JPH02200286A - Bound ball playing machine - Google Patents

Bound ball playing machine

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Publication number
JPH02200286A
JPH02200286A JP2044889A JP2044889A JPH02200286A JP H02200286 A JPH02200286 A JP H02200286A JP 2044889 A JP2044889 A JP 2044889A JP 2044889 A JP2044889 A JP 2044889A JP H02200286 A JPH02200286 A JP H02200286A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
balls
hit
hit ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2044889A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2044889A priority Critical patent/JPH02200286A/en
Publication of JPH02200286A publication Critical patent/JPH02200286A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent a ball to be hitfrom being remained in a hitting ball emitting position when a first game is restarted after a play condition is initialized and to execute one game exactly with the fixed number of the balls to be hit by providing a hit ball removal processor to execute processing so that the hit ball remained in the hit ball emitting position can be removed based on the output of a play starting condition detecting means and a hit ball removal processor drive control means to control the drive of this processor. CONSTITUTION:Since a bound ball playing machine 1 drives a hit ball motor 92 only for a short time T4 when a power-on reset signal is outputted as the play starting condition detecting means, the removal processing is executed so that the hit ball is not remained in a hit ball emitting position 125 at all times when the hit ball in the hit ball emitting position 125 is emitted and a play startable condition is obtained. Thus, when the game is initialized, the game is not executed by the hit balls more than the fixed number in the first game after the initialization and one game can be always executed with the fixed number of the hit balls. As the hit ball removal processor to remove the hit ball so as not to be remained in the hit ball emitting position 125, a hit ball motor 92 is driven.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、打球発射位置に送られる打玉を計数して一
定数の打玉を遊技盤上に発射し、少なくともその一定数
の打玉によって成立する遊技の結果に基づいて所定の価
値を付与する弾球遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention counts the balls sent to a ball firing position and fires a certain number of balls onto a game board, and at least the certain number of balls are counted. This invention relates to a pinball game machine that gives a predetermined value based on the result of a game that is established.

[、従来の技術] 従来、遊技盤上に一定数(例えば、16個)の打玉を発
射して遊技を行い、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列
に並列された通過口に入賞した組合せが予め定められた
組合せとなることによって所定の景品玉を払出す形式の
弾球遊技機があった。このような弾球遊技機においては
、打球発射位置に送り込まれる打玉な計数し、その送り
込まれた段階で発射された打玉と見なしていた。
[, Prior Art] Conventionally, a game is played by firing a certain number of balls (for example, 16) onto a game board, and winnings are won by passing through openings arranged horizontally in a row at the bottom of the playing area of the game board. There is a type of pinball game machine that pays out a predetermined prize ball when the combinations obtained are a predetermined combination. In such a pinball game machine, the number of balls sent into the ball firing position is counted, and the ball is considered to have been fired at the stage at which it is sent.

[発明が解決しようとする;J題] ところで、上記した形式の弾球遊技機においては、打球
発射位置に供給された打玉を発射する前に遊技者が遊技
を中断した場合には、供給された打玉を打球発射位置に
残したままとなり、そのような状態で遊技状態が初期化
(中断したときから所定時間経過したときに自動的にリ
セットされる場合、あるいは電源をOFFとした場合)
されてしまうと、打球発射位置に残ったままの打玉は、
弾球遊技機の遊技状態が再度遊技開始可能状態とされた
ときに、次のゲームにおける最初の打玉として使用され
、しかもこの打玉は、次のゲームにおける一定数に算入
されない。このため、次のゲームにおいては、一定数の
打玉よりも多い打玉でゲームを行うことになるという問
題があった。
[To be solved by the invention; Problem J] By the way, in the above-mentioned type of pinball game machine, if the player interrupts the game before firing the ball supplied to the ball firing position, the supply The ball that was hit remains at the ball launch position, and in such a state the game state is initialized (it is automatically reset after a predetermined period of time has passed since the game was interrupted, or when the power is turned off) )
If the ball is left in the ball launch position,
When the game state of the pinball game machine is changed to a state where the game can be started again, the ball is used as the first hit ball in the next game, and this hit ball is not included in the fixed number for the next game. Therefore, in the next game, there was a problem in that the game would be played with more balls than the fixed number.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、常に一定数の打玉によってゲー
ムを行うことができる弾球遊技機を提供することにある
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pinball game machine that can always play a game with a fixed number of balls.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打球発射位置に送られる打玉を計数して一定数の打玉を
遊技盤上に発射し、少なくともその一定数の打玉によっ
て成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する
ものであって、 弾球遊技機が予め定められた遊技開始状態となったこと
を検出する遊技開始状態検出手段と、該遊技開始状態検
出手段の出力に基づいて前記打球発射位置に残された打
玉を排除するように処理する打玉排除処理装置と、 該打玉排除処理装置を駆動制御する打玉排除処理装置駆
動制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention counts the balls sent to the ball firing position and places a certain number of balls on the game board. A game in which a pinball game machine is fired and a predetermined value is given based on the result of the game achieved by at least a certain number of balls, and in which it is detected that the pinball game machine has entered a predetermined game start state. a start state detection means; a hit ball removal processing device that processes to remove the hit balls left at the ball launch position based on the output of the game start state detection device; and drive control of the hit ball removal processing device. The invention is characterized by comprising: a drive control means for a ball removal processing device.

[作 用] 弾球遊技機が初期化された後に、再度遊技開始可能状態
、例えば、電源がONされた場合、あるいは遊技の中断
後所定時間が経過してリセット信号が導出された場合等
に打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆動制御手段に
よって駆動制御されるので、打球発射位置に残された打
玉が打球発射位置から排除される。したがって、遊技状
態が初期化された後の最初のゲームを再開する際に打球
発射位置に打玉が残存していないので、正確に一定数の
打玉で1回のゲームを行うことができる。
[Function] After the pinball game machine has been initialized, the game can be started again, for example, when the power is turned on, or when a reset signal is derived after a predetermined period of time has passed after the game was interrupted, etc. Since the ball removal processing device is driven and controlled by the ball removal processing device drive control means, the ball remaining at the ball ejection position is removed from the ball ejection position. Therefore, when restarting the first game after the game state is initialized, no balls remain at the ball launch position, so one game can be played with exactly a certain number of balls.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球゛  全体の構 まず、第8図及び第9図を参照して、実施例に係る弾球
遊技機全体の構成について説明する。第8図は、弾球遊
技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の額縁
状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠
3には、ガラス板を有するガラス5714及び前面扉5
が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガ
ラス扉4の後方であって、前記前面枠2の裏面の灘技盤
保持枠42(第9図参照)には、遊技盤13が遊技盤取
付具43a〜43C(ただし、43cは図示せず)によ
って着脱自在に設けられている。また、前面#5の表面
には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置
に一個宛供給する打球供給皿6が固定されている。打球
供給皿6の上流側には、後述する景品玉払出装置57か
ら払い出された景品玉が排出される景品玉払出ロアが開
設され、該景品玉払出ロアの下方内部空間には、遊技に
関連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵されている
。また、前面#5には、弾球遊技機1において遊技を開
始するためのスタートスイッチ9も設けられている。こ
のスタートスイッチ9は、電源投入後、最初の遊技者が
押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がな
い、そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点を精算するた
めの精算スイッチとして働く、なお、この弾球遊技機1
においては、ゲームが終了して、次のゲームが開始され
ると同時に前のゲームの得点が自動的に精算されるよう
になっている。したがって、スタートスイッチ9を精算
スイッチとして使用する場合は、次のゲームに進むこと
なく、前のゲームを精算したいときだけである。なお、
スタートスイッチ9を設けず、電源投入後、直ちに遊技
が行えるものでもよい、この場合には、電源の投入スイ
ッチが遊技を開始するための遊技開始検出手段となる、
更に、前面扉5の裏面には、打球供給皿6から誘導され
る打玉を後述する打球発射位置125に供給する打球供
給装置100が固定されている。
``Pinball'' The overall structure of the pinball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the pinball game machine. In the figure, a door holding frame 3 is provided around a frame-shaped front frame 2 of a pinball game machine 1, and the door holding frame 3 includes a glass 5714 having a glass plate and a front door 5.
It is pivoted on one side and is attached so that it can be opened and closed. Behind the glass door 4, the game board 13 is mounted on the Nada game board holding frame 42 (see FIG. 9) on the back side of the front frame 2 with game board mounts 43a to 43C (however, 43c is not shown). ) is provided in a removable manner. Further, on the surface of the front face #5, a batted ball supply tray 6 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the firing position of the batted ball. A prize ball dispensing lower is provided on the upstream side of the batted ball supply tray 6, from which prize balls are discharged from a prize ball dispensing device 57, which will be described later. A speaker 8 is built in to generate relevant sound effects. Further, a start switch 9 for starting a game in the pinball game machine 1 is also provided on the front surface #5. Once the start switch 9 is pressed by the first player after the power is turned on, there is no need to press it again unless the power is turned off.During the game, the start switch 9 is used as a settlement switch for calculating the scores for each game. Furthermore, this pinball game machine 1 works as
In , when a game ends and the next game starts, the scores from the previous game are automatically settled. Therefore, the start switch 9 is used as a settlement switch only when the player wants to settle the previous game without proceeding to the next game. In addition,
The start switch 9 may not be provided and the game can be started immediately after the power is turned on. In this case, the power on switch serves as the game start detection means for starting the game.
Further, on the back side of the front door 5, a batted ball supply device 100 is fixed that supplies batted balls guided from the batted ball supply tray 6 to a batted ball firing position 125, which will be described later.

なお、打球供給装置100については、後に詳述する。Note that the batted ball supply device 100 will be described in detail later.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置82の一部を
構成する操作ハンドル10や、前記打球供給皿6に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿11
が設けられている。また、前記余剰玉受皿11の後面に
は、余剰玉排出口12が開設され、後述する余剰玉通路
71や、戻り玉径路131から流出する玉を余剰玉受皿
11に排出するようになっている。また、操作ハンドル
10の内部には、後述する打球モータ92を回転駆動す
るためのハンドルスイッチ(図示しない)が設けられて
いる。
At the lower part of the front frame 2, there is an operation handle 10 that constitutes a part of the batted ball firing device 82, and a surplus ball tray 11 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 6.
is provided. Further, a surplus ball discharge port 12 is provided on the rear surface of the surplus ball receiving tray 11, and balls flowing out from a surplus ball passage 71 and a return ball path 131, which will be described later, are discharged to the surplus ball receiving tray 11. . Further, inside the operating handle 10, a handle switch (not shown) is provided for rotationally driving a ball hitting motor 92, which will be described later.

遊技盤の構成 前記遊技盤保持枠42に遊技盤取付具43a〜43cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤13の表面には
、後述する発射レール124から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール14がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール14によって囲まれた領域が遊技
領域15を構成するものである。遊技領域15のほぼ中
央には、複数の回転ドラム17a〜17cを有する可変
表示装置16が設けられ、該可変表示装置16の下方に
一対の可動部材34a、34bを有する可変入賞球装置
22が設けられている。この可変入賞球装置22の可動
部材34a、34bは、前記可変表示装置16の回転ド
ラム17a〜17cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材34a、34b内に設
けられた特定入賞口(図示しない)に入賞すると、次の
ゲーム開始時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定
入賞口に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すこと
ができるようになっている。
Structure of Game Board On the surface of the game board 13, which is removably attached to the game board holding frame 42 using game board mounts 43a to 43c, there is a guide rail for guiding balls guided from a firing rail 124, which will be described later. 14 are planted in an almost circular shape. The area surrounded by the guide rail 14 constitutes a gaming area 15. A variable display device 16 having a plurality of rotating drums 17a to 17c is provided approximately in the center of the gaming area 15, and a variable winning ball device 22 having a pair of movable members 34a and 34b is provided below the variable display device 16. It is being The movable members 34a and 34b of the variable winning ball device 22 are arranged so that the combination of the rotating drums 17a to 17c of the variable display device 16 is in a predetermined display state (for example, when the numbers "7" are aligned in the horizontal direction). It is set to enter a specific gaming state and remain open for a predetermined period of time. When a prize is won in a specific winning hole (not shown) provided in the movable members 34a and 34b, the above-described open state is repeated again at the start of the next game, up to 10 times each time a winning ball is generated in the specific winning hole. It can be repeated.

また、可変表示装置16には、後述する始動入賞口21
a、21bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED18が設け
られるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示す
る継続回数表示器19が設けられている。更に、可変表
示装置16の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した得
点を倍増する2倍入賞口20が設けられている。また、
2倍入賞口20に打玉が入賞すると、後述する通過口2
3aに対応亥る表示ランプ24aが点灯するようになっ
ている。
In addition, the variable display device 16 includes a starting prize opening 21 which will be described later.
a, 21b is provided with a winning number display LED 18 for storing the number of winning balls up to a maximum of 4 and displaying the stored number, and a continuation number display 19 for displaying the number of times the open state is repeated. ing. Further, in the upper center of the variable display device 16, there is provided a double prize opening 20 for doubling the points obtained when the game is completed. Also,
When the hit ball enters the double winning hole 20, the passing hole 2 will be described later.
The display lamp 24a corresponding to 3a is turned on.

また、可変表示装置16の左右両側には、前記回転ドラ
ム17a〜17cの回転を許容する始動入賞口21a、
21bが設けられている。この始動入賞口21a、21
bのうち図示左側の始動入賞口21aに打玉が入賞する
と、通過口23bに対応する表示ランプ24bが点灯し
、図示右側の始動入賞口21bに打玉が入賞すると、通
過口23oに対応する表示ランプ240が点灯するよう
になっている。
In addition, on both left and right sides of the variable display device 16, a starting prize opening 21a that allows rotation of the rotating drums 17a to 17c,
21b is provided. This starting prize opening 21a, 21
When a hit ball wins in the starting winning hole 21a on the left side of the illustration in b, the display lamp 24b corresponding to the passing hole 23b lights up, and when a hitting ball wins in the starting winning hole 21b on the right side in the drawing, it corresponds to the passing hole 23o. The display lamp 240 is turned on.

