process is executed, the control variable MCTLI is set to 10'', and rM
When the OT-100J process is executed, the control variable MC
Since TL+ is set to '9'', rMOT-90J processing and rM
The OT-100J process will be executed alternately with an interval time of 0.5 seconds, and by repeating this process, the "jackpot process" (this process will be executed when process No. 9 is 114 I+) will be described later. The doll clothes opening/closing door 130 repeats the opening/closing operation in accordance with the opening/closing operation (18 times) of the movable wing pieces 101 (18 times).

尚、この時点で行なわれている可動翼片101゜101
の連続開閉動作が最終(16)サイクルのものであると
きには、後述するように、人形服開閉扉130及び停留
装置入口扉111/出ロ扉112を全て開放した状態を
保持するための制御処理(ステップ31156〜ステツ
プ51160による制御処理)が実行される。
In addition, the movable wing pieces 101° 101 being carried out at this point
When the continuous opening/closing operation is in the final (16) cycle, as will be described later, a control process ( Control processing from step 31156 to step 51160) is executed.

ところで、詳細は後述する「大当り処理」 (第48図
)においては、大当り遊技状態が開始されてから、可動
翼片が18回開閉した後、又は変動入賞装置内に10個
の遊技球が入賞した後、所定時間(該所定時間内にも継
続条件が成立する可能性がある)が経過するまでに特別
入賞口(Vゾーン)103に遊技球が入賞することを、
大当り遊技状態の継続条件としている。従って、人形服
開閉扉及び停留装置入口扉/出口扉の開閉制御を行なう
に際して、上記継続条件が成立したときには、次のサイ
クルでの大当りウェイト動作を開始させるべく、後述の
大当りウェイト処理(第47図)にて制御変数MCTL
Iがif 4 I+に設定される。
By the way, in the "Jackpot process" (Fig. 48), which will be described in detail later, after the jackpot game state has started, after the movable wing pieces have opened and closed 18 times, or when 10 game balls are won in the variable prize winning device. After that, the game ball enters the special winning slot (V zone) 103 before a predetermined time period (the continuation condition may be satisfied even within the predetermined time period) has elapsed.
This is a condition for continuation of the jackpot gaming state. Therefore, when controlling the opening/closing of the doll clothes opening/closing door and the parking device entrance door/exit door, when the above-mentioned continuation condition is established, the jackpot weight processing (47th In the figure), the control variable MCTL
I is set to if 4 I+.

そして、大当り処理(第48図)が開始されると、今度
はMCTLIがLr 8 I+に設定され、大当り動作
が開始される。このような処理は上述の大当り遊技の継
続条件が続く限り16サイクルを限度として行なわれる
Then, when the jackpot process (FIG. 48) is started, MCTLI is set to Lr 8 I+ and the jackpot operation is started. Such processing is carried out for a maximum of 16 cycles as long as the above-mentioned jackpot game continuation conditions continue.

また、「大当り処理」中に上記継続条件が成立しなかっ
たときには、後述する「大当り処理」のステップ514
28にて制御変数MCTLIが′11′″に設定され、
それ以降のモータコントロール処理において、大当り終
了動作処理(「MOT−110J、rMOT−120」
)が実行される。
In addition, if the above-mentioned continuation condition is not satisfied during the "jackpot processing", step 514 of the "jackpot processing" described later
At step 28, the control variable MCTLI is set to '11''',
In the subsequent motor control processing, the jackpot end operation processing ("MOT-110J, rMOT-120")
) is executed.

ここで大当り終了動作処理とは、後述のウェイト処理に
平行して行なわれるモータコントロール処理であり、変
動入賞装置の可動翼片101,101の連続開閉動作の
終了時点から所定時間(4sec)が経過する迄の間に
(この間スイッチSW3の入力が許可される)、人形服
開閉扉]30を開成し、この状態で停留装置出口扉11
2を開成し、所定時間(約3 、55ec)経過後、停
留装置出口扉112を再び閉成させ(この処理は後述の
ウェイト処理にて行なわれる)、その後、人形服開閉扉
130を閉成させる処理である。
Here, the jackpot end operation process is a motor control process that is performed in parallel with the wait process described later, and a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the end of the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device. Until this time, the doll clothes opening/closing door] 30 is opened (input of switch SW3 is permitted during this time), and in this state, the parking device exit door 11 is opened.
2 is opened, and after a predetermined period of time (approximately 3.55 ec) has elapsed, the parking device exit door 112 is closed again (this process is performed in the wait process described later), and then the doll clothes opening/closing door 130 is closed. This is the process of

大当り遊技状態の継続条件が未だ成立せず後述の「大当
り処理Jにて、制御変数MCTL]が“11″に設定さ
れると、モータコントロール処理のステップ5228が
”Yes’″となって、大当り終了動作処理のうちrM
OT−110」処理(第40図)が開始される。
If the conditions for continuation of the jackpot game state are not yet established and the control variable MCTL is set to "11" in the jackpot processing J described later, step 5228 of the motor control processing becomes "Yes" and the jackpot is achieved. rM of end operation processing
OT-110'' processing (FIG. 40) is started.

このrMOT−110J処理では、ステップ51160
で、人形服開閉扉130を開成させるべく開閉モータ]
72を反時計廻り方向に回動する動作が行なわれる(C
CWオン)。次のステップ51162では玉噛が発生し
ているが否がが判別され、この判別結果が’No”のと
きには、次のステップ31164でモータスイッチMS
W2がらの出力信号がHレベル(ON)となったが否が
か判別される。
In this rMOT-110J process, step 51160
Then, the opening/closing motor is activated to open the doll clothes opening/closing door 130]
72 is rotated counterclockwise (C
CW on). In the next step 51162, it is determined whether or not ball jam has occurred. If the result of this determination is 'No', the motor switch MS is changed in the next step 31164.
It is determined whether the output signal from W2 has reached H level (ON) or not.

このステップ51164の判別結果がIt N Ouで
あるうちは、人形服開閉扉130が未だ完全に開いてい
ないと判断して、続くステップ81166〜ステツプS
l 180をスキップして、そのまま本ルーチンを終了
し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理(SOLD
−PRC)に移行する。
As long as the determination result in step 51164 is It N Ou, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 is not completely opened, and the process proceeds to the following steps 81166 to S.
l Skip 180, end this routine, and proceed to the main routine's auxiliary winning device control process (SOLD).
-PRC).

前記開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉13
0が完全に開き、前記ステップSl 164の判別結果
がLr Y esl″に転じると、次のステップSl 
166で停留装置出口扉112を開成すべくソレノイド
Cの励磁(ON)が行なわれ、次いでソレノイドCのコ
ントロール処理が開始され(ステップ51168)、ス
テップS1]70にて、この時点での大当り遊技状態が
最終(16)サイクルのものであるか否かの判別が行な
われる。
The doll clothes opening/closing door 13 is opened/closed by the operation of the opening/closing motor 172.
0 is completely opened and the determination result of step Sl 164 changes to Lr Yes esl'', the next step Sl
At 166, the solenoid C is excited (ON) to open the parking exit door 112, and then the control process for the solenoid C is started (step 51168), and at step S1]70, the jackpot game state at this point is determined. A determination is made as to whether or not this is the last (16th) cycle.

この判別結果がII NoT″であるうちは、ステップ
51172にて、大当り遊技状態の1サイクルの動作が
終了したことを表わす効果音(爆弾音)を発生させて、
ステップ51174以降の処理、即ち、制御変数MCT
LIをII 121+に設定しくステップ51174)
、次いでコントロールタイマMCTIMを所定時間(3
,5sec)に設定する(ステップ51176)と共に
玉噛タイマを所定時間に設定しくステップ51178)
1.その後開閉モータ172の作動を停止させて(ステ
ップ81180)、本ルーチンを終了し、メインルーチ
ンの補助入賞装置制御処理に移行する。
While this determination result is II NoT'', in step 51172, a sound effect (bomb sound) indicating that one cycle of operation in the jackpot game state has been completed is generated.
Processing after step 51174, that is, control variable MCT
Set LI to II 121+ (Step 51174)
, then control timer MCTIM is set for a predetermined time (3
, 5 seconds) (step 51176) and set the Tamagami timer to a predetermined time (step 51178).
1. Thereafter, the operation of the opening/closing motor 172 is stopped (step 81180), this routine is ended, and the process moves to the auxiliary winning device control process of the main routine.

上記ステップ51176にて設定された所定時間が経過
すると、その後に実行されるモータコントロール処理(
第29図)のステップ3208〜ステツプ5230のう
ち今度はステップ5230の判別結果がIf ’y e
sI+となってrMOT−120」処理が実行される。
When the predetermined time set in step 51176 above has elapsed, the motor control process (
Of steps 3208 to 5230 in FIG. 29), if the determination result in step 5230 is
It becomes sI+ and the "rMOT-120" process is executed.

このrMo”r−120J処理では、先ずステップ51
190にて、人形服開閉扉130を閉成させるべく開閉
モータ172を時計廻り方向に回動する動作が開始され
る(CWオン)。次のステップ5l192では玉噛が発
生したか否がか判別される。この判別結果がIIN○″
であるうちは、次のステップ51194にて前記モータ
スイッチMSWIからの出力信号がHレベル(ON)で
あるか否か、即ち、人形服開閉扉130が閉成されたか
否かが判別される。
In this rMo"r-120J process, first, step 51
At 190, the operation of rotating the opening/closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening/closing door 130 is started (CW ON). In the next step 5l192, it is determined whether or not a ball bite has occurred. This determination result is IIN○″
In the next step 51194, it is determined whether the output signal from the motor switch MSWI is at H level (ON), that is, whether the doll clothes opening/closing door 130 is closed.

この判別結果が′l N OI+のときは、人形服開閉
扉130が未だ完全に閉じていないと判断して、そのま
ま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置
制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
If the result of this determination is 'lN OI+, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 is not completely closed yet, and this routine is immediately terminated, and the process returns to the auxiliary winning device control process (SOLD-PRC) of the main routine. Transition.

その後、人形服開閉扉130が十分に開成されて、判別
結果がr= Y esI+となったときには、ステップ
51196に進んで、制御変数MCTLIを1101+
にリセットすると共に、ステップ5l198にて開閉モ
ータ172の作動を停止させて、本ルーチンを終了し、
メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行する。
Thereafter, when the doll clothes opening/closing door 130 is fully opened and the determination result is r=YesI+, the process advances to step 51196 and the control variable MCTLI is set to 1101+.
At the same time, the operation of the opening/closing motor 172 is stopped in step 5l198, and this routine is ended.
The process moves to the auxiliary winning device control process of the main routine.

尚、上記ステップ51194の判別結果が″Yesll
に転じる前に、玉噛が発生したと判別されたときにはそ
のまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞
装置制御処理に移行する。
Note that the determination result in step 51194 is "Yesll".
If it is determined that a ball game has occurred before switching to , this routine is immediately terminated and the process proceeds to the auxiliary winning device control process of the main routine.

以上説明した「大当り」に係る一連の動作は15回まで
継続され、最高16サイクル行なわれる。
The series of operations related to the "jackpot" described above is continued up to 15 times, and is performed for a maximum of 16 cycles.

そして、最終(16)サイクルでの大当り動作処理(r
MOT−90」、 rMOT−100,+)テは大当り
処理(後述の第48図)にて、制御変数MCTLIが”
 10 ”に設定されるようになっているので、モータ
コントロール処理の最終(16)サイクル目の大当り動
作ブロックではrMOT−100J  (第39図)か
ら処理が開始され、しかもrMO”r−100J処理の
実行によっても制御変数MCTLIが119 IIに設
定されないようになっている( rMOT−100jの
ステップ5l146の判別結果が′″Y e s ”と
なりステップ81148が実行されない)。このため1
6サイクル目のモータコントロール処理では、人形服開
閉扉130が開成されたままの状態で、停留装置入口扉
及び出口扉の開閉制御(第39図のステップ51156
〜ステツプ51160)のみが行なわれることとなる。
Then, the jackpot operation process (r
MOT-90, rMOT-100, +) In the jackpot process (see Figure 48 below), the control variable MCTLI is
10'', so in the last (16th) cycle jackpot operation block of the motor control process, the process starts from rMOT-100J (Figure 39), and rMO'' of the r-100J process. Even during execution, the control variable MCTLI is not set to 119 II (the determination result of step 5l146 of rMOT-100j becomes ``Yes'' and step 81148 is not executed). For this reason 1
In the sixth cycle of motor control processing, the opening/closing control of the entrance door and exit door of the parking device (step 51156 in FIG. 39) is performed while the doll clothes opening/closing door 130 remains open.
~steps 51160) will be performed.

即ち、人形服開閉扉130が開成された状態で、ソレノ
イドB、Cを共に励磁(ON)して開成しくステップ5
1156)、制御変数MCTLIをII OIIにリセ
ットしくステップS]158)、開閉モータ172の作
動を停止させて(ステップ51160)、本ルーチンを
終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理に移行
する。
That is, with the doll clothes opening/closing door 130 opened, both solenoids B and C are energized (ON) to open it in step 5.
1156), the control variable MCTLI is reset to II OII (step S]158), the operation of the opening/closing motor 172 is stopped (step 51160), this routine is ended, and the process moves to the auxiliary winning device control process of the main routine.

また、大当り遊技状態の最終(16)サイクル目の連続
開閉動作終了時には、大当り終了動作処理のうちのrM
OT−110Jのステップ5l170の判別結果がI 
Y esllとなって、連続開閉動作終了にあわせた効
果音(爆弾音)の発生(ステップ51172)を行なう
ことなく、その処理を終了するようになっている。
In addition, at the end of the final (16) cycle continuous opening/closing operation of the jackpot game state, rM of the jackpot end operation processing
The determination result of step 5l170 of OT-110J is I
Yes, and the process ends without generating a sound effect (bomb sound) (step 51172) to coincide with the end of the continuous opening/closing operation.

次にメインルーチンのステップ338にて実行される補
助入賞装置制御処理について、第42図のフローチャー
トに従って説明する。
Next, the auxiliary prize winning device control process executed in step 338 of the main routine will be explained according to the flowchart of FIG. 42.

この補助入賞装置制御処理は、遊技球が遊技盤3の大入
賞口(特定入賞口)5に入賞したことを条件に可変表示
ゲームを行わせ、この結果に応じて、補助変動入賞装置
50を作動させるための処理である。
This auxiliary winning device control process causes a variable display game to be played on the condition that a game ball enters the big winning hole (specific winning hole) 5 of the game board 3, and depending on this result, controls the auxiliary variable winning device 50. This is the process to activate it.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップ51202
にて、大入賞口5に設置された特定入賞スイッチSW5
からON信号(Hレベルの信号)が出力されたか否かが
判別される。この判別結果がII N OI+のときに
は、続くステップS ] 204゜ステップ51206
をスキップして、ステップ51208以降の処理を実行
する。
When this routine starts, first, step 51202
, the specific winning switch SW5 installed in the big winning opening 5
It is then determined whether an ON signal (H level signal) is output. When this determination result is IINOI+, the following step S ] 204° Step 51206
is skipped and the processing from step 51208 onwards is executed.

一方、前記ステップ51202の判別結果が11 Y 
esll、即ち、遊技球が大入賞口5に入賞したときに
は、続くステップ51204にて、特定入賞記憶個数が
II 41+であるか否かが判別される。
On the other hand, the determination result of step 51202 is 11 Y
esll, that is, when the game ball enters the grand prize opening 5, it is determined in the subsequent step 51204 whether or not the specific winning memory number is II 41+.

ここで特定入賞記憶個数とは、大入賞口(特定入賞口)
5に入賞したにも拘らず未だその入賞に対応した可変表
示ゲームが実行されていない遊技球(入賞球)の個数(
未処理個数)を、最大4個まで記憶するための変数であ
り、可変表示ゲームの実行毎にその値が1宛減算される
ようになっている。このように特定入賞記憶個数を設け
ておくことによって、可変表示ゲーム実行中に、特定入
賞口5に遊技球が入賞した場合であっても、その入賞が
記憶され、そのとき実行中であった可変表示ゲームが終
了した後、引き続き次の可変表示ゲームが行なわれるよ
うになる。
Here, the specific winning memory number refers to the big winning opening (specific winning opening)
The number of game balls (winning balls) that have won a prize but for which the variable display game corresponding to that prize has not yet been executed (
This is a variable for storing up to four (unprocessed number), and its value is decremented by 1 each time the variable display game is executed. By setting the specific winning memory number in this way, even if a game ball wins in the specific winning hole 5 while the variable display game is being executed, the winning will be remembered and the number of winnings will be remembered and the number of winnings will be stored. After the variable display game ends, the next variable display game starts to be played.

第42図に戻り、前記ステップ51204の判別結果が
” N o ”であるうちはステップ51206に進ん
で上記特定入賞記憶個数の値を更新(″ビ″加算)する
と共に、新たに記憶された記憶個数に対応させて所定の
乱数テーブル(該テーブルは前述の乱数設定スイッチに
よって予め選択されている)より数値を抽出し、その後
ステップ51208以降に進む。一方、前記ステップ5
1204の判別結果がr Y esllのときには記憶
個数の更新を行なうことなく (ステップ51206を
スキップして)、ステップ51208以降に進む。
Returning to FIG. 42, as long as the determination result in step 51204 is "No", the process advances to step 51206 to update the value of the specific winning memory number (addition of "BI") and to update the newly stored memory number. A numerical value is extracted from a predetermined random number table (the table is selected in advance by the aforementioned random number setting switch) in correspondence with the number of objects, and then the process proceeds to step 51208 and subsequent steps. On the other hand, step 5
When the determination result in step 1204 is r Y esll, the number of stored items is not updated (step 51206 is skipped) and the process proceeds to step 51208 and subsequent steps.

ステップ5I208以降の処理では、上記r特定入賞記
憶個数」に基づく可変表示ゲーム及び補助変動入賞装置
50の作動制御が行なわれる。
In the process from step 5I208 onward, the variable display game and the operation of the auxiliary variable winning device 50 are controlled based on the above-mentioned "r specific number of winnings stored".

以下、遊技状態の変化に合わせて本フローを説明する。This flow will be explained below in accordance with changes in the gaming state.

今、仮りに「特定入賞記憶個数」が11011で且つ、
補助変動入賞装置50がその動作を停止している場合を
考える。
Now, suppose the "specific winning memory number" is 11011 and,
Consider a case where the auxiliary variable prize winning device 50 has stopped its operation.

この状態で本フローが開始されると、ステップ5120
2の判別結果は’No”となり、ステップ51208に
進んで、ソレノイドDオンタイマSOLDTTMがカウ
ント中であるか否かが判別される。このタイマSOLD
TIMは、可変表示ゲーム器52による可変表示ゲーム
の停止態様(7セグメントの数値表示器がrQJ〜「9
」の何れかを表示する)が所定の態様(「3」又は「7
」)となって「当り」が発生したときから、ソレノイド
Dを所定時間に亘って励磁(ON)するために設けられ
たもので、該カウンタのカウント値は当り発生と同時に
後述のステップ51250にて所定時間(0,85ec
)にセットされる。
When this flow starts in this state, step 5120
The result of the determination in step 2 is 'No', and the process proceeds to step 51208, where it is determined whether or not the solenoid D on timer SOLDTTM is counting.
TIM is the stopping mode of the variable display game by the variable display game device 52 (the 7-segment numerical display is rQJ to "9").
) is displayed in the predetermined mode (“3” or “7”).
This counter is provided to excite (ON) the solenoid D for a predetermined period of time from when a hit occurs, and the count value of the counter is set at step 51250, which will be described later, at the same time that a hit occurs. for a predetermined time (0.85 ec
) is set.

前記「特定入賞記憶個数」がO′″でしかも、補助変動
入賞装置5oが停止しているときには、このステップ3
1208の判別結果はIf N oIIとなり、ステッ
プ51210に進んでソレノイドDを消磁(OFF)す
ると共にステップ51212にてソレノイドD作動フラ
グを11 Q IIにリセットし、ステップSl 21
4の判別を行なう。
When the "specific winning memory number" is O''' and the auxiliary variable winning device 5o is stopped, step 3 is executed.
The determination result at 1208 is If No II, and the process proceeds to step 51210, where the solenoid D is demagnetized (OFF), and the solenoid D operation flag is reset to 11 Q II at step 51212, and the process proceeds to step Sl21.
Perform judgment 4.

ステップ51214では、遊技機が普段処理中であるか
否かが判別される。ここで普段処理とは、処理No、が
II OIIのときに実行される処理(第44図)であ
り、遊技盤3に設置された変動入賞装置10が如何なる
動作をも行なわない処理である。
In step 51214, it is determined whether the gaming machine is normally processing. Here, the normal process is a process that is executed when the process number is II OII (FIG. 44), and is a process in which the variable prize winning device 10 installed on the game board 3 does not perform any operation.

このステップ51214の判別結果が”Yes”のとき
には遊技盤3に設置された各種ランプ、LEDの点灯及
びスピーカからの効果音の発生を停止(OFF)させて
(ステップ51216)、ステップ51218以降の処
理を実行する。一方、この時点で普段処理以外の処理が
行なわれているとき(ステップ51214の判別結果が
11 N O″)には、前記ステップ51216をスキ
ップして、ステップ31218以降の処理を行なう(こ
のとき各種ランプ、LED及びスピーカは後述のように
変動入賞装置50の動作に合わせて、その制御が行なわ
れている)。
When the determination result in step 51214 is "Yes", the lighting of various lamps and LEDs installed on the game board 3 and the generation of sound effects from the speakers are stopped (OFF) (step 51216), and the processing from step 51218 onwards is performed. Execute. On the other hand, if a process other than the normal process is being performed at this point (the determination result of step 51214 is 11 NO''), step 51216 is skipped and the process from step 31218 onward is performed (at this time, various The lamp, LED, and speaker are controlled in accordance with the operation of the variable prize winning device 50 as described later).

続くステップ31218ではソレノイドDが励磁(ON
)中であるか否かが判別される。補助変動入賞装置50
の作動が開始されていない時点で行なわれた今回ループ
では、この判別結果はrrN○″となって、さらに、ス
テップ51220にて後述のハズレ表示処理が継続され
ているか否か(後述のハズレ表示タイマがタイムアツプ
したか)が判別され、更に可変表示ゲーム器52の図柄
が変動中であるか否か、即ち停止図柄が決定したか否か
(ステップ51222)、特定入賞個数記憶がII O
”であるか否か(ステップ51224)が順次判別され
る。
In the following step 31218, solenoid D is energized (ON).
) is determined. Auxiliary variable winning device 50
In this loop, which was performed before the operation of It is determined whether the timer has timed up), and whether or not the symbols on the variable display game device 52 are changing, that is, whether or not the stop symbol has been determined (step 51222), and whether the specific winning number memory is determined is II O.
” (step 51224) is sequentially determined.

