JP3765640B2 - Host computer and information storage medium in multiplayer game system - Google Patents

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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータ及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
少なくとも一つのホストコンピュータに対して、遠方にある複数の端末装置(ディスプレイ等の画像表示装置を含む)を電話回線等の通信回線で接続し、それぞれの端末装置がデータ転送、受信を行うコンピュータ通信システムにおいて、それぞれの端末装置を扱う複数のプレイヤが一つのゲーム空間で遊ぶことができる通信マルチプレイヤゲームは、従来より行われていた。
【0003】
しかし、このような通信マルチプレイヤゲームは、メモリや通信回線などの制約から参加人数に限りがあり、また不特定多数のシステム利用者が参加するので自分がプレイしたい時に参加できず、参加できても自分の希望するゲームキャラクタが他のプレイヤに先に選択されているなどの不具合があった。この場合、長時間通信回線を接続したまま待たなければならないか、あきらめて別の時間に接続するしかないが、その時も参加でき、また希望のゲームキャラクタを選択できるとは限らない。
【0004】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、通信マルチプレイヤゲームをプレイするプレイヤにとって不快となる通信回線を接続した状態での待ち時間を短くし、ひいては通信回線の接続時間を短くさせるためのマルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータ及び情報記憶媒体を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために本発明は、通信回線を介してマルチプレイヤゲームのデータ転送が可能なゲーム装置に用いられる画像生成方法であって、前記マルチプレイヤゲームは、プレイヤが選択できる複数のゲームキャラクタで構成された少なくとも1つのゲーム空間を構成し、プレイヤが各前記ゲーム空間における前記ゲームキャラクタの少なくとも1つを選択し予約をするステップと、プレイヤあるいは他のプレイヤが予約した各前記ゲーム空間における前記ゲームキャラクタの予約状況を表示する予約状況画面を生成することを特徴とする。
【0006】
本発明によれば、プレイヤがゲームキャラクタの予約をすることができるステップと、プレイヤあるいは他のプレイヤが予約したゲームキャラクタの予約状況を表示する予約状況画面を生成する。すなわち、プレイヤゲームキャラクタの予約状況を確認して、まだ予約されていないゲームキャラクタをあらかじめ予約をすることができる。プレイヤは、予約したゲームキャラクターが登場するゲーム空間のゲームが開始される前に通信回線を接続すれば良い。これによってゲームに参加するための、通信回線を接続しながらの待ち時間がなく、また使用したいゲームキャラクタを確実に使用することができる。
【0007】
上記の記述において、「ゲーム装置」というのは、通信回線を介してマルチプレイヤゲームのデータ転送が可能な装置のことであり、CRT等の画像表示装置を含む。家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等の種々のゲーム装置に適用でき、また該ゲーム装置がゲーム専用の装置ではなく、データ処理が可能なパーソナルコンピュータ、マルチメディア端末等の端末装置である場合でも適用できる。「マルチプレイヤゲーム」というのは、一つのゲーム空間で複数のプレイヤが参加できるゲームのことであり、該条件を満たすゲームであるならシミュレーションゲーム、アクションゲーム、レースゲーム、ロールプレイングゲーム等の種別を問わず適用できる。「ゲームキャラクタ」というのは、マルチプレイヤゲーム上でプレイヤが入力手段によって指示を与えることができる登場人物、レースカー、シミュレーションゲームの国、組織等のことである。本発明でのゲームキャラクタは、必ずしも画像上に表示される必要はない。
【0008】
また本発明は、前記複数のゲームキャラクタのキャラクタデータは、少なくとも1つは他の該ゲームキャラクタのキャラクタデータと異ならせることを特徴とする。このようにすれば、それぞれのプレイヤが使用するゲームキャラクタのキャラクタデータ、すなわちキャラクタの能力や外見が異なっているので、マルチプレイヤゲームを面白くし、またキャラクタを選択すること自体、興味深いものにする。
【0009】
また本発明は、前記マルチプレーヤーゲームは、複数の前記ゲーム空間で構成され、該ゲーム空間は少なくとも1つがゲーム開始時間が異なることを特徴とする。すなわち、同一時間に複数のゲームを行うことはゲームデータを統括的に処理するゲーム装置(ホストコンピュータ)のデータ処理の負担が過大になってしまう。そこで、開始時間を異ならせることにより、同時に行うゲームを少なくして、データ処理の負担を軽くできる。
【0010】
また本発明は、前記予約状況画面は、予約した他のプレイヤのプレイヤ情報、又は過去のゲーム結果、又は過去の前記ゲームキャラクタの被選択頻度の少なくとも1つを含むことを特徴とする。このようにすれば、プレイヤは他のプレイヤの力量や、例えばどのゲームキャラクタの勝率、人気が高いか等を見てそのゲームへの参加、キャラクタの選択を決定することができるので、プレイヤのゲームの参加意識を高め、ゲームをより面白くすることができる。
【0011】
また本発明は、通信回線を介してマルチプレイヤゲームのデータ転送が可能なゲーム装置であって、前記マルチプレイヤゲームは、プレイヤが選択できる複数のゲームキャラクタで構成された少なくとも1つのゲーム空間を構成し、プレイヤが各前記ゲーム空間における前記ゲームキャラクタの少なくとも1つを選択し予約をする予約手段と、プレイヤあるいは他のプレイヤが予約した各前記ゲーム空間における前記ゲームキャラクタの予約状況を表示する予約状況表示手段と、前記予約手段で予約した前記ゲーム空間のゲームが開始される前に開始を知らせる処理を行うゲーム開始報知手段とを含むことを特徴とする。さらに前記ゲーム開始報知手段は、前記予約手段の予約時にデータとして組み込まれることを特徴とする。
【0012】
本発明によれば、予約したゲーム空間のゲーム開始時間が近づくとプレイヤにゲーム開始を知らせる報知手段を備えている。これによって、プレイヤは予約したゲームの開始時間を忘れ、ゲームに参加できない等の不利益を防止することができる。上記の記述において、「ゲーム開始報知手段」というのは、音声を発する、画面上に表示する等のプレイヤが感知できる各種方法で構成される。
【0013】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【0014】
