JPH0296798A - リズムマシーン - Google Patents

リズムマシーン

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JPH0296798A
JPH0296798A JP63250348A JP25034888A JPH0296798A JP H0296798 A JPH0296798 A JP H0296798A JP 63250348 A JP63250348 A JP 63250348A JP 25034888 A JP25034888 A JP 25034888A JP H0296798 A JPH0296798 A JP H0296798A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、少なくとも1個のリズム楽器の演奏を行うリ
ズムマシーンに関する。
(発明の背景) 近年、楽器の電子化が進み、ヤ体で、あるいは旧OI制
御で電子的に楽音を生成し3 自動演奏を行うことがで
きる楽器が広く使用されている。特に1ドラムセツト等
のリズム楽器を自動演奏するリズムマシーンがドラマ−
の代わりに使用されることが非常に多い。このような従
来のリズムマシーンは、操作者によって予め入力された
リズムパターンに忠実に従って演奏を行っていた。
従って、従来のリズムマシーンを用いる場合には、操作
者は演奏させようとするリズムパターンを事前にすべて
決定し、逐一人力しておかなければならなかった。コン
サートにおける生演奏やスタジオでのレコーディングに
リズムマシーンを使用する場合には、演奏すべきリズム
パターンが確定していることが多く、従来のリズムマシ
ーンでも大きな不都合は生じなかった。しかし1普段の
練習あるいは作曲に際しては、演奏前にすべてのリズム
パターンを決定しておくことばはどんと不可能である。
また、−旦決定したリズムパターンを修正することも多
い。このような場合、従来のリズムマシーンは非常に不
便である。第1に9度決定しても修正される可能性の大
きいリズムパターンをすべてリズムマシーンに入力する
のは非常に面倒である。第2に、−没入力したリズムパ
ターンが常に繰り返し演奏されるため、創造的な音楽活
動が阻害される恐れがある。
そこで本発明者らは以前に、全てのリズムパターンを入
力する必要がなく、入力されたリズムパターンを元にア
ドリブ的な自由度の高い演奏を行うことができるリズム
マシーンを発明し1特願昭63−66683号として特
許出願した。
以下ではこの発明の具体例について説明する。
第7図に上記発明の構成の一例を示す。この例では、設
定部71は単位リズムパターンの設定を行い。
これを記憶部72に格納する。
ごごで単位リズムパターンについて説明する。
単位リズムパターンはこの例では16個の16分音符を
含む1小節分の長さを有している。最小の拍は。
16分音符分の長さである。従って単位リズムパターン
は16個の拍を有している。演奏される楽器はバイバン
トシンハル、スネアドラム及びバスドラムC以下、 ソ
レソh rll、+1.J 、  rs、D、J 、 
 rB、D、Jと略称する〕である。単位リズムパター
ンは、第8図(il)に示すように、配列の形で表現さ
れる。単位リズムパターン81は3行16列がらなって
いる。
各行は、  1flNの楽器のリズムパターンを示して
いる。各行の左側には対応する楽器名を付記している。
各列は1個の拍位置に対応する。各列の上に記されてい
る数字はその列の拍位置の番号である。
単位リズムパターン81の各要素をスロットと称する。
各スロットには、その拍位置で対応する楽器が演奏され
る確率値、すなわち出現確率値が入力される。ここでは
、出現確率値は0から15までの値をとる。出現確率値
が大きいほど演奏される確率が高くなる。出現確率値が
15であれば必ず演奏され、0であれば全く演奏されな
い。
比較部74には、記憶部72から読みだされた単位リズ
ムパターンと乱数発生器73で発生した乱数とが入力さ
れる。乱数発生器73は0から14までの範囲の乱数を
発生する。比較器74は、入力された単位リズムパター
ンの各スロットの出現確率値と乱数とを逐次比較し、そ
の比較結果に基づいて後述する演奏リズムパターンを生
成し、リズム演奏部75に入力する。リズム演奏部75
は入力された演奏リズムパターンに従って演奏を行い、
演奏された音がスピーカ76から出力される。