遊技領域15の最下方には、複数(実施例では16個)
の打玉受入口としての通過口23a〜23pが横方向に
一列に設けられ、その通過口23a〜23pの前面を覆
う装飾板25には、各通過口23a〜23pに対応する
表示ランプ24a〜24pが設けられている。なお、図
示の実施例では、通過口23a〜23pには、「1〜1
6」の数字が付されている。しかして、打玉が複数の通
過口23a〜23pのいずれかを通過したときには、対
応する表示ランプ24a〜24pが点灯し、その表示ラ
ンプ24a〜24pが4個連なって点灯したとき得点が
1点となる。ただし、中央の通過口23g〜23j (
7〜10に対応)に対応する表示ランプ24g〜24j
が4個連なって点灯したときには、得点が3点となる。
At the bottom of the game area 15, there are a plurality of (16 in the example)
Passing holes 23a to 23p serving as ball receiving openings are provided in a row in the horizontal direction, and a decorative plate 25 covering the front surface of the passing holes 23a to 23p has display lamps 24a to 24a corresponding to each of the passing holes 23a to 23p. 24p is provided. In addition, in the illustrated embodiment, the passage ports 23a to 23p are marked with "1 to 1".
It is marked with the number 6. Therefore, when the ball passes through any one of the plurality of passage ports 23a to 23p, the corresponding display lamps 24a to 24p light up, and when four display lamps 24a to 24p light up in a row, the score is 1 point. becomes. However, the central passage ports 23g to 23j (
Display lamps 24g to 24j corresponding to 7 to 10)
When four lights are lit in a row, the score is 3 points.

また、5個以上連なって点灯したときには、1個点灯す
る毎に1点加算される。なお、表示ランプ24a〜24
pは、電源投入時又は後述するリセット出力が導出され
てから前記スタートスイッチ9が押圧されるまでの間デ
モンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示
するようにしてもよい。
Further, when five or more lights are lit in a row, one point is added for each one lit. In addition, the display lamps 24a to 24
p may be turned on or displayed blinking as a demonstration from when the power is turned on or from when a reset output, which will be described later, is derived until the start switch 9 is pressed.

また、遊技領域15には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ26a、26bが設けもれている。この遊
技効果ランプ26a、26bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ27a、27bが
設けられている。更に、遊技領域15の外側であって、
遊技盤13の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器28が設けられ、遊技盤13の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ65が作動することによ
って点灯する景品玉払出ランプ30と、後述する作動ス
イッチ51aが作動することにより点灯する玉切れラン
プ29が設けられている。なお、得点表示器28に表示
される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点表
示器28が1つのディジタル表示器で構成されているた
め、その10点を表示するときには、「A」が表示され
るようになっている。もちろん、この場合2つのディジ
タル表示器で得点表示器28を構成しても良い。また、
得点表示器28には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎にそ
の得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該
ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯
表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様
によって区別するようになっている。この場合、2色発
光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。
Furthermore, the game area 15 is provided with game effect lamps 26a and 26b that light up or blink to inform the player when the specific game state is reached. Frame lamps 27a and 27b are also provided on the upper part of the front frame 2 to provide the same effect as the game effect lamps 26a and 26b. Furthermore, outside the gaming area 15,
A score display 28 for displaying the score is provided on the upper right side of the game board 13, and a prize ball payout indicator 28 is provided on the upper left side of the game board 13, which lights up when a discharged ball detection switch 65, which will be described later, is activated. A lamp 30 and an out-of-ball lamp 29 are provided, which are turned on when an activation switch 51a, which will be described later, is activated. Note that the maximum score displayed on the score display 28 is limited to 10 points, but since the score display 28 is composed of one digital display, when displaying the 10 points, "A" is now displayed. Of course, in this case, the score display 28 may be composed of two digital displays. Also,
The score display 28 flashes the score established in the previous game at the start of the game, subtracts the score display every time a prize ball is paid out, and when it reaches "0", the score is displayed in a blinking manner. If a score is scored in a game, the score is displayed by lighting up, and the score obtained in each game is distinguished by the display mode. In this case, one digital display that emits two colors may be used to distinguish between the two.

また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。
Further, a display device for displaying points generated during the progress of the game and a display device for displaying points to be paid out may be provided separately.

ここで、遊技盤13の裏面の構造について第9図を参照
して説明すると、前記可変入賞球装置22の可動部材3
4a、34bは、ソレノイド33によって開閉自在に駆
動される。可動部材34a34bが開放した状態で受は
入れた打玉は、可変入賞球装置22の内部に誘導される
が、可変入賞球装置22の内部は、図示しないが3つに
区画され、その中央に特定入賞口が形成され、その左右
に通常入賞口が形成されている。特定入賞口の流下端に
は、特定入賞玉検出スイッチ31が設けられ、通常入賞
口の流下端には、通常入賞玉検出スイッチ32a、32
bが設けられている。しかして、可動部材34a、34
bによって受は止められた打玉が特定入賞口に入賞して
特定入賞玉検出スイッチ31をONさせると、前記した
ように次のゲームの開始時に所定期間再度可動部材34
a、34bを開放するとともに、前記複数の通過口23
a〜23pのうち比較的通過し難い通過口、例えば、2
3d、23g、23j、23n (47,10,13に
対応)に対応する表示ランプ24d、24g、24j、
24nが点灯するようになっている。また、打玉が一方
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32a
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23b、23d、
23g、23j (2,4,7,10に対応)に対応す
る表示ランプ24b、24d、24g。
Here, the structure of the back side of the game board 13 will be explained with reference to FIG. 9. The movable member 3 of the variable winning ball device 22
4a and 34b are driven by a solenoid 33 to open and close freely. A ball received with the movable member 34a34b open is guided into the variable winning ball device 22, but the inside of the variable winning ball device 22 is divided into three parts (not shown), and a ball is placed in the center. A specific winning opening is formed, and normal winning openings are formed on the left and right sides thereof. A specific winning ball detection switch 31 is provided at the downstream end of the specific winning opening, and normal winning ball detection switches 32a, 32 are provided at the downstream end of the normal winning opening.
b is provided. Therefore, the movable members 34a, 34
When the hit ball that was stopped by b enters the specific winning hole and the specific winning ball detection switch 31 is turned on, the movable member 34 is activated again for a predetermined period at the start of the next game as described above.
a, 34b are opened, and the plurality of passage ports 23 are opened.
Among a to 23p, passage ports that are relatively difficult to pass through, for example, 2
Display lamps 24d, 24g, 24j, corresponding to 3d, 23g, 23j, 23n (corresponding to 47, 10, 13)
24n lights up. In addition, when the hit ball enters one of the normal winning holes, the normal winning ball detection switch 32a
When turned on, the passage ports that are relatively difficult to pass through among the plurality of passage ports 23a to 23p, for example, 23b, 23d,
Indicator lamps 24b, 24d, 24g corresponding to 23g, 23j (corresponding to 2, 4, 7, 10).

24jが点灯するようになっている。更に、打玉が他方
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32b
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23g、23j、
23n、23o (7,10% 13.15に対応)に
対応する表示ランプ24g、24j、24n、24oが
点灯するようになっている。このように打玉が特定入賞
玉検出スイッチ31及び通常入賞玉検出スイッチ32a
32bをONさせると、1つ又は2つ間を置いて比較的
通過し難い通過口23a〜23pに対応する表示ランプ
24a〜24pが点灯するので、その点灯していない間
の通過口23a〜23pに打玉が通過することにより容
易に高い得点が成立することとなり、特に、特定入賞玉
検出スイッチ31をONさせることにより、最高10ゲ
ーム連続して高い得点を得ることができるので、多量の
景品玉を獲得することができる。なお、本実施例では、
打玉が通過した通過口の組み合せによって得点を付与す
るようにしたが、特定の通過口に打玉が通過したことに
よって得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景品
玉を払出してもよい。
24j is now lit. Furthermore, the hit ball enters the other normal winning hole and the normal winning ball detection switch 32b is activated.
When turned on, the passage ports that are relatively difficult to pass through among the plurality of passage ports 23a to 23p, such as 23g, 23j,
Display lamps 24g, 24j, 24n, and 24o corresponding to 23n and 23o (corresponding to 7 and 10% and 13.15) are lit. In this way, when the ball is hit, the specific winning ball detection switch 31 and the normal winning ball detection switch 32a
When 32b is turned on, the display lamps 24a to 24p corresponding to passage ports 23a to 23p that are relatively difficult to pass through are lit at one or two intervals, so that the display lamps 24a to 24p corresponding to passage ports 23a to 23p that are not lit are lit. A high score can be easily achieved by the ball passing through the area, and in particular, by turning on the specific winning ball detection switch 31, high scores can be obtained for up to 10 games in a row, so a large amount of prizes can be won. You can get balls. In addition, in this example,
Although points are awarded based on the combination of passageways through which the hit ball passes, points may be awarded based on the passage of the batted ball through a specific passageway, or prize balls may be paid out immediately. .

次に、前記通過口23a〜23pの裏側には、通過口2
4b〜24pに入賞した打玉を検出する通過玉検出スイ
ッチ35a〜35pが配置されている。この通過玉検出
スイッチ35a〜35pは、打玉が通過するしたことを
検出して前記表示ランプ24a〜24pを点灯させるも
のである。
Next, on the back side of the passage ports 23a to 23p, there is a passage port 2.
Passing ball detection switches 35a to 35p are arranged to detect winning balls in the balls 4b to 24p. The passing ball detection switches 35a to 35p detect that a ball has passed and light up the indicator lamps 24a to 24p.

ところで、遊技盤13の裏面には、第9図に示すように
入賞上集合カバ一体36が取り付けられている。この入
賞上集合カバ一体36は、前記2倍入賞口20及び始動
入賞口21a、21bを後述する玉集合樋76に導く誘
導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出スイ
ッチ39及び始動入賞玉検出スイッチ40a、40bが
それぞれ設けられている。また、入賞上集合カバ一体3
6の中央には、前記可変表示装置16の回転ドラム17
a〜17cを回転駆動するドラム駆動機構37が突出す
るように開口が設けられている。なお、ドラム駆動機構
37の側方には、回転ドラム17a〜17cを回転せし
めるための駆動モータ38が取り付けられている。更に
、入賞上集合カバ一体36の裏面には、前記各種のスイ
ッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端子基
板41が設けられ、この中継端子基板41から後述する
制御回路基板81内に設けられる制御回路133と接続
されるようになっている。
By the way, on the back side of the game board 13, as shown in FIG. 9, a winning collection cover 36 is attached. This winning collection cover integrated 36 has a guiding path that leads the double winning opening 20 and the starting winning openings 21a and 21b to a ball collecting gutter 76, which will be described later, and a double detection switch 39 and a starting winning hole are formed in the middle of the guiding path. Winning ball detection switches 40a and 40b are provided, respectively. Also, the winning cover set 3
At the center of 6 is a rotating drum 17 of the variable display device 16.
An opening is provided so that a drum drive mechanism 37 that rotationally drives a to 17c protrudes. Note that a drive motor 38 for rotating the rotating drums 17a to 17c is attached to the side of the drum drive mechanism 37. Furthermore, a relay terminal board 41 is provided on the back side of the winning assembly cover unit 36 to temporarily connect the wiring of the various switches and indicator lamps, and from this relay terminal board 41 to a control circuit board 81 which will be described later. The control circuit 133 is connected to the control circuit 133.

機構板の構成 次に、第9図を参照して弾球遊技機1の裏面に配置され
る機構板44の構成について説明する。
Structure of Mechanism Plate Next, the structure of the mechanism plate 44 arranged on the back side of the pinball game machine 1 will be explained with reference to FIG.

機構板44は、前記1ゲームが終了した時点で成立して
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板44は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体45に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体45の一側を前記遊技盤保持
枠42に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体45の裏面には、機構板44を閉じた状態
で係止する機構板取付具46a〜46cが設けられてい
る。更に、機構板本体45の前面下方位置には、後述す
る玉集合樋76が形成されている。この玉集合樋76の
構成については、後に詳述する。
The mechanism board 44 is provided with various mechanisms for discharging a predetermined number (for example, 16) of prize balls corresponding to the score established at the time the one game is completed. The mechanism plate 44 is composed of a roughly rectangular mechanism plate main body 45 made of synthetic resin and various mechanisms assembled thereto, and one side of the mechanism plate main body 45 is attached to the game board holding frame 42 by a shaft. It is supported so that it can be opened and closed freely. Further, on the back surface of the mechanism plate main body 45, mechanism plate mounts 46a to 46c are provided that lock the mechanism plate 44 in the closed state. Furthermore, a ball collection gutter 76, which will be described later, is formed at the lower front surface of the mechanism plate main body 45. The configuration of this ball collection gutter 76 will be described in detail later.

機構板本体45の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体45の上部には、
景品玉タンク47が固定されている。この景品玉タンク
4フには、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate main body 45, various mechanisms are provided for dispensing prize balls to the player, which are supplied from a supply mechanism (not shown) of the pinball game machine installation stand. These mechanisms will be explained below. On the upper part of the mechanism plate main body 45,
A prize ball tank 47 is fixed. This prize ball tank 4 is supplied with a large amount of prize balls from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク47の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋48が設けられている。この誘導樋48は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋48の上流側の底面には、玉
感知板49が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板49上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板49の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板4
9上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板49の上端が跳ね上がった状
態となる。
A guide gutter 48 is provided below the prize ball tank 47 for arranging the prize balls. The guide gutter 48 is installed at an angle so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally. Furthermore, a ball sensing plate 49 is pivotally supported on the upstream bottom surface of the guide gutter 48 so as to be swingable. When the prize balls are placed on the ball sensing plate 49 and the ball is full, the upper end of the ball sensing plate 49 is pushed down against the biasing force of a weight (not shown). On the other hand, ball sensing plate 4
When there are no prize balls placed on the ball 9 due to lack of prize balls, the upper end of the ball sensing plate 49 is raised by the biasing force of the weight.