図1に、本実施例のゲームキャラクタの予約などを実現できる端末装置の機能ブロック図の一例を示す。通信制御部10は通信回線を介してホストコンピュータや他の端末装置と各種データを送受信するものであり、ゲームを実行する上でのデータの送受信や、予約状況などのデータを受信、予約指示などのデータを送信することなどに利用される。操作部12は、キーボードやゲームコントローラに相当し、操作部12にて得られた操作情報は処理部14に入力される。処理部14は、ゲーム処理部16、予約状況表示設定部18、予約設定部20とを含み、操作情報と、通信制御部10から得られたデータと、所与のプログラムに基づいて、ゲームデータの処理、予約状況の表示データの処理、予約指示などの演算を行う。画像生成部22は、処理部14からの指示に従って予約状況画面や、ゲーム画面などを合成し、これを表示部24に出力する。表示部24は、CRT、LCDなどに相当する。
【0015】
図2に、予約状況画面の一例を示す。本実施例は、複数のプレイヤが参加できるマルチプレイヤゲームの一例として、6人のプレイヤに操作された6種類のゲームキャラクタ30がそれぞれ協力して迷路を冒険するファンタジーロールプレイングゲームをあげている。このような通信回線を介して行うマルチプレイヤゲームは、以下のような構成でゲームが行われる。参加プレイヤの各々に割り当てられた端末装置は、ホストコンピュータ(図示せず)とデータ転送が可能な状態で電話回線などの通信回線を介して接続されている。ゲームデータの処理は各々の端末装置が行う。プレイヤの操作入力を受けて端末装置の処理部14にてデータを処理し、一部データをホストコンピュータに送信する。ホストコンピュータは各々の端末から受信したデータを所与のプログラムにて統括処理し、その結果を各々の端末装置に送信する。そして各々の端末装置はホストコンピュータから受信したデータを処理し、さらにCRTなどの表示部24にゲーム画面を表示する。このように、ゲームデータの処理のほとんどを各端末装置が行い、一部データのみホストコンピュータとの間で送受信が行われる。ただし、ホストコンピュータの演算能力、情報記憶のデータ容量によっては、ゲームデータの処理のほとんどをホストコンピュータに行わせてもよい。
【0016】
このゲームでは、ひとつのゲーム空間に6人までのプレイヤが参加できる。プレイヤは、6種類のゲームキャラクタ30のうち1種類を選択できるが、同一のゲーム空間内で他のプレイヤが選択したゲームキャラクタ30は選択できない。6種類のゲームキャラクタ30は、ゲーム画面上に登場するキャラクタ画像もそれぞれ異なり、能力もそれぞれ異なっている。すなわち、それぞれのゲームキャラクタ30のデータが異なっている。例えば「戦士」は、力が強いが知力に欠け剣を使えるが、「魔法使い」は、力は弱いが知力に長け魔法を使える。図2は、ディスプレイに表示される本ゲームの予約状況画面であり、ゲーム開始時間で区分されている。あるゲーム開始時間から始まるゲームが、ひとつのゲーム空間を構成しており、数分から数時間で終了するように構成されている。なお、それぞれのゲーム開始時間が来るとプレイヤの人数にかかわらずそのゲーム空間のゲームがスタートし、途中参加は認められない。予約状況画面には、それぞれのゲーム空間に6種類のゲームキャラクタ30の種別が表示されており、予約済マーカー32が付いているゲームキャラクタ30はすでに他のプレイヤによって予約済であること示している。例えば1997年1月20日10:00から始まるゲーム空間のキャラクタ30a、30b、30cは予約済である。予約カーソル34は、予約指示を行うためのカーソルであり、プレイヤによる操作部12からの指示によってカーソルを表示させても良いし、予約状況画面上に始めから表示させても良い。プレイヤは、予約カーソル34を操作部12を用いて上下左右に動かし、予約したいゲーム空間のゲームキャラクタ30を指し示し、これを選択することによって予約を行う。予約済のゲームキャラクタ30を選択することはできない。予約状況画面は、通信制御部10から受信した予約状況のデータを元に処理部14の予約状況表示設定部18によって生成される。また、前述した予約指示は、処理部14の予約設定部18により処理され、そのデータは通信制御部10を介してホストコンピュータに送信される。
【0017】
次に図3に示すフローチャートを用いて、本実施例の予約指示の一例について説明する。プレイヤは予約状況画面の表示を操作部12により指示する(ステップS1)。それを受けて、端末装置の処理部14は、ホストコンピュータに予約状況データの要求信号を発信(ステップS2)、ホストコンピュータは現在の予約状況データを送信、端末装置が受信する(ステップS3)。端末装置の予約状況表示設定部18は予約状況データを処理、表示部24に表示する(ステップS4)。次に、プレイヤが予約の指示を行う。操作部12により予約状況画面上の予約カーソル34を移動し、予約を行いたいゲームキャラクタ30に合わせて予約の指示を行う(ステップS5)。予約設定部20は、指示が行われたゲームキャラクタ30がすでに予約済になっていないかをチェックし、予約済の場合は予約指示を受けつけない(ステップS6)。予約されていない場合は、予約データをホストコンピュータに送信する(ステップS7)。ホストコンピュータは予約データを受信、予約状況データを書き換える(ステップS8)。以上のようにして予約が行われる。
【0018】
図4のフローチャートにて、本実施例におけるマルチプレイヤゲームの流れの一例について説明する。まず、マルチプレイヤゲームに参加するには予約を行わなければならない(ステップT1)。プレイヤは、端末装置を用いて参加したいゲーム空間(時間)、ゲームキャラクタ30を選択して、図3で前述した予約指示を行う(ステップT2)。予約指示を行ったプレイヤは、予約したゲームの開始時間が来る少し前までは端末装置とホストコンピュータとの接続を切断しても良いし、端末装置のシステム自体も終了させておいても良い(ステップT3)。ホストコンピュータは、あるゲーム空間が開始される時間が来るとそのゲーム空間の参加予約を行った端末とデータの送受信が行える状態、すなわち接続状態にあるか否かのチェックを行う。その時点で接続状態でない端末装置はそのゲームには参加できない(ステップT4)。接続の確認が取れた端末装置の間でマルチプレイヤゲームが開始され、各プレイヤは予約したキャラクタを用いてゲームを行う(ステップT5〜7)。なお、予約されなかったキャラクタの操作はホストコンピュータが自動的に行う。
【0019】
図5を用いて本実施例を実現することができる端末装置のハードウェア構成例について説明する。同図に示す端末装置では、CPU100、ROM102、RAM104、情報記憶媒体106、音合成IC108、画像生成IC110、I/Oポート112、114が、システムバス116により相互にデータ転送可能に接続されている。そして、画像生成IC110にはディスプレイ118が接続され、音合成IC108にはスピーカ120が接続され、I/Oポート112にはコントロール装置122、通信装置124がそれぞれ接続されている。情報記憶媒体106は、ゲームプログラムやその他のプログラム、ゲームの画像情報等を格納し、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、メモリ等が用いられる。ROM102は、端末装置本体の初期化情報等を記憶する。コントロール装置122は、キーボードやゲームコントローラに相当し、プレイヤがゲーム進行に応じて行う判断の結果や予約指示を端末装置本体に入力するための装置である。
