JP2872804B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2872804B2
JP2872804B2 JP2335879A JP33587990A JP2872804B2 JP 2872804 B2 JP2872804 B2 JP 2872804B2 JP 2335879 A JP2335879 A JP 2335879A JP 33587990 A JP33587990 A JP 33587990A JP 2872804 B2 JP2872804 B2 JP 2872804B2
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Japan
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winning
opening
game
variable
state
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吉平 新山
広司 伊東
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Sofia Inc
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技球の入賞に基づきサイクル遊技を起生
可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、遊技球の入
賞に基づき該変動入賞装置による予備遊技状態を起生可
能な始動入賞手段とを遊技領域に備えたパチンコ遊技機
等の遊技に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a variable prize apparatus having a special prize port capable of generating a cycle game based on a prize of a game ball, and a variable prize apparatus based on a prize of a game ball. The present invention relates to a game such as a pachinko game machine having a start winning mechanism capable of generating a preliminary game state by a device in a game area.

[従来の技術] パチンコ遊技機で代表される従来の遊技機では、遊技
盤の遊技領域に始動入賞口や変動入賞装置を設置し、こ
の変動入賞装置の作動により得られる遊技内容に変化を
与えて遊技の興趣が高められていた。
[Prior Art] In a conventional gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a starting winning port and a variable winning device are installed in a gaming area of a gaming board, and a game content obtained by operating the variable winning device is changed. The interest of the game was raised.

遊技機に備えられる変動入賞装置の一例としては、変
動入賞装置内部への遊技球の受入れ状態を変更可能な一
対の可動部材(羽根部材)と、変動入賞装置内部に設け
られた特別入賞口とを備えたいわゆる「羽根物」が一般
的に知られている。
As an example of a variable winning device provided in a gaming machine, a pair of movable members (wing members) capable of changing a state of receiving game balls into the variable winning device, a special winning port provided inside the variable winning device, and the like. The so-called "wings" provided with are generally known.

かかる遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入
賞に基づき変動入賞装置の可動部材を1回乃至2回開閉
させる予備遊技状態を起生し、その予備遊技状態が起生
された際に変動入賞装置内部に流入した遊技球が特別入
賞口に入賞したことに基づき、可動部材を例えば18回
(或いは10個の入賞球が発生するまで)連続的に開閉す
るサイクル遊技を起生させ、該サイクル遊技中に内部に
流入した遊技球が再度特別入賞口に入賞したことに基づ
き、新たなサイクル遊技を繰り返して起生させるような
遊技内容であった。
In such a gaming machine, a preliminary game state in which the movable member of the variable winning device is opened and closed once or twice based on the winning of the game ball into the starting winning opening, and when the preliminary game state is generated, Based on the fact that the game ball flowing into the variable prize winning device has won the special prize port, a cycle game in which the movable member is continuously opened and closed 18 times (or until 10 prize balls are generated) is generated, The game content is such that a new cycle game is repeatedly generated based on the fact that the game ball that has flowed in during the cycle game has won the special winning port again.

[発明が解決しようとする課題] しかし、従来の遊技機の場合、始動入賞口への遊技球
の入賞率は釘調整のみ(遊技盤の傾斜等その他の要因も
多少あるが多くは釘調整)により決まってしまっていた
ため、一旦釘調整を行うと次に調整するまでは、始動入
賞口への入賞率は固定的になって、一台の遊技機におい
て始動入賞口への入賞率に変化の乏しい遊技機となって
しまっていた。始動入賞口への入賞率はサイクル遊技の
発生頻度に大きく影響を与えるため、始動入賞口への入
賞率が変化に乏しいものであると遊技者の興趣を低下さ
せる要因となる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the case of the conventional gaming machine, the winning rate of the game ball to the starting winning opening is only nail adjustment (there are some factors such as the inclination of the game board, but many nail adjustments). Once the nail adjustment is made, the winning rate to the starting winning opening will be fixed until the next adjustment is made, and the winning rate to the starting winning opening in one gaming machine will change. It was a scarce gaming machine. The winning rate of the starting winning opening greatly affects the frequency of occurrence of the cycle game. Therefore, if the winning rate of the starting winning opening has little change, it becomes a factor to lower the interest of the player.

また、釘調整により各遊技機毎に始動入賞し易い遊技
機と始動入賞し辛い遊技機とが発生してしまうため、始
動入賞し辛い遊技機は、遊技者から敬遠されるため遊技
機の稼働率が低下してしまうといった問題点もあった。
In addition, due to the nail adjustment, a gaming machine that is easy to start and win for each gaming machine and a gaming machine that is difficult to start and win are generated. There was also a problem that the rate decreased.

この発明は上記課題を解決するためになされたもの
で、始動入賞口(始動入賞手段の入賞口)への遊技球の
入賞に基づき起生される変動入賞装置の予備遊技状態の
発生頻度を様々に変化させるようにして斬新で飽きない
興趣の高い遊技を提供可能な遊技機を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and varies the frequency of occurrence of a preliminary gaming state of a variable winning device that is generated based on a winning of a game ball to a starting winning port (a winning port of a starting winning means). It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing a novel and interesting game without changing the game.

[課題を解決するための手段] この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するた
め、 内部に特別入賞口(103)を有し遊技者にとって不利
な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可
能な変動入賞装置(10)と、入賞口(6)を有し該入賞
口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置を前記第
2状態に変換させる予備遊技状態を起生可能な始動入賞
手段(例えば、補助変動入賞装置50)と、を遊技領域
(4)に備え、前記予備遊技状態が起生された際に前記
変動入賞装置内部に流入した遊技球が前記特別入賞口へ
入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置を予め定め
られた規定に基づいて前記第2状態に変換させるサイク
ル遊技を繰り返して起生可能な遊技機(例えば、パチン
コ遊技機)において、 前記始動入賞手段は、前記入賞口への遊技球の入賞状
態が遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な
状態とに電気的な作用に基づき変換可能な可動部材(5
1,51)を具備してなり、 前記遊技領域の所定部位には、 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(例え
ば、可変表示ゲーム器52)と、 遊技球の検出に基づき前記可変表示装置での可変表示
ゲームを始動可能な可変表示始動手段(例えば、特定入
賞スイッチSW5)と、 を設けて、 前記可変表示始動手段からの始動信号に基づき前記可
変表示装置で可変表示ゲームを行うとともに、該可変表
示ゲームの結果態様が特定表示態様(例えば、「3」,
「5」等)になったことに関連して、前記始動入賞手段
の可動部材を前記遊技者にとって有利な状態に変換する
ようにして、当該始動入賞手段の前記入賞口への入賞率
に変動を与えるようにした。
[Means for Solving the Problem] In order to solve the above problems, the ball game machine according to the present invention has a special winning opening (103) inside, a first state which is disadvantageous for the player, and an advantage for the player. A variable winning device (10) convertible to a second state; and a preliminary game having a winning port (6), wherein the variable winning device is converted to the second state based on winning of a game ball in the winning port. A starting prize means (for example, an auxiliary variable prize device 50) capable of generating a state in the game area (4), and a game ball flowing into the variable prize device when the preliminary game state is generated. A game machine (for example, a pachinko game machine) capable of repeatedly generating a cycle game in which the variable winning device is changed to the second state based on a predetermined rule based on winning in the special winning opening. In the above, the starting prize winning means is A movable member (5) that can convert the winning state of the game ball into the entry prize mouth into an advantageous state for the player and a disadvantageous state for the player based on an electric action.
A variable display device (for example, a variable display game machine 52) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information at a predetermined portion of the game area, and the variable display device based on detection of a game ball. A variable display starting means (for example, a specific winning switch SW5) capable of starting a variable display game on the display device, and performing the variable display game on the variable display device based on a start signal from the variable display starting means. At the same time, the result mode of the variable display game is a specific display mode (for example, “3”,
As a result, the movable member of the starting prize winning means is changed to a state advantageous to the player, and the winning rate of the starting prize winning means to the winning opening is changed. Was given.

[作用] 本発明によれば、可変表示始動手段による遊技球の検
出に基づき、可変表示装置で可変表示ゲームが開始さ
れ、該可変表示ゲームの結果が特定表示態様になったこ
とに関連して始動入賞手段の可動部材が遊技者にとって
有利な状態に変換して始動入賞手段の入賞率が変動し
て、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換さ
せる予備遊技状態を起生し易い状態にさせる。
[Operation] According to the present invention, the variable display game is started on the variable display device based on the detection of the game ball by the variable display starting means, and the result of the variable display game becomes the specific display mode. A state in which the movable member of the starting prize means is converted to a state advantageous to the player and the winning rate of the starting prize means is changed, and a preliminary game state in which the variable prize device is converted to an advantageous state for the player is likely to occur. Let

[実施例] 以下、この発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を添
付図面を参照して詳細に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第1図は、本実施例の遊技機としてのパチンコ遊技機
1の遊技盤3前面の構成例を示すもので、遊技盤3の前
面には、図外の操作ダイヤルにより駆動される打球発射
装置(図外」によって発射された打球を遊技盤3の上方
部まで案内するガイドレール2が配設され、遊技晩3の
前面のガイドレール2とガラス板(図示省略)とによっ
て囲まれた空間に遊技領域4が設けられている。
FIG. 1 shows a configuration example of a front surface of a game board 3 of a pachinko gaming machine 1 as a game machine of the present embodiment, and a hit ball launching device driven by an operation dial (not shown) is provided on the front surface of the game board 3. A guide rail 2 for guiding a hit ball fired by (not shown) to the upper portion of the game board 3 is provided, and is provided in a space surrounded by the guide rail 2 on the front of the game night 3 and a glass plate (not shown). A game area 4 is provided.

この遊技領域4の中央上部には変動入賞装置(第1の
変動入賞装置)10が設置され、中央下部には始動入賞手
段として例示する補助変動入賞装置(第2の変動入賞装
置)50が設置されている。
A variable winning device (first variable winning device) 10 is installed at the upper center of the game area 4, and an auxiliary variable winning device (second variable winning device) 50 exemplified as a starting winning device is installed at the lower center. Have been.

このうち、変動入賞装置10は左右一対の可動翼片101,
101を具え、変動入賞装置10の内部に設けられた入賞空
間102が該一対の可動翼片101,101によって装置10の外部
と連通(遊技者にとって有利な第1の状態)/遮断(遊
技者にとって不利な第2の状態)されるようになってい
る(第1図の実線にて示す位置から破線にて示す位置
に、又はその逆に回動する)。また、この変動入賞装置
10の入賞空間102の中央部分には装飾部材としての人形
部材115が設置され、これを中心として入賞空間102内
に、後述の入賞確率調整手段たる人形服開閉扉130及び
入賞球の停留装置110(第2図)が設置されている。
Of these, the variable winning device 10 is a pair of left and right movable wing pieces 101,
A winning space 102 provided inside the variable winning device 10 is communicated with the outside of the device 10 by the pair of movable wing pieces 101, 101 (a first state advantageous to the player) / blocked (a disadvantage for the player). (A second state) (rotation from the position shown by the solid line in FIG. 1 to the position shown by the broken line, or vice versa). Also, this floating winning device
A doll member 115 as a decorative member is installed at the center of the winning space 102 of the ten, and around the doll member 115, a doll clothes opening / closing door 130 and a prize ball retaining device 110 serving as a prize probability adjusting means described below are placed around the doll member 115. (FIG. 2) is installed.

また、この変動入賞装置10の上端部には天入賞口(特
定入賞口)5が該装置10に組み込まれる形で一体に形成
されている。
Further, at the upper end of the variable winning device 10, a natural winning port (specific winning port) 5 is integrally formed so as to be incorporated in the device 10.

前記補助変動入賞装置50には、その中央に入賞口6が
設けられ、更にその本体には、この入賞口6を開閉する
一対の可動部材51,51、可変表示ゲーム器52及び特定入
賞口5に入賞した遊技球の記憶個数を表示する入賞記憶
個数表示LED53a〜53dを具えている。このうち可動部材5
1,51は後述のように前記天入賞口(特定入賞口)5への
遊技球の入賞に基いて行なわれる可変表示装置としての
可変表示ゲーム器52の可変表示ゲーム結果が特定の結果
となったときにその開閉(第1の状態と第2の状態との
切換)が行なわれるようになっている。
The auxiliary variable prize winning device 50 is provided with a prize opening 6 at the center thereof, and further has a pair of movable members 51, 51 for opening and closing the prize opening 6, a variable display game device 52, and a specific prize opening 5 in its main body. Prize storage number display LEDs 53a to 53d for displaying the storage number of game balls that have won the prize. Movable member 5
As described later, the variable display game result of the variable display game device 52 as a variable display device which is performed based on the winning of the game ball into the above-mentioned winning prize port (specific prize port) 5 is a specific result. Is opened and closed (switching between the first state and the second state).

遊技盤3の前記変動入賞装置10の左右両側には「8
穴」と称せられる一般入賞口7,7が設置され、前記補助
変動入賞装置50のやや下側の左右両側には始動入賞口8,
8が設置されている。これら一般入賞口7,7及び始動入賞
口8,8には、遊技状態の変化に応じて点灯/消灯が行な
われる第4のランプ15,15及び第4のランプ16,16が夫々
設置されている。
On the left and right sides of the variable winning device 10 of the gaming board 3, "8
Holes, which are called `` holes '', are installed, and the starting prize holes 8, 7 are provided on the left and right sides slightly below the auxiliary variable prize device 50.
8 are installed. Fourth lamps 15 and 15 and fourth lamps 16 and 16 that are turned on / off in accordance with a change in the game state are installed in the general winning openings 7 and 7 and the starting winning openings 8 and 8, respectively. I have.

また、前記始動入賞口8,8の外側やや上方の左右両側
位置にはチューリップと称せられる開閉式の一般入賞装
置9,9が設置されている。
Opening / closing general prize devices 9, 9 called tulips are installed on the left and right sides of the start prize openings 8, 8, slightly above and outside.

遊技領域4内の適宜位置には風車と呼ばれる打球誘導
方向変換部材11が回転自在ち複数設置されるとともに、
障害釘12が多数植設されている。
At an appropriate position in the game area 4, a plurality of hit ball guiding direction changing members 11 called windmills are rotatably provided,
Many obstacle nails 12 are planted.

また、遊技領域4内の変動入賞装置10の左右両側には
サイドランプ(第1の装飾ランプ)13.13が設置されて
いる。
Side lamps (first decorative lamps) 13.13 are provided on both left and right sides of the variable winning device 10 in the game area 4.

また、遊技盤3の中央下部にはアウト球回収口14が設
けられている。
In addition, an out ball collection port 14 is provided at the lower center of the game board 3.

次に、遊技盤3の中央に設置された上述の変動入賞装
置10の構成並びに作用について第2図を参照して説明す
る。
Next, the configuration and operation of the above-described variable winning device 10 installed at the center of the game board 3 will be described with reference to FIG.

変動入賞装置10は、入賞空間102と外部との連通/遮
断を行なう前述の可動翼片101,101と、該入賞空間102に
流入した遊技球を一時的にその内部に収容する停留装置
110(第4図参照)と、上記流入した遊技球が分散され
て入賞する複数の入賞口(1つの特別入賞口103と2つ
の一般入賞口104,104が設置される)が設置された入賞
口設置部121と、変動入賞装置10内に流入した遊技球の
上記特別入賞口103への入賞のし易さを調整する入賞確
率調整装置(人形服開閉扉)130と、後述する大当り遊
技状態(遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態)
での連続開閉動作のサイクル数を表示するサイクル数表
示装置(サイクル数表示器)105と、遊技機1の遊技状
態に応じて点灯/点滅する各種装飾用発光ダイオード
(入賞個数表示LED106,第1〜第3の装飾LED107,108,10
9)と、上記各種LEDと同様に、遊技状態に応じて点灯/
点滅する第2及び第3の装飾ランプ122,123とを具えて
いる。
The variable winning device 10 includes a movable wing piece 101, 101 for communicating / blocking the winning space 102 with the outside, and a stopping device for temporarily storing a game ball flowing into the winning space 102 therein.
110 (see FIG. 4), and a winning opening provided with a plurality of winning openings (one special winning opening 103 and two general winning openings 104, 104 are installed) in which the flowing game balls are distributed and won. Unit 121, a winning probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130 for adjusting the ease of winning of the game balls flowing into the variable winning device 10 into the special winning opening 103, and a jackpot game state (game) Special game state that can give great profit to the player)
Number display device (cycle number display) 105 for displaying the number of cycles of the continuous opening / closing operation in the game, and various decorative light emitting diodes (winning number display LED 106, first ~ Third decorative LED 107, 108, 10
9) and, like the various LEDs above, turn on / off depending on the game state.
It has flashing second and third decorative lamps 122,123.

このように構成された変動入賞装置10には更に、流入
した遊技球を入賞空間102の手前側から奥側に左右に分
けて流下させる流下案内棚(第1の流下案内棚)124が
該入賞空間102の上部に設けられ、一方、該奥側に流下
された遊技球を奥側から手前側に流下させる流下案内棚
(第2の流下案内棚)125が入賞空間102の下側に設けら
れている(第4図参照)。このうち第1の流下案内棚12
4はその中央が緩やかに盛上った形状となっており、こ
れによって当該案内棚103上を流下する遊技球が図中左
右方向に分散されることとなる。
The variable prize winning device 10 configured as described above further includes a downflow guide shelf (first downflow guide shelf) 124 that separates the flowing game balls from the near side to the left side of the prize space 102 from left to right and down. A downflow guide shelf (second downflow guide shelf) 125 that is provided above the space 102 and allows the game balls that flow down to the back side to flow down from the back side to the front side is provided below the winning space 102. (See FIG. 4). Of these, the first flow guide shelf 12
4 has a shape in which the center thereof rises gently, so that the game balls flowing down on the guide shelf 103 are dispersed in the left-right direction in the figure.

上記変動入賞装置10を構成する各要素のうち、停留装
置110は、上記第1の流下案内棚124と第2の流下案内棚
125との間の入賞球の流路途中に設置され、停留装置入
口扉111と停留装置出口扉112とを具えている。そして、
通常は停留装置入口扉111と出口扉112が共に閉成されて
いて、変動入賞装置10内に流入し、停留装置110の設置
位置に至った遊技球は入口扉112の上面を第2の流下案
内棚125側(手前側)へ流下するようになっている(後
述の第7図を参照)。そして、上記入口扉111が開成さ
れたときは、流入した遊技球が停留装置110内に貯留さ
れ、その後出口扉112が開成されると上記貯留された遊
技球が入賞口設置部121に向けて一時に放出されるよう
になっている。尚、停留装置出口扉112の裏側には、後
述のように流下案内用の溝路112a(第13図参照)が設け
られており、後述の如く出口扉112開成時に放出された
遊技球が該溝路112aに沿って流下し、特別入賞口(Vゾ
ーン)103に案内されるようになっている(第14図参
照)。
Of the components constituting the variable prize winning device 10, the stop device 110 includes the first flow guide shelf 124 and the second flow guide shelf.
A stop device entrance door 111 and a stop device exit door 112 are provided in the middle of the flow path of the winning ball between the player device 125 and the winning ball. And
Normally, the stop device entrance door 111 and the exit door 112 are both closed, and the game balls flowing into the variable prize device 10 and reaching the installation position of the stop device 110 flow down the upper surface of the entrance door 112 for the second time. It flows down to the guide shelf 125 side (front side) (see FIG. 7 described later). When the entrance door 111 is opened, the flowing game balls are stored in the stopping device 110, and then when the exit door 112 is opened, the stored game balls are directed toward the winning opening setting unit 121. They are released at one time. On the back side of the stop device exit door 112, there is provided a flow-down guide groove 112a (see FIG. 13) as described later, and game balls released when the exit door 112 is opened are described later. It flows down along the channel 112a and is guided to the special winning opening (V zone) 103 (see FIG. 14).

前記入賞口設置部121は、入賞空間102の下部で第2の
流下案内棚125より更に手前側の所定位置に設けられ
(第7図参照)、その中央に特別入賞口(Vゾーン)10
3が、その左右両側に一般入賞口10,104が設けられてい
る。
The winning opening setting unit 121 is provided at a predetermined position on the lower side of the winning space 102 and further in front of the second flow guide shelf 125 (see FIG. 7), and a special winning opening (V zone) 10 is provided at the center thereof.
3 is provided with a general winning opening 10,104 on both left and right sides thereof.

また、前記入賞確率調整装置(人形服開閉扉)130
は、前述の停留装置110の不作動となっているときに出
口扉111の上面を流下する遊技球の流下方向を調整する
もので、該調整装置130が不作動のとき(人形服開閉扉
が閉じているとき)、遊技球は該装置の扉部131,131の
中央に夫々設けられた開口部131a,131aを介して第2の
流下案内棚125に流下するようになっている(このとき
遊技球は左右両側に押し遣られて第2の流下案内棚125
上を流下し、入賞口設置部121に至る)。一方、入賞確
率調整装置(人形服開閉扉)130が作動して上記扉部13
1,131が開成されているときには、遊技球は当該開成し
た扉部131,131の間を通って第2の流下案内棚125上に流
下する(このとき遊技球は案内棚125の中央に押し遣ら
れて流下し、その後入賞口設置部121に至る)。従っ
て、入賞確率調整装置130が作動しているか否かに応じ
て、変動入賞装置10内に流入した遊技球の特別入賞口
(Vゾーン)103への入賞確率が異なることとなる(装
置130の作動中のVゾーンへの入賞確率が著しく高ま
る)。
Further, the winning probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130
Is to adjust the flowing direction of the game ball flowing down the upper surface of the exit door 111 when the above-mentioned stopping device 110 is inactive, and when the adjusting device 130 is inactive (the doll clothes opening / closing door is When closed, the game balls flow down to the second flow-down guide shelf 125 via openings 131a, 131a respectively provided at the centers of the doors 131, 131 of the device (game balls at this time). Is pushed to the left and right sides, and the second downflow guide shelf 125
It flows down and reaches the winning opening installation part 121). On the other hand, the prize probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130 is operated to activate the above-mentioned door portion 13.
When the game ball 1,131 is opened, the game ball flows down onto the second flow-down guide shelf 125 between the opened door portions 131, 131 (at this time, the game ball is pushed down to the center of the guide shelf 125 and flows down. And then to the winning opening setting unit 121). Therefore, depending on whether the winning probability adjusting device 130 is operating or not, the winning probability of the game ball flowing into the variable winning device 10 to the special winning opening (V zone) 103 is different (the device 130 is not used). The winning probability of the active V zone is significantly increased).

前記サイクル数表示器105は、2つの7セグメント型
の数値表示器(第1セグメント48a,第2セグメント105
b)よりなり、変動入賞装置10の上部中央に配設され
る。このサイクル数表示器105は大当り遊技状態が開始
されたときに、可動翼片101,101の所定回数(例えば18
回)の連続開閉動作を1サイクルとして、その時点で連
続開閉動作が何サイクルめのものであるかを表示する。
The cycle number display 105 includes two 7-segment type numerical displays (a first segment 48a and a second segment 105).
b) and is arranged at the upper center of the variable winning device 10. When the big hitting game state is started, the cycle number display 105 displays a predetermined number of movable wing pieces 101, 101 (for example, 18
The continuous opening / closing operation is performed as one cycle, and the number of the continuous opening / closing operation at that time is displayed.

また、変動入賞装置10に設置される各種装飾用発光ダ
イオードのうち、上記入賞個数表示LED106,106は、前記
サイクル数表示器105の下側で且つ前記第1の流下案内
棚103の上方左右両側に左右5つ宛「W」字形に計10個
設置され、後述のように可動翼片101,101の1サイクル
の連続開閉動作実行中に変動入賞装置10内に入賞した遊
技球の数を表示するなどの機能を有する。
In addition, among the various decorative light emitting diodes installed in the variable winning device 10, the winning number display LEDs 106, 106 are located below the cycle number indicator 105 and on the upper left and right sides of the first flow-down guide shelf 103. A total of ten "W" -shaped five-sided "W" -shaped characters are displayed, and the number of game balls won in the variable prize winning device 10 is displayed during the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 as described later. It has the function of

また、前記第1の装飾LED107,107が入賞空間102の前
記人形部材105の左右両側の壁面にそれぞれ6個宛縦一
列に配設され、前記第2の装飾LED108,108が前記サイク
ル数表示器105の左右両側に3つ宛配設され、更に、第
3の装飾LED109,109が前記入賞空間102の左右外側に多
数配設されている。
Also, the first decorative LEDs 107, 107 are arranged in a vertical line on the left and right sides of the doll member 105 in the winning space 102, each of which has six vertical lines, and the second decorative LEDs 108, 108 are the cycle number indicators. The three decorative LEDs 109, 109 are arranged on the left and right sides of the winning space 102, respectively.

更に変動入賞装置10の外郭を形成する前枠120の下端
部内側に設けられた設置部120aに第2の装飾ランプ122
が複数設置され、前記5つ宛左右に離れて設置された入
賞個数表示LED106,106の間には第3の装飾ランプ123,12
3が配設される。これら各種LED/ランプは後述するよう
に、遊技機の遊技状態に応じてその点灯/点滅が制御さ
れるようになっている。
Further, the second decorative lamp 122 is provided on an installation portion 120a provided inside the lower end portion of the front frame 120 forming the outer periphery of the variable winning device 10.
A plurality of third decorative lamps 123, 12 are provided between the winning number display LEDs 106, 106, which are installed left and right apart from each other at the five addresses.
3 is arranged. As described later, the lighting / flashing of these various LEDs / lamps is controlled in accordance with the gaming state of the gaming machine.

次に、上記各種入賞口(入賞装置)に入賞した遊技球
の流下経路が形成されている遊技盤3の裏面側の構成に
ついて説明する。
Next, a description will be given of a configuration on the back side of the game board 3 in which a flow-down path of the game balls that have won the various winning ports (winning devices) is formed.

第3図に示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫
通孔3A〜3Lが設けられている。
As shown in FIG. 3, a plurality of through holes 3A to 3L are provided on the back side of the game board 3.

これらのうち、遊技盤3の略中央の貫通孔3Aは変動入
賞装置10を、中央下部の貫通孔3Bは補助変動入賞装置50
を、それぞれ取り付けるために設けられている。
Of these, the through hole 3A substantially at the center of the game board 3 is the variable winning device 10 and the through hole 3B at the lower center is the auxiliary variable winning device 50.
Are provided for each of them.

また、貫通孔3C,3Dは前記始動入賞口8,8を取り付ける
ために、貫通孔3E,3Fは前記一般入賞口7,7を取り付ける
ために、貫通孔3G,3Hは前記一般入賞装置9,9を取り付け
るために夫々設けられている。更に、貫通孔3I,3Jは前
記第1の装飾ランプ13,13を、貫通孔3Lは球不足表示ラ
ンプ(図示省略)を取り付けるために設けられ、貫通孔
3Kはアウト球回収口14と図外のアウト球回収樋とを連通
させるために設けられている。
Further, the through holes 3C and 3D are for mounting the starting winning openings 8,8, the through holes 3E and 3F are for mounting the general winning holes 7,7, and the through holes 3G and 3H are for the general winning device 9, 9 is provided for each. Furthermore, the through holes 3I and 3J are provided for mounting the first decorative lamps 13 and 13, and the through hole 3L is provided for mounting a sphere shortage indicator lamp (not shown).
3K is provided to allow the out ball collection port 14 to communicate with an out ball collection gutter (not shown).

そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装置)5,7,7,
8,8,9,9,変動入賞装置10の入賞口103,104,104及び補助
変動入賞装置50の入賞口6に流入し、その後貫通孔3A〜
3Hを介して遊技盤3の裏側に至った遊技球(入賞球)
は、遊技盤3の裏面に突設された入賞球案内樋3a〜3i
と、遊技盤3の裏側に、遊技球がその内部を通過できる
ように少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された集
合樋31とによって、それぞれ第3図中点線の矢印で示す
方向に流下されて集められ、その下端の流下樋31aより
後述の入賞球処理装置850に導かれるようになってい
る。
Then, each winning opening (winning device) 5, 7, 7,
8, 8, 9, 9, flow into the winning opening 103, 104, 104 of the variable winning device 10 and the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50, and then through the through holes 3A ~
Game ball (winning ball) that reached the back side of game board 3 via 3H
Are the winning ball guide gutters 3a to 3i protruding from the back of the game board 3.
And a collecting gutter 31 provided on the back side of the game board 3 at an interval of at least one ball so that the game ball can pass through the inside thereof, in the direction indicated by the dotted arrow in FIG. It is collected by flowing down, and is guided to a prize ball processing device 850 described later from a flowing down gutter 31a at the lower end thereof.

また、遊技盤3の裏側面には、遊技球が上述の各入賞
口(入賞装置)の何れに流入したかを検出するための複
数の入賞球検出スイッチ(SW1〜SW5)が入賞球流路の所
定の位置に設けられている。
A plurality of prize ball detection switches (SW1 to SW5) for detecting which of the above-mentioned prize holes (prize devices) have flowed into the prize ball flow path are provided on the back side surface of the game board 3. At a predetermined position.

より具体的には、変動入賞装置10の上部に設けられた
天入賞口(特定入賞口)5に流入し貫通孔3Aの上部を介
して遊技盤3の裏側に至った入賞球の流路(入賞球案内
樋3a,3bによって形成される)には、可変表示始動手段
としての特定入賞スイッチSW5が設置され、前記始動入
賞口8,8に流入し貫通孔3C又は3Dを介して遊技盤3の裏
側に至った入賞球の夫々の流路には、始動入賞スイッチ
SW1,SW1が設置されている。
More specifically, the flow path of the winning sphere flowing into the natural winning opening (specific winning opening) 5 provided above the variable winning device 10 and reaching the back side of the gaming board 3 through the upper portion of the through hole 3A ( A special prize switch SW5 as a variable display starting means is installed in the winning prize ball guide gutter 3a, 3b), flows into the starting prize opening 8, 8 and passes through the through-hole 3C or 3D. The starting prize switch is located in each flow path of the prize ball reaching the back side of
SW1 and SW1 are installed.

また、貫通孔3Aに取り付けられた変動入賞装置10に
は、可動翼片101,101の開成時に入賞空間102に流入した
入賞球を検出するテンカウント(入賞個数)スイッチSW
4A,SW4B、および変動入賞装置10内の特別入賞口(Vゾ
ーン)103入賞した遊技球を検出する特別入賞スイッチS
W3が、遊技盤3の裏面側に突出した状態で設けられてい
る。
The variable winning device 10 attached to the through-hole 3A has a ten-count (winning number) switch SW for detecting a winning ball flowing into the winning space 102 when the movable wing pieces 101, 101 are opened.
4A, SW4B, and special winning opening (V zone) 103 in the variable winning device 10 Special winning switch S for detecting a winning game ball
W3 is provided so as to protrude from the back side of the game board 3.

更にまた、貫通孔3Bに設置された補助変動入賞装置50
には当該補助変動入賞装置50の入賞口6に流入した遊技
球を検出するための開閉条件スイッチSW2が、遊技盤3
の裏面に突出した状態で設けられている。
Furthermore, the auxiliary variable winning device 50 installed in the through hole 3B
The opening and closing condition switch SW2 for detecting a game ball flowing into the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 is
Are provided so as to protrude from the back surface of the.

概略上記のように構成されたパチンコ遊技機1はそれ
に設置された後述の役物制御装置600等の制御手段によ
って概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine 1 configured generally as described above is generally controlled as follows by control means such as the accessory control device 600 described later installed therein.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機1に電
源が投下されると、所定時間に亘って変動入賞装置10が
予備動作に入る(パワーオン動作)。
When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), the variable winning device 10 enters a preliminary operation for a predetermined time (power-on operation).

このパワーオン動作が開始されると、変動入賞装置10
内に設置された人形服開閉扉130が所定時間に亘って開
成され、その間に停留装置出口扉112が1回瞬間的に開
閉される。
When this power-on operation is started, the variable winning device 10
The doll's clothes opening / closing door 130 installed therein is opened for a predetermined time, during which the stopping device exit door 112 is momentarily opened and closed once.

このとき可動翼片101,101は第1図に破線で示す閉じ
た位置となっていて、入賞空間102中に発射された遊技
球を受け入れない通常の状態となっている。
At this time, the movable wing pieces 101, 101 are in the closed position shown by the broken line in FIG. 1, and are in a normal state in which game balls shot into the winning space 102 are not received.

その後、遊技球が遊技盤3の天入賞口(特定入賞口)
5に入賞すると、該入賞が特定入賞スイッチSW5によっ
て検出され、該スイッチSW5からのON信号に基いて後述
の役物制御装置600が可変表示ゲームを開始させ、この
ゲーム結果に基いて、即ち、このゲームによって表示さ
れた図柄(数値)が所定の図柄(例えば、「3」,
「7」)となったときにのみ補助変動入賞装置50の可動
部材51,51を所定時間に亘って開成し、その後再び閉成
する。
After that, the game ball is entered into the game board 3 (special winning opening)
When the player wins No. 5, the winning is detected by the specific winning switch SW5, and based on the ON signal from the switch SW5, the later-described accessory control device 600 starts a variable display game, and based on the game result, The symbol (numerical value) displayed by this game is a predetermined symbol (for example, “3”,
Only when “7”) is reached, the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 are opened for a predetermined time, and then closed again.

上記補助変動入賞装置50が開成されている間に遊技球
が、該装置50の入賞口6に入賞すると、該入賞が開閉条
件スイッチSW2によって検出され、該スイッチSW2からの
ON信号に基いて、後述の役物制御装置600が変動入賞装
置10内部に設置された人形服開閉扉(入賞確率調整装
置)130を開成させる(入賞確率変更手段としての機
能)。尚、この開成状態は始動入賞口8,8に遊技球が入
賞してから所定時間が経過するまでの間(変動入賞装置
の入賞空間に流入した遊技球が、少なくとも開閉扉130
設置位置を通過するのに必要な時間)保持される。
If a game ball wins in the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 while the auxiliary variable winning device 50 is open, the winning is detected by the opening / closing condition switch SW2.
Based on the ON signal, a later-described accessory control device 600 opens a doll clothes opening / closing door (winning probability adjustment device) 130 installed inside the variable winning device 10 (function as a winning probability changing means). Note that this open state is maintained until a predetermined time elapses after the game ball wins the starting winning opening 8,8 (the game ball that has flowed into the winning space of the variable winning device has at least the opening and closing door 130).
(The time required to pass the installation location).

発射された遊技球が始動入賞口8,8に入賞すると、そ
の流路に設置された始動スイッチSW1,SW1がこれを検出
してON信号を出力し、該信号に基いて役物制御装置600
が可動翼片101,101を1回開閉される(予備遊技状
態)。
When the launched game ball wins the start winning opening 8, 8, the start switches SW1, SW1 installed in the flow path detect this and output an ON signal, and based on the signal, the accessory control device 600
Opens and closes the movable wing pieces 101, 101 once (preliminary game state).

この可動翼片101,101の開閉動作中に遊技球が、変動
入賞装置10の入賞空間102に流入すると、該流入した遊
技球は入賞口設置部121に設置された3つの入賞口103,1
03,104の何れかに入賞することとなる。このとき上述の
人形服開閉扉(入賞確率調整装置)130が開成されてい
ると、流入した遊技球は、前述のように特別入賞口(V
ゾーン)103に入賞し易くなる。
When a game ball flows into the winning space 102 of the variable winning device 10 during the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101, the flowing game ball enters the three winning holes 103, 1 installed in the winning opening installation section 121.
You will win one of 03,104. At this time, if the above-mentioned doll's clothes opening / closing door (winning probability adjusting device) 130 is opened, the flowing game balls flow into the special winning opening (V) as described above.
Zone 103).

このように変動入賞装置10内に流入した遊技球が、上
記3つの入賞口のうち特別入賞口(Vゾーン)103に入
賞すると、その旨が特別入賞スイッチSW3によって検出
され、該スイッチSW3からのON信号に基いて役物制御装
置600が変動入賞装置10を所謂「大当り遊技状態」に制
御する(特別遊技状態生成手段としての機能)。
When the game ball that has flowed into the variable winning device 10 wins the special winning opening (V zone) 103 among the above three winning openings, the fact is detected by the special winning switch SW3, and the state from the switch SW3 is detected. Based on the ON signal, the accessory control device 600 controls the variable winning device 10 to a so-called "big hit game state" (function as a special game state generating means).

ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入賞装置10に
よって遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、例えば、可動翼片101,101の18回の連続開閉動
作を1サイクル(ただし、18回の開閉動作の終了前に入
賞空間102内に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞
したときはその時点までを1サイクル)とし、各サイク
ル中に、特別入賞口(Vゾーン)103内に更に遊技球が
入賞することを継続条件として、その動作が繰り返し行
われるものである。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the variable winning device 10 gives the player a chance to obtain many prize balls. For example, 18 continuous opening / closing operations of the movable wing pieces 101, 101 are performed in one cycle (however, When a predetermined number (for example, 10) of game balls have won in the winning space 102 before the end of the 18 opening / closing operations, one cycle is performed up to that point, and during each cycle, a special winning port (V The operation is repeatedly performed on the continuation condition that a further game ball wins in the zone 103.

この大当り遊技状態が発生して可動翼片101,101の連
続開閉動作が開始されると、変動入賞装置10内に設置さ
れた停留装置110の入口扉111が開成され、入賞空間102
に流入した遊技球が該停留装置110の内部に貯留される
(最高10個)。
When this big hit game state occurs and the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is started, the entrance door 111 of the stopping device 110 installed in the variable winning device 10 is opened, and the winning space 102
The game balls that have flowed into are stored in the stopping device 110 (up to 10 balls).

そして、可動翼片101,101の1サイクルの連続開閉動
作が終了すると、今度は停留装置110の出口扉112が開放
され、この結果、該停留装置110内に貯留されていた遊
技球が、前記入賞口設置部121に一時に放出されること
となる(上記貯留されていた遊技球は特別入賞口103に
入賞するように案内される)。
When the one-cycle continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is completed, the exit door 112 of the stopping device 110 is opened, and as a result, the game balls stored in the stopping device 110 are removed from the winning port. The game balls are released to the installation unit 121 at one time (the stored game balls are guided to enter the special winning opening 103).

このような大当り遊技状態における可動翼片101,101
の連続開閉動作は、1サイクルの開閉動作が行なわれて
いるときに前記特別入賞口(Vゾーン)に遊技球が入賞
することを条件として、最高15回継続されて16サイクル
迄行なわれるようになっている。そして、大当り遊技状
態が最終サイクル(16サイクル)に至ると、今度は人形
服開閉扉130が開成されたまま、更に停留装置110の入口
扉111、出口扉112が共に開成される。これによって遊技
者に大当り遊技状態が終了する旨が告知される。
Movable wing pieces 101, 101 in such a jackpot game state
The continuous opening / closing operation is performed up to 15 times up to 16 cycles, provided that a game ball wins in the special winning opening (V zone) when one cycle of opening / closing operation is performed. Has become. Then, when the jackpot game state reaches the final cycle (16 cycles), the entrance door 111 and the exit door 112 of the stopping device 110 are both opened while the doll clothes opening / closing door 130 is opened. This informs the player that the big hit gaming state is over.

尚、遊技機の遊技状態が上述のように変化するにつれ
て、詳細は後述するように、遊技盤3に設置された各種
ランプ/LEDが点灯/点滅制御され、これに合わせて遊技
機1に設置されたスピーカ(後述)から効果音が発生さ
れるようになっている。
As the game state of the gaming machine changes as described above, various lamps / LEDs installed on the gaming board 3 are controlled to be turned on / off, as will be described later in detail, and the gaming machine 1 is installed on the gaming machine 1 accordingly. A sound effect is generated from a speaker (described later).

また、賞品球の排出に関しては、詳細は後述する入賞
球処理装置850の作動によって、遊技球が変動入賞装置1
0の入賞口設置部121に設置された入賞口103,104,104に
入賞したときには、1つの入賞球に対して15個の賞品球
が排出され、遊技盤3に設置されたその他の入賞口(入
賞装置)5,7,7,8,8,9,9に入賞したときには1つの入賞
球に対して7個の賞品球が排出される。また、上記いず
れの入賞口にも入賞されずにアウト球回収口14に回収さ
れたときには、賞品球の排出は行なわれないようになっ
ている。
Regarding the discharge of the prize balls, the operation of the prize ball processing device 850 described later in detail causes
When a prize hole 103, 104, 104 set in the prize port setting unit 121 of 0 is won, 15 prize balls are discharged for one prize ball, and other prize holes (winning devices) installed on the game board 3 When 5, 7, 7, 8, 8, 9, 9 are won, seven prize balls are discharged for one winning ball. Further, when the winning ball is collected in the out ball collecting port 14 without winning any of the winning ports, the prize ball is not discharged.

次に、第4図〜第6図を参照して、上記変動入賞装置
10の全体構成をより詳細に説明する。
Next, with reference to FIG. 4 to FIG.
The overall configuration of 10 will be described in more detail.

第4図は変動入賞装置10の斜視図、第5図は変動入賞
装置10の分解斜視図、第6図は変動入賞装置10をその側
面から見た縦断面図である。
4 is a perspective view of the variable winning device 10, FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable winning device 10, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the variable winning device 10 as viewed from the side.

変動入賞装置10は、その前部を構成する前枠120と、
この前枠120の後側に取り付けられた本体枠140と、この
本体枠140の後側上部に取り付けられ、入賞確率調整手
段たる入賞確率調整装置(人形服開閉扉)130が配設さ
れる開閉扉設置枠160と、該開閉扉設置枠160の更に後方
に取り付けられるソレノイド取付枠170等を具えている
(第5図参照)。
The variable winning device 10 includes a front frame 120 constituting the front part thereof,
A main frame 140 attached to the rear side of the front frame 120 and a prize probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130 mounted on the rear upper portion of the main frame 140 and serving as a prize probability adjusting means. A door installation frame 160 and a solenoid mounting frame 170 attached to the rear of the opening / closing door installation frame 160 are provided (see FIG. 5).

このうち前枠120は変動入賞装置10の前部を構成する
もので、包囲壁120bによってその外郭が形作られ、その
中心部に前後開口の遊技空間127(入賞空間102の前面側
を形成する(第6図参照))が形成される。
Of these, the front frame 120 constitutes the front part of the variable prize winning device 10, the outer wall of which is formed by the surrounding wall 120b, and a game space 127 (a front side of the prize space 102) having front and rear openings formed in the center thereof ( 6) is formed.

又、前記入賞空間102は、その内部に設けられた第1
の流下案内棚124によって第1の入賞空間102aと第2の
入賞空間102bとに区画されている(第6図)。
The winning space 102 has a first space provided therein.
Are divided into a first winning space 102a and a second winning space 102b by the flow-down guide shelf 124 (FIG. 6).

このうち第1の流下案内棚124下側の第2の入賞空間1
02bに、人形部材115、入賞確率調整装置(人形服開閉
扉)130、停留装置110等、役物を構成する主要な装置が
挿入され、その状態で前枠120と本体枠140とが嵌合して
遊技盤3に取り付けられている。
Of these, the second winning space 1 below the first flow guide shelf 124
At 02b, the main devices constituting the accessory, such as the doll member 115, the winning probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130, the stopping device 110, etc. are inserted, and the front frame 120 and the main frame 140 are fitted in this state. And is attached to the game board 3.

また、前記包囲壁120bの外周前面側には第4図に示す
ように取付板部120cがフランジ状に形成されている。こ
の取付板部120cが遊技盤3の取付用貫通孔3A(第3図参
照)の前面に、その裏面側が当接した状態で接合され、
これによって変動入賞装置10が遊技盤3に取り付けられ
いる。
A mounting plate part 120c is formed in a flange shape on the outer peripheral front side of the surrounding wall 120b as shown in FIG. The mounting plate portion 120c is joined to the front surface of the mounting through hole 3A (see FIG. 3) of the game board 3 with its back surface abutting,
As a result, the variable winning device 10 is attached to the game board 3.

このように取り付けられた変動入賞装置10は、前記フ
ランジ状の取付板部120cより前側部分120dが、遊技盤3
の遊技領域4内に突出すると共に、包囲壁側120b(第4
図)が遊技盤3の貫通孔3Aより後側に突出するように該
遊技盤3に設置される。
In the variable winning device 10 mounted in this way, the front portion 120d of the flange-shaped mounting plate portion 120c is
Of the surrounding wall 120b (the fourth
(FIG. 1) is installed on the game board 3 so as to protrude rearward from the through hole 3A of the game board 3.

また、前枠120には、第2図に示したように、入賞空
間102を囲むように、各種ランプ/LEDが設置されてい
る。
Various lamps / LEDs are installed in the front frame 120 so as to surround the winning space 102, as shown in FIG.

また、前枠120の取付板部120cの上部には、第5図に
示すように、取付孔120eが設けられ、この取付孔120eに
前記サイクル数表示器105が挿入された状態で取り付け
られている。
Also, as shown in FIG. 5, a mounting hole 120e is provided above the mounting plate portion 120c of the front frame 120. The mounting hole 120e is mounted in a state where the cycle number indicator 105 is inserted into the mounting hole 120e. I have.

また前枠120の包囲壁120bに沿った取付板部120cの中
央部分の左右両端部には、第5図に示すように夫々貫通
孔120f,120fが設けられている。この貫通孔120f,120fに
は、一端に可動翼片101が取り付けられた回転軸126,126
(一方のみ図示)が回動自在に挿入された状態で取り付
けられている。この回転軸126,126は、後述の開閉扉設
置枠160に設けられた貫通穴161,161を貫通した状態で、
クランク部材179,179(一方のみ図示)及びモータ設置
板170の連結板171,171を介して第1のソレノイド173,17
3(ソレノイドA,A)に機械的に接続されている。そして
後述の役物制御装置600からのON/OFF信号に基いて前記
メレノイドA,Aが励磁(ON)されたとき夫々の回動軸12
6,126に固定された可動翼片101,101が回動されて、入賞
空間102を開放するようになっている。
Further, through holes 120f, 120f are provided at the left and right ends of the center portion of the mounting plate portion 120c along the surrounding wall 120b of the front frame 120, respectively, as shown in FIG. Rotating shafts 126, 126 each having a movable wing piece 101 attached to one end thereof are provided in the through holes 120f, 120f.
(Only one is shown) is mounted in a rotatably inserted state. In a state where the rotating shafts 126, 126 penetrate through holes 161, 161 provided in an opening / closing door installation frame 160 described later,
The first solenoids 173, 17 are connected via the crank members 179, 179 (only one is shown) and the connection plates 171, 171 of the motor installation plate 170.
3 (Solenoid A, A) is mechanically connected. When the aforementioned solenoids A, A are excited (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600 described later, each of the rotating shafts 12 is turned on.
The movable wing pieces 101, 101 fixed to 6,126 are rotated to open the winning space 102.

また、前記前枠120の包囲壁120bによって画成された
入賞領域の最下部には、入賞口設置部121が形成され、
その中央に特別入賞口(Vゾーン)103が、その左右両
側に一般入賞口104,104が設けられている。そして、特
別入賞口103の下流側所定位置に特別入賞スイッチSW3が
入賞球の流路に嵌入された状態で設置されている(第5
図、第6図)。
Further, at the lowermost part of the winning area defined by the surrounding wall 120b of the front frame 120, a winning opening setting part 121 is formed,
A special winning opening (V zone) 103 is provided at the center thereof, and general winning openings 104, 104 are provided on both left and right sides thereof. A special prize switch SW3 is installed at a predetermined position on the downstream side of the special prize opening 103 in a state where the special prize switch SW3 is fitted into the flow path of the prize sphere (fifth embodiment).
FIG. 6).

また、前記本体枠140は、変動入賞装置10の主要部を
構成し、その内部には、遊技機1の遊技状態に応じた動
作を行なって遊技者の興趣を高める人形部材115、人形
服開閉扉(入賞確率調整装置)130、停留装置110等が設
置されている。
The main body frame 140 constitutes a main part of the variable winning device 10, and inside the doll member 115, which operates according to the gaming state of the gaming machine 1 to enhance the interest of the player, the doll clothes opening and closing. A door (winning probability adjusting device) 130, a stop device 110, and the like are provided.

このうち停留装置110は、停留装置入口扉111と、停留
装置出口扉112と、本体枠140の下側壁面に設けられた凹
部140aとによって入賞球の貯留空間を画成し、その内部
に遊技球を最高10個まで貯留するようになっている。
The stop device 110 defines a storage space for winning balls by the stop device entrance door 111, the stop device exit door 112, and the concave portion 140a provided on the lower wall surface of the main body frame 140, and a game It stores up to 10 balls.

これらのうち停留装置の入口扉は111は、回動軸111a
を軸心として、本体枠140内の中心部に設けられた遊技
空間147(入賞空間102の後側を形成する)内で回動自在
となるように本体枠140の後側開口部近傍に設けられた
軸受部141,141に取り付けられている(第6図参照)。
このように取り付けられた停留装置入口扉111は、その
後縁部に突設された突起111bが、駆動源たる第2ソレノ
イド146(ソレノイドB)に連設された押出し部材142に
て押し下げられることによって(第9図、第10図参
照)、前記回動軸111aを中心として本体が上方に回動さ
れる構成となっている(第5図、第6図)。
Of these, the entrance door 111 of the parking device is a rotating shaft 111a.
Is provided in the vicinity of the rear opening of the main body frame 140 so as to be rotatable in a game space 147 (forming the rear side of the winning space 102) provided in the center of the main body frame 140 around the axis. (See FIG. 6).
The stationary device entrance door 111 attached in this way is pushed down by the pushing member 142 connected to the second solenoid 146 (solenoid B) serving as a driving source, with the projection 111b projecting from the rear edge thereof being pushed down. (See FIGS. 9 and 10), the main body is rotated upward about the rotation shaft 111a (FIGS. 5 and 6).

この停留装置入口扉111は、通常の遊技状態(大当り
遊技状態以外の遊技状態)にあっては閉状態となってそ
の内部に遊技球を受入れない状態になっている。また、
停留装置110の出口扉112は、通常の遊技状態では閉じた
状態に保持され、このとき該出口扉112は本体枠140の略
中央に設けられた人形部材115と重なり合った状態とな
る(第6図参照)。そして、後述するように、所定の遊
技状態が成立したとき、第5図に示すリンク機構113を
介して接続された第3ソレノイドC(ソレノイドC)11
4が励磁(ON)され、これによって当該停留装置出口扉1
12が遊技盤3の前面側に倒れて、その内部に貯留された
入賞球が、第2の流下案内棚125上を入賞球設置部12に
向かって一時に流下するようになっている。
The stop device entrance door 111 is in a closed state in a normal game state (a game state other than the big hit game state) and is in a state in which game balls cannot be received therein. Also,
The exit door 112 of the stopping device 110 is kept closed in a normal game state, and at this time, the exit door 112 is in a state of being overlapped with the doll member 115 provided substantially at the center of the main body frame 140 (Sixth Embodiment). See figure). As will be described later, when a predetermined game state is established, a third solenoid C (solenoid C) 11 connected via a link mechanism 113 shown in FIG.
4 is energized (ON), whereby the stop device exit door 1
The winning balls 12 fall down to the front side of the game board 3 and the winning balls stored therein flow down the second flowing guide shelf 125 toward the winning ball setting section 12 at a time.

前記本体枠140の側壁面の上方の左右両側には、テン
カウントスイッチ取付け用の取付孔143,143が設けられ
ている。この取付孔143,143には、テンカウントスイッ
チSW4A,SW4Bが挿着され(スイッチSW4Aのみ図示)、該
スイッチSW4A,SW4Bの検出部が前記第1の流下案内棚124
上を流下する入賞球の流下経路内に突出するようになっ
ている。
At the left and right sides above the side wall surface of the main body frame 140, mounting holes 143 for mounting a ten count switch are provided. Ten-count switches SW4A, SW4B are inserted into the mounting holes 143, 143 (only the switch SW4A is shown), and the detection units of the switches SW4A, SW4B are connected to the first flow-down guide shelf 124.
It is designed to protrude into the flow path of the winning ball flowing down.

