JPH0370993B2 - - Google Patents

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JPH0370993B2
JPH0370993B2 JP62250186A JP25018687A JPH0370993B2 JP H0370993 B2 JPH0370993 B2 JP H0370993B2 JP 62250186 A JP62250186 A JP 62250186A JP 25018687 A JP25018687 A JP 25018687A JP H0370993 B2 JPH0370993 B2 JP H0370993B2
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JP
Japan
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game
mode
calculation
machines
input
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JP62250186A
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Japanese (ja)
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JPH0191887A (en
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Koichi Tashiro
Shinichiro Okamoto
Tatsuro Okamoto
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Priority to US07/250,542 priority patent/US4998199A/en
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Publication of JPH0370993B2 publication Critical patent/JPH0370993B2/ja
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
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    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は業務用ゲーム装置、特に複数のプレー
ヤが同時に同じゲーム空間内でプレイできる業務
用ゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an arcade game device, and particularly to an arcade game device in which a plurality of players can play simultaneously in the same game space.

[従来の技術] ビデオゲームの普及に伴い、今日各種タイプの
ゲーム機が開発実用化されている。しかし、従来
のゲーム機は、そのほとんどが全く独立したゲー
ム空間内でプレイするシングルプレーヤタイプと
して形成されている。このため、同じゲーム機が
複数台設置されている場合でも、各プレーヤや一
人でコンピユータを相手にしたゲームしか行うこ
とができなかつた。
[Background Art] With the spread of video games, various types of game machines have been developed and put into practical use today. However, most conventional game machines are designed as single-player types in which games are played within a completely independent game space. For this reason, even if a plurality of the same game machines are installed, each player or one player can only play a game against a computer.

従つて、例えばドライブゲーム機が複数台設置
されているような場合に、複数のプレーヤが、こ
れら各ゲーム機を利用して同じゲーム空間内で一
緒にドライブテクニツクを競い合うというような
ゲームを行うことができず、面白みに欠けるとい
う問題があつた。
Therefore, for example, when multiple driving game machines are installed, it is impossible to play a game in which multiple players use these game machines to compete together in driving techniques in the same game space. The problem was that it was difficult to do so, and it lacked interest.

このような点に着目し、従来より各種のマルチ
プレーヤゲーム機が開発されている。
Focusing on these points, various multiplayer game machines have been developed.

このマルチプレーヤゲーム機は、複数のプレー
ヤが同時に同じゲーム空間内で一緒にプレイでき
るよう形成され、ゲームをより一層おもしろいも
のにしている。
This multiplayer game machine is designed so that multiple players can play together in the same game space at the same time, making the game even more interesting.

第13図には、従来のマルチプレーヤゲーム機
の一例が示されており、このゲーム機は、同じ画
面内に複数のプレーヤの操作対象物A,B,Cが
表示される。各プレーヤは、パネル上に設けられ
た各操作部100A,100B,100Cをそれ
ぞれ操作することにより、同じゲーム空間で一緒
にプレイできる。
FIG. 13 shows an example of a conventional multiplayer game machine, in which objects A, B, and C to be operated by a plurality of players are displayed on the same screen. Each player can play together in the same game space by operating each of the operation units 100A, 100B, and 100C provided on the panel.

このようなマルチプレーヤゲーム機としては、
例えばアタリ社製の「ガントレツト」などがあ
る。
As a multiplayer game machine like this,
For example, there is "Gauntlet" manufactured by Atari.

また、第14図には、他のマルチプレーヤゲー
ム機の一例が示されており、このゲーム機は、各
操作部100A,100B,100Cに対応する
独立した表示部を有し、各表示部上に、共通のゲ
ーム空間を表すゲーム画面を表示するよう形成さ
れている。
Further, FIG. 14 shows an example of another multiplayer game machine, and this game machine has an independent display section corresponding to each operation section 100A, 100B, and 100C. The game screen is configured to display a game screen representing a common game space.

このようなゲーム機としては、例えば任天堂の
「VSテニス」などがある。
An example of such a game machine is Nintendo's ``VS Tennis.''

しかし、このような従来のマルチプレーヤゲー
ム機では、各操作部100A,100B,100
Cが同一のゲーム機内に一体的に組み込まれてい
る。このため、同一ゲーム空間内でプレイできる
人数は、この操作部100A,100B,100
Cの数により制限されてしまう。従つて、例えば
前記第13図、第14図に示すマルチプレーヤゲ
ーム機では、最大三人のプレーヤによるゲームし
か行うことができず、それ以上の人数のプレーヤ
が同じゲーム空間内でプレイしたいと思つてもで
きず、融通性に欠けるという問題があつた。
However, in such a conventional multiplayer game machine, each operation section 100A, 100B, 100
C is integrated into the same game machine. Therefore, the number of people who can play in the same game space is limited to the number of people who can play in the same game space.
It is limited by the number of C's. Therefore, for example, in the multiplayer game machines shown in FIGS. 13 and 14, only a maximum of three players can play the game, and if more players want to play in the same game space. The problem was that it was not possible to do so, and it lacked flexibility.

また、このような従来のゲーム機は、マルチプ
レーヤゲームの専用機として形成され、1台のゲ
ーム機内に複数の操作部100A,100B,1
00C及び表示部が設けられている。このためシ
ングルプレーヤタイプのゲーム機に比べ1台当り
のコストが極めて高価なものとなり、ゲーム場に
おける設置台数を簡単に増やせないという問題が
あつた。
Further, such conventional game machines are formed as machines exclusively for multiplayer games, and a plurality of operation units 100A, 100B, 1 are provided in one game machine.
00C and a display section are provided. For this reason, the cost per machine is much higher than that of a single-player type game machine, and there is a problem that the number of machines installed at a game hall cannot be easily increased.