第8図(a)の単位リズムパターン81を用いて生成さ
れた演奏リズムパターンの一例を第8図(b)に示す。
演奏リズムパターン82は、単位リズムパターン81と
同様の形式の配列の形で表現される。ただし、演奏リズ
ムパターン82の各スロットには0または1が設定され
る。■はそのスロットに対応する拍位置で対応する楽器
が演奏されることを示し。
Oは演奏されないことを示す。比較部74は出現確率値
と乱数とを比較し、出現確率値が乱数より大であれば演
奏リズムパターン82の該当するスロ・ノドに1を設定
し1出現値率値が乱数以下であればスロットに0を設定
する。
演奏リズムパターン82に従い、第8図(C)の楽譜に
示す演奏が行われる。1小節分の演奏リズムパターンの
生成が終了すれば3比較部74は同じ単位リズムパター
ンを用いて、引続き次の小節の演奏リズムパターンを生
成する。この場合、乱数発生器73は通常最初の小節と
は異なる乱数列を発生するので、演奏リズムパターンも
異なったものになる。このようにして、単位リズムパタ
ーンに基づいてアドリブ的な変化に富むリズムパターン
が演奏される。
(発明が解決しようとする課題) 以上の説明かられかるように、上記リズムマシーンでは
単位リズムパターン81の全てのスロットに出現確率値
を設定する必要がある。単位リズムパターンを1種類だ
け定めればよい場合には、この設定作業はわずかな労力
で行うことができる。
しかし1例えばドラマ−が演奏するりズムバターンには
、8ビートや16ビートの基本的なリズムパターンの他
に1曲の進行が変化する際にアドリブ的に挿入されるフ
ィルインと呼ばれるリズムパターンがある。しかも、フ
ィルインパターンは曲の内容によっては多くの種類のも
のが演奏される。
このような場合においては、単位リズムパターンも複数
種類用意する必要が生じ、出現確率値の設定作業がやや
?ffi Nになる。
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、
その目的とするところは、リズムパターンをより簡易に
入力することができ、しかもアドリブ的な自由度の高い
演奏を行うことができるリズムマシーンを提供すること
にある。
(課題を解決するだめの手段) 本発明のリズムマシーンは、少なくとも1個のリズム楽
器の演奏を行うリズムマシーンであって。
基本リズムパターンの各拍位置に対して演奏指定状態と
休止指定状態とを含む少なくとも2状態の中の1状態を
設定する手段、各泊位置において各楽器が演奏される確
率値を該基本リズムパターンに基づいて決定する手段1
乱数発生手段、該確率決定手段によって定められた確率
値と該乱数発生手段から発生した乱数とを各拍位置にお
いて比較し、該拍位置で該当楽器が演奏されるか否かを
該比較結果に基づいて決定する比較手段、及び該比較手
段による決定に従って楽器の演奏を行うリズム演奏手段
を備えており、そのごとにより上記目的が達成される。
更に1本発明のリズムマシーンは、少なくとも1個のリ
ズム楽器の演奏を行うリズムマシーンであって、基本リ
ズムパターンの各拍位置に対して演奏すべき楽器の選択
に関する情報を有する演奏指定状態と休止指定状態とを
含む少なくとも2状態の中の1状態を設定する手段、各
拍位置において各楽器が演奏される確率値を該基本リズ
ムパターンに基づいて決定する手段であって、該基本リ
ズムパターン中の該演奏指定状態が設定されている拍位
置について1選択されている楽器の該確率値を増大させ
る確率値決定手段、乱数発生手段該確率値決定手段によ
って定められた確率値と該乱数発生手段から発生した乱
数とを各拍位置において比較し、該珀位置で該5楽33
が演奏されるか否かを該比較結果に基づいて決定する比
較手段及び該比較手段による決定に従って楽器の演奏を
行うリズム演奏手段を備えており、そのことにより上記
目的が達成される。
(実施例) 本発明を実施例について以下に説明する。
第1図に本発明の一実施例のブロック図を示す。
設定部1は基本リズムパターンの設定を行い、これを記
憶部2に格納する。この基本リズムパターンに基づいて
実際の演奏が行われる。
基本リズムパターンは、ここでは16個の16分音符を
含む1小節分の長さを有するものとする。また、各16
分音符がそれぞれ1拍を構成するものとする。基本リズ
ムパターンは第2図(a)に示すように1行16列の配
列の形で表現することができる。
各列は1個の拍位置に対応し、各列の上方に記されてい