また、前記本体枠140の後側に配設された後枠150は、
本体枠140の中心部に設けられた遊技空間147を遊技機1
の裏側より閉塞するものであり、同時に停留装置110の
後側壁にもなっている。この後枠150には、リンク機構1
13に接続される連結用突起部151が設けられている。こ
の連結用突起部151には、出口扉112を開閉操作するため
のリンク機構113(詳細は後述する)を構成する第1の
連結棒113aの一端が接続され、後述の如く、これを軸心
としてソレノイドCが当該リンク機構113を作動させる
ようになっている。
Also, a rear frame 150 disposed on the rear side of the main body frame 140,
The gaming space 1 provided in the center of the main body frame 140 is
And at the same time, it also serves as the rear side wall of the retaining device 110. The rear frame 150 includes the link mechanism 1
A connecting projection 151 connected to the connector 13 is provided. One end of a first connecting rod 113a constituting a link mechanism 113 (to be described in detail later) for opening and closing the exit door 112 is connected to the connecting projection 151, and this is connected to an axial center as described later. The solenoid C operates the link mechanism 113.

この後枠150の更に後方には、これを後方から覆うよ
うに、各種装飾ランプ(例えば第3の装飾ランプ123)
の設置基板155が設置されている。
Behind the rear frame 150, various decorative lamps (for example, the third decorative lamp 123) are provided so as to cover the rear frame 150 from behind.
Are installed.

又、前記本体枠140の後側で且つ前記後枠150の上方位
置には開閉扉設置枠160が取り付けられている。この開
閉扉設置枠160は、人形服開閉扉130を開閉操作する駆動
機構を搭載するためのもので、該枠160には開閉扉130を
構成する1対の扉部131,131、該扉部131,131を開閉駆動
するために、後述の開閉モータ172の駆動力を前記扉部1
31,131に伝達する開閉扉駆動機構162、更には、該機構1
62と扉部131とを連結する腕部材163,163とが搭載されて
いる。そして、この開閉扉設置枠160を本体枠140に取付
けるに際しては、前記腕部材163,163が、本体枠140の左
右両側面に設けられたスリット144,144(一方のみ図
示)に挿入された状態で、且つ、開閉扉の扉部131,131
及び腕部材163,163が本体枠140全体を抱き込むような状
態でその取付位置が決定されている。
Further, an opening / closing door installation frame 160 is attached to the rear side of the main body frame 140 and above the rear frame 150. The opening / closing door setting frame 160 is for mounting a drive mechanism for opening and closing the doll clothes opening / closing door 130, and the frame 160 includes a pair of door portions 131, 131, which constitute the opening / closing door 130, and the door portions 131, 131. In order to open and close, the driving force of the opening and closing motor 172 described below is applied to the door unit 1.
The opening / closing door drive mechanism 162 for transmitting to the
Arm members 163, 163 connecting the door 62 and the door 131 are mounted. When attaching the opening / closing door installation frame 160 to the main body frame 140, the arm members 163, 163 are inserted into slits 144, 144 (only one is shown) provided on the left and right side surfaces of the main body frame 140, and Door section 131, 131
The mounting position is determined in a state where the arm members 163, 163 embrace the entire body frame 140.

また、前記開閉扉設置枠160の開閉扉駆動機構162には
開閉扉の開閉状態(開閉モータ172の回転角度位置)を
検出するためのモータスイッチMSW1,MSW2が設置されて
いる。
Motor switches MSW1 and MSW2 for detecting the open / close state of the open / close door (rotation angle position of the open / close motor 172) are installed in the open / close door drive mechanism 162 of the open / close door installation frame 160.

このうちモータスイッチMSW1は、開閉モータ172が、
開閉扉130が完全に閉じるまで、その回動(第5図中時
計廻り方向への回動)が行なわれているか否かを検出す
るためのスイッチである。又、モータスイッチMSW2は、
開閉モータ172が、開閉扉130が完全に開くまで、その回
動(第5図中反時計廻り方向への回動)が行なわれてい
るか否かを検出するためのスイッチである。
Of these, the motor switch MSW1 has the opening / closing motor 172,
It is a switch for detecting whether or not the rotation (the rotation in the clockwise direction in FIG. 5) is being performed until the door 130 is completely closed. Motor switch MSW2 is
A switch for detecting whether or not the opening / closing motor 172 is rotating (counterclockwise rotation in FIG. 5) until the opening / closing door 130 is completely opened.

これらスイッチMSW1,MSW2からの出力信号は、後述の
役物制御装置600に送られて、人形服開閉扉130の開閉制
御に用いられるようになっている。
The output signals from the switches MSW1 and MSW2 are sent to the accessory control device 600, which will be described later, and are used to control the opening and closing of the doll clothes opening and closing door 130.

前記開閉扉設置枠160の前記駆動機構162が設置された
背板部分160aには、前述のように貫通孔161,161が穿設
され、この貫通孔161,161を貫通した状態で可動翼片10
1,101の回動軸126,126が後方に伸びている。そして該回
動軸126,126の後端側は、クランク部材179,179を介して
前記開閉扉設置枠160の後側に配設されたモータ設置板1
70の可動部材回動機構に連結されている。
In the back plate portion 160a of the opening / closing door installation frame 160 where the drive mechanism 162 is installed, the through holes 161, 161 are formed as described above, and the movable wing piece 10 is passed through the through holes 161, 161.
1,101 rotation shafts 126,126 extend rearward. The rear ends of the rotating shafts 126, 126 are connected to the motor installation plate 1 disposed on the rear side of the opening / closing door installation frame 160 via crank members 179, 179.
It is connected to 70 movable member rotation mechanisms.

この可動部材回動機構は、前述した第1ソレノイド
(ソレノイドA,A)173,173と、これら2つのソレノイド
A,Aに夫々連結される2枚の連結板171,171よりなる。そ
して、これらソレノイドA,Aが励磁(ON)されると、ソ
レノイドA,Aのプランジャが下降し、これに連結された
連結板171,171も下降することになる。この結果、連結
板171,171に連結されたクランク部材179,179(一方のみ
図示)が回動して、可動翼片101,101が開放される方向
に回動軸126,126が回動されるようになっている。
The movable member rotating mechanism includes the first solenoids (solenoids A, A) 173, 173 described above, and these two solenoids.
A, two connecting plates 171, 171 connected to A respectively. Then, when these solenoids A, A are excited (ON), the plungers of the solenoids A, A are lowered, and the connecting plates 171 connected thereto are also lowered. As a result, the crank members 179, 179 (only one of them is shown) connected to the connecting plates 171, 171 are turned, and the turning shafts 126, 126 are turned in the direction in which the movable wing pieces 101, 101 are opened.

前記モータ設置板170に設置される開閉モータ172は、
詳細は後述するように、役物制御装置600からの指令信
号に基いて作動するものであって、該モータ172の第5
図中時計廻り方向への回動によって開閉扉が閉方向に作
動され、反時計廻り方向への回動によって開方向に作動
されるようになっている。
The opening and closing motor 172 installed on the motor installation plate 170,
As will be described in detail later, the motor 172 operates based on a command signal from the accessory control device 600.
The opening / closing door is operated in the closing direction by turning clockwise in the drawing, and is operated in the opening direction by turning counterclockwise.

前記モータ設置板170の後方には、前記可動部材回動
機構を、その背面から覆う背板175が配設されている。
Behind the motor installation plate 170, a back plate 175 that covers the movable member rotation mechanism from the back is provided.

次に上述のように構成された変動入賞装置10の入賞確
率調整装置(人形服開閉扉)130及び停留装置入口扉111
/出口112の詳細な構造並びにその作動態様について第7
図〜第14図を参照して説明する。
Next, the winning probability adjusting device (doll clothes opening / closing door) 130 and the stopping device entrance door 111 of the variable winning device 10 configured as described above.
/ Detailed structure of outlet 112 and its operation mode
This will be described with reference to FIGS.

第7図及び第8図は人形服開閉扉130が設置された変
動入賞装置10の要部のみを図示した斜視図である。
7 and 8 are perspective views showing only a main part of the variable prize winning device 10 in which the doll clothes opening / closing door 130 is installed.

前述したように、人形服開閉扉130は、変動入賞装置1
0の本体枠140の左右両側壁に穿設されたスリット144,14
4(第5図参照)に、前面扉部131,131が夫々挿入された
状態で当該本体枠140を抱き込むように取り付けられ
る。更に開閉扉130の扉部131,131は、その上端面及び下
端面が本体枠140のスリット144,144の近傍に設けられた
滑動ローラ145,145によって、上下方向へのブレが発生
しないように支持されている。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is the variable prize winning device 1
Slits 144 and 14 formed in the left and right side walls of the main body frame 140 of FIG.
4 (see FIG. 5), the main body frame 140 is attached so as to embrace the main body frame 140 in a state where the front door portions 131, 131 are respectively inserted. Further, the upper and lower end surfaces of the door portions 131 of the opening / closing door 130 are supported by sliding rollers 145, 145 provided in the vicinity of the slits 144, 144 of the main body frame 140 so as not to be vertically displaced.

このように本体枠に設置された開閉扉130は、その腕
部材133,133が該腕部材後端に設けられた回転軸133a,13
3aを軸心として回動するようになっており、この動きは
開閉モータ172の回動制御によって調整されるようにな
っている。
The opening / closing door 130 installed on the main body frame in this manner has the arm members 133, 133 with the rotating shafts 133a, 13
The rotation is performed around the axis 3a, and this movement is adjusted by the rotation control of the opening / closing motor 172.

即ち、前記開閉扉130は、第7図に示すように腕部材1
33,133の中央やや後より位置に設けられた軸受部135,13
5が、開閉扉駆動機構の棒状駆動部材163,163によって押
し広げられ、或いは引き寄せられるようになっている。
That is, as shown in FIG.
Bearings 135, 13 provided slightly behind the center of 33, 133
5 is expanded or pulled by the rod-shaped driving members 163 of the door driving mechanism.

この駆動部材163,163はその一端163a,163aが前記軸受
部135,135に連結され、その他端163b,163bが、開閉扉駆
動機構162の第2ギア165、第3ギア166に、その偏心位
置にて接続されている。そして、これら第2ギア165、
第3ギア166が開閉モータによって回動されたときに前
記駆動部材163,163が、互いに離れる方向またはその逆
に駆動されて、開閉扉130が開成又は閉成されるように
なっている。
The drive members 163, 163 have one ends 163a, 163a connected to the bearing portions 135, 135, and the other ends 163b, 163b connected to the second gear 165 and the third gear 166 of the opening / closing door drive mechanism 162 at eccentric positions. ing. And these second gears 165,
When the third gear 166 is rotated by the opening / closing motor, the driving members 163, 163 are driven in directions away from each other or vice versa, and the opening / closing door 130 is opened or closed.

ここで開閉扉駆動機構は、前記駆動部材163,163と、
開閉モータ172と、該モータ172の回転軸172aに取り付け
られた第1ギア164と、該第1ギアと噛合すると共に前
記駆動部材163の一方が連結される第2ギア165と、該第
2ギアと嵌合すると共に前記駆動部材163の他方が連結
される第3ギア166と、開閉扉130の開閉状態を検知すべ
く前記3つのギアの何れか1つ(図示例では第3ギア)
の回転状態を検出する開閉状態検出器(該モータスイッ
チMSW1とモータスイッチMSW2)とを具えている。このう
ち前記第2,第3ギアには前記1対の駆動部材163,163の
一端がそれらの偏心位置に連結されており、これら2つ
のギアの回動によって駆動部材163,163が互いに離れる
方向又はその逆方向にスライドするようになっている。
Here, the opening and closing door driving mechanism includes the driving members 163, 163,
An opening / closing motor 172, a first gear 164 attached to a rotating shaft 172a of the motor 172, a second gear 165 meshing with the first gear and being connected to one of the driving members 163; And a third gear 166 to which the other of the driving members 163 is connected and one of the three gears (a third gear in the illustrated example) for detecting the open / close state of the door 130.
Open / closed state detector (the motor switch MSW1 and the motor switch MSW2) for detecting the rotation state of the motor. One end of the pair of driving members 163, 163 is connected to the eccentric position of the pair of driving members 163, 163 to the second and third gears, and the rotation of these two gears causes the driving members 163, 163 to move away from each other or in the opposite direction. Slides on.

このように構成された開閉扉駆動機構においては、後
述の役物制御装置600からの指令信号に基いて開閉モー
タ172が、第7図中反時計廻り方向に回動されて(CCWオ
ン)第1ギア164が回転すると、これに嵌合された第2
ギア165が時計廻り方向に、更には該第2ギア165と嵌合
する第3ギア166が、反時計廻り方向に回動され、これ
ら第2,第3ギア165,166の偏心位置に連結された前記1
対の駆動部材163,163が外側にスライドされる。この結
果、開閉扉130の腕部材133,133が回動軸133a,133aを軸
心として外側に回動し、開閉扉130の前面に設けられた
扉部131,131が開放される(第8図の状態)。
In the opening / closing door drive mechanism configured as described above, the opening / closing motor 172 is rotated counterclockwise in FIG. 7 (CCW ON) based on a command signal from the accessory control device 600 described later. When the first gear 164 rotates, the second gear
The gear 165 is turned clockwise, and the third gear 166 fitted with the second gear 165 is turned counterclockwise, and connected to the eccentric position of the second and third gears 165, 166. 1
The pair of driving members 163, 163 are slid outward. As a result, the arm members 133, 133 of the opening / closing door 130 rotate outward around the rotating shafts 133a, 133a, and the door portions 131, 131 provided on the front surface of the opening / closing door 130 are opened (the state of FIG. 8). .

一方、役物制御装置600からの指令信号に基いて開閉
モータ172が、第8図中時計廻り方向に回動されて(CW
オン)第1ギア164が回転すると、これに嵌合された第
2ギア165が反時計廻り方向に、第3ギア166が時計廻り
方向に夫々回動され、これら第2,第3ギア165,166の回
動に伴い前記1対の駆動部材163,163が互いに近づく方
向にスライドされる。この結果、開閉扉130の腕部材13
3,133が回動軸133a,133aを軸心として内側に回動し、開
閉扉130の前面に設けられた扉部131,131が閉じられる
(第7図の状態)。
On the other hand, based on a command signal from the accessory control device 600, the opening / closing motor 172 is rotated clockwise in FIG.
On) When the first gear 164 rotates, the second gear 165 fitted thereto is rotated counterclockwise and the third gear 166 is rotated clockwise, and the second and third gears 165 and 166 are rotated. With the rotation, the pair of driving members 163, 163 are slid in a direction approaching each other. As a result, the arm member 13 of the door 130
The pivots 133 rotate inward about the pivot shafts 133a, 133a, and the doors 131, 131 provided on the front surface of the door 130 are closed (the state of FIG. 7).

ところで、上記開閉扉130の開閉状態を検出するモー
タスイッチMSW1,MSW2は、第3ギア166に設けられた円弧
状突起166aと、当該突起166aがその内部を通過するよう
に設置された第1,第2のコ字形検出器167,168とによっ
て構成されている。
Incidentally, the motor switches MSW1 and MSW2 for detecting the open / close state of the opening / closing door 130 include an arc-shaped projection 166a provided on the third gear 166 and first and second arc-shaped projections 166a provided so that the projection 166a passes therethrough. And second U-shaped detectors 167 and 168.

従って、開閉モータ172が時計廻り方向に十分に回動
されたときには(開閉扉は閉)、前記第3ギア166に設
けられた突起166aはモータスイッチMSW1のコ字型検出部
167内に至り、該スイッチMSW1から閉状態を示すべくH
レベルの信号(ON信号)が出力される。反対に開閉モー
タ172が反時計廻り方向に十分に回動されたときには
(開閉扉は開)、第3ギア166に設けられた突起166aが
モータスイッチMSW2のコ字型検出部168に至り、該スイ
ッチMSW2から開状態を示すべくHレベルの信号(ON信
号)が出力される。
Therefore, when the opening / closing motor 172 is sufficiently rotated clockwise (the opening / closing door is closed), the protrusion 166a provided on the third gear 166 becomes the U-shaped detection portion of the motor switch MSW1.
167, the switch MSW1 goes high to indicate a closed state.
A level signal (ON signal) is output. Conversely, when the opening / closing motor 172 is sufficiently rotated in the counterclockwise direction (the opening / closing door is opened), the projection 166a provided on the third gear 166 reaches the U-shaped detecting portion 168 of the motor switch MSW2, An H level signal (ON signal) is output from the switch MSW2 to indicate an open state.

上記構成の入賞確率調整装置(人形服開閉扉)130は
パチンコ遊技機の遊技において、以下のように作用す
る。
The winning probability adjustment device (doll clothes opening / closing door) 130 having the above configuration operates as follows in the game of the pachinko gaming machine.

前述したように変動入賞装置10の可動翼片101,101が
開放されているときに該装置10の入賞空間102内に入賞
した遊技球は第1の流下案内棚124の上面を、該上面に
中央に設けられたなだらかな凸部によって左右により分
けられて後方に流下した後、テンカウントスイッチSW4
A、SW4B内を通過して第1の流下案内棚124の下方に設け
られた停留装置110の停留装置入口扉111の上面に落下
し、その後該入口扉111上面に設けられたV字型凸部に
よって左右両側に分けられて遊技盤3の前方に流下する
ようになっている。
As described above, when the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 are opened, the game ball that has won in the winning space 102 of the device 10 has the upper surface of the first flow-down guide shelf 124 centered on the upper surface. After being divided by the left and right by the gentle convex part provided and flowing backward, the ten count switch SW4
A, passes through the SW4B, falls on the upper surface of the stop device entrance door 111 of the stop device 110 provided below the first flow-down guide shelf 124, and then has a V-shaped convex provided on the upper surface of the entrance door 111. The part is divided into left and right sides and flows down in front of the game board 3.

このとき人形服開閉扉130が閉状態であれば(第7図
の状態)上記左右に分けられた遊技球は扉部131,131に
設けられた開口部131a,131aを通って左右に分けられた
ままま、入賞口設定部121に向かって流下する(このと
きVゾーンへの入賞確率は低い値となる。) この状態から役物制御装置からの指令信号に基いてそ
の扉部131,131が左右両側に開かれると(第8図)、そ
れまで左右両側に寄せられて流下していた遊技球が、扉
部131,131の間を通って第2の流下案内棚104の中央に集
められ、そのまま入賞口設置部109に流入されることと
なる。従って、人形服開閉扉130が開放されているとき
には、入賞口設置部109に流入する遊技球は、第2の流
下案内棚104の略中央を流下するようになって特別入賞
口(Vゾーン)103への遊技球の入賞確率、即ち、大当
り遊技状態の発生確率が著しく向上することとなる。
At this time, if the doll clothes opening / closing door 130 is in the closed state (the state of FIG. 7), the game balls divided into left and right pass through the openings 131a, 131a provided in the doors 131, 131 and remain separated into left and right. Flows down toward the winning opening setting unit 121 (at this time, the winning probability to the V zone becomes a low value.) In this state, the doors 131, 131 are opened on the left and right sides based on a command signal from the accessory control device. (FIG. 8), the game balls which have been brought down to the left and right sides are gathered at the center of the second downflow guide shelf 104 between the doors 131 and 131, and the winning opening installation section is kept as it is. It will flow into 109. Therefore, when the doll clothes opening / closing door 130 is open, the game balls flowing into the winning opening installation section 109 flow down substantially the center of the second flowing guide shelf 104, and the special winning opening (V zone). The winning probability of the game ball to 103, that is, the occurrence probability of the big hit game state is remarkably improved.

第9図及び第10図は上記停留装置110の入口扉111の開
閉動作を説明するために要部のみを図示した変動入賞装
置10の斜視図である。
FIG. 9 and FIG. 10 are perspective views of the variable winning device 10 showing only a main part for explaining the opening / closing operation of the entrance door 111 of the stopping device 110.

前述したように、停留装置入口扉111は、変動入賞装
置10の本体枠140の後側開口部近傍に設けられた軸受部1
41,141(第5図参照)に回動自在に取り付けられるよう
になっており、その後端部に設けられた回動用突起111b
が、第2ソレノイド(ソレノイドB)146の励磁によっ
て下側に押し下げられたときに、当該停留装置入口扉11
1が上方に回動して停留装置110が開状態となる(第10
図)。
As described above, the stopping device entrance door 111 is provided with the bearing 1 provided near the rear opening of the main frame 140 of the variable winning device 10.
41, 141 (refer to FIG. 5) so as to be rotatable, and a rotation projection 111b provided at the rear end thereof.
Is pushed downward by the excitation of the second solenoid (solenoid B) 146, the stop device entrance door 11
1 is rotated upward, and the parking device 110 is opened (tenth
Figure).

そして、通常作動時、ソレノイドBは消磁された状態
となって、当該入口扉111は停留装置110の上面を閉塞す
るようになっている(第9図に示す状態)。ところで停
留装置入口扉111の上面は、その中央がV字形に隆起さ
れており、この隆起によって、変動入賞装置10内に入賞
した遊技球が、該入口扉111の左右両側に押し遺られて
第2の流下案内棚125上に至るようになっている。この
ため、入賞した遊技球は入賞口設定部121に設けられた
3つの入賞口のうち、中央に設けられた特別入賞口(V
ゾーン)103以外の入賞口104,104に入賞し易くなる。
Then, during normal operation, the solenoid B is in a demagnetized state, and the entrance door 111 closes the upper surface of the stopping device 110 (a state shown in FIG. 9). By the way, the upper surface of the stop device entrance door 111 is raised in a V-shape at the center, and due to this protrusion, the game balls that have won in the variable prize device 10 are pushed to the left and right sides of the entrance door 111 and left. It reaches to the second flow guide shelf 125. Therefore, the winning game ball is a special winning opening (V) provided at the center of the three winning openings provided in the winning opening setting unit 121.
(Zone) 103, winning prizes 104, 104 other than winning.

このような状態から、大当り遊技状態が発生して役物
制御装置600から入口扉111を開放すべく開放指令信号が
出力すると(このとき人形服開閉扉130も開かれる)、
ソレノイドBが励磁(ON)されて、停留装置入口扉111
の後端部に設けられた突起111bが前方に押し下げられ、
該入口扉111が開放される(第10図に示す状態)。
From such a state, when a jackpot game state occurs and an opening command signal is output from the accessory control device 600 to open the entrance door 111 (at this time, the doll clothes opening / closing door 130 is also opened).
When the solenoid B is excited (ON), the stop device entrance door 111
The protrusion 111b provided at the rear end is pushed forward,
The entrance door 111 is opened (the state shown in FIG. 10).

このように入口扉111が開放状態となった停留装置110
は、その内部に最高10個の遊技球が貯留できるようにな
る(第11図)。そして、大当り状態発生後に所定の遊技
条件が成立して後述の停留装置出口扉112が開放される
と該停留装置110内に貯留された遊技球が一時に入賞口
設置部121に向かって放出されるようになっている。
The stopping device 110 in which the entrance door 111 is in the open state as described above.
Can store up to 10 game balls inside (Fig. 11). Then, when a predetermined game condition is satisfied after the occurrence of the big hit state and the later-described stop device exit door 112 is opened, the game balls stored in the stop device 110 are released toward the winning opening setting unit 121 at one time. It has become so.

第12図及び第13図は上記停留装置110の出口扉112の開
閉動作を説明するために変動入賞装置10の要部のみを図
示した斜視図である。
12 and 13 are perspective views showing only the main part of the variable winning device 10 for explaining the opening / closing operation of the exit door 112 of the stopping device 110.

この停留装置出口扉112は略3角形角形をした透明の
プラスチック板によって構成され、その表面には人形部
材115に現わされた人形に合わせた水着の模様が付され
ており、該出口扉112は回転軸112cを軸心にして遊技盤
3の前面側に回動自在となるように本体枠140に取り付
けられている(第6図参照)。
The stop device exit door 112 is formed of a transparent plastic plate having a substantially triangular shape, and the surface thereof is provided with a swimsuit pattern corresponding to the doll shown in the doll member 115. Is mounted on the main body frame 140 so as to be rotatable around the front surface of the game board 3 with the rotation shaft 112c as an axis (see FIG. 6).

このように取り付けられた停留装置出口扉112にはそ
の側面に、出口扉112の開閉操作用リンク機構113が連結
されている(第5図参照)。この開閉操作用リンク機構
113は、該出口扉112と、出口扉開閉用のソレノイドCと
を連結するためのもので、第1及び第2の連結棒113a,1
13bと、クランク部材113cとによって構成されている。
このうち第1の連結棒113aは、一端が前述したように後
枠の連結用突起部151に回動自在に連結され、その中央
部分が第3ソレノイド(ソレノイドC)114のプランジ
ャに連結され、他端が第2の連結棒113bの一端に連結さ
れている。また、前記第2の連結棒113bは、その他端が
クランク部材114cを介して停留装置出口扉112の側端部1
12bに固定されている。
A link mechanism 113 for opening and closing the exit door 112 is connected to the side surface of the stationary device exit door 112 thus attached (see FIG. 5). This opening and closing link mechanism
113 is for connecting the exit door 112 and the solenoid C for opening and closing the exit door, and includes first and second connecting rods 113a, 113a.
13b and a crank member 113c.
One end of the first connecting rod 113a is rotatably connected to the connecting protrusion 151 of the rear frame as described above, and the center portion thereof is connected to the plunger of the third solenoid (solenoid C) 114. The other end is connected to one end of the second connecting rod 113b. The other end of the second connecting rod 113b is connected to a side end 1 of the stop device exit door 112 via a crank member 114c.
Fixed to 12b.

このように構成された出口扉112並びに開閉用リンク
機構113においては、通常、ソレノイドCは消磁(OFF)
されており、このとき該ソレノイドCのプランジャ部は
伸張して、第1の連結棒113aを、その上端部を軸心とし
てその下端部が遊技盤の前面側に最大限回動された状態
に保持される(第12図に示す状態)。この状態から役物
制御装置600からの指令信号に基いてソレノイドCが励
磁されると、該ソレノイドCのプランジャが収縮し、第
1の連結棒113aがその上端部を軸心としてその下端部が
遊技機の後側に回動され、この第1の連結棒113aに連結
された第2の連結棒113bが後側に引かれるようになって
いる。このように第2の連結棒113bが後側に引かれると
該第2の連結棒113bに連結されたクランク部材113cがそ
の中心部分(回動軸)113c′を軸に上端を手前側にして
回動されることとなりこのクランク部材の回動によって
停留装置出口扉112が遊技盤3の前面側に倒れるように
なる。
In the exit door 112 and the opening / closing link mechanism 113 configured as described above, the solenoid C is normally demagnetized (OFF).
At this time, the plunger portion of the solenoid C is extended, and the first connecting rod 113a is moved in a state in which the lower end thereof is pivoted to the front side of the game board as much as possible with its upper end as an axis. It is held (the state shown in FIG. 12). In this state, when the solenoid C is excited based on a command signal from the accessory control device 600, the plunger of the solenoid C contracts, and the first connecting rod 113a is pivoted about its upper end and its lower end. The game machine is rotated rearward, and the second connection rod 113b connected to the first connection rod 113a is pulled rearward. When the second connecting rod 113b is pulled rearward in this manner, the crank member 113c connected to the second connecting rod 113b is turned with its upper end near the center portion (rotating shaft) 113c 'as an axis. As a result of the rotation of the crank member, the stop device exit door 112 falls to the front side of the game board 3.

このようにソレノイドCの励磁によって前面側に転倒
される停留装置出口扉112は、その内壁面に、遊技球の
案内溝112a,112aが設けられている(第13図)。この案
内溝112a,112aは、停留装置110に貯留された遊技球を、
当該出口扉112の作動(開放)によって放出させるに際
し、これら遊技球を特別入賞口(Vゾーン)103方向に
案内させるために設けられたものである。この案内溝11
2a,112aは、略3角形をした出口扉112の側斜面に沿った
所定の高さの段差として形成され、停留装置110内より
放出された遊技球はこの段差に沿って、流下して、特別
入賞口103内に案内されるようになっている(第14図の
矢印)。
The stop device exit door 112, which is turned over to the front side by the excitation of the solenoid C, has guide grooves 112a for game balls on its inner wall surface (FIG. 13). The guide grooves 112a, 112a are used to play game balls stored in the stopping device 110,
The game balls are provided to guide the game balls toward the special winning opening (V zone) 103 when they are released by the operation (opening) of the exit door 112. This guide groove 11
2a, 112a are formed as steps of a predetermined height along the side slope of the substantially triangular exit door 112, and the game balls released from the stopping device 110 flow down along the steps, The information is guided into the special winning opening 103 (arrow in FIG. 14).

上記構成の停留装置入口扉111及び停留装置出口扉112
の実際の作動の様子は以下のとおりである。
The stop device entrance door 111 and the stop device exit door 112 configured as described above.
The actual operation of is as follows.

パチンコ遊技中に、可動翼片101,101が開放し、この
とき変動入賞装置10内に流入した遊技球が特別入賞口
(Vゾーン)103内に入賞すると、可動翼片101,101が連
続的に回動する「大当り遊技」状態が開始される。この
とき停留装置入口扉111は開成され(ソレノイドBの励
磁)、停留装置110内に遊技球が収納され得るようにな
る。詳細は後述のように、大当り遊技状態が発生して可
動翼片が18回開放するか、或いは計10個の遊技球が変動
入賞装置10内に入賞したときには、大当り遊技状態の1
サイクルが終了するようになっているが、当該1サイク
ルの遊技が終了するまでの間、停留装置入口扉111は開
状態が保持され、この間に変動入賞装置10内に流入した
遊技球は最大10個停留装置110内に貯留されることとな
る(第11図の状態)。
During the pachinko game, the movable wing pieces 101, 101 are opened, and at this time, when the game ball flowing into the variable prize device 10 wins in the special winning opening (V zone) 103, the movable wing pieces 101, 101 rotate continuously. The "big hit game" state is started. At this time, the stop device entrance door 111 is opened (excitation of the solenoid B), so that game balls can be stored in the stop device 110. As will be described in detail later, when the big hitting game state occurs and the movable wing piece is opened 18 times, or when a total of 10 game balls win in the variable prize winning device 10, the big hitting game state 1
The cycle ends, but until the game of the one cycle ends, the stop device entrance door 111 is kept open, and a maximum of 10 game balls have flowed into the variable winning device 10 during this period. It will be stored in the individual stopping device 110 (the state of FIG. 11).

そして、大当り遊技状態の1サイクルの遊技状態が終
了すると今度は停留装置出口扉112が開放されて、上記
停留装置内部に貯留されていた遊技球が一時に、入賞口
設置部121に向けて放出されることとなる。上述のよう
に停留装置出口扉112の内側面には遊技球の案内溝112a,
112aが設けられているため、上記貯留された遊技球は、
3つの入賞口のうち真中に位置する特別入賞口(Vゾー
ン)103に向かって放出されるようになる。本実施例に
おいては、特別入賞口103への遊技球の入賞が、大当り
発生時のサイクル数更新の条件となっているため、一旦
大当りが発生すると、大当り遊技状態が比較的継続され
易くなるように調整される。
Then, when the one-cycle gaming state of the jackpot gaming state ends, the stop device exit door 112 is opened, and the game balls stored inside the stop device are released toward the winning opening setting portion 121 at one time. Will be done. As described above, the guide groove 112a of the game ball
Since 112a is provided, the stored game balls are
The special winning opening (V zone) 103 located in the middle of the three winning openings is released. In the present embodiment, the winning of the game ball to the special winning opening 103 is a condition of updating the cycle number when a big hit occurs, so once the big hit occurs, the big hit gaming state is relatively easily continued. It is adjusted to.

次に、第15図及び第16図を用いて、遊技盤3の前記変
動入賞装置10の下側に設置された補助変動入賞装置50の
構成並びにその作動状態について説明する。
Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, the configuration of the auxiliary variable prize device 50 installed below the variable prize device 10 of the game board 3 and the operating state thereof will be described.

第15図は補助変動入賞装置50を前側から見た斜視図、
第16図は該入賞装置50を分解した状態を裏面から見た斜
視図である。
FIG. 15 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 viewed from the front side,
FIG. 16 is a perspective view of a state where the winning device 50 is disassembled as viewed from the back.

これらの図に示すように、補助変動入賞装置50は遊技
盤3の貫通孔3B(第3図参照)に取り付けられる基枠5
4、1対の可動部材51,51、可変表示ゲーム器52、開閉条
件スイッチSW2、天入賞口(特定入賞口)5に入賞した
遊技球数の記憶個数(最大4個)を表示する4つの開閉
回数表示LED53a〜53d、前記可動部材51,51を回動させる
駆動ユニット70等を具えている。
As shown in these figures, the auxiliary variable winning device 50 is provided with a base frame 5 attached to the through hole 3B of the game board 3 (see FIG. 3).
4, four movable members 51, 51, a variable display game console 52, an opening / closing condition switch SW2, and a storage number (maximum of four) of the number of game balls that have won the winning prize port (specific prize port) 5 It includes opening / closing frequency display LEDs 53a to 53d, a drive unit 70 for rotating the movable members 51, 51, and the like.

この基枠54の前面側下部には前方に突出した状態で入
賞球案内樋55が設けられ、該案内樋55によって、補助変
動入賞装置50に入賞した遊技球が基枠54の裏側に案内さ
れるようになっている。そして、その入賞球案内樋55の
真上には、左右一対の可動部材51,51が、それぞれ、基
枠54に回動自在に支持された回動軸57,57(第16図)に
固定されている。これら可動部材51,51は通常は略垂直
上向きとなって閉じ、補助変動入賞装置50の入賞口6へ
の遊技球の入賞を許可しないようになっている(第1図
の破線で示す状態)。そして後述のように特定入賞口
(天入賞口)5に遊技球が入賞したことを条件として、
その駆動ユニット70が作動を開始し、可動部材51,51
が、遊技球の入賞を容易ならしめる状態(可動部材が
「逆ハ」の字状となる状態,第15図)となる。
A winning ball guide gutter 55 is provided in a lower part on the front side of the base frame 54 so as to protrude forward, and the guide gutter 55 guides a game ball won to the auxiliary variable winning device 50 to the back side of the base frame 54. It has become so. Right above the winning ball guide gutter 55, a pair of left and right movable members 51, 51 are fixed to rotating shafts 57, 57 (FIG. 16) rotatably supported by a base frame 54, respectively. Have been. These movable members 51, 51 are normally closed so as to be substantially vertically upward and are not allowed to win game balls in the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 (the state shown by the broken line in FIG. 1). . And, as will be described later, on condition that the game ball has won the specific winning opening (natural winning opening) 5,
The drive unit 70 starts operating, and the movable members 51, 51
However, a state in which the winning of the game ball is facilitated (a state in which the movable member is shaped like “upside down”, FIG. 15) is achieved.

また、この基枠54の裏側下部には、第16図に示すよう
に、前記入賞球案内樋55,更には案内凹部56によって、
遊技盤3の裏側に導かれた遊技球を検出する開閉条件ス
イッチSW2が設置されている。補助変動入賞装置50内
(入賞口6)に入賞した遊技球はこのスイッチSW2内を
通過した後、第3図に示した遊技盤3の裏側の入賞球流
路を流下して入賞球処理装置850に至るようになってい
る。
In addition, as shown in FIG. 16, the winning ball guide gutter 55, and further the guide recess 56, at the lower part on the back side of the base frame 54,
An open / close condition switch SW2 for detecting a game ball guided to the back side of the game board 3 is provided. The game ball that has won the auxiliary variable winning device 50 (winning port 6) passes through the switch SW2 and then flows down the winning ball flow path on the back side of the game board 3 shown in FIG. It reaches 850.

前記1対の可動部材51,51はその回動軸心が前述のよ
うに、基枠54に対して回動自在の回転軸57,57に固定さ
れており、該回転軸57,57は前記基枠54に穿設された貫
通孔(図示省略)を貫通して後方に至っている。この回
転軸57,57の後端にはクランク状の連結部材58,58が夫々
連結されており、後述の如くこの連結部材58,58の後端
を後述の第4のソレノイド(ソレノイドD)71によって
押し上げることによって、前記1対の可動部材51,51が
「逆ハ」の字状となる。
As described above, the pair of movable members 51, 51 have their rotation axes fixed to rotation shafts 57, 57 rotatable with respect to the base frame 54, and the rotation shafts 57, 57 It penetrates a through hole (not shown) formed in the base frame 54 and reaches the rear. Crank-shaped connecting members 58, 58 are respectively connected to the rear ends of the rotating shafts 57, 57, and the rear ends of the connecting members 58, 58 are connected to a fourth solenoid (solenoid D) 71 described later, as described later. As a result, the pair of movable members 51, 51 have a “reverse C” shape.

前記基枠54の裏側に設置される駆動ユニット70は前記
1対の可動部材51,51を回動するための第4のソレノイ
ド(ソレノイドD)71と、該ソレノイドDのプランジャ
71aの下端に取り付けられた作動部材72からなる(第16
図)。前記作動部材72の前側には横長の挿通穴72aが設
けられ、該挿通穴72a中に前記クランク状の連結部材58,
58の一端が挿通されている。
A drive unit 70 installed on the back side of the base frame 54 includes a fourth solenoid (solenoid D) 71 for rotating the pair of movable members 51, 51, and a plunger for the solenoid D.
It comprises an operating member 72 attached to the lower end of 71a (16th
Figure). A horizontally long insertion hole 72a is provided on the front side of the operating member 72, and the crank-shaped connecting member 58,
One end of 58 is inserted.

補助変動入賞装置50は上記のように構成されていて、
常時はソレノイドDが消磁されプランジャ71aおよびこ
れに連結された作動部材72が復帰用ばね73の伸びる方向
の復帰力によって下降した状態となり、このとき可動部
材51,51は略垂直上向きでその状態が保持される(第1
図の破線で示す状態)。
The auxiliary variable winning device 50 is configured as described above,
Normally, the solenoid D is demagnetized, and the plunger 71a and the operating member 72 connected to the plunger 71a are lowered by the return force in the direction in which the return spring 73 extends, and at this time, the movable members 51, 51 are substantially vertically upward and the state is Retained (first
The state shown by the broken line in the figure).

この状態から、遊技球の前記特定入賞口5への入賞に
基づいて、役物制御装置600から指令信号が発生し、こ
の指令信号に基いてソレノイドDが励磁されると、該ソ
レノイドDのプランジャ71aおよび作動部材72が上昇し
て、クランク状の連結部材58,58が回動し、可動部材51,
51が「逆ハ」の字状に開いた状態となる(第15図に示す
状態)。
From this state, a command signal is generated from the accessory control device 600 based on the winning of the game ball into the specific winning opening 5, and when the solenoid D is excited based on the command signal, the plunger of the solenoid D 71a and the operating member 72 rise, the crank-shaped connecting members 58, 58 rotate, and the movable member 51,
51 is opened in the shape of a “reverse c” (the state shown in FIG. 15).

また、補助変動入賞装置50に設けられた開閉条件スイ
ッチSW2からの、遊技球の入賞を表わす信号は、役物制
御装置600に送られるようになっており、該スイッチSW2
からの出力信号に基づいて人形服開閉扉130が開成され
るようになっている。
Further, a signal representing the winning of the game ball from the opening and closing condition switch SW2 provided in the auxiliary variable winning device 50 is sent to the accessory control device 600, and the switch SW2
The doll clothes opening / closing door 130 is opened based on the output signal from the doll.

上記補助変動入賞装置50の正面略中央には可変表示ゲ
ーム器52が設けられている。この可変表示ゲーム器52
は、7セグメント型の数値表示装置よりなり、後述の役
物制御装置600によって行なわれたゲーム結果(数値)
を表示するようになっている。
At the approximate center of the front of the auxiliary variable prize winning device 50, a variable display game device 52 is provided. This variable display game console 52
Consists of a 7-segment type numerical display device, and is a game result (numerical value) performed by the accessory control device 600 described later.
Is displayed.

上記構成の補助変動入賞装置50は、通常遊技状態では
前記1対の可動部材51,51が閉じた状態となって、遊技
球の流入を許可しないようになっている。この状態から
遊技盤3に設けられた天入賞口(特定入賞口)5に遊技
球が入賞すると、これを条件として可変表示ゲームを行
なうようになっている。該可変表示ゲームの数値の変動
表示は、ゲーム開始後所定時間の経過、又は、遊技盤3
に設置されたストップスイッチSW6(図外)の押圧操作
が行われたことを条件として停止され、このときのゲー
ム結果が数値表示部に表示されるようになっている。
In the auxiliary variable winning device 50 having the above configuration, in the normal gaming state, the pair of movable members 51, 51 are in a closed state, and the inflow of gaming balls is not permitted. In this state, when a game ball wins a winning prize port (specific prize port) 5 provided in the game board 3, a variable display game is performed on condition that the prize ball wins. The variable display of the variable display game is performed after a predetermined time has elapsed since the start of the game or when the game board 3
Is stopped on condition that a stop operation is performed on a stop switch SW6 (not shown) installed in the game, and a game result at this time is displayed on a numerical value display section.

そして、このように表示された数値があらかじめ設定
された数値(設定値)と一致したときに、ソレノイドD
が所定時間に亘って励磁され、前記1対の可動部材51,5
1が回動し、当該変動入賞装置50がその入賞口6に遊技
球を受入れ得る状態となる。そして、このように開成さ
れた補助変動入賞装置50に遊技球が入賞すると、前述の
人形服開閉扉130の開成が行われるようになっている。
When the numerical value displayed in this way matches a numerical value (set value) set in advance, the solenoid D
Are excited for a predetermined time, and the pair of movable members 51 and 5 are excited.
1 is rotated, and the variable winning device 50 is ready to receive a game ball in the winning opening 6 thereof. When the game ball wins in the auxiliary variable winning device 50 thus opened, the above-mentioned doll clothes opening / closing door 130 is opened.

また、可変表示ゲーム器52の周囲には、4つの開閉回
数表示LED53a〜53dが設けられている。
Further, around the variable display game device 52, four opening / closing frequency display LEDs 53a to 53d are provided.

この開閉回数表示LED53a〜53dは、可変表示ゲームの
開始条件たる天入賞口(特定入賞口)5への遊技球の入
賞個数を表示するためのものであって、該LED53a〜53d
は入賞口5に遊技球が入賞する毎に1個宛点灯され、可
変表示ゲームが行なわれる毎に1個宛消灯されるように
なっている。
The opening / closing count display LEDs 53a to 53d are for displaying the number of game balls to be won to the natural winning opening (specific winning opening) 5, which is a start condition of the variable display game.
Is turned on each time a game ball wins the winning opening 5, and is turned off once each time a variable display game is played.

第17図にはこのパチンコ遊技機1の背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を遊技機1の裏
側から見た構成例を示す。
FIG. 17 shows an example of a configuration in which a back mechanism board 800 of two systems of prize ball discharge systems attached to the back of the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back side of the gaming machine 1.

この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、7個
と15個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤80
0の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を貯留
する貯留タンク801が設定され、この貯留タンク801の下
端開口部に臨むように誘導樋802が設置されている。誘
導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がピン803aを
軸心として回動可能に設置され、上記貯留タンク801が
空になると、この踏板レバー803の自由端側図示省略の
ばねの力で上昇してそれを球不足検出器804が検出し、
図外の集中管理室へ球補給要求を行なうようになってい
る。
The back mechanism board 800 constitutes a processing system for two systems of prize ball discharge (for example, 7 and 15 discharge), and the back mechanism board 80
A storage tank 801 for storing a reserve ball (prize ball before payout) is set in the upper portion of the back surface of 0, and a guide gutter 802 is installed so as to face the lower end opening of the storage tank 801. At the start end of the guiding gutter 802, a ball replenishing tread lever 803 is installed rotatably around a pin 803a, and when the storage tank 801 is emptied, the force of a spring (not shown) of the free end side of the tread lever 803 is shown. And the ball shortage detector 804 detects it,
A ball supply request is made to a central control room outside the figure.

上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、2系統
賞球排出装置810を構成する球鞘ケース811が回動軸811a
を軸心として回動可能に配設されている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently descending, and a ball-sheath case 811 constituting the two-system prize-ball discharging device 810 has a rotating shaft 811a at the lower end of the guiding gutter 802 so as to be continuous therewith.
Is disposed so as to be rotatable around the axis.

そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が作動す
ると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋802の途中から
球抜き樋824を通って外部へ抜き取られるようになって
いる。
The U-turn portion of the guiding gutter 802 is provided with a ball removing device 820. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is moved from the middle of the guiding gutter 802 to a ball removing gutter 824. It is designed to be pulled out to the outside.

また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ピン827を軸心
とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の重錘82
8によって与えられた状態で、回動自在に設置されてい
る。この踏板レバー826の下端部に連結竿829の一端が連
結されている。
Further, slightly downstream of the U-turn portion of the guiding gutter 802, a tread plate lever 826 for stopping the prize ball processing is provided with a return force in a direction in which the front end is raised with the pin 827 as an axis, and a weight 82 on the other end.
It is installed rotatably in the state given by 8. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋8
02の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その他端
部に係止爪831の先端側が連結されている。係止爪831は
ピン832を軸心として回動自在に設置され、前記球鞘ケ
ース811の上流側下端部に設けられた係合片811bと係合
可能な位置にある。
The connecting rod 829 is a guide gutter 8 downstream of the U-turn part.
It is slidably installed along the lower side of 02, and the tip end of a locking claw 831 is connected to the other end. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先端
側が下降されることにより、連結竿829を介して係止爪8
31が球鞘ケース811の係合片811bと係合し得ない角度位
置まで回動されていて、球鞘ケース811の賞球排出動作
が可能となっている。
When the supply of the spare ball into the guiding gutter 802 is sufficient, the tip of the tread lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the locking claw 8 is connected via the connecting rod 829.
31 has been rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 so that the ball-and-sheath case 811 can perform a prize ball discharging operation.

反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘828
の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、連結竿
829を介して係止レバー831が球鞘ケース811の係合片811
bと係合し得る位置まで回動して球鞘ケース811の賞球排
出処理動作を阻止するようになっている。
Conversely, when the supply of the spare ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 is
Pivots in the direction of ascending with the weight of
The engagement lever 831 of the spherical sheath case 811 is
By rotating to a position where it can be engaged with b, the ball sheath case 811 is prevented from performing a prize ball discharging operation.

前記流下樋31aの流下端部には、入賞球処理装置850が
揺動可能に配設されている。この入賞処理装置850は、
その中に、入賞球が流下樋31aを流下して入ってきたと
きに、ピン851を軸心として時計方向周りに一段階回動
し、その入賞球を保持したままで一旦停止する。
A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the flow down gutter 31a. This winning processing device 850,
When the winning ball flows down the downflow gutter 31a, it rotates one step clockwise around the pin 851 and temporarily stops while holding the winning ball.

その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサS
WAがオンされて、図示省略の賞球排出制御装置により賞
球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ860によ
り、駆動制御機構を構成するクランクカム861および連
チャンカム862が駆動(回動)される。そして、クラン
クカム861により作動レバー865、連結竿866、およびピ
ン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘ケース8
11が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時
に、連チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン
851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに回動)
されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋31a
の下方に設置された下流側の流下樋31b上へ放出させ
る。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋871を
介し流下して回収される。
The rotation of the winning ball processing device 850 causes the switch sensor S to rotate.
The WA is turned on, and a prize ball discharge motor 860 (described later) is driven by a prize ball discharge control device (not shown). The motor 860 drives (rotates) a crank cam 861 and a continuous chunk cam 862 that constitute a drive control mechanism. ) Is done. Then, the spherical sheath case 8 is driven by the crank cam 861 through a link mechanism 819 centered on the operating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a.
11 is tilted to perform the prize ball discharge processing. At the same time, the winning ball processing device 850
Further rotation clockwise around 851 (further rotation)
Then, the winning ball held in the downflow gutter 31a
Is discharged onto the downflow gutter 31b on the downstream side, which is installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

上記の如く、球鞘ケース811が傾動されることにより
該ケース811から排出された賞品球は、その落下のショ
ックを吸収するクッションレバー872上、および賞品球
導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介して、パチ
ンコ遊技機1の賞品球受皿(図示省略)へ排出される。
賞品球受皿が賞品球で一杯になると、オーバーフロー樋
875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出され
る。
As described above, the prize ball discharged from the case 811 by tilting the ball-sheath case 811 is placed on the cushion lever 872 for absorbing the shock of its fall, and on the downstream side of the prize ball outlet trough 873, and further outflow Through the 873a, it is discharged to a prize ball tray (not shown) of the pachinko gaming machine 1.
When the prize ball saucer is full of prize balls, an overflow gutter
It is discharged to another prize ball tray (not shown) through 875.

上記の如く球鞘ケース811が傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置85
0が連チャンカム862により連チャンレバー864を介して
元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如く傾動状
態にあった球鞘ケース811が連結竿866を介して前記クラ
ンクカム861によって元の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted to discharge the prize ball as described above, the prize ball processing device 85 in the tilted state is set.
0 is returned to the original state by the continuous chan cam 862 via the continuous chan lever 864, and thereafter, the spherical sheath case 811 which has been tilted as described above is returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866. Is returned to the state of FIG.

センサSWBは連チャンカム862の回転角度位置を検出す
るセンサ、センサSWCはクランクカム861の回転角度位置
を検出するセンサである。
The sensor SWB is a sensor that detects the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor SWC is a sensor that detects the rotation angle position of the crank cam 861.

そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850が定
位置に復帰しているときに、センサSWBの出力がオンと
なるようにその検出部862aが形成され、一方、クランク
カム861は、賞球排出装置810が賞球排出動作中のときに
センサSWCの出力がオンとなるようにその検出部861aが
形成されている。
The continuous cam cam 862 is formed with a detecting portion 862a so that the output of the sensor SWB is turned on when the winning ball processing device 850 is returning to the home position, while the crank cam 861 is The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor SWC is turned on when the discharging device 810 is performing the prize ball discharging operation.

第18図は、上記球鞘ケース811を主体とする賞球排出
装置810の係止状態を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

遊技盤3の裏側に設置される前述の裏機構盤800の上
部には第1賞球数設定手段812を構成するホルダ812aが
固定されている。このホルダ812aの下面には複数面のス
リット812bが略鉛直向きに形成されており、これらスリ
ット812bのいずれか2つには、一対の規制片812c,812d
が挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けら
れている。
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed to an upper portion of the above-mentioned back mechanism board 800 installed on the back side of the game board 3. A plurality of slits 812b are formed on the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and any two of these slits 812b are provided with a pair of regulating pieces 812c and 812d.
Is inserted and detachably attached by a screw 812e.

上記規制片812c,812dのうちの一方、(図では812c)
は、誘導樋802に合わせて2条の収納部811b,811cを有す
るように形成された球鞘ケース811の内側の収納部に突
出するような爪を有するように形成されている。このよ
うに構成することによって、上記一対の規制片812c,812
dを挿入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811の
収納部811b,811c内に流入される球の数、つまり一回に
排出される賞品球の数を、例えば、15個とすることがで
きる。
One of the above restriction pieces 812c and 812d (812c in the figure)
Is formed so as to have a claw projecting into a storage portion inside the bulb-sheath case 811 formed to have two storage portions 811b and 811c in accordance with the guide gutter 802. With this configuration, the pair of restriction pieces 812c and 812
By selecting the slit 812b for inserting d, the number of balls flowing into the storage portions 811b and 811c of the ball sheath case 811, that is, the number of prize balls discharged at one time is, for example, 15 pieces Can be.

なお、811aで示されているのが球鞘ケース811の回動
軸、811eで示されているのが球鞘ケース811を同図中反
時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入されるウェイ
ト収納部である。また、この球鞘ケース811の先端に
は、球鞘ケース811が排出のため同図中反時計廻り方向
に傾動されてその上流側(同図中右側)が上昇された際
に誘導樋811内の後続の予備球が流出しないように阻止
するための阻止片811fが設けられている。
Reference numeral 811a denotes a rotation axis of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight storage into which a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 to the counterclockwise direction in the drawing is inserted. Department. Further, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the figure for discharging and the upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guide gutter 811 is discharged. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent reserve ball from flowing out.