【0020】
通信装置124は、端末装置内部で利用される各種情報を外部とやりとりするものであり、ホストコンピュータや他の端末装置と通信回線を介して接続されゲームプログラムに応じた所与の情報を送受することなどに利用される。
【0021】
情報記憶媒体106に格納されるプログラム、ROM102に格納されるシステムプログラム、コントロール装置122によって入力される信号、通信装置124により受信された信号等に従って、CPU100は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM104は、このCPU100の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体106やROM102の所与の内容、あるいはCPU100の演算結果等が格納される。
【0022】
さらに端末装置には音合成IC108、画像生成IC110が設けられていてゲーム音やゲーム画面等の好適な出力が行えるようになっている。音合成IC108は情報記憶媒体106やROM102に記憶される情報に基づいて効果音や背景音等のゲーム音を合成する集積回路であり、合成されたゲーム音はスピーカ120によって出力される。また、画像生成IC110は、RAM104、ROM102、情報記憶媒体106等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ118に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ118として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもできる。
【0023】
そして図2、および後述する図7の画像処理、音声処理等は、図3、図4のフローチャートに示した処理等を行うプログラムを格納した情報記憶媒体106と、該プログラムに従って動作するCPU100、画像生成IC110等によって実現される。なお、画像生成IC110、音合成IC108等で行われる処理は、CPU100あるいは汎用のDSP等によってソフトウェア的に行ってもよい。
【0024】
図6に、ホストコンピュータ1000と、このホストコンピュータ1000と通信回線1002を介して接続される端末装置1004とを含むマルチプレイヤゲームシステムの例を示す。ホストコンピュータ1000は、制御可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体と、システム全体の制御や各種データ処理をするCPU1008を有し、各端末装置1004と電話回線、ISDN等の通信回線1002を介して接続されている。ホストコンピュータ1000は、前述した予約データ管理、データ通信制御、ゲームシステム制御、その他の演算処理を行い、情報記憶媒体1006は該演算処理のための情報を記憶している。
【0025】
なおホストコンピュータ1000の演算能力、情報記憶容量によってはそれ以上の役割を持たせることは可能であり、例えば、端末装置1004の役割を、プレイヤによる操作信号をホストコンピュータに送信しホストコンピュータから受信した画像情報に基づいてディスプレイに出力するのみにし、本実施例を実施するためのそれ以外のゲーム演算、データ処理等をホストコンピュータ1000に行わせ、そのための情報をホストコンピュータ1000の情報記憶媒体1006に記憶させておいても良い。
【0026】
次に本発明が適用される別の実施例について説明する。図7は、予約状況画面上に表示される情報をさらに詳しく表示する場合の一例である。各ゲームキャラクタ50の名前の下にプレイヤ情報表示欄52を設けた。プレイヤ情報表示欄52は、そのゲームキャラクタ50を予約したプレイヤの情報が表示され、プレイヤID番号54とプレイヤ名56、さらにそのプレイヤのゲーム優勝回数58で構成される。プレイヤID番号54とは、このマルチプレイヤゲームに参加する際に与えられた番号のことであり、プレイヤ名56とは、必ずしも実名とは限らない名称、愛称のことである。さらにゲーム優勝回数58とは、本実施例のマルチプレイヤゲームでは冒険を通して得られたポイントがそのゲーム空間の参加者の中での最も多かったプレイヤが優勝となるが、すなわちそのプレイヤが優勝した回数のことである。プレイヤ情報表示欄52が空白のゲームキャラクタ50aはまだ予約が行われていないことを示している。このようなプレイヤ情報は、予約指示を行う予約データと共にプレイヤ情報もホストコンピュータに送信され、それをもとにホストコンピュータが演算、予約状況データとして各端末装置に送信している。このような他のプレイヤの個人情報を参照にしてそのゲーム空間への参加を決定することができる。
【0027】
さらに予約状況画面に副情報表示欄60を設けた。副情報表示欄60は、優勝回数ランキング62、最高得点ランキング64、キャラクタ人気ランキング66で構成されている。これらの情報は、過去のゲームの結果をホストコンピュータが記憶し予約状況データとして各端末装置に送信している。プレイヤ情報と同じように他のプレイヤの情報を参照にしてゲームへの参加を決定することができ、またゲームキャラクタの選択の参考にすることができる。
【0028】
図8は、予約したゲーム空間が始まる前にプレイヤにその旨を報知するゲーム開始報知手段を含む別の実施例の一例について説明する機能ブロック図である。本実施例は、端末装置の機能にさらに音声発生部80、アラーム設定部82を含む。プレイヤが予約操作を行うとアラーム設定部82に予約したゲーム空間の開始時刻が記憶される。アラーム設定部82の内蔵タイマー(カレンダー)が記憶した時刻の数分前に達した時、アーム設定部は音声発生部80に信号を送る。それを受けた音声発生部80は警告音を発生させ、プレイヤに通信回線の接続を促す。本機能によって、プレイヤはプレイ開始の時刻を忘れることがなくなる。
【0029】
なお本発明は、上記実施例で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0030】
例えば上記実施例ではファンタジーロールプレイングゲームに適用したが、それ以外の種々のゲームに適用可能である。また上記実施例ではパーソナルコンピュータ等の端末装置に適用したが、それ以外のゲーム専用装置やマルチメディア端末等、データ通信可能な装置に適用可能である。
【0031】
また上記実施例では各端末装置とは構成が異なるホストコンピュータを用いたが、通信回線に接続されている端末装置の一つにその機能を持たせる、またはその機能を各端末装置に分散させることによりホストコンピュータを必要としないようにすることも可能である。
