JP2794445B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2794445B2
JP2794445B2 JP1062710A JP6271089A JP2794445B2 JP 2794445 B2 JP2794445 B2 JP 2794445B2 JP 1062710 A JP1062710 A JP 1062710A JP 6271089 A JP6271089 A JP 6271089A JP 2794445 B2 JP2794445 B2 JP 2794445B2
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JP
Japan
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ball
game
score
hitting
hit
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JP1062710A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、打玉が通過可能な複数の通過口を備えた
遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行い、少なく
とも前記一定期間に発射された打玉によって成立する遊
技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技
機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention fires a ball on a game board provided with a plurality of passages through which a ball can pass to play a game for a certain period of time, and performs at least the certain game. The present invention relates to a ball game machine that gives a predetermined game value based on a result of a game formed by a ball shot during a period.

[従来の技術] 従来、遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行
い、少なくともその一定期間発射された打玉によって成
立する遊技結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊
技機として、所定個数(例えば、16個)の打玉を遊技盤
上に打ち込み、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列に並
列された通過口に入賞した組合せが定められた組合せと
なることによって所定の景品玉を払出す形式のものがあ
った。このような形式の弾球遊技機においては、遊技盤
上に発射された打玉の数と複数の通過口への打玉の通過
数とを比較する手段が設けられていなかった。
[Prior Art] Conventionally, a ball game machine in which a ball is fired on a game board for a certain period of time to play a game, and a predetermined value is given based on at least a game result achieved by the ball shot for the certain period. By hitting a predetermined number (for example, 16) of hit balls on the game board, the winning combination in the lower row of the game area of the game board in the row of horizontal rows becomes a determined combination. There was a type of paying out a predetermined prize ball. In such a type of ball game machine, there is no means for comparing the number of hit balls fired on the game board with the number of hit balls passing through a plurality of passage openings.

[発明が解決しようとする課題] このため、従来の弾球遊技機では、通過玉を検出する
スイッチが故障した場合や検出不良が生じた場合におい
て、打玉が通過したにも拘らず検出されないという遊技
者からのクレームが付いても、それを確認するすべがな
いため遊技者に不利になるという問題があった。また、
逆に発射されたすべての打玉が通過してそれが検出され
たにも拘らず遊技者が故意にクレームを付けた場合に
は、やはりそれを確認するすべがなく遊技場側に不利に
なるという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] For this reason, in a conventional ball game machine, when a switch for detecting a passing ball has failed or a detection failure has occurred, it is not detected despite the fact that a hit ball has passed. There is a problem that even if a complaint from the player is given, there is no way to confirm it, which is disadvantageous to the player. Also,
Conversely, if the player intentionally puts a claim in spite of the fact that all shots have been passed and detected, there is no way to confirm it, which is disadvantageous to the game hall side There was a problem.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、発射された打玉がすべて通過
したか否かを確認することができるようにして遊技者及
び遊技場の双方にとって不利にならないような弾球遊技
機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems,
The aim is to provide a ball-and-ball game machine that can confirm whether or not all shot balls have passed and that is not disadvantageous for both the player and the game arcade. is there.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 発射されたすべての打玉が通過可能な複数の通過口を
備えた遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行い、
少なくとも前記一定期間に発射された打玉によって成立
する遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与するも
のであって、 前記一定期間に前記遊技盤上に発射される打玉を検出
する発射玉検出手段と、 前記複数の通過口に通過した打玉を検出する通過玉検
出手段と、 前記一定期間における前記発射玉検出手段の出力数と
前記通過玉検出手段の出力数とに関連した情報を報知す
る報知手段と、を備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention is provided on a game board having a plurality of passing holes through which all shot balls can pass. Play a game by firing a ball for a certain period,
At least a predetermined game value is provided based on a result of a game achieved by the ball shot during the certain period, and a shot ball that detects a ball shot on the game board during the certain period. Detecting means, passing ball detecting means for detecting a hit ball that has passed through the plurality of passing ports, and information relating to the number of outputs of the firing ball detecting means and the number of outputs of the passing ball detecting means in the certain period. And a notifying means for notifying.

[作 用] 遊技盤上に発射された打玉は、発射玉検出手段によっ
てすべて検出され、また通過口に通過した打玉は、通過
玉検出手段によってすべて検出される。そして、発射玉
検出手段の出力数と通過玉検出手段の出力数とに関連し
た情報、例えば、それぞれの出力数を直接、あるいはそ
の出力数の差数が報知手段によって報知されるので、発
射された打玉数と通過した打玉数とが確認することがで
きる。これにより、遊技者及び遊技場双方にとって不利
になることがない。
[Operation] The hit balls fired on the game board are all detected by the fire ball detecting means, and the hit balls passing through the passage are all detected by the passing ball detecting means. Then, information relating to the number of outputs of the firing ball detecting means and the number of outputs of the passing ball detecting means, for example, the respective output numbers are directly notified or the difference number of the output numbers is notified by the notifying means, and the The number of hit balls that have passed and the number of hit balls that have passed can be confirmed. Thereby, there is no disadvantage for both the player and the game hall.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球遊技機全体の構成 まず、第7図ないし第10図を参照して、実施例に係る
弾球遊技機全体の構成について説明する。第7図は、弾
球遊技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の
額縁.状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉
保持枠3には、ガラス板4a,4b(第8A図参照)を有する
ガラス扉4及び前面扉5が一側を軸支されて開閉自在に
取り付けられている。ガラス扉4の後方であって、前記
前面枠2の裏面の遊技盤保持枠50(第9図参照)には、
遊技盤13が遊技盤取付具51a〜51c(ただし、51cは図示
せず)によって着脱自在に設けられている。また、前面
扉5の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉
の打球発射位置165に一個宛供給する打球供給皿6が固
定されている。打球供給皿6の上流側には、後述する景
品払出装置81から払い出された景品玉が排出される景品
玉払出口7が開設され、該景品玉払出口7の下方内部空
間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカ8が
内蔵されている。また、前面扉5には、弾球遊技機1に
おいて遊技を開始するためのスタートスイッチ9も設け
られている。このスタートスイッチ9は、電源投入後、
最初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押
圧する必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得
点を精算するための精算スイッチとして働く。なお、こ
の弾球遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲ
ームが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に
精算されるようになっている。したがって、スタートス
イッチ9を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲ
ームに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけ
である。なお、スタートスイッチ9を設けず、電源投入
後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉5
の裏面には、打球供給皿6から誘導される打玉を後述す
る打球発射位置165に供給する打球供給装置140が固定さ
れている。なお、打球供給装置140については、後に詳
述する。
First, the configuration of the entire ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. FIG. 7 is a front view of the ball game machine. In the figure, the frame of the ball game machine 1. A door holding frame 3 is provided around the front frame 2, and a glass door 4 having glass plates 4 a and 4 b (see FIG. 8A) and a front door 5 are pivoted on one side. It is supported and can be freely opened and closed. A game board holding frame 50 (see FIG. 9) behind the glass door 4 and on the back of the front frame 2 includes:
The game board 13 is provided detachably by game board attachment tools 51a to 51c (however, 51c is not shown). Further, on the surface of the front door 5, a hit ball supply tray 6 for storing discharged prize balls and supplying one to a hit ball firing position 165 is fixed. On the upstream side of the hit ball supply tray 6, a prize ball payout outlet 7 for opening a prize ball paid out from a prize payout device 81 described later is opened. And a speaker 8 for generating a sound effect related to. The front door 5 is also provided with a start switch 9 for starting a game in the ball game machine 1. This start switch 9 is
If the first player presses, then there is no need to press it unless the power is turned off. Then, during the game, it works as an adjustment switch for adjusting the score for each game. In this ball game machine 1, the score of the previous game is automatically settled at the same time as the end of the game and the start of the next game. Therefore, when the start switch 9 is used as a settlement switch, it is only necessary to settle the previous game without proceeding to the next game. Note that the game may be performed immediately after the power is turned on without providing the start switch 9. Further, the front door 5
On the back surface of the ball, a hit ball supply device 140 that supplies a hit ball guided from the hit ball supply tray 6 to a hit ball firing position 165 described below is fixed. The hit ball supply device 140 will be described later in detail.

前記前面枠2の下方部には、打球発射装置120の一部
を構成する操作ハンドル10や、前記打球供給皿6に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿11が
設けられている。また、前記余剰玉受皿11の後面には、
余剰玉排出口12が開設され、後述する余剰玉通路69や、
戻り玉径路171から流出する玉を余剰玉受皿11に排出す
るようになっている。また、操作ハンドル10の内部に
は、後述する打球モータ130を回転駆動するためのハン
ドルスイッチ(図示しない)が設けられている。
In the lower part of the front frame 2, there are provided an operation handle 10 constituting a part of the hitting ball launching device 120 and an excess ball receiving tray 11 for storing prize balls that could not be stored in the hitting ball supply tray 6. ing. Also, on the rear surface of the surplus ball saucer 11,
A surplus ball discharge port 12 is opened, and a surplus ball passage 69 described later,
The balls flowing out of the return ball path 171 are discharged to the surplus ball tray 11. Further, a handle switch (not shown) for rotating and driving a ball hitting motor 130 described later is provided inside the operation handle 10.