る数字はその拍位置の番号である。第2図(a)の基本
リズムパターン21の各要素をスロットと称する。各ス
ロットには「l」または[OJが設定される。「1」は
演奏指定を、「0」は休止指定をそれぞれ意味する。こ
こで、「休止」は全く音を出してはならないことを必ず
しも意味するのではなく、後述するように、休止指定の
拍位置で何らかの楽器を演奏してもよい。各スロットに
おいて指定される「演奏]および「休止」は1それぞれ
「強拍」および「弱拍Jの意味に近い。
」二連したように、基本リズムパターン21では楽器の
指定はなされない。例えばドラムリズムパターンの演奏
においては、前述したフィルインパターンは曲の流れに
合ったものであれば、演奏される楽器等を具体的に規定
する必要がない場合が多い。従って1特に楽器を指定し
ていない基本リズムパターンを設定し、この基本リズム
パターンに基づいてアドリブ的に演奏することが可能で
ある。
出現確率値決定部8は、各拍位置において各楽器が演奏
される確率値(以下ではこれを「出現確率値」と称する
)を記憶部2内の基本リズムパターンに基づいて定め、
得られた出現確率値を比較部4に人力する。出現確率値
決定部8は、出現確率値を決定するために、演奏時出現
確率値ファイル9と休止時出現確率値ファイル10とを
有している。演奏時出現確率値ファイル9及び休止時出
現確率値ファイル10には、各楽器についての0〜15
の数値で表わされた演奏時出現確率値及び休止時出現確
率値がそれぞれ格納されている。基本リズムパターンに
おいて演奏指定がなされている拍位置については、演奏
出現確率値ファイル9内の各楽器についての出現確率値
が比較部4に人力され。
基本リズムパターンにおいて体止指定がなされている拍
位置については、休止時出現確率値ファイル10内の出
現確率値が比較部4に入力される。
−Cに、ドラムセット等でリズムパターンを演奏する場
合、リズムパターンの骨格をなす拍位置ではインパクト
の強い楽器を演奏する必要がある。
また、リズムパターンの骨格をなす泊位置以外の泊位置
ではインパクトの強い楽器が演奏されることは稀であり
、もし演奏するとすれば、インパクトの弱い楽器が演奏
されることが多い。インパクトの強い楽器としてはスネ
アドラム等が、インバク1−の弱い楽器としては、クロ
ーズI・バイバント等が挙げられる。
本実施例ではこのような事情を考慮して、基本リズムパ
ターンに台いて演奏指定がなされている即らrl、が設
定されている泊位置に対して参照される演奏時出現確率
値ファイル9と、基本リズムパターンにおいて休止指定
がなされている1即ちr□、が設定されている拍位置に
対して参照される休止時出現確率値ファイル10とが用
意されている。第3図に演奏時出現確率値ファイル9及
び休止時出現確率値ファ・イルlOの内容の一例を表の
形で示す。表の左端の欄には楽器名が記載されている。
本実施例で扱われる楽器は、スネアドラム(S、D、)
、  タムタム(T、T、)、ハスドラム(B、D、)
オーブンバイバント(0,11,)及びクローズドバイ
バット(C,11,)である。表の各行にはその行の左
端に表示されている楽2xについての演奏時出現確率値
と休止時出現確率値とが示されている。第3図の表中で
、楽器名は・インパクトの強い楽器のものから順に上か
ら下へ並べられている。第3図からも分かるように、好
ましくは、演奏時出現確率値はインパクトの強い楽器程
大きくされ、休止時出現値率値はインパクトの弱い楽器
程大きくされる。
このようにすることによって、演奏指定がなされた泊位
置ではインパクトの強い楽器が演奏される確率が高くな
り1休止指定がなされた泊位置ではインパクトの弱い楽
器が演奏される確率が高くなる。
尚、基本リズムパターン21の各スロットの設定値は2
種類に限定されるものではない。例えば演奏指定3弱泊
指定、休止指定を表す3種類の設定値を設け、演奏指定
及び弱拍指定がなされζいる拍位置では1本実施例の演
奏指定及び休止指定にそれぞれ対応する処理を行い、休
止指定では全く演奏しないといったことも可能である。
比較部4には、出現確率値決定部8から入力される出現
確率値の他に、乱数発生H3にて発生ずる乱数が入力さ
れる。比較部4では、各拍位置について各楽器の出現確
率値と乱数とが逐次比較され、各相位置でどの楽器を演
奏するかが決定される。ある楽器の出現確率値が乱数よ
り大きい場合にのみ、その楽器は演奏される。乱数発生