未だ可変表示ゲームが行なわれていない今回ループでは
、これらステップ51220、ステップ51222の判
別結果がともに11 N oII、ステップ51224
の判別結果が11 y eSI+となり、後述のステッ
プ31228〜ステツプ51244をスキップして、ス
テップSl 226に進み、可変表示ゲームの結果を決
定する予め抽出されていた図柄決定用の乱数を更新して
、本ルーチンを終了し、メインルーチンのSW2セット
処理(SW2SET)に移行する。
In this loop where the variable display game has not been played yet, the determination results in steps 51220 and 51222 are both 11 No II and step 51224.
The determination result is 11 y eSI+, and the process skips steps 31228 to 51244, which will be described later, and proceeds to step Sl 226, in which the random number for determining the symbol that was extracted in advance to determine the result of the variable display game is updated. This routine ends and the process moves to the main routine SW2 set processing (SW2SET).

上述の流れに従って本ルーチンが実行されている状態で
、天入賞口(特定入賞口)5に遊技球が入賞すると(ス
イッチSW5がオン)、前記ステップ51202の判別
結果が11 y eS++に転じ、ステップ51204
.ステップ51206が行なわれる。このように遊技球
が天人賞口5に入賞したことが検出されるとく特定入賞
個数記憶が“′1″以上の値となる)、前記ステップ5
1208〜ステツプ51222が上述の手順と同様に実
行された後、前記ステップ51224の判別結果が′Y
esIIに転じ、ステップ31228以降の処理が実行
され、可変表示ゲームが開始される。
While this routine is being executed according to the flow described above, when a game ball enters the top prize opening (specific prize opening) 5 (switch SW5 is turned on), the determination result of step 51202 changes to 11 y eS++, and step 51204
.. Step 51206 is performed. In this way, when it is detected that the game ball has entered the Tennin Prize Port 5, the specific number of winnings memory becomes a value of "'1" or more), the above-mentioned step 5
After steps 1208 to 51222 are executed in the same manner as above, the determination result of step 51224 is 'Y'.
Switching to esII, the processing from step 31228 onwards is executed, and the variable display game is started.

先ず、ステップ51228で、前記特定入賞記憶個数が
1111+だけ減算されるとともに、回転りイマが所定
時間(例えば55ec)にセットされ、次いで可変表示
ゲーム器52による図柄の変動表示が行なわれて(ステ
ップ51230)、その後前記回転タイマがタイムアツ
プしたか否かが判別される(ステップ51232)。
First, in step 51228, the specific winning memory number is subtracted by 1111+, and the rotating timer is set to a predetermined time (for example, 55 ec), and then the variable display game device 52 displays symbols in a variable manner (step 51230), and then it is determined whether the rotation timer has timed up (step 51232).

天入賞口5への遊技球の入賞によって可変表示ゲームが
開始された後、上記所定時間が経過するまでは、この判
別結果は11 N OI+となり16次いで遊技者によ
って遊技機に設置されたストップスイッチSW6が押さ
れたか否か(該SW6からON信号が出力されたか否か
)が判別される(ステップ51234)。上記ステップ
51232,51234の何れの判別結果もNO”のと
きには、ステップ31236〜ステツプ51244を実
行することなく、前記ステップ51226を実行して、
本ルーチンを終了する。
After the variable display game is started by the winning of a game ball into the top prize opening 5, until the above-mentioned predetermined time has elapsed, this determination result becomes 11 N OI+16 Then, the stop switch installed on the gaming machine by the player It is determined whether SW6 has been pressed (whether an ON signal has been output from SW6) (step 51234). If the determination result in both steps 51232 and 51234 is NO, step 51226 is executed without executing steps 31236 to 51244.
This routine ends.

このように−旦可変表示ゲームが開始されて図柄変動が
行なわれると、次回以降のループではステップ8120
2〜ステツプ51220が順次実行された後、前記ステ
ップ51222の判別結果が“Yes”に転じて(この
ときステップ31224、ステップS 122’8がス
キップされる)、前記ステップ51230以降の処理が
実行される。
In this way, once the variable display game is started and the symbols are changed, in the next and subsequent loops, step 8120 is executed.
After Steps 2 to 51220 are sequentially executed, the determination result in Step 51222 changes to "Yes" (at this time, Step 31224 and Step S122'8 are skipped), and the processes from Step 51230 onwards are executed. Ru.

可変表示ゲームの図柄変動が所定時間に亘って継続され
て前記回転タイマがタイムアツプしたとき、或いは、遊
技者によってストップスイッチ(図外)が押圧されたと
きには、前記ステップ51232及びステップ5123
4の何れか一方の判別結果がLL Y eSI+となっ
て、ステップ51236以降の処理が行なわれる。
When the symbol variation of the variable display game continues for a predetermined period of time and the rotation timer times out, or when a stop switch (not shown) is pressed by the player, steps 51232 and 5123 are executed.
The determination result of either one of step 4 is LL Y eSI+, and the processing from step 51236 onward is performed.

先ず、ステップ51236では今回の可変表示ゲームの
結果たる図柄が決定され(乱数テーブルから抽出された
数値に従って決定されたIf OII〜119 TTの
何れかに決定される)、次いで該決定された図柄が当り
図柄(例えばII 3 IIとII 71+ )である
か否か(当りであるか否か)が判別される(ステップ5
1238)。
First, in step 51236, the symbol that is the result of the current variable display game is determined (determined to be one of If OII to 119 TT determined according to the numerical value extracted from the random number table), and then the determined symbol is It is determined whether it is a winning symbol (for example, II 3 II and II 71+) (whether it is a hit or not) (step 5
1238).

この判別結果が”No”、即ち可変表示ゲームの結果が
ハズレであるときには、ハズレ表示の期間を設定すべく
ハズレ表示タイマを所定時間(例えば0 、 55ec
)に設定しくステップ51240)、次いで、ハズレ図
柄を可変表示ゲーム器52にて表示する(ステップ51
242)とともに、上記設定したハズレ表示タイマの値
を更新して(ステップ51244)、前記ステップ51
224を行なった後、本ルーチンを終了する。
If the determination result is "No", that is, the result of the variable display game is a loss, the loss display timer is set for a predetermined period of time (for example, 0, 55 seconds) to set the period of loss display.
), step 51240), and then the losing symbols are displayed on the variable display game device 52 (step 51).
242), the value of the loss display timer set above is updated (step 51244), and the step 51
After performing step 224, this routine ends.

このように可変表示ゲームの結果が「ハズレ」となった
場合、その後のループにおいてけ、前記ステップ812
02〜ステツプ31218の処理を行なった後、前記ス
テップ51220の判別結果が“Y e s ”に転じ
、前記ステップ51244及びステップ51226を行
なった後、本ルーチンを終了する。
If the result of the variable display game is "lost" in this way, in the subsequent loop, the step 812 is performed.
After performing the processing from step 02 to step 31218, the determination result at step 51220 changes to "Yes", and after performing step 51244 and step 51226, this routine ends.

上記所定時間に亘る「ハズレ」表示が終了すると、再び
前記ステップ51220の判別結果が“No”となって
、ステップ51222以降の処理が行なわれる。
When the "lost" display for the predetermined period of time is completed, the determination result in step 51220 becomes "No" again, and the processing from step 51222 onwards is performed.

次に上述の可変表示ゲームの結果、停止図柄が当り図柄
(“3“  rr7n)となった場合を考える。
Next, consider a case where the stopped symbol becomes a winning symbol ("3" rr7n) as a result of the variable display game described above.

この場合、可変表示ゲームのゲーム結果たる停止図柄が
確定した直後に行なわれる前記ステップ51238では
その判別結果が11 y eSI+となって、ステップ
51246以降に進み、補助変動入賞装置50の可動部
材51.51を所定時間(0゜8sec)に亘って開成
する処理が行なわれる。
In this case, in step 51238, which is carried out immediately after the stop symbol as the game result of the variable display game is determined, the determination result becomes 11 y eSI+, and the process proceeds to step 51246 and thereafter, and the movable member 51. 51 is opened for a predetermined time (0°8 sec).

先ず、ステップ51246ではソレノイドDが励磁(O
N)中であることを示すべくソレノイドD作動フラグを
II I IIに設定し、次いでソレノイドDの励磁(
ON)を行なう(ステップ51248)とともにソレノ
イドDの励磁時間を制御するためのソレノイドDオンタ
イマSOLDTIMを所定時間(例えば0 、85ec
)に設定して(ステップ51250)、ステップ512
52の判別を行なう。
First, in step 51246, solenoid D is energized (O
N) Set the solenoid D activation flag to II II II to indicate that the solenoid D is energized (
ON) (step 51248), and the solenoid D on timer SOLDTIM for controlling the excitation time of solenoid D is set for a predetermined time (e.g. 0, 85ec).
) (step 51250), and step 512
52 is determined.

このステップSl 252では、前述のステップ512
14と同様に、この時点で行われるメインルーチンにて
普段処理実行中であるか否かが判別される。この判別結
果がII YeSI″のときには(このとき変動入賞装
置10の作動に応じた効果音は発生していない〕、補助
変動入賞装置の可動部材51.51の開放を知らせるべ
く効果音を発生させて(ステップ51254)、前記ス
テップ51226に進み、その後本ルーチンを終了する
In this step Sl 252, the above-mentioned step 512
14, it is determined in the main routine executed at this point whether or not normal processing is being executed. When this determination result is II YeSI'' (at this time, no sound effect corresponding to the operation of the variable winning device 10 is generated), a sound effect is generated to notify the opening of the movable member 51, 51 of the auxiliary variable winning device. (Step 51254), the process proceeds to Step 51226, and then this routine ends.

一方、前記ステップSl 252の判別結果がIIN○
″のときには、上記可動部材51.51の開放を表わす
効果音を発生させることなく(ステップ51254をス
キップして)、前記ステップ51226に進み、その後
本ルーチンを終了する。
On the other hand, the determination result of step Sl 252 is IIN○
'', the process proceeds to step 51226 without generating the sound effect representing the opening of the movable member 51.51 (skipping step 51254), and then ends this routine.

可変表示ゲームの結果たる停止図柄がr当り図柄」とな
った後のループにおいては、ソレノイドDタイマがタイ
ムアツプするまでの間(0,8seC間)前記ステップ
S 1208の判別結果がIIYeI+となり、ステッ
プSl 256に進んで当該判別に用いられたソレノイ
ドジオンタイマの値を更新しくこのときソレノイドDの
励磁が継続される)、ステップ51218の判別に進む
In the loop after the stopped symbol as a result of the variable display game becomes "r symbol", the determination result in step S1208 becomes IIYeI+ until the solenoid D timer times up (0.8 sec), and step S1 The process advances to step 256 to update the value of the solenoid geon timer used for the determination (at this time, the excitation of solenoid D is continued), and the process advances to step 51218 for determination.

この状態ではステップ51218  (ソレノイドDが
オンか否か)の判別結果はII Y esllとなり、
ステップS1258にて再びメインルーチンで普段処理
実行中であるか否かが判別される。
In this state, the determination result in step 51218 (whether or not solenoid D is on) is II Yes,
In step S1258, it is determined again in the main routine whether or not normal processing is being executed.

この判別結果が“Yes”のとき、即ち普段処理実行中
には、後述のように、変動入賞装置10が作動しておら
ず、従って、該装置10の変化に応じたランプ、LED
の点灯/点滅が行なわれていないため、ステップ512
60にて、補助変動入賞装置50の可動部材51.51
の開放を知らせるべくランプ、LEDの作動制御処理(
点灯/点滅)が行なわれる。
When this determination result is "Yes", that is, during normal processing, the variable winning device 10 is not operating, as will be described later, and therefore, the lamps and LEDs according to changes in the device 10 are not activated.
is not lit/blinking, step 512
At 60, the movable member 51.51 of the auxiliary variable winning device 50
Operation control processing of lamps and LEDs to notify the opening of
lighting/blinking).

一方、普段処理以外の処理が行われているときには、そ
の遊技状態に応じたランプ、LEDの点灯/点滅が既に
行なわれているため、前記ステップSl 260をスキ
ップして、前記ステップ81226に進み、その後本ル
ーチンを終了する。
On the other hand, when a process other than the normal process is being performed, the lamps and LEDs have already been lit/blinked according to the gaming state, so the step Sl 260 is skipped and the process proceeds to the step 81226. After that, this routine ends.

このような一連の処理は、ソレノイドDが励磁されてい
る間(ソレノイドジオンタイマがカウントアツプするま
での間、0.8sec間)に亘って繰返し行なわれる。
Such a series of processing is repeated while the solenoid D is energized (0.8 seconds until the solenoid geon timer counts up).

前記補助変動入賞装置50の可動部材51,51が開成
された後、ソレノイドジオンタイマが所定時間をカウン
トし終えると、前記ステップ51208の判別結果がI
I N OI+に転じて、上記可動部材を閉成させるべ
くソレノイドDの励磁(OFF)が行なわれ(ステップ
51210)、次いでステップ51212にてソレノイ
ドD作動フラグが0′″にリセットされた後、ステップ
51214以降の処理が行なわれる。
After the movable members 51, 51 of the auxiliary variable prize winning device 50 are opened and the solenoid geon timer finishes counting the predetermined time, the determination result of step 51208 is
When switching to INOI+, solenoid D is excited (OFF) to close the movable member (step 51210), and then, in step 51212, the solenoid D activation flag is reset to 0'', and then step Processing after 51214 is performed.

この場合に行なわれるステップS12ユ4以降の処理に
おいては、ステップ51218の判別が再びII N 
ollとなって、ステップ51220以降の処理、即ち
、次の可変表示ゲームを行なうための処理が行なわれる
In the processing after step S12U4 performed in this case, the determination in step 51218 is again II N
oll, and the processing from step 51220 onward, ie, the processing for playing the next variable display game, is performed.

このように天入賞口5に入賞した1個の入賞球に対応し
た補助変動入賞装置50の作動制御が終了すると、再び
ステップ51224の判別が行なわれるようになってお
り、この時点で特定入賞記憶個数がu OI+以外の値
となっているときには、再び、天入賞口5への入賞球に
対応した補助変動入賞装置の作動制御が開始されること
となる。
When the operation control of the auxiliary variable winning device 50 corresponding to one winning ball that entered the top prize opening 5 is completed, the determination in step 51224 is performed again, and at this point, the specific winning prize memory is When the number of balls is a value other than uOI+, the operation control of the auxiliary variable winning device corresponding to the winning ball entering the top winning hole 5 is started again.

次に上記補助変動入賞装置5oへの遊技球の入賞を条件
として変動入賞装置の人形服開閉扉130を開成する際
に行なわれるSW2セット処理について第43図を参照
して説明する。
Next, with reference to FIG. 43, a description will be given of the SW2 setting process that is carried out when opening the doll clothes opening/closing door 130 of the variable winning device under the condition that a game ball enters the auxiliary variable winning device 5o.

このSW2セット処理(SW2SET)は前述したメイ
ンルーチンのステップS40で実行されるものであり、
開閉条件スイッチSW2から出力されるON信号に基づ
いて開閉モータ172を、人形服開閉扉130が開く方
向に回転<CCWオン)するものである。
This SW2 set processing (SW2SET) is executed in step S40 of the main routine described above.
The opening/closing motor 172 is rotated in the direction in which the doll clothes opening/closing door 130 opens (<CCW ON) based on the ON signal output from the opening/closing condition switch SW2.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップ51300
にて、開閉判別フラグFLGSTが“1”であるか判別
される。この開閉判別フラグFLGSTは、開閉条件ス
イッチSW2からの出力信号が立上がった後(SW2オ
ン)、当該SW2オンに基づく人形服開閉扉130の開
成制御(CCWオン)が開始されたか否かを判別するた
めに設けられたもので、後述のステップ51306にて
rr 1 ++に、ステップ51314にて“O++に
設定される。
When this routine starts, first, step 51300
At , it is determined whether the open/close determination flag FLGST is "1". This opening/closing determination flag FLGST determines whether or not the opening control (CCW ON) of the doll clothes opening/closing door 130 based on SW2 ON is started after the output signal from the opening/closing condition switch SW2 rises (SW2 ON). It is set to rr 1 ++ in step 51306 and to "O++" in step 51314, which will be described later.

本ルーチンが行なわれた時点で未だ人形服開閉扉130
の開成制御が開始されているときには(ステップ513
00の判別結果が’No”)、次のステップ51302
にて補助変動入賞装置に設置された開閉条件スイッチS
W2からの出力信号がHレベル(ON)に立上がったか
否かが判別される。この判別結果がII N O++の
ときには、未だ補助変動入賞装置50に遊技球が入賞し
ていないと判断して、続くステップ51304−?−ス
テップ51312をスキップし、ステップ51314に
て開閉判別フラグFLGSTを′″Onに設定した後、
本ルーチンを終了し、メインルーチンのステップS42
以降の処理(BRANCH)に移行する。
At the time this routine is performed, the doll clothes opening/closing door 130 is still open.
When opening control is started (step 513
00 determination result is 'No'), next step 51302
Opening/closing condition switch S installed on the auxiliary variable winning device at
It is determined whether the output signal from W2 has risen to H level (ON). When this determination result is II N O++, it is determined that no game ball has entered the auxiliary variable winning device 50 yet, and the process proceeds to step 51304-? - After skipping step 51312 and setting the open/close determination flag FLGST to ''On in step 51314,
After finishing this routine, step S42 of the main routine
The process moves to subsequent processing (BRANCH).

補助変動入賞装置に遊技球が入賞した結果、前記ステッ
プSl 302の判別結果がII Y esI+に転じ
ると、次のステップ51304にて処理No。
As a result of the game ball being won in the auxiliary variable winning device, when the determination result in step Sl 302 changes to II Yes es I+, processing No. is entered in the next step 51304.

が“4″より小さいか否かが判別される。この判別は、
遊技機が大当り発生条件成立(■ゾーン103への入賞
)後の遊技状態となっているか否かを判別するために行
われるものであり、当該ステップ51304の判別結果
が” N o ”のときには、遊技機が既に大当り発生
条件成立後の遊技状態になっていると判断して、ステッ
プ31306〜ステツプ51312をスキップして、前
記ステップ51314に進み、その後、本ルーチンを終
了する(このとき今回ループ発生したスイッチSW2か
らのON信号に基づく人形服開閉5130の開成制御は
行われない)。
It is determined whether or not is smaller than "4". This determination is
This is performed to determine whether or not the gaming machine is in a gaming state after the jackpot generation condition has been established (i. winning in zone 103), and when the determination result in step 51304 is "No", It is determined that the gaming machine is already in the gaming state after the jackpot generation condition has been established, and steps 31306 to 51312 are skipped, the process proceeds to step 51314, and then this routine is ended (at this time, if the current loop has occurred) The opening control of the doll clothes opening/closing 5130 based on the ON signal from the switch SW2 is not performed).

前記ステップ51304の判別結果が”Yes”のとき
、即ち、未だ大当り発生条件が成立していないときには
、先ず、ステップ31306にて前述の開閉判別フラグ
FLGSTがrr 1 uに設定され、続くステップ3
1308にて、人形服開閉扉130を開成させるべく開
閉モータ172を反時計廻り方向に回動する動作が開始
される(CCWオン)。次のステップ51310ではモ
ータスイッチMSW2からの出力信号がHレベル(ON
)となったか否か、即ち、人形服開閉扉130が改正さ
れたか否かが判別される。
When the determination result in step 51304 is "Yes", that is, when the jackpot generation condition has not yet been established, first, in step 31306, the above-mentioned opening/closing determination flag FLGST is set to rr 1 u, and then in step 3
At 1308, the operation of rotating the opening/closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening/closing door 130 is started (CCW ON). In the next step 51310, the output signal from the motor switch MSW2 is set to H level (ON).
), that is, whether the doll clothes opening/closing door 130 has been revised.

このステップS]310の判別結果が′f N o+1
であるうちは、人形服開閉扉130が未だ完全に開いて
いないと判断して、続くステップ$1312、ステップ
51314をスキップして、そのまま本ルーチンを終了
し、メインルーチンに戻る。
The determination result of this step S] 310 is 'f N o+1
If this is the case, it is determined that the doll clothes opening/closing door 130 is not completely opened yet, and the following steps $1312 and step 51314 are skipped, the present routine is ended, and the process returns to the main routine.

次回以降のループでは、開閉判別フラグFLGSTが”
l”に設定されているため、前記ステップ51300の
判別結果が“Y e s ”となって前記ステップ31
308から処理が実行される。
In the next and subsequent loops, the open/close determination flag FLGST is set to "
Since the determination result in the step 51300 is "Yes", the step 31 is set to "l".
Processing is executed from 308 onwards.

開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉130が
十分に開成され、前記ステップ$1310の判別結果が
11 y eS++に転じると、ステップ51312に
て上記開閉モータ172の作動を停止し、ステップ51
314にて前記開閉判別フラグFLGSTをII OI
Iにリセットして、本ルーチンを終了し、メインルーチ
ンに戻る。
When the doll clothes opening/closing door 130 is sufficiently opened by the operation of the opening/closing motor 172 and the determination result in step $1310 changes to 11 y eS++, the operation of the opening/closing motor 172 is stopped in step 51312, and step 51
At 314, the open/close determination flag FLGST is set to II OI.
Reset to I, end this routine, and return to the main routine.

次に、メインルーチンのステップ342〜ステツプS5
4において、処理No、の値に従って行われる変動入賞
装置10の作動制御処理について第44図〜第49図を
参照して説明する。
Next, steps 342 to S5 of the main routine
4, the operation control process of the variable prize winning device 10 performed according to the value of process No. 4 will be explained with reference to FIGS. 44 to 49.

この変動入賞装置の作動制御処理は、 ■処理No、が/l O#のときに実行される普段処理
、■処理No、がII I IIのときに実行されるS
WI処理(SWIPRC)。
The operation control process of this variable prize winning device is as follows: ■ Normal process executed when the process number is /l O#; ■ S process executed when the process number is II II II.
WI processing (SWIPRC).

■処理No、が2″′のときに実行されるSW許可処理
(SWENA)。
(2) SW permission processing (SWENA) executed when the processing number is 2″′.

■処理No、がパ3′″のときに実行される大当リウェ
イト処理(HI TWA I T)。
■Big win rewait processing (HI TWA I T) executed when processing number is 3''.

