JPH0377750B2 - - Google Patents

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JPH0377750B2
JPH0377750B2 JP59133029A JP13302984A JPH0377750B2 JP H0377750 B2 JPH0377750 B2 JP H0377750B2 JP 59133029 A JP59133029 A JP 59133029A JP 13302984 A JP13302984 A JP 13302984A JP H0377750 B2 JPH0377750 B2 JP H0377750B2
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signal
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Hideaki Sasaki
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Sophia Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 この発明は、特定入賞口に打球が入賞すると変
動入賞装置が遊技部を流下する打球が入り易い状
態に変換し、この状態で打球が変動入賞装置の継
続入賞口に入賞すると変動入賞装置が再度打球が
入り易い状態に変換する特別遊技状態を発生する
ようにしたパチンコ機に関する。
特定入賞口に打球が入賞すると変動入賞装置
が、打球を受け入れ難い状態から打球を受け入れ
易い状態に変換するパチンコ機は従来から知られ
ているが、遊技部内で変動入賞装置へのアウト、
セーフの入賞率を競うだけの遊技であつて、セー
フ球が短時間に連続的に発生するような特別遊技
は期待できない。まして、このセーフ球が連続し
て発生する大きな利益が得られる特別遊技を予め
設定された条件の達成により更に継続するという
こともなく、変動入賞装置が打球の受け入れ状態
を単に変換するだけで、遊技者が得られる大きな
利益への期待感もなく、単調な遊技となり易く、
パチンコ遊技の興趣を充分に高めるものではな
い。
本発明は上記に鑑み提案されたもので、第1特
定入賞口に入つた打球を検出する第1特定入賞検
出手段と、第2特定入賞口に入つた打球を検出す
る第2特定入賞検出手段と、電気的駆動手段の作
動により遊技部を流下する打球が入り難いか若く
は全く入らない第1状態と打球が入り易い第2状
態とに変換可能で、継続入賞口及び一般入賞口を
有する変動入賞装置と、上記継続入賞口に入つた
打球を検出する継続検出手段と、上記第1特定入
賞検出手段からの出力信号により遊技者にとつて
有利となる上記第2状態に変換する第1態様と、
第2特定入賞検出手段からの出力信号により遊技
者にとつて第1態様よりもさらに有利となる上記
第2状態に変換させる第2態様とを発生させ、該
第1態様或いは第2態様において上記継続検出手
段からの出力信号により変動入賞装置を特別条件
で規制された第2状態に変換する特別遊技を繰り
返すことが可能な特別遊技状態とするように駆動
制御する電気的制御装置とを備え、該電気的制御
装置は、第1特定入賞手段若くは第2特定入賞手
段からの信号を受付けた際に電気的駆動手段を一
定時間経過後に作動開始させる作動制御手段と、
上記第1特定入賞検出手段若くは第2特定入賞検
出手段からの出力信号を受付けて上記作動制御手
段に作動信号を送出するとともに、上記第1態様
発生中に第2特定入賞検出手段からの出力信号が
入力された場合にあつては該出力信号を受付けて
変動入賞装置を第2態様に移行させる特定遊技移
行制御手段とを有するパチンコ機を提供するもの
である。
以下本発明を実施例の図面にもとづいて説明す
る。
パチンコ機1は、第1図で示すように、額縁状
前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発射操作部
4などを有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐよ
うにして設けた遊技盤5の表面にはガイドレール
6で囲まれた遊技部7を有し、該遊技部7には無
数の障害釘(図示せず)、変動入賞装置8、第1
特定入賞口9、第2特定入賞口10などを有し、
遊技盤5の裏側には賞球を排出する賞球排出装置
(図示せず)や電気的制御装置11などを有する。
そして遊技者が球供給皿3に球を供給し、発射
操作部4を操作すると、打球発射装置12が作動
して球供給皿3から導いた球を1個宛ガイドレー
