JPH0418869B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0418869B2
JPH0418869B2 JP15685388A JP15685388A JPH0418869B2 JP H0418869 B2 JPH0418869 B2 JP H0418869B2 JP 15685388 A JP15685388 A JP 15685388A JP 15685388 A JP15685388 A JP 15685388A JP H0418869 B2 JPH0418869 B2 JP H0418869B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game device
game
signal
gate
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP15685388A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0191882A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP15685388A priority Critical patent/JPH0191882A/en
Publication of JPH0191882A publication Critical patent/JPH0191882A/en
Publication of JPH0418869B2 publication Critical patent/JPH0418869B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ機に係り、特に、打球を受入
れ難い又は全く受入れない第1状態と、打球を受
入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
遊技部内に設けたパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko machine, and in particular, a variation that can be converted into a first state in which it is difficult to accept a batted ball or in which it does not accept a batted ball at all, and a second state in which it is easy to accept a batted ball. The present invention relates to a pachinko machine in which a winning device is provided in a gaming section.

[従来の技術] 周知のように、パチンコ機は、その遊技盤上に
複数の入賞口や動作に特徴を有する変動入賞装
置、さらにはゲーム装置などが適宜配設されてい
て、遊技者が弾発する打球がこれらの何れかにあ
る確率で入賞すると、これに応じて一定数の賞球
が遊技者に対して排出されたり、特定の変動入賞
装置が次球への入賞率の高くなるように変動した
りするものである。例えば、可変表示作動をする
ゲーム装置を設け、ある特定入賞口に打球が入賞
するとゲーム装置の可変表示を開始させ、遊技者
の操作により停止させたときの表示が特定態様に
なると、大当たりとして変動入賞装置を所定時間
入賞率の高い状態にして、パチンコ遊技が単調に
ならないように、かつ、遊技者がその遊技技術の
上手下手にかかわらず、ある程度多数の賞球を一
様に獲得できるような工夫がなされている。
[Prior Art] As is well known, a pachinko machine has a plurality of winning openings, variable winning devices with operating characteristics, and gaming devices appropriately arranged on the game board, so that players can If the batted ball that is fired wins a prize with a certain probability, a certain number of prize balls will be ejected to the player accordingly, or a specific variable winning device will increase the winning rate of the next ball. It is subject to change. For example, if a game device that operates a variable display is provided, and a ball hits a particular prize opening, the variable display of the game device starts, and when the display changes to a specific mode when stopped by the player's operation, it changes as a jackpot. To prevent a pachinko game from becoming monotonous by keeping a winning device in a state where the winning rate is high for a predetermined period of time, and to enable players to uniformly win a certain number of prize balls regardless of their skill at playing the game. Efforts have been made.

このように、制御装置によりゲーム装置や変動
入賞装置の作動を多様に制御しているパチンコ機
を製造工場や遊技店において保守点検する場合、
特にこの変動入賞装置やゲーム装置の動作を点検
するために、大当りの状態や小当りの状態を出現
させる必要がある。単に特定入賞口に打球が入賞
することにより賞が発生する場合には、外部から
その特定入賞口に打球を入れてやればよいが、上
述のようにゲーム装置の表示が特定態様になつた
ときに大当りになるような高度な制御をしている
最近のパチンコ機の場合には、外部からゲーム装
置を単に停止させることができても、所望する賞
態様の発生を自由に出現できないため、ゲーム装
置を目的の特定態様にするのに時間がかかりす
ぎ、保守点検作業の障害になつていた。
In this way, when maintaining and inspecting a pachinko machine in which the operation of the game device and variable prize winning device is controlled in a variety of ways by the control device at a manufacturing factory or game parlor,
In particular, in order to check the operation of the variable prize winning device or the game device, it is necessary to make a jackpot state or a small win state appear. If a prize is generated by simply hitting a ball into a specific winning slot, it is sufficient to put the ball into the specific winning slot from the outside, but as mentioned above, when the display of the game device changes to a specific format. In the case of recent pachinko machines that have sophisticated controls that allow players to hit the jackpot, even if it is possible to simply stop the game device from the outside, the game cannot freely produce the desired prize pattern. It took too much time to convert the device to the desired specific state, which was an obstacle to maintenance and inspection work.

[発明が解決しようとする課題] このように遊技性を高めるための種々の工夫が
施された最近のパチンコ機の場合には、その保守
点検作業に時間がかかるという問題があつた。
[Problems to be Solved by the Invention] In the case of recent pachinko machines that have been equipped with various devices to enhance playability, there has been a problem in that maintenance and inspection work is time-consuming.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、
ゲーム装置や変動入賞装置を複雑に制御している
遊技性の高い高度なパチンコ機であつても、保守
点検作業を容易に行うことのできるパチンコ機を
提供することを目的とする。
The present invention was made in consideration of the above circumstances, and
To provide a pachinko machine that can be easily maintained and inspected even if it is an advanced pachinko machine with high playability in which a game device and a variable prize winning device are controlled in a complicated manner.

[課題を解決するための手段と作用] 上記目的は、打球を受入れ難い又は全く受入れ
ない第1状態と、打球を受入れ易い第2状態とに
変換可能な変動入賞装置を遊技部内に設けたパチ
ンコ機において、特定入賞口に入賞した打球を検
出する特定入賞検出器と、前記特定入賞検出器か
ら導出される指令信号に基づき可変表示作動を開
始するゲーム装置と、前記ゲーム装置のゲーム結
果表示に基づく特定態様の発生により前記変動入
賞装置を第2状態に変換して所定条件が達成され
るまで持続させる制御装置とを備え、前記制御装
置は、前記ゲーム装置の可変表示作動開始から所
定時間経過することにより停止指令信号を導出し
て当該ゲーム装置の可変表示作動を自動的に停止
する自動停止手段と、前記ゲーム装置における特
定態様の発生確率を予め電気的に設定して、この
設定確率に基づいて可変表示態様を制御する確率
制御手段と、前記ゲーム装置の作動停止に関連さ
せて、外部から供給される指令信号により、当該
ゲーム装置の結果表示に基づく特定態様を前記確
率制御手段の制御にかかわりなく強制的に発生さ
せる特定態様強制発生手段とを有することを特徴
とするパチンコ機によつて達成される。
[Means and effects for solving the problem] The above object is to provide a pachinko machine in which a variable prize winning device is provided in the gaming section, which can be converted into a first state in which it is difficult to accept batted balls or not at all, and a second state in which it is easy to accept batted balls. The machine includes a specific winning detector that detects a batted ball that enters a specific winning opening, a gaming device that starts variable display operation based on a command signal derived from the specific winning detector, and a game result display of the gaming device. a control device that converts the variable prize winning device into a second state until a predetermined condition is achieved in response to the occurrence of a specific mode based on the game device; an automatic stop means for automatically stopping the variable display operation of the game device by deriving a stop command signal by deriving a stop command signal; and an automatic stop means for automatically stopping the variable display operation of the game device; a probability control means for controlling a variable display mode based on the result display of the game device; and a probability control means for controlling a specific mode based on the result display of the game device by a command signal supplied from the outside in connection with the stoppage of the operation of the game device. This is achieved by a pachinko machine characterized by having a specific forced generation means that forcibly generates the force regardless of the situation.

[実施例] 以下、本発明の一実施例につき図面を参照して
詳説する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例のパチンコ機外観図
であり、次にその各構成部分を本発明に特に関係
のある範囲で説明する。第1図において、パチン
コ機10の遊技部11には、ルーレツトチヤツカ
ーA〜E、スロツトゲーム装置の可視表示部1
2、変動入賞装置13a〜13eなどが配設され
ている。ルーレツトチヤツカーA〜Eは、通常広
く用いられている非変動形式の入賞装置に、小型
ランプまたは発光ダイオードなどの発光素子が一
体的に組み込まれた構造の入賞装置であつて、本
実施例では、後述するゲーム装置としてのルーレ
ツトゲーム装置を構成するものである。本実施例
におけるルーレツトゲームがいかなるものである
かその概要を説明すると、ルーレツトチヤツカー
A〜Eが有する5個の点灯位置がある特定条件に
よつて移動を開始し、そして別の一定条件によつ
てその点灯位置の移動が停止したときに、5個の
ランプのうちどのランプが点灯しているか、即ち
ランプの点滅移動がどこで停止したかを問題とす
るゲームのことをいう。
FIG. 1 is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and each component thereof will be explained below to the extent that it is particularly relevant to the present invention. In FIG. 1, the gaming section 11 of the pachinko machine 10 includes roulette players A to E, and a visible display section 1 of the slot game device.
2. Variable prize winning devices 13a to 13e are provided. The roulette chasers A to E are winning devices having a structure in which a light emitting element such as a small lamp or a light emitting diode is integrally incorporated into a normally widely used non-variable winning device. This constitutes a roulette game device as a game device to be described later. To give an overview of the roulette game in this embodiment, the five lighted positions of the roulette chuck cars A to E start moving under a certain specific condition, and then move under another certain condition. This is a game in which the question is which lamp out of five lamps is lit when the movement of the lighting position has stopped due to , that is, where the blinking movement of the lamp has stopped.