[発明が解決しようとする問題点] 本発明は、このような従来の課題に鑑みなされ
たものであり、その目的は、単独でシングルプレ
ーヤゲームができる複数の独立したゲーム機を用
い、同一のゲーム空間内で一緒にマルチプレーヤ
ゲームを行うことができ、特に各ゲーム機がマル
チプレーヤゲームを同時に開始することができる
業務用ゲーム装置を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and its purpose is to use a plurality of independent game machines that can independently play single-player games, and to An object of the present invention is to provide an arcade game device that can play a multiplayer game together in a game space, and in particular, allows each game device to start a multiplayer game at the same time.

[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するため、本出願にかかる第一
の発明の業務用ゲーム装置は、次のa〜gに記載
の構成要素を含む複数の独立したゲーム機を、デ
ータ伝送ラインを介して接続して互いにゲームデ
ータを授受できるよう形成し、同時に複数のゲー
ム機が同一のゲーム空間内でゲームを開始するこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the arcade game device of the first invention according to the present application includes a plurality of independent game machines including the components described in the following a to g. are connected via a data transmission line so that they can exchange game data with each other, and a plurality of game machines simultaneously start playing games in the same game space.

a;プレーヤがゲームスタート指示信号を入力す
るプレーヤ入力手段。
a; Player input means through which the player inputs a game start instruction signal.

b;ゲーム開始用タイマ手段。b; Timer means for starting the game.

c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段か
らゲームスタート指示信号が入力されたとき、
タイマ手段を駆動し、自己の演算モードをアト
ラクトモードからゲームスタートモードに切り
替えるとともに、他のゲーム機に向けゲームレ
デイ信号を伝送する第1の演算手段。
c; When a game start instruction signal is input from the player input means in the attract mode,
The first calculation means drives the timer means, switches its own calculation mode from the attract mode to the game start mode, and transmits a game ready signal to other game machines.

d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタ
イムアツプすると、自己の演算モードをゲーム
スタートモードからゲームモードに切り替える
とともに、他のゲーム機に向けゲームスタート
信号を伝送する第2の演算手段。
d; When the timer means times up in the game start mode, the second calculation means switches its own calculation mode from the game start mode to the game mode, and transmits a game start signal to another game machine.

e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲ
ームレデイ信号が入力されたとき、自己の演算
モードをアトラクトモードからゲームレデイモ
ードに切り替える第3の演算手段。
e; Third computing means that switches its own computing mode from the attract mode to the game ready mode when a game ready signal is input from another game machine during the attract mode.

f;ゲームレデイモード時に、プレーヤ入力手段
からゲームスタート指示信号が入力されたと
き、自己の演算モードをゲームレデイモードか
らゲームスタートモードに切り替える第4の演
算手段。
f; A fourth calculation means that switches its own calculation mode from the game ready mode to the game start mode when a game start instruction signal is input from the player input means in the game ready mode.

g;ゲームスタートモード時に、他のゲーム機か
らゲームスタート信号が入力されたとき、自己
の演算モードをゲームスタートモードからゲー
ムモードに切り替える第5の演算手段。
g; Fifth computing means that switches its own computing mode from the game start mode to the game mode when a game start signal is input from another game machine in the game start mode.

また、本出願にかかる第二の発明の業務用ゲー
ム装置は、次のa〜fに記載の構成要素を含む複
数の独立したゲーム機を、データ伝送ラインを介
して接続して互いにゲームデータを授受できるよ
う形成し、同時に複数のゲーム機が同一のゲーム
空間内でゲームを開始することを特徴とする。
Further, the arcade game device of the second invention according to the present application connects a plurality of independent game machines including the components described in the following a to f through a data transmission line to mutually exchange game data. It is characterized in that it is formed so that it can be given and received, and that a plurality of game machines can start playing games in the same game space at the same time.

a;プレーヤがゲームスタート指示信号を入力す
るプレーヤ入力手段。
a; Player input means through which the player inputs a game start instruction signal.

b;ゲーム開始用タイマ手段。b; Timer means for starting the game.

c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段か
らゲームスタート指示信号が入力されたとき、
タイマ手段を駆動し、自己の演算モードをアト
ラクトモードからゲームスタートモードに切り
替えるとともに、他のゲーム機に向けゲームレ
デイ信号を伝送する第1の演算手段。
c; When a game start instruction signal is input from the player input means in the attract mode,
The first calculation means drives the timer means, switches its own calculation mode from the attract mode to the game start mode, and transmits a game ready signal to other game machines.

d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタ
イムアツプすると、自己の演算モードをゲーム
スタートモードからゲームモードに切り替える
第2の演算手段。
d; Second calculation means that switches its own calculation mode from the game start mode to the game mode when the timer means times up in the game start mode.

e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲ
ームレデイ信号が入力されたとき、タイマ手段
を駆動し、自己の演算モードをアトラクトモー
ドからゲームレデイモードに切り替える第3の
演算手段。
e; Third calculation means that drives the timer means and switches its own calculation mode from the attract mode to the game ready mode when a game ready signal is input from another game machine during the attract mode.

f;ゲームレデイ時に、プレーヤ入力手段からゲ
ームスタート指示信号が入力されたとき、自己
の演算モードをゲームレデイモードからゲーム
スタートモードに切り替える第4の演算手段。
f; A fourth calculation means that switches its own calculation mode from the game ready mode to the game start mode when a game start instruction signal is input from the player input means at the time of game ready.

[実施例] 次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説明
する。
[Example] Next, a preferred example of the present invention will be described based on the drawings.

第2図には、本発明に係る業務用ゲーム装置の
好適な一例を示されており、実施例の装置は、複
数の独立したゲーム機10−a、10−b…10
−hがデータ伝送ライン12を介してループ状に
接続されている。
FIG. 2 shows a preferred example of the arcade game device according to the present invention, and the device of the embodiment includes a plurality of independent game machines 10-a, 10-b...10.
-h are connected in a loop via the data transmission line 12.

