JPH02167187A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH02167187A
JPH02167187A JP32289388A JP32289388A JPH02167187A JP H02167187 A JPH02167187 A JP H02167187A JP 32289388 A JP32289388 A JP 32289388A JP 32289388 A JP32289388 A JP 32289388A JP H02167187 A JPH02167187 A JP H02167187A
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JP
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ball
game
score
balls
prize
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To make a game player free from troubles over a game with the effectiveness of the game by drive-controlling a value application controlling means based on the conduction of the output of a game continuance detecting means a specified time after the output of a hitting completion detecting means is introduced, and by initializing an information storage means. CONSTITUTION:When the value of a ball hitting counter 184 comes to '16', then one game is completed. Then, at a time point when a specified time T1 is up, a handle switch is operated, and a ball hitting motor 91, a ball hitting rod working state detecting switch 96, and a ball feeding solenoid 110 are worked, and when the signal of a first feed ball detecting switch 117 on the following game is detected, then all informations except th score informations of the previous game, for example, the value of the ball hitting counter 184 and the lighting state of display lamps 25a-25p are initialized, and the following game is prepared for. Besides, for a score obtained by the first game A, a paying-out motor 160 is driven at the same time as the following game B is started, and prize winning balls according to the score are payed out.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に一定期間(所定個数の打玉を発
射する期間、あるいは一定時間が経過する期間)打玉を
発射して遊技を行い、少なくともその一定期間発射され
た打玉によフて成立する遊技結果に基づいて所定の価値
を付与する弾球遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention is a game system in which balls are fired onto a game board for a certain period of time (a period in which a predetermined number of balls are fired, or a period in which a certain period of time has elapsed). The present invention relates to a pinball game machine that provides a predetermined value based on a game result achieved by hitting balls fired for at least a certain period of time.

[従来の技術] 従来、遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行い、
少なくともその一定期間発射された打玉によって成立す
る遊技結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊技機
として、所定個数(例えば16個)の打玉を遊技盤上に
打ち込み、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列に並列さ
れた通過口に入賞した組み合せが予め定められた組み合
せとなることによって所定の景品玉を払い出す形式のも
のがあった。このような形式の弾球遊技機においては、
所定個数の打玉の発り1終了が検出されてから所定の時
間(例えば、3秒)が経過すると、得点に対応する所定
の景品玉を払い出すとともに、強制的に遊技結果に係る
情報を記憶シ・ている記憶手段を初期化するように構成
されていた。
[Conventional technology] Conventionally, a game is played by firing balls onto a game board for a certain period of time.
As a pinball game machine that gives a predetermined value based on the game result established by balls fired for at least a certain period of time, a predetermined number (for example, 16) of balls are hit onto the game board, and the game board is played. There was a system in which a predetermined prize ball was paid out when the combinations entered into the passage ports arranged horizontally in a row at the bottom of the area became a predetermined combination. In this type of pinball game machine,
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start and end of a predetermined number of balls is detected, a predetermined prize ball corresponding to the score is paid out, and information related to the game result is forcibly displayed. The memory device was configured to initialize the storage means stored therein.

[発明が解決しようとする課題] 上記した従来の弾球遊技機においては、所定個数の打玉
の発射終了が検出されてから所定の時間(例えば、3秒
)が経過すると、得点に対応する所定の景品玉を払い出
すとともに、強制的に遊技結果に係る情報を記憶してい
る記+、q手段を初期化しでしまうので、例えば、遊技
盤に打ち込まれた打玉が障害釘に引っ掛かって玉詰まり
を起こした場合に、遊技者が遊技を中断しているにも拘
らずその玉詰まりを解消する前に所定の時間が経過して
しまうと、強制的に得点情報等の情報記憶手段が初期化
され、そのゲームの有効性で遊技者との間でトラブルが
発生ずるという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] In the above-described conventional pinball game machine, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the end of firing of a predetermined number of balls is detected, a point is scored. At the same time as paying out a predetermined prize ball, the memory +,q means that stores information related to game results is forcibly initialized. If a ball jam occurs and a predetermined period of time elapses before the ball jam is cleared even though the player has interrupted the game, the information storage means such as score information is forcibly stored. There was a problem in that the game was initialized and the validity of the game caused trouble with the players.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、ゲームの有効性で遊技者どの間
にトラブルの発生しないようfj:管球遊技機を提供す
ることにある。
This invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide an fj:tube gaming machine that prevents players from having trouble with the effectiveness of the game.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技結果に係る情報を記憶する情報記憶手段と該情報記
憶手段の記憶情報に基づいて価値付与。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention has the following features: an information storage means for storing information related to game results; Add value.

手段を制御する価値付与制御手段と、 一定期間の打玉の発射終了を検出する発射終了検出手段
と、 遊技が継続されていることを検出する遊技継続検出手段
と、 前記発射終了検出手段の出力が導出されてから所定時間
経過後に前記遊技継続検出手段の出力が導出されたこと
に基づいて、前記価値付与制御手段を駆動制御するとと
もに、前記情報記憶手段を初期化する遊技状態初期化手
段と、を備えて構成されるものである。
a value imparting control means for controlling the means; a firing end detecting means for detecting the end of firing balls for a certain period; a game continuation detecting means for detecting that the game is continued; and an output of the firing end detecting means. gaming state initialization means for driving and controlling the value adding control means and initializing the information storage means based on the fact that the output of the game continuation detection means has been derived after a predetermined time has elapsed since the determination of the value; It is composed of the following.

[作 用] 一定期間の打玉の発nJ動作が終了すると、発射終了検
出手段からの出力が導出され、その導出後所定時間が経
過した後に、遊技者が遊技を継続していることを検出す
る遊技継続検出手段からの出力かあれば、遊技状態初期
化手段が作動して価値付与制御手段を駆動制御するとと
もに、情報記憶手段を初期化する。一方、発射終了検出
手段からの出力が導出され、その導出後所定時間が経過
した後に、遊技継続検出手段からの出力がない場合には
、遊技状態初期化手段が作動しない。このため、価値付
与制御手段も駆動制御されず、また、情報記憶手段も初
期化されることがない。つまり、遊技中に玉詰まりが生
じて遊技者が遊技を継続していない場合には、価値付与
制御手段も駆動制御されず、また、情報記憶手段も初期
化されることがない。
[Function] When the ball firing operation for a certain period of time is completed, an output is derived from the firing completion detection means, and after a predetermined time has elapsed after the output is derived, it is detected that the player continues playing the game. If there is an output from the game continuation detecting means, the game state initializing means operates to drive and control the value adding control means and initialize the information storage means. On the other hand, if the output from the firing end detection means is derived and there is no output from the game continuation detection means after a predetermined time has elapsed after the output is derived, the game state initialization means does not operate. Therefore, the value imparting control means is not driven and controlled, and the information storage means is also not initialized. That is, if a ball jam occurs during a game and the player does not continue playing, the value imparting control means will not be driven and controlled, and the information storage means will not be initialized.

[実施例コ 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Embodiments] Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第9図ないし第13図を参照して、実施例に係る
弾球遊技機全体の構成について説明する。第9図は、弾
球遊技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の
額縁状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保
持枠3には、ガラス板5a、5b (第11図参照)を
有するガラス扉4及び前面扉6が一側を軸支されて開閉
自在に取り付りら打ている。ガラス扉4の後方であって
、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠56(第12図参
照)には、遊技盤14が遊技盤取付具57a〜57c(
ただし、57eは図示せず)によって着脱自在に設りら
れている。また、前面扉6の表面には、排出された景品
玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球
供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上流側には
、後述する景品玉払出装置132から払い出された景品
玉が排出される景品玉払出口8が開設され、該景品玉払
出口8の下方内部空間には、遊技に関連する効果音を発
生するスピーカ9が内蔵されている。また、前面扉6に
は、弾球遊技機1において遊技を開始するためのスター
トスイッチ10も設けられている。このスタートスイッ
チ10は、電源投入後、最初の遊技者が押圧すれば、後
は電源を切らない限り押圧する必要がない。そして、遊
技中は1ゲーム毎の得点を精算するための精算スイッチ
として働く。なお、この弾球遊技機1においては、ゲー
ムが終了して、次のゲームが開始されると同時に前のゲ
ームの得点が自動的に精算されるようになっている。し
たがって、スタートスイッチ10を精算スイッチとして
使用する場合は、次のゲームに進むことなく、前のゲー
ムを精算したいときだけである。なお、スタートスイッ
チ10を設けず、電源投入後、直ちに遊技が行えるもの
でもよい。更に、前面扉6の裏面には、打球供給皿7か
ら誘導される打玉を後述する発射位置122に供給する
打球供給装置97が固定されているなお、打球供給装置
97については、後に詳述する。
First, with reference to FIGS. 9 to 13, the overall structure of the pinball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 9 is a front view of the pinball game machine. In the figure, a frame-shaped front frame 2 of a pinball game machine 1 is surrounded by a door holding frame 3, and the door holding frame 3 includes a glass door having glass plates 5a and 5b (see Fig. 11). 4 and a front door 6 are pivotally supported on one side and attached so as to be openable and closable. Behind the glass door 4, the game board 14 is mounted on the game board holding frame 56 (see FIG. 12) on the back side of the front frame 2 with game board mounts 57a to 57c (
However, 57e is provided in a detachable manner by means (not shown). Further, on the surface of the front door 6, a batted ball supply tray 7 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the firing position of the batted ball. A prize ball dispensing port 8 is provided on the upstream side of the batted ball supply tray 7, through which prize balls dispensed from a prize ball dispensing device 132 (to be described later) are discharged, and in the lower internal space of the prize ball dispensing port 8, A speaker 9 is built in to generate sound effects related to the game. Further, the front door 6 is also provided with a start switch 10 for starting a game in the pinball game machine 1. Once the start switch 10 is pressed by the first player after the power is turned on, there is no need to press it thereafter unless the power is turned off. During the game, it functions as a settlement switch for settling the scores for each game. In this pinball game machine 1, the score of the previous game is automatically settled at the same time as the game ends and the next game starts. Therefore, the start switch 10 is used as a settlement switch only when the user wants to settle the previous game without proceeding to the next game. It should be noted that the start switch 10 may not be provided and the game can be started immediately after the power is turned on. Further, on the back side of the front door 6, a batted ball supply device 97 is fixed that supplies the batted balls guided from the batted ball supply tray 7 to a firing position 122, which will be described later.The batted ball supply device 97 will be described in detail later. do.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置81の一部を
構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留
しきれなかりた景品玉を貯留するための余剰玉受皿12
が設けられている。この余剰玉受皿12の後面には、余
剰玉排出口13が開設され、後述する余剰玉通路75や
、戻り玉径路129から流出する玉を余剰玉受皿12に
排出するようになっている。また、操作ハンドル11の
内部には、図示しないが後述する打球モータ91を回転
駆動するためのハンドルスイッチ(タッチスイッチを含
む)が設けられている。
At the lower part of the front frame 2, there is an operation handle 11 that constitutes a part of the batted ball firing device 81, and a surplus ball receiving tray 12 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 7.
is provided. A surplus ball discharge port 13 is provided on the rear surface of the surplus ball receiving tray 12, and balls flowing out from a surplus ball passage 75 and a return ball path 129, which will be described later, are discharged to the surplus ball receiving tray 12. Further, inside the operating handle 11, a handle switch (including a touch switch) is provided for rotationally driving a ball hitting motor 91, which will be described later, although not shown.

遊技盤の構成 前記遊技盤保持枠56に遊技盤取付具57a〜57cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤14の表面には
、後述する発射レール121から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール15がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール15によって囲まれた領域が遊技
領域16を構成するものである。遊技領域16のほぼ中
央には、複数の回転ドラム18a〜18cを有する可変
表示装置17が設けられ、該可変表示装置17の下方に
一対の可動部材33a、33bを有する可変入賞球装置
23が設けられている。この可変入賞球装置23の可動
部材33a、33bは、前記可変表示装置17の回転ド
ラムf8a〜18cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材33a、33b内に設
けられた特定入賞口38に入賞すると、次のゲーム開始
時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口38
に入賞圧が発生する毎に最高10回繰り返すことができ
るようになっている。なお、可変入賞球装置23の構造
については、後に詳述する。
Structure of Game Board On the surface of the game board 14, which is removably attached to the game board holding frame 56 using game board mounts 57a to 57c, there is a guide rail for guiding balls guided from a firing rail 121, which will be described later. 15 are planted in an almost circular shape. The area surrounded by the guide rail 15 constitutes a gaming area 16. A variable display device 17 having a plurality of rotating drums 18a to 18c is provided approximately in the center of the gaming area 16, and a variable winning ball device 23 having a pair of movable members 33a and 33b is provided below the variable display device 17. It is being The movable members 33a and 33b of the variable winning ball device 23 are arranged so that the combination of the rotating drums f8a to 18c of the variable display device 17 is in a predetermined display state (for example, when the numbers "7" are aligned in the horizontal direction). It is set to enter a specific gaming state and remain open for a predetermined period of time. When a prize is won in the specific winning hole 38 provided in the movable members 33a and 33b, the above-mentioned open state is repeated again at the start of the next game, and the specific winning hole 38
This can be repeated up to 10 times each time winning pressure occurs. The structure of the variable winning ball device 23 will be detailed later.

また、可変表示装置17には、後述する始動入賞口22
a、22bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED19が設け
られるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示す
る継続回数表示器20が設けられている。更に、可変表
示装置17の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した得
点を倍増する2倍入賞口21が設けられている。また、
2倍入賞口21に打玉が入賞すると、後述する通過口2
4aに対応する表示ランプ25aが点灯するようになっ
ている。
The variable display device 17 also includes a starting prize opening 22 which will be described later.
a, 22b is provided with a winning number display LED 19 for storing the number of winning balls up to a maximum of 4 and displaying the stored number, and a continuation number display 20 for displaying the number of times the open state is repeated. ing. Further, in the upper center of the variable display device 17, a double prize opening 21 is provided for doubling the points obtained when the game is completed. Also,
When a hit ball enters the double winning hole 21, the passing hole 2 will be described later.
The display lamp 25a corresponding to 4a is turned on.

また、可変表示装置17の左右両側には、前記回転ドラ
ム18a〜18cの回転を許容する始動入賞口22a、
22bが設けられている。この始動入賞口22a、22
bのうち図示左側の始動入賞口22aに打玉が入賞する
と、通過口24bに対応する表示ランプ25bが点灯し
、図示右側の始動入賞口22bに打玉が入賞すると、通
過口240に対応する表示ランプ25oが点灯するよう
になっている。
In addition, on both left and right sides of the variable display device 17, a starting prize opening 22a that allows rotation of the rotating drums 18a to 18c,
22b is provided. This starting prize opening 22a, 22
When a hit ball wins in the starting winning hole 22a on the left side of the illustration in b, the display lamp 25b corresponding to the passing hole 24b lights up, and when a hitting ball wins in the starting winning hole 22b on the right side in the drawing, it corresponds to the passing hole 240. The display lamp 25o is turned on.

遊技領域16の最下方には、複数(実施例では16個)
の通過口24a〜24pが横方向に一列に設けられ、そ
の入賞口24a〜24pの前面を覆う装飾板26には、
各入賞口24a〜24pに対応する表示ランプ25a〜
25pが設けられている。なお、図示の実施例では、入
賞口24a〜24pには、「1〜16」の数字が付され
ている。しかして、打玉が複数の入賞口24a−24p
のいずれかを通過したときには、対応する表示ランプ2
5a〜25pが点灯し、その表示ランプ25a〜25p
が4個連なって点灯したとき得点が1点となる。ただし
、中央の通過口25g〜25j(7〜10に対応)が4
個連なって点灯したときには、得点が3点となる。また
、5個以上連なって点灯したときには、1個点灯する毎
に1点加算される。なお、表示ランプ25a−25pは
、電源没入時又は後述するリセット出力が導出されてか
ら前記スタートスイッチ10が押圧されるまでの間デモ
ンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示す
るようにしてもよい。また、通過口24a〜24pの詳
細な構造は、後に詳述する。
At the bottom of the game area 16, there are a plurality of (16 in the embodiment)
Passing holes 24a to 24p are provided in a row in the horizontal direction, and a decorative plate 26 covering the front surface of the winning holes 24a to 24p includes
Display lamps 25a~ corresponding to each winning opening 24a~24p
25p is provided. In addition, in the illustrated embodiment, numbers "1 to 16" are attached to the prize openings 24a to 24p. However, the balls hit multiple winning slots 24a-24p.
When passing one of the above, the corresponding indicator lamp 2
5a to 25p are lit, and the indicator lamps 25a to 25p are lit.
When four lights are lit in a row, the score is 1 point. However, the central passage ports 25g to 25j (corresponding to 7 to 10) are 4
When the lights are lit in succession, the score is 3 points. Further, when five or more lights are lit in a row, one point is added for each one lit. The display lamps 25a to 25p may be turned on or blinked as a demonstration during the time when the power is turned on or after a reset output (described later) is derived until the start switch 10 is pressed. Further, detailed structures of the passage ports 24a to 24p will be described in detail later.