【0032】
また上記実施例ではプレイヤ情報としてプレイヤID番号、プレイヤ名、ゲーム優勝回数を表示したが、予約したプレイヤに関する情報であるならばその他の表示をさせることも可能である。例えば、プレイヤの性別、年齢、ゲーム歴等がそれに当たる。
【0033】
また本発明におけるゲーム開始報知手段は、上記実施例のように警告音を発生させるだけに限らず、開始の表示を画像に表示する、または端末装置の電源offの時も電源onにし警告を行う等、種々の適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本実施例の機能ブロック図の一例である。
【図2】図2は、本実施例により生成される予約状況画面の一例である。
【図3】図3は、本実施例の予約指示の一例を説明するフローチャートである。
【図4】図4は、本実施例のマルチプレイヤゲームの流れを説明するフローチャートである。
【図5】図5は、本実施例を実現するハードウェア構成の一例を示す図である。
【図6】図6は、本実施例のマルチプレイヤゲームシステムの一例を示す図である。
【図7】図7は、本発明の別の実施例である予約状況画面の一例である。
【図8】図8は、本発明の別の実施例の機能ブロック図である。
【符号の説明】
10 通信制御部
12 操作部
14 処理部
16 ゲーム処理部
18 予約状況表示設定部
20 予約設定部
22 画像生成部
24 表示部
30 ゲームキャラクタ
32 予約済マーカー
34 予約カーソル
52 プレイヤ情報表示欄
60 副情報表示欄
80 音声発生部
82 アラーム設定部
1000 ホストコンピュータ
1002 通信回線
1004 端末装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a host computer and an information storage medium in a multiplayer game system .
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Computer communication in which a plurality of remote terminal devices (including image display devices such as displays) are connected to at least one host computer via a communication line such as a telephone line, and each terminal device transfers and receives data In the system, a communication multiplayer game in which a plurality of players handling each terminal device can play in one game space has been conventionally performed.
[0003]
However, such communication multiplayer games are limited in the number of participants due to restrictions such as memory and communication lines, and since an unspecified number of system users participate, they can not participate when they want to play, they can participate However, there is a problem that a game character desired by the player is selected by another player first. In this case, it is necessary to wait for a long time with the communication line connected, or to give up and connect at another time. However, it is not always possible to participate and select a desired game character.
[0004]
The present invention has been made in view of the problems as described above, and an object of the present invention is to shorten a waiting time in a state where a communication line that is uncomfortable for a player playing a communication multiplayer game is connected. Another object of the present invention is to provide a host computer and an information storage medium in a multiplayer game system for shortening the connection time of a communication line.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention is an image generation method used in a game device capable of transferring data of a multiplayer game via a communication line, and the multiplayer game includes a plurality of selectable players. Configuring at least one game space composed of game characters, wherein the player selects and reserves at least one of the game characters in each of the game spaces, and each of the game spaces reserved by the player or another player A reservation status screen for displaying the reservation status of the game character is generated.
