JPH02224687A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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Publication number
JPH02224687A
JPH02224687A JP1047328A JP4732889A JPH02224687A JP H02224687 A JPH02224687 A JP H02224687A JP 1047328 A JP1047328 A JP 1047328A JP 4732889 A JP4732889 A JP 4732889A JP H02224687 A JPH02224687 A JP H02224687A
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JP
Japan
Prior art keywords
fluctuation
symbols
panel
picture pattern
gradually
Prior art date
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JP1047328A
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Japanese (ja)
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JP2514421B2 (en
Inventor
Nobuo Matsubara
信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To obtain a pinball machine which reproduces a state that a drum rotates in a real state by a panel, prevents a fluctuation display operation of a picture pattern from becoming monotonous, scarcely loses a player's interest and abounds in enjoyment by providing a display control means for displaying a fluctuation endlessly, while bringing the picture pattern to scroll on the panel, and also, accelerating gradually a scroll speed of the picture pattern at the time of starting the fluctuation, and decelerating gradually its speed at the time of stopping the fluctuation. CONSTITUTION:In a pinball machine 100, when a player operates a hit ball handle 50, a game ball is hit out, and when the game ball wins a prize in one of start-up prize-winning ports 20, a fluctuation of a picture pattern displayed on a panel 10 is started. Also, at the time of starting the fluctuation, in all display parts 10a, 10b and 10c, an address pointer of lighting pattern data is shifted by 1 address at 81msec. Moreover, a scroll speed is accelerated gradually so that the address pointer of the lighting pattern data is shifted by 1 address at 10msec after 1.224sec from the start of the fluctuation. In such a way, at the time of starting the fluctuation, a player can recognize clearly the picture pattern which is scrolled slowly from down to up, and such as impression as a drum on which the picture pattern is drawn starts a rotation slowly is given.

Description

【発明の詳細な説明】 (f#業上の利用分野) 本発明は、遊技球か予め定められた入賞口(以下、始動
入賞口という)に入賞することによってマトリックスデ
ィスプレイ・パネルに例えば3つの数字や記号等の図柄
が変動表示され、変動表示された図柄の組み合わせが予
め設定された図柄の組み合わせと一致する場合(例えば
同じ図柄が3つ揃った場合)に、遊技球の入賞が容鳩な
大当りモード(例えばワイドアタッカーが開いた状態)
となるパチンコ機に関する。
Detailed Description of the Invention (F# Commercial Application Field) The present invention provides a method for displaying, for example, three slots on a matrix display panel when a game ball enters a predetermined winning slot (hereinafter referred to as a starting winning slot). Symbols such as numbers and symbols are displayed in a fluctuating manner, and if the combination of the fluctuatingly displayed symbols matches a preset combination of symbols (for example, when three of the same symbols line up), the game ball will win a prize. Jackpot mode (e.g. wide attacker open)
Regarding the pachinko machine.

(従来の技術) 従来、第14図に示すように複数種類の図柄が描かれた
3つのドラム(60)からなる図柄表示装置を備えたス
ロー41 )−マシンタイプのパチンコ機が知られてい
るつこのスロットマシンタイプのパチンコ機にあっては
、機械的な動きのある1面白みに富んだ変動表示かなさ
れるものの、ドラム(60)やこのドラム(60)を駆
動するモータ(70)等によって図柄表示M、Mが大き
なものとなってしまうばかりか、複数のドラム(60)
を順に停止させる機構、及び表示された図柄の組み合わ
せが予め定められた図柄の組み合わせと一致するかどう
かを判別するための機構等が非常に複雑となる欠点を有
していた。
(Prior Art) Conventionally, as shown in FIG. 14, a machine-type pachinko machine is known which is equipped with a symbol display device consisting of three drums (60) on which a plurality of types of symbols are drawn. In this slot machine type pachinko machine, although there is a mechanical movement and an interesting fluctuating display, the drum (60) and the motor (70) that drives this drum (60), etc. Not only does the pattern display M and M become large, but also multiple drums (60)
The disadvantage is that the mechanism for sequentially stopping the symbols and the mechanism for determining whether the displayed combination of symbols matches a predetermined symbol combination are extremely complicated.

