JPS581480A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

Info

Publication number
JPS581480A
JPS581480A JP56100832A JP10083281A JPS581480A JP S581480 A JPS581480 A JP S581480A JP 56100832 A JP56100832 A JP 56100832A JP 10083281 A JP10083281 A JP 10083281A JP S581480 A JPS581480 A JP S581480A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
signal
winning
gate
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP56100832A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0325188B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP56100832A priority Critical patent/JPS581480A/en
Publication of JPS581480A publication Critical patent/JPS581480A/en
Publication of JPH0325188B2 publication Critical patent/JPH0325188B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ機に係り、轡に、善定入賞口への入賞
に応じてゲーム装置で奥行され良ゲーム結果に基づき、
変動入賞装置を各種態様で変動させるととKよって、入
賞率の高い状態を一定時間出現させゐことができるとと
もに%さらに別の一定条件が満たされ友場舎には、一旦
出現したこの入賞率の高い状態をさらに継続させ得るよ
うに構成し九新規なパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine, in which a game device is used to increase the depth based on a good game result according to a win in a good game winning hole.
By varying the variable winning device in various ways, it is possible to make a state with a high winning rate appear for a certain period of time, and when another certain condition is met, this winning rate once appears in the Tomobasha This invention relates to a novel pachinko machine configured to further maintain a high level of performance.

周知のように、パチンコ機は、そO遊技盤上に置数O入
賞口や動作KII#黴を有すゐ変動入賞装置、さらには
ゲーム装置などが適宜配設されていて、遊技者が弾発す
る打球がこれらの何れかに1)る確率で入賞すると、こ
れに応じて一定数の賞球が遊技者に対して排出され九り
、特定の変動入賞装置が水球への入賞率が高くなるよう
に変動し曳襲するものである。従来のこのようなパチン
コ機では。
As is well known, a pachinko machine has a number of winning holes placed on the game board, a variable winning device with an operating KII# mold, and even a game device, etc., as appropriate, so that players can If the batted ball wins a prize with the probability of hitting one of these 1), a certain number of prize balls will be delivered to the player accordingly, and a specific variable prize winning device will have a higher winning rate for water polo. It fluctuates and attacks like this. With conventional pachinko machines like this.

特定の変動入賞装置を他の変動入賞装置への入賞あるい
はゲー五鋏置#Kll追付けて興味ある動作をさせゐこ
とKよって、パチンコ遊技が単11にならないように、
かつtえ、遊技者tJx、その遊技技術の上手下手にか
かわらず、あ48度多数の賞球を一橡に一掃で會るよう
を工夫が1にされている。
To prevent pachinko games from becoming single-eleven, by making certain variable winning devices perform interesting movements by adding winnings to other variable winning devices or by following the game five-scissor device #Kll.
However, regardless of the skill or skill of the player, the game is designed so that a large number of prize balls can be struck in one sweep, 48 times.

tた、このような従来のバチ7″:1橡において共通し
て言える仁とは、ある時定O蜜動入賞装置が命、打球が
入賞し島い形態に変動したとしても、ζO入賞し易い状
態は、ヒO変動入賞装置へ次の入賞球が発生ずる壕で、
あるいは予め定められ九一定時f14に@つてというよ
うKI[い期間に限って一掃されるにすぎず、長時間E
1つて継絖錐持されゐことはなかったのである。そ〇九
め、蜜動入賞鋏蓋が変動することKよって打球が入賞し
易い状態になってい為うちに1よ)多くの賞球を獲得し
良いと思う遊技者を、打球が入賞し易い状態が長時間に
1つて継続されるようには構威されていない従来のパチ
ンコ機では、必ずしも満足させることができなかつえ。
In addition, what can be said in common with such conventional drumsticks 7": 1 is that at some point, the fixed O-movement winning device is activated, and even if the batted ball wins and changes to a strange form, it will not win the ζO prize. The easy state is the hole where the next winning ball is generated to the HiO variable winning device,
Alternatively, it is only wiped out during a period of KI[, such as at a predetermined time f14, and for a long period of time.
Not one joint was ever held. 〇9th, because the winning scissors lid fluctuates, it becomes easier for the batted ball to win the prize, so it is easier for the batted ball to win the prize for the player who thinks it is good to win a lot of prize balls. Conventional pachinko machines, which are not designed to allow one state to continue for a long period of time, cannot always satisfy the situation.

そζで、パチンコ機に何らかO新しい機構を付加するこ
とによって、上述し九畳求を満足するとと4に、遊技者
の興趣を倍加させるようtklIr蜆なパチンコ−の出
現が望すれてい九〇 本発明によるパチン;機は上記の点1ce−vて案出さ
れ大4のであ知、遊技途中においである条件が濃えされ
ることKよって一旦出現し九入賞率O高い状態が、さら
に別〇一定条件がIlI九された場合に降り反復的に何
回でも継続錯持されることが可能なように構威し、遊技
者にとって有利な入賞率の高い状mが長時間に1って出
現し得る機能を有したパチンコ機を提供する40であり
Therefore, by adding some new mechanism to the pachinko machine, it is hoped that a new pachinko machine will be created that satisfies the above-mentioned requirements and doubles the interest of the players. 〇Pachin machine according to the present invention was devised based on the above point 1ce-v, and due to the fact that certain conditions are deepened during the game, the situation where the winning rate is high and the winning rate is high is further increased. 〇It is designed so that when a certain condition is met, it can be repeated and repeated as many times as possible, and a situation with a high winning rate that is advantageous to the player can be achieved once for a long time. 40, which provides a pachinko machine with functions that could appear in the future.

以下、本発明OII論例につmm面を参照して詳説する
Hereinafter, the present invention OII will be explained in detail with reference to the mm plane.

第1図は本発明の一実施例のパチン冨機外観國であ抄、
次にその各構成部分を零発111に41に関係のある範
囲で説明する。llにおいて、パチン;機。
Figure 1 shows the appearance of a pachinko machine in an embodiment of the present invention.
Next, each of its constituent parts will be explained within the scope related to the zero shots 111 and 41. In ll, snap; machine.

10の遊技郁11には、ルーレットチャツカーム〜E、
スロツFゲーム銀量の可視表示l112、変動入賞装置
13a〜1ge tkどが配設されている。ルーレット
チャツカーム〜罵は1通常広く用いられている非賓動彫
式の入賞装置に、小!1ランプtえは発光ダイオードな
どの発光素子が一体的に組み込まれた構造の入賞装置で
あって1本奥施例では、11述すゐゲーム装置01つで
ああルーレットゲーム装置を構成するもOである。本I
I論例におけるルーレットゲームがいかなる亀のである
かその概要をl1v4す為と、ルーレットテヤツ倉−ム
〜Iが有するS@Oラングの点灯位置があゐ特定条件に
よってsmtm始し、そして別の一定条件によってその
点灯位置の移動が停止したと11に、5備のラングのう
ちどのランプが点灯しているか、即ちランプの点該移動
がととで停止し良かを問題とするゲームのことをいう。
For game 11 of 10, Roulette Chat Calm~E,
A visible display l112 of the slot F game silver amount, variable prize winning devices 13a to 1getk, etc. are provided. Roulette Chatkaam ~ Abusive 1 is a small, usually widely used non-passenger carving type winning device! 1 lamp is a winning device with a structure in which a light emitting element such as a light emitting diode is integrally incorporated. It is. Book I
In order to give an overview of what kind of turtle the roulette game is in the I example, the lighting position of the S@O rung that the roulette game Kuramu~I has starts from smtm depending on a specific condition, and another constant In 11, if the lighting position stops moving due to a condition, the problem is which lamp out of the five rungs is lit, that is, whether the movement of the lamp point can be stopped at that point. say.

第211は、本集施例にシ叶るもう1つのゲーム装置で
あるスロットゲーム装置の可視表示部12の具体的構成
を示す図であゐ。すなわち、可視表示部12は、「O」
から「9」オでを連続的に表示することが可能1に2個
O敷字表示素子(例えばセダメ7F表示II ) 12
m 、 12bと、透光!!!O前爾板14とから構成
されゐ。本実施例におけるスリットゲームの概要は、2
個の数字表示素子12a。
No. 211 is a diagram showing a specific configuration of the visual display unit 12 of a slot game machine, which is another game machine that applies to the embodiments of this collection. That is, the visible display section 12 displays "O"
Capable of continuously displaying ``9'' to ``O'' 1 to 2 O overlay display elements (e.g. Sedamame 7F Display II) 12
m, 12b and transparent! ! ! It is composed of a front plate 14 and a front plate 14. The outline of the slit game in this example is as follows.
number display elements 12a.

12bがある特定条件によってそ01!示移動を開始し
、そして別の一定条件によってそO表示移動が停止し九
ときK、2つの数字表示がどのような組合せで表示移動
を停止したかを問題とすbゲームのことをいう。
12b is 01 depending on certain conditions! This is a game in which the display starts moving, then stops moving according to another fixed condition, and when the number K reaches 9, the question is what combination of two number displays causes the display to stop moving.