[0006]
According to the present invention, the step of allowing the player to make a reservation for the game character and the reservation status screen for displaying the reservation status of the game character reserved by the player or another player are generated. That is, the reservation status of the player game character can be confirmed, and a game character that has not yet been reserved can be reserved in advance. The player may connect the communication line before the game in the game space where the reserved game character appears is started. Thereby, there is no waiting time while connecting the communication line for participating in the game, and the game character to be used can be used reliably.
[0007]
In the above description, the “game device” is a device capable of transferring data of a multiplayer game via a communication line, and includes an image display device such as a CRT. It can be applied to various game devices such as home game devices and arcade game devices, and even if the game device is not a game-dedicated device but a terminal device such as a personal computer or multimedia terminal capable of data processing. Applicable. A “multiplayer game” is a game in which a plurality of players can participate in a single game space. If the game satisfies the conditions, the type of simulation game, action game, race game, role playing game, etc. Applicable regardless. The “game character” is a character, a race car, a country of a simulation game, an organization, or the like that can be instructed by an input means by a player in a multiplayer game. The game character in the present invention is not necessarily displayed on the image.
[0008]
Further, the present invention is characterized in that at least one of the character data of the plurality of game characters is different from character data of other game characters. In this way, the character data of the game character used by each player, that is, the ability and appearance of the character are different, making the multiplayer game interesting and selecting the character itself interesting.
[0009]
Further, the present invention is characterized in that the multiplayer game is composed of a plurality of the game spaces, and at least one of the game spaces has a different game start time. That is, if a plurality of games are played at the same time, the burden of data processing on a game device (host computer) that processes game data in an integrated manner becomes excessive. Therefore, by making the start times different, the number of games played simultaneously can be reduced, and the burden of data processing can be reduced.
[0010]
Further, the present invention is characterized in that the reservation status screen includes at least one of player information of other reserved players, past game results, or past selection frequency of the game character. In this way, the player can determine the participation of the player and the selection of the character by seeing the competence of the other player, for example, which game character win rate, popularity, etc. Can increase the awareness of participation and make the game more interesting.
[0011]
The present invention is also a game apparatus capable of transferring data of a multiplayer game via a communication line, and the multiplayer game constitutes at least one game space composed of a plurality of game characters that can be selected by the player. A reservation means for the player to select and reserve at least one of the game characters in each of the game spaces, and a reservation status for displaying the reservation status of the game character in each of the game spaces reserved by the player or another player It includes display means, and game start notifying means for performing a process of notifying the start of the game in the game space reserved by the reservation means. Further, the game start notifying means is incorporated as data at the time of reservation by the reservation means.
[0012]
According to the present invention, it is provided with notifying means for notifying the player of the start of the game when the game start time of the reserved game space approaches. As a result, the player can prevent disadvantages such as forgetting the start time of the reserved game and not being able to participate in the game. In the above description, the “game start notifying means” is constituted by various methods that can be sensed by the player, such as making a sound and displaying on the screen.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of a terminal device that can realize reservation of a game character of the present embodiment. The communication control unit 10 transmits / receives various data to / from a host computer and other terminal devices via a communication line, transmits / receives data for executing a game, receives data such as a reservation status, a reservation instruction, etc. It is used for sending data. The operation unit 12 corresponds to a keyboard or a game controller, and operation information obtained by the operation unit 12 is input to the processing unit 14. The processing unit 14 includes a game processing unit 16, a reservation status display setting unit 18, and a reservation setting unit 20, and game data based on operation information, data obtained from the communication control unit 10, and a given program. Processing, reservation status display data processing, reservation instructions, and the like. The image generation unit 22 synthesizes a reservation status screen, a game screen, and the like in accordance with instructions from the processing unit 14 and outputs them to the display unit 24. The display unit 24 corresponds to a CRT, LCD, or the like.
[0015]
FIG. 2 shows an example of the reservation status screen. In this embodiment, as an example of a multiplayer game in which a plurality of players can participate, a fantasy role-playing game in which six types of game characters 30 operated by six players cooperate to explore the maze, respectively. A multiplayer game played through such a communication line is played with the following configuration. The terminal device assigned to each participating player is connected to a host computer (not shown) via a communication line such as a telephone line in a state where data transfer is possible. The game data is processed by each terminal device. In response to an operation input from the player, the processing unit 14 of the terminal device processes the data, and transmits some data to the host computer. The host computer performs overall processing on the data received from each terminal using a given program, and transmits the result to each terminal device. Each terminal device processes data received from the host computer and further displays a game screen on the display unit 24 such as a CRT. In this way, most of the processing of the game data is performed by each terminal device, and only part of the data is transmitted / received to / from the host computer. However, depending on the computing power of the host computer and the data capacity of information storage, most processing of game data may be performed by the host computer.