また、この球鞘ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g,811g(一方のみ図示)が立設され、こ
れら支持片811g,811gにより基部側支軸811hが支持され
て、この状態で先端側が昇降する方向に回動可能な流下
阻止レバー813が取り付けられている。この流下阻止レ
バー813は図示省略の復帰用スプリングによりその自由
端側が上昇する方向への回動復帰力が与えられている。
また、球鞘ケース811の分離壁811dの中央には、上記流
下阻止レバー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠
き部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバー
813は球鞘ケース811内の2つの収納部811b,811cにまた
がって配設されている。
Supporting pieces 811g and 811g (only one is shown) are erected on both sides of the distal end (upstream end) of the spherical sheath case 811, and the base supporting shaft 811h is supported by these supporting pieces 811g and 811g. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in the direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is applied with a return force to the free end side in a direction in which the free end side is lifted by a return spring (not shown).
At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811, a notch 811e into which the locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted is formed. In addition, the downflow prevention lever
Reference numeral 813 is provided so as to straddle two storage portions 811b and 811c in the spherical sheath case 811.

そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入するよう
に下方へ回動されると、球鞘ケース811が同図中反時計
方向に回動されたときに、係止片813aよりも上流側の2
つの収納部811b,811c内の賞品球B1〜B7のみ排出される
ようになっている(第19図)。また、上記流下阻止レバ
ー813の上方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800
と一体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けら
れた回動レバー814aと、その駆動源たる第5ソレノイド
(ソレノイドE)815が配設され、それらは相互に作動
レバー814cによってピン814f,814gを介して回動自在に
連結されている。一方、流下阻止レバー813の上面には
円弧状の突起813bが形成されている。
When the downward movement prevention lever 813 arranged in this way is rotated downward so that the locking claw 813a at the tip thereof fits into the notch 811e, the spherical sheath case 811 moves counterclockwise in FIG. When it is rotated in the direction, it is located on the upstream side of the locking piece 813a.
Only the prize balls B1 to B7 in the two storage sections 811b and 811c are discharged (FIG. 19). Above the downflow prevention lever 813, a pin 815 is used as an axis,
And a fifth solenoid (solenoid E) 815 as a driving source, which is rotatably mounted on a support shaft 815a at the tip of a support 815 integrated with the shaft 815, and these are mutually pinned by an operation lever 814c. It is rotatably connected via 814f and 814g. On the other hand, an arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the downflow prevention lever 813.

そして、ソレノイドEが消磁(OFF)状態にあるとき
には、復帰ばね815bによりプランジャ815aが伸び、作動
レバー814cを介して回動レバー814aがその先端側が下降
される方向に回動され、その先端部で突起813bが押圧さ
れて流下阻止レバー813の係止爪813aが切欠き部811e中
に嵌入し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球(B1〜B
7)のみ流出可能な状態となる(7個排出)。
Then, when the solenoid E is in the demagnetized (OFF) state, the plunger 815a is extended by the return spring 815b, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in the direction in which the distal end is lowered, and the distal end is rotated. When the projection 813b is pressed, the locking claw 813a of the downflow prevention lever 813 fits into the notch 811e, and the downstream prize ball (B1-B
Only 7) can be discharged (seven discharge).

ソレノイドEが励磁(ON)されると、プランジャ815a
が縮み、作動レバー814cを介して回動レバー814aがその
先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下
阻止レバー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰力
によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪813a
が切欠き部811eから脱した状態となって、球鞘ケース81
1中の全ての賞品球(B1〜B15)の流出が可能な状態とな
る(第15個排出)。
When the solenoid E is excited (ON), the plunger 815a
Is contracted, and the rotating lever 814a is rotated in a direction in which the distal end thereof is raised via the operating lever 814c, and accordingly, the downward movement prevention lever 813 is raised in a direction in which the distal end is raised by the return force of a rotation return spring (not shown). Pivots to lock claw 813a
Is removed from the notch 811e, and the spherical sheath 81
All the prize balls (B1 to B15) in 1 can be discharged (15th discharge).

上記球鞘ケース811は、第20図に示す如く、下流側の
一側に固設されたピン819aに前記リンク機構819が連結
されており、前述の如く前記クランクカム861によっ
て、作動レバー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して下流側が下がる方向へ傾
動されて賞球排出を行なうようになっている。
20, the link mechanism 819 is connected to a pin 819a fixed to one side on the downstream side, and the operating lever 865 is actuated by the crank cam 861, as described above. Through the connecting rod 866 and a link mechanism 819 having the pin 819a as an axis, the downstream side is tilted in a downward direction to discharge the prize ball.

第21図は、裏側に前記裏機構盤800が配置されたパチ
ンコ遊技機1の背面図である。
FIG. 21 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 in which the back mechanism board 800 is disposed on the back side.

裏機構盤800の裏面中段左側には役物制御装置600が設
置されている。この役物制御装置600は、詳細は後述す
るように遊技盤3に配設された変動入賞装置10、補助変
動入賞装置50等の各種作動部、並びに遊技盤3に設置さ
れた各種装飾LED/ランプの作動を制御することを主たる
機能として構成されている。
On the middle left side of the back of the back mechanism panel 800, an accessory control device 600 is installed. The accessory control device 600 includes various operating units such as a variable prize device 10 and an auxiliary variable prize device 50 provided on the game board 3 and various decorative LEDs / The main function is to control the operation of the lamp.

また、この役物制御装置600の本体には、前述の可変
表示ゲーム器52による可変表示ゲームの当り(ゲームの
結果表示される数値が予め定められた数値、例えば
「3」,「7」となったときを「当り」とする)の発生
確率の異なる乱数テーブル(本実施例では当り発生確率
の異なる10の乱数テーブルが用意される)を選択するた
めの乱数設定スイッチ690及び該スイッチ690の操作によ
って選択された乱数テーブルの識別番号「0」〜「9」
(以下、「テーブル番号」と称す)を表示するテーブル
番号表示器691が設けられている。
In addition, the main body of the accessory control device 600 has a variable display game hit by the variable display game device 52 (a numerical value displayed as a result of the game is a predetermined numerical value, for example, “3”, “7”). The random number setting switch 690 for selecting a random number table having different occurrence probabilities (in this embodiment, ten random number tables having different hit occurrence probabilities are prepared) and the switch 690 Identification numbers “0” to “9” of the random number table selected by the operation
(Hereinafter referred to as “table number”) is provided.

この乱数設定スイッチ690によるテーブル番号の設定
は以下のようにして行なわれる。即ち、上記乱数スイッ
チ690を押圧したままの状態で電源を投下すると上記テ
ーブル番号表示器691がその時点で記憶されていた乱数
テーブルのテーブル番号を表示しつつ点滅状態となる。
この状態からスイッチ690の押圧操作を行なうと、1回
の押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が“1"宛増加
される。このような操作が継続されて上記表示器691に
て表示される数値が所望の乱数テーブルを表わす値とな
ったとき、電源を一旦落し、その後再び投入すると、そ
の時点でのテーブル番号に対応した乱数テーブルが新た
に読み出され、この乱数テーブルに従って可変表示ゲー
ムが行なわれる。上記手順にて設定された乱数テーブル
のテーブル番号は、通常は、表示されないようになって
いるが、乱数設定スイッチ690を押したときに設定数表
示器691にて表示され、係員等が随時確認できるように
なっている。
The setting of the table number by the random number setting switch 690 is performed as follows. That is, when the power is turned on while the random number switch 690 is kept pressed, the table number display 691 blinks while displaying the table number of the random number table stored at that time.
When the switch 690 is pressed from this state, the displayed table number is incremented to "1" for each pressing operation. When such an operation is continued and the numerical value displayed on the display 691 becomes a value representing the desired random number table, the power supply is once turned off, and then turned on again. A random number table is newly read, and a variable display game is performed according to the random number table. Normally, the table number of the random number table set in the above procedure is not displayed, but it is displayed on the set number display 691 when the random number setting switch 690 is pressed, and the staff etc. confirms at any time I can do it.

また、裏機構盤800の裏面基板900にはランプ情報に関
与する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部
接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接続
端子903等が配設され、電源端子904には一端に電源(図
外)への差込みプラグ906を有するコード907が接続され
ている。
An external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball replenishment information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like are provided on a back substrate 900 of the back mechanism panel 800. The power supply terminal 904 is connected at one end to a cord 907 having a plug 906 for insertion into a power supply (not shown).

また、裏機構盤800の前記役物制御装置600の下方には
賞球排出用モータ860、および打球発射装置920を構成す
る打球発射用モータ921が設置されている。
Further, below the accessory control device 600 of the back mechanism panel 800, a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed.

また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部には、遊技
機1の遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ930
が設置されている。
A speaker 930 that outputs a sound effect according to the gaming state of the gaming machine 1 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.
Is installed.

次に、第21図に示した役物制御装置600の内部構成に
ついて、第22図のブロック図を用いて詳細に説明する。
Next, the internal configuration of the accessory control device 600 shown in FIG. 21 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG.

前述したように役物制御装置600は、遊技盤3に設置
された変動入賞装置10,補助変動入賞装置50の作動制
御,各種装飾LED/ランプの点灯/点滅などを行なうもの
であって、同図に示すように、中央演算処理装置(CP
U)610、リードオンリメモリ(ROM)613、ランダムアク
セスメモリ(RAM)614、分周回路615、電源回路616、バ
ッファゲート617、ローパスフィルタ618、出力ポート61
9、駆動回路(ドライバ)620、サウンドジェネレータ62
1等を具えており、これらは互いにデータバス622によっ
て接続されている。
As described above, the accessory control device 600 controls the operation of the variable prize device 10 and the auxiliary variable prize device 50 installed on the game board 3 and turns on / flashes various decorative LEDs / lamps. As shown in the figure, the central processing unit (CP
U) 610, read only memory (ROM) 613, random access memory (RAM) 614, frequency divider 615, power supply circuit 616, buffer gate 617, low pass filter 618, output port 61
9, drive circuit (driver) 620, sound generator 62
1 and the like, which are connected to each other by a data bus 622.

これらのうち、ROM613には変動入賞装置の可動翼片10
1,101開閉用の第1ソレノイド(ソレノイドA,A)173,17
3の作動パターン、停留装置入口扉開閉用の第2ソレノ
イド(ソレノイドB)146の作動パターン、停留装置出
口扉開閉用の第3ソレノイド(ソレノイドC)114の作
動パターン、人形服開閉扉の開閉用駆動モータ(開閉モ
ータ)172の作動パターン、補助変動入賞装置50の可動
部材51,51開閉用の第4ソレノイド(ソレノイドD)24
の作動パターン、賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソ
レノイドE)815の作動パターン、遊技盤3に設置され
た各種LED,ランプの点灯/点滅パターン、これら各種作
動部材に指令信号を発生させるための各種プログラム等
の固定データが記憶されている。
Of these, the movable wing piece 10 of the variable winning device is stored in ROM613.
1,101 First solenoid for opening and closing (solenoid A, A) 173,17
3 operation pattern, the operation pattern of the second solenoid (solenoid B) 146 for opening and closing the stop device entrance door, the operation pattern of the third solenoid (solenoid C) 114 for opening and closing the stop device exit door, and the opening and closing of the doll clothes opening and closing door Actuation pattern of drive motor (opening / closing motor) 172, movable members 51 of auxiliary variable winning device 50, fourth solenoid (solenoid D) 24 for opening and closing 24
Operation pattern, the operation pattern of the fifth solenoid (solenoid E) 815 for switching the number of award balls discharged, the lighting / flashing pattern of various LEDs and lamps installed on the game board 3, and the generation of command signals for these various operating members. Fixed data such as various programs are stored.

また、ROM614には、変動入賞装置10の特別入賞口(V
ゾーン)103への遊技球の入賞を検出する特別入賞スイ
ッチSW3からの出力信号、始動入賞口8,8への遊技球の入
賞を検出する始動入賞スイッチSW1,SW1からの出力信
号、補助変動入賞装置50の入賞口6への遊技球の入賞を
検出する開閉条件スイッチSW2からの出力信号、変動入
賞装置10内への遊技球の入賞を検出するテンカウントス
イッチSW4A,SW4Bからの出力信号、天入賞口5への遊技
球の入賞を検出する特定入賞スイッチSW5からの出力信
号、更にこれら出力信号に基いて発生された各種制御信
号等を、一時的に記憶するなどの働きを有するもので、
更にCPU610の作業領域(ワークエリア)も設けられてい
る。
The ROM 614 also has a special winning opening (V
Zone) Output signal from the special winning switch SW3 that detects the winning of the game ball to 103, output signal from the starting winning switch SW1 and SW1 that detects the winning of the game ball to the starting winning opening 8,8, auxiliary variable winning The output signal from the opening / closing condition switch SW2 for detecting the winning of the game ball into the winning opening 6 of the device 50, the output signal from the ten count switches SW4A and SW4B for detecting the winning of the game ball into the variable winning device 10, It has a function of temporarily storing an output signal from a specific winning switch SW5 for detecting a winning of a game ball to the winning opening 5, and various control signals generated based on these output signals, and the like.
Further, a work area (work area) of the CPU 610 is provided.

前記CPU610の入力側には、始動入賞スイッチSW1,SW
1、開閉条件スイッチSW2、特別入賞スイッチSW3、テン
カウントスイッチSW4A,SW4B、特定入賞スイッチSW5、モ
ータスイッチMSW1,MSW2、乱数設定スイッチ690、及びス
トップスイッチSW6が、ローパスフィルタ618、バッファ
ゲート617、及びデータバス622を介して接続されてい
る。
On the input side of the CPU 610, start winning switches SW1, SW
1, open / close condition switch SW2, special winning switch SW3, ten count switch SW4A, SW4B, specific winning switch SW5, motor switch MSW1, MSW2, random number setting switch 690, and stop switch SW6, low pass filter 618, buffer gate 617, and It is connected via a data bus 622.

また、CPU610の出力側には、データバス622、出力ポ
ート619および駆動回路(ドライバ)620を介して、変動
入賞装置10の可動翼片101,101を回動させる第1ソレノ
イド(ソレノイドA,A)173,173、停留装置入口扉111の
開閉動作を行なう第2ソレノイド(ソレノイドB)14
6、停留装置出口扉112の開閉動作を行なう第3ソレノイ
ド(ソレノイドC)114、補助変動入賞装置50の可動部
材51,51を回動させる第4ソレノイド(ソレノイドD)2
7、賞球排出数切替用第5ソレノイド(ソレノイドE)8
15の作動パターン、変動入賞装置20内に設置された人形
服開閉扉130を開閉させる開閉モータ172、大当り状態で
の可動翼片101,101の連続開閉動作の発生回数(サイク
ル数)を表示するサイクル数表示器(該表示器は2つの
7セグメント型数値表示器105a,105bよりなる)105、前
記補助変動入賞装置50に設置された可変表示ゲーム器
(7セグメント型数値表示器)52、1サイクル当りの変
動入賞装置の入賞空間への遊技球の入賞数を表示する入
賞個数表示LED160、遊技機の遊技状態を表示すべく設置
された第1〜第3の装飾LED107〜109及び第1,第2,第3,
第4,第5の装飾ランプ13,122,123,15,16、設定スイッチ
690にて設定された乱数テーブルのテーブル番号を表示
する設定数表示器691、可変表示ゲーム器52、入賞記憶
個数表示LED53a〜53d等がそれぞれ接続されている。ま
た、CPU610にはサウンドジェネレータ621を介してアン
プ931が接続されており、アンプ931は前記CPU610からの
指令信号に基いて遊技機の遊技状態に応じた所定の効果
音を、該アンプ931に接続されたスピーカ930から発生さ
せるようになっている。
On the output side of the CPU 610, first solenoids (solenoids A, A) 173, 173 that rotate the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 via a data bus 622, an output port 619, and a drive circuit (driver) 620. , A second solenoid (solenoid B) 14 for opening and closing the stop device entrance door 111
6. A third solenoid (solenoid C) 114 for opening and closing the stop device exit door 112, and a fourth solenoid (solenoid D) 2 for rotating the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50.
7, 5th solenoid (solenoid E) for switching award ball discharge number 8
15 operation patterns, an opening / closing motor 172 for opening and closing the doll clothes opening / closing door 130 installed in the variable winning device 20, and a cycle number for displaying the number of occurrences (cycles) of the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in a big hit state. A display (the display is composed of two 7-segment type numerical displays 105a and 105b) 105, a variable display game device (7-segment type numerical display) 52 installed in the auxiliary variable winning device 50, per cycle Winning number display LED 160 for displaying the number of game balls winning in the winning space of the variable winning device of the present invention, first to third decorative LEDs 107 to 109 installed to indicate the gaming state of the gaming machine, and first and second ,number 3,
Fourth and fifth decorative lamps 13, 122, 123, 15, 16 and setting switches
The set number display 691 for displaying the table number of the random number table set at 690, the variable display game device 52, the winning storage number display LEDs 53a to 53d, and the like are connected respectively. Further, an amplifier 931 is connected to the CPU 610 via a sound generator 621, and the amplifier 931 connects a predetermined sound effect corresponding to a gaming state of the gaming machine to the amplifier 931 based on a command signal from the CPU 610. The speaker 930 is generated.

尚、本実施例では上記役物制御装置600が、特別遊技
状態生成手段、入賞確率変更手段として機能するように
なっている。
In this embodiment, the accessory control device 600 functions as a special game state generating unit and a winning probability changing unit.

次に、上記構成の役物制御装置600によって行なわれ
る変動入賞装置10、補助変動入賞装置50、停留装置11
0、及び人形服開閉扉130等の作動制御、並びに、これら
の作動制御に応じた各種LED/ランプの点灯/点滅及び効
果音の作成等の各制御の流れについて、第23図のブロッ
ク図を参照して説明する。
Next, the variable prize winning device 10, the auxiliary variable prize winning device 50, and the stopping device 11 performed by the accessory control device 600 having the above configuration.
0, and the operation control of the doll's clothes opening / closing door 130 and the like, and the flow of each control such as lighting / flashing of various LEDs / lamps and creation of sound effects according to the operation control, are shown in the block diagram of FIG. It will be described with reference to FIG.

本発明においては、前述した役物制御装置600が、上
記各種作動制御を行なう役物制御手段1600として構成さ
れている。
In the present invention, the accessory control device 600 described above is configured as an accessory control unit 1600 that performs the various operation controls described above.

役物制御手段1600は、変動入賞装置全体の作動制御を
行なう第1の作動制御部1600Iと、補助変動入賞装置の
可変表示ゲーム器52による可変表示ゲームを行なう第2
の作動制御部1600IIに大別される。
The accessory control means 1600 includes a first operation control unit 1600I for controlling the operation of the entire variable prize winning device and a second operation control unit 1600I for performing a variable display game using the variable display game device 52 of the auxiliary variable prize winning device.
Operation control unit 1600II.

このうち第1の作動制御部1600Iは、12の制御手段、
即ち、 (1)後述の第2の作動制御部1600IIを介して送られて
くる指令信号に基づいて、補助変動入賞装置の可動部材
51,51の作動を制御すべくON信号を補助変動入賞装置50
のソレノイドDに出力する補助変動入賞装置制御手段16
01、 (2)前記始動入賞スイッチSW1,SW1からの検出信号を
受けて、遊技球が始動入賞口8,8に入賞したことを表わ
す信号を出力する始動入賞制御手段1602、 (3)前記特別入賞スイッチSW3からの検出信号を受け
て、大当り遊技状態における特別遊技状態の継続回数
(サイクル数)を加算し、後述の特別遊技制御手段1606
からの大当り終了を表わす信号(リセット信号)を受け
て該計数値をリセットするなどサイクル数を計数し、そ
の結果を表わす信号を出力するサイクル数計数手段160
3、 (4)前記テンカウントスイッチSW4A,SW4Bからの検出
信号を受けて、可動翼片の1回の連続開閉動作(1サイ
クル)中に変動入賞装置10内に入賞した遊技球数(入賞
個数)を加算し、後述の特別遊技制御手段1606からの大
当り終了を表わす信号(リセット信号)を受けて該計数
値をリセットするなど入賞個数を計数し、その結果を表
わす信号を出力する入賞個数計数手段1604、 (5)開閉条件スイッチSW2,モータスイッチMSW1,MSW2
からの検出信号、及び前記始動入賞制御手段1602,後述
の特別遊技制御手段1606からの制御信号を受けて変動入
賞装置10内の人形服開閉扉130を開閉駆動する指令信号
を開閉モータ172に出力する開閉扉駆動手段1605、 (6)前記サイクル数計数手段1603を介して送られてく
る特別入賞スイッチSW3からの出力信号及び前述の入賞
個数計数手段1604からの出力信号に基いて特別遊技状態
を発生/消滅させるための制御信号を出力する特別遊技
制御手段1606、 (7)前記特別遊技制御手段1606からの制御信号に基い
て、前述の停留装置110の入口扉111と出口扉112の開閉
を行なうべくソレノイドB,Cを励磁/消滅する停留装置
制御手段1607、 (8)前記始動入賞制御手段1602及び前記特別遊技制御
手段1606からの出力信号に基いて、変動入賞装置10の可
動翼片101,101を回動させるべくソレノイドA,Aを励磁/
消滅する可動翼片制御手段1608、 (9)前記補助変動入賞装置制御手段1601,始動入賞制
御手段1602及び特別遊技制御手段1606からの各種指令信
号を受けて遊技機1に設置されたアンプ931に指令信号
を送信し、もってスピーカ930より遊技状態に応じた効
果音を発生させる効果音発生手段1609、 (10)前記効果音発生手段1609と同様に、前記補助変動
入賞装置制御手段1601,始動入賞制御手段1602及び特別
遊技制御手段1606からの各種指令信号を受け、遊技盤3
に設置された各種LED,ランプを遊技機1の遊技状態に応
じて点灯/点滅させるLED・ランプ制御手段1610、 (11)前記サイクル数計数手段1603からの出力信号を受
けて、サイクル数を表わすための制御信号を前記サイク
ル数表示器105に出力するサイクル数表示制御手段161
1、 (12)1サイクル中に入賞した遊技球の数を表わす前記
入賞個数計数手段からの出力信号に基いて、対応した個
数だけ入賞個数表示装置LED106を点灯させる指令信号を
該入賞個数表示LED106に出力する入賞個数表示制御手段
1612、 を具えている。
Among them, the first operation control unit 1600I includes 12 control means,
That is, (1) a movable member of the auxiliary variable winning device based on a command signal transmitted through a second operation control unit 1600II described later.
An auxiliary signal is used to control the operation of 51, 51.
Auxiliary variable winning device control means 16 for outputting to the solenoid D
01, (2) Start winning control means 1602, which receives a detection signal from the start winning switches SW1 and SW1, and outputs a signal indicating that the game ball has won the starting winning opening 8, 8; In response to the detection signal from the winning switch SW3, the number of continuations (cycles) of the special game state in the big hit game state is added, and the special game control means 1606 described later.
Cycle number counting means 160 which counts the number of cycles by receiving a signal (reset signal) indicating the end of the big hit from the CPU and resets the count value, and outputs a signal indicating the result.
3. (4) In response to the detection signals from the ten-count switches SW4A and SW4B, the number of game balls (the number of winning) in the variable winning device 10 during one continuous opening / closing operation (one cycle) of the movable wing piece. ) Is added, and upon receiving a signal (reset signal) indicating the end of the big hit from the special game control means 1606 to be described later, the count value is reset, for example, the count value is reset, and a winning number count for outputting a signal indicating the result is output. Means 1604, (5) Open / close condition switch SW2, motor switch MSW1, MSW2
, And a command signal for opening and closing the doll clothes opening and closing door 130 in the variable winning device 10 in response to a control signal from the start winning control means 1602 and a special game control means 1606 described below, and outputs the command signal to the opening and closing motor 172. (6) The special game state is set based on the output signal from the special winning switch SW3 sent through the cycle number counting means 1603 and the output signal from the winning number counting means 1604. Special game control means 1606 for outputting a control signal for generating / disappearing, (7) opening and closing the entrance door 111 and the exit door 112 of the above-mentioned stopping device 110 based on the control signal from the special game control means 1606. The stop device control means 1607 for exciting / disappearing the solenoids B and C to perform the operation. (8) Based on the output signals from the start winning control means 1602 and the special game control means 1606, the movable blade pieces 101, 101 of the variable winning apparatus 10 Swiveled To excite solenoids A and A
The movable wing piece control means 1608 to disappear, (9) receiving various command signals from the auxiliary variable prize device control means 1601, the start prize control means 1602 and the special game control means 1606, to the amplifier 931 installed in the gaming machine 1. A sound effect generating means 1609 for transmitting a command signal and thereby generating a sound effect according to the game state from the speaker 930. (10) As in the case of the sound effect generating means 1609, the auxiliary variable winning device control means 1601, start winning. The game board 3 receives various command signals from the control means 1602 and the special game control means 1606.
LED / lamp control means 1610 for lighting / flashing various LEDs and lamps installed in the game machine 1 in accordance with the gaming state of the gaming machine 1; (11) receiving the output signal from the cycle number counting means 1603 to indicate the number of cycles. Number display control means 161 for outputting a control signal to the cycle number display 105 for
1. (12) On the basis of an output signal from the winning number counting means indicating the number of gaming balls won in one cycle, a command signal for turning on the winning number display device LED 106 by a corresponding number is given to the winning number display LED 106. Winning number display control means to output to
1612.

一方、前記第2の作動制御部1600IIは、遊技球が天入
賞口(特別入賞口)5に入賞したことを条件に、補助変
動入賞装置50に設置された可変表示ゲーム器52に可変表
示ゲームを行なわせるもので、5つの制御手段、即ち、 (1)役物制御装置600本体に設置された乱数設定スイ
ッチ690から出力信号が入力されたときにその時点で選
択されている乱数テーブルのテーブル番号をテーブル番
号表示器691にて表わすべく指令信号を該テーブル番号
表示器691に出力する機能と、前述した乱数設定スイッ
チ690の所定の操作によって乱数テーブルの記憶内容を
変更すると共に該変更した内容を表わす信号を出力する
機能とを有する乱数設定手段1621、 (2)前記乱数設定手段1621によって変更(選択)され
た乱数テーブルからランダムに数値を抽出し、該計数を
表わす信号を出力する乱数生成手段1622、 (3)後述の記憶個数計数手段1625を介して送られてく
る特定入賞口5への遊技球の入賞を表わす信号と、スト
ップスイッチSW6からの信号と、前記乱数生成手段1622
によって抽出された数値を表わす信号とに基いて、可変
表示ゲーム器52に指令信号を出力し、もって可変表示ゲ
ームを行なわせしめると共に、該ゲーム終了時にその結
果を可変表示ゲーム器52に停止させて表示する図柄表示
制御手段1623、 (4)前記図柄表示制御手段1623からのゲーム結果を表
わす信号に基いて、ゲームの結果が「当り」であるか否
か(前記乱数生成手段1622によって抽出された数値が所
定の数値、例えば「3」,「7」と一致するか否か)を
判定する判定手段1624、 (5)特定入賞スイッチSW5からの出力信号が入力され
る毎に、特定入賞口5に入賞した遊技球の数(記憶個
数)を、4個を限度として累積して記憶すると共に、前
記判定手段1624からの判定結果を表わす信号の入力毎に
その記憶値を減算し、その結果得られた記憶個数を入賞
個数表示LED106にて表示すべく、該入賞個数表示LED106
に記憶個数を表わす信号を出力する記憶個数計数手段16
25、 を具えている。
On the other hand, the second operation control unit 1600II sends a variable display game to the variable display game machine 52 installed in the auxiliary variable prize winning device 50 on condition that the game ball has won the natural winning opening (special winning opening) 5. The following control means are used: (1) a table of a random number table selected at the time when an output signal is input from a random number setting switch 690 provided in the main part controller 600; A function of outputting a command signal to the table number display 691 to represent the number on the table number display 691, and changing the stored content of the random number table by performing a predetermined operation of the random number setting switch 690 described above, and changing the content. (2) a random number is extracted from the random number table changed (selected) by the random number setting means 1621, and the count is calculated. A random number generating means 1622 for outputting a passing signal; (3) a signal indicating the winning of the game ball to the specific winning opening 5 sent through the storage number counting means 1625 described later, a signal from the stop switch SW6, The random number generating means 1622
A command signal is output to the variable display game device 52 based on the signal representing the numerical value extracted by the above, and the variable display game device 52 is caused to play the variable display game, and the result is stopped by the variable display game device 52 when the game ends. Symbol display control means 1623 to be displayed, (4) whether or not the game result is "hit" based on the signal indicating the game result from the symbol display control means 1623 (extracted by the random number generation means 1622) Determining means 1624 for determining whether or not the numerical value matches a predetermined numerical value, for example, “3” or “7” (5) Each time an output signal from the specific winning switch SW5 is input, the specific winning opening 5 The number of stored game balls (storage number) is accumulated and stored up to a maximum of four, and the stored value is subtracted every time a signal representing the determination result from the determination means 1624 is input, and the result is obtained. Memory In order to display the number in the winning number display LED106, the winning number display LED106
Storage number counting means 16 for outputting a signal indicating the storage number to
25.

次に、上記構成の役物制御手段1600の、その入力側に
接続された各種スイッチからの出力信号に基く作動制御
の様子について説明する。
Next, the operation control of the accessory control means 1600 having the above configuration based on output signals from various switches connected to the input side thereof will be described.

まず、第1の作動制御部1600Iによる作動制御に関し
て説明する。
First, the operation control by the first operation control unit 1600I will be described.

遊技機1の発射装置920によって遊技盤3の遊技領域
4内に発射された遊技球が、始動入賞口8,8に入賞する
と、始動入賞スイッチSW1,SW1からON信号が始動入賞制
御手段1602に送られる。このON信号を受けた始動入賞制
御手段1602は、始動入賞口8,8への入賞を示す信号を、
可動翼片制御手段1608に供給し、この信号を受けた可動
翼片制御手段1608はソレノイドA,Aを所定時間に亘って
一回励磁(ON)する。この結果、変動入賞装置10がその
内部(入賞空間102)に遊技球を受け入れ得る状態とな
る。
When a game ball fired in the game area 4 of the game board 3 by the launching device 920 of the gaming machine 1 wins the start winning opening 8,8, an ON signal from the start winning switch SW1, SW1 is sent to the start winning control means 1602. Sent. Upon receiving this ON signal, the start winning control means 1602 sends a signal indicating a winning to the starting winning opening 8,8,
The signal is supplied to the movable wing piece control means 1608, and upon receiving this signal, the movable wing piece control means 1608 excites (ON) the solenoids A and A once over a predetermined time. As a result, the variable winning device 10 is ready to receive a game ball in its interior (winning space 102).

始動入賞口8,8への遊技球の入賞によって可動翼片10
1,101が回動しているときに、遊技球が変動入賞装置10
の入賞空間102に流入し、該流入した遊技球が、入賞口
設置部121に設けられた入賞口103,104,104のうち特別入
賞口(Vゾーン)103に入賞すると、大当り遊技状態が
開始されることとなる(このときサイクル数の計数値は
“0"となっており、この条件の下で特別入賞スイッチSW
3から該サイクル数計数手段1603にON信号が送られる
と、今回新たに「大当り」が発生したと判断される)。
特別遊技制御手段1606は、「大当り」発生を判断する
と、その時点で、可動翼制御手段1608に指令信号を送
り、可動翼片101,101に1サイクル目の連続開閉動作
(最高18回)を行なわせる。更に特別遊技制御手段1606
は、停留装置制御手段1607及び開閉扉駆動手段1605に指
令信号を送り、大当り遊技状態の発生に合わせて停留装
置の入口扉111及び人形服開閉扉130を開成させる。上述
のように大当り時の連続開閉動作中に入口扉111が開成
されると、その動作中に入賞空間102に流入した遊技球
は停留装置110内に停留されるようになる。
Movable wing piece 10 by winning game balls in starting winning openings 8,8
When 1,101 is rotating, the game ball moves to the variable winning device 10
When the game ball that has flowed into the winning space 102 and the flowing game ball wins a special winning opening (V zone) 103 among the winning openings 103, 104, and 104 provided in the winning opening setting unit 121, the big hit gaming state is started. (At this time, the count value of the number of cycles is “0”, and under this condition, the special winning switch SW
When an ON signal is sent from 3 to the cycle number counting means 1603, it is determined that a new "big hit" has occurred this time).
When determining that the "big hit" has occurred, the special game control means 1606 sends a command signal to the movable wing control means 1608 at that time to cause the movable wing pieces 101, 101 to perform the first cycle of continuous opening / closing operation (up to 18 times). . Furthermore, special game control means 1606
Sends a command signal to the stopping device control means 1607 and the opening / closing door driving means 1605 to open the entrance door 111 and the doll clothes opening / closing door 130 of the stopping device in accordance with the occurrence of the big hit game state. As described above, when the entrance door 111 is opened during the continuous opening / closing operation at the time of the big hit, the game balls flowing into the winning space 102 during the operation are stopped in the stopping device 110.

前記可動翼片101,101の連続開閉動作中に、変動入賞
装置の入賞空間102に流入した遊技球の数は、前述の入
賞個数計数手段1604によってカウントされ、そのカウン
ト値は入賞個数表示制御手段1612の働きによって、入賞
個数表示LED106にて表示されるようになっている。
During the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101, the number of gaming balls flowing into the winning space 102 of the variable winning device is counted by the above-mentioned winning number counting means 1604, and the count value is determined by the winning number display control means 1612. By the operation, the winning number display LED 106 is displayed.

大当り遊技状態における可動翼片101,101の連続開閉
動作が18回行なわれたとき、或いは上記カウント値が
“10"に達した時、特別遊技制御手段1606は、1サイク
ルの連続開閉動作を終了させるべく、可動翼片制御手段
1608に指令信号を送ると共に、停留装置出口扉112を開
成すべく指令信号を停留装置制御手段1607に送る。この
ように停留装置出口扉112が開成されると、停留装置110
内に貯留されていた遊技球が一時に入賞口設置部121に
向けて放出され、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103
に入賞すると、大当り遊技状態の継続条件の成立される
こととなる。そして、上記継続条件の成立/不成立に拘
らず、その後、停留装置入口扉111/出口扉112、更には
人形服開閉扉130をすべて開成させるべく、特別遊技制
御手段1606から前記停留装置制御手段1607及び開閉扉駆
動手段1605に指令信号が送られる。
When the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit game state is performed 18 times, or when the count value reaches “10”, the special game control means 1606 terminates one cycle of the continuous opening / closing operation. , Movable wing piece control means
A command signal is sent to 1608, and a command signal is sent to the stopping device control means 1607 to open the stopping device exit door 112. When the stop device exit door 112 is opened in this manner, the stop device 110
The game balls stored in the inside are released at one time toward the winning opening setting unit 121, and the game balls are set in a special winning opening (V zone) 103.
, The continuation condition of the jackpot game state is satisfied. Then, regardless of whether the continuation condition is satisfied or not, the special game control means 1606 sends the stop device control means 1607 to the stop device entrance door 111 / exit door 112, and further the doll clothes opening / closing door 130 are all opened. And, a command signal is sent to the door driving means 1605.

このように一旦大当り遊技状態が開始されると、最高
15回継続されて16サイクルめまで可動翼片101,101の連
続開閉動作が継続されることが可能となる。そして大当
り遊技が、最終サイクル(16サイクル)になると、停留
装置入口扉111/出口扉112、更に人形服開閉扉130を最終
サイクル動作中すべて開状態に維持すべく特別遊技制御
手段1606は、停留装置制御手段1607及び開閉扉駆動手段
1605に指令信号を送るようになっている。
Once the big hit gaming state starts,
It is possible to continue the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 for 15 times and up to the 16th cycle. Then, when the big hit game reaches the final cycle (16 cycles), the special game control means 1606 stops the stop device entrance door 111 / exit door 112 and the doll clothes opening / closing door 130 to keep them all open during the final cycle operation. Device control means 1607 and opening / closing door driving means
A command signal is sent to the 1605.

このような最終サイクルでの遊技状態が終了すると、
特別遊技制御手段1606から前記サイクル数計数手段160
3,入賞個数計数手段1604にリセット信号が出力されて、
サイクル数表示器105が“0"を表示し、入賞個数表示LED
106がすべて消灯される。
When the game state in such a final cycle ends,
From the special game control means 1606 to the cycle number counting means 160
3, a reset signal is output to the winning number counting means 1604,
The cycle number display 105 shows "0" and the winning number display LED
106 are all turned off.

次に、第2の作動制御部1600IIによる可変表示ゲーム
及びこのゲーム結果に基いて行なわれる人形服開閉扉13
0の開閉制御について説明する。
Next, a variable display game by the second operation control unit 1600II and a doll clothes opening / closing door 13 performed based on the game result.
The opening / closing control of 0 will be described.

発射装置によって遊技領域4に発射された遊技球が天
入賞口(特定入賞口)5に入賞すると、特定入賞スイッ
チSW5からON信号が出力され、該信号を受けた記憶個数
計数手段1625は記憶個数の値を更新する(最大4個)。
この更新された記憶個数を表わす信号は、前記入賞記憶
個数表示LED53a〜53dに送られて当該個数に応じた個数
のLEDが点灯されるようになっている。また、上記更新
された記憶個数を表わす信号は、図柄表示制御手段1623
にも送られる。
When a game ball fired in the game area 4 by the launching device wins a winning prize port (specific prize port) 5, an ON signal is output from the specific prize switch SW5. Is updated (up to four).
The signal indicating the updated storage number is sent to the winning storage number display LEDs 53a to 53d so that the number of LEDs corresponding to the number is turned on. The signal indicating the updated storage number is a symbol display control unit 1623.
Also sent to.

図柄表示制御手段1623は上記信号に基いて、即ち記憶
個数が“0"でないと判断したときに、可変表示ゲームを
開始させるべく可変表示ゲーム器52に指令信号を出力
し、更に該ゲームの終了後、前述の乱数生成手段1622に
よって抽出された数値を表示すべく該数値を表わす指令
信号を可変表示ゲーム器52に出力するようになってい
る。
The symbol display control means 1623 outputs a command signal to the variable display game device 52 to start the variable display game based on the above signal, that is, when it is determined that the stored number is not “0”, and further ends the game. Thereafter, in order to display the numerical value extracted by the random number generating means 1622, a command signal representing the numerical value is output to the variable display game device 52.

上記抽出された数値を表わす信号は更に判定手段1624
にも送られるようになっており、該判定手段1624によっ
て可変表示ゲームの結果が当りであるか否かの判断がな
され(該数値が「3」又は「7」であるか)、この判断
結果を表わす信号は、補助変動入賞装置制御手段1601及
び記憶個数計数手段1625に送られるようになっている。
前記記憶個数計数手段1625は、該判断結果を表わす信号
(当り、ハズレに拘らず)の入力毎に1回の可変表示ゲ
ームが終了したと判断してその時点で記憶していた値を
1宛減算し、新たな記憶値とする。
The signal representing the extracted numerical value is further determined by the determination means 1624.
The determination means 1624 determines whether or not the result of the variable display game is a hit (whether the numerical value is “3” or “7”). Is sent to the auxiliary variable winning device control means 1601 and the stored number counting means 1625.
The storage number counting means 1625 determines that one variable display game is completed each time a signal (regardless of hit or miss) indicating the determination result is input, and stores the value stored at that time to one. Subtraction is performed to obtain a new stored value.

一方、前記補助変動入賞装置制御手段1601は、判定手
段1624からの信号が当りを表わしているときに、補助変
動入賞装置の可動部材51,51を開方向に駆動(入賞口6
が開)させるべく、ソレノイドDを励磁(ON)するHレ
ベルの駆動信号を出力する。この駆動信号は所定時間経
過後にHレベルからLレベルに反転され、補助変動入賞
装置の入賞口6は再び閉成される。
On the other hand, when the signal from the determination means 1624 indicates a hit, the auxiliary variable winning device control means 1601 drives the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device in the opening direction (the winning opening 6).
Is opened), an H-level drive signal for exciting (ON) the solenoid D is output. The drive signal is inverted from the H level to the L level after a predetermined time has elapsed, and the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device is closed again.

補助変動入賞装置50の入賞口6が開成されているとき
に遊技球が該入賞口6に入賞すると、該入賞口に設置さ
れた開閉条件スイッチSW2からON信号が出力され、この
信号を受けた開閉扉駆動手段1605が、人形服開閉扉130
を開成させるべく開閉モータ172を、第7図中反時計廻
り方向に回動させる駆動信号を該モータ172に出力する
(これ以降の制御は、第1の作動制御部1600Iによって
なされる)。人形服開閉扉130が完全に開成されたか否
かはモータスイッチMSW2によって判断され、完全に開成
されたときには、モータスイッチMSW2からON信号が出力
され、この信号を受けた開閉扉駆動手段1605は開閉モー
タ172の作動を停止させる。
When the game ball wins the winning opening 6 when the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 is opened, an ON signal is output from the opening / closing condition switch SW2 installed in the winning opening, and this signal is received. The opening / closing door driving means 1605 is a doll clothes opening / closing door 130.
A drive signal for rotating the opening / closing motor 172 in the counterclockwise direction in FIG. 7 to open the motor is output to the motor 172 (the subsequent control is performed by the first operation control unit 1600I). Whether or not the doll clothes opening / closing door 130 is completely opened is determined by the motor switch MSW2.When the doll clothes opening / closing door 130 is completely opened, an ON signal is output from the motor switch MSW2, and the opening / closing door driving means 1605 receiving this signal opens and closes. The operation of the motor 172 is stopped.

上記手順によって人形服開閉扉130が開成されている
状態で、始動入賞口8,8に遊技球が入賞すると、その旨
が始動入賞制御手段1602からの出力信号によって開閉扉
駆動手段1605に伝えられる。開閉扉駆動手段1605はこの
信号を入力した時点より所定時間経過した時点(始動入
賞口8,8への入賞により駆動翼片101,101が開成され、こ
の状態で変動入賞装置10に入賞した遊技球がVゾーン10
3に達する十分な時間が経過する時点)で、人形服開閉
扉130を閉成させるべく、開閉モータ172を、第7図中時
計廻り方向に回動させる駆動信号を該モータ172に出力
する。人形服開閉扉130が完全に閉成されたか否かはモ
ータスイッチMSW1によって判断され、完全に閉成された
ときには、モータスイッチMSW1からON信号が出力され、
この信号を受けた開閉扉駆動手段1605は開閉モータ172
の作動を停止させる。このように人形服開閉扉130が開
成されているときには、前述のように変動入賞装置の入
賞空間102内に流入した遊技球が特別入賞口103に入賞し
やすくなって、大当り発生の可能性が高められる。
In the state where the doll's clothes opening / closing door 130 is opened by the above procedure, when a game ball wins in the starting winning opening 8, 8, the fact is transmitted to the opening / closing door driving means 1605 by an output signal from the starting winning control means 1602. . The opening / closing door driving means 1605 determines when a predetermined time has elapsed from the time when this signal was input (the driving wing pieces 101, 101 are opened by winning the starting winning openings 8, 8, and in this state, the gaming balls that have won the variable winning device 10). V zone 10
At the time when a sufficient time to reach 3 has elapsed), a drive signal for rotating the opening / closing motor 172 in the clockwise direction in FIG. 7 is output to the motor 172 in order to close the doll clothes opening / closing door 130. Whether or not the doll clothes door 130 is completely closed is determined by the motor switch MSW1, and when completely closed, an ON signal is output from the motor switch MSW1,
Upon receiving this signal, the opening / closing door driving unit 1605 operates the opening / closing motor 172.
Stop the operation of. As described above, when the doll clothes opening / closing door 130 is opened, the gaming balls flowing into the winning space 102 of the variable winning device easily enter the special winning opening 103 as described above, and there is a possibility that a big hit may occur. Enhanced.

次に、前述の役物制御装置のCPU610によって行なわれ
る本発明に係るパチンコ遊技機の作動制御について第24
図〜第49図に示すフローチャートを参照して詳細に説明
する。
Next, the operation control of the pachinko gaming machine according to the present invention performed by the CPU 610 of the above accessory control device will be described in the 24th.
This will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

第24図は、パチンコ遊技器1の変動入賞装置10,補助
変動入賞装置50,及び装飾ランプ/LEDなどの各種作動機
器を遊技状態に応じて制御するためのメインルーチンを
示す。
FIG. 24 shows a main routine for controlling various operating devices such as the variable winning device 10, the auxiliary variable winning device 50, and the decorative lamp / LED of the pachinko gaming machine 1 according to the gaming state.

このメインルーチンは所定時間経過ごとのハードリセ
ット信号の発生に同期して開始される処理であり、1ル
ープの処理が終了すると所定時間が経過するまで当該CP
U610による処理を停止状態にする(HALT)ようになって
いる。
This main routine is a process that is started in synchronization with the generation of a hard reset signal every time a predetermined time elapses.
The processing by U610 is stopped (HALT).

上記リセット信号が発生して本ルーチンが開始される
と、先ずステップS2にて、今回ループが電源投入直後の
ループであるか否かが判別される。この判別結果が“Ye
s"のときには、後述のステップS8〜ステップS16の初期
化処理を実行する。
When the reset signal is generated and this routine is started, first, in step S2, it is determined whether or not the current loop is a loop immediately after power-on. The result of this determination is “Ye
In the case of s ", an initialization process in steps S8 to S16 described below is executed.

一方、判別結果が“No"のときには、ステップS4,S6に
てメインチェックデータ1,2が夫々正常であるか否かを
判別する。このステップS4,S6の判別は、ノイズ等によ
ってデータが破壊されたままプログラムが実行されて該
プログラムが暴走してしまうことのないようRAM614の記
憶内容を事前に確認するための処理であり、該判別に用
いられるメインチェックデータ1,2は当該メインルーチ
ンの終了時(後述のステップS56,S58にて)に設定され
る。
On the other hand, when the determination result is “No”, it is determined in steps S4 and S6 whether the main check data 1 and 2 are normal. The determination in steps S4 and S6 is a process for confirming in advance the storage contents of the RAM 614 so that the program is not executed while the data is destroyed due to noise or the like and the program runs away. The main check data 1 and 2 used for the determination are set at the end of the main routine (at steps S56 and S58 described later).

従って、これらステップS4,S6の何れかの判別結果が
“No"のときには、ステップS8〜ステップS16にて、この
時点でのRAM614の記憶値をクリアし(ステップS8)、RA
M614のスイッチエリアの初期化を行ない(ステップS1
0)、普段処理を実行させるべく後述の「処理No.」を予
め“0"に設定しておくなど、各種パラメータの初期化を
行ない(ステップS12)、モータコントロール処理にて
パワーオン動作をスタートさせるべく後述の「HCLT1」
の値を初期値“1"に設定するなどの処理(ステップS1
2)を行なった後、乱数設定スイッチSW6によって選択さ
れている乱数テーブルの設定を行なって(ステップS1
6)、本ルーチンを終了する。
Therefore, when the determination result of any of these steps S4 and S6 is "No", the stored value of the RAM 614 at this time is cleared in steps S8 to S16 (step S8), and RA
Initialize the switch area of M614 (step S1
0), various parameters are initialized, for example, "Process No." described later is set to "0" in advance to execute the normal processing (step S12), and the power-on operation is started in the motor control processing. "HCLT1" to be described later
Processing such as setting the value of to the initial value “1” (step S1
After performing 2), the random number table selected by the random number setting switch SW6 is set (step S1).
6) End this routine.

一方、前記ステップS2の判別結果が“No"で且つ前記
ステップS4,ステップS6の判別結果が共に“Yes"のとき
にはステップS18以降の処理が行なわれる。
On the other hand, when the result of the determination in step S2 is "No" and the results of the determination in steps S4 and S6 are both "Yes", the processing after step S18 is performed.

先ず、ステップS18では前記ステップS4,S6の判別に用
いられたRAM614内のメインチェックデータ1,2を全てク
リアし、ステップS20で遊技盤3に設置された各種スイ
ッチ(SW1〜SW5,MSW1,MSW2など)のON/OFF状態を読込
み、その後不正検出処理(INJUSTICE)を行なう(ステ
ップS22)。
First, in step S18, all the main check data 1 and 2 in the RAM 614 used for the determination in steps S4 and S6 are cleared, and in step S20 various switches (SW1 to SW5, MSW1, MSW2) set on the game board 3 are cleared. ) Is read, and then fraud detection processing (INJUSTICE) is performed (step S22).

この不正検出処理は、変動入賞装置10内に設置された
テンカウントスイッチSW4A,SW4Bの出力信号に基いて当
該スイッチSW4A,SW4Bが正常に機能しているか否か等を
判断するための処理であり、後述の第25図に示すフロー
に従って行なわれる。
This fraud detection process is a process for determining whether or not the switches SW4A and SW4B are functioning normally based on the output signals of the ten count switches SW4A and SW4B installed in the variable winning device 10. This is performed according to the flow shown in FIG.

この不正処理が終了すると、続くステップS24にて遊
技状態に応じた効果音の出力処理(SOUND)が行なわ
れ、更にステップS26にて各種制御機器に実際に指令信
号を出力する出力処理(OUTPUT)が行なわれる。この出
力処理は後述の「処理No.」に応じて実行される処理
(ステップS40以降の処理)によって得られた指令信号
に基いて遊技盤3に設置された装飾ランプL13,122,12
3、装飾LED107〜109、ソレノイドA,A,B,C,D,E等に駆動
信号を出力する処理である。
When the illegal processing is completed, the output processing (SOUND) of the sound effect according to the game state is performed in the following step S24, and the output processing (OUTPUT) for actually outputting the command signal to various control devices in step S26. Is performed. This output process is performed based on a command signal obtained by a process (process after step S40) executed according to a “process No.” described later, and decorative lamps L13, 122, and 12 installed on the game board 3 are provided.
3. This is a process of outputting a drive signal to decorative LEDs 107 to 109, solenoids A, A, B, C, D, E, and the like.

次のステップS28では2系統賞球排出処理(SR600)が
行なわれる。この2系統賞球排出処理は後述の第26図に
示すフローに従って行なわれ、当該処理の実行によって
入賞球処理装置850内の第5ソレノイド(ソレノイド
E)815の励磁/消磁が制御されるようになっており、
これによって1つの入賞球に対して行なわれる賞品球の
数が7個/15個の何れかに決定される。
In the next step S28, a two-system prize ball discharging process (SR600) is performed. The two-system prize ball discharging process is performed according to a flow shown in FIG. 26 described later, and the excitation / demagnetization of the fifth solenoid (solenoid E) 815 in the prize ball processing device 850 is controlled by executing the process. Has become
As a result, the number of prize balls performed for one winning ball is determined to be either 7 or 15.

続くステップS30,S32では変動入賞装置内の特別入賞
口(Vゾーン)103に設けられた特別入賞スイッチSW3の
許可コントロール処理(VSWCTL)、スイッチSW3の検出
処理(SW3GET)が行なわれる。
In the subsequent steps S30 and S32, permission control processing (VSWCTL) of the special winning switch SW3 provided in the special winning opening (V zone) 103 in the variable winning device and detection processing of the switch SW3 (SW3GET) are performed.

このうち許可コントロール処理は、後述の第27図のフ
ローに従って行なわれるものであって、その時点での遊
技状態が特別入賞スイッチSW3の入力を許可すべき状態
であるか否かが判断され、この判断に基いてSW3許可フ
ラグの値が決定される。
The permission control process is performed in accordance with the flow of FIG. 27 described later, and it is determined whether or not the gaming state at that time is a state in which the input of the special winning switch SW3 is to be permitted. The value of the SW3 permission flag is determined based on the determination.

この許可コントロール処理によって、遊技機が特別入
賞スイッチSW3の入力を許可すべき状態であると判別さ
れると、続いて実行されるSW3検出処理(ステップS32)
によって検出されるスイッチSW3からのON信号が有効な
のものであると判断され、詳細は後述する「処理No.」
に応じた変動入賞装置10の作動制御処理(ステップS40
以降の処理)の実行時に、当該スイッチSW3の出力信号
に基いて変動入賞装置の作動制御が行なわれる。
If it is determined by the permission control process that the gaming machine is in a state in which the input of the special winning switch SW3 is to be permitted, the SW3 detection process to be subsequently executed (step S32)
The ON signal from the switch SW3 detected by the switch SW3 is determined to be valid.
Control processing of the variable winning device 10 according to the
At the time of execution of the following processing), the operation of the variable winning device is controlled based on the output signal of the switch SW3.