ル6を介して遊技部7内に発射する。
遊技部7内に発射された打球は、障害釘に当り
ながら流下し、流下する途中でいずれの入賞口に
入らなかつた場合には遊技部7の最下位置に開設
したアウトロ13からアウト球として遊技盤5の
裏側に排出される。
一方、遊技部7内を流下する途中で打球が第1
特定入賞口9又は第2特定入賞口10に入ると、
各特定入賞口9,10の流路に臨ませた第1特定
入賞検出手段としての第1特定入賞検出器14、
第2特定入賞検出手段としての第2特定入賞検出
器15が該打球を検出し、該検出器14,15か
らの信号を受けた電気的制御装置11が変動入賞
装置8を打球が入り難いか若くは全く入らない第
1状態から入り易い第2状態に変換する。
図面の実施例に示す変動入賞装置8は、遊技盤
5表面に取付ける基板16表面の左右に可動部材
17,17を対向状に軸着し、両可動部材17,
17間に位置する基板16のほぼ中央部分を窪ま
せて凹室18を形成し、該凹室18内には傾斜上
端が両可動部材17,17の間隙内に位置し、傾
斜下端が凹室18の途中に位置する傾斜板19を
設け、凹室18の傾斜底面20下端の下方には可
動部材17,17が受け入れた打球を入賞させる
ことができる継続入賞口21と一般入賞口22…
とを並べて開設する。
可動部材17は、長さの途中に支軸23をイン
サート成形し、該支軸23により基板16表面に
回動可能に軸着したもので、基板16の裏側に突
出させた支軸23の軸端23′にリンク機構24
を介して電気的駆動源、例えば電磁ソレノイド2
5を連結して電気的駆動手段を構成している。
したがつて電磁ソレノイド25を消磁した状態
においては、電磁ソレノイド25のスプリング2
6の付勢により両可動部材17,17が、図中実
線で示すように、直立状に停止する。この状態で
は基板16上部に形成した鍔部27が両可動部材
17,17の上端間隙を塞ぐので、変動入賞装置
8は、遊技部7を流下する打球が全く入らない第
1状態となる。
図面の実施例では、上記のように第1状態を打
球が全く入らない状態としているが、可動部材1
7,17と鍔部27との間隔を適宜に変更するな
どして、打球が入り難いが入ることが可能な第1
状態として構成することもできる。
一方、電磁ソレノイド25が励磁すると、リン
ク機構24が鉄芯25′の移動を支軸23に回転
力として伝導し、可動部材17,17を図中鎖線
で示すようにV字状に傾動し、遊技部7を流下す
る打球が入り易い第2状態に変換する。
変動入賞装置8が第2状態に変換すると可動部
材17,17が流下してくる打球を受け止め、傾
斜板19上に案内する。傾斜板19上に案内され
た打球は、上面の下り傾斜によつて一旦凹室18
の奥へ転勤した後、傾斜板19の傾斜下端と凹室
18の内面との間隙から底面20上に落下し、該
底面20の下り傾斜によつて再び基板16の表面
に出現し、底面20の傾斜下端から継続入賞口2
1又は一般入賞口22…に入る。
一般入賞口22に入つた打球は、遊技盤5の裏
側に排出され、入賞球樋28内を通つて入賞球と
なる。一方、継続入賞口21に入つた打球は、遊
技盤5の裏側に排出されると継続球樋29に設け
た継続検出手段としての継続検出器30を作動し
た後、流下して入賞球となる。継続検出器30が
作動すると該検出器30と電気的に接続してある
電気的制御装置11が変動入賞装置8を特別条件
で規制された第2状態に変換させる。この特別条
件で規制された第2状態とは、例えば繰り返し第
1状態から第2状態に変換したり、第2状態を所
定時間(例えば30秒間)継続するような状態であ
る。
図示の実施例においては、打球が第1特定入賞
口9に入ると第1特定入賞検出手段としての第1
特定入賞検出器14が該打球を検出して電気的制
御装置11に信号を送り、該信号を受けた電気的
制御装置11が電磁ソレノイド25を励磁するこ
とにより変動入賞装置8を1回だけ遊技者にとつ
て有利となる第2状態に変換する第1態様とな
る。変動入賞装置8が第2状態を維持する時間
は、電気的制御装置11に予め設定した所定時間
(例えば0.7秒間)である。したがつてこの所定時
間が経過すると電磁ソレノイド25が消磁し、ス
プリング26の付勢により両可動部材17,17
が戻り回動し、変動入賞装置8は第1状態に復帰
するので第1態様が終了する。
一方、打球が第2特定入賞口10に入ると第2
特定入賞検出手段としての第2特定入賞検出器1
5が該打球を検出し、該検出器15からの信号に
より電気的制御装置11が変動入賞装置8を前記
所定時間ずつ2回だけ遊技者にとつて上記第1態
様よりもさらに有利となる第2状態に変換する第
2態様となり、前記第1態様とは異なつた第2態
様となる。