[0016]
In this game, up to six players can participate in one game space. A player can select one of six types of game characters 30, but cannot select a game character 30 selected by another player in the same game space. The six types of game characters 30 have different character images appearing on the game screen and have different abilities. That is, the data of each game character 30 is different. For example, a “warrior” has strong power but lacks intelligence and can use a sword, while a “mage” has weak power but is skilled and can use magic. FIG. 2 is a reservation status screen of the game displayed on the display, and is divided by game start time. A game that starts from a certain game start time constitutes one game space, and is configured to end in a few minutes to a few hours. When each game start time arrives, the game in the game space starts regardless of the number of players, and participation during the game is not allowed. On the reservation status screen, six types of game characters 30 are displayed in each game space, indicating that the game character 30 with the reserved marker 32 has already been reserved by another player. . For example, the characters 30a, 30b, 30c in the game space starting at 10:00 on January 20, 1997 are reserved. The reservation cursor 34 is a cursor for giving a reservation instruction, and may be displayed by an instruction from the operation unit 12 by the player, or may be displayed from the beginning on the reservation status screen. The player moves the reservation cursor 34 up, down, left and right using the operation unit 12, points to the game character 30 in the game space to be reserved, and makes a reservation by selecting it. The reserved game character 30 cannot be selected. The reservation status screen is generated by the reservation status display setting unit 18 of the processing unit 14 based on the reservation status data received from the communication control unit 10. The reservation instruction described above is processed by the reservation setting unit 18 of the processing unit 14, and the data is transmitted to the host computer via the communication control unit 10.
[0017]
Next, an example of a reservation instruction according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The player instructs the display of the reservation status screen through the operation unit 12 (step S1). In response, the processing unit 14 of the terminal device transmits a request signal for reservation status data to the host computer (step S2), the host computer transmits the current reservation status data, and the terminal device receives it (step S3). The reservation status display setting unit 18 of the terminal device processes the reservation status data and displays it on the display unit 24 (step S4). Next, the player gives a reservation instruction. The operation unit 12 moves the reservation cursor 34 on the reservation status screen, and issues a reservation instruction in accordance with the game character 30 to be reserved (step S5). The reservation setting unit 20 checks whether the instructed game character 30 has already been reserved, and does not accept a reservation instruction if it has been reserved (step S6). If not reserved, the reservation data is transmitted to the host computer (step S7). The host computer receives the reservation data and rewrites the reservation status data (step S8). A reservation is made as described above.
[0018]
An example of the flow of the multiplayer game in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. First, a reservation must be made to participate in the multiplayer game (step T1). The player selects the game space (time) and game character 30 that he / she wants to participate using the terminal device, and gives the reservation instruction described above with reference to FIG. 3 (step T2). The player who made the reservation instruction may disconnect the connection between the terminal device and the host computer until shortly before the reserved game starts, or may end the terminal device system itself ( Step T3). When it is time to start a certain game space, the host computer checks whether it is in a state where data can be transmitted and received with the terminal that has made a reservation for participation in the game space, that is, whether it is in a connected state. A terminal device that is not connected at that time cannot participate in the game (step T4). A multiplayer game is started between the terminal devices whose connection has been confirmed, and each player plays the game using the reserved character (steps T5 to T7). The host computer automatically performs operations for characters that are not reserved.
[0019]
A hardware configuration example of a terminal device that can realize the present embodiment will be described with reference to FIG. In the terminal device shown in the figure, a CPU 100, a ROM 102, a RAM 104, an information storage medium 106, a sound synthesis IC 108, an image generation IC 110, and I / O ports 112 and 114 are connected by a system bus 116 so as to be able to transfer data to each other. . A display 118 is connected to the image generation IC 110, a speaker 120 is connected to the sound synthesis IC 108, and a control device 122 and a communication device 124 are connected to the I / O port 112, respectively. The information storage medium 106 stores game programs, other programs, game image information, and the like, and a CD-ROM, game cassette, IC card, MO, FD, memory, or the like is used. The ROM 102 stores initialization information of the terminal device body. The control device 122 corresponds to a keyboard or a game controller, and is a device for inputting a result of a determination made by the player in accordance with the progress of the game and a reservation instruction to the terminal device body.
[0020]
The communication device 124 exchanges various types of information used inside the terminal device with the outside. The communication device 124 is connected to a host computer or another terminal device via a communication line, and transmits / receives given information according to the game program. It is used for things.
[0021]
In accordance with a program stored in the information storage medium 106, a system program stored in the ROM 102, a signal input by the control device 122, a signal received by the communication device 124, etc., the CPU 100 performs control of the entire device and various data processing. . The RAM 104 is a storage means used as a work area of the CPU 100 and stores the given contents of the information storage medium 106 and the ROM 102, the calculation result of the CPU 100, and the like.
[0022]
Further, the terminal device is provided with a sound synthesis IC 108 and an image generation IC 110 so that suitable output such as game sounds and game screens can be performed. The sound synthesis IC 108 is an integrated circuit that synthesizes game sounds such as sound effects and background sounds based on information stored in the information storage medium 106 and the ROM 102, and the synthesized game sounds are output by the speaker 120. The image generation IC 110 is an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 118 based on image information sent from the RAM 104, the ROM 102, the information storage medium 106, and the like. As the display 118, a so-called head mounted display (HMD) can be used.
[0023]
2 and FIG. 7 to be described later include an information storage medium 106 that stores a program for performing the processing shown in the flowcharts of FIGS. 3 and 4, a CPU 100 that operates according to the program, and an image. This is realized by the generation IC 110 or the like. Note that the processing performed by the image generation IC 110, the sound synthesis IC 108, and the like may be performed in software by the CPU 100 or a general-purpose DSP.
[0024]
FIG. 6 shows an example of a multiplayer game system including a host computer 1000 and a terminal device 1004 connected to the host computer 1000 via a communication line 1002. The host computer 1000 has an information storage medium such as a controllable magnetic disk device, magnetic tape device, and memory, and a CPU 1008 that controls the entire system and processes various data. Each terminal device 1004 and a telephone line, ISDN, etc. They are connected via a communication line 1002. The host computer 1000 performs the above-described reservation data management, data communication control, game system control, and other arithmetic processing, and the information storage medium 1006 stores information for the arithmetic processing.