次のステップS34ではランプ・LEDコントロール処理
(LEDCTL)が行なわれる。このランプ・LEDコントロー
ル処理は、後述の「処理No.」に応じた制御にてその値
が決定される各種フラグ/制御変数に基いて、遊技盤3
に設置されたランプ,LEDを実際に所望のタイミングにて
点灯/点滅制御する処理である。
In the next step S34, a lamp / LED control process (LEDCTL) is performed. This lamp / LED control processing is based on various flags / control variables whose values are determined by control according to the “processing No.” to be described later.
This is a process of actually controlling lighting / flashing of the lamps and LEDs installed at the desired timing.

次のステップS36では、モータコントロール処理(MOT
CTL)が実行される。このモータコントロール処理は、
変動入賞装置10の内部に設置された人形服開閉扉130の
開閉制御を遊技状態に応じて行なう処理であって、後述
の第29図に示すフローに従って行なわれる。
In the next step S36, the motor control process (MOT
CTL) is executed. This motor control process
This is a process for controlling the opening and closing of the doll's clothes opening / closing door 130 installed inside the variable winning device 10 according to the game state, and is performed according to a flow shown in FIG. 29 described later.

このモータコントロール処理が終了すると、次のステ
ップS38で、補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)が、第
42図に示すフローに従って行なわれる。
When this motor control process is completed, in the next step S38, the auxiliary prize device control process (SOLD-PRC)
This is performed according to the flow shown in FIG.

この補助入賞装置制御処理は、天入賞口5に設置され
た特定入賞スイッチSW5からの出力信号に基いて可変表
示ゲーム器52による可変表示ゲームを行なわせ、該ゲー
ムの結果が「当り」となったときに所定時間(例えば、
0.8秒)に亘って補助変動入賞装置50の可動部材51,51を
開成する等の制御を行うものである。
This auxiliary prize device control processing causes the variable display game machine 52 to perform a variable display game based on an output signal from the specific prize switch SW5 provided in the prize winning opening 5, and the result of the game becomes “hit”. A predetermined time (for example,
For example, the opening and closing of the movable members 51 of the auxiliary variable prize winning device 50 is performed for 0.8 seconds).

この補助入賞装置制御処理が終了すると、ステップS4
0に進んでSW2セット処理(SW2SET)が実行される。
When this auxiliary prize device control processing is completed, step S4
Proceeding to 0, the SW2 set processing (SW2SET) is executed.

このSW2セット処理は後述の第43図に示すフローに従
って行なわれるもので、補助変動入賞装置50がソレノイ
ドDの励磁によって開放された状態で遊技球が該装置60
に入賞したときに人形服開閉扉130の開成動作を開始さ
せるものである。
This SW2 setting process is performed according to the flow shown in FIG. 43, which will be described later. In the state where the auxiliary variable winning device 50 is opened by the excitation of the solenoid D, the game ball is
When the player wins, the opening operation of the doll clothes opening / closing door 130 is started.

続くステップS42〜ステップS54では、後述する「処理
No.」に応じた第1〜第3ソレノイド(ソレノイドA,B,
C)173,173,146,114のON/OFF制御、並びにサイクル数表
示器105によるサイクル数表示制御等が行なわれる(BRA
NCH)。
In the subsequent steps S42 to S54, the "processing
No. 1 to 3rd solenoids (solenoids A, B,
C) ON / OFF control of 173, 173, 146, 114, cycle number display control by cycle number display 105, etc. are performed (BRA).
NCH).

ここで「処理No.」に応じた制御の概略を説明する
と、 (1)処理No.が“1"のときには、始動入賞口8,8への遊
技球の入賞に応じて可動翼片101,101の開閉動作(500ms
ecの開放)を行なうSW1処理(第45図)、 (2)処理No.が“2"のときには、人形服開閉扉130が開
成されていた場合に、変動入賞装置10の可動翼片101,10
1の開閉動作終了後所定時間経過した時点で上記人形服
開閉扉130を閉成する(この間スイッチSW3の検出が許可
される)ステップSW3許可処理(第46図)、 (3)処理No.が“3"のときには、「大当り」が発生し
たと判断されてから実際に可動翼片101,101の連続開閉
動作が開始されるまでインターバルを設ける(該インタ
ーバル中に大当り発生を告げるファンファーレの発生等
が行なわれる)大当りウェイト処理(第47図)、 (4)処理No.が“4"のときには、実質的な大当り遊技
状態を発生させるべく可動翼片101,101の連続開閉動作
(1サイクル)を行なう大当り処理(第48図)、 (5)処理No.が“5"のときには、1サイクルの連続開
閉動作終了から次のサイクルの連続開閉動作が開始され
る迄の間に、スイッチSW3の検出を許可したり、停留装
置出口扉112を開放する等の作動制御を行なうウェイト
処理(第49図)、 (6)処理No.が“6"のときには、スイッチSW3,SW4A,4B
の不正処理(ステップS60)、 という具合に処理No.に従った各種作動制御が行なわれ
る。
Here, an outline of the control according to the "processing No." will be described. (1) When the processing No. is "1", the movable wing pieces 101, 101 are controlled according to the winning of the game ball to the starting winning opening 8,8. Opening / closing operation (500ms
SW1 processing (FIG. 45) for performing ec release) (2) When the processing number is “2”, if the doll clothes opening / closing door 130 is opened, the movable wing pieces 101, Ten
When a predetermined time has elapsed after the end of the opening / closing operation of Step 1, the doll clothes opening / closing door 130 is closed (during this time, the detection of the switch SW3 is permitted). Step SW3 permission processing (FIG. 46). In the case of "3", an interval is provided from when it is determined that a "big hit" has occurred to when the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is actually started (for example, occurrence of a fanfare indicating occurrence of a big hit during the interval is performed). Big hit weight processing (Fig. 47). (4) When the process No. is "4", a big hit processing for performing a continuous opening / closing operation (1 cycle) of the movable wing pieces 101, 101 to generate a substantial big hit game state. (Fig. 48), (5) When the process No. is "5", detection of the switch SW3 is permitted from the end of one cycle of continuous opening / closing operation to the start of the next cycle of continuous opening / closing operation. Or stop device exit door 112 Wait process for controlling the operation of such opening (49 view), when the (6) process No. is "6", the switch SW3, SW4A, 4B
Various operation control according to the process No. is performed, such as illegal processing (step S60).

そして、処理No.が“0"のときには、上記ステップS42
〜ステップS52の判別結果が全て“No"となり、ステップ
S54にて通常の遊技状態に応じた普段処理(第44図)が
行なわれる。この普段処理は、通常の遊技状態に応じて
遊技盤3に設置された各種LED/ランプの点灯/点滅を行
なう処理であって、上記(1)〜(6)の処理を実行す
るための条件が成立するまでの間、当該普段処理が繰り
返し実行される。
When the processing No. is “0”, the above-described step S42
-All the determination results in step S52 become "No",
In S54, ordinary processing (FIG. 44) according to the normal game state is performed. This normal process is a process of lighting / flashing various LEDs / lamps installed on the game board 3 according to a normal game state, and is a condition for executing the processes (1) to (6). Until the condition is satisfied, the ordinary processing is repeatedly executed.

このステップS54での処理が終了すると、ステップS5
6,S58にてRAM614の記憶状態を検査するための前述のメ
インチェックデータ1のセット、メインチェックデータ
2のセットが夫々行なわれ、その後本プログラムを終了
して、次のハードリセット信号発生までCPU610を停止状
態にする(HALT)。
When the processing in step S54 is completed, step S5
6. In S58, the main check data 1 and main check data 2 described above for checking the storage state of the RAM 614 are respectively set. Thereafter, the program is terminated, and the CPU 610 is operated until the next hard reset signal is generated. To the stop state (HALT).

以上説明したメインルーチンを実行することによって
変動入賞装置10、補助変動入賞装置50、遊技盤3に設置
された各種LED、ランプ、更には遊技機に設置された効
果音発生用のスピーカ930の作動制御が行なわれる。
By executing the main routine described above, the variable prize device 10, the auxiliary variable prize device 50, the various LEDs and lamps installed on the game board 3, and the operation of the speaker 930 for generating sound effects installed on the game machine are operated. Control is performed.

次に、第25図を用いてメインルーチンの前記ステップ
S22にて実行される不正検出処理(INJUSTCE)について
説明する。
Next, the aforementioned steps of the main routine will be described with reference to FIG.
The fraud detection processing (INJUSTCE) executed in S22 will be described.

この不正検出処理は変動入賞装置10内に設置されたテ
ンカウントスイッチSW4A,SW4Bにピアノ線などの異物が
挿入さたり、コネクタを抜かれる等、パチンコ遊技に於
る不正を検出するための処理である。
This fraud detection process is a process for detecting fraud in a pachinko game, for example, when a foreign object such as a piano wire is inserted into the ten count switch SW4A, SW4B installed in the variable winning device 10, or a connector is disconnected. is there.

この不正検出処理が開始されると、先ず、ステップS1
02にて、今回ループ迄に既にテンカウントスイッチSW4
A,SW4Bの不正状態が検出されたか否か(不正中か)が判
別される。このステップS102の判別結果が“Yes"のとき
には、続くステップS104〜ステップS136の処理を実行す
ることなく、即ち、更なる不正検出を行なうことなく、
そのまま本ルーチンを終了して、メインルーチンの効果
音出力処理(SOUND)に移行する(このとき実行される
効果音出力処理では不正発生を示す効果音が出力され
る)。
When this fraud detection processing is started, first, in step S1
At 02, the ten-count switch SW4
A, It is determined whether or not the illegal state of SW4B is detected (whether or not illegal). When the result of the determination in step S102 is "Yes", without executing the processing of the following steps S104 to S136, that is, without performing further fraud detection,
This routine is terminated as it is, and the process shifts to the sound effect output processing (SOUND) of the main routine (in this case, a sound effect indicating an illegal occurrence is output).

一方、前記ステップS102の判別結果が“No"のときに
は、次いで、ステップS104〜ステップS110にてスイッチ
SW4A,SW4Bがショート不正状態(ショート状態が所定時
間以上継続する状態)となっているか否かが判別され
る。
On the other hand, if the determination result in the step S102 is “No”, then, in steps S104 to S110, the switch
It is determined whether or not SW4A and SW4B are in a short-circuit illegal state (a state in which the short-circuit state continues for a predetermined time or more).

先ず、ステップS104では、テンカウントスイッチSW4
A,SW4Bからの出力信号がHレベルとなっているか否かが
判別される。
First, in step S104, the ten count switch SW4
A, it is determined whether or not the output signal from SW4B is at the H level.

この判別結果が“No"のときには、ステップS106に
て、ショートチェック タイマINJTIM3を所定時間(例
えば2sec)にセットし、ステップS112以降の処理に進
む。従ってスイッチSW4A,SW4Bがショートしていない場
合には本ルーチンが実行される毎に前記タイマINJTIM3
の値が上記所定時間(2sec)に設定される。
If the determination result is “No”, in step S106, the short check timer INJTIM3 is set to a predetermined time (for example, 2 seconds), and the process proceeds to step S112 and the subsequent steps. Therefore, if the switches SW4A and SW4B are not short-circuited, the timer INJTIM3
Is set to the predetermined time (2 sec).

スイッチSW4A,SW4Bの何れか一方がショートして前記
ステップS104の判別結果が“Yes"に転じると前記タイマ
INJTIM3の値を減じ(ステップS108)、次のステップS11
0にて上記その値が減じられたタイマINJTIM3が“0"とな
ったか否かが判別される。この判別結果が“No"である
うちは、ステップS112以降に進んで他の不正状態の検出
を行なう。
When one of the switches SW4A and SW4B is short-circuited and the determination result in step S104 turns to "Yes", the timer
The value of INJTIM3 is subtracted (step S108), and the next step S11
It is determined whether or not the timer INJTIM3 whose value has been reduced by 0 becomes "0". While the determination result is “No”, the process proceeds to step S112 and the subsequent steps to detect another illegal state.

スイッチSW4A,SW4Bのショート状態が上記所定時間(2
sec)継続して、ステップS110の判別結果が“Yes"に転
じると、スイッチSW4A,SW4Bがショート不正状態である
と判断してステップS136に進み、処理No.を“6"に設定
すると共にショート不正状態が発生したことを記憶する
等の不正動作イニシャル処理を実行して、本ルーチンを
終了する。
The switches SW4A and SW4B are short-circuited for the specified time (2
sec) If the determination result of step S110 subsequently changes to "Yes", it is determined that the switches SW4A and SW4B are in the short-circuit improper state, and the process proceeds to step S136, where the processing No. is set to "6" and the short-circuit is set. An unauthorized operation initial process, such as storing that an unauthorized state has occurred, is executed, and the routine ends.

このように処理No.が“6"に設定され、しかもショー
ト不正状態が記憶されると、前述のメインルーチンのス
テップS52の判別が“Yes"となって不正動作処理(ステ
ップS60)に進み、ショート不正状態に応じた不正処理
(この不正に対応した不正音の発生等)が実行される。
When the process No. is set to "6" and the short-circuit improper state is stored, the determination in step S52 of the main routine becomes "Yes" and the process proceeds to the improper operation process (step S60). Unauthorized processing according to the short unauthorized state (such as generation of an unauthorized sound corresponding to the unauthorized) is executed.

前記ステップS104の判別結果が“No"又は前記ステッ
プS110の判別結果が“No"のときに実行されるステップS
112〜ステップS118では、SW4カウント不正検出が行なわ
れる。先ず、ステップS112で前回ループから今回ループ
にかけてテンカウントスイッチSW4A又はスイッチSW4Bの
出力信号が立上がったか否かが判別される。この判別結
果が“No"のときには、続くステップS114〜ステップS11
8をスキップして、ステップS120以降に進む。一方、前
記ステップS112の判別結果が“Yes"、すなわち前回ルー
プから今回ループまでの間にテンカウントスイッチSW4
A,SW4Bによって遊技球の入賞が検出されたときには、次
のステップS114で処理No.が“0"であるか否かが判別さ
れる。この判別結果が“Yes"のとき、すなわち遊技状態
が普段処理を行なうべき状態(通常遊技状態)となって
いるときにテンカウントスイッチSW4A、SW4Bによって遊
技球の変動入賞装置10内への入賞が検出されると、その
まま、本ルーチンを終了し、メインルーチンの効果音出
力処理(第24図のステップS24)に移行する。一方、前
記ステップS114の判別結果が“No"のときには、変動入
賞装置10内に遊技球が入賞したことを記憶すべくSW4FG
の値を“1"に設定し(ステップS116)、次いで変動入賞
装置内への遊技球の入賞を表わす効果音(テンカウント
効果音)を出力して(ステップS118)、ステップS120以
降に進む。
Step S executed when the determination result of step S104 is “No” or the determination result of step S110 is “No”
From 112 to step S118, illegal SW4 count detection is performed. First, in step S112, it is determined whether the output signal of the ten count switch SW4A or the switch SW4B has risen from the previous loop to the current loop. When the result of this determination is “No”, the following steps S114 to S11
Skip step 8 and proceed to step S120 and subsequent steps. On the other hand, the result of the determination in step S112 is "Yes", that is, the ten-count switch SW4
When the winning of the game ball is detected by A, SW4B, it is determined in the next step S114 whether or not the process No. is “0”. When the determination result is "Yes", that is, when the gaming state is in a state where normal processing is to be performed (normal gaming state), winning of the gaming ball into the variable winning device 10 by the ten count switches SW4A and SW4B. If detected, this routine is terminated as it is, and the routine shifts to the sound effect output processing of the main routine (step S24 in FIG. 24). On the other hand, when the determination result of step S114 is “No”, the SW4FG is stored in the variable winning device 10 in order to store that the game ball has won.
Is set to "1" (step S116), and then a sound effect (ten-count sound effect) representing the winning of the game ball in the variable winning device is output (step S118), and the process proceeds to step S120 and thereafter.

次のステップS120〜ステップS126では、テンカウント
スイッチSW4Aのオープン不正検出が、ステップS128〜ス
テップS134ではテンカウントスイッチSW4Bのオープン不
正検出が行なわれる。
In the next steps S120 to S126, the open illegal detection of the ten count switch SW4A is detected, and in the steps S128 to S134, the open illegal detection of the ten count switch SW4B is performed.

先ずステップS120では、スイッチSW4Aからの出力信号
がHレベルであるか否かが判別される。
First, in step S120, it is determined whether the output signal from the switch SW4A is at the H level.

この判別結果が“No"のときには、ステップS122に
て、オープンチェック タイマINJTIM1を所定時間(例
えば2sec)にセットし、ステップS128移行の処理に進
む。従ってスイッチSW4Aからの出力信号がHレベル(O
N)となっていない場合には、本ルーチンが実行される
毎に前記タイマINJTIM1の値が上記所定時間に設定され
る。
If the determination result is “No”, in step S122, the open check timer INJTIM1 is set to a predetermined time (for example, 2 seconds), and the process proceeds to step S128. Therefore, the output signal from the switch SW4A becomes H level (O
If not, the value of the timer INJTIM1 is set to the predetermined time each time this routine is executed.

スイッチSW4Aの出力信号がHレベル(ON)となって前
記ステップS120の判別結果が“Yes"に転じるとオン状態
が続く限り前記タイマINJTIM1の値を減ずる処理が行な
われ(ステップS124)、次のステップS126にて該タイマ
INJTIM1の値が“0"となったか否かが判別される。この
判別結果が“No"であるうちは、ステップS128以降の処
理に進んでスイッチSW4Bのオープン不正検出を行なう。
スイッチSW4Aの出力信号がHレベルとなってから上記所
定時間(2sec)経過して、ステップS126の判別結果が
“Yes"に転じると、スイッチSW4Aがオープン不正状態で
あると判断して前記ステップS136に進み、不正動作イニ
シャル処理にてスイッチSW4Aにオープン不正が発生した
ことをRAM614に記憶し、そのまま本ルーチンを終了す
る。
When the output signal of the switch SW4A becomes H level (ON) and the determination result of the step S120 turns to "Yes", a process of decreasing the value of the timer INJTIM1 is performed as long as the ON state continues (step S124). In step S126, the timer
It is determined whether the value of INJTIM1 has become "0". As long as the result of this determination is “No”, the flow proceeds to the processing of step S128 and thereafter to detect whether the switch SW4B is open or not.
When the predetermined time (2 sec) has elapsed after the output signal of the switch SW4A has changed to the H level and the result of the determination in step S126 turns to "Yes", it is determined that the switch SW4A is in the open illegal state, and the aforementioned step S136 is determined. Then, in the RAM 614, the fact that the switch SW4A has been opened illegally in the illegal operation initial processing is stored in the RAM 614, and this routine is terminated.

このように処理No.が“6"に設定され、しかもスイッ
チSW4Aのオープン不正が記憶されると、前述のメインル
ーチンのステップS52の判別が“Yes"となって不正処理
に進み、スイッチSW4Aのオープン不正発生に応じた不正
処理(この不正に応じた不正音の発生等)が実行され
る。
When the process No. is set to "6" and the illegal opening of the switch SW4A is stored in this manner, the determination in step S52 of the main routine described above becomes "Yes" and the illegal processing proceeds, and the switch SW4A is turned off. Unauthorized processing according to the occurrence of the open illegal operation (such as generation of an illegal sound according to the illegal operation) is executed.

ステップS128以降のスイッチSW4Bのオープン不正検出
の処理では、先ず、テンカウントスイッチSW4Bの出力信
号がHレベル(ON)であるか否かが判別される(ステッ
プS128)。
In the process of detecting the unauthorized opening of the switch SW4B after step S128, first, it is determined whether or not the output signal of the ten count switch SW4B is at the H level (ON) (step S128).

このステップS128の判別結果が“No"のときには、ス
テップS130にて、オープンチェック タイマINJTIM2を
所定時間(例えば2sec)にセットして本ルーチンを終了
し、メインルーチンの音声出力処理に進む。従ってスイ
ッチSW4Bからの出力信号がHレベル(ON)となっていな
い場合には本ルーチンが実行される毎に前記タイマINJT
IM2の値が上記所定時間(2sec)に設定される。
If the decision result in the step S128 is "No", in a step S130, the open check timer INJTIM2 is set to a predetermined time (for example, 2 seconds), the present routine ends, and the process proceeds to the main routine audio output processing. Therefore, if the output signal from the switch SW4B is not at the H level (ON), the timer INJT
The value of IM2 is set to the predetermined time (2 sec).

スイッチSW4Bの出力信号がオン(Hレベル)となって
前記ステップS128の判別結果が“Yes"に転じるとオン状
態が続く限り前記タイマINJTIM2の値を減ずる処理が行
なわれ(ステップS132)、次のステップS134にてタイマ
INJTIM2の値が“0"となったか否かが判別される。この
判別結果が“No"であるうちは、ステップS136をスキッ
プして本ルーチンを終了する。スイッチSW4Bの出力信号
オン(Hレベル)となる状態が上記所定時間継続して、
ステップS136の判別結果が“Yes"に転じると、スイッチ
SW4Bがオープン不正状態であると判断してステップS136
の不正動作イニシャル処理に進み、処理No.を“6"に設
定すると共にスイッチSW4Bにオープン不正が発生したこ
とをRAMに記憶して、本ルーチンを終了する。
When the output signal of the switch SW4B is turned on (H level) and the result of the determination at the step S128 turns to "Yes", the process of reducing the value of the timer INJTIM2 is performed as long as the on state continues (step S132). Timer in step S134
It is determined whether the value of INJTIM2 has become "0". As long as the result of this determination is “No”, step S136 is skipped and this routine ends. The state where the output signal of the switch SW4B is turned on (H level) continues for the predetermined time,
When the determination result of step S136 turns to “Yes”, the switch
It is determined that SW4B is in the open illegal state, and step S136 is performed.
The process proceeds to the illegal operation initial process, the process No. is set to "6", the fact that the open illegal operation has occurred in the switch SW4B is stored in the RAM, and this routine ends.

このように処理No.が“6"に設定され、しかもスイッ
チSW4Bのオープン不正状態が記憶されると、前述のメイ
ンルーチンのステップS52の判別が“Yes"となって不正
処理に進み、スイッチSW4Bのオープン不正状態に応じた
不正処理(この不正に応じた効果音の発生等)が実行さ
れる。
When the processing No. is set to "6" and the open illegal state of the switch SW4B is stored, the determination in step S52 of the main routine becomes "Yes" and the illegal processing proceeds, and the switch SW4B In this case, an unauthorized process (such as generation of a sound effect corresponding to the unauthorized operation) according to the open unauthorized state is performed.

次に前述のメインルーチンのステップS28で実行され
る2系統賞球排出処理(SR600)について第26図のフロ
ーチャートを参照して説明する。
Next, the two-system prize ball discharging process (SR600) executed in step S28 of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG.

同図に示すように、本ルーチンが開始されると、ステ
ップS140にて前回ループから今回ループにかけて、変動
入賞装置へのあらたな遊技球の入賞がテンカウントスイ
ッチSW4A,SW4Bによって検出されたか否か(SW4A,SW4Bが
立上がったか)が判別される。
As shown in the figure, when this routine is started, in step S140, from the previous loop to the current loop, it is determined whether or not a new game ball winning to the variable winning device is detected by the ten count switches SW4A, SW4B. (Whether SW4A and SW4B have risen) is determined.

この判別結果が“Yes"のときには、ステップS142に
て、大排出個数記憶値を“1"だけ加算してステップS144
に進み、一方、“No"のときには、ステップS142をスキ
ップして、即ち、この時点で記憶されていた大排出個数
記憶値をそのまま保持してステップS144に進む。
If the determination result is “Yes”, the large discharge number storage value is added by “1” in step S142, and step S144 is performed.
On the other hand, if "No", step S142 is skipped, that is, the large discharge number storage value stored at this time is held as it is, and the process proceeds to step S144.

ここで大排出個数記憶値とは、大排出(15個排出)を
行なうべき入賞口(103,104,104)に入賞した遊技球の
加算値であって、該記憶値が“0"以外の値となっている
ときには、後述のように賞球排出装置810に設置された
賞品球の排出個数切換用の第5ソレノイド(ソレノイド
E)815が励磁(ON)され、これによって賞球排出装置
から1個の入賞球に対して15個の賞品球が排出されるよ
うになる(反対に大排出個数記憶値が“0"となっている
ときには、ソレノイドEが消磁(OFF)されて、1個の
入賞球に対して7個の賞品球が排出される)。
Here, the large discharge number storage value is an added value of gaming balls that have won the winning openings (103, 104, 104) at which large discharge (15 discharges) is to be performed, and the stored value is a value other than “0”. In this case, the fifth solenoid (solenoid E) 815 for switching the number of prize balls to be discharged, which is provided in the prize ball discharge device 810, is excited (ON) as described later, whereby one prize is won from the prize ball discharge device. 15 prize balls will be ejected to the ball. (Conversely, when the large ejection number storage value is “0”, the solenoid E is demagnetized (OFF) and one prize ball is ejected. 7 prize balls are ejected).

第26図に戻り次のステップS144では、今回ループが、
遊技機に電源が投下されてから最初に実行されたループ
であるか否かが判別される。この判別結果が“Yes"のと
きには、ステップS146にて、賞球排出装置に設置された
図示省略の切換状態検出スイッチMSW3がオン(該スイッ
チMSW3は小排出時にON信号を出力するようになってい
る)となっているか否かが判別される。
Returning to FIG. 26, in the next step S144, this loop
It is determined whether or not this is the first loop executed since the power was turned on to the gaming machine. If this determination result is "Yes", in step S146, a switching state detection switch MSW3 (not shown) provided in the winning ball discharge device is turned on (the switch MSW3 outputs an ON signal at the time of small discharge). Is determined.

この判別結果が“No"であるうちは、ステップS148に
進んでソレノイドEを励磁(ON)し、そのまま本ルーチ
ンを終了して、メインルーチンのSW3許可コントロール
処理(VSCCTL)に移行する。このように電源投入後ソレ
ノイドEを励磁(ON)して小排出に備えておくのは、電
源投入後変動入賞装置10が開いて大排出が可能な状態と
なるには少なくとも始動入賞口に遊技球が入賞(小排
出)することが条件であり、従って最初の賞品球の排出
は必ず小排出となるからである。一方、前記ステップS1
46の判別結果が“Yes"のときには、ステップS150以降の
処理に進む。
While the determination result is “No”, the process proceeds to step S148 to excite (ON) the solenoid E, terminates this routine as it is, and shifts to the SW3 permission control process (VSCCTL) of the main routine. As described above, the solenoid E is excited (ON) after power is turned on to prepare for a small discharge, because the variable winning device 10 is opened after the power is turned on so that a large discharge can be performed. This is because a prize (small discharge) is a condition, and the discharge of the first prize ball is always a small discharge. On the other hand, step S1
When the result of the determination in 46 is “Yes”, the flow proceeds to the processing in step S150 and subsequent steps.

ステップS150では、今回ループ実行時に既に賞品球の
排出処理が開始され、且つ、この開始された排出処理が
引き続き行なわれているか(排出中であるか)が判別さ
れる。この判別結果が“Yes"のとき、即ち、1個の入賞
球に対応した所定個数(7個又は15個)の排出処理が未
だ完了していないときには、ステップS152にて後述の大
排出開始フラグFLGAを“0"にリセットしてそのまま本ル
ーチンを終了し、メインルーチンのSW3許可コントロー
ル処理(USWCTL)に移行する。このときソレノイドEの
ON/OFF状態は、既に開始されている上記所定個数(7個
又は15個)の賞品球の排出処理を継続させるべく、その
時点での状態が保持される。
In step S150, it is determined whether or not the prize ball discharge processing has already been started at the time of execution of the current loop, and whether or not the started discharge processing is continuously performed (whether the prize ball is being discharged). When the determination result is “Yes”, that is, when the predetermined number (7 or 15) of the discharge processing corresponding to one winning ball has not been completed yet, a large discharge start flag described later is determined in step S152. The FLGA is reset to "0", the routine ends as it is, and the process shifts to the SW3 permission control process (USWCTL) of the main routine. At this time, the solenoid E
In the ON / OFF state, the state at that time is held in order to continue the predetermined number (7 or 15) of the prize balls already started to be discharged.

一方、本ルーチン実行時に賞品球の排出処理が行なわ
れていないときには(ステップS150が“No")、ステッ
プS154にて排出開始フラグFLGAの値が“1"であるか否か
が判別される。この大排出開始フラグFLGAは、賞品球の
大排出処理(15個排出)を行なうべくソレノイドEが消
磁され大排出の準備段階に入ったとき後述のステップS1
62にてその値が“1"に設定され、実際に賞品球の排出が
開始されたあとは(排出中)前述のステップS152にて
“0"にリセットされる。
On the other hand, when the prize ball discharge processing is not performed during the execution of this routine ("No" in step S150), it is determined in step S154 whether or not the value of the discharge start flag FLGA is "1". The large discharge start flag FLGA is set in step S1 to be described later when the solenoid E is demagnetized to perform a large discharge process (15 discharges) of prize balls and the stage for preparing for large discharge is started.
The value is set to "1" at 62, and after the prize ball is actually discharged (during discharging), the value is reset to "0" at the above-described step S152.

従って、前記ステップS154の判別結果が“Yes"のとき
には、大排出に備えてソレノイドが消磁(OFF)された
にも拘らず未だ大排出が開始されていない準備段階であ
ると判断して、ステップS156以降の処理を行なうことな
く、本ルーチンを終了する。
Therefore, when the result of the determination in step S154 is "Yes", it is determined that a large discharge has not yet started even though the solenoid has been demagnetized (OFF) in preparation for a large discharge. This routine ends without performing the processing of S156 and thereafter.

一方、前記ステップS154の判別結果が“No"のときに
は、大排出に備えた準備段階ではないと判断して、新た
に大排出記憶個数の値に基づくソレノイドEのON/OFF制
御(大排出に備えてソレノイドEを励磁しておくか否か
を決定する処理)が開始される。
On the other hand, if the result of the determination in step S154 is "No", it is determined that it is not the preparation stage for the large discharge, and the ON / OFF control of the solenoid E based on the value of the large discharge storage number is newly performed (for the large discharge). The process for determining whether or not to excite the solenoid E in preparation) is started.

先ず、ステップS156では、この時点で大排出個数記憶
値が“0"であるか否かが判別される。この判別結果が
“Yes"のとき、即ち、次回行なわれる賞品球の排出処理
を大排出とすべきであると判断されたときには、大排出
(15個排出)を行なうべくステップS158にてソレノイド
Eの消磁(OFF)を行なうと共に、ステップS160にて大
排出記憶個数の値を“1"だけ減算し、更に排出開始フラ
グFLGAを“1"に設定して(ステップS162)、本ルーチン
を終了し、メインルーチンのSW3許可処理に移行する。
First, in step S156, it is determined whether or not the large discharge number storage value at this point is “0”. If the result of this determination is "Yes", that is, if it is determined that the next prize ball discharge process should be large discharge, the solenoid E is set in step S158 to perform large discharge (15 discharges). (OFF), the value of the large discharge storage number is decremented by "1" in step S160, the discharge start flag FLGA is set to "1" (step S162), and this routine is terminated. Then, the process proceeds to the SW3 permission process of the main routine.

一方、前記ステップS156の判別結果が“No"のときに
は、賞球排出処理によって排出される賞品球の数を7個
とすべく(小排出)ソレノイドEを励磁(ON)し(ステ
ップS164)、その後本ルーチンを終了して、メインルー
チンのSW3許可処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination in step S156 is "No", the solenoid E is excited (ON) so that the number of prize balls discharged by the prize ball discharge processing is set to 7 (small discharge) (step S164). Thereafter, this routine ends, and the process proceeds to the SW3 permission process of the main routine.

次に、変動入賞装置10の特別入賞口(Vゾーン)103
に設置された特別入賞スイッチSW3の許可コントロール
処理(VSWCTL)及び検出処理(SW3GET)について、第27
図及び第28図を参照して説明する。
Next, the special winning opening (V zone) 103 of the variable winning device 10
About permission control processing (VSWCTL) and detection processing (SW3GET) of special winning switch SW3 installed in
This will be described with reference to FIG. 28 and FIG.

特別入賞スイッチSW3の許可コントロール処理(第27
図)は、前述のメインルーチンのステップS30で実行さ
れるもので、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入
賞し得る遊技状態を検知して、当該遊技状態のみでスイ
ッチSW3の出力信号を有効なものとして扱うための一種
の不正防止処理である。
Permission control processing of special winning switch SW3 (No. 27
FIG. 7) is executed in step S30 of the main routine described above, detects a game state in which a game ball can win a special winning opening (V zone) 103, and outputs an output signal of the switch SW3 only in the game state. Is a kind of fraud prevention processing for treating as an effective one.

この処理が開始されると、まず、ステップS170にてSW
3検出フラグVFGが“1"であるか否かが判別される。この
SW3検出フラグVFGは、後述のSW1処理(SW1PRC,第45図)
又は大当り処理(HITPRC,第48図)が終了したとき(こ
れらの処理によって変動入賞装置の可動翼片101,101が
所定回数開くようになっている)、“1"に設定され、そ
の後所定時間(例えば4秒)に亘ってその値“1"が保持
されるものである。
When this processing is started, first, in step S170, the SW
3 It is determined whether the detection flag VFG is "1". this
The SW3 detection flag VFG is used for the SW1 processing described later (SW1PRC, FIG. 45)
Or, when the big hit processing (HITPRC, FIG. 48) is completed (the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened a predetermined number of times by these processings), it is set to “1”, and thereafter for a predetermined time (for example, The value “1” is held for 4 seconds).

このSW3検出フラグVFGが未だ“1"に設定されていない
ときには(前記ステップS170の判別結果が“No")、続
くステップS172〜ステップS180をスキップし、メインル
ーチンに戻り、SW3検出処理(SW3GET)に移行する。
When the SW3 detection flag VFG is not yet set to “1” (the determination result in step S170 is “No”), the subsequent steps S172 to S180 are skipped, the process returns to the main routine, and the SW3 detection processing (SW3GET) is performed. Move to

後述のSW1処理又は大当り処理が行なわれてSW3検出フ
ラグVFGが“1"に設定されると、前記ステップS170の判
別結果が“Yes"となってステップS172に進み、SW3有効
時間タイマVWTIM(該タイマは、後述のSW1処理で所定時
間(例えば4sec)にセットされる)の値が減じられ、続
いて該タイマVWTIMの値が“0"となったか否かが判別さ
れる(ステップS174)。
When the SW1 processing or the jackpot processing described later is performed and the SW3 detection flag VFG is set to “1”, the result of the determination in step S170 becomes “Yes”, the process proceeds to step S172, and the SW3 valid time timer VWTIM (the The value of the timer is reduced by a predetermined time (for example, 4 seconds) in the SW1 process described later, and subsequently, it is determined whether or not the value of the timer VWTIM has become "0" (step S174).

この判別結果が“No"であるうちは、続くステップS17
6〜ステップS180をスキップして、本ルーチンを終了
し、メインルーチンに戻ってSW3検出処理を行なう。後
述のSW1処理又は大当り処理による可動翼片101,101の開
閉制御が終了したのち(このときタイマVWTIMがセット
される)、上記所定時間(2Sec)が経過して前記ステッ
プS174の判別結果が“Yes"に転じると、続くステップS1
76で前記SW3検出フラグVFGが“0"にリセットされ、次の
ステップS178でソレノイドA,Aによる可動翼片の開閉動
作回数を表わす後述のソレノイドAオープンカウンタSO
LCNTの値が“0"であるか否かが判別される。
While this determination result is “No”, the following step S17
Steps S180 to S180 are skipped, this routine ends, and the process returns to the main routine to perform SW3 detection processing. After the opening / closing control of the movable wing pieces 101, 101 by the SW1 processing or the big hit processing to be described later is completed (the timer VWTIM is set at this time), the predetermined time (2Sec) elapses, and the determination result of the step S174 is “Yes”. Turns to step S1
At 76, the SW3 detection flag VFG is reset to "0". At the next step S178, a solenoid A open counter SO representing the number of times of opening and closing operations of the movable wing by the solenoids A and A is described.
It is determined whether or not the value of LCNT is “0”.

この判別結果が“No"のとき、すなわち、後述のSW1処
理又は大当り処理の実行によって可動翼片101,101が少
なくとも1回以上実際に開閉した後に、本処理が行なわ
れたのであれば、そのまま本ルーチンを終了して、メイ
ンルーチンのステップS32に進む(このときSW3検出許可
フラグVSWFGは後述するようにその値が“1"に保持され
る)。
If this determination result is "No", that is, if this processing is performed after the movable wing pieces 101, 101 are actually opened and closed at least once or more by executing the SW1 processing or the big hit processing described later, this routine is performed as it is. Then, the process proceeds to step S32 of the main routine (at this time, the value of the SW3 detection permission flag VSWFG is held at “1” as described later).

一方、前記ステップS178の判別結果が“Yes"、即ち、
可動翼片101,101が1回も開閉していないにも拘らず本
処理が実行されたのであれば、何らかの不正が発生した
と判断してステップS180に進み、SW3検出許可フラグVSW
FGを“0"に設定し、その後本ルーチンを終了する。
On the other hand, the determination result of step S178 is “Yes”, that is,
If this processing is executed despite the fact that the movable wing pieces 101, 101 have never been opened and closed, it is determined that some irregularity has occurred, and the process proceeds to step S180, where the SW3 detection permission flag VSW is set.
FG is set to “0”, and then this routine ends.

ここでSW3検出許可フラグVSWFGとは、当該ルーチンに
引き続き行なわれるSW3検出処理にて用いられるもの
で、このフラグVSWFGの値が“0"となっているときに
は、特別入賞スイッチSW3の検出信号が無効とされるよ
うになっている。
Here, the SW3 detection permission flag VSWFG is used in the SW3 detection processing performed subsequently to the routine. When the value of the flag VSWFG is “0”, the detection signal of the special winning switch SW3 is invalid. It is supposed to be.

第28図はメインルーチンのステップS32にて実行され
るSW3検出処理(SW3GET)フローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart of the SW3 detection processing (SW3GET) executed in step S32 of the main routine.

このSW3検出処理が開始されると、先ず、ステップS18
2で、この時点で遊技機に不正が発生しているか(不正
中か)否かが判別される。この判別は前述した不正検出
処理(INJUSTICE)等の検出結果に基づいて行なわれる
もので、判別結果が“Yes"のときには、直接メインルー
チンのステップS42以降に進むようになっている。
When the SW3 detection process is started, first, in step S18
At 2, it is determined whether or not the gaming machine has been fraudulent at this time (i.e., being fraudulent). This determination is made based on the detection result of the above-described fraud detection processing (INJUSTICE) and the like. When the determination result is “Yes”, the process directly proceeds to step S42 and subsequent steps of the main routine.

一方、前記ステップS182の判別結果が“No"のときに
は、ステップS184で特別入賞スイッチSW3の出力信号が
Hレベルに転じているか(オンか)否かが判別される。
On the other hand, when the result of the determination in step S182 is “No”, it is determined in step S184 whether the output signal of the special winning switch SW3 has turned to the H level (ON).

この判別結果が“No"のとき、即ち、特別入賞口103に
遊技球が入賞しなかったときには、ステップS186以降の
処理を行なうことなく、直接メインルーチンのモータコ
ントロール処理(MOTCTL)に移行する。一方、判別結果
が“Yes"、即ち特別入賞口103に遊技球が入賞したこと
が検知されたときには、更に、この時点で、前述したSW
3検出許可フラグVSWFGの値が“1"であるか否かが判別さ
れる(ステップS186)。この判別結果が“No"のとき、
即ち前記フラグVSWFGが、スイッチSW3の出力信号の入力
を許可すべきでない状態である旨を示しているときには
メインルーチンの、モータコントロール処理に直接移行
する。
When the determination result is “No”, that is, when the game ball does not win in the special winning opening 103, the process directly proceeds to the motor control process (MOTCTL) of the main routine without performing the process after step S186. On the other hand, when the determination result is “Yes”, that is, when it is detected that the game ball has won the special winning opening 103, the above-described SW is further determined at this time.
3 It is determined whether or not the value of the detection permission flag VSWFG is "1" (step S186). When the result of this determination is “No”,
That is, when the flag VSWFG indicates that the input of the output signal of the switch SW3 should not be permitted, the process directly proceeds to the motor control process of the main routine.

変動入賞装置の可動翼片101,101の開閉動作が行なわ
れた後、特別入賞口103に遊技球が入賞したとき(正規
の入賞)には、前記ステップS186の判別結果は“Yes"と
なって、上記特別入賞口103への遊技球の入賞が大当り
遊技状態に於ける最終サイクルでの入賞であるか否かの
判別(ステップS187)が行なわれる。この判別結果が
“No"のときにはステップS188に進み、特別入賞口103へ
の遊技球の入賞を記憶すべく、大当たりイニシャル処理
が実行される(このステップで処理No.が“3"に設定さ
れるなど初期設定がなされ、この結果、この時点で大当
り遊技状態となっていないときには以降のループで後述
の大当りウェイト処理より制御が開始され、既に大当り
遊技状態となっていれば、一旦、大当り遊技状態での連
続開閉動作を終了して、次のサイクルに移行するように
なる)。
After the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize apparatus, when the game ball wins in the special winning opening 103 (regular winning), the determination result in step S186 becomes “Yes”, It is determined whether or not the winning of the game ball to the special winning opening 103 is a winning in the final cycle in the big hit gaming state (step S187). When the result of this determination is “No”, the flow proceeds to step S188, and a jackpot initial process is executed to store the winning of the game ball to the special winning opening 103 (the process number is set to “3” in this step). As a result, when the game is not in the big hit game state at this time, the control is started from the big hit weight processing described later in a subsequent loop. The continuous opening / closing operation in the state is terminated, and the process shifts to the next cycle.)

一方、前記ステップS187の判別結果が“Yes"のとき、
即ち、大当り遊技状態が最終サイクルとなっているとき
には、更なる連続開閉動作の継続が許可されていないの
で、ステップS188のイニシャル処理を実行することな
く、ステップS190に進む。
On the other hand, when the determination result in step S187 is “Yes”,
That is, when the big hit gaming state is the final cycle, the continuation of the further continuous opening / closing operation is not permitted, so that the process proceeds to step S190 without executing the initial process of step S188.

次のステップS190では、特別入賞スイッチSW3からのO
N信号発生に先立って、テンカウントスイッチSW4A,SW4B
からON信号が発生していたか否かが判別される。この判
別結果が“Yes"のときには、スイッチSW3からのON信号
は正規に発生したものである(不正でない)と判断し
て、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンのス
テップS56にスキップする。一方、ステップS190の判別
結果が“No"のとき、即ち、遊技球がテンカウントスイ
ッチSW4A,SW4Bを通過していないのに、特別入賞スイッ
チSW3の出力信号がONしてしまったときには、何らかの
不正があったと判断して(SW4,3連続不正状態)ステッ
プS192に進み、処理No.を“6"に設定するとともにその
旨を記憶するなどのSW4,3連続不正イニシャルを行なっ
て、本ルーチンを終了し、メインルーチンのステップS5
6にスキップする。このように不正の態様(SW4,3連続不
正)が記憶されると、それ以降の処理でメインルーチン
のステップS52が“Yes"となって当該不正の態様に応じ
た不正処理(不正内容に応じた効果音の発生等)が行な
われるようになっている。
In the next step S190, the O from the special winning switch SW3
Prior to N signal generation, ten count switches SW4A, SW4B
It is determined whether or not an ON signal has been generated. If the result of this determination is "Yes", it is determined that the ON signal from the switch SW3 has been generated properly (not illegal), and this routine is terminated as it is, skipping to step S56 of the main routine. On the other hand, when the determination result in step S190 is “No”, that is, when the output signal of the special winning switch SW3 is turned ON while the game ball has not passed through the ten count switches SW4A and SW4B, some illegal Then, the process proceeds to step S192, where the process No. is set to "6" and the SW4 and 3 consecutive illegal initials such as storing the fact are performed. Finished, step S5 of the main routine
Skip to 6. When the fraudulent manner (SW4, 3 consecutive fraud) is stored in this way, in the subsequent processing, step S52 of the main routine becomes “Yes” and fraudulent processing (corresponding to the fraudulent content) according to the fraudulent manner Sound effects, etc.).

次に、変動入賞装置10内に設置された人形服開閉扉13
0の開閉動作を行なう開閉モータ172の作動制御(モータ
コントロール処理)について第29図〜第41図を参照して
説明する。
Next, the doll clothes opening / closing door 13 installed in the variable winning device 10
The operation control (motor control processing) of the opening / closing motor 172 that performs the opening / closing operation of 0 will be described with reference to FIGS. 29 to 41.

このモータコントロール処理(MOTCTL)は、前述した
メインルーチンのステップS36で実行されるもので、遊
技機に電源が投入された直後に行なわれるパワーオン動
作ブロック(MOT−10〜MOT−30)、遊技球が特別入賞口
に入賞した直後所定時間に亘って行なわれる大当りウェ
イト動作ブロック(MOT−40〜MOT−80)、大当り動作ブ
ロック(MOT−90〜MOT−100)、大当り終了動作ブロッ
ク(MOT−110〜MOT−120)の4つの制御ブロックに大別
される。
This motor control processing (MOTCTL) is executed in step S36 of the main routine described above, and includes a power-on operation block (MOT-10 to MOT-30) performed immediately after the power is turned on to the gaming machine, A jackpot operation block (MOT-40 to MOT-80), a jackpot operation block (MOT-90 to MOT-100), and a jackpot end operation block (MOT-) performed for a predetermined time immediately after the ball has won the special winning opening. 110 to MOT-120).

以下、フローチャートに従って説明する。 Hereinafter, description will be given according to the flowchart.

第29図は本モータコントロール処理ルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the motor control processing routine.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップS202にて
玉噛チェックタイマの値を減じ、次のステップS204にて
モータコントロールタイマ(MCTIM)の値を減じる。
When this routine is started, first, in step S202, the value of the ball bite check timer is reduced, and in the next step S204, the value of the motor control timer (MCTIM) is reduced.

ここで、玉噛チェックタイマ(玉噛タイマ)とは、開
閉モータを開方向(CCWオン)又は閉方向(SWオン)に
作動させたにも拘らず人形服開閉扉130が開閉動作しな
い状態(玉噛)を検出するために設けられたもので、該
タイマがタイムアップしたときには玉噛が発生したと判
断して、実際の人形服開閉扉130の開閉状態とは関係な
く、その後の処理が強制的に実行されるようになってい
る。また、モータコントロールタイマ(MCTIM)とは、
後述のステップS208以降の処理に於いて、制御変数MCTL
1の値の変化に従って開閉モータ172、ソレノイドB,C等
の作動制御を実行するに際し(「MOT−10」〜「MOT−12
0」)、これら逐次行なわれる各々の作動制御の間にイ
ンターバルを設けるためのタイマである。このモータコ
ントロールタイマは、制御変数MCTL1の値に応じた夫々
のサブルーチン(第30図〜第41図)にて、制御内容に応
じた所望の値に設定され、該タイマがタイムアップした
か否かは、続くステップS206にて判別される。
Here, the ball bite check timer (ball bite timer) refers to a state in which the doll's clothes opening / closing door 130 does not open / close even though the opening / closing motor is operated in the opening direction (CCW on) or the closing direction (SW on). It is provided to detect the ball bite. When the timer expires, it is determined that a ball bite has occurred, and the subsequent processing is performed irrespective of the actual opening / closing state of the doll clothes opening / closing door 130. It is forcibly executed. The motor control timer (MCTIM)
In the processing of step S208 and thereafter, the control variable MCTL
When executing the operation control of the open / close motor 172 and the solenoids B and C according to the change of the value of (1) (“MOT-10” to “MOT-12”).
0 "), a timer for providing an interval between these successively executed operation controls. This motor control timer is set to a desired value according to the control content in each subroutine (FIGS. 30 to 41) according to the value of the control variable MCTL1, and whether or not the timer has timed out. Is determined in the following step S206.

第29図のフローに戻り、ステップS206で上記モータコ
ントロールタイマ(MCTIM)が未だタイムアップしてい
ないと判別されると(判別結果が“No")、それ以降の
処理を実行することなく、メインルーチンに戻って補助
入賞装置制御処理(SOLD−PRC)を行なう。一方、前記
ステップS206の判別結果が“Yes"のときには、ステップ
S208〜ステップS230で順次、制御変数MCTL1の値が“1"
であるか否か(ステップS208)、変数MCTL1の値が“2"
であるか否か(ステップS210)、変数MCTL1の値が“3"
であるか否か(ステップS212)、変数MCTL1の値が“4"
であるか否か(ステップS214)、変数MCTL1の値が“5"
であるか否か(ステップS216)、変数MCTL1の値が“6"
であるか否か(ステップS218)、変数MCTL1の値が“7"
であるか否か(ステップS220)、変数MCTL1の値が“8"
であるか否か(ステップS222)、変数MCTL1の値が“9"
であるか否か(ステップS224)、変数MCTL1の値が“10"
であるか否か(ステップS226)、変数MCTL1の値が“11"
であるか否か(ステップS228)、変数MCTL1の値が“12"
であるか否か(ステップS230)が判別される。
Returning to the flow of FIG. 29, if it is determined in step S206 that the motor control timer (MCTIM) has not yet timed out (the determination result is “No”), the main process is executed without executing the subsequent processing. Returning to the routine, the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) is performed. On the other hand, when the determination result of step S206 is “Yes”, the step
From S208 to step S230, the value of the control variable MCTL1 is "1" sequentially.
(Step S208), the value of the variable MCTL1 is “2”.
(Step S210), the value of the variable MCTL1 is “3”.
(Step S212), the value of the variable MCTL1 is “4”.
(Step S214), the value of the variable MCTL1 is “5”.
(Step S216), the value of the variable MCTL1 is “6”.
(Step S218), the value of the variable MCTL1 is “7”.
(Step S220), the value of the variable MCTL1 is “8”
(Step S222), the value of the variable MCTL1 is “9”.
(Step S224), the value of the variable MCTL1 is “10”.
(Step S226), the value of the variable MCTL1 is “11”.
(Step S228), the value of the variable MCTL1 is “12”.
Is determined (step S230).

これらの判別結果に応じて、第30図〜第41図のフロー
に示すサブルーチンが夫々実行されるようになってい
る。
The subroutines shown in the flowcharts of FIGS. 30 to 41 are respectively executed according to the results of these determinations.

以下、人形服開閉扉30の実際の動作に従ってこれら複
数のサブルーチンについて説明する。
Hereinafter, the plurality of subroutines will be described according to the actual operation of the doll clothes opening / closing door 30.

前述したように、遊技機1に電源が投下されると、パ
ワーオン動作が開始される。このパワーオン動作が行な
われている間は、上述の制御変数MCTL1は“1"〜“3"の
何れかの値に設定され、この制御変数に対応した「MOT
−10」〜「MOT−30」が実行される。
As described above, when power is applied to the gaming machine 1, a power-on operation is started. While this power-on operation is being performed, the above-described control variable MCTL1 is set to any value of “1” to “3”, and “MOT” corresponding to this control variable is set.
−10 ”to“ MOT-30 ”are executed.

ここで、「パワーオン動作」とは、電源が投入された
直後に、人形服開閉扉130を開き、この状態で、停留装
置出口扉112の開閉を瞬間的に行ない、その後人形服開
閉扉130を閉じるという一連の動作を指す。
Here, the “power-on operation” means that the doll clothes opening / closing door 130 is opened immediately after the power is turned on, and in this state, the stopping device exit door 112 is opened and closed instantaneously. Refers to a series of actions to close

電源が投入された直後にはメインルーチン(第24図)
のモータコントロールイニシャル処理の実行(ステップ
S14)によって制御変数MCTL1の値が先ず“1"に設定され
るので、前記ステップS208の判別結果が“Yes"となり、
「MOT−10」処理(第30図)が開始される。
Immediately after the power is turned on, the main routine (Fig. 24)
Of motor control initial processing (step
Since the value of the control variable MCTL1 is first set to “1” by S14), the result of the determination in step S208 becomes “Yes”,
The “MOT-10” process (FIG. 30) is started.