■処理No、がit 471のときに実行される大当り
処理(HITPRC)。
■Jackpot processing (HITPRC) executed when processing No. is 471.

■処理No、が′5″のときに実行されるウェイト処理
(WAITPRC)。
(2) Wait processing (WAITPRC) executed when the processing number is '5'.

■処理No、がII 6 IIのときに実行される不正
処理(INJPRC)、 という具合に大別されている。
It is broadly classified into: ①Unauthorized processing (INJPRC) that is executed when the processing number is II 6 II.

以下、処理No、に応じた各々の処理内容について詳細
に説明する。
Hereinafter, each processing content according to the processing number will be explained in detail.

パチンコ遊技機に電源が投入された時点では、メインル
ーチン(第24図)のステップS12にて処理No、が
II OIIにリセットされるので、その直後のループ
ではメインルーチンのステップS42〜ステツプS52
のすべての判別結果がllNo ”となり、ステップS
54にて普段処理(第44図)が実行される。
When the power is turned on to the pachinko game machine, the processing number is reset to II OII in step S12 of the main routine (FIG. 24), so in the loop immediately after that, steps S42 to S52 of the main routine are reset.
All the determination results are llNo'', and step S
At 54, normal processing (FIG. 44) is executed.

この普段処理(USULLY)は、遊技機が通常の作動
状態(変動入賞装置の可変翼片101゜101、人形服
開閉扉13o1停留装置入ロ扉111/出ロ扉112の
何れもが停止している状態)のときに実行されるもので
ある。
This normal processing (USULLY) is performed when the gaming machine is in a normal operating state (the variable wing pieces 101 101 of the variable prize winning device, the doll clothes opening/closing door 13o1, the stop device entry door 111/the exit door 112 are all stopped). This is executed when the current state is present.

この普段処理が実行されると、先ず、ステップ5132
0で、当該普段処理に応じた装飾ランプ。
When this normal processing is executed, first, step 5132
0, a decorative lamp corresponding to the normal processing.

装飾LED等の点灯/点滅(ランプ・LEDコントロー
ル)が行われ、次のステップ51322で、遊技機1が
、電源投入直後のパワーオン動作中(電源投下と同時に
変動入賞装置内の人形服開閉扉、停留装置入口扉/出口
扉が予備動作を行なう)であるか否かが判別される。こ
の判別結果が”Yes″のときには、遊技者によるパチ
ンコ遊技が未だ開始されていないと判断して続くステッ
プ51324.51326を実行することなく、そのま
ま本ルーチンを終了する。
The lighting/blinking of decorative LEDs, etc. (lamp/LED control) is performed, and in the next step 51322, the gaming machine 1 is in the power-on operation immediately after the power is turned on (the doll clothes opening/closing door in the variable winning device is turned on at the same time as the power is turned on). , the parking device entrance door/exit door performs a preliminary operation). When the result of this determination is "Yes", it is determined that the pachinko game by the player has not yet started, and the routine is ended without executing subsequent steps 51324 and 51326.

一方、前記ステップSl 322の判別結果がit N
 o++のときには、ステップ51324にて始動入賞
スイッチSWIからの出力信号がHレベルに立上がった
か否か(オンしたか)が判別される。
On the other hand, the determination result of step Sl 322 is it N
In the case of o++, it is determined in step 51324 whether the output signal from the starting winning switch SWI has risen to the H level (has been turned on).

この判別結果がNO”であるうちは、続くステップ51
326をスキップして、本ルーチンを終了して、メイン
ルーチンのステップS56.S58に移行する。普段処
理が繰り返し行なわれているときに、遊技領域4に発射
された遊技球が始動入賞口8,8に入賞して前記ステッ
プ51324の判別結果が=l y eSI+に転じる
と、ステップ81326にて、それまでII OIIに
設定されていた処理No、が1′″に設定されると共に
、後述のSWI処理(第45図)の判別等に用いられる
処理タイマのカウント値が所定時間(2sec)に設定
される等のSWI処理のイニシャルが行なわれ、その後
本ルーチンを終了して、メインプログラムのステップS
56.S58に移行する。
As long as this determination result is NO, the following step 51
326 is skipped, this routine ends, and the main routine proceeds to step S56. The process moves to S58. When the normal processing is repeated and the game ball launched into the game area 4 enters the starting winning slots 8 and 8 and the determination result in step 51324 changes to =ly eSI+, in step 81326 , the processing number that had been set in II OII until then is set to 1''', and the count value of the processing timer used for determining the SWI processing (Fig. 45), which will be described later, reaches the predetermined time (2 sec). Initialization of SWI processing such as setting is performed, and then this routine is ended and step S of the main program is performed.
56. The process moves to S58.

前述の如く普段処理実行中に、遊技球が始動入賞口8.
8に入賞し、処理NO1がll I IIに設定される
と、次にメインルーチンが実行されたときに当該メイン
ルーチン(第24図)のステップS42の判別結果がI
y es++に転じて、SWI処理が開始される。
As mentioned above, during normal processing, the game ball starts to enter the winning slot 8.
8 and the processing NO. 1 is set to ll I II, the next time the main routine is executed, the determination result in step S42 of the main routine (FIG. 24) is
YES ES++, and SWI processing is started.

このSWI処理は遊技球が始動入賞口8,8に1個入賞
する毎に、変動入賞装置の可動翼片101.101をし
て1回の開閉動作を行なわしめる処理であり、第45図
のフローに従って行なわれる。
This SWI process is a process in which the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device perform one opening/closing operation every time one game ball enters the starting winning holes 8, 8, and is shown in FIG. It is done according to the flow.

このSWI処理が開始されると、先ず、遊技盤3に設置
されたサイクル数表示器105の2つの表示部(第1セ
グメント105a、第2セグメンh105b)による表
示態様を所定の態様(左右共に110 IIとする)に
する処理が行なわれ(ステップ51330)、次いで処
理タイマに設定された所定時間(この時点では前述の普
段処理のステップ51326にて設定された所定時間(
25ec)がカウントされている)がタイムアツプした
か否かが判別される(ステップ51332)。この判別
結果がNO″′であるうちは、ステップ51334以降
の処理を実行することなく本ルーチンを終了する(この
とき可動翼片開閉用のソレノイドA、AはOFFされて
いる)。
When this SWI process is started, first, the display mode of the two display sections (first segment 105a, second segment h105b) of the cycle number display 105 installed on the game board 3 is changed to a predetermined mode (110 (step 51330), and then a predetermined time set in the processing timer (at this point, the predetermined time set in step 51326 of the normal processing described above) is performed (step 51330).
25ec) has timed up (step 51332). As long as the result of this determination is NO'', this routine is ended without executing the processes after step 51334 (at this time, the solenoids A and A for opening and closing the movable blades are OFF).

上記所定時間(25ec)が経過し、前記ステップ51
332の判別結果がYeS′″に転じると、ステップ5
1334にて継続カウンタ(該カウンタは大当り遊技中
のサイクル数をカウントする)の値をII Q IIに
リセットすると共に、ステップ81336に進んで特別
入賞口(Vゾーン)1o3に設けられた特別入賞スイッ
チSW3からの検出信号を有効に処理するためのSW3
検出許可フラグVSWFGをパ1′″に設定する。更に
、次のステップ51338ではソレノイドA、Aの励磁
(ON)/消磁(OFF)の切換回数をカウントするソ
レノイドカウンタ5OLCNTの値をIf 1 +1だ
け加算し、次いでステップ51340にてソレノイドA
、Aの0N10 F F状態を切換えて(この場合には
、消磁(OFF)から励磁(ON)に切換えられて可動
翼片が開放する)、ステップ51342の判別を行なう
After the predetermined time (25 ec) has elapsed, the step 51
If the determination result of 332 changes to Yes'', step 5
At step 1334, the value of the continuation counter (this counter counts the number of cycles during the jackpot game) is reset to II Q II, and the process proceeds to step 81336, where the special winning switch provided in the special winning opening (V zone) 1o3 is reset. SW3 for effectively processing the detection signal from SW3
The detection permission flag VSWFG is set to 1''.Furthermore, in the next step 51338, the value of the solenoid counter 5OLCNT, which counts the number of times the solenoids A and A are switched between energization (ON) and demagnetization (OFF), is set by If 1 +1. Then, in step 51340, solenoid A
, A is switched to the 0N10FF state (in this case, the movable blade is opened by switching from demagnetization (OFF) to excitation (ON)), and the determination in step 51342 is performed.

ステップ51342では、始動入賞口8,8に入賞した
1個の入賞球に対応する可動翼片101゜101の開閉
制御(本実施例では1回の開閉)が完了したか否か、即
ち、ソレノイドA、Aが励磁(ON)されて可動翼片が
開成された後、ソレノイドA、Aが消磁(OFF)され
て前記可動翼片が閉成されたか否かが判別される。
In step 51342, it is determined whether or not the opening/closing control (one opening/closing in this embodiment) of the movable wing pieces 101° 101 corresponding to one winning ball that entered the starting winning openings 8, 8 has been completed. After the solenoids A and A are excited (ON) to open the movable blade, it is determined whether or not the solenoids A and A are demagnetized (OFF) to close the movable blade.

この判別結果がIf N o1+のとき、即ち、可動翼
片101,101が未だ閉成されていないときには、上
記処理タイマの値を所定時間(500m5ec)に設定
して、そのまま本ルーチンを終了する。
When the result of this determination is If No1+, that is, when the movable blades 101, 101 are not yet closed, the value of the processing timer is set to a predetermined time (500 m5ec), and this routine is immediately terminated.

次回以降のループでは変動入賞装置の可動翼片101.
101を開放するためのソレノイドA。
In the next and subsequent loops, the movable wing piece 101 of the variable prize winning device.
Solenoid A for opening 101.

Aの励磁(ON)が上記処理タイマに設定された所定時
間(500m5ec)継続して行なわれるので、その間
前記ステップ51332の判別結果がllN0”となり
、ステップ31330,51332のみが繰返し実行さ
れる。上記所定時間が経過してステップ51332の判
別結果がYes″に転じると、前記ステップ31334
〜ステツプ51340が再び実行される。この場合には
、ステップ51340においてソレノイドA、Aは励磁
(ON)状態から消磁(OFF)状態に切換えられ、可
動翼片101,101が閉成される方向に制御が行なわ
れる。
Since the excitation (ON) of A continues for the predetermined time (500 m5ec) set in the processing timer, the determination result in step 51332 becomes 11332 during that time, and only steps 31330 and 51332 are repeatedly executed. If the determination result in step 51332 changes to "Yes'' after a predetermined period of time has elapsed, step 31334
~Step 51340 is executed again. In this case, in step 51340, the solenoids A, A are switched from the energized (ON) state to the demagnetized (OFF) state, and control is performed in the direction in which the movable blades 101, 101 are closed.

このような始動入賞08,8への遊技球の入賞に基づく
可動翼片101,101の開閉動作が終了すると、前記
ステップ51342の判別結果が′″Yes”に転じ、
ステップ31346〜ステツプ51352の処理が行な
われる。
When the opening/closing operation of the movable wing pieces 101, 101 based on winning of the game ball in the starting winnings 08, 8 is completed, the determination result in step 51342 changes to ``Yes'',
Processing from step 31346 to step 51352 is performed.

先ず、ステップ51346では、後述のスイッチ許可処
理を開始させるべく処理No、が112 IIに設定さ
れ、ステップ51348にてこの時点まで行なわれてい
た可動翼片101,101の開閉動作に応じた効果音の
発生が停止され、次のステップ51350にて、可動翼
片の開閉動作終了後、所定時間に亘って特別入賞スイッ
チSW3からのON信号を有効なものとすべく前述のS
W3許可コントロール処理(第28図)の判別に用いら
れるSW3検呂フラグVFGの値を′″1 nに設定す
ると共に、ステップ51352で上記特別入賞スイッチ
SW3のON信号を有効にする時間をカウントするため
のSW3有効時間タイマを所定時間(例えば45ec)
に設定して、本ルーチンを終了する。
First, in step 51346, the process number is set to 112 II in order to start a switch permission process to be described later, and in step 51348, a sound effect corresponding to the opening/closing operation of the movable wing pieces 101, 101 that has been performed up to this point is set. generation is stopped, and in the next step 51350, after the opening/closing operation of the movable wing pieces is completed, the above-mentioned S
The value of the SW3 test flag VFG used for determining the W3 permission control process (FIG. 28) is set to ``1n'', and at step 51352, the time during which the ON signal of the special winning switch SW3 is enabled is counted. Set the SW3 valid time timer to a predetermined time (for example, 45ec)
, and end this routine.

次回以降のループでは、上記ステップ81346で処理
No、が112 +1に設定されるため、メインルーチ
ンのステップS42の判別結果が′l N oI″、ス
テップS44の判別結果が“Y e s ”という具合
に判別され、SW許可処理(第46図)が実行される。
In the next and subsequent loops, the process number is set to 112 + 1 in step 81346, so the determination result in step S42 of the main routine is ``lNoI'' and the determination result in step S44 is ``Y e s''. The SW permission process (FIG. 46) is executed.

このSW許可処理(SWENA)は、前述のSW1処理
終了後、該SWI処理のステップ51352にて設定さ
れた所定時間(45ec)が経過するまでの間行なわれ
る処理であり、このSW許可処理を実行することによっ
て、前述のSW上セツト理(第43図)によって開成さ
れた人形服開閉扉130を、始動入賞口に遊技球が入賞
したときに行なわれる可動翼片101,101の開閉動
作終了時点から上記所定時間(35ec)経過した時点
で再び閉成するようになっている。
This SW permission process (SWENA) is a process that is performed after the above-mentioned SW1 process ends until the predetermined time (45 ec) set in step 51352 of the SWI process has elapsed, and this SW permission process is executed. By doing this, the doll clothes opening/closing door 130 opened by the above-mentioned SW setup process (FIG. 43) can be opened and closed at the end of the opening/closing operation of the movable wings 101, 101 performed when a game ball enters the starting prize opening. It is configured to close again when the predetermined time (35 ec) has elapsed.

本ルーチンが開始されると、先ずステップ51360に
て、遊技盤3に設置されたサイクル数表示器にてサイク
ル数を表示する処理が行なわれ、その後、ステップ51
362にて始動入賞口8t8への新たな遊技球の入賞が
あったか否か(SWlがオンか否か)の判別がなされる
When this routine is started, first, in step 51360, a process is performed to display the number of cycles on the cycle number display installed on the game board 3, and then, in step 51
At 362, it is determined whether or not a new game ball has entered the starting winning hole 8t8 (whether SWl is on or not).

この判別結果が11 y eST″のときには、ステッ
プ51364以降の処理を実行することなく、普段処理
(USULLY)に進み、SWIオンに基づく可動翼片
101,101の開閉動作を可能ならしめる(この時点
で人形服開閉扉130が開成されていればその状態は保
持される)。
When the determination result is 11 y eST'', the process proceeds to the normal process (USULLY) without executing the process after step 51364, and the opening/closing operation of the movable blades 101, 101 based on SWI ON is enabled (at this point (If the doll clothes opening/closing door 130 is opened, that state is maintained).

一方、ステップ51362の判別結果がIf N oI
+のときには、ステップ51364に進んでSW3有効
時間タイマがII OIIであるか否か(タイムアツプ
したか)が判別される。この判別結果がtrNO″、即
ち、上述のSWI処理(第45図)が終了した後、未だ
所定時間(45ec)が経過していないときには、ステ
ップ51366に進んで上記りイマがタイムアツプする
までの時間が残り1秒となったか否かが判別される。こ
の判別結果が“NO″であるうちは、続くステップ51
368をスキップしてそのまま本ルーチンを終了する。
On the other hand, if the determination result in step 51362 is IfNoI
If it is +, the process proceeds to step 51364, where it is determined whether the SW3 valid time timer is II OII (has timed up). If the determination result is trNO'', that is, the predetermined time (45 ec) has not yet elapsed after the above-mentioned SWI processing (Fig. 45) is completed, the process proceeds to step 51366, and the time until the time-out is reached is It is determined whether there is one second remaining.As long as the result of this determination is "NO", the process proceeds to step 51.
Skip step 368 and end this routine.

一方、残り時間が1秒となって判別結果が”Yes”に
転じると、ステップ51368にて、人形服開閉扉13
0の閉成方向への動作を開始させるべく開閉モータ17
2を時計廻り方向への回III(CWオン)を開始させ
、その後本ルーチンを終了する(この時点で既に人形服
開閉扉130が閉成されているときには、そのまま本ル
ーチンを終了する)。
On the other hand, when the remaining time becomes 1 second and the determination result changes to "Yes", in step 51368, the doll clothes opening/closing door 13
Opening/closing motor 17 to start operation in the closing direction of
2 in the clockwise direction (CW ON), and then ends this routine (if the doll clothes opening/closing door 130 is already closed at this point, this routine ends immediately).

このような人形服開閉扉130の閉成動作が行なわれ(
この動作は少なくとも1秒間で完了する)、更に上記所
定時間(45ec)が経過すると(SW3有効時間タイ
マがタイムアツプすると)前記ステップ51364の判
別結果がII y esl′となって、ステップ513
7oにて処理No、が740 IIに設定され、その後
、前述の普段処理(U S U LLY)が実行される
Such a closing operation of the doll clothes opening/closing door 130 is performed (
This operation is completed in at least 1 second), and when the predetermined time (45 ec) has elapsed (when the SW3 valid time timer times up), the determination result in step 51364 becomes II y esl', and step 513
At 7o, the process number is set to 740 II, and then the above-mentioned normal process (U S U LLY) is executed.

ところで、上述のSW許可処理実行中(このとき処理N
o、はr 2 nとなっている)に、特別入賞口(Vゾ
ーン)に遊技球が入賞すると(大当り発生)、SW3検
出処理の実行によって処理No。
By the way, during the execution of the above-mentioned SW permission process (at this time, the process N
o, is r 2 n), when a game ball enters the special winning slot (V zone) (a jackpot occurs), the processing No. is determined by executing the SW3 detection processing.

が強制的に3″に設定されるので、当該SW許可処理の
途中であっても、後述の大当りウェイト処理(第47図
)に強制的に移行するようになっている。
is forcibly set to 3'', so even in the middle of the SW permission process, the process is forced to proceed to the jackpot wait process (FIG. 47), which will be described later.

尚、前記ステップ51368の実行によって人形服開閉
扉130が閉成されるまでに、大当りが発生し、大当り
ウェイト処理が開始されるときには、人形服開閉扉13
0を開成したまま、それ以降の処理が行なわれるように
なる。
Note that if a jackpot occurs and the jackpot wait process is started before the doll clothes opening/closing door 130 is closed by executing step 51368, the doll clothes opening/closing door 13 is closed.
0 remains open, and subsequent processing is performed.

前述の如く、SWI処理又はSW許可処理実行中に、遊
技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞し、SW3
検出処理にて処理No、が3′″に設定されると、それ
以降のループでは、メインルーチンのステップS46の
判別結果が11 Y esIIに転じて大当りウェイト
処理(第47図)が実行される。
As mentioned above, during the execution of the SWI process or the SW permission process, the game ball enters the special winning slot (V zone) 103 and the SW3
When the process number is set to 3'' in the detection process, in the subsequent loop, the determination result in step S46 of the main routine changes to 11 Yes II, and the jackpot wait process (FIG. 47) is executed. .

この大当りウェイト処理(HI TWA I T)は、
遊技球が特別入賞口(■ゾーン)103に入賞してから
、大当り遊技状態での可動翼翼片101゜101の連続
開閉動作が実際に開始されるまでに、所定時間(55e
c)のインターバルを設けるための処理であり、この大
当りウェイト処理中に前述した変動入賞装置内の人形服
開閉扉130及び停留装置入口扉/出口扉の予備的な開
閉動作(大当りウェイト動作)が行なわれる(前述した
・モータコントロール処理のうちのrMOT−40J〜
「MOT−80Jによる作動制御)。
This jackpot wait process (HI TWA I T) is
A predetermined period of time (55 e
This process is to provide an interval c), and during this jackpot weight process, the preliminary opening/closing operation (jackpot weight operation) of the doll clothes opening/closing door 130 in the variable prize winning device and the parking device entrance door/exit door is performed. (rMOT-40J~ of the motor control processing mentioned above)
"Operation control by MOT-80J).

この大当りウェイト処理(HI TWA I T)が開
始されると、先ず、サイクル数表示器105によって大
当り遊技状態での継続回数(サイクル数)を表示する処
理が行なわれ(ステップ51380)、次いで、今回ル
ープが、この大当りウェイト処理への移行直後のループ
であるか否かが判別される(ステップ51382)。こ
の判別結果が11 y esIIのときにはステップ5
1384にて処理タイマを所定時間(例えば55ec)
に設定し、続くステップ51386で前述のモータコン
トロール処理(第29図)をrMOT−40J処理より
開始させるべく制御変数MCTLIの値を′″4″に設
定しくステップ51386)、その後処理タイマをデク
リメントさせ(ステップ31388)、続いて、該デク
リメントの結果、処理タイマがタイムアツプか否かが判
別される(ステップ51390)。
When this jackpot wait process (HI TWAIT) is started, first, the cycle number display 105 displays the number of continuations (cycle number) in the jackpot gaming state (step 51380), and then the current It is determined whether the loop is a loop immediately after transition to this jackpot wait process (step 51382). If this determination result is 11 y esII, step 5
1384, the processing timer is set for a predetermined time (for example, 55ec)
, and in the subsequent step 51386, the value of the control variable MCTLI is set to ``4'' in order to start the aforementioned motor control process (FIG. 29) from the rMOT-40J process (step 51386), and then the processing timer is decremented. (Step 31388), and then it is determined whether or not the processing timer has timed up as a result of the decrement (Step 51390).

この判別結果がII N oI+であるうちは当該大当
りウェイト処理に対応した効果音(ファンファーレ)の
8力処理(ステップ51392)を行なって、本ルーチ
ンを終了する。
As long as the determination result is II No I+, the eight power process (step 51392) of the sound effect (fanfare) corresponding to the jackpot weight process is performed, and this routine is ended.

次回以降のループで引き続き本ルーチンが実行されると
きには、前記ステップ51382の判別結果がl N 
OI+となって、ステップ513111゜51386を
スキップしてステップ51388より処理を実行する。
When this routine is subsequently executed in subsequent loops, the determination result in step 51382 is l N
OI+ is obtained, steps 513111 to 51386 are skipped, and processing is executed from step 51388.