本実施例パチンコ機では、前記ルーレットゲーム装置お
よびスロットゲーム装置の作動111#o丸めの特定条
件が、5個ああルーレットチャツカーA−Eのうちルー
レットチャツ大−11喪はD(以下、49定ルーレット
チャツカー1.pと呼ぶ)への入賞球の発生であシ、そ
して両ゲーム装置O作動停止のための条件の1つが、パ
チンコ機前面左儒に配設され曳ストップスイッチ15を
遊技者自身が押すとととなっている。そのため、4+1
定ルーレツトチヤツカーであるところのルーレットチャ
ツカーBおよびDは、入賞球の発生を検出する九めの第
1411定入賞検出器を備えたもOであゐ。
In the pachinko machine of this embodiment, the specific conditions for the operation 111#o of the roulette game device and the slot game device are as follows: Among the 5 roulette chucks A-E, the roulette chucks large-11 are D (hereinafter referred to as 49 constants). One of the conditions for the occurrence of a winning ball in the Roulette Chutker (referred to as Roulette Chutker 1. When you press it yourself. Therefore, 4+1
Roulette chuckers B and D, which are fixed roulette chuckers, are also equipped with a ninth 1411 fixed winning detector which detects the occurrence of a winning ball.

の可動翼片が開閉動作する変動入賞装置13a*13b
Variable prize winning device 13a*13b in which movable wing pieces open and close
.

13aJDJL体的構造を示す分解図である。ソレノイ
ドの駆動力によって可動翼片をm閉動作させるかかる変
動入賞装置13自体は全知O%のであるが、その動作原
理を次に簡単にl!―す纂。基@a O。
FIG. 13a is an exploded view showing the physical structure of JDJL. The variable prize winning device 13 itself, which closes the movable wing pieces using the driving force of a solenoid, is omniscient, but the principle of its operation will be briefly explained below. -Summary. Group @a O.

裏側にビス勢で固着されえソレノイド61が付勢される
と、その駆動力は一対O可動翼片52.32Kl1着さ
れかつ前記基4[60を貫通している作動ビン55.3
3に一車機構64を介して伝達され、これKよって一対
の可動翼片!2.52が、基板に穿設されえ導入口sか
會中心にIIIF!動作するOである。!訃、図示し九
変動入賞#f1Mは、フレノイド310消勢時、可動翼
片j!!2.52が完全に#!じてし會うことKよって
入貢O可能性が全く無くなる形式Oものであるが、これ
に代えて通常のチューリップ式入賞装置Oととく、可動
翼片が閉じ良状態であっても、一対の可動翼片間にほは
パチンコ球1傭分O余裕を残し、首だ入賞の可能性があ
ゐような変動入賞装置であってもよい。
When the solenoid 61, which is fixed to the back side with a screw, is energized, its driving force is transferred to the operating pin 55.3 attached to the pair of O movable blades 52.32Kl1 and passing through the base 4 [60].
3 via the one-wheel mechanism 64, and thus a pair of movable wing pieces! 2.52 can be drilled into the board and the inlet s or IIIF! This is a working O. ! The nine-change prize #f1M shown is when the frenoid 310 is de-energized, the movable wing piece j! ! 2.52 is completely #! However, instead of this, there is a normal tulip-type prize winning device, even if the movable wing pieces are closed and in good condition, the possibility of paying tribute is completely eliminated. It is also possible to use a variable prize winning device that leaves a margin of one pachinko ball between the movable wings of the machine, so that there is a high possibility of winning a prize.

ts+−1実施例パテ7H機における3110変動入賞
装置16m 、13b r I Meのうち*に1&b
は、ζ01Mbへの入賞に基づ自、変動入賞装置IAa
 * 15b * 1δ・を11!1!して開動作させ
ゐための継続指令信奇を、遊技盤の裏側に配役されえ後
述する制御装置16に対して発する第2特定入賞検出器
を備えfl−変動入賞装置(以下、41?定変動入賞装
置1g1bと呼ぶ)でああ。
3110 variable winning device in ts+-1 example putty 7H machine 16m, 13b r I Me *1&b
Based on winnings to ζ01Mb, the variable prize winning device IAa
* 15b * 1δ・11!1! The fl-variable winning device (hereinafter referred to as 41?) is equipped with a second specific winning detector that issues a continuation command signal for opening the game board to a control device 16, which is located on the back side of the game board and will be described later. It's called variable prize winning device 1g1b).

次K、生簀構成部分として、上述し大211IIIOゲ
ー五鋏置、we個の変動入賞装置、ゲームストップスイ
ッチ、さらには遊技盤の裏側に制御装置を備えた本発明
パチンコ機の特徴ある具体的動作を説明すると以下のよ
うKなゐ。
Next, the characteristic concrete operation of the pachinko machine of the present invention is equipped with the above-mentioned large 211IIIO game five-scissor machine, we variable prize winning devices, a game stop switch, and a control device on the back side of the game board as the fish tank component parts. The explanation is as follows.

遊技者によって弾発され九打球が特定ルーレットチャツ
カーBtたはDの何れかに入賞すると、これに応じて、
ルーレットゲーム装置およびスロットゲーム装置の双方
が同時に、それぞれ所定の動作を開始する。すなわち、
前述し九過ヤ、ルーレットゲーム装置は27プの点灯位
置O移動を、壇九スロットゲーム装置は数字表示の移動
をそれぞれ開始する0次に、遊技者が両ゲー五装置O移
動動作を停止させるぺ〈ストップスイッチ15を操作す
ると、先ずスロットゲーム装置がそO可視表示部120
I!!示移動を停止し、そしてこれより−瞬逼れてルー
レットゲーム装置がシンプロ点灯位置O$動を停止すゐ
。そして、両ゲーム装置が作動停止し九時Oゲーム結果
がいかなる組合せであるかKよって、次に示す3態様の
遊技上の特典が遊技者に4見られる。
When the nine-hit ball hit by a player lands in either the specific roulette chutker Bt or D, the
Both the roulette game device and the slot game device simultaneously start their respective predetermined operations. That is,
As mentioned above, the roulette game device starts moving the lighted position of the 27th button, and the Dankyu slot game device starts moving the number display.Next, the player stops the moving operation of both game devices. When the stop switch 15 is operated, the slot game device first changes to the visible display section 120.
I! ! Then, in an instant, the roulette game device stops moving the simple lighting position. Then, depending on the combination of the game results at 9 o'clock when both game devices stop operating, the player can enjoy the following three types of gaming benefits.

すなわち、 (1)ルーレットゲーム装置に′に−けるラングO点灯
位置がCチャツカーのとむろで停止し、かつ、スロット
ゲーム装置におけゐ数字表示が「77」0組合せで停止
した場合(以下、この場合を特定態様0見生という)に
は、変動入賞装置161゜15b 、 15@が順次開
動作し、打球が入賞し畠いこO状s″bK30秒間g*
すゐ。
That is, (1) If the roulette game device's rung O lighting position in '-' stops at the corner of the C chutzker, and the slot game device's number display stops at the combination of "77" and "0" (hereinafter referred to as In this case, the variable prize winning device 161゜15b, 15@ opens sequentially, and the batted ball wins the prize, and the ball is placed in an O shape for 30 seconds.
Wow.

(クスロットゲーム装置における数字表示は「77」の
組合せで停止したが、ルーレットゲーム装置にお社るラ
ンプの点灯位置がCチャツカー以外Oところで停止し友
場合には、変動入賞装置1Mm 、 11Sb 、 1
6*が順次開動作し、打球が入賞し異いこの状態が10
秒間継続する。
(The number display on the roulette game machine stopped at the combination of "77", but the lighting position of the lamp on the roulette game machine stopped at O other than the C chutzker, and the variable winning machine 1Mm, 11Sb, 1
6* opens sequentially, the batted ball hits the prize, and this state is 10
Lasts for seconds.

(3)ルーレットゲーム装置およびスロットグー人装置
のゲーム結果が、前記(1) 、 (2)以外0組合せ
で停止した場合には、同じく変動入賞装置する寥。
(3) If the game results of the roulette game device and the slot player device stop at zero combinations other than those in (1) and (2) above, the same variable winning device will be used.

IAb l 13@が順次−動作し、打球が入賞し易い
この状態が6秒間だけ継続する。
IAbl 13@ operates sequentially, and this state in which it is easy for a batted ball to win a prize continues for only 6 seconds.

そして1%K (1) 0轡定鰺様が発生し喪場会にお
いては、変動入賞装置IMm、 15に、 1!雷が開
動作している30秒の間に、特定変動入賞装置15bK
打球が1球でも入賞したとすると、これに応じて、開動
作している変動入賞装置HSa、 13に、 13@は
全て一旦閉じ九あと再び順次開動作すゐことKよって、
打球が入賞し易い状態がさらに再びsO秒間出現するよ
うKなっている。以後、変動入賞装置が開動作中に41
定変動入賞装置16b VC入賞球が発生することを条
件として、前記一連の動作が反復的に行われるので、打
球が入賞し易い状態は、30秒間のうちに41定変動入
賞装置IJSb K入賞球が発謝するという前記条件が
そOSt滴えされゐ限り反復的に−MされゐことKtk
る。このように%打球が入賞し易い状態が一定の条件が
その都f横たされる[!P反復的K11lll畜れ得る
ことが、[来Oパチンコ機にはない本殉−パチンコ機の
最大O特徴で参ゐ。
Then, 1%K (1) 0 轡田麺sama occurred and at the mourning party, the variable winning device IMm, 15, 1! During the 30 seconds when the lightning is open, the specific variable prize winning device 15bK
Assuming that even one ball won a prize, the variable prize winning devices HSa, 13 and 13@ which are opening in response to this, all close once and then open again in sequence.
K is set so that a state where it is easy for a batted ball to win a prize appears again for sO seconds. After that, 41 while the variable prize winning device was in the opening operation.
Constant Variable Winning Device 16b Since the above-mentioned series of operations are performed repeatedly on the condition that a VC winning ball is generated, a state where it is easy for a batted ball to win a prize is 41 Constant Variable Winning Device IJSb K winning ball within 30 seconds. Ktk is repeatedly -Med as long as the above-mentioned condition for the production of Ktk
Ru. In this way, there are certain conditions that make it easier for % batted balls to win prizes [! The greatest feature of this pachinko machine, which is not found in other pachinko machines, is that it can repeatedly be destroyed.