この様に打球が第1及び第2特定入賞口9,1
0に入ると変動入賞装置8は、予め設定された条
件に基づいて時間や回数で規制された範囲におい
て遊技者にとつて有利となる第2状態に変換する
第1態様又は遊技者にとつて第1態様よりもさら
に有利となる第2態様を発生する。
変動入賞装置8が第1態様又は第2態様におけ
る第2状態となつているときに、打球が継続入賞
口21に入ると、継続検出手段としての継続検出
器30が該打球を検出し、該検出器30からの信
号を受けた電気的制御装置11が変動入賞装置8
を特別条件で規制された第2状態となる特別遊技
に変換する。この特別遊技は、図面の実施例では
前記した所定時間(0.7秒間)ずつ所定の回数
(例えば18回)だけ繰り返し可動部材17,17
が開閉動作する第2状態に変換する。そしてこの
所定回数が終了するまでの間に変動入賞装置8に
入つた打球が一般入賞口22にのみ入つて継続入
賞口21に入らなかつた場合には特別遊技を終了
し可動部材17,17を第1状態に戻す。しかし
所定回数を終了するまでの特別遊技中に打球が継
続入賞口21に入つた場合には継続検出器30か
らの信号により電気的制御装置11が進行してい
る特別遊技を終了させ、次回の特別遊技に移行さ
せる。即ち、所定回数の途中で打球が継続入賞口
21に入ると、所定回数(18回)の残り回数に拘
らず新たに特別遊技が開始し、所定回数(18回)
を1回、2回…とカウントする。換言すれば特別
遊技が終了するまでに打球が継続入賞口21に入
賞する限り、変動入賞装置8は特別を繰り返すこ
とになる。この様にするとパチンコ機1は、短時
間のうちに予定数(打止め数)を排出して所謂打
止めになつてしまう。そこで本実施例では前記所
定回数(18回)だけ変換し得る状態を1特別遊技
とし、この特別遊技を繰り返すことが可能な特別
遊技状態の繰り返し回数を一定数(例えば8回)
に規制する。
以下第5図で示す電気的制御装置11のブロツ
ク配線図にもとづき概要及び本発明のパチンコ機
の制御内容を詳細に説明する。
まず、概要においては、第1特定入賞口9に入
つた打球を検出する第1特定入賞検出手段として
の第1特定入賞検出器14と、第2特定入賞口1
0に入つた打球を検出する第2特定検出入賞検出
手段としての第2特定入賞検出器15を有し、上
記第1特定入賞検出手段若くは第2特定入賞検出
手段からの信号を受付けた際に、可動部材駆動用
の電気的駆動手段を一定時間T2′の経過後に立ち
上がる発振器31及び該発振器31が発振するパ
ルス数をカウントするカウンタ36より構成され
る作動制御手段と、上記第1特定入賞検出器若く
は第2特定検出器からの出力信号を受けるRS型
フリツプフロツプ34,38と、上記作動制御手
段に作動信号としての稼動信号及び停止信号を送
出するオアゲート35及び上記第1態様発生中に
第2特定入賞検出器10からの出力信号が発生し
た場合に、当該出力信号をRS型フリツプフロツ
プ38で受付けられるようにこのRS型フリツプ
フロツプ38をセツト可能状態に保つとともに、
上記出力信号が入力された場合にあつては、前記
変動入賞装置8を第2態様に移行させるカウンタ
36とにより構成される特定遊技移行制御手段
と、継続入賞口21に入つた打球を検出する継続
入賞検出手段としての継続検出器30等により構
成される。
次に、本発明のパチンコ機の制御内容を更に詳
細に説明すると、可動部材駆動用の電気的駆動手
段としての電磁ソレノイド25は、作動制御手段
としての発振器31からの発振出力をスイツチン
グ回路32を介して通電制御を受ける。図示の場
合はスイツチング回路32としてnpnトランジス
タを用い、そのコレクタと電力源PBとの間に電
磁ソレノイド25を挿入し、発振出力をそのベー
スに与えている。
従つて、作動制御手段としての発振器31が発
振パルスを送り出す度にスイツチングトランジス
タ32,32がオンとなり、その都度電磁ソレノ
イド25,25を導通させ、可動部材17,17
を打球が入り易い第2状態に変換する。
そして、一回当たりの電磁ソレノイド25,2
5の通電時間、即ち、一回当たりの可動部材1
7,17の開放時間は一定時間T2′経過後に立ち
上る発振パルスのパルス幅T1により定まり、何
回か開閉を繰り返させる場合には、一旦閉じてか
ら再び開くまでの時間はパルス繰り返し周期T2
により定まる。例えば一回当たり約0.7秒だけ可
動部材17,17を開きたい場合には、パルス幅
T1=0.7secに選ぶ等する。同様に繰り返し時間間
隔T2も設計的に定めれば良い。
なお、この実施例においては、1つの発振器3
1によりパルス幅T1を定めているが、これに限
定されることなく、パルス幅の異なる発振器を複