また、遊技領域16には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ27a、27bが設けられている。この遊
技効果ランプ27a、27bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ28a、28bが
設けられている。更に、遊技領域16の外側であ・つて
、遊技盤14の右側上部には、上記得点を表示するだめ
の得点表示器29が設けられ、遊技盤14の左側上部に
は、後述する排出玉検出スイッチ164が作動すること
によフて点灯する景品玉払出ランプ31と、後述する作
動スイッチ65aが作動することにより点灯する玉切れ
ランプ30が設りられている。なお、得点表示器29に
表示される得点の最高点は、10点に制限されるが、得
点表示器29が1つのディジタル表示器で構成さねてい
るため、その10点を表示するときには、r A 4が
表示されるようになっている。もちろん、この場合2つ
のディジタル表示器で得点表示器29を構成しても良い
。また、得点表示器29には、ゲーム開始時に前のゲー
ムで成立した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われ
る毎にその得点表示を減算表示し、「0」になったとき
に、当該ゲームにおいて得点が発生していれば、その得
点を点灯表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を
表示態様によって区別するようになっている。この場合
、2色発光のディジタル表示器を1つ使用して区別して
も良い。また、ゲームの進行中に発生する得点を表示す
る表示器と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設
けてもよい。
Furthermore, the game area 16 is provided with game effect lamps 27a and 27b that light up or blink to notify the player when the specific game state is reached. Frame lamps 28a and 28b are also provided on the upper part of the front frame 2 to provide the same effect as the game effect lamps 27a and 27b. Further, outside the game area 16, on the upper right side of the game board 14, there is provided a score display 29 for displaying the above-mentioned points, and on the upper left side of the game board 14, there is a discharge ball detection screen, which will be described later. There are provided a prize ball payout lamp 31 that is turned on when a switch 164 is activated, and a ball-out lamp 30 that is turned on when an activation switch 65a, which will be described later, is activated. The maximum score displayed on the score display 29 is limited to 10 points, but since the score display 29 is composed of one digital display, when displaying the 10 points, r A 4 is now displayed. Of course, in this case, the score display 29 may be composed of two digital displays. In addition, the score display 29 flashes the score established in the previous game at the start of the game, and subtracts the score display every time a prize ball is paid out, and when it reaches "0", If a score has been scored in the game, the score is displayed by lighting, and the scores obtained in each game are distinguished by the display mode. In this case, one digital display that emits two colors may be used to distinguish between the two. Further, a display device for displaying points generated during the progress of the game and a display device for displaying points to be paid out may be provided separately.

ここで、前記可変入賞球装置23の詳細な構造について
第10図を参照して説明すると、可変入賞球装置23は
、前記遊技盤14に取り付けられる取付基板32を有し
、該取付基板32の中央左右に一対の可動部材33a、
33bが支!1III34a34bを中心に回動自在に
軸支されている。可動部材33a、33bは、ソレノイ
ド42によって開閉自在に駆動される。可動部材33a
、33bの基部には、ストッパー35a、35bが形成
され、このストッパー35a、35bが取付基板32の
左右両端下方に突設された規制壁36a。
Here, the detailed structure of the variable winning ball device 23 will be explained with reference to FIG. 10. The variable winning ball device 23 has a mounting board 32 that is attached to the game board 14. A pair of movable members 33a on the left and right sides of the center,
33b is the support! It is rotatably supported around the 1III34a34b. The movable members 33a and 33b are driven by a solenoid 42 so as to be openable and closable. Movable member 33a
, 33b are formed with stoppers 35a, 35b, and the stoppers 35a, 35b protrude below both left and right ends of the mounting board 32. A regulating wall 36a.

36b、及び取付基板32の中央横方向に突設された土
詰導板37と係合して、可動部材33a。
36b, and the soil filling guide plate 37 protruding laterally from the center of the mounting board 32, and the movable member 33a.

33bの回動範囲を規制している。土詰導板37は、可
動部材33a、33bが開放した状態で受は入れた打玉
を後方に向フて誘導するもので、その中央に特定入賞口
38が形成され、その左右に通常入賞口39a、39b
が形成されている。特定入賞口38の流下端には、特定
入賞玉検出スイッチ40が設けられ、通常入賞口39a
、39bの流下端には、通常入賞玉検出スイッチ41a
The rotation range of 33b is restricted. The soil-packed guide plate 37 guides the balls that are placed in the receiver towards the rear when the movable members 33a and 33b are open, and a special prize opening 38 is formed in the center, and a regular prize opening is formed on the left and right of it. Mouths 39a, 39b
is formed. A specific winning ball detection switch 40 is provided at the downstream end of the specific winning hole 38, and the normal winning hole 39a
, 39b, there is a normal winning ball detection switch 41a.
.

41bが設けられている。しかして、可動部月33a、
33bによって受は止められた打玉が特定入賞口38に
入賞して特定入賞玉検出スイッチ40をONさせると、
前記したように次のゲームの開始時に所定期間再度可動
部材33a、33bを開放するとともに、前記複数の通
過口24a〜24pのうち比較的通過し難い通過口24
d、24g、24j、24n (4,7,10,13に
対応)に対応する表示ランプ25d、25g、25j2
5nが点灯するようになっている。また、打玉が図示左
側の通常入賞口39aに入賞して通常入賞玉検出スイッ
チ41aをONさせると、前記複数の通過口24a〜2
4pのうち比較的通過し難い通過口24b、24d、2
4g、24j (24.7.10に対応)に対応する表
示ランプ25b、25d、25g、25jが点灯するよ
うになっている。更に、打玉が図示右側の通常入賞口3
9bに入賞して通常入賞玉検出スイッチ41bをONさ
せると、前記複数の通過口24a〜24pのうち比較的
通過し難い通過口24g、24j24n、24o (7
,10,13,15に対応)に対応する表示ランプ25
g、25j、25n25oが点灯するようになっている
。このように特定入賞口38及び通常入賞口39a、、
39bに打玉が入賞すると、1つ又は2つ間を置いて比
較的通過し難い通過口24a〜24pに対応する表示ラ
ンプ25a〜25pが点灯するので、その点灯していな
い間の通過口24a〜24pに打玉が通過することによ
り容易に高い得点が成立することとなり、特に、特定入
賞口38に打玉が通過することにより、最高10ゲーム
連続して高い得点を得ることができるので、多量の景品
玉を獲得することができる。なお、本実施例では、打玉
が通過した通過口の盲み合せによって得点を付与するよ
うにしたが、特定の通過口に打玉が通過したことによっ
て得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景品玉を
払出してもよい。
41b is provided. However, the movable part 33a,
When the hit ball that was stopped by 33b enters the special winning hole 38 and turns on the specific winning ball detection switch 40,
As described above, at the start of the next game, the movable members 33a and 33b are opened again for a predetermined period, and the passage port 24, which is relatively difficult to pass through among the plurality of passage ports 24a to 24p, is opened again for a predetermined period of time.
Display lamps 25d, 25g, 25j2 corresponding to d, 24g, 24j, 24n (corresponding to 4, 7, 10, 13)
5n lights up. In addition, when the hit ball enters the normal winning hole 39a on the left side of the figure and turns on the normal winning ball detection switch 41a, the plurality of passing holes 24a to 2
Of the 4p, passage ports 24b, 24d, and 2 are relatively difficult to pass through.
Display lamps 25b, 25d, 25g, and 25j corresponding to 4g and 24j (corresponding to 24.7.10) are turned on. Furthermore, the ball is in the normal winning hole 3 on the right side of the illustration.
9b and turn on the normal winning ball detection switch 41b, the passage holes 24g, 24j 24n, 24o (7
, 10, 13, 15))
g, 25j, 25n25o are lit. In this way, the specific winning hole 38 and the normal winning hole 39a,
When a ball hits 39b, indicator lamps 25a to 25p corresponding to passing ports 24a to 24p, which are relatively difficult to pass through, are lit up one or two spaces apart, so the passing ports 24a are lit up while the display lamps 25a to 25p are not lit. A high score can be easily achieved by the ball passing through ~24p, and in particular, high scores can be obtained for up to 10 consecutive games by the ball passing through the specific winning hole 38. You can win a large amount of prizes. Note that in this embodiment, points are awarded based on blind matching of the passage holes through which the hit ball has passed, but points may be awarded based on the passage of the batted ball through a specific passage hole. , you may immediately pay out the prize balls.

次に、前記通過口24a〜24pの詳細な構造について
第11図を参照して説明する。第11図は、1つの通過
口24aについての断面図を示すが、他の通過口24b
〜24pも同じ構造であるので、その説明を省略する。
Next, the detailed structure of the passage ports 24a to 24p will be explained with reference to FIG. 11. FIG. 11 shows a cross-sectional view of one passage port 24a, but the other passage port 24b
~24p has the same structure, so its explanation will be omitted.

しかして、通過口24aの後端には、落下部43aが形
成され、その落下部43aの下方に支軸45によって揺
動自在に軸支された作動部材44aが臨んでいる。作動
部材44aは、円盤状に形成されており、その下部にウ
ェイト46aが埋設され、その上部後方に落下部43a
から落下する打玉を受は止める載置部47aが形成され
ている。更に、作動部材44aには、ウェイト46aと
載置部47aとの間に遮光板48aが突設されている。
A falling part 43a is formed at the rear end of the passage port 24a, and an operating member 44a pivotally supported by a support shaft 45 faces below the falling part 43a. The actuating member 44a is formed into a disc shape, a weight 46a is embedded in the lower part of the actuating member 44a, and a falling part 43a is provided at the rear of the upper part of the actuating member 44a.
A mounting portion 47a is formed to catch and stop balls falling from the ball. Further, a light shielding plate 48a is provided protruding from the actuating member 44a between the weight 46a and the mounting portion 47a.

また、作動部材44aの下方には、通常時ONとなって
いる投受光方式の通過玉検出スイッチ49aが配置され
ている。したがって、打玉が通過口24aに入って落下
部43aから下方に落ち裁置部47aに乗ると、作動部
材44aがウェイト46aの付勢力に抗して回動する。
Further, below the operating member 44a, a passing ball detection switch 49a of a light emitting/receiving type that is normally ON is arranged. Therefore, when the ball enters the passage hole 24a, falls downward from the falling part 43a, and rides on the placement part 47a, the actuating member 44a rotates against the biasing force of the weight 46a.

そして、作動部材44aが回動したときに遮光板48a
が通過玉検出スイッチ49aをONからOFFに変化さ
せ、通過玉があったことを検出する。これにより、対応
する表示ランプ25a〜25pが点灯する。なお、通過
玉検出スイッチ49aが投受光方式であるため、表示ラ
ンプ25aからの光を検出して誤動作を起こす可能性が
あるため、表示ランプ25aは、筒状のカバーによって
覆われている。また、前記支!Tq1145は、すべて
の作動部材44a〜44pに共通して設けられている。
When the operating member 44a rotates, the light shielding plate 48a
changes the passing ball detection switch 49a from ON to OFF, and detects that there is a passing ball. As a result, the corresponding display lamps 25a to 25p are lit. Note that since the passing ball detection switch 49a is of a light emitting/receiving type, it may detect light from the indicator lamp 25a and cause a malfunction, so the indicator lamp 25a is covered with a cylindrical cover. Also, the support! Tq1145 is provided in common to all the actuating members 44a to 44p.

ところで、遊技盤14の裏面には、第12図に示すよう
に入賞上集合カバ一体50が取り付けられている。この
入賞上集合カバ一体50は、前記2倍入賞口21及び始
動入賞口22a、22bを後述する玉集合樋166に導
く誘導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出
スイッチ53及び始動入賞玉検出スイッチ54a、54
bがそれぞれ設けられている。また、入賞上集合カバー
体50の中央には、前記可変表示装置17の回転ドラム
18a〜18cを回転駆動するドラム駆動機構51が突
出するように開口が設けられている。なお、ドラム駆動
機構51の側方には、回転ドラム18a〜18cを回転
せしめるための駆動モータ52が取り付けられている。
By the way, on the back side of the game board 14, as shown in FIG. 12, a winning collection cover 50 is attached. This winning collection cover integrated 50 has a guiding path that leads the double winning opening 21 and the starting winning openings 22a and 22b to a ball collecting gutter 166, which will be described later, and a double detection switch 53 and a starting winning hole in the middle of the guiding path. Winning ball detection switches 54a, 54
b are provided respectively. Further, an opening is provided in the center of the prize collecting cover body 50 so that a drum drive mechanism 51 for rotationally driving the rotary drums 18a to 18c of the variable display device 17 protrudes. Note that a drive motor 52 for rotating the rotating drums 18a to 18c is attached to the side of the drum drive mechanism 51.

更に、入賞上集合カバ一体50の裏面には、前記各種の
スイッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端
子基板55が設けられ、この中継端子基板55から後述
する制御回路基板80内に設けられる制御回路131と
接続されるようになっている。
Furthermore, a relay terminal board 55 is provided on the back side of the winning collection cover unit 50 to temporarily connect the wiring of the various switches and indicator lamps, etc. From this relay terminal board 55, a control circuit board 80, which will be described later, is installed. The control circuit 131 is connected to the control circuit 131.

機構板の構成 次に、第12図を参照して弾球遊技機1の裏面に配置さ
れる機構板58の構成について説明するまず、機構板5
8の全体の概略について説明する。
Structure of Mechanism Plate Next, the structure of the mechanism plate 58 arranged on the back side of the pinball game machine 1 will be explained with reference to FIG.
The overall outline of 8 will be explained below.

機構板58は、前記1ゲームが終了した時点で成立して
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板58は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体59に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体59の一側を前記遊技盤保持
枠56に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体59の裏面には、機構板58を閉じた状態
で係止する機構板取付具60a〜60cが設けられてい
る。更に、機構板本体59の前面下方位厘には、後述す
る玉集合樋166が形成されている。この玉集合樋16
6の構成については、後に詳述する。
The mechanism board 58 is provided with various mechanisms for discharging a predetermined number (for example, 16) of prize balls corresponding to the score established at the time the one game is completed. The mechanism plate 58 is made up of a roughly rectangular mechanism plate main body 59 molded from synthetic resin and various mechanisms assembled thereto, and one side of the mechanism plate main body 59 is attached to the game board holding frame 56. It is supported so that it can be opened and closed freely. Further, on the back surface of the mechanism plate main body 59, mechanism plate mounts 60a to 60c are provided that lock the mechanism plate 58 in a closed state. Furthermore, a ball collection gutter 166, which will be described later, is formed in the lower front surface of the mechanism plate main body 59. This ball collection gutter 16
The configuration of No. 6 will be described in detail later.

機構板本体59の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体59の上部には、
景品玉タンク61が固定されている。この景品玉タンク
61には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate main body 59, various mechanisms are provided for dispensing prize balls to the player, which are supplied from a supply mechanism (not shown) of the pinball game machine installation stand. These mechanisms will be explained below. On the upper part of the mechanism plate main body 59,
A prize ball tank 61 is fixed. This prize ball tank 61 is supplied with a large amount of prize balls from the above-described replenishment mechanism.

景品玉タンク61の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋62が設けられている。この誘導樋62は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋62の上流側の底面には、玉
感知板63が揺動自在に軸支されている。しかして、・
玉感知板63上に景品玉が載置されて充満しているとき
は、図示しない重錘のイ」勢力に抗して玉感知板63の
上端が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知
板63上に景品玉が欠乏して8Bされなくなったときは
、爪針の付勢力により玉感知板63の上端が跳ね上がっ
た状態となる。
A guide gutter 62 is provided below the prize ball tank 61 for arranging the prize balls. The guide gutter 62 is installed at an angle so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally. Further, a ball sensing plate 63 is pivotally supported on the upstream bottom surface of the guide gutter 62 so as to be swingable. However,...
When the ball detection plate 63 is full of prize balls placed on it, the upper end of the ball detection plate 63 is pushed down against the force of a weight (not shown). When there is a shortage of prize balls on the ball sensing plate 63 and the ball is no longer 8B, the upper end of the ball sensing plate 63 springs up due to the biasing force of the nail.