本発明パチンコ機O善黴である打球が入賞し1い状態の
屓復−続動作Q制御をはじめ、ゲーム装置の動作制御、
ゲーム結果0儒別などは、遊技盤の裏側に配設され良制
御装置16によって行われる401あり、以下、第41
1に示す制御装置16の−*論例回路図を詳述する。
The pachinko machine according to the present invention is capable of controlling the operation of the game device, including the Q control of the continuous operation when the batted ball has won a prize, which is the advantage of the pachinko machine of the present invention.
Game results such as 401 are arranged on the back side of the game board and are performed by the good control device 16, hereinafter referred to as 41st
A circuit diagram of the control device 16 shown in FIG. 1 will be described in detail.

第411に示す制御回路は、大会〈分けて、ゲーム装置
の作動制−〇丸めのゲーム制御部100と、ゲーム結果
を判定し、複数O賓動入賞装置を前述し九−絖動作一含
めた壱mm橡で付勢制御する九めO主制御5200とに
分けることがで!、&。
The control circuit shown in No. 411 is divided into a game control unit 100 for controlling the operation of the game device, and a game control unit 100 for determining the game result, and for controlling a plurality of O-movement winning devices as described above. It can be divided into 9th O main control 5200 which controls the energization with 1mm square! ,&.

先ず、特定入賞検出1198を備えた特定チャツカーB
tえは特定入賞検出器99を備えた特定チャツカーDへ
の打IIO入賞に基づき、ルーレットゲームおよびス胃
ットダームが、ゲーム制御部100によっていかに貴行
されるかKついて説明する・入賞に基づ〈入賞検出11
98★た社99から0ゲ一ム開始指令償号社、ORゲー
ト102を介して入賞レジスタ106へ与えられゐ。そ
して諌入賞しジス1103の出力はANDゲー)104
〇一方入力として与えられゐ。七〇@、該ANDゲート
104の他方入力に、後述する主制御部200からロー
レベルO儂号が反転されてハイレベ羨の信号(以下、H
信号という)が与えられていれば、@ANDグー ) 
104は■信号を導出し、フリップフロップ105゜1
06 、107を同時に−ky)する。宵、轡定チャツ
カーBt友はDへ打球が連続して入賞し大場金、あるい
は先の入賞に基づいて変動入賞装置が後述すゐように開
動作中に41定チヤツカーltえはDへ打球が入賞し友
場舎には、前記入賞レジスタ105Kllから発つせら
れ九ゲーム開始指令信号が開時う− 記憶されるようKなって−る。
First, a specific Chutzker B equipped with specific winning detection 1198
te will explain how the roulette game and the game control unit 100 play the roulette game and the game control unit 100 based on the winnings of the specific chat car D equipped with the specific winning detector 99. Winning detection 11
A 0 game start command is given to the winning register 106 via the OR gate 102 from the 98★tasha 99. And the output of Jisu 1103 is AND game) 104
○On the other hand, it is given as an input. 70 @, a low level signal (O) is inverted and a high level signal (hereinafter referred to as H
If a signal) is given, @AND goo)
104 derives ■signal and flip-flop 105゜1
06 and 107 (-ky) at the same time. In the evening, the 41st chucker Bt player hit the ball to D consecutively and won a big prize, or based on the previous winnings, the variable winning device was opened as described below. When a player wins a prize, a nine-game start command signal is issued from the winning register 105Kll and is stored in memory.

フリップフロップ1050セツト出力(H信号)は、A
NDグー)108〇一方入力へ与えられるが、そO他方
入力にはパルス発振器109からパルス信号が常時与え
られているので、該ムNDゲート108は、7リツプ7
aツグ106が1クトされると同時に、リンダカ?ンタ
1100り■ツク信号入力端子CKK10ツクAとスを
道出す為ととKなる。すyグカウン声110は、とOり
一ツクパルスに同期して911号を出力する端子を端子
Oから端子6資で順次歩進するものであ暴が、歩進に伜
い端子5からH1号が出力され為と、この信号はORグ
ー ) 111を介してリセット入力端子RK与えられ
bようKなっているので、ANDゲート10Bからクロ
ックパルスを受けていゐ間は、ドライ/(−回路112
が接続されゐ端子0〜40間で、■信号を順次循穣釣に
出力するよう動作すゐ。ドライ/<−回路112d、こ
Oリング力出力タ1100各出力端子0sleJ!I*
4の出力を受性て、壺ルーレットチャツカーCIDII
A$lKそれぞれ組拳込壕れたランプa、4.・、a、
bを願次点絨灯畜せる。これKより、パチンコ機の遊技
盤上で、いわゆゐルーレットゲームに41九ランプの点
灯位置の連続的1に$動が行われることKなゐ。
The flip-flop 1050 set output (H signal) is A
ND gate) 1080 is given to one input, but since the pulse signal is always given from the pulse oscillator 109 to the other input, the ND gate 108 has 7 rip 7
At the same time as a Tsug 106 is 1 act, Lindaka? The terminal 1100 is connected to a signal input terminal CKK10 to send A and S to the road. The synchronizing counter voice 110 is a terminal that outputs 911 in synchronization with a single clock pulse. This signal is applied to the reset input terminal RK via the OR gate 111, so while receiving the clock pulse from the AND gate 10B, the dry/(- circuit 112
is connected between terminals 0 to 40, and operates to sequentially output the ■ signal for circular fishing. Dry/<- circuit 112d, O-ring force output terminal 1100 each output terminal 0sleJ! I*
Accepting the output of 4, the pot roulette chutker CIDII
A$lK each has a built-in lamp a, 4.・,a,
B can be used as a carpet lamp. From this, on the game board of a pachinko machine, in the so-called roulette game, $ movements are made continuously at the lighting positions of the 419 lamps.

次に、yリップ70ツブ106シよび107がセットさ
れゐことに伜って作動を開始するスロットゲーム鉄量に
ついて説明する。7リツグ70ツブ106o*ツト出力
(H信号)は、ANDゲー)120〇一方入力に与えら
れる。ムNDゲート120は、その他方人力にパルス発
振器121からパルス信号が常時与えられてお勤、7リ
ツプ70ツブ106がセットされると同時に、10道カ
ウンタ1220 / t1ツク信号入力端子cxKzジ
ッタパルスを送出する。こ010進カクンメ122は、
ANDゲート120かも送られてくるりpツクパルスO
パルスの数を計数し、その出力端子Qム〜QDKBCD
出力を逐次出力するものである。そして、ドライバー回
路126は、と010道カクyり122の逐次変化する
BCD出力を受けて、数字表示素子12bを駆動する。
Next, a description will be given of the amount of slot game iron that starts operating when the Y lip 70 knobs 106 and 107 are set. The output (H signal) of the 7 Rig 70 Tub 106o* is given to one input of the AND game) 1200. On the other hand, the ND gate 120 is constantly supplied with a pulse signal from the pulse oscillator 121, and at the same time as the 7-lip 70 knob 106 is set, the 10-way counter 1220/t1 signal input terminal sends out a cxKz jitter pulse. do. 0decimal kakunme 122 is,
The AND gate 120 is also sent and the ptsuk pulse O
Count the number of pulses and connect the output terminal Q~QDKBCD
It outputs the output sequentially. Then, the driver circuit 126 receives the sequentially changing BCD output of the 010 road jump 122 and drives the numeric display element 12b.

数字表示素子12bはこれに応じ、数字rOJ〜「9」
壇でを順次表示移動する。賞、数字表示素子12mの表
示移動は、フリップ70ツブ1070セツト出力(H1
1号)に基づき、ANDゲート160゜パルス発振W!
1墨1,10通カウンメ162.ドライバー回路16!
で構成されゐ一路によって行われゐが、−路構成および
そ01111作M環は、数字表示素子12bを制御駆動
する大め□ANDグー) 120 。
In response, the number display element 12b displays the numbers rOJ~"9"
Display and move sequentially on the platform. The display movement of the award and number display elements 12m is performed using the flip 70 knob 1070 set output (H1
Based on No. 1), AND gate 160° pulse oscillation W!
1 ink 1, 10 counters 162. Driver circuit 16!
120. This is done by a single path, but the - path configuration and its M ring are a large □AND goo that controls and drives the numeric display element 12b.

10進カウンタ122 tどで構成される前述しill
路と金〈同じである九め、ζζては特に説明をしない。
The above-mentioned illumination unit is composed of a decimal counter 122, etc.
There is no special explanation for the ninth and ζζ, which are the same.

歯、ルーレットゲーム鋏置にお叶るランプの点滅移動の
速さは、パルス発振器109の発振周期を調整すること
により害鳥に11えることができる。
By adjusting the oscillation period of the pulse oscillator 109, the blinking speed of the lamp, which corresponds to the teeth and the roulette game scissors, can be increased to 11 times higher than the speed of the lamp.