そこで、マトリックスディスプレイ・パネルを使用して
機械的な動きのないパネルに図柄をスクロールさせなが
ら表示することによって、あたかも図柄の描かれたドラ
ムが回転しているような印象を遊技客に与えるようにし
たマトリックスタイプのパチンコ機が提供された。この
マトリックスタイプのパチンコ機にあっては、スロット
マシンタイプのパチンコ機に比し1図柄表示装置をコン
パクトにすることができ、また図柄を順に停止させたり
、変動表示された図柄の組み合わせが予め定められた図
柄の組み合わせと一致するかどうかの判別を容易に行な
うことができるようになっていた。
Therefore, by using a matrix display panel to scroll and display the symbols on a panel with no mechanical movement, we created a system that gives the player the impression that the drum with the symbols on it is rotating. Matrix type pachinko machines were provided. In this matrix type pachinko machine, one symbol display device can be made more compact than a slot machine type pachinko machine, and the symbols can be stopped in sequence, and the combinations of symbols displayed in a variable manner can be predetermined. It is now possible to easily determine whether or not the combination of symbols matches the pattern combination.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、このようなマトリックスタイプのパチン
コ機にあっては、図柄がスクロール表示されるようにな
っているものの、実際にドラムが回転する様子をリアル
に再現するものではなかった。
(Problem to be solved by the invention) However, although such matrix-type pachinko machines scroll the symbols, they do not realistically reproduce the actual rotation of the drum. It wasn't.

実際にドラムが回転する場合には、徐々に加速された後
、一定の速度で回転し、徐々に減速された後に停止する
のである。とこδが、このマトリックスタイプのパチン
コ機は、いきなり遊技客が図柄を認識することができな
い宇高速度で図柄がスクロールし始め、停止する時は遊
技客が図柄を認識することができる定低速度でスクロー
ルした後停止上するようになっていて、高速度・低速度
の2段階の定速回転のみを再現するものであった。従っ
て、実際にドラムが回転する図柄表示装置に比し、図柄
の変動表示動作が単調となりがちで、遊技客に飽きられ
易く1面白みに欠けるものとなっていた。
When the drum actually rotates, it is gradually accelerated, then rotated at a constant speed, and then gradually decelerated and then stopped. However, in this matrix type pachinko machine, the symbols suddenly start scrolling at a high speed that the player cannot recognize the symbols, and when they stop, they scroll at a constant low speed that allows the player to recognize the symbols. It was designed to scroll and then stop and move up, and only reproduced constant speed rotation in two stages: high speed and low speed. Therefore, compared to a symbol display device in which a drum actually rotates, the fluctuating display operation of symbols tends to be monotonous, making it easy for players to get bored and lack interest.

本発明は以上のような実状に鑑みてなされたものであり
、その目的は、ドラムが回転する様子をパネルにおいて
よりリアルに再現し1図柄の変動表示動作が単調となら
ず、遊技客に飽きられ難い、面白みに富んだパチンコ機
を提供することにある7 (課題を解決するための手段) 以上のような課題を解決するために本発明の採った手段
は、$1図〜第13図に示すように、r遊技球か予め定
められた入賞口(20)に入賞することによつてマトリ
ックスディスプレイ・パネル(10)に複数の図柄が変
動表示され、変動表示された図柄の組み合わせが予め設
定された図柄の組み合わせと一致する場合に、遊技球の
入賞が容易な大当りモードとなるパチンコ機であって、
前記パネル(lO)に図柄をスクロールさせながらエン
ドレスに変動表示するとともに、図柄のスクロール速度
を変動開始時においては徐々に加速し、また変動停止時
においては徐々に減速する表示制御手段を備えたことを
特徴とするパチンコ機(100) J である。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to more realistically reproduce the rotation of the drum on the panel, so that the fluctuating display operation of one symbol is not monotonous, and the players are not bored. The purpose of the present invention is to provide a pachinko machine that is difficult to play and is full of fun. As shown in , a plurality of symbols are displayed in a variable manner on the matrix display panel (10) by winning an r game ball into a predetermined winning hole (20), and the combination of the symbols displayed in a variable manner is determined in advance. A pachinko machine that enters a jackpot mode in which it is easy to win a game ball when the set combination of symbols matches,
The panel (lO) is provided with a display control means that scrolls the symbols and displays them endlessly in a variable manner, and gradually accelerates the scrolling speed of the symbols when the variation starts and gradually decelerates the scroll speed when the variation stops. This is a pachinko machine (100) J featuring the following.