遊技盤の構成 前記遊技盤保持枠50に遊技盤取付具51a〜51cによって
着脱自在に取り付けられる遊技盤13の表面には、後述す
る発射レール164から誘導された打玉を誘導するための
誘導レール14がほぼ円状に植立されている。そして、誘
導レール14によって囲まれた領域が遊技領域15を構成す
るものである。遊技領域15のほぼ中央には、複数の回転
ドラム17a〜17cを有する可変表示装置16が設けられ、該
可変表示装置16の下方に一対の可動部材36a,36bを有す
る可変入賞球装置22が設けられている。この可変入賞球
装置22の可動部材36a,36bは、前記可変表示装置16の回
転ドラム17a〜17cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材36a,36b内に設けられ
た特定入賞口(図示しない)に入賞すると、次のゲーム
開始時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口
に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができる
ようになっている。
Configuration of the game board On the surface of the game board 13 detachably attached to the game board holding frame 50 by the game board mounting tools 51a to 51c, a guide rail for guiding a hit ball guided from a firing rail 164 described later. 14 are planted almost circularly. The area surrounded by the guide rails 14 constitutes the game area 15. At the approximate center of the game area 15, a variable display device 16 having a plurality of rotating drums 17a to 17c is provided, and a variable winning ball device 22 having a pair of movable members 36a, 36b is provided below the variable display device 16. Have been. The movable members 36a and 36b of the variable winning ball device 22 have a predetermined display state (for example, when the number "7" is arranged in the horizontal direction) when the combination of the rotating drums 17a to 17c of the variable display device 16 is set. Is set to be in a specific game state and be opened for a predetermined period. Then, when the player wins a specific winning opening (not shown) provided in the movable members 36a and 36b, the above-described open state is repeated again at the start of the next game, and up to 10 times each time a winning ball is generated in the specific winning opening. It can be repeated.

また、可変表示装置16には、後述する始動入賞口21a,
21bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して、その
記憶数を表示する入賞個数表示LED18が設けられるとと
もに、前記開放状態の繰り返し回数を表示する継続回数
表示器19が設けられている。更に、可変表示装置16の上
部中央には、ゲーム成立時に獲得した得点を倍増する2
倍入賞口20が設けられている。また、2倍入賞口20に打
玉が入賞すると、後述する通過口23aに対応する表示ラ
ンプ24aが点灯するようになっている。
In addition, the variable display device 16 has a starting winning opening 21a, which will be described later,
A winning number display LED 18 for storing the number of winning balls winning in 21b up to a maximum of four and displaying the stored number is provided, and a continuous number display 19 for displaying the number of repetitions of the open state is provided. . Further, at the center of the upper portion of the variable display device 16, the score obtained when the game is completed is doubled.
A double winning opening 20 is provided. Further, when a ball is hit in the double winning opening 20, a display lamp 24a corresponding to a passing opening 23a described later is turned on.

また、可変表示装置16の左右両側には、前記回転ドラ
ム17a〜17cの回転を許容する始動入賞口21a,21bが設け
られている。この始動入賞口21a,21bのうち図示左側の
始動入賞口21aに打玉が入賞すると、通過口23bに対応す
る表示ランプ24bが点灯し、図示右側の始動入賞口21bに
打玉が入賞すると、通過口23oに対応する表示ランプ24o
が点灯するようになっている。
On both left and right sides of the variable display device 16, start winning ports 21a and 21b are provided to allow the rotation of the rotating drums 17a to 17c. When a ball hits the starting winning port 21a on the left side of the drawing out of the starting winning ports 21a and 21b, the display lamp 24b corresponding to the passing port 23b is turned on, and when a ball hits the starting winning port 21b on the right side of the drawing, Indicator lamp 24o corresponding to passage 23o
Lights up.

遊技領域15の最下方には、複数(実施例では、16個)
の通過口23a〜23pが横方向に一列に設けられ、その通過
口23a〜23pの前面を覆う装飾板25には、各通過口23a〜2
3pに対応する表示ランプ24a〜24pが設けられている。な
お、図示の実施例では、通過口23a〜23pには、「1〜1
6」の数字が付されている。しかして、打玉が複数の通
過口23a〜23pのいずれかを通過したときには、対応する
表示ランプ24a〜24pが点灯し、その表示ランプ24a〜24p
が4個連なって点灯したとき得点が1点となる。ただ
し、中央の通過口23g〜23j(7〜10に対応)に対応する
表示ランプ24g〜24jが4個連なって点灯したときには、
得点が3点となる。また、5個以上連なって点灯したと
きには、1個点灯する毎に1点加算される。なお、表示
ランプ24a〜24pは、電源投入時又は後述するリセット出
力が導出されてから前記スタートスイッチ9が押圧され
るまでの間デモンストレーションとして点灯移動、ある
いは点滅表示するようにしてもよい。なお、通過口23a
〜23pの詳細な構造については、後に詳述する。
At the bottom of the game area 15, a plurality (16 in the example)
Passing ports 23a to 23p are provided in a row in the horizontal direction, and the decorative plate 25 covering the front surface of the passing ports 23a to 23p has respective passing ports 23a to 23p.
Display lamps 24a to 24p corresponding to 3p are provided. In the illustrated embodiment, the passage ports 23a to 23p have “1 to 1”.
6 ". Thus, when the hit ball passes through any of the plurality of passage openings 23a to 23p, the corresponding display lamps 24a to 24p light up, and the corresponding display lamps 24a to 24p
When four are lit in succession, the score becomes one point. However, when four display lamps 24g to 24j corresponding to the central passage openings 23g to 23j (corresponding to 7 to 10) are lit in succession,
The score will be 3 points. When five or more lamps are turned on in succession, one point is added each time one lamp is turned on. The display lamps 24a to 24p may be illuminated or flashed as a demonstration when the power is turned on or after a reset output described later is derived and before the start switch 9 is pressed. In addition, the passage 23a
The detailed structure of ~ 23p will be described later.

また、遊技領域15には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ26a,26bが設けられている。この遊技効果
ランプ26a,26bと同じ効果を奏するものとして前記前面
枠2の上部にも枠ランプ27a,27bが設けられている。更
に、遊技領域15の外側であって、遊技盤13の右側上部に
は、遊技盤13の遊技領域15上に発射された打玉数を表示
する有効発射玉数表示器28と、前記2倍入賞口20、始動
入賞口21a,21b、可変入賞球装置22、及び通過口23a〜23
pに入った(通過)した打玉数を表示する通過玉数表示
器29と、上記得点を表示するための得点表示器30が設け
られている。また、遊技盤13の左側上部には、後述する
排出玉検出スイッチ113が作動することによって点灯す
る景品玉払出ランプ32と、後述する作動スイッチ59aが
作動することにより点灯する玉切れランプ31が設けられ
ている。
Further, in the game area 15, there are provided game effect lamps 26a and 26b which are turned on or blink when the above-mentioned specific game state is entered to notify the player of the fact. Frame lamps 27a and 27b are also provided on the upper part of the front frame 2 as having the same effect as the gaming effect lamps 26a and 26b. Further, outside the game area 15 and on the upper right side of the game board 13, an effective fired ball number display 28 for displaying the number of hit balls fired on the game area 15 of the game board 13, Winning opening 20, starting winning opening 21a, 21b, variable winning ball device 22, and passing openings 23a to 23
There are provided a passing ball number indicator 29 for displaying the number of hit balls that have entered (passed) into p, and a score indicator 30 for displaying the score. In addition, on the upper left side of the game board 13, there are provided a prize ball payout lamp 32 which is turned on when a discharge ball detection switch 113 which will be described later is operated, and a cutout lamp 31 which is turned on when an operation switch 59a which is described later is operated. Have been.