を九、ス翳ットグーム鉄量における数字表示素子12b
 + 12a ()表示移動の速度は、パルス発振器1
21゜161の発振周期を調整することにより、容易K
lえゐことができる。
9. Number display element 12b in the amount of steel
+12a () The speed of display movement is pulse oscillator 1
By adjusting the oscillation period of 21°161, K
I can do it.

次K、それぞれ上述し大過糧で所定の動作を開始し九ル
ーレットゲー五装置およびス四ットゲーム装置が、いか
にしてそO―作を停止するかについて説−する。
Next, a description will be given of how the nine roulette game device and the four-street game device each start a predetermined operation in the above-mentioned case and stop their operation.

遊技者が今、ゲーム動作を停止させるべくゲームストッ
プスイッチ15を操作し友とすると、峡メイツデ15か
ら091号(H信号)は、0凰ゲート150を介して先
ず7リツプ70ツブ107を9竜ツトすゐ。これにより
、ANDゲート160から10遂カウンタ162へ、7
リツプ70ツブ107がセットされたあと連続的に送出
されていたタレツクパルスが断えれ、10道カウンタ1
62は計数動作を停止し、応じて数字表示素子1210
俵示移動が先ず停止する。そしてクリップフロップ10
7のり竜ノド出力(H41号)がタイマ回路152に与
えられ、#タイ!回路152は一定時間(例えば1験)
経過俵にH信号を発し、クリップフロップ106をリセ
ットすみ。クリップフロップ106がリセットされるこ
とによ抄、この鳩舎も10道カウンタ122が計数動作
を停止し、数字表示素子12bの表示移動が停止する。
If the player now operates the game stop switch 15 to stop the game operation, the 091 (H signal) from Gorge Meitsude 15 will first send 7 lips 70 tongues 107 to 9 dragons through the 0 gate 150. Tsutosui. This causes the AND gate 160 to send 7
After the lip 70 knob 107 was set, the continuously sent talek pulse was cut off, and the 10 way counter 1
62 stops the counting operation, and accordingly the number display element 1210
First, the bale movement stops. and clip flop 10
7 glue dragon throat output (No. H41) is given to the timer circuit 152, #tie! The circuit 152 operates for a certain period of time (for example, one trial)
An H signal is issued to the elapsed bales and the clip-flop 106 is reset. By resetting the clip-flop 106, the 10-way counter 122 also stops counting, and the display movement of the number display element 12b stops.

そして命度は7リツプ7Wツブ106のリセット出力(
H信号)がタイマ回路154に与えられ、該タイマ回路
154も一定時間(例えば1秒)経過11KH41号を
発し、応じてツリツブ70ツブ105がリセットされる
。これによりリングカウンタ110は、ANDゲート1
08から連続的に送出事れてい九夕藺ツクバルメが断え
れることに基づきそのf#進動作を停止すゐ・そO結果
、リングカウンタ110が歩進動作を停止しえときKH
II号を出力している出力端子に対応する2ンプOとこ
ろで、ランプO点絨移−を停止することKする。
And the life rate is the reset output of 7 lip 7 W tube 106 (
H signal) is given to the timer circuit 154, and the timer circuit 154 also issues a signal 11KH41 after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed, and accordingly the knob 70 and the knob 105 are reset. As a result, the ring counter 110 becomes the AND gate 1
The f# advance operation is stopped based on the continuous transmission from 08 onwards, and the f# advance operation is interrupted.As a result, when the ring counter 110 is able to stop the advance operation, KH
At the 2nd lamp O corresponding to the output terminal outputting No. II, the lamp 0 point carpet transfer is stopped.

本斃―夷箇例パチン;機では、ゲーム停止制御手段とし
て、これtで説貴しえ苧動停止回路の傭に、ゲーム開始
後一定時間級遇すると自動的にゲーム動作を停止させる
自動停止回路が備えられている。この自動停止amは、
タイill路156と前記ORゲート160によって榔
威吉れる。7リツプフロツ11070セツト出力端子に
接続された該メイーfll路166は、特定ルーレット
チャツカーIIi九はDへO入賞に基づき前述O過り7
リツプ70ツブ107がセットされ、七〇セット出力が
与えられに後一定時間(例えば8秒間)経過するとH信
号を導出し、前記ORゲート150を介して7リツプフ
pツブ107をリセットすゐ。これに応じて前記同様、
数字表示素子12a O数学表示の移動が停止する。フ
リップフルツブ106がリセットされて数字表示素子1
2bO表示移動が停止すゐtでの過審と、7リツプフロ
ツプ105がリセットされてランプO,a絨移動が停止
するまでの過寝は、既に説明し九ストップスイッチ15
0操作に基づきそれぞれが停止する過糧と食〈同じであ
り、説−を要しない。この自動停止回路の採用により、
特定ルーレットチャツカーBtたはDへの入賞に基づい
て一旦ゲーム動作を開始したゲーム装置が、遊技者が前
記ストップスイッチ15を操作し1にい丸めに長時間に
1つて動作し続けることに起因すゐ故障の発生を防止す
ることができる。tえ、ゲーム*to作動停止が、本自
動停止回路によって自動的に行われるので、特定ルーレ
ットチャツカーlt喪はDへの入賞球があゐととにスト
ップスイッチ15を遊技者が七〇Sm操作しなければな
らないわずられしさを軽減できる利点もある。
On machines, this is used as a game stop control means, and in addition to the motion stop circuit, there is an automatic stop that automatically stops the game operation after a certain period of time after the start of the game. equipped with a circuit. This automatic stop am
It is determined by the road 156 and the OR gate 160. The main channel 166 connected to the set output terminal of the 7 lip float 11070 indicates that the specific roulette chucker IIi 9 goes to D based on the O winning.
After the lip 70 knob 107 is set and the 70 set output is applied, an H signal is derived after a certain period of time (e.g., 8 seconds) has elapsed, and the lip 70 knob 107 is reset via the OR gate 150. Accordingly, as above,
Numerical display element 12a O The movement of the mathematical display stops. The flip full knob 106 is reset and the numeric display element 1
2bO display movement stops and oversleeping until the 7th lip-flop 105 is reset and the lamps 0 and 8 stop moving are already explained, and the 9th stop switch 15
Overfeeding and overfeeding, each of which stops based on the 0 operation, are the same and do not require explanation. By adopting this automatic stop circuit,
This is due to the fact that the game device, which has once started the game operation based on a winning on the specific roulette chutker Bt or D, continues to operate one round for a long time due to the player operating the stop switch 15. It is possible to prevent the occurrence of failures. Since the automatic stop circuit automatically stops the game, the player presses the stop switch 15 for 70 seconds when the winning ball lands on D. It also has the advantage of reducing the hassle of having to operate it.

前述し九ゲー五制御郁100には、特徴ある回路として
このゲーム自動停止回路0他に、前記特定態様を任意時
に発生させる仁とを可能とし制御装置の点検時などに便
利な特定態様発生毫−ターー路と、特定態様の発生する
確率を数段階に蜜化させることを可能とする確率制御回
路が備えられているが、これらの詳細は後述することと
し、次に1前述し九ゲーム装置のゲーム結果がいかKし
て判別されるのか、tえ、変動入賞装置13m、15b
、13*がいかにして付勢制御され為のか、さらには特
定変動入賞装置IMbへの入賞に基づき、変動入賞鋏置
1Mm、13b、L5@0開動作がいかkして継続維持
されるかに′)%/hて、主制御1112000動作を
中心に説明する。
In addition to this game automatic stop circuit as a characteristic circuit, the above-mentioned Nine Game Five Control Iku 100 has a specific mode generation mode that enables the above-mentioned specific mode to occur at any time and is convenient when inspecting the control device. The game device is equipped with a probability control circuit that makes it possible to reduce the probability of occurrence of a specific mode into several stages, the details of which will be described later. How is the game result determined? t, variable prize winning device 13m, 15b
, 13* are energized and controlled, and furthermore, how are the variable winning scissors 1Mm, 13b, and L5@0 open operation continuously maintained based on winnings to the specific variable winning device IMb? The following will focus on the operation of the main control 1112000.

先ず、スロットゲーム装置O数字表示が「77」で、か
つ、ルーレットゲーム装置のランプの点灯位置がCチャ
ツカー〇とζろで停止し九鳩舎、即ちゲーム結果として
特定態様が発生した場合について説明す石。
First, we will explain the case where the number display on the slot game machine O is "77", and the lighting position of the lamp on the roulette game machine stops at C Chutzka 〇 and ζro, and a specific situation occurs as the game result. stone.