「MOT−10」処理では、先ずステップS1002にて、人形
服開閉扉130を開成させるべく開閉モータ172を反時計廻
り方向に回動する動作(CCWオン)が開始される。次の
ステップS1004では開閉扉駆動機構に設けられたモータ
スイッチMSW2からON信号が出力されたか否かが判別され
る。この判別結果が“No"であるうちは、人形服開閉扉1
30が未だ十分開成されていないと判断して、ステップS1
006〜ステップS1014をスキップして、そのまま本ルーチ
ンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理
(SOLD−PRC)に移行する。
In the “MOT-10” process, first, in step S1002, an operation (CCW ON) of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is started. In the next step S1004, it is determined whether an ON signal has been output from the motor switch MSW2 provided in the door driving mechanism. As long as this determination result is “No”, the doll clothes door 1
It is determined that 30 has not been opened yet, and step S1
Steps 006 to S1014 are skipped, this routine is terminated as it is, and the flow proceeds to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

一方、前記ステップS1004の判別結果が“Yes"のとき
には、ステップS1006に進んで変動入賞装置内に設けら
れた停留装置出口扉12を開成すべくソレノイドCを励磁
(ON)し、更にモータコントロールタイマMCTIMの値を
3秒に設定し(ステップS1008)、次いで玉噛タイマを
所定時間にセットすると共に(ステップS1010)、前記
制御変数MCTL1を2に設定し(ステップS1012)、その
後、開閉モータ172の駆動を停止して(ステップS1014)
本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行す
る。
On the other hand, if the decision result in the step S1004 is "Yes", the process proceeds to a step S1006 to energize (ON) the solenoid C so as to open the stop device exit door 12 provided in the variable prize device, and further, the motor control timer. The value of MCTIM is set to 3 seconds (step S1008), then the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1010), and the control variable MCTL1 is set to 2 (step S1012). Stop driving (step S1014)
This routine ends, and the flow shifts to auxiliary winning device control processing.

このように人形服開閉扉130が十分に開いて前記ステ
ップS1004の判別結果か“Yes"に転じ、ステップS1006以
降の処理が一旦行なわれると、制御変数MCTL1が“2"に
設定されるので、次回以降のモータコントロール処理
(第29図)ではステップS210の判別が“Yes"に転じて、
「MOT−20」のルーチンが開始されることになる。尚、
前述のようにモータコントロールタイマがステップS100
8にて3秒に設定されているため、「MOT−10」処理が終
了してから「MOT−20」処理が開始されるまでに3秒間
のインターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is sufficiently opened and the determination result of the step S1004 is changed to “Yes”, and once the processing after the step S1006 is performed, the control variable MCTL1 is set to “2”. In the next and subsequent motor control processes (FIG. 29), the determination in step S210 changes to “Yes” and
The “MOT-20” routine is started. still,
As described above, the motor control timer is set to step S100
Since it is set to 3 seconds at 8, an interval of 3 seconds is provided from the end of the “MOT-10” process to the start of the “MOT-20” process.

上述の「MOT−10」処理(この処理で人形服開閉扉130
が開成され、その直後に出口扉112が開成される)が終
了した後、所定時間(3秒)が経過すると、前記ステッ
プS206及びステップS210の判別結果が共に“Yes"となっ
て、「MOT−20」処理(第31図)が実行される。
The above-mentioned “MOT-10” processing (in this processing, the doll clothes opening / closing door 130
Is opened, and immediately after that, the exit door 112 is opened), and after a lapse of a predetermined time (3 seconds), the determination results of the above-described steps S206 and S210 both become "Yes" and "MOT" -20 "process (FIG. 31) is executed.

この「MOT−20」処理においては、先ず、ステップS10
20で、前記ステップS1006の実行によって開成された停
留装置出口扉を開成させるべくソレノイドCを消磁し
(OFF)、次いでモータコントロールタイマMCTIMを所定
時間(500msec)にセットする(ステップS1022)と共に
玉噛タイマを所定時間(1sec)にセットし(ステップS1
024)、制御変数MCTL1を“3"に設定して(ステップS102
6)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞
装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
In the "MOT-20" process, first, in step S10
In step 20, the solenoid C is demagnetized (OFF) to open the stopping device exit door opened by the execution of step S1006, and then the motor control timer MCTIM is set to a predetermined time (500 msec) (step S1022). Set the timer to a predetermined time (1 sec) (step S1
024), and sets the control variable MCTL1 to “3” (step S102).
6), this routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

モータコントロール処理において、次回以降のループ
が行なわれるときには、モータコントロールタイマがタ
イムアップするまでステップS206の判別結果が“No"と
なって、メインルーチンの補助入賞装置制御処理が実行
される(このとき人形服開閉扉130は開成され、出口扉1
12か閉成されている)。
In the motor control process, when a subsequent loop is performed, the determination result in step S206 becomes "No" until the motor control timer times out, and the auxiliary prize device control process of the main routine is executed (at this time, The doll clothes door 130 is opened and exit door 1
12 or closed).

上記所定時間が経過すると、ステップS206の判別結果
が“Yes"に転じ、ステップS212の判別結果が“Yes"とな
って(この時点では制御変数MCTL1が“3"に設定されて
いる)、「MOT−30」処理(第32図)が実行される。
After the elapse of the predetermined time, the determination result of step S206 changes to “Yes”, and the determination result of step S212 becomes “Yes” (at this time, the control variable MCTL1 is set to “3”). MOT-30 "processing (FIG. 32) is executed.

この「MOT−30」処理では、先ず、ステップS1030にて
人形服開閉扉130を閉成させるべく開閉モータ172を時計
廻り方向に回動する動作が開始される(CWオン)。次の
ステップS1032では玉噛が発生しているか否かが判別さ
れる。この判別は、前記「MOT−20」のステップS1024に
て所定時間(1sec)に設定された玉噛タイマがタイムア
ップしたか否かに基づいて行なわれる。この判別結果が
“No"のときには、次のステップS1034でモータスイッチ
MSW1からの出力信号がHレベル(ON)となったか否かが
判別される。
In the "MOT-30" process, first, in step S1030, an operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening / closing door 130 is started (CW ON). In the next step S1032, it is determined whether or not ball biting has occurred. This determination is made based on whether or not the ball biting timer set at the predetermined time (1 sec) in step S1024 of “MOT-20” has timed out. If the result of this determination is “No”, then in the next step S1034 the motor switch
It is determined whether the output signal from MSW1 has become H level (ON).

このステップS1034の判別結果が“No"であるうちは、
ステップS1036、ステップS1038をスキップして、本ルー
チンを終了し、そのまま、メインルーチンの補助入賞装
置制御処理に移行する。一方、この判別結果が“Yes"に
転じたとき、即ち人形服開閉扉130が閉成されたと判断
されたときには、ステップS1036にて一連の「パワーオ
ン動作処理」「MCTIが“1"、“2"、“2"、“3"のときに
実行される処理)を終了させるべく制御変数MCTL1を
“0"にリセットし、人形服開閉扉130の閉成方向への作
動を停止させるべく開閉モータ172を停止させて(ステ
ップS1038)、本ルーチンを終了し、補助入賞装置制御
処理に移行する。
While the determination result of step S1034 is “No”,
Steps S1036 and S1038 are skipped, this routine ends, and the flow directly proceeds to the auxiliary winning device control processing of the main routine. On the other hand, when the result of this determination has turned to “Yes”, that is, when it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has been closed, a series of “power-on operation processing” “MCTI is“ 1 ”,“ 1 ”in step S1036 The control variable MCTL1 is reset to “0” to end the processing executed when “2”, “2”, or “3”), and the doll clothes opening / closing door 130 is opened and closed to stop the operation in the closing direction. The motor 172 is stopped (step S1038), this routine ends, and the routine shifts to auxiliary winning device control processing.

尚、上記ステップS1034の判別結果が“Yes"に転じる
前に、前述の「MOT−20」のステップS1024にて設定され
た玉噛タイマがタイムアップしたときには(ステップS1
032の判別結果が“Yes")、人形服開閉扉130に玉噛が発
生したと判断して、強制的にステップS1036,ステップS1
038を実行するようになっている。
Before the result of the determination in step S1034 turns to “Yes”, when the ball biting timer set in step S1024 of the above “MOT-20” times out (step S1).
The determination result of 032 is “Yes”), it is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and steps S1036 and S1 are forcibly performed.
038 is executed.

上記「パワーオン動作処理」を行なうことによって、
遊技機1に電源が投入された後の変動入賞装置10のパワ
ーオン動作が実行される。
By performing the above “power-on operation process”,
The power-on operation of the variable winning device 10 after the power is turned on to the gaming machine 1 is executed.

パワーオン動作処理が終了すると、制御変数MCTL1が
“0"に保持され(このときステップS208〜ステップS230
の判別結果はすべて“No"となる)、当該モータコント
ロール処理を実質的に行なうことなくメインルーチンの
補助入賞装置制御処理に移行するようになる。
When the power-on operation process ends, the control variable MCTL1 is held at "0" (at this time, steps S208 to S230
Are all "No"), and the process proceeds to the main routine auxiliary prize winning device control process without substantially performing the motor control process.

その後、遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞
すると、後述の大当りウェイト処理(第47図)にて制御
変動MCTL1が“4"に設定され、大当りウェイト状態に応
じた人形服開閉扉130の作動制御(大当りウェイト動
作)が開始される。ここで大当りウェイト動作とは、後
述の大当りウェイト処理に合わせて変動入賞装置10内に
設置された作動部(人形服開閉扉130、停留装置入口扉1
11,停留装置出口扉112)を作動させ、もって、遊技者
に、パチンコ遊技が大当り状態に変換させることを予め
知らせるために行なわれる処理であり、具体的には以下
のように行なわれる。
Thereafter, when the game ball wins in the special winning opening (V zone) 103, the control variation MCTL1 is set to "4" in the big hit weight processing (FIG. 47) to be described later, and the doll clothes opening / closing door according to the big hit weight state. 130 operation control (big hit weight operation) is started. Here, the jackpot weight operation is defined as an operation unit (a doll clothes opening / closing door 130, a stopping device entrance door 1) installed in the variable winning device 10 in accordance with a jackpot weight process described later.
11, a stop device exit door 112) is operated, and this is a process performed in order to notify the player in advance that the pachinko game is to be converted into the big hit state, and is specifically performed as follows.

この大当りウェイト動作が開始されると、先ず、人形
服開閉扉130が開成され、その直後に停留装置出口扉112
が開成される(「MOT−40」)。次いで上記停留装置出
口扉112が閉成されると共に、この時点で停留装置入口
扉111が開成されていたならばこれも閉成する(「MOT−
70」)。この状態から再び停留装置出口扉112を開成し
(「MOT−80」)、停留装置出口扉112を開成したまま一
旦人形服開閉扉130を閉成する(「MOT−50」)。その後
人形服開閉扉130を開成すると共に停留装置出口扉112を
閉成して(「MOT−60」)大当り発生に備える。
When the big hit weight operation is started, first, the doll clothes opening / closing door 130 is opened, and immediately after that, the stopping device exit door 112
Is opened (“MOT-40”). Next, the stop device exit door 112 is closed, and if the stop device entrance door 111 is open at this time, it is also closed ("MOT-
70 "). From this state, the stop device exit door 112 is opened again ("MOT-80"), and the doll clothes opening / closing door 130 is once closed while the stop device exit door 112 is open ("MOT-50"). Thereafter, the doll clothes opening / closing door 130 is opened and the stop device exit door 112 is closed ("MOT-60") to prepare for the occurrence of a big hit.

このような大当りウェイト動作処理中は、制御変数MC
TL1が“4"〜“8"の何れかの値に設定され、この制御変
数に対応した上記「MOT−40」〜「MOT−80」が実行され
るようになっている。
During such a jackpot wait operation process, the control variable MC
TL1 is set to any value of “4” to “8”, and the above “MOT-40” to “MOT-80” corresponding to this control variable are executed.

上述のように、特定入賞口(Vゾーン)13への入賞に
よって開始される後述の大当りウェイト処理(第48図)
にて制御変数MCTL1の値が“4"に設定されると、前記モ
ータコントロール処理(第29図)のステップS214の判別
結果が“Yes"となり、「MOT−40」処理(第33図)が開
始される。
As described above, a jackpot weight process to be described later, which is started by winning the specific winning opening (V zone) 13 (FIG. 48)
When the value of the control variable MCTL1 is set to "4" in step S214, the result of the determination in step S214 of the motor control process (FIG. 29) becomes "Yes", and the "MOT-40" process (FIG. 33) starts. Be started.

この「MOT−40」処理では、先ずステップS1040にて、
人形服開閉扉130を開成させるべく開閉モータ172を反時
計廻り方向に回動する動作(CCWオン)が開始される。
次のステップS1042では前述のステップS1004と同様の手
順で玉噛が発生したか否かが判別される。この判別結果
が“No"であるうちは、次いで前記モータスイッチMSW2
からの出力信号がHレベル(ON)であるか否かが判別さ
れる。この判別結果が“No"のときは、人形服開閉扉130
が未だ十分開成されていないと判断して、ステップS104
6〜ステップS1054をスキップして、そのまま本ルーチン
を終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理(SO
LD−PRC)に移行する。
In this “MOT-40” process, first, in step S1040,
The operation (CCW ON) of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is started.
In the next step S1042, it is determined whether or not a ball bite has occurred in the same procedure as in step S1004 described above. While the determination result is “No”, the motor switch MSW2
It is determined whether the output signal from is at the H level (ON). When the determination result is “No”, the doll clothes opening / closing door 130
Is not yet sufficiently opened, and step S104
Steps S1054 to S1054 are skipped, this routine is terminated as it is, and the auxiliary prize device control processing (SO
LD-PRC).

人形服開閉扉130が十分開成して前記ステップS1044の
判別結果が“Yes"に転じると、ステップS1046に進んで
停留装置出口扉112を開成すべくソレノイドCを励磁(O
N)し、次いで制御変数MCTL1を“7"に設定する(ステッ
プS1048)と共に、前述のモータコントロールタイマの
値を所定時間(1sec)に設定し(ステップS1050)、前
述の玉噛タイマを所定時間にセットし(ステップS105
2)、その後、開閉モータ172の駆動を停止して(ステッ
プS1054)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補
助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1044 turns to "Yes", the flow advances to step S1046 to excite the solenoid C to open the stopping device exit door 112 (O
N) Then, the control variable MCTL1 is set to "7" (step S1048), and the value of the motor control timer is set to a predetermined time (1 sec) (step S1050), and the above-mentioned ball bit timer is set to a predetermined time. (Step S105
2) After that, the drive of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1054), the present routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

上述のように人形服開閉扉130が十分に開いて前記ス
テップS1044の判別結果が“Yes"に転じ、一旦ステップS
1046〜ステップS1054の処理が行なわれると、制御変数M
CTL1が“7"に設定されるので、次回以降のモータコント
ロール処理(第29図)の実行時には、ステップS220の判
別が“Yes"に転じ、「MOT−70」のルーチンが開始され
ることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタ
イマMCTIMがステップS1050にて1秒に設定されているた
め、「MOT−40」処理が終了してから「MOT−70」処理が
開始されるまでに1秒間のインターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is sufficiently opened, and the determination result of the step S1044 changes to “Yes”, and once the step S104
When the processing from 1046 to step S1054 is performed, the control variable M
Since CTL1 is set to “7”, the determination in step S220 changes to “Yes” and the “MOT-70” routine starts when the motor control process (FIG. 29) is performed next time. Become. Since the motor control timer MCTIM is set to one second in step S1050 as described above, it takes one second from the completion of the “MOT-40” process to the start of the “MOT-70” process. An interval is provided.

尚、上記ステップS1044の判別結果が“Yes"に転じる
前に、それまでに行なわれた玉噛タイマセット処理(例
えば前述の「MOT−20」処理のステップS1024)にて設定
された玉噛タイマがタイムアップしたときには(ステッ
プS1042の判別結果が“Yes")、人形服開閉扉130に玉噛
が発生したと判断して、強制的にステップS1046〜ステ
ップS1054を実行するようになっている。
Before the result of the determination in step S1044 turns to "Yes", the ball bite timer set in the ball bite timer setting process (for example, step S1024 of the above-mentioned "MOT-20" process) performed before that. When the time is up (the determination result in step S1042 is “Yes”), it is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, and steps S1046 to S1054 are forcibly executed.

上述の「MOT−40」処理が終了した後、上記所定時間
(1sec)が経過すると、モータコントロール処理(第29
図)のステップS220の判別結果が“Yes"となって、「MO
T−70」処理(第34図)が実行される。
After the above “MOT-40” processing is completed, when the above-mentioned predetermined time (1 sec) has elapsed, the motor control processing (29th
The determination result of step S220 in FIG.
T-70 "processing (FIG. 34) is executed.

この「MOT−70」処理においては、先ず、ステップS10
60にて停留装置入口扉/停留装置出口扉を共に閉成させ
るべくソレノイドB,Cを共に消磁(OFF)し、ステップS1
062にて制御変数MCTL1を“8"に設定し、次いでコントロ
ールタイマMCTIMを所定時間(50msec)に設定する(ス
テップS1064)と共に玉噛タイマを所定時間に設定し
(ステップS1066)、その後開閉モータ172を停止状態に
保持して(ステップS1068)、本ルーチンを終了し、メ
インルーチンの補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)に
移行する。
In the “MOT-70” process, first, in step S10
At step 60, both solenoids B and C are demagnetized (OFF) to close both the stop device entrance door and the stop device exit door, and step S1
At 062, the control variable MCTL1 is set to “8”, then the control timer MCTIM is set to a predetermined time (50 msec) (step S1064), and the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1066). Is held in a stopped state (step S1068), this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

上記ステップS1064にて設定された所定時間が経過
し、モータコントロール処理(第29図)のステップS206
が“Yes"に転じると、その後に実行されるステップS208
〜ステップS230のうちステップS222の判別結果が“Yes"
(MCTL1=“8")となって「MOT−80」処理(第35図)が
実行される。
After the predetermined time set in step S1064 elapses, step S206 of the motor control process (FIG. 29)
Changes to "Yes", the step S208 executed thereafter
-The determination result of step S222 of step S230 is "Yes"
(MCTL1 = “8”), and the “MOT-80” process (FIG. 35) is executed.

この「MOT−80」処理においては、先ず、ステップS10
70にて、前記「MOT−70」のステップS1060の実行によっ
て閉成された停留装置出口扉112を再び開成させるべく
ソレノイドCを励磁(ON)し、ステップS1072にて制御
変数MCTL1を“5"に設定し、次いでコントロールタイマM
CTIMを所定時間(1.9sec)に設定する(ステップS107
4)と共に玉噛タイマを所定時間に設定し(ステップS10
76)、その後開閉モータ172を停止状態に保持して(ス
テップS1078)、本ルーチンを終了し、メインルーチン
の補助入賞装置制御処理に移行する。
In this “MOT-80” process, first, in step S10
At 70, the solenoid C is energized (ON) to re-open the parking device exit door 112 closed by executing the step S1060 of “MOT-70”, and at step S1072, the control variable MCTL1 is set to “5”. And then control timer M
CTIM is set to a predetermined time (1.9 sec) (step S107)
At the same time, the ball bit timer is set to a predetermined time (step S10).
76) After that, the open / close motor 172 is held in a stopped state (step S1078), the present routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

上記ステップS1074にて設定された所定時間が経過
し、モータコントロール処理(第29図)のステップS206
が“Yes"に転じると、その後に実行されるステップS208
〜ステップS230のうち今度はステップS216の判別結果が
“Yes"となって「MOT−50)処理(第36図)が実行され
る。
After the predetermined time set in step S1074 has elapsed, step S206 of the motor control process (FIG. 29) is performed.
Changes to "Yes", the step S208 executed thereafter
The determination result of step S216 is now “Yes” in step S230, and the “MOT-50” process (FIG. 36) is executed.

この「MOT−50」処理では、先ずステップS1080にて、
人形服開閉扉130を閉成させるべく開閉モータを時計廻
り方向に回動する動作(CWオン)が開始される。次のス
テップS1082では前述の「MOT−30」処理のステップS103
2と同様の手順で玉噛が発生したか否かが判別される。
この判別結果が“No"であるうちは、次のステップS1084
にて前記モータスイッチMSW1からの出力信号がHレベル
(ON)であるか否かが判別される。このステップS1084
の判別結果が“No"のときは、人形服開閉扉130が未だ完
全に閉成されていないと判断して、続くステップS1086
〜ステップS1092をスキップして、そのまま本ルーチン
を終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理(SO
LD−PRC)に移行する。
In this “MOT-50” process, first, in step S1080,
An operation (CW ON) of rotating the opening / closing motor clockwise to close the doll clothes opening / closing door 130 is started. In the next step S1082, step S103 of the aforementioned “MOT-30” processing
It is determined in the same procedure as in 2 whether or not a ball bite has occurred.
While the determination result is “No”, the next step S1084
It is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON). This step S1084
Is "No", it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 is not yet completely closed, and the following step S1086
Step S1092 is skipped, this routine is terminated as it is, and the auxiliary prize device control process (SO
LD-PRC).

人形服開閉扉130が十分開いて前記ステップS1084の判
別結果が“Yes"に転じると、制御変数MCTL1が“6"に設
定される(ステップS1086)と共に、モータコントロー
ルタイマMCTIMの値が所定時間(100msec)に設定され
(ステップS1088)、玉噛タイマが所定時間にセットさ
れ(ステップS1090)、その後、開閉モータ172の作動を
停止して(ステップS1092)、本ルーチンを終了する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the determination result of step S1084 turns to “Yes”, the control variable MCTL1 is set to “6” (step S1086), and the value of the motor control timer MCTIM is set to the predetermined time ( 100 msec) (step S1088), the ball biting timer is set to a predetermined time (step S1090), and thereafter, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1092), and this routine ends.

尚、上記ステップS1084の判別結果が“Yes"に転じる
前に、前述の「MOT−80」にて設定された玉噛タイマが
タイムアップしたときには(ステップS1082の判別結果
が“Yes")、人形服開閉扉130に玉噛が発生したと判断
して、強制的にステップS1086〜ステップS1092を実行す
るようになっている。
Before the result of the determination in step S1084 turns to “Yes”, if the ball biting timer set in “MOT-80” times out (the result of the determination in step S1082 is “Yes”), the doll When it is determined that a ball bite has occurred in the clothes opening / closing door 130, steps S1086 to S1092 are forcibly executed.

上述のように人形服開閉扉130が完全に閉じて前記ス
テップS1084の判別結果が“Yes"に転じ、一旦ステップS
1086〜ステップS1092の処理が行なわれると、制御変数M
CTL1が“6"に設定されるので、次回以降のモータコント
ロール処理(第29図)では、ステップS218の判別が“Ye
s"に転じ、「MOT−60」のルーチンが開始されることと
なる。尚、前述のようにモータコントロールタイマMCTI
MがステップS1088にて100msecに設定されているため、
「MOT−50」処理が終了してから「MOT−60」処理が開始
されるまでに0.1秒間のインターバルが設けられる。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is completely closed, and the determination result in the step S1084 turns to “Yes”, and once in the step S108
When the processing from 1086 to step S1092 is performed, the control variable M
Since CTL1 is set to "6", in the motor control processing (FIG. 29) from the next time on, the determination in step S218 is "Ye
s ", and the" MOT-60 "routine is started. Note that the motor control timer MCTI
Since M is set to 100 msec in step S1088,
An interval of 0.1 second is provided between the end of the “MOT-50” process and the start of the “MOT-60” process.

上述の「MOT−50」に続いて行なわれる「MOT−60」処
理(第37図)においては、先ず、ステップS1100にて、
人形服開閉扉130を再び開成させるべく開閉モータ172を
反時計廻り方向に回動する動作が開始される(CCWオ
ン)。次のステップS1102では玉噛が発生しているか否
かが判別され、この判別結果が“No"のときには、次の
ステップS1104でモータスイッチMSW2からの出力信号が
Hレベル(ON)となったか否かが判別される。
In the “MOT-60” process (FIG. 37) performed after the above “MOT-50”, first, in step S1100,
The operation of rotating the opening / closing motor 172 in the counterclockwise direction to open the doll clothes opening / closing door 130 again is started (CCW ON). In the next step S1102, it is determined whether or not a ball bite has occurred. When the determination result is "No", in the next step S1104, whether the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON). Is determined.

このステップS1104の判別結果が“No"であるうちは、
人形服開閉扉130が未だ完全に開成されていないと判断
して、続くステップS1106〜ステップS1110をスキップし
て、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補
助入賞制御作動処理(SOLD−PRC)に移行する。
While the determination result of step S1104 is “No”,
Since it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not been completely opened yet, the following steps S1106 to S1110 are skipped, the present routine is terminated as it is, and the auxiliary winning control operation processing (SOLD-PRC) of the main routine is performed. Transition.

人形服開閉扉130が十分に開いて前記ステップS1104の
判別結果が“Yes"に転じると、今度は、それまで開成さ
れていた停留装置出口扉12を閉成させるべくソレノイド
Cを消磁(OFF)し(ステップS1106)、更に一連の「大
当りウェイト動作処理(MCTL1が“4"〜“8"のときに実
行される処理)」を終了させるべく制御変数MCTL1を
“0"にリセットする(ステップS1108)と共に、開閉モ
ータ172の作動を停止させて(ステップS1110)、本ルー
チンを終了し、補助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the result of the determination in step S1104 turns to “Yes”, the solenoid C is demagnetized (OFF) to close the stop device exit door 12 that has been opened up to this time. Then, the control variable MCTL1 is reset to “0” to end a series of “big hit wait operation processing (processing executed when MCTL1 is“ 4 ”to“ 8 ”)” (step S1108). At the same time, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1110), this routine ends, and the routine shifts to an auxiliary prize device control process.

尚、上記ステップS1104の判別結果が“Yes"に転じる
前に、前述の「MOT−50」にて設定された玉噛タイマが
タイムアップしたときには(ステップS1102の判別結果
が“Yes")、人形服開閉扉130に玉噛が発生したと判断
して、強制的にステップS1106〜ステップS1110を実行す
るようになっている。
Before the result of the determination in step S1104 turns to “Yes”, if the ball biting timer set in the above “MOT-50” times out (the result of the determination in step S1102 is “Yes”), the doll When it is determined that a ball bite has occurred in the clothes opening / closing door 130, steps S1106 to S1110 are forcibly executed.

上記「大当りウェイト動作処理」を行なうことによっ
て、遊技球が変動入賞装置の特別入賞口(Vゾーン)10
3に入賞して大当りが発生したときに、大当り遊技状態
に先立って行なわれる大当りウェイト処理に対応した変
動入賞装置10の動作制御が行なわれる。
By performing the above "big hit weight operation process", the game ball is changed to a special winning opening (V zone) 10 of the variable winning device.
When a big hit occurs after winning the third, the operation control of the variable winning device 10 corresponding to the big hit weight processing performed prior to the big hit gaming state is performed.

大当りウェイト動作処理が終了すると、制御変数MCTL
1が“0"に保持され(このときステップS208〜ステップS
230の判別結果はすべて“No"となる)、当該モータコン
トロール処理を実質的に行なうことなくメインルーチン
の補助入賞装置制御処理(第42図)に移行する。
When the jackpot wait operation process is completed, the control variable MCTL
1 is held at “0” (at this time, step S208 to step S208).
All the determination results at 230 are "No"), and the process shifts to the auxiliary winning device control process of the main routine (FIG. 42) without substantially performing the motor control process.

遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞して、
「大当り」が発生し、さらにその後所定時間(5秒間)
が経過すると(後述の大当りウェイト処理が完了し、制
御変動MCTL1が“9"に設定される)、「MOT−90」処理
(第38図)および「MOT−100」処理(第39図)による大
当り遊技状態に応じた人形服開閉扉130並びに停留装置
入口扉111及び出口扉112の作動制御(大当り動作処理)
が開始される。
Game ball wins special winning opening (V zone) 103,
"Big hit" occurs, and then for a predetermined time (5 seconds)
(After the jackpot weight process described later is completed and the control variation MCTL1 is set to "9"), the "MOT-90" process (FIG. 38) and the "MOT-100" process (FIG. 39) Operation control of the doll clothes opening / closing door 130 and the stop device entrance door 111 and exit door 112 according to the big hit game state (big hit operation processing)
Is started.

ここで大当り動作とは、大当り遊技状態に於ける可動
翼片101,101の連続開閉動作(最高18回)に合わせて人
形服開閉扉130を開閉させる動作を言う。
Here, the big hit operation refers to an operation of opening and closing the doll clothes opening / closing door 130 in accordance with the continuous opening / closing operation (maximum 18 times) of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit gaming state.

上記「MOT−90」処理では、先ずステップS1120にて、
人形服開閉扉を閉成させるべく開閉モータ172を時計廻
り方向に回動する動作が開始される(CWオン)。次のス
テップS1122では玉噛が発生したか否かが判別される。
この判別結果が“No"であるうちは、次のステップS1124
にて前記モータスイッチMSW1からの出力信号がHレベル
(ON)であるか否かが判別される。この判別結果が“N
o"のときは、人形服開閉扉130が未だ完全に閉じていな
いと判断して、続くステップS1126〜ステップS1132をス
キップして、そのまま本ルーチンを終了し、メインルー
チンの補助入賞装置制御処理に移行する。
In the “MOT-90” process, first, in step S1120,
The operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening / closing door is started (CW ON). In the next step S1122, it is determined whether or not a ball bite has occurred.
While this determination result is “No”, the next step S1124
It is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON). The result of this determination is “N
In the case of "o", it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not been completely closed yet, and the subsequent steps S1126 to S1132 are skipped, and the present routine is ended as it is, and the processing proceeds to the auxiliary prize device control processing of the main routine. Transition.

人形服開閉扉130が十分に閉成されて、前記ステップS
1124の判別結果が“Yes"に転じると、制御変数MCTL1を
“10"に設定する(ステップS1126)と共に、モータコン
トロールタイマMCTIMの値を所定時間(500msec)に設定
し(ステップS1128)、玉噛タイマを所定時間にセット
し(ステップS1130)、その後、開閉モータ172の作動を
停止させて(ステップS1132)、本ルーチンを終了す
る。
When the doll clothes opening / closing door 130 is fully closed,
When the determination result of 1124 turns to “Yes”, the control variable MCTL1 is set to “10” (step S1126), and the value of the motor control timer MCTIM is set to a predetermined time (500 msec) (step S1128). The timer is set to a predetermined time (step S1130), and thereafter, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1132), and this routine ends.

尚、上記ステップS1124の判別結果が“Yes"に転じる
前に、玉噛タイマ(該タイマは後述の「MOT−100」処理
が実行された後所定時間に設定される)がタイムアップ
したときには、人形服開閉扉130に玉噛が発生したと判
断して、強制的にステップS1126〜ステップS1132を実行
するようになっている。
Before the result of the determination in step S1124 turns to “Yes”, when the ball biting timer (the timer is set to a predetermined time after execution of “MOT-100” processing described later) has timed out, When it is determined that a ball bite has occurred in the doll clothes opening / closing door 130, steps S1126 to S1132 are forcibly executed.

上述のように人形服開閉扉130が完全に閉じて前記ス
テップS1124の判別結果が“Yes"に転じ、一旦ステップS
1126〜ステップS1132の処理が行なわれると、制御変数M
CTL1が“10"に設定されるので、次回以降のモータコン
トロール処理(第29図)では、ステップS226の判別が
“Yes"に転じ、「MOT−100」処理のルーチンが開始され
ることとなる。尚、前述のようにモータコントロールタ
イマがステップS1128にて500msecに設定されているた
め、「MOT−90」処理が終了してから「MOT−100」処理
が開始されるまでに0.5秒間のインターバルが設けられ
る。
As described above, the doll clothes opening / closing door 130 is completely closed, and the determination result in the step S1124 turns to “Yes”.
When the processing from 1126 to step S1132 is performed, the control variable M
Since CTL1 is set to "10", in the subsequent motor control processing (FIG. 29), the determination in step S226 changes to "Yes", and the "MOT-100" processing routine is started. . As described above, since the motor control timer is set to 500 msec in step S1128, an interval of 0.5 seconds is required from the end of the “MOT-90” process to the start of the “MOT-100” process. Provided.

上述の「MOT−90」処理が終了した後、上記所定時間
(500msec)経過後に実行される「MOT−100」処理(第3
9図)においては、先ず、ステップS1140にて、人形服開
閉扉130を開成させるべく開閉モータ172を反時計廻り方
向に回動する動作が開始される(CCWオン)。次のステ
ップS1142では玉噛が発生しているか否かが判別され、
この判別結果が“No"のときには、次のステップS1144で
モータスイッチMSW2からの出力信号がHレベル(ON)と
なったか否かが判別される。
After the above-described “MOT-90” processing is completed, the “MOT-100” processing (third processing) executed after the elapse of the predetermined time (500 msec)
In FIG. 9), first, in step S1140, an operation of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is started (CCW ON). In the next step S1142, it is determined whether or not a ball bite has occurred,
When the result of this determination is “No”, it is determined in next step S1144 whether or not the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON).

このステップS1144の判別結果が“No"であるうちは、
人形服開閉扉130が未だ完全に開いていないと判断し
て、続くステップS1146〜ステップS1154又は、ステップ
S1146,ステップS1156〜ステップS1160をスキップして、
そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入
賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
While the determination result of step S1144 is “No”,
It is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not been completely opened yet, and the following steps S1146 to S1154 or step
S1146, skip steps S1156 to S1160,
This routine is terminated as it is, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing (SOLD-PRC) of the main routine.

前記開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉130が
完全に開き前記ステップS1144の判別結果が“Yes"に転
じると、次のステップS1146にて、この時点で行なわれ
ている「大当り遊技状態」での連続開閉動作が最終(1
6)サイクル目のものであるか否かが判別される。
When the doll clothes opening / closing door 130 is completely opened by the operation of the opening / closing motor 172, and the determination result in the step S1144 turns to “Yes”, in the next step S1146, in the “big hit game state” performed at this time. The continuous opening and closing operation of
6) It is determined whether or not it is the cycle.

このステップS1146の判別結果が“No"のときにはステ
ップS1148以降「大当り遊技状態」での1〜15サイクル
の動作に合わせたモータコントロール制御処理が実行さ
れ、一方、判別結果が“Yes"のときにはステップS1156
以降の最終(16)サイクルの動作に合わせたモータコン
トロール制御処理が実行される。
When the result of the determination in step S1146 is “No”, the motor control control processing is performed in step S1148 and thereafter in accordance with the operation of the 1 to 15 cycles in the “big hit game state”. On the other hand, when the result of the determination is “Yes”, the step S1156
A motor control control process is performed according to the operation of the final (16) cycle thereafter.

大当り遊技状態の1〜15サイクルまでの制御処理にお
いては、先ず、次回以降のモータコントロール処理で
「MOT−90」処理を本「MOT−100」処理と交互に行なう
べくステップS1148にて制御変数MCTL1を“9"に設定し、
更にモータコントロールタイマMCTIMの値を所定時間(5
00msec)に設定する(ステップS1150)とともに、玉噛
タイマを所定時間にセットし(ステップS1152)、その
後、開閉モータ172の作動を停止させて(ステップS115
4)、本ルーチンを終了する。
In the control process from the 1st to the 15th cycle of the big hit game state, first, in the next motor control process, the control variable MCTL1 is set in step S1148 so that the “MOT-90” process is alternately performed with the “MOT-100” process. To “9”,
Further, the value of the motor control timer MCTIM is set to a predetermined time (5
00 msec) (step S1150), the ball bit timer is set to a predetermined time (step S1152), and then the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S115).
4), end this routine.

前述のように一旦「MOT−90」処理が実行されると制
御変数MCL1が“10"に設定され、次々に「MOT−100」処
理が実行されると今度は制御変数MCTL1が“9"に設定さ
れるため、「大当り遊技状態」の1〜15サイクルまでは
「MOT−90」処理と「MOT−100」処理とがインターバル
時間を0.5秒として交互に実行されることとなり、この
ような処理を繰り返すことによって、後述する「大当り
処理」(該処理は処理No.が“4"のときに実行される)
の可動翼片101,101の開閉動作(18回)に合わせて人形
服開閉扉130が開閉動作を繰り返すようになる。
As described above, once the “MOT-90” process is executed, the control variable MCL1 is set to “10”. When the “MOT-100” process is executed one after another, the control variable MCTL1 is set to “9”. Therefore, the "MOT-90" process and the "MOT-100" process are executed alternately with an interval of 0.5 second from 1 to 15 cycles of the "big hit game state". Is repeated to execute a "big hit process" (this process is executed when the process number is "4").
The doll clothes opening / closing door 130 repeats the opening / closing operation in accordance with the opening / closing operation (18 times) of the movable wing pieces 101, 101.

尚、この時点で行なわれている可動翼片101,101の連
続開閉動作が最終(16)サイクルのものであるときに
は、後述するように、人形服開閉扉130及び停留装置入
口扉111/出口扉112を全て開放した状態を保持するため
の制御処理(ステップS1156〜ステップS1160による制御
処理)が実行される。
When the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 performed at this time is of the final (16) cycle, as described later, the doll clothes opening / closing door 130 and the staying device entrance door 111 / outlet door 112 are closed. Control processing (control processing in steps S1156 to S1160) for maintaining all open states is executed.

ところで、詳細は後述する「大当り処理」(第48図)
においては、大当り遊技状態が開始されてから、可動翼
片が18回開閉した後、又は変動入賞装置内に10個の遊技
球が入賞した後、所定時間(該所定時間内にも継続条件
が成立する可能性がある)が経過するまでに特別入賞口
(Vゾーン)103に遊技球が入賞することを、大当り遊
技状態の継続条件としている。従って、人形服開閉扉及
び停留装置入口扉/出口扉の開閉制御を行なうに際し
て、上記継続条件が成立したときには、次のサイクルで
の大当りウェイト動作を開始させるべく、後述の大当り
ウェイト処理(第47図)にて制御変数MCTL1が“4"に設
定される。そして、大当り処理(第48図)が開始される
と、今度はMCTL1が“8"に設定され、大当り動作が開始
される。このような処理は上述の大当り遊技の継続条件
が続く限り16サイクルを限度として行なわれる。
By the way, "Big hit processing" to be described later (Fig. 48)
In, after the jackpot gaming state is started, after the movable wing pieces are opened and closed 18 times, or after 10 game balls are won in the variable winning device, a predetermined time (the continuation condition is also within the predetermined time) The continuation condition of the jackpot game state is that the game ball wins in the special winning opening (V zone) 103 before the elapse of (possible establishment). Therefore, when performing the opening / closing control of the doll clothes opening / closing door and the entrance / exit door of the stopping device, when the above-mentioned continuation condition is satisfied, a big hit weight process described below (No. 47) is performed in order to start a big hit weight operation in the next cycle. The control variable MCTL1 is set to “4” in FIG. Then, when the big hit processing (FIG. 48) is started, MCTL1 is set to "8", and the big hit operation is started. Such processing is performed for a maximum of 16 cycles as long as the continuation condition of the big hit game continues.

また、「大当り処理」中に上記継続条件が成立しなか
ったときには、後述する「大当り処理」のステップS142
8にて制御変数MCTL1が“11"に設定され、それ以降のモ
ータコントロール処理において、大当り終了動作処理
(「MOT−110」,「MOT−120」)が実行される。
If the continuation condition is not satisfied during the “big hit process”, the process goes to step S142 of the “big hit process” described later.
At 8, the control variable MCTL1 is set to "11", and in the subsequent motor control processing, the big hit end operation processing ("MOT-110", "MOT-120") is executed.

ここで大当り終了動作処理とは、後述のウェイト処理
に平行して行なわれるモータコントロール処理であり、
変動入賞装置の可動翼片101,101の連続開閉動作の終了
時点から所定時間(4sec)が経過する迄の間に(この間
スイッチSW3の入力が許可される)、人形服開閉扉130を
開成し、この状態で停留装置出口扉112を開成し、所定
時間(約3,5sec)経過後、停留装置出口扉112を再び閉
成させ(この処理は後述のウェイト処理にて行なわれ
る)、その後、人形服開閉扉130を閉成させる処理であ
る。
Here, the big hit end operation process is a motor control process performed in parallel with a wait process described later.
The doll clothes opening / closing door 130 is opened until a predetermined time (4 seconds) elapses from the end of the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize device (the input of the switch SW3 is permitted during this time). The stop device exit door 112 is opened in this state, and after a lapse of a predetermined time (approximately 3,5 seconds), the stop device exit door 112 is closed again (this process is performed by a weight process described later). This is a process of closing the door 130.

大当り遊技状態の継続条件が未だ成立せず後述の「大
当り処理」にて、制御変数MCTL1が“11"に設定される
と、モータコントロール処理のステップS228が“Yes"と
なって、大当り終了動作処理のうち「MOT−110」処理
(第40図)が開始される。
If the control variable MCTL1 is set to “11” in the “big hit process” to be described later and the continuation condition of the big hit game state has not been satisfied yet, the step S228 of the motor control process becomes “Yes” and the big hit end operation is performed. The “MOT-110” process (FIG. 40) is started.

この「MOT−110」処理では、ステップS1160で、人形
服開閉扉130を開成させるべく開閉モータ172を反時計廻
り方向に回動する動作が行なわれる(CCWオン)。次の
ステップS1162では玉噛が発生しているか否かが判別さ
れ、この判別結果が“No"のときには、次のステップS11
64でモータスイッチMSW2からの出力信号がHレベル(O
N)となったか否かが判別される。
In the "MOT-110" process, in step S1160, an operation of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is performed (CCW ON). In the next step S1162, it is determined whether or not a ball bite has occurred. When the determination result is "No", the next step S11
At 64, the output signal from the motor switch MSW2 becomes H level (O
N) is determined.

このステップS1164の判別結果が“No"であるうちは、
人形服開閉扉130が未だ完全に開いていないと判断し
て、続くステップS1166〜ステップS1180をスキップし
て、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンの補
助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)に移行する。
While the determination result of step S1164 is “No”,
Since it is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not been completely opened yet, the following steps S1166 to S1180 are skipped, the present routine is terminated, and the process proceeds to the auxiliary prize device control processing (SOLD-PRC) of the main routine. I do.

前記開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉130が
完全に開き、前記ステップS1164の判別結果が“Yes"に
転じると、次のステップS1166で停留装置出口扉112を開
成すべくソレノイドCの励磁(ON)が行なわれ、次いで
ソレノイドCのコントロール処理が開始され(ステップ
S1168)、ステップS1170にて、この時点での大当り遊技
状態が最終(16)サイクルのものであるか否かの判別が
行なわれる。この判別結果が“No"であるうちは、ステ
ップS1172にて、大当り遊技状態の1サイクルの動作が
終了したことを表わす効果音(爆弾音)を発生させて、
ステップS1174以降の処理、即ち、制御変数MCTL1を“1
2"に設定し(ステップS1174)、次いでコントロールタ
イマMCTIMを所定時間(3.5sec)に設定する(ステップS
1176)と共に玉噛タイマを所定時間に設定し(ステップ
S1178)、その後開閉モータ172の作動を停止させて(ス
テップS1180)、本ルーチンを終了し、メインルーチン
の補助入賞装置制御処理に移行する。
When the doll clothes opening / closing door 130 is completely opened by the operation of the opening / closing motor 172, and the determination result in the step S1164 turns to “Yes”, the solenoid C is excited (step S1166) to open the stopping device exit door 112 in the next step S1166. ON), and then the control process of the solenoid C is started (step
(S1168) In step S1170, it is determined whether or not the big hit gaming state at this time is in the last (16) cycle. As long as the determination result is “No”, in step S1172, a sound effect (bomb sound) indicating that one cycle of the operation in the big hit game state has been completed is generated.
The processing after step S1174, that is, the control variable MCTL1 is set to “1”
2 "(step S1174), and then the control timer MCTIM is set to a predetermined time (3.5 sec) (step S1174).
1176) and the ball bit timer is set to a predetermined time (step
(S1178) After that, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped (step S1180), the present routine is ended, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

上記ステップS1176にて設定された所定時間が経過す
ると、その後に実行されるモータコントロール処理(第
29図)のステップS208〜ステップS230のうち今度はステ
ップS230の判別結果が“Yes"となって「MOT−120」処理
が実行される。
When the predetermined time set in step S1176 elapses, the motor control process (the
This time, the determination result of step S230 among steps S208 to S230 in FIG. 29) is “Yes”, and the “MOT-120” process is executed.

この「MOT−120」処理では、先ずステップS1190に
て、人形服開閉扉130を閉成させるべく開閉モータ172を
時計廻り方向に回動する動作が開始される(CWオン)。
次のステップS1192では玉噛が発生したか否かが判別さ
れる。この判別結果が“No"であるうちは、次のステッ
プS1194にて前記モータスイッチMSW1からの出力信号が
Hレベル(ON)であるか否か、即ち、人形服開閉扉130
が閉成されたか否かが判別される。
In the "MOT-120" process, first, in step S1190, an operation of rotating the opening / closing motor 172 clockwise to close the doll clothes opening / closing door 130 is started (CW ON).
In the next step S1192, it is determined whether or not a ball bite has occurred. While the determination result is “No”, in the next step S1194, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW1 is at the H level (ON), that is, the doll clothes opening / closing door 130
It is determined whether or not is closed.

この判別結果が“No"のときは、人形服開閉扉130が未
だ完全に閉じていないと判断して、そのまま本ルーチン
を終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処理(SO
LD−PRC)に移行する。
If the result of this determination is "No", it is determined that the doll's clothes opening / closing door 130 has not yet been completely closed, and this routine is terminated as it is, and the auxiliary prize winning device control processing (SO
LD-PRC).

その後、人形服開閉扉130が十分に開成されて、判別
結果が“Yes"となったときには、ステップS1196に進ん
で、制御変数MCTL1を“0"にリセットすると共に、ステ
ップS1198にて開閉モータ172の作動を停止させて、本ル
ーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御処
理に移行する。
Thereafter, when the doll clothes opening / closing door 130 is fully opened and the determination result is “Yes”, the process proceeds to step S1196, where the control variable MCTL1 is reset to “0”, and the opening / closing motor 172 is set in step S1198. Is stopped, this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

尚、上記ステップS1194の判別結果が“Yes"に転じる
前に、玉噛が発生したと判別されたときにはそのまま本
ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞装置制御
処理に移行する。
If it is determined that a ball bite has occurred before the result of the determination in step S1194 changes to "Yes", this routine is terminated as it is, and the process proceeds to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

以上説明した「大当り」に係る一連の動作は15回まで
継続され、最高16サイクル行なわれる。そして、最終
(16)サイクルでの大当り動作処理(「MOT−90」,「M
OT−100」)では大当り処理(後述の第48図)にて、制
御変数MCTL1が“10"に設定されるようになっているの
で、モータコントロール処理の最終(16)サイクル目の
大当り動作ブロックでは「MOT−100」(第39図)から処
理が開始され、しかも「MOT−110」処理の実行によって
も制御変数MCTL1が“9"に設定されないようになってい
る(「MOT−100」のステップS1146の判別結果が“Yes"
となりステップS1148が実行されない)。このため16サ
イクル目のモータコントロール処理では、人形服開閉扉
130が開成されたままの状態で、停留装置入口扉及び出
口扉の開閉制御(第39図のステップS1156〜ステップS11
60)のみが行なわれることとなる。
A series of operations relating to the “big hit” described above is continued up to 15 times, and is performed up to 16 cycles. Then, the jackpot operation processing ("MOT-90", "M
OT-100 ”), the control variable MCTL1 is set to“ 10 ”in the big hit processing (FIG. 48 described later), so the big hit operation block in the final (16) cycle of the motor control processing In FIG. 39, the processing is started from "MOT-100" (FIG. 39), and the control variable MCTL1 is not set to "9" even by executing the "MOT-110" processing ("MOT-100"). The determination result of step S1146 is “Yes”
And step S1148 is not executed). Therefore, in the motor control process in the 16th cycle, the doll clothes
In the state where 130 is kept open, opening / closing control of the stop device entrance door and the exit door (steps S1156 to S11 in FIG. 39)
60) will be performed.

即ち、人形服開閉扉130が開成された状態で、ソレノ
イドB,Cを共に励磁(ON)して開成し(ステップS115
6)、制御変数MCTL1を“0"にリセットし(ステップS115
8)、開閉モータ172の作動を停止させて(ステップS116
0)、本ルーチンを終了し、メインルーチンの補助入賞
装置制御処理に移行する。
That is, with the doll clothes door 130 opened, the solenoids B and C are both excited (ON) and opened (step S115).
6), and reset the control variable MCTL1 to “0” (step S115)
8) Stop the operation of the open / close motor 172 (step S116)
0), this routine ends, and the routine shifts to the auxiliary winning device control processing of the main routine.

また、大当り遊技状態の最終(16)サイクル目の連続
開閉動作終了時には、大当り終了動作処理のうちの「MO
T−110」のステップS1170の判別結果が“Yes"となっ
て、連続開閉動作終了にあわせた効果音(爆弾音)の発
生(ステップS1172)を行なうことなく、その処理を終
了するようになっている。
In addition, at the end of the continuous opening / closing operation of the last (16) cycle of the big hit gaming state, the “MO
The determination result of step S1170 of "T-110" becomes "Yes", and the process ends without generating a sound effect (bomb sound) (step S1172) in accordance with the end of the continuous opening / closing operation. ing.

次にメインルーチンのステップS38にて実行される補
助入賞装置制御処理について、第42図のフローチャート
に従って説明する。
Next, the auxiliary prize winning device control processing executed in step S38 of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG.

この補助入賞装置制御処理は、遊技球が遊技盤3の天
入賞口(特定入賞口)5に入賞したことを条件に可変表
示ゲームを行わせ、この結果に応じて、補助変動入賞装
置50を作動させるための処理である。
The auxiliary prize winning device control process causes the variable display game to be played on the condition that the game ball has won the heavenly winning opening (specific winning opening) 5 of the game board 3, and the auxiliary variable prize winning device 50 is operated in accordance with the result. This is a process for operating.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップS1202に
て、天入賞口5に設置された特定入賞スイッチSW5からO
N信号(Hレベルの信号)が出力されたか否かが判別さ
れる。この判別結果が“No"のときには、続くステップS
1204,ステップS1206をスキップして、ステップS1208以
降の処理を実行する。
When this routine is started, first, in step S1202, a specific winning switch SW5 installed in the
It is determined whether an N signal (H level signal) has been output. If the result of this determination is “No”, the following step S
1204, Step S1206 is skipped, and the processes in and after Step S1208 are executed.

一方、前記ステップS1202の判別結果が“Yes"、即
ち、遊技球が天入賞口5に入賞したときには、続くステ
ップS1204にて、特定入賞記憶個数が“4"であるか否か
が判別される。
On the other hand, when the result of the determination in step S1202 is "Yes", that is, when the gaming ball has won the prize hole 5, it is determined in subsequent step S1204 whether or not the specific winning storage number is "4". .

ここで特定入賞記憶個数とは、天入賞口(特定入賞
口)5に入賞したにも拘らず未だその入賞に対応した可
変表示ゲームが実行されていない遊技球(入賞球)の個
数(未処理個数)を、最大4個まで記憶するための変数
であり、可変表示ゲームの実行毎にその値が1宛減算さ
れるようになっている。このように特定入賞記憶個数を
設けておくことによって、可変表示ゲーム実行中に、特
定入賞口5に遊技球が入賞した場合であっても、その入
賞が記憶され、そのとき実行中であった可変表示ゲーム
が終了した後、引き続き次の可変表示ゲームが行なわれ
るようになる。
Here, the specific winning memory number is the number of game balls (winning balls) for which the variable display game corresponding to the winning has not been executed, despite having won the natural winning opening (specific winning opening) 5 (unprocessed ball). ) Is a variable for storing up to a maximum of four variables, and the value is decremented by one each time the variable display game is executed. By providing the specific winning storage number in this way, even if a game ball wins in the specific winning opening 5 during execution of the variable display game, the winning is stored and the game is being executed at that time. After the variable display game is completed, the next variable display game is continuously performed.