器3で発生する乱数の範囲は任意であるが、好ましくは
0〜14程度の範囲が採用される。
比較部4において以上のようにしてなされた決定に従い
、リズム演奏部5は楽器音を生成し、生成された楽器音
はスピーカ6から出力される。
比較部4における比較の手順について更に詳しく述べる
。出現確率値決定部8から比較部4へは各相位置につい
て全ての楽器の出現確率値が1個ずつ順に入力される。
出現確率値は例えば値が小さいものから1111に送ら
れる。即ち、演奏時出現確率値の場合は第3図の表の下
から順、休止時出現確率値の場合は第3図の表の上から
順となる。乱数発生器3では、比較部4に出現確率値が
入力される度に乱数が発生し5発生した乱数は比較部4
へ送られる。比較部4ではこのようにして入力された出
現確率値と乱数とを逐次比較する。
上述した手順で比較が行われると1例えば乱数発生器3
から小さい値の乱数が連続的に発生した場合に、同一の
相位置で複数の楽器が一斉に演奏されることがある。利
用者によっては、もっとシンプルなリズムパターンの演
奏を好み、同一の相位置で演奏される楽器の数を抑制し
たいと望むごとも考えられる。このような要請に応じる
ために。
本実施例は演算部7を備えている。演算部7の機能を説
明する。演算部7は、比較部4においである相位置であ
る楽器が演奏されると決定されると。
このことを検出し、その相位置での残りの比較に用いら
れる乱数を2倍にするように働く。その結果、その相位
置では他の楽器が演奏されるとの決定がなされる確率が
低くなり、多くの楽器が同−相位置で演奏される可能性
を小さくすることができる。
勿論、このような機能が必要でなければ、演算部7の動
作を停止させればよい。また、出現確率値を比較部4へ
入力する順序は、演奏時出現確率値ファイル9又は休止
時出現確率値ファイル10内の出現確率値の大きい順で
あってもよい。
第2図(a)の基本リズムパターン21に基づいた演奏
の一例を第2図(b)の楽譜に示す。
第4図に本発明の第2の実施例のプロ・ツク図を示す。
本実施例のリズムマシーンは、第1の実施例のリズムマ
シーン(第1図)と同様に、設定部41、記憶部42.
乱数発生器4:3.比較部44.リズム演奏部45.ス
ピーカ46.演算部47及び出現確率値決定部48とを
備えている。第1の実施例のリズムマシーンとは、設定
部41で設定される基本リズムパターンの形式及び出現
確率値決定部48の動作が異なる。
本実施例では、基本リズムパターンは第5図(a)に示
すように5行16列の配列の形で表現することができる
。行の数は楽器の種類の数に等しい。第5図(a)に示
すように、基本リズムパターン51のある相位置に対し
て演奏指定を行う場合には、演奏すべき楽器を同時に選
択する。例えば第1拍目ではB、D、のスロットにrl
Jが設定されてルする。このことにより、第1拍目では
演奏指定が行われるとともに演奏すべき楽器としてバス
ドラムが選択されている。
基本リズムパターン51の構成は第5図(a)のものに
限られない。他の例としては、各相位置について、演奏
指定を表すrl、又は休止指定を表す「0」を人力する
欄と演奏指定がなされた場合にJA沢する楽器を書き込
む欄とを有する基本リズムパターンを考えることができ
る。
ある相位置である楽器が選択されると1その相位置でそ
の楽器が演奏される確率が出現確率値決定部48によっ
て大きくされる。本実施例では、出現確率決定部48は
比較部44に人力する演奏時出現確率値の中の選択され
た楽器の演奏時出現確率値を選択されていない場合より
も大きくなるように操作する。−例として、演奏時出現
確率値ファイル49の内容が第6図の表に示すものであ
る場合ハスドラムが選択された相位置について比較部4
4へ送られる演奏時出現確率値は、バスドラムについて
は「3」からr14Jへ大きくされる。ごのような操作
が各相位置について行われる結果1例えば第5図(b)
に示すリズムパターンが演奏される。
選択された楽器の演奏時出現確率値をどの程度大きくす
るかは選択の効力をどの程度強いものにするかを考慮し
て定めればよい。上述の例のように選択された楽器の出
現確率値を非常に大きくすると、はぼ常に選択された楽
器が演奏される。これに対し1選択された楽器の出現確
率値をわずかに大きくした場合には1選択された楽器以
外の楽器が演奏される可能性も比較的大きくなる。いず
れにしても2本実施例のリズムマシーンは、ある泊位置
で特定の楽器を演奏させたいという利用Hの要求に応え