スロットゲー五装置O数牢表示素子12mが数学「7」
で停止するということは、10進カウンタ132の出力
端子r QA Qm QCQDJがro 111Jを出
力するヒとであ抄、同様に数字表示素子12bが数字「
7」で停止すゐということは、10進カウンタ122の
出力端子rQaQmQeQsJが「0111」を出力す
ることでああ、10進カウンタ1320出力端子Qm 
* Qc + QDシよび10道★ウンタ122の出力
端子Q脇+ Qc e QDは多入力ANDゲート20
10入力に接続され、誼ムNDゲート201は、ルーレ
ットゲーム装置のゲーム結果が「フ7」となり九とIK
IID)I信号を導出する。ムNDゲート201から導
出されたH信号は、ANDゲート202とムNDゲー)
 2500各一方入力に与えられるとと4に%ANDゲ
ー) 270 K反転して禁止入力として与えられる。
The number display element 12m of the slot game device is ``7'' in mathematics.
This means that the output terminal r QA Qm QCQDJ of the decimal counter 132 outputs ro 111J, and similarly the number display element 12b outputs the number "
7” means that the output terminal rQaQmQeQsJ of the decimal counter 122 outputs “0111”.
* Qc + QD and 10 ways ★ Output terminal Q side of counter 122 + Qc e QD is multi-input AND gate 20
The ND gate 201 is connected to the 10 input, and the game result of the roulette game device is "F7", which is 9 and IK.
IID) Derive the I signal. The H signal derived from the MND gate 201 is connected to the AND gate 202 and the MND gate.
2500 is given to each one input and 4%AND game) 270K is inverted and given as an inhibit input.

tえ、リングカウンタ1100端子OK出力されている
H信号がANDゲート2020nik方入力に与えられ
るので、腋ムNDゲート202は、ANDグー)220
0一方入力KH信号を与えるとと−に1前記ANDゲー
ト250およびムNDゲー) 270 K対して禁止入
力を与えるととKなる。そして、ANDゲート220の
他方人力には、ス胃ットゲーム装置より一瞬連れて停止
するルーレットゲーム装置がその作動を停止すゐと同時
に、79ツブ70ツブ105のリセット出力(H信号)
が卑見られるので、皺ムNDダート220はHI号を導
出すゐ、ムNDゲー)220から導出され九j011信
号は、微分−路221で立上)微分され良後、ORゲー
ト222を介して79ツブ7aツブ226をセットする
。フリップフシツブ22墨のセット出力(H信号)は一
方で、oi&ダート2!器を介してムNDゲー) 22
4 〇−人力に与えられる。ORゲート22Sから導出
1れ九na号は重た、シフトレジスタ228をす竜ット
状簡から解除するべく、シフトレジスタ22110 !
−にツト端子翼に反転して与えられる・そしてANDグ
ー) 2240他〇−人力には、パルス発111122
7から常時パルス信号が与えられてお艶、かつlie〇
−人力に杜、初期状態ではシフトレジスタ2280出力
端子3から禁止入力が与えられているので、ムNDゲー
ト226はV7トレジスタ2260タpツク信号入力端
子CKIICり冑ツク信号を送出することKする。シフ
トレジスタ228は、ζOクロック信号の最初のパルス
の立上りによって先ず端子1からH信号を導出し、次に
第21110パルスO立上ヤによって端子2からもH信
号を導出し、さもに第3番@ OA kス0立上DKよ
って端子3かももH信号を導出すゐように動作する。シ
フトレジスタ2280端子1.L3から導出されたH信
号出力はそれぞれ、ドライバー回路229を介して対応
する変動入賞装置13a。
Since the H signal output from the ring counter 1100 terminal OK is given to the input of the AND gate 2020, the armpit ND gate 202 receives the AND
0 When input KH signal is applied, -1 is applied to the AND gate 250 and MND gate) 270 When input inhibit input is applied to K, 1 becomes K. Then, at the other hand of the AND gate 220, the roulette game device, which stops for a moment from the sugasutto game device, stops its operation, and at the same time, the reset output (H signal) of the 79 knob 70 knob 105 is output.
Since the ND dart 220 derives the HI number, the 9j011 signal derived from the ND game 220 is differentiated and then passed through the OR gate 222. Set the 79 knob 7a knob 226. On the other hand, the set output (H signal) of Flip Fushitsubu 22 black is Oi & Dirt 2! 22
4 〇-Given to human power. The number 1 and 9 derived from the OR gate 22S is overlapped, and in order to release the shift register 228 from the output, the shift register 22110!
2240, etc. 〇-For human power, pulse generation 111122
In the initial state, the inhibit input is given from the shift register 2280 output terminal 3, so the MND gate 226 is connected to the V7 register 2260 tap. The signal input terminal CKIIC sends out a signal. The shift register 228 first derives an H signal from terminal 1 at the rising edge of the first pulse of the ζO clock signal, then derives an H signal from terminal 2 at the rising edge of the 21110th pulse O, and also derives an H signal from terminal 2 at the rising edge of the 21110th pulse O. @OA The terminal 3 also operates to derive an H signal due to the rising edge of DK. Shift register 2280 terminal 1. The H signal output derived from L3 is sent to the corresponding variable prize winning device 13a via the driver circuit 229, respectively.

16b、15・を順次開動作させる。ANDゲート22
6からシフトレジスタ2280 / Hツク信号入力端
子CKK送出されているりシック信号は、H信号がシフ
トレジスタ228の端子3かも導出されるに至つえ時に
%即ち最後に開動作すゐ変動入賞装置16@が開い良時
K、この■信号がANDゲー) 226 〇−人力K1
1l止入力として与えられbヒとKよってそO送出が停
止される。また、シフトレジスタ228の端子3から導
出されるH信号は、ANDゲート230 、252 、
2750各一方入力に共通的に卑見られるが、ANDゲ
ート260の他方入力には、7リツプ70ツグ226の
セット出力(III号)が与えられているので、該AN
Dゲート260はH信号を導出する。このH信号に基づ
きタイマ回路231は。
16b and 15. are sequentially opened. AND gate 22
6 to the shift register 2280/H-tick signal input terminal CKK is sent to the shift register 2280/the sick signal is sent out from the shift register 2280 to the terminal 3 of the shift register 228. When K is open, this ■ signal is AND game) 226 〇-Human power K1
It is given as a stop input, and the output is stopped by B and K. Further, the H signal derived from the terminal 3 of the shift register 228 is connected to the AND gates 230, 252,
2750, but since the set output (No. III) of 7 lip 70 tug 226 is given to the other input of AND gate 260, the corresponding AN
D gate 260 derives the H signal. The timer circuit 231 operates based on this H signal.

一定時間(本実施例パチンコ槍では30秒)経過後KH
信号を導出し、これまでセット状態で6つ九フリッププ
ロップ223をl−にッ卜する。7リツプフ田ツブ22
!1がりセットされることに伴い、ORゲート225か
ら導出されていえHg1号が断たれ、シフトレジスタ2
2Bは最初O状態、即ちリセット状11に復帰する。こ
れに応じて、順次開動作し先後前記タイvll路261
で規制される30秒の間継続して開動作していた会での
変動入賞装置16a。
KH after a certain period of time (30 seconds in this example pachinko spear)
The signal is derived and the previously set flip-prop 223 is turned to l-. 7 Rippuf Tatsubu 22
! As 1 is set, Hg1, which is derived from the OR gate 225, is cut off and the shift register 2
2B initially returns to the O state, ie, the reset state 11. In response to this, the opening operation is performed sequentially, and the tie vll path 261
The variable prize winning device 16a at the event was continuously open for the 30 seconds regulated by.

1Mk+、1j$・は、同時に閉動作すみことに1にゐ
1Mk+ and 1j$・ are 1 at the end of the closing operation at the same time.

次に1本発明パチン謬機O最も大I11に41I像であ
る継続動作、即ち前1eso験閣内における特定変動入
賞装置15bへの入賞球O発生に基づ1、主制御部20
0で制御される金てO変動入賞装置16a。
Next, based on the continuation operation that is the largest I11 to 41I image of the pachinko machine of the present invention, that is, the occurrence of the winning ball O to the specific variable winning device 15b in the previous 1 eso experience room 1, the main control unit 20
0 variable winning device 16a.

するす、13gが再度30秒間−動作する動作が、具体
的にどのようKして行われるかKついて説明すゐ。
Next, I will explain in detail how the operation of 13g for 30 seconds is carried out.