そして、玉感知板63が跳ね上がったときには、作動部
材64を介してその下部に配Mされた作動スイッチ65
a、65bが動作され、前記玉切れランプ30を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ1
60を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータ
に信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景
品玉タンク61に所定個数(例えば、400個)の景品
玉を補給する。
When the ball sensing plate 63 flips up, an activation switch 65 disposed below it via the activation member 64
a, 65b are operated, the ball out lamp 30 is turned on to notify that fact, and the payout motor 1, which will be described later, is operated.
60 is stopped, a signal is sent to a management computer installed in the gaming hall, and the replenishment mechanism (not shown) is operated to replenish the prize ball tank 61 with a predetermined number (for example, 400 prize balls).

誘導樋62の下流側には、2列に形成された屈曲線66
が接続されるように取り付けられているこの屈曲線66
は、誘導樋62を流下してきた景品玉の流下方向を18
0度転換させるとともに、連続して流下している景品玉
の土圧を弱めるためにある。屈曲線66の屈曲部には、
玉抜き装置67が設けられ、閉店後に操作することによ
り、景品玉タンク61及び誘導樋62に貯留されていた
景品玉を玉抜き通路68に排出して弾球遊技機1外へ話
導するようになっている。
On the downstream side of the guide gutter 62, there are bent lines 66 formed in two rows.
This bent line 66 is attached so that the
The direction of the prize balls flowing down the guide gutter 62 is 18
It is there to reduce the earth pressure of the prize balls that are continuously flowing down. At the bending part of the bending line 66,
A ball extraction device 67 is provided, and when operated after closing, the prize balls stored in the prize ball tank 61 and the guide gutter 62 are discharged into the ball extraction passage 68 and guided out of the pinball game machine 1. It has become.

また、屈曲線66の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板69が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板69は、屈曲線66内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲線66内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材1
37が上昇すると、制御部材137の係合部138aが
下端の係合部69aと係合して制御部材137を上昇し
た位置で保持するように作用し、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
Furthermore, a deficiency detection plate 69 is swingably provided in a substantially downwardly inclined passageway portion downstream of the bent portion of the bent line 66 . When there is a prize ball within the bending line 66, this deficiency detection plate 69 maintains a state in which the upper end is pressed by the prize ball and the lower end is flipped outward, and conversely, there are no prize balls within the bending line 66. Then, the upper end rotates upward due to its own weight, and the lower end hangs down almost vertically. When the control member 1, which will be described later, is in such a hanging state,
37 rises, the engaging part 138a of the control member 137 engages with the engaging part 69a at the lower end and acts to hold the control member 137 in the raised position, and finally the prize balls are paid out. I'm trying to make it go away.

また、屈曲線66の下流部には、はぼ垂直状の垂直部7
0が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置132の上部
工ストッパー134がスムーズに動作するように土圧を
弱めるように作用しているものである。
Further, at the downstream part of the bending line 66, a vertical part 7 having a substantially vertical shape is provided.
0 is formed, and a stepped portion is formed at the end thereof. This stepped portion acts to weaken the earth pressure so that a superstructure stopper 134 of a prize ball dispensing device 132, which will be described later, operates smoothly.

屈曲線66の下流側には、景品玉払出装置132が接続
されている。景品玉払出装置132は、所定個数の景品
玉を受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理装
置145の動作に連動して払い出すものである。景品玉
払出装置132及び得点玉処理装置145については、
後に詳述する景品玉払出装置132から払出された景品
玉は、景品玉払出通路71に排出される。景品玉払出通
路71には、その途中に払出された景品玉が街突して音
を出すベル73が設けられ、更に、その下方の景品玉払
出通路71の下端に誘導量ロア2が開設され、この読導
開ロア2が前記打球供給皿7に連通している。また、誘
導間ロア2の一側には、余剰玉通路75と連絡するため
の連絡樋74が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路7
5に誘導するようになっている。余剰玉通路75は、そ
の下端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋79に接続
され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12に誘導するよ
うになっている。また、余剰玉通路75の一側側壁には
、充満感知部材77が上端を中心にして揺動自在に設け
られている。しかして、充満感知部材77は、景品玉に
よって余剰玉通路75内が満杯になったときに該景品玉
に押圧されて揺動するようになっている。また、充満感
知部材77の対向する位置に充満検出スイッチ78が設
けられている。そして、充満感知部材77が揺動された
ときに充満検出スイッチ78がOFFとなり、得点玉処
理装置145の後述する払出しモータ160の回転を停
止させるようになっている。したがって、充満感知部材
77が動作したときには、景品玉の払出が行われなくな
る。更に、余剰玉通路75内には、景品玉と衝突して音
を出すベル76が設けられている。
A prize ball payout device 132 is connected to the downstream side of the bending line 66. The prize ball dispensing device 132 receives a predetermined number of prize balls and pays out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operation of the scoring ball processing device 145. Regarding the prize ball dispensing device 132 and the scoring ball processing device 145,
Prize balls paid out from a prize ball putting-out device 132, which will be described in detail later, are discharged into a prize ball putting-out passage 71. The prize ball payout passage 71 is provided with a bell 73 that makes a sound when the prize balls that have been paid out hit the street, and furthermore, a guidance amount lower 2 is provided at the lower end of the prize ball payout passage 71 below the bell 73. , this reading opening lower 2 communicates with the batted ball supply tray 7. Further, a communication gutter 74 for communicating with the surplus ball passage 75 is provided on one side of the inter-guidance lower 2, and the surplus prize balls are transferred to the surplus ball passage 7.
It is designed to lead to 5. The surplus ball passage 75 is connected at its lower end to a connection gutter 79 attached to the back surface of the front frame 2, and guides surplus prize balls to the surplus ball receiving tray 12. Further, a fullness sensing member 77 is provided on one side wall of the surplus ball passage 75 so as to be swingable about the upper end thereof. Thus, when the surplus ball passage 75 is filled with prize balls, the fullness sensing member 77 is pressed by the prize balls and swings. Further, a fullness detection switch 78 is provided at a position opposite to the fullness sensing member 77. Then, when the fullness sensing member 77 is swung, the fullness detection switch 78 is turned OFF, and the rotation of the later-described payout motor 160 of the score ball processing device 145 is stopped. Therefore, when the fullness sensing member 77 operates, prize balls are no longer dispensed. Furthermore, a bell 76 is provided in the surplus ball passage 75 to generate a sound when it collides with the prize balls.

更に、機構板本体59の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御基板80が取り付けられて
いる。この制御基板80には、後述するマイクロコンピ
ュータ180(第7図参照)を含む制御回路131 (
第1図参照)が形成されている。
Furthermore, a control board 80 is attached to the back surface of the mechanism board main body 59 to control the game content and the operation of the shot balls, which will be described later. This control board 80 includes a control circuit 131 (
(see Figure 1) is formed.

打玉制御機構 次に、この弾球遊技機1の特徴である打玉制御機構につ
いて第1図ないし第6図を参照して説明する。打玉制御
機構は、打球発射装置81と打球供給装置97と発射レ
ール機構119とから構成される。
Hitting Ball Control Mechanism Next, the hitting ball control mechanism, which is a feature of this pinball game machine 1, will be explained with reference to FIGS. 1 to 6. The batted ball control mechanism includes a batted ball firing device 81, a batted ball supply device 97, and a firing rail mechanism 119.

打球発射装置 そこで、まず、打球発射装置81の構成について第1図
及び第12図を参照して説明する。打球発射装置81は
′、発射レール121の発射位置122にある打玉を弾
発するための駆動装置で、前記操作ハンドル11の操作
によって動作するものである。第1図において、打球発
射装置81は、方形状の取付基板82に集約して設けら
れ、その先端に槌先部84を有する打球杆83が支軸8
5の一端(取付基板82の後面側)に回動自在に軸支さ
れている。槌先部84が発射位置122に臨むようにな
っており、発射位置122に待機する打玉を打ち出す。
Battered Ball Launching Device First, the configuration of the batted ball launching device 81 will be described with reference to FIGS. 1 and 12. The ball firing device 81' is a driving device for firing a ball at a firing position 122 of a firing rail 121, and is operated by operating the operating handle 11. In FIG. 1, a ball launcher 81 is mounted on a rectangular mounting board 82, and a ball shaft 83 having a hammer tip 84 at its tip is attached to a spindle 83.
5 (on the rear surface side of the mounting board 82). The hammer tip part 84 faces the firing position 122, and strikes the ball waiting at the firing position 122.

また、支軸85には、図示しないが打球杆83に弾発力
を付与する巻バネが周設され、その巻バネの一端が支t
iIII85と一体回動する腕部87に係止され、巻バ
ネの他端が後述する打球力調節機構94によって回動す
る回動部材87aに係止されている。また、打球杆83
の下端には、遮光板86が形成され、打球杆83が傾動
した位置で遮光板86が後述する打球杆作動状態検出ス
イッチ96をONからOFFにし、打球杆83が戻ると
きにOFFからONにする。
Further, although not shown in the drawings, the support shaft 85 is provided with a coiled spring that applies an elastic force to the ball hitting rod 83, and one end of the coiled spring is connected to the support shaft 83.
It is locked to an arm portion 87 that rotates together with the III 85, and the other end of the coiled spring is locked to a rotating member 87a that rotates by a hitting force adjustment mechanism 94, which will be described later. Also, the batting rod 83
A light-shielding plate 86 is formed at the lower end of the ball-striking rod 83, and the light-shielding plate 86 turns a ball-striking rod operation state detection switch 96 (described later) from ON to OFF at the position where the ball-striking rod 83 is tilted, and turns OFF when the ball-striking rod 83 returns. Turn it on.

前記支軸85の他端(取付基板82の前面側)には、腕
部87が固着され、その腕部87の先端に当接ローラ8
8が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
8は、取付基板82の後面側に固定される打球モータ9
1のモータ軸90に固着された回転カム89と係合する
ようになっており、打球モータ91が回転することによ
り回転カム89と当接ローラ88とが係脱を繰り返して
、前記支!Th1185及び打球杆83を巻バネの付勢
力に抗して所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カ
ム89は、取付基板82に開設された開口部92から突
出したモータ軸90に取り付けられるので、取付基板8
2の前面側に位置する。また、打球モータ91の後面に
は、第12図に示すように触手検出回路93が配置され
、前記操作ハンドル11に設けられるタッチスイッチ(
図示しない)に遊技者が触れることにより打球モータ9
1の回路が閉路されるようになっている。
An arm portion 87 is fixed to the other end of the support shaft 85 (on the front side of the mounting board 82), and a contact roller 8 is attached to the tip of the arm portion 87.
8 is rotatably attached. This contact roller 8
8 is a ball hitting motor 9 fixed to the rear side of the mounting board 82
1, and as the ball hitting motor 91 rotates, the rotating cam 89 and the contact roller 88 are repeatedly engaged and disengaged, and the support! The Th1185 and the ball hitting rod 83 are rotated within a predetermined angle range against the biasing force of the coiled spring. Note that since the rotary cam 89 is attached to the motor shaft 90 protruding from an opening 92 provided in the mounting board 82,
Located on the front side of 2. Further, a tentacle detection circuit 93 is disposed on the rear surface of the ball hitting motor 91 as shown in FIG. 12, and a touch switch (
When the player touches the ball hitting motor 9 (not shown),
1 circuit is closed.

また、取付基板82の前面側には、前記操作ハンドル1
10回動動作により回動して、前記回動部材87aを回
動せしめて打球杆83の弾発力を調整するため0打球ガ
調整部94が設けられている。この打球力調整部94は
、初期状態(操作ハンドル11を回動しない状態)で打
球力(弾発力)の微調整をすることかできるようになっ
ている一方、取付基板82の後面側には、前記打球杆8
3の回動範囲を規制する当接ゴム95a、95bが上下
交差状に固着さねている。
Further, the operation handle 1 is provided on the front side of the mounting board 82.
A zero-hitting ball adjuster 94 is provided to adjust the elastic force of the ball-hitting rod 83 by rotating the rotating member 87a by the ten-turning operation. This ball-hitting force adjustment section 94 is designed to allow fine adjustment of the ball-hitting force (resilient force) in the initial state (state in which the operating handle 11 is not rotated). is the batting rod 8
Contact rubbers 95a and 95b that restrict the rotational range of 3 are fixed in a vertically intersecting manner.

更に、取付基板82の後面側には、前記遮光板86によ
って0N−OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ96が固着されている。
Further, on the rear surface side of the mounting board 82, a light emitting/receiving type batting rod operation state detection switch 96 is fixed to the light shielding plate 86 to be turned on and off.

この打球杆作動状態検出スイッチ96は、通常時ON状
態となっており、打球杆83が傾動して遮光板86が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
3が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置97の玉送りソレノイド1
10に励磁信号を送るようになっている。
This batting rod operation state detection switch 96 is normally in the ON state, and turns OFF when the batting rod 83 tilts and the light shielding plate 86 intervenes.
3 returns, it changes from OFF to ON, and when that change occurs, the ball feed solenoid 1 of the batted ball supply device 97, which will be described later.
The excitation signal is sent to 10.

打球供給装置 次に、第1図及び第2B図を参照して、打球供給装置9
7の構造について説明する。第1図において、打球供給
装置97は、前記前面扉6の裏面に固定される箱枠状の
取付板98に集約して設けられる。すなわち、前記打球
供給皿7に連続して打球を一列に誘導する打球8導径路
99の終端には、側板部100が対向して設けられ、そ
の直前に送り土載置部101が形成されている。この送
り土載置部101は、打玉が停止するように開口が穿設
され、この開口に玉送り部材104の玉送り突片107
が出没するようになっている。
Next, with reference to FIGS. 1 and 2B, the batted ball supply device 9
The structure of No. 7 will be explained. In FIG. 1, the ball supply device 97 is collectively provided on a box frame-shaped mounting plate 98 fixed to the back surface of the front door 6. As shown in FIG. That is, at the terminal end of the batted ball 8 guiding path 99 that guides batted balls in a line to the batted ball supply tray 7, a side plate portion 100 is provided to face the side plate portion 100, and a feeding soil placement portion 101 is formed just in front of the side plate portion 100. There is. This feeding soil mounting section 101 is provided with an opening so that the balls can be stopped, and the ball feeding protrusion 107 of the ball feeding member 104 is inserted into this opening.
are starting to appear.

送り土載置部101の上部の取付板98には、長方形状
の玉送り開口部102が開設され、その玉送り開口部1
02の下辺が規制部103を構成している。規制部10
3は、送り玉@冒部101に停止している打玉が発射レ
ール121側に転落しないようにするものである。した
がって、送り土載置部101に停止している打玉を発射
レール121側に誘導するためには、打玉を持ち上げて
規制部103を飛び越えさせるようにしなければならな
い。この打玉を持ち上げるものが玉送り部材104であ
る。玉送り部材104は、支@h105を中心にして揺
動自在に軸支され、その先端側のアーム部106には、
上方向に曲折された玉送り突片107が形成され、この
玉送り突片107が前記送り土載置部101に出没する
ようになっている。また、玉送り突片107の上面は、
第2B図に示すように発射レール側121に傾斜する傾
斜面108を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り
開口部102から発射レール121側に転がり落ち易く
なっている。一方、玉送り部材104の他端には、上下
方向に一対の係合突片109が形成され、この係合突片
109に玉送りソレノイド110のプランジャ111の
下端に固定された係合板113が係合するようになフて
いる。
A rectangular ball feeding opening 102 is provided in the mounting plate 98 on the upper part of the feeding soil placement section 101, and the ball feeding opening 1
The lower side of 02 constitutes a regulating portion 103. Regulation part 10
3 is to prevent the ball stopped at the sending ball @ lateral part 101 from falling to the firing rail 121 side. Therefore, in order to guide the ball stopped on the feeding soil placement part 101 to the firing rail 121 side, the ball must be lifted and made to jump over the regulation part 103. A ball feeding member 104 lifts the ball. The ball feeding member 104 is pivotably supported around a support @h105, and the arm portion 106 on the tip side thereof has a
A ball-feeding protrusion 107 is formed that is bent upward, and this ball-feeding protrusion 107 appears in and disappears from the soil-feeding portion 101. Moreover, the upper surface of the ball feeding protrusion 107 is
As shown in FIG. 2B, an inclined surface 108 is formed that slopes toward the firing rail side 121, so that when the ball is lifted, it easily rolls down from the ball feeding opening 102 toward the firing rail 121 side. On the other hand, a pair of engagement protrusions 109 are formed in the vertical direction at the other end of the ball feed member 104, and an engagement plate 113 fixed to the lower end of the plunger 111 of the ball feed solenoid 110 is attached to the engagement protrusions 109. It's about to get engaged.