そして、玉感知板49が跳ね上がったときには、作動部
材50を介してその下部に配置された作動スイッチ51
a、51bが動作され、前記玉切れランプ29を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ6
2を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータに
信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景品
玉タンク47に所定個数(例えば、400個)の景品玉
を補給する。
When the ball sensing plate 49 flips up, an activation switch 51 disposed below it via the activation member 50
a, 51b are operated, the ball-out lamp 29 is lit to notify that fact, and the payout motor 6, which will be described later, is activated.
2 is stopped, a signal is sent to a management computer installed in the gaming hall, and the replenishment mechanism (not shown) is operated to replenish the prize ball tank 47 with a predetermined number (for example, 400 prize balls).

誘導樋48の下流側には、2列に形成された屈曲部52
が接続されるように取り付けられている、この屈曲部5
2は、誘導樋48を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲部52の屈曲部には
、玉抜き装置53が設けられ、閉店後に操作することに
より、景品玉タンク47及び誘導樋48に貯留されてい
た景品玉を玉抜き通路54に排出して弾球遊技機1外へ
誘導するようになっている。
On the downstream side of the guide gutter 48, bent portions 52 are formed in two rows.
This bent portion 5 is attached so that the
2 is the direction in which the prize balls flowing down the guide gutter 48 is 1.
This is to make the ball turn 80 degrees and to weaken the earth pressure of the prize balls that are continuously flowing down. A ball extraction device 53 is provided at the bent portion of the bending portion 52, and when operated after closing, the prize balls stored in the prize ball tank 47 and the guide gutter 48 are discharged into the ball extraction passage 54, and the balls are removed. The player is guided outside the gaming machine 1.

また、屈曲部52の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板55が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板55は、屈曲部52内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲樋52内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する景品玉払出
装置57の作動部材と係合して、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
Further, a deficiency detection plate 55 is swingably provided in a substantially downwardly inclined passageway portion downstream of the bent portion 52 . When there is a prize ball in the bending part 52, this deficiency detection plate 55 maintains a state in which the upper end is pressed by the prize ball and the lower end is flipped outward, and conversely, there are no prize balls in the bent gutter 52. Then, the upper end rotates upward due to its own weight, and the lower end hangs down almost vertically. When in such a hanging state, it engages with an operating member of a prize ball dispensing device 57, which will be described later, so that the prize balls are not finally dispensed.

また、屈曲樋52の下流部には、はぼ垂直状の垂直部5
6が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置57がスムー
ズに動作するように土圧を弱めるように作用しているも
のである。
Further, in the downstream part of the bent gutter 52, there is a vertical part 5 having a substantially vertical shape.
6 is formed, and a stepped portion is formed at the end thereof. This stepped portion acts to weaken the earth pressure so that the prize ball dispensing device 57, which will be described later, operates smoothly.

屈曲樋52の下流側には、景品玉払出装置57が接続さ
れている。景品玉払出装置57は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理装置5
8の動作に連動して払い出すものである。ここで、得点
玉処理装置58の構成について簡単に説明すると、得点
玉処理装置58は、前記玉集合樋76に貯溜されている
得点玉を1個づつ受は入れて処理し、その1個の得点玉
に対して所定個数(16個)の景品玉を払出すように景
品玉払出装置57を動作させるもので、得点玉を挟持す
る押出部材59及び回動部材60と、押出部材59を揺
動させる回転カム61及び払出しモータ62と、処理済
の得点玉が排出される得点玉排出通路63と、該得点玉
排出通路63に臨んで排出圧を検出する排出玉検出スイ
ッチ65を作動させる揺動部材64と、から構成されて
いる。しかして、ゲームにおいて得点が発生し、払出し
モータ62に駆動指令が導出されると、回転カム61が
回転して押出部材59を揺動させる。
A prize ball dispensing device 57 is connected to the downstream side of the bent gutter 52. The prize ball dispensing device 57 receives a predetermined number of prize balls, and transfers the predetermined number of prize balls to the scoring ball processing device 5.
It is paid out in conjunction with the action of step 8. Here, to briefly explain the configuration of the scoring ball processing device 58, the scoring ball processing device 58 receives and processes the scoring balls stored in the ball collection gutter 76 one by one. The system operates the prize ball dispensing device 57 so as to dispense a predetermined number (16) of prize balls with respect to the scoring balls. A rotating cam 61 and a payout motor 62 to be operated, a scoring ball discharge passage 63 through which processed scoring balls are discharged, and a rocker that operates a discharged ball detection switch 65 that faces the scored ball discharge passage 63 and detects the discharge pressure. It is composed of a moving member 64. When points are scored in the game and a drive command is issued to the payout motor 62, the rotating cam 61 rotates to swing the pushing member 59.

すると、得点玉が押出部材59によって押出されて回動
部材60を回動させるので、景品玉払出装置57が作動
し、所定個数の景品玉を払出す。そして、処理済の得点
玉が得点玉排出通路63を落下する際に、排出玉検出ス
イッチ65をONさせ、その検出信号がある毎に得点カ
ウンタから支払済の得点が減算されて遊技者が獲得した
得点の分だけ得点玉が処理されるようになっている。な
お、得点玉排出通路63を通過した排出圧は、さらにデ
ータ用スイッチ66によって検出される。このデータ用
スイッチ66は、遊技場の管理コンピュータと接続され
、当該弾球遊技機の出土管理用のデータ信号として使用
される。
Then, the scoring balls are pushed out by the push-out member 59 and the rotating member 60 is rotated, so the prize ball payout device 57 is operated and a predetermined number of prize balls are put out. Then, when the processed score balls fall down the score ball discharge path 63, the discharged ball detection switch 65 is turned on, and each time there is a detection signal, the paid points are subtracted from the score counter and the player earns them. Scored balls are processed according to the number of points scored. Note that the discharge pressure that has passed through the score ball discharge passage 63 is further detected by a data switch 66. This data switch 66 is connected to the management computer of the game hall and is used as a data signal for managing the excavation of the pinball game machine.

景品玉払出装置57から払出された景品玉は、景品玉払
出通路67に排出される。景品玉払出通路67には、そ
の途中に払出された景品玉が衝突して音を出すベル69
が設けられ、更に、その下方の景品玉払出通路67の下
端に誘導開口68が開設され、この誘導開口68が前記
打球供給皿6に連通している。また、誘導開口68の一
側には、余剰玉通路71と連絡するための連絡橋70が
設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路71に誘導するよ
うになっている。余剰玉通路71は、その下端が前面枠
2の裏面に取付られる接続樋75に接続され、余剰の景
品玉を前記余剰玉受皿11に8導するようになっている
。また、余剰玉通路71の一側側壁には、充満感知部材
73が上端を中心にして揺動自在に設けられている。し
かして、充満感知部材73は、景品玉によって余剰玉通
路71内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺
動するようになっている。また、充満感知部材73の対
向する位置に充満検出スイッチ74が設けられている。
The prize balls paid out from the prize ball payout device 57 are discharged into a prize ball payout passage 67. In the prize ball dispensing passage 67, there is a bell 69 that makes a sound when the prize balls collide with each other.
Further, a guiding opening 68 is provided at the lower end of the prize ball dispensing passage 67 below the prize ball dispensing passage 67, and this guiding opening 68 communicates with the batted ball supply tray 6. Further, on one side of the guide opening 68, a connecting bridge 70 is provided to communicate with the surplus ball passage 71, and surplus prize balls are guided to the surplus ball passage 71. The lower end of the surplus ball passage 71 is connected to a connection gutter 75 attached to the back surface of the front frame 2, and the surplus prize balls are guided to the surplus ball receiving tray 11. Further, a fullness sensing member 73 is provided on one side wall of the surplus ball passage 71 so as to be swingable around the upper end thereof. Thus, when the surplus ball passage 71 is filled with prize balls, the fullness sensing member 73 is pressed by the prize balls and swings. Further, a fullness detection switch 74 is provided at a position facing the fullness sensing member 73.

そして、充満感知部材73が揺動されたときに充満検出
スイッチ74がOFFとなり、得点玉処理装置58の前
記払出しモータ62の回転を停止させるようになってい
る。したがって、充満感知部材73が動作したときには
、景品玉の払出が行われなくなる。更に、余剰玉通路7
1内には、景品玉と衝突して音を出すベル72が設けら
れている。
Then, when the fullness sensing member 73 is swung, the fullness detection switch 74 is turned off, and the rotation of the payout motor 62 of the score ball processing device 58 is stopped. Therefore, when the fullness sensing member 73 operates, prize balls are no longer dispensed. Furthermore, surplus ball passage 7
A bell 72 that makes a sound when it collides with the prize ball is provided inside the ball 1.

ところで、前記得点玉処理装置58に得点玉を供給する
ために、機構板本体45の前面側には、玉集合樋76が
傾斜して設けられるが、この構造について説明すると、
この実施例では、上記得点玉処理装置58に供給する得
点玉を前記通過日238〜23p及び2倍入賞口2o、
始動入賞口21m、21b、可変入賞球装置22に打ち
込まれたものを使用するようにしている。これは、従来
の弾球遊技機において、景品玉払出装置を電気的駆動源
(ソレノイド)で得点情報に応じて駆動する形式のもの
と大いに異なるところである。このように構成すること
により、従来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構
板を僅かに改造するだけで、そのまま使用することがで
きる。しかして、得点玉の供給構造について説明すると
、前記玉集合樋76の上流側には、溢れロア8が形成さ
れ、その溢れロア8から溢れ玉通路フ9が接続されてい
る。溢れ玉通路79の流下端である溢れ玉排出口80は
、前記玉抜通路54に臨んでおり、このため、溢れロア
8から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に訟導される
ようになっている。
By the way, in order to supply score balls to the score ball processing device 58, a ball collection gutter 76 is provided at an angle on the front side of the mechanism plate main body 45, but this structure will be explained as follows.
In this embodiment, the score balls supplied to the score ball processing device 58 are sent to the passing days 238 to 23p and the double winning slot 2o.
The starting winning balls 21m, 21b and the ones driven into the variable winning ball device 22 are used. This is very different from conventional pinball game machines in which the prize ball payout device is driven by an electric drive source (solenoid) in accordance with score information. With this configuration, the mechanism plate used in a conventional regular pachinko game machine can be used as is with only slight modification. To explain the structure for supplying scoring balls, an overflow lower 8 is formed on the upstream side of the ball collection gutter 76, and an overflow ball passage f 9 is connected from the overflow lower 8. The overflow ball discharge port 80, which is the downstream end of the overflow ball passage 79, faces the ball removal passage 54, and therefore, overflow balls overflowing from the overflow lower 8 are guided out of the pinball game machine 1. It has become so.

ところで、前記玉集合樋76上には、所定個数の得点玉
を貯溜すべく玉貯溜部77が形成されるが、この玉貯溜
部77に貯溜されるべぎ得点玉数は、 (2X(1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定さ
れる。これは、例えば、最初のAゲームで獲得した得点
が最高点(10点)であったとして、Aゲームが終了し
て所定時間T、後に次のBゲームが開始し、同時にAゲ
ームの得点に対応する景品玉の払出が行われる。このと
き、最初の得点に対応する景品玉が払出されただけで玉
集合樋76上の得点玉が玉詰まりを起こし、2点目以降
の得点に対応する景品玉が払出されない場合において、
次のBゲームにおいても最高得点が成立し遊技を終了し
た場合には、Aゲームで払出されていない得点(最高得
点−1)とBゲームで成立した得点(最高得点)とを、
玉詰まりが解消したときに連続的に払出さなければなら
ず、これに余裕をもって対応すべく上記のように設定さ
れているまた、逆に、玉貯溜部77に上記のように設定
された玉数だけしか貯溜しないので、中断時間がある場
合には、Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を
採るようにして、更にその次のゲームCに移行しないよ
うにしている。
By the way, a ball storage part 77 is formed on the ball collection gutter 76 to store a predetermined number of scoring balls, but the number of scoring balls to be stored in this ball storage part 77 is (2X(1) The maximum score achieved in the game) + α) is set. For example, if the score obtained in the first A game is the highest (10 points), the next B game starts after a predetermined time T after the A game ends, and at the same time the A game score is The corresponding prize balls are paid out. At this time, if the prize balls corresponding to the first score are only paid out, but the scoring balls on the ball collecting gutter 76 become jammed, and the prize balls corresponding to the second and subsequent scores are not paid out,
If the highest score is achieved in the next B game and the game ends, the points not paid out in the A game (highest score - 1) and the score achieved in the B game (highest score) are
When the ball jam is cleared, the balls must be continuously dispensed, and the above setting is made to cope with this with a margin. Since only the number of balls is stored, if there is an interruption time, a waiting time is taken until the prize balls of the A game are paid out, so that the next game C does not proceed.

更に、機構板本体45の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御回路基板81が増り付けら
れている。この制御回路基板81には、マイクロコンピ
ュータを含む制御回路133(第1図参照)が形成され
ている。
Furthermore, a control circuit board 81 is added to the back side of the mechanism board main body 45 to control the game content and the operation of the shot balls, which will be described later. A control circuit 133 (see FIG. 1) including a microcomputer is formed on this control circuit board 81.

1工支!皇1 次に、この弾球遊技機1の遊技を制御する上で重要な打
玉制御機構について第1図ないし第5図を参照して説明
する。打玉制御機構は、打球発射装置82と打球供給装
置100と発射レール機構122とから構成される。
1 labor! 1 Next, the ball hitting control mechanism, which is important in controlling the game of this pinball game machine 1, will be explained with reference to FIGS. 1 to 5. The batted ball control mechanism includes a batted ball firing device 82, a batted ball supply device 100, and a firing rail mechanism 122.

