JPH0320753B2 - - Google Patents

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JPH0320753B2
JPH0320753B2 JP59049449A JP4944984A JPH0320753B2 JP H0320753 B2 JPH0320753 B2 JP H0320753B2 JP 59049449 A JP59049449 A JP 59049449A JP 4944984 A JP4944984 A JP 4944984A JP H0320753 B2 JPH0320753 B2 JP H0320753B2
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JP
Japan
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cursor
display
operator
display screen
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Keisu Suchiibunsu Roorensu
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International Business Machines Corp
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International Business Machines Corp
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Publication of JPH0320753B2 publication Critical patent/JPH0320753B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/08Cursor circuits
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/40Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which both a pattern determined by character code and another pattern are displayed simultaneously, or either pattern is displayed selectively, e.g. with character code memory and APA, i.e. all-points-addressable, memory

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、計算機援用設計(CAD)装置に係
り、特にパーソナル・コンピユータを使用して低
価格且つ容易にCADを構成できる表示装置に関
する。
[従来技術] 計算機援用設計(CAD)及び計算機援用製造
(CAM)装置は、空気力学及び機械要素を設計し
且つ製造するために航空機及び自動車産業におい
て使用されている。典型的なCAD又はCAM装置
は、計算機本体と、テープ装置、剛性デイスク装
置及びデイスク・パツク装置を含む大容量記憶装
置と、高解像度全点アドレス可能(APA)陰極
線管(CRT)表示装置と、図形アプリケーシヨ
ン・プログラムを記憶し且つ高解像度表示装置の
各画素をアドレスするのに十分な容量のランダ
ム・アクセス・メモリ(RAM)と、カーソル及
びプロツタを有するデイジタル化器のような入出
力(I/O)装置とを含む。これらのCAD及び
CAM装置は非常に高価であるが、航空機又は新
たな自動車のモデルを設計し且つ製造するには大
きな投資を必要とするので、CAD又はCAM装置
の使用は妥当なものと考えられている。過去10年
の間に計算機及び記憶装置が低コストで製造され
るようになつたので、CAD装置の価格は著しく
低減した。このため、CAD装置は、建築設計や
集積回路のホトレジスト・パターンのレイアウト
等の新たな用途に使われるようになつた。それで
もやはり、CAD装置は依然として高価でありそ
れに見合う業務に限られる。