第42図に戻り、前記ステップS1204の判別結果が“No"
であるうちはステップS1206に進んで上記特定入賞記憶
個数の値を更新(“1"加算)すると共に、新たに記憶さ
れた記憶個数に対応させて所定の乱数テーブル(該テー
ブルは前述の乱数設定スイッチによって予め選択されて
いる)より数値を抽出し、その後ステップS1208以降に
進む。一方、前記ステップS1204の判別結果“Yes"のと
きには記憶個数の更新を行なうことなく(ステップS120
6をスキップして)、ステップS1208以降に進む。
Referring back to FIG. 42, the determination result of step S1204 is “No”
In step S1206, the value of the specific winning storage number is updated ("1" is added), and a predetermined random number table is set in correspondence with the newly stored number (the table is the random number setting described above). Numerical values are extracted from (preliminarily selected by a switch), and the process proceeds to step S1208 and thereafter. On the other hand, when the determination result of step S1204 is "Yes", the storage number is not updated (step S1204).
Step 6 is skipped), and the process proceeds to step S1208 and subsequent steps.

ステップS1208以降の処理では、上記「特定入賞記憶
個数」に基づく可変表示ゲーム及び補助変動入賞装置50
の作動制御が行なわれる。
In the processing after step S1208, the variable display game and the auxiliary variable winning device 50
Operation control is performed.

以下、遊技状態の変化に合わせて本フローを説明す
る。
Hereinafter, the present flow will be described in accordance with a change in the game state.

今、仮りに「特定入賞記憶個数」が“0"で且つ、補助
変動入賞装置50がその動作を停止している場合を考え
る。
Now, let us consider a case where the “specific winning storage number” is “0” and the auxiliary variable winning device 50 stops its operation.

この状態で本フローが開始されると、ステップS1202
の判別結果は“No"となり、ステップS1208に進んで、ソ
レノイドDオンタイマSOLDTIMがカウント中であるか否
かが判別される。このタイマSOLDTIMは、可変表示ゲー
ム器52による可変表示ゲームの停止態様(7セグメント
の数値表示器が「0」〜「9」の何れかを表示する)が
所定の態様(「3」又は「7」)となって「当り」が発
生したときから、ソレノイドDを所定時間に亘って励磁
(ON)するために設けられたもので、該カウンタのカウ
ント値は当り発生と同時に後述のステップS1250にて所
定時間(0.8sec)にセットされる。
When this flow is started in this state, step S1202
Is "No", and the flow advances to step S1208 to determine whether the solenoid D on-timer SOLDTIM is counting. The timer SOLDTIM has a predetermined mode (“3” or “7”) in which the variable display game machine 52 stops the variable display game (the 7-segment numerical display displays one of “0” to “9”). )) Is provided to excite (ON) the solenoid D for a predetermined time from the occurrence of a "hit", and the count value of the counter is simultaneously set to the later-described step S1250 at the time of occurrence of the hit. To a predetermined time (0.8 sec).

前記「特定入賞記憶個数」が“0"でしかも、補助変動
入賞装置50が停止しているときには、このステップS120
8の判別結果は“No"となり、ステップS1210に進んでソ
レノイドDを消磁(OFF)すると共にステップS1212にて
ソレノイドD作動フラグを“0"にリセットし、ステップ
S1214の判別を行なう。
If the “specified winning storage number” is “0” and the auxiliary variable winning device 50 is stopped, this step S120
The determination result in step 8 becomes "No", the process proceeds to step S1210, where the solenoid D is demagnetized (OFF), and the solenoid D operation flag is reset to "0" in step S1212.
The determination in S1214 is performed.

ステップS1214では、遊技機が普段処理中であるか否
かが判別される。ここで普段処理とは、処理No.が“0"
のときに実行される処理(第44図)であり、遊技盤3に
設置された変動入賞装置10が如何なる動作をも行なわな
い処理である。
In step S1214, it is determined whether or not the gaming machine is normally processing. Here, the normal processing means that the processing number is “0”
(FIG. 44), which is a process in which the variable winning device 10 installed on the game board 3 does not perform any operation.

このステップS1214の判別結果が“Yes"のときには遊
技盤3に設置された各種ランプ,LEDの点灯及びスピーカ
からの効果音の発生を停止(OFF)させて(ステップS12
16)、ステップS1218以降の処理を実行する。一方、こ
の時点で普段処理以外の処理が行なわれているとき(ス
テップS1214の判別結果が“No")には、前記ステップS1
216をスキップして、ステップS1218以降の処理を行なう
(このとき各種ランプ、LED及びスピーカは後述のよう
に変動入賞装置50の動作に合わせて、その制御が行なわ
れている)。
When the result of the determination in step S1214 is "Yes", the various lamps and LEDs installed on the game board 3 are turned off, and the generation of sound effects from the speakers is stopped (OFF) (step S12).
16), execute the processing of step S1218 and thereafter. On the other hand, if a process other than the normal process is being performed at this time (the determination result in step S1214 is “No”), the process proceeds to step S1.
The process from step S1218 is performed skipping 216 (at this time, various lamps, LEDs, and speakers are controlled in accordance with the operation of the variable winning device 50 as described later).

続くステップS1218ではソレノイドDが励磁(ON)中
であるか否かが判別される。補助変動入賞装置50の作動
が開始されていない時点で行なわれた今回ループでは、
この判別結果は“No"となって、さらに、ステップS1220
にて後述のハズレ表示処理が継続されているか否か(後
述のハズレ表示タイマがタイムアップしたか)が判別さ
れ、更に可変表示ゲーム器52の図柄が変動中であるか否
か、即ち停止図柄が決定したか否か(ステップS122
2)、特定入賞個数記憶が“0"であるか否か(ステップS
1224)が順次判別される。
In a succeeding step S1218, it is determined whether or not the solenoid D is being excited (ON). In this loop performed at the time when the operation of the auxiliary variable winning device 50 has not been started,
The result of this determination is “No”, and furthermore, step S1220
It is determined whether or not the later-described loss display process is continued (whether a later-described loss display timer has expired), and further, whether or not the symbol of the variable display game device 52 is changing, that is, a stopped symbol. Is determined (step S122)
2) Whether or not the specific winning number storage is “0” (step S
1224) are sequentially determined.

未だ可変表示ゲームが行なわれていない今回ループで
は、これらステップS1220、ステップS1222の判別結果が
ともに“No"、ステップS1224の判別結果が“Yes"とな
り、後述のステップS1228〜ステップS1244をスキップし
て、ステップS1226に進み、可変表示ゲームの結果を決
定する予め抽出されていた図柄決定用の乱数を更新し
て、本ルーチンを終了し、メインルーチンのSW2セット
処理(SW2SET)に移行する。
In the current loop in which the variable display game has not yet been performed, the determination results in step S1220 and step S1222 are both “No”, and the determination result in step S1224 is “Yes”, skipping later-described steps S1228 to S1244. Then, the flow advances to step S1226 to update the previously extracted random numbers for symbol determination for determining the result of the variable display game, end this routine, and shift to the SW2 setting process (SW2SET) of the main routine.

上述の流れに従って本ルーチンが実行されている状態
で、天入賞口(特定入賞口)5に遊技球が入賞すると
(スイッチSW5がオン)、前記ステップS1202の判別結果
が“Yes"に転じ、ステップS1204,ステップS1206が行な
われる。このように遊技球が天入賞口5に入賞したこと
が検出されると(特定入賞個数記憶が“1"以上の値とな
る)、前記ステップS1208〜ステップS1222が上述の手順
と同様に実行された後、前記ステップS1224の判別結果
が“Yes"に転じ、ステップS1228以降の処理が実行さ
れ、可変表示ゲームが開始される。
In the state where the present routine is being executed according to the above-described flow, when a game ball wins in the special winning opening (specific winning opening) 5 (the switch SW5 is turned on), the determination result in the step S1202 changes to “Yes”, and the step S1204, Step S1206 are performed. When it is detected that the game ball has won the prize hole 5 (the specific winning number storage becomes a value equal to or more than "1"), the steps S1208 to S1222 are executed in the same manner as the above-described procedure. After that, the determination result of the step S1224 is changed to "Yes", the processing after the step S1228 is executed, and the variable display game is started.

先ず、ステップS1228で、前記特定入賞記憶個数が
“1"だけ減算されるとともに、回転タイマが所定時間
(例えば5sec)にセットされ、次いで可変表示ゲーム器
52による図柄の変動表示が行なわれて(ステップS123
0)、その後前記回転タイマがタイムアップしたか否か
が判別される(ステップS1232)。
First, in step S1228, the specific winning storage number is decremented by "1", the rotation timer is set to a predetermined time (for example, 5 seconds), and then the variable display game device is set.
The symbol is changed by 52 (step S123).
0) Then, it is determined whether or not the time of the rotation timer has expired (step S1232).

天入賞口5への遊技球の入賞によって可変表示ゲーム
が開始された後、上記所定時間が経過するまでは、この
判別結果は“No"となり、次いで遊技者によって遊技機
に設置されたストップスイッチSW6が押されたか否か
(該SW6からON信号が出力されたか否か)が判別される
(ステップS1234)。上記ステップS1232,S1234の何れの
判別結果も“No"のときには、ステップS1236〜ステップ
S1244を実行することなく、前記ステップS1226を実行し
て、本ルーチンを終了する。
After the variable display game is started by the winning of the game ball into the prize hole 5, until the predetermined time elapses, the determination result is "No", and then the stop switch set on the gaming machine by the player is set. It is determined whether the SW6 has been pressed (whether the ON signal has been output from the SW6) (step S1234). If the determination result of each of the above steps S1232 and S1234 is “No”, the process proceeds from step S1236 to step S1236.
Without executing S1244, the above-described step S1226 is executed, and this routine ends.

このように一旦可変表示ゲームが開始されて図柄変動
が行なわれると、次回以降のループではステップS1202
〜ステップS1220が順次実行された後、前記ステップS12
22の判別結果が“Yes"に転じて(このときステップS122
4,ステップS1228がスキップされる)、前記ステップS12
30以降の処理が実行される。
Once the variable display game is started and the symbol is changed in this way, in the next and subsequent loops, step S1202
After Step S1220 is sequentially executed, Step S12 is performed.
The determination result of step 22 changes to "Yes" (at this time, step S122
4, step S1228 is skipped), step S12
The processing after 30 is executed.

可変表示ゲームの図柄変動が所定時間に亘って継続さ
れて前記回転タイマがタイムアップしたとき、或いは、
遊技者によってストップスイッチ(図外)が押圧された
ときには、前記ステップS1232及びステップS1234の何れ
か一方の判別結果が“Yes"となって、ステップS1236以
降の処理が行なわれる。
When the symbol change of the variable display game is continued for a predetermined time and the rotation timer times out, or
When the stop switch (not shown) is pressed by the player, one of the determination results in step S1232 and step S1234 is “Yes”, and the processing after step S1236 is performed.

先ず、ステップS1236では今回の可変表示ゲームの結
果たる図柄が決定され(乱数テーブルから抽出された数
値に従って決定された“0"〜“9"の何れかに決定され
る)、次いで該決定された図柄が当り図柄(例えば“3"
と“7")であるか否か(当りであるか否か)が判別され
る(ステップS1238)。
First, in step S1236, a symbol as a result of the current variable display game is determined (determined from “0” to “9” determined according to a numerical value extracted from the random number table), and then determined. The symbol is a hit (for example, "3"
Is determined (step S1238).

この判別結果が“No"、即ち可変表示ゲームの結果が
ハズレであるときには、ハズレ表示の期間を設定すべく
ハズレ表示タイマを所定時間(例えば0.5sec)に設定し
(ステップS1240)、次いで、ハズレ図柄を可変表示ゲ
ーム器52にて表示する(ステップS1242)とともに、上
記設定したハズレ表示タイマの値を更新して(ステップ
S1244)、前記ステップS1224を行なった後、本ルーチン
を終了する。
When the determination result is “No”, that is, when the result of the variable display game is a loss, the loss display timer is set to a predetermined time (for example, 0.5 sec) to set a loss display period (step S1240), and then the loss is performed. The symbol is displayed on the variable display game device 52 (step S1242), and the value of the set loss display timer is updated (step S1242).
S1244), after performing the step S1224, terminates the present routine.

このように可変表示ゲームの結果が「ハズレ」となっ
た場合、その後のループにおいては、前記ステップS120
2〜ステップS1218の処理を行なった後、前記ステップS1
220の判別結果が“Yes"に転じ、前記ステップS1244及び
ステップS1226を行なった後、本ルーチンを終了する。
When the result of the variable display game is “losing” in this manner, in the subsequent loop, step S120 is performed.
After performing the processing from step 2 to step S1218, step S1 is performed.
The determination result at 220 changes to “Yes”, and after performing the steps S1244 and S1226, the present routine ends.

上記所定時間に亘る「ハズレ」表示が終了すると、再
び前記ステップS1220の判別結果が“No"となって、ステ
ップS1222以降の処理が行なわれる。
When the "losing" display for the predetermined time is completed, the determination result in step S1220 becomes "No" again, and the processes in step S1222 and thereafter are performed.

次に上述の可変表示ゲームの結果、停止図柄が当り図
柄(“3",“7")となった場合を考える。
Next, a case is considered in which the stop symbol becomes a hit symbol ("3", "7") as a result of the above-described variable display game.

この場合、可変表示ゲームのゲーム結果たる停止図柄
が確定した直後に行なわれる前記ステップS1238ではそ
の判別結果が“Yes"となって、ステップS1246以降に進
み、補助変動入賞装置50の可動部材51,51を所定時間
(0.8sec)亘って開成する処理が行なわれる。
In this case, in step S1238, which is performed immediately after the stop symbol, which is the game result of the variable display game, is determined, the determination result is “Yes”, and the process proceeds to step S1246 and thereafter, where the movable members 51, A process of opening the valve 51 for a predetermined time (0.8 sec) is performed.

先ず、ステップS1246ではソレノイドDが励磁(ON)
中であることを示すべくソレノイドD作動フラグを“1"
に設定し、次いでソレノイドDの励磁(ON)を行なう
(ステップS1248)とともにソレノイドDの励磁時間を
制御するためのソレノイドDオンタイマSOLDTIMを所定
時間(例えば0.8sec)に設定して(ステップS1250)、
ステップS1252の判別を行なう。
First, in step S1246, the solenoid D is excited (ON).
The solenoid D operation flag to "1" to indicate that
Then, the solenoid D is excited (ON) (step S1248), and the solenoid D on timer SOLDTIM for controlling the excitation time of the solenoid D is set to a predetermined time (for example, 0.8 sec) (step S1250).
The determination in step S1252 is performed.

このステップS1252では、前述のステップS1214と同様
に、この時点で行われるメインルーチンにて普段処理実
行中であるか否かが判別される。この判別結果が“Yes"
のときには(このとき変動入賞装置10の作動に応じた効
果音は発生していない)、補助変動入賞装置の可動部材
51,51の開放を知らせるべく効果音を発生させて(ステ
ップS1254)、前記ステップS1226に進み、その後本ルー
チンを終了する。一方、前記ステップS1252の判別結果
が“No"のときには、上記可動部材51,51の開放を表わす
効果音を発生させることなく(ステップS1254をスキッ
プして)、前記ステップS1226に進み、その後本ルーチ
ンを終了する。
In this step S1252, similarly to the above-described step S1214, it is determined whether or not the main routine performed at this time is performing a normal process. The result of this determination is “Yes”
(At this time, no sound effect is generated according to the operation of the variable winning device 10), the movable member of the auxiliary variable winning device
A sound effect is generated to notify the release of 51 and 51 (step S1254), the process proceeds to step S1226, and then the present routine ends. On the other hand, if the determination result in step S1252 is "No", the process proceeds to step S1226 without generating a sound effect indicating that the movable members 51, 51 are opened (skips step S1254). To end.

可変表示ゲームの結果たる停止図柄が「当り図柄」と
なった後のループにおいては、ソレノイドDタイマがタ
イムアップするまでの間(0.8sec間)前記ステップS120
8の判別結果が“Yes"となり、ステップS1256に進んで当
該判別に用いられたソレノイドDオンタイマの値を更新
し(このときソレノイドDの励磁が継続される)、ステ
ップS1218の判別に進む。
In the loop after the stop symbol as a result of the variable display game becomes the "hit symbol", the step S120 is performed until the time of the solenoid D timer expires (for 0.8 sec).
The determination result at 8 is "Yes", the flow proceeds to step S1256 to update the value of the solenoid D on-timer used for the determination (at this time, the excitation of the solenoid D is continued), and proceeds to the determination at step S1218.

この状態ではステップS1218(ソレノイドDがオンか
否か)の判別結果は“Yes"となり、ステップS1258にて
再びメインルーチンで普段処理実行中であるか否かが判
別される。
In this state, the result of the determination in step S1218 (whether or not the solenoid D is on) is "Yes", and in step S1258, it is again determined whether or not the main routine is executing a normal process.

この判別結果が“Yes"のとき、即ち普段処理実行中に
は、後述のように、変動入賞装置10が作動しておらず、
従って、該装置10の変化に応じたランプ、LEDの点灯/
点滅が行なわれていないため、ステップS1260にて、補
助変動入賞装置50の可動部材51,51の開放を知らせるべ
くランプ、LEDの作動制御処理(点灯/点滅)が行なわ
れる。
When the determination result is “Yes”, that is, during normal processing, the variable winning device 10 is not operating as described later,
Therefore, the lighting of the lamp and LED according to the change of the device 10 /
Since blinking has not been performed, in step S1260, lamp and LED operation control processing (lighting / blinking) is performed to notify the opening of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50.

一方、普段処理以外の処理に行われているときには、
その遊技状態に応じたランプ、LEDの点灯/点滅が既に
行なわれているため、前記ステップS1260をスキップし
て、前記ステップS1126に進み、その後本ルーチンを終
了する。
On the other hand, when it is performed for processing other than the usual processing,
Since the lighting and blinking of the lamp and LED according to the gaming state have already been performed, the step S1260 is skipped, the process proceeds to the step S1126, and the routine ends.

このような一連の処理は、ソレノイドDが励磁されて
いる間(ソレノイドDオンタイマがカウントアップする
までの間、0.8sec間)に亘って繰返し行なわれる。
Such a series of processes is repeatedly performed while the solenoid D is excited (until the solenoid D on timer counts up, for 0.8 sec).

前記補助変動入賞装置50の可動部材51,51が開成され
た後、ソレノイドDオンタイマが所定時間をカウントし
終えると、前記ステップS1208の判別結果が“No"に転じ
て、上記可動部材を閉成させるべくソレノイドDの励磁
(OFF)が行なわれ(ステップS1210)、次いでステップ
S1212にてソレノイドD作動フラグが“0"にリセットさ
れた後、ステップS1214以降の処理が行なわれる。
After the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 are opened, when the solenoid D on-timer finishes counting a predetermined time, the determination result of the step S1208 turns to "No" and the movable member is closed. Excitation (OFF) of solenoid D is performed (step S1210), and then step
After the solenoid D operation flag is reset to “0” in S1212, the processing after step S1214 is performed.

この場合に行なわれるステップS1214以降の処理にお
いては、ステップS1218の判別が再び“No"となって、ス
テップS1220以降の処理、即ち、次の可変表示ゲームを
行なうための処理が行なわれる。
In the processing after step S1214 performed in this case, the determination in step S1218 becomes "No" again, and the processing after step S1220, that is, the processing for performing the next variable display game is performed.

このように天入賞口5に入賞した1個の入賞球に対応
した補助変動入賞装置50の作動制御が終了すると、再び
ステップS1224の判別が行なわれるようになっており、
この時点で特定入賞記憶個数が“0"以外の値となってい
るときには、再び、天入賞口5への入賞球に対応した補
助変動入賞装置の作動制御が開始されることとなる。
When the operation control of the auxiliary variable prize winning device 50 corresponding to one winning ball that has won the prize hole 5 in this way is completed, the determination in step S1224 is performed again.
At this time, if the specific winning storage number is a value other than “0”, the operation control of the auxiliary variable winning device corresponding to the winning ball to the natural winning opening 5 is started again.

次に上記補助変動入賞装置50への遊技球の入賞を条件
として変動入賞装置の人形服開閉扉130を開成する際に
行なわれるSW2セット処理について第43図を参照して説
明する。
Next, the SW2 setting process performed when opening the doll's clothes opening / closing door 130 of the variable winning device under the condition that the game ball enters the auxiliary variable winning device 50 will be described with reference to FIG.

このSW2セット処理(SW2SET)は前述したメインルー
チンのステップS40で実行されるものであり、開閉条件
スイッチSW2から出力されるON信号に基づいて開閉モー
タ172を、人形服開閉扉130が開く方向に回転(CCWオ
ン)するものである。
This SW2 set processing (SW2SET) is executed in step S40 of the main routine described above, and switches the opening / closing motor 172 in the direction in which the doll clothes opening / closing door 130 opens based on the ON signal output from the opening / closing condition switch SW2. It rotates (CCW on).

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップS1300に
て、開閉判別フラグFLGSTが“1"であるか判別される。
この開閉判別フラグFLGSTは、開閉条件スイッチSW2から
の出力信号が立上がった後(SW2オン)、当該SW2オンに
基づく人形服開閉扉130の開成制御(CCWオン)が開始さ
れたか否かを判別するために設けられたもので、後述の
ステップS1306にて“1"に、ステップS1314にて“0"に設
定される。
When this routine is started, first, in step S1300, it is determined whether the opening / closing determination flag FLGST is “1”.
The opening / closing determination flag FLGST determines whether or not the opening control (CCW on) of the doll clothes opening / closing door 130 based on the output signal from the opening / closing condition switch SW2 rises (SW2 on) based on the SW2 on. This is set to “1” in step S1306 to be described later, and set to “0” in step S1314.

本ルーチンが行なわれた時点で未だ人形服開閉扉130
の開成制御が開始されていないときには(ステップS130
0の判別結果が“No")、次のステップS1302にて補助変
動入賞装置に設置された開閉条件スイッチSW2からの出
力信号がHレベル(ON)に立上がったか否かが判別され
る。この判別結果が“No"のときには、未だ補助変動入
賞装置50に遊技球が入賞していないと判断して、続くス
テップS1304〜ステップS1312をスキップし、ステップS1
314にて開閉判別フラグFLGSTを“0"に設定した後、本ル
ーチンを終了し、メインルーチンのステップS42以降の
処理(BRANCH)に移行する。
At the time this routine is performed, the doll clothes door 130 is still in use
When the opening control of the motor has not been started (step S130
A determination result of 0 is "No", and in the next step S1302, it is determined whether or not the output signal from the opening / closing condition switch SW2 installed in the auxiliary variable winning device has risen to the H level (ON). When the determination result is “No”, it is determined that the game ball has not yet won the auxiliary variable winning device 50, and the subsequent steps S1304 to S1312 are skipped, and the step S1 is executed.
After setting the open / close discrimination flag FLGST to “0” in 314, the present routine is terminated, and the flow proceeds to the processing (BRANCH) after step S42 of the main routine.

補助変動入賞装置に遊技球が入賞した結果、前記ステ
ップS1302の判別結果が“Yes"に転じると、次のステッ
プS1304にて処理No.が“4"より小さいか否かが判別され
る。この判別は、遊技機が大当り発生条件成立(Vゾー
ン103への入賞)後の遊技状態となっているか否かを判
別するために行われるものであり、当該ステップS1304
の判別結果が“No"のときには、遊技機が既に大当り発
生条件成立後の遊技状態になっていると判断して、ステ
ップS1306〜ステップS1312をスキップして、前記ステッ
プS1314に進み、その後、本ルーチンを終了する(この
とき今回ループ発生したスイッチSW2からのON信号に基
づく人形服開閉扉130の開成制御は行われない)。
If the determination result of step S1302 changes to "Yes" as a result of the game ball winning the auxiliary variable winning device, it is determined in next step S1304 whether the process No. is smaller than "4". This determination is performed in order to determine whether or not the gaming machine is in a gaming state after the jackpot occurrence condition is established (winning to the V zone 103), and the step S1304 is performed.
If the determination result is "No", it is determined that the gaming machine is already in the gaming state after the jackpot occurrence condition is satisfied, skipping steps S1306 to S1312, proceeding to step S1314, and thereafter, The routine ends (at this time, the opening control of the doll clothes opening / closing door 130 based on the ON signal from the switch SW2 in which the loop has occurred this time is not performed).

前記ステップS1304の判別結果が“Yes"のとき、即
ち、未だ大当り発生条件が成立していないときには、先
ず、ステップS1306にて前述の開閉判別フラグFLGSTが
“1"に設定され、続くステップS1308にて、人形服開閉
扉130を開成させるべく開閉モータ172を反時計廻り方向
に回動する動作が開始される(CCWオン)。次のステッ
プS1310ではモータスイッチMSW2からの出力信号がHレ
ベル(ON)となったか否か、即ち、人形服開閉扉130が
開成されたか否かが判別される。
When the result of the determination in step S1304 is “Yes”, that is, when the jackpot occurrence condition has not been satisfied, first, the above-described open / close determination flag FLGST is set to “1” in step S1306, and the process proceeds to step S1308. Then, the operation of rotating the opening / closing motor 172 counterclockwise to open the doll clothes opening / closing door 130 is started (CCW ON). In the next step S1310, it is determined whether or not the output signal from the motor switch MSW2 has become H level (ON), that is, whether or not the doll clothes door 130 has been opened.

このステップS1310の判別結果が“No"であるうちは、
人形服開閉扉130が未だ完全に開いていないと判断し
て、続くステップS1312、ステップS1314をスキップし
て、そのまま本ルーチンを終了し、メインルーチンに戻
る。
While the determination result of step S1310 is “No”,
It is determined that the doll clothes opening / closing door 130 has not been completely opened yet, and the subsequent steps S1312 and S1314 are skipped, the present routine is terminated, and the process returns to the main routine.

次回以降のループでは、開閉判別フラグFLGSTが“1"
に設定されているため、前記ステップS1300の判別結果
が“Yes"となって前記ステップS1308から処理が実行さ
れる。
In the next and subsequent loops, the open / close determination flag FLGST is “1”
, The determination result of step S1300 is “Yes”, and the process is executed from step S1308.

開閉モータ172の作動によって人形服開閉扉130が十分
に開成され、前記ステップS1310の判別結果が“Yes"に
転じると、ステップS1312にて上記開閉モータ172の作動
を停止し、ステップS1314にて前記開閉判別フラグFLGST
を“0"にリセットして、本ルーチンを終了し、メインル
ーチンに戻る。
When the doll clothes opening / closing door 130 is sufficiently opened by the operation of the opening / closing motor 172, and the determination result in the step S1310 turns to “Yes”, the operation of the opening / closing motor 172 is stopped in a step S1312, and in step S1314, Open / close determination flag FLGST
Is reset to "0", this routine ends, and the routine returns to the main routine.

次に、メインルーチンのステップS42〜ステップS54に
おいて、処理No.の値に従って行われる変動入賞装置10
の作動制御処理について第44図〜第49図を参照して説明
する。
Next, in steps S42 to S54 of the main routine, the variable prize winning device 10 performed according to the value of the process No.
Will be described with reference to FIGS. 44 to 49.

この変動入賞装置の作動制御処理は、 処理No.が“0"のときに実行される普段処理、 処理No.が“1"のときに実行されるSW1処理(SW1PR
C)。
The operation control process of the variable winning device is a normal process executed when the process No. is “0”, and a SW1 process (SW1PR) executed when the process No. is “1”.
C).

処理No.が“2"のときに実行されるSW許可処理(SWEN
A)。
SW permission processing (SWEN) executed when the processing number is “2”
A).

処理No.が“3"のときに実行される大当りウェイト処
理(HITWAIT)。
Big hit wait processing (HITWAIT) executed when the processing No. is "3".

処理No.が“4"のときに実行される大当り処理(HITPR
C)。
Jackpot processing (HITPR) executed when the processing number is "4"
C).

処理No.が“5"のときに実行されるウェイト処理(WAI
TPRC)。
Wait processing (WAI) executed when the processing number is "5"
TPRC).

処理No.が“6"のときに実行される不正処理(INJPR
C)、 という具合に大別されている。
Illegal processing executed when the processing number is "6" (INJPR
C), and so on.

以下、処理No.に応じた各々の処理内容について詳細
に説明する。
Hereinafter, each processing content corresponding to the processing No. will be described in detail.

パチンコ遊技機に電源が投入された時点では、メイン
ルーチン(第24図)のステップS12にて処理No.が“0"に
リセットされるので、その直後のループではメインルー
チンのステップS42〜ステップS52のすべての判別結果が
“No"となり、ステップS54にて普段処理(第44図)が実
行される。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the process No. is reset to "0" in step S12 of the main routine (FIG. 24), so that in a loop immediately after that, steps S42 to S52 of the main routine are executed. Are all "No", and ordinary processing (FIG. 44) is executed in step S54.

この普段処理(USULLY)は、遊技機が通常の作動状態
(変動入賞装置の可変翼片101,101、人形服開閉扉130、
停留装置入口扉111/出口扉112の何れもが停止している
状態)のときに実行されるものである。
This usual processing (USULLY) is performed when the gaming machine is operating normally (variable prize device variable wings 101, 101, doll clothes opening and closing door 130,
This is executed when both the stop device entrance door 111 and the exit door 112 are stopped).

この普段処理が実行されると、先ず、ステップS1320
で、当該普段処理に応じた装飾ランプ,装飾LED等の点
灯/点滅(ランプ・LEDコントロール)が行われ、次の
ステップS1322で、遊技機1が、電源投入直後のパワー
オン動作中(電源投下と同時に変動入賞装置内の人形服
開閉扉、停留装置入口扉/出口扉が予備動作を行なう)
であるか否かが判別される。この判別結果が“Yes"のと
きには、遊技者によるパチンコ遊技が未だ開始されてい
ないと判断して続くステップS1324,S1326を実行するこ
となく、そのまま本ルーチンを終了する。
When this ordinary processing is executed, first, in step S1320
In the next step S1322, the gaming machine 1 is in the power-on operation immediately after the power is turned on (power is turned on). At the same time, the doll clothes opening / closing door and the stop device entrance / exit door in the variable winning device perform preliminary operations.)
Is determined. When the result of this determination is “Yes”, it is determined that the pachinko game by the player has not yet been started, and the routine ends without executing the subsequent steps S1324 and S1326.

一方、前記ステップS1322の判別結果が“No"のときに
は、ステップS1324にて始動入賞スイッチSW1からの出力
信号がHレベルに立上がったか否か(オンしたか)が判
別される。この判別結果が“No"であるうちは、続くス
テップS1326をスキップして、本ルーチンを終了して、
メインルーチンのステップSS56,S58に移行する。普段処
理が繰り返し行なわれているときに、遊技領域4に発射
された遊技球が始動入賞口8,8に入賞して前記ステップS
1324の判別結果が“Yes"に転じると、ステップS1326に
て、それまで“0"に設定されていた処理No.が“1"に設
定されると共に、後述のSW1処理(第45図)の判別等に
用いられる処理タイマのカウント値が所定時間(2sec)
に設定される等のSW1処理のイニシャルが行なわれ、そ
の後本ルーチンを終了して、メインプログラムのステッ
プS56,S58に移行する。
On the other hand, if the decision result in the step S1322 is “No”, it is determined in a step S1324 whether or not the output signal from the start winning switch SW1 has risen to the H level (whether the signal has been turned on). While the determination result is “No”, the subsequent step S1326 is skipped, and the present routine is terminated.
The process moves to steps SS56 and S58 of the main routine. When the normal processing is repeatedly performed, the game ball fired in the game area 4 wins the starting winning opening 8, 8 and the step S
When the determination result of 1324 changes to “Yes”, in step S1326, the process number previously set to “0” is set to “1”, and the SW1 process (FIG. 45) described later is performed. The count value of the processing timer used for discrimination etc. is a predetermined time (2 sec)
, Etc., and then the routine ends, and the process proceeds to steps S56 and S58 of the main program.

前述の如く普段処理実行中に、遊技球が始動入賞口8,
8に入賞し、処理No.が“1"に設定されると、次にメイン
ルーチンが実行されたときに当該メインルーチン(第24
図)のステップS42の判別結果が“Yes"に転じて、SW1処
理が開始される。
As described above, during the normal processing, the game ball starts the winning prize 8,
8 and the process No. is set to “1”, the next time the main routine is executed,
The determination result of step S42 in FIG. 9 turns to “Yes”, and the SW1 process is started.

このSW1処理は遊技球が始動入賞口8,8に1個入賞する
毎に、変動入賞装置の可動翼片101,101をして1回の開
閉動作を行なわしめる処理であり、第45図のフローに従
って行なわれる。
This SW1 process is a process in which the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize device perform one opening / closing operation each time one game ball wins in the starting winning opening 8, 8 according to the flow of FIG. Done.

このSW1処理が開始されると、先ず、遊技盤3に設置
されたサイクル数表示器105の2つの表示部(第1セグ
メント105a、第2セグメント105b)による表示態様を所
定の態様(左右共に“0"とする)にする処理が行なわれ
(ステップS1330)、次いで処理タイマに設定された所
定時間(この時点では前述の普段処理のステップS1326
にて設定された所定時間(2sec)がカウントされてい
る)がタイムアップしたか否かが判別される(ステップ
S1332)。この判別結果が“No"であるうちは、ステップ
S1334以降の処理を実行することなく本ルーチンを終了
する(このとき可動翼片開閉用のソレノイドA,AはOFFさ
れている)。
When the SW1 process is started, first, the display mode of the two display units (the first segment 105a and the second segment 105b) of the cycle number display 105 installed on the game board 3 is changed to a predetermined mode (both right and left). The processing is set to "0" (step S1330), and then a predetermined time set in the processing timer (at this point, step S1326 of the ordinary processing described above)
It is determined whether or not the predetermined time (2 seconds) set in the step has been counted up) (step
S1332). While the result of this determination is “No”, the step
This routine ends without executing the processing after S1334 (at this time, the solenoids A, A for opening and closing the movable wing piece are turned off).

上記所定時間(2sec)が経過し、前記ステップS1332
の判別結果が“Yes"に転じると、ステップS1334にて継
続カウンタ(該カウンタは大当り遊技中のサイクル数を
カウントする)の値を“0"にリセットすると共に、ステ
ップS1336に進んで特別入賞口(Vゾーン)103に設けら
れた特別入賞スイッチSW3からの検出信号を有効に処理
するためのSW3検出許可フラグVSWFGを“1"に設定する。
更に、次のステップS1338ではソレノイドA,Aの励磁(O
N)/消磁(OFF)の切換回数をカウントするソレノイド
カウンタSOLCNTの値を“1"だけ加算し、次いでステップ
S1340にてソレノイドA,AのON/OFF状態を切換えて(この
場合には、消磁(OFF)から励磁(ON)に切換えられて
可動翼片が開放する)、ステップS1342の判別を行な
う。
After the lapse of the predetermined time (2 sec), the step S1332
Turns to "Yes", the value of the continuation counter (the counter counts the number of cycles during the big hit game) is reset to "0" in step S1334, and the process proceeds to step S1336 to execute the special winning opening. (V zone) The SW3 detection permission flag VSWFG for effectively processing the detection signal from the special winning switch SW3 provided in the 103 is set to “1”.
Further, in the next step S1338, the solenoids A and A are excited (O
N) / Deceleration (OFF) solenoid counter SOLCNT, which counts the number of times of switching, is incremented by "1", then step
In S1340, the ON / OFF state of the solenoids A, A is switched (in this case, the demagnetization (OFF) is switched to the excitation (ON) and the movable blade is opened), and the determination in step S1342 is performed.

ステップS1342では、始動入賞口8,8に入賞した1個の
入賞球に対応する可動翼片101,101の開閉制御(本実施
例では1回の開閉)が完了したか否か、即ち、ソレノイ
ドA,Aが励磁(ON)されて可動翼片が開成された後、ソ
レノイドA,Aが消磁(OFF)されて前記可動翼片が閉成さ
れたか否かが判別される。
In step S1342, it is determined whether or not the opening / closing control (one opening / closing in the present embodiment) of the movable wing pieces 101, 101 corresponding to one winning prize ball that has won the winning prize openings 8, 8, ie, whether the solenoid A, After A is excited (ON) and the movable wing is opened, it is determined whether or not the solenoids A and A are demagnetized (OFF) and the movable wing is closed.

この判別結果が“No"のとき、即ち、可動翼片101,101
が未だ閉成されていないときには、上記処理タイマの値
を所定時間(500msec)に設定して、そのまま本ルーチ
ンを終了する。
When the result of this determination is “No”, that is, the movable wing pieces 101, 101
If has not been closed yet, the value of the processing timer is set to a predetermined time (500 msec), and this routine is ended as it is.

次回以降のループでは変動入賞装置の可動翼片101,10
1を開放するためのソレノイドA,Aの励磁(ON)が上記処
理タイマに設定された所定時間(500msec)継続して行
なわれるので、その間前記ステップS1332の判別結果が
“No"となり、ステップS1330,S1332のみが繰返し実行さ
れる。上記所定時間が経過してステップS1332の判別結
果が“Yes"に転じると、前記ステップS1334〜ステップS
1340が再び実行される。この場合には、ステップS1340
においてソレノイドA,Aは励磁(ON)状態から消磁(OF
F)状態に切換えられ、可動翼片101,101が閉成される方
向に制御が行なわれる。
In the next and subsequent loops, the moving wings 101, 10
Excitation (ON) of the solenoids A, A for releasing 1 is continuously performed for a predetermined time (500 msec) set in the processing timer. During that time, the determination result of the step S1332 is “No”, and the step S1330 is performed. , S1332 only are repeatedly executed. If the determination result of step S1332 changes to “Yes” after the lapse of the predetermined time, the steps S1334 to S1334
1340 is executed again. In this case, step S1340
, Solenoids A and A are demagnetized (OF) from the excited (ON) state.
The state is switched to the state F), and control is performed in the direction in which the movable blade pieces 101, 101 are closed.

このような始動入賞口8,8への遊技球の入賞に基づく
可動翼片101,101の開閉動作が終了すると、前記ステッ
プS1342の判別結果が“Yes"に転じ、ステップS1346〜ス
テップS1352の処理が行なわれる。
When the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 based on the winning of the game ball into the starting winning prize openings 8, 8 is completed, the determination result of the step S1342 changes to "Yes", and the processing of the steps S1346 to S1352 is performed. It is.

先ず、ステップS1346では、後述のスイッチ許可処理
を開始させるべく処理No.が“2"に設定され、ステップS
1348にてこの時点まで行なわれていた可動翼片101,101
の開閉動作に応じた効果音の発生が停止され、次のステ
ップS1350にて、可動翼片の開閉動作終了後、所定時間
に亘って特別入賞スイッチSW3からのON信号を有効なも
のとすべく前述のSW3許可コントロール処理(第28図)
の判別に用いられるSW3検出フラグVFGの値を“1"に設定
すると共に、ステップS1352で上記特別入賞スイッチSW3
のON信号を有効にする時間をカウントするためのSW3有
効時間タイマを所定時間(例えば4sec)に設定して、本
ルーチンを終了する。
First, in step S1346, the process No. is set to “2” to start the switch permission process described later, and step S1346 is executed.
Movable wings 101, 101 performed up to this point in 1348
In the next step S1350, in order to make the ON signal from the special winning switch SW3 valid for a predetermined time after the opening and closing operation of the movable wing piece is completed in step S1350. SW3 permission control processing described above (Fig. 28)
The value of the SW3 detection flag VFG used for discrimination of “1” is set to “1”, and the special prize switch SW3 is set in step S1352.
The SW3 valid time timer for counting the time for which the ON signal is made valid is set to a predetermined time (for example, 4 sec), and this routine ends.

次回以降のループでは、上記ステップS1346で処理No.
が“2"に設定されるため、メインルーチンのステップS4
2の判別結果が“No"、ステップS44の判別結果が“Yes"
という具合に判別され、SW許可処理(第46図)が実行さ
れる。
In the next and subsequent loops, the processing No.
Is set to “2”, so that step S4 of the main routine
The determination result of step 2 is “No”, and the determination result of step S44 is “Yes”
And the SW permission process (FIG. 46) is executed.

このSW許可処理(SWENA)は、前述のSW1処理終了後、
該SW1処理のステップS1352にて設定された所定時間(4s
ec)が経過するまでの間行なわれる処理であり、このSW
許可処理を実行することによって、前述のSWセット処理
(第43図)によって開成された人形服開閉扉130を、始
動入賞口に遊技球が入賞したときに行なわれる可動翼片
101,101の開閉動作終了時点から上記所定時間(3sec)
経過した時点で再び閉成するようになっている。
This SW permission processing (SWENA) is performed after the above-mentioned SW1 processing is completed.
The predetermined time (4 seconds) set in step S1352 of the SW1 process
ec) is a process performed until the elapse of
By executing the permission process, the doll-clothes opening / closing door 130 opened by the above-described SW setting process (FIG. 43) is moved to the movable wing piece which is performed when the game ball wins the starting winning opening.
The predetermined time (3 sec) from the end of opening / closing operation of 101, 101
It closes again after the passage of time.

本ルーチンが開始されると、先ずステップS1360に
て、遊技盤3に設置されたサイクル数表示器にてサイク
ル数を表示する処理が行なわれ、その後、ステップS136
2にて始動入賞口8,8への新たな遊技球の入賞があったか
否か(SW1がオンか否か)の判別がなされる。
When this routine is started, first, in step S1360, a process of displaying the number of cycles on the cycle number indicator provided on the game board 3 is performed, and then, in step S136
At 2, it is determined whether or not a new game ball has been won in the starting winning openings 8,8 (whether or not SW1 is on).

この判別結果が“Yes"のときには、ステップS1364以
降の処理を実行することなく、普段処理(USULLY)に進
み、SW1オンに基づく可動翼片101,101の開閉動作を可能
ならしめる(この時点で人形服開閉扉130が開成されて
いればその状態は保持される)。
If the determination result is “Yes”, the process proceeds to the usual process (USULLY) without executing the process after step S1364, and the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 based on the SW1 being enabled is enabled (at this time, the doll clothes If the door 130 is opened, that state is maintained).

一方、ステップS1362の判別結果か“No"のときには、
ステップS1364に進んでSW3有効時間タイマが“0"である
か否か(タイムアップしたか)が判別される。この判別
結果が“No"、即ち、上述のSW1処理(第45図)が終了し
た後、未だ所定時間(4sec)が経過していないときに
は、ステップS1366に進んで上記タイマがタイムアップ
するまでの時間が残り1秒となったか否かが判別され
る。この判別結果が“No"であるうちは、続くステップS
1368をスキップしてそのまま本ルーチンを終了する。一
方、残り時間が1秒となって判別結果が“Yes"に転じる
と、ステップS1368にて、人形服開閉扉130の閉成方向へ
の動作を開始させるべく開閉モータ172を時計廻り方向
への回動(CWオン)を開始させ、その後本ルーチンを終
了する(この時点で既に人形服開閉扉130が閉成されて
いるときには、そのまま本ルーチンを終了する)。
On the other hand, if the determination result in step S1362 is “No”,
Proceeding to step S1364, it is determined whether the SW3 valid time timer is “0” (whether the time is up). If this determination result is "No", that is, if the predetermined time (4 seconds) has not yet elapsed after the completion of the above-described SW1 process (FIG. 45), the process proceeds to step S1366 and continues until the timer expires. It is determined whether or not the remaining time is one second. While this determination result is “No”, the following step S
This routine is ended without performing step 1368. On the other hand, when the remaining time is one second and the determination result turns to "Yes", in step S1368, the opening / closing motor 172 is turned clockwise to start the operation of the doll's clothes opening / closing door 130 in the closing direction. Rotation (CW ON) is started, and then the present routine is terminated (if the doll clothes opening / closing door 130 is already closed at this point, the present routine is terminated as it is).

このような人形服開閉扉130の閉成動作が行なわれ
(この動作は少なくとも1秒間で完了する)、更に上記
所定時間(4sec)が経過すると(SW3有効時間タイマが
タイムアップすると)前記ステップS1364の判別結果が
“Yes"となって、ステップS1370にて処理No.が“0"に設
定され、その後、前述の普段処理(USULLY)が実行され
る。
The closing operation of the doll clothes opening / closing door 130 is performed (this operation is completed in at least one second), and when the predetermined time (4 seconds) elapses (when the SW3 valid time timer times out), the above-described step S1364 is performed. Is "Yes", the process No. is set to "0" in step S1370, and then the above-described ordinary process (USULLY) is executed.

ところで、上述のSW許可処理実行中(このとき処理N
o.は“2"となっている)に、特別入賞口(Vゾーン)に
遊技球が入賞すると(大当り発生)、SW3検出処理の実
行によって処理No.が強制的に“3"に設定されるので、
当該SW許可処理の途中であっても、後述の大当りウェイ
ト処理(第47図)に強制的に移行するようになってい
る。
By the way, during the execution of the SW permission processing described above (at this time, processing N
o. is "2"), and when the game ball wins in the special winning opening (V zone) (a big hit occurs), the processing No. is forcibly set to "3" by executing the SW3 detection processing. So
Even during the SW permission process, the process is forcibly shifted to a jackpot wait process (FIG. 47) described later.

尚、前記ステップS1368の実行によって人形服開閉扉1
30が閉成されるまでに、大当りが発生し、大当りウェイ
ト処理が開始されるときには、人形服開閉扉130を開成
したまま、それ以降の処理が行なわれるようになる。
Note that the execution of step S1368 causes the doll clothes opening / closing door 1
When the big hit occurs and the big hit weight processing is started before 30 is closed, the subsequent processing is performed with the doll clothes opening / closing door 130 kept open.

前述の如く、SW1処理又はSW許可処理実行中に、遊技
球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞し、SW3検出処理
にて処理No.が“3"に設定されると、それ以降のループ
では、メインルーチンのステップS46の判別結果が“Ye
s"に転じて大当りウェイト処理(第47図)が実行され
る。
As described above, during the execution of the SW1 process or the SW permission process, when the game ball wins the special winning opening (V zone) 103 and the process No. is set to “3” in the SW3 detection process, the subsequent process is performed. In the loop, the determination result of step S46 of the main routine is “Ye
s "and the big hit weight process (FIG. 47) is executed.

この大当りウェイト処理(HITWAIT)は、遊技球が特
別入賞口(Vゾーン)103に入賞してから、大当り遊技
状態での可動翼片101,101の連続開閉動作が実際に開始
されるまでに、所定時間(5sec)のインターバルを設け
るための処理であり、この大当りウェイト処理中に前述
した変動入賞装置内の人形服開閉扉130及び停留装置入
口扉/出口扉の予備的な開閉動作(大当りウェイト動
作)が行なわれる(前述したモータコントロール処理の
うちの「MOT−40」〜「MOT−80」による作動制御)。
The big hit weight processing (HITWAIT) is performed for a predetermined time from when the game ball wins the special winning opening (V zone) 103 to when the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit game state is actually started. This is a process for providing an interval of (5 sec). During this big hit weight processing, preliminary opening / closing operation (big hit weight operation) of the doll clothes opening / closing door 130 and the stopping device entrance / exit doors in the variable winning device described above. (Operation control by “MOT-40” to “MOT-80” in the motor control process described above).

この大当りウェイト処理(HITWAIT)が開始される
と、先ず、サイクル数表示器105によって大当り遊技状
態での継続回数(サイクル数)を表示する処理が行なわ
れ(ステップS1380)、次いで、今回ループが、この大
当りウェイト処理への移行直後のループであるか否かが
判別される(ステップS1382)。この判別結果が“Yes"
のときにはステップS1384にて処理タイマを所定時間
(例えば5sec)に設定し、続くステップS1386で前述の
モータコントロール処理(第29図)を「MOT−40」処理
より開始させるべく制御変数MCTL1の値を“4"に設定し
(ステップS1386)、その後処理タイマをデクリメント
させ(ステップS1388)、続いて、該デクリメントの結
果、処理タイマがタイムアップか否かが判別される(ス
テップS1390)。
When the big hit weight processing (HITWAIT) is started, first, a process of displaying the number of continuations (the number of cycles) in the big hit game state by the cycle number display 105 is performed (step S1380). It is determined whether or not the loop is immediately after the shift to the big hit weight processing (step S1382). The result of this determination is “Yes”
In step S1384, the process timer is set to a predetermined time (for example, 5 seconds), and in step S1386, the value of the control variable MCTL1 is set so that the motor control process (FIG. 29) is started from the "MOT-40" process. It is set to "4" (step S1386), and thereafter, the processing timer is decremented (step S1388). Subsequently, as a result of the decrement, it is determined whether or not the processing timer has timed out (step S1390).

この判別結果が“No"であるうちは当該大当りウェイ
ト処理に対応した効果音(ファンファーレ)の出力処理
(ステップS1392)を行なって、本ルーチンを終了す
る。
As long as the determination result is “No”, output processing of a sound effect (fan fare) corresponding to the big hit weight processing is performed (step S1392), and this routine ends.

次回以降のループで引き続き本ルーチンが実行される
ときには、前記ステップS1382の判別結果が“No"となっ
て、ステップS1384,S1386をスキップしてステップS1388
より処理を実行する。
When this routine is continuously executed in the next and subsequent loops, the result of the determination in step S1382 is “No”, and steps S1384 and S1386 are skipped and step S1388 is performed.
Perform more processing.

このような処理が上記所定時間(5sec)に亘って行な
われ、前記ステップS1390の判別結果が“Yes"に転じる
と、ステップS1394にて、大当り遊技状態でのサイクル
の継続回数を表わす継続カウンタの値に“1"を加え、更
に処理No.を“4"に設定して(ステップS1396)、本ルー
チンを終了する。
Such processing is performed for the predetermined time (5 sec), and when the result of the determination in step S1390 turns to “Yes”, in step S1394, the continuation counter indicating the number of continuations of the cycle in the big hit game state is set. "1" is added to the value, and the process No. is set to "4" (step S1396), and this routine ends.

このように大当りの発生条件が成立(SW3オン)して
から所定時間(5sec)が経過して、処理No.が“4"に設
定されると、メインルーチン(第24図)のステップS48
の判別結果が“Yes"となって、大当り処理(第48図)が
実行される。
When a predetermined time (5 sec) elapses after the jackpot occurrence condition is satisfied (SW3 is turned on) and the process No. is set to “4”, step S48 of the main routine (FIG. 24) is performed.
Is "Yes", and the big hit processing (FIG. 48) is executed.

この大当り処理(HITPRC)は、変動入賞装置の可動翼
片101,101を実際に連続開閉(最高18回の開閉動作を1
サイクルとする、但し遊技球が1サイクルの動作中に10
個入賞した時点で終了)させるための処理である。
This big hit processing (HITPRC) is a continuous winning and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device (up to 18 opening / closing operations are performed in one operation).
Cycle, provided that the game ball is in a cycle of 10
This is a process for ending the game at the time of winning.

本ルーチンが開始されると、先ず、ステップS1400に
て、この時点でのサイクル数をサイクル数表示器105に
て表示する処理が行なわれ、次いで開閉処理タイマの値
が減じられる(ステップS1402)。このとき処理タイマ
は、大当り遊技状態での可動翼片の連続開閉動作時のソ
レイドA,AのON/OFFを切替(所定時間(例えば800msec)
経過毎に交互に励磁(ON)/消磁(OFF)される)する
ために用いられる。
When this routine is started, first, in step S1400, a process of displaying the number of cycles at this time on the cycle number display 105 is performed, and then the value of the opening / closing process timer is reduced (step S1402). At this time, the processing timer switches ON / OFF of the solenoids A, A during the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces in the big hit game state (a predetermined time (for example, 800 msec)
It is used to alternately excite (ON) / demagnetize (OFF) each time.

次のステップS1404では、この時点で大当り遊技が最
終(16)サイクルとなっているか否か(継続回数が“1
5"となっているか)が判別される。この判別結果が“N
o"(1〜15サイクル目)のときには1〜15サイクルに合
わせた人形服開閉扉の制御を実行すべく、モータコント
ロール処理(第29図)にて用いられる制御変数MCTL1を
“9"に設定する(ステップS1406)。一方、判別結果が
“Yes"(16サイクル)のときには最終サイクルに合わせ
た人形服開閉扉の制御を実行すべく前記制御変数MCTL1
を“10"に設定して(ステップS1408)、ステップS1410
以降の処理に進む。
In the next step S1404, it is determined whether or not the jackpot game has reached the final (16) cycle at this time (the number of continuations is “1”).
5 "). The result of this determination is" N
In the case of o "(1st to 15th cycles), the control variable MCTL1 used in the motor control process (Fig. 29) is set to" 9 "in order to execute the control of the doll's clothes opening / closing door in accordance with the 1st to 15th cycles. On the other hand, when the determination result is “Yes” (16 cycles), the control variable MCTL1 is executed to execute the control of the doll's clothes opening / closing door in accordance with the final cycle (step S1406).
Is set to “10” (step S1408), and step S1410
Proceed to the subsequent processing.