打球発射装置 そこで、まず、打球発射装置82の構成について第1図
及び第9図を参照して説明する。打球発射装置82は、
発射レール124の打球発射位置125にある打玉を弾
発するための駆動装置で、前記操作ハンドル10の操作
によって動作するものである。第1図及び第9図におい
て、打球発射装置82は、方形状の取付基板83に集約
して設けられる。取付基板83には、その先端に槌先部
85を有する打球杆84が支軸86の一端(取付基板8
3の後面側)に回動自在に軸支されている、槌先部85
が打球発射位置125に臨むようになっており、打球発
射位置125に待機する打玉を打ち出す、また、支軸8
6には、打球杆84に弾発力を付与する巻バネ(図示し
ない)が周設され、その巻バネの一端が支軸86と一体
回動する腕部88に係止され、巻バネの他端が後述する
打球力調整部材95によって回動する巻取部材96に係
止されている。また、打球杆84の下端には、遮光板8
7が形成され、打球杆84が傾動した位置で遮光板87
が後述する打球杆作動状態検出スイッチ98をONから
OFFにし、打球杆84が戻るときにOFFからONに
する。
Battered Ball Launching Device First, the configuration of the batted ball launching device 82 will be described with reference to FIGS. 1 and 9. The ball launcher 82 is
This is a drive device for ejecting the ball at the ball ejection position 125 of the ejection rail 124, and is operated by operating the operating handle 10. In FIGS. 1 and 9, the ball launcher 82 is collectively provided on a rectangular mounting board 83. As shown in FIGS. On the mounting board 83, a ball batting rod 84 having a hammer tip 85 at its tip is connected to one end of the support shaft 86 (the mounting board 83).
A hammer tip portion 85 is rotatably supported on the rear side of 3).
is designed to face the batted ball firing position 125, and to launch the batted ball waiting at the batted ball firing position 125.
A coiled spring (not shown) that applies elastic force to the ball hitting rod 84 is provided around the 6, and one end of the coiled spring is locked to an arm portion 88 that rotates integrally with the support shaft 86. The other end is locked to a winding member 96 that rotates by a ball hitting force adjusting member 95, which will be described later. Further, a light shielding plate 8 is provided at the lower end of the ball batting rod 84.
7 is formed and the batting rod 84 is tilted, the light shielding plate 87
turns a batting rod operation state detection switch 98, which will be described later, from ON to OFF, and when the batting rod 84 returns, turns it from OFF to ON.

前記支軸86の他端(取付基板83の前面側)には、腕
部88が固着され、その腕部88の先端に当接ローラ8
9が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
9は、取付基板83の後面側に固定される打球モータ9
2のモータ軸91に固着された回転カム9oと係合する
ようになっており、打球モータ92が回転することによ
り回転カム90と当接ローラ89とが係脱を繰り返して
、前記支軸86及び打球杆84を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム90は
、取付基板83に開設された開口部93から突出したモ
ータ軸91に取り付けられるので、取付基板83の前面
側に位置する。また、打球モータ92の後面には、第9
図に示すように触手検出回路94が配置され、前記操作
ハンドル10に設けられる図示しないハンドルスイッチ
を遊技者がONすることにより打球モータ92の回路が
閉路されるようになっている。
An arm portion 88 is fixed to the other end of the support shaft 86 (on the front side of the mounting board 83), and a contact roller 8 is attached to the tip of the arm portion 88.
9 is rotatably attached. This contact roller 8
9 is a ball hitting motor 9 fixed to the rear side of the mounting board 83.
As the ball hitting motor 92 rotates, the rotating cam 90 and the contact roller 89 are repeatedly engaged and disengaged, and the supporting shaft 86 Then, the ball hitting rod 84 is rotated within a predetermined angle range against the biasing force of the coiled spring. Note that the rotary cam 90 is attached to the motor shaft 91 protruding from an opening 93 formed in the mounting board 83, and therefore is located on the front side of the mounting board 83. In addition, a ninth
As shown in the figure, a tentacle detection circuit 94 is arranged, and when the player turns on a handle switch (not shown) provided on the operating handle 10, the circuit of the ball hitting motor 92 is closed.

また、取付基板83の前面側には、前記操作ハンドル1
0の回動動作により回動して、前記巻取部材96を回動
せしめて打球杆84の弾発力を調整するための打球力調
整部材95が設けられている。この打球力調整部材95
は、前記操作ハンドル10の回動動作が伝達されて図示
しない巻バネの打球力を調整するようになっている。ま
た、打球力調整部材95は、初期状態(操作ハンドル1
0を回動しない状態)で打球力(弾発力)の微調整をす
ることができるようになっている。一方、取付基板83
の後面側には、前記打球杆84の回動範囲を規制する当
接ゴム97a、97bが上下交差状に固着されている。
Further, the operation handle 1 is provided on the front side of the mounting board 83.
A ball hitting force adjusting member 95 is provided which rotates by a rotational movement of 0 to rotate the winding member 96 to adjust the elastic force of the ball hitting rod 84. This hitting force adjusting member 95
The rotating motion of the operating handle 10 is transmitted to adjust the ball hitting force of a coiled spring (not shown). In addition, the ball hitting force adjusting member 95 is in the initial state (operation handle 1
0 (non-rotating state), it is possible to finely adjust the batting force (repulsion force). On the other hand, the mounting board 83
Contact rubbers 97a and 97b for regulating the range of rotation of the ball hitting rod 84 are fixed to the rear side in a vertically intersecting manner.

更に、取付基板83の後面側には、前記遮光板87によ
って0N−OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ98が固着されている。
Further, on the rear surface side of the mounting board 83, a light emitting/receiving type batting rod operation state detection switch 98 which is turned on and off by the light shielding plate 87 is fixed.

この打球杆作動状態検出スイッチ98は、通常時ON状
態となっており、打球杆84が傾動して遮光板87が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
4が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置100の玉送りソレノイド
113に励磁信号を送るようになっている。
This batting rod operation state detection switch 98 is normally in the ON state, and turns OFF when the batting rod 84 tilts and the light shielding plate 87 intervenes.
When the number 4 returns, it changes from OFF to ON, and when the change occurs, an excitation signal is sent to a ball feed solenoid 113 of a batted ball supply device 100, which will be described later.

打球供給装置 次に、第1図及び第2B図を参照して、打球供給装置1
00の構造について説明する。第1図において、打球供
給装置100は、前記前面5i15の裏面に固定される
箱枠状の取付板101に集約して設けられる。すなわち
、前記打球供給皿6に連続して打球を一列に誘導する打
球お導径路102の終端には、側板部103が対向して
設けられ、その直前に送り土載置部104が形成されて
いる。この送り土載置部104は、打玉が停止するよう
に開口が穿設され、この開口に玉送り部材107の玉送
り突片110が出没するようになっている。
Next, with reference to FIG. 1 and FIG. 2B, the batted ball supply device 1
The structure of 00 will be explained. In FIG. 1, the ball supply device 100 is collectively provided on a box frame-shaped mounting plate 101 fixed to the back surface of the front surface 5i15. That is, at the end of the batted ball guide path 102 that guides batted balls in a continuous line to the batted ball supply tray 6, a side plate portion 103 is provided to face the side plate portion 103, and a feeding soil placement portion 104 is formed just in front of the side plate portion 103. There is. This feeding soil placement section 104 has an opening formed therein so that the ball can be stopped, and the ball feeding protrusion 110 of the ball feeding member 107 appears in and disappears from this opening.

送り土載置部104の上部の取付板101には、長方形
状の玉送り開口部105が開設され、その玉送り開口部
105の下辺が規制部106を構成している。規制部1
06は、送り土載置部104に停止している打玉が発射
レール124側に転落しないようにするものである。し
たがって、送り土載置部104に停止している打玉を発
射レール124側に誘導するためには、打玉を持ち上げ
て規制部106を飛び越えさせるようにしなければなら
ない、この打玉な持ち上げるものが玉送り部材107で
ある。玉送り部材107は、支軸108を中心にして揺
動自在に軸支され、その先端側のアーム部109には、
上方向に曲折された玉送り突片110が形成され、この
玉送り突片110が前記送り土載置部104に出没する
ようになっている。また、玉送り突片110の上面は、
第2B図に示すように発射レール124側に傾斜する傾
斜面111を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り
開口部105から発射レール124側に転がり落ち易く
なっている。一方、玉送り部材107の他端には、上下
方向に一対の係合突片112が形成され、この係合突片
112に玉送りソレノイド113のプランジャ114の
下端に固定された係合板116が係合するようになって
いる、玉送りソレノイド113のプランジャ114には
、復帰スプリング115が設けられ、常にプランジャ1
14が上方向に付勢されるようになっている。このため
、玉送りソレノイド113が励磁されていない状態では
、プランジャ114が復帰スプリング115の付勢力に
より上昇した位置を保持し、このため、玉送り部材10
7の玉送り突片110が送り土載置部104から退避し
た状態となっている。これに対し、玉送りソレノイド1
13が励磁された状態になると、プランジャ114が復
帰スプリング115の付勢力に抗して下降し、このため
、玉送り部材107の玉送り突片110が送り土載置部
104に侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開
口部105から発射レール124側に落下せしめる。
A rectangular ball feeding opening 105 is provided in the mounting plate 101 above the soil feeding section 104, and the lower side of the ball feeding opening 105 constitutes a regulating portion 106. Regulation part 1
06 is to prevent the balls stopped on the feeding soil loading section 104 from falling to the firing rail 124 side. Therefore, in order to guide the ball stopped on the feeding soil placement section 104 to the firing rail 124 side, it is necessary to lift the ball and make it jump over the regulating section 106. is the ball feeding member 107. The ball feeding member 107 is pivotably supported around a support shaft 108, and an arm portion 109 on the tip side thereof has a
A ball-feeding protrusion 110 is formed that is bent upward, and this ball-feeding protrusion 110 appears and retracts from the soil-feeding portion 104. Moreover, the upper surface of the ball feeding protrusion 110 is
As shown in FIG. 2B, an inclined surface 111 is formed that slopes toward the firing rail 124 side, so that when the ball is lifted, it easily rolls down from the ball feeding opening 105 toward the firing rail 124 side. On the other hand, a pair of engagement protrusions 112 are formed in the vertical direction at the other end of the ball feed member 107, and an engagement plate 116 fixed to the lower end of the plunger 114 of the ball feed solenoid 113 is attached to the engagement protrusions 112. A return spring 115 is provided on the plunger 114 of the ball feed solenoid 113, which is to be engaged with the plunger 114, so that the plunger 114 is always engaged.
14 is biased upward. Therefore, when the ball feed solenoid 113 is not energized, the plunger 114 is held in the raised position by the biasing force of the return spring 115, and therefore the ball feed member 10
The ball feeding protrusion 110 of No. 7 is in a state of being retracted from the feeding soil placement section 104. On the other hand, ball feed solenoid 1
13 is in an excited state, the plunger 114 moves down against the biasing force of the return spring 115, and as a result, the ball feeding protrusion 110 of the ball feeding member 107 enters the soil feeding section 104 and stops. The hit ball is lifted and dropped from the ball feeding opening 105 to the firing rail 124 side.

ところで、送り土載置部104の上部には、端を支軸1
18で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材117
が配置されている。揺動部材117の他端には、第2B
図に示すように傾斜面部119が形成されている。しか
して、揺動部材117は、送り土載置部104に停止し
ていた打玉が玉送り部材107によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部119が前記傾斜面111と
協動して打玉な発射レール124側に落下せしめる。ま
た、揺動部材11フの上部には、送り玉検出スイッチ1
20が配置され、これがアクチュエータ121を介して
揺動部材117の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール124に送られる打玉の数を検出することに
なる。
By the way, the upper part of the soil loading section 104 has a support shaft 1 at its end.
A swinging member 117 is pivotally supported at 18 and is swingably provided.
is located. At the other end of the swinging member 117, a second B
As shown in the figure, an inclined surface portion 119 is formed. As a result, the swinging member 117 swings upward when the ball that has been stopped on the feeding soil placement section 104 is raised by the ball feeding member 107, and its sloped surface section 119 cooperates with the sloped surface 111. This causes the ball to fall onto the firing rail 124 side. Further, on the upper part of the swinging member 11, there is a ball sending detection switch 1.
20 is arranged, and this detects the swinging motion of the swinging member 117 via the actuator 121. That is,
The number of balls sent to the firing rail 124 will be detected.

発射レール機構 次に、第1図及び第2B図を参照して発射レール機構1
22の構造について説明する0図において、発射レール
機構122は、取付基板123に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板123には、金属製の発射レール
124が傾斜して取り付けられる。発射レール124の
基部は、第2B図に示すように断面「v」状に形成され
るとともに、その流下端の打球発射位置125には、停
止用開口126が形成され、打玉が臨むようになってい
る。また、停止用開口126に前記打球杆84の槌先部
85が出没するようになっている。
Launch rail mechanism Next, with reference to FIGS. 1 and 2B, launch rail mechanism 1
22, the launch rail mechanism 122 is integrated and provided on a mounting board 123. That is, the metal launch rail 124 is attached to the mounting board 123 at an angle. The base of the launch rail 124 is formed to have a "v"-shaped cross section as shown in FIG. 2B, and a stop opening 126 is formed at the ball launch position 125 at the downstream end so that the ball faces the ball. It has become. Further, the hammer tip portion 85 of the ball hitting rod 84 appears and disappears in the stop opening 126.

ところで、打球発射位置125に待機する打玉は、その
下部2点を前記断面「v」状の発射レール124によっ
て支持され、その上部1点を後方に傾斜する上部工停止
部材127で支持されている、これにより打玉が最も安
定する3点支持がなされている。
By the way, the batted ball waiting at the batted ball firing position 125 is supported at two lower points by the firing rail 124 having a "v"-shaped cross section, and at one upper point by the superstructure stop member 127 that slopes backward. This provides three-point support for the most stable hitting ball.