第2図は、本実施例におけるゲーム装置として
のスロツトゲーム装置の可視表示部12の具体的
構成を示す図である。すなわち、可視表示部12
は、「0」から「9」までを連続的に表示するこ
とが可能な2個の数字表示素子(例えばセグメン
ト表示器)12a,12bと、透光性の前面板1
4とから構成される。本実施例におけるスロツト
ゲームの概要は、2個の数字表示素子12a,1
2bがある特定条件によつてその表示移動を開始
し、そして別の一定条件によつてその表示移動が
停止したときに、2つの数字表示がどのような組
合せで表示移動を停止したかを問題とするゲーム
のことをいう。
FIG. 2 is a diagram showing a specific configuration of the visible display section 12 of the slot game device as the game device in this embodiment. That is, the visible display section 12
includes two numeric display elements (for example, segment display) 12a and 12b that can continuously display numbers from "0" to "9", and a translucent front plate 1.
It consists of 4. The outline of the slot game in this embodiment is that two number display elements 12a, 1
2b When the display starts moving under a certain condition and stops moving under another certain condition, the question is what combination of two numeric displays causes the display to stop moving. This refers to a game where

本実施例のパチンコ機では、ゲーム装置として
前記ルーレツトゲーム装置およびスロツトゲーム
装置の作動開始のための特定条件が、5個あるル
ーレツトチヤツカーA〜Eのうちルーレツトチヤ
ツカーBまたはD(以下、特定入賞口としての特
定ルーレツトチヤツカーB,Dと呼ぶ)への入賞
球の発生であり、そして両ゲーム装置の作動停止
のための条件の1つが、パチンコ機前面左側に配
設されたストツプスイツチ15を遊技者自身が押
すこととなつている。そのため、特定ルーレツト
チヤツカーであるところのルーレツトチヤツカー
BおよびDは、入賞球の発生を検出するための第
1特定入賞検出器を備えたものである。
In the pachinko machine of this embodiment, the specific conditions for starting the operation of the roulette game device and the slot game device as game devices are set for roulette chucker B or D (hereinafter referred to as roulette chucker B or D (hereinafter referred to as , and one of the conditions for stopping the operation of both game devices is the occurrence of a winning ball in the specific roulette chuckers B and D (which serve as specific winning openings), and one of the conditions for stopping the operation of both game devices is the occurrence of a winning ball in the special roulette chuckers B and D, which serve as specific winning openings. The stop switch 15 is to be pressed by the player himself. Therefore, Roulette Chuckers B and D, which are specific Roulette Chuckers, are equipped with a first specific winning detector for detecting the occurrence of a winning ball.

第3図は、ソレノイドの付勢消勢によつて一対
の可動翼片が開閉動作する変動入賞装置13a,
13b,13cの具体的構造を示す分解図であ
る。ソレノイドの駆動力によつて可動翼片を開閉
動作させるかかる変動入賞装置13におけるその
動作原理を次に簡単に説明する。基板30の裏側
にビス等で固着されたソレノイド31が付勢され
ると、その駆動力は一対の可動翼片32,32に
固着されかつ前記基板30を貫通している作動ピ
ン33,33に歯車機構34を介して伝達され、
これによつて一対の可動翼片32,32が、基板
に穿設された導入口35を中心に、打球を受入れ
ない第1状態と打球を受入れやすい第2状態とに
変換可能の開閉動作するのである。なお、図示し
た変動入賞装置13は、ソレノイド31の消勢
時、可動翼片32,32が完全に閉じてしまうこ
とによつて入賞の可能性が全く無くなる形式のも
のであるが、これに代えて通常のチユーリツプ式
入賞装置のごとく、可動翼片が閉じた状態であつ
ても、一対の可動翼片にほぼパチンコ機1個分の
余裕を残し、まだ入賞の可能性があるような変動
入賞装置であつてもよい。なお、実施例パチンコ
機における3個の変動入賞装置13a,13b,
13cのうち特に変動入賞装置13bは、特定打
球の入賞に基づき、変動入賞装置13a,13
b,13cを継続して開動作させるための継続指
令信号を、遊技盤の裏側に配設された後述する制
御装置16に対して発する第2特定入賞検出器を
備えた変動入賞装置(以下、特定変動入賞装置1
3bと呼ぶ)である。
FIG. 3 shows a variable prize winning device 13a in which a pair of movable wings are opened and closed by energizing and deenergizing a solenoid;
It is an exploded view showing the specific structure of 13b and 13c. The operating principle of the variable prize winning device 13, which opens and closes the movable wing pieces by the driving force of a solenoid, will be briefly described below. When the solenoid 31 fixed to the back side of the board 30 with screws or the like is energized, its driving force is applied to the actuating pins 33, 33 fixed to the pair of movable blades 32, 32 and passing through the board 30. transmitted via a gear mechanism 34,
As a result, the pair of movable wing pieces 32, 32 perform an opening/closing operation centering around the introduction port 35 bored in the base plate, which can be converted into a first state in which they do not receive a batted ball and a second state in which they easily accept a batted ball. It is. The illustrated variable winning device 13 is of a type in which when the solenoid 31 is deenergized, the movable wing pieces 32, 32 are completely closed, thereby eliminating any possibility of winning a prize. Even when the movable wing pieces are in the closed state, like a normal chulip-type winning device, there is still room for one pachinko machine in the pair of movable wing pieces, and there is still a possibility of winning a variable prize. It may also be a device. In addition, the three variable prize winning devices 13a, 13b,
13c, especially the variable winning device 13b, based on the winning of a specific batted ball, the variable winning device 13a, 13
A variable prize winning device (hereinafter referred to as a variable prize winning device) equipped with a second specific winning detector that issues a continuation command signal for continuously opening the buttons b and 13c to a control device 16, which will be described later and is arranged on the back side of the game board. Specific variable winning device 1
3b).

次に、主要構成部分として、上述したゲーム装
置、変動入賞装置、ゲームストツプスイツチ、さ
らには遊技盤の裏側に制御装置を備えた本実施例
のパチンコ機の特徴ある具体的動作を説明すると
以下のようになる。
Next, the characteristic specific operation of the pachinko machine of this embodiment, which is equipped with the above-mentioned game device, variable prize winning device, game stop switch, and control device on the back side of the game board as its main components, will be explained as follows. It becomes like this.

遊技者によつて弾発された打球が特定ルーレツ
トチヤツカーBまたはDの何れかに入賞すると、
これに応じて、ルーレツトゲーム装置およびスロ
ツトゲーム装置の双方が同時に、それぞれ所定の
可変表示動作を開始する。すなわち、前述した通
り、ルーレツトゲーム装置はランプの点灯位置の
移動を、またスロツトゲーム装置は数字表示の移
動をそれぞれ開始する。次に、遊技者が両ゲーム
装置の移動動作を停止させるべくストツプスイツ
チ15を操作すると、先ずスロツトゲーム装置が
その可視表示部12の表示移動を停止し、そして
これより一瞬遅れてルーレツトゲーム装置がラン
プの点灯位置の移動を停止する。そして、両ゲー
ム装置が作動停止した時のゲーム結果がいかなる
組合せであるかによつて、次に示す3態様の遊技
上の特典が遊技者に与えられる。
When a ball hit by a player lands in either specific roulette chuck car B or D,
In response to this, both the roulette game device and the slot game device simultaneously start respective predetermined variable display operations. That is, as described above, the roulette game machine starts moving the lighting position of the lamp, and the slot game machine starts moving the number display. Next, when the player operates the stop switch 15 to stop the movement of both game devices, the slot game device first stops the display movement of its visible display section 12, and then, a moment later, the roulette game device turns on the lamp. Stops moving the lighting position. Depending on the combination of game results when both game devices stop operating, the following three types of gaming benefits are given to the player.

すなわち、 (1) ルーレツトゲーム装置におけるランプの点灯
位置がCチヤツカーへのところで停止し、か
つ、スロツトゲーム装置における数字表示が
「77」の組合せで停止した場合(以下、この場
合を特定態様の発生という)には、変動入賞装
置13a,13b,13cが順次開動作し、打
球が入賞し易いこの状態が所定条件の達成とし
て例えば30秒間継続する。
In other words, (1) When the lighting position of the lamp on the roulette game device stops at the C-chacker, and the number display on the slot game device stops at the combination of "77" (hereinafter, this case is considered to be the occurrence of a specific situation). ), the variable winning devices 13a, 13b, and 13c open sequentially, and this state in which it is easy for a batted ball to win a prize continues for, for example, 30 seconds as a predetermined condition is achieved.

(2) スロツトゲーム装置における数字表示は
「77」の組合せで停止したが、ルーレツトゲー
ム装置におけるランプの点灯位置がCチヤツカ
ー以外のところで停止した場合には、変動入賞
装置13a,13b,13cが順次開動作し、
打球が入賞し易いこの状態が10秒間継続する。
(2) The number display in the slot game device stops at the combination of "77", but if the lighting position of the lamp in the roulette game device stops at a place other than the C chucker, the variable winning devices 13a, 13b, 13c will be displayed in sequence. Opening operation,
This state where it is easy for the ball to hit the prize continues for 10 seconds.

(3) ルーレツトゲーム装置およびスロツトゲーム
装置のゲーム結果が、前記(1),(2)以外の組合せ
で停止した場合には、同じく変動入賞装置13
a,13b,13cが順次開動作し、打球が入
賞し易いこの状態が5秒間だけ継続する。
(3) If the game results of the roulette game device and the slot game device stop due to a combination other than the above (1) and (2), the variable winning device 13
a, 13b, and 13c open sequentially, and this state in which it is easy for a batted ball to win a prize continues for only 5 seconds.

そして、特に(1)の特定態様が発生した場合にお
いては、変動入賞装置13a,13b,13cが
開動作している30秒の間に、特定変動入賞装置1
3bに特定打球としての打球が1球でも入賞した
とすると、これに応じて、開動作している変動入
賞装置13a,13b,13cは全て一旦閉じた
あと再び順次開動作することによつて、打球が入
賞し易い状態が再び30秒間出現するようになつて
いる。以後、変動入賞装置が開動作中に特定変動
入賞装置13bに入賞球が発生することを条件と
して、前記一連の動作が反復的に行われるので、
打球が入賞し易い状態は、30秒間のうちに特定変
動入賞装置13bに入賞球が発生するという前記
条件がその都度満たされる限り反復的に継続させ
ることになる。このように、打球が入賞し易い状
態が一定の条件がその都度満たされる限り反復的
に継続され得る。
In particular, when the specific aspect (1) occurs, the specific variable winning device 1
3b, if even one ball as a specific batted ball wins a prize, the variable prize winning devices 13a, 13b, 13c which are in the open operation will all close once and then open again in sequence in response to this. The state in which it is easy for a batted ball to win a prize will once again appear for 30 seconds. Thereafter, on the condition that a winning ball is generated in the specific variable winning device 13b during the opening operation of the variable winning device, the series of operations described above will be repeated.
The state in which it is easy for a batted ball to win a prize is repeatedly continued as long as the condition that a winning ball occurs in the specific variable winning device 13b within 30 seconds is satisfied each time. In this way, the state in which it is easy for a batted ball to win a prize can be continued repeatedly as long as a certain condition is satisfied each time.