本発明のゲーム機10−a、10−b…10−
hは、それぞれ独立にシングルプレーヤゲームを
行うことができるよう形成され、また伝送ライン
12を介して互いにゲームデータを授受すること
により、他のゲーム機と共に、同時に同一のゲー
ム空間内で一緒にマルチプレーヤゲームを行うこ
とができるようにも形成されていることを特徴と
する。
Game machines 10-a, 10-b...10- of the present invention
h is configured to be able to play single-player games independently, and by sending and receiving game data to and from each other via the transmission line 12, it can simultaneously play multi-player games together with other game machines within the same game space. It is characterized in that it is also configured to allow players to play games.

また、本実施例において、前記伝送ライン12
としては各種のものを用いることができ、本実施
例においては転送速度が1Mbps程度の2線式ベ
ースバンド方式のものを採用している。
Furthermore, in this embodiment, the transmission line 12
Various types can be used, and in this embodiment, a two-wire baseband type with a transfer rate of about 1 Mbps is used.

第3図には、本実施例に用いられるゲーム機1
0の具体的な構成が示されている。
FIG. 3 shows a game machine 1 used in this embodiment.
A specific configuration of 0 is shown.

実施例のゲーム機10は、演算制御部20、表
示部22、通信インタフエース24、I/Oイン
タフエース26、プレーヤ入力部28およびコイ
ン投入部30を含む。
The game machine 10 of the embodiment includes a calculation control section 20, a display section 22, a communication interface 24, an I/O interface 26, a player input section 28, and a coin insertion section 30.

そして、演算制御部20は、プレーヤ入力部2
8、コイン投入部30からI/Oインタフエイス
26を介して入力される信号や、通信インタフエ
ース24を介して他のゲーム機との間で送受信さ
れるゲームデータなどに基づき、各種の演算を行
い、表示部22上にゲーム画面を表示している。
ところで、複数の独立したゲーム機10を用いて
マルチプレーヤゲームを行うためには、ゲーム開
始に先立つて、マルチプレーヤゲームに参加する
ゲーム機10を特定するグループ設定を行う必要
がある。
The arithmetic control section 20 then controls the player input section 2.
8. Performs various calculations based on signals input from the coin insertion unit 30 via the I/O interface 26 and game data transmitted/received with other game machines via the communication interface 24. The game screen is displayed on the display unit 22.
By the way, in order to play a multiplayer game using a plurality of independent game machines 10, it is necessary to perform group settings to specify the game machines 10 that will participate in the multiplayer game before starting the game.

このため、実施例の演算制御部20は、前記グ
ループ設定を行うグループ設定部20−1と、グ
ループ設定後にゲームを開始しそのゲーム演算を
行うゲーム演算部20−2とを有する。
For this reason, the calculation control section 20 of the embodiment includes a group setting section 20-1 that performs the group setting, and a game calculation section 20-2 that starts the game after setting the group and performs the game calculation.

本発明の第2の特徴的事項は、このグループ設
定部20−1を用い、マルチプレーに参加する複
数のゲーム機が同時にゲームを開始できるように
したことにある。
A second feature of the present invention is that the group setting section 20-1 is used to enable a plurality of game machines participating in multiplayer to start playing the game at the same time.

第1図には、このグループ設定部20−1の具
体的な構成が示されており、実施例のグループ設
定部20−1は、第1の演算部40、第2の演算
部42、第3の演算部44、第4の演算部46、
第5の演算部48およびタイマー50を用いて形
成されている。
FIG. 1 shows a specific configuration of the group setting section 20-1, and the group setting section 20-1 of the embodiment includes a first calculation section 40, a second calculation section 42, a second calculation section 42, and a second calculation section 42. 3 arithmetic unit 44, a fourth arithmetic unit 46,
It is formed using a fifth calculation section 48 and a timer 50.

ここにおいて、前記タイマー50は、所定時間
毎にカウントダウンし、テンカウントした時点で
タイムアツプするタイマーカウンターを用いて形
成されている。
Here, the timer 50 is formed using a timer counter that counts down at predetermined time intervals and times up when the count reaches ten.

また、前記第1の演算部40は、第5図に示す
フロー100−1を実行するよう形成されてい
る。
Further, the first calculation unit 40 is configured to execute a flow 100-1 shown in FIG. 5.

すなわち、ゲーム演算部20−1がアトラクト
モードに設定されているときに、プレーヤ入力部
28からゲームスタート指示信号が入力される
と、タイマー50を駆動する。これと同時に、こ
の第1の演算部40は、ゲーム演算部20−2の
演算モードを、アトラクトモードからゲームスタ
ートモードに切り替えるとともに、通信インター
フエース24および伝送ライン12を介してゲー
ムレデイ信号を他のゲーム機10に向け送信す
る。
That is, when the game calculation section 20-1 is set to the attract mode and a game start instruction signal is input from the player input section 28, the timer 50 is driven. At the same time, the first calculation section 40 switches the calculation mode of the game calculation section 20-2 from the attract mode to the game start mode, and also transmits the game ready signal to other players via the communication interface 24 and the transmission line 12. The data is transmitted to the game machine 10 of.

また、前記第2の演算部42は、第5図に示す
フロー100−2を実行するよう形成されてい
る。
Further, the second calculation unit 42 is configured to execute a flow 100-2 shown in FIG. 5.