一方、過去10年の間に、マイクロプロセツサを
基礎とするパーソナル・コンピユータが開発され
る。典型的なパーソナル・コンピユータは、マイ
クロプロセツサを含むシステム・ボードと、マイ
クロプロセツサを制御する基本入出力装置
(BIOS)で符号化されたリード・オンリ・メモ
リ(ROS)と、限られた記憶容量のRAMと、
種々の入出力装置とインタフエースする多数のア
ダプタとを具備する。入出力装置には、キーボー
ト、中程度又は高解像度のCRT表示装置、1つ
又はそれ以上のフロツピー・デイスク装置、及び
ドツト・マトリツクス・プリンタの様なプリンタ
が含まれる。パーソナル・コンピユータは小型で
コンパクトであるが、かなり複雑な適用業務も行
なう事ができる。パーソナル・コンピユータは、
会計、データ・ベース管理及びビジネス分析に特
に適している。最近、多数の図形サポートを含む
多数の適用業務が開発された。これらの適用業務
は、入力又は計算された数値データを受けて、生
の数値データよりわかりやすい線グラフ、棒グラ
フ及び円形グラフを発生する。これらの図形表示
の印刷は、APA表示RAM中のデータを読出し
て、図形記録能力を有するドツト・マトリツク
ス・プリンタ又は安価なペン・プロツタに与える
事により行われる。後者はオーバヘツド・プロジ
エクタにおいて使用される透明体を作り出す事が
できる。
ビジネス・グラフに限らず図形適用業務に対す
る要求はかなり高い。例えば、概略図、フローチ
ヤート、平面図及びこれと同様な図形表示は技術
マニユアル、広告レイアウト等の作成に非常に好
ましいものである。
しかし、表示図面上で図面を作成するには、電
気回路記号や建築記号等の記号や文字を表示画面
上で移動させる必要があり、文字や記号をカーソ
ルとして移動させることが提案されているが、オ
ペレータが移動中の記号や文字を見失つたり、又
は他の文字や記号と混同することがある。
[発明が解決しようとする問題点] 本発明の目的は、カーソルとして移動中の文字
や記号をオペレータが見失つたり又は他の文字や
記号をオペレータが見失つたり又は他の文字や記
号と混同することを防止する表示装置を提供する
ことにある。
[問題点を解決するための手段] 本発明は、カーソルとして選択された文字又は
記号データと、この文字又は記号の表示画面上の
位置にある表示データとの排他的論理和をとるこ
とにより、カーソルとしての文字又は記号をきわ
だたせ、オペレータがこれらの文字又は記号を見
失つたり他の表示と混同しないようにするもので
ある。
[実施例] 本発明のより良き理解のために、まず、第8図
を参照して典型的なパーソナル・コンピユータに
ついて説明する。システム・ボード10は、例え
ば8088から成るマイクロプロセツサ12、例えば
一個が8K×8のリード・オンリ・メモリ(ROS)
14、例えば1個が16KBのランダム・アクセ
ス・メモリ(RAM)16、及び入出力チヤネル
18を含む。チヤネル18は、種々のオプシヨン
の取付けのために多数の入出力拡張スロツト20
を有する。電源22は、システム・ボード10並
びに取付けられたオプシヨンに対して給電を行
う。システム・ボード10は、さらに、水晶発振
器、クロツク及び制御回路24、並びにキーボー
ド28が取り付けられるキーボード接続機構26
を具備する。また、システム・ボード10は、例
えばカセツト・レコーダ34及びスピーカー36
にそれぞれ接続されるカセツト接続機構30及び
スピーカー接続機構32を具備することができ
る。拡張スロツト20は、図に示されているよう
に、種々のアダプタ印刷回路のいずれからも信号
を受取るように構成されている。より具体的に述
べると、デイスケツト駆動アダプタ38はスロツ
ト20の1つに接続できる。このアダプタ38は
1つ又はそれ以上のデイスケツト駆動装置40及
び42をサポートするのに必要である。カラー/
図形モニタ・アダプタ44もスロツト20の1つ
に接続することができ、ホーム・カラー・テレビ
ジヨン41、RGBモニタ43及びライト・ペン
45をサポートする。並列プリンク・アダプタ4
6もスロツト20の別の1つに接続でき、例えば
ドツト・マトリツクス・プリンタ48をサポート
する。ゲーム制御アダプタ50もスロツト20の
残りの1つに接続でき、1つ又はそれ以上のジヨ
イ・ステイツク52及び54をサポートする。図
には上述のアダプタしか示されていないが、他の
アダプタを接続できるのはもちろんである。
