JPH0344223Y2 - - Google Patents

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JPH0344223Y2
JPH0344223Y2 JP9094485U JP9094485U JPH0344223Y2 JP H0344223 Y2 JPH0344223 Y2 JP H0344223Y2 JP 9094485 U JP9094485 U JP 9094485U JP 9094485 U JP9094485 U JP 9094485U JP H0344223 Y2 JPH0344223 Y2 JP H0344223Y2
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game
crt display
game device
player
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【考案の詳細な説明】 〔考案の技術分野〕 本考案はゲーム装置に係り、特に自動車等種々
の乗物を模したゲーム装置本体にゲームプレイヤ
が乗り、体重移動により上記本体を揺動させて遊
ぶゲーム装置に関する。
〔考案の技術的背景とその問題点〕
従来、自動車等を模した乗物にゲームプレイヤ
が乗り、体重を移動させることにより上記乗物を
揺動させて遊ぶようにしたゲーム装置が使用され
ている(特開昭60−31784号)。このゲーム装置
は、揺動が大きすぎて乗物を復元方向にコントロ
ールできないときに、外部駆動力により乗物を強
制的に復元させるようになされているが、単に乗
物の揺動でゲームを楽しむだけで、例えば、
CRTデイスプレイ等を利用したいわゆるTVゲー
ムの要素を取り入れたようなものではなかつた。
また、上述のTVゲームには、従来から例えば
自動車のハンドルやアクセル、ブレーキ等のペダ
ル類を模したコントローラをプレイヤが操作し
て、CRTデイスプレイに表示された自動車等を
動かすことによりゲームを行なうようにしたもの
がある。しかし、上記ゲーム装置の場合、プレイ
ヤの操作は上記ハンドル等を動かすだけで、プレ
イヤの体重移動等を利用して操作を行なうもので
はなかつた。
〔考案の目的〕
本考案は上記した点に鑑みてなされたもので、
プレイヤの体重移動による本体の揺動を取り入れ
たTVゲームを行なうことのできるゲーム装置を
提供することを目的とするものである。
〔考案の概要〕
上記目的を達成するため本考案に係るゲーム装
置は、乗り物を模したゲーム装置本体をこの本体
に乗車したプレイヤの体重移動により揺動自在に
設け、上記本体に上記揺動による傾き検出装置を
設けるとともにこの傾き検出装置からの出力信号
を入力して上記本体に取付けられたCRTデイス
プレイへ出力信号を出力する制御装置を設け、こ
の制御装置により上記本体の傾きに応じた画像を
上記CRTデイスプレイに表示するようにしたこ
とをその特徴とするものである。
〔考案の実施例〕
以下、本考案の実施例を第1図乃至第7図を参
照して説明する。
第1図は本考案に係るゲーム装置の一実施例を
示したもので、オートバイを模したゲーム装置本
体1には、プレイヤ操作用のハンドル2およびプ
レイヤが乗車できるようにシート3やフツトレス
ト4等が装備されており、さらに、上記本体1の
前方に装着されたカウリング5の内部には、
CRTデイスプレイ6が配設されている。また、
上記本体1の下面側には、下方に延びる前後2本
の支持棒7,7が固着され、この支持棒7,7
は、基台8の内部に収納された揺動支持装置9に
より横方向に揺動自在に支持されている。この揺
動支持装置9は、前後端を上方に立上げてなる枠
体10を有し、この枠体10には、上記各支持棒
7,7の中途部を貫通して連結する回転軸11が
軸受12,12により回転自在に軸支されてい
る。また、上記枠体10の内側には、一方の支持
棒7(本実施例においては前方)の下端部の揺動
範囲を規制する一対のストツパ13,13が取付
けられるとともに、他方の支持棒7の下端部に付
勢力を与えこの支持棒7すなわち本体1を復元さ
せる復元装置14が取付けられている。この復元
装置14は、上記支持棒7の下端部両側面に当接
し左右方向に揺動自在に設けられたローラ15,
15と、このローラ15,15をそれぞれ支持棒
7方向へ付勢するばね16,16とから形成され
ており、上記本体1に乗車したプレイヤの体重移
動により回転軸11を中心として揺動する支持棒
7を、上記ばね16により直立方向に復元させる
ようになされている。なお、このばねの他油圧、
空気圧、電磁力等を用いた装置を利用して復元さ
せるようにしてもよい。
また、上記回転軸11の一端には、第2図に示
すように、上記回転軸11の回転度合すなわち支
持棒7の揺動による本体1の傾きを検出して電気
信号に変換する傾き検出装置17が取付けられて
いる。この傾き検出装置17は、上記回転軸11
の一端部に同軸状に連結される連結軸18と、こ
の連結軸18の先端部に半径方向下方に延びるよ
うに取付けられたセクタ歯車19と、この歯車1
9に噛み合う歯車20が接続され枠体10に固着
された支持金具21に固定される可変抵抗22と
から構成されており、連結軸18の回転により回
動する歯車19が可変抵抗22に接続された歯車
20を回転させることにより可変抵抗22の抵抗
値を変化させるようになされている。
また、本体1のハンドル2には、操作用のアク
セル23およびブレーキ24が設けられ、第3図
に示すように、このアクセル23およびブレーキ
24に連結されたワイヤ25,26が速度コント
ローラ27に引き回されている。この速度コント
ローラ27は、断面形状コ字状の枠体28に2つ
の可変抵抗29,29を固定し、この可変抵抗2
9,29に取付けらればね30,30により回転
方向に付勢されたボビン31,31に、上記各ワ
イヤ25,26を接続して構成されており、上記
アクセル23およびブレーキ24を操作すること
により各ワイヤ25,26が引張られボビン3
1,31を回動させて可変抵抗29,29の抵抗
値を変化させるものであり、上記ばね30,30
の付勢力によりアクセル23およびブレーキ24
をなすと元の状態に戻る。
また、第4図に示すように、上記傾き検出装置
17および速度コントローラ27の各可変抵抗2