数設けて1回当りの通電時間を適宜変えるように
構成してもよい。
本パチンコ機1では、第1、第2特定入賞口
9,10に打球が入賞した場合には夫々所定のn
回、m回、例えば1回(n=1)と2回(m=
2)、可動部材17,17を開き、その間に開い
た可動部材17,17を案内として入つた打球が
運良く継続入賞口21に入つた場合には1回、例
えば18回(1=18)、可動部材17,17を更に
開閉させて特別遊技としているが、このような回
数制御は、結局は作動制御手段としての発振器3
1の発振パルス数を夫々の場合に応じて1,2,
18個を上限とするように選択すれば良いことにな
る。
そしてまた、継続入賞口21への打球の入賞に
関しては、最大1回、例えば上述のように最大18
回の可動部材17,17の開放動作を1特別遊技
として、更新回数をq回、即ちq特別遊技(例え
ば8回の特別遊技)を上限として特別遊技を設定
し、かつ、現特別遊技中に特別検出手段としての
継続入賞口21への入賞があつた場合にはこの時
点で進行中の特別遊技を終了させ、次回の特別遊
技に移行するようにしている。もつとも、回路的
には特別遊技の移行が基本回路であつて、特別遊
技の移行回数制限は付帯的な回路となつている
が、この移行回数制限を設けることにより、遊技
店と遊技者のバランス調整を図ることができる。
発振器31が発振を開始してから定められた個
数N(N=n or m or 1)のパルスを発振し
たら停止させるようにするためには、公知回路技
術をして様々な方法が考えられるが、この実施例
では稼動入力にデジタルレベルで高レベルH乃至
論理値“1”が加えられると一定時間T2経過後
に発振を開始する発振器31を用い、該発振器3
1が発振開始後のパルス数N(N=n or m or
1)を作動制御手段としてのカウンタ36により
計数し、該カウンタ36が定められた個数N(N
=n or m or 1)に達したならば稼動入力を
低レベルLにすることによりなしている。
Hレベルである時に有意の発振器稼動信号は、
第1、第2特定入賞口9,10、及び継続入賞口
21に入賞があると発せられる。各入賞口への入
賞はマイクロスイツチその他電子的なものも含め
て適当な検出スイツチ乃至検出器によりなすが、
この入賞球検出から始まる発振器制御に就き図示
実施例に即して説明する。
先づ、この場合、可動部材17,17を一回だ
け(N=n=1)開閉するための第1特定入賞口
9に打球が入つたとすると、第1特定入賞検出手
段としての第1特定入賞検出器14によりその旨
の検出信号が発せられる。この検出信号は一般に
インパルス的なので、適当な波形整形回路33に
より有意のパルス幅のパルス波形に変換され、特
定遊技移行手段としてのRS型フリツプフロツプ
34のセツト入力に加えられることにより、発振
器稼動信号S1Hを発する。
フリツプフロツプ34のセツト信号、即ちQ出
力におけるHレベルとしての発振器稼動信号S1H
は、後述する第2特定入賞口10及び継続入賞口
21からの検出器を介しての発振器稼動信号S2H
S3Hと並列的に、かつ、デジタル的にバツフアさ
れながら、これ等3信号が特定遊技移行制御手段
としてのオアゲート35を介して作動制御手段と
しての発振器31に稼動信号が送られる。
これにより、発振器31は一定時間T2経過後
にパルス発振し、スイツチング回路32,32を
介して既述のように電磁ソレノイド25,25を
通電し、可動部材17,17を開かせるが、この
発振器出力は同時にカウンタ36に入力される。
図示の場合は、このカウンタ36は並列出力を持
つシフトレジスタで構成され、桁数、即ち最大カ
ウント数は少なくとも既述のn,m,1の中、最
大の数、この場合1(例えば18)個のパルスをカ
ウントできる容量を持つている。そして、各パル
スカウント数に対応する並列出力Q1,Q2,…Qe
(Q18)の中、Q1出力が発振器稼動信号S1Hを発し
たフリツプフロツプ34のリセツト入力Rに接続
されている。
従つて、先のように発振器31が一定時間T2
経過後に発振して先づ一つのパルスを送出し、電
磁ソレノイド25をそのパルス幅T1に応じた時
間だけ通電させ、可動部材17,17を同じく時
間T1だけ開く一方では、カウンタ36はパルス
数「1」をカウントし、そのQ1出力が論理“1”
乃至Hレベルになるため、フリツプフロツプ34
はリセツトされる。これにより、そのQ出力はそ
れ迄有意の稼動信号S1HとしてHレベルであつた
ものが論理“0”乃至Lレベルになるため、発振
器31は停止する。つまり、一発のパルスを発振
させただけで発振を止めることができ、第1特定
入賞口9の入賞に就いては1回だけ可動部材1