前記有効発射玉数表示器28は、遊技領域15に到達して
有効となった発射玉数を表示するものであるが、この実
施例においては、後述する送り玉検出スイッチ160とフ
ァール玉検出スイッチ170との差数が表示されるように
なっている。また、前記通過玉数表示器29は、遊技領域
15を落下してそれぞれの入賞口や通過口に入賞した打玉
数が表示されるもので、この実施例においては、後述す
る特定入賞玉検出スイッチ33、通常入賞玉検出スイッチ
34a,34b、通過玉検出スイッチ43a〜43p、2倍検出スイ
ッチ47、及び始動入賞玉検出スイッチ48a,48bによって
検出されたものが表示される。更に、得点表示器30に表
示される得点の最高点は、10点に制限されるため得点表
示器30が2つのディジタル表示器で構成されている。こ
の場合、1つのディジタル表示器で得点表示器30を構成
し、10点を表示するときには、「A」を表示するように
してもよい。また、得点表示器30には、ゲーム開始時に
前のゲームで成立した得点を点滅表示し、景品玉の払出
が行われる毎にその得点表示を減算表示し、「0」にな
ったときに、当該ゲームにおいて得点が発生していれ
ば、その得点を点灯表示して、それぞれのゲームで獲得
した得点を表示様態によって区別するようになってい
る。この場合、2色発光のディジタル表示器を1つ使用
して区別しても良い。また、ゲームの進行中に発生する
得点を表示する表示器と、払出す得点を表示する表示器
とを別々に設けてもよい。
The effective fired ball number display 28 displays the number of fired balls that have become effective after reaching the game area 15, but in this embodiment, a feed ball detection switch 160 and a foul ball detection switch described later. The difference number from 170 is displayed. In addition, the passing ball number indicator 29 is provided in the game area.
The number of hit balls that have fallen to 15 and fall in each of the winning openings and passing openings is displayed. In this embodiment, a specific winning ball detection switch 33, which will be described later, and a normal winning ball detection switch are described.
34a, 34b, the passing ball detection switches 43a to 43p, the double detection switch 47, and those detected by the starting winning ball detection switches 48a, 48b are displayed. Furthermore, the highest score displayed on the score display 30 is limited to 10 points, so the score display 30 is composed of two digital displays. In this case, the score display 30 may be constituted by one digital display, and when displaying 10 points, "A" may be displayed. In addition, the score display 30 blinks the score established in the previous game at the start of the game, and subtracts the score display every time a prize ball is paid out. If a score has been generated in the game, the score is illuminated and displayed, and the score obtained in each game is distinguished by the display mode. In this case, the distinction may be made by using one digital display that emits two colors. Further, a display for displaying the score generated during the progress of the game and a display for displaying the score to be paid out may be separately provided.

次に、遊技盤13の裏面の構造について第9図を参照し
て説明すると、前記可変入賞球装置22の可動部材36a,36
bは、ソレノイド35によって開閉自在に駆動される。可
動部材36a,36bが開放した状態で受け入れた打玉は、可
変入賞球装置22の内部に誘導されるが、可変入賞球装置
22の内部は、図示しないが3つに区画され、その中央に
特定入賞口が形成され、その左右に通常入賞口が形成さ
れている。特定入賞口の流下端には、特定入賞玉検出ス
イッチ33が設けられ、通常入賞口の流下端には、通常入
賞玉検出スイッチ34a,34bが設けられている。しかし
て、可動部材36a,36bによって受け止められた打玉が特
定入賞口に入賞して特定入賞玉検出スイッチ33をONさせ
ると、前記したように次のゲームの開始時に所定期間再
度可動部材36a,36bを開放するとともに、前記複数の通
過口23a〜23pのうち比較的通過し難い通過口、例えば、
23d,23g,23j,23n(4、7、10、13に対応)に対応する
表示ランプ24d,24g,24j,24nが点灯するようになってい
る。また、打玉が一方の通常入賞口に入賞して通常入賞
玉検出スイッチ34aをONさせると、前記複数の通過口23a
〜23pのうち比較的通過し難い通過口、例えば、23b,23
d,23g,23j(2、4、7、10に対応)に対応する表示ラ
ンプ24b,24d,24g,24jが点灯するようになっている。更
に、打玉が他方の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出
スイッチ34bをONさせると、前記複数の通過口23a〜23p
のうち比較的通過し難い通過口、例えば、23g,23j,23n,
23o(7、10、13、15に対応)に対応する表示ランプ24
g,24j,24n,24oが点灯するようになっている。このよう
に打玉が特定入賞玉検出スイッチ33及び通常入賞玉検出
スイッチ34a,34bをONさせると、1つ又は2つ間を置い
て比較的通過し難い通過口23a〜23pに対応する表示ラン
プ24a〜24pが点灯するので、その点灯していない間の通
過口23a〜23pに打玉が通過することにより容易に高い得
点が成立することとなり、特に、特定入賞玉検出スイッ
チ33をONさせることにより、最高10ゲーム連続して高い
得点を得ることができるので、多量の景品玉を獲得する
ことができる。なお、本実施例では、打玉が通過した通
過口の組み合せによって得点を付与するようにしたが、
特定の通過口に打玉が通過したことによって得点を付与
するようにしてもよいし、直ちに景品玉を払出してもよ
い。
Next, the structure of the back surface of the game board 13 will be described with reference to FIG.
b is driven to be openable and closable by a solenoid 35. The hit ball received with the movable members 36a and 36b opened is guided to the inside of the variable winning ball device 22.
Although not shown, the inside of the compartment 22 is divided into three sections, a specific winning opening is formed in the center, and normal winning openings are formed on the left and right sides. A specific winning ball detection switch 33 is provided at the bottom of the specific winning opening, and normal winning ball detection switches 34a and 34b are provided at the bottom of the normal winning opening. Thus, when the hit ball received by the movable members 36a, 36b wins the specific winning opening and turns on the specific winning ball detection switch 33, as described above, the movable members 36a, 36a, 36 While opening 36b, a passage that is relatively difficult to pass among the plurality of passages 23a to 23p, for example,
Display lamps 24d, 24g, 24j, and 24n corresponding to 23d, 23g, 23j, and 23n (corresponding to 4, 7, 10, and 13) are turned on. When the hit ball wins one normal winning opening and the normal winning ball detecting switch 34a is turned on, the plurality of passing openings 23a
23p, 23p, 23p, 23p, 23p
The display lamps 24b, 24d, 24g, 24j corresponding to d, 23g, 23j (corresponding to 2, 4, 7, 10) are turned on. Further, when the hit ball wins the other normal winning opening and the normal winning detecting switch 34b is turned on, the plurality of passing openings 23a to 23p are turned on.
Of the relatively difficult to pass through, for example, 23g, 23j, 23n,
Indicator lamp 24 corresponding to 23o (corresponding to 7, 10, 13, 15)
g, 24j, 24n, 24o are turned on. As described above, when the hit ball turns on the specific winning ball detection switch 33 and the normal winning ball detection switch 34a, 34b, the display lamps corresponding to the passage openings 23a to 23p which are relatively difficult to pass with one or two therebetween. Since 24a to 24p is lit, a high score is easily established by hitting the ball through the passing openings 23a to 23p while the light is not lit, and in particular, turning on the specific winning ball detection switch 33 As a result, a high score can be obtained for a maximum of 10 consecutive games, so that a large number of prize balls can be obtained. In the present embodiment, the score is given by a combination of the passing openings through which the hit ball has passed.
A score may be given when a hit ball passes through a specific passage, or a prize ball may be paid out immediately.

次に、前記通過口23a〜23pの詳細な構造について第8A
図及び第8B図を参照して説明する。第8A図及び第8B図
は、1つの通過口23aについての断面図を示すが、他の
通過口23b〜23pも同じ構造であるので、その説明を省略
する。しかして、通過口23aの後端には、落下部37aが形
成され、その落下部37aの下方に支軸39によって揺動自
在に軸支された作動部材38aが臨んでいる。作動部材38a
は、円盤状に形成されており、その下部にウエイト40a
が埋設され、その上部後方に落下部37aから落下する打
玉を受け止める載置部41aが形成されている。更に、作
動部材38aには、ウエイト40aと載置部41aとの間に遮光
板42aが突設されている。また、作動部材38aの下方に
は、通常時ONとなっている投受光方式の通過玉検出スイ
ッチ43aが配置されている。したがって、打玉が通過口2
3aに入って落下部37aから下方に落ち載置部41aに乗る
と、第8B図に示すように作動部材38aがウエイト40aの付
勢力に抗して回動する。そして、作動部材38aが回動し
たときに遮光板42aが通過玉検出スイッチ43aをONからOF
Fに変化させ、通過玉があったことを検出する。これに
より、対応する表示ランプ24a〜24pが点灯する。なお、
通過玉検出スイッチ43aが投受光方式であるため、表示
ランプ24aからの光を検出して誤動作を起こす可能性が
あるため、表示ランプ24aは、筒状のカバーによって覆
われている。また、前記支軸39は、すべての動作部材38
a〜38pに共通して設けられている。また、通過口23aに
連続して打玉が入賞した場合には、第8B図に示すよう
に、後続の打玉が作動部材38aの載置部41aの上部と後面
壁の段差部とで止められて待機するようになっている。
このため、通過玉が正確に計数されることになる。
Next, regarding the detailed structure of the passage ports 23a to 23p, FIG.
This will be described with reference to FIG. 8 and FIG. 8B. FIGS. 8A and 8B are cross-sectional views of one passage port 23a, but the other passage ports 23b to 23p have the same structure, and thus description thereof will be omitted. Thus, a drop portion 37a is formed at the rear end of the passage opening 23a, and an operating member 38a pivotally supported by the support shaft 39 faces below the drop portion 37a. Actuating member 38a
Is formed in a disk shape, and a weight 40a is formed below the disk.
A mounting portion 41a for receiving a ball falling from the falling portion 37a is formed in the upper rear portion thereof. Further, the operating member 38a has a light shielding plate 42a protruding between the weight 40a and the mounting portion 41a. Further, below the operating member 38a, a passing ball detection switch 43a of a light emitting / receiving method which is normally ON is arranged. Therefore, the shot hits the passage 2
When the user enters 3a, falls downward from the dropping portion 37a, and rides on the placing portion 41a, the operating member 38a rotates against the urging force of the weight 40a as shown in FIG. 8B. When the operating member 38a rotates, the light shielding plate 42a turns the passing ball detection switch 43a from ON to OFF.
Change to F and detect the passing ball. Thereby, the corresponding display lamps 24a to 24p are turned on. In addition,
Since the passing ball detection switch 43a is of the light emitting and receiving type, there is a possibility that the light from the display lamp 24a may be detected and malfunction may occur. Therefore, the display lamp 24a is covered with a cylindrical cover. The support shaft 39 is provided with all the operating members 38.
a to 38p are provided in common. In addition, when a ball hits continuously at the passage opening 23a, as shown in FIG. 8B, the subsequent ball stops at the upper portion of the mounting portion 41a of the operating member 38a and the step portion of the rear wall. I have to wait.
Therefore, passing balls are accurately counted.