本実施例のパチンコ機の特徴である打球が入賞
し易い状態の反復継続動作の制御をはじめ、ゲー
ム装置の動作制御、ゲーム結果の判別、確率制御
などは、遊技盤の裏側に配設された制御装置16
によつて行われるものであり、以下、第4図に示
す制御装置16の一実施例回路図を詳述する。
The features of the pachinko machine of this embodiment, including the control of repeated and continuous motions in which the ball is likely to win, the operation control of the game device, the determination of game results, the probability control, etc., are arranged on the back side of the game board. Control device 16
Hereinafter, a circuit diagram of an embodiment of the control device 16 shown in FIG. 4 will be described in detail.

第4図に示す制御回路は、大きく分けて、ゲー
ム装置の作動制御のためのゲーム制御部100
と、ゲーム結果を判定し、複数の変動入賞装置を
前述した継続動作も含めた各種態様で開動作制御
するための主制御部200とに分けることができ
る。
The control circuit shown in FIG. 4 is roughly divided into a game control section 100 for controlling the operation of the game device.
and a main control section 200 for determining game results and controlling opening operations of a plurality of variable prize winning devices in various ways including the above-mentioned continuous operation.

先ず、第1特定入賞検出器98を備えた特定チ
ヤツカーBまたは特定入賞検出器99を備えた特
定チヤツカーDへの打球の入賞に基づき、ルーレ
ツトゲームおよびスロツトゲームが、ゲーム制御
部100によつていかに実行されるかについて説
明する。入賞に基づく第1特定入賞検出器98ま
たは99からのゲーム開始指令信号は、ORゲー
ト102を介して入賞レジスタ103へ与えられ
る。そして該入賞レジスタ103の出力はAND
ゲート104の一方入力として与えられる。その
際、該ANDゲート104の他方入力に、後述す
る主制御部200からローレベルの信号が反転さ
れてハイレベルの信号(以下、H信号という)が
与えられていれば、該ANDゲート104はH信
号を導出し、フリツプフロツプ105,106,
107を同時にセツトする。尚、特定チヤツカー
BまたはDへ打球が連続して入賞した場合、ある
いは先の入賞に基づいて変動入賞装置が後述する
ように開動作中に特定チヤツカーBまたはDへ打
球が入賞した場合には、前記入賞レジスタ103
に後から発つせられたゲーム開始指令信号が一時
記憶されるようになつている。
First, the game control unit 100 determines how the roulette game and the slot game are played based on the winning of a ball hit to the specific chuck car B equipped with the first specific winning detector 98 or the specific chuck car D equipped with the specific winning detector 99. Explain how it is executed. A game start command signal from the first specific winning detector 98 or 99 based on the winning is given to the winning register 103 via the OR gate 102. And the output of the winning register 103 is AND
It is given as one input of gate 104. At that time, if the other input of the AND gate 104 is given a high level signal (hereinafter referred to as H signal) by inverting the low level signal from the main control unit 200, which will be described later, the AND gate 104 The H signal is derived and the flip-flops 105, 106,
107 at the same time. In addition, if the batted ball consecutively wins a prize in a specific chuck car B or D, or if a batted ball wins a prize in a specific chuck car B or D during the opening operation of the variable winning device based on the previous prize, as described below, Entry award register 103
A game start command signal issued later is temporarily stored.

フリツプフロツプ105のセツト出力(H信
号)は、ANDゲート108の一方入力へ与えら
れるが、その他方入力にはパルス発振器109か
らパルス信号が常時与えられているので、該
ANDゲート108は、フリツプフロツプ105
がセツトされると同時に、リングカウンタ110
のクロツク信号入力端子CKにクロツクパルスを
送出することになる。リングカウンタ110は、
このクロツクパルスに同期して、H信号を出力す
る端子を端子0から端子5まで順次歩進するもの
であるが、歩進に伴い端子5からH信号が出力さ
れると、この信号はORゲート111を介してリ
セツト入力端子Rに与えられるようになつている
ので、ANDゲート108からクロツクパルスを
受けている間は、ドライバー回路112が接続さ
れる端子0〜4の間で、H信号を順次循環的に出
力するよう動作する。ドライバー回路112は、
このリングカウンタ110の各出力端子0,1,
2,3,4の出力を受けて、各ルーレツトチヤツ
カーC,D,E,A,Bにそれぞれ組み込まれた
ランプc,d,e,a,bを順次点滅灯させる。
これにより、パチンコ機の遊技盤上でいわゆるル
ーレツトゲームに似たランプの点灯位置の連続的
な移動が行われることになる。
The set output (H signal) of the flip-flop 105 is given to one input of the AND gate 108, but since the other input is always given a pulse signal from the pulse oscillator 109, the corresponding
AND gate 108 is a flip-flop 105
is set, the ring counter 110
A clock pulse will be sent to the clock signal input terminal CK of the circuit. The ring counter 110 is
In synchronization with this clock pulse, the terminals that output the H signal are sequentially stepped from terminal 0 to terminal 5. When the H signal is output from terminal 5 along with the step, this signal is passed through the OR gate 111. Therefore, while receiving the clock pulse from the AND gate 108, the H signal is sequentially and cyclically applied between terminals 0 to 4 to which the driver circuit 112 is connected. It operates to output to . The driver circuit 112 is
Each output terminal 0, 1,
In response to the outputs 2, 3, and 4, the lamps c, d, e, a, and b incorporated in each roulette chuck car C, D, E, A, and B are made to blink in sequence.
As a result, the lighting position of the lamp is continuously moved on the game board of the pachinko machine, similar to a so-called roulette game.

次に、フリツプフロツプ106および107が
セツトされることに伴つて作動を開始するスロツ
トゲーム装置について説明する。フリツプフロツ
プ106のセツト出力(H信号)は、ANDゲー
ト120の一方入力に与えられる。ANDゲート
120は、その他方入力にパルス発振器121か
らパルス信号が常時与えられており、フリツプフ
ロツプ106がセツトされると同時に、10進カウ
ンタ122のクロツク信号入力端子CKにクロツ
クパルスを送出する。この10進カウンタ122
は、ANDゲート120から送られてくるクロツ
クパルスのパルスの数を計数し、その出力端子
QA〜QDにBCD出力を逐次出力するものである。
そして、ドライバー回路123は、この10進カウ
ンタ122の逐次変化するBCD出力を受けて、
数字表示素子12bを駆動する。数字表示素子1
2bはこれに応じ、数字「0」〜「9」までを順
次表示移動する。尚、数字表示素子12aの表示
移動は、フリツプフロツプ107のセツト出力
(H信号)に基づき、ANDゲート130、パルス
発振器131,10進カウンタ132、ドライバー
回路133で構成される回路によつて行われる
が、回路構成およびその動作原理は、数字表示素
子12bを制御駆動するためのANDゲート12
0、10進カウンタ122などで構成される前述し
た回路と全く同じであるため、ここでは特に説明
をしない。
Next, a slot game device that starts operating when flip-flops 106 and 107 are set will be described. The set output (H signal) of flip-flop 106 is applied to one input of AND gate 120. The AND gate 120 is constantly supplied with a pulse signal from the pulse oscillator 121 to its other input, and simultaneously sends a clock pulse to the clock signal input terminal CK of the decimal counter 122 when the flip-flop 106 is set. This decimal counter 122
counts the number of clock pulses sent from the AND gate 120 and connects it to its output terminal.
BCD output is sequentially output to Q A to Q D.
Then, the driver circuit 123 receives the sequentially changing BCD output of the decimal counter 122, and
The number display element 12b is driven. Number display element 1
2b responds to this by sequentially displaying and moving the numbers "0" to "9". Note that the display movement of the numeric display element 12a is performed by a circuit consisting of an AND gate 130, a pulse oscillator 131, a decimal counter 132, and a driver circuit 133 based on the set output (H signal) of the flip-flop 107. , the circuit configuration and its operating principle are as follows: AND gate 12 for controlling and driving the numeric display element 12b;
Since it is exactly the same as the above-mentioned circuit composed of the 0, decimal counter 122, etc., no particular explanation will be given here.

尚、ルーレツトゲーム装置におけるランプの点
滅移動の速さは、パルス発振器109の発振周期
を調整することにより容易に変えることができ
る。また、スロツトゲーム装置における数字表示
素子12b,12aの表示移動の速度は、パルス
発振器121,131の発振周期を調整すること
により、容易に変えることができる。
The blinking speed of the lamp in the roulette game device can be easily changed by adjusting the oscillation cycle of the pulse oscillator 109. Further, the speed of display movement of the number display elements 12b, 12a in the slot game device can be easily changed by adjusting the oscillation period of the pulse oscillators 121, 131.

次に、それぞれ上述した過程で所定の動作を開
始したルーレツトゲーム装置およびスロツトゲー
ム装置が、いかにしてその動作を停止するかにつ
いて説明する。
Next, a description will be given of how the roulette game device and the slot game device, which have started predetermined operations in the above-described processes, respectively, stop their operations.