カラー/図形アダプタ44は、アルフアニユー
メリツク(A/N)・モードとAPAモードの2つ
の基本動作モードがある。両モードにおいて、
A/N文字は文字ボツクス中に納まるように画定
され、標準ASCII文字用ドツト・パターンを記憶
しているROS文字発生器によつて形成される。
第9図はアダプタ44の構成を示す。アダプタ4
4は、例えば16Kバイトの容量の表示装置バツフ
ア56と、例えばMotorola6845ICから成るCRT
制御装置58とを含む。制御装置58はラスタ走
査CRTを駆動するのに必要なインターフエース
を提供する。表示装置バツフア56はアドレス・
ラツチ60及び62を介してCPU及び制御装置
58によつてアドレスされる。表示装置バツフア
56から読出されたデータはデータ・ラツチ64
及び66に与えられる。データ・ラツチ64及び
66は図形直列化器68、文字発生ROSを含む
文字発生器70及びアルフアニユーメリツク文字
直列化器72に出力を与える。直列化器68及び
72の出力はカラー・エンコーダ74に供給され
る。カラーエンコーダ74はRGBモニターを直
接駆動するか、または複合カラー発生器76に出
力を与える。複合カラー発生器76はホーム・カ
ラー・テレビジヨンを駆動する。カラーエンコー
ダ74は、また輝度情報を与えるパレツト/オー
バースキヤン回路78の出力を受ける。複合カラ
ー発生器76はCRT制御装置58から水平及び
垂直同期信号を受けるとともにタイミング発生制
御回路80からタイミング制御信号を受ける。タ
イミング発生制御回路80は、また、CRT制御
装置58及び表示装置バツフア56によつて使用
されるタイミング信号を発生し、CPUとCRT制
御装置58とが同時に表示装置バツフア56をア
クセスしないようにしている。
第10図はゲーム制御装置50の具体的構成例
を示す。アダプタ50は、例えば74LG138ICから
成る命令復号器80を含む。データ母線D7乃至
D0は例えば74LS244から成るバツフア/駆動器
82に接続されている。このバツフア/駆動器8
2へのデイジタル入力は、ジヨイ・ステイツク5
2又は54のトリガ・ボタンによつて与えられ
る。ジヨイ・ステイツクの各座標位置はポテンシ
ヨメータによつて示され、抵抗パルス変換器84
によつてデイジタル・パルスに変換される。パル
スの典型的周波数は833Hzである。この変換は、
各ポテンシヨメータにワンシヨツト回路を設けポ
テンシヨメータがそれに接続されたワンシヨツト
回路の時定数を変化させるようにして行なわれ
る。ワンシヨツト回路は復号器80からの選択出
力により付勢され、バツフア/駆動器82にパル
ス出力を与える。
ここでは、ジヨイ・ステイツクを使用してカー
ソル記号を表示スクリーン上に位置決めする場合
の本発明の実施例を説明するが、本発明の範囲を
逸脱することなくキーボードにカーソル・キーが
設けられた入力装置を使用できることはもちろん
である。しかし、カーソル・キーは動作が遅いの
で、ジヨイ・ステイツク又はこれと同様の型の入
力装置を使用することが好ましい。ジヨイ・ステ
イツクのほか、“マウス(mouse)”も同様に使用
できる。これらの装置は、手のひらの寸法程度の
制御装置の底部に球を有し、カーソル位置を制御
するために平坦面上を球がころがるものである。
典型的な場合、球は、ジヨイ・ステイツクと全く
同様の態様でポテンシヨメータを作動する。従つ
て、ジヨイ・ステイツクに関する説明は、“マウ
ス”又は他の同様な入力装置にあてはめることが
できる。
CRT表示装置上のカーソルは図形記号又はア
ルフアニユーメリツク文字ストリングで置換さ
れ、ジヨイ・ステイツク又は他の同様な装置によ
つて動かされる。図形記号又はアルフアニユーメ
リツク文字が表示装置の所要位置にあるとき、オ
ペレータがジヨイ・ステイツクのトリガ・ボタン
を押すと、現在のカーソル位置及び記号又は文字
データが読出され、文字又は前記データが表示装
置バツフア56に書込まれることにより図形記号
又はアルフアニユーメリツク文字ストリングがそ
の位置に固定される。そして、新たな図形記号又
はアルフアニユーメリツク文字ストリングがカー
ソル記号として選択でき、概略図、フローチヤー
ト又は同様な図形表示を作ることができるように
処理が繰返される。前に位置決めされた図形文字
又はアルフアニユーメリツク文字ストリングは、
ボツクス・カーソル及びジヨイ・ステイツクのト