ところで、遊技盤13の裏面には、第9図に示すように
入賞玉集合カバー体44が取り付けられている。この入賞
玉集合カバー体44は、前記2倍入賞口20及び始動入賞口
21a,21bに入賞した打玉を後述する玉集合樋74に導く誘
導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出スイ
ッチ47及び始動入賞玉検出スイッチ48a,48bがそれぞれ
設けられている。また、入賞玉集合カバー体44の中央に
は、前記可変表示装置16の回転ドラム17a〜17cを回転駆
動するドラム駆動機構45が突出するように開口が設けら
れている。なお、ドラム駆動機構45の側方には、回転ド
ラム17a〜17cを回転せしめるための駆動モータ46が取り
付けられている。更に、入賞玉集合カバー体44の裏面に
は、前記各種のスイッチ及び表示ランプ等の配線を一旦
接続する中継端子基板49が設けられ、この中継端子基板
49と後述する制御回路基板80内に設けられる制御回路17
3とが接続されるようになっている。
By the way, on the back surface of the game board 13, a winning ball collecting cover body 44 is attached as shown in FIG. The winning ball aggregate cover body 44 includes the double winning opening 20 and the starting winning opening.
A guide path is formed to guide the hit balls 21a and 21b to a ball collecting gutter 74 described later, and a double detection switch 47 and start winning ball detection switches 48a and 48b are provided in the middle of the guide path. Further, an opening is provided at the center of the winning ball collecting cover body 44 so that a drum driving mechanism 45 for rotatingly driving the rotating drums 17a to 17c of the variable display device 16 projects. A drive motor 46 for rotating the rotating drums 17a to 17c is attached to the side of the drum driving mechanism 45. Further, on the back surface of the winning ball collecting cover body 44, a relay terminal board 49 for once connecting the wiring of the various switches and display lamps is provided.
49 and a control circuit 17 provided in a control circuit board 80 described later
3 is to be connected.

機構板の構成 次に、第9図及び第10図を参照して弾球遊技機1の裏
面に配置される機構板52の構成について説明する。ま
ず、機構板52の全体の概略について説明する。
Next, the structure of the mechanism plate 52 disposed on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. 9 and FIG. First, the overall outline of the mechanism plate 52 will be described.

機構板52は、前記1ゲームが終了した時点で成立して
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品玉
を排出するための各種の機構が設けられるものである。
しかして、機構板52は、合成樹脂で成型されたほぼ方形
状の機構板本体53に各種の機構を組み付けたものからな
り、その機構板本体53の一側を前記遊技盤保持枠50に軸
支して着脱開閉自在に設けられている。また、機構板本
体53の裏面には、機構板52を閉じた状態で係止する機構
板取付具54a〜54cが設けられている。更に、機構板本体
53の前面下方位置には、後述する玉集合樋74が形成され
ている。この玉集合樋74の構成については、後に詳述す
る。
The mechanism plate 52 is provided with various mechanisms for discharging a predetermined number (for example, 16) of prize balls corresponding to the score established when the one game is completed.
Thus, the mechanism plate 52 is formed by assembling various mechanisms on a substantially rectangular mechanism plate body 53 molded of a synthetic resin, and one side of the mechanism plate body 53 is pivotally mounted on the game board holding frame 50. It is supported and can be opened and closed freely. Further, on the back surface of the mechanism plate main body 53, there are provided mechanism plate attachments 54a to 54c for locking the mechanism plate 52 in a closed state. In addition, the mechanism plate body
A ball collecting gutter 74 described later is formed at a lower position on the front surface of the 53. The configuration of the ball collecting trough 74 will be described later in detail.

機構板本体53の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体53の上部には、景
品玉タンク55が固定されている。この景品玉タンク55に
は、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるよ
うになっている。
On the rear side of the mechanism plate main body 53, various mechanisms for paying out prize balls supplied from a supply mechanism (not shown) of the ball-and-ball game machine installation stand to the player are provided. These mechanisms will be described below. A prize ball tank 55 is fixed to an upper portion of the mechanism plate main body 53. The prize ball tank 55 is supplied with a large amount of prize balls from the supply mechanism described above.

景品玉タンク55の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋56が設けられている。この誘導樋56は、景品玉
が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り付け
られる。また、誘導樋56の上流側の底面には、玉感知板
57が揺動自在に軸支されている。しかして、玉感知板57
上に景品玉が載置されて充満しているときは、図示しな
い重錘の付勢力に抗して玉感知板57の上端が押し下げら
れた状態となっており、一方、玉感知板57上に景品玉が
欠乏して載置されなくなったときは、重錘の付勢力によ
り玉感知板57の上端が跳ね上がった状態となる。
Below the prize ball tank 55, a guide gutter 56 for aligning the prize balls is provided. The guide gutter 56 is attached so as to be inclined so that the prize balls are arranged in two rows and flow naturally. A ball sensing plate is provided on the bottom surface on the upstream side of the guiding gutter 56.
57 is pivotally supported. Then, ball sensing plate 57
When the prize ball is placed on the top and is full, the upper end of the ball sensing plate 57 is pressed down against the urging force of a not-shown weight, while When the prize ball is short and is no longer placed, the upper end of the ball sensing plate 57 jumps up due to the urging force of the weight.

そして、玉感知板57が跳ね上がったときには、作動部
材58を介してその下部に配置された作動スイッチ59a,59
bが動作され、前記玉切れランプ31を点灯してその旨を
報知するとともに、後述する払出しモータ109を停止さ
せ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送
り、上記図示しない補給機構を動作させて景品玉タンク
55に所定個数(例えば、400個)の景品玉を補給する。
Then, when the ball sensing plate 57 jumps up, the operation switches 59a and 59
b is operated, the ball-out lamp 31 is turned on to notify that effect, and a payout motor 109 to be described later is stopped and a signal is sent to a management computer installed in the game hall to operate the supply mechanism (not shown). Let me giveaway ball tank
A predetermined number (for example, 400) of prize balls is supplied to 55.

誘導樋56の下流側には、2列に形成された屈曲樋60が
接続されるように取り付けられている。この屈曲樋60
は、誘導樋56を流下してきた景品玉の流下方向を180度
転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉
圧を弱めるためにある。屈曲樋60の屈曲部には、玉抜き
装置61が設けられ、閉店後に操作することにより、景品
玉タンク55及び誘導樋56に貯留されていた景品玉を玉抜
き通路62に排出して弾球遊技機1外へ誘導するようにな
っている。
Downstream of the guide gutter 56, two rows of bent gutters 60 are attached so as to be connected. This curved gutter 60
The reason is to change the flowing direction of the prize balls flowing down the guide gutter 56 by 180 degrees and to weaken the ball pressure of the prize balls flowing down continuously. A beading device 61 is provided at the bent portion of the bent gutter 60, and when operated after closing the store, the prize balls stored in the prize ball tank 55 and the guide gutter 56 are discharged to the ball-dropping passage 62 and the ball is released. The game machine 1 is guided outside.