(発明の作用) 本発明が上述のような手段を採ることにより、以下に示
すような作用かある。
(Actions of the Invention) By adopting the above-described means, the present invention has the following effects.

パネル(10)に図柄をスクロールさせながらエンドレ
スに変動表示するとともに1図柄のスクロール速度を変
動開始時においては徐々に加速し、また変動停止時にお
いては徐々に減速する表示制御手段を備えたことにより
、ドラムが回転する様子、すなわち回転開始時、定速回
転時、及び回転終了時の様子がパネル(lO)において
よりリアルに再現されるようになっている。
By providing a display control means that scrolls the symbols on the panel (10) and displays them endlessly in a variable manner, and gradually accelerates the scrolling speed of one symbol when the variation starts, and gradually decelerates it when the variation stops. , the manner in which the drum rotates, that is, the manner in which the drum begins to rotate, the manner in which it rotates at a constant speed, and the manner in which the rotation ends are more realistically reproduced on the panel (lO).

(実施例) 以下1図面に示す実施例に従って本発明の詳細な説明す
る。
(Example) The present invention will be described in detail below according to an example shown in one drawing.

第1図に示すように、本実施例のパチンコ機(100)
は、遊技盤(30)のほぼ中央にパネル(lO)からな
る図柄表示装置、遊技III(:10)の下部にワイド
アタッカー(40)、パネル(【口)の下部及びワイド
アタッカー(40)の両サイドに始動入賞口(20)を
備えている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine (100) of this embodiment
is a symbol display device consisting of a panel (lO) approximately in the center of the game board (30), a wide attacker (40) at the bottom of the game III (:10), and a wide attacker (40) at the bottom of the panel ([mouth]). It is equipped with starting prize openings (20) on both sides.

第4図に示すように、パネル(10)には縦8個。As shown in Figure 4, the panel (10) has eight pieces vertically.

横24個のLED素子か並べられており、このパネル(
10)を横方向に3分割することにより、縦8個、横8
個のLED素子からなる3つの表示部(10a)(10
b)(tOc)が構成されている。
There are 24 LED elements arranged horizontally, and this panel (
By dividing 10) into three horizontally, there are 8 pieces vertically and 8 pieces horizontally.
Three display sections (10a) and (10
b) (tOc) is configured.

各表示部(10a)(job)(10c)に図柄をスク
ロールさせながら変動表示する表示制御手段は、図柄を
表示するための点灯パターン・データを下からヒにずら
しながら各表示部(10a)(10b)(10c)に与
えることによって具体化されている。以下1表示制御手
役について詳述する。
The display control means that scrolls and variably displays the symbols on each display section (10a) (job) (10c) shifts the lighting pattern data for displaying the symbol from bottom to top while displaying the symbols on each display section (10a) ( 10b) (10c). The 1-display control move will be explained in detail below.

第5図における表示部(10a)には、図柄“l。The display section (10a) in FIG. 5 has a symbol "l".

を表示するための第1[%(a)に示すような点灯パタ
ーン・データが与えられている。木実、電調においては
1つの図柄を表示するためには、表示部(ioa)をm
成する縦8個、横8側のLED素子の全てを用いるよう
になっており、具体的にはライン1(IA、IB、・・
・、IHのLED素子からなっている)には(0000
0000) 、ライン2には(0001100口)、・
・・、ライン8には(01111100)という点灯パ
ターン・データか与えられているのである。なお、rl
Jという点灯パターン・データが与えられたLED素子
は点灯し、rOJという点灯パターン・データか与えら
れたLED*子は点灯しないようになっている0表示制
御手段は。
Lighting pattern data as shown in the first [%(a)] for displaying is given. In order to display one pattern in wood and electric tone, the display part (ioa) must be
All of the 8 vertical and 8 horizontal LED elements are used. Specifically, line 1 (IA, IB,...
・, consists of IH LED elements) is (0000
0000), line 2 has (0001100 units),
..., the lighting pattern data (01111100) is given to line 8. In addition, rl
The 0 display control means is such that an LED element to which lighting pattern data J is given is lit, and an LED element to which lighting pattern data rOJ is given is not lit.