このような処理が上記所定時間(55ec)に亘って行
なわれ、前記ステップS]390の判別結果が+1 y
 esIIに転じると、ステップ51394にて、大当
り遊技状態でのサイクルの継続回数を表わす継続カウン
タの値に1111+を加え、更に処理No、を4”に設
定して(ステップ51396)、本ルーチンを終了する
Such processing is performed for the predetermined time (55 ec), and the determination result in step S] 390 is +1 y
When switching to esII, in step 51394, 1111+ is added to the value of the continuation counter representing the number of continuations of the cycle in the jackpot game state, and the processing number is further set to 4'' (step 51396), and this routine is ended. do.

このように大当りの発生条件が成立(SW3オン)して
から所定時間(55ec)が経過して、処理No、が4
″に設定されると、メインルーチン(第24図)のステ
ップS48の判別結果がY e s ”となって、大当
り処理(第48図)が実行される。
After a predetermined period of time (55 ec) has elapsed since the conditions for generating a jackpot are established (SW3 is turned on), the processing number changes to 4.
'', the determination result in step S48 of the main routine (FIG. 24) becomes YES'', and the jackpot process (FIG. 48) is executed.

この大当り処理(HITPRC)は、変動入賞装置の可
動翼片101,101を実際に連続開閉(最高18回の
開閉動作を1サイクルとする、但し遊技球が1サイクル
の動作中に10個入賞した時点で終了)させるための処
理である。
This jackpot processing (HITPRC) involves actually continuously opening and closing the movable wings 101, 101 of the variable prize winning device (up to 18 opening/closing operations are considered as one cycle; however, if 10 game balls win during one cycle of operation) This is the process to end the process at a certain point.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップ51400
にて、この時点でのサイクル数をサイクル数表示器10
5にて表示する処理が行なわれ、次いで開閉処理タイマ
の値が減じられる(ステップ51402)。このとき処
理タイマは、大当り遊技状態での可動翼片の連続開閉動
作時のソレノイドA、Aの0N10FFを切替(所定時
間(例えば800m5ec)経過毎に交互に励磁(ON
)/消磁(OFF)される)するために用いられる。
When this routine starts, first, step 51400
, the number of cycles at this point is displayed on the cycle number display 10.
5 is performed, and then the value of the opening/closing processing timer is decremented (step 51402). At this time, the processing timer switches the 0N10FF of solenoids A and A during the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces in the jackpot game state (alternately energizes (ON) every predetermined time (e.g. 800 m5ec) elapses)
)/demagnetized (OFF)).

次のステップ51404では、この時点で大当り遊技が
最終(16)サイクルとなっているが否か(継続回数が
II 15 ++となっているが)が判別される。この
判別結果がtrN○″ (1〜15サイクル目)のとき
には1〜15サイクルに合わせた人形服開閉扉の制御を
実行すべく、モータコントロール処理(第29図)にて
用いられる制御変数MCTLIをII 9 #に設定す
る(ステップ51406)、一方、判別結果が”Yes
”  (16サイクル)のときには最終サイクルに合わ
せた人形服開閉扉の制御を実行すべく前記制御変数MC
TL1を’10”に設定して(ステップ51408)、
ステップ51410以降の処理に進む。
In the next step 51404, it is determined whether or not the jackpot game has reached its final (16) cycle at this point (although the number of continuations is II 15 ++). When this determination result is trN○'' (1st to 15th cycles), the control variable MCTLI used in the motor control process (Fig. 29) is II 9 # (step 51406), while the determination result is “Yes”.
” (16th cycle), the control variable MC is changed in order to control the doll clothes opening/closing door in accordance with the final cycle.
Set TL1 to '10' (step 51408),
The process advances to step 51410 and subsequent steps.

ステップ51410では、処理タイマがタイムアツプし
たか否かが判別される。この処理タイマは大当りウェイ
ト処理実行中に既にII O++となっているため、ス
テップ51410の判別結果はYeS″となって、ステ
ップS14】2〜ステツプ51418の処理が実行され
る。
In step 51410, it is determined whether the processing timer has timed up. Since this processing timer has already reached IIO++ during the execution of the jackpot wait processing, the determination result at step 51410 is Yes'', and the processing from step S14]2 to step 51418 is executed.

先ず、ステップ51412では上記ステップ51410
の判別に用いた処理タイマが所定時間(例えば800m
5ec)に設定され、次いでステップ51414にてソ
レノイドA、Aの作動状態が反転され(大当り発生後、
初めてのループでは消磁(OFF)から励磁(ON)に
切換えられる)、更にソレノイドA、Aの開閉切換回数
を、カウントするソレノイドカウンタ5OLCNTの値
がl′だけ加算された後(ステップ51416)、ステ
ップ51418にて上記ソレノイドカウンタs。
First, in step 51412, the above step 51410
The processing timer used to determine
5ec), and then in step 51414, the operating states of solenoids A and A are reversed (after the jackpot occurs,
In the first loop, it is switched from demagnetization (OFF) to excitation (ON)), and after the value of the solenoid counter 5OLCNT, which counts the number of times the solenoids A and A are switched on and off, is incremented by l' (step 51416), step At 51418, the above solenoid counter s.

LCNTの値が”35’″となったが否がが判別される
It is determined whether the value of LCNT has become "35'" or not.

前述の如く本実施例のパチンコ遊技機においては、大当
り遊技状態の1サイクル当りの可動翼片101.101
の開閉回数は最大18回となっている。従って、可動翼
片が18回目の動作の開動作を開始した時点(この時点
までにソレノイドA。
As mentioned above, in the pachinko game machine of this embodiment, the number of movable blades per cycle in the jackpot game state is 101.101.
can be opened and closed a maximum of 18 times. Therefore, at the time when the movable blade starts the opening operation of the 18th operation (by this point, solenoid A.

Aはオン/オフ状態が35回切換えられる)で当該判別
結果が′Yes″に転じて、後述するステップ5142
6以降の処理が実行されるようになっている。
A is switched on/off 35 times), the determination result changes to 'Yes', and step 5142, which will be described later, is performed.
6 and subsequent processes are executed.

前記ステップ51418の判別結果が”No’″である
うちは、ステップ51420に進み変動入賞装置lo内
に入賞した遊技球の数をテンカウントスイッチ5W4A
、5W4Bの出力信号に基づいて検出するテンカウント
コントロール処理を行ない、その後、今回ループ実行時
にテンカウントスイッチ5W4A、5W4Bの出力信号
がHレベル(ON)となったか否かが判別される(ステ
ップ51422)。
As long as the determination result in step 51418 is "No", the process advances to step 51420 and the number of winning game balls in the variable winning device lo is set to ten count switch 5W4A.
, 5W4B, and then it is determined whether the output signals of the ten count switches 5W4A and 5W4B have become H level (ON) during the current loop execution (step 51422). ).

このステップ51422の判別結果がl/ N o2+
のときには、続くステップ51424を実行することな
く、そのまま本ルーチンを終了する。一方、判別結果が
”Yes’″のときにはステップ31424にて、上記
テンカウントコントロール処理によって得られた遊技球
の入賞個数TENCNTが111 Q ++に達したか
否かが判別される。この判別結果が11 N oI+で
あるうちは、そのまま本ルーチンを終了し、一方、′l
y es++となったときには、後述のステップ514
26以降の処理が実行されるようになっている。
The determination result of this step 51422 is l/No2+
In this case, the routine ends without executing the following step 51424. On the other hand, when the determination result is "Yes", it is determined in step 31424 whether or not the number of winning game balls TENCNT obtained by the ten count control process has reached 111 Q ++. As long as the result of this determination is 11 N oI+, this routine is terminated as is;
When the result is y es++, step 514 described below
26 and subsequent processes are executed.

上述のフローに従えば、遊技球が特別入賞口(Vゾーン
)103に入賞し、この大当り処理が開始された直後の
ループでは、変動入賞装置の可動翼片101,101を
所定時間に亘って開放すべくソレノイドA、Aの励磁(
○N)が開始される(ステップS 1.414にてOF
FからΩNに切換えられる)。
According to the above-mentioned flow, the game ball enters the special winning hole (V zone) 103, and in the loop immediately after this jackpot processing starts, the movable wings 101, 101 of the variable winning device are moved for a predetermined period of time. Energize solenoids A and A to open them (
○N) is started (OF at step S 1.414)
F to ΩN).

上記ソレノイドA、Aの励磁(○N)が開始された後所
定時間(800m5ec)が経過するまでは、前記ステ
ップ51410の判別結果が′″No+1となって、ス
テップ51412〜51418を実行することなく前記
ステップ51420以降の処理に進む(このとき可動翼
片101,101は開状態に保持される)6 上記所定時間が経過してステップ51410の判別結果
がYes″に転じると、上記処理タイマを所定時間(8
00m5ec)に設定した後(ステップ51412)、
ステップ51414のソレノイドA、Aの○N/○FF
切換え処理が行なわれる。
Until a predetermined time (800 m5ec) has elapsed after the excitation (○N) of the solenoids A and A has started, the determination result in step 51410 will be ``No+1'' and steps 51412 to 51418 will not be executed. Proceed to the processing after step 51420 (at this time, the movable blades 101, 101 are held in the open state) 6. When the predetermined time has elapsed and the determination result in step 51410 changes to "Yes", the processing timer is set to a predetermined value. Time (8
00m5ec) (step 51412),
Step 51414 solenoid A, A's ○N/○FF
A switching process is performed.

このときソレノイドA、AはON状態から○FF状態に
切換えられ、従って、変動入賞装置の可動翼片101,
101は閉じる方向に駆動される。
At this time, the solenoids A and A are switched from the ON state to the FF state, and therefore, the movable wing pieces 101 of the variable prize winning device,
101 is driven in the closing direction.

以後、所定時間(800m5ec )経過毎に可動翼片
が開から閉又は開から閉へと駆動されることとなる。
Thereafter, the movable wing pieces will be driven from open to closed or from open to closed every predetermined time (800 m5ec).

このようなソレノイドA、Aの0N10 F F切換動
作が35回繰り返されること(ソレノイドカウンタ= 
”35” ) 、或いは、それ以前にテンカウントスイ
ッチ5W4A、5W4Bが10個の入賞球を検出するこ
と(テンカウントカウンタ=”10”)の何れかの条件
が成立すると、大当り遊技状態を終了させるべくステッ
プ51426以降の処理が行なわれる。
Such 0N10F F switching operation of solenoids A and A is repeated 35 times (solenoid counter =
``35''), or the ten count switches 5W4A and 5W4B detect 10 winning balls before that (ten count counter = ``10''), the jackpot game state is terminated. The processing from step 51426 onwards is performed as soon as possible.

先ず、ステップ51426では、遊技盤3に設定された
ランプ、LEDが通常の点灯/点滅状態に戻される(L
ED・ランプイニシャル)。次のステップ31428で
は、モータコントロール処理での人形服開閉扉130の
動作を、大当り終了時の動作(大当り終了動作)にすべ
く前述の制御変数MCTLIがll 11 IIに設定
され、更に可動翼片101,101を閉成させるべくソ
レノイドA、Aの消磁(OFF)が行なわれる(ステッ
プS l 430)。
First, in step 51426, the lamps and LEDs set on the game board 3 are returned to the normal lighting/flashing state (L
ED lamp initial). In the next step 31428, the above-mentioned control variable MCTLI is set to ll 11 II so that the operation of the doll clothes opening/closing door 130 in the motor control process is the operation at the end of the jackpot (jackpot end operation), and the movable wing piece Solenoids A and A are demagnetized (OFF) to close them (step S l 430).

次のステップ51432ではそれまで行なわれていた連
続開閉動作が最終サイクル(16サイクル)での動作で
あったか否か(継続カウンタがtt 15 rrとなっ
ているか)が判別される。
In the next step 51432, it is determined whether the continuous opening/closing operation that had been performed up to that point was the final cycle (16th cycle) (whether the continuation counter is tt 15 rr).

この判別結果がII N oI+のとき(1〜15サイ
クル)には、ステップ51434にて、その後のメイン
ルーチンで後述のウェイト処理(第49図)を実行させ
るべく処理No、を5″に設定して、ステップ3143
8以降の処理、即ち、前述したSW3検出フラグVFG
の値を1“に設定しくステップ51438)、SW3有
効時間タイマを所定時間(例えば45ec)に設定しく
ステップ51440)、後述のウェイト処理を実行する
ためのウェイト処理イニシャルを実行しくステップ51
442)、その後、効果音を停止させて(ステップ51
446)、本プログラムを終了する。
When this determination result is II No I+ (1 to 15 cycles), in step 51434, the process number is set to 5'' in order to execute the wait process (FIG. 49) to be described later in the subsequent main routine. Step 3143
Processing after 8, that is, the SW3 detection flag VFG mentioned above.
Set the value of SW3 to 1'' (step 51438), set the SW3 valid time timer to a predetermined time (for example, 45 ec) step 51440), and execute the wait process initialization to execute the wait process described later (step 51).
442), and then stops the sound effect (step 51).
446), terminate this program.

一方、前記ステップ51432の判別結果が+1 y 
eSI+のとき(最終サイクルのとき)には、その後の
メインルーチンで普段処理を実行させるべく処理No、
をO′″に設定しくステップ51444)、その後ステ
ップ51446を実行し、本ルーチンを終了する。
On the other hand, the determination result of step 51432 is +1 y
At the time of eSI+ (at the time of the final cycle), the process No.,
is set to O''' (step 51444), then step 51446 is executed, and this routine ends.

上述のように、大当りが発生して、大当り遊技状態が開
始されると、1サイクル目から15サイクル目までの連
続開閉動作の終了時には後述のウェイト処理(第49図
)が実行され、最終(16)サイクルの連続開閉動作が
終了したときには、大当り遊技状態を終了させて、普段
処理に移行するようになっている。
As mentioned above, when a jackpot occurs and the jackpot game state starts, the wait process (Fig. 49) described later is executed at the end of the continuous opening/closing operation from the 1st cycle to the 15th cycle, and the final ( 16) When the continuous opening/closing operation of the cycle is completed, the jackpot game state is terminated and a transition is made to normal processing.

ところで、1〜15サイクルの連続開閉動作終了時に行
なわれる処理は、大当り遊技状態を終了させる条件が成
立したとき、所定時間(SW3有効タイマのカウント時
間)に亘って特別入賞口(■ゾーン)103への遊技球
の入賞の有無を検知しておくもので、この処理中に入賞
があったときには、大当り遊技状態を更に継続させるこ
とが可能となっている。尚、大当り遊技状態を終了させ
る条件(18回の開閉、又は10カウント終了)が成立
する前に、特別入賞口(■ゾーン)103に遊技球が入
賞した場合には、前述のSW3検出処理(第28図)の
実行によって直ちに処理No。
By the way, the process performed at the end of the continuous opening/closing operation of cycles 1 to 15 is that when the conditions for ending the jackpot gaming state are met, the special winning opening (■ zone) 103 is opened for a predetermined period of time (counting time of the SW3 valid timer). It detects whether or not a game ball has won a prize, and if a prize has been won during this process, it is possible to further continue the jackpot game state. In addition, if a game ball enters the special winning opening (■ zone) 103 before the conditions for ending the jackpot gaming state (opening/closing 18 times or completion of 10 counts), the above-mentioned SW3 detection process ( Processing No. is immediately executed by executing the step (Fig. 28).

がII 3 IIに設定され、前述の大当りウェイト処
理(第47図)から大当り遊技状態での作動制御が行な
われるようになっている。
is set to II 3 II, and the operation control in the jackpot game state is performed from the jackpot wait processing (FIG. 47) described above.

上述のように処理No、が115 uに設定されるとウ
ェイト処理(第49図)が実行される。このウェイト処
理(WAITPRC)では、先ず、ステップ51450
にて停留装置出口扉112を開成すべくソレノイドCの
励磁(ON)が行なわれ、前述の継続回数カウンタのカ
ウント値(サイクル数)の、サイクル数表示器105に
よる表示が行なわれ(ステップ51452)、次いで前
記大当り処理終了時に所定時間(45ec)にセットさ
れた処理タイマのデクリメント(ステップ51454)
が行なわれる。
As described above, when the process number is set to 115u, the wait process (FIG. 49) is executed. In this wait processing (WAITPRC), first, step 51450
The solenoid C is energized (ON) in order to open the parking device exit door 112, and the count value (cycle number) of the above-mentioned continuation number counter is displayed on the cycle number display 105 (step 51452). Then, the processing timer set to a predetermined time (45 ec) at the end of the jackpot processing is decremented (step 51454).
will be carried out.

次のステップ51456では、上記処理タイマがタイム
アツプしたか否かが判別され、この判別結果が11 N
 OI+であるうちは、ステップ51458以降の監視
処理が行なわれる。
In the next step 51456, it is determined whether or not the processing timer has timed up, and the result of this determination is 11 N
While the status is OI+, the monitoring processing from step 51458 onwards is performed.

この監視処理は、大当り処理終了後、更に所定時間(例
えば2.998sec)をカウントし、大当り処理が開
始されてから、大当り処理終了後所定時間(2,988
sec)が経過するまでの間に、テンカウントスイッチ
5W4A、5W4Bが1度もONLなかったか否かによ
って不正があったか否かを判断するものである。
This monitoring process further counts a predetermined time (for example, 2.998 sec) after the jackpot processing is completed, and a predetermined time (2,988 seconds) after the jackpot processing is started.
sec), it is determined whether or not there has been any fraud based on whether or not the ten count switches 5W4A and 5W4B have not been ONL even once.

先ず、ステップ51458では上記所定時間(2,98
8sec)が経過したか否かが判別され、この判別結果
がrr N Ouであるうちは、ステップ51460に
てテンカウントスイッチ5W4A。
First, in step 51458, the predetermined time (2,98
8 sec) has elapsed, and as long as the result of this determination is rr N Ou, the ten count switch 5W4A is turned on at step 51460.

5W4Bの出力信号の入力処理(10カウントコントロ
ール)が行なわれ、その後、本ルーチンを終了する。
Input processing of the 5W4B output signal (10 count control) is performed, and then this routine ends.

上記所定時間(2,988sec)に亘る10カウント
コントロールが終了して前記ステップ31458の判別
結果がYeS″に転じると、ステップ51462に進ん
で、停留装置入口扉111、出口扉112を共に閉成す
べ(、ソレノイドB。
When the 10-count control over the predetermined time (2,988 seconds) is completed and the determination result in step 31458 changes to Yes'', the process proceeds to step 51462, in which both the entrance door 111 and the exit door 112 of the parking device must be closed. (, Solenoid B.

Cの消磁(OFF)が行なわれ、次いでステップ514
64にてこの時点でのテンカウントカウンタTENCN
Tの値が′O″であるか否かが判別される。
C is demagnetized (OFF), and then step 514
64, the ten count counter TENCN at this point.
It is determined whether the value of T is 'O''.

この判別結果が11 Y eSI+、即ち、大当り遊技
状態での可動翼片101,101の連続開閉動作が開始
されてから当該開閉動作が終了し、更に、その後上記所
定時間(2,998sec)が経過したにも拘らず、テ
ンカウントスイッチ5W4A。
This determination result is 11 Y eSI+, that is, after the continuous opening/closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the jackpot game state is started, the opening/closing operation is finished, and further, the above-mentioned predetermined time (2,998 sec) has elapsed. Despite that, the ten count switch 5W4A.

SW4 Bによって遊技球の入賞が一切検出されなかっ
たときには、変動入賞装置10、テンカウントスイッチ
5W4A、5W4B等に何らかの不正がなされた判断し
て、ステップ51468にてその旨を記憶しくノーカウ
ント不正イニシャル)、本ルーチンを終了する。
When no winning of game balls is detected by SW4B, it is determined that some kind of fraud has been committed in the variable prize winning device 10, ten count switches 5W4A, 5W4B, etc., and in step 51468, it is memorized and a no count fraud initial is set. ), this routine ends.

一方、前記ステップ51464の判別結果が“N o+
+、即ち、上記所定時間(2,998sec)が経過す
るまでに、変動入賞装置10内に遊技球が入賞したこと
がテンカウントスイッチ5W4A。
On the other hand, the determination result in step 51464 is “No+
+, that is, the ten count switch 5W4A indicates that a game ball has won in the variable winning device 10 before the predetermined time (2,998 seconds) has elapsed.

SW4 Bによって検出されると、ステップ51460
に進んでテンカウントコントロールを行なった後、本ル
ーチンを終了する。
If detected by SW4B, step 51460
After proceeding to and performing ten count control, this routine ends.

このように変動入賞装置10内への遊技球の入賞が検出
されると、処理タイマがタイムアツプするまでステップ
31450〜ステツプ5145.8゜ステップS 14
62.ステップ51464及びステップ51460が繰
返し実行される。
In this way, when winning of a game ball into the variable winning device 10 is detected, the process continues from step 31450 to step 5145.8 until the processing timer times up.
62. Steps 51464 and 51460 are executed repeatedly.

また、処理タイマに設定された上記所定時間(45ec
)が経過して前記ステップ51456の判別結果が”Y
es”に転じると、その後のメインルーチンで前述の普
段処理(第44図)が行なわれるようにステップ514
66に進んで処理NO0を11 Q IIに設定し、本
ルーチンを終了する。
In addition, the above predetermined time (45 ec
) has passed and the determination result of step 51456 is “Y”.
es”, step 514 is performed so that the above-mentioned normal processing (FIG. 44) is performed in the subsequent main routine.
Proceeding to 66, the process NO0 is set to 11 Q II, and this routine ends.

次に、上述のようにその作動制御が行なわれる変動入賞
装置10の動作に応じた効果音、並びに遊技盤3に設置
された各種ランプ・LEDの点灯/点滅制御について説
明する。
Next, sound effects corresponding to the operation of the variable prize winning device 10, whose operation is controlled as described above, and lighting/blinking control of various lamps and LEDs installed on the game board 3 will be explained.

スピーカ930からの効果音、並びに遊技盤3に設置さ
れた各種ランプ・LEDの点灯/点滅制御は、概略以下
のように大別されるパチンコ遊技機の遊技状態(1)〜
(7)に応じてその作動制御が行なわれる。即ち、 (1)遊技機1に電源が投下されてパチンコ遊技が通常
の遊技状態(変動入賞装置10.補助変動入賞装置50
等が如何なる動作も行なっていない状態)になったとき
には; ■第1図に示すサイクル数表示器105の左側の表示装
置を構成するセグメント(第1セグメント)105a及
び右側の表示装置を構成するセグメント(第2セグメン
ト)105bが共に「8」を表示する(このとき第2セ
グメントの外周を構成するセグメントは点滅する)。
The sound effects from the speaker 930 and the lighting/blinking control of various lamps and LEDs installed on the game board 3 are controlled according to the game states (1) to 1 of the pachinko game machine, which are roughly classified as follows:
The operation is controlled according to (7). That is, (1) The power is turned on to the gaming machine 1 and the pachinko game is in the normal gaming state (variable winning device 10, auxiliary variable winning device 50
etc. are not performing any operation); (1) The segment (first segment) 105a forming the left display device of the cycle number display 105 shown in FIG. 1 and the segment forming the right display device. (Second segment) 105b both display "8" (at this time, the segments forming the outer periphery of the second segment blink).