また、屈曲樋60の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板63が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板63は、屈曲樋60内に景品玉があると
きは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ねあげ
た状態を維持し、逆に屈曲樋60内に景品玉がなくなる
と、自重により上端が上方向に回転して下端がほぼ垂直
方向に垂れ下がるような状態となる。そして、このよう
な垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材86が上
昇すると、制御部材86の係合部86a(第10図参照)が下
端の係合部63a(第10図参照)と係合して制御部材86を
上昇した位置で保持するように作用し、最終的に景品玉
の払い出しが行われなくなるようにしている。
In addition, a shortage detection plate 63 is swingably provided in a substantially downward inclined passage portion downstream of the bent portion of the bent gutter 60. When there is a prize ball in the bent gutter 60, the deficiency detection plate 63 maintains a state in which the upper end is pressed by the prize ball and the lower end is flipped outward, and conversely, there is no prize ball in the bent gutter 60. Then, the upper end rotates upward due to its own weight, and the lower end hangs down almost vertically. When the control member 86 described later rises in such a hanging state, the engaging portion 86a (see FIG. 10) of the control member 86 engages with the engaging portion 63a (see FIG. 10) at the lower end. In addition, it acts so as to hold the control member 86 at the raised position, so that the payout of the prize ball is not finally performed.

また、屈曲樋60の下流部には、ほぼ垂直状の垂直部64
が形成され、その末端には、段差部が形成されている。
この段差部は、後述する景品玉払出装置81の上部玉スト
ッパー83がスムーズに動作するように玉圧を弱めるよう
に作用しているものである。
A substantially vertical vertical portion 64 is provided downstream of the bent gutter 60.
Is formed, and a step portion is formed at the end.
The step portion acts to reduce the ball pressure so that the upper ball stopper 83 of the prize ball payout device 81 described later operates smoothly.

屈曲樋60の下流側には、景品玉払出装置81が接続され
ている。景品玉払出装置81は、所定個数の景品玉を受け
入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理装置94の動
作に連動して払い出すものである。景品玉払出装置81及
び得点玉処理装置94からなる景品玉払出機構について
は、後に詳述する。
A prize ball payout device 81 is connected to the downstream side of the bent gutter 60. The prize ball payout device 81 receives a predetermined number of prize balls, and pays out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operation of the point ball processing device 94. The prize ball payout mechanism including the prize ball payout device 81 and the score ball processing device 94 will be described later in detail.

景品玉払出装置81から払出された景品玉は、景品玉払
出通路65に排出される。景品玉払出通路65には、その途
中に払出された景品玉が衝突して音を出すベル67が設け
られ、更に、その下方の景品玉払出通路65の下端に誘導
開口66が開設され、この誘導開口66が前記打球供給皿6
に連通している。また、誘導開口66の一側には、余剰玉
通路69と連絡するための連絡樋68が設けられ、余剰の景
品玉を余剰玉通路69に誘導するようになっている。余剰
玉通路69は、その下端が前面枠2の裏面に取付られる接
続樋73に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿11に
誘導するようになっている。また、余剰玉通路69の一側
側壁には、充満感知部材71が上端を中心にして揺動自在
に設けられている。しかして、充満感知部材71は、景品
玉によって余剰玉通路69内が満杯になったときには該景
品玉に押圧されて揺動するようになっている。また、充
満感知部材71の対向する位置に充満検出スイッチ72が設
けられている。そして、充満感知部材71が揺動されたと
きに充満検出スイッチ72がOFFとなり、得点玉処理装置9
4の後述する払出しモータ109の回転を停止させるように
なっている。したがって、充満感知部材71が動作したと
きには、景品玉の払出が行われなくなる。更に、余剰玉
通路69内には、景品玉と衝突して音を出すベル70が設け
られている。
The prize ball paid out from the prize ball payout device 81 is discharged to the prize ball payout passage 65. The prize ball dispensing passage 65 is provided with a bell 67 that collides with the prize ball dispensed in the middle and emits a sound, and further, a guide opening 66 is opened at a lower end of the prize ball dispensing passage 65 below the prize ball dispensing passage 65. The guide opening 66 is provided with the hitting ball supply tray 6
Is in communication with Further, a communication gutter 68 for communicating with the surplus ball passage 69 is provided on one side of the guide opening 66 so as to guide surplus prize balls into the surplus ball passage 69. The surplus ball passage 69 has a lower end connected to a connection gutter 73 attached to the back surface of the front frame 2 so as to guide surplus prize balls to the surplus ball tray 11. Further, on one side wall of the surplus ball passage 69, a fullness sensing member 71 is provided so as to be swingable about the upper end. Thus, when the surplus ball passage 69 is filled with a prize ball, the fullness sensing member 71 is pressed by the prize ball and swings. A charge detection switch 72 is provided at a position facing the charge detection member 71. Then, when the fullness detecting member 71 is swung, the fullness detection switch 72 is turned off, and the score ball processing device 9 is turned off.
The rotation of the payout motor 109, which will be described later, is stopped. Therefore, when the filling sensing member 71 operates, the payout of the prize ball is not performed. Further, in the surplus ball passage 69, a bell 70 that collides with the prize ball and makes a sound is provided.

ところで、後述する得点玉処理装置94に得点玉を供給
するために、機構板本体53の前面側には、前記したよう
に玉集合樋74が傾斜して設けられるが、この構造につい
て説明すると、この実施例では、上記得点玉処理装置94
に供給する得点玉を前記通過口23a〜23p及び2倍入賞口
20、始動入賞口21a,21b、可変入賞球装置22に打ち込ま
れたものを使用するようにしている。これは、従来の弾
球遊技機において、景品玉払出装置を電気的駆動源(ソ
レノイド)で得点情報に応じて駆動する形式のものと大
いに異なるところである。このように構成することによ
り、従来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構板を
僅かに改造するだけで、そのまま使用することができ
る。しかして、得点玉の供給構造について第10図を参照
して説明すると、前記玉集合樋74の上流側には、溢れ口
76が形成され、その溢れ口76から溢れ玉通路77が接続さ
れている。溢れ玉通路77の流下端である溢れ玉排出口78
は、前記玉抜通路62に臨んでおり、このため、溢れ口76
から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に誘導されるよ
うになっている。なお、溢れ口76の上部には、入賞玉集
合カバー体44の側方を落下する打玉が溢れ口76に直接落
下することなく玉集合樋74に導かれるように誘導板79が
形成されている。
By the way, in order to supply a score ball to a score ball processing device 94 described later, a ball collecting gutter 74 is provided on the front side of the mechanism plate main body 53 as described above. In this embodiment, the score ball processing device 94
The points to be supplied to the passing ports 23a to 23p and the double winning port
20, the starting winning openings 21a and 21b, and those that are driven into the variable winning ball device 22 are used. This is significantly different from the conventional ball game machine in which the prize ball payout device is driven by an electric drive source (solenoid) according to the score information. With such a configuration, the mechanism plate used in the conventional ordinary pachinko game machine can be used as it is with a slight modification. Now, the supply structure of the score ball will be described with reference to FIG. 10. The upstream side of the ball collecting gutter 74 has an overflow port.
76 is formed, and an overflow ball passage 77 is connected to the overflow opening 76. The overflow ball discharge port 78, which is the lower end of the overflow ball passage 77
Faces the ball extraction passage 62, and therefore, overflows 76
The overflowing ball overflowing from the ball game machine 1 is guided to the outside. In addition, a guide plate 79 is formed on the upper part of the overflow port 76 so that a ball falling on the side of the winning ball collecting cover body 44 is guided to the ball collecting gutter 74 without directly falling into the overflow port 76. I have.

ところで、前記玉集合樋74上には、所定個数の得点玉
を貯溜すべく玉貯溜部75が形成されるが、この玉貯溜部
75に貯溜されるべき得点玉数は、 {2×(1ゲームで成立する最高得点)+α} と設定される。これは、例えば、最初のAゲームで獲得
した得点が最高点(10点)であったとして、Aゲームが
終了して所定時間T1(第4図参照)後に次のBゲームが
開始し、同時にAゲームの得点に対応する景品玉の払出
が行われる。このとき、最初の得点に対応する景品玉が
払出されただけで玉集合樋74上の得点玉が玉詰りを起こ
し、2点目以降の得点に対応する景品玉が払出されない
場合において、次のBゲームにおいても最高得点が成立
し遊技を終了した場合には、Aゲームで払出されていな
い得点(最高得点−1)とBゲームで成立した得点(最
高得点)とを、玉詰まりが解消したときに連続的に払出
さなければならず、これに余裕をもって対応すべく上記
のように設定されている。また、逆に、玉貯溜部75に上
記のように設定された玉数だけしか貯溜しないので、中
断時間がある場合には、この実施例では最初のAゲーム
の景品玉が払出されるまで待機時間を採るようにして、
更にその次のゲームCに移行しないようにしている。
Meanwhile, a ball storage section 75 is formed on the ball collecting gutter 74 to store a predetermined number of score balls.
The number of score balls to be stored in 75 is set as {2 × (highest score achieved in one game) + α}. This is because, for example, assuming that the score obtained in the first game A is the highest point (10 points), the next game B starts after a predetermined time T 1 (see FIG. 4) after the game A ends. At the same time, a prize ball corresponding to the score of the game A is paid out. At this time, if only the prize ball corresponding to the first score is paid out, the score ball on the ball collecting gutter 74 is clogged, and the prize ball corresponding to the second and subsequent points is not paid out. When the highest score is achieved in the B game and the game is terminated, the ball that has not been paid out in the A game (the highest score-1) and the score achieved in the B game (the highest score) are eliminated. Sometimes it is necessary to pay out continuously, and the setting is made as described above to cope with this with a margin. Conversely, since only the number of balls set as described above is stored in the ball storage unit 75, if there is an interruption time, in this embodiment, the standby is performed until the first prize ball of the A game is paid out. Take some time,
Further, the game is not shifted to the next game C.