このような状態から813図(b)に示すように、点灯
パターン・データを下からEに1列ずらして表示部(1
0a)に与えるようになっている。すなわち、第13図
(a)においてライン2に与えられていた点灯パターン
・データ(00011000)をラインlに、ライン3
に与えられていた点灯パターン・データ(001110
00)ライン2に与えるのであ・る。
From this state, as shown in Figure 813(b), the lighting pattern data is shifted one column from the bottom to E and the display section
0a). That is, the lighting pattern data (00011000) given to line 2 in FIG.
The lighting pattern data (001110
00) is given to line 2.

なお、ライン8には次に表示される図柄゛2′を表示す
るための峡上列の点灯パターン・データが与えられる。
Incidentally, line 8 is given lighting pattern data for the top row for displaying the symbol "2'" to be displayed next.

これにより表示部(10a)には、第6図に示すように
図柄が−E方に1列ずれて表示される。このような表示
動作を繰り返すことによって第8図に示すように表示さ
れていた図柄か徐1(にF方へ隠れ5次の図柄が徐々に
下方から現れるというスクロール状態で図柄が表示され
るようになっている。なお、未実施例においては、1つ
の図柄が8つのラインで表示されるようになっており、
1つのラインは8ビツト、すなわち1バイトデータで表
現できるから、1つの図柄を表示するためのフォントデ
ータは8バイトでよいようになっている。従って、第3
図に示す全ての図柄を8バイトのフォントデータで表示
するようにすれば、8×16バイトのフォントデータか
必要となる6例えば1図柄゛l′を表示するための)す
ントデータを101〜1os4地、図柄゛2′を表示す
るためのフォントデータを109〜116番増、・・・
、図柄“ワ″を表示するためのフォントデータを221
〜22811r地というようにROMの連続する番地内
に格納し、点灯パターン・データのアドレスポインタの
示す番地のフォントデータをラインlに、アドレスポイ
ンタの示す番地十lのフォントデータをライン2に、・
・・、アドレスポインタの示す番地+7のフォントデー
タをライン8にそれヂれ点灯パターン・データとして割
り当てて表示するようにすれば、アドレスポインタを1
番地ずつずらしていくことにより、第3図に示すような
順序で図柄をスクロールさせることができる。また、ア
ドレスポインタを図柄°ワ′を表示するための最下列の
フォントデータを格納している228g地までずらした
後1図柄゛l°を表示するための最上列のフォントデー
タを格納している101番地へ戻すようにすれば、エン
ドレスに図柄が変動表示されるようになっている。
As a result, the symbols are displayed on the display section (10a) shifted by one column in the -E direction, as shown in FIG. By repeating this display operation, as shown in Figure 8, the displayed symbols will be displayed in a scrolling state where the displayed symbols will be hidden in the F direction and the 5th symbol will gradually appear from below. In addition, in the unimplemented example, one symbol is displayed with eight lines,
Since one line can be expressed with 8 bits, that is, 1 byte data, 8 bytes of font data is sufficient to display one symbol. Therefore, the third
If all the symbols shown in the figure are displayed using 8-byte font data, 8 x 16-byte font data will be required. 1os 4 backgrounds, 109th to 116th increase in font data for displaying the pattern ``2''...
, 221 font data for displaying the pattern “wa”
The font data at the address indicated by the address pointer of the lighting pattern data is stored in consecutive addresses in the ROM such as 22811r, and the font data at the address indicated by the address pointer is placed in line 2.
...If the font data at the address indicated by the address pointer +7 is assigned to line 8 as lighting pattern data and displayed, the address pointer will be set to 1.
By shifting the addresses one by one, the symbols can be scrolled in the order shown in FIG. In addition, after shifting the address pointer to the 228g area, which stores the font data of the bottom row for displaying the symbol "W", the font data of the top row for displaying the symbol "l" is stored. If you return to address 101, the symbols will be displayed endlessly.