■変動入賞装置の左右両側にrWJ字形に5つ宛設けら
れた入賞個数表示LED106は外側から内側に向けて
流れるように点滅が行なわれる(以下、第1図及び第2
図を参照)。
■The five winning number display LEDs 106 provided in an rWJ shape on both the left and right sides of the variable winning device blink in a flowing manner from the outside to the inside (hereinafter, see Figures 1 and 2).
(see diagram).

■人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた1対
の装飾LED (第1の装飾LED)107は下から上
に向かって3個−塊となって流れるように、点灯/消灯
が行なわれ、その後一定時間すべてのLEDが消灯され
再び上記手順の点灯が開始される。
■ A pair of decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 are provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115. Three decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 are turned on and off in a flowing manner from bottom to top. After that, all the LEDs are turned off for a certain period of time, and the above procedure starts again.

■サイクル数表示器105の左右両側に3つ宛設けられ
た装飾LED (第2の装飾LED)108は上から下
に順次点灯しその後、下から上に順次消灯する。
(3) The three decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 provided on the left and right sides of the cycle number display 105 are turned on sequentially from top to bottom, and then turned off sequentially from bottom to top.

■前記人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数
表示LEDの間に設置された2つの装飾ランプ(第3の
装飾ランプ)123,123は交互に点滅する。
(2) Two decorative lamps (third decorative lamps) 123, 123 installed above the doll member 115 and between the pair of winning number display LEDs blink alternately.

尚、この遊技状態では効果音は発せられない。Note that no sound effects are emitted in this gaming state.

(2)遊技盤の天人賞口(特定入賞口)5に遊技球が入
賞してから補助変動入賞装置50の可動部材51.51
が開成し、そして再び閉成するまでの処理においては; ■ランプ、LEDの作動制御に関しては、上記(1)の
始動入賞口8,8に設置された装飾ランプ(第5の装飾
ランプ)16.1’6、及び変動入賞装置10に設置さ
れた装飾ランプ(第2の装飾ランプ)122が点滅を開
始する(その他は■と同様の点灯/消灯制御が行なわれ
る)。
(2) The movable member 51.51 of the auxiliary variable winning device 50 after a game ball enters the Tenjin prize opening (specific winning opening) 5 of the game board.
In the process from opening to closing again; ■Regarding the operation control of the lamp and LED, the decorative lamp (fifth decorative lamp) 16 installed in the starting prize opening 8, 8 of (1) above. .1'6, and the decorative lamp (second decorative lamp) 122 installed in the variable prize winning device 10 starts blinking (otherwise, the same lighting/extinguishing control as in (2) is performed).

■このとき、スピーカ930からは第1の効果音(「ビ
ーボー」)が発せられる。
(2) At this time, the speaker 930 emits the first sound effect (“bee-bo”).

(3)上記開成された補助変動入賞装置50に遊技球が
入賞しくこのときより人形服開閉扉130の開成が開始
される)、この時点から、所定の閉成条件が成立して人
形服開閉扉130が閉成される時点までの処理において
は; ■ランプ、LEDの作動制御に関しては、変動入賞装置
10の前記人形服開閉扉130の左右両側に設置された
装飾LED (第3の装飾LED)109が点滅するよ
うになっている(その他は(])の■〜■と同様の点灯
/消灯制御が行なわれる)。
(3) When the game ball enters the opened auxiliary variable winning device 50, opening of the doll clothes opening/closing door 130 is started.) From this point on, the predetermined closing condition is met and the doll clothes opening/closing. In the process up to the time when the door 130 is closed; ■ Regarding the operation control of lamps and LEDs, the decorative LEDs (the third decorative LED ) 109 blinks (other than that, the same lighting/extinguishing control as ()) is performed.

尚、このとき効果音は発せられない。Note that no sound effects are emitted at this time.

(4)始動入賞口8,8に遊技球が入賞してから、この
入賞によって開始された変動入賞装置の可動翼片101
,101の開閉動作が、終了するまでの処理においては
; ■第1セグメント105a及び第2セグメント105b
の中央のセグメントは点灯し、第1及び第2セグメント
の外周を構成するセグメントは第1゜第2の2つのセグ
メントが交互に点滅する。
(4) After a game ball enters the starting winning openings 8, 8, the movable wing piece 101 of the variable winning device is started by this winning.
, 101 until the opening/closing operation is completed; ■The first segment 105a and the second segment 105b
The center segment of is lit, and the segments forming the outer periphery of the first and second segments are alternately blinking.

■変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示LED106
は、これを構成する全部のLEDが一体となって点滅す
る。
■Win number display LED 106 on both left and right sides of variable prize winning device
All the LEDs that make up this flash together.

■人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた1対
の装飾LED (第1の装飾LED)107は1つおき
に且つ交互に点滅するようになっている。
(2) A pair of decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 blink alternately and alternately.

■サイクル数表示器105の左右両側に3つ宛設けられ
た装飾LED (第2の装飾LED)108は上段下段
に設置されたLEDと中段に設置されたLEDとが交互
に点滅する。
(2) Three decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 are provided on both the left and right sides of the cycle number display 105. The LEDs installed in the upper and lower tiers and the LEDs in the middle tier flash alternately.

■前記人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数
表示LED106の間に設置された2つの装飾ランプ(
第3の装飾ランプ)123は交互に点滅する。
■ Two decorative lamps (
The third decorative lamp) 123 flashes alternately.

■前記第3の装飾LED109、第2の装飾ランプ12
2、第4の装飾ランプ15、第5の装飾ランプ16は、
すべて点滅状態になる。
■The third decorative LED 109, the second decorative lamp 12
2. The fourth decorative lamp 15 and the fifth decorative lamp 16 are:
Everything flashes.

尚、この遊技状態では第2の効果音(「ビロロロピロ・
・・J)が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置10
内に遊技球が入賞したときには第5の効果音(「ボボボ
ピン」)が所定時間に亘って発せられる。
In addition, in this game state, the second sound effect ("Birororo Piro・
...J) is issued, and at this time, the variable prize winning device 10 is temporarily activated.
When a game ball wins within a certain period of time, a fifth sound effect (``bobobopin'') is emitted for a predetermined period of time.

(5)変動入賞装置の可動翼片101,101が開成さ
れ、遊技球が特別入賞口(■ゾーン)103に入賞した
ときに行なわれる処理においては;■第1セグメント1
05a及び第2セグメント105bの中央のセグメント
は共に点灯し、第1及び第2セグメントの外周を構成す
るセグメントは、その外周の対角線上の2つのLEDが
一体となって外周上を移動するように点灯/消灯する。
(5) In the process performed when the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened and the game ball enters the special winning hole (■ zone) 103; ■First segment 1
05a and the center segment of the second segment 105b are both lit, and the segments forming the outer periphery of the first and second segments are arranged so that the two LEDs on the diagonal lines of the outer periphery move together on the outer periphery. Turn on/off.

■その他、入賞個数表示LED、第1〜第3の装飾LE
D1.07〜109、第1、第3、第4の装飾ランプ1
3,123.16は、比較的短い周期(64m5ec)
で全て点滅する。そして、第2、第5の装飾ランプ12
2.16は点灯状態に保持される。
■Others: Winning number display LED, 1st to 3rd decoration LE
D1.07-109, first, third, fourth decorative lamp 1
3,123.16 is a relatively short cycle (64m5ec)
Everything flashes. And the second and fifth decorative lamps 12
2.16 is kept lit.

尚、この遊技状態では第3の効果音(「ファンファーレ
」)が発せられる。
Note that in this gaming state, a third sound effect ("fanfare") is emitted.

(6)大当り遊技状態において(1〜15サイクル)、
可動翼片101,101の連続開閉動作中のときの処理
においては; ■第1セグメント105a及び第2セグメント105b
によって、その時点での継続回数(サイクル数)が表示
される。
(6) In the jackpot game state (1 to 15 cycles),
In the process during the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101; ■The first segment 105a and the second segment 105b
The number of continuations (cycle number) at that point is displayed.

■変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示LED106
は、当該サイクルでの変動入賞装置10内への遊技球の
入賞個数を表示する(入賞個数分だけLEDが点灯する
)。
■Win number display LED 106 on both left and right sides of variable prize winning device
displays the number of winning game balls entered into the variable winning device 10 in the cycle (the LED lights up by the number of winning balls).

■人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた第1
の装飾LED107は、上から下に順に点灯されてその
後−旦消灯され、次いで、下から上に順に点灯されてそ
の後−旦消灯され、これらが繰り返される。
■First columns provided in a vertical line on both left and right sides of the doll member
The decorative LEDs 107 are turned on in order from top to bottom, then turned off, then turned on in order from bottom to top, and then turned off, and these are repeated.

■その他、第2〜第3の装飾LED、第1〜第5の装飾
ランプは、全て点滅(128m5ec毎)する。
(2) In addition, the second to third decorative LEDs and the first to fifth decorative lamps all blink (every 128m5ec).

■この遊技状態では第4の効果音(「メロディ−・・・
」)が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置10内に
遊技球が入賞したときには第5の効果音(「ボボボビン
」)が所定時間に亘って発せられる。
■In this game state, the fourth sound effect ("Melody...
") is emitted, and at this time, if a game ball wins in the variable winning device 10, a fifth sound effect ("bobo bobbin") is emitted for a predetermined period of time.

(7)大当り遊技状態において(最終サイクル)可動翼
片101,101が連続開閉動作中のときに行なわれる
処理においては; ■第1セグメント105a及び第2セグメント105b
によって、その時点での継続回数(16)が表示され、
この表示が更に点滅する。
(7) In the process performed when the movable wing pieces 101, 101 are continuously opening and closing in the jackpot game state (final cycle): ■ The first segment 105a and the second segment 105b
The number of continuations at that point (16) is displayed,
This display will continue to blink.

■入賞個数表示LED106は、当該最終サイクルでの
変動入賞装置内への遊技球の入賞個数を表示する(入賞
個数分たけLEDが点灯する)。
- The winning number display LED 106 displays the winning number of game balls entered into the variable winning device in the final cycle (the LED lights up for the number of winning balls).

■人形部材125の左右両側−に縦一列に設けられた第
1の装飾LED107は、上記(6)の場合に比して短
い周期(54m5ec)で上から下に順に点灯されてそ
の後−旦消灯され、次いで、下から上に順に点灯されて
その後−旦消灯され、これらが繰り返される。
■The first decorative LEDs 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 125 are turned on in order from top to bottom at a shorter cycle (54 m5ec) than in the case of (6) above, and then turned off once. Then, the lights are turned on in order from bottom to top, and then turned off, and these steps are repeated.

■その他、第2.第3の装飾LED、第1〜第5の装飾
ランプは、上記(6)■の場合と同様、全て点滅するよ
うになっている。
■Others, 2nd. The third decorative LED and the first to fifth decorative lamps are all set to blink as in the case of (6) (2) above.

■効果音に関しても上記(6)■の場合と同様、第4の
効果音(「メロディ−・・・」)及び第5の効果音(「
ボボボビン」)が発せられる。
■ Regarding the sound effects, as in the case of (6)■ above, the fourth sound effect ("melody...") and the fifth sound effect ("
"Bobo bobbin") is emitted.

■斯る状態で停留装置出口扉112が開放されたときに
は第6の効果音(「バーンJ)が発せられるようになっ
ている。
(2) When the parking device exit door 112 is opened in such a state, a sixth sound effect (“Burn J”) is emitted.

尚、前述した各種不正遊技状態が検品されたときには、
当該不正を遊技店の係員に告知すべく第7の効果音(「
ビーポービーボー・・・」)が発せられるようになって
いる。
In addition, when the various fraudulent gaming conditions mentioned above are inspected,
The seventh sound effect ("
"Be-po-bee-bo...") is now emitted.

以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機1は
、可動翼片101,101が開成されて遊技球を受は入
れない状態から受は入れ易い状態に変換される変動入賞
装置10と、変動入賞装置10内に設けられた特別入賞
口(Vゾーン)103に遊技球が入賞することを条件と
して大当り遊技状態を発生させる役物制御装置600と
、遊技盤3に設置された大入賞口(特定入賞口)5に遊
技球が入賞することを条件に行なわれる可変表示ゲーム
の結果が当りとなったときに、その可動部材51.51
が開成されて、遊技球を受は入れない状態から受は入れ
易い状態に変換される補助変動入賞装置50と、変動入
賞装置10内に設置され、前記特別入賞口(■ゾーン)
103への遊技球の入賞確率を高める人形服開閉扉13
0とを具え、これらのうち前記役物制御装置600は、
前記補助変動入賞装置50に遊技球が入賞したことを条
件に、前記人形服開閉扉130を作動させるようになっ
ているので、これらの作動によってVゾーンへの遊技球
の入賞確率、即ち大当りの発生確率が調整されることに
なり、パチンコ遊技の興趣が高められるようになる。
As described in detail above, the pachinko game machine 1 according to the present embodiment has a variable winning device 10 in which the movable wing pieces 101, 101 are opened and the state is changed from a state in which a game ball cannot be received to a state in which it is easy to receive a game ball. , an accessory control device 600 that generates a jackpot game state on the condition that a game ball enters a special prize opening (V zone) 103 provided in the variable prize winning device 10; and a big prize control device installed in the game board 3. When the result of a variable display game that is played on the condition that a game ball enters the opening (specific winning opening) 5 is a win, the movable member 51.51
is opened, and the auxiliary variable prize winning device 50 is converted from a state in which game balls cannot be received to a state in which it is easy to receive game balls, and the special winning hole (■ zone) installed in the variable prize winning device 10.
Doll clothes opening/closing door 13 that increases the probability of winning the game ball to 103
Of these, the accessory control device 600 includes:
Since the doll clothes opening/closing door 130 is operated on the condition that a game ball has won in the auxiliary variable winning device 50, the probability of winning the game ball in the V zone, that is, the probability of winning the jackpot, is increased by these operations. The probability of occurrence will be adjusted, and the interest in playing pachinko will be increased.

また、上述のように本実施例では補助変動入賞装置50
を遊技盤3の中央下側(変動入賞装[10の真下)に設
置しているので、遊技球を発射させるに際し、遊技盤3
の左右どちら側を狙っても遊技球が比較的入賞し易いよ
うになっている。さらに、この場合、発射された遊技球
が下方に至るまで遊技を長い間楽しむことができる。ま
た、補助変動入賞装置50が変動入賞装置10より下方
に設置されているため、変動入賞装[10に入賞しそう
な遊技球が、補助変動入賞装置50に入賞してしまうこ
とがない。
In addition, as described above, in this embodiment, the auxiliary variable prize winning device 50
is installed at the lower center of the game board 3 (just below the variable winning device [10]), so when firing the game ball, the game board 3
It is relatively easy for the game ball to hit the prize no matter which side you aim at. Furthermore, in this case, the player can enjoy the game for a long time until the shot game ball reaches the bottom. Furthermore, since the auxiliary variable winning device 50 is installed below the variable winning device 10, a game ball that is likely to win in the variable winning device [10] will not end up winning in the auxiliary variable winning device 50.

また、本実施例においては、補助変動入賞装置50を作
動させるための特定入賞口として大入賞口5を用い、始
動入賞口が遊技盤の下側の比較的中央よりの左右両側に
設置されているため、遊技者が遊技球を発射させる場合
に、特定入賞口を狙いつつ始動入賞口をも合わせて狙う
ことができるようになっている。
In addition, in this embodiment, the large winning hole 5 is used as a specific winning hole for operating the auxiliary variable winning device 50, and the starting winning hole is installed on both sides of the lower side of the game board relatively from the center. Therefore, when a player shoots a game ball, he or she can aim at the starting prize opening as well as the specific winning opening.

尚、本実施例では補助変動入賞装置50が遊技盤3の中
央下側(変動入賞装置10の真下)に設置されているが
、これに限ることなく、その設置場所としては、本実施
例の一般入賞口(8穴)7゜7の取付位置としてもよい
。このように設置する場合、第50図に示すように、補
助変動入賞装置5oの可動部材51.51の開放時に、
該可動部材51.5]に当って外側にはじかれた遊技球
が、開放状態にある変動入賞装置10の可動翼片101
.101の内側に誘導されるような位置関係(図示の如
く補助変動入賞装置の位置を変動入賞装置の位置より若
干高めにする)としてもよいし、反対に、第51図に示
すように、変動入寒装置10の可動翼片101,101
の開放時に、該可動翼片101,101に当って外側(
図中左側)にはじかれた遊技球が、開放状態にある変動
入賞装置10の可動部材51,5]の内側に誘導される
ような位置関係(図示の如く変動入賞装置の位置を補助
変動入賞装置の位置より若干高めにする)としてもよい
In this embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is installed at the lower center of the game board 3 (directly below the variable winning device 10), but the installation location is not limited to this. It may be installed at the general prize opening (8 holes) at 7°7. When installed in this way, as shown in FIG. 50, when the movable member 51.51 of the auxiliary variable prize winning device 5o is opened,
The game ball that hit the movable member 51.5 and was repelled to the outside is moved to the movable wing piece 101 of the variable prize winning device 10 in the open state.
.. 101 (as shown in the figure, the position of the auxiliary variable winning device is slightly higher than the position of the variable winning device), or conversely, as shown in FIG. Movable wing pieces 101, 101 of cold storage device 10
When the blade is released, it hits the movable wing pieces 101, 101 and the outside (
The positional relationship (the position of the variable winning device as shown in the figure) is such that the game ball flipped by the player (on the left side in the figure) is guided inside the movable members 51, 5 of the variable winning device 10 in the open state. It may be placed slightly higher than the position of the device.

また、本実施例の大入賞口5の取付位置に補助変動入賞
装置50を設置してもよい。この場合、変動入賞装置1
0の作動/不作動の影響を受けることなく、遊技球を補
助変動入賞装置50側に誘導することができるようにな
る。
Further, the auxiliary variable winning device 50 may be installed at the mounting position of the big winning opening 5 of this embodiment. In this case, variable winning device 1
It becomes possible to guide the game ball to the auxiliary variable winning device 50 side without being affected by the activation/inactivation of 0.

更に、補助変動入賞装置50の取付位置としては、遊技
盤3の始動入賞口8,8の取付位置、或いは、一般入賞
口9,9の取付位置等とすることもできる。
Furthermore, the attachment position of the auxiliary variable winning device 50 may be the attachment position of the starting winning openings 8, 8 of the game board 3, or the mounting position of the general winning openings 9, 9, etc.

また、本実施例では補助変動入賞装置5oを、遊技盤の
変動入賞装置10の真下に設置するようにしたが、該装
置50を変動入賞装置10の右下側に設置して、遊技球
の右打ちによるベースアップを図るようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the auxiliary variable winning device 5o is installed directly below the variable winning device 10 of the game board, but the device 50 is installed at the lower right side of the variable winning device 10, and the auxiliary variable winning device 5o is You may try to increase the base by hitting right-handed.

また、本実施例では、第2の変動入賞装置として、変動
入賞装置(第1の変動入賞装置)と開口幅の異なる補助
変動入賞装置50を別途独立して設けているが、]つの
変動入賞装置を、第1及び第2の変動入賞装置として機
能させて遊技機のコストダウンを図るようにしてもよい
。この場合には、変動入賞装置が第1の変動入賞装置と
して用いられるときには該装置に設けられた2枚の可動
翼片を共に回動し、第2の変動入賞装置として用いられ
るときには2枚の可動翼片のうち一方のみ(左側)を回
動して、開口幅の異なる2つの入賞口とすることができ
る(第2の変動入賞装置として用いるときには、特別入
賞口を■ゾーンとして扱わない)。またこのように兼用
する場合、遊技における両者の機能が重複する場合に備
えて、■変動入賞装置が第1の変動入賞装置として機能
しているときには特定入賞口の機能を停止させ(第2の
変動入賞装置としての作動を禁止する)、第2の変動入
賞装置として機能しているときには始動入賞口の機能を
停止させる(第1の変動入賞装置としての作動を禁止す
る)ようにする、■第2の変動入賞装置として機能して
いる際に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、強制的に
第1の変動入賞装置としての機能に切り替える、■第1
の変動入賞装置として機能している際に特定入賞口に遊
技球が入賞した場合、強制的に第2の変動入賞装置とし
ての機能に切り替える、等の処理を行なうとより有効で
ある。
In addition, in this embodiment, as a second variable winning device, a variable winning device (first variable winning device) and an auxiliary variable winning device 50 having different opening widths are provided separately, but two variable winning devices are provided. The device may function as the first and second variable winning devices to reduce the cost of the gaming machine. In this case, when the variable winning device is used as the first variable winning device, the two movable wing pieces provided on the device are rotated together, and when the variable winning device is used as the second variable winning device, the two movable wing pieces are rotated together. Only one of the movable wings (left side) can be rotated to create two winning openings with different opening widths (when used as a second variable winning device, the special winning opening is not treated as a zone). . In addition, in the case of dual use in this way, in case the functions of both in the game overlap, ■ When the variable winning device is functioning as the first variable winning device, the function of the specific winning opening is stopped (the function of the second variable winning device is stopped). (Prohibits operation as a variable winning device), and stops the function of the starting winning opening when functioning as a second variable winning device (prohibits operation as a first variable winning device); ■ If a game ball enters the start winning slot while functioning as the second variable winning device, the function is forcibly switched to the first variable winning device.
When a game ball enters a specific winning hole while functioning as a variable winning device, it is more effective to forcibly switch to the function as a second variable winning device.