玉送りソレノイド110のプランジャ111には、復帰
スプリング112が設けられ、常にプランジャ111が
上方向に付勢されるようになっている。このため、玉送
りソレノイド110が励磁されていない状態では、プラ
ンジャ111が復帰スプリング112の付勢力により上
昇した位置を保持し、このため、玉送り部材104の玉
送り突片107が送り土載置部101から退避した状態
となっている。これに対し、玉送りソレノイド110が
励iinされた状態になると、プランジャ111が復帰
スプリング112の付勢力に抗して下降しこのため、玉
送り部材104の玉送り突片1゜7が送り土載置部10
1に侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開口部
102から発射レール121側に落下せしめる。
A return spring 112 is provided on the plunger 111 of the ball feed solenoid 110 so that the plunger 111 is always urged upward. Therefore, when the ball feed solenoid 110 is not energized, the plunger 111 is held in the raised position by the biasing force of the return spring 112, and therefore, the ball feed protrusion 107 of the ball feed member 104 is placed on the soil to be sent. It is in a state where it is evacuated from the section 101. On the other hand, when the ball feed solenoid 110 is in the energized state, the plunger 111 descends against the biasing force of the return spring 112, so that the ball feed protrusion 1.7 of the ball feed member 104 moves the soil to be fed. Placement section 10
The ball that has entered the hole 1 and stopped is lifted and dropped from the ball feeding opening 102 to the firing rail 121 side.

ところで、送り土載置部101の上部には、端を支!l
1II1115で軸支されて揺動自在に設けられる揺動
部材114が配置されている。揺動部材114の他端に
は、第2B図に示すように傾斜面部116が形成されて
いる。しかして、揺動部材114は、送り土載置部10
1に停止していた打玉が玉送り部材104によって上昇
すると上方向にノヱ動し、その傾斜面部116が前記傾
斜面ioaと協動して打玉を発射レール121側に落下
せしめる。また、揺動部材114の上部には、送り玉検
出スイッチ117が配置さね、これがアクチュエータ1
18を介して揺動部材114の揺動動作を検出している
。すなわち、発射レール121に送られる打玉の数を検
出することになる。
By the way, the upper part of the feeding soil loading section 101 has an end support! l
A swinging member 114 is provided which is pivotally supported by 1II1115 and is swingably provided. An inclined surface portion 116 is formed at the other end of the swinging member 114, as shown in FIG. 2B. Therefore, the swinging member 114
When the ball that has been stopped at 1 is raised by the ball sending member 104, it moves upward, and the inclined surface portion 116 cooperates with the inclined surface ioa to cause the ball to fall toward the firing rail 121 side. Further, a ball feed detection switch 117 is arranged on the upper part of the swinging member 114, and this is the actuator 1.
The swinging motion of the swinging member 114 is detected via the swinging member 18 . That is, the number of balls sent to the firing rail 121 is detected.

発射レール機構 次に、第1図及び第2B図を参照して発射レール機構1
19の構造について説明する。図において、発射レール
機構119は、取付基板120に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板120には、金属製の発射レール
121が傾斜して取り付けられる。発射レール121の
基部は、第2B図に示すように断面「vJ状に形成され
るとともに、その流下端の発射位置122には、停止用
開口123が形成され、打玉が臨むようになっている。
Launch rail mechanism Next, with reference to FIGS. 1 and 2B, launch rail mechanism 1
The structure of No. 19 will be explained. In the figure, the firing rail mechanism 119 is integrated and provided on a mounting board 120. That is, the metal launch rail 121 is attached to the mounting board 120 in an inclined manner. As shown in FIG. 2B, the base of the firing rail 121 has a VJ-shaped cross section, and a stopping opening 123 is formed at the firing position 122 at the downstream end, so that the ball faces the ball. There is.

また、停止用開口123に前記打球杆83の槌先部84
が出没するようになっている。ところで、発射位置12
2に待機する打玉は、その下部2点を前記断面「v」状
の発射レール121によって支持され、その上部1点を
後方に傾斜する上部工停止部材124で支持されている
。これにより打玉が最も安定する3点支持がなされてい
るまた、発射位置122の側面には、第2B図に示すよ
うに載置玉検出スイッチ125が配置され、発射位置1
22に打玉があるか否かを検出している。この載置玉検
出スイッチ125は、発射位置122に打玉があるとき
にONとなり、発射位置に打玉がないときにOFFとな
る。
Further, the hammer tip portion 84 of the ball batting rod 83 is provided in the stop opening 123.
are starting to appear. By the way, launch position 12
The ball waiting at position 2 is supported at two points at its lower part by the firing rail 121 having a "v"-shaped cross section, and at one point at its upper part by a superstructure stop member 124 that slopes backward. This provides the most stable three-point support for the ball. Furthermore, as shown in FIG. 2B, a ball detection switch 125 is arranged on the side of the firing position 122.
It is detected whether or not there is a ball hit on 22. This placed ball detection switch 125 is turned ON when there is a hit ball at the firing position 122, and turned OFF when there is no hit ball at the firing position.

一方、発射レール121の上流端には、湾曲部126が
形成され、前記誘導レール15の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路127の側壁を構成している。こ
のファール玉誘導径路127の流下端には、ファール玉
検出スイッチ128が配置され、発射された打玉の遊技
盤14の遊技領域16に到達することなく誘導レール1
5を戻ってきたファール玉を検出するようになっている
。なお、ファール玉検出スイッチ128を通過したファ
ール玉は、戻り玉径路129から前記余剰玉受皿12に
排出される。また、戻り玉径路129には、こぼれ土詰
導部材130も接続され、前記前面m6を開放したとき
に前記誘導量ロア2、あるいは景品玉払出口8の後端か
らこぼれ落ちた景品玉を土詰導部材130及び戻り玉径
路129を介して余剰玉排出口13から余剰玉受皿12
に導くようになっている。なお、ファール玉検出スイッ
チ128は、前記した通過玉検出スイッチ49a〜49
pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、該作動
部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検出して
も良い。
On the other hand, a curved portion 126 is formed at the upstream end of the firing rail 121, and constitutes a side wall of a foul ball guiding path 127 formed between the firing rail 121 and the end of the guiding rail 15. A foul ball detection switch 128 is disposed at the downstream end of the foul ball guiding path 127, and prevents the launched ball from reaching the game area 16 of the game board 14 on the guiding rail 128.
It is designed to detect foul balls that return 5. The foul balls that have passed through the foul ball detection switch 128 are discharged from the return ball path 129 to the surplus ball receiving tray 12. A spilled soil filling guide member 130 is also connected to the return ball path 129, and the prize balls that have fallen from the guide amount lower 2 or the rear end of the prize ball dispensing port 8 when the front surface m6 is opened are packed with soil. Excess ball receiving tray 12 from surplus ball discharge port 13 via guiding member 130 and return ball path 129
It is designed to lead to. Note that the foul ball detection switch 128 is the same as the passing ball detection switches 49a to 49 described above.
Similarly to P, an actuating member actuated by the ball may be provided, and a foul ball may be detected by a switch that detects the actuation of the actuating member.

打玉制御機構の動作 以上、説明した打球発射装置81、打球供給装置97、
及び発射レール機構119からなる打玉制御機構の動作
について第1図ないし第6図を参照して説明する。
Above the operation of the batted ball control mechanism, the batted ball launcher 81, the batted ball supply device 97,
The operation of the ball-striking control mechanism consisting of the ball-striking rail mechanism 119 and the firing rail mechanism 119 will be explained with reference to FIGS. 1 to 6.

まず、遊技者が購入した打玉な打球供給皿7に没入する
と、打玉は、打球供給皿7から打球誘導径路99に達し
、先頭の打玉が送り土載置部101に載置された状態(
第1図参照)で停止する。
First, when the hit ball enters the batted ball supply tray 7 that the player purchased, the batted ball reaches the batted ball guide path 99 from the batted ball supply tray 7, and the first hit ball is placed on the feeding soil placement section 101. situation(
(See Figure 1).

そのような状態で遊技者が操作ハンドル11を回動操作
すると、図示しないタッチスイッチを含むハンドルスイ
ッチがONL/、打球発射装置81の打球モータ91が
回転する。打球モータ91が回転されると、回転カム8
9と当接ローラ88との係合により打球杆83が第2A
図に示すように傾動じて遮光板86が打球杆作動状態検
出スイッチ96をONからOFF状態にする。このとき
、打球供給装置97の玉送りソレノイド110は、第2
B図に示すように未だ励磁されない。打球モータ91が
さらに回転すると、回転カム89と当接ローラ88との
係合が解除されて打球杆83が第3A図に示すように急
激に元の位置に復帰する。
When the player rotates the operating handle 11 in such a state, the handle switch including a touch switch (not shown) turns ON/OFF, and the ball hitting motor 91 of the ball firing device 81 rotates. When the ball hitting motor 91 is rotated, the rotating cam 8
9 and the contact roller 88, the batting rod 83 is moved to the second A.
By tilting as shown in the figure, the light shielding plate 86 turns the batting rod operation state detection switch 96 from the ON state to the OFF state. At this time, the ball feed solenoid 110 of the batted ball supply device 97
As shown in Figure B, it is not yet excited. When the ball hitting motor 91 rotates further, the engagement between the rotating cam 89 and the contact roller 88 is released, and the ball hitting rod 83 rapidly returns to its original position as shown in FIG. 3A.

しかして、このとき打球杆作動状態検出スイッチ96が
OFFからONに変化し、この変化が検出されることに
より打球供給装置97の玉送りソレノイド110が励磁
される。玉送りソレノイド110が励磁されると、玉送
り部材104が揺動して送り土載置部101で待機して
いた打玉を持ち上げ、玉送り開口部102から発射レー
ル121の発射位置122に送り出す。このとき揺動部
材114も揺動して送り玉検出スイッチ117がONす
る(第3B図参照)。この送り玉検出スイッチ117が
ONすると、カウントアツプ信号が導出され後述する発
射玉カウンタ184の値に「l」づつ加算する。なお、
打球杆83の最初の動作によって打玉は、発射されない
。すなわち、打球の発射動作と打球の供給動作とは、打
球杆83の槌先部84が発射位置122にある打玉を弾
発した後に、打球供給装置97によって次の打玉が発射
レール121に落下するように構成されているしたがっ
て、ゲームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このよ
うに供給された打玉な即座に弾発するように構成しなか
ったのは、供給されたばかりの打玉を弾発するように構
成すると、打玉が発射位J122に載置されている時間
が短< iするため、安定しない場合があり、その場合
、斑飛び等の発射不良となるからである。なお、打球の
発射動作後に打球の供給動作が行われて打玉が供給され
る形式のものであれば、実施例のように打球発射装置8
1と打球供給装置97とに別々の駆動源にすることなく
、1つの駆rJJJ源で打球発射装置81と打球供給装
置97との両方を駆動させるものでも良い。
At this time, the ball-striking rod operating state detection switch 96 changes from OFF to ON, and by detecting this change, the ball feed solenoid 110 of the ball supply device 97 is energized. When the ball feeding solenoid 110 is energized, the ball feeding member 104 swings to lift the ball waiting in the feeding soil placement section 101 and send it out from the ball feeding opening 102 to the firing position 122 of the firing rail 121. . At this time, the swinging member 114 also swings, and the ball sending detection switch 117 is turned on (see FIG. 3B). When this sending ball detection switch 117 is turned on, a count up signal is derived and is added by "l" to the value of a shot ball counter 184, which will be described later. In addition,
The first movement of the ball rod 83 does not cause the ball to be fired. That is, the firing operation of a batted ball and the operation of supplying a batted ball are as follows: After the hammer tip portion 84 of the batting rod 83 ejects the batted ball at the firing position 122, the next batted ball is sent to the firing rail 121 by the batted ball supply device 97. Therefore, the first firing action in the game is a blank shot. The reason why the supplied hit ball was not configured to fire immediately is that if the configuration is configured to fire the hit ball that has just been supplied, the time that the hit ball is placed at the firing position J122 will increase. This is because the short < i may result in instability, and in that case, firing defects such as spotting may occur. In addition, if the type is such that the batted ball is supplied by performing the batted ball supply operation after the batted ball firing operation, the batted ball launching device 8 as in the embodiment is used.
Instead of using separate drive sources for the batted ball firing device 81 and the batted ball supply device 97, a single driving source may be used to drive both the batted ball firing device 81 and the batted ball supply device 97.

上記のようにして遊技者が操作ハンドル11を連続的に
操作することにより打球モータ91が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉な供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤14の遊技領域16に到達することな
く、誘導レール15を戻ってきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路127に導かれてファール玉検出ス
、イッチ128をONさせる。このファール玉検出スイ
ッヂ128がONすると、カウントダウン(g号が導出
され後述する発射玉カウンタ184の値を「1」づつ減
算する。
As the player continuously operates the operating handle 11 as described above, the ball hitting motor 91 rotates continuously,
To launch the ball and supply the ball in a smooth manner. By the way, when the fired balls return along the guide rail 15 without reaching the game area 16 of the game board 14, most of them are guided to the foul ball guide path 127 and are sent to the foul ball detection switch. Turn on 128. When this foul ball detection switch 128 is turned on, a countdown (number g is derived and the value of a shot ball counter 184, which will be described later), is subtracted by "1".

上記した発射玉カウンタ184の値が「16」になると
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ184
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFFからONへ変化したときより所定時間T
I(例えば、3秒)だり打球供給装置97の玉送りソレ
ノイド110の動作が停止される。このとぎ、打球発射
装置81の打球モータ91は、遊技者が操作ハンドル1
1、を操作している限り回転しており、打球杆83を往
復回動させている。また、この所定時間T。
When the value of the above-mentioned shot ball counter 184 reaches "16", one game ends. And the shot ball counter 184
A predetermined period of time T starts from when the batting rod operation state detection switch 96 changes from OFF to ON after the value of becomes "16".
I (for example, 3 seconds), the operation of the ball feed solenoid 110 of the batted ball supply device 97 is stopped. At this point, the batting ball motor 91 of the batting ball launching device 81 is operated by the player using the operating handle 1.
As long as 1 is operated, the ball continues to rotate, causing the batting rod 83 to reciprocate. Moreover, this predetermined time T.

内にファール玉検出スイッヂ128からの信号かあった
場合には、再度、発射玉カウンタ184の値が「16」
になるまで王送りソレノイド110を動作させ、再度発
射玉カウンタ184の値が「16」になった後の打球杆
作動状態検出スイッチ96がOFFからONへ変化した
ときより所定時間TI(例えば、3秒)だけ打球供給装
置97の玉送りソレノイド110の動作を停止する。な
お、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノイド
110と同時に打球発射装置81の打球モータ91を停
止させるようにしてもよい。
If there is a signal from the foul ball detection switch 128, the value of the fired ball counter 184 will be set to "16" again.
After the value of the fired ball counter 184 reaches "16" again, a predetermined time TI (for example, 3 seconds), the operation of the ball feed solenoid 110 of the ball supply device 97 is stopped. In the above case, the ball driving motor 91 of the ball firing device 81 may be stopped at the same time as the ball feeding solenoid 110 within the predetermined time T.

また、この実施例の特徴的なことは、載置玉検出スイッ
チ125の作用である。すなわち、電源投入後、遊技者
がスタートスイッチ10を押圧した時点で発射位置12
2に打玉がff1li置されていることを検出した場合
には、カウントアツプ信号を導出して発射玉カウンタ1
84に「1」を加算しまた、16発目金発射した後の所
定時間T、に発射位置122に打玉が載置されているこ
とを検出した場合(この場合は、戻り玉がファール玉誘
導径路127を飛び越えて発射位置122に戻る場合が
多い)には、カウントダウン信号を導出して発射玉カウ
ンタ184から「1」を減算する。
Further, a characteristic feature of this embodiment is the action of the placed ball detection switch 125. That is, after the power is turned on, when the player presses the start switch 10, the firing position 12
When it is detected that the shot ball is placed on the shot ball counter 1, a count up signal is derived and the shot ball counter 1 is detected.
In addition, when it is detected that the ball is placed at the firing position 122 at a predetermined time T after the 16th shot is fired (in this case, the returning ball is a foul ball). When the ball jumps over the guidance path 127 and returns to the firing position 122), a countdown signal is derived and "1" is subtracted from the fired ball counter 184.

そして、連続的に動作している打球発射装置81によっ
て再度弾発されたとき、すなわち打球杆作動状態検出ス
イッチ96がOFFからONに変化したときにカウント
アツプ信号を導出する。このとぎ、打球併給装置97の
玉送りソレノイド110は、動作されない。
Then, when the ball is fired again by the continuously operating ball launcher 81, that is, when the ball lever operation state detection switch 96 changes from OFF to ON, a count-up signal is derived. At this point, the ball feeding solenoid 110 of the ball feeding device 97 is not operated.

打玉制御機構の動作は、概上記したようなものであるが
、具体的な動作の一例を第4図及び第5図に示すタイム
チャートにしたがって説明する。
The operation of the ball hitting control mechanism is generally as described above, but a specific example of the operation will be explained with reference to the time charts shown in FIGS. 4 and 5.