[0025]
Depending on the computing capacity and information storage capacity of the host computer 1000, it is possible to have more roles. For example, the role of the terminal device 1004 is transmitted from the host computer to the host computer and received from the host computer. Based on the image information, only the output to the display is performed, and other game operations, data processing, etc. for carrying out the present embodiment are performed by the host computer 1000, and information for that is stored in the information storage medium 1006 of the host computer 1000. It may be remembered.
[0026]
Next, another embodiment to which the present invention is applied will be described. FIG. 7 shows an example in which information displayed on the reservation status screen is displayed in more detail. A player information display field 52 is provided under the name of each game character 50. The player information display field 52 displays information on the player who reserved the game character 50, and is composed of a player ID number 54, a player name 56, and the number of game wins 58 for that player. The player ID number 54 is a number given when participating in the multiplayer game, and the player name 56 is a name or nickname that is not necessarily a real name. Furthermore, the number of game wins 58 is the number of times that the player who won the most points among the participants in the game space wins the points obtained through the adventure in the multiplayer game of this embodiment. That is. A game character 50a with a blank player information display field 52 indicates that no reservation has been made yet. Such player information is transmitted to the host computer together with the reservation data for instructing the reservation, and the host computer calculates and transmits the information as reservation status data to each terminal device. The participation in the game space can be determined with reference to the personal information of such other players.
[0027]
Further, a sub information display field 60 is provided on the reservation status screen. The sub-information display column 60 includes a winning count ranking 62, a highest score ranking 64, and a character popularity ranking 66. As for these information, the result of the past game is memorize | stored in the host computer, and it transmits to each terminal device as reservation status data. Similar to the player information, it is possible to determine participation in the game with reference to the information of other players, and it can be used as a reference for selection of game characters.
[0028]
FIG. 8 is a functional block diagram for explaining an example of another embodiment including a game start notifying means for notifying a player before the reserved game space starts. The present embodiment further includes an audio generation unit 80 and an alarm setting unit 82 in addition to the functions of the terminal device. When the player performs a reservation operation, the start time of the game space reserved in the alarm setting unit 82 is stored. When the built-in timer (calendar) of the alarm setting unit 82 reaches several minutes before the stored time, the arm setting unit sends a signal to the sound generation unit 80. Receiving it, the sound generator 80 generates a warning sound and prompts the player to connect the communication line. This function prevents the player from forgetting the time to start playing.
[0029]
The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.
[0030]
For example, although applied to the fantasy role playing game in the said Example, it is applicable to various other games. In the above-described embodiment, the present invention is applied to a terminal device such as a personal computer. However, the present invention can be applied to other devices capable of data communication such as a game dedicated device and a multimedia terminal.
[0031]
In the above embodiment, a host computer having a different configuration from each terminal device is used. However, one of the terminal devices connected to the communication line has the function, or the function is distributed to each terminal device. It is also possible to eliminate the need for a host computer.
[0032]
In the above embodiment, the player ID number, the player name, and the number of game wins are displayed as the player information. However, other information can be displayed as long as the information is related to the reserved player. For example, the sex, age, game history, etc. of the player correspond to this.
[0033]
In addition, the game start notifying means according to the present invention is not limited to generating a warning sound as in the above-described embodiment, but also displays a start display on the image or turns on the power when the terminal device is turned off to give a warning. Various applications are possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an example of a functional block diagram of the present embodiment.
FIG. 2 is an example of a reservation status screen generated according to the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a reservation instruction according to the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the flow of the multiplayer game of the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration that implements the present embodiment;
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a multiplayer game system according to the present embodiment.
FIG. 7 is an example of a reservation status screen according to another embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a functional block diagram of another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 communication control unit 12 operation unit 14 processing unit 16 game processing unit 18 reservation status display setting unit 20 reservation setting unit 22 image generation unit 24 display unit 30 game character 32 reserved marker 34 reservation cursor 52 player information display field 60 sub information display Field 80 Voice generation unit 82 Alarm setting unit 1000 Host computer 1002 Communication line 1004 Terminal device

Claims (4)

複数のゲーム装置が通信回線を介してデータの送受信を行うマルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータであって、
開始時刻がくると開始される複数の開始予定マルチプレーヤゲームに対して、各プレーヤが参加を希望する開始予定マルチプレーヤゲームに登場する複数キャラクタについて、自己の操作対象ゲームキャラクタの選択予約の入力および当該マルチプレーヤゲームへの参加予約を、前記各ゲーム装置を介して受け付ける選択予約受け付け手段と、
前記複数の開始予定マルチプレーヤゲームの複数のゲームキャラクタについての選択予約の有無に関する予約状況データを記憶する予約状況データ記憶手段と、
現在の予約状況データに基づき、選択予約されたゲームキャラクタが予約済みになっていないかをチェックし、予約されていない場合には予約を受け付け予約状況データを更新する予約状況データ更新手段と、
前記予約状況データに基づき、開始予定マルチプレーヤゲームの複数のゲームキャラクタの予約状況を表示する予約状況画面を生成するための予約状況データを、前記各ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供する手段と、