遊技者が今、ゲーム動作を停止させるべくゲー
ムストツプスイツチ15を操作したとすると、該
スイツチ15からの信号(H信号)はORゲート
150を介して先ずフリツプフロツプ107をリ
セツトする。これにより、ANDゲート130か
ら10進カウンタ132へ、フリツプフロツプ10
7がセツトされたあと連続的に送出されていたク
ロツクパルスが断たれ、10進カウンタ132は計
数動作を停止し、応じて数字表示素子12aの表
示移動が先ず停止する。そしてフリツプフロツプ
107のリセツト出力(H信号)がタイマ回路1
52に与えられ、該タイマ回路152は一定時間
(例えば1秒)経過後にH信号を発し、フリツプ
フロツプ106をリセツトする。フリツプフロツ
プ106がリセツトされることにより、この場合
も10進カウンタ122が計数動作を停止し、数字
表示素子12bの表示移動が停止する。そして今
度はフリツプフロツプ106のリセツト出力(H
信号)がタイマ回路154に与えられ、該タイマ
回路154も一定時間(例えば1秒)経過後にH
信号を発し、応じてフリツプフロツプ105がリ
セツトされる。これによりリングカウンタ110
は、ANDゲート108から連続的に送出されて
いたクロツクパルスが断たれることに基づきその
歩進動作を停止する。その結果、リングカウンタ
110が歩進動作を停止したときにH信号を出力
している出力端子に対応するランプのところで、
ランプの点滅動作を停止することになる。
If the player now operates the game stop switch 15 to stop the game operation, the signal (H signal) from the switch 15 first resets the flip-flop 107 via the OR gate 150. This causes flip-flop 10 to pass from AND gate 130 to decimal counter 132.
After the number 7 is set, the continuously transmitted clock pulse is cut off, the decimal counter 132 stops counting, and the display movement of the numeric display element 12a first stops accordingly. Then, the reset output (H signal) of the flip-flop 107 is sent to the timer circuit 1.
52, the timer circuit 152 issues an H signal after a certain period of time (for example, 1 second) and resets the flip-flop 106. By resetting the flip-flop 106, the decimal counter 122 stops counting in this case as well, and the display movement of the numeric display element 12b stops. And this time, the reset output (H
signal) is given to the timer circuit 154, and the timer circuit 154 also outputs an H signal after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed.
A signal is issued and flip-flop 105 is reset in response. As a result, the ring counter 110
stops its stepping operation based on the interruption of the clock pulses that were continuously sent out from the AND gate 108. As a result, at the lamp corresponding to the output terminal outputting the H signal when the ring counter 110 stops stepping,
This will stop the lamp from blinking.

本実施例によるパチンコ機では、ゲーム停止制
御手段として、これまで説明した手動停止回路の
他に、ゲーム開始後一定時間経過すると自動的に
ゲーム動作を停止させる自動停止手段としての自
動停止回路が備えてられいる。この自動停止回路
は、タイマ回路156と前記ORゲート150に
よつて構成される。フリツプフロツプ107のセ
ツト出力端子に接続された該タイマ回路156
は、特定ルーレツトチヤツカーBまたはDへの入
賞に基づき前述の通りフリツプフロツプ107が
セツトされ、そのセツト出力が与えられた後一定
時間(例えば8秒間)経過するとH信号を導出
し、前記ORゲート150を介してフリツプフロ
ツプ107をリセツトする。これに応じて前記同
様、数字表示素子12aの数字表示の移動が停止
する。フリツプフロツプ106がリセツトされて
数字表示素子12bの表示移動が停止するまでの
過程と、フリツプフロツプ105がリセツトされ
てランプの点滅移動が停止するまでの過程は、既
に説明したストツプスイツチ15の操作に基づき
それぞれが停止する過程と全く同じであり、説明
を要しない。この自動停止回路の採用により、特
定ルーレツトチヤツカーBまたはDへの入賞に基
づいて一旦ゲーム動作を開始したゲーム装置が、
遊技者が前記ストツプスイツチ15を操作しない
ために長時間に亘つて動作し続けることに起因す
る故障の発生を防止することができる。また、ゲ
ーム装置の作動停止が、本自動停止回路によつて
自動的に行われるので、特定ルーレツトチヤツカ
ーBまたはDへの入賞球があるごとにストツプス
イツチ15を遊技者がその都度操作しなければな
らない煩わしさを軽減できる利点もある。
In addition to the manual stop circuit described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes an automatic stop circuit as an automatic stop means that automatically stops the game operation after a certain period of time has passed after the start of the game, in addition to the manual stop circuit described above. I can see it. This automatic stop circuit is composed of a timer circuit 156 and the OR gate 150. The timer circuit 156 is connected to the set output terminal of the flip-flop 107.
As described above, the flip-flop 107 is set based on a winning in the specific roulette chucker B or D, and when a certain period of time (for example, 8 seconds) has elapsed after the set output is given, an H signal is derived and the OR gate is activated. 150 to reset flip-flop 107. In response to this, the movement of the numeric display of the numeric display element 12a is stopped, as described above. The process from when the flip-flop 106 is reset until the display movement of the numeric display element 12b is stopped, and from the time when the flip-flop 105 is reset until the blinking movement of the lamp is stopped, is based on the operation of the stop switch 15 described above. This is exactly the same as the process of stopping, and no explanation is required. By adopting this automatic stop circuit, the gaming device that once started the game operation based on winning the specific roulette chucker B or D,
It is possible to prevent failures caused by the stop switch 15 continuing to operate for a long time because the player does not operate it. Furthermore, since the automatic stop circuit automatically stops the operation of the game device, the player does not have to operate the stop switch 15 each time a winning ball lands on a specific roulette chucker B or D. It also has the advantage of reducing the inconvenience that would otherwise occur.

前述したゲーム制御部100には、本発明にお
ける特徴ある回路としてのこのゲーム自動停止回
路の他に、前記特定態様を任意時に発生させるこ
とを可能とし制御装置や変動入賞装置及びゲーム
装置の保守点検時に便利な特定態様強制発生手段
としての特定態様発生モニター回路と、特定態様
の発生する確率を予め設定することを可能とする
確率制御手段としての確率制御回路が備えられて
いるが、これらの詳細は後述することとし、次
に、前述したゲーム装置のゲーム結果がいかにし
て判別されるのか、また、変動入賞装置13a,
13b,13cがいかにして付勢制御されるの
か、さらには特定変動入賞装置13bへの入賞に
基づき、変動入賞装置13a,13b,13cの
開動作がいかにして継続維持されるかについて、
主制御部200の動作を中心に説明する。
In addition to this game automatic stop circuit, which is a characteristic circuit of the present invention, the game control unit 100 described above includes a control device, a variable prize winning device, and a control device that can generate the specific mode at any time, as well as maintenance and inspection of the variable prize winning device and the game device. The system is equipped with a specific mode occurrence monitor circuit as a means for forcing a specific mode to occur, which is sometimes convenient, and a probability control circuit as a probability control means that makes it possible to set in advance the probability of occurrence of a specific mode, but details of these are provided. will be described later.Next, how the game results of the above-mentioned game devices are determined, and how the variable prize winning devices 13a,
13b, 13c are energized and controlled, and how the opening operation of the variable winning devices 13a, 13b, 13c is continuously maintained based on the winning of the specific variable winning device 13b.
The operation of the main control section 200 will be mainly explained.

先ず、スロツトゲーム装置の数字表示が「77」
で、かつ、ルーレツトゲーム装置のランプの点灯
位置がCチヤツカーのところで停止した場合、即
ちゲーム結果として特定態様が発生した場合につ
いて説明する。
First, the number display on the slot game device is "77".
A case where the lighting position of the lamp of the roulette game device stops at the C-chacker, that is, a case where a specific aspect occurs as a game result will be explained.