ステップS1410では、処理タイマがタイムアップした
か否かが判別される。この処理タイマは大当りウェイト
処理実行中に既に“0"となっているため、ステップS141
0の判別結果は“Yes"となって、ステップS1412〜ステッ
プS1418の処理が実行される。
In step S1410, it is determined whether the processing timer has expired. Since this processing timer is already “0” during execution of the jackpot wait processing, step S141
The determination result of “0” is “Yes”, and the processing of steps S1412 to S1418 is executed.

先ず、ステップS1412では上記ステップS1410の判別に
用いた処理タイマが所定時間(例えば800msec)に設定
され、次いでステップS1414にてソレノイドA,Aの作動状
態が反転され(大当り発生後、初めてのループでは消磁
(OFF)から励磁(ON)に切換えられる)、更にソレイ
ドA,Aの開閉切換回数をカウントするソレノイドカウン
タSOLCNTの値が“1"だけ加算された後(ステップS141
6)、ステップS1418にて上記ソレノイドカウンタSOLCNT
の値が“35"となったか否かが判別される。
First, in step S1412, the processing timer used for the determination in step S1410 is set to a predetermined time (for example, 800 msec). Next, in step S1414, the operating states of the solenoids A and A are reversed (in the first loop after the occurrence of the big hit, After the demagnetization (OFF) is switched to the excitation (ON), and the value of the solenoid counter SOLCNT that counts the number of times of switching of the solenoids A and A is incremented by "1" (step S141).
6) In step S1418, the above solenoid counter SOLCNT
It is determined whether or not the value of has become "35".

前述の如く本実施例のパチンコ遊技機においては、大
当り遊技状態の1サイクル当りの可動翼片101,101の開
閉回数は最大18回となっている。従って、可動翼片が18
回目の動作の開動作を開始した時点(この時点までにソ
レノイドA,Aはオン/オフ状態が35回切換えられる)で
当該判別結果が“Yes"に転じて、後述するステップS142
6以降の処理が実行されるようになっている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the number of times of opening and closing of the movable wing pieces 101, 101 per cycle in the big hit gaming state is up to 18 times. Therefore, the movable wing piece is 18
At the time when the opening operation of the second operation is started (by this point, the on / off state of the solenoids A and A is switched 35 times), the determination result is changed to “Yes”, and a later-described step S142 is performed.
The processing after 6 is executed.

前記ステップS1418の判別結果が“No"であるうちは、
ステップS1420に進み変動入賞装置10内に入賞した遊技
球の数をテンカウントスイッチSW4A,SW4Bの出力信号に
基づいて検出するテンカウントコントロール処理を行な
い、その後、今回ループ実行時にテンカウントスイッチ
SW4A,SW4Bの出力信号がHレベル(ON)となったか否か
が判別される(ステップS1422)。
While the determination result of step S1418 is “No”,
Proceeding to step S1420, a ten-count control process is performed to detect the number of game balls won in the variable winning device 10 based on the output signals of the ten-count switches SW4A and SW4B.
It is determined whether the output signals of SW4A and SW4B have become H level (ON) (step S1422).

このステップS1422の判別結果が“No"のときには、続
くステップS1424を実行することなく、そのまま本ルー
チンを終了する。一方、判別結果が“Yes"のときにはス
テップS1424にて、上記テンカウントコントロール処理
によって得られた遊技球の入賞個数TENCNTが“10"に達
したか否かが判別される。この判別結果が“No"である
うちは、そのまま本ルーチンを終了し、一方、“Yes"と
なったときには、後述のステップS1426以降の処理が実
行されるようになっている。
If the decision result in the step S1422 is "No", this routine is terminated without executing the following step S1424. On the other hand, when the determination result is “Yes”, in step S1424, it is determined whether or not the winning number TENCNT of the game balls obtained by the ten count control process has reached “10”. While this determination result is “No”, this routine is terminated as it is, and when it becomes “Yes”, the processing of step S1426 and the subsequent steps described later is executed.

上述のフローに従えば、遊技球が特別入賞口(Vゾー
ン)103に入賞し、この大当り処理が開始された直後の
ループでは、変動入賞装置の可動翼片101,101を所定時
間に亘って開放すべくソレノイドA,Aの励磁(ON)が開
始される(ステップS1414にてOFFからONに切換えられ
る)。
According to the above-mentioned flow, the game ball wins the special winning opening (V zone) 103, and in a loop immediately after the start of the big hit processing, the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened for a predetermined time. Excitation (ON) of the solenoids A, A is started (switching from OFF to ON in step S1414).

上記ソレノイドA,Aの励磁(ON)が開始された後所定
時間(800msec)が経過するまでは、前記ステップS1410
の判別結果が“No"となって、ステップS1412〜S1418を
実行することなく前記ステップS1420以降の処理に進む
(このとき可動翼片101,101は開状態に保持される)。
Until a predetermined time (800 msec) elapses after the excitation (ON) of the solenoids A, A is started, the aforementioned step S1410
Is "No", and the process proceeds to step S1420 and subsequent steps without executing steps S1412 to S1418 (at this time, the movable wing pieces 101, 101 are held in the open state).

上記所定時間が経過してステップS1410の判別結果が
“Yes"に転じると、上記処理タイマを所定時間(800mse
c)に設定した後(ステップS1412)、ステップS1414の
ソレノイドA,AのON/OFF切換え処理が行なわれる。
When the determination result of step S1410 turns to “Yes” after the lapse of the predetermined time, the processing timer is set to the predetermined time (800 ms
After setting to c) (step S1412), ON / OFF switching processing of the solenoids A, A in step S1414 is performed.

このときソレノイドA,AはON状態からOFF状態に切換え
られ、従って、変動入賞装置の可動翼片101,101は閉じ
る方向に駆動される。以後、所定時間(800msec)経過
毎に可動翼片が開から閉又は開から閉へと駆動されるこ
ととなる。
At this time, the solenoids A, A are switched from the ON state to the OFF state, so that the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are driven in the closing direction. Thereafter, the movable blade piece is driven from open to closed or from open to closed every predetermined time (800 msec).

このようなソレノイドA,AのON/OFF切換動作が35回繰
り返されること(ソレノイドカウンタ=“35")、或い
は、それ以前にテンカウントスイッチSW4A,SW4Bが10個
の入賞球を検出すること(テンカウントカウンタ=“1
0")の何れかの条件が成立すると、大当り遊技状態を終
了させるべくステップS1426以降の処理が行なわれる。
Such ON / OFF switching operation of the solenoids A, A is repeated 35 times (solenoid counter = “35”) or before that, the ten count switches SW4A, SW4B detect ten winning balls ( Ten count counter = "1"
If any of the conditions of “0”) is satisfied, the processing after step S1426 is performed to end the big hit gaming state.

先ず、ステップS1426では、遊技盤3に設定されたラ
ンプ,LEDが通常の点灯/点滅状態に戻される(LED・ラ
ンプイニシャル)。次のステップS1428では、モータコ
ントロール処理での人形服開閉扉130の動作を、大当り
終了時の動作(大当り終了動作)にすべく前述の制御変
数MCTL1が“11"に設定され、更に可動翼片101,101を閉
成させるべくソレノイドA,Aの消磁(OFF)が行なわれる
(ステップS1430)。
First, in step S1426, the lamp and LED set on the game board 3 are returned to the normal lighting / flashing state (LED / lamp initial). In the next step S1428, the aforementioned control variable MCTL1 is set to "11" in order to make the operation of the doll's clothes opening / closing door 130 in the motor control process the operation at the end of the big hit (big hit end operation). The solenoids A, A are demagnetized (OFF) to close 101, 101 (step S1430).

次のステップS1432ではそれまで行なわれていた連続
開閉動作が最終サイクル(16サイクル)での動作であっ
たか否か(継続カウンタが“15"となっているか)が判
別される。
In the next step S1432, it is determined whether or not the continuous opening / closing operation performed so far is the operation in the final cycle (16 cycles) (whether the continuation counter is "15").

この判別結果が“No"のとき(1〜15サイクル)に
は、ステップS1434にて、その後のメインルーチンで後
述のウェイト処理(第49図)を実行させるべく処理No.
を“5"に設定して、ステップS1438以降の処理、即ち、
前述したSW3検出フラグVFGの値を“1"に設定し(ステッ
プS1438)、SW3有効時間タイマを所定時間(例えば4se
c)に設定し(ステップS1440)、後述のウェイト処理を
実行するためのウェイト処理イニシャルを実行し(ステ
ップS1442)、その後、効果音を停止させて(ステップS
1446)、本プログラムを終了する。
If the determination result is “No” (1 to 15 cycles), in step S1434, the process No. is executed to execute the later-described wait process (FIG. 49) in the main routine.
Is set to “5”, and the processing after step S1438, ie,
The value of the aforementioned SW3 detection flag VFG is set to “1” (step S1438), and the SW3 valid time timer is set to a predetermined time (for example, 4
c) (step S1440), execute weight processing initials for executing weight processing described later (step S1442), and then stop the sound effect (step S1440).
1446), this program ends.

一方、前記ステップS1432の判別結果が“Yes"のとき
(最終サイクルのとき)には、その後のメインルーチン
で普段処理を実行させるべく処理No.を“0"に設定し
(ステップS1444)、その後ステップS1446を実行し、本
ルーチンを終了する。
On the other hand, when the determination result of step S1432 is “Yes” (at the last cycle), the process No. is set to “0” to execute the normal process in the subsequent main routine (step S1444), and Step S1446 is executed, and this routine ends.

上述のように、大当りが発生して、大当り遊技状態が
開始されると、1サイクル目から15サイクル目までの連
続開閉動作の終了時には後述のウェイト処理(第49図)
が実行され、最終(16)サイクルの連続開閉動作が終了
したときには、大当り遊技状態を終了させて、普段処理
に移行するようになっている。
As described above, when a big hit occurs and the big hit game state is started, a wait process described later is performed at the end of the continuous opening / closing operation from the first cycle to the fifteenth cycle (FIG. 49).
Is executed, and when the continuous opening / closing operation of the last (16) cycle is completed, the big hitting game state is ended and the routine is shifted to the normal processing.

ところで、1〜15サイクルの連続開閉動作終了時に行
なわれる処理は、大当り遊技状態を終了させる条件が成
立したとき、所定時間(SW3有効タイマのカウント時
間)に亘って特別入賞口(Vゾーン)103への遊技球の
入賞の有無を検知しておくもので、この処理中に入賞が
あったときには、大当り遊技状態を更に継続させること
が可能となっている。尚、大当り遊技状態を終了させる
条件(18回の開閉、又は10カウント終了)が成立する前
に、特別入賞口(Vゾーン)103に遊技球が入賞した場
合には、前述のSW3検出処理(第28図)の実行によって
直ちに処理No.が“3"に設定され、前述の大当りウェイ
ト処理(第47図)から大当り遊技状態での作動制御が行
なわれるようになっている。
By the way, the process performed at the end of the continuous opening / closing operation of 1 to 15 cycles is a special winning opening (V zone) 103 for a predetermined time (the count time of the SW3 valid timer) when the condition for ending the big hit game state is satisfied. The presence or absence of a winning game ball is detected, and if a winning occurs during this processing, the big hit gaming state can be further continued. Note that if a game ball wins in the special winning opening (V zone) 103 before the condition for ending the big hit gaming state (18 opening / closing or 10 counting ends) is satisfied, the above-described SW3 detection processing ( By executing (FIG. 28), the process No. is immediately set to "3", and the operation control in the big hit game state is performed from the above-described big hit weight processing (FIG. 47).

上述のように処理No.が“5"に設定されるとウェイト
処理(第49図)が実行される。このウェイト処理(WAIT
PRC)では、先ず、ステップS1450にて停留装置出口扉11
2を開成すべくソレノイドCの励磁(ON)が行なわれ、
前述の継続回数カウンタのカウント値(サイクル数)
の、サイクル数表示器105による表示が行なわれ(ステ
ップS1452)、次いで前記大当り処理終了時に所定時間
(4sec)にセットされた処理タイマのデクリメント(ス
テップS1454)が行なわれる。
When the process No. is set to "5" as described above, a wait process (FIG. 49) is executed. This wait processing (WAIT
First, in step S1450, the stop device exit door 11
Excitation (ON) of solenoid C is performed to open 2
Count value of the above-mentioned continuation number counter (number of cycles)
Is displayed by the cycle number display 105 (step S1452), and then the processing timer set to a predetermined time (4 sec) at the end of the big hit processing is decremented (step S1454).

次のステップS1456では、上記処理タイマがタイムア
ップしたか否かが判別され、この判別結果が“No"であ
るうちは、ステップS1458以降の監視処理が行なわれ
る。
In the next step S1456, it is determined whether or not the processing timer has timed out, and as long as the determination result is “No”, monitoring processing in step S1458 and thereafter is performed.

この監視処理は、大当り処理終了後、更に所定時間
(例えば2.998sec)をカウントし、大当り処理が開始さ
れてから、大当り処理終了後所定時間(2.988sec)が経
過するまでの間に、テンカウントスイッチSW4A,SW4Bが
1度もONしなかったか否かによって不正があったか否か
を判断するものである。
This monitoring process counts a predetermined time (e.g., 2.998 seconds) after the end of the big hit process, and counts a ten count from the start of the big hit process until the predetermined time (2.988 seconds) elapses after the big hit process ends. The determination is made as to whether or not the fraud has occurred, based on whether or not the switches SW4A and SW4B have never been turned ON.

先ず、ステップS1458では上記所定時間(2.988sec)
が経過したか否かが判別され、この判別結果が“No"で
あるうちは、ステップS1460にてテンカウントスイッチS
W4A,SW4Bの出力信号の入力処理(10カウントコントロー
ル)が行なわれ、その後、本ルーチンを終了する。
First, in step S1458, the predetermined time (2.988 sec)
It is determined whether or not has elapsed. While the determination result is “No”, the ten-count switch S is determined in step S1460.
Input processing of the output signals of W4A and SW4B (10-count control) is performed, and then this routine ends.

上記所定時間(2.988sec)に亘る10カウントコントロ
ールが終了して前記ステップS1458の判別結果が“Yes"
に転じると、ステップS1462に進んで、停留装置入口扉1
11、出口扉112を共に閉成すべく、ソレノイドB,Cの消磁
(OFF)が行なわれ、次いでステップS1464にてこの時点
でのテンカウントカウンタTENCNTの値が“0"であるか否
かが判別される。
The 10-count control for the predetermined time (2.988 sec) is completed, and the determination result in step S1458 is "Yes".
Then, proceed to step S1462, and stop device entrance door 1
11. In order to close both the exit doors 112, the solenoids B and C are demagnetized (OFF), and then, in step S1464, it is determined whether or not the value of the ten count counter TENCNT at this time is “0”. Is done.

この判別結果が“Yes"、即ち、大当り遊技状態での可
動翼片101,101の連続開閉動作が開始されてから当該開
閉動作が終了し、更に、その後上記所定時間(2.998se
c)が経過したにも拘らず、テンカウントスイッチSW4A,
SW4Bによって遊技球の入賞が一切検出されなかったとき
には、変動入賞装置10、テンカウントスイッチSW4A,SW4
B等に何らかの不正がなされた判断して、ステップS1468
にてその旨を記憶し(ノーカウント不正イニシャル)、
本ルーチンを終了する。
The result of this determination is "Yes", that is, after the continuous opening and closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in the big hit game state is started, the opening and closing operation ends, and thereafter, the predetermined time (2.998se
c) Despite the passage of time, the ten count switch SW4A,
When no winning of the game ball is detected by SW4B, the variable winning device 10, the ten-count switch SW4A, SW4
It is determined that something is wrong with B etc., and step S1468
Remember that at (No count illegal initials),
This routine ends.

一方、前記ステップS1464の判別結果が“No"、即ち、
上記所定時間(2.998sec)が経過するまでに、変動入賞
装置10内に遊技球が入賞したことがテンカウントスイッ
チSW4A,SW4Bによって検出されると、ステップS1460に進
んでテンカウントコントロールを行なった後、本ルーチ
ンを終了する。
On the other hand, if the result of the determination in step S1464 is “No”, that is,
If it is detected by the ten count switches SW4A and SW4B that the game ball has won in the variable winning device 10 before the predetermined time (2.998 sec) elapses, the process proceeds to step S1460 to perform ten count control. Then, this routine ends.

このように変動入賞装置10内への遊技球の入賞が検出
されると、処理タイマがタイムアップするまでステップ
S1450〜ステップS1458,ステップS1462,ステップS1464及
びステップS1460が繰返し実行される。
When the winning of the game ball into the variable winning device 10 is detected as described above, the step is performed until the processing timer times out.
Steps S1450 to S1458, S1462, S1464, and S1460 are repeatedly executed.

また、処理タイマに設定された上記所定時間(4sec)
が経過して前記ステップS1456の判別結果が“Yes"に転
じると、その後のメインルーチンで前述の普段処理(第
44図)が行なわれるようにステップS1466に進んで処理N
o.を“0"に設定し、本ルーチンを終了する。
The predetermined time (4 sec) set in the processing timer
Has elapsed and the determination result in step S1456 turns to “Yes”, the subsequent routine performs the above-described ordinary processing (step S1456).
In step S1466, the processing N
o. is set to “0” and this routine ends.

次に、上述のようにその作動制御が行なわれる変動入
賞装置10の動作に応じた効果音、並びに遊技盤3に設置
された各種ランプ・LEDの点灯/点滅制御について説明
する。
Next, a description will be given of a sound effect according to the operation of the variable prize device 10 in which the operation control is performed as described above, and lighting / flashing control of various lamps / LEDs installed on the game board 3.

スピーカ930からの効果音、並びに遊技盤3に設置さ
れた各種ランプ・LEDの点灯/点滅制御は、概略以下の
ように大別されるパチンコ遊技機の遊技状態(1)〜
(7)に応じてその作動制御が行なわれる。即ち、 (1)遊技機1に電源が投下されてパチンコ遊技が通常
の遊技状態(変動入賞装置10,補助変動入賞装置50等が
如何なる動作も行なっていない状態)になったときに
は; 第1図に示すサイクル数表示器105の左側の表示装置
を構成するセグメント(第1セグメント)105a及び右側
の表示装置を構成するセグメント(第2セグメント)10
5bが共に「8」を表示する(このとき第2セグメントの
外周を構成するセグメントは点滅する)。
The sound effect from the speaker 930 and the lighting / flashing control of various lamps / LEDs installed on the game board 3 are roughly divided into the following game states (1) to (3) of the pachinko game machines.
The operation control is performed according to (7). (1) When the pachinko game is in a normal gaming state (a state in which the variable prize device 10, the auxiliary variable prize device 50, and the like do not perform any operation) when the power is supplied to the gaming machine 1; FIG. The segment (first segment) 105a constituting the display device on the left side of the cycle number display 105 shown in FIG.
5b both display "8" (at this time, the segment constituting the outer periphery of the second segment blinks).

変動入賞装置の左右両側に「W」字形に5つ宛設けら
れた入賞個数表示LED106は外側から内側に向けて流れる
ように点滅が行なわれる(以下、第1図及び第2図を参
照)。
The winning number display LEDs 106 provided in the form of "W" on each of the left and right sides of the variable winning device are blinked so as to flow inward from the outside (see FIGS. 1 and 2).

人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた1対の
装飾LED(第1の装飾LED)107は下から上に向かって3
個一塊となって流れるように、点灯/消灯が行なわれ、
その後一定時間すべてのLEDが消灯され再び上記手順の
点灯が開始される。
A pair of decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 are
Lighting / extinguishing is performed so that it flows in a lump,
After that, all the LEDs are turned off for a certain period of time, and lighting of the above procedure is started again.

サイクル数表示器105の左右両側に3つ宛設けられた
装飾LED(第2の装飾LED)108は上から下に順次点灯し
その後、下から上に順次消灯する。
The three decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 provided on the left and right sides of the cycle number display 105 turn on sequentially from top to bottom, and then turn off sequentially from bottom to top.

前記人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数表
示LEDの間に設置された2つの装飾ランプ(第3の装飾
ランプ)123,123は交互に点滅する。
Two decorative lamps (third decorative lamps) 123, 123 installed above the doll member 115 and between the pair of winning number display LEDs blink alternately.

尚、この遊技状態では効果音は発せられない。 In this game state, no sound effect is emitted.

(2)遊技盤の天入賞口(特定入賞口)5に遊技球が入
賞してから補助変動入賞装置50の可動部材51,51が開成
し、そして再び閉成するまでの処理においては; ランプ,LEDの作動制御に関しては、上記(1)の始動
入賞口8,8に設置された装飾ランプ(第5の装飾ラン
プ)16,16、及び変動入賞装置10に設置された装飾ラン
プ(第2の装飾ランプ)122が点滅を開始する(その他
はと同様の点灯/消灯制御が行なわれる)。
(2) In the processing from the time when the game ball wins to the special winning opening (special winning opening) 5 of the game board to the time when the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 are opened and then closed again; Regarding the operation control of the LED, the decorative lamps (fifth decorative lamps) 16 and 16 installed in the starting winning openings 8 and 8 in the above (1) and the decorative lamps (second ) 122 starts blinking (the same lighting / extinguishing control is performed as in the other cases).

このとき、スピーカ930からは第1の効果音(「ビー
ボー」)が発せられる。
At this time, a first sound effect ("beautiful sound") is emitted from the speaker 930.

(3)上記開成された補助変動入賞装置50に遊技球が入
賞し(このときより人形服開閉扉130の開成が開始され
る)、この時点から、所定の閉成条件が成立して人形服
開閉扉130が閉成される時点までの処理においては; ランプ,LEDの作動制御に関しては、変動入賞装置10の
前記人形服開閉扉130の左右両側に設置された装飾LED
(第3の装飾LED)109が点滅するようになっている(そ
の他は(1)の〜と同様の点灯/消灯制御が行なわ
れる)。
(3) A game ball wins in the opened auxiliary variable prize winning device 50 (opening of the doll clothes opening / closing door 130 is started from this time), and from this time, a predetermined closing condition is satisfied and the doll clothes In the processing up to the time when the opening / closing door 130 is closed; Regarding the operation control of the lamp and the LED, the decorative LEDs installed on the left and right sides of the doll clothes opening / closing door 130 of the variable winning device 10
(Third decorative LED) 109 is made to blink (otherwise, the same on / off control as in (1) to (4) is performed).

尚、このとき効果音は発せられない。 At this time, no sound effect is emitted.

(4)始動入賞口8,8に遊技球が入賞してから、この入
賞によって開始された変動入賞装置の可動翼片101,101
の開閉動作が、終了するまでの処理においては; 第1セグメント105a及び第1セグメント105bの中央の
セグメントは点灯し、第1及び第2セグメントの外周を
構成するセグメントは第1,第2の2つのセグメントが交
互に点滅する。
(4) The movable wing pieces 101, 101 of the variable prize apparatus started by the winning after the game balls have won the starting winning ports 8,8.
In the processing until the opening / closing operation is completed, the center segment of the first segment 105a and the first segment 105b is turned on, and the segments constituting the outer periphery of the first and second segments are the first and second 2 One segment flashes alternately.

変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示LED106は、こ
れを構成する全部のLEDが一体となって点滅する。
The winning number display LEDs 106 on both the left and right sides of the variable prize device blink all of the LEDs constituting the prize numbers integrally.

人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた1対の
装飾LED(第1の装飾LED)107は1つおきに且つ交互に
点滅するようになっている。
A pair of decorative LEDs (first decorative LEDs) 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 are arranged to alternately flash alternately.

サイクル数表示器105の左右両側に3つ宛設けられた
装飾LED(第2の装飾LED)108は上段下段に設置されたL
EDと中段に設置されたLEDとが交互に点滅する。
Decorative LEDs (second decorative LEDs) 108 provided on the left and right sides of the cycle number display 105 are L provided at the upper and lower stages.
The ED and the LED installed in the middle flash alternately.

前記人形部材115の上方で且つ前記1対の入賞個数表
示LED106の間に設置された2つの装飾ラン(第3の装飾
ランプ)123は交互に点滅する。
Two decorative runs (third decorative lamps) 123 installed above the doll member 115 and between the pair of winning number display LEDs 106 flash alternately.

前記第3の装飾LED109、第2の装飾ランプ122、第4
の装飾ランプ15、第5の装飾ランプ16は、すべて点滅状
態になる。
The third decorative LED 109, the second decorative lamp 122, the fourth
, And the fifth decorative lamp 16 are all in a blinking state.

尚、この遊技状態では第2の効果音(「ピロロロピロ
…」)が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置10内に
遊技球が入賞したときには第5の効果音(「ポポポピ
ン」)が所定時間に亘って発せられる。
In this gaming state, a second sound effect ("pyrrolo pillow ...") is emitted. At this time, if a game ball wins in the variable winning device 10, a fifth sound effect ("popopopin") is generated for a predetermined time. Emitted over.

(5)変動入賞装置の可動翼片101,101が開成され、遊
技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞したときに行
なわれる処理においては; 第1セグメント105a及び第2セグメント105bの中央の
セグメントは共に点灯し、第1及び第2セグメントの外
周を構成するセグメントは、その外周の対角線上の2つ
のLEDが一体となって外周上を移動するように点灯/消
灯する。
(5) In the processing performed when the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device are opened and the game ball wins the special winning opening (V zone) 103; the central segment of the first segment 105a and the second segment 105b. Are turned on together, and the segments constituting the outer periphery of the first and second segments are turned on / off such that two LEDs on the diagonal lines of the outer periphery move integrally on the outer periphery.

その他、入賞個数表示LED、第1〜第3の装飾LED107
〜109、第1、第3、第4の装飾ランプ13,123,16は、比
較的短い周期(64msec)で全て点滅する。そして、第
2、第5の装飾ランプ122,16は点灯状態ち保持される。
In addition, the winning number display LED, the first to third decorative LEDs 107
, 109, the first, third, and fourth decorative lamps 13, 123, and 16 all blink at a relatively short period (64 msec). Then, the second and fifth decorative lamps 122 and 16 are kept in the lighting state.

尚、この遊技状態では第3の効果音(「ファンファー
レ」)が発せられる。
In this gaming state, a third sound effect ("fan fare") is emitted.

(6)大当り遊技状態において(1〜15サイクル)、可
動翼片101,101の連続開閉動作中のときの処理において
は; 第1セグメント105a及び第2セグメント105bによっ
て、その時点での継続回数(サイクル数)が表示され
る。
(6) In the jackpot game state (1 to 15 cycles), in the process during the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101: the number of continuations (the number of cycles) at that time by the first segment 105a and the second segment 105b. ) Is displayed.

変動入賞装置の左右両側の入賞個数表示LED106は、当
該サイクルでの変動入賞装置10内への遊技球の入賞個数
を表示する(入賞個数分だけLEDが点灯する)。
The winning number display LEDs 106 on both the left and right sides of the variable winning device display the number of winning game balls in the variable winning device 10 in the cycle (the LEDs are turned on by the winning number).

人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた第1の
装飾LED107は、上から下に順に点灯されてその後一旦消
灯され、次いで、下から上に順に点灯されてその後一旦
消灯され、これらが繰り返される。
The first decorative LEDs 107 provided in a vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 are sequentially lit from top to bottom, then temporarily turned off, then lit from bottom to top, and then temporarily turned off. Repeated.

その他、第2〜第3の装飾LED、第1〜第5の装飾ラ
ンプは、全て点滅(128msec毎)する。
In addition, the second to third decorative LEDs and the first to fifth decorative lamps all blink (every 128 msec).

この遊技状態では第4の効果音(「メロディー…」)
が発せられ、このとき仮りに変動入賞装置10内に遊技球
が入賞したときには第5の効果音(「ポポポピン」)が
所定時間に亘って発せられる。
In this game state, the fourth sound effect ("melody ...")
At this time, if a game ball wins in the variable winning device 10, a fifth sound effect ("poppopin") is emitted for a predetermined time.

(7)大当り遊技状態において(最終サイクル)可動翼
片101,101が連続開閉動作中のときに行なわれる処理に
おいては; 第1セグメント105a及び第2セグメント105bによっ
て、その時点での継続回数(16)が表示され、この表示
が更に点滅する。
(7) In the processing performed when the movable wing pieces 101, 101 are in the continuous opening / closing operation in the big hitting game state (final cycle): the number of continuations (16) at that time is determined by the first segment 105a and the second segment 105b. Is displayed and this display flashes further.

入賞個数表示LED106は、当該最終サイクルでの変動入
賞装置内への遊技球の入賞個数を表示する(入賞個数分
だけLEDが点灯する)。
The winning number display LED 106 displays the winning number of gaming balls in the variable winning device in the final cycle (the LED lights up for the winning number).

人形部材115の左右両側に縦一列に設けられた第1の
装飾LED107は、上記(6)の場合に比して短い周期(64
msec)で上から下に順に点灯されてその後一旦消灯さ
れ、次いで、下から上に順に点灯されてその後一旦消灯
され、これらが繰り返される。
The first decorative LEDs 107 provided in one vertical line on both the left and right sides of the doll member 115 have a shorter period (64) than the case of the above (6).
msec), the light is turned on in order from top to bottom, then turned off once, then turned on in order from bottom to top, then turned off once, and so on.

その他、第2,第3の装飾LED、第1〜第5の装飾ラン
プは、上記(6)の場合と同様、全て点滅するように
なっている。
In addition, the second and third decorative LEDs and the first to fifth decorative lamps are all turned on and off as in the case of the above (6).

効果音に関しても上記(6)の場合と同様、第4の
効果音(「メロディー…」)及び第5の効果音(「ポポ
ポピン」)が発せられる。
As for the sound effect, the fourth sound effect (“melody ...”) and the fifth sound effect (“popopin”) are issued as in the case of the above (6).

斯る状態で停留装置出口扉112が開放されたときには
第6の効果音(「バーン」)が発せられるようになって
いる。
In this state, when the parking device exit door 112 is opened, a sixth sound effect ("burn") is emitted.

尚、前述した各種不正遊技状態が検出されたときに
は、当該不正を遊技店の係員に告知すべく第7の効果音
(「ピーポーピーポー…」)が発せられるようになって
いる。
It should be noted that, when the various illegal gaming states described above are detected, a seventh sound effect ("Peep Peep Po ...") is issued to notify the staff of the gaming shop of the injustice.

以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機1
は、可動翼片101,101が開成されて遊技球を受け入れな
い状態から受け入れ易い状態に変換される変動入賞装置
10と、変動入賞装置10内に設けられた特別入賞口(Vゾ
ーン)103に遊技球が入賞することを条件として大当り
遊技状態を発生させる役物制御装置600と、遊技盤3に
設置された天入賞口(特定入賞口)5に遊技球が入賞す
ることを条件に行なわれる可変表示ゲームの結果が当り
となったときに、その可動部材51,51が開成されて、遊
技球を受け入れない状態から受け入れ易い状態に変換さ
れる補助変動入賞装置50と、変動入賞装置10内に設置さ
れ、前記特別入賞口(Vゾーン)103への遊技球の入賞
確率を高める人形服開閉扉130とを具え、これらのうち
前記役物制御装置600は、前記補助変動入賞装置50に遊
技球が入賞したことを条件に、前記人形服開閉扉を作動
させるようになっているので、これらの作動によってV
ゾーンへの遊技球の入賞確率、即ち大当りの発生確率が
調整されることになり、パチンコ遊技の興趣が高められ
るようになる。
As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
Is a variable winning device in which the movable wing pieces 101, 101 are opened to convert from a state in which game balls are not accepted to a state in which game balls are easily accepted.
10, a bonus control device 600 for generating a jackpot game condition on condition that a game ball wins in a special winning opening (V zone) 103 provided in the variable winning device 10, and a gaming device 3. When the result of the variable display game performed on the condition that the game ball wins at the special winning opening (special winning opening) 5 is reached, the movable members 51, 51 are opened and the game ball is not accepted. An auxiliary variable winning device 50 that is converted from a state to an easy-to-accept state, and a doll clothes opening / closing door 130 that is installed in the variable winning device 10 and that increases the probability of winning a game ball to the special winning opening (V zone) 103. Among them, the accessory control device 600 operates the doll's clothes opening / closing door on condition that a game ball wins in the auxiliary variable winning device 50.
The winning probability of the game ball in the zone, that is, the probability of occurrence of a big hit is adjusted, and the interest of the pachinko game is enhanced.

また、上述のように本実施例では補助変動入賞装置50
を遊技盤3の中央下側(変動入賞装置10の真下)に設置
しているので、遊技球を発射させるに際し、遊技盤3の
左右どちら側を狙っても遊技球が比較的入賞し易いよう
になっている。さらに、この場合、発射された遊技球が
下方に至るまで遊技を長い間楽しむことができる。ま
た、補助変動入賞装置50が変動入賞装置10より下方に設
置されているため、変動入賞装置10に入賞しそうな遊技
球が、補助変動入賞装置50に入賞してしまうことがな
い。
Further, as described above, in the present embodiment, the auxiliary variable prize winning device 50
Is installed at the center lower side of the game board 3 (immediately below the variable winning device 10), so that the game balls can be relatively easily won even when aiming at the left or right side of the game board 3 when firing the game balls. It has become. Further, in this case, the game can be enjoyed for a long time until the fired game ball reaches the lower side. Further, since the auxiliary variable prize winning device 50 is installed below the variable prize winning device 10, a game ball likely to win the variable prize winning device 10 does not win the auxiliary variable prize winning device 50.

また、本実施例においては、補助変動入賞装置50を作
動させるための特定入賞口として天入賞口5を用い、始
動入賞口が遊技盤の下側の比較的中央よりの左右両側に
設置されているため、遊技者が遊技球を発射させる場合
に、特定入賞口を狙いつつ始動入賞口をも合わせて狙う
ことができるようになっている。
Further, in this embodiment, the natural winning prize port 5 is used as a specific prize port for operating the auxiliary variable prize apparatus 50, and the starting prize port is provided on the left and right sides relatively below the center of the lower side of the game board. Therefore, when the player fires the game ball, the player can aim at the specific winning opening while also aiming at the starting winning opening.

尚、本実施例では補助変動入賞装置50が遊技盤3の中
央下側(変動入賞装置10の真下)に設置されているが、
これに限ることなく、その設置場所としては、本実施例
の一般入賞口(8穴)7,7の取付位置としてもよい。こ
のように設置する場合、第50図に示すように、補助変動
入賞装置50の可動部材51,51の開放時に、該可動部材51,
51に当って外側にはじかれた遊技球が、開放状態にある
変動入賞装置10の可動翼片101,101の内側に誘導される
ような位置関係(図示の如く補助変動入賞装置の位置を
変動入賞装置の位置より若干高めにする)としてもよい
し、反対に、第51図に示すように、変動入賞装置10の可
動翼片101,101の開放時に、該可動翼片101,101に当って
外側(図中左側)にはじかれた遊技球が、開放状態にあ
る変動入賞装置10の可動部材51,51の内側に誘導される
ような位置関係(図示の如く変動入賞装置の位置を補助
変動入賞装置の位置より若干高めにする)としてもよ
い。
In the present embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is installed at the lower center of the game board 3 (just below the variable winning device 10).
The present invention is not limited to this, and the installation location may be the installation position of the general winning openings (8 holes) 7, 7 in this embodiment. In the case of such installation, as shown in FIG. 50, when the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 are opened, the movable members 51, 51 are opened.
A positional relationship such that the game ball that has been flipped outward upon hitting 51 is guided inside the movable wing pieces 101, 101 of the open variable winning device 10 (the position of the auxiliary variable winning device is changed as shown in the drawing). 51, or conversely, as shown in FIG. 51, when the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 are opened, ), The positional relationship is such that the game ball flipped is guided to the inside of the movable members 51, 51 of the variable winning device 10 in the open state (the position of the variable winning device is changed from the position of the auxiliary variable winning device as shown in the figure). Slightly higher).

また、本実施例の天入賞口5の取付位置に補助変動入
賞装置50を設置してもよい。この場合、変動入賞装置10
の作動/不作動の影響を受けることなく、遊技球を補助
変動入賞装置50側に誘導することができるようになる。
Further, the auxiliary variable prize winning device 50 may be installed at the mounting position of the winning prize port 5 of the present embodiment. In this case, the variable winning device 10
The game ball can be guided to the auxiliary variable prize device 50 side without being affected by the operation / non-operation of.

更に、補助変動入賞装置50の取付位置としては、遊技
盤3の始動入賞口8,8の取付位置、或いは、一般入賞口
9,9の取付位置等とすることもできる。
Further, as the mounting position of the auxiliary variable winning device 50, the mounting position of the starting winning opening 8, 8 of the game board 3, or the general winning opening
The mounting positions 9 and 9 can be used.

また、本実施例では補助変動入賞装置50を、遊技盤の
変動入賞装置10の真下に設置するようにしたが、該装置
50を変動入賞装置10の右下側に設置して、遊技球の右打
ちによるベースアップを図るようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is installed immediately below the variable winning device 10 of the game board.
The 50 may be installed on the lower right side of the variable winning device 10 so that the base of the game ball can be raised by right-handing.

また、本実施例では、第2の変動入賞装置として、変
動入賞装置(第1の変動入賞装置)と開口幅の異なる補
助変動入賞装置50を別途独立して設けているが、1つの
変動入賞装置を、第1及び第2の変動入賞装置として機
能させて遊技機のコストダウンを図るようにしてもよ
い。この場合には、変動入賞装置が第1の変動入賞装置
として用いられるときには該装置に設けられた2枚の可
動翼片を共に回動し、第2の変動入賞装置として用いら
れるときには2枚の可動翼片のうち一方のみ(左側)を
回動して、開口幅のとなる2つの入賞口とすることがで
きる(第2の変動入賞装置として用いるときには、特別
入賞口をVゾーンとして扱わない)。またこのように兼
用する場合、遊技における両者の機能が重複する場合に
備えて、変動入賞装置が第1の変動入賞装置として機
能しているときには特定入賞口の機能を停止させ(第2
の変動入賞装置としての作動を禁止する)、第2の変動
入賞装置として機能しているときには始動入賞口の機能
を停止させる(第1の変動入賞装置としての作動を禁止
する)ようにする、第2の変動入賞装置として機能し
ている際に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、強制的
に第1の変動入賞装置としての機能に切り替える、第
1の変動入賞装置として機能している際に特定入賞口に
遊技球が入賞した場合、強制的に第2の変動入賞装置と
しての機能に切り替える、等の処理を行なうとより有効
である。
In this embodiment, as a second variable prize device, a variable prize device (first variable prize device) and an auxiliary variable prize device 50 having a different opening width are provided separately and independently, but one variable prize device is provided. The apparatus may function as the first and second variable winning apparatuses to reduce the cost of the gaming machine. In this case, when the variable winning device is used as a first variable winning device, two movable wings provided on the device are rotated together, and when used as a second variable winning device, two movable wing pieces are rotated. Only one (left side) of the movable wing pieces can be rotated to provide two winning openings having an opening width (when using as the second variable winning device, the special winning opening is not treated as a V zone. ). In addition, in such a case, when the variable winning device is functioning as the first variable winning device, the function of the specific winning opening is stopped in preparation for the case where both functions in the game are duplicated (second case).
The function as the variable winning device is prohibited), and when functioning as the second variable winning device, the function of the starting winning opening is stopped (the operation as the first variable winning device is prohibited). If a game ball wins in the starting winning opening while functioning as the second variable winning device, the device functions as the first variable winning device, forcibly switching to the function as the first variable winning device. In this case, when a game ball wins a specific winning opening, it is more effective to perform a process such as forcibly switching to a function as a second variable winning device.

また、本実施例の補助変動入賞装置10は、一対の可動
部材51,51を有し、この可動部材51,51が互いに離れるよ
うに外側に回動されることによって遊技球を、その内部
に入賞させ易くするようになっているが、斯かる構成に
限ることなく、該補助変動入賞装置として、例えば、発
射された遊技球を集める回収棚を遊技盤内部に収納し、
これを適宜、遊技盤3の前面側に押し出して遊技球を回
収する構成の所謂「アタッカータイプ」のもの、遊技球
を案内する縦長の案内部材を回動自在に入賞口の上部で
且つその左右両側に配設し、この案内部材を通常は
「ハ」字形にしておいてその作動時にこれを回転させて
逆「ハ」字形にし、遊技球の入賞をし易くする所謂「ゲ
ート切換方式」のもの、入賞口の左右両側で且つその下
側に誘導部材を設置しておき、この誘導部材を上方に回
動させることによってその2つの案内面か逆「ハ」字形
となるようにする所謂「誘導部材方式」のものなどを適
用することも可能である。
Further, the auxiliary variable winning device 10 of the present embodiment has a pair of movable members 51, 51, and the movable balls 51, 51 are rotated outward so as to be separated from each other, so that the game ball is placed in the inside thereof. Although it is designed to make it easy to win, without being limited to such a configuration, as the auxiliary variable winning device, for example, a collection shelf for collecting launched game balls is stored inside the game board,
The so-called "attacker type", which is configured to appropriately push out the front side of the game board 3 and collect the game balls, a vertically long guide member for guiding the game balls is rotatably provided above the winning opening and on the left and right sides thereof. It is arranged on both sides, and this guide member is usually made into a "C" shape, and when it is operated, it is rotated to make an inverted "C" shape, so that a so-called "gate switching method" to facilitate winning of game balls. A guide member is installed on both the left and right sides of the winning opening and below the winning opening, and by turning the guide member upward, the two guide surfaces are turned into an inverted "C" shape. It is also possible to apply a "guiding member type" or the like.

また、本実施例では補助変動入賞装置が、人形服開閉
扉130を開閉させるための条件装置として用いられてい
るが、始動入賞手段として例示する該補助変動入賞装置
を変動入賞装置の可動翼片を回動させるための条件装置
として用いてもよい。
Further, in this embodiment, the auxiliary variable winning device is used as a condition device for opening and closing the doll clothes opening / closing door 130, but the auxiliary variable winning device exemplified as a starting winning device is a movable wing piece of the variable winning device. May be used as a condition device for rotating.

また、本実施例では、補助変動入賞装置50は、可変表
示ゲーム器52による可変表示ゲームの結果が「当り」で
あった場合に、所定時間(0.8sec)に亘って唯一回開放
される構成となっているが、複数回開放動作を行なわせ
るようにしてもよい。仮りに、補助変動入賞装置の開放
時間に制限が加えられていれば(例えば6sec)、斯かる
制限内で何回かに分けて開放動作(例えば2secの開放を
3回)を行なってもよいし、一回で開放動作を終了して
もよい(6secの開放を一回)。
In the present embodiment, the auxiliary variable winning device 50 is opened only once over a predetermined time (0.8 sec) when the result of the variable display game by the variable display game device 52 is “hit”. However, the opening operation may be performed a plurality of times. If the opening time of the auxiliary variable prize winning device is limited (for example, 6 seconds), the opening operation (for example, opening for 2 seconds three times) may be performed within such a limit. Then, the opening operation may be completed once (opening for 6 seconds once).

上述のように補助変動入賞装置50の開放動作を複数回
に分けて行なうときの一例としては、大当り遊技状態
で補助変動入賞装置を作動させる際には、変動入賞装置
10の可動翼片101,101の開放動作(0.8sec毎に開動作と
閉動作とを交互に繰り返す)に同期させて補助変動入賞
装置50の可動部材51,51の開放動作を行なうようにする
とより効果的である。この場合、両者の開放動作の開始
タイミングに、遊技球が補助変動入賞装置50と変動入賞
装置10との間を流下するに必要な時間に相当する所定の
タイムラグを設けるとよい。このようにタイムラグを設
けると、遊技領域に発射された遊技球が、補助変動入賞
装置50近傍を通過したときに該装置50が開放され、変動
入賞装置10近傍を通過したときに該装置10が開放される
という具合に効率よく両者の開放動作が行なわれる。
As an example of performing the opening operation of the auxiliary variable winning device 50 in a plurality of times as described above, when operating the auxiliary variable winning device in the big hit game state, the variable winning device
It is more effective to perform the opening operation of the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50 in synchronization with the opening operation of the ten movable wing pieces 101, 101 (the opening operation and the closing operation are alternately repeated every 0.8 seconds). It is a target. In this case, a predetermined time lag corresponding to a time required for the game ball to flow between the auxiliary variable prize device 50 and the variable prize device 10 may be provided at the start timing of both opening operations. When the time lag is provided in this manner, when the game ball fired in the game area passes near the auxiliary variable winning device 50, the device 50 is opened, and when the game ball passes near the variable winning device 10, the device 10 is opened. The opening operation of both is performed efficiently when the opening is performed.

また、大当り遊技状態に於いて補助変動入賞装置50を
開放させるタイミングとしては、1サイクルの連続開閉
動作が終了してから次のサイクルに移行するまでの大当
りウェイト状態中が考えられる。この場合、1サイクル
の連続開閉動作中に特定入賞口に遊技球が入賞したなら
ば、その旨を記憶しておき、該サイクルが終了してから
(ウェイト状態に移行してから)補助変動入賞装置50の
開放を行なうようにする。この結果、大当り遊技状態で
のウェイトタイム中に補助変動入賞装置の開放によって
遊技者に有利な遊技状態が達成されるため、遊技時間を
有効に使うことができる。このように補助変動入賞装置
50を作動させるに際しても、変動入賞装置10から補助変
動入賞装置50に遊技球が流下する時間に相当するタイム
ラグを変動入賞装置10の作動終了時点と補助変動入賞装
置50の作動開始タイミングとの間に設けるとより効果的
である。
The timing of opening the auxiliary variable winning device 50 in the big hit gaming state may be during a big hit wait state from the end of one cycle of continuous opening / closing operation to the transition to the next cycle. In this case, if a game ball wins in a specific winning opening during a continuous opening / closing operation of one cycle, that fact is stored, and after the cycle ends (after shifting to a wait state), an auxiliary variable winning is achieved. The device 50 is opened. As a result, a game state advantageous to the player is achieved by opening the auxiliary variable winning device during the wait time in the big hit game state, so that the game time can be used effectively. Thus, the auxiliary variable winning device
Also when operating 50, the time lag corresponding to the time that the game ball flows from the variable winning device 10 to the auxiliary variable winning device 50 is between the end of the operation of the variable winning device 10 and the operation start timing of the auxiliary variable winning device 50. Is more effective.

また、遊技機が大当り遊技状態であるときに特定入賞
口に遊技球が入賞したときに、その旨(複数の入賞があ
ったときにはその数)を記憶しておき、該大当り遊技状
態が完全に終了してから補助変動入賞装置50の開放動作
を行うようにしても良い。
When the gaming machine is in the jackpot gaming state, when the gaming ball wins the specific winning opening, the fact (when there are a plurality of winnings, the number thereof) is stored, and the jackpot gaming state is completely completed. After the completion, the opening operation of the auxiliary variable winning device 50 may be performed.

また、本実施例の補助変動入賞装置50は、所定時間
(0.8sec)一回だけ開放されるようになっているが、遊
技状態の変化に応じて、例えば通常の遊技状態のときに
は補助変動入賞装置50が開放される場合には開放時間を
0.5secとし、大当り遊技状態のときには開放時間を6.0s
ecとする(大当り遊技状態でより一層の賞品球の獲得の
機会を得るようにする)など種々変化させることが可能
である。
The auxiliary variable prize winning device 50 of the present embodiment is opened only once for a predetermined time (0.8 sec). However, according to a change in the gaming state, for example, in a normal gaming state, the auxiliary variable prize winning apparatus 50 is opened. If the device 50 is opened,
0.5 sec, open time 6.0 s when big hitting
It is possible to make various changes such as ec (to obtain a further opportunity to acquire a prize ball in a jackpot game state).

また、上記変化された補助変動入賞装置50の作動時間
(6sec)を通常の作動時間(0.8sec)に戻す条件とし
て、作動時間が6secに設定された後、変動入賞装置の
可動翼片101,101が所定回数(10回)開放したとき、
作動時間が6secに設定された後、所定時間(10min)が
経過したとき、作動時間が6secに設定された後、遊技
球が所定数発射されたとき、作動時間が6secに設定さ
れた後、アウト球が所定数あったとき、作動時間が6s
ecに設定された後、セーフ球が所定数あったとき、等が
考えられる。
As a condition for returning the changed operating time (6 sec) of the auxiliary variable prize device 50 to the normal operation time (0.8 sec), the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize device are set after the operation time is set to 6 sec. When opened a predetermined number of times (10 times)
After the operation time is set to 6 seconds, when a predetermined time (10 min) has elapsed, after the operation time is set to 6 seconds, when a predetermined number of game balls are fired, after the operation time is set to 6 seconds, When a predetermined number of out balls, the operation time is 6s
After setting to ec, when there is a predetermined number of safe balls, it is possible.

また、上記補助変動入賞装置50の開放時間を可変表示
ゲームのゲーム結果に応じて、即ち、可変表示ゲーム器
が表示した図柄が特定の図柄(例えば「3」,「7」)
を表示したときに作動時間を例えば0.8secから6secに変
化させて設定することができる。
Further, the opening time of the auxiliary variable winning device 50 is changed according to the game result of the variable display game, that is, the symbol displayed by the variable display game device is a specific symbol (for example, “3”, “7”).
Can be set by changing the operation time from 0.8 sec to 6 sec, for example.

このように設定された作動時間(6sec)は上述した条
件と同様、6secに設定された後、変動入賞装置の可動
翼片が所定回数(10回)開放したとき、所定時間(10
min)が経過したとき、遊技球が所定数発射されたと
き、アウト球が所定数があったとき、セーフ球が所
定数あったとき、等に通常の作動時間(0.8sec)に戻さ
れる。
The operation time (6 sec) set in this way is set to 6 sec similarly to the above-described condition, and then, when the movable wing piece of the variable winning device is opened a predetermined number of times (10 times), the predetermined time (10 seconds)
The normal operation time (0.8 sec) is returned when e.g. min) has elapsed, when a predetermined number of game balls have been fired, when there are a predetermined number of out balls, when there are a predetermined number of safe balls, and so on.

また、本実施例の補助変動入賞装置50の開放時間を補
助変動入賞装置50の可変表示ゲームのゲーム結果に応じ
て、段階的に変化させるようにしてもよい。この場合、
補助変動入賞装置50の作動時間は、可変表示ゲーム器が
表示した図柄に対応させて、例えば、図柄が「1」のと
きには1sec、「2」のときには2sec、「3」のときには
3sec、「4」のときには4sec、「5」のときには5sec、
「6」のときには6sec、という具合に設定することがで
きる。
In addition, the opening time of the auxiliary variable prize device 50 of the present embodiment may be changed stepwise according to the game result of the variable display game of the auxiliary variable prize device 50. in this case,
The operation time of the auxiliary variable prize winning device 50 is, for example, 1 second when the symbol is "1", 2 seconds when the symbol is "2", and when the symbol is "3", in accordance with the symbol displayed by the variable display game device.
3sec, 4sec for "4", 5sec for "5",
For "6", it can be set to 6 seconds.