更に、機構板本体53の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御回路基板80が取り付けられ
ている。この制御回路基板80には、マイクロコンピュー
タ180(第5図参照)を含む制御回路173(第1図参照)
が形成されている。
Further, on the back surface of the mechanism plate main body 53, a control circuit board 80 for controlling the content of the game and the operation of a shooting ball described later is attached. The control circuit board 80 includes a control circuit 173 (see FIG. 1) including a microcomputer 180 (see FIG. 5).
Are formed.

景品玉払出機構 次に、第10図を参照して景品玉払出機構を構成する景
品玉払出装置81及び得点玉処理装置94の構造について説
明する。
Next, the structure of the prize ball payout device 81 and the score ball processing device 94 constituting the prize ball payout mechanism will be described with reference to FIG.

景品玉払出装置81は、所定個数の景品玉を縦一列に収
納する景品玉収納筒82と、該景品玉収納筒82の上下の出
入口を開閉する上部玉ストッパー83及び下部玉ストッパ
ー84と、該上部玉ストッパー83及び下部玉ストッパー84
を交互に開閉動作させる制御部材86と、該制御部材86を
上下動させる作動部材90と、から構成される。
The prize ball dispensing device 81 includes a prize ball storage tube 82 for storing a predetermined number of prize balls in a vertical line, an upper ball stopper 83 and a lower ball stopper 84 for opening and closing the upper and lower entrances of the prize ball storage tube 82, Upper ball stopper 83 and lower ball stopper 84
And an operating member 90 for moving the control member 86 up and down alternately.

景品玉収納筒82は、筒が前後方向に重複して2列設け
られ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ)
の景品玉が収納されるようになっている。また、前記下
部玉ストッパー84の下端前方には、前記景品玉収納筒82
内に侵入するストッパー部85が突設されている。
The prize ball storage cylinders 82 are provided in two rows of cylinders overlapping in the front-rear direction, and a predetermined number (for example, eight pieces) is provided in each cylinder.
Prize balls are stored. Further, in front of the lower end of the lower ball stopper 84, the prize ball storage cylinder 82 is provided.
A stopper portion 85 that intrudes into the inside is protruded.

また、前記制御部材86には、前記上部玉ストッパー83
の後端と係合して上部玉ストッパー83を開閉する係合凹
部87と、前記下部玉ストッパー84の上端と当接して下部
玉ストッパー84を開閉する当接凸部88と、前記作動部材
90の先端が嵌合する嵌合凹部89が形成されている。ま
た、前記作動部材90は、その後端が軸支されて回動自在
となっており、その中間部に得点玉処理装置94と連結さ
れて上下動する連動杆91が固定されている。
The control member 86 includes the upper ball stopper 83.
An engagement concave portion 87 that engages with the rear end of the lower ball stopper 83 to open and close the upper ball stopper 83; a contact convex portion 88 that contacts the upper end of the lower ball stopper 84 to open and close the lower ball stopper 84;
A fitting recess 89 into which the tip of 90 fits is formed. The operating member 90 has a rear end pivotally supported and is rotatable. An interlocking rod 91 which is connected to a scoring ball processing device 94 and moves up and down is fixed to an intermediate portion thereof.

上記のように構成される景品玉払出装置81は、後述す
る得点処理装置94の動作により連動杆91が上昇し、作動
部材90を上方向に回動させると、制御部材86も上昇し、
上部玉ストッパー83が玉入口を閉塞し、下部玉ストッパ
ー84がフリーな状態となる。このため、景品玉収納筒82
内に収納されていた景品玉がストッパー部85を押圧して
下部玉ストッパー84を回動させるので、この収納されて
いた景品玉が景品玉払出通路65に払出される。一方、連
動杆91が下降し、作動部材90を下方向に回動させると、
制御部材86も下降し、下部玉ストッパー84が当接凸部88
と当接して固定され、上部玉ストッパー83が係合凹部87
により玉入口を開放するので、屈曲樋60の垂直部64から
景品玉が流入して景品玉収納筒82に貯蔵されて次の払い
出しに備える。
The prize ball dispensing device 81 configured as described above, the interlocking rod 91 is raised by the operation of the score processing device 94 described below, and when the operating member 90 is rotated upward, the control member 86 is also raised,
The upper ball stopper 83 closes the ball inlet, and the lower ball stopper 84 becomes free. For this reason, the premium ball storage cylinder 82
The prize ball stored in the inside pushes the stopper portion 85 to rotate the lower ball stopper 84, so that the stored prize ball is paid out to the prize ball payout passage 65. On the other hand, when the interlocking rod 91 is lowered and the operating member 90 is rotated downward,
The control member 86 is also lowered, and the lower ball stopper 84 is brought into contact with the projection 88.
And the upper ball stopper 83 is engaged with the engagement recess 87.
As a result, the prize ball flows in from the vertical portion 64 of the bent gutter 60 and is stored in the prize ball storage cylinder 82 to prepare for the next payout.

なお、制御部材86の上端には、前記欠乏感知板63の係
合部63aと係合する係合部86aが形成され、制御部材86が
上昇した時点で、欠乏感知板63が作用していた場合に
は、相互の係合部63a、86aが係合して、制御部材86が上
昇した状態で保持する。このため、景品玉が補給されな
い限り、景品玉の払い出し動作が停止されることにな
る。
At the upper end of the control member 86, an engagement portion 86a that engages with the engagement portion 63a of the shortage detection plate 63 is formed, and when the control member 86 is raised, the shortage detection plate 63 is acting. In this case, the engaging portions 63a and 86a are engaged with each other, and the control member 86 is held in a raised state. Therefore, the prize ball payout operation is stopped unless the prize ball is supplied.

また、上記した景品玉払出装置81は、取付基板92に集
約して設けられるとともに、固定部材93によって着脱自
在となっているため、故障等した場合には、取付基板92
を機構板本体53から取り外して交換し、固定部材93で固
定すればよい。
Also, the above-described prize ball dispensing device 81 is provided collectively on the mounting substrate 92 and is detachable by the fixing member 93.
May be removed from the mechanism plate main body 53, replaced, and fixed with the fixing member 93.

得点玉処理装置94は、前記した玉集合樋74に対応する
ように設けられる。まず、玉集合樋74に接続される得点
玉誘導通路95の末端には、得点玉載置部96が形成されて
いる。この得点玉載置部96の左右には、開口が形成さ
れ、一方の開口には、ストッパー部材97及び回動部材10
0が臨み、他方の開口には、押出部材104が臨んでいる。
ストッパー部材97は、支軸を中心にして回動自在となっ
ている。また、その一端に回動部材100と係合する係合
部99が形成され、その他端に前記得点玉誘導通路95の末
端に臨む当接部98が形成されている。回動部材100は、
ほぼ「T」字状をしており、支軸を中心にして回動自在
となっている。また、支軸の上部に前記係合部99と係合
する係合凸部101が形成され、支軸の下部に得点玉と当
接する当接部102が形成され、更に、支軸の後部に前記
連動杆91と連結される連結部103が形成されている。
The score ball processing device 94 is provided so as to correspond to the above-mentioned ball collecting gutter 74. First, a score ball placing portion 96 is formed at the end of the score ball guide passage 95 connected to the ball collecting gutter 74. Openings are formed on the left and right sides of the scoring ball mounting portion 96, and a stopper member 97 and a rotating member 10
0 faces, and the pushing member 104 faces the other opening.
The stopper member 97 is rotatable about a support shaft. At one end, an engaging portion 99 that engages with the rotating member 100 is formed, and at the other end, a contact portion 98 facing the end of the score ball guiding passage 95 is formed. The rotating member 100 is
It has a substantially "T" shape and is rotatable about a support shaft. In addition, an engaging projection 101 that engages with the engaging portion 99 is formed at an upper portion of the support shaft, and a contact portion 102 that contacts a scoring ball is formed at a lower portion of the support shaft, and further, at a rear portion of the support shaft. A connecting portion 103 connected to the interlocking rod 91 is formed.