また、本実施例の補助変動入賞装置10は、−対の可動
部材51.51を有し、この可動部材51.51が互い
に離れるように外側に回動されることによって遊技球を
、その内部に入賞させ易くするようになっているが、斯
かる構成に限ることなく、該補助変動入賞装置として、
例えば、発射された遊技球を集める回収機を遊技盤内部
に収納し、これを適宜、遊技盤3の前面側に押し出して
遊技球を回収する構成の所謂「アタッカータイプ」のも
の、遊技球を案内する縦長の案内部材を回動自在に入賞
口の上部で且つその左右両側に配設し、この案内部材を
通常は「ハ」字形にしておいてその作動時にこれを回転
させて逆[ハJ字形にし、遊技球の入賞をし易くする所
謂「ゲート切換方式」のもの、入賞口の左右両側で且つ
その下側に誘導部材を設置しておき、この誘導部材を上
方に回動させることによってその2つの案内面が逆「ハ
」字形となるようにする所謂「誘導部材方式」のものな
どを適用することも可能である。
In addition, the auxiliary variable prize winning device 10 of this embodiment has a pair of movable members 51.51, and when the movable members 51.51 are rotated outwardly so as to separate from each other, the game balls can be moved inside the movable members 51.51. Although it is designed to make it easier to win, the structure is not limited to this, and as the auxiliary variable winning device,
For example, a so-called "attacker type" machine that collects the fired game balls is housed inside the game board, and pushes the machine out to the front of the game board 3 to collect the game balls. A vertically elongated guide member is rotatably arranged at the top of the winning slot and on both the left and right sides of the winning slot, and this guide member is usually shaped like a "C" and when activated, it is rotated and placed in the opposite direction. The so-called "gate switching system" which is J-shaped and makes it easier to win with game balls, has guiding members installed on both the left and right sides of the winning opening and below it, and these guiding members are rotated upward. It is also possible to apply a so-called "guide member system" in which the two guide surfaces form an inverted "V" shape.

また、本実施例では補助変動入賞装置が、人形服開閉J
i130を開閉させるための条件装置として用いられて
いるが、該補助変動入賞装置を変動入賞装置の可動翼片
を回動させるための条件装置として用いてもよい。
In addition, in this embodiment, the auxiliary variable prize winning device is
Although it is used as a condition device for opening and closing the i130, the auxiliary variable winning device may be used as a condition device for rotating the movable wing of the variable winning device.

また、本実施例では、補助変動入賞装置5oは、可変表
示ゲーム器52による可変表示ゲームの結果が「当り」
であった場合に、所定時間(0,8sec)に亘って唯
一回開放される構成となっているが、複数回開放動作を
行なわせるようにしてもよい。仮りに、補助変動入賞装
置の開放時間に制限が加えられていれば(例えば6se
c)、、斯かる制限内で何回かに分けて開放動作(例え
ば2 secの開放を3回)を行なってもよいし、−回
で開放動作を終了してもよい(6secの開放を一回)
Further, in this embodiment, the auxiliary variable winning device 5o determines that the result of the variable display game by the variable display game machine 52 is a "win".
In this case, the opening is performed only once during a predetermined period of time (0.8 sec), but the opening operation may be performed multiple times. If there is a limit on the opening time of the auxiliary variable prize winning device (for example, 6se
c), Within such limits, the opening operation may be performed in several parts (for example, 2 sec opening 3 times), or the opening operation may be completed in - times (6 sec opening 3 times). once)
.

上述のように補助変動入賞装置5oの開放動作を複数回
に分けて行なうときの一例としては、■大当り遊技状態
で補助変動入賞装置を作動させる際には、変動入賞装置
10の可動翼片101,101の開放動作(0,8se
c毎に開動作と閉動作とを交互に繰り返す)に同期させ
て補助変動入賞装置50の可動部材51.51の開放動
作を行なうようにするとより効果的である。この場合、
両者の開放動作の開始タイミングに、遊技球が補助変動
入賞装置50と変動入賞装置10との間を流下するに必
要な時間に相当する所定のタイムラグを設けるとよい。
As an example of performing the opening operation of the auxiliary variable winning device 5o in multiple steps as described above, ■ When operating the auxiliary variable winning device in the jackpot game state, the movable wing piece 101 of the variable winning device 10 , 101 opening operation (0,8se
It is more effective to perform the opening operation of the movable member 51.51 of the auxiliary variable prize winning device 50 in synchronization with the opening operation and the closing operation which are alternately repeated every c). in this case,
It is preferable to provide a predetermined time lag corresponding to the time required for the game ball to flow down between the auxiliary variable winning device 50 and the variable winning device 10 at the start timing of the opening operations of both.

このようにタイムラグを設けると、遊技領域に発射され
た遊技球が、補助変動入賞装置50近傍を通過したとき
に該装置50が開放され、変動入賞装置10近傍を通過
したときに該装置10が開放されるという具合に効率よ
く両者の開放動作が行なわれる。
When a time lag is provided in this way, when the game ball launched into the gaming area passes near the auxiliary variable winning device 50, the device 50 is opened, and when the game ball passes near the variable winning device 10, the device 10 is opened. The opening operation of both is performed efficiently.

また、大当り遊技状態に於いて補助変動入賞装W50を
開放させるタイミングとしては、1サイクルの連続開閉
動作が終了してから次のサイクルに移行するまでの大当
りウェイト状態中が考えられる。この場合、1サイクル
の連続開閉動作中に特定入賞口に遊技球が入賞したなら
ば、その旨を記憶しておき、該サイクルが終了してから
(ウェイト状態に移行してから)補助変動入賞装置50
の開放を行なうようにする。この結果、大当り遊技状態
でのウェイトタイム中に補助変動入賞装置の開放によっ
て遊技者に有利な遊技状態が達成されるため、遊技時間
を有効に使うことができる。
Further, the timing for opening the auxiliary variable prize winning device W50 in the jackpot game state is considered to be during the jackpot wait state from the end of one cycle of continuous opening/closing operation to the transition to the next cycle. In this case, if a game ball enters a specific winning slot during one cycle of continuous opening/closing operation, it will be memorized, and after the cycle ends (after transitioning to the wait state), an auxiliary variable prize will be won. device 50
The system should be opened. As a result, a gaming state advantageous to the player is achieved by opening the auxiliary variable winning device during the wait time in the jackpot gaming state, so that the playing time can be used effectively.

このように補助変動入賞装置50を作動させるに際して
も、変動入賞装置10から補助変動入賞装置5oに遊技
球が流下する時間に相当するタイムラグを変動入賞装置
1oの作動終了時点と補助変動入賞装置50の作動開始
タイミングとの間に設けるとより効果的である。
When operating the auxiliary variable winning device 50 in this way, a time lag corresponding to the time during which the game ball flows from the variable winning device 10 to the auxiliary variable winning device 5o is set between the time when the operation of the variable winning device 1o ends and the auxiliary variable winning device 50. It is more effective if it is provided between the start timing of the operation.

また、遊技機が大当り遊技状態であるときに特定入賞口
に遊技球が入賞したときに、その旨(複数の入賞があっ
たときにはその数)を記憶しておき、該大当り遊技状態
が完全に終了してから補助変動入賞装置50の開放動作
を行うようにしても良い。
In addition, when a game ball wins a prize in a specific winning slot while the gaming machine is in a jackpot gaming state, this fact (if there are multiple wins, the number) is memorized, and the jackpot gaming state is completely changed. The opening operation of the auxiliary variable winning device 50 may be performed after the completion of the winning operation.

また、本実施例の補助変動入賞装置5oは、所定時間(
0,8sec)−回だけ開放されるようになっているが
、遊技状態の変化に応じて、例えば通常の遊技状態のと
きには補助変動入賞装置50が開放される場合には開放
時間を0.5secとし、大当り遊技状態のときには開
放時間を6.0secとする(大当り遊技状態でより一
層の賞品球の獲得の機会を得るようにする)など種々変
化させることが可能である。
In addition, the auxiliary variable prize winning device 5o of this embodiment operates for a predetermined period of time (
However, depending on the change in the gaming state, for example, when the auxiliary variable prize winning device 50 is opened in the normal gaming state, the opening time is changed to 0.5 sec). It is possible to make various changes such as setting the open time to 6.0 seconds in the jackpot game state (so that in the jackpot game state there is a greater chance of winning prize balls).

また、上記変化された補助変動入賞装置50の作動時間
(65ec)を通常の作動時間(0,8sec)に戻す
条件として、■作動時間が6 secに設定された後、
変動入賞装置の可動翼片101,101が所定回数(1
0回)開放したとき、■作動時間が6 secに設定さ
れた後、所定時間(10min)が経過したとき、■作
動時間が6 secに設定された後、遊技球が所定数発
射されたとき、■作動時間が6secに設定された後、
アウト球が所定数あったとき、■作動時間が6 sec
に設定された後、セーフ球が所定数あったとき、等が考
えられる。
In addition, as a condition for returning the changed operating time (65 sec) of the auxiliary variable prize winning device 50 to the normal operating time (0.8 sec), ■After the operating time is set to 6 sec,
The movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device win a predetermined number of times (1
0 times) when the ball is released, ■When a predetermined time (10 min) has elapsed after the operating time was set to 6 sec, ■When a predetermined number of game balls were fired after the operating time was set to 6 sec. , ■After the operating time is set to 6 seconds,
When there is a predetermined number of out balls, the operating time is 6 seconds.
Possible cases include when there are a predetermined number of safe balls after the ball is set to .

また、上記補助変動入賞装置50の開放時間を可変表示
ゲームのゲーム結果に応じて、即ち、可変表示ゲーム器
が表示した図柄が特定の図柄(例えば「3」、「7」)
を表示したときに作動時間を例えば0.8secから6
 secに変化させて設定することができる。
In addition, the opening time of the auxiliary variable winning device 50 is changed depending on the game result of the variable display game, that is, the symbol displayed by the variable display game device is a specific symbol (for example, "3", "7").
For example, if the operating time is 0.8 seconds to 6 seconds,
It can be set by changing it to sec.

このように設定された作動時間(65ec)は上述した
条件と同様、■6 secに設定された後、変動入賞装
置の可動翼片が所定回数(10回)開放したとき、■所
定時間(10m1n)が経過したとき、■遊技球が所定
数発射されたとき、■アウト球が所定数あったとき、■
セーフ球が所定数あったとき、等に通常の作動時間(Q
、8sec)に戻される。
The operating time (65 ec) set in this way is the same as the above-mentioned conditions: ■ After being set to 6 sec, when the movable wing of the variable prize winning device is opened a predetermined number of times (10 times), ) has elapsed, ■ When a predetermined number of game balls have been fired, ■ When there are a predetermined number of out balls, ■
When there are a certain number of safe balls, etc., the normal operation time (Q
, 8 seconds).

また、本実施例の補助変動入賞装置50の開放時間を補
助変動入賞装置50の可変表示ゲームのゲーム結果に応
じて、段階的に変化させるようにしてもよい。この場合
、補助変動入賞装置50の作動時間は、可変表示ゲーム
器が表示した図柄に対応させて、例えば、図柄が「1」
のときには1sec、「2」のときには2 sec、「
3」のときには3 sec、「4」のときには4.se
c、「5」のときには5 sec、「6」のときには6
sec、という具合に設定することができる。
Further, the opening time of the auxiliary variable winning device 50 of this embodiment may be changed in stages according to the game result of the variable display game of the auxiliary variable winning device 50. In this case, the operating time of the auxiliary variable winning device 50 is set in accordance with the symbol displayed by the variable display game machine, for example, when the symbol is "1".
1 sec when ``2'', 2 sec when ``2'', ``
3 seconds when the number is 3, and 4 seconds when the number is 4. se
c, 5 sec when "5", 6 when "6"
It can be set as sec.

また、本実施例では、特定入賞口5に遊技球が入賞した
ことを条件にして、常に補助変動入賞装置50による可
変表示ゲームが行なわれ、この結果に基いて補助変動入
賞装置50を作動させるようにしているが、遊技機の遊
技状態の変化に応じて、特定入賞口への遊技球の入賞を
有効/無効としてもよい。その−例としては、通常の遊
技状態においては、該特定入賞口5への遊技球の入賞に
よって賞品球の排出のみを行ない、遊技機が大当り遊技
状態であるときに遊技球が特定入賞口5に入賞したこと
を条件として、可変表示ゲームを行なわせたり、或いは
補助変動入賞装置50を所定時間(65ec)に亘って
開放するなどの処理を行なってもよい(このときにも賞
品球の排出が行なわれる)。このように、大当り遊技状
態の発生によって、その入賞が可変表示ゲームを行なわ
せる(又は補助変動入賞装置を作動させる)のに有効で
あるとされた特定入賞口5は、例えば、以下に掲げる条
件の成立時に再び一般的な入賞口(賞球排出用としての
みの入賞口)として機能するようになる。即ち、■その
後再び大当り遊技状態が発生したとき、■特定入賞口と
しての機能が有効となった後、変動入賞装置の可動翼片
が所定回数開放したとき、■特定入賞口としての機能が
有効となった後、所定時間が経過したとき、■特定入賞
口としての機能が有効となった後、遊技球が所定数発射
されたとき、■特定入賞口としての機能が有効となった
後、アウト球が所定数あったとき、■特定入賞口として
の機能が有効となった後、セーフ球が所定数あったとき
などである。
Further, in this embodiment, the variable display game is always played by the auxiliary variable winning device 50 on the condition that a game ball has won in the specific winning hole 5, and the auxiliary variable winning device 50 is operated based on the result. However, depending on the change in the gaming state of the gaming machine, winning of a game ball to a specific winning opening may be enabled/disabled. For example, in a normal gaming state, a prize ball is only ejected when a game ball enters the specified winning hole 5, and when the gaming machine is in a jackpot gaming state, a game ball enters the specified winning hole 5. On the condition that a prize has been won, a variable display game may be played, or the auxiliary variable prize winning device 50 may be opened for a predetermined period of time (65ec). will be carried out). In this way, the specific winning opening 5 whose winning is determined to be effective in causing the variable display game to be played (or operating the auxiliary variable winning device) due to the occurrence of the jackpot gaming state is subject to the following conditions, for example. When this is established, it will again function as a general winning hole (a winning hole only for ejecting prize balls). That is, ■ When the jackpot gaming state occurs again after that, ■ When the movable wing of the variable winning device is opened a predetermined number of times after the function as a specific winning hole becomes effective, ■ The function as a specific winning hole becomes effective. After that, when a predetermined amount of time has elapsed, ■ After the function as a specific winning hole has become effective, and when a predetermined number of game balls have been fired, ■ After the function as a specific winning hole has become effective, When there is a predetermined number of out balls, ■When there is a predetermined number of safe balls after the function as a specific winning hole has become effective.

また、本実施例では上記特定入賞口5に遊技球が入賞し
たときに実行される可変表示ゲニム器による可変表示ゲ
ームの「当り」発生確率は、乱数設定スイッチ690を
用いた所定の設定操作によって行なわれ、その後この値
は、再び乱数設定スイッチの操作が行われるまで固定さ
れるようになっているが、上記発生確率を遊技機の遊技
状態に応じて変化させることも可能である。その−例と
しては、通常の遊技状態にあっては当り発生確率を比較
的小さな値(例えば、1/10)とし、遊技機が大当り
遊技状態となったときには、上記当り発生確率を比較的
大きな値(例えば、1/3)とするなどの方法が考えら
れる。上述のように、大当りの発生によって一旦大きな
値(1/3)に設定された当り発生確率は1例えば以下
の条件が成立したときに元の値(1/l O)に設定さ
れる。
In addition, in this embodiment, the probability of "winning" in the variable display game executed by the variable display genim device, which is executed when a game ball enters the specific winning hole 5, is determined by a predetermined setting operation using the random number setting switch 690. After that, this value is fixed until the random number setting switch is operated again, but it is also possible to change the probability of occurrence according to the gaming state of the gaming machine. For example, in a normal gaming state, the probability of winning is set to a relatively small value (for example, 1/10), and when the gaming machine is in a jackpot gaming state, the probability of winning is set to a relatively large value. A possible method is to set the value to a value (for example, 1/3). As described above, the probability of winning once set to a large value (1/3) due to the occurrence of a jackpot is set to the original value (1/1 O) when, for example, the following conditions are met.

即ち、■その後再び大当り遊技状態が発生したとき、■
比較的大きな値(1/3)に設定された後、変動入賞装
置の可動翼片が所定回数開放したとき、■上記大きな値
に設定された後、所定時間が経過したとき、■上記大き
な値に設定された後、遊技球が所定数発射されたとき、
■上記大きな値に設定された後、アウト球が所定数あっ
たとき、■上記大きな値に設定された後、セーフ球が所
定数あったときなどである。
In other words, ■ When the jackpot gaming state occurs again after that, ■
When the movable wing of the variable prize winning device is opened a predetermined number of times after being set to a relatively large value (1/3), ■ When a predetermined time has elapsed after being set to the above large value, ■ The above large value After setting, when a predetermined number of game balls are fired,
(2) When there are a predetermined number of out balls after the above-mentioned large value is set; (2) When there are a predetermined number of safe balls after the above-mentioned large value is set.

また、本実施例では、開放された補助変動入賞装置50
に遊技球が入賞したことを条件に、■ゾーンへの入賞確
率を高めるべく人形服開閉扉130を作動させるように
したが、■ゾーンへの入賞確率を高める手法はこれに限
らず、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞によって1
回のみ回動される変動入賞装置10を、補助変動入賞装
置50への入賞によって2回回動するようにして、■ゾ
ーンへの入賞確率を高めるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the auxiliary variable winning device 50 that is opened
On the condition that the game ball has won a prize in the ■zone, the doll clothes opening/closing door 130 is activated in order to increase the probability of winning a prize in the ■zone. However, methods for increasing the probability of winning a prize in the ■zone are not limited to this, for example, 1 by winning the game ball into the starting winning slot.
The variable winning device 10, which is rotated only once, may be rotated twice depending on a winning to the auxiliary variable winning device 50, thereby increasing the winning probability in the zone (2).

賞装置50の開放を開始するようにしてもよい。The opening of the prize device 50 may also be started.

また、遊技機が大当り遊技状態となっているときに特定
入賞口に入賞した遊技球の数を記憶しておき、そのとき
行なわれていた大当り遊技状態が最終サイクルに至らな
かったときにのみ補助変動入賞装置50を作動させても
よい。
In addition, the number of game balls that entered a specific winning slot when the gaming machine is in a jackpot gaming state is memorized, and assistance is provided only when the jackpot gaming state that is being carried out at that time does not reach the final cycle. The variable prize winning device 50 may be operated.

また、本実施例の補助変動入賞装置50は、開放された
後所定時間(例えば0.85ec)、経過したときに閉
成されるようになっているが該補助変動入賞装置50に
所定個数(例えば1個)の遊技球が入賞したことを条件
にこれを閉成するようにしてもよい。
Further, the auxiliary variable winning device 50 of this embodiment is configured to close when a predetermined time (for example, 0.85 ec) has elapsed after being opened. For example, the game may be closed on the condition that one (1) game ball has won a prize.

また、本実施例で入賞確率調整手段として設置された人
形服開閉扉130は、遊技盤3の左右方向にスライド可
能となって、この開閉扉130の開放時に遊技球が、中
央よりに集められて第2の流下案内棚上を流下し、遊技
球のVゾーンへの入賞率が高められるようになっている
が、遊技球の流路をVゾーンに向かって変更し得るもの
であれば、開閉扉をどのように動作させても良い(スラ
イド方向を上下に変化させて流路を変化させたり、或い
はこれを回動させて変化させるなど)。
In addition, the doll clothes opening/closing door 130 installed as a winning probability adjustment means in this embodiment can be slid in the left and right direction of the game board 3, so that when the opening/closing door 130 is opened, the game balls are gathered toward the center. The game ball flows down on the second flow guide shelf to increase the winning rate of the game ball to the V zone, but if the flow path of the game ball can be changed toward the V zone, The opening/closing door may be operated in any manner (such as changing the sliding direction up and down to change the flow path, or rotating it to change the flow path, etc.).

また、本実施例では入賞確率調整手段として設置された
人形服開閉扉130によって、入賞口設置部12]に向
かって流下する遊技球を、中央寄り(■ゾーン寄り)に
集めて■ゾーンへの入賞確率を高めるようにしているが
、入賞確率調整手段としては、斯かる構成に限らず、■
ゾーンへの入賞確率を調整し得るものであれば、例えば
、遊技球の流路を形成する第2の流下案内棚を、左右2
枚の板材で構成し、通常時にはこれを「へ」字形にして
、遊技球を入賞口設置部121の左右両側に分散させ、
入賞率を高めるときに逆「へ」字形に変換させて、遊技
球を中央に集めてVゾーンに入賞し易くなるように構成
するなど、種々の変形例が考えられる。
In addition, in this embodiment, the doll clothes opening/closing door 130 installed as a winning probability adjustment means collects the game balls flowing down toward the winning hole installation part 12 near the center (close to the ■ zone) and directs them to the ■ zone. Although we are trying to increase the winning probability, the winning probability adjustment means is not limited to this configuration.
If the probability of winning a prize in the zone can be adjusted, for example, the second flow guide shelf that forms the flow path for the game ball can be placed on the left and right sides.
It is made up of two pieces of board material, and normally it is shaped like an "H" shape, and the game balls are distributed on both the left and right sides of the winning hole installation part 121,
Various modifications can be considered, such as converting the ball into an inverted "H" shape to increase the winning rate so that the game balls are concentrated in the center so that it is easier to win a prize in the V zone.

また、本実施例では、特別入賞口(■ゾーン)103へ
の遊技球の入賞確率を調整する入賞確率調整手段を、上
記人形服開閉扉130にて構成しているが、入賞確率を
高め得るものであれば、斯かる構成に限ることなく、例
えば、特別入賞口(Vゾーン)103を形成している入
賞口設置部の左右の仕切板をスライド自在に構成し、所
定の遊技条件が成立したときに、その間隔を適宜変化さ
せたり、或いは、他の入賞口(例えば、特別入賞口の両
側に設けられた一般入賞ロ104,104)を暫定的に
特別入賞O(Vゾーン)として機能させてVゾーン自体
の数を適宜増やすなどの手法をとってもよい。
In addition, in this embodiment, the winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the game ball entering the special winning opening (Zone) 103 is constituted by the doll clothes opening/closing door 130, which can increase the winning probability. If so, it is not limited to such a configuration, but for example, the left and right partition plates of the winning hole installation part forming the special winning hole (V zone) 103 can be configured to be slidable, and predetermined gaming conditions are satisfied. When the special winning hole is opened, the interval can be changed appropriately, or other winning holes (for example, the general winning holes 104, 104 provided on both sides of the special winning hole) can temporarily function as the special winning hole O (V zone). Alternatively, the number of V zones itself may be increased as appropriate.

また、本実施例では、遊技球が補助変動入賞装置50に
入賞したことを条件に人形服開閉扉(入賞確率調整手段
)130が開成されるようになっているが、これに限る
ことなく、人形服開閉扉13oの開成条件は、以下の如
く種々考えられる。
In addition, in this embodiment, the doll clothes opening/closing door (winning probability adjustment means) 130 is opened on the condition that the game ball has won a prize in the auxiliary variable winning device 50, but the invention is not limited to this. Various conditions for opening the doll clothes opening/closing door 13o can be considered as follows.