さらに本発明では、パネル(10)に表示する図柄のス
クロール速度を変更開始時においては徐々に加速し、変
動停止時においては徐々に減速するようになつており、
具体的には点灯パターン・データのアドレスポインタを
1番地ずらすのに要する時間を変化させるようになって
いる。すなわち、点灯パターン・データのアドレスポイ
ンタを1番地ずらすのに要する時間を次第に短くしてい
けば、パネル(10)に表示される図柄は速く流れよう
になってスクロール速度は加速状態となり、また逆に点
灯パターン・データのアドレスポインタを1番地ずらす
のに要する時間を次第に長くシていけば、パネル(10
)に表示される図柄のスクロール速度は減速状態となる
。なお2点灯パターン・データのアドレスポインタを1
番地ずらすのに要する時間を無限に長くすれば、パネル
(lO)に表示される図柄は停止上する。
Furthermore, in the present invention, the scrolling speed of the symbols displayed on the panel (10) is gradually accelerated when the change starts, and gradually decelerated when the change is stopped.
Specifically, the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address is changed. In other words, if the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address is gradually shortened, the symbols displayed on the panel (10) will flow faster and the scrolling speed will be accelerated, and vice versa. If you gradually increase the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address, the panel (10
) The scrolling speed of the symbols displayed in ) will be in a decelerated state. Note that the address pointer of 2 lighting pattern data is 1.
If the time required to shift the address is made infinitely long, the pattern displayed on the panel (lO) will stop moving up.

次に、本発明に係るパチンコ機(100)の動作状態に
ついて説明する。
Next, the operating state of the pachinko machine (100) according to the present invention will be explained.

遊技客が打球ハンドル(50)を操作することによって
遊枝球を打ち出し1wL技球が始動入賞口(2(1)の
いずれかに入賞すると、第5図〜第9図に示すように、
パネル(1θ)に表示されている図柄の変動が開始する
When the player hits a free ball by operating the ball-hitting handle (50) and the 1wL game ball enters one of the starting winning slots (2(1)), as shown in FIGS. 5 to 9,
The symbol displayed on the panel (1θ) starts to change.

変動開始時においては、全ての表示部(10a)(10
b)(Inc)において81m5ecで点灯パターン・
データのアドレスポインタが11地ずれるようになって
おり、また変動開始から1.224sec後にはl O
m s e cで点灯パターン・データのアドレスポイ
ンタか1#地ずれるよう、スクロール速度を徐々に加速
するようになっている。
At the start of fluctuation, all display sections (10a) (10
b) Lighting pattern at 81m5ec at (Inc)
The data address pointer shifts by 11 points, and 1.224 seconds after the start of the change, lO
The scrolling speed is gradually accelerated so that the address pointer of the lighting pattern data shifts by 1# in msec.

このようにすることにより、変動開始時においては、遊
技客が下から上にゆっくりスクロールする図柄をはっき
りaRaすることができ、あたかも図柄の描かれている
ドラムがゆっくり回転を始めたような印象を与えるよう
になっている。なお、変動開始時におけるスクロール速
度は、図柄の描かれているドラムがゆっくり回転を始め
たような印象を遊技客に与えることができるようであれ
ば、特に限定されない。
By doing this, at the start of the fluctuation, the player can clearly aRa the symbols that slowly scroll from the bottom to the top, giving the impression that the drum on which the symbols are drawn has begun to rotate slowly. It is designed to give. Note that the scrolling speed at the start of the fluctuation is not particularly limited as long as it can give the player the impression that the drum on which the symbols are drawn begins to rotate slowly.

そして、lomsecで点灯パターン・データのアドレ
スポインタが1番地ずれるように加速された後は、宇高
速度でスクロールし続ける。この間は、スクロールする
図柄をはっきり認識することができず、所謂図柄の描か
れているドラムが宇高速度で回転しているのと同じよう
な状態となっている。
Then, after the address pointer of the lighting pattern data is accelerated to shift by one address in romsec, it continues to scroll at a high speed. During this time, the scrolling pattern cannot be clearly recognized, and the situation is similar to that of a drum on which the pattern is drawn rotating at a high speed.