また、押出部材104は、逆さ「L」字状をなしてお
り、その下端を支軸で軸支されることによって所定角度
範囲内で回動自在に設けられている。また、押出部材10
4の上部前端には、得点玉を押出すための押圧面部105が
形成され、上部後端には、当接ローラ106が設けられて
いる。この当接ローラ106には、払出しモータ109に固着
された回転カム108が係合するようになっており、この
ため、払出しモータ109の回転により押出部材104が左右
方向に回動するようになっている。なお、押出部材104
の支軸のやや上部には、復帰スプリング107が係止され
て、常に押出部材104が得点玉載置部96と反対方向に付
勢されるようになっている。
The pushing member 104 has an inverted “L” shape, and is rotatably provided within a predetermined angle range by being supported at its lower end by a support shaft. Also, the extrusion member 10
At the upper front end of 4, a pressing surface portion 105 for extruding a score ball is formed, and at the upper rear end, a contact roller 106 is provided. A rotating cam 108 fixed to the payout motor 109 is engaged with the contact roller 106, so that the rotation of the payout motor 109 causes the pushing member 104 to rotate in the left-right direction. ing. The pushing member 104
A return spring 107 is locked at a slightly upper portion of the support shaft, so that the pushing member 104 is always urged in a direction opposite to the score ball mounting portion 96.

前記得点玉載置部96の一側には、前記押出部材104で
押出された得点玉が排出される得点玉排出通路110が形
成される。この得点玉排出通路110の一方の側壁を構成
する揺動部材111が上端を中心にして揺動自在に設けら
れている。そして揺動部材111の一側には、排出玉検出
スイッチ113が配置され、該排出玉検出スイッチ113のア
クチュエータ112が揺動部材111の動作を検出して前記遊
技盤13の前面に形成された景品玉払出ランプ32を点灯さ
せるようになっている。また、排出玉検出スイッチ113
は、成立した得点からの減算信号としても使用される。
なお、得点玉が落下するときに揺動部材111が振動して
チャタリングを起こすことも考えられるので、微小時間
内の信号は、1つと計数するようになっている。
On one side of the score ball mounting portion 96, a score ball discharge passage 110 through which the score ball extruded by the pushing member 104 is discharged is formed. A swing member 111 constituting one side wall of the score ball discharge passage 110 is provided so as to be swingable about the upper end. On one side of the swing member 111, a discharge ball detection switch 113 is disposed, and an actuator 112 of the discharge ball detection switch 113 detects the operation of the swing member 111 and is formed on the front surface of the game board 13. The prize ball payout lamp 32 is turned on. Also, the discharged ball detection switch 113
Is also used as a subtraction signal from the established score.
In addition, since it is conceivable that the swinging member 111 vibrates and chatters when the score ball falls, the signal within a very short time is counted as one.

また、得点玉排出通路110の末端には、データ用スイ
ッチ114が取り付けられている。このデータ用スイッチ1
14は、遊技場に設置された集中管理コンピュータに信号
を送るものであり、当該弾球遊技機1の営業用データを
作成するために設けられるものである。データ用スイッ
チ114を通過した得点玉は、前記玉抜き通路62に導か
れ、弾球遊技機1の外に排出される。
A data switch 114 is attached to the end of the score ball discharge passage 110. Switch 1 for this data
Reference numeral 14 denotes a signal for sending a signal to a central control computer installed in a game arcade, and is provided for creating sales data of the ball game machine 1. The scoring ball that has passed through the data switch 114 is guided to the ball extraction passage 62 and is discharged out of the ball game machine 1.

以上のように構成された得点玉処理装置94の動作につ
いて説明する。まず、景品玉払出装置81の状態は、上部
玉ストッパー83が開放されて景品玉が景品玉収納筒82に
所定個数(16個)収納され、下部玉ストッパー84のスト
ッパー部85が景品玉収納筒82内に侵入した状態が保持さ
れている。このような状態において、得点玉誘導通路95
に誘導された得点玉は、ストッパー部材97を図示の反時
計方向に回動させながら得点玉載置部96に載置される。
すると、得点情報に応じて回転している回転カム108が
押出部材104の当接ローラ106と当接して押出部材104を
前方に押出すように回動させる。押出部材104が回動す
るにつれて得点玉載置部96上の得点玉は、その押出方向
に移動するが、この際、得点玉は、押出部材104の押圧
面部105と回動部材100の当接部102とに狭持されて移動
する。また、このとき、ストッパー部材97の係合部99と
回動部材100の係合凸部101との係合が外されているの
で、回動部材100は、図示の反時計方向に回動する。回
動部材100が回動するこによって、係合凸部101の前端部
がストッパー部材97を時計方向に回動させて当接部98が
得点玉誘導通路95の末端を塞ぐように侵入して次の得点
王を得点玉載置部96に載置しないようにしている。ま
た、それと同時に、連動杆91が上昇して作動部材90を上
方向に回動させる。すると、制御部材86が上昇するの
で、上部玉ストッパー83の後端が制御部材86の係合凹部
87の下部に当接して上部玉ストッパー83の前端が景品収
納筒82の入口に侵入して景品玉が景品玉収納筒82内に流
れ込まないように係止する。また、制御部材86の当接凸
部88と下部玉ストッパー84の上端との係合が外れるの
で、下部玉ストッパー84がフリー状態となり、そのため
景品玉収納筒82内の景品玉の玉圧によりストッパー部85
が押圧回動されて景品玉収納筒82内に収納されていた所
定個数の景品玉が景品玉払出通路65に排出される。
The operation of the score ball processing device 94 configured as described above will be described. First, the state of the prize ball dispensing device 81 is such that the upper ball stopper 83 is opened, a predetermined number (16) of prize balls are stored in the prize ball storage tube 82, and the stopper portion 85 of the lower ball stopper 84 is connected to the prize ball storage tube. The state of intrusion into 82 is maintained. In such a state, the score ball guiding passage 95
The score ball guided to is placed on the score ball mounting portion 96 while rotating the stopper member 97 counterclockwise in the drawing.
Then, the rotating cam 108 rotating in accordance with the score information comes into contact with the contact roller 106 of the pushing member 104 to rotate the pushing member 104 so as to push it forward. As the pushing member 104 rotates, the scoring ball on the scoring ball mounting portion 96 moves in the pushing direction. At this time, the scoring ball contacts the pressing surface portion 105 of the pushing member 104 and the rotating member 100. It moves while being held by the unit 102. At this time, since the engagement between the engaging portion 99 of the stopper member 97 and the engaging projection 101 of the rotating member 100 has been released, the rotating member 100 rotates counterclockwise in the drawing. . When the rotating member 100 is rotated, the front end of the engaging convex portion 101 rotates the stopper member 97 clockwise, and the contact portion 98 enters so as to close the end of the score ball guiding passage 95. The next scoring king is not placed on the scoring ball placing section 96. At the same time, the interlocking rod 91 rises to rotate the operating member 90 upward. Then, the control member 86 is raised, so that the rear end of the upper ball stopper 83 is
The front end of the upper ball stopper 83 comes into contact with the lower portion of the 87 and locks so that the prize ball does not flow into the prize ball storage tube 82 by entering the entrance of the prize storage tube 82. In addition, the engagement between the contact projection 88 of the control member 86 and the upper end of the lower ball stopper 84 is released, so that the lower ball stopper 84 is in a free state, so that the stopper pressure is generated by the ball pressure of the prize ball in the prize ball storage cylinder 82. Part 85
Is pressed and rotated, and a predetermined number of prize balls stored in the prize ball storage cylinder 82 are discharged to the prize ball payout passage 65.

以上のようにして所定個数の景品玉が払出されると、
回動部材100と押出部材104とで挟持されていた得点玉
は、押出部材104が更に回動することにより得点玉載置
部96から外れて得点玉排出通路110に落下する。する
と、回動部材100は、時計方向に回動して元の状態に戻
るので、それに従動して連動杆91、制御部材86が下降し
て、再度下部玉ストッパー84を固定し、上部玉ストッパ
ー83を開放して景品玉を景品玉収納筒82内に導き入れ
る。また、このとき、ストッパー部材97も回動部材100
の回動により元の状態に復帰するので、得点玉誘導通路
95の末端で待機していた次の得点玉の流下が許されて得
点玉載置部96に移動して上述の動作を繰り返す。
When a predetermined number of prize balls are paid out as described above,
The scoring ball held between the rotating member 100 and the pushing member 104 falls off the scoring ball mounting portion 96 and falls into the scoring ball discharge passage 110 as the pushing member 104 further rotates. Then, since the rotating member 100 rotates clockwise and returns to the original state, the interlocking rod 91 and the control member 86 move down following the rotation, thereby fixing the lower ball stopper 84 again, and the upper ball stopper 84. The prize ball is introduced into the prize ball storage cylinder 82 by opening the 83. At this time, the stopper member 97 is also
The ball is returned to its original state by the rotation of
The flow of the next scoring ball waiting at the end of 95 is allowed to flow and moves to the scoring ball mounting section 96 to repeat the above operation.