すなわち、このゲーム演算部42は、ゲーム演
算部20−2が、ゲームスタートモードに設定さ
れているときに、タイマー50がタイムアツプす
ると、ゲーム演算部20−2の演算モードを、ゲ
ームスタートモードからゲームモードに切替制御
する。これと同時に、他のゲーム機10に向け、
通信インタフエース24および伝送ライン12を
介してゲームスタート信号を送信する。
That is, when the timer 50 times up while the game calculation unit 20-2 is set to the game start mode, the game calculation unit 42 changes the calculation mode of the game calculation unit 20-2 from the game start mode to the game start mode. Control the mode. At the same time, for other game machines 10,
A game start signal is transmitted via communication interface 24 and transmission line 12.

また、前記第3のゲーム演算部44は、第5図
に示すフロー100−3を実行するよう形成され
ている。
Further, the third game calculation section 44 is configured to execute a flow 100-3 shown in FIG. 5.

すなわち、この第3の演算部44は、ゲーム演
算部20−2がアトラクトモードに設定されてい
るときに、他のゲーム機10からゲームレデイー
信号が入力されると、ゲーム演算部20−2の演
算モードをアトラクトモードからゲームレデイー
モードに切り替え制御する。
That is, when the game calculation unit 20-2 is set to the attract mode and a game ready signal is input from another game machine 10, the third calculation unit 44 performs the operation of the game calculation unit 20-2. Controls the calculation mode by switching it from attract mode to game ready mode.

また、前記第4の演算部46は第5図に示すフ
ロー100−4を実行するよう形成されている。
Further, the fourth calculation section 46 is formed to execute a flow 100-4 shown in FIG. 5.

すなわち、第4の演算部46は、ゲーム演算部
20−2がゲームレデイーモードに設定されてい
るときに、プレーヤ入力部28からゲームスター
ト指示信号が入力されると、ゲーム演算部20−
2のモードをゲームレデイーモードからゲームス
タートモードに切替制御する。
That is, when the game calculation unit 20-2 is set to the game ready mode and the game start instruction signal is input from the player input unit 28, the fourth calculation unit 46 starts the game calculation unit 20-2.
The second mode is switched from the game ready mode to the game start mode.

また、前記第5の演算部48は、第5図に示す
フロー100−5を実行するよう形成されてい
る。
Further, the fifth calculation unit 48 is formed to execute a flow 100-5 shown in FIG. 5.

すなわち、この第5の演算部48は、ゲーム演
算部20−2がゲームスタートモードに設定され
ているときに、他のゲーム機10からゲームスタ
ート信号が入力されると、ゲーム演算部20−2
の演算モードを、ゲームスタートモードからゲー
ムモードに切替制御する。
That is, when the game calculation unit 20-2 is set to the game start mode and a game start signal is input from another game machine 10, the fifth calculation unit 48 activates the game calculation unit 20-2.
The calculation mode of is switched from game start mode to game mode.

本発明は以上の構成からなり、次のその作用を
説明する。
The present invention has the above configuration, and its operation will be explained below.

まず、第2図に示す各ゲーム機10−a、10
−b…10−hの電源を投入すると、各ゲーム機
10は自己テストプログラムを作動させ、自分の
ゲーム機が動作可能か否かを伝送ライン12を介
して他のゲーム機に知らせる。この時、故障や電
源が入つてないゲーム機10は、図示しない切替
スイツチにより、自動的にデータ入力部と出力部
とバイパス接続される。
First, each game machine 10-a, 10 shown in FIG.
-b...10-h is turned on, each game machine 10 runs a self-test program and informs other game machines via the transmission line 12 whether or not its own game machine is operational. At this time, the game machine 10 that is malfunctioning or is not powered on is automatically bypass-connected to the data input section and output section by a changeover switch (not shown).

これにより、動作してしない装置があつても、
システム全体としては動作可能となる。
As a result, even if there is a device that is not working,
The system as a whole becomes operational.

このような動作可能か否かのチエツクは、電源
投入後においても周期的に行われる。
Such a check as to whether the device is operable or not is performed periodically even after the power is turned on.

ここにおいては、全部のゲーム機10−a、1
0−b…10−hが動作可能であると仮定して説
明を行う。
Here, all game machines 10-a, 1
The explanation will be given assuming that 0-b...10-h are operable.

次に、各ゲーム機10に電源が投入された後、
3人のプレーヤ来て、10−a、10−b、10
−hの3台のゲーム機に向つた場合を想定する。
この時、これら各ゲーム機10−a、10−b及
び10−hは全てアトラクトモードに制御され、
その表示部22上には、コンピユータによる演算
ゲーム画面がアトラクトゲーム画面として表示さ
てれている。
Next, after each game machine 10 is powered on,
Three players come, 10-a, 10-b, 10
-h three game machines.
At this time, these game machines 10-a, 10-b, and 10-h are all controlled to the attract mode,
On the display unit 22, a calculation game screen by a computer is displayed as an attraction game screen.

この時、10−aのゲーム機のプレーヤがコイ
ンを投入し、入力部28からスタート指示信号を
入力したとする。これにより、ゲーム機10aは
アトラクトモードからゲームスタートモードに切
り替わり、該ゲーム機10−aに内蔵されたタイ
マ50がカウント動作を開始する。ここにおい
て、ゲームスタートモードは、ゲームスタートの
待機状態を意味する。
At this time, it is assumed that the player of the game machine 10-a inserts a coin and inputs a start instruction signal from the input unit 28. As a result, the game machine 10a switches from the attract mode to the game start mode, and the timer 50 built into the game machine 10-a starts counting. Here, the game start mode means a standby state for starting the game.

また、これと同時に、ゲーム機10−aから、
他機に向け伝送ライン12を介してゲームレデイ
信号が出力される。
At the same time, from the game machine 10-a,
A game ready signal is outputted to other machines via the transmission line 12.