まず、第4図において、電源投入後、遊技者がスタート
スイッチ10を押圧して信号Plが導出されると、打球
供給装置97の玉送りソレノイド110が能動化され、
ゲームを開始することができる。しかして、このとき載
置玉検出スイッチ125がONt、でいるので、カウン
トアツプ信号が導出され発射玉カウンタ184の値が「
1」となるこのような状態で、遊技者が操作ハンドル1
1を操作してハンドルスイッチを操作すると、打球モー
タ91が回転し、これにより打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFF・ONを繰り返すと同時に打球杆83が
往復回動される。しかして、この場合、最初の往復回動
によって既に発射位置122にある打玉が発射されるこ
とになるが、これは□、前記したように発射玉カウンタ
184によって計数されている。打球杆作動状態検出ス
イッチ96が0FF−ONを繰り返すことにより玉送り
ソレノイド110も励磁・非励磁を繰り返し、また、送
り玉検出スイッチ117及び載置玉検出スイッチ125
も0N−OFFを繰り返す。そして、送り玉検出スイッ
チ117の繰り返しによりカウントアツプ信号が導出さ
れるが、最初のONにより導出されるカウントアツプ信
号は、発射玉カウンタ184において「2」の値となる
First, in FIG. 4, after the power is turned on, when the player presses the start switch 10 and the signal Pl is derived, the ball feed solenoid 110 of the batted ball supply device 97 is activated.
You can start the game. At this time, the placed ball detection switch 125 is ON, so a count-up signal is derived and the value of the fired ball counter 184 is "
1", the player presses the operating handle 1.
1 to operate the handle switch, the ball-striking motor 91 rotates, and as a result, the ball-striking rod operating state detection switch 96 repeatedly turns OFF and ON, and at the same time, the ball-striking rod 83 is rotated back and forth. Therefore, in this case, the first reciprocating rotation causes the ball already at the firing position 122 to be fired, but this is counted by the fired ball counter 184 as described above. As the ball-striking rod operation state detection switch 96 repeats 0FF-ON, the ball feed solenoid 110 also repeats energization and de-energization, and the ball feed detection switch 117 and the placed ball detection switch 125
also repeats 0N-OFF. Then, a count-up signal is derived by repeating the feeding ball detection switch 117, and the count-up signal derived by the first turning on becomes a value of "2" in the shot ball counter 184.

16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生し
、ファール玉検出スイッチ128がONして信号P2を
発すると、カウントダウン信号が導出されて発射玉カウ
ンタ184の値から「1」を減算する。したがって、発
射玉カウンタ184の値が「16」になるためには、カ
ウントアツプ信号が「17」個必要である。しかして発
射玉カウンタ184の値が「16」になると、玉送りソ
レノイド110の動作が不能動化され、また、その直後
の打球杆作動状態検出スイッチ96のOFFからONへ
の変化により所定時間T1が計測される。しかして、そ
の所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール玉検
出スイッチ128をONして信号P3を発すると、カウ
ントダウン信号が導出されて発射玉カウンタ184の値
を「15」とし、再度正送りソレノイド110を能動化
させて打玉を発射位置122に送り弾発する。そして、
再度その直後の打球杆作動状態検出スイッチ96のOF
FからONへの変化により所定時間T1が計測される。
When a foul ball occurs during the firing of 16 balls and the foul ball detection switch 128 is turned on to issue a signal P2, a countdown signal is derived and "1" is decremented from the value of the fired ball counter 184. Subtract. Therefore, in order for the value of the shot ball counter 184 to become "16", "17" count-up signals are required. When the value of the fired ball counter 184 reaches "16", the operation of the ball feeding solenoid 110 is disabled, and immediately after that, the batting rod operation state detection switch 96 changes from OFF to ON for a predetermined period of time. T1 is measured. Then, when a foul ball occurs within the predetermined time T1 and the foul ball detection switch 128 is turned on to issue a signal P3, a countdown signal is derived and the value of the fired ball counter 184 is set to "15", and the ball is corrected again. The feed solenoid 110 is activated to send the ball to the firing position 122 and fire the ball. and,
Immediately after that, the batting rod operation state detection switch 96 is turned OFF.
A predetermined time T1 is measured by the change from F to ON.

所定時間T1がタイムアツプすると次のゲームにわ行す
るが、同時に微小時間T2のタイマが作動される。微小
時間T2は、発射位置122から発射された打玉が最も
早くファール玉検出スイッチ128に到達する時間より
も短い時間に選ばれる。そして、この微小時間T2内に
ファール玉検出スイッチ128によって発せられた信号
P4は、無効とされ、カウントダウン信号を導出しない
これは、所定時間T1経過後の微小時間T2内に検出さ
れたファール玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T
1以内にファール玉検出スイッチ128を通過できなか
ったファール玉は、前回のゲームでの打玉であるため、
これを検出してカウントダウンすると、次のゲームで1
6発の打玉を発射したとしても発射玉カウンタ184の
値が「15」を示し、結果として、次のゲームでは、「
17」個の打玉でゲームが行えてしまうためであり、こ
れを防止するために無効とされるものである。なお、無
効とされても、その打玉は、戻り玉径路129を介して
余剰玉受皿12に戻されるので、遊技者に大きな損害を
与えることがない。
When the predetermined time T1 expires, the next game is started, but at the same time, a timer for a minute time T2 is activated. The short time T2 is selected to be shorter than the time at which the ball fired from the firing position 122 reaches the foul ball detection switch 128 earliest. The signal P4 issued by the foul ball detection switch 128 within this minute time T2 is invalidated, and no countdown signal is derived. In other words, for some reason, the predetermined time T
A foul ball that did not pass through the foul ball detection switch 128 within 1 is a ball hit in the previous game.
Detecting this and counting down, the next game will be 1
Even if six balls are fired, the value of the fired ball counter 184 will show "15", and as a result, in the next game, "
This is because a game can be played with only 17" balls hit, and to prevent this, it is disabled. Note that even if the ball is invalidated, the ball is returned to the surplus ball tray 12 via the return ball path 129, so that no major damage will be caused to the player.

更に、第6図に示すように、所定時間T+内に先に発射
した打玉がファール玉誘導径路127を飛び越えて発射
位置122に戻ってきた場合には、載置玉検出スイッチ
125の検出信号に基づいてカウントダウン信号が導出
されて発射玉カウンタ184の値から「1」が減算され
る。そして、その後打球杆作動状態検出スイッチ96が
OFFからONに変化したときにカウントアツプ信号を
導出して発射玉カウンタ184の値に「1」加算される
。また、変化した時点から再度所定時間T1が計測開始
される。なお、前記カウントダウン信号が導出されても
玉送りソレノイド110は、作動せず、これがため送り
玉検出スイッチ117もONLない。また、上記のよう
に、カウントアツプ信号を打球杆作動状態検出スイッチ
96により導出するようにしたのは、仮にカウントアツ
プ信号を載置玉検出スイッチ125の立ち下がりを検出
して導出するようにすると、打球発射位置122に戻っ
てきた打玉が発射位置122で上下方向の運動をする可
能性が高く、これによりチャタリングを起こして正確な
打玉数を計数することができなくなるからである。
Furthermore, as shown in FIG. 6, if the hit ball that was fired earlier jumps over the foul ball guide path 127 and returns to the firing position 122 within the predetermined time T+, the detection signal of the placed ball detection switch 125 is activated. A countdown signal is derived based on this, and "1" is subtracted from the value of the shot ball counter 184. Thereafter, when the batting rod operation state detection switch 96 changes from OFF to ON, a count-up signal is derived and "1" is added to the value of the shot ball counter 184. Furthermore, measurement of the predetermined time T1 is started again from the time of the change. Note that even if the countdown signal is derived, the ball feed solenoid 110 does not operate, and therefore the ball feed detection switch 117 is not ON. Further, as described above, the reason why the count-up signal is derived by the batting rod operation state detection switch 96 is that the count-up signal is derived by detecting the fall of the ball detection switch 125. This is because there is a high possibility that the ball that has returned to the ball firing position 122 will move in the vertical direction at the firing position 122, which will cause chattering and make it impossible to accurately count the number of balls hit.

また、所定時間T、が終了した時点でハンドルスイッチ
が操作されて打球モータ91、打球杆作肋状態検出スイ
ッチ96、及び玉送りソレノイド110が動作して送り
玉検出スイッチ117がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない。このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ117の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
84の値や表示ランプ25a〜25pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのために備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるように/Jつている。ところで、得点情
報に基づく景品玉の払出動作は、第6図に示すように制
御される。すなわち、最初のAゲームで得られた得点(
例えば、10点)は、次のBゲームが開始すると同時に
後述する払出しモータ160が駆動して得点に対応する
景品玉が払出される。この場合、通常の状態においては
、次のBゲームの時間中に前のAゲームの得点に対応す
る景品玉をすべて払出すように設定されているが、仮に
、何等かの原因(例えば、玉詰まり)で払出し動作が中
断した場合、Bゲーム終了後、Aゲームの景品玉の払出
し動作が終了するまで、次回のCゲームに移行しないよ
うに待機時間が採られる。この待機時間の間は、例えば
、打球発射装置81、あるいは打球供給装置97が不能
動化される。なお、中断時間T4が所定時間、例えば前
記T1を越えた場合には、前記得点表示器29に特別の
表示、例えば「E Jを表示したり、あるいは表示ラン
プやスピーカ9によってその旨を報知すればよい。
Furthermore, when the handle switch is operated at the end of the predetermined time T, the ball-striking motor 91, the ball-striking rod state detection switch 96, and the ball feed solenoid 110 are activated, and the ball-sending detection switch 117 is turned on. must memorize information for the next game, but must also retain information from the previous game, especially score information, and pay out prize balls according to the score. Therefore, in this embodiment, when the signal of the first sent ball detection switch 117 in the next game is detected, all information except the score information of the previous game, for example, the fired ball counter 1
The values of 84 and the lighting states of the display lamps 25a to 25p are initialized to prepare for the next game. Also, only the score information is initialized at the end of the payout of prize balls after being moved to another storage section. Incidentally, the payout operation of prize balls based on score information is controlled as shown in FIG. In other words, the points obtained in the first A game (
For example, in the case of 10 points), the payout motor 160 (described later) is driven at the same time as the next B game starts, and a prize ball corresponding to the score is paid out. In this case, under normal conditions, all the prize balls corresponding to the score of the previous A game are paid out during the time of the next B game, but if for some reason (for example, the prize balls If the payout operation is interrupted due to a blockage, a waiting time is taken after the end of the B game so as not to proceed to the next C game until the end of the payout operation of the prize balls of the A game. During this standby time, for example, the batted ball firing device 81 or the batted ball supply device 97 is disabled. Note that if the interruption time T4 exceeds a predetermined time, for example, T1, a special display such as "E J" is displayed on the score display 29, or a display lamp or speaker 9 is used to notify that fact. Bye.

第4図に戻って、所定時間T1が終了した後、連続的に
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(8個
目の打玉を発射した時点)で、遊技者が操作ハンドル1
1の操作を停止した場合は、最後の送り玉検出スイッチ
117のONから相対的に長い一定時間T3内に、再度
操作ハンドル11が操作されて送り玉検出スイッチ11
7がONしないときにリセット出力P5が導出される。
Returning to FIG. 4, after the predetermined time T1 ends, the next game is played continuously, but in the middle of the next game (at the point when the 8th ball is fired), the player operates the Handle 1
If the operation of step 1 is stopped, the operation handle 11 is operated again within a relatively long fixed time T3 from the last turning on of the ball sending detection switch 117, and the ball sending detection switch 11 is operated again.
7 is not turned on, a reset output P5 is derived.

リセット出力P、が導出されると、発射玉カウンタ18
4、表示ランプ25a〜25p1及び得点情報等のすべ
てが初期化(リセット)されるとともに、電源投入時と
同じ状態にリセットされる。
When the reset output P is derived, the fired ball counter 18
4. All of the display lamps 25a to 25p1, score information, etc. are initialized (reset) and reset to the same state as when the power is turned on.

このため、再度、遊技を開始するためには、スタートス
イッチ10を押圧して信号P6を発しなければならない
。なお、信号P6が発せられると、9個目の打玉が発射
位置122に載置されているため、載置玉検出スイッチ
125のONによりカウントアツプ信号が導出さね、次
のゲームの1個目の玉として扱われる。
Therefore, in order to start the game again, it is necessary to press the start switch 10 and issue the signal P6. Furthermore, when the signal P6 is issued, since the ninth hit ball has been placed at the firing position 122, a count-up signal is derived by turning on the placed ball detection switch 125. It is treated as a centerpiece.

また、上記したリセット出力が導出されると、スタート
スイッチ10が抑圧されるまでの間、デモンストレーシ
ョンとして表示ランプ25a〜25pや遊技効果ランプ
27a、27b等を点灯、あるいは点滅表示させてもよ
い。更に、遊技者が自らの意志でゲームを中断したとき
には、リセット出力を導出することなく、そのゲームの
中断したままの状態を保持し、次のゲームをその状態か
ら継続できるようにしたものでも良い。
Further, when the above-mentioned reset output is derived, the display lamps 25a to 25p, game effect lamps 27a, 27b, etc. may be turned on or blinked as a demonstration until the start switch 10 is suppressed. Furthermore, when a player interrupts a game of his/her own will, it may be possible to maintain the interrupted state of the game without deriving a reset output, and to be able to continue the next game from that state. .

景品玉払出機構 以上、説明した打玉制御機構によって制御されながら行
われるゲームにおいて、得点が成立したときに払出す景
品玉払出機構について説明する。
Prize Ball Payout Mechanism The prize ball payout mechanism that pays out prize balls when a score is achieved in a game played under the control of the hit ball control mechanism described above will be described.

景品玉払出機構の構造 まず、第13図を参照して景品玉払出機構を構成する景
品玉払出装置132及び得点玉処理装置145の構造に
ついて説明する。
Structure of Prize Ball Payout Mechanism First, the structure of the prize ball payout device 132 and the score ball processing device 145 that constitute the prize ball payout mechanism will be described with reference to FIG.

景品玉払出機構132は、所定個数の景品玉を縦一列に
収納する景品玉収納筒133と、該景品玉収納筒133
の上下の出入口を開閉する上部工ストッパー134及び
下部工ストッパー135と、該上部工ストッパー134
及び下部工ストッパー135を交互に開閉動作させる制
御部材137と、該制御部材137を上下動させる作動
部材141と、から構成される。
The prize ball dispensing mechanism 132 includes a prize ball storage cylinder 133 that stores a predetermined number of prize balls in a vertical line, and a prize ball storage cylinder 133.
A superstructure stopper 134 and a substructure stopper 135 that open and close the upper and lower entrances and exits of the superstructure, and the superstructure stopper 134
and a control member 137 that alternately opens and closes the substructure stopper 135, and an actuation member 141 that moves the control member 137 up and down.

景品玉収納筒133は、筒が前後方向に重複して2列設
けられ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ
)の景品玉が収納されるようになっている。また、前記
下部工ストッパー135の下端前方には、前記景品玉収
納筒133内に侵入するストッパ一部136が突設され
ている。
The prize ball storage cylinders 133 are provided with two rows of cylinders overlapping in the front-rear direction, and a predetermined number (for example, eight prize balls) are stored in each cylinder. In addition, a stopper part 136 that enters into the prize ball storage tube 133 is protrudingly provided in front of the lower end of the substructure stopper 135 .

また、前記制御部材137には、前記上部工ストッパー
134の後端と係合して上部工ストッパー134を開閉
する係合凹部138と、前記下部工ストッパー135の
上端と当接して下部工ストッパー135を開閉する当接
凸部139と、前記作動部材141の先端が嵌合する嵌
合四部140が形成されている。また、前記作動部材1
41はその後端が軸支されて回動自在となっており、そ
の中間部に得点玉処理装置145と連結されて上下動す
る連動杆142が固定されている。
The control member 137 also includes an engagement recess 138 that engages with the rear end of the upper work stopper 134 to open and close the upper work stopper 134, and an engagement recess 138 that comes into contact with the upper end of the lower work stopper 135 to open and close the upper work stopper 134. A contact convex portion 139 for opening and closing, and a fitting portion 140 into which the tip of the actuating member 141 fits are formed. Further, the operating member 1
41 is pivotally supported at its rear end so that it can rotate freely, and an interlocking rod 142 that is connected to a scoring ball processing device 145 and moves up and down is fixed to the intermediate portion thereof.