スロツトゲーム装置の数字表示素子12aが数
字「7」で停止するということは、10進カウンタ
132の出力端子「QAQBQCQD」が「0111」を出
力することであり、同様に数字表示素子12bが
数字「7」で停止するということは、10進カウン
タ122の出力端子「QAQBQCQD」が「0111」を
出力することである。10進カウンタ132の出力
端子QB,QC,QDおよび10進カウンタ122の出
力端子QB,QC,QDは多入力ANDゲート201の
入力に接続され、該ANDゲート201は、ルー
レツトゲーム装置のゲーム結果が「77」となつた
ときに限りH信号を導出する。ANDゲート20
1から導出されたH信号は、ANDゲート202
とANDゲート250の各一方入力に与えられる
とともに、ANDゲート270に反転して禁止入
力として与えられる。また、リングカウンタ11
0の端子0に出力されているH信号がANDゲー
ト202の他方入力に与えられるので、該AND
ゲート202は、ANDゲート220の一方入力
にH信号を与えるとともに、前記ANDゲート2
50およびANDゲート270に対して禁止入力
を与えることになる。そして、ANDゲート22
0の他方入力には、スロツトゲーム装置より一瞬
遅れて停止するルーレツトゲーム装置がその作動
を停止すると同時に、フリツプフロツプ105の
リセツト出力(H信号)が与えられるので、該
ANDゲート220はH信号を導出する。ANDゲ
ート220から導出されたこのH信号は、微分回
路221で立上り微分された後、ORゲート22
2を介してフリツプフロツプ223をセツトす
る。フリツプフロツプ223のセツト出力(H信
号)は一方で、ORゲート225を介してANDゲ
ート226の一入力に与えられる。ORゲート2
25から導出されたH信号はまた、シフトレジス
タ228をリセツト状態から解除するべく、シフ
トレジスタ228のリセツト端子Rに反転して与
えられる。そしてANDゲート226の他の一入
力には、パルス発振器227から常時パルス信号
が与えられており、かつ残りの一入力には、初期
状態ではシフトレジスタ228の出力端子3から
禁止入力が与えられているので、ANDゲート2
26はシフトレジスタ228のクロツク信号入力
端子CKにクロツク信号を送出することになる。
シフトレジスタ223は、このクロツク信号の最
初のバルスの立上りによつて先ず端子1からH信
号を導出し、次に第2番目のパルスの立上りによ
つて端子2からもH信号を導出し、さらに第3番
目のパルスの立上りによつて端子3からもH信号
を導出するように動作する。シフトレジスタ22
8の端子1,2,3から導出されたH信号出力は
それぞれ、ドライバー回路229を介して対応す
る変動入賞装置13a,13b,13cを順次開
始動作させる。ANDゲート226からシフトレ
ジスタ228のクロツク信号入力端子CKに送出
されているクロツク信号は、H信号がシフトレジ
スタ228の端子3から導出されるに至つた時
に、即ち最後に開動作する変動入賞装置13cが
開いた時に、このH信号がANDゲート226の
一入力に禁止入力として与えられることによつて
その送出が停止される。また、シフトレジスタ2
28の端子3から導出されるH信号は、ANDゲ
ート230,252,273の各一方入力に共通
的に与えられるが、ANDゲート230の他方入
力には、フリツプフロツプ223のセツト出力
(H信号)が与えられているので、該ANDゲート
230はH信号を導出する。このH信号に基づき
タイマ回路231は、一定時間(本実施例パチン
コ機では30秒)経過後にH信号を導出し、これま
でセツト状態であつたフリツプフロツプ223を
リセツトする。フリツプフロツプ223がリセツ
トされることに伴い、ORゲート225から導出
されていたH信号が断たれ、シフトレジスタ22
8は最初の状態、即ちリセツト状態に復帰する。
これに応じて、順次開動作した後前記タイマ回路
231で規制される30秒の間継続して開動作して
いた全ての変動入賞装置13a,13b,13c
は、同時に閉動作することになる。
The fact that the number display element 12a of the slot game device stops at the number "7" means that the output terminal "Q A Q B Q C Q D " of the decimal counter 132 outputs "0111", and similarly the number The fact that the display element 12b stops at the number "7" means that the output terminal "Q A Q B Q C Q D " of the decimal counter 122 outputs "0111". The output terminals Q B , Q C , Q D of the decimal counter 132 and the output terminals Q B , Q C , Q D of the decimal counter 122 are connected to the input of a multi-input AND gate 201 , and the AND gate 201 is connected to a loop. The H signal is derived only when the game result of the let game device is "77". AND gate 20
The H signal derived from 1 is passed through the AND gate 202
and is applied to one input of AND gate 250, and is inverted and applied to AND gate 270 as an inhibit input. In addition, the ring counter 11
Since the H signal output to terminal 0 of 0 is given to the other input of AND gate 202, the AND
The gate 202 provides an H signal to one input of the AND gate 220, and also provides the AND gate 220 with an H signal.
50 and AND gate 270. And AND gate 22
The other input of 0 is given the reset output (H signal) of the flip-flop 105 at the same time as the roulette game device, which stops a moment later than the slot game device, stops its operation.
AND gate 220 derives the H signal. This H signal derived from the AND gate 220 is differentiated by the differentiating circuit 221, and is then differentiated by the OR gate 220.
2 to set the flip-flop 223. On the other hand, the set output (H signal) of flip-flop 223 is applied to one input of AND gate 226 via OR gate 225. OR gate 2
The H signal derived from 25 is also inverted and applied to the reset terminal R of shift register 228 to release shift register 228 from the reset state. The other input of the AND gate 226 is constantly given a pulse signal from the pulse oscillator 227, and the remaining input is given an inhibit input from the output terminal 3 of the shift register 228 in the initial state. Since there is, AND gate 2
26 sends a clock signal to the clock signal input terminal CK of the shift register 228.
The shift register 223 first derives an H signal from terminal 1 at the rising edge of the first pulse of this clock signal, then derives an H signal from terminal 2 at the rising edge of the second pulse, and then It operates so that an H signal is also derived from terminal 3 upon the rise of the third pulse. shift register 22
The H signal outputs derived from terminals 1, 2, and 3 of 8 sequentially start the corresponding variable prize winning devices 13a, 13b, and 13c via the driver circuit 229. The clock signal being sent from the AND gate 226 to the clock signal input terminal CK of the shift register 228 is activated when the H signal is derived from the terminal 3 of the shift register 228, that is, the variable prize winning device 13c is finally opened. When the gate opens, this H signal is applied to one input of the AND gate 226 as an inhibit input, thereby stopping its transmission. Also, shift register 2
The H signal derived from terminal 3 of the flip-flop 28 is commonly applied to one input of each of AND gates 230, 252, and 273, while the set output (H signal) of the flip-flop 223 is applied to the other input of the AND gate 230. , so the AND gate 230 derives the H signal. Based on this H signal, the timer circuit 231 derives the H signal after a certain period of time (30 seconds in the pachinko machine of this embodiment) and resets the flip-flop 223, which has been in the set state so far. As the flip-flop 223 is reset, the H signal derived from the OR gate 225 is cut off, and the shift register 22
8 returns to the initial state, ie, the reset state.
In response to this, all the variable prize winning devices 13a, 13b, 13c that opened sequentially and then continued to open for 30 seconds regulated by the timer circuit 231.
will close at the same time.

次に、本実施例のパチンコ機の大きな特徴でも
ある継続動作、即ち前記所定条件が達成される例
えば30秒間内における特定変動入賞装置13bへ
の入賞球の発生に基づき、主制御部200で制御
される全ての変動入賞装置13a,13b,13
cが再度30秒間開動作する動作が、具体的にどの
ようにして行われるかについて説明する。
Next, the main control unit 200 controls based on the continuous operation, which is a major feature of the pachinko machine of this embodiment, that is, the occurrence of a winning ball to the specific variable winning device 13b within, for example, 30 seconds when the predetermined condition is achieved. All variable winning devices 13a, 13b, 13
A concrete explanation will be given of how the operation of opening c again for 30 seconds is performed.

今、特定態様の発生に基づいて、変動入賞装置
13a,13b,13cが前述の通り開動作中で
あると仮定する。この状態では、フリツプフロツ
プ223のセツト出力(H信号)が、一方で前述
の通りORゲート225を介してANDゲート22
6に与えられている訳であるが、他方でデイレー
回路241を介してANDゲート242の一方入
力と、反転されてフリツプフロツプ243のリセ
ツト入力端子にも与えられる。その結果、フリツ
プフロツプ223が特定態様の発生に基づきセツ
トされた後、前記タイマ回路231によつてリセ
ツトされるまでの30秒の間に、開動作中の特定変
動入賞装置13bへ打球の入賞があり、該変動入
賞装置13bに関連して設けられた第2特定入賞
検出器244から継続指令信号が発つせられたと
すれば、該継続指令信号はANDゲート242を
能動化してフリツプフロツプ243をセツトす
る。そして該フリツプフロツプ243のセツト出
力(H信号)は、前記ORゲート222を介して
前記フリツプフロツプ223のセツト入力端子に
与えられるので、該フリツプフロツプ223は、
前記タイマ回路231で規制される30秒の時間経
過に伴い一旦リセツトされた後すぐに再度セツト
されることになり、特定態様の発生に基づきフリ
ツプフロツプ223が最初にセツトされたときと
同じ状態になる。その結果、変動入賞装置13
a,13b,13cは、フリツプフロツプ223
がリセツトされることに応じて一瞬閉動作した
後、既に説明した過程を経て再び順次開動作しか
つ30秒間維持されるのである。フリツプフロツプ
243は、フリツプフロツプ223がタイマ回路
231によつてリセツトされた後、デイレー回路
241の遅延時間だけ僅かに遅れてリセツトさ
れ、新たに始まつた30秒間内での特定変動入賞装
置13bへの入賞球の発生に備える。このよう
に、ゲーム装置で特定態様が発生した場合には、
タイマ回路231によつて規制される一定時間内
ごとに(本実施例では前述の通り30秒ごとに)、
特定変動入賞装置13bへ1球でも入賞球があれ
ば、変動入賞装置13a,13b,13cの開動
作が反復して行われるのである。従つて、AND
ゲート242とフリツプフロツプ243とにより
継続手段が構成されている。
Now, it is assumed that the variable prize winning devices 13a, 13b, and 13c are in the opening operation as described above based on the occurrence of a specific aspect. In this state, the set output (H signal) of the flip-flop 223 is transmitted to the AND gate 22 via the OR gate 225 as described above.
On the other hand, it is applied to one input of an AND gate 242 via a delay circuit 241, and also applied to the reset input terminal of a flip-flop 243 after being inverted. As a result, during the 30 seconds after the flip-flop 223 is set based on the occurrence of the specific condition and until it is reset by the timer circuit 231, a winning ball is won by a ball into the specific variable winning device 13b which is in the opening operation. If a continuation command signal is issued from the second specific winning detector 244 provided in connection with the variable winning device 13b, the continuation command signal activates the AND gate 242 and sets the flip-flop 243. Since the set output (H signal) of the flip-flop 243 is applied to the set input terminal of the flip-flop 223 via the OR gate 222, the flip-flop 223
As the 30 seconds regulated by the timer circuit 231 elapses, the flip-flop 223 is reset once and then immediately reset again, and based on the occurrence of a specific condition, the flip-flop 223 becomes in the same state as when it was first set. . As a result, the variable winning device 13
a, 13b, 13c are flip-flops 223
After closing for a moment in response to the reset, the valves open again sequentially through the process already described and are maintained for 30 seconds. After the flip-flop 223 is reset by the timer circuit 231, the flip-flop 243 is reset with a slight delay of the delay time of the delay circuit 241, and the winning of the specific variable winning device 13b within the newly started 30 seconds is reset. Prepare for the occurrence of a ball. In this way, if a specific situation occurs in a game device,
Every certain period of time regulated by the timer circuit 231 (in this embodiment, every 30 seconds as described above),
If there is even one winning ball in the specific variable winning device 13b, the opening operation of the variable winning devices 13a, 13b, and 13c is repeated. Therefore, AND
Gate 242 and flip-flop 243 constitute continuation means.