従つて、残りの全てのゲーム機10−b、10
−c…10−hはアトラクトモードからゲームレ
デイモードに切替制御され、その表示部22に
は、第4図に示すようにゲーム機10aと一緒に
マルチプレーヤゲームを行うかどうかの確認メツ
セージがゲームレデイ画面として表示される。
Therefore, all the remaining game machines 10-b, 10
-c...10-h is controlled to switch from the attract mode to the game ready mode, and the display section 22 displays a confirmation message asking whether or not to play a multiplayer game together with the game machine 10a, as shown in FIG. Displayed as a ready screen.

従つて、残りの2名のプレーヤは、このゲーム
レデイ画面の表示が行われている間に、自分のゲ
ーム機10b、10−hにコインを投入し、入力
部28からゲームスタート指示信号を入力すれ
ば、これら各ゲーム機10−b、10−hがゲー
ムレデイモードからゲームスタートモードに切替
制御され、前記ゲーム機10−aと同じゲーム空
間内において同時にゲームをスタートするここと
ができるようになる。
Therefore, while the game ready screen is being displayed, the remaining two players insert coins into their own game machines 10b and 10-h, and input a game start instruction signal from the input section 28. Then, each of these game machines 10-b and 10-h is controlled to switch from the game ready mode to the game start mode, so that the game can be started at the same time in the same game space as the game machine 10-a. Become.

なお、ゲーム機10−aのタイマ50が0まで
カウントダウンされるとゲームが開始されてしま
うので、ゲーム機10−b、10−hのプレーヤ
は、このカウントダウンが終了するまでの間にコ
インを投入しゲームスタート指示信号を入力しな
ければ、ゲーム機10−aと同時にマルチプレー
ヤゲームをスタートすることはできない。
Note that the game starts when the timer 50 of the game machine 10-a counts down to 0, so the players of the game machines 10-b and 10-h must insert coins before the countdown ends. However, unless a game start instruction signal is input, the multiplayer game cannot be started at the same time as the game machine 10-a.

そして、各ゲーム機10−a、10−b、10
−hの全てがゲームスタートモードに設定される
と、ゲーム機10−aのタイマ50がカウントダ
ウンされ0になると同時に、ゲーム機10−aか
ら他のゲーム機に向けゲームスタート信号が送信
され、これら各ゲーム機10−a、10−b、1
0−hは同時にゲームをスタートすることにな
る。
And each game machine 10-a, 10-b, 10
-h are all set to the game start mode, the timer 50 of the game machine 10-a counts down to 0, and at the same time, a game start signal is transmitted from the game machine 10-a to the other game machines, and these Each game machine 10-a, 10-b, 1
0-h will start the game at the same time.

このようにして、本発明によれば、3人のプレ
ーヤが操作するゲーム機10−a、10−b及び
10−hが、同一のゲーム空間内に同時にマルチ
プレーヤゲームをスタートする。
In this manner, according to the present invention, game machines 10-a, 10-b, and 10-h operated by three players start a multiplayer game simultaneously in the same game space.

このため、これら各ゲーム機10−a、10−
b、10−hのプレーヤは、同一のゲーム空間内
において、お互いに同り条件でマルチプレーヤゲ
ームを開始することができ、ゲームの面白さをよ
り高めることができる。
For this reason, each of these game machines 10-a, 10-
The players b and 10-h can start a multiplayer game under the same conditions in the same game space, making the game even more interesting.

そして、ゲームが開始されると、これら3台の
ゲーム機10−a、10−b及び10−hは伝送
ライン12を介して互いにゲームデータを送受信
する。このため、例えば10−aのゲーム機が操
作している車の近くに、10−b、10−hのゲ
ーム機が操作する車がいれば、当然ゲーム機10
−aの表示画面上にはそれらの車が表示される。
従つて、各プレーヤは互いのドライブテクニツク
を競い合いゲームをより一層楽しむことができ
る。
When the game starts, these three game machines 10-a, 10-b, and 10-h transmit and receive game data to and from each other via the transmission line 12. Therefore, for example, if there are cars operated by game machines 10-b and 10-h near a car operated by game machine 10-a, it is natural that the game machine 10-a
- Those cars are displayed on the display screen of a.
Therefore, each player can compete with each other's driving techniques and enjoy the game even more.

なお、通常ビデオゲームの画面は60分の1秒毎
に更新されるので、これに同期して、各ゲーム機
10のゲームデータはループ状の伝送ライン12
を一回りするよう伝送されることが好ましい。
Note that the screen of a video game is usually updated every 1/60th of a second, so in synchronization with this, the game data of each game machine 10 is transmitted through the loop-shaped transmission line 12.
It is preferable that the data be transmitted in one round.

次に、10−a、10−b、10−hの3台の
ゲーム機の稼動中に、別の3人のプレーヤがやつ
て来て10−d、10−e、10−fの3台のゲ
ーム機を用いてゲームを始めようとする場合を想
定する。
Next, while the three game machines 10-a, 10-b, and 10-h were in operation, three other players came and played the three game machines 10-d, 10-e, and 10-f. Let's assume that you want to start playing a game using a game console.

この時、例えば10−dのゲーム機のプレーヤ
がコインを投入し、入力部28からスタート指示
信号を入力すると、現在使用されていない10−
c、10−d、10−e、10−f、10−gの
表示部22上に、前述した場合と同じゲームレデ
イ画面が表示される。
At this time, for example, when the player of the game machine 10-d inserts a coin and inputs a start instruction signal from the input section 28, the player of the game machine 10-d, which is currently not in use, inserts a coin and inputs a start instruction signal from the input section 28.
The same game ready screen as described above is displayed on the display units 22 of the display units c, 10-d, 10-e, 10-f, and 10-g.