上記のように構成される景品玉払出装置132は、後述
する得点玉処理装置145の動作により連動杆142が
上昇し、作動部材141を上方向に回動させると、制御
部材137も上昇し、上部工ストッパー134が玉入口
を閉塞し、下部工ストッパー135がフリーな状態とな
る。このため、景品玉収納筒133内に収納されていた
景品玉がストッパ一部136を押圧して下部工ストッパ
ー135を回動させるので、その収納されていた景品玉
が景品玉払出通路71に払出される。一方、連動杆14
2が下降し、作動部材141を下方向に回動させると、
制御部材137も下降し、下部工ストッパー135が当
接凸部139と当接して固定され、上部工ストッパー1
34が係合凹部138により玉入口を開放するので、屈
曲樋66の垂直部70から景品玉が流入して景品玉収納
筒133に貯蔵されて次の払い出しに備える。
In the prize ball dispensing device 132 configured as described above, when the interlocking rod 142 is raised by the operation of the scoring ball processing device 145, which will be described later, and the operating member 141 is rotated upward, the control member 137 is also raised. The superstructure stopper 134 closes the ball inlet, and the substructure stopper 135 becomes free. Therefore, the prize balls stored in the prize ball storage cylinder 133 press the stopper part 136 and rotate the substructure stopper 135, so that the stored prize balls are paid out to the prize ball dispensing passage 71. be done. On the other hand, interlocking rod 14
2 descends and rotates the actuating member 141 downward,
The control member 137 also descends, and the substructure stopper 135 abuts and is fixed with the abutment convex portion 139, and the superstructure stopper 1
34 opens the ball entrance by the engaging recess 138, prize balls flow in from the vertical portion 70 of the bent gutter 66 and are stored in the prize ball storage cylinder 133 in preparation for the next payout.

なお、制御部材137の上端には、前記欠乏感知板69
の係合部69aと係合する係合部138aが形成され、
制御部材137が上昇した時点で、欠乏感知板69が作
用していた場合には、相互の係合部69a、138aが
係合して、制御部材137が上昇した状態で保持する。
Note that the deficiency sensing plate 69 is located at the upper end of the control member 137.
An engaging portion 138a that engages with the engaging portion 69a is formed,
If the deficiency sensing plate 69 is activated when the control member 137 is raised, the engaging portions 69a and 138a engage with each other to hold the control member 137 in the raised state.

このため、景品玉が補給されない限り、景品玉の払い出
し動作が停止されることになる。
Therefore, unless the prize balls are replenished, the payout operation of the prize balls will be stopped.

また、上記した景品玉払出装置132は、取付基板14
3に集約して設けられるとともに、固定部材144によ
って着脱自在となっているため、故障等した場合には、
取付基板143を機構板本体59から取り外して交換し
、固定部材144で固定すればよい。
Moreover, the above-described prize ball dispensing device 132 is attached to the mounting board 14.
3 and is removable by the fixing member 144, so in the event of a failure, etc.
The mounting board 143 may be removed from the mechanism plate main body 59, replaced, and fixed with the fixing member 144.

得点玉処理装置145は、後述する玉集合樋166に対
応するように設けられる。まず、玉集合11!1166
に接続される得点玉誘導通路146の末端には、得点玉
載置部147が形成されている。
The scoring ball processing device 145 is provided so as to correspond to a ball collecting gutter 166, which will be described later. First, ball collection 11!1166
A score ball mounting portion 147 is formed at the end of the score ball guide path 146 connected to the score ball guide path 146 .

この得点玉載置部147の左右には、開口が形成され、
一方の開口には、ストッパ一部材148及び回動部材1
51が臨み、他方の開口には、押出部材155が臨んで
いる。ストッパ一部材148は、支軸を中心にして回動
自在となっている。また、その一端に回動部材151と
係合する保合部150が形成され、その他端に前記得点
玉誘導通路146の末端に臨む当接部149が形成され
ている。回動部材151は、はぼrTJ字状をしており
、支軸を中心にして回動自在となっている。
Openings are formed on the left and right sides of this scoring ball mounting portion 147,
One opening includes a stopper member 148 and a rotating member 1.
51 faces, and the extrusion member 155 faces the other opening. The stopper member 148 is rotatable about the support shaft. Further, a retaining portion 150 that engages with the rotating member 151 is formed at one end, and an abutting portion 149 facing the end of the scoring ball guide path 146 is formed at the other end. The rotating member 151 has a TJ-shape and is rotatable about a support shaft.

また、支軸の上部に前記係合部150と係合する係合凸
部152が形成され、支軸の下部に得点玉と当接する当
接部153が形成され、更に、支軸の後部に前記連動杆
142と連結される連結部154が形成されている。
Further, an engaging convex portion 152 that engages with the engaging portion 150 is formed on the upper part of the spindle, a contact portion 153 that comes into contact with the scoring ball is formed on the lower part of the spindle, and a A connecting portion 154 is formed to be connected to the interlocking rod 142.

また、押出部材155は、逆さ「し1字状をなしており
、その下端を支軸で軸支されることによって所定角度範
囲内で回動自在に設けられているまた、押出部材155
の上部前端には、得点玉を押出すための抑圧面部156
が形成され、上部後端には、当接ローラ157が設けら
れている。
Further, the extrusion member 155 has an inverted ``1'' shape, and is rotatably provided within a predetermined angular range by having its lower end supported by a support shaft.
At the front end of the upper part of the
is formed, and a contact roller 157 is provided at the upper rear end.

この当接ローラ157には、払出しモータ160に固着
された回転カム159が係合するようになっており、こ
のため、払出しモータ160の回転により押出部材15
5が左右方向に回動するようになっている。なお、押出
部材155の支軸のやや上部には、復帰スプリング15
8が係止されて、常に押出部材155が得点玉載置部1
47と反対方向に付勢されるようになっている。
A rotary cam 159 fixed to a dispensing motor 160 engages with this abutting roller 157, so that the rotation of the dispensing motor 160 causes the extrusion member 15 to
5 is adapted to rotate in the left and right direction. Note that a return spring 15 is installed slightly above the support shaft of the extrusion member 155.
8 is locked, and the extrusion member 155 is always on the score ball placement part 1.
47 and is biased in the opposite direction.

前記得点玉載置部147の一側には、前記押出部材15
5で押出された得点玉が排出される得点玉排出通路16
1が形成される。この得点玉排出通路161の一方の側
壁を構成する揺動部材162が上端を中心にして揺動自
在に設けられている。そして揺動部材162の一側には
、排出玉検出スイッチ164が配置され、該排出玉検出
スイッチ164のアクチュエータ163が揺動部材16
2の動作を検出・して前記遊技盤14の前面に形成され
た景品玉報知ランプ31を点灯させるようになっている
。また、排出玉検出スイッチ164は、成立した得点か
らの減J? (LE号としても使用さ引〕る。なお、得
点玉が落下するとぎに揺動部材162が振動してチャタ
リングを起こすことも考えられるので、微小時間内の信
号は、1つと計数するようになっている。
On one side of the score ball placement section 147, the extrusion member 15 is provided.
Score ball discharge passage 16 through which the score balls pushed out in step 5 are discharged.
1 is formed. A swinging member 162 constituting one side wall of the scoring ball discharge passage 161 is provided to be swingable about its upper end. An ejected ball detection switch 164 is arranged on one side of the swinging member 162, and an actuator 163 of the ejected ball detection switch 164 is connected to the swinging member 162.
2 is detected and a prize ball notification lamp 31 formed on the front surface of the game board 14 is turned on. In addition, the ejected ball detection switch 164 determines whether the score is subtracted from the established score by J? (It is also used as the LE number.) In addition, since the swinging member 162 may vibrate and cause chattering when the scoring ball falls, the signal within a minute time should be counted as one. It has become.

また、得点玉排出通路161の末端には、データ用スイ
ッチ165が取り付けられている。このデータ用スイッ
チ165は、遊技場に設置された集中管理コンピュータ
に信号を送るものであり、当該弾球遊技機1の営業用デ
ータを作成するために設けられるものである。データ用
スイッチ165を通過した得点玉は、前記玉抜き通路6
8に導かれ、弾球遊技機1の外に排出される。
Furthermore, a data switch 165 is attached to the end of the score ball discharge passage 161. This data switch 165 is for sending a signal to a central control computer installed in the gaming hall, and is provided for creating business data for the pinball gaming machine 1. The scoring balls that have passed through the data switch 165 are
8 and is discharged outside the pinball game machine 1.

以上のように構成された得点玉処理装置145の動作に
ついて説明する。まず、景品玉払出装置132の状態は
、上部工ストッパ一部パーが開放されて景品玉が景品玉
収納筒133に所定個数(16個)収納され、下部玉ス
トッパー135のストッパ一部136が景品玉収納筒1
33内に侵入した状態が保持されている。このような状
態において、得点玉誘導通路146に誘導された得点玉
は、ストッパ一部材148を図示の反時計方向に回動さ
せながら得点玉載置部147に載置される。すると、得
点情報に応じて回転している回転カム159が押出部材
155の当接ローラ157と当接して押出部材155を
前方に押出すように回動させる。押出部材155が回動
するにつれて得点玉載置部147上の得点玉は、その押
出方向に移動するが、この際、得点玉は、押出部材15
5の押圧面部156と回動部材151の当接部153と
に挟持されて移動する。また、このとき、ストッパ一部
材148の係合部150と回動部材151の係合凸部1
52との係合が外さねているので、回動部材151は、
図示の反時計方向に回動する。回動部材151が回動す
ることによって、係合凸部152の前端部がストッパ一
部材148を時計方向に回動させて当接部149が得点
玉誘導通路146の末端を塞ぐように侵入して次の得点
玉を得点玉載置部147に載置しないようにしている。
The operation of the score ball processing device 145 configured as above will be explained. First, the state of the prize ball dispensing device 132 is such that a part of the upper stopper is opened, a predetermined number of prize balls (16 balls) are stored in the prize ball storage cylinder 133, and a part of the stopper 136 of the lower ball stopper 135 is opened. Ball storage tube 1
33 is maintained. In this state, the score balls guided to the score ball guide path 146 are placed on the score ball placement section 147 while rotating the stopper member 148 in the counterclockwise direction shown in the figure. Then, the rotary cam 159, which is rotating according to the score information, comes into contact with the contact roller 157 of the pushing member 155 and rotates so as to push the pushing member 155 forward. As the push-out member 155 rotates, the score balls on the score-ball placement section 147 move in the extrusion direction;
It moves while being held between the pressing surface part 156 of No. 5 and the contact part 153 of the rotating member 151. Also, at this time, the engaging portion 150 of the stopper member 148 and the engaging convex portion 1 of the rotating member 151
Since the engagement with 52 has been disengaged, the rotating member 151 is
Rotate counterclockwise as shown. As the rotating member 151 rotates, the front end of the engaging convex portion 152 rotates the stopper member 148 clockwise, and the abutting portion 149 enters the end of the scoring ball guide path 146 so as to close it. Then, the next scoring ball is not placed on the scoring ball placement section 147.

また、それと同時に、連動杆142が上、W−L/て作
動部材141を上方向に回動させる。すると、制御部材
137が上昇するので、下部玉ストッパー134の後端
が制御部材137の係合凹部138の下部に当接して下
部玉ストッパー134の前端が景品玉収納筒133の人
口に侵入して景品玉が景品玉収納筒133内に流れ込ま
ないように係止する。また、制御部材137の当接凸部
139と下部玉ストッパー135の上端との保合が外れ
るので、下部玉ストッパー135がフリー状態となり、
そのため景品玉収納筒133内の景品玉の土圧によりス
トッパ一部136が押圧回動されて景品玉収納筒133
内に収納されていた所定個数の景品玉が景品玉払出通路
71に排出さねる。
At the same time, the interlocking rod 142 rotates the actuating member 141 upward. Then, the control member 137 rises, so that the rear end of the lower ball stopper 134 comes into contact with the lower part of the engagement recess 138 of the control member 137, and the front end of the lower ball stopper 134 enters the prize ball storage tube 133. The prize balls are locked so that they do not flow into the prize ball storage cylinder 133. In addition, since the abutment convex portion 139 of the control member 137 and the upper end of the lower ball stopper 135 are disengaged, the lower ball stopper 135 becomes free.
Therefore, the stopper part 136 is pressed and rotated by the earth pressure of the prize balls in the prize ball storage tube 133, and the prize ball storage tube 133 is rotated.
A predetermined number of prize balls stored therein are discharged into a prize ball payout passage 71.

以上のようにして所定個数の景品玉が払出されると、回
動部材151と押出部材155とで挟持されていた得点
玉は、押出部材155が更に回動することにより得点玉
載置部147から外れて得点玉排出通路161に落下す
る。すると、回動部材151は、時計方向に回動して元
の状態に戻るので、それに従動して連動杆142、制御
部材137が下降して、再度下部工ストッパー135を
固定し、下部玉ストッパー134を開放して景品玉を景
品玉収納筒133内に導き入れる。また、このとき、ス
トッパ一部材148も回動部材151の回動により元の
状態に復帰するので、得点玉誘導通路146の末端で待
機していた次の得点玉の流下が許されて得点玉載置部1
47に移動して上述の動作を繰り返す。
When a predetermined number of prize balls are dispensed as described above, the score balls held between the rotating member 151 and the push-out member 155 are moved to the score-ball placement section 147 by the push-out member 155 further rotating. The balls come off from the ball and fall into the scoring ball discharge passage 161. Then, the rotating member 151 rotates clockwise and returns to its original state, so the interlocking rod 142 and the control member 137 descend accordingly, fixing the substructure stopper 135 again, and fixing the lower ball stopper. 134 is opened and the prize ball is guided into the prize ball storage cylinder 133. At this time, the stopper member 148 also returns to its original state by the rotation of the rotating member 151, so the next scoring ball waiting at the end of the scoring ball guide path 146 is allowed to flow down, and the scoring ball Placement part 1
47 and repeat the above operations.

また、得点玉排出通路161に排出された得点玉は、排
出玉検出スイッチ164及びデータ用スイッチ165を
作動させて、玉抜き通路68に合流して弾球遊技機1外
に排出される。
Further, the score balls discharged into the score ball discharge passage 161 are discharged to the outside of the pinball game machine 1 by activating the discharge ball detection switch 164 and the data switch 165, joining the ball extraction passage 68.

ところで、上記得点玉の払出処理は、ゲーム成立時の得
点カウンタに記憶された得点情報によって行われるが、
排出玉検出スイッチ164の信号が導出される毎に得点
カウンタの値から「1」づつ減算され、得点カウンタの
値が「0」になると、払出しモータ160に停止指令が
出され、景品玉の払出しが停止される。
By the way, the process of paying out the score balls is performed based on the score information stored in the score counter when the game is established.
Each time the signal from the ejected ball detection switch 164 is derived, "1" is subtracted from the value of the score counter, and when the value of the score counter reaches "0", a stop command is issued to the payout motor 160, and the prize ball is paid out. will be stopped.

また、この実施例では、上記得点玉処理装置145に供
給する得点玉を前記通過口24a〜24p及び2倍入賞
口21、始動入賞口22a、22bに打ち込まれたもの
を使用するようにしているこれは、従来の弾球遊技機に
おいて、景品玉払出装置を電気的駆動源(ソレノイド)
で得点情報に応じて駆動する形式のものと大いに異なる
ところである。このように構成することにより、従来の
通常のパチンコ遊技機に使用される機構板を僅かに改造
するだけで、そのまま使用することができる。しかして
、得点玉の供給構造について説明すると、前記得点土詰
導通路146に接続するように、機構板本体59の前面
側には、玉集合樋166が傾斜して形成される。玉集合
樋166の上流側には、溢れ口168が形成され、その
溢れ口168から溢れ口通路169が接続されている。
Further, in this embodiment, the scoring balls supplied to the scoring ball processing device 145 are those hit into the passage ports 24a to 24p, the double winning hole 21, and the starting winning holes 22a and 22b. In conventional pinball game machines, the prize ball payout device is powered by an electric drive source (solenoid).
This is very different from the type that is driven according to score information. With this configuration, the mechanism plate used in a conventional regular pachinko game machine can be used as is with only slight modification. Now, to explain the scoring ball supply structure, a ball collection gutter 166 is formed in an inclined manner on the front side of the mechanism plate main body 59 so as to be connected to the scoring soil filling guide path 146. An overflow port 168 is formed on the upstream side of the ball collection gutter 166, and an overflow port passage 169 is connected to the overflow port 168.

溢れ口通路169の流下端である溢れ玉排出口170は
、前記土板通路68に臨んでおり、このため、溢れ口1
68から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に屈導され
るようになっている。
The overflow ball discharge port 170, which is the downstream end of the overflow port passage 169, faces the earthen board passage 68, and therefore, the overflow port 1
The overflowing balls from 68 are directed to the outside of the pinball game machine 1.