一方、発射レール124の上流端には、湾曲部128が
形成され、前記誘導レール14の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路129の側壁を構成している。こ
のファール玉話導径路129の流下端には、ファール玉
検出スイッチ130が配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤13の遊技領域15に到達することなく誘導レ
ール14を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ130を通過し
たファール玉は、戻り玉径路131から前記余剰玉受皿
11に排出される。また、戻り玉径路131には、こぼ
れ1読導部材132も接続され、前記前面扉5を開放し
たときに前記誘導開口68、あるいは景品玉払出ロアの
後端からこぼれ落ちた景品玉をこぼれ玉誘導部材132
及び戻り玉径路131を介して余剰玉排出口12から余
剰玉受皿11に導くようになっている。なお、ファール
玉検出スイッチ130は、前記した通過玉検出スイッチ
35a〜35pと同様に玉によって作動する作動部材を
設け、該作動部材の作動を検出するスイッチでファール
玉を検出しても良い。
On the other hand, a curved portion 128 is formed at the upstream end of the firing rail 124 and constitutes a side wall of a foul ball guiding path 129 formed between the firing rail 124 and the distal end of the guiding rail 14 . A foul ball detection switch 130 is disposed at the downstream end of this foul ball guide path 129, and detects foul balls that are fired and return along the guide rail 14 without reaching the game area 15 of the game board 13. It is designed to detect balls. The foul balls that have passed through the foul ball detection switch 130 are discharged from the return ball path 131 to the surplus ball receiving tray 11. A spilled ball 1 reading member 132 is also connected to the return ball path 131, and when the front door 5 is opened, the prize balls that have fallen from the guidance opening 68 or the rear end of the prize ball payout lower are guided to the spilled balls. Member 132
The surplus balls are guided from the surplus balls discharge port 12 to the surplus balls receiving tray 11 via the return ball path 131. Note that the foul ball detection switch 130 may be provided with an actuation member that is actuated by a ball, similar to the above-described passing ball detection switches 35a to 35p, and a foul ball may be detected by a switch that detects the operation of the actuation member.

打玉制御機構の動作 以上、説明した打球発射装置82、打球供給装置100
、及び発射レール機構122からなる打玉制御機構の動
作について第1図ないし第5図を参照して説明する。
The batted ball firing device 82 and batted ball supply device 100 described above are the operations of the batted ball control mechanism.
, and the firing rail mechanism 122 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿6に投入する
と、打玉は、打球供給皿6から打球誘導径路102に達
し、先頭の打玉が送り土載置部104に載置された状態
(第1図参照)で停止する、そのような状態で遊技者が
操作ハンドル10を回動操作すると、図示しないハンド
ルスイッチがONL、打球発射装置82の打球モータ9
2が回転する。打球モータ92が回転されると、回転カ
ム90と当接ローラ89との係合により打球杆84が第
2A図に示すように傾動して遮光板87が打球杆作動状
態検出スイッチ98をONからOFF状態にする。この
とき、打球供給装置100の玉送りソレノイド113は
、第2B図に示すように未だ励磁されない、打球モータ
92がさらに回転すると、回転カム90と当接ローラ8
9との係合が解除されて打球杆84が第3A図に示すよ
うに急激に元の位置に復帰する。しかして、このとき打
球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからONに変化
し、この変化が検出されることにより打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113が励磁される。玉送りソレ
ノイド113が励磁されると、玉送り部材107が揺動
して送り土載置部104で待機していた打玉を持ち上げ
、玉送り開口部105から発射レール124の打球発射
位置125に送り出す。このとき揺動部材117も揺動
して送り玉検出スイッチ120がONする(第3B図参
照)、この送り玉検出スイッチ120がONすると、カ
ウントアツプ信号が導出され後述する発射玉カウンタ1
39の値に「l」づつ加算する。なお、打球杆84の最
初の動作によって打玉は、発射されない、すなわち、打
球の発射動作と打球の供給動作とは、打球杆84の槌先
部85が打球発射位置125にある打玉を弾発した後に
、打球供給装置100によって次の打玉が発射レール1
24に落下するように構成されている。したがって、ゲ
ームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このように供
給された打玉な即座に弾発するように構成しなかったの
は、供給されたばかりの打玉を弾発するように構成する
と、打玉が打球発射位置125に載置されている時間が
短くなるため、安定しない場合があり、その場合、斑飛
び等の発射不良となるからである。なお、打玉の発射動
作後に打玉が供給される形式のものであれば、実施例の
ように打球発射装置82と打球供給装置100とに別々
の駆動源を対応させることなく1つの駆動源で打球発射
装置82と打球供給装置100との両方を駆動させるも
のでも良い。
First, when the player throws the batted balls purchased into the batted ball supply tray 6, the batted balls reach the batted ball guide path 102 from the batted ball supply tray 6, and the first batted ball is placed on the feeding soil placement section 104. When the player rotates the operation handle 10 in such a state (see FIG. 1), the handle switch (not shown) turns ON and the ball motor 9 of the ball launcher 82 is turned ON.
2 rotates. When the ball-striking motor 92 is rotated, the ball-striking rod 84 is tilted as shown in FIG. Change from ON to OFF state. At this time, when the ball feed solenoid 113 of the ball supply device 100 is rotated further by the ball motor 92, which is not yet energized, as shown in FIG.
9 is released, and the ball hitting rod 84 suddenly returns to its original position as shown in FIG. 3A. At this time, the batting ball operating state detection switch 98 changes from OFF to ON, and this change is detected, so that the batting ball supply device 10
0 ball feed solenoid 113 is energized. When the ball feeding solenoid 113 is energized, the ball feeding member 107 swings to lift the ball waiting in the feeding soil placement section 104 and send it from the ball feeding opening 105 to the ball firing position 125 of the firing rail 124. send out. At this time, the swinging member 117 also swings and the ball feed detection switch 120 is turned on (see Fig. 3B). When the ball feed detection switch 120 is turned on, a count up signal is derived and the ball feed counter 1, which will be described later, is activated.
Add "l" to the value of 39. Note that the batted ball is not fired by the first action of the batting ball rod 84. In other words, the batted ball launching action and the batted ball supplying action are performed when the hammer tip 85 of the batting ball rod 84 is at the batted ball firing position 125. After the ball is fired, the next ball is sent to the launch rail 1 by the ball supply device 100.
It is configured to fall at 24. Therefore, the first firing action in the game is a blank firing. The reason why the supplied batted ball is not configured to fire immediately is that if the configuration is configured such that the batted ball that has just been supplied is fired, the time that the batted ball is placed at the batted ball firing position 125 will be reduced. This is because the distance becomes shorter, which may result in instability, and in that case, firing defects such as spotting may occur. Note that if the ball is supplied after the ball is fired, the ball launching device 82 and the ball supplying device 100 can be operated by one driving source instead of having separate driving sources as in the embodiment. It is also possible to drive both the ball launcher 82 and the ball feeder 100.

上記のようにして遊技者が操作ハンドル10を連続的に
操作することにより打球モータ92が連続的に回転し、
打玉な弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤13の遊技領域15に到達することな
く、誘導レール14を戻りてきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路129に導かれてファール玉検出ス
イッチ130をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ130がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ139の値を「1」づつ減算す
る。
As the player continuously operates the operating handle 10 as described above, the ball hitting motor 92 rotates continuously,
It fires the ball and supplies the ball. By the way, when the fired balls return along the guide rail 14 without reaching the game area 15 of the game board 13, most of them are guided to the foul ball guide path 129 and the foul ball detection switch 130 is activated. Turn it on. When this foul ball detection switch 130 is turned on, a countdown signal is derived and the value of a shot ball counter 139, which will be described later, is subtracted by "1".

上記した発射玉カウンタ139の値が「16」になると
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ139
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ98がOFFからONへ変化したときより所定時間T
、(例えば、3秒)だけ打球供給装置100の玉送りソ
レノイド113の動作が停止される。このとき、打球発
射装置82の打球モータ92は、遊技者が操作ハンドル
10を操作している限り回転しており、打球杆84を往
復回動させている。また、この所定時間T1内にファー
ル玉検出スイッチ130からの信号があった場合には、
再度、発射玉カウンタ139の値が「16」になるまで
玉送りソレノイド113を動作させ、再度発射玉カウン
タ139の値が「16」になった後の打球杆作動状態検
出スイッチ98がOFFからONへ変化したときより所
定時間Tz  (例えば、3秒)だけ打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113の動作を停止する。
When the value of the above-mentioned shot ball counter 139 reaches "16", one game ends. And shot ball counter 139
A predetermined period of time T starts from when the batting rod operation state detection switch 98 changes from OFF to ON after the value of becomes "16".
, (for example, 3 seconds), the operation of the ball feeding solenoid 113 of the ball supply device 100 is stopped. At this time, the ball hitting motor 92 of the ball firing device 82 continues to rotate as long as the player operates the operating handle 10, causing the ball hitting rod 84 to reciprocate. Further, if there is a signal from the foul ball detection switch 130 within this predetermined time T1,
The ball feeding solenoid 113 is operated again until the value of the fired ball counter 139 reaches "16", and after the value of the fired ball counter 139 reaches "16" again, the batting rod operating state detection switch 98 is turned off. The batted ball supply device 10 remains open for a predetermined time Tz (for example, 3 seconds) from when it changes to ON.
The operation of the ball feed solenoid 113 of 0 is stopped.

なお、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノイ
ド113と同時に打球発射装置82の打球モータ92を
停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノイ
ド113や打球モータ92を駆動させたままであっても
、送り土載置部104や打球発射位置125に打玉を供
給しないように通路を閉塞するように構成しても良い。
In the above case, within the predetermined time T, the ball-striking motor 92 of the ball-feeding device 82 may be stopped simultaneously with the ball-feeding solenoid 113, or the ball-feeding solenoid 113 and the ball-striking motor 92 may be driven. Even if the passage remains in place, the passage may be closed so as not to supply the ball to the soil feeding section 104 or the ball firing position 125.

打玉制御機構の動作は、概上記したようなものであるが
、具体的な動作の一例を第4図に示すタイムチャートに
したがって説明する。まず、第4図において、電源スィ
ッチを投入してパワーオンリセット回路141(第6図
参照)からパワーオンリセット信号が導出されると、遊
技開始可能状態となるとともに、後述する電源供給回路
142(第6図参照)を介して微小時間T4だけ打球モ
ータ92が回転される。このため、回転カム90と当接
ローラ89とが係合して打球杆84を回動させるため、
打球発射位置125に打玉がある場合には、その打玉は
発射される。そして、打球杆84が回動することにより
打球杆作動状態検出スイッチ98は、OFFからONの
変換信号を導出するが、この変換信号が導出されても玉
送りソレノイド113の励磁信号ptは、導出されるこ
とがない。すなわち、玉送りソレノイド113が不能動
化されている。また、打球発射位置125に打玉が存在
していた場合に、その発射された打玉は、操作ハンドル
10が操作された状態ではないので遊技領域15に達す
ることなくファール玉誘導径路129に戻る可能性が高
く、戻った打玉はファール玉検出スイッチ130をON
させて検出信号P2を導出する。しかして、この検出信
号P2は、本来ならば発射玉カウンタ139にカウント
ダウン信号P、として与えられるものであるが、この実
施例では、無効として処理される。このように処理する
ことにより、最初に行われるゲームにおいて、一定数の
打玉を確保するものである。
The operation of the ball hitting control mechanism is generally as described above, but a specific example of the operation will be explained with reference to the time chart shown in FIG. 4. First, in FIG. 4, when the power switch is turned on and a power-on reset signal is derived from the power-on reset circuit 141 (see FIG. 6), it becomes possible to start the game, and the power supply circuit 142 (described later) (See FIG. 6), the ball hitting motor 92 is rotated for a minute time T4. Therefore, since the rotating cam 90 and the contact roller 89 engage with each other to rotate the ball hitting rod 84,
If there is a hit ball at the hit ball firing position 125, the hit ball is fired. Then, as the ball-striking rod 84 rotates, the ball-striking rod operation state detection switch 98 derives a conversion signal from OFF to ON, but even if this conversion signal is derived, the excitation signal pt of the ball feeding solenoid 113 is , is never derived. That is, the ball feed solenoid 113 is disabled. Further, when a hit ball exists at the hit ball firing position 125, the fired ball returns to the foul ball guiding path 129 without reaching the game area 15 because the operating handle 10 is not operated. If there is a high probability that the ball returns, turn on the foul ball detection switch 130.
Then, a detection signal P2 is derived. Although this detection signal P2 would normally be given to the shot ball counter 139 as a countdown signal P, in this embodiment it is treated as invalid. By processing in this way, a certain number of balls are ensured in the first game played.

上記のような状態において遊技者がスタートスイッチ9
をONすることにより遊技を開始することができる。し
かして、この実施例においては、パワーオンリセット信
号が導出されてからスタートスイッチ9がONされるま
での期間Aにおいては、上記したように玉送りソレノイ
ド113及び発射玉カウンタ139が不能動化されると
ともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出スイッチ
35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31.32a
、32b、39.40a、40bを含む)も不能動化さ
れる。このため、仮にパワーオンリセット信号が導出さ
れたときに発射された打玉が遊技領域15に達して通過
玉検出スイッチ35a〜35pのいずれかをONさせて
も、それによって対応する表示ランプ24a〜24pが
点灯することはない。
In the above state, the player presses the start switch 9.
The game can be started by turning on the button. Therefore, in this embodiment, during the period A from when the power-on reset signal is derived until the start switch 9 is turned on, the ball feeding solenoid 113 and the fired ball counter 139 are disabled as described above. At the same time, passing ball detection switches 35a to 35p provided on the game board 13 (other passing ball detection switches 31 and 32a
, 32b, 39.40a, 40b) are also disabled. Therefore, even if a ball fired when the power-on reset signal is derived reaches the gaming area 15 and turns on any of the passing ball detection switches 35a to 35p, the corresponding display lamps 24a to 35p are turned on. 24p never lights up.

スタートスイッチ9をONL/た後、遊技者が操作ハン
ドル10を操作して図示しないハンドルスイッチをON
すると、打球モータ92が回転し、これにより打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すと同
時に打球杆84が往復回動される。しかして、打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すこと
により玉送りソレノイド113も励磁・非励磁を繰り返
しまた、送り玉検出スイッチ120もON・OFFを繰
り返す、そして、送り玉検出スイッチ120の繰り返し
によりカウントアツプ信号が導出される。
After turning on the start switch 9, the player operates the operation handle 10 to turn on the handle switch (not shown).
Then, the ball-striking motor 92 rotates, and as a result, the ball-striking rod operating state detection switch 98 repeatedly turns OFF and ON, and at the same time, the ball-striking rod 84 is rotated back and forth. As the ball-striking rod operating state detection switch 98 repeats OFF and ON, the ball feed solenoid 113 also repeats energization and de-energization, and the ball feed detection switch 120 also repeats ON and OFF. A count-up signal is derived by repeating 120 steps.