また、本実施例では、特定入賞口5に遊技球が入賞し
たことを条件にして、常に補助変動入賞装置50による可
変表示ゲームが行なわれ、この結果に基いて補助変動入
賞装置50を作動させるようにしているが、遊技機の遊技
状態の変化に応じて、特定入賞口への遊技球の入賞を有
効/無効としてもよい。その一例としては、通常の遊技
状態においては、該特定入賞口5への遊技球の入賞によ
って賞品球の排出のみを行ない、遊技機が大当り遊技状
態であるときに遊技球が特定入賞口5に入賞したことを
条件として、可変表示ゲームを行なわせたり、或いは補
助変動入賞装置50を所定時間(6sec)に亘って開放する
などの処理を行なってもよい(このときにも賞品球の排
出が行なわれる)。このように、大当り遊技状態の発生
によって、その入賞が可変表示ゲームを行なわせる(又
は補助変動入賞装置を作動させる)のに有効であるとさ
れた特定入賞口5は、例えば、以下に掲げる条件の成立
時に再び一般的な入賞口(賞球排出用としてのみの入賞
口)として機能するようになる。即ち、その後再び大
当り遊技状態が発生したとき、特定入賞口としての機
能が有効となった後、変動入賞装置の可動翼片が所定回
数開放したとき、特定入賞口としての機能が有効とな
った後、所定時間が経過した時、特定入賞口としての
機能が有効となった後、遊技球が所定数発射されたと
き、特定入賞口としての機能が有効となった後、アウ
ト球が所定数あったとき、特定入賞口としての機能が
有効となった後、セーフ球が所定数あったときなどであ
る。
In this embodiment, the variable display game is always performed by the auxiliary variable winning device 50 on condition that the game ball has won the specific winning opening 5, and the auxiliary variable winning device 50 is operated based on the result. However, the winning of the game ball to the specific winning opening may be enabled / disabled according to the change of the gaming state of the gaming machine. As an example, in a normal gaming state, only a prize ball is ejected by the award of a gaming ball to the specific winning opening 5, and when the gaming machine is in the jackpot gaming state, the gaming ball enters the specific winning opening 5. On condition that a prize is won, a variable display game may be played, or processing such as opening the auxiliary variable prize winning device 50 for a predetermined time (6 seconds) may be performed. Done). As described above, when the big hitting game state is generated, the specific winning prize port 5 which is determined to be effective for performing the variable display game (or activating the auxiliary variable prize winning device) by the occurrence of the big hit game state is, for example, the following condition. Again, it functions as a general winning port (winning port only for discharging the prize ball). In other words, when the jackpot game state occurs again, after the function as the specific winning opening becomes effective, when the movable wing piece of the variable winning device is opened a predetermined number of times, the function as the specific winning opening becomes effective. Thereafter, when a predetermined time has elapsed, after a predetermined number of game balls have been fired after the function as a specific winning opening has been activated, and when a function as a specific winning opening has been activated, a predetermined number of out balls have been activated. For example, when a predetermined number of safe balls are provided after the function as the specific winning opening becomes effective.

また、本実施例では上記特定入賞口5に遊技球が入賞
したときに実行される可変表示ゲーム器による可変表示
ゲームの「当り」発生確率は、乱数設定スイッチ690を
用いた所定の設定操作によって行なわれ、その後この値
は、再び乱数設定スイッチの操作が行われるまで固定さ
れるようになっているが、上記発生確率を遊技機の遊技
状態に応じて変化させることも可能である。その一例と
しては、通常の遊技状態にあっては当り発生確率を比較
的小さな値(例えば、1/10)とし、遊技機が大当り遊技
状態となったときには、上記当り発生確率を比較的大き
な値(例えば、1/3)とするなどの方法が考えられる。
上述のように、大当りの発生によって一旦大きな値(1/
3)に設定された当り発生確率は、例えば以下の条件が
成立したときに元の値(1/10)に設定される。即ち、
その後再び大当り遊技状態が発生したとき、比較的大
きな値(1/3)に設定された後、変動入賞装置の可動翼
片が所定回数開放したとき、上記大きな値に設定され
た後、所定時間が経過したとき、上記大きな値に設定
された後、遊技球が所定数発射されたとき、上記大き
な値に設定された後、アウト球が所定数あったとき、
上記大きな値に設定された後、セーフ球が所定数あった
ときなどである。
In this embodiment, the “hit” occurrence probability of the variable display game executed by the variable display game device executed when the game ball wins in the specific winning opening 5 is determined by a predetermined setting operation using the random number setting switch 690. After that, this value is fixed until the operation of the random number setting switch is performed again. However, the occurrence probability can be changed according to the gaming state of the gaming machine. As an example, in a normal gaming state, the hit occurrence probability is set to a relatively small value (for example, 1/10), and when the gaming machine enters the big hit gaming state, the hit occurrence probability is set to a relatively large value. (For example, 1/3).
As described above, once a big hit occurs, a large value (1 /
The hit occurrence probability set in 3) is set to the original value (1/10) when, for example, the following condition is satisfied. That is,
After that, when the big hitting game state occurs again, after being set to a relatively large value (1/3), when the movable wing of the variable winning device is opened a predetermined number of times, after being set to the above-mentioned large value, the predetermined time is set. When elapses, after a predetermined number of game balls are fired after being set to the large value, when a predetermined number of out balls are set after being set to the large value,
This is, for example, when there is a predetermined number of safe balls after the large value is set.

また、本実施例では、開放された補助変動入賞装置50
に遊技球が入賞したことを条件に、Vゾーンへの入賞確
率を高めるべく人形服開閉扉130を作動させるようにし
たが、Vゾーンへの入賞確率を高める手法はこれに限ら
ず、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞によって1回
のみ回動される変動入賞装置10を、始動入賞手段として
例示する補助変動入賞装置50への入賞によって2回回動
するようにして、Vゾーンへの入賞確率を高めるように
してもよい。
Further, in the present embodiment, the opened auxiliary variable winning device 50 is opened.
In order to increase the probability of winning in the V zone, the doll's clothes opening / closing door 130 is operated on the condition that the game ball has won a game, but the method of increasing the probability of winning in the V zone is not limited thereto. The variable winning device 10 which is rotated only once by the winning of the game ball into the starting winning opening, is rotated twice by the winning of the auxiliary variable winning device 50 exemplified as the starting winning means, so that the V zone is changed. The winning probability may be increased.

また、遊技機が大当り遊技状態となっているときに特
定入賞口に入賞した遊技球の数を記憶しておき、そのと
き行なわれていた大当り遊技状態が最終サイクルに至ら
なかったときにのみ補助変動入賞装置50を作動させても
よい。
Also, when the gaming machine is in the jackpot gaming state, the number of gaming balls that have won the specific winning opening is stored, and the assistance is provided only when the jackpot gaming state performed at that time does not reach the final cycle. The variable winning device 50 may be operated.

また、本実施例の補助変動入賞装置50は、開放された
後所定時間(例えば0.8sec)経過したときに閉成される
ようになっているが該補助変動入賞装置50に所定個数
(例えば1個)の遊技球が入賞したことを条件にこれを
閉成するようにしてもよい。
The auxiliary variable prize winning device 50 of the present embodiment is configured to be closed when a predetermined time (for example, 0.8 sec) has elapsed after being opened. ) May be closed on condition that the game balls have won.

また、本実施例で入賞確率調整手段として設置された
人形服開閉扉130は、遊技盤3の左右方向にスライド可
能となって、この開閉扉130の開放時に遊技球が、中央
よりに集められて第2の流下案内棚上を流下し、遊技球
のVゾーンへの入賞率が高められるようになっている
が、遊技球の流路をVゾーンに向かって変更し得るもの
であれば、開閉扉をどのように動作させても良い(スラ
イド方向を上下に変化させて流路を変化させたり、或い
はこれを回動させて変化させるなど)。
Further, the doll clothes opening / closing door 130 installed as a winning probability adjusting means in the present embodiment can slide in the left and right direction of the game board 3, and when the opening / closing door 130 is opened, the game balls are gathered from the center. Therefore, the winning rate of the game ball into the V zone is increased by flowing down the second flow guide shelf, but if the flow path of the game ball can be changed toward the V zone, The opening / closing door may be operated in any manner (such as changing the slide direction up and down to change the flow path, or rotating this to change the flow path).

また、本実施例では入賞確率調整手段として設置され
た人形服開閉扉130によって、入賞口設置部121に向かっ
て流下する遊技球を、中央寄り(Vゾーン寄り)に集め
てVゾーンへの入賞確率を高めるようにしているが、入
賞確率調整手段としては、斯かる構成に限らず、Vゾー
ンへの入賞確率を調整し得るものであれば、例えば、遊
技球の流路を形成する第2の流下案内棚を、左右2枚の
板材で構成し、通常時にはこれを「ヘ」字形にして、遊
技球を入賞口設置部121の左右両側に分散させ、入賞率
を高めるときに逆「ヘ」字形に変換させて、遊技球を中
央に集めてVゾーンに入賞し易くなるように構成なるな
ど、種々の変形例が考えられる。
Further, in the present embodiment, game balls flowing down to the winning opening installation section 121 are gathered near the center (closer to the V zone) by the doll's clothes opening / closing door 130 installed as a winning probability adjusting means, and winning in the V zone. Although the probability is increased, the winning probability adjusting means is not limited to such a configuration. For example, the second means for forming the flow path of the game ball can be used as long as it can adjust the winning probability to the V zone. The downflow guide shelf is composed of two left and right plate members, which are normally formed in a "F" shape, and the game balls are dispersed on both the left and right sides of the winning opening installation portion 121 to increase the winning rate. Various modifications are conceivable, for example, by converting to a "-" shape so that the game balls are gathered at the center to easily win the V zone.

また、本実施例では、特別入賞口(Vゾーン)103へ
の遊技球の入賞確率を調整する入賞確率調整手段を、上
記人形服開閉扉130にて構成しているが、入賞確率を高
め得るものであれば、斯かる構成に限ることなく、例え
ば、特別入賞口(Vゾーン)103を形成している入賞口
設置部の左右の仕切板をスライド自在に構成し、所定の
遊技条件が成立したときに、その間隔を適宜変化させた
り、或いは、他の入賞口(例えば、特別入賞口の両側に
設けられた一般入賞口104,104)を暫定的に特別入賞口
(Vゾーン)として機能させてVゾーン自体の数を適宜
増やすなどの手法をとってもよい。
Further, in this embodiment, the winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the game ball to the special winning opening (V zone) 103 is constituted by the doll clothes opening / closing door 130, but the winning probability can be increased. As long as it is not limited to such a configuration, for example, the left and right partition plates of the winning opening installation portion forming the special winning opening (V zone) 103 are configured to be slidable, and a predetermined game condition is established. At that time, the interval is appropriately changed, or another winning opening (for example, general winning openings 104, 104 provided on both sides of the special winning opening) is provisionally made to function as a special winning opening (V zone). A method of appropriately increasing the number of V zones themselves may be used.

また、本実施例では、遊技球が補助変動入賞装置50に
入賞したことを条件に人形服開閉扉(入賞確率調整手
段)130が開成されるようになっているが、これに限る
ことなく、人形服開閉扉130の開成条件は、以下の如く
種々考えられる。即ち、上記条件としては、補助変動
入賞装置に設置された可変表示ゲーム器によるゲーム結
果が「当り」となったとき、上記補助変動入賞装置50
以外の特定の入賞口(例えば天入賞口)又は特定のゲー
トに遊技球が入賞したとき、遊技球が所定数(例えば
100個)発射されたとき(補助変動入賞装置への入賞球
の有無に拘らず)、遊技盤3に設置された全入賞口に
入賞した入賞球の数が所定数(例えば50個)となったと
き、アウト球が所定数となったとき、発射された遊
技球が所定数連続してアウト球となったとき、始動入
賞口8,8への遊技球の入賞個数が所定値となったとき、 等が考えられる。
Further, in the present embodiment, the doll clothes opening / closing door (winning probability adjusting means) 130 is opened on condition that the game ball has won the auxiliary variable winning device 50, but is not limited to this. Various conditions for opening the doll clothes opening / closing door 130 are conceivable as follows. That is, when the game result of the variable display game device installed in the auxiliary variable prize winning device is “hit”,
When a game ball wins at a specific winning port other than (eg, a winning port) or a specific gate, a predetermined number of game balls (eg,
(100 pieces), when fired (regardless of the presence or absence of a prize ball in the auxiliary variable prize device), the number of prize balls that have won all the prize holes installed in the game board 3 becomes a predetermined number (for example, 50). When the number of out balls reaches a predetermined number, when the number of game balls fired becomes a predetermined number of consecutive out balls, the winning number of game balls to the starting winning opening 8, 8 has reached a predetermined value. Sometimes, etc. can be considered.

また、本実施例では、人形服開閉扉(入賞確率調整手
段)130は、該開閉扉130が開成された後、最初に始動入
賞口8,8に遊技球が入賞した時点より所定時間が経過し
たときに閉成されるようになっているが、これに限るこ
となく、人形服開閉扉が閉成される条件としては、以下
の如く種々考えられる。即ち、上記条件としては、遊
技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞したとき、
変動入賞装置10内に遊技球が実際に入賞してから(最初
に入賞した遊技球がテンカウントスイッチSW4A,SW4Bに
よって検出されてから)所定時間(例えば3sec)経過し
たとき、上記補助変動入賞装置以外の特定の入賞口
(例えば天入賞口)又は特定のゲートに遊技球が入賞し
たとき、遊技球が所定数発射されたとき(補助変動入
賞装置50への入賞球の有無に拘らず)、遊技盤3に設
置された全入賞口に入賞した入賞球の数が所定数となっ
たとき、アウト球が所定数となったとき、発射され
た遊技球が所定数連続してアウト球となったとき、始
動入賞口への遊技球の入賞個数が所定値となったとき、
補助変動入賞装置に設置された可変表示ゲーム器によ
るゲーム結果が「当り」となったとき、補助変動入賞
装置50に遊技球が入賞したとき、 等が考えられる。
In the present embodiment, the doll clothes opening / closing door (winning probability adjusting means) 130 elapses a predetermined time after the game ball first wins in the starting winning opening 8, 8 after the opening / closing door 130 is opened. When the doll clothes opening / closing door is closed, various conditions can be considered as follows, without being limited to this. That is, when the game ball wins the special winning opening (V zone) 103,
When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after a game ball actually wins in the variable winning device 10 (after the first winning game ball is detected by the ten count switches SW4A and SW4B), the auxiliary variable winning device When a game ball wins at a specific prize port other than (for example, a prize-winning port) or a specific gate, when a predetermined number of game balls are fired (regardless of the presence or absence of a prize ball to the auxiliary variable prize device 50), When the number of winning balls that have won all the winning holes installed on the game board 3 reaches a predetermined number, when the out balls reach a predetermined number, the number of game balls fired becomes a continuous number of out balls. When the winning number of game balls to the starting winning opening reaches a predetermined value,
When the game result obtained by the variable display game device installed in the auxiliary variable winning device is “hit”, when a game ball wins in the auxiliary variable winning device 50, and the like are considered.

また、本実施例においては、特定入賞口5への遊技球
の入賞を条件に行なわれる可変表示ゲームの結果が当り
であった場合にのみ、補助変動入賞装置の可動部材51,5
1が回動するようになっているが、遊技球が上記特定入
賞口5に入賞したときに、すぐに上記可動部材51,51を
回動させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, only when the result of the variable display game performed on condition that the game ball enters the specific winning opening 5 is a hit, the movable members 51, 5
Although 1 rotates, the movable members 51 may be rotated immediately when a game ball wins the specific winning opening 5.

また、パチンコ遊技の興趣を高めるべく、遊技盤3を
設置された各種入賞口、例えば天入賞口5,一般入賞口7,
7を、所謂「ワープ」機能をもたせるためのワープ入口
とし、ワープ出口を遊技盤3の中央下側に別途設けるよ
うにしてもよい。
In addition, in order to enhance the interest of pachinko games, various winning ports provided with the game board 3, such as the Ten winning port 5, the general winning port 7,
7 may be a warp inlet for providing a so-called “warp” function, and a warp outlet may be separately provided at the lower center of the game board 3.

また、本実施例にて用いられた変動入賞装置10は、一
対の可動翼片101,101を有し、この翼片101,101を互いに
外側に回動させることによって、発射された遊技球をそ
の内部に誘導するようになっているが、斯かる構成に限
ることなく、変動入賞装置として、遊技盤3の左右方向
にスライドする一対の可動部材を配設して遊技球を受入
易くした所謂「スライド式」のものや、発射された遊技
球を集める回収棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、
遊技盤3の前面側に押し出して遊技球を回収する構成の
所謂「アタッカータイプ」のものや、変動入賞装置10の
外郭に遊技球回収用の回転翼を設け、この回転翼を内側
に回転させることによって変動入賞装置10の外側を流下
する遊技球をその内部に引き込むように構成された所謂
「回転式」のものなど種々適用可能である。
Further, the variable winning device 10 used in the present embodiment has a pair of movable wing pieces 101, 101, and guides the fired game balls into the inside by rotating the wing pieces 101, 101 to each other. However, the present invention is not limited to such a configuration. As a variable winning device, a so-called “sliding type” in which a pair of movable members that slide in the left-right direction of the game board 3 is provided to facilitate receiving game balls. And a collection shelf for collecting fired game balls are stored inside the game board, and
A so-called “attacker type” configuration in which game balls are pushed out to the front side of the game board 3 or a so-called “attacker type”, or a rotating wing for collecting game balls is provided on the outer periphery of the variable winning device 10, and the rotating blade is rotated inward. This allows various applications such as a so-called “rotary” game ball configured to draw a game ball flowing down the outside of the variable winning device 10 into the inside thereof.

また、本実施例では、大当り遊技状態が発生した後の
大当りの継続条件を成立させやすくすべく、変動入賞装
置10内部に停留装置110を設置するようにしているが、
これに限らず、例えば変動入賞装置の入賞口設置部121
に複数の入賞口(例えば10個)を設置し、該設置した複
数の入賞口を9個の遊技球が入賞するまで一般入賞口と
し(V入賞を無視する)、10個目の遊技球が入賞したと
きに3つの入賞口すべてを暫定的に特別入賞口(Vゾー
ン)として扱って確実に大当り遊技が継続するようにし
てもよい。
Further, in the present embodiment, the stop device 110 is installed inside the variable winning device 10 in order to easily establish the continuation condition of the big hit after the big hit game state occurs,
However, the present invention is not limited to this.
A plurality of winning ports (for example, 10) are set as general winning ports until nine gaming balls win (the V winning is ignored), and the tenth gaming ball is set up. When a prize is won, all three prize ports may be tentatively treated as special prize ports (V zone) to ensure that the big hit game continues.

また、本実施例の変動入賞装置10では、その入賞口設
置部121に複数(3つ)の入賞口104,103,104が設置さ
れ、このうちの1つ(入賞口103)が特別入賞口(Vゾ
ーン)として機能する構成となっているが、斯かる構成
に限らず、例えば、変動入賞装置をVゾーン自体の幅
を変更し得る構成にして適宜Vゾーンへの遊技球の入賞
確率を変更し得る構成、入賞口設置部に多数の入賞口
(例えば12個)を設置しておきこれらの入賞口のうちの
一部を適宜選択してVゾーンとする構成、変動入賞装
置内部に回転式の入賞口設置部を設け、遊技球が1つ入
賞する毎に入賞口設置幅の間隔分だけ回転させ遊技球を
その内部に取り入れる構成としてもよい。
In the variable winning device 10 of the present embodiment, a plurality of (three) winning ports 104, 103, 104 are installed in the winning port installation section 121, and one of them (winning port 103) is a special winning port (V zone). However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the variable winning device may be configured to change the width of the V zone itself, and the winning probability of the game ball to the V zone may be appropriately changed. A configuration in which a number of winning ports (for example, 12) are installed in the winning port installation section, and a portion of these winning ports is appropriately selected to form a V zone, and a rotating winning port is installed inside the variable winning device. An installation section may be provided, and each time one game ball wins, the game ball may be rotated by an interval of the winning opening installation width to take the game ball therein.

また、本実施例のサイクル数表示器105は、7セグメ
ントの数値表示器を2つ具えて、1〜16のサイクル数を
表示するようになっているが、サイクル数表示器を1つ
の数値表示器(7セグメント)にて構成することも可能
であり、このようにした場合、10以上のサイクル数を表
わすに際しては、10以上の数値の1の位だけを表示する
と共に、この数値を点滅させたり、色を付けたり、
「.」を付けたりするなどの方法が考えられる。
In addition, the cycle number display 105 of the present embodiment is provided with two 7-segment numerical value displays to display the number of cycles of 1 to 16, but the cycle number display is represented by one numerical value display. In such a case, when representing the number of cycles of 10 or more, only the ones digit of the number of 10 or more is displayed, and this number is made to blink. Or add color,
A method such as adding "." Is conceivable.

また、本実施例では、可変表示ゲーム器52として、7
セグメントの数値表示器を用いているが、これに限るこ
となく、ドット表示の表示器、液晶の表示器、蛍光表示
管を用いた表示器、更には機械的なゲーム器(例えば、
数値が多数表示されたルーレットタイプのゲーム器)、
回転ドラム式のゲーム器など種々のゲーム器が適用可能
である。
In the present embodiment, the variable display game device 52 is
Although a segment numerical display is used, the present invention is not limited to this. For example, a dot display, a liquid crystal display, a display using a fluorescent display tube, and a mechanical game device (for example,
Roulette-type game console with a large number of values displayed),
Various game machines such as a rotating drum game machine are applicable.

また、本実施例では可変表示ゲーム器52は、補助変動
入賞装置50に設置されているが、該ゲーム器を変動入賞
装置10の内部に設置したり、遊技盤3の他の位置に別途
設けたり、或いは他の入賞装置(入賞口)に設置しても
よい。
Further, in this embodiment, the variable display game device 52 is installed in the auxiliary variable winning device 50. However, the variable game device 52 is installed in the variable winning device 10 or separately provided in another position of the game board 3. Or may be installed in another winning device (winning opening).

また、上記実施例では、始動入賞口8,8に遊技球が1
個入賞する毎に変動入賞装置10の可動翼片101,101が1
回開閉するようになっているが、開閉回数はこれに限ら
ず、2回又はそれ以上の回数開閉動作を行なうようにし
てもよい。
In the above embodiment, one game ball is placed in the starting winning opening 8,8.
Each time a single prize is won, the movable wing pieces 101, 101 of the variable prize winning device 10 become 1
Although opening and closing are performed, the number of times of opening and closing is not limited to this, and the opening and closing operation may be performed twice or more times.

また、始動入賞口8,8の形状は、本実施例または後述
の変形例(第52図参照)のものに限ることなく、例え
ば、所謂「チューリップタイプ」、「チャッカータイ
プ」、「クルーンタイプ」の入賞口等、種々適用可能で
ある。
The shapes of the starting winning openings 8, 8 are not limited to those of the present embodiment or the later-described modified example (see FIG. 52). For example, so-called “tulip type”, “chucker type”, “crown type” Various applications, such as a winning port of the game, are applicable.

また、本実施例では遊技球が始動入賞口8,8に入賞し
たときに、直ちに変動入賞装置10の可動翼片101,101を
所定回数(1回)だけ所定時間に亘って開閉させるよう
にしたが、始動入賞口8,8に可変表示器を設けて、始動
入賞口への入賞によって可変表示ゲームを行ない、この
ゲーム結果に応じて上記可動翼片の開放制御を行なうよ
うにしてもよい。斯かる制御の態様は、以下のように種
々考えられる。即ち、始動入賞口の可変表示器の表示
内容を常時変化させておき(図柄変動)、始動入賞口に
遊技球が入賞したことを条件に図柄を停止させ、この図
柄が特定の図柄(例えば、「0」〜「9」の数値を表示
する場合には「3」,「7」)となったときに変動入賞
装置の可動翼片101,101を回動させる、停止した図柄
の内容(例えば、数値)によって上記可動翼片の開放時
間を変化させる(例えば、偶数の場合には開放時間を0.
4sec、奇数の場合には0.8secとする)、停止した図柄
によって可動翼片の開放回数を変化させる(例えば、可
変表示器が「0」〜「9」の数値を表示する場合、その
図柄が「3」,「7」となったときには2回の開放、そ
れ以外は1回の開放)等である。
Further, in this embodiment, when the game ball wins the starting winning opening 8,8, the movable wing pieces 101,101 of the variable winning device 10 are opened and closed a predetermined number of times (once) for a predetermined time. Alternatively, a variable indicator may be provided in the start winning openings 8, 8 to execute a variable display game by winning in the start winning opening, and the opening control of the movable wing piece may be performed according to the game result. Various modes of such control are conceivable as follows. That is, the display content of the variable display of the starting winning opening is always changed (symbol variation), the symbol is stopped on condition that the game ball has won the starting winning opening, and this symbol is a specific symbol (for example, When the numerical value of “0” to “9” is displayed, the movable wing pieces 101 of the variable winning device are rotated when the numerical value becomes “3” or “7”). ) To change the opening time of the movable wing piece (for example, in the case of an even number, the opening time is set to 0.
4 sec, 0.8 sec in the case of an odd number), the number of times of opening of the movable wing piece is changed according to the stopped symbol (for example, when the variable display displays a numerical value of “0” to “9”, the symbol is When it becomes "3" or "7", it is opened twice, otherwise it is opened once).

また、本実施例では、補助変動入賞装置50を作動させ
るための特定入賞口として、変動入賞装置上部に設けら
れた天入賞口5が用いられているが、遊技球の通過を検
出し得る検出部を具えたものであれば他の一般入賞口
(例えば、一般入賞口7,7)を特定入賞口としたり、或
いはそれ専用の検出ゲートを設置するなど種々のバリエ
ーションが考えられる。仮りに特定入賞口をゲート状に
構成した場合、遊技球か該ゲートを通過しても賞品球の
排出が行なわれないため、可変表示ゲームを行ない易く
するために遊技球が通過し易い位置にこれを取り付けて
も、遊技のベースが上がらない等の利点がある。
In the present embodiment, the special winning opening 5 provided at the upper part of the variable winning device is used as the specific winning opening for operating the auxiliary variable winning device 50. However, the detection that can detect the passage of the game ball is performed. Various variations can be considered as long as it has a section, such as using other general winning ports (for example, general winning ports 7, 7) as specific winning ports, or installing a dedicated detection gate therefor. If the specific winning opening is formed in a gate shape, the prize ball is not discharged even if the game ball passes through the gate, so that the game ball is easily passed through in order to facilitate the variable display game. Even if this is attached, there is an advantage that the base of the game does not rise.

具体的には、特定入賞口を、本実施例の始動入賞口8,
8上部の「袴」と呼ばれる部分の遊技球流路、或いは、
始動入賞口8,8の直上の遊技球流路に、遊技球を検出す
るための特定のゲートを設けておき、これを特定入賞口
としてもよい。更に、「袖」と呼ばれる位置に設置され
た入賞口(本実施例ではチューリップと呼ばれる一般入
賞装置9,9が設置されている)を特定入賞口としてもよ
いし、この位置に特定入賞口としての役割を有する特定
のゲートを配設するようにしてもよい。また、本実施例
の一般入賞口7,7(「8穴」)を特定入賞口として用い
ることも考えられ、この場合には、変動入賞装置10の可
動翼片101,101が開状態となっているときに該可動翼片1
01,101によって変動入賞装置10の外部にはじかれた遊技
球が、前記一般入賞口7,7方向に案内させることとなっ
て該入賞口への入賞確率が高まり、補助変動入賞装置50
が作動し易くなる。
Specifically, the specific winning opening is the starting winning opening 8,
8 The game ball flow path in the part called "Hakama" at the top, or
A specific gate for detecting game balls may be provided in the game ball flow path immediately above the start winning ports 8, 8, and this may be used as the specific winning port. Furthermore, a winning opening provided at a position called "sleeve" (in this embodiment, general winning devices 9, 9 called tulips are provided) may be set as a specific winning opening, or a specific winning opening may be provided at this position. A specific gate having the role of may be provided. It is also conceivable to use the general winning ports 7, 7 ("8 holes") of the present embodiment as specific winning ports. In this case, the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 are open. Sometimes the movable wing piece 1
The game balls that have been flipped out of the variable winning device 10 by 01 and 101 are guided in the general winning ports 7 and 7 to increase the winning probability of the winning port, and the auxiliary variable winning device 50
Becomes easier to operate.

また、本実施例では、上記「袴」の下側の入賞口8,8
を始動入賞口としているが、この入賞口8,8を特定の入
賞口としてもよい。この場合、上記入賞口8,8をそのま
ま始動入賞口としての機能を持たせるようにしてもよい
し、或いは、他の一般入賞口等を始動入賞口としたり、
遊技盤3の他の位置に始動入賞口としてのゲートを別途
設けて、これら2つの機能を別々の入賞口に持たせるよ
うにしてもよい。
In the present embodiment, the winning opening 8,8
Is a starting winning opening, but the winning opening 8, 8 may be a specific winning opening. In this case, the winning ports 8, 8 may be provided with a function as a starting winning port as they are, or another general winning port may be used as a starting winning port,
A gate as a starting winning port may be separately provided at another position of the gaming board 3 so that these two functions are provided in different winning ports.

また、特定入賞口又はこれに代わるゲートを、本実施
例の補助変動入賞装置50の取付位置に取り付けてもよ
い。この場合、補助変動入賞装置は遊技盤3の他の位置
に取り付けられる。
Further, a specific winning opening or a gate in place of the specific winning opening may be attached to the attachment position of the auxiliary variable winning device 50 of the present embodiment. In this case, the auxiliary variable winning device is attached to another position of the game board 3.

また、変動入賞装置10全体を特定入賞口として用いる
こともできる。この場合には、テンカウントスイッチSW
4A,SW4BがONする毎に特定入賞口に遊技球が入賞したこ
ととなるので、これにあわせて補助変動入賞装置50の可
変表示ゲーム器52による可変表示ゲームが繰り返し実行
されるようになる。
Further, the entire variable winning device 10 can be used as a specific winning opening. In this case, the ten count switch SW
Each time 4A and SW4B are turned ON, a game ball wins the specific winning opening, and accordingly, the variable display game by the variable display game machine 52 of the auxiliary variable winning device 50 is repeatedly executed.

また、特定入賞口を変動入賞装置10内の入賞口設置部
121に設置することもでき、このようにした場合には特
別入賞口103と特定入賞口とが近設されるので、これら
双方を同時に狙うことができるようになる。また、特別
入賞口(Vゾーン)103を特定入賞口としても機能させ
てもよい。この特別入賞口(Vゾーン)103への遊技球
の入賞は、大当り遊技状態が発生している状態で生じや
すく、遊技球が上記特別入賞口103に入賞したときに、
大当り遊技状態の継続条件が成立して、次のサイクルに
移行するため、補助変動入賞装置50の作動(可動表示ゲ
ームの開始等)は、大当り遊技状態におけるサイクルか
らサイクルへの移行時に行なわれ、効率の良い遊技が行
なわれる。
In addition, the specific winning opening is set in the winning opening setting section of the variable winning device 10.
The special prize port 103 and the specific prize port can be set near each other in this case, so that both of them can be aimed at at the same time. The special winning opening (V zone) 103 may also function as a specific winning opening. The winning of a game ball to this special winning opening (V zone) 103 is likely to occur in a state where a jackpot game state is occurring, and when the game ball wins the special winning opening 103,
Since the continuation condition of the big hit game state is satisfied and the process moves to the next cycle, the operation of the auxiliary variable winning device 50 (such as the start of the movable display game) is performed at the time of transition from the cycle in the big hit game state to the cycle, Efficient games are played.

また、本実施例では、始動入賞口8,8を遊技盤3の所
謂「落し」の位置に設置した例を示したが、これに限る
ことなく、例えば、変動入賞装置10の真下に始動入賞口
を設置してその数を追加してもよい。
Further, in the present embodiment, an example is shown in which the starting winning openings 8, 8 are set at the so-called "drop" positions of the game board 3, but the present invention is not limited to this. A mouth may be installed and the number may be added.

更に、始動入賞口を、遊技盤の中央寄りに設置された
天入賞口5の取付位置としたり、或いは「8穴」と呼ば
れる一般入賞口7,7の取付位置とすることもできる。こ
のように始動入賞口を遊技盤3の中央寄りの位置に設置
することによって、遊技盤3の中央に遊技球を発射させ
てこれらを狙うことが容易になり、このときのこぼれ球
が、更に変動入賞装置10近傍に集められ、大当り遊技状
態などのときには、このこぼれ球が変動入賞装置10内部
に入賞する確率が高まって遊技球がより有効に行なわれ
るようになる。
Further, the starting winning opening may be set to the mounting position of the natural winning opening 5 installed near the center of the game board, or may be set to the mounting position of the general winning openings 7, 7 called "8 holes". By arranging the starting winning opening at a position near the center of the game board 3 in this manner, it becomes easy to shoot game balls at the center of the game board 3 and aim at them, and the spilled balls at this time are further increased. At the time of a big hit game state, etc., gathered in the vicinity of the variable prize apparatus 10, the probability that the spilled ball will win inside the variable prize apparatus 10 is increased, so that the game balls can be played more effectively.

第52図〜第54図は、本発明に係るパチンコ遊技器の変
形例を示す。
52 to 54 show modified examples of the pachinko gaming machine according to the present invention.

これらのうち第52図はこの変形例のパチンコ遊技機10
00の正面図、第53図はこの変形例のパチンコ遊技機に設
置された始動入賞口1800,1800の一方を拡大した正面
図、第54図はこの始動入賞口1800の分解斜視図である。
FIG. 52 shows the pachinko gaming machine 10 of this modification.
FIG. 53 is an enlarged front view of one of the starting winning ports 1800, 1800 installed in the pachinko gaming machine of this modification, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the starting winning port 1800.

この変形例にて示すパチンコ遊技機は、遊技盤に設置
された始動入賞口1800,1800の形状が第1図に示した遊
技機のそれと異なるものであり、従って、その他の同一
の機能を有する各部材には同一の符号を付して、それら
についての説明は省略する。
In the pachinko gaming machine shown in this modification, the shape of the starting winning openings 1800, 1800 installed on the gaming board is different from that of the gaming machine shown in FIG. 1, and thus has other identical functions. The same reference numerals are given to the respective members, and the description thereof will be omitted.

この第1の変形例の始動入賞口1800,1008には、該始
動入賞口に入賞した遊技球をその内部に貯留する遊技球
貯留装置1810,1810が設けられている。この遊技球貯留
装置1810,1810は、始動入賞口に入賞した遊技球を、1
個宛その内部に所定時間(例えば5sec)貯留して、その
後該遊技球を始動入賞スイッチSW1にて検出するように
構成されており、この装置によって始動入賞口1800,180
0に遊技球が連続して入賞した場合であっても、始動入
賞スイッチSW1から検出信号(ON信号)が連続して発生
しないようになっている。このように始動入賞口1800に
遊技球貯留装置1810を具えるのは以下の理由による。即
ち、一般的な始動入賞口(例えば、第1図の始動入賞口
8,8)を用いた場合には、1つの遊技球が始動入賞口に
入賞して、変動入賞装置の可動翼片がその作動を開始し
ているときに、更に2つめの遊技球が連続して入賞した
ときには該2つめの遊技球の入賞に応じて行なわれる可
動翼片の作動が重複することとなって実質的に2つめの
入賞が無効となったり、或いは制御手順の関係上2つめ
の入賞球の検出信号(ON信号)を無効にする必要があっ
た。そこで、この変形例では、上述のように連続して遊
技球が入賞した場合であっても、これらの入賞が検出さ
れる迄の間に所定のタイムラグ(5sec)を設けてこれら
の不都合に対処するようになっている。
The starting winning prize ports 1800 and 1008 of the first modified example are provided with game ball storing devices 1810 and 1810 for storing therein gaming balls that have won the starting prize ports. This game ball storage device 1810, 1810, the game ball winning the starting winning opening, 1
Each game ball is stored for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), and thereafter, the game ball is detected by the start winning switch SW1.
Even if the game balls continuously win at 0, the detection signal (ON signal) is not continuously generated from the start winning switch SW1. The game ball storage device 1810 is provided in the starting winning opening 1800 for the following reason. That is, a general start winning opening (for example, a starting winning opening in FIG. 1)
In the case of using 8, 8), when one game ball wins the starting winning opening and the movable wing piece of the variable winning device starts to operate, the second game ball continues. When the player wins the game, the operations of the movable wing pieces performed in accordance with the winning of the second game ball are overlapped, and the second winning is substantially invalidated, or 2 due to the control procedure. It was necessary to invalidate the detection signal (ON signal) of the second winning ball. Therefore, in this modified example, even if the game balls are continuously won as described above, a predetermined time lag (5 sec) is provided until these winnings are detected to deal with these inconveniences. It is supposed to.

以下、この変形例に係る始動入賞口1810,1810の構成
について説明する。
Hereinafter, the configuration of the start winning ports 1810, 1810 according to this modified example will be described.

始動入賞口1800,1800に設置された遊技球貯留装置181
0,1810は、第53図に示すように(一方のみ図示)、始動
入賞口1800の入口部1801と遊技球検出部(始動入賞スイ
ッチSW1)1802との間に設けられ、その上部側が、2個
の遊技球が貯留可能な遊技球貯留部1811、下部側が遊技
球を所定時間経過ごとにスイッチSW1側に放出する放出
処理部1812となっている。
Game ball storage device 181 installed at the starting winning opening 1800, 1800
As shown in FIG. 53 (only one is shown), the reference numeral 0,1810 is provided between the entrance 1801 of the starting winning opening 1800 and the game ball detecting unit (starting winning switch SW1) 1802, the upper side of which is located at 2 A game ball storage unit 1811 capable of storing a plurality of game balls, and a lower portion is a release processing unit 1812 that releases the game balls to the switch SW1 every time a predetermined time elapses.

この遊技球貯留装置1810は、第54図に示すように、遊
技球を収納する凹部(例えば1個)1821aを有する回転
体1821と、該回転体を収納するハウジング1822と、回転
体が収納された状態で前記ハウジングを密閉する蓋体
(パネル)1223と、前記回転体を回転させる回転モータ
1224とを具えている。
As shown in FIG. 54, the game ball storage device 1810 includes a rotating body 1821 having a concave portion (for example, one piece) 1821a for storing game balls, a housing 1822 for storing the rotating body, and a rotating body. A lid (panel) 1223 for sealing the housing in a closed state, and a rotating motor for rotating the rotating body
It is equipped with 1224.

これらのうち、前記回転モータ1824は、ハウジングの
貫通孔1822aを貫通した状態でハウジング1822に収納さ
れた回転体1821の回転軸1821bに、その回転軸(図には
現れていない)に取り付けられるとともに本体部分がハ
ウジングの3本の取付支柱1822bに固定されて、この状
態で図外の電源によって常時、所定の周期にて回転され
るようになっている。
Of these, the rotary motor 1824 is attached to a rotary shaft 1821b of a rotary body 1821 housed in the housing 1822 while penetrating the through hole 1822a of the housing, and to the rotary shaft (not shown in the figure). The main body is fixed to three mounting columns 1822b of the housing, and in this state, it is always rotated at a predetermined cycle by a power source (not shown).

また、前記ハウジング1822の下側には、前記回転体の
凹部1821aが回転途中で対向したときにその内部に収納
されていた遊技球を受けてこれを流下させるための放出
路1822cが設けられている。そしてこの放出路1822cには
始動入賞スイッチSW1が挿入されており、このスイッチS
W1によって遊技球の入賞が検出されるようになってい
る。
Further, on the lower side of the housing 1822, there is provided a discharge path 1822c for receiving a game ball stored therein when the concave portion 1821a of the rotating body faces in the middle of rotation and flowing it down. I have. A start winning switch SW1 is inserted in the discharge path 1822c.
The winning of the game ball is detected by W1.

尚、上記回転体1821に設けられる凹部1821aの数は2
つ以上にしてもよく、この場合には設けられた凹部の数
に比例して回転体の回転周期を長く定めればよい。
The number of the concave portions 1821a provided in the rotating body 1821 is two.
In this case, the rotation period of the rotating body may be set to be longer in proportion to the number of provided concave portions.

[発明の効果] この発明によれば、始動入賞手段の入賞口への入賞率
が可変表示ゲームの結果態様に応じて様々に変化して、
始動入賞手段の入賞口への遊技球の入賞に基づき起生さ
れる変動入賞装置の予備遊技状態の発生頻度が様々に変
化するため、従来のような始動入賞口への入賞率が固定
的で変化しないものに比べ、斬新で飽きない興趣の高い
遊技を提供可能な遊技機となる。また、始動入賞口への
入賞率が低い遊技機からの客離れも防止可能となる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the winning rate of the starting winning means to the winning opening changes variously in accordance with the result mode of the variable display game.
Since the frequency of occurrence of the preliminary gaming state of the variable winning device which is generated based on the winning of the game ball to the winning opening of the starting winning means changes in various ways, the winning rate to the starting winning opening as in the prior art is fixed. It will be a gaming machine that can provide a new and interesting game that is more interesting than the one that does not change. Further, it is possible to prevent a customer from leaving a gaming machine having a low winning rate to the starting winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技機1の遊技盤
3前面の構成例を示す正面図、 第2図は変動入賞装置10の正面図、 第3図は入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技
盤3の裏面図、 第4図は変動入賞装置10の斜視図、 第5図は変動入賞装置10の分解斜視図、 第6図は変動入賞装置10を側面から見た縦断面図、 第7図は人形服開閉扉130が閉じた状態での変動入賞装
置10の要部のみを示した斜視図、 第8図は人形服開閉扉130が開いた状態での変動入賞装
置10の要部のみを示した斜視図、 第9図は停留装置入口扉111が閉じている状態にある変
動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第10図は停留装置入口扉111が開いている状態にある変
動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第11図は停留装置が遊技球を受入れ得る状態となってい
るときに変動入賞装置10内に入賞した遊技球の流下経路
を示す斜視図、 第12図は停留装置出口扉112が閉じている状態にある変
動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第13図は停留装置出口扉112が開いている状態にある変
動入賞装置10の要部のみを示した斜視図、 第14図は停留装置内部に貯留された遊技球の出口扉開放
時の放出経路を示す斜視図、 第15図は補助変動入賞装置50を前面側から見た斜視図、 第16図は補助変動入賞装置50を分解した状態を裏面から
見た斜視図、 第17図はパチンコ遊技機1の背部に取り付けられる2系
統の賞球排出系の裏機構盤800を示す裏面図、 第18図は裏機構盤800の球鞘ケース811を主体とする賞球
排出装置810の係止状態を示す説明図、 第19図は遊技盤3の裏側に設置された裏機構盤800の賞
球数設定手段を示す平面図、 第20図は第19図に示す賞球設定手段の作動状態を説明す
るための斜視図、 第21図は、裏側に前記裏機構盤800が設置されたパチン
コ遊技機1の背面図、 第22図は役物制御装置600の内部構成を示すブロック
図、 第23図は役物制御装置600によって行なわれる変動入賞
装置、補助変動入賞装置、停留装置、及び人形服開閉扉
等の作動制御等の各制御の流れを説明するためのブロッ
ク図、 第24図はパチンコ遊技機1の変動入賞装置,補助変動入
賞装置及び装飾ランプ/LEDなどの各種作動機器を遊技状
態に応じて制御するためのメインルーチンを示すフロー
チャート、 第25図は不正検出処理(INJUSTCE)を示すフローチャー
ト、 第26図は2系統賞球排出処理(SR600)を示すフローチ
ャート、 第27図は許可コントロール処理(VSWCTL)を示すフロー
チャート、 第28図は検出処理(SW3GET)を示すフローチャート、 第29図はモータコントロール処理(MOTCLT)を示すメイ
ンルーチンを示すフローチャート、 第30図はモータコントロールの「MOT−10」処理を示す
フローチャート、 第31図はモータコントロールの「MOT−20」処理を示す
フローチャート、 第32図はモータコントロールの「MOT−30」処理を示す
フローチャート、 第33図はモータコントロールの「MOT−40」処理を示す
フローチャート、 第34図はモータコントロールの「MOT−50」処理を示す
フローチャート、 第35図はモータコントロールの「MOT−60」処理を示す
フローチャート、 第36図はモータコントロールの「MOT−70」処理を示す
フローチャート、 第37図はモータコントロールの「MOT−80」処理を示す
フローチャート、 第38図はモータコントロールの「MOT−90」処理を示す
フローチャート、 第39図はモータコントロールの「MOT−100」処理を示す
フローチャート、 第40図はモータコントロールの「MOT−110」処理を示す
フローチャート、 第41図はモータコントロールの「MOT−120」処理を示す
フローチャート、 第42図は補助入賞装置制御処理(SOLD−PRC)を示すフ
ローチャート、 第43図はSW2セット処理(SW2SET)を示すフローチャー
ト、 第44図はメインルーチンにて行なわれる普段処理(USUL
LY)を示すフローチャート、 第45図はSW1処理(SW1PRC)を示すフローチャート、 第46図はSW許可処理(SWENA)を示すフローチャート、 第47図は大当りウェイト処理(HITWAIT)を示すフロー
チャート、 第48図は大当り処理(HITPRC)を示すフローチャート、 第49図はウェイト処理(WAITPRC)を示すフローチャー
ト、 第50図は補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した場合
の変動入賞装置10に対する第1の取付位置を示す要部拡
大図、 第51図は補助変動入賞装置50を「8穴」に設置した場合
の変動入賞装置10に対する第2の取付位置を示す要部拡
大図、 第52図は始動入賞口の形状を変更したパチンコ遊技機の
変形例を示す正面図、 第53図は該変形例のパチンコ遊技機に設置された始動入
賞口1800,1800の一方を拡大した正面図、 第54図は第53図にて示した始動入賞口1800の分解斜視図
である。 1……パチンコ遊技機(遊技機)、4……遊技領域、6
……入賞口、10……変動入賞装置、50……補助変動入賞
装置(始動入賞手段)、51,51……可動部材、52……可
変表示ゲーム器(可変表示装置)、103……特別入賞
口、SW5……特定入賞スイッチ(可変表示始動手段)。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of the front of a game board 3 of a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, FIG. 2 is a front view of a variable winning device 10, and FIG. 4 is a perspective view of the variable prize apparatus 10, FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable prize apparatus 10, and FIG. 6 is a side view of the variable prize apparatus 10. 7 is a perspective view showing only the main part of the prize winning device 10 with the doll clothes opening / closing door 130 closed, and FIG. 8 is a fluctuation diagram with the doll clothes opening / closing door 130 opened. FIG. 9 is a perspective view showing only a main part of the prize winning device 10, FIG. 9 is a perspective view showing only a main part of the variable prize winning device 10 in a state where the stopping device entrance door 111 is closed, and FIG. FIG. 11 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 in a state where the door 111 is open. FIG. 11 shows a state in which the stopping device can receive game balls. FIG. 12 is a perspective view showing only a main part of the variable winning device 10 when the stop device exit door 112 is closed, FIG. 13 is a perspective view showing only a main part of the variable prize winning device 10 in a state in which the stop device exit door 112 is open, and FIG. 14 is a diagram illustrating discharge of game balls stored in the stop device when the exit door is opened. FIG. 15 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 viewed from the front side, FIG. 16 is a perspective view of the disassembled auxiliary variable winning device 50 viewed from the back surface, and FIG. 17 is a pachinko machine. A rear view showing a back mechanism board 800 of two systems of prize ball discharge systems attached to the back of the gaming machine 1. FIG. 18 shows the locking of a prize ball discharge device 810 mainly composed of a ball sheath case 811 of the back mechanism board 800. FIG. 19 is a plan view showing prize ball number setting means of the back mechanism board 800 installed on the back side of the game board 3; FIG. 20 is a perspective view for explaining an operation state of the prize ball setting means shown in FIG. 19, FIG. 21 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 in which the back mechanism board 800 is installed on the back side, FIG. 23 is a block diagram showing the internal structure of the accessory control device 600. FIG. 23 is a diagram illustrating a variable prize device, an auxiliary variable prize device, a stop device, and operation control of a doll clothes opening / closing door and the like performed by the accessory control device 600. FIG. 24 is a block diagram for explaining the flow of each control, and FIG. 24 is a main diagram for controlling various operating devices such as a variable winning device, an auxiliary variable winning device, and a decorative lamp / LED of the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game state. 25 is a flowchart illustrating a fraud detection process (INJUSTCE), FIG. 26 is a flowchart illustrating a two-system prize ball discharge process (SR600), FIG. 27 is a flowchart illustrating a permission control process (VSWCTL), Fig. 28 Flowchart showing detection processing (SW3GET), FIG. 29 is a flowchart showing a main routine showing motor control processing (MOTCLT), FIG. 30 is a flowchart showing "MOT-10" processing of motor control, and FIG. 31 is motor control 32 is a flowchart showing the "MOT-20" process of the motor control, FIG. 32 is a flowchart showing the "MOT-30" process of the motor control, FIG. 33 is a flowchart showing the "MOT-40" process of the motor control, and FIG. A flowchart showing the "MOT-50" processing of the control, FIG. 35 is a flowchart showing the "MOT-60" processing of the motor control, FIG. 36 is a flowchart showing the "MOT-70" processing of the motor control, and FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the motor control “MOT-80” processing. FIG. 38 is a motor control “MOT-90” processing. FIG. 39 is a flowchart showing motor control “MOT-100” processing. FIG. 40 is a flowchart showing motor control “MOT-110” processing. FIG. 41 is a motor control “MOT-120” processing. 42 is a flowchart showing an auxiliary prize device control process (SOLD-PRC), FIG. 43 is a flowchart showing a SW2 setting process (SW2SET), and FIG. 44 is a routine process (SW2SET) performed in a main routine. USUL
LY), FIG. 45 is a flowchart showing SW1 processing (SW1PRC), FIG. 46 is a flowchart showing SW permission processing (SWENA), FIG. 47 is a flowchart showing big hit weight processing (HITWAIT), FIG. 48 Is a flowchart showing a jackpot process (HITPRC). FIG. 49 is a flowchart showing a weight process (WAITPRC). FIG. 50 is a first flowchart for the variable winning device 10 when the auxiliary variable winning device 50 is installed in “8 holes”. FIG. 51 is an enlarged view of a main part showing an attachment position. FIG. 51 is an enlarged view of a main part showing a second installation position with respect to the variable winning device 10 when the auxiliary variable winning device 50 is installed in “8 holes”. Front view showing a modification of the pachinko gaming machine in which the shape of the winning opening has been changed, FIG. 53 is an enlarged front view of one of the starting winning openings 1800, 1800 installed in the pachinko gaming machine of the modification, FIG. Is the starting prize shown in Fig. 53 It is an exploded perspective view of 1800. 1 ... Pachinko machine (game machine) 4 ... Gaming area 6
… Winning opening, 10… Variable prize device, 50… Auxiliary variable prize device (starting prize means), 51,51… Movable member, 52… Variable display game machine (variable display device), 103… Special Winner, SW5 ... Specific win switch (variable display starting means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】内部に特別入賞口を有し遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置と、入賞口を有し該入賞口への遊技
球の入賞に基づき前記変動入賞装置を前記第2状態に変
換させる予備遊技状態を起生可能な始動入賞手段と、を
遊技領域に備え、前記予備遊技状態が起生された際に前
記変動入賞装置内部に流入した遊技球が前記特別入賞口
へ入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置を予め定
められた規定に基づいて前記第2状態に変換させるサイ
クル遊技を繰り返して起生可能な遊技機において、 前記始動入賞手段は、前記入賞口への遊技球の入賞状態
が遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状
態とに電気的な作用に基づき変換可能な可動部材を具備
してなり、 前記遊技領域の所定部位には、 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 遊技球の検出に基づき前記可変表示装置での可変表示ゲ
ームを始動可能な可変表示始動手段と、 を設けて、 前記可変表示始動手段からの始動信号に基づき前記可変
表示装置で可変表示ゲームを行うとともに、該可変表示
ゲームの結果態様が特定表示態様になったことに関連し
て、前記始動入賞手段の可動部材を前記遊技者にとって
有利な状態に変換するようにして、当該始動入賞手段の
前記入賞口への入賞率に変動を与えるようにしたことを
特徴とする遊技機。
A variable winning device which has a special winning opening therein and can be converted into a first state which is disadvantageous for the player and a second state which is advantageous for the player; Starting prize winning means capable of generating a preliminary game state in which the variable prize device is converted to the second state based on a winning of the game ball, in the game area, wherein the fluctuation is generated when the preliminary game state is generated. Based on the fact that the game ball that has flowed into the winning device has won the special winning opening, a cycle game in which the variable winning device is changed to the second state based on a predetermined rule can be repeatedly generated. In the gaming machine, the starting winning means includes a movable member capable of converting a winning state of the game ball into the winning opening into a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player based on an electric action. The game A predetermined portion of the area, a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and a variable display starting means capable of starting a variable display game on the variable display device based on detection of a game ball, A variable display game is played on the variable display device based on a start signal from the variable display start means, and the movable member of the start winning means is related to the fact that the result mode of the variable display game has become a specific display mode. Is converted into an advantageous state for the player, and the winning rate of the starting winning means to the winning opening is changed.
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