ところで、前記玉集合樋166上には、所定個数の得点
玉を貯溜すべく玉貯溜部167が形成されるが、この玉
貯溜部167に貯溜されるべき得点玉数は、 (2x (1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定
される。これは、例えば、第6図に示すように、Aゲー
ムで獲得した得点が最高点(10点)であったとして、
Aゲームが終了して所定時間T1後にBゲームが開始し
、同時にAゲームの得点に対応する景品玉の払出が行わ
れる。このとき、最初の得点に対応する景品玉が払出さ
れただけで玉集合樋166上の得点玉が玉詰まりを起こ
し2点目以降の得点に対応する景品玉が払出されない場
合において、次のBゲームにおいても最高得点が成立し
遊技を終了した場合には、Aゲームで払出されていない
得点(最高得点−1)とBゲームで成立した得点(最高
得点)とを、玉詰まりが解消したときに連続的に払出さ
なければならずこれに余裕をもって対応すべく上記のよ
うに設定されている。また、逆に、玉貯溜部167に上
記のように設定された工数だけしか貯溜しないので、前
記第6図に示すように、中断時間T4がある場合には、
Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を採るよう
にして次のゲームCに移行しないようにしている。
By the way, a ball storage part 167 is formed on the ball collection gutter 166 to store a predetermined number of scoring balls, but the number of scoring balls to be stored in this ball storage part 167 is (2x (1 game) The highest score achieved by )+α) is set. For example, as shown in Figure 6, assuming that the score obtained in Game A is the highest (10 points),
A predetermined time T1 after the end of the A game, the B game starts, and at the same time, prize balls corresponding to the scores of the A game are paid out. At this time, if the prize balls corresponding to the first score are paid out but the scoring balls on the ball collection gutter 166 become jammed and the prize balls corresponding to the second and subsequent points are not paid out, the next B If the highest score is achieved in the game and the game ends, the unpaid score in game A (highest score - 1) and the score achieved in game B (highest score) are divided into the following: It is necessary to pay out the coins continuously, and in order to cope with this with a margin, the above settings are made. Conversely, since only the number of man-hours set as above is stored in the ball storage section 167, as shown in FIG. 6, if there is an interruption time T4,
A waiting time is taken until the prize balls of game A are paid out, so that the game does not proceed to the next game C.

なお、上述した景品玉払出機構においては、補給される
べき景品玉が補給されない場合においては、以下のよう
に作動する。
The above-described prize ball payout mechanism operates as follows when the prize balls that should be replenished are not replenished.

すなわち、景品玉タンク61に景品玉が不足してきたと
きは、玉感知板63が動作して作動スイッチ65a、6
5bをONさせる。すると、玉切れランプ30を点灯す
る。とともに前記払出しモータ160を直ちに停止させ
管理コンピュータに補給指令信号が導出される。これに
より補給機構から景品玉が補給されれば良いが、時とし
て補給されないときがある。この場合、前述した中断時
間T4が所定時間T、を越えたとき、得点表示器29に
「E」を表示して報知するようになっている。ただし、
このとき、その時点で行われているゲームにおいては、
16個打玉が打球供給装置97で送られ発射されてから
、打球供給装置97の玉送りソレノイド110が停止さ
れる。また、玉感知板63上で玉詰まりが発生した場合
には、屈曲線66にある欠乏感知板69が作動して景品
玉払出装置132の動作を停止させる。この場合、前記
したように欠乏感知板69の係合部69aと制御部材1
37の係合部138aとが係合して制御部材137及び
連動杆142を上昇した位置で固定するので、ストッパ
一部材148の当接部149が得点土詰導通路146の
出口を閉塞した状態となり、払出しモータ160が駆動
していても景品玉の払出し動作が停止する。そして、そ
の払出し動作の停止時間が前記所定時間T、を越えると
、得点表示器29が「E」を表示り景品玉の払出しが終
了するまで次回のゲームに進まないようになっている。
That is, when the prize balls become insufficient in the prize ball tank 61, the ball detection plate 63 operates and the activation switches 65a, 6 are activated.
Turn on 5b. Then, the ball break lamp 30 is turned on. At the same time, the dispensing motor 160 is immediately stopped and a replenishment command signal is sent to the management computer. It would be good if the prize balls were replenished from the replenishment mechanism, but sometimes they are not replenished. In this case, when the aforementioned interruption time T4 exceeds the predetermined time T, "E" is displayed on the score display 29 to notify the player. however,
At this time, in the game being played at that time,
After the 16 balls are sent and fired by the ball supply device 97, the ball feed solenoid 110 of the ball supply device 97 is stopped. Further, when a ball jam occurs on the ball sensing plate 63, the deficiency sensing plate 69 located on the bending line 66 is activated to stop the operation of the prize ball dispensing device 132. In this case, as described above, the engaging portion 69a of the deficiency sensing plate 69 and the control member 1
37 and fixes the control member 137 and the interlocking rod 142 in the raised position, so that the abutment part 149 of the stopper member 148 closes the outlet of the scoring soil conduit passage 146. Therefore, even if the payout motor 160 is driven, the payout operation of the prize balls is stopped. When the stop time of the payout operation exceeds the predetermined time T, the score display 29 displays "E" and the game does not proceed to the next game until the payout of the prize balls is completed.

また、余剰玉受皿12に景品玉が満杯となって充満検出
スイッチ78が作動したときには、前記払出しモータ1
60の駆動を停止させることにより景品玉の払出し動作
を停止させる。そして、この場合もその払出し動作の停
止時間が前記所定時間T1を越えると、得点表示器29
に「E」が表示される。そして、余剰玉受皿12の満杯
状態が解消され、充満検出スイッチ78がOFFになっ
てから景品玉の払出しが終了するまで次回のゲームに進
まないようになっている。ただし、この場合においても
、その時点で行われているゲームにおいては、16個打
玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、打球供
給装置97の玉送りソレノイド110が停止される。
Further, when the surplus ball tray 12 is full of prize balls and the fullness detection switch 78 is activated, the payout motor 1
By stopping the drive of 60, the payout operation of the prize balls is stopped. In this case as well, when the stop time of the payout operation exceeds the predetermined time T1, the score display 29
"E" is displayed. Then, the game does not proceed to the next game until the surplus ball receiving tray 12 is no longer full and the fullness detection switch 78 is turned off until the payout of prize balls is completed. However, even in this case, in the game being played at that time, the ball feeding solenoid 110 of the hit ball supply device 97 is stopped after 16 hit balls are sent and fired by the hit ball supply device 97.

更に、管理コンピュータが当該弾球遊技機の打ち止めを
判定(例えば、3000個の景品玉を払出したとき)し
た場合には、前記作動スイッチ65bがONL/でも補
給指令が出されないようになっており、直ちに得点玉処
理装置145の払出しモータ160を停止させてもよい
し、あるいは払出しモータ160を停止することなく、
その時点で成立している得点に対応する景品玉を払出さ
せるようにしてもよい。いずれにしても、打ち止めとな
ったときに打球供給装置97は、16個の打玉を供給し
て発射された時点で停止するようにした方が好ましい。
Furthermore, when the management computer determines that the pinball game machine has been discontinued (for example, when 3000 prize balls have been paid out), a replenishment command is not issued even if the operation switch 65b is set to ONL/. , the payout motor 160 of the score ball processing device 145 may be stopped immediately, or without stopping the payout motor 160,
A prize ball may be paid out that corresponds to the score established at that time. In any case, it is preferable that when the ball stops hitting, the ball supply device 97 supplies 16 balls and stops when they are fired.

弾球遊技機の動作 以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機構
、景品玉払出機構について説明してきたが、第7図及び
第8図を参照して実施例に係る弾球遊技機1の全体の動
作について説明する。
Operation of the pinball game machine The configuration, ball hitting control mechanism, and prize ball payout mechanism of the pinball game machine 1 according to the embodiment have been explained above. The overall operation of the pinball game machine 1 will be explained.

第7図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路13
1を示すブロック図である。この制御回路131は、前
記制御回路基板80内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ180を含む。マイクロコ
ンピュータ180は、制御動作を所定の手順で実行する
ことかできるMPU 181と、MPU 181の動作
プログラムデータを格納するROM 182と、必要な
データの書き込み及び読出しができるRAM183とを
含む。RAM183内には、前記送り玉検出スイッチ1
17、あるいは打球杆作動状態検出スイッチ96からの
信号によりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイ
ッチ128、あるいは載置玉検出スイッチ125からの
信号によりカウントダウンする発射玉カウンタ184を
含んでいる。更に、マイクロコンピュータ180は、人
力信号を受けてMPU181に入力データを与え、MP
U181からの出力データを受けて外部に出力する人出
力インターフェース185を含んでいる。
FIG. 7 shows a control circuit 13 that controls the operation of the pinball game machine 1.
1. FIG. This control circuit 131 is constructed within the control circuit board 80 and includes a microcomputer 180 as a control center. The microcomputer 180 includes an MPU 181 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 182 that stores operation program data for the MPU 181, and a RAM 183 that can write and read necessary data. In the RAM 183, the ball sending detection switch 1 is stored.
17, or a shot ball counter 184 that counts up in response to a signal from the batting rod operation state detection switch 96 and counts down in response to a signal from the foul ball detection switch 128 or the placed ball detection switch 125. Furthermore, the microcomputer 180 receives the human power signal, provides input data to the MPU 181, and
It includes a human output interface 185 that receives output data from U181 and outputs it to the outside.

人出力インターフェース185には、前記打玉制御機構
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ96、玉送りソ
レノイド110、送り玉検出スイッチ117、ファール
玉検出スイッチ128、載置玉検出スイッチ125、及
びスタートスイッチ10と、前記遊技盤14に含まれる
通過玉検出スイッチ49a〜49p、可変表示装置17
、可変表示装置23のソレノイド42、及び得点表示器
29と、前記景品玉払出機構に含まれる払出しモータ1
60、及び排出玉検出スイッチ164と、がそれぞれ接
続されている。
The human output interface 185 includes a ball batting rod operating state detection switch 96, a ball feed solenoid 110, a ball feed detection switch 117, a foul ball detection switch 128, a placed ball detection switch 125, and a start ball detection switch 125 included in the ball hitting control mechanism. Switch 10, passing ball detection switches 49a to 49p included in the game board 14, and variable display device 17
, the solenoid 42 of the variable display device 23, the score display 29, and the payout motor 1 included in the prize ball payout mechanism.
60 and an ejected ball detection switch 164 are connected to each other.

なお、上述した制御回路131は、1つの制御回路13
1内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
Note that the control circuit 131 described above is one control circuit 13
1 includes a circuit for controlling the game and a circuit for controlling the ball firing mechanism, but these may be constructed from separate control circuit boards. In this case, these control circuit boards may be housed in one board box or in separate board boxes.

次に、弾球遊技機1の具体的な動作について第8図のフ
ロー図を参照して説明する。
Next, the specific operation of the pinball game machine 1 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、電源が没入されて弾球遊技機lのずべての状態が
リセットされる(ステップS1)、次いで、玉送りソレ
ノイド110が作動しないように停止処理がなされる(
ステップS2)。これは、次のステップS3において、
スタートスイッチ10が押圧されないと遊技が開始でき
ないための処理であり、弾球遊技機1においては、1日
の営業の開始に当って最初の遊技者は、スタートスイッ
チ10を押圧する必要がある。スタートスイッチ10が
押圧されると、発射位置122に打玉があるか否かが載
置玉検出スイッチ125によって判肘される(ステップ
S4)。載置玉検出スイッチ125がONすれば、発射
位置122に打玉があるということであるため、発射玉
カウンタ184の値に「1」が加算される(ステップS
5)。載置玉検出スイッチ125がOFFのときには、
ステップS5を飛び越えて次のステップS6に進み、前
記玉送りソレノイド110の停止処理が解除される。ま
た、前記精算スイッチを兼用しているスタートスイッチ
10を不能動化して、押圧しても作動しないようにして
いる(ステップS7)。
First, the power is turned on and all states of the pinball game machine l are reset (step S1), and then a stop process is performed so that the ball feed solenoid 110 does not operate (
Step S2). This is done in the next step S3.
This process is because the game cannot be started unless the start switch 10 is pressed, and in the pinball game machine 1, the first player needs to press the start switch 10 at the start of the business day. When the start switch 10 is pressed, the placed ball detection switch 125 determines whether or not there is a hit ball at the firing position 122 (step S4). When the placed ball detection switch 125 is turned on, it means that there is a ball at the firing position 122, so "1" is added to the value of the fired ball counter 184 (step S
5). When the placed ball detection switch 125 is OFF,
The process skips step S5 and proceeds to the next step S6, where the stop processing of the ball feed solenoid 110 is canceled. Further, the start switch 10, which also serves as the payment switch, is disabled so that it does not operate even if it is pressed (step S7).

これにより遊技者が操作ハンドル11を操作すると遊技
することが可能な状態となっている。
This allows the player to play the game by operating the operating handle 11.

次いで、打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFから
ONに変化したか否かが判別される(ステップS8)。
Next, it is determined whether or not the batting rod operation state detection switch 96 has changed from OFF to ON (step S8).

これは、遊技者が操作ハンドル10を操作して図示しな
いハンドルスイッチをONさせ打球モータ91を回転さ
せているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別す
るもので、遊技をしていると判別した場合には、玉送り
ソレノイド110をONさせ(ステップS9)、次いで
送り玉検出スイッチ117がONか否かを判別しくステ
ップ510)、ONL、ていれば、発射玉カウンタ18
4の値に「1ノを加算する(ステップ511)。ステッ
プS8及びステップS10において、ONL/ていない
と判別された場合には、次のステップS12に進む。
This is to determine whether or not the player is operating the operating handle 10 to turn on a handle switch (not shown) and rotating the ball hitting motor 91, that is, whether or not he or she is playing a game. If it is determined that the ball feed solenoid 110 is ON (step S9), then it is determined whether the ball feed detection switch 117 is ON or not (step 510). If ONL, the fired ball counter 18
1 is added to the value of 4 (step 511). If it is determined in step S8 and step S10 that ONL is not present, the process advances to the next step S12.

次に、発射された打玉がファール玉となったか否かをフ
ァール玉検出スイッチ128がONL、ているか否かに
よフて判別している(ステップ512)。ファール玉検
出スイッチ128がONしていれば、タイマT2が作動
中であるか否かを判別しくステップ313)、タイマT
2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1ゲー
ムが終了してないか、あるいは終了後であっても所定時
間T、が経過していないとぎに発生したファール玉と判
別して発射玉カウンタ184の値から「1」を減算して
(ステップ314)、次のステップS15に進む。また
、ステップS12でファール玉が発生していないと判別
された場合、あるいはステップ513でタイマT2が作
動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T、経
過後に発生したファール玉と判別された場合は、ステッ
プS14の処理がなされることなく、発射玉カウンタ1
84の値が「16」であるか否かが判別される(ステッ
プ515)。ここで、発射玉カウンタ184の値が「1
6」でないと判別された場合には1ゲームが終了してい
ないと判別されて前記ステップS8に戻り、ステップ5
8〜ステツプs15を繰り返す。一方、発射玉カウンタ
184の値が「16」であると判別された場合には、1
ゲームが終了したと判別して、タイマT、を作動させ(
ステップ516)、玉送りソレノイド110を停止処理
して打球供給装置97を不能動化する(ステップ517
)。
Next, it is determined whether the fired ball is a foul ball or not based on whether the foul ball detection switch 128 is ON or not (step 512). If the foul ball detection switch 128 is ON, it is determined whether or not the timer T2 is in operation (step 313).
2 is determined not to be in operation, that is, one game has not ended, or even after the end, the predetermined time T has not elapsed, and the ball is determined to be a foul ball and fired. "1" is subtracted from the value of the counter 184 (step 314), and the process proceeds to the next step S15. Further, if it is determined in step S12 that no foul ball has occurred, or if it is determined in step 513 that timer T2 is operating, that is, it is determined that the foul ball has occurred after the predetermined time T has elapsed. If so, the fired ball counter 1 is set without performing the process of step S14.
It is determined whether the value of 84 is "16" (step 515). Here, the value of the fired ball counter 184 is "1".
6", it is determined that one game has not been completed, and the process returns to step S8, and the process proceeds to step S5.
8 to step s15 are repeated. On the other hand, if it is determined that the value of the fired ball counter 184 is "16", 1
Determines that the game has ended and activates timer T (
Step 516), the ball feed solenoid 110 is stopped and the batted ball supply device 97 is disabled (step 517).
).