変動停止時、すなわち本実施例においては停d11.4
52sec*Jになると中央の表示部(量Ob) 、1
.450secIiJになると向って右の表示!(10
c)、1.202sec#になると向って左の表示部(
10a)において、10m5ecて点灯パターン・デー
タのアドレスポインタかli地ずれていた状態から、6
1m5ecで点灯パターン・データのアドレスポインタ
か1番地ずれるようになるまで、スクロール速度を徐々
に減速するようになっている。そして、変動開始から6
.363sec後に向って左の表示?B(10a)、6
.541sec後に向って右の表示部(10c)、6.
655sec後に中央の表示部(10b)が停止するよ
うになっている。このようにすることにより、変動停止
時においては、遊技客が下から−ヒにゆっくりスクロー
ルして停止する図柄をはっきり認識することができ、あ
たかも図柄の描かれているドラムがゆっくり回転を停止
するような印象を与えるようになっている。なお、変動
停止時におけるスクロール速度は、図柄の描かれている
ドラムがゆっくり回転を停止するような印象を遊技客に
与えることができるようであれば、特に限定されない。
When the fluctuation stops, that is, in this embodiment, the stop d11.4
When it reaches 52sec*J, the center display (amount Ob), 1
.. When it reaches 450secIiJ, the display on the right will appear! (10
c), when it reaches 1.202sec#, the display on the left (
In 10a), from the state where the address pointer of the lighting pattern data was shifted after 10m5ec, 6
The scrolling speed is gradually reduced until the address pointer of the lighting pattern data shifts by one address in 1m5ec. Then, 6 from the start of fluctuation
.. The display on the left after 363 seconds? B (10a), 6
.. After 541 seconds, the display section on the right (10c), 6.
The central display section (10b) is designed to stop after 655 seconds. By doing this, when the fluctuation is stopped, the player can clearly recognize the symbol that is slowly scrolling from the bottom to -hi and stopping, as if the drum on which the symbol is drawn slowly stops rotating. It is designed to give the impression that It should be noted that the scrolling speed when the fluctuation is stopped is not particularly limited as long as it can give the player the impression that the drum on which the symbol is drawn slowly stops rotating.

なお、変動停止後、各表示部(10a) (job) 
(Inc)に表示される図柄は、所定時間経過後に、メ
モリーに格納しておいた乱数値に対応する図柄のフォン
トデータのあるアドレスポインタを変更することによっ
て決定される。
In addition, after the fluctuation stops, each display section (10a) (job)
(Inc) is determined by changing the address pointer with the font data of the symbol corresponding to the random number value stored in the memory after a predetermined period of time has elapsed.

第10図に示すように、各表示部(1Qa) (1(l
b)(10c)ともに同じ図柄が表示されると大当リモ
ードとなり、ワイドアタッカー(40)か開いて遊技球
の入賞の容易な状態となる。ワイドアタッカー(40)
は24.999sec経過することにより。
As shown in FIG. 10, each display section (1Qa) (1(l
When the same symbol is displayed in both b) and (10c), it becomes a jackpot remote mode, and the wide attacker (40) opens, making it easy to win the game ball. Wide attacker (40)
is due to the elapse of 24.999 seconds.

或いはワイドアタ・7カー(40)に遊技球が10個入
賞することにより閉じてしまうのであるが、この間にワ
イドアタッカー(40)内のV入賞口に遊技球が入賞す
ることにより、ワイドアタッカー(48)が再度開くよ
うになっており、■入賞口に遊技球か入賞する限り、ワ
イドアタッカー(40)は最高10回まで開閉するよう
になっている。なお、各表示部(LOa)(10b)(
l[lc)ともに同じ図柄が表示されない場合はワイド
アタッカー(40)は閉じたままである。
Alternatively, it closes when 10 game balls enter the wide attacker 7 car (40), but during this time, a game ball enters the V prize opening in the wide attacker (40), and the wide attacker (48) ) will open again, and ■As long as a game ball enters the winning slot, the wide attacker (40) will open and close up to 10 times. In addition, each display section (LOa) (10b) (
If the same pattern is not displayed on both l[lc], the wide attacker (40) remains closed.