16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生し
、ファール玉検出スイッチ130がONして信号P4を
発すると、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉
カウンタ139の値から「1」を減算する。したがって
、発射玉カウンタ139の値が「16」になるためには
、カウントアツプ信号が「17」個必要である。しかし
て発射玉カウンタ139の値が「16」になると、玉送
りソレノイド113の動作が不能動化され、また、その
直後の打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからO
Nへの変化により所定時間TIが計測される。しかして
、その所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール
玉検出スイッチ130をONL/て信号P6を発すると
、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉カウンタ
139の値を「15」とし、再度玉送りソレノイド11
3を能動化させて打玉を打球発射位置125に送り弾発
する。そして、再度その直後の打球杆作動状態検出スイ
ッチ98のOFFからONへの変化により所定時間TI
が計測される。
When a foul ball occurs during the firing of 16 balls and the foul ball detection switch 130 is turned on to issue a signal P4, a countdown signal P is derived and the value of the fired ball counter 139 is changed to "1". ” is subtracted. Therefore, in order for the value of the shot ball counter 139 to become "16", "17" count-up signals are required. When the value of the fired ball counter 139 reaches "16", the operation of the ball feeding solenoid 113 is disabled, and immediately after that, the batting rod operation state detection switch 98 is turned from OFF to OFF.
A predetermined time TI is measured by the change to N. Then, when a foul ball is generated within the predetermined time T1 and the foul ball detection switch 130 is turned ON and a signal P6 is generated, a countdown signal P is derived and the value of the fired ball counter 139 is set to "15". Ball feed solenoid 11 again
3 is activated to send the batted ball to the batted ball firing position 125 and fire the ball. Immediately thereafter, the batting rod operation state detection switch 98 changes from OFF to ON again for a predetermined period of time TI.
is measured.

しかして、この実施例では、所定時間T、がタイムアツ
プすると次のゲームに穆行するが、同時に微小時間T2
のタイマが作動される。微小時間T、は、所定時間TI
の経過後から次のゲームの最初の打玉がファール玉検出
スイッチ130に到達する時間よりも短い時間が選ばれ
る。そして、この微小時間T、内にファール玉検出スイ
ッチ130によって発せられた信号P6は、無効とされ
、カウントダウン信号P、を導出しない、これは、所定
時間T1経過後の微小時間T2内に検出されたファール
玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T1以内に71
−ル玉検出スイッチ130を通過できなかったファール
玉は、前回のゲームでの打玉であるため、これを検出し
てカウントダウンすると、次のゲームで16発の打玉を
発射したとしても発射玉カウンタ139の値が「15」
を示し、結果として、次のゲームでは、「17」個の打
玉でゲームが行えてしまうためであり、これを防止する
ために無効とされるものである。なお、無効とされても
、その打玉は、戻り玉径路131を介して余剰玉受皿1
1に戻されるので、遊技者に大きな損害を与えることが
ない。
In this embodiment, when the predetermined time T expires, the game moves on to the next game, but at the same time, the minute time T2
timer is activated. The minute time T is the predetermined time TI
A time shorter than the time required for the first hit ball of the next game to reach the foul ball detection switch 130 after the elapse of is selected. Then, the signal P6 emitted by the foul ball detection switch 130 within this minute time T is invalidated and the countdown signal P is not derived. foul ball, that is, 71 points within the predetermined time T1 due to some reason.
- A foul ball that did not pass the ball detection switch 130 is a ball hit in the previous game, so if it is detected and counted down, even if 16 balls were fired in the next game, the ball will be fired. The value of counter 139 is "15"
As a result, in the next game, the game can be played with "17" balls, and to prevent this, it is disabled. Note that even if the ball is invalidated, the ball is returned to the surplus ball receiving tray 1 via the return ball path 131.
Since the number is returned to 1, no major damage is caused to the player.

また、所定時間T、が終了した時点で操作ハンドル10
が操作されて打球モータ92、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98、及び玉送りソレノイド113が動作して送り
玉検出スイッチ120がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない、このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ120の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
39の値や表示ランプ24a〜24pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのために備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。
Further, when the predetermined time T has ended, the operation handle 10
is operated and the batting ball motor 92, batting rod operation state detection switch 98, and ball feed solenoid 113 are operated and the ball feeding detection switch 120 is turned on, the information for the next game must be stored. However, the information of the previous game, especially the score information, must be memorized and the prize balls must be paid out according to the score. Therefore, in this embodiment, the first sending ball detection switch in the next game is When a signal of 120 is detected, all information except the score information of the previous game, for example, the fired ball counter 1
The values of 39 and the lighting states of the display lamps 24a to 24p are initialized to prepare for the next game. Moreover, only the score information is initialized at the end of the payout of prize balls after being moved to another storage section.

第4図に戻って、所定時間T1が終了した後、連続的に
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(3個
目の打玉を発射するとともに4個目の打玉が供給された
時点)で、遊技者が操作ハンドル10の操作を停止して
ハンドルスイッチがOFFとなった場合は、そのOFF
となったときから所定時間T3(例えば、約5分)が経
過すると、自動的にパワーオンリセット回路141から
パワーオンリセット信号が導出されるようになっている
。これは、比較的長い所定時間T、の間、操作ハンドル
10が操作されないということは、遊技者による遊技が
中断状態にあると考えられるためである。しかして、パ
ワーオンリセット信号が導出されると、前記したと同様
に、遊技開始可能状態となるとともに、電源供給回路1
42を介して微小時間T4だけ打球モータ92が回転さ
れる。このため、打球発射位置125に打玉がある場合
には、その打玉は発射される。そして、打球杆84が回
動することにより打球杆作動状態検出スイッチ98は、
OFFからONの変換信号を導出するが、この変換信号
が導出されても玉送りソレノイド113の励磁信号P1
゜は、導出されることがない、すなわち、玉送りソレノ
イド113が不能動化されている。また、打球発射位置
125に打玉が存在していた場合に、その発射された打
玉は、操作ハンドル10が操作された状態ではないので
遊技領域15に達することなくファール玉誘導径路12
9に戻る可能性が高く、戻った打玉は、ファール玉検出
スイッチ130をONさせて検出信号PIIを導出する
。しかして、この検出信号PSIは、本来ならば発射玉
カウンタ139にカウントダウン信号P12として与え
られるものであるが、この場合にも無効として処理され
る。このように処理することにより、再開後に行われる
ゲームにおいて、一定数の打玉を確保するものである。
Returning to Figure 4, after the predetermined time T1 ends, the next game is played continuously, but in the middle of the next game (the third ball is fired and the fourth ball is fired). If the player stops operating the operation handle 10 and the handle switch is turned OFF at the time when the handle switch is turned OFF, the OFF
When a predetermined time T3 (for example, about 5 minutes) has elapsed since then, a power-on reset signal is automatically derived from the power-on reset circuit 141. This is because if the operating handle 10 is not operated for a relatively long predetermined time T, it is considered that the game by the player is in an interrupted state. When the power-on reset signal is derived, the game becomes ready to start, and the power supply circuit 1
42, the ball hitting motor 92 is rotated for a minute time T4. Therefore, if there is a hit ball at the hit ball firing position 125, the hit ball is fired. As the batting rod 84 rotates, the batting rod operation state detection switch 98 is activated.
A conversion signal from OFF to ON is derived, but even if this conversion signal is derived, the excitation signal P1 of the ball feed solenoid 113 is
° is never derived, ie, the ball feed solenoid 113 is disabled. Further, when a hit ball exists at the hit ball firing position 125, the fired ball does not reach the foul ball guiding path 12 without reaching the game area 15 because the operation handle 10 is not operated.
There is a high possibility that the ball will return to 9, and if the ball returns, the foul ball detection switch 130 is turned on and a detection signal PII is derived. Although this detection signal PSI would normally be given to the fired ball counter 139 as a countdown signal P12, it is also treated as invalid in this case. By processing in this way, a certain number of balls are ensured in the game to be played after restarting.

また、上記のような状態において遊技者がスタートスイ
ッチ9をONすることにより遊技を開始することができ
る。しかして、この実施例においては、パワーオンリセ
ット信号が導出されてからスタートスイッチ9がONさ
れるまでの期間Bにおいては、前記したと同様に玉送り
ソレノイド113及び発射玉カウンタ139が不能動化
されるとともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出
スイッチ35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31
.32a、32b、39.40a、40bを含む)も不
能動化される。
Further, in the above state, the player can start the game by turning on the start switch 9. Therefore, in this embodiment, during the period B from when the power-on reset signal is derived until the start switch 9 is turned on, the ball feeding solenoid 113 and the fired ball counter 139 are disabled as described above. At the same time, passing ball detection switches 35a to 35p provided on the game board 13 (other passing ball detection switches 31
.. 32a, 32b, 39.40a, 40b) are also disabled.

上記したように、この実施例においては、遊技開始可能
信号であるパワーオンリセット信号が導出されると、電
源供給回路142を介して打球モータ92が駆動制御さ
れるので、打球発射位置125に打玉がある場合には、
その打玉が発射されて打球発射位置125に打玉が存在
しないように排除するので、前回のゲームにおいて残っ
た打玉が遊技開始可能状態となった後の最初のゲームに
おいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行うこ
とがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行うこと
ができる。なお、打球モータ92を駆動する微小時間T
4は、打球杆作動状態検出スイッチ98が少なくとも1
回OFFからONに変化する状態が含まれる時間であれ
ばよい、また、1回以上の打球発射動作をする時間、又
は時間に代えて回数を選択しても良い。更に、第4図に
おいては、遊技開始可能状態検出手段として、パワオン
リセット信号を設定したが、スタートスイッチ9が操作
されたときに導出される信号を設定してもよく、この場
合には、スタートスイッチ9が操作された後、微小時間
T4だけ打球モータ92が駆動されるように制御すれば
よい。
As described above, in this embodiment, when the power-on reset signal, which is the game start enable signal, is derived, the ball hitting motor 92 is driven and controlled via the power supply circuit 142, so that the ball is hit at the ball firing position 125. If there are balls,
Since the hit balls are fired and eliminated so that there are no hit balls at the hit ball launch position 125, a certain number of hit balls remain in the first game after the remaining hit balls from the previous game become ready to play. A game is never played with more balls than the number of balls hit, and one game can always be played with a fixed number of balls hit. Note that the minute time T for driving the ball hitting motor 92
4, the batting rod operation state detection switch 98 is set to at least one
The time may be any time that includes a state changing from OFF to ON, and the time for one or more batting ball firing operations, or the number of times instead of time, may be selected. Further, in FIG. 4, a power-on reset signal is set as the game start ready state detection means, but a signal derived when the start switch 9 is operated may be set. In this case, After the start switch 9 is operated, the ball hitting motor 92 may be controlled to be driven for a short time T4.

上記した実施例においては、スタートスイッチ9の操作
により遊技が開始できるものについて説明したが、パワ
ーオンリセット信号が導出されることにより遊技が開始
できるものであってもよい。すなわち、第5図に示すよ
うに、パワーオンリセット信号が導出された後に、直ち
に打球モータ92が駆動され、その打球モータ92の駆
動により打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFから
0、Nの変換信号を導出し、その変換信号に基づいて玉
送りソレノイド113に励磁信号PI3が送られるよう
になっている。この点において、第4図に示すタイムチ
ャートと異なる。しかして、第5図の場合には、前のゲ
ームにおいて打球発射位置125と、打玉誘導径路10
2の末端にも打玉が残されていた場合を想定したもので
ある。したがって、このような場合には、打球発射位置
125に残存していた打玉は、打球モータ92の駆動に
より発射され、打玉誘導径路102の末端に残存してい
た打玉は、玉送りソレノイド113によって打球発射位
置125に供給されるように制御される。しかして、玉
送りソレノイド113によって送られる打玉は、送り玉
検出スイッチ120をONして検出信号P14を導出し
、発射玉カウンタ139にカウンタアップ信号pusを
送る。そしてこのカウントアツプ信号P、Sは、次のゲ
ームの最初の打玉として使用される。
In the above-mentioned embodiment, the game was explained as being able to be started by operating the start switch 9, but it may be possible to start the game by deriving the power-on reset signal. That is, as shown in FIG. 5, immediately after the power-on reset signal is derived, the ball hitting motor 92 is driven, and the driving of the ball hitting motor 92 causes the ball hitting rod operation state detection switch 98 to change from OFF to 0 to N. A conversion signal is derived, and an excitation signal PI3 is sent to the ball feed solenoid 113 based on the conversion signal. In this point, it differs from the time chart shown in FIG. In the case of FIG. 5, in the previous game, the ball launch position 125 and the ball guidance path 10
This is based on the assumption that there is a ball left at the end of the number 2. Therefore, in such a case, the batted ball remaining at the batted ball firing position 125 is fired by the driving of the batting ball motor 92, and the batted ball remaining at the end of the batted ball guide path 102 is driven by the ball feeding solenoid. 113 so as to be supplied to a batted ball launch position 125. Thus, the ball sent by the ball sending solenoid 113 turns on the sending ball detection switch 120 to derive a detection signal P14, and sends a counter up signal pus to the fired ball counter 139. These count-up signals P and S are used as the first ball to be hit in the next game.

一方、打球発射位置125から発射された打玉が遊技領
域15に到達することなく、ファール玉誘導径路129
に戻ってファール玉検出スイッチ130をONさせた場
合には、その検出信号PIBに対応するカウントダウン
信号PI7は、無効とされる。このように処理すること
により、次のゲームにおける一定数の打玉を確保してい
る。
On the other hand, the hit ball fired from the hit ball launch position 125 does not reach the game area 15 and the foul ball guide path 129
When the foul ball detection switch 130 is turned on again, the countdown signal PI7 corresponding to the detection signal PIB is invalidated. By processing in this manner, a certain number of balls hit in the next game is ensured.