次いで、ステップ318〜ステツプS28において、所
定時間T1内にファール玉が発生した場合の処理をする
。すなわち、タイマT、がタイムアツプしたか否かが判
別され(ステップ318)タイムアツプした場合には、
そのゲームが終了して次のステップS29へ進む。一方
、タイマT1がタイムアツプしていない場合には、載置
玉検出スイッチ125がONL、ているか否かが判別さ
れ(ステップ519)、ONL、ている場合には、タイ
マT1が停止され(ステップ520)、発射玉カウンタ
184の値が「1」減算され(ステップ521)、その
後、打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFからON
に変化したか否かが判別され(ステップ522)、変化
したことが確認されると、発射玉カウンタ184の値に
「1」加算され(ステップ523)、再度タイマT、を
作動して(ステップ524)、前記ステップ318に戻
る。このステップ320〜S24の処理は、ファール玉
がファール玉誘導径路127を飛び越えて発射位置12
2に戻った場合の処理であり、この場合には、打球供給
装置97を動作させないようになっている。
Next, in steps 318 to S28, processing is performed when a foul ball occurs within the predetermined time T1. That is, it is determined whether or not timer T has timed up (step 318), and if timer T has timed up,
The game ends and the process advances to the next step S29. On the other hand, if the timer T1 has not timed up, it is determined whether the placed ball detection switch 125 is ONL (step 519), and if it is ONL, the timer T1 is stopped (step 520). ), the value of the fired ball counter 184 is subtracted by 1 (step 521), and then the batting rod operation state detection switch 96 is turned from OFF to ON.
It is determined whether or not the value has changed (step 522), and when it is confirmed that the value has changed, "1" is added to the value of the fired ball counter 184 (step 523), and the timer T is activated again (step 522). 524), returning to step 318. The processing in steps 320 to S24 is performed when the foul ball jumps over the foul ball guide path 127 and reaches the firing position 12.
2. In this case, the batted ball supply device 97 is not operated.

一方、前記ステップ519で載置玉検出スイッチ125
がONL/ていないと判別された場合にはファール玉検
出スイッチ128がONしたか否かが判別され(ステッ
プ525)、ONしていないと判別されたと鮒には、前
記ステップS18に戻りステップ518〜S25を縁り
返す。また、ファール玉検出スイッチ128がONした
場合には、発射玉カウンタ184の値から「1」を減算
しくステップ526)、タイマT、の作動を停止させ(
ステップ527)、更に玉送りソレノイド110の停止
処理を解除して打球供給装置97を能動化しくステップ
528)、その後、前記ステップS8に戻ってステップ
38〜328の処理を繰り返す。このステップS25〜
S28の処理は、所定時間T1内にファール玉が余剰玉
受皿12に戻った場合の処理であり、この場合は、新た
に打玉を発射位置122に供給しなければならないので
、打球供給装置97を作動させるようになっている。
On the other hand, in step 519, the placed ball detection switch 125
If it is determined that the foul ball detection switch 128 is ON/OFF, it is determined whether or not the foul ball detection switch 128 is ON (step 525). ~ Return to S25. Further, when the foul ball detection switch 128 is turned on, "1" is subtracted from the value of the fired ball counter 184 (step 526), and the operation of the timer T is stopped (step 526).
Step 527), further cancels the stop processing of the ball feed solenoid 110 and activates the batted ball supply device 97 (Step 528), and then returns to step S8 and repeats the processing of steps 38 to 328. This step S25~
The process of S28 is a process when the foul ball returns to the surplus ball receiving tray 12 within the predetermined time T1. It is designed to operate.

前記ステップ318において、タイマT1がタイムアツ
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT2が作動
さね(ステップ529)、玉送りソレノイ°ド110の
停止処理が解除され(ステップ530)、精算スイッチ
10が能動化される(ステップ531)にれにより次の
ゲームが開始可能になるとともに、以下のステップ83
2〜S47で景品玉の払出し処理が行われる。
In step 318, if it is determined that the timer T1 has timed up, it is determined that one game has ended, and as a result, the timer T2 is first activated (step 529), and the ball feed solenoid 110 is activated. The stop processing is canceled (step 530), and the payment switch 10 is activated (step 531), thereby making it possible to start the next game, as well as the following step 83.
In steps 2 to S47, prize balls are paid out.

すなわち、まず、載置玉検出スイッチ125がONして
いるか否かが判別され(ステップ532)、ONしてい
れば、次のゲームの最初の打玉と見なされるため、次の
ゲームに移行していると判別さねで、後述するステップ
S36に進み得点の判定が行われる。一方、載置玉検出
スイッチ125がONt、ていないと判別された場合に
は、打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFからON
に変化したか否かが判別さり、 (ステップ533)、
ONI、たと判別された場合には、玉送りソレノイド1
10をONしくステップ534)、その後、送り玉検出
スイッチ117がONしているか否かが判別される(ス
テップ535)。ONL、ていないと判別された場合に
は、前記ステップS32に戻り、ステップS32〜S3
5を繰り返す。一方、送り玉検出スイッチ117がON
した場合には、次のゲームに移行したど判別されて、前
のゲームの得点の判定指令処理がなされる(ステップ3
36)。しかして、得点判定指令により得点があるか否
かが判別され(ステップ537)、得点がある場合には
、景品玉払出機構に得点に応じた払出し指令がなされ景
品玉の払出処理が行われる(ステップ$38)、景品玉
の払出指令がなされた後、あるいは得点がない場合には
、発射玉カウンタ184の値がクリアされ(ステップ5
39)、通過位置の表示ランプ25a〜25pがリセッ
トされ(ステップ540)、発射玉カウンタ184に「
1」が加算された(ステップ541)後、前記ステップ
S8に戻り、以後の処理を繰り返す。
That is, first, it is determined whether or not the placed ball detection switch 125 is turned on (step 532). If it is turned on, the ball is considered to be the first hit ball of the next game, so the next game is started. If it is determined that the score is correct, the process proceeds to step S36, which will be described later, and the score is determined. On the other hand, if it is determined that the placed ball detection switch 125 is ON or not, the batting rod operation state detection switch 96 is turned from OFF to ON.
It is determined whether or not the change has occurred (step 533).
ONI, if it is determined that the ball feed solenoid 1
10 is turned on (step 534), and then it is determined whether or not the ball sending detection switch 117 is turned on (step 535). ONL, if it is determined that the
Repeat step 5. On the other hand, the sending ball detection switch 117 is turned on.
If so, it is determined that the next game has started, and a command process for determining the score of the previous game is performed (step 3).
36). Then, it is determined whether or not there are points based on the score determination command (step 537), and if there are points, a payout command is issued to the prize ball payout mechanism according to the score, and the process of paying out prize balls is performed ( Step $38), after the command to pay out the prize balls is given, or if there are no points, the value of the fired ball counter 184 is cleared (step $38).
39), the passing position display lamps 25a to 25p are reset (step 540), and the fired ball counter 184 shows "
1'' has been added (step 541), the process returns to step S8 and the subsequent processes are repeated.

このように、この実施例においては、前のゲームの得点
の払出処理、及び記憶部に記憶されている情報の初期化
が次のゲームが行われていると判別されたと籾に自動的
に行われるようになっている一方、精算スイッチ10を
押したときの景品玉払出処理がステップ342〜S47
に示されている。すなわち、前記ステップS33で打球
杆作動状態検出スイッチ96が変化していないと判別さ
れたとき、すなわち、遊技者が遊技を中断した場合には
、精算スイッチ10がONt、ているか否かが判別され
(ステップ542)、ONしていない場合は、前記ステ
ップS32に戻りステップS32〜S42を繰り返す。
As described above, in this embodiment, the process of paying out the scores of the previous game and the initialization of the information stored in the storage unit are automatically performed when it is determined that the next game is being played. On the other hand, when the settlement switch 10 is pressed, the prize ball payout process is performed in steps 342 to S47.
is shown. That is, when it is determined in step S33 that the batting rod operation state detection switch 96 has not changed, that is, when the player interrupts the game, it is determined whether the payment switch 10 is ON. (step 542), and if it is not turned on, the process returns to step S32 and steps S32 to S42 are repeated.

一方、精算スイッチ10がONL、たと判別された場合
には、前のゲームの得点の判定指令処理がなされる(ス
テップ543)。しかして、得点判定指令により得点が
あるか否かが判別され(ステップ544)、得点がある
場合には、景品玉払出機構に得点に応じた払出し指令が
なされ景品玉の払出処理が行われる(ステップ545)
。景品玉の払出指令がなされた後、あるいは得点がない
場合には、発射玉カウンタ184の値がクリアされ(ス
テップ546)、通過位置の表示ランプ25a〜25p
がリセットされた(ステップ547)後、前記ステップ
S8に戻り、以後の処理を繰り返す。この手動精算の場
合には、打玉が発射位置122に送られていないので、
発射玉カウンタ184ヘ力ウントアツプ信号は送られな
い。
On the other hand, if it is determined that the payment switch 10 is ONL, a command process for determining the score of the previous game is performed (step 543). Then, it is determined whether or not there is a score based on the score determination command (step 544), and if there is a score, a payout command is issued to the prize ball payout mechanism according to the score, and the prize ball payout process is performed ( step 545)
. After a prize ball payout command is issued, or if there are no points, the value of the shot ball counter 184 is cleared (step 546), and the display lamps 25a to 25p of passing positions are cleared.
After being reset (step 547), the process returns to step S8 and the subsequent processes are repeated. In the case of this manual payment, the ball is not sent to the firing position 122, so
No power count up signal is sent to the fired ball counter 184.

以上の動作説明から明らかなように、実施例に係る弾球
遊技機1は、所定個数の打玉が発射動作された後、所定
時間T、が経過した後、遊技者が遊技を継続しているこ
とを検出する送り玉検出スイッチ117の信号があった
ときに、得点の払出処理が行われるとともに、前のゲー
ムにおける記憶情報、例えば、表示ランプ25a〜25
pの点灯状態や発射玉カウンタ184の値が初期化され
るようになっているので、遊技中に玉詰まりが生じて遊
技者が16個の打玉を発射した後に遊技を中断した場合
には、得点の払出処理も前のゲームの記憶情報も初期化
されることがない。したがって、玉詰まり′を起こした
打玉を通過口に通過させる等の処理を行えるため、遊技
を中断した遊技者なお、上述した実施例においては、遊
技を1!続していることを検出する検出手段として、送
り玉検出スイッチ117を示したが、他の検出手段、例
えば、ハンドルスイッチや打球杆作動状態検出スイッチ
96等でもよく、要は、次のゲームに8行したことを検
出する検出手段であればよい。
As is clear from the above description of the operation, the pinball game machine 1 according to the embodiment allows the player to continue playing the game after a predetermined time T has elapsed after a predetermined number of balls are fired. When there is a signal from the sending ball detection switch 117 that detects the presence of a ball, a score payout process is performed, and the stored information from the previous game, for example, the display lamps 25a to 25
Since the lighting state of p and the value of the fired ball counter 184 are initialized, if a ball jam occurs during the game and the player interrupts the game after firing 16 balls, , neither the score payout process nor the memory information of the previous game is initialized. Therefore, since it is possible to carry out processing such as passing the balls that have jammed through the passage hole, it is possible for the player who has interrupted the game to continue playing the game by 1! Although the ball sending detection switch 117 is shown as a detecting means for detecting that the game continues, other detecting means such as a handle switch or a batting rod operation state detecting switch 96 may be used. Any detection means that detects that 8 lines have been added to is sufficient.

また、上記実施例では、打球発射装置として打球モータ
91で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
Further, in the above embodiment, the ball firing device is driven by the ball hitting motor 91, but it may be driven by a rotary solenoid driven by a pulse signal. In this case, the ball supply device may be operated based on the operation of the rotary solenoid, or the rotary solenoid may be driven based on the operation of the ball supply device that is driven by the operation of the operating handle. .

更に、弾球遊技機の構造として、カード式の弾球遊技機
に応用しても良く、また、遊技内容も実施例に限定され
ることなく、要は、少なくとも一定期間(一定例数、ま
たは一定時間)に発射される打玉の遊技結果によフて所
定の価値が払出されるものであればどのような遊技内容
のものであってもよい。
Furthermore, the structure of the pinball game machine may be applied to a card-type pinball game machine, and the game content is not limited to the embodiments. Any game content may be used as long as a predetermined value is paid out depending on the game result of the balls fired during a certain period of time.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、一定期間の打玉が発射動作された後
、所定時間が経過した後、遊技者が遊技を継続している
ことを検出する遊技継続検出手段からの出力があったと
きに、遊技価値の払出処理が行われるとともに、前のゲ
ームにおける記憶情報、が初期化されるようになってい
るので、遊技中に玉詰まりが生じて遊技者が遊技を中断
した場合には、遊技価値の払出処理も前のゲームの記憶
情報も初期化されることがない。したがって、玉詰まり
を起こした打玉を処理することによって遊技を有効に成
立させることができるため、遊技を中断した遊技者との
間にトラブルが生ずることがない。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention allows the player to play the game after a predetermined period of time has elapsed after the balls are fired for a certain period of time. When there is an output from the game continuation detection means that detects that the game continues, the game value payout process is performed and the memory information for the previous game is initialized. If a ball jam occurs during a game and the player interrupts the game, neither the game value payout process nor the stored information of the previous game will be initialized. Therefore, since the game can be effectively completed by disposing of the balls that have jammed, there is no problem between the player and the player who has interrupted the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図及び第5図は、打球発射装置及び打球供給装置の動
作を示すタイムチャート、第6図は、景品玉払出機構の
払出動作を示すタイムチャート、第7図は、実施例に係
る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック図、
第8図は、第7図に示す制御回路の動作を示すフロー図
、第9図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第10
図は、可変入賞球装置の正面図、第11図は、通過口の
構造を示す断面図、第12図は、弾球遊技機の背面概略
図、第13図は、景品玉払出機構を示す背面図である。 1・・弾球遊技機 14・・遊技盤 25a〜25p・・表示ランプ 29・・得点表示器 81・・打球発射装置 97・・打球供給装置117・
・送り玉検出スイッチ(遊技継続検出手段) 132・・景品玉払出装置 145・・得点玉処理機構 ・マイクロコンピュータ ・RAM (情報記憶手段) ・発射玉カウンタ(情報記憶手段及び 発射終了検出手段) 特許出願人 株式会社 三  共
FIG. 1 is a front view showing the structure of the batted ball launcher and the batted ball supply device, FIGS. 2A to 3B are front views and sectional views showing the operating states of the batted ball launcher and the batted ball supply device, and FIG. 5 and 5 are time charts showing the operations of the ball firing device and the ball supply device, FIG. 6 is a time chart showing the payout operation of the prize ball payout mechanism, and FIG. 7 is the pinball game according to the embodiment. A block diagram of the control circuit that controls the operation of the machine,
8 is a flow diagram showing the operation of the control circuit shown in FIG. 7, FIG. 9 is a front view of the pinball game machine according to the embodiment, and FIG.
The figure is a front view of the variable winning ball device, FIG. 11 is a sectional view showing the structure of the passageway, FIG. 12 is a schematic diagram of the back of the pinball game machine, and FIG. 13 is a prize ball payout mechanism. FIG. 1... Pinball game machine 14... Game board 25a to 25p... Display lamp 29... Score display 81... Hit ball launcher 97... Hit ball supply device 117.
- Feed ball detection switch (game continuation detection means) 132...Prize ball dispensing device 145...Score ball processing mechanism -Microcomputer -RAM (information storage means) -Shot ball counter (information storage means and shooting completion detection means) Patent Applicant Sankyo Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行い、少なく
ともその一定期間発射された打玉によって成立する遊技
結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊技機であっ
て、 前記遊技結果に係る情報を記憶する情報記憶手段と、 該情報記憶手段の記憶情報に基づいて価値付与手段を制
御する価値付与制御手段と、 前記一定期間の打玉の発射終了を検出する発射終了検出
手段と、 遊技が継続されていることを検出する遊技継続検出手段
と、 前記発射終了検出手段の出力が導出されてから所定時間
経過後に前記遊技継続検出手段の出力が導出されたこと
に基づいて、前記価値付与制御手段を駆動制御するとと
もに、前記情報記憶手段を初期化する遊技状態初期化手
段と、を備えた弾球遊技機。
[Scope of Claims] A pinball game machine in which a game is played by firing balls onto a game board for a certain period of time, and a predetermined value is given based on the game result established by at least the balls fired during the certain period of time. Information storage means for storing information related to the game results; Value-adding control means for controlling the value-adding means based on the stored information of the information storage means; and Detecting the end of firing of balls for the certain period of time. A game continuation detecting means detecting that the game is being continued; An output of the game continuation detecting means is derived after a predetermined period of time has elapsed since the output of the firing end detecting means was derived. Based on this, a pinball game machine comprising a game state initializing means for driving and controlling the value imparting control means and initializing the information storage means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008104887A (en) * 2007-12-12 2008-05-08 Shinobu Hidaka Pachinko game table

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