本実施例において表示制御手段は、パネル駆動回路(1
1)にヒ述のようにパネル(10)を駆動する指令信号
が送出されるよう、c p ty (tz)に予めプロ
グラミングを施しておくことによって具体化されCいる
In this embodiment, the display control means is a panel drive circuit (1
1) is realized by programming c p ty (tz) in advance so that a command signal to drive the panel (10) is sent out as described in 1).

(発明の効果) 以上4のように本発明によれば、パネルに図柄をスクロ
ールさせながらエンドレスに変動表示するとともに、図
柄のスクロール速度を変動開始時においては徐々に加速
し、また変動停止時においては徐々に減速する表示制御
手段を備えたことにより、あたかも図柄の描かれたドラ
ムが回転しているような印象を遊技客に与えることがで
き、図柄の変動表示動作が単調とならず、m接客に飽き
られ難い9面白みに富んだパチンコ機とすることができ
る。また、実際にドラムが回転するスロットマシンタイ
プのパチンコ機に比し、図柄表示装置をコンパクトにす
ることができ1図柄を順に停止させたり、変動表示され
た図柄の組み合わせか予め定められた図柄の組み合わせ
と一致するかどうかの判別を容易に行なうことができる
(Effects of the Invention) As described in 4 above, according to the present invention, the symbols are displayed on the panel in an endlessly variable manner while scrolling, and the scrolling speed of the symbols is gradually accelerated when the variation starts, and when the variation stops. By being equipped with a display control means that gradually decelerates the speed, it is possible to give the player the impression that the drum on which the symbols are drawn is rotating, and the fluctuating display operation of the symbols is not monotonous. It is possible to create a pachinko machine that is full of fun and that makes it difficult for customers to get bored. In addition, compared to slot machine-type pachinko machines in which the drum actually rotates, the symbol display device can be made more compact, and each symbol can be stopped in sequence, or a combination of fluctuating symbols or a predetermined symbol can be displayed. It is possible to easily determine whether the combination matches.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係るパチンコ機を示す正面図、!18
2図は第1図のパチンコ機の概略を示すブロック図、第
3図は第1図のパチンコ機に表示される図柄を示す正面
図、第4図〜第12図はパネルを示す正面図、第13図
(a)〜(C)は点灯パターン・データを示す正面図、
第14図は貨来のスロットマシンタイプのパチンコ機の
図柄表示装置を示す斜視図である。 盤、40−・・ワイドアタッカー 50・・・打球へンドル。 以  上
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present invention. 18
2 is a block diagram schematically showing the pachinko machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a front view showing the symbols displayed on the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIGS. 4 to 12 are front views showing the panel. FIGS. 13(a) to (C) are front views showing lighting pattern data;
FIG. 14 is a perspective view showing a symbol display device of a conventional slot machine type pachinko machine. Board, 40--Wide attacker 50--Handle the ball. that's all

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技球が予め定められた入賞口に入賞することによって
マトリックスディスプレイ・パネルに複数の図柄が変動
表示され、変動表示された図柄の組み合わせが予め設定
された図柄の組み合わせと一致する場合に、遊技球の入
賞が容易な大当りモードとなるパチンコ機であって、 前記パネルに図柄をスクロールさせながらエンドレスに
変動表示するとともに、図柄のスクロール速度を変動開
始時においては徐々に加速し、また変動停止時において
は徐々に減速する表示制御手段を備えたことを特徴とす
るパチンコ機。
[Claims] When a game ball enters a predetermined winning slot, a plurality of symbols are displayed in a variable manner on a matrix display panel, and the combination of the symbols displayed in a variable manner matches a preset combination of symbols. This is a pachinko machine that has a jackpot mode that makes it easy to win game balls when playing games, and displays the symbols on the panel in an endlessly variable manner while scrolling them, and gradually accelerates the scrolling speed of the symbols at the beginning of the variation. , and a pachinko machine characterized by comprising display control means that gradually decelerates the speed when the fluctuation is stopped.
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