7,17を遊技者にとつて有利となる第2状態に
変換させるという目的が果たされる。
上記のように、作動制御手段としての発振器3
1は、第1特定入賞口9に打球が入ると、特定遊
技移行制御手段としてのオアゲート35を介して
発振器稼動信号S1Hを受け、一定時間T2経過後に
パルスを発振し、電気的鼓動手段としての電磁ソ
レノイド25,25を通電して可動部材17,1
7を開かせるように構成しているので、遊技者に
おいては第1特定入賞口9に打球が入つたことを
確認した上で、位置的に離れた変動入賞装置8に
確実に視線を移動させる余裕時間を与えることが
でき、可動部材17,17による打球の受け入れ
状態を期待感を持つて可視しすることができる。
また、後記する第2特定入賞口10に打球が入つ
た場合にあつても、上記と同様の効果を遊技者に
与えることができる。
尚、上記から明らかなように、この実施例では
稼動信号=停止信号であり、フリツプフロツプは
両信号の発生器を兼ねているが、回路によつては
別個に各信号が発生される場合もある。この実施
例では停止信号をS1Lとし、他の稼動信号S2B
S3Bに就いても2H=S2LS3R =S3Lである。
このように、作動制御手段としての発振器31
が所期通り1個のパルスを発振した時点で停止信
号S1Lが発せられると、カウンタ36のインバー
タ入力として示したリセツト入力にこの信号が同
じくオアゲート35を介して送られるので、カウ
ンタ36は初期状態に復帰し、以後、第1特定入
賞口9に入賞のある度に上記動作を再現する。
第2特定入賞口10に関する第2特定入賞検出
手段としての第2特定入賞検出器15からの信号
処理も上記第1特定入賞口9に関する作動と原理
的には同じであり、波形整形回路37から特定遊
技移行制御手段としてのRS型フリツプフロツプ
38、オアゲート35を介して作動制御手段とし
ての発振器31の稼動入力に至る。
然し、フリツプフロツプ38のリセツト入力
は、カウンタ36のカウント数「2」に対応する
Q2出力から導かれているため、一旦、稼動信号
S2Hが発せられて発振器31が発振すると、二個
のパルスが送り出されて電磁ソレノイド25,2
5が二回通電されるまでは停止信号S2Lは発せら
れない。
逆に言えば、このようにして、第2特定入賞口
10に入賞があつた時には二回、可動部材17,
17を遊技者にとつて第1態様よりもさらに有利
となる第2状態に変換させるという所要の目的が
満たされる。
さらに、本発明のパチンコ機においては、第1
特定入賞口9に打球が入り、第1特定入賞検出手
段としての第1特定入賞検出器14から検出信号
が特定遊技移行制御手段のRSフリツプフロツプ
34のセツト入力に加えられ、オアゲート35を
介して作動制御手段に稼動信号を送出し、電気的
駆動手段としての電磁ソレノイド25,25をパ
ルス幅T1に応じた時間だけ通電させ、可動部材
17,17を開かせている第1態様発生中に第2
特定入賞検出手段としての第2特定入賞検出器1
5から検出信号が特定遊技移行制御手段としての
RS型フリツプフロツプ38のセツト入力に加え
られた場合にあつては、特定遊技移行制御手段の
カウンタ36により上記RS型フリツプフロツプ
38がセツト可能状態に保たれているため、この
セツト信号を受付けることが可能となり、そのま
ま第2態様に移行することができる。
これにより、遊技者に対してせつかく発生した
第2態様を無効とするような不利益を与えること
がなく、可動部材17,17を第2状態に変換す
るチヤンスの増大を図りながら遊技を進行するこ
とができる。
しかして、こうした説明から明らかなように、
どの入賞口に入賞があつたなら可動部材17,1
7を何回開かせるという要求には、カウンタ36
の何番の出力に各稼動信号及び停止信号発生用の
フリツプフロツプのリセツト入力を接続するかと
いう選択で簡単に応えることができる。即ち、既
述のn,m,ひいては後述の1は、夫々カウンタ
36のn番目、m番目、1番目の出力に対応させ
れば良い。
上述のようにして可動部材17,17が1回乃
至2回の開放動作をしている時に、該可動部材1
7,17を案内として入賞した打球が継続入賞口
21に入賞し、継続検出器30にて検出された時
には最大18回までの開放動作をして特別遊技を行
なうための回路は次のようになつている。ここで
「最大」18回と記したのは、先にも少し触れたよ
うに、18回は1回の特別遊技における最大の開放
回数であつて、この特別遊技中に更に継続検出手
段としての継続検出器30によつて打球が検出さ
れると、その特別遊技は18回の可動部材17,1
7の開閉を待たずに終了し、次の特別遊技の1回
目が始まるようにしているからである。例えば7