ることができる。
比較部44等の他の構成要素は、第1の実施例の対応す
る構成要素と同様に動作する。
以−にの実施例においては、基本リズムパターンは16
分音符を16個含む長さを有するとしたが、他の長さの
基本リズムパターンを設定することはもらろん可能であ
る。また、音符の最小単位を16分音符と異なるものに
すること1三連符を取り扱うこと、及びアクセント情報
等の情報を付加することもできる。楽器の種類及び個数
も上述のものに限定されない。
(発明の効果) 本発明によれば、非常に簡易に入力することができる基
本リズムパターンに基づいてアドリブ的な自由度の高い
演奏を行うことができるリズムマシーンが提供される。
演奏指定状態の設定に際して演奏すべき楽器を選択する
ことができる本発明のリズムマシーンでは、更に、楽器
選択に関する利用者の意向を演奏されるリズムパターン
に反映させることができる。
土−1劃−の1■(螢説訓 第1図は本発明の第1の実施例を示すブロック図、第2
図(a)はその実施例における基本リズムパターンの一
例を示す図、第2図(b)はその実施例で演奏されるリ
ズムパターンの一例を示す図、第3図はその実施例にお
ける演奏時出現確率値ファイル及び休止時出現確率値フ
ァイルの内容の一例を示す図、第4図は本発明の第2の
実施例を示すブロック図、第5図(a)は第2の実施例
における基本リズムパターンの一例を示す図、第5図(
b)は第2の実施例によって演奏されるリズムパターン
の一例を示す図、第6図は第2の実施例の出現も′α率
値決定部における演奏時出現値率値の操作の例を示す図
、第7図は従来のリズムマシーンの一例を示すブロック
図、第8図(a)〜(C)は従来のリズムマシーンにお
ける単位リズムパターンの一例、演奏゛リズl、パター
ンの一例及び演奏結果の楽器!iの一例をそれぞれ示す
図である。
l、旧・・・設定部、2.42・・・記↑α部、3.4
3・・・乱数発生23.4.44・・・比較部++)+
45・・・リズム演奏部、6.46・・・スピーカ、1
.41・・・演算部、8.48・・・出現確率値決定部
、 21.51・・・基本リズムパターン。
以上

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、少なくとも1個のリズム楽器の演奏を行うリズムマ
    シーンであって、 基本リズムパターンの各拍位置に対して演奏指定状態と
    休止指定状態とを含む少なくとも2状態の中の1状態を
    設定する手段、 各拍位置において各楽器が演奏される確率値を該基本リ
    ズムパターンに基づいて決定する手段、乱数発生手段、 該確率値決定手段によって定められた確率値と該乱数発
    生手段から発生した乱数とを各拍位置において比較し、
    該拍位置で該当楽器が演奏されるか否かを該比較結果に
    基づいて決定する比較手段、及び 該比較手段による決定に従って楽器の演奏を行うリズム
    演奏手段 を備えたリズムマシーン。 2、少なくとも1個のリズム楽器の演奏を行うリズムマ
    シーンであつて、 基本リズムパターンの各拍位置に対して演奏すべき楽器
    の選択に関する情報を有する演奏指定状態と休止指定状
    態とを含む少なくとも2状態の中の1状態を設定する手
    段、 各拍位置において各楽器が演奏される確率値を該基本リ
    ズムパターンに基づいて決定する手段であって、該基本
    リズムパターン中の該演奏指定状態が設定されている拍
    位置について、選択されている楽器の該確率値を増大さ
    せる確率値決定手段、乱数発生手段、 該確率値決定手段によって定められた確率値と該乱数発
    生手段から発生した乱数とを各拍位置において比較し、
    該拍位置で該当楽器が演奏されるか否かを該比較結果に
    基づいて決定する比較手段、及び 該比較手段による決定に従って楽器の演奏を行うリズム
    演奏手段 を備えたリズムマシーン。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005334268A (ja) * 2004-05-26 2005-12-08 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム

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