即ち、上記条件としては、■補助変動入賞装置に設置さ
れた可変表示ゲーム器によるゲーム結果がr当り」とな
ったとき、■上記補助変動入賞装置50以外の特定の入
賞口(例えば天人賞口)又は特定のゲートに遊技球が入
賞したとき、■遊技球が所定数(例えば100個)発射
されたとき(補助変動入賞装置への入賞球の有無に拘ら
ず)、■遊技盤3に設置された全入賞口に入賞した入賞
球の数が所定数(例えば50個)となったとき、■アウ
ト球が所定数となったとき、■発射された遊技球が所定
数連続してアウト球となったとき、■始動入賞口8.8
への遊技球の入賞個数が所定値となったとき、 等が考えられる。
In other words, the above conditions are as follows: When the game result of the variable display game device installed in the auxiliary variable winning device 50 is ``r'', ■ When a specific winning opening other than the auxiliary variable winning device 50 (for example, the Tenjin Prize) ) or when a game ball enters a specific gate, ■ When a predetermined number of game balls (for example, 100) are fired (regardless of whether or not there are winning balls in the auxiliary variable winning device), ■ When a game ball enters the game board 3. When the number of winning balls that have entered all the winning holes installed reaches a predetermined number (for example, 50), ■ When the number of out balls reaches a predetermined number, ■ A predetermined number of consecutively fired game balls are out. When it becomes a ball, ■Starting prize opening 8.8
When the number of winning game balls reaches a predetermined value, the following can be considered.

また、本実施例では、人形服開閉扉(入賞確率調整手段
)130は、該開閉扉〕30が開成された後、最初に始
動入賞口8,8に遊技球が入賞した時点より所定時間が
経過したときに閉成されるようになっているが、これに
限ることなく、人形服開閉扉が閉成される条件としては
、以下の如く種々考えられる。即ち、上記条件としては
、■遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞した
とき、■変動入賞装置〕O内に遊技球が実際に入賞して
から(最初に入賞した遊技球がテンカウントスイッチ5
W4A、5W4Bによって検出されてから)所定時間(
例えば3sec)経過したとき、■上記補助変動入賞装
置以外の特定の入賞口(例えば天人賞口)又は特定のゲ
ートに遊技球が入賞したとき、■遊技球が所定数発射さ
れたとき(補助変動入賞装置50への入賞球の有無に拘
らず)、■遊技盤3に設置された全入賞口に入賞した入
賞球の数が所定数となったとき、0796球が所定数と
なったとき、■発射された遊技球が所定数連続してアウ
ト球となったとき、■始動入賞口への遊技球の入賞個数
が所定値となったとき、■補助変動入賞装置に設置され
た可変表示ゲーム器によるゲーム結果が「当り」となっ
たとき、[相]補助変動入賞装置50に遊技球が入賞し
たとき、等が考えられる。
In addition, in this embodiment, the doll clothes opening/closing door (winning probability adjustment means) 130 is operated for a predetermined period of time from the time when the game ball first enters the starting winning openings 8, 8 after the opening/closing door] 30 is opened. Although it is designed to be closed when the doll clothes opening/closing door has elapsed, there are various possible conditions for closing the doll clothes opening/closing door, including the following, without being limited to this. That is, the above conditions are: ■ When a game ball enters the special winning slot (V zone) 103; ■ After the game ball actually enters the variable winning device] O (the first winning game ball enters the ten count switch 5
For a predetermined period of time (after being detected by W4A, 5W4B)
(For example, 3 seconds) have elapsed; ■When a game ball enters a specific prize opening other than the above-mentioned auxiliary variable winning device (for example, Tenjin prize opening) or a specific gate; ■When a predetermined number of game balls are fired (auxiliary (regardless of the presence or absence of winning balls in the variable winning device 50); ■ When the number of winning balls that have entered all the winning holes installed on the game board 3 reaches a predetermined number; When 0,796 balls reach a predetermined number; , ■ When a predetermined number of consecutively fired game balls become out balls, ■ When the number of winning game balls into the starting prize opening reaches a predetermined value, ■ A variable display installed on the auxiliary variable prize winning device. Possible cases include when the game result with the game machine becomes a "win", when a game ball wins in the [phase] auxiliary variable winning device 50, and so on.

また、本実施例においては、特定入賞口5への遊技球の
入賞を条件に行なわれる可変表示ゲームの結果が当りで
あった場合にのみ、補助変動入賞装置の可動部材51.
.51が回動するようになっているが、遊技球が上記特
定入賞口5に入賞したときに、すぐに上記可動部材51
.51を回動させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, only when the result of the variable display game played on the condition that a game ball enters the specific winning hole 5 is a win, the movable member 51 of the auxiliary variable winning device.
.. 51 is designed to rotate, but when a game ball enters the specific winning hole 5, the movable member 51 immediately rotates.
.. 51 may be rotated.

また、パチンコ遊技の興趣を高めるべく、遊技盤3に設
置された各種入賞口、例えば天入賞口S。
In addition, in order to increase the interest of pachinko games, there are various prize openings installed on the game board 3, such as a top prize opening S.

一般入賞口7,7を、所謂「ワープ」機能をもたせるた
めのワープ入口とし、ワープ出口を遊技盤3の中央下側
に別途設けるようにしてもよい。
The general prize openings 7, 7 may be used as warp entrances to provide a so-called "warp" function, and a warp exit may be provided separately at the lower center of the game board 3.

また、本実施例にて用いられた変動入賞装置10は、一
対の可動翼片101,101を有し、この翼片101.
.101を互いに外側に回動させることによって、発射
された遊技球をその内部に誘導するようになっているが
、斯かる構成に限ることなく、変動入賞装置として、遊
技盤3の左右方向にスライドする一対の可動部材を配設
して遊技球を受入易くした所謂「スライド式」のものや
、発射された遊技球を集める回収棚を遊技盤内部に収納
し、これを適宜、遊技盤3の前面側に押し出して遊技球
を回収する構成の所謂「アタッカータイプ」のものや、
変動入賞装置10の外郭に遊技球回収用の回転翼を設け
、この回転翼を内側に回転させることによって変動入賞
装置10の外側を流下する遊技球をその内部に引き込む
ように構成された所謂「回転式」のものなど種々適用可
能である。
Further, the variable prize winning device 10 used in this embodiment has a pair of movable wing pieces 101, 101, and this wing piece 101.
.. By rotating the game balls 101 outward from each other, the fired game balls are guided into the inside thereof, but the structure is not limited to this, and the variable prize winning device can be configured to slide in the left-right direction of the game board 3. A so-called "slide type" type device is equipped with a pair of movable members to facilitate the reception of game balls, and a collection shelf for collecting shot game balls is stored inside the game board, and this can be moved as appropriate to the game board 3. The so-called "attacker type" which has a configuration that collects game balls by pushing them out to the front side,
A so-called " Various applications such as "rotary type" can be applied.

また、本実施例では、大当り遊技状態が発生した後の大
当りの継続条件を成立させやすくすべく、変動入賞装置
10内部に停留装置110を設置するようにしているが
、これに限らず、例えば変動入賞装置の入賞口設置部1
21に複数の入賞口(例えば10個)を設置し、該設置
した複数の入賞口を9個の遊技球が入賞するまで一般入
賞口としくV入賞を無視する)、】○個目の遊技球が入
賞したときに3つの入賞口すべてを暫定的に特別入賞口
(■ゾーン)として扱って確実に大当り遊技が継続する
ようにしてもよい。
Further, in this embodiment, in order to facilitate the establishment of the conditions for continuation of the jackpot after the jackpot gaming state has occurred, the stop device 110 is installed inside the variable prize winning device 10, but the present invention is not limited to this, for example. Winning opening installation part 1 of variable winning device
21, set up multiple winning holes (for example, 10), and treat the installed multiple winning holes as general winning holes until 9 game balls win, and ignore the V winnings),】○th game When a ball wins, all three winning holes may be temporarily treated as special winning holes (■ zone) to ensure that the jackpot game continues.

また、本実施例の変動入賞装置10では、その入賞口設
置部121に複数(3つ)の入賞口104.103,1
04が設置され、このうちの1つ(入賞[:1103)
が特別入賞口(Vゾーン)として機能する構成となって
いるが、斯かる構成に限らず、例えば、■変動入賞装置
をVゾーン自体の幅を変更し得る構成にして適宜■ゾー
ンへの遊技球の入賞確率を変更し得る構成、■入賞口設
置部に多数の入賞口(例えば12個)を設置しておきこ
れらの入賞口のうちの一部を適宜選択して■ゾーンとす
る構成、■変動入賞装置内部に回転式の入賞口設置部を
設け、遊技球が1つ入賞する毎に入賞口設置幅の間隔分
だけ回転させ遊技球をその内部に取り入れる構成として
もよい。
In addition, in the variable winning device 10 of this embodiment, the winning hole installation section 121 has a plurality of (three) winning holes 104, 103, 1.
04 was installed, one of these (winning [:1103)
is configured to function as a special winning opening (V zone), but it is not limited to such a configuration. A configuration that can change the winning probability of the ball; ■ A configuration in which a large number of winning holes (for example, 12) are installed in the winning hole installation part, and some of these winning holes are appropriately selected to form a zone; (2) A rotary winning hole installation part may be provided inside the variable winning device, and each time a game ball wins, it may be rotated by an interval of the winning hole installation width to take the game ball into the inside.

また、本実施例のサイクル数表示器105は、7セグメ
ントの数値表示器を2つ具えて、1〜16のサイクル数
を表示するようになっているが、サイクル数表示器を]
つの数値表示器(7セグメント)にて構成することも可
能であり、このようにした場合、10以上のサイクル数
を表わすに際しては、10以上の数値の1の位だけを表
示すると共に、■この数値を点滅させたり、■色を付け
たり、■「、」を付けたりするなどの方法が考えられる
In addition, the cycle number display 105 of this embodiment includes two 7-segment numerical displays to display cycle numbers from 1 to 16, but the cycle number display]
It is also possible to configure it with one numerical display (7 segments). In this case, when indicating the number of cycles of 10 or more, only the 1's digit of the number of 10 or more is displayed, and Possible methods include making the numerical value blink, ■ adding color, and ■ adding ",".

また、本実施例では、可変表示ゲーム器52として、7
セグメントの数値表示器を用いているが、これに限るこ
となく、ドツト表示の表示器、液晶の表示器、蛍光表示
管を用いた表示器、更には機械的なゲーム器〔例えば、
数値が多数表示されたルーレットタイプのゲーム器〕、
回転ドラム式のゲーム器など種々のゲーム器が適用可能
である。
In addition, in this embodiment, as the variable display game machine 52, 7
Although a segment numerical display is used, the present invention is not limited to this, and includes a dot display, a liquid crystal display, a display using a fluorescent display tube, and even a mechanical game device [e.g.
A roulette-type game machine with many numerical values displayed]
Various game machines such as a rotating drum type game machine are applicable.

また、本実施例では可変表示ゲーム器52は、補助変動
入賞装置50に設置されているが、該ゲーム器を変動入
賞装置10の内部に設置したり、遊技盤3の他の位置に
別途設けたり、或いは他の入賞装置(入賞口)に設置し
てもよい。
Further, in this embodiment, the variable display game device 52 is installed in the auxiliary variable winning device 50, but the game device may be installed inside the variable winning device 10 or separately installed at another position on the game board 3. Or, it may be installed in another winning device (winning hole).

また、上記実施例では、始動入賞口8,8に遊技球が1
個入賞する毎に変動入賞装置10の可動翼片101,1
01が1回開閉するようになっているが、開閉回数はこ
れに限らず、2回又はそれ以上の回数開閉動作を行なう
ようにしてもよい。
In addition, in the above embodiment, one game ball is placed in the starting prize openings 8, 8.
The movable wing pieces 101, 1 of the variable winning device 10 each time a prize is won.
01 is designed to open and close once, but the number of opening and closing operations is not limited to this, and the opening and closing operations may be performed two or more times.

また、始動入賞口8,8の形状は、本実施例また後述の
変形例(第52図参照)のものに限ることなく、例えば
、所謂「チューリップタイプ」、「チャツカータイプj
、「クルーンタイプJの入賞口等、種々適用可能である
In addition, the shape of the starting prize openings 8, 8 is not limited to this embodiment or the modified example (see Fig. 52) described below, and includes, for example, the so-called "tulip type" and "chutka type".
, "It can be applied to various applications such as the winning opening of Cloon Type J.

また、本実施例では遊技球が始動入賞口8,8に入賞し
たときに、直ちに変動入賞装置10の可動翼片101,
101を所定回数(1回)だけ所定時間に亘って開閉さ
せるようにしたが、始動入賞口8,8に可変表示器を設
けて、始動入賞口への入賞によって可変表示ゲームを行
ない、このゲーム結果に応じて上記可動翼片の開放制御
を行なうようにしてもよい。斯かる制御の態様は、以下
のように種々考えられる。即ち、■始動入賞口の可変表
示器の表示内容を常時変化させておき(図柄変動)、始
動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に図柄を停止さ
せ、この図柄が特定の図柄(例えば、rOJ〜r9Jの
数値を表示する場合にはr3」、17.1 )となった
ときに変動入賞装置の可動翼片101,101を回動さ
せる、■停止した図柄の内容(例えば、数値)によって
上記可動翼片の開放時間を変化させる(例えば、偶数の
場合には開放時間を0.4sec、奇数の場合には0.
8secとする)、■停止した図柄によって可動翼片の
開放回数を変化させる(例えば、可変表示器がrQJ〜
r9Jの数値を表示する場合、その図柄がr3J、r7
Jとなったときには2回の開放、それ以外は1回の開放
)等である。
In addition, in this embodiment, when the game ball enters the starting winning holes 8, 8, the movable wing pieces 101 of the variable winning device 10,
101 is opened and closed a predetermined number of times (once) over a predetermined period of time, variable display devices are provided in the starting winning holes 8, 8, and a variable display game is played depending on winnings in the starting winning holes. Depending on the result, the opening control of the movable blade may be performed. Various aspects of such control can be considered as follows. That is, ■ The display contents of the variable display of the starting winning hole are constantly changed (symbol fluctuation), and the pattern is stopped on the condition that a game ball has won in the starting winning hole, and this pattern is changed to a specific pattern (for example , r3 when displaying numerical values from rOJ to r9J, 17.1) Rotate the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize winning device, ■ Contents of the stopped symbol (for example, numerical value) The opening time of the movable blade is changed by (for example, if the number is even, the opening time is 0.4 sec, and if the number is odd, the opening time is 0.4 sec).
8 seconds), ■ Change the number of times the movable blade is opened depending on the stopped symbol (for example, if the variable display is rQJ~
When displaying the value of r9J, the symbol is r3J, r7
When it becomes J, it is opened twice, otherwise it is opened once), etc.

また、本実施例では、補助変動入賞装置50を作動させ
るための特定入賞口として、変動入賞装置上部に設けら
れた天入賞口5が用いられているが、遊技球の通過を検
出し得る検出部を具えたものであれば他の一般入賞口(
例えば、一般入賞口7.7)を特定入賞口としたり、或
いはそれ専用の検出ゲートを設置するなど種々のバリエ
ーションが考えられる。仮りに特定入賞口をゲート状に
構成した場合、遊技球が該ゲートを通過しても賞品球の
排出が行なわれないため、可変表示ゲームを行ない易く
するために遊技球が通過し易い位置にこれを取り付けて
も、遊技のベースが上がらない等の利点がある。
In addition, in this embodiment, the top prize opening 5 provided at the top of the variable winning device is used as a specific winning hole for operating the auxiliary variable winning device 50, but the detection that can detect the passage of the game ball If it has a section, you can use other general prize openings (
For example, various variations can be considered, such as making the general winning hole 7.7) a specific winning hole, or installing a detection gate dedicated to it. If the special prize opening is configured in the form of a gate, the prize balls will not be ejected even if the game ball passes through the gate, so in order to make it easier to play the variable display game, the game ball should be placed in a position where it is easy for the game ball to pass through. Even if this is installed, there are advantages such as not increasing the base of the game.

具体的には、特定入賞口を、本実施例の始動入賞口8,
8上部の「袴」と呼ばれる部分の遊技球流路、或いは、
始動入賞口8,8の直上の遊技球流路に、遊技球を検出
するための特定のゲートを設けておき、これを特定入賞
口としてもよい。更に、「袖」と呼ばれる位置に設置さ
れた入賞口(本実施例ではチューリップと呼ばれる一般
入賞装置9,9が設置されている)を特定入賞口として
もよいし、この位置に特定入賞口としての役割を有する
特定のゲートを配設するようにしてもよい。また、本実
施例の一般入賞口7,7(r8穴」)を特定入賞口とし
て用いることも考えられ、この場合には、変動入賞装置
10の可動翼片101゜101が開状態となっていると
きに該可動翼片101.101によって変動入賞装置1
0の外部にはじかれた遊技球が、前記一般入賞ロ7,7
方向に案内させることとなって該入賞口への入賞確率が
高まり、補助変動入賞装置50が作動し易くなる。
Specifically, the specific winning hole is the starting winning hole 8 of this embodiment,
8. The game ball channel in the upper part called "Hakama", or
A specific gate for detecting game balls may be provided in the game ball flow path directly above the starting winning holes 8, 8, and this may be used as a specific winning hole. Furthermore, the winning hole installed at the position called "sleeve" (in this embodiment, general winning devices 9, 9 called tulips are installed) may be used as a specific winning hole, or the winning hole may be set at this position as a specific winning hole. A specific gate having the role of It is also possible to use the general winning holes 7, 7 (R8 hole) of this embodiment as a specific winning hole, and in this case, the movable wing pieces 101° 101 of the variable winning device 10 are in the open state. When the movable wing piece 101.101 moves, the variable winning device 1
The game ball that was repelled to the outside of 0 is the general prize winning slot 7, 7.
By guiding the player in the direction, the probability of winning a prize in the winning hole increases, and the auxiliary variable winning device 50 becomes easier to operate.

また、本実施例では、上記「袴」の下側の入賞口8,8
を始動入賞口としているが、この入賞口8.8を特定の
入賞口としてもよい。二の場合、上記入賞口8,8をそ
のまま始動入賞口としての機能を持たせるようにしても
よいし、或いは、他の一般入賞口等を始動入賞口とした
り、遊技盤3の他の位置に始動入賞口としてのゲートを
別途設けて、これら2つの機能を別々の入賞口に持たせ
るようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the winning openings 8, 8 on the lower side of the “hakama” are
Although this winning hole is used as the starting winning hole, this winning hole 8.8 may be used as a specific winning hole. In the case of 2, the above-mentioned entry prize holes 8, 8 may be made to have the function as the starting prize hole as is, or other general winning holes etc. may be used as the starting prize hole, or other positions on the game board 3 may be used. It is also possible to separately provide a gate as a starting winning hole to provide these two functions to separate winning holes.

また、特定入賞口又はこれに代わるゲートを、本実施例
の補助変動入賞装置50の取付位置に取り付けてもよい
。この場合、補助変動入賞装置は遊技盤3の他の位置に
取り付けられる。
Further, a specific winning opening or a gate in place of this may be attached to the mounting position of the auxiliary variable winning device 50 of this embodiment. In this case, the auxiliary variable winning device is attached to another position on the game board 3.

また、変動入賞装置10全体を特定入賞口として用いる
こともできる。この場合には、テンカウントスイッチ5
W4A、5W4BがONする毎に特定入賞口に遊技球が
入賞したこととなるので、これにあわせて補助変動入賞
装置50の可変表示ゲーム器52による可変表示ゲーム
が繰り返し実行されるようになる。
Further, the entire variable winning device 10 can also be used as a specific winning hole. In this case, ten count switch 5
Each time W4A and 5W4B are turned ON, it means that a game ball has won a prize in a specific winning hole, and accordingly, the variable display game by the variable display game device 52 of the auxiliary variable winning device 50 is repeatedly executed.

また、特定入賞口を変動入賞装置10内の入賞口設置部
121に設置することもでき、このようにした場合には
特別入賞口103と特定入賞口とが近設されるので、こ
れら双方を同時に狙うことができるようになる。また、
特別入賞口(Vゾーン)103を特定入賞口としても機
能させてもよい。この特別入賞口(Vゾーン)103へ
の遊技球の入賞は、大当り遊技状態が発生している状態
で生じやすく、遊技球が上記特別入賞口103に入賞し
たときに、大当り遊技状態の継続条件が成立して、次の
サイクルに移行するため、補助変動入賞装置50の作動
(可変表示ゲームの開始等)は、大当り遊技状態におけ
るサイクルがらサイクルへの移行時に行なわれ、効率の
良い遊技が行なわれる。
In addition, the specific winning hole can be installed in the winning hole installation part 121 in the variable winning device 10, and in this case, the special winning hole 103 and the specific winning hole are installed close to each other, so both of them can be installed. You will be able to aim at the same time. Also,
The special winning hole (V zone) 103 may also function as a specific winning hole. The winning of a game ball into this special winning opening (V zone) 103 is likely to occur when a jackpot gaming state is occurring, and when the gaming ball enters the special winning opening 103, the continuation condition of the jackpot gaming state is is established and the next cycle begins, the operation of the auxiliary variable prize winning device 50 (starting the variable display game, etc.) is performed at the time of transition from cycle to cycle in the jackpot game state, so that efficient gaming can be performed. It can be done.

また、本実施例では、始動入賞口8,8を遊技盤3の所
謂「落し」の位置に設置した例を示したが、これに限る
ことなく、例えば、変動入賞装置10の真下に始動入賞
口を設置してその数を追加してもよい。
Further, in this embodiment, an example is shown in which the starting winning slots 8, 8 are installed in the so-called "drop" position of the game board 3, but the starting winning openings 8, 8 are not limited to this, for example, the starting winning openings 8, 8 are installed directly below the variable winning device 10. You can add more by installing ports.

更に、始動入賞口を、遊技盤の中央寄iノに設置された
天人賞に5の取付位置としたり、或いは「8穴」と呼ば
れる一般入賞口7,7の取付位置とすることもできる。
Furthermore, the starting prize opening can be installed at the Tenjin Prize 5 installed in the center of the game board, or at the mounting position of the general prize openings 7, 7, which are called "8 holes". .