次に、スロツトゲーム装置の数字表示は「77」
で停止したが、ルーレツトゲーム装置のランプの
点灯停止位置がCチヤツカー以外のところで停止
した場合について説明する。この場合には、前述
の特定態様発生の場合と異なり、ルーレツトゲー
ム装置からはH信号が送出されないので、AND
ゲート202からはH信号が導出されないが、
ANDゲート250およびANDゲート270の各
一方入力にはANDゲート202のローレベル信
号が反転されてH信号が与えられる。また、
ANDゲート201のH信号は、ANDゲート25
0他方入力に与えられ、該ANDゲート250を
能動化すると共に、ANDゲート270へは禁止
入力として反転して与えられる。ANDゲート2
50から導出されるH信号はANDゲート251
の一方入力に与えられ、また該ANDゲート25
1の他方入力には前述した通り、ルーレツトゲー
ム装置のフリツプフロツプ105のリセツト出力
(H信号)が与えられるので、ANDゲート251
はゲーム停止と同時にH信号を導出し、微粉回路
253を介してフリツプフロツプ254をセツト
する。変動入賞装置13a,13b,13cが該
フリツプフロツプ254のセツト動作に基づき順
次開動作する過程は、前述の特定態様発生に基づ
きこれらの変動入賞装置が開動作する過程と全く
同じであり、あらためて特に説明しない。そして
シフトレジスタ228の端子3から送出されるH
信号は、の今度はANDゲート252を能動化す
る。ANDゲート252から導出されるH信号は
タイマ回路255に与えられ、該タイマ回路25
5は、H信号が与えられてから前記タイマ回路2
31で規制される時間(30秒)よりも短い時間本
実施例では10秒間経過するとH信号を送出しフリ
ツプフロツプ254をリセツトする。このフリツ
プフロツプ254がリセツトされることに伴い、
前記特定態様発生時と同様に、全ての変動入賞装
置13a,13b,13cは閉動作する。
Next, the number display on the slot game device is "77"
A case will be described in which the roulette game machine stops at a position other than the C-chacker, but the lighting stop position of the lamp of the roulette game machine stops at a place other than the C-chacker. In this case, unlike the above-mentioned case where the specific situation occurs, the H signal is not sent from the roulette game device, so the AND
Although no H signal is derived from the gate 202,
The low level signal of AND gate 202 is inverted and an H signal is applied to one input of each of AND gate 250 and AND gate 270. Also,
The H signal of AND gate 201 is
0 is applied to the other input to enable the AND gate 250, and is inverted and applied to the AND gate 270 as an inhibit input. AND gate 2
The H signal derived from 50 is passed through AND gate 251
is applied to one input of the AND gate 25.
As mentioned above, the reset output (H signal) of the flip-flop 105 of the roulette game machine is applied to the other input of the AND gate 251.
At the same time as the game is stopped, an H signal is derived, and a flip-flop 254 is set via a fine powder circuit 253. The process in which the variable winning devices 13a, 13b, and 13c sequentially open based on the setting operation of the flip-flop 254 is exactly the same as the process in which these variable winning devices open based on the occurrence of the specific mode described above, and will not be particularly explained again. do not. Then, H is sent out from terminal 3 of the shift register 228.
The signal, in turn, activates AND gate 252. The H signal derived from the AND gate 252 is given to the timer circuit 255.
5 indicates the timer circuit 2 after the H signal is applied.
In this embodiment, when 10 seconds have elapsed, which is shorter than the time regulated by 31 (30 seconds), an H signal is sent to reset the flip-flop 254. As this flip-flop 254 is reset,
All the variable prize winning devices 13a, 13b, and 13c are closed in the same way as when the specific mode occurs.

次に、スロツトゲーム装置の数字表示が「77」
以外の組合せで停止、かつ、ルーレツトゲーム装
置のランプの点灯停止位置がCチヤツカー以外の
ところで停止した場合について説明する。この場
合には、ANDゲート201とANDゲート202
の何れからもH信号が導出されず、従つてAND
ゲート270の2つの入力には反転されてH信号
が与えられるため、該ANDゲート270は、両
ゲーム装置が停止すると同時にH信号を導出す
る。ANDゲート270から導出されたこのH信
号は、微分回路271で先ず立上り微分されて、
フリツプフロツプ272をセツトする。フリツプ
フロツプ272がセツトされることに基づき、特
定態様が発生した場合あるいはスロツトゲーム装
置の数字表示が「77」で停止した前記場合と同様
に、変動入賞装置13a,13b,13cは順次
開動作する。この時シフトレジスタ228の端子
3から導出されたH信号は、フリツプフロツプ2
72のセツト出力(H信号)が一方入力に与えら
れるANDゲート273を能動化し、そして該
ANDゲート273から導出されるH信号はタイ
マ回路274に与えられる。タイマ回路274
は、前記タイマ回路255で規制される時間より
もさらに短い時間、本実施例ではANDゲート2
73から導出されるH信号を受けてから5秒経過
するとH信号を導出し、これによりフリツプフロ
ツプ272をリセツトする。フリツプフロツプ2
72がリセツトされることに伴つて、全ての変動
入賞装置13a,13b,13cが同時に閉動作
するのは、特定態様が発生した場合およびスロツ
トゲーム装置の数字が「77」の組合せで停止した
場合と全く同じである。
Next, the number display on the slot game device shows "77".
A case will be described in which the roulette game device stops in a combination other than the above and the lighting stop position of the lamp of the roulette game device is other than the C-chacker. In this case, AND gate 201 and AND gate 202
No H signal is derived from either of the AND
Since the inverted H signal is applied to the two inputs of the gate 270, the AND gate 270 derives the H signal at the same time that both game devices stop. This H signal derived from the AND gate 270 is first differentiated by the differentiation circuit 271, and then
Set flip-flop 272. Based on the setting of the flip-flop 272, the variable prize winning devices 13a, 13b, and 13c sequentially open in the same manner as in the case where a specific condition occurs or the number display on the slot game device stops at "77". At this time, the H signal derived from terminal 3 of shift register 228 is applied to flip-flop 2.
72's set output (H signal) activates the AND gate 273 given to one input, and the corresponding
The H signal derived from AND gate 273 is given to timer circuit 274. timer circuit 274
is a shorter time than the time regulated by the timer circuit 255, and in this embodiment, the AND gate 2
When five seconds have elapsed since receiving the H signal derived from the flip-flop 73, the H signal is derived, thereby resetting the flip-flop 272. flipflop 2
72 is reset, all the variable winning devices 13a, 13b, and 13c close at the same time when a specific situation occurs or when the slot game device stops at the combination of numbers "77". It's exactly the same.

なお、ゲーム装置の前記何れかのゲーム結果に
基づいて、変動入賞装置13a,13b,13c
が開動作中であるときには、たとえ特定ルーレツ
トチヤツカーBまたはDへ打球が入賞しても、こ
れによつてゲーム装置が作動を再開始しないよう
になつている。具体的には、変動入賞装置13
a,13b,13cが開動作中であるときにOR
ゲート225から導出されるH信号が、前記ゲー
ム制御部100内のANDゲート104の一方の
入力に反転して与えられ、該ANDゲート104
からH信号導出が禁止されることによつて行われ
る。
In addition, based on the game results of any of the game devices, the variable prize winning devices 13a, 13b, 13c
When the game device is in the opening operation, even if a ball hits a specific roulette chucker B or D, the game device will not restart its operation. Specifically, the variable winning device 13
OR when a, 13b, 13c are in opening operation
The H signal derived from the gate 225 is inverted and given to one input of the AND gate 104 in the game control section 100.
This is done by prohibiting the derivation of the H signal from.

制御装置16の基本的回路構成およびその動作
原理をこれまで説明したが、該制御装置16の特
にゲーム制御部100には、まだ説明していない
特徴ある回路の確率制御手段としての確率制御回
路と特定態様強制発生手段としての特定態様発生
モニター回路が含まれており、以下これらの説明
をする。
Although the basic circuit configuration and operating principle of the control device 16 have been explained so far, the game control section 100 in particular of the control device 16 includes a probability control circuit as a probability control means of a characteristic circuit that has not been explained yet. A specific mode generation monitor circuit is included as a specific mode forced generation means, and these will be explained below.

確率制御回路は、ゲーム結果としての特定態様
などが発生する確率を、予め電気的に設定するこ
とを目的とする回路であつて、本実施例ゲーム制
御部100では、スロツトゲーム装置において数
字表示が「77」の組合せで停止する確率を3段階
に変化できるようになつている。先に説明したゲ
ーム結果としての特定態様が、特定ルーレツトチ
ヤツカーBまたはDへの入賞に基づき発生する確
率を通常の状態において計算してみると、ルーレ
ツトゲーム装置においてランプの点灯位置がCチ
ヤツカーのところで停止する確率が1/5であり、
そしてスロツトゲーム装置で数字表示素子1個に
ついては数字「7」はで停止する確率が1/10であ
ることから、全体では1/5×1/10×1/10=1/500の
低確率となる。ところが、例えば、10進カウンタ
132の出力端子QDへ常時H信号を与えるよう
にすれば、数字表示素子12aは奇数の範囲での
み順次表示移動することになり、数字「7」で停
止する確率は1/5となる。従つて、この場合、特
定態様が発生する確率は1/5×1/10×1/5=1/250
となり、その確率は前記通常の場合の2倍とな
る。10進カウンタ132に加えてさらに10進カウ
ンタ122の出力端子QDへも常時H信号を与え
るようにすれば、数字表示素子12bも奇数の範
囲でのみ順次表示移動することになる結果、特定
態様が発生する確率は1/5×1/5×1/5=1/125とな
り、通常の場合に較べて4倍の高確率で特定態様
が発生し得ることになる。本実施例ゲーム装置制
御部100における前記確率の選択は、10進カウ
ンタ132および10進カウンタ122の各出力端
子QDが接続された端子板160へ、ジヤンパー
線161または162を選択的に挿入することに
よつて行われる。ジヤンパー線161を用いれば
前述の通り特定態様が発生する確率が1/250とな
り、また、ジヤンパー線162を用いればその確
率が1/125となる。このように本実施例では、10
進カウンタ122,132、端子板160、ジヤ
ンパー線161,162により確率制御手段が構
成されている。
The probability control circuit is a circuit whose purpose is to electrically set in advance the probability that a specific form as a game result will occur. 77" combination, the probability of stopping can be changed to three levels. If we calculate the probability that the specific aspect of the game result described above will occur based on winning in the specific roulette chuck car B or D under normal conditions, we will find that the lighting position of the lamp in the roulette game device is C. The probability of stopping at the chat car is 1/5,
Since the probability of stopping at the number "7" for one number display element in a slot game device is 1/10, the overall probability is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500. Become. However, if, for example, an H signal is always given to the output terminal Q D of the decimal counter 132, the number display element 12a will move sequentially only within the range of odd numbers, and the probability of stopping at the number "7" will decrease. becomes 1/5. Therefore, in this case, the probability that the specific condition will occur is 1/5 x 1/10 x 1/5 = 1/250
Therefore, the probability is twice that of the normal case. If an H signal is always given to the output terminal Q D of the decimal counter 122 in addition to the decimal counter 132, the numeric display element 12b will also sequentially display only within the odd number range, resulting in a specific mode. The probability of occurrence is 1/5 x 1/5 x 1/5 = 1/125, which means that the specific mode can occur with a probability four times higher than in the normal case. The selection of the probability in the game device control unit 100 of this embodiment is achieved by selectively inserting the jumper wire 161 or 162 into the terminal board 160 to which the output terminals Q D of the decimal counter 132 and the decimal counter 122 are connected. It is done by certain things. If the jumper wire 161 is used, the probability that the specific mode will occur will be 1/250 as described above, and if the jumper wire 162 is used, the probability will be 1/125. In this way, in this example, 10
The advance counters 122, 132, the terminal plate 160, and the jumper wires 161, 162 constitute probability control means.