リガ・ボタンの動作によつて全体的又は部分的に
消去できる。これによりエラー訂正を行えるだけ
でなく、修正記号を発生でき、予め定められた記
号テーブルに対してより大きなフレキシビリテイ
を与えることができる。さらに選択されたカーソ
ル記号は、たとえ図形記号又はアルフアニユーメ
リツク文字が表示スクリーン上に位置決めされた
後であつてもそのまま残されるので、表示スクリ
ーンに関して動かされるときに一致する全ての画
素の表示データといつでも排他的論理和がとら
れ、表示スクリーンが種々の位置に前に配置され
た後の記号からカーソル記号のきわだたせ及びク
リアが行われる。従つて、表示スクリーンのいず
れのアドレス可能点にも図形記号又はアルフアニ
ユーメリツク文字を完全対話式で位置決めでき
る。スクリーン情報はAPA表示バツフアに記憶
されているので、スクリーンの表示内容は通常の
方法で印刷してハードコピー出力を得ることがで
き、これにより技術指示書やマニユアル等の作製
が容易となる。
この実施例は、図形記号をカーソル記号として
使用する。従つて、1つより好ましくはこれより
多い記号テーブルが用意される。例えば、1つの
テーブルは電気記号用であり、別のテーブルは建
築記号用であり、さらに別のテーブルは工業プロ
セス記号用である。各テーブル中の各記号は、記
号用コードが記号の属するテーブルだけでなくテ
ーブル内の記号の番号も含むように数によつて示
される。カーソル記号を選択するために、記号テ
ーブルはまずRAMにロードされなければならな
い。この処理は第1図の流れ線図に示されてい
る。オペレータが新たな記号テーブルを要求する
とき、ブロツク86によつて示されているように
オペレータはまず記号テーブルの名称を入力する
よう操作指示される。オペレータによつて入力さ
れた名称は、それが有効な名称か否かすなわちそ
れが現在のテーブル・ライブラリに存在するか否
かを判断するために検査される。これは判断ブロ
ツク88で行なわれる。名称が有効な名称でなけ
れば、ブロツク90においてオペレータにエラ
ー・メツセージが表示される。これにより、オペ
レータは所要の記号テーブル名称を再び入力する
よう操作指示される。
有効な名称がオペレータによつて入力される
と、ブロツク92に示されているように古いカー
ソル記号がそれ自身と排他的論理和がとられて表
示スクリーンから記号が削除される。そして、ブ
ロツク94において新たな記号テーブルがRAM
にロードされ、ブロツク96において最初の図形
記号が現在のカーソル記号と排他的論理和がとら
れ、最初の図形記号がカーソル記号として表示さ
れる。換言すれば、最初の図形記号がデフオル
ト・カーソル記号である(オペレータが特別の指
示をしないときに発生するカーソル記号)であ
る。
デフオルト・カーソル記号がオペレータが必要
とする記号でないときには、選択された記号テー
ブルを表示して所要記号の選択を可能にすること
が好ましい。この処理が第2図に示されている。
オペレータが記号テーブルの表示を要求すると、
ブロツク98に示されているように、現在選択さ
れている記号テーブルのタイトルがまず表示され
る。タイトルは、この処理の間表示フイールドが
どのように変化しようとも常に表示される。換言
すれば、記号テーブルが長すぎて単一スクリーン
に表示しきれないときには、オペレータがテーブ
ル中の全ての記号を見るために表示をスクロール
する必要がある。表示フイールドがスクロールさ
れている間、ブロツク98によつてスクリーン上
に配置されたタイトルは残される。テーブルのタ
イトルが一旦表示されると、ブロツク100に示
されているように、次に種々の図形記号の番号が
表示され、然る後にブロツク102に示されてい
るように、対応する番号に隣接して実際の図形記
号が表示される。判断ブロツク104,106及
び108に示されているように、F3,F2およ
びF1として示された3つの機能キーがオペレー
タによつて操作されたか否かを検出するために監
視される。例えば、キーF3が押されると、ブロ
ツク110によつて示されているように、図形ス
クリーンが描き直される。これが行なわれると、
オペレータがこの時点で発生させた図形スクリー
ンの表示が行なわれる。キーF2が押されると、
ブロツク112で示されているように記号テーブ
ルが所定量スクロール・ダウンされる。キーF1
が押されると、ブロツク114で示されているよ