回目の開放動作終了後に継続検出器30が打球を
検出すると次の8回目の開放動作は前特別遊技の
8回目ではなく、新しい特別遊技の1回目とな
る。また、この特別遊技の数は最大8回迄許され
ているから1回の特別遊技当たり18回の最大開放
動作数が守られれば18×8回の開放動作が期待で
きるが、逆に最初の特別遊技であつてもその間に
継続入賞口21に打球が入らなければその特別遊
技で終わつてしまうように図られている。したが
つて、特別遊技状態は継続入賞口21への入賞を
条件に最大8回の特別遊技を繰り返すことが可能
である。
この特別遊技の終了、移行の概念、及び移行回
数の制限に就いては理解をた易くするため、一先
づここでは棚上げしておき、1特別遊技の開始か
ら終了までを説明する。
上記した第1又は第2特定入賞口9,10に打
球が入つて変動入賞装置8が第1態様又は第2態
様のとき入賞した打球が継続検出手段としての継
続検出器30にて検出されると、先と同様に波形
整形回路39を介して発振器稼動信号S3H発生用
のフリツプフロツプ40がセツトされる。但し、
このセツト入力までの信号線路中にはアンドゲー
ト41が挿入されていて、後述のように、最終の
特別遊技に至ると継続検出器30からの信号を以
後は通過させないように図られている。即ち、後
に詳しいように、最終の特別遊技検出信号SfH
Hレベルとして発せられると、この信号がアンド
ゲート41の一反転入力に加えられるために、ア
ンドが採れなくなるのであるが、それ以前では
SfH=SfLであるので、アンドが採り得る状態とな
つているのである。
フリツプフロツプ40に上述の如くセツト入力
が加えられると、Q出力Hレベルとしての発振器
稼動信号S3Hが生ずるが、この信号は直ぐには発
振器31に送られることはないようになつてい
る。つまり、継続検出器30からの検出信号は、
予定の時定数を持つ単安定マルチバイブレータ4
2にも加えられており、この出力を、セツト入力
にHレベルが与えられると一定時間T3の間だけ
Lレベルになる出力から採り出し、この出力
とフリツプフロツプ40のQ出力とのアンドをゲ
ート43にて採つているためである。
従つて、検出信号の発生と同時にフリツプフロ
ツプ40がセツトされるが、これと同時にマルチ
バイブレータ42もセツトされるため、上記した
バイブレータセツト時間T3を経過するまではア
ンドゲート43は閉じており、オアゲート35を
介して発振器31へこの稼動信号S3Hが送られる
ことはないのである。時間T3経過後に始めて稼
動信号S3Hが発振器31に送られるが、このよう
に稼動信号の発生に時間遅れを持たしたのは、遊
技者にとつて変動入賞装置8の可動部材17,1
7が所定の条件で規制された第2状態中に継続入
賞口21へ打球が入賞したことを確認できるよう
に、特別の条件で規制した第2状態へ移行する間
にウエイトタイムをもたせたものである。遊技者
は、このウエイトタイムT3の後に特別遊技が発
生することに伴ない、例えば打球の発射操作部4
の調整を修正して打球を変動入賞装置8にめがけ
て発射させ、多量の入賞球を発生させるための準
備を行なうことができるのである。
また、この単安定マルチバイブレータ42は、
特別遊技移行の時にも重要な機能を持つが、これ
に就いては後述する。
とにかくも、一定時間T3内にカウンタ36が
リセツトされた後、稼動信号S3Hが発振器31に
送られると、再び発振器31は発振を開始し、各
発振パルス毎に電磁ソレノイド25,25は通電
され、可動部材17,17の開閉動作を繰り返し
ていくことになるが、同時にこのパルス数N(t)
はカウンタ36にて計数されていく、そして、こ
のカウンタ36の記述した1番目、この場合18番
目の出力Q18にはフリツプフロツプ40のリセツ
ト入力が接続しているため、結局、パルス数N
(t)=1=18となつた所でフリツプフロツプ40
はリセツトし、稼動信号S3Hは停止信号S3Lとな
る。
蓋し、18回の可動部材開閉を行なつて発振器3
1は予定通り停止し、回路は初期状態に戻る。
即ち、上述した18回を1単位としての1特別遊
技中に、それ以後の継続入賞口21への入賞がな
ければ、本回路系は初期状態となり、以後または
第1、第2特定入賞口9,10への打球の入賞か
らの作動を俟つ状態となる。
しかし、1特別遊技中で開放動作をしている可
動部材17,17を案内として再び幸運にも継続
入賞口21への入賞球があると、事情は異なり、
新しい特別遊技に移行されていくことになる。
即ち、特別遊技中にて再び継続検出器30が検
出信号を発すると、フリツプフロツプ40、単安
定マルチバイブレータ42の双方にセツト入力信
号が送られる。而して、当該特別遊技中ではフリ