特定態様強制発生手段としての特定態様発生モ
ニター回路は、モニタースイツチ170を操作す
ることにより指令信号が供給され、前述したゲー
ム結果の1つである特定態様を強制的に発生させ
る回路であつて、製造工場又は遊技店において、
差業者が保守点検のためパチンコ機を点検・調整
する時には極めて便利なものである。ゲーム装置
が作動しているときに、差業者がモニタースイツ
チ170を操作したとすると、該モニタースイツ
チ170からはH信号が送出され、ANDゲート
171、ANDゲート172およびANDゲート1
73の各一方入力に与えられる。この時、AND
ゲート171の他方入力には、ゲーム装置停止に
よるフリツプフロツプ107のリセツト出力(H
信号)が与えられているので、該ANDゲート1
71はH信号を導出し、10進カウンタ132のプ
リセツト端子Pに与える。10進カウンタ132の
データ入力端子PA,PB,PC,PDには、数字「7」
に対応するデータが予め入力されているため、前
記ANDゲート171からのH信号がプリセツト
端子Pに与えられると、これに応じて、出力端子
「QA,QB,QC,QD」には数字「7」に対応する
BCD出力「0111」が直ちに導出される。数字表
示素子12aはこれに従つて数字「7」を表示す
るのである。10進カウンタ122がANDゲート
172から導出されるH信号をそのプリセツト端
子Pに受け、数字「7」に対応するBCD出力
「0111」をその出力端子「QA,QB,QC,QD」に
送出し、これに応じて数字表示素子12bが数字
「7」を表示する原理は、前記場合と同様であり、
改めて特に説明を要しない。
The specific mode generation monitor circuit as a specific mode forced generation means is a circuit that is supplied with a command signal by operating the monitor switch 170 and forcibly generates a specific mode that is one of the game results described above. At a manufacturing factory or game store,
It is extremely convenient for contractors to inspect and adjust pachinko machines for maintenance. If a trader operates the monitor switch 170 while the game device is operating, the monitor switch 170 sends out an H signal, and the AND gate 171, AND gate 172 and AND gate 1
73 is applied to each one input. At this time, AND
The other input of the gate 171 is the reset output (H
signal) is given, so the AND gate 1
71 derives the H signal and applies it to the preset terminal P of the decimal counter 132. The data input terminals P A , P B , P C , and PD of the decimal counter 132 contain the number “7”.
Since the data corresponding to is input in advance, when the H signal from the AND gate 171 is applied to the preset terminal P, the output terminals ``Q A , Q B , Q C , Q D '' are correspondingly inputted. corresponds to the number "7"
BCD output "0111" is immediately derived. The number display element 12a accordingly displays the number "7". The decimal counter 122 receives the H signal derived from the AND gate 172 at its preset terminal P, and outputs the BCD output "0111" corresponding to the number "7" to its output terminals "Q A , Q B , Q C , Q D ”, and the principle by which the number display element 12b displays the number “7” in response to this is the same as in the above case,
There is no need for further explanation.

ANDゲート173は、モニタースイツチ17
0から送出されるH信号とフリツプフロツプ10
5のリセツト出力(H信号)を受け、その出力に
H信号を導出する。ANDゲート173から導出
されたH信号は、ORゲート111を介してリン
グカウンタ110のリセツト端子Rに与えられ、
該リングカウンタ110をリセツトする。リング
カウンタ110はこれに応じて、もしこのリセツ
ト動作以前に端子0以外の端子からH信号を出力
していたとすれば、直ちに端子0から出力される
H信号に基づいて、ルーレツトチヤツカーCに対
応するランプcが点灯する。
AND gate 173 is monitor switch 17
H signal sent from 0 and flip-flop 10
It receives the reset output (H signal) of No. 5 and derives the H signal to its output. The H signal derived from the AND gate 173 is applied to the reset terminal R of the ring counter 110 via the OR gate 111.
The ring counter 110 is reset. In response to this, if the ring counter 110 had output an H signal from a terminal other than terminal 0 before this reset operation, the ring counter 110 immediately sends a signal to the roulette chuck C based on the H signal output from terminal 0. The corresponding lamp c lights up.

このように、特定態様強制発生手段は、AND
ゲート171,172,173とリングカウンタ
110と10進カウンタ122,132によつて構
成されており、モニタースイツチ170を操作す
ることによつて、ルーレツトゲーム装置のランプ
の点灯位置はCチヤツカーの位置となり、かつス
ロツトゲーム装置の数字表示の組合せは「77」と
なるので、既に説明したゲーム結果としての特定
態様を強制的に生じさせることができるのであ
る。これにより、作業者がルーレツトゲーム装置
やスロツトゲーム装置が特定態様になるまでスト
ツプスイツチ15を押し続けることなく、直ちに
ゲーム装置を特定態様にすることができ、容易に
保守点検ができる。
In this way, the specific mode forced generation means is AND
It is composed of gates 171, 172, 173, a ring counter 110, and decimal counters 122, 132, and by operating the monitor switch 170, the lighting position of the lamp of the roulette game machine can be changed to the position of the C checker. And since the combination of numbers displayed on the slot game device is "77", it is possible to forcibly produce the specific mode as the game result described above. Thereby, the operator can immediately change the game device to a specific mode without having to keep pressing the stop switch 15 until the roulette game device or slot game device is in a specific mode, and maintenance and inspection can be easily performed.

なお、上記ゲーム装置の実施例では、ルーレツ
トゲーム装置に加えて数字を連続的に表示する2
つの数字表示素子を設けたが、数字表示素子の数
はいくつでもよく、例えば3つの数字表示素子を
設けるようにしてもよい。そして、数字表示素子
を複数個並設したものや、複数個の回転体を有す
るもの、映像表示装置を利用したもの、等からゲ
ーム装置を構成することもできる。
In addition, in the embodiment of the game device described above, in addition to the roulette game device, there is also a roulette game device that continuously displays numbers.
Although one number display element is provided, any number of number display elements may be used; for example, three number display elements may be provided. The game device can also be constructed from a device in which a plurality of number display elements are arranged in parallel, a device having a plurality of rotating bodies, a device using a video display device, etc.

また、上記実施例では遊技部内に3つの変動入
賞装置を設けたが、1つの変動入賞装置を設け、
その変動入賞装置の中の特定領域を流下した特定
打球を検出する第2特定入賞検出器を設けてもよ
い。
In addition, in the above embodiment, three variable winning devices were provided in the gaming section, but one variable winning device was provided,
A second specific winning detector may be provided to detect a specific batted ball that has flown down a specific area within the variable winning device.

さらに、上記実施例ではゲーム装置の特定態様
の発生確率をシヤンパー線を用いて予め電気的に
設定したが、いかなる手段で予め電気的に設定し
てもよい。例えば、予めスイツチにより選択的に
接続してもよいし、予めROMにより設定を指示
するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the probability of occurrence of a specific aspect of the game device is electrically set in advance using a shamper wire, but it may be electrically set in advance by any means. For example, the connection may be made selectively in advance using a switch, or the setting may be instructed in advance using a ROM.

また、上記実施例におけるゲーム装置の可変表
示作動を手動で停止する手動停止回路を設けず
に、自動停止回路のみでもよい。
Further, instead of providing the manual stop circuit for manually stopping the variable display operation of the game device in the above embodiment, only an automatic stop circuit may be used.

さらにまた、上記実施例では変動入賞装置を打
球を受入れやすい第2状態は所定時間経過するま
で持続するようにし、第2状態を持続させるため
の所定条件を予め定められた一定時間としたが、
経過時間以外の他のいかなる条件でもよい。例え
ば、上記一定時間の条件に変動入賞装置に入賞し
た打球数の条件を加えてもよい。すなわち、例え
ば30秒の一定時間経過する前に、打球が例えば10
個入賞すれば、変動入賞装置における第2状態を
終了させるようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the second state in which the variable prize winning device is more likely to accept batted balls is maintained until a predetermined period of time has elapsed, and the predetermined condition for maintaining the second state is a predetermined period of time.
Any other condition other than the elapsed time may be used. For example, the condition of the number of batted balls won by the variable winning device may be added to the above-mentioned constant time condition. In other words, before a certain period of time, say 30 seconds, has elapsed, the number of batted balls, say 10.
The second state in the variable winning device may be terminated if the player wins an individual prize.