今、特定態様の発生に基づいて、変動入賞装置15m 
−15に+ * I Smが前述O通珈開動作中である
と仮定する。ζO状態では、ツリツブ70ツブ2260
セツト出力(am号)が、一方で前述の通、6゜R’1
−)226を介しテA N Dゲー) 226 K与え
られている訳であるが、他方でディレー回路241を介
してANDゲート242の一方入力と、反転されて7リ
ツプ70ツブ24!1 t)リセット入力端子にも与え
られる。そO結果、クリップフロツブ22番が特定態様
O発生に基づきセットされた後、前記タイマ回路2!1
1 Kよってリセットされる壕で036秒の聞に、開動
作中O特定変動入賞装置15bへ打球の入賞があり、該
変動入賞装置1MbK関連して設けられ九第2特定入賞
検出器244かも継続指令信号が発つせられたとすれば
、該継続指令信号はANDゲート242を能動化して7
リツプ7aツブ246をセットする。セして蚊フリクプ
7費ツブ246のセット出力(H信号)は、前記ORゲ
ート222を介して前記フリップフロップ2260セツ
ト入力端子に与えられるので、該フリップフロップ22
6は、前記タイマ回路261で規制されゐ30秒の時間
経過KfP−い−Hリセットされた後すぐに再度セット
されることにな夛、特定態様の発生に基づきフリップフ
ロップ223が最初にセットされ良と會と岡じ状態に&
ゐ、そO結果、変動入賞装置15゜IMb、1j!!*
は、7リツプ7wツブ226がリセットされるととに応
じてm−IFI動作し九後、既に説明し九過薯を経て再
び順次開動作しかつ30秒間錐持重れるのであゐ、7リ
ツプ70ツブ246は、7リツプ70ツブ22isがタ
イマー路261によってリセットされ大後、ディレー−
路2410IIm!時間だけ僅かに遷れてす竜ツ)喋れ
、新たに始まった80秒間内で0411定変動入賞装置
するbへ0入賞球の発生に備える。このように、ゲーム
鉄量で特定態様が発生しえ場合には、タイマ回路261
によって規制される一定時閣内ごとK(本集施例では前
述の通り30秒ごとK)、特定変動入賞装置13にへ1
球でも入賞球があれば、変動入賞装置13m 、 15
b 。
Now, based on the occurrence of a specific aspect, the variable prize winning device 15m
Assume that +*I Sm is in the above-mentioned opening operation at -15. In the ζO state, there are 70 tubes and 2260 tubes.
On the other hand, the set output (am number) is 6°R'1 as mentioned above.
-) 226 K is given to one input of the AND gate 242 via the delay circuit 241, and is inverted to 7 rip 70 t) Also given to the reset input terminal. As a result, after clip flop No. 22 is set based on the occurrence of the specific condition O, the timer circuit 2!1
1 At 036 seconds in the trench reset by K, there is a winning ball to the O specific variable winning device 15b during the opening operation, and the 9th second specific winning detector 244 provided in connection with the variable winning device 1MbK also continues. If a command signal were issued, the continuation command signal would activate AND gate 242 to
Set the lip 7a knob 246. The set output (H signal) of the mosquito flip-flop 2260 is applied to the set input terminal of the flip-flop 2260 via the OR gate 222.
6 is regulated by the timer circuit 261 and is set again immediately after the 30 second time lapse KfP-H is reset, and the flip-flop 223 is first set based on the occurrence of a specific condition. Ryo and Ai are in a similar state &
ゐ, soO result, variable winning device 15゜IMb, 1j! ! *
When the 7-rip 7w knob 226 is reset, the m-IFI operates, and after that, the 7-rip 70 is sequentially opened again after the 9-step period described above and is held for 30 seconds. The knob 246 is delayed after the 7 lip 70 knob 22 is reset by the timer path 261.
Road 2410IIm! Time has changed slightly (Ryutsu) Speak, within the newly started 80 seconds, prepare for the occurrence of 0 winning balls to 0411 constant fluctuation winning device b. In this way, if a specific aspect may occur in the game iron amount, the timer circuit 261
K every time within the Cabinet (in this example, K every 30 seconds as mentioned above) regulated by
If there is a winning ball, the variable winning device 13m, 15
b.

15e()II閉動作反復して行われるOである。15e()II The closing operation is repeated.

次に、スロットゲーム鉄量O黴牢表示はr77」で停止
したが、ルーレットゲーム装置のうyy。
Next, the slot game iron amount O mold display stopped at "r77", but the roulette game device was yyy.

、点灯停止位置がCチャツカー以外のとζろで停止した
場合について説明する。仁の場合には、前述の特定態様
発生の場合と異me、ルーレットゲ−ム装置からはH信
号が送出されないので、ムNDゲート202からはH信
号が導出されないが、 ANDゲート250およびAN
Dゲート270の各一方入力にはANDゲーF202の
四−レベル信号が反転されてH信号が与えられる。1*
、ANDゲー) 201のH信号は、ANDゲート25
0の他方入力に与えられ、該ANDグー)250を能動
化するとともK。
, the case where the lighting stop position is stopped at a position other than the C checker will be explained. In the case of a hit, unlike the case where the specific mode occurs above, the H signal is not sent from the roulette game device, so the H signal is not derived from the ND gate 202, but the AND gate 250 and the AN
The four-level signal of the AND gate F202 is inverted and an H signal is applied to each one input of the D gate 270. 1*
, AND gate) 201's H signal is AND gate 25
K.

ムNDゲート270へは禁止入力として反転して与えら
れる。ANDゲート250から導出される■信号はムN
Dゲート251の一方入力に与えられ、を九該ムNDゲ
ート251の他方入力には前述し九通り、ルーレットゲ
ーム装置の7リツプ7aツブ105のリセット出力(I
41号)が与えられゐので、ANDゲート251はゲー
ム停止と同時KH信号を導出し、黴分回路25Mを介し
てフリップ70ツブ254をセットする。変動入賞装置
13a、HSb、15・が該フリッグ70ツブ2540
セット動作に基づII[広開動作する過程は、前述04
I定態様発生に基づきこれらの変動入賞装置が開動作す
る過程と全く同じであ抄、あら九めて4IK説明しない
、そしてシフトレジスタ228の端子3かも送出される
H1号は、今度はム′HDグー) 252を能動化する
・ムNDゲート252から導出されるHg1号はタイマ
回路255に与えられ、該タイマー路255は、■信号
が与えられてから前記タイマ回路261で規制される時
間(3(1秒)よ)%!Iい時間、本奥論例では10秒
間録通するとH1号を送出し7リツグ7冒ツブ254を
すセットする。この7リツプフロツプ254がリセット
されることに俸い、前記特定一様発生時と同様に、全て
O変動入賞装置H5a、H$s+。
The signal is inverted and applied to the ND gate 270 as an inhibit input. The signal derived from the AND gate 250 is
The reset output (I
41) is given, the AND gate 251 derives the KH signal at the same time as the game is stopped, and sets the flip 70 knob 254 via the discriminator circuit 25M. The variable winning device 13a, HSb, 15 is the frig 70 tube 2540
II based on the set operation [The process of wide open operation is described in 04
It is exactly the same as the opening operation process of these variable prize winning devices based on the occurrence of I fixed mode. Hg1 derived from the ND gate 252 is given to the timer circuit 255, and the timer path 255 is connected to 3 (1 second) %! After recording for 10 seconds in this example, the H1 signal is sent out and the 7 Rig 7 Explosion 254 is set. As this 7-lip flop 254 is reset, all O variable winning devices H5a and H$s+ are generated, as in the case of the above-mentioned specific uniform occurrence.

1S・はjF!動作する。1S・hajF! Operate.

次に、ス讐ットゲーム装置O数字表示が「7フ」以外の
組合せで停止し、かり、ルーレットゲーム装置のうyプ
O点灯停止位置がCチャツカー以外のとζろで停止し大
場合に’)%/%てImW!4する。ζO場合には、ム
NDゲート201とムNDゲート2020何れから%H
(1号が導出畜れず、したがってANDゲー) 270
02つO入力には反転されて■信号が与えられる丸め、
該ANDゲート270は、両ゲーム装置が停止すると同
時KW償信号導出すゐ。
Next, the numeric display on the game device stops at a combination other than "7", and the roulette game device stops at a combination other than "7", and the roulette game device stops at a combination other than "C". )%/% ImW! 4. In the case of ζO, the %H
(No. 1 is not derived, so it is an AND game) 270
Rounding in which the inverted ■signal is given to the 02 O inputs,
The AND gate 270 simultaneously derives the KW compensation signal when both game devices are stopped.

ANDゲート270かも導出され九このH41号は、微
分回路271で先ず立上)微分されて、クリップフーツ
プ272をセットする。7リツプ7t1ツブ272がセ
ットされることに基づき、特定態様が発生し大場合ある
いはスロットゲーム装置の数字表示が「77」で停止し
た前記場合と同様に、変動入賞装置I Am 、16b
 * 1 !1crは順次開動作する。こo*y7トレ
ジスタ2280端子3かも導出され大H11号は、7リ
ツプ7uツブ2720セツト出力(1141号)が一方
入力に与えられるANDグー) 27!lを能動化し、
そして該ANDゲート275から導出されるH信号はタ
イマ回路274に与えられる。タイマ回路274は、前
記タイマ回路255で規制される時間よ抄−さらに短い
時間、本***例ではムNDゲート276から導出され
るH信号を受けてからS秒経過するとH信号を導出し、
ξれKよ)7リツプ70ツブ272をリセットする。フ
リップ7四ツブ272がリセットされることに伴って、
全ての変動入賞。
The H41 signal derived from the AND gate 270 is first differentiated by a differentiating circuit 271, and a clip hoop 272 is set. Based on the setting of the 7 rip 7t1 knob 272, the variable winning device I Am, 16b similarly to the above case where a specific aspect occurs and the number display of the slot game device stops at "77".
*1! 1cr opens sequentially. This o * y7 register 2280 terminal 3 is also derived and the large H11 is 7 rip 7 u tube 2720 set output (1141) is given to one input (AND) 27! Activate l,
The H signal derived from the AND gate 275 is applied to the timer circuit 274. The timer circuit 274 derives the H signal when S seconds have elapsed after receiving the H signal derived from the ND gate 276 for a shorter time than the time regulated by the timer circuit 255, in this example. ,
ξReK) Reset the 7 lip 70 knob 272. Along with the flip 7 tab 272 being reset,
All variable prizes.