ツプフロツプ40は既にセツトされているからこ
こで再びセツト信号を受けても状態は変わらず、
Q出力=Hのままであるが、単安定マルチバイブ
レータ42の方は、既述のように非セツト状態
(=H)に戻つているため、このセツト信号で
状態を再び反転し、=Lとなる。従つて、アン
ドゲート43でのアンドが採れなくなり、発振器
31への信号は停止信号S3Lとなつて発振器31
を停止させ、同時にカウンタ36をリセツトす
る。その後、既述のバイブレータセツト時間T3
が経過すると、再びアンドゲート43が開き、発
振器31に稼動信号S3Hが送られて発振器を稼動
させると共に、カウンタ36は内容「0」から再
び発振パルスN(t)をカウントしていくことに
なる。
この新たな特別遊技中に再び継続検出器30が
検出作動をすれば、上記と同じ動作でこの特別遊
技も次の特別遊技に移行されるし、そうでなけれ
ばカウンタ36がパルス数「18」をカウントした
所で回路は既述のように1特別遊技終了に伴い初
期状態に戻る。
而して、このままでは、各特別遊技中において
継続検出器30の検出作動に伴う特別遊技の移行
は無限回続き得る。そこで、これを有限の移行回
数q回、例えば8回(q=8)に制限するために
は、次のような回路付帯構成によることができ
る。
q個のパルスをカウントできる容量のカウン
タ、この場合はダウンカウンタ44を用意し、こ
のダウンカウンタ44のプリセツト入力に当該q
に対応するバイナリコードを入力しておく。
q=8の場合は、二進化十進コードで示すとす
ると4ビツトのデジタルカウンタで最上位ビツト
(MSB)P4から最下位ビツト(LSB)P1に向け
て“1000”となる。
このカウンタ44へのリセツト入力を継続検出
器30に関するフリツプフロツプ40からの出
力=Hで採ると、以前において継続モードが起
き、その特別遊技が既述のようにして終了し、フ
リツプフロツプ40が発振パルスカウンタ36か
らのQ18出力によりリセツトされ、出力が当該
Hレベルに戻つた時にこのダウンカウンタ44も
リセツトされる。また、このリセツト信号は時定
数回路乃至タイマ回路48を経ていくらか遅れて
プリセツトイネーブル入力にも加えられ、この時
点でプリセツト値がセツトされる。即ち、この時
点でのカウンタ44の内容は“1000”であり、出
力Q4〜Q1(MSBから)にはその旨の出力が表れ
ている。
このカウンタ内容は可視表示されると遊技者に
とつては興味深いので、当該カウンタ出力を例え
ば遊技盤5の表面に設けた7セグメントデイスプ
レイ等に表示させるようにしておくと良い。従つ
て、上記時点ではこのデイスプレイ45には数字
「8」が表示されている。勿論、カウンタの二進
化十進4ビツト出力と7セグメントデイスプレイ
45との間には適当なインターフエース、たとえ
ばドライバを兼ねるデコーダ46を介挿してお
く。
先の説明において、最初に継続検出器30が検
出動作をなして継続モードになり、第1回目の特
別遊技が始まると、この特別遊技を始めさせた当
該検出器30からの検出信号はダウンカウンタ4
4のクロツク入力にも与えられる。従つて、ダウ
ンカウンタ44はその内容から「1」を減じて
「7」となり、その旨、また可視表示される。従
つて、この表示は特別遊技の移行可能な残り回数
を示すものとなる。
その後、継続検出器30の検出作動毎に行なわ
れる特別遊技の移行と同時に、ダウンカウンタ4
4は漸次その内容を減じていく。
そして、残り回数が「0」となれば、ダウンカ
ウンタ44の出力Q4〜Q1が“0001”となり、こ
の出力のQ1がインバータで反転されるので、ノ
アゲート47が“0000”を検出し、最終回検出信
号(現在進行中の特別遊技が最終回であることを
示す信号)SfHを発生する。
従つて、先に触れたように、継続検出器30の
出力線路中に介在しているアンドゲート41は閉
じ、以後の信号の通過は阻止される。そのため、
この最終の特別遊技は18回の可動片開閉動作を全
うし、終了する。これに伴いダウンカウンタ44
がリセツトされ、プリセツトされることにより、
ノアゲート出力もSfLとなつてアンドゲート41
を再び開き得る状態にし、全回路系は初期状態に
戻る。
勿論、上記した残り回数の表示に替えて、現在
進行中の特別遊技が残り何番目の特別遊技である
か或いは始めから何番目の特別遊技であるかを表
示させるようにしても良い。また特有の態様にお
ける第2状態での特別遊技回数は電気的に自由に
設定できるし、特別遊技にあつても、可動部材1
7,17が所定回数(18回)開閉中に継続入賞口
21への打球の入賞がなければ、その特別遊技を
終了するようにしているが、可動部材17,17