2,29,29の出力信号およびゲームのスター
トスイツチ32の出力信号は、制御装置33に入
力され、この制御装置33からの出力信号は、
CRTデイスプレイ6やスピーカ34等に入力さ
れる。この制御装置33は、図示しないROMボ
ード、コントロールボード、CPUボードおよび
サウンドボード等を有しており、上記各可変抵抗
22,29,29の変化による本体1の傾きやア
クセル23、ブレーキ24の操作に応じた速度等
に基づいて、CRTデイスプレイ6に道路や風景
の画像を表示するとともに、スピーカ34から音
声を発生させるものである。例えば、本体1が傾
斜した場合にはこれに応じて道路、風景を傾斜さ
せたり、アクセル23をひねり速度を上げた場合
には風景等の流れを速くしたり、速度に応じてエ
ンジン音を上記スピーカ34から発生させたりす
るように制御され、上記風景は通常の道路を表示
してもよいし、サーキツト等を表示してもよく、
また、他のオートバイをランダムに表示してレー
スを行なえるようにしてもよい。さらに、速度等
に応じて本体1のシート3を振動させるようにし
てもよく、また、第5図に示すように、LED表
示による速度計35およびタコメータ36を配設
したメータパネル37に表示するようにしてもよ
い。
本実施例においては、プレイヤが本体1に乗車
して例えば投入することによりスタートスイツチ
32がONとなり、CRTデイスプレイ6に表示さ
れる風景に従つてプレイヤが体重移動で本体1を
傾けたり、アクセル23よびブレーキ24を操作
することにより、速度やエンジン回転数を調節し
てゲームを楽しむものである。したがつて、本物
のオートバイに乗車しているような感覚でゲーム
を楽しむことが可能となる。
なお、本実施例においては本体1を下方から支
持する方式としたが、第6図にそれぞれ示すよう
に、本体1を弾性部材38により左右方向、前後
方向、上方向あるいはこれらを組合わせた方向か
ら支持するようにしてもよく、また、第7図に示
すようにCRTデイスプレイ6を前後、前後左右、
前後に複数台立体的に配置してもよいし、本体1
とは別個に設けるようにしてもよい。さらに、本
体1の形状は、本実施例のようにオートバイに限
定されるものではなく、自動車、飛行機、船等の
乗り物の他、動植物等を模したものでもよい。
〔考案の効果〕
以上述べたように本考案に係るゲーム装置は、
ゲーム装置本体をプレイヤの体重移動により揺動
自在に設け、制御装置により上記揺動による本体
の傾きに応じた画像をCRTデイスプレイに表示
するようにしたので、プレイヤの体重移動を加味
してTVゲームを楽しむことができ、実際の乗り
物と同様の感覚でゲームを行なうことができると
いう効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示す一部を切欠い
た斜視図、第2図は傾き検出装置部分の側面図、
第3図は速度コントローラ部分の斜視図、第4図
は制御回路の系統図、第5図はメータの平面図、
第6図a,b,c,dはそれぞれ本体の支持手段
の実施例を示す概略図、第7図a,b,cはそれ
ぞれCRTデイスプレイの配置位置の実施例を示
す概略図である。 1……本体、2……ハンドル、3……シート、
4……フツトレスト、5……カウリング、6……
CRTデイスプレイ、7……支持棒、8……基台、
9……揺動支持装置、10,28……枠体、11
……回転軸、12……軸受、13……ストツパ、
14……復元装置、15……ローラ、16,30
……ばね、17……傾き検出装置、18……連結
軸、19,20……歯車、21……支持枠、2
2,29……可変抵抗、23……アクセル、24
……ブレーキ、25,26……ワイヤ、27……
速度コントローラ、31……ボビン、32……ス
タートスイツチ、33……制御装置、34……ス
ピーカ、35……速度計、36……タコメータ、
37…メータパネル、38……弾性部材。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 乗り物を模したゲーム装置本体をこの本体に乗
    車したプレイヤの体重移動により揺動自在に設
    け、上記本体に上記揺動による傾き検出装置を設
    けるとともにこの傾き検出装置からの出力信号を
    入力して上記本体に取付けられたCRTデイスプ
    レイへ出力信号を出力する制御装置を設け、この
    制御装置により上記本体の傾きに応じた画像を上
    記CRTデイスプレイに表示するようにしたこと
    を特徴とするゲーム装置。
JP9094485U 1985-06-18 1985-06-18 Expired JPH0344223Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9094485U JPH0344223Y2 (ja) 1985-06-18 1985-06-18

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9094485U JPH0344223Y2 (ja) 1985-06-18 1985-06-18

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS621688U JPS621688U (ja) 1987-01-08
JPH0344223Y2 true JPH0344223Y2 (ja) 1991-09-17

Family

ID=30646397

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JP9094485U Expired JPH0344223Y2 (ja) 1985-06-18 1985-06-18

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11242539A (ja) * 1998-02-25 1999-09-07 Sharp Corp 表示装置

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JPS621688U (ja) 1987-01-08

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