うに記号テーブルが所定量スクロール・アツプさ
れる。換言すれば、機能キーF3,F2及びF1
は、記号テーブルが表示された後、表示スクリー
ンの制御手段をオペレータに与える。すなわち、
キーF3はオペレータが表示装置に対する操作を
完了することを可能にし、キーF1及びF2はオ
ペレータが表示装置をスクロールすることを可能
にする。
カーソル記号を変更することが必要な毎に、記
号テーブルを表示する必要はない。オペレータ
は、図形表示発生に必要な記号の番号を知つてい
るので、参照すべき記号テーブルのコピーを印刷
できる。いずれにせよ、第1図に示された処理に
従つて一旦記号テーブルがロードされると、この
テーブルの最初の記号がデフオルト・カーソル記
号として表示され、オペレータはカーソル記号の
変更を行うことができる。これは第3図に示され
た手法に従つて新たな記号を選択することによつ
て行なわれる。オペレータは、現在ロードされて
いるテーブル中の番号によつてカーソル記号を選
択する。カーソル記号選択が行われたときに最初
にすべきことは、ブロツク116に示されている
ように、テーブル項目を取出すことである。次い
で、ブロツク118に示されているように、項目
の有効性が検査される。種々のカーソル記号テー
ブルは必ずしも同じ寸法ではなく、1つのテーブ
ルに有効な記号番号が別のテーブルに有効とは必
ずしもいえない。オペレータが無効な記号番号を
入力とした場合には、ブロツク120に示されて
いるようにエラー・メツセージが表示され、オペ
レータは選択メニユーに戻る。有効な記号番号が
選択されると、ブロツク122に示されているよ
うに古いカーソル記号は該記号とそれ自身の排他
的論理和がとられることによりスクリーンから削
除される。そして、ブロツク124に示されてい
るように、テーブル項目を使用して記号テーブル
へのオフセツトが測定される。これにより、ブロ
ツク126に示されているように、文字発生器に
必要な記号コードに対するアクセスが行われる。
そして、ブロツク128において、スクリーン上
の背景データと記号との排他的論理和がとられた
新たなカーソル記号が表示される。
この後者の処理は、図形表示装置中に既に配置
されている他の図形記号から現在のカーソル記号
をきわだたせるための基礎となる。本発明による
カーソルは、一般的なカーソル・マークではな
く、表示スクリーンの所要位置へカーソルのよう
に動き指令に応じて固定されるものなので、現在
表示されているいくつかの記号のうちのどれのど
こがカーソルなのがわからなくなるおそれがあ
る。この不都合は、通常のようにカーソル記号を
フラツシユ記号にすることによつて部分的に回避
できるが、さらに、現在のカーソル記号と背景表
示との排他的論理和をとつて、カーソル記号がス
クリーン上のどこにあつても既にスクリーン上に
配置されている他の図形データからカーソル記号
がきわだたせることが行われる。この手法は、第
4図に示されている。ブロツク170において、
ジヨイ・ステイツクによつて指示された現在の
X,Y位置及びカーソル記号データが入力され排
他的論理和がとられる。そして、ブロツク132
及び134において、X及びY位置が一時的に
XOLDおよびYOLDとして記憶される。現在のX及び
Y座標は、ブロツク136においてジヨイ・ステ
イツク又はカーソル・キー入力から得られる。そ
して、ブロツク138において、XOLD,YOLDとカ
ーソル記号データとの排他的論理和がとられ、ブ
ロツク140において、現在のX,Y位置とカー
ソル記号データとの排他的論理和がとられる。こ
れにより、カーソル記号が表示スクリーンから除
去されその新たな位置に再表示される。そして、
この処理は繰返される。
オペレータが種々のカーソル記号を選択できる
いくつかの記号テーブルだけでなく、一般的態様
で線の終点位置の座標を指示することによつて位
置決めされた記号間に線を引くことができる。さ
らに、多くの図形表示装置は、円や弧を使用す
る。円のテーブルが用意されるだけでなく、任意
の半径の円を表示する処理が用意される。この処
理は第5図に示されている。まず、オペレータ
は、円を描くことが必要であることを示すために
機能キーF5を押す。これにより、スクリーンに
一般的なカーソル記号があらわれ、円の中心を示
す。次に、オペレータは、ジヨイ・ステイツクを
使用してこの中心をスクリーン上で位置決めす