を含むことを特徴とするマルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータ
A host computer in a multiplayer game system in which a plurality of game devices transmit and receive data via a communication line,
With respect to a plurality of scheduled multiplayer games that each player wishes to participate in for a plurality of scheduled multiplayer games that are started when the start time comes, input of selection reservations for game characters to be operated by the player and Selection reservation accepting means for accepting a reservation for participation in the multiplayer game via each of the game devices ;
Reservation status data storage means for storing reservation status data regarding the presence or absence of selection reservation for a plurality of game characters of the plurality of scheduled start multiplayer games;
Based on the current reservation status data, a reservation status data update unit that checks whether the selected reserved game character has been reserved, and if not reserved, accepts a reservation and updates the reservation status data;
Means for providing reservation status data for generating a reservation status screen for displaying a reservation status of a plurality of game characters of the scheduled multiplayer game based on the reservation status data to the reservation status screen generating means of each game device When,
A host computer in a multiplayer game system, comprising:
請求項において、
プレーヤ情報に関連付けて、当該プレーヤの過去のゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段を含み、
記予約状況データ更新手段は、
所与のゲーム装置から予約を受け付けると、予約を行ったプレーヤ情報を予約状況データに関連づけて記憶させ、
前記予約状況データを、前記各ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供する手段は、
予約状況データに関連づけて記憶されたプレーヤ情報に基づき当該プレーヤの過去のゲーム結果を読み出して、ゲームキャラクタを予約した各プレイヤのプレイヤ情報、又は過去のゲーム結果、又は過去の前記ゲームキャラクタの被選択頻度の少なくとも1つを予約状況に関連づけて表示する予約状況画面を生成可能なデータを、前記ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供することを特徴とするマルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータ
In claim 1 ,
Game result storage means for storing past game results of the player in association with the player information;
Before Symbol reservation situation data update means,
When a reservation is received from a given game device, the player information on which the reservation has been made is stored in association with the reservation status data,
Means for providing the reservation status data to the reservation status screen generation means of each game device,
Based on the player information stored in association with the reservation status data, the past game result of the player is read, and the player information of each player who reserved the game character, the past game result, or the past selection of the game character A host computer in a multiplayer game system, characterized in that data capable of generating a reservation status screen for displaying at least one of the frequencies in association with a reservation status is provided to the reservation status screen generation means of the game device .
複数のゲーム装置が通信回線を介してデータの送受信を行い、マルチプレイヤゲームシステムを制御する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
開始時刻がくると開始されるゲーム空間の異なる複数の開始予定マルチプレーヤゲームに対して、各プレーヤが参加を希望する開始予定マルチプレーヤゲームに登場する複数キャラクタについて、自己の操作対象ゲームキャラクタの選択予約および当該マルチプレーヤゲームへの参加予約を、前記各ゲーム装置を介して受け付ける選択予約受け付け手段と、
前記複数の開始予定マルチプレーヤゲームの複数のゲームキャラクタについての選択予約の有無に関する予約状況データを記憶する予約状況データ記憶手段と、
現在の予約状況データに基づき、選択予約されたゲームキャラクタが予約済みになっていないかをチェックし、予約されていない場合には予約を受け付け予約状況データを更新する手段と、
前記予約状況データに基づき、開始予定マルチプレーヤゲームの複数のゲームキャラクタの予約状況を表示する予約状況画面を生成するための予約状況データを、前記各ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供する手段と、
として機能させるためのプログラムが記憶されたことを特徴とする情報記憶媒体。
Send and receive data through a plurality of game devices communication lines, an information storage medium readable program is stored computer for causing a computer to function as means for controlling a multi-player game system,
The computer,
Selection of game characters to be operated by oneself for a plurality of characters appearing in a scheduled start multiplayer game that each player desires to participate in a plurality of scheduled start multiplayer games having different game spaces to be started when the start time comes Selection reservation accepting means for accepting reservations and reservations for participation in the multiplayer game via the game devices ;
Reservation status data storage means for storing reservation status data regarding the presence or absence of selection reservation for a plurality of game characters of the plurality of scheduled start multiplayer games;
Based on the current reservation status data, a means for checking whether or not the selected and reserved game character has been reserved, and if not reserved, accepting a reservation and updating the reservation status data;
Means for providing reservation status data for generating a reservation status screen for displaying a reservation status of a plurality of game characters of the scheduled multiplayer game based on the reservation status data to the reservation status screen generating means of each game device When,
An information storage medium storing a program for functioning as a storage medium.
請求項において、
プレーヤ情報に関連付けて、当該プレーヤの過去のゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段としてコンピュータを機能させるプログラムを含み、
予約状況データ更新手段は、
所与の端末装置から予約を受け付けると、予約を行ったプレーヤ情報を予約状況データに関連づけて記憶させ、
前記予約状況データを、前記各ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供する手段は、
予約状況データに関連づけて記憶されたプレーヤ情報に基づき当該プレーヤの過去のゲーム結果を読み出して、ゲームキャラクタを予約した各プレイヤのプレイヤ情報、又は過去のゲーム結果、又は過去の前記ゲームキャラクタの被選択頻度の少なくとも1つを予約状況に関連づけて表示する予約状況画面を生成可能なデータを、前記ゲーム装置の予約状況画面生成手段に提供することを特徴とする情報記憶媒体。
In claim 3 ,
A program that causes a computer to function as game result storage means for storing past game results of the player in association with player information;
Reservation status data update means
When a reservation is received from a given terminal device, the player information that made the reservation is stored in association with the reservation status data,
Means for providing the reservation status data to the reservation status screen generation means of each game device,
Based on the player information stored in association with the reservation status data, the past game result of the player is read, and the player information of each player who reserved the game character, the past game result, or the past selection of the game character An information storage medium characterized in that data capable of generating a reservation status screen for displaying at least one of the frequencies in association with the reservation status is provided to the reservation status screen generation means of the game device .
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