装置11m 、 1jSb 、 13*が同時Kl’!
動作すゐOa、特定態様が発生した場食およびスロット
ゲーム装置の数字表示が「フ7」の組会せで停止した場
合と全く同じである・ なお、ゲーム装置の前記何れかのゲーム結果に基づいて
、変動入賞装置13a 、 NSb、 13・が−動作
中でああときには、九とえ特定ルーレットチャツカーB
壕九はDへ打球が入賞しても、これKよってゲーム装置
が作動を再開績し!いようKtっている。具体的には、
変動入賞装置13m、111b、15mが開動作中であ
ると@Vconゲート225かも導出されるH41号が
、前記ゲーム制御111100内のムNDゲー)104
〇一方O入力に反転して与えられ、諌ANDゲート10
4からOH信号導出が禁止されることKよって行われ為
Devices 11m, 1jSb, and 13* are simultaneously Kl'!
The operation is exactly the same as when the specific mode occurs and the numerical display of the slot game device stops due to the combination of "F7". Based on this, when the variable winning devices 13a, NSb, 13.
Even if the ball landed on D, the game device would restart operation due to K! I'm here. in particular,
When the variable prize winning devices 13m, 111b, and 15m are in the opening operation, @Vcon gate 225 is also derived H41 is the MND game in the game control 111100) 104
〇On the other hand, it is inverted and given to the O input, and the AND gate 10
4, the derivation of the OH signal is prohibited.

制御装置160基本的回路構成およびその動作原理をこ
れtで説−し九が、該制御装置16(141にゲーム制
御部100には、tだ説−していない特徴ある鴎賂とし
て確率制御1膝と峙定態様発生峰二ター回路が含まれて
お〉、以下これらOWR明をすゐ。
The basic circuit configuration of the control device 160 and its operating principle will be explained in t. However, the game control unit 100 in the control device 16 (141) will have a probability control 1 as a characteristic feature that is not explained in t. The OWR circuit includes two circuits that generate a knee and a fixed state.

確率制御回路線、ゲーム結果としての特定態様などが発
生する確率を、電気的に変化させゐことを目的とする囲
路であって、本1!論例ゲー五制御郁100では、スロ
ットゲーム装置において数字表示が「7’1Jc)組合
せで停止する確率を3R階に変化できるようになってい
る。先に説−したゲーム結果として041定態様が、特
定ルーレットチャツカー111えはDへの入賞に基づき
発生すみ確率を通常O状麹で計算してみると、ルーレッ
トゲーム装置におIAて2ンプの点灯位置がCチャツカ
ーのとξろで停止する確率がVsであ#)、セしてスロ
ットゲーム装置で数字表示素子1傭について社数字「7
」で停止する確率がVloである仁とから。
This is an enclosure whose purpose is to electrically change the probability control circuit line, the probability that a specific form as a game result, etc. will occur, and Book 1! In the example game 5 control Iku 100, the number display on the slot game machine can change the probability of stopping at the combination "7'1Jc" to the 3R floor.As the game result explained earlier, the 041 fixed form is , when calculating the probability of winning based on the winning of specific roulette chuck car 111e and D using a normal O-shaped koji, the lighting position of the 2 lamp at IA on the roulette game machine stops at the ξ position of C chuck car. If the probability of
” from Jin whose probability of stopping is Vlo.

金体では115 X 1/10 X 1/1G −11
5000低確率となる。とζろが、飼えば、10進カウ
ンメ1墨2゜出力端子QDへ常時H信号を与えるようK
すれば、数字表示素子12mは奇数の範囲での重層次表
示移動することKなり、数字「フ」で停止する確率は1
.15となる。したがって、この場合、特定態様が発生
すゐ確率は115 X 1/10 X 115−1/2
50  とな抄、その確率は前記通常の場合の2倍とな
る。lO進カウンメ162に加えてさもKIO進カウン
タ122の出力端子QDへも常時HI号を与えるように
すれば、数字表示素子12bも奇数ctms”eoみ順
次表示移動することになる結果、特定態様が発生する確
率は115 X 1/!→ロバ−V125と1にシ、通
常O場合に較べて4傍O高確率て特定態様が発生し得ゐ
ことになる。本爽施例ゲーム制一部100における前記
確率の選択は、1G達カクンタ1墨2シよび10進カク
ンタ1220舎出力端子Qllが11!続され九端子@
 140へ、ジャンパー−161または162を選択的
に挿入することによって行われる。ジャンパー線161
を用いれば前述Oa)特定態様が発生する確率がV2S
Oと1す1重大、ジャンパー$1162を用いればその
確率がl/1!iとなる。
Gold body: 115 x 1/10 x 1/1G -11
5000 low probability. If you keep and ζro, make sure to always give an H signal to the decimal counter 1 ink 2° output terminal QD.
Then, the numeral display element 12m will move in a multi-layered display in the range of odd numbers, and the probability of stopping at the numeral "F" is 1.
.. It becomes 15. Therefore, in this case, the probability that the specific aspect will occur is 115 x 1/10 x 115-1/2
50, the probability is twice that of the normal case. If the HI signal is always given to the output terminal QD of the KIO counter 122 in addition to the IO advance counter 162, the numeric display element 12b will also display odd numbers ctms"eo sequentially, and as a result, the specific mode can be changed. The probability of occurrence is 115 x 1/! → Rob-V125 and 1, which means that the specific mode can occur with a higher probability of 4-side O than in the normal O case.Honso Example Game System Part 100 The selection of the probability in 1G kakunta 1 black 2shi and decimal kakunta 1220 output terminals Qll are 11! connected and 9 terminals @
This is done by selectively inserting jumpers 161 or 162 to 140. jumper wire 161
If we use
O and 1 are very important, and if you use a jumper of $1162, the probability is l/1! It becomes i.

特定態様!l生峰エターー路は、モニタースイッチ17
0を操作するしとによ)、前述したゲーム結果の1つで
ある特定態様を擬似的に発生させる回路であって、管理
人がパチンコ台を点検・調整する時には極めて便w1に
もOである。ゲーム装置がその作動を停止していると1
1に、管理人が前記モニタースイッチ170を操作し九
とすると、該モニタースイッチ170からは■信号が送
出され、ムNDゲー)171.ANDゲート172およ
びム)JDゲート176の各一方入力に共通的に4見ら
れる。この時、ANDゲー) 171 o他方入力には
、ゲーム装置停止によるフリップ7ばツブ107のりセ
ット出力(H信号)が与えられているので、該ANDゲ
ート171はH信号を導出し、10道カウ/り1!12
0プリセツト端子Pに与える。10道カシン71320
データ入力端子PA#PlePCIPDKは、数字「7
」K対応するデータが予め入力されている大め、前記A
NDゲート1月からOR信号がプリセット端子PK与え
られると、これに応じて、出力端子rQh Q藤QCQ
DJ Kは数字「7」に対応するllCD出力ro11
1Jが直ちに導出されゐ。数字表示素子12mはこれK
したがって数字「7」を表示するのである。10道カウ
ンタ122がムNDゲート172から導出されるH信号
をそのプリセット端子pK受け、数字「7」に対応する
llCD出力「0111」をその出力端子r QA Q
I QCQDJに送出し、これに応じて数字表示素子1
2bが数字「7」を表示するl[lIは、前記場合と同
様であ抄、Toらためて41Km!嘴を要し倉い。
Specific aspect! 1. Monitor switch 17
This is a circuit that pseudo-generates a specific form that is one of the game results mentioned above, and is extremely convenient for the operator when inspecting and adjusting the pachinko machine. be. If the gaming device has stopped operating, 1
1, when the manager operates the monitor switch 170 and the number is 9, the monitor switch 170 sends out the ■ signal, and the game (MND game) 171. 4 are commonly found at one input of each of AND gate 172 and JD gate 176. At this time, the AND gate 171 o is given the output (H signal) of setting the flip 7 button 107 due to the stoppage of the game device to the other input, so the AND gate 171 derives the H signal and outputs the 10-way counter. /ri1!12
0 to preset terminal P. 10 Road Kashin 71320
The data input terminal PA#PlePCIPDK has the number “7”.
” K The corresponding data has been input in advance, and the above A
When an OR signal is given to the preset terminal PK from the ND gate January, the output terminal rQh QFujiQCQ responds to this.
DJ K corresponds to the number “7” llCD output ro11
1J is immediately derived. The number display element 12m is this K
Therefore, the number "7" is displayed. The 10-way counter 122 receives the H signal derived from the ND gate 172 at its preset terminal pK, and sends the CD output "0111" corresponding to the number "7" to its output terminal r QA Q
I QCQDJ, and in response to this, the number display element 1
2b displays the number "7" [lI is the same as in the previous case, and it is 41Km again! It needs a beak.

kNDゲート176社、篭二タースイッチ170から送
出省れるM1号と7リツプフロツプ105のリセット出
力(HI3号)を受け、そO出力KH信号を導出する。
The kND gate 176 receives the M1 signal sent from the gate switch 170 and the reset output (HI3 signal) of the 7 lip-flop 105, and derives the O output KH signal.

ムNDゲート1711から導出されたR信号は、ORゲ
ート111を介してリングカウンタ110のリセット端
子IK与えられ、腋すングカク/り110をすセットす
る。シンクカウンタ110はこれに応じて、もしζOリ
セット動作以前に端子O以外の端子からH信号を出力し
てい九とすれば、盲ちに端子OからHI3号を出力すb
ようになる。
The R signal derived from the ND gate 1711 is applied to the reset terminal IK of the ring counter 110 via the OR gate 111, and sets the ring counter 110. In response to this, the sync counter 110 automatically outputs HI3 from terminal O if it outputs an H signal from a terminal other than terminal O before the ζO reset operation.
It becomes like this.