る。そして、ブロツク142に示されているよう
に、ジヨイ・ステイツクのトリガ・ボタンを押す
ことにより、円の中心が固定される。これが行わ
れると、ブロツク144に示されているように、
中心の座標が得られる。そして、ブロツク146
に示されているように、5単位の円が描かれる。
これは、表示される円のうち最も直径の小さなも
のである。そして、判断ブロツク147に示され
ているように、トリガ・ボタンが監視される。ボ
タンが押されると、ブロツク148に示されてい
るように、円が1単位拡大される。このようにし
て、オペレータ円の寸法を拡大でき、所要寸法に
なると、オペレータはトリガ・ボタンを解放す
る。
前述のように、カーソル記号は図形文字だけで
なくアルフアニユーメリツク・ストリングにする
こともできる。オペレータは適当なメニユー選択
を行うことによつてアルフアニユーメリツク・モ
ードにすることができる。この処理が、第6図に
示されている。入力されるアルフアニユーメリツ
ク文字の数が計算される。従つて、ブロツク15
0において、カウンタは1にセツトされる。ブロ
ツク152において、オペレータはキーボードか
らテキストを入力するよう操作指示される。そし
て、各文字がキー入力される毎に、ブロツク15
4に示されているように、オペレータの入力に対
応した文字がスクリーンに表示される。判断ブロ
ツク156において、“入力”キーが押されない
でいることが検出されると、ブロツク158にお
いてカウンタの内容が1つ増加される。そして、
判断ブロツク160において最大許容文字数に到
達したか否かが判断される。図示した例では、最
大許容文字数は60であるが、どのような数にでも
設計できることはもちろんである。上記処理は、
オペレータが“入力”キーを操作するか又は入力
文字数が最大許容文字数に到達するまで続けられ
る。“入力”キーが操作されるは又は入力文字数
が最大許容文字数になると、ブロツク162に示
されているように、オペレータによつてキー操作
された全ての文字がバツフアにロードされる。こ
のバツフアは、ジヨイ・ステイツクを使用するこ
とによつて表示スクリーンのどこにでも配置でき
るカーソル記号データとして取扱われる。ブロツ
ク164に示されているように、トリガ・ボタン
が押されるまでアルフアニユーメリツク・ストリ
ングは現在のカーソルとしてスクリーン上で連続
的に排他的論理和がとられる。換言すれば、オペ
レータがメニユーからテキスト・モードを選択す
るとき、オペレータはまず所要テキストに対応す
るキーを操作し、次に“入力”キーを押し、次に
アルフアニユーメリツク・ストリングを現在のカ
ーソル記号としてスクリーンのあちらこちらに動
かす。テキスト・ストリングが所要位置にくると
ジヨイ・ステイツクのトリガ・ボタンが押され、
アルフアニユーメリツク・ストリングが表示デー
タ・フイールドに固定される。
誤りを訂正し且つ標準信号を修正するために消
去手段が必要である。メニユーから適当な選択を
行うことによつて消去モードになる。このモード
に入ると、カーソル記号が所定寸法の矩形ボツク
スに変化する。この処理が第7図に示されてい
る。メニユー選択の後、ブロツク166に示され
ているように、“消去用”矩形の現在のX,Y位
置が得られる。判断ブロツク168において、ジ
ヨイ・ステイツクのトリガ・ボタンはそれが押さ
れたか否かを判定するために監視される。トリ
ガ・ボタンが押されていなければ、オペレータが
“消去用”矩形を表示スクリーンのあちこちに動
かす間“消去用”矩形の位置が検査される。“消
去用”矩形が消去を必要とする表示スクリーン領
域上に位置すると、オペレータはトリガ・ボタン
を押す。これにより、ブロツク170に示されて
いる様に表示装置バツフア56内に記憶されてい
る“消去用”矩形内の表示データは全て“0”に
セツトされ、表示スクリーンのその領域はブラン
クとされる。又、トリガ・ボタンを押しつつジヨ
イ・ステイツクで“消去用”矩形を動かすことに
より、“消去用”矩形の移動経路に含まれる表示
装置バツフア56内の全ての表示データを“0”
にセツトできる。この様な処理により、表示スク
リーンから図形データを容易かつ正確に除去する
事ができる。
上述した実施例によれば、電気回路記号及び機
械要素を示す記号等の図形記号のほか丸、線及び
アルフアニユーメリツク・ストリングを使用して
図形表示を行なうことができる。各記号は記号テ