このように始動入賞口を遊技盤3の中央寄りの位置に設
置する、二とによって、遊技盤3の中央に遊技球を発射
させてこれらを狙うことが容易にな番ハこのときのこぼ
れ球が、更に変動入賞装置10近傍に集められ、大当り
遊技状態などのときには、このこぼれ球が変動入賞装置
10内部に入賞する確率が高まって遊技球がより有効に
行なわれるようになる。
In this way, by installing the starting prize opening in a position close to the center of the game board 3, it becomes easy to shoot the game balls at the center of the game board 3 and aim at them. The balls are further gathered near the variable winning device 10, and during a jackpot game state, the probability that these spilled balls will win inside the variable winning device 10 increases, and the game balls can be played more effectively.

第52図〜第54図は、本発明に係るパチンコ遊技機の
変形例を示す。
52 to 54 show modified examples of the pachinko game machine according to the present invention.

これらのうち第52図はこの変形例のパチンコ遊技機1
000の正面図、第53図はこの変形例のパチンコ遊技
機に設置された始動入賞口1800.1800の一方を
拡大した正面図、第54図はこの始動入賞口1800の
分解斜視図である。
Of these, Fig. 52 shows pachinko game machine 1 of this modification.
000, FIG. 53 is an enlarged front view of one of the starting winning holes 1800 and 1800 installed in the pachinko game machine of this modification, and FIG. 54 is an exploded perspective view of this starting winning hole 1800.

この変形例にて示すパチンコ遊技機は、遊技盤に設置さ
れた始動入賞口1800,1800の形状が第1図に示
した遊技機のそれと異なるものであり、従って、その他
の同一の機能を有する各部材には同一の符号を付して、
それらについての説明は省略する。
The pachinko game machine shown in this modification differs in the shape of the starting prize openings 1800, 1800 installed on the game board from that of the game machine shown in FIG. Each member is given the same code,
Explanations about them will be omitted.

この第1の変形例の始動入賞口1800.]OO8には
、該始動入賞口に入賞した遊技球をその内部に貯留する
遊技球貯留装置18]0,18]Oが設けられている。
Starting prize opening 1800 of this first modification. ]OO8 is provided with a game ball storage device 18]0, 18]O that stores therein the game balls that have won in the starting prize opening.

この遊技球貯留装置1810.1810は、始動入賞口
に入賞した遊技球を、1個宛その内部に所定時間(例え
ば5sec)貯留して、その後該遊技球を始動入賞スイ
ッチSWIにて検出するように構成されており、この装
置によって始動入賞口1800.1800に遊技球が連
続して入賞した場合であっても、始動入賞スイッチSW
Iから検出信号(○N信号)が連続して発生しないよう
になっている。このように始動入賞口1800に遊技球
貯留装置1810を具えるのは以下の理由に〆る。即ち
、一般的な始動入賞口(例えば、第1図の始動入賞口8
,8)を用いた場合には、1つの遊技球が始動入賞口に
入賞して、変動入賞装置の可動翼片がその作動を開始し
ているときに、更に2つめの遊技球が連続して入賞した
ときには該2つめの遊技球の入賞に応じて行なわれる可
動翼片の作動が重複することとなって実質的に2つめの
入賞が無効となったり、或いは制御手順の関僑上2つめ
の入賞球の検出信号(ON信号)を無効にする必要があ
った。そこで、この変形例では、上述のように連続して
遊技球が入賞した場合であっても、これらの入賞が検出
される迄の間に所定のタイムラグ(55ec)を設けて
これらの不都合に対処するようになっている。
This game ball storage device 1810.1810 stores one game ball that has entered the starting winning slot for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), and then detects the gaming ball with the starting winning switch SWI. With this device, even if game balls win consecutively in the starting winning port 1800.1800, the starting winning switch SW
The detection signal (◯N signal) is not generated continuously from I. The reason why the game ball storage device 1810 is provided in the starting prize opening 1800 is as follows. That is, a general starting winning hole (for example, starting winning hole 8 in Fig. 1)
, 8), when one game ball enters the starting winning hole and the movable wing of the variable winning device starts its operation, the second game ball continues. When the second game ball wins a prize, the operation of the movable blades that is performed in response to the winning of the second game ball becomes redundant, and the second prize is essentially invalidated, or the control procedure It was necessary to disable the detection signal (ON signal) of the first winning ball. Therefore, in this modified example, even if the game balls win consecutively as described above, a predetermined time lag (55 ec) is provided until these wins are detected to deal with these inconveniences. It is supposed to be done.

以下、この変形例に係る始動入賞口181.0゜181
0の構成について説明する。
Below, the starting prize opening 181.0°181 according to this modification
The configuration of 0 will be explained.

始動入賞口1800.1800に設置された遊技球貯留
装置1810.1810は、第53図に示すように(一
方のみ図示)、始動入賞口]800の入口部1801と
遊技球検出部(始動入賞スイッチ5WI)1802との
間に設けられ、その上部側が、2個の遊技球が貯留可能
な遊技球貯留部1811、下部側が遊技球を所定時間経
過ごとにスイッチSWI側に放出する放出処理部]81
2となっている。
As shown in FIG. 53 (only one is shown), the game ball storage device 1810.1810 installed in the starting prize opening 1800. 5WI) 1802, the upper side thereof is a game ball storage part 1811 that can store two game balls, and the lower side is a discharge processing part that discharges game balls to the switch SWI side every predetermined time period] 81
2.

この遊技球貯留装置18]Oは、第54図に示すように
、遊技球を収納する凹部(例えば1個)1821aを有
する回転体1821と、該回転体を収納するハウジング
1822と、回転体が収納された状態で前記ハウジング
を密閉する蓋体(パネル)1223と、前記回転体を回
転させる回転モータ1224とを具えている。
As shown in FIG. 54, this game ball storage device 18]O includes a rotating body 1821 having a recess (for example, one) 1821a for storing game balls, a housing 1822 for storing the rotating body, and a rotating body. It includes a lid (panel) 1223 that seals the housing in the stored state, and a rotation motor 1224 that rotates the rotating body.

これらのうち、前記回転モータ1824は、ハウジング
の貫通孔1822aを貫通した状態でハウジング182
2に収納された回転体1821の回転軸1821bに、
その回転軸(図には現れていない)に取り付けられると
ともに本体部分がハウジングの3本の取付支柱1822
bに固定されて、この状態で図外の電源によって常時、
所定の周期にて回転されるようになっている。
Among these, the rotary motor 1824 is inserted into the housing 182 while passing through the through hole 1822a of the housing.
On the rotating shaft 1821b of the rotating body 1821 housed in 2,
Three mounting columns 1822 are attached to the rotation axis (not shown in the figure) and the main body part is the housing.
b, and in this state it is constantly powered by a power supply not shown in the diagram.
It is designed to rotate at a predetermined period.

また、前記ハウジング1822の下側には、前記回転体
の凹部1821aが回転途中で対向したときにその内部
に収納されていた遊技球を受けてこれを流下させるため
の放出路]、 822 cが設けられている。そしてこ
の放出路1822cには始動入賞スイッチSWIが挿入
されており、このスイッチSWIによって遊技球の入賞
が検出されるようになっている。
Further, on the lower side of the housing 1822, there is a discharge path 822c for receiving and letting the game balls stored therein flow down when the concave portions 1821a of the rotating body face each other during rotation. It is provided. A starting winning switch SWI is inserted into this release path 1822c, and winning of the game ball is detected by this switch SWI.

尚、上記回転体1821に設けられる凹部1821aの
数は2つ以上にしてもよく、この場合には設けられた凹
部の数に比例して回転体の回転周期を長く定めればよい
Note that the number of recesses 1821a provided in the rotary body 1821 may be two or more, and in this case, the rotation period of the rotor may be set to be longer in proportion to the number of recesses provided.

[発明の効果] 以上詳述したように本発明のパチンコ遊技機は、所定の
入賞口を内部に有し、その作動状態が遊技者にとって有
利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態と
に変換される第1の変動入賞装置と、前記所定の入賞口
に遊技球が入賞することを条件としてパチンコ遊技機を
遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に変換する
特別遊技状態生成手段と、所定の条件が成立したときに
その作動状態が遊技者にとって有利な第1の状態と、遊
技者にとって不利な第2の状態とに変換される第2の変
動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置内に設置され前
記所定の入賞口への遊技球の入賞確率を高める入賞確率
調整手段と、前記第2の変動入賞装置に遊技球が入賞し
たことを条件に前記入賞確率調整手段を作動させる入賞
確率変更手段とを備えた構成となっているので、第1の
変動入賞装置が第2の遊技状態にに変換されたときに該
第1の変動入賞装置内に設けられた所定の入賞口への遊
技球の入賞確率が第2の変動入賞装置の作動状態によっ
て変化するようになり、従って、特別遊技状態の発生確
率が変化してパチンコ遊技の興趣がより一層高められる
こととなる。
[Effects of the Invention] As detailed above, the pachinko game machine of the present invention has a predetermined winning opening inside, and its operating state is in a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. a first variable winning device that converts into the state of 2, and converts the pachinko gaming machine into a special gaming state that can give a large profit to the player on the condition that a game ball wins in the predetermined winning opening; a special game state generating means, and a second variable winning device whose operating state is converted into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. and a winning probability adjustment means installed in the first variable winning device to increase the winning probability of the game ball to the predetermined winning opening, and on the condition that the game ball wins in the second variable winning device. Since it is configured to include winning probability changing means that operates the winning probability adjusting means, when the first variable winning device is converted to the second gaming state, the contents of the first variable winning device are The winning probability of a game ball entering a predetermined winning slot provided in the machine changes depending on the operating state of the second variable winning device, and therefore the probability of occurrence of a special gaming state changes, making pachinko games more interesting. It will be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技機1の遊技盤
3前面の構成例を示す正面図、第2図は変動入賞装置1
0の正面図、 第3図は入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技
盤3の裏面図、 第4図は変動入賞装置10の斜視図、 第5図は変動入賞装置10の分解斜視図、第6図は変動
入賞装置10を側面から見た縦断面図、 第7図は人形服開閉5130が閉じた状態での変動入賞
装置10の要部のみを示した斜視図、第8図は人形服開
閉扉130が開いた状態での変動入賞装置10の要部の
みを示した斜視図、第9図は停留装置入口扉111が閉
じている状態にある変動入賞装置10の要部のみを示し
た斜視図、 第10図は停留装置入口扉111が開いている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第11図は停留装置が遊技球を受入れ得る状態となって
いるときに変動入賞装置10内に入賞した遊技球の流下
経路を示す斜視図、 第12図は停留装置出口扉112が閉じている状態にあ
る変動入賞装置1oの要部のみを示した斜視図、 第13図は停留装置出口扉112が開いている状態にあ
る変動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第14図は停留装置内部に貯留された遊技球の出口扉開
放時の放出経路を示す斜視図、第15図は補助変動入賞
装置50を前面側から見た斜視図、 第16図は補助変動入賞装置50を分解した状態を裏面
から見た斜視図、 第17図はパチンコ遊技機1の背部に取り付けられる2
系統の賞球排出系の裏機構盤800を示す裏面図、 第18図は裏機構盤800の球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図、 第19図は遊技盤3の裏側に設置された裏機構盤800
の賞球数設定手段を示す平面図、第20図は第19図に
示す賞球設定手段の作動状態を説明するための斜視図、 第21図は、裏側に前記裏機構盤800が設置されたパ
チンコ遊技機1の背面図、 第22図は役物制御装置600の内部構成を示すブロッ
ク図、 第23図は役物制御装置600によって行なわれる変動
入賞装置、補助変動入賞装置、停留装置、及び人形服開
閉扉等の作動制御等の各制御の流れを説明するためのブ
ロック図、 第24図はパチンコ遊技機1の変動入賞装置。 補助変動入賞装置及び装飾ランプ/LEDなどの各種作
動機器を遊技状態に応じて制御するためのメインルーチ
ンを示すフローチャート、第25図は不正検出処理(I
NJUSTCE)を示すフローチャート、 第26図は2系統賞球排出処理(SR600)を示すフ
ローチャート、 第27図は許可コントロール処理(V、5WCTL)を
示すフローチャート、 第28図は検出処理(SW3GET)を示すフローチャ
ート、 第29図はモータコントロール処理(MOTCLT)を
示すメインルーチンを示すフローチャート、 第30図はモータコントロールのrMOT−10」処理
を示すフローチャート、 第31図はモータコントロールのrMOT−20J処理
を示すフローチャート、 第32図はモータコントロールのrMOT−30」処理
を示すフローチャート、 第33図はモータコントロールのrMOT−40」処理
を示すフローチャート、 第34図はモータコントロールのrMOT−50J処理
を示すフローチャート、 第35図はモータコントロールのrMOT−60」処理
を示すフローチャート、 第36図はモータコントロールのrMOT−70」処理
を示すフローチャート、 第37図はモータコントロールのrMOT−,80」処
理を示すフローチャート、 第38図はモータコントロールのrMOT−90」処理
を示すフローチャート、 第39図はモータコントロールのrMOT−100」処
理を示すフローチャート、 第40図はモータコントロールのrMOT−110」処
理を示すフローチャート、 第41図はモータコントロールのrMOT−120J処
理を示すフローチャート、 第42図は補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)
を示すフローチャート、 第43図はSW2セット処理(SW2SET)を示すフ
ローチャート、 第44図はメインルーチンにて行なわれる普段処理(U
SULLY)を示すフローチャート、第45図はSWI
処理(SWI PRC)を示すフローチャート、 第46図はSW許可処理(S W E N A、 )を
示すフローチャート、 第47図は大当りウェイト処理(HI TWA IT)
を示すフローチャート、 第48図は大当り処理(HITPRC)を示すフローチ
ャート、 第49図はウェイト処理(WAITPRC)を示すフロ
ーチャート、 第50図は補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した
場合の変動入賞装置10に対する第1の取付位置を示す
要部拡大図、 第51図は補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した
場合の変動入賞装置10に対する第2の取付位置を示す
要部拡大図、 第52図は始動入賞口の形状を変更したパチンコ遊技機
の変形例を示す正面図、 第53図は該変形例のパチンコ遊技機に設置された始動
入賞口1800.1800の一方を拡大した正面図、 第54図は第53図にて示した始動入賞口1800の分
解斜視図である。 1・・・・遊技機、3・・・・遊技盤、5・・・・天入
賞口(特定入賞口)、8.8・・・・始動入賞口、10
・・・・変動入賞装置(第1の変動入賞装置)、50・
・・・補助変動入賞装置(第2の変動入賞装置)、51
.51・・・・可動部材、52・・・・可変表示ゲーム
器、101,101・・・・可動翼片、103・・・・
特別入賞口(Vゾーン)、110・・・・停留装置、1
21・・・・入賞口設置部、130・・・・人形服開閉
扉(入賞確率調整手段)、172・・・・開閉モータ、
600・・・・役物制御装置(特別遊技状態生成手段、
入賞確率変更手段、)、610・・・・cpu、930
・・・・スピーカ、SWI、SWI・・・・始動入賞ス
イッチ、SW2・・・・開閉条件スイッチ、SW3・・
・・特別入賞スイッチ、SW5・・・・特定入賞スイッ
チ、MSWI、MSW2・・・・モータスイッチ1,2
゜ 第2図 、t。 5     第6図 八 第9図 第10図 第11図 第19図 第20図 第22図 第25図 第26図 第27図 第28図 第29図 第80図      第31図 第36図      第37図 W&38図 □ 第39図 第40図       第41図 第43図 第44図 第45図 第46図 第471!1 第48図 第49t!1 第50図 1゜ 第51図 第53図 第54図
FIG. 1 is a front view showing an example of the configuration of the front side of the game board 3 of a pachinko game machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a front view of the variable prize winning device 1.
3 is a back view of the game board 3 showing the processing flow path for game balls that have entered the winning slot, FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device 10, and FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device 10. 6 is a vertical sectional view of the variable winning device 10 seen from the side; FIG. 7 is a perspective view showing only the main parts of the variable winning device 10 with the doll clothes opening/closing 5130 closed; FIG. 8 is a perspective view showing only the main parts of the variable winning device 10 with the doll clothes opening/closing door 130 open, and FIG. 9 is a perspective view showing the main parts of the variable winning device 10 with the parking device entrance door 111 closed. FIG. 10 is a perspective view showing only the main parts of the variable prize winning device 10 with the parking device entrance door 111 open, and FIG. 11 is a perspective view showing only the main parts of the variable prize winning device 10 in which the parking device entrance door 111 is open. FIG. 12 is a perspective view showing the flow path of a winning game ball in the variable winning device 10 when the winning device 1o is in the state where the exit door 112 of the parking device is closed. FIG. 13 is a perspective view showing only the main parts of the variable prize winning device 10 with the exit door 112 of the parking device open, and FIG. 14 shows the exit of the game balls stored inside the parking device. A perspective view showing the release path when the door is opened, FIG. 15 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 seen from the front side, FIG. 16 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 seen from the back in an exploded state, Figure 17 shows 2 attached to the back of the pachinko game machine 1.
FIG. 18 is an explanatory view showing the locked state of the prize ball ejecting device 810, which is mainly comprised of the ball sheath case 811 of the back mechanism panel 800. FIG. is a back mechanism board 800 installed on the back side of the game board 3
FIG. 20 is a perspective view for explaining the operating state of the prize ball setting means shown in FIG. 19, and FIG. 21 is a plan view showing the prize ball number setting means shown in FIG. 22 is a block diagram showing the internal configuration of the accessory control device 600, and FIG. 23 shows a variable winning device, an auxiliary variable winning device, a parking device, which are operated by the accessory controlling device 600, and a block diagram for explaining the flow of each control such as operation control of the opening/closing door of doll clothes, etc. FIG. 24 is a variable winning device of the pachinko game machine 1. A flowchart showing the main routine for controlling various operating devices such as the auxiliary variable winning device and decorative lamps/LEDs according to the gaming status, FIG.
Figure 26 is a flowchart showing the 2-system prize ball ejection process (SR600), Figure 27 is a flowchart showing the permission control process (V, 5WCTL), and Figure 28 is the detection process (SW3GET). Flowchart, FIG. 29 is a flowchart showing the main routine showing motor control processing (MOTCLT), FIG. 30 is a flowchart showing motor control rMOT-10 processing, and FIG. 31 is a flowchart showing motor control rMOT-20J processing. , Fig. 32 is a flowchart showing the motor control rMOT-30 processing, Fig. 33 is a flowchart showing the motor control rMOT-40 processing, Fig. 34 is a flowchart showing the motor control rMOT-50J processing, Fig. 35 Figure 36 is a flowchart showing the motor control rMOT-60 processing, Figure 36 is a flowchart showing the motor control rMOT-70 processing, Figure 37 is a flowchart showing the motor control rMOT-80 processing, and Figure 38 is a flowchart showing the motor control rMOT-90 processing, Fig. 39 is a flowchart showing the motor control rMOT-100 processing, Fig. 40 is a flowchart showing the motor control rMOT-110 processing, and Fig. 41 is a flowchart showing the motor control rMOT-110 processing. Flowchart showing control rMOT-120J processing, Figure 42 is auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC)
FIG. 43 is a flowchart showing SW2 set processing (SW2SET), and FIG. 44 is a flow chart showing normal processing (U
Flowchart showing SULLY), Figure 45 shows SWI
Flowchart showing the processing (SWI PRC), Fig. 46 is a flowchart showing the SW permission processing (SWENA, ), Fig. 47 shows the jackpot wait processing (HI TWA IT)
FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot processing (HITPRC), FIG. 49 is a flowchart showing the wait processing (WAITPRC), and FIG. 50 is the variation when the auxiliary variable winning device 50 is installed in "8 holes". FIG. 51 is an enlarged view of the main part showing the first mounting position for the winning device 10, and FIG. Figure 52 is a front view showing a modified example of a pachinko gaming machine in which the shape of the starting prize opening has been changed, and Figure 53 is an enlarged view of one of the starting winning openings 1800 and 1800 installed in the pachinko gaming machine of the modified example. FIG. 54 is an exploded perspective view of the starting prize opening 1800 shown in FIG. 53. 1...Game machine, 3...Game board, 5...Ten winning opening (specific winning opening), 8.8...Starting winning opening, 10
... Variable winning device (first variable winning device), 50.
... Auxiliary variable winning device (second variable winning device), 51
.. 51...Movable member, 52...Variable display game device, 101, 101...Movable wing piece, 103...
Special prize opening (V zone), 110... Stopping device, 1
21... Winning opening installation part, 130... Doll clothes opening/closing door (winning probability adjustment means), 172... Opening/closing motor,
600... accessory control device (special game state generation means,
Winning probability changing means, ), 610...cpu, 930
...Speaker, SWI, SWI...Start winning switch, SW2...Opening/closing condition switch, SW3...
...Special winning switch, SW5...Special winning switch, MSWI, MSW2...Motor switch 1, 2
゜Figure 2, t. 5 Figure 6 Figure 8 Figure 9 Figure 10 Figure 11 Figure 19 Figure 20 Figure 22 Figure 25 Figure 26 Figure 27 Figure 28 Figure 29 Figure 80 Figure 31 Figure 36 Figure 37 Figure W & 38 □ Figure 39 Figure 40 Figure 41 Figure 43 Figure 44 Figure 45 Figure 46 Figure 471!1 Figure 48 Figure 49t! 1 Fig. 50 1゜ Fig. 51 Fig. 53 Fig. 54

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims]  所定の入賞口を内部に有し、その作動状態が遊技者に
とって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2
の状態とに変換される第1の変動入賞装置と、前記所定
の入賞口に遊技球が入賞することを条件としてパチンコ
遊技機を遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に
変換する特別遊技状態生成手段と、所定の条件が成立し
たときにその作動状態が遊技者にとって有利な第1の状
態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変換される
第2の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置内に設
置され前記所定の入賞口への遊技球の入賞確率を高める
入賞確率調整手段と、前記第2の変動入賞装置に遊技球
が入賞したことを条件に前記入賞確率調整手段を作動さ
せる入賞確率変更手段とを備えていることを特徴とする
パチンコ遊技機。
A first state in which a predetermined winning opening is provided inside and the operating state thereof is advantageous for the player, and a second state in which it is disadvantageous for the player.
a first variable winning device that converts the pachinko gaming machine into a special gaming state that can give a large profit to the player on the condition that a game ball enters the predetermined winning opening; a gaming state generating means; and a second variable winning device whose operating state is converted into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. , a winning probability adjustment means installed in the first variable winning device to increase the winning probability of a game ball to the predetermined winning opening; A pachinko game machine comprising a winning probability changing means for operating a winning probability adjusting means.
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JP2003126503A (en) * 2001-10-26 2003-05-07 Samii Kk Pinball game machine
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JP2016083507A (en) * 2016-02-02 2016-05-19 株式会社藤商事 Pinball game machine

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