なお、第5図においても第4図と同様に、パワーオンリ
セット信号が導出された後の所定時間T、(正確には、
打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからONに変
換してからの所定時間)の間、カウントダウン信号を無
効とするとともに通過玉検出スイッチ35a〜35pを
不能動化する。また、所定時間T、の間は、玉送りソレ
ノイド113を不能動化してもよい。
In addition, in FIG. 5, as in FIG. 4, the predetermined time T after the power-on reset signal is derived (more precisely,
During a predetermined period of time after the batting rod operation state detection switch 98 is changed from OFF to ON, the countdown signal is disabled and the passing ball detection switches 35a to 35p are disabled. Further, the ball feed solenoid 113 may be disabled for a predetermined time T.

弾球遊技機の動作 以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機構
について説明してきたが、第6図及び第7図を参照して
実施例に係る弾球遊技機1の全体の動作について説明す
る。
Operation of the pinball game machine The configuration and ball hitting control mechanism of the pinball game machine 1 according to the embodiment have been explained above, but with reference to FIGS. 6 and 7, the pinball game machine 1 according to the embodiment The overall operation will be explained.

第6図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路13
3を示すブロック図である。この制御回路133は、前
記制御回路基板81内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ135を含む、マイクロコ
ンピュータ135は、制御動作を所定の手順で実行する
ことができるMPU136と、MPU136の動作プロ
グラムデータを格納するROM137と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM138とを含む。
FIG. 6 shows a control circuit 13 that controls the operation of the pinball game machine 1.
FIG. 3 is a block diagram showing 3. This control circuit 133 is configured within the control circuit board 81, and includes a microcomputer 135 as a control center. It includes a ROM 137 that stores operation program data, and a RAM 138 in which necessary data can be written and read.

RAM138内には、前記送り玉検出スイッチ120、
あるいは打球杆作動状態検出スイッチ98からの信号に
よりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ1
30からの信号によりカウントダウンする発射玉カウン
タ139を含んでいる。更に、マイクロコンピュータ1
35は、入力信号を受けてMPU136に入力データを
与え、MPU136からの出力データを受けて外部に出
力する入出力インターフェース14.0を含んでいる。
In the RAM 138, the ball sending detection switch 120,
Alternatively, the count is increased by a signal from the batting rod operation state detection switch 98, and the foul ball detection switch 1 is counted up.
It includes a shot ball counter 139 that counts down in response to a signal from 30. Furthermore, microcomputer 1
35 includes an input/output interface 14.0 that receives an input signal and provides input data to the MPU 136, and receives output data from the MPU 136 and outputs it to the outside.

人出力インターフェース140には、前記打玉制御機構
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ98、玉送りソ
レノイド113、送り玉検出スイッチ120、ファール
玉検出スイッチ130.スタートスイッチ9、遊技開始
可能状態検出手段としてのパワーオンリセット回路14
1、該パワーオンリセット回路141からのパワーオン
リセット信号を受けて打球モータ92に駆動電源を供給
する電源供給回路142と、前記遊技盤13に含まれる
通過玉検出スイッチ31.32a、32b35a 〜3
5p、39.40a、40b、可変表示装置16、可変
入賞球装置22、及び得点表示器28と、前記景品玉払
出機構に含まれる払出しモータ62、及び排出玉検出ス
イッチ65と、がそれぞれ接続されている。
The human output interface 140 includes a ball batting rod operating state detection switch 98, a ball feed solenoid 113, a ball feed detection switch 120, a foul ball detection switch 130, which are included in the ball hitting control mechanism. Start switch 9, power-on reset circuit 14 as means for detecting game startable state
1. A power supply circuit 142 that receives a power-on reset signal from the power-on reset circuit 141 and supplies driving power to the ball hitting motor 92, and passing ball detection switches 31.32a, 32b35a to 3 included in the game board 13.
5p, 39.40a, 40b, the variable display device 16, the variable winning ball device 22, and the score display 28 are connected to the payout motor 62 and ejected ball detection switch 65 included in the prize ball payout mechanism, respectively. ing.

なお、上述した制御回路133は、1つの制御回路13
3内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
Note that the control circuit 133 described above is one control circuit 13
3 includes a circuit for controlling the game and a circuit for controlling the ball firing mechanism, but these may be constructed from separate control circuit boards. In this case, these control circuit boards may be housed in one board box or in separate board boxes.

次に、弾球遊技機1の具体的な動作について第7図のフ
ロー図を参照して説明する。
Next, the specific operation of the pinball game machine 1 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、電源が投入されるとパワーオンリセット信号が導
出される(ステップS1)、このパワーオンリセット信
号が導出されると玉送りソレノイド113が停止処理(
不能動化)される(ステップS2)とともに、打球モー
タ92がONされ(ステップS3)、タイマT4がセッ
トされる(ステップS4)、また、ファール玉検出スイ
ッチ130からの検出出力も無効処理される(ステップ
S5)。そして、タイマT4がタイムアツプするまで待
機しくステップS6)、タイムアツプすると打球モータ
92がOFFとされる。このように所定時間T4だけ打
球モータ92をONすることにより打球発射位置125
に存在する打玉が発射され、最初のゲームにおける一定
数の打玉を正確に確保するようになっている。
First, when the power is turned on, a power-on reset signal is derived (step S1). When this power-on reset signal is derived, the ball feed solenoid 113 is stopped (
At the same time, the ball hitting motor 92 is turned on (step S3), the timer T4 is set (step S4), and the detection output from the foul ball detection switch 130 is also disabled. (Step S5). Then, the process waits until the timer T4 times up (step S6), and when the time expires, the ball hitting motor 92 is turned off. In this way, by turning on the ball hitting motor 92 for the predetermined time T4, the ball firing position 125 can be adjusted.
The balls present in the game are fired to accurately ensure a certain number of balls in the first game.

上記した処理が終了すると、スタートスイッチ9がON
されるまで、遊技の進行が待機され(ステップS8)、
スタートスイッチ9がONされると、玉送りソレノイド
113の停止処理が解除される(ステップS9)ととも
に、ファール玉検出スイッチ130の検出出力を無効と
する処理も解除され(ステップ5IO)、次いで、精算
スイッチ9を兼用しているスタートスイッチ9が作動し
ないように不能動化される(ステップ5ll)。
When the above processing is completed, the start switch 9 is turned on.
The progress of the game is waited until the game is played (step S8),
When the start switch 9 is turned on, the process of stopping the ball feed solenoid 113 is canceled (step S9), and the process of invalidating the detection output of the foul ball detection switch 130 is also canceled (step 5IO), and then the payment process is canceled. The start switch 9, which also serves as the switch 9, is disabled so that it does not operate (step 5ll).

上記したステップS1〜Sttの処理は、遊技開始可能
状態検出手段としてのパワーオンリセット信号が導出さ
れると、打球発射位置125に残存する打玉を排除すべ
く打球モータ92が微小時間T4だけ駆動され、遊技開
始の信号であるスタートスイッチ9が操作されるまで、
玉送りソレノイド113やファール玉検出スイッチ13
0等を不能動化する動作を示している。
In the process of steps S1 to Stt described above, when the power-on reset signal as a game start ready state detection means is derived, the ball hitting motor 92 is driven for a minute time T4 in order to eliminate the ball remaining at the ball firing position 125. until the start switch 9, which is the signal to start the game, is operated.
Ball feed solenoid 113 and foul ball detection switch 13
It shows the operation of disabling 0 etc.

しかして、上記ステップS1〜Sllの処理が終了する
と、打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからON
に変化したか否かが判別される(ステップ512)、こ
れは、遊技者が操作ハンドル10を操作して図示しない
ハンドルスイッチをONさせ打球モータ92を回転させ
ているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別する
もので、遊技をしていると判別した場合には、玉送りソ
レノイド113をONさせ(ステップ513)、次いで
送り玉検出スイッチ120がONか否かを判別しくステ
ップ514)、ONL/ていれば、タイマT、を停止さ
せ(ステップ515)、その直後、再度タイマT3を作
動させ(ステップ516)、その後、発射玉カウンタ1
39の値に「1」を加算する(ステップ517)。この
ように、タイマT3は、送り玉検出スイッチ120から
の信号がある毎に作動が更新されるようになっているス
テップS12及びステップS14において、ONしてい
ないと判別された場合には、次のステップS18に進む
When the processes of steps S1 to Sll are completed, the batting rod operation state detection switch 98 is turned from OFF to ON.
(Step 512). This means whether or not the player operates the operating handle 10 to turn on the handle switch (not shown) to rotate the ball hitting motor 92, that is, whether or not the player is playing the game. If it is determined that a game is being played, the ball feed solenoid 113 is turned on (step 513), and then it is determined whether the ball feed detection switch 120 is turned on or not (step 514). ), ONL/, the timer T is stopped (step 515), and immediately after that, the timer T3 is started again (step 516), and then the fired ball counter 1 is
"1" is added to the value of 39 (step 517). In this way, if it is determined that the timer T3 is not turned on in step S12 and step S14, where the operation is updated every time there is a signal from the sent ball detection switch 120, the The process advances to step S18.

次に、発射玉カウンタ139の値が「0」か否かが判別
され(ステップ31B)、「oノの場合には、前記ステ
ップS12に戻る。一方、「o」でない場合には、前記
タイマT、がタイムアツプしたか否かが判別され(ステ
ップ519)、タイマT3がタイムアツプしたときには
、遊技が中断されたと判断して最初のステップs1に戻
る。
Next, it is determined whether or not the value of the fired ball counter 139 is "0" (step 31B). If the value is "o", the process returns to step S12. On the other hand, if it is not "o", the timer It is determined whether or not the timer T3 has timed up (step 519), and when the timer T3 has timed up, it is determined that the game has been interrupted and the process returns to the first step s1.

方、タイマT、がタイムアツプしていないと判別された
とき、すなわち、遊技が中断されていないと判別された
場合には、発射された打玉がファール玉となったか否か
をファール玉検出スイッチ130がONL、ているか否
かによって判別している(ステップ520)。ファール
玉検出スイッチ130がONしていれば、タイマT2が
作動中であるか否かを判別しくステップ521)、タイ
マT2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1
ゲームが終了してないか、あるいは終了後であっても所
定時間T1が経過していないときに発生したファール玉
と判別して発射玉カウンタ139の値から「1」を減算
して(ステップ522)、次のステップS23に進む、
また、ステップS20でファール玉が発生していないと
判別された場合、あるいはステップS21でタイマT、
が作動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T
鳳経過後に発生したファール玉と判別されて無効とされ
た場合は、ステップS22の減算処理がなされることな
く、発射玉カウンタ139の値が「16」であるか否か
が判別される(ステップ523)、ここで、発射玉カウ
ンタ139の値が「16」でないと判別された場合には
、一定数の打玉が発射されていないと判別されて前記ス
テップS12に戻り、ステップS12〜ステツプS23
を繰り返す。
On the other hand, when it is determined that the timer T has not timed up, that is, when it is determined that the game has not been interrupted, the foul ball detection switch detects whether or not the fired ball has become a foul ball. The determination is made based on whether or not 130 is ONL (step 520). If the foul ball detection switch 130 is ON, it is determined whether or not the timer T2 is in operation (step 521), and when it is determined that the timer T2 is not in operation,
It is determined that the ball is a foul ball that occurred when the game has not ended or the predetermined time T1 has not elapsed even after the game has ended, and "1" is subtracted from the value of the fired ball counter 139 (step 522 ), proceed to the next step S23,
Further, if it is determined in step S20 that a foul ball has not occurred, or in step S21, the timer T,
is in operation, that is, the predetermined time T
If the foul ball is determined to be a foul ball that occurred after the lapse of time and is invalidated, it is determined whether or not the value of the fired ball counter 139 is "16" without performing the subtraction process in step S22 (step S22). 523), if it is determined that the value of the fired ball counter 139 is not "16", it is determined that a certain number of balls have not been fired, and the process returns to step S12, and steps S12 to S23 are performed.
repeat.

一方、前記ステップS23において、発射玉カウンタ1
39の値が「16」であると判別された場合には、一定
数の打玉が発射されたと判別して、玉送りソレノイド1
13を停止処理して打球供給装置100を不能動化する
(ステップ524)。その後、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98がOFFからONに変化したか否かが判別され
(ステップ525)、変化していないと判別された場合
には、再度タイマT3がタイムアツプしたか否かが判別
され(ステップ526)、タイムアツプしていない場合
には、ファール玉検出スイッチ130がONしたか否か
が判別され(ステップ527)、ONLでいない場合は
、ステップS25に戻る。この場合、発射玉カウンタ1
39の値が「16」になってから打球杆作動状態検出ス
イッチ98がOFFからONに変化するまでの僅かな間
にファール玉が発生したか否かを判別するもので、ファ
ール玉が発生した場合には、後述するステップS31に
進む、また、前記ステップS26でタイマT3がタイム
アツプしたと判別されたときには、遊技の中断が所定時
間継続したと判断して最初のステップS1に戻る。
On the other hand, in step S23, the fired ball counter 1
If the value of 39 is determined to be "16", it is determined that a certain number of balls have been fired, and the ball feed solenoid 1 is activated.
13 to disable the batted ball supply device 100 (step 524). Thereafter, it is determined whether the batting rod operation state detection switch 98 has changed from OFF to ON (step 525), and if it is determined that it has not changed, it is determined whether or not the timer T3 has timed up again. It is determined (step 526), and if the time has not expired, it is determined whether the foul ball detection switch 130 has been turned on (step 527), and if it is not ONL, the process returns to step S25. In this case, the fired ball counter 1
This is to determine whether or not a foul ball has occurred in the short period from when the value of 39 becomes "16" until the batting rod operation state detection switch 98 changes from OFF to ON. If so, the process proceeds to step S31, which will be described later.If it is determined in step S26 that the timer T3 has timed up, it is determined that the interruption of the game has continued for a predetermined period of time, and the process returns to the first step S1.