ーブルから選択され、ジヨイ・ステイツク及びト
リガ・ボタンを使用して表示スクリーンの所要位
置に配置される。また、表示スクリーンの最下部
には、オペレータが動作モードの選択を行えるよ
うにメニユーを表示することもできる。
[発明の効果] 本発明は、カーソルとして選択された文字又は
記号データと、この文字又は記号の表示画面上の
位置にある表示データとの排他的論理和をとつて
カーソルとしての文字又は記号を画面上できわだ
たせるのであるから、オペレータがこれらの文字
や記号を見失つたり他の表示と混同したりするこ
とがない。
【図面の簡単な説明】
第1図はカーソル記号テーブルをロードする手
法を示す流れ線図、第2図はロードされたカーソ
ル記号テーブルを表示する手法を示す流れ線図、
第3図はロードされた記号テーブルのために新た
なカーソル記号を選択する手法を示す流れ線図、
第4図はスクリーンに表示されるべき他の図形記
号のために現在のカーソル記号をきわだたせる手
法を示す流れ線図、第5図は表示スクリーンの所
要位置に任意の半径の円を発生する手法を示す流
れ線図、第6図は表示装置にA/Nストリングを
入力し且つ位置決めする手法を示す流れ線図、第
7図は前に入力されスクリーン上に表示されてい
るデータを消去する手法を示す流れ線図、第8図
は典型的なパーソナル・コンピユータを示すブロ
ツク図、第9図はカラー/図形モニタ・アダプタ
を示すブロツク図、第10図は第1図に示された
パーソナル・コンピユータに対するジヨイ・ステ
イツク入力を与えるゲーム制御アダプタを示すブ
ロツク図である。 56……表示装置バツフア、58……CRT制
御装置。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 全点アドレス可能表示画面と、カーソルを前
    記表示画面上で動かすカーソル位置決め手段とを
    有し、アルフアニユーメリツク文字等のテキスト
    文字と図形文字とを前記表示画面上のアドレス可
    能点に表示する対話式表示装置において、 少なくとも1つの図形記号テーブルを記憶する
    手段と、 前記記憶されたテーブルの図形記号のうち所望
    のものをカーソルとして選択する手段と、 前記選択された図形記号を前記表示画面上の現
    存位置に固定し、この固定された図形記号と別の
    表示実体の図形記号を新たに表示してカーソルと
    するカーソル固定切換手段と、 前記表示画面において上記選択された図形記号
    と重複する位置にある表示データと、前記選択さ
    れた図形記号との排他的論理和をとる手段とを有
    することを特徴とする表示装置。
JP59049449A 1983-05-31 1984-03-16 表示装置 Granted JPS59223483A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US499452 1983-05-31
US06/499,452 US4555772A (en) 1983-05-31 1983-05-31 Current cursor symbol demarkation

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59223483A JPS59223483A (ja) 1984-12-15
JPH0320753B2 true JPH0320753B2 (ja) 1991-03-20

Family

ID=23985300

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59049449A Granted JPS59223483A (ja) 1983-05-31 1984-03-16 表示装置

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US (1) US4555772A (ja)
JP (1) JPS59223483A (ja)

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US4555772A (en) 1985-11-26
JPS59223483A (ja) 1984-12-15

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