[発明の効果] 以上詳述したように本発明によれば、打球を受
入れ難い又は全く受入れない第1状態と、打球を
受入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置
を遊技部内に設けたパチンコ機において、特定入
賞口に入賞した打球を検出する特定入賞検出器
と、前記特定入賞検出器から導出される指令信号
に基づき可変表示作動を開始するゲーム装置と、
前記ゲーム装置のゲーム結果表示に基づく特定態
様の発生により前記変動入賞装置を第2状態に変
換して所定条件が達成されるまで持続させる制御
装置とを備え、前記制御装置は、前記ゲーム装置
の可変表示作動開始から所定時間経過することに
より停止指令信号を導出して当該ゲーム装置の可
変表示作動を自動的に停止する自動停止手段と、
前記ゲーム装置における特定態様の発生確率を予
め電気的に設定して、この設定確率に基づいて可
変表示態様を制御する確率制御手段と、前記ゲー
ム装置の作動停止に関連させて、外部から供給さ
れる指令信号により、当該ゲーム装置の結果表示
に基づく特定態様を前記確率制御手段の制御にか
かわりなく強制的に発生させる特定態様強制発生
手段とを有するようにしたので、ゲーム装置や変
動入賞装置を制御装置により電気的に多様に制御
した遊技性の高い高度なパチンコ機であつても、
外部から指令信号を供給するだけで従来は発生が
困難な特定態様を容易に発生することができ、製
造工場や遊技店におけるパチンコ機の保守点検作
業、特に変動入賞装置の開動動作や照明装置の点
灯状態等の保守点検作業を容易に行うことのでき
る。すなわち、ゲーム装置における特定態様の発
生確率を予め電気的に固定的に設定してあり、こ
の設定確率に基づいて可変表示態様を変動するよ
うなパチンコ機の場合、特定態様が発生するのは
確率的に定められているため、可変表示態様をス
トツプスイツチを利用して何回停止させても必ず
特定態様になるとは限らない。しかし、特定態様
発生時に変動入賞装置が必ず開動作するかどうか
の保守点検のためには、特定態様を確実に発生さ
せる必要が生じるのである。このように、本発明
は特定態様強制発生特定により特定態様を確実に
発生させるようにしているので、ゲーム装置を含
むパチンコ機の保守点検作業を簡単に行うことが
できる。
[Effects of the Invention] As detailed above, according to the present invention, a variable prize winning device is provided in the gaming section that can convert between a first state in which it is difficult to accept batted balls or not at all, and a second state in which it is easy to accept batted balls. In a pachinko machine, a specific winning detector detects a batted ball that enters a specific winning opening; a game device that starts a variable display operation based on a command signal derived from the specific winning detector;
a control device that converts the variable prize winning device into a second state until a predetermined condition is achieved due to the occurrence of a specific mode based on the game result display of the game device; automatic stopping means that automatically stops the variable display operation of the game device by deriving a stop command signal when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display operation;
probability control means for electrically setting the probability of occurrence of a specific mode in the game device in advance and controlling the variable display mode based on the set probability; and a specific mode forced generation means for forcibly generating a specific mode based on the result display of the game device regardless of the control of the probability control means, so that the game device or the variable prize winning device can be controlled. Even if it is an advanced pachinko machine with high gameplay that is electrically controlled in various ways by a control device,
By simply supplying a command signal from the outside, it is possible to easily generate specific conditions that are difficult to generate in the past, and this is useful for maintenance and inspection work on pachinko machines in manufacturing factories and game parlors, especially the opening and closing operations of variable prize winning devices and lighting devices. Maintenance and inspection work such as lighting status can be easily performed. In other words, in the case of a pachinko machine in which the probability of occurrence of a specific mode in the game device is electrically fixed in advance and the variable display mode is changed based on this set probability, the probability that the specific mode will occur is determined by the probability. Therefore, no matter how many times the variable display mode is stopped using the stop switch, the specific mode is not always achieved. However, in order to perform maintenance and inspection to determine whether the variable prize winning device always opens when a specific mode occurs, it is necessary to ensure that the specific mode occurs. In this manner, the present invention reliably generates the specific mode by specifying the forced generation of the specific mode, so maintenance and inspection work on pachinko machines including game devices can be easily performed.

また、パチンコ機の製造工場において、前述の
ゲーム装置を含むパチンコ機の開発段階における
ゲーム装置の特定態様発生時の変動入賞装置への
打球の入賞率及び入賞状態等を設定する際にも、
この特定態様強制発生手段を利用することによ
り、パチンコ機の開発時間を大幅に短縮できる。
In addition, in a pachinko machine manufacturing factory, when setting the winning rate and winning status of balls hit to the variable winning device when a specific aspect of the game device occurs during the development stage of the pachinko machine including the above-mentioned game device,
By using this specific mode forced generation means, it is possible to significantly shorten the development time of a pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例のパチンコ機の概略
外観図、第2図はスロツトゲーム装置の可視表示
部の斜視図、第3図は変動入賞装置の一実施例の
分解斜視図、そして第4図は制御装置のブロツク
図である。 10……パチンコ機、11……遊技部、12…
…可視表示部、13a〜13c……変動入賞装
置、15……ストツプスイツチ、16……制御装
置、A〜E……ルーレツトチヤツカー、98,9
9……第1特定入賞検出器、100……ゲーム制
御部、105,106,107……フリツプフロ
ツプ、109,121,131……パルス発振
器、110……リングカウンタ、122,132
……10進カウンタ、113,123,133……
ドライバー回路、152,154,156……タ
イマ回路、170……特定態様発生モニタースイ
ツチ、200……主制御部、223,243,2
54,272……フリツプフロツプ、241……
デイレー回路、244……第2特定入賞検出器、
227……パルス発振器、228……シフトレジ
スタ、229……ドライバー回路、a〜e……ラ
ンプ。
FIG. 1 is a schematic external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a visible display section of a slot game device, FIG. 3 is an exploded perspective view of an embodiment of a variable prize winning device, and FIG. FIG. 4 is a block diagram of the control device. 10... Pachinko machine, 11... Game club, 12...
...Visible display section, 13a-13c... Variable winning device, 15... Stop switch, 16... Control device, A-E... Roulette chaser, 98,9
9...First specific winning detector, 100...Game control unit, 105, 106, 107...Flip-flop, 109, 121, 131...Pulse oscillator, 110...Ring counter, 122, 132
... Decimal counter, 113, 123, 133...
Driver circuit, 152, 154, 156... Timer circuit, 170... Specific mode occurrence monitor switch, 200... Main control unit, 223, 243, 2
54,272...flipflop, 241...
Delay circuit, 244...second specific winning detector,
227...Pulse oscillator, 228...Shift register, 229...Driver circuit, a to e...Lamp.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 打球を受入れ難い又は全く受入れない第1状
態と、打球を受入れ易い第2状態とに変換可能な
変動入賞装置を遊技部内に設けたパチンコ機にお
いて、 特定入賞口に入賞した打球を検出する特定入賞
検出器と、 前記特定入賞検出器から導出される指令信号に
基づき可変表示作動を開始するゲーム装置と、 前記ゲーム装置のゲーム結果表示に基づく特定
態様の発生により前記変動入賞装置を第2状態に
変換して所定条件が達成されるまで持続させる制
御装置とを備え、 前記制御装置は、 前記ゲーム装置の可変表示作動開始から所定時
間経過することにより停止指令信号を導出して当
該ゲーム装置の可変表示作動を自動的に停止する
自動停止手段と、 前記ゲーム装置における特定態様の発生確率を
予め電気的に設定して、この設定確率に基づいて
可変表示態様を制御する確率制御手段と、 前記ゲーム装置の作動停止に関連させて、外部
から供給される指令信号により、当該ゲーム装置
の結果表示に基づく特定態様を前記確率制御手段
の制御にかかわりなく強制的に発生させる特定態
様強制発生手段と を有することを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. In a pachinko machine in which a variable prize winning device is provided in the gaming section that can be converted between a first state in which it is difficult to accept batted balls or not at all, and a second state in which it is easy to accept batted balls, a prize is won in a specific prize opening. a game device that starts a variable display operation based on a command signal derived from the game device; and a game device that starts variable display operation based on a command signal derived from the game device; a control device that converts the winning device into a second state and maintains the state until a predetermined condition is achieved; the control device derives a stop command signal when a predetermined time elapses from the start of variable display operation of the game device; automatic stopping means for automatically stopping variable display operation of the game device; and electrically setting a probability of occurrence of a specific mode in the game device in advance, and controlling the variable display mode based on the set probability. probability control means; and in connection with the stoppage of the operation of the game device, a command signal supplied from the outside forcibly generates a specific mode based on the result display of the game device regardless of the control of the probability control means. A pachinko machine characterized by having a specific mode forced generation means.
JP15685388A 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine Granted JPH0191882A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15685388A JPH0191882A (en) 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15685388A JPH0191882A (en) 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56100832A Division JPS581480A (en) 1981-06-27 1981-06-27 Pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0191882A JPH0191882A (en) 1989-04-11
JPH0418869B2 true JPH0418869B2 (en) 1992-03-27

Family

ID=15636809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15685388A Granted JPH0191882A (en) 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0191882A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0191882A (en) 1989-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008272066A (en) Game machine
JP2004121729A (en) Pachinko game machine
JPS6058983B2 (en) Gaming machine with variable display device
JPH0418869B2 (en)
JPH11123268A (en) Pachinko machine
JPH0277278A (en) Pinball machine
JP3768806B2 (en) Game machine
JPH0325188B2 (en)
JPH0191883A (en) Pinball machine
JPH057029B2 (en)
JP3016329B2 (en) Pachinko machine
JP4158955B2 (en) Game machine
JP3762858B2 (en) Pachinko machine
JP2004049537A (en) Game machine
JPH0576315B2 (en)
JP2529908B2 (en) Game machine
JP3402306B2 (en) Gaming machine
JP4604263B2 (en) Game machine
JP2899366B2 (en) Ball game machine
JP2562459B2 (en) Ball game machine
JP2004255209A (en) Game machine
JPH0373314B2 (en)
JPH0515640A (en) Pinball machine
JP2001259175A (en) Game machine
JPH054114B2 (en)