従つて、10−e、10−fのゲーム機のプレ
ーヤがコインを投入し、スタート指示信号を入力
すると、今度は10−d、10−e、10−fの
3台のゲーム機は、同一のゲーム空間内で同時に
マルチプレーヤゲームを開始することとなる。
Therefore, when players of the game machines 10-e and 10-f insert coins and input a start instruction signal, the three game machines 10-d, 10-e, and 10-f play the same game. A multiplayer game will be started simultaneously within the game space.

このようにして、本実施例のゲーム装置では、
同じゲームシステム内で異つた複数のグループ
が、それぞれのグループ毎に同じ条件でマルチプ
レーヤゲームを行うことができる。
In this way, in the game device of this embodiment,
A plurality of different groups within the same game system can play a multiplayer game under the same conditions for each group.

また、その後ひとりでやつてきたプレーヤが空
いている10−cのゲーム機でゲームを開始する
と、彼独りのグループのシングルプレーヤゲーム
を行なうことが出切る。
Further, if a player who comes by himself then starts a game on the vacant game machine 10-c, he will be able to play a single-player game in his own group.

このようにして、本実施例の装置では、一台の
ゲーム機10−cのみを用いてシングルプレーヤ
ゲームを行うこともできる。
In this way, with the device of this embodiment, a single player game can be played using only one game machine 10-c.

また、最初にゲームをやつていたゲーム機10
−a、10−b、10−hのゲームが終了する
と、10−a、10−b、10−c、10−hの
4台のゲーム機が空いていることになるが、本実
施例の装置は、このようにして空いているゲーム
機を用いて再び同様にしてゲームを行うことがで
きる。
Also, the first 10 game consoles that played games
When the games 10-a, 10-b, and 10-h are finished, four game machines 10-a, 10-b, 10-c, and 10-h are vacant, but in this example, In this way, the device can play the game again in the same way using the vacant game machine.

このようにして、本実施例の装置によれば、複
数のゲーム機10−a、10−b…10−h内で
任意のグループを結成し、各グループ内において
同一の空間内のゲームを同時にスタートすること
ができる。
In this way, according to the device of this embodiment, arbitrary groups can be formed within the plurality of game machines 10-a, 10-b...10-h, and games in the same space can be played simultaneously within each group. You can start.

従つて、本実施例の装置では、ゲーム機10の
稼動率の低下を防ぐことができるとともに、グル
ープ設定されたゲーム機10同士では、同時に同
一の空間内でのゲームを同時にスタートすること
ができるので、例えばドライブゲームでは、同一
グループ内でのゲームとしてのおもしろさをより
一層高めることができる。
Therefore, with the device of this embodiment, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the game machines 10, and the game machines 10 set as a group can simultaneously start games in the same space. Therefore, for example, in a driving game, the game can be made even more interesting within the same group.

更に、本実施例によれば、複数の独立したゲー
ム機10が単に伝送ライン12を介して互いに接
続されている。このため、必要に応じてゲーム機
10の台数を任意に増減することができ、ゲーム
場の大きさ及びその他の条件を考慮して最適な台
数のゲーム機10を設置し、マルチプレーヤゲー
ムを楽しむことができる。
Furthermore, according to this embodiment, a plurality of independent game machines 10 are simply connected to each other via transmission lines 12. Therefore, the number of game consoles 10 can be arbitrarily increased or decreased as needed, and the optimal number of game consoles 10 can be installed in consideration of the size of the game venue and other conditions to enjoy multiplayer games. be able to.

第6図には前記グループ設定部20−1の他の
一例が示されており、第7図にはそのグループ設
定動作を示すフローチヤートが示されている。
FIG. 6 shows another example of the group setting section 20-1, and FIG. 7 shows a flowchart showing the group setting operation.

本実施例の特徴的事項は、第2の演算部42、
第3の演算部44を、第7図に示すフロー100
−2、100−3を実行するよう形成したことに
ある。
The characteristics of this embodiment are that the second calculation unit 42,
The flow 100 shown in FIG.
-2, 100-3.

すなわち、本実施例において、この第2の演算
部42は、ゲーム演算部20−2が、ゲームスタ
ートモードに設定されているときに、タイマー5
0がタイムアツプすると、ゲーム演算部20−2
の演算モードをゲームスタートモードからゲーム
モードに切替制御する。
That is, in this embodiment, the second calculation unit 42 activates the timer 5 when the game calculation unit 20-2 is set to the game start mode.
When 0 times up, the game calculation section 20-2
Controls switching of the calculation mode from game start mode to game mode.

また、この第3の演算部44は、自分のゲーム
機がアトラクトモードに設定されている時に、他
のゲーム機10からゲームレデイー信号が入力さ
れると、タイマー50を駆動し、自分のゲーム機
をアトラクトモードからゲームレデイモードに切
り替え制御するよう形成されている。
Further, when a game ready signal is input from another game machine 10 when the own game machine is set to the attract mode, this third calculation unit 44 drives the timer 50 and activates the own game machine. It is formed to control switching from attract mode to game ready mode.

このようにすることにより、本実施例では前記
第1実施例で必要とされた第5の演算部48を用
いることなく、同一のゲーム空間内で同時にマル
チプレーヤゲームを開始するグループの設定を行
うことができる。
By doing so, in this embodiment, groups that start multiplayer games simultaneously in the same game space can be set without using the fifth calculation unit 48 that was required in the first embodiment. be able to.

なお、前記実施例においては、複数の独立した
ゲーム機10を伝送ライン12を介してループ型
に接続した場合を例にとり説明したが、本発明は
これに限らず、これ以外にも必要に応じて伝送ラ
イン12を用いて各種ネツトワークを構成するこ
とができる。
In the above embodiment, the case where a plurality of independent game machines 10 are connected in a loop via the transmission line 12 has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other devices as necessary. Various networks can be configured using the transmission line 12.