一方、ステップS25で打球杆作動状態検出スイッチ9
8がOFFからONに変化したと判別された場合には、
タイマTIが作動される(ステップ52B)、そして、
ステップ328〜ステツプS32において、所定時間T
1内にファール玉が発生した場合の処理をする。すなわ
ち、ファール玉検出スイッチ130がONL、たか否か
が判別され(ステップ529)、ONL/ていないと判
別されたときには、後述するステップS33に進みタイ
マT、がタイムアツプしたか否かが判別され、タイムア
ツプしていない場合は、ステップS29に戻る。また、
ステップ329でファール玉検出スイッチ130がON
したと判別された場合には、タイマTIの作動を停止さ
せ(ステップ530)、発射玉カウンタ139の値から
「1」を減算しくステップ531)、更に玉送りソレノ
イド113の停止処理を解除して打球供給装置100を
能動化しくステップ532)、その後、前記ステップ5
12に戻ってステップS12〜S32の処理を繰り返す
。このステップS29〜S32の処理は、所定時間T、
内にファール玉が余剰玉受皿11に戻った場合の処理で
あり、この場合は、新たに打玉を打球発射位置125に
供給しなければならないので、打球供給装置100を作
動させるようになっている。
On the other hand, in step S25, the batting rod operation state detection switch 9
If it is determined that 8 has changed from OFF to ON,
Timer TI is activated (step 52B), and
In steps 328 to S32, the predetermined time T
What to do when a foul ball occurs within 1. That is, it is determined whether or not the foul ball detection switch 130 is ONL (step 529), and when it is determined that it is not ONL, the process proceeds to step S33, which will be described later, and it is determined whether or not the timer T has timed out. If the time has not expired, the process returns to step S29. Also,
In step 329, the foul ball detection switch 130 is turned on.
If it is determined that the ball feed solenoid 113 has been stopped, the operation of the timer TI is stopped (step 530), "1" is subtracted from the value of the fired ball counter 139 (step 531), and the stop processing of the ball feeding solenoid 113 is canceled. Step 532) of activating the batted ball supply device 100, then step 5
12 and repeats the processing of steps S12 to S32. The processing of steps S29 to S32 is performed for a predetermined time T,
This process is performed when a foul ball returns to the surplus ball receiving tray 11 during the process.In this case, a new hit ball must be supplied to the hit ball firing position 125, so the hit ball supply device 100 is activated. There is.

前記ステップS33において、タイマT、がタイムアツ
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT、が作動
され(ステップ534)、玉送りソレノイド113の停
止処理が解除され(ステップ535)、精算スイッチ9
が能動化される(ステップ536)。これにより次のゲ
ームが開始可能になるとともに、以下のステップS37
〜S54で景品玉の払出し処理が行われる。
In step S33, if it is determined that the timer T has timed up, it is determined that one game has ended, and as a result, the timer T is first activated (step 534), and the ball feed solenoid 113 is activated. The stop processing is canceled (step 535), and the payment switch 9
is activated (step 536). This makes it possible to start the next game, and the following step S37
~ In S54, a prize ball payout process is performed.

すなわち、まず、打球杆作動状態検出スイッチ98がO
FFからONに変化したか否かが判別され(ステップ5
37)、変化していないと判別された場合には、再度タ
イマT3がタイムアツプしたか否かが判別され(ステッ
プ338)、タイムアツプしていない場合には、精算ス
イッチ9がONしたか否かが判別される(ステップ53
9)。
That is, first, the batting rod operation state detection switch 98 is set to O.
It is determined whether or not it has changed from FF to ON (step 5).
37), if it is determined that there has been no change, it is determined again whether or not the timer T3 has timed up (step 338), and if the timer T3 has not timed up, it is determined whether or not the settlement switch 9 has been turned on. It is determined (step 53
9).

この精算スイッチ9がONL/ていないと判別された場
合には、前記ステップS37に戻る。なお、前記ステッ
プS38でタイマT、がタイムアツプしたと判別された
ときには、最初のステップS1に戻る。
If it is determined that the payment switch 9 is not ON/OFF, the process returns to step S37. Incidentally, when it is determined in step S38 that the timer T has timed up, the process returns to the first step S1.

また、ステップS37において、打球杆作動状態検出ス
イッチ98がONL、たと判別された場合には、玉送り
ソレノイド113をONしくステップ540)、その後
、送り玉検出スイッチ120がONL、ているか否かが
判別される(ステップ541)。ONL、ていないと判
別された場合には、前記ステップS37に戻り、ステッ
プ337〜S41を繰り返す、一方、送り玉検出スイッ
チ120がONL、た場合には、次のゲームに8行した
と判別されて、まずタイマT、が停止された後(ステッ
プ542)、直ちにタイマT3が作動され(ステップ5
43)、その後、前のゲームの得点の判定指令処理がな
される(ステップ544)。しかして、得点判定指令に
より得点があるか否かが判別され(ステップ545)、
得点がある場合には、景品玉払出機構に得点に応じた払
出し指令がなされ景品玉の払出処理が行われる(ステッ
プ546)。景品玉の払出指令がなされた後、あるいは
得点がない場合には、発射玉カウンタ139の値がクリ
アされ(ステップ547)るとともに、通過位置の表示
ランプ24a〜24pがリセットされた(ステップ54
8)後、発射玉カウンタ139に「1」が加算され(ス
テップ549)、その後前記ステップ512に戻り、以
後の処理を繰り返す。
In addition, in step S37, if it is determined that the ball-feeding lever operating state detection switch 98 is ONL, the ball feed solenoid 113 is turned ON (step 540), and thereafter, whether or not the ball-feeding detection switch 120 is ONL is determined. is determined (step 541). If it is determined that the ball is not ONL, the process returns to step S37 and steps 337 to S41 are repeated. On the other hand, if the ball sending detection switch 120 is ONL, it is determined that eight lines have passed for the next game. First, timer T is stopped (step 542), and then timer T3 is immediately started (step 5).
43), and then a command process for determining the score of the previous game is performed (step 544). Then, it is determined whether or not there is a score based on the score determination command (step 545).
If there is a score, a payout instruction is given to the prize ball payout mechanism according to the score, and the process of paying out the prize balls is performed (step 546). After the command to pay out the prize balls is given, or if there is no score, the value of the shot ball counter 139 is cleared (step 547), and the passing position display lamps 24a to 24p are reset (step 54).
8) After that, "1" is added to the shot ball counter 139 (step 549), and then the process returns to step 512 and the subsequent processing is repeated.

一方、前記ステップS39において、精算スイッチ9が
ONされたと判別された場合にも、前のゲームの得点の
判定指令処理がなされる(ステップ550)、Lかして
、得点判定指令により得点があるか否かが判別され(ス
テップ551)、得点がある場合には、景品玉払出機構
に得点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払出処理が
行われる(ステップ552)。景品玉の払出指令がなさ
れた後、あるいは得点がない場合には、発射玉カウンタ
139の値がクリアされ(ステップ553)るとともに
、通過位置の表示ランプ24a〜24Pがリセットされ
た(ステップ554)後、前記ステップS12に戻り、
以後の処理を繰り返す以上の動作説明から明らかなよう
に、実施例に係る弾球遊技機1は、遊技開始可能状態検
出手段としてのパワーオンリセット信号が出力されると
、打球モータ92が微小時間T4だけ駆動されるので、
打球発射位置125にある打玉を発射して、遊技開始可
能状態となったときに常に打球発射位置125に打玉が
残存しないように排除処理を行う、このため、ゲームが
初期化されたときに、その初期化された後の最初のゲー
ムにおいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行
うことがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行う
ことができる。
On the other hand, if it is determined in step S39 that the settlement switch 9 is turned on, the previous game's score determination command processing is performed (step 550), and the score is determined by the score determination command. It is determined whether or not (step 551), and if there is a score, a payout command is issued to the prize ball payout mechanism according to the score, and the process of paying out prize balls is performed (step 552). After the command to pay out the prize balls is given, or if there is no score, the value of the shot ball counter 139 is cleared (step 553), and the passing position display lamps 24a to 24P are reset (step 554). After that, return to step S12,
As is clear from the above explanation of the operation in which the subsequent processing is repeated, the pinball game machine 1 according to the embodiment is configured such that when the power-on reset signal as the game start ready state detection means is output, the ball hitting motor 92 is activated for a short time. Since only T4 is driven,
When the hit ball at the hit ball firing position 125 is fired and the game is ready to start, an elimination process is performed so that no hit balls remain at the hit ball firing position 125.For this reason, when the game is initialized Furthermore, in the first game after initialization, the game is never played with more than a certain number of balls hit, and one game can always be played with a certain number of balls hit.

なお、上述した実施例においては、打球発射位置125
に打玉が残存しないように排除する打玉排除処理装置の
構成として、打球モータ92を駆動するようにしたが、
打球モータ92を駆動することなく、打球発射位置12
5にある打玉を回収するような構成にしてもよい。また
、打球供給装置100を不能動化させる構成として、玉
送りソレノイド113の動作を停止させる構成を示した
が、打玉が移動しないように、その通路にシャッタが飛
び出すように構成しても良いし、あるいは、打球杆84
と機械的に連動する打球供給装置の場合には、その連動
部材をある状態で固定するような構成でもよい。
In addition, in the embodiment described above, the ball launch position 125
As a configuration of the batted ball removal processing device that eliminates batted balls so that no batted balls remain, the batted ball motor 92 is driven.
The batted ball launch position 12 without driving the batted ball motor 92.
It may be configured such that the hit balls in step 5 are collected. Further, as a configuration for disabling the batted ball supply device 100, a configuration is shown in which the operation of the ball feed solenoid 113 is stopped, but it may be configured such that a shutter pops out into the path to prevent the batted ball from moving. Or, batting rod 84
In the case of a batted ball supply device that mechanically interlocks with the ball, the interlocking member may be fixed in a certain state.

また、上記実施例では、打球発射装置として打球モータ
92で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
Further, in the above embodiment, the ball firing device is driven by the ball hitting motor 92, but it may be driven by a rotary solenoid driven by a pulse signal. In this case, the ball supply device may be operated based on the operation of the rotary solenoid, or the rotary solenoid may be driven based on the operation of the ball supply device that is driven by the operation of the operating handle. .

更に、弾球遊技機の構造として、コイン式、あるいはカ
ード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内容
も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一定
個数発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が払
出されるものであればどのような遊技内容のものであっ
てもよい。
Furthermore, the structure of the pinball game machine may be applied to a coin-type or card-type pinball game machine, and the game content is not limited to the embodiments. Any game content may be used as long as a predetermined value is paid out depending on the game result of the hit balls.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技開始可能状態検出手段の出力が
導出されると、打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆
動制御手段によって駆動制御されるので、打球発射位置
に残された打玉が打球発射位置から排除される。したが
って、遊技状態が初期化された後の最初のゲームを再開
する際に打球発射位置に打玉が残存していないので、正
確に一定数の打玉で1回のゲームを行うことができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, in the pinball game machine according to the present invention, when the output of the game start ready state detection means is derived, the hit ball removal processing device performs the hit ball removal processing. Since the drive is controlled by the device drive control means, the batted ball remaining at the batted ball firing position is removed from the batted ball firing position. Therefore, when restarting the first game after the game state is initialized, no balls remain at the ball launch position, so one game can be played with exactly a certain number of balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図は、打球発射装置及び打球供給装置の動作を示すタ
イムチャート、第5図は、他の打球発射装置及び打球供
給装置の動作を示すタイムチャート、第6図は、実施例
に係る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック
図、第7図は、第6図に示す制御回路の動作を示すフロ
ー図、第8図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第
9図は、弾球遊技機の背面概略図である。 1・・弾球遊技機 13・・遊技盤 57・・景品玉払出装置 58・・得点玉処理装置 82・・打球発射装置(打玉排除処理装置)100・・
打球供給装置 120・・送り玉検出スイッチ 125・・打球発射位置 135・・マイクロコンピュータ 139・・発射玉カウンタ 141・・パワーオンリセット回路(遊技開始状態検出
手段) 142・・電源供給回路(打玉排除処理装置駆動制御手
段) 特許出願人 株式会社 三  共
FIG. 1 is a front view showing the structure of the batted ball launcher and the batted ball supply device, FIGS. 2A to 3B are front views and sectional views showing the operating states of the batted ball launcher and the batted ball supply device, and FIG. FIG. 5 is a time chart showing the operation of the batted ball firing device and the batted ball supply device, FIG. 5 is a time chart showing the operation of another batted ball firing device and the batted ball supply device, and FIG. 6 is a pinball game according to the embodiment. FIG. 7 is a block diagram of a control circuit that controls the operation of the machine; FIG. 7 is a flow diagram showing the operation of the control circuit shown in FIG. 6; FIG. 8 is a front view of the pinball game machine according to the embodiment; The figure is a schematic diagram of the back of the pinball game machine. 1...Pinball game machine 13...Game board 57...Prize ball dispensing device 58...Scoring ball processing device 82...Battered ball firing device (hitting ball removal processing device) 100...
Batted ball supply device 120... Ball sending detection switch 125... Batted ball firing position 135... Microcomputer 139... Shooting ball counter 141... Power-on reset circuit (game start state detection means) 142... Power supply circuit (hitting ball Exclusion processing device drive control means) Patent applicant: Sankyo Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 打球発射位置に送られる打玉を計数して一定数の打玉を
遊技盤上に発射し、少なくともその一定数の打玉によっ
て成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する
弾球遊技機であって、該弾球遊技機が予め定められた遊
技開始状態となったことを検出する遊技開始状態検出手
段と、該遊技開始状態検出手段の出力に基づいて前記打
球発射位置に残された打玉を排除するように処理する打
玉排除処理装置と、 該打玉排除処理装置を駆動制御する打玉排除処理装置駆
動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Claims] Counting the balls sent to a ball firing position, firing a certain number of balls onto a game board, and estimating a predetermined value based on at least the result of a game created by the certain number of balls. A pinball game machine that provides a game start state detecting means for detecting that the pinball game machine is in a predetermined game start state, and a game start state detection means for detecting that the game start state detection means provides It is characterized by comprising: a hit ball removal processing device that processes the hit balls left at the ball launch position so as to eliminate them; and a hit ball removal processing device drive control means that drives and controls the hit ball removal processing device. A pinball game machine.
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