が所定回数(18回)に達する以前に所定個数(例
えば10個)の打球が入賞することにより、上記特
別遊技を終了させてもよい。
更に、変動入賞装置8の可動部材17,17
は、遊技部を流下する打球が入り難いか全く入ら
ない第1状態と、打球が入る第2状態とに変換す
ることができれば、どのような構成であつてもよ
く、たとえば形状、作動方向などを適宜に変更す
ることができる。
以上説明したように、本発明によれば、第1特
定入賞口或いは第2特定入賞口に入賞した場合に
あつては、電気的制御装置の作動制御手段によ
り、第1特定入賞検出手段或いは第2入賞検出手
段からの信号を受付けてから一定時間経過後に電
気的駆動手段を作動させる、つまり1呼吸おいて
から可動部材を第1状態から第2状態に変換する
ように構成しているので、遊技者にあつては特定
入賞口に入賞したことを確認したうえで該特定入
賞口から位置的に離れた変動入賞装置に確実に視
線を持つていく余裕時間を持つことができるとと
もに、変動入賞装置近傍の打球の流下状態を瞬時
に判断して、多数の打球が可動部材により受け入
れられるように発射操作部の発射勢を調整するこ
ともできる。これにより一定時間経過後に変換す
る可動部材による打球の受け入れ状態を期待感を
持つて確実に可視することができる。さらには、
電気的制御装置の特定遊技移行制御手段により、
第1態様発生中に第2特定入賞口に入賞し第2特
定入賞検出手段から信号が送られた場合にあつて
は、この信号を受付け可能とし、遊技者にとつて
さらに有利となる第2態様に移行可能としている
ので、可動部材を第2状態に変換するチヤンスの
増大を図すことができ、ひいては継続入賞口への
入賞に対するチヤンスの増大を図ることができい
る。したがつて、パチンコ遊技の興趣を十分に高
めることができるパチンコ機を提供することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
正面図、第2図は変動入賞装置の正面図、第3図
は変動入賞装置の断面図、第4図は特定入賞口の
断面図、第5図は電気的制御装置のブロツク配線
図である。 1はパチンコ機、7は遊技部、8は変動入賞装
置、11は電気的制御手段、14は第1特定入賞
検出手段、15は第2特定入賞検出手段、17は
可動部材、21は継続入賞口、22は一般入賞
口、25は電気的駆動手段、30は継続検出手
段、31,36は作動制御手段、31,34,3
6,38は特定遊技移行制御手段。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 第1特定入賞口に入つた打球を検出する第1
    特定入賞検出手段と、 第2特定入賞口に入つた打球を検出する第2特
    定入賞検出手段と、 電気的駆動手段の作動により遊技部を流下する
    打球が入り難いか若くは全く入らない第1状態と
    打球が入り易い第2状態とに変換可能で、継続入
    賞口及び一般入賞口を有する変動入賞装置と、 上記継続入賞口に入つた打球を検出する継続検
    出手段と、 上記第1特定入賞検出手段からの出力信号によ
    り遊技者にとつて有利となる上記第2状態に変換
    する第1態様と、第2特定入賞検出手段からの出
    力信号により遊技者にとつて第1態様よりもさら
    に有利となる上記第2状態に変換させる第2態様
    とを発生させ、該第1態様或いは第2態様におい
    て上記継続検出手段からの出力信号により変動入
    賞装置を特別条件で規制された第2状態に変換す
    る特別遊技を繰り返すことが可能な特別遊技状態
    とするように駆動制御する電気的制御装置とを備
    え、 該電気的制御装置は、第1特定入賞検出手段若
    くは第2特定入賞検出手段からの信号を受付けた
    際に電気的駆動手段を一定時間経過後に作動開始
    させる作動制御手段と、上記第1特定入賞検出手
    段若くは第2特定入賞検出手段からの出力信号を
    受付けて上記作動制御手段に作動信号を送出する
    とともに、上記第1態様発生中に第2特定入賞検
    出手段からの出力信号が入力された場合にあつて
    は該出力信号を受付けて変動入賞装置を第2態様
    に移行させる特定遊技移行制御手段とを有するパ
    チンコ機。
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JP2761877B2 (ja) * 1987-12-21 1998-06-04 株式会社三共 弾球遊技機
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