例えば、第8図に示すように、複数のゲーム機
10を中央ステイシヨン60を介してスター型に
接続することもできる。
For example, as shown in FIG. 8, a plurality of game machines 10 can be connected in a star configuration via a central station 60.

また、第9図には複数の独立したゲーム機10
をツリー型に接続した場合のネツトワークが示さ
れており、また第10図には複数のゲーム機をメ
ツシユ型に接続した場合のネツトワーク、第11
図には複数のゲーム機をバスを介して接続した場
合のネツトワーク、第12図にはループ型とスタ
ー型を組合わせた場合のネツトワークの一例が示
されている。
In addition, FIG. 9 shows a plurality of independent game machines 10.
Figure 10 shows a network when multiple game machines are connected in a mesh pattern, and Figure 11 shows a network when multiple game machines are connected in a mesh pattern.
The figure shows an example of a network in which a plurality of game machines are connected via a bus, and FIG. 12 shows an example of a network in which a loop type and a star type are combined.

また、本発明は、各種のマルチプレーヤゲーム
に対して適用することが可能であり、例えばドラ
イブゲーム、各種スポーツを複数のプレーヤで協
力し、また対戦するよう構成されたマルチプレー
ヤゲーム、あるゲーム空間において複数のプレー
ヤが追いかけたり、隠れたり、射ち合つたりする
ように構成されたロールプレイングゲーム等の各
種ゲームに適用することができる。
Further, the present invention can be applied to various multiplayer games, such as driving games, multiplayer games in which multiple players cooperate and compete in various sports, and certain game spaces. The present invention can be applied to various games such as role-playing games in which a plurality of players chase, hide, or shoot at each other.