この端子Oから出力されるH信号に基づいて、ルーレッ
トチャツカーCK対応すゐランプ1が点灯する・ このように、モニタースイッチ170を操作することに
よって、ルーレットゲーム装置のランプO点灯位置はC
チャツカーの位置と11、かつスロットゲーム装置の数
字表示O!l舎せけ「77」となゐので、既に説明し九
ゲーム結果としての特定態様を擬似的に生じさせること
ができるOである。
Based on the H signal output from this terminal O, the light lamp 1 corresponding to the roulette chatter CK lights up.In this way, by operating the monitor switch 170, the lighting position of the lamp O of the roulette game device is set to C.
Chutka position and 11, and the slot game machine's numerical display O! Since the number is ``77'', it is O that can simulate the specific aspect as the result of the nine games already explained.

以上詳説したように本発明パチンコ機によれば、従東O
バチンツ機にはない新鮮な遊技態様、即ち、ゲーム装置
によるある特定のゲーム結果に#Iづき、打球が入賞し
あい状態が長時間に1って継続する遊技態様を提供する
ことができ、パチンコ遊技により一層の期待感と興趣を
与えることができる。
As explained in detail above, according to the pachinko machine of the present invention, the
It is possible to provide a new game mode that is not found in pachinko machines, that is, a game mode in which the batted balls win each other and the state continues for a long time depending on the result of a specific game played by the game device. This can give even more anticipation and interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例のパチンコ機の概略外観図、
第2図はス田ットグーム装置の可視表示部の斜視図、第
3図は変動入賞装置の一1I論例の分解斜視図、そして
第4図は制御装置のブロック図である。 10・・・パチンコ機、11・・・遊技部、12・・・
可視表示部、13a〜15e・・・変動入賞装置、15
・・・ゲームストップスイッチ、16−・制御装置、ム
〜E・・・ルーレットチャツカー、98.99・・・第
1特定入賞検出器、100・・・ゲーム制御部、105
 、106 、107・・・7リツプフロツプ、109
 、121 、161・・・パルス発振器、110・・
・リングカウンタ%122 、152−・10道カウン
タ、112 、123 、153−・・ドライパー回路
、152,154゜156・・・タイマ回路、170・
・・特定態様発生モニタースイッチ、200・・・主制
御部、223 、245 、254 、272・・・7
リツプ70ツブ、241−・ディレー回路、244・・
・第2特定入賞検出器、227−・パルス発振器、22
8・・・シフトレジスタ、229・・・ドライノ(−回
路、a〜・・・・ランプ。 特許出願人 株式会社 ソフィア 代理人 弁理土石原晶典
FIG. 1 is a schematic external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a perspective view of the visual display section of the Stuttogoom device, FIG. 3 is an exploded perspective view of an example of the variable prize winning device, and FIG. 4 is a block diagram of the control device. 10... Pachinko machine, 11... Game club, 12...
Visible display section, 13a to 15e... Variable winning device, 15
...Game stop switch, 16--Control device, M~E...Roulette chucker, 98.99...First specific winning detector, 100...Game control unit, 105
, 106 , 107...7 lip flop, 109
, 121, 161... pulse oscillator, 110...
・Ring counter %122, 152-・10 way counter, 112, 123, 153-・・Dryper circuit, 152,154° 156・・Timer circuit, 170・
...Specific mode occurrence monitor switch, 200...Main control section, 223, 245, 254, 272...7
Lip 70 tube, 241-・Delay circuit, 244...
・Second specific winning detector, 227-・Pulse oscillator, 22
8...Shift register, 229...Dryno (-circuit, a~... lamp. Patent applicant Sophia Co., Ltd. Attorney Akinori Tsuchishihara

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技部に設けられ九ゲーム装置で行うゲーム結果
に基づき、変動入賞装置を一定時間の間開動作させる遊
技態様を構成するべく、少なくとも1個以上の第1峙定
入賞検出器と、該入賞検出器から導出される指令信号に
基づきゲーム動作を開始し且つ停止制御手段の作動によ
りゲーム動作を停止するゲーム装置と。 該ゲーム装置の停止によって生じ為特定態様など種々の
ゲーム結果に応じて、前記遊技部に少なくとも1個以上
設けられえ変動入賞装置を一定時MOMll動駆動する
大めの制御装置とを備見えパチン;機において、前記ゲ
ーム装置Oゲーム紬果が譬定曹様であることに応じて前
記変動入賞装置が開動作してい為状態を、前記一定時間
経過螢も引き続isi綬させる遊技態様を構成するべく
、前記制御装置に対して継続指令信号を導出する第21
1i定入賞検出優が、前記変動入賞装置に関連して設け
られているヒとを譬黴とするパチンコ機。
(1) At least one or more first fixed winning detectors provided in the gaming section to configure a gaming mode in which a variable winning device is opened for a certain period of time based on the game results played with the nine game devices; A game device that starts a game operation based on a command signal derived from the winning detector and stops the game operation by operating a stop control means. Depending on various game results such as a specific mode caused by stopping the game device, the gaming section is equipped with at least one large control device that drives the variable prize winning device at a certain time. ; in the machine, the variable prize winning device is opened in response to the fact that the game device O is in a state of control; a twenty-first controller that derives a continuation command signal to the control device in order to
1i A pachinko machine in which a fixed prize detection prize is a machine provided in connection with the variable prize winning device.
(2)  41許請求0$11111(1)項記載のパ
チンコ機において、前記停止制御手段は自動停止回路を
有してお勤、前記ゲーム装置がゲーム−始から一定時閣
O@過KXI)自動的に停止す為仁とを特徴とするバチ
7”@。
(2) In the pachinko machine described in Section 41, the stop control means has an automatic stop circuit, and the game device operates at a certain time from the start of the game. Drumstick 7”@, which features an automatic stop mechanism.
(3)  41許請京011111111(1)lIf
fi載eハチy x IIにおいて、前記停止制御手段
は外部停止操作部の外部蟻作によって作動し、前記ゲー
ム装置をゲーム開始時から任意のと會に停止させること
ができることを411とするパチンコ機。
(3) 41 Kyoto 011111111 (1) lIf
411, in the pachinko machine according to the first aspect of the present invention, the stop control means is actuated by an external operation of an external stop operation section, and the game device can be stopped at any match from the start of the game; .
(4)  41許請求Ct*S第(1)項記載Oパチン
;機において、前記ゲーム装置は確率制−−路を有して
お伽、前記ゲーム装置が停止し九1IK41定箇橡が尭
生ず為確率を制御できることを特徴とすゐパチンコ機。
(4) 41 Patent Claim Ct*S Paragraph (1) O snap; In the machine, the game device has a probability system -- the game device stops and the 91IK41 fixed clause is A pachinko machine characterized by being able to control the probability of winning.
(5)特許請求O範■菖(1) Hme載Oパチンコ機
に$1−いて、前記ゲーム装置は畳定曹橡発生モニター
回路を有してお勤、特定態様を任雪時に発生させる仁と
ができゐことを411像とす為パチンコ機。
(5) Patent Claims (1) A Pachinko machine equipped with an Hme, the game device having a circuit for monitoring the generation of tatami mats, which generates a specific mode when playing. A pachinko machine with the 411 image of being able to do that.
JP56100832A 1981-06-27 1981-06-27 Pinball machine Granted JPS581480A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56100832A JPS581480A (en) 1981-06-27 1981-06-27 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56100832A JPS581480A (en) 1981-06-27 1981-06-27 Pinball machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15685388A Division JPH0191882A (en) 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine
JP63156854A Division JPH0191883A (en) 1988-06-27 1988-06-27 Pinball machine
JP1112860A Division JPH0277278A (en) 1989-05-02 1989-05-02 Pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS581480A true JPS581480A (en) 1983-01-06
JPH0325188B2 JPH0325188B2 (en) 1991-04-05

Family

ID=14284285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56100832A Granted JPS581480A (en) 1981-06-27 1981-06-27 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS581480A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61159974A (en) * 1984-12-29 1986-07-19 株式会社三共 Pinball game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57200176A (en) * 1981-06-03 1982-12-08 Sankyo Co Display control apparatus of game machine with electrically changeable display device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57200176A (en) * 1981-06-03 1982-12-08 Sankyo Co Display control apparatus of game machine with electrically changeable display device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61159974A (en) * 1984-12-29 1986-07-19 株式会社三共 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0325188B2 (en) 1991-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000070484A (en) Game machine
AU2005200573A1 (en) Gaming machine
JP3976488B2 (en) Pachinko machine
JPS581480A (en) Pinball machine
JPH0654944A (en) Pachinko machine
JPH0422769Y2 (en)
JPH0453819Y2 (en)
JPH0277278A (en) Pinball machine
JP2008200534A (en) Game machine
JP3002842B2 (en) Ball game machine
JP2686992B2 (en) Ball game machine
JP2796981B2 (en) Ball game machine
JPS62142577A (en) Pinball machine
JPS6260577A (en) Effective article for pinball game board
JPH0191883A (en) Pinball machine
JPH0451195B2 (en)
JPH0373314B2 (en)
JPH0191882A (en) Pinball machine
JP2753618B2 (en) Ball game machine
JP2976210B2 (en) Gaming machine
JP2000176094A (en) Game machine
JPH0251616B2 (en)
JPS63197475A (en) Prinball machine
JPH08168556A (en) Pachinko game machine
JP2000167134A (en) Game machine