なお、本実施例においては、プレーヤ入力手段
としてプレーヤ入力部28とコイン投入部30を
組合わせて用い、コイン投入部30にコイン投入
した後、プレーヤ入力部28を操作した場合にゲ
ームスタート指示信号が出力されるよう形成され
ている。しかし、本発明はこれに限らず、必要に
応じてプレーヤ入力手段を各種構成とすることが
できる。例えば、コイン投入型のゲーム機では、
コイン投入部30そのものをプレーヤ入力手段と
して用い、コインを投入したするだけでゲームス
タート指示信号が出力されるよう形成することも
できる。また、コインの代わりにカードを用いる
型のゲーム機では、プレーヤ入力手段として、カ
ード入力部及びプレーヤ入力部28を組合わせて
用い、カードをセツトした後、プレーヤ入力部2
8を操作した場合にゲームスタート指示信号が出
力されるよう形成すればよい。
In this embodiment, the player input section 28 and the coin insertion section 30 are used in combination as player input means, and when the player input section 28 is operated after inserting a coin into the coin insertion section 30, a game start instruction signal is generated. is configured so that it is output. However, the present invention is not limited to this, and the player input means can have various configurations as necessary. For example, in coin-inserted game machines,
It is also possible to use the coin insertion section 30 itself as a player input means so that the game start instruction signal is output simply by inserting a coin. In addition, in a game machine that uses cards instead of coins, a card input section and a player input section 28 are used in combination as player input means, and after setting a card, the player input section 28 is used as a player input means.
It is sufficient that the game start instruction signal is output when 8 is operated.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、複数の
独立したシングルプレーヤ用のゲーム機をデータ
伝送ラインを介して接続して、互いにゲームデー
タを送受信することにより、複数のゲーム機を用
いて同一のゲーム空間内でマルチプレーヤゲーム
を行う場合に、各ゲーム機のゲーム開始に先立つ
て、伝送ラインを介して他のゲーム機にマルチプ
レーゲームへの参加を呼掛けるようにして、ゲー
ム機のグループを設定しマルチプレーヤゲームを
楽しむことができるという効果がある。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, a plurality of independent single-player game machines are connected via a data transmission line and mutually transmit and receive game data, thereby allowing a plurality of games to be played. When a multiplayer game is played in the same game space using multiple game machines, each game machine calls out to other game machines via a transmission line to participate in the multiplayer game before starting the game. This has the effect of allowing you to set up a group of game machines and enjoy multiplayer games.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る業務用ゲーム装置の好適
な第1実施例のブロツク回路図、第2図は本発明
において複数のゲーム機をループ状に接続した場
合の一例を示す説明図、第3図は第2図に示す各
ゲーム機の具体的な構成を示すブロツク回路図、
第4図はゲームレデイーモードに制御されたゲー
ム機の表示部に表示される画面の一例を示す説明
図、第5図は第1図に示す第1実施例の動作のフ
ローチヤート図、第6図は本発明の好適な第2実
施例のブロツク回路図、第7図は第6図に示す第
2実施例の動作を示すフローチヤート図、第8図
〜第12図は、複数のゲーム機の各種ネツトワー
ク接続の説明図、第13図、第14図は従来マル
チプレーヤゲーム機の説明図である。 10……ゲーム機、12……データ伝送ライ
ン、20……演算制御部、20−1……グループ
設定部、20−2……ゲーム演算部、22……表
示部、24……通信インタフエース、28……プ
レーヤ入力部、40……第1演算部、42……第
2演算部、44……第3演算、46……第4演算
部、48……第5演算部、50……タイマ。
FIG. 1 is a block circuit diagram of a preferred first embodiment of the arcade game machine according to the present invention, FIG. Figure 3 is a block circuit diagram showing the specific configuration of each game machine shown in Figure 2;
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a screen displayed on the display unit of a game machine controlled to the game ready mode, FIG. 5 is a flowchart of the operation of the first embodiment shown in FIG. 1, and FIG. The figure is a block circuit diagram of a second preferred embodiment of the present invention, FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the second embodiment shown in FIG. 6, and FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of conventional multi-player game machines. 10...Game machine, 12...Data transmission line, 20...Calculation control section, 20-1...Group setting section, 20-2...Game calculation section, 22...Display section, 24...Communication interface , 28... Player input section, 40... First computing section, 42... Second computing section, 44... Third computing section, 46... Fourth computing section, 48... Fifth computing section, 50... timer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 互いにゲームデータの授受ができるようデー
タ伝送ラインを介して接続された複数の独立した
ゲーム機を含み、 前記各ゲーム機は、 次のa〜gに記載の構成要素を含み、他のゲー
ム機との間でグループ設定を行うグループ設定部
と、 グループ設定された他のゲーム機との間で互い
にゲームデータを授受しゲーム演算を行うゲーム
演算算部と、 を含み、 グループ設定された複数のゲーム機が同一のゲ
ーム空間内でゲームを行うよう形成されたことを
特徴とする業務用ゲーム装置。 a;プレーヤがゲームスタート指示信号を入力す
るプレーヤ入力手段。 b;ゲーム開始用タイマ手段。 c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段か
らゲームスタート指示信号が入力されたとき、
タイマ手段を駆動し、自己の演算モードをアト
ラクトモードからゲームスタートモードに切り
替えるとともに、他のゲーム機に向けゲームレ
デイ信号を伝送する第1の演算手段。 d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタ
イムアツプすると、自己の演算モードをゲーム
スタートモードからゲームモードに切り替える
とともに、他のゲーム機に向けゲームスタート
信号を伝送する第2の演算手段。 e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲ
ームレデイ信号が入力されたとき、自己の演算
モードをアトラクトモードからゲームレデイモ
ードに切り替える第3の演算手段。 f:ゲームレデイモード時に、プレーヤ入力手段
からゲームスタート指示信号が入力されたと
き、自己の演算モードをゲームレデイモードか
らゲームスタートモードに切り替える第4の演
算手段。 g;ゲームスタートモード時に、他のゲーム機か
らゲームスタート信号が入力されたとき、自己
の演算モードをゲームスタートモードからゲー
ムモードに切り替える第5の演算手段。 2 互いにゲームデータの授受ができるようデー
タ伝送ラインを介して接続された複数の独立した
ゲーム機を含み、 前記各ゲーム機は、 次のa〜gに記載の構成要素を含み、他のゲー
ム機との間でグループ設定を行うグループ設定部
と、 グループ設定された他のゲーム機との間で互い
にゲームデータを授受しゲーム演算を行うゲーム
演算部と、 を含み、 グループ設定された複数のゲーム機が同一のゲ
ーム空間内でゲームを行うよう形成されたことを
特徴とする業務用ゲーム装置。 a;プレーヤがゲームスタート指示信号を入力す
るプレーヤ入力手段。 b;ゲーム開始用タイマ手段。 c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段か
らゲームスタート指示信号が入力されたとき、
タイマ手段を駆動し、自己の演算モードをアト
ラクトモードからゲームスタートモードに切り
替えるとともに、他のゲーム機に向けゲームレ
デイ信号を伝送する第1の演算手段。 d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタ
イムアツプすると、自己の演算モードをゲーム
スタートモードからゲームモードに切り替える
第2の演算手段。 e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲ
ームレデイ信号が入力されたとき、タイマ手段
を駆動し、自己の演算モードをアトラクトモー
ドからゲームレデイに切り替える第3の演算手
段。 f;ゲームレデイモード時に、プレーヤ入力手段
からゲームスタート指示信号が入力されたと
き、自己の演算モードをゲームレデイモードか
らゲームスタートモードに切り替える第4の演
算手段。
[Scope of Claims] 1. Includes a plurality of independent game machines connected via data transmission lines so as to be able to exchange game data with each other, and each of the game machines includes the components described in the following a to g. a group setting unit that performs group settings with other game machines, and a game calculation calculation unit that exchanges game data and performs game calculations between the other game machines that have been set as a group, A commercial game device characterized in that a plurality of game machines set in a group are configured to play games in the same game space. a; Player input means through which the player inputs a game start instruction signal. b; Timer means for starting the game. c; When a game start instruction signal is input from the player input means in the attract mode,
The first calculation means drives the timer means, switches its own calculation mode from the attract mode to the game start mode, and transmits a game ready signal to other game machines. d; When the timer means times up in the game start mode, the second calculation means switches its own calculation mode from the game start mode to the game mode, and transmits a game start signal to another game machine. e; Third computing means that switches its own computing mode from the attract mode to the game ready mode when a game ready signal is input from another game machine during the attract mode. f: Fourth calculation means that switches its own calculation mode from game ready mode to game start mode when a game start instruction signal is input from the player input means during game ready mode. g; Fifth computing means that switches its own computing mode from the game start mode to the game mode when a game start signal is input from another game machine in the game start mode. 2.Includes a plurality of independent game machines connected via data transmission lines so as to be able to exchange game data with each other, and each of the above game machines includes the components described in the following a to g, and is connected to other game machines. a group setting unit that performs group settings between the game consoles and the game calculation unit that exchanges game data and performs game calculations between other game machines that have been set as a group; A commercial game device characterized in that the machines are configured to play games within the same game space. a; Player input means through which the player inputs a game start instruction signal. b; Timer means for starting the game. c; When a game start instruction signal is input from the player input means in the attract mode,
The first calculation means drives the timer means, switches its own calculation mode from the attract mode to the game start mode, and transmits a game ready signal to other game machines. d; Second calculation means that switches its own calculation mode from the game start mode to the game mode when the timer means times up in the game start mode. e; Third calculation means that drives the timer means and switches its own calculation mode from the attract mode to the game ready when a game ready signal is input from another game machine during the attract mode. f; A fourth calculation means that switches its own calculation mode from the game ready mode to the game start mode when a game start instruction signal is input from the player input means in the game ready mode.
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