また、得点玉排出通路110に排出された得点玉は、排
出玉検出スイッチ113及びデータ用スイッチ114を作動さ
せて、玉抜き通路62に合流して弾球遊技機1外に排出さ
れる。
Further, the score balls discharged to the score ball discharge passage 110 operate the discharge ball detection switch 113 and the data switch 114, join the ball removal passage 62, and are discharged out of the ball game machine 1.

ところで、上記得点玉の払出処理は、ゲーム成立時の
得点カウントに記憶された得点情報によって行われる
が、排出玉検出スイッチ113の信号が導出される毎に得
点カウンタの値から「1」づつ減算され、得点カウンタ
の値が「0」になると、払出しモータ109に停止指令が
出され、景品玉の払出しが停止される。
By the way, the payout processing of the score ball is performed based on the score information stored in the score count at the time of the game establishment, and every time the signal of the discharge ball detection switch 113 is derived, the value of the score counter is subtracted by “1”. When the value of the score counter becomes "0", a stop command is issued to the payout motor 109, and the payout of the prize ball is stopped.

打玉制御機構 次に、この弾球遊技機1の遊技を制御する上で重要な
打玉制御機構について第1図ないし第4図を参照して説
明する。打玉制御機構は、打球発射装置120と打球供給
装置140と発射レール機構162とから構成される。
Hitting Ball Control Mechanism Next, a hitting ball control mechanism that is important in controlling the game of the ball game machine 1 will be described with reference to FIGS. The hit ball control mechanism includes a hit ball firing device 120, a hit ball supply device 140, and a firing rail mechanism 162.

打球発射装置 そこで、まず、打球発射装置120の構成について第1
図及び第9図を参照して説明する。打球発射装置120
は、発射レール164の打球発射位置165にある打玉を弾発
するための駆動装置で、前記操作ハンドル10の操作によ
って動作するものである。第1図において、打球発射装
置120は、方形状の取付基板121に集約して設けられ、そ
の先端に槌先部123を有する打球杆122が支軸124の一端
(取付基板121の後面側)に回動自在に軸支されてい
る。槌先部123が打球発射位置165に臨むようになってお
り、打球発射位置165に待機する打玉を打ち出す。ま
た、支軸124には、図示しないが打球杆122に弾発力を付
与する巻バネが周設され、その巻バネの一端が支軸124
と一体回動する腕部126に係止され、巻バネの他端が後
述する打球力調整部材133によって回動する巻取部材134
に係止されている。また、打球杆122の下端には、遮光
板125が形成され、打球杆122が傾動した位置で遮光板12
5が後述する打球杆作動状態検出スイッチ136をONからOF
Fにし、打球杆122が戻るときにOFFからONにする。
Hitting Ball Launching Apparatus First, the configuration of the hitting ball launching apparatus 120
This will be described with reference to FIG. 9 and FIG. Ball launcher 120
Is a driving device for bouncing a hit ball at a hitting ball firing position 165 of the firing rail 164, and operates by operating the operation handle 10. In FIG. 1, the hitting ball launching device 120 is provided collectively on a rectangular mounting substrate 121, and a hitting rod 122 having a tip 123 at its tip is connected to one end of a support shaft 124 (the rear side of the mounting substrate 121). ) Is rotatably supported. The hammer tip portion 123 faces the hitting ball firing position 165, and hits a hit ball at the hitting ball firing position 165. The support shaft 124 is provided with a winding spring (not shown) for giving a resilient force to the striking rod 122, and one end of the winding spring is connected to the support shaft 124.
The winding member 134 is locked to the arm 126 that rotates integrally with the winding member 134, and the other end of the winding spring is rotated by a ball-hitting force adjusting member 133 described later.
It is locked to. A light-shielding plate 125 is formed at the lower end of the hitting rod 122, and the light-shielding plate
5 Turns the hitting rod operation state detection switch 136 described later from ON to
Change from F to ON when the hitting rod 122 returns.

前記支軸124の他端(取付基板121の前面側)には、腕
部126が固着され、その腕部126の先端に当接ローラ127
が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ127
は、取付基板121の後面側に固定される打球モータ130の
モータ軸129に固着された回転カム128と係合するように
なっており、打球モータ130が回転することにより回転
カム128と当接ローラ127とが係脱を繰り返して、前記支
軸124及び打球杆122を巻バネの付勢力に抗して所定角度
範囲内で回動させる。なお、回転カム128は、取付基板1
21に開設された開口部131から突出したモータ軸129に取
り付けられるので、取付基板121の前面側に位置する。
また、打球モータ130の後面には、第9図に示すように
触手検出回路132が配置され、前記操作ハンドル10に設
けられるタッチスイッチ(図示しない)に遊技者が触れ
ることにより打球モータ130の回路が閉路されるように
なっている。
An arm 126 is fixed to the other end of the support shaft 124 (the front side of the mounting substrate 121), and a contact roller 127 is attached to the tip of the arm 126.
Is rotatably mounted. This contact roller 127
Is adapted to engage with a rotary cam 128 fixed to a motor shaft 129 of a hitting motor 130 fixed to the rear surface side of the mounting board 121, and abutting against the rotating cam 128 by rotation of the hitting motor 130. By repeatedly engaging and disengaging the roller 127, the support shaft 124 and the hitting rod 122 are rotated within a predetermined angle range against the urging force of the winding spring. The rotating cam 128 is attached to the mounting board 1
Since it is attached to the motor shaft 129 protruding from the opening 131 formed in the opening 21, it is located on the front side of the attachment board 121.
A tentacle detection circuit 132 is disposed on the rear surface of the ball hitting motor 130, as shown in FIG. 9, and a circuit of the ball hitting motor 130 is provided by a player touching a touch switch (not shown) provided on the operation handle 10. Is to be closed.

また、取付基板121の前面側には、前記操作ハンドル1
0の回動動作により回動して、前記巻取部材134を回動せ
しめて打球杆122の弾発力を調整するための打球力調整
部材133が設けられている。この打球力調整部材133は、
初期状態(操作ハンドル10を回動しない状態)において
も打球力(弾発力)の微調整をすることができるように
なっている。一方、取付基板121の後面側には、前記打
球杆122の回動範囲を規制する当接ゴム135a,135bが上下
交差状に固着されている。
The operation handle 1 is provided on the front side of the mounting board 121.
A hitting force adjusting member 133 for turning the winding member 134 to adjust the resilience of the hitting rod 122 by turning by the turning operation of 0 is provided. This hitting force adjusting member 133 is
Even in an initial state (a state in which the operation handle 10 is not rotated), fine adjustment of the hitting force (elasticity) can be performed. On the other hand, abutment rubbers 135a and 135b for regulating the rotation range of the hitting rod 122 are fixed to the rear side of the mounting board 121 in a vertically crossing manner.

更に、取付基板121の後面側には、前記遮光板125によ
ってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出スイ
ッチ136が固着されている。この打球杆作動状態検出ス
イッチ136は、通常時ON状態となっており、打球杆122が
傾動して遮光板125が介入することによりOFF状態とな
る。しかして、打球杆122が戻るときにOFFからONに変化
し、その変化したときに後述する打球供給装置140の玉
送りソレノイド153に励磁信号を送るようになってい
る。
Further, a hitting rod operating state detection switch 136 of a light emitting / receiving type, which is turned on / off by the light shielding plate 125, is fixed to the rear surface side of the mounting board 121. The hitting rod operating state detection switch 136 is normally in the ON state, and is turned off when the hitting rod 122 tilts and the light shielding plate 125 intervenes. Thus, when the hitting rod 122 returns, it changes from OFF to ON, and when it changes, an excitation signal is sent to a ball feed solenoid 153 of the hitting ball supply device 140 described later.

打球供給装置 次に、第1図及び第2B図を参照して、打球供給装置14
0の構造について説明する。第1図において、打球供給
装置140は、前記前面扉5の裏面に固定される箱枠状の
取付板141に集約して設けられる。すなわち、前記打球
供給皿6に連続して打球を一列に誘導する打球誘導径路
142の終端には、側板部143が対向して設けられ、その直
前に送り玉載置部144が形成されている。この送り玉載
置部144は、打玉が停止するように開口が穿設され、こ
の開口に玉送り部材147の玉送り突片150が出没するよう
になっている。
Hitting ball supply device Next, referring to FIGS. 1 and 2B, a hitting ball supply device 14 will be described.
The structure of 0 will be described. In FIG. 1, the hit ball supply device 140 is collectively provided on a box frame-shaped mounting plate 141 fixed to the back surface of the front door 5. That is, a hitting ball guiding path for guiding the hitting ball in a row continuously to the hitting ball supply tray 6
At the end of 142, a side plate portion 143 is provided so as to face, and a feed ball mounting portion 144 is formed immediately before the side plate portion 143. The feed ball mounting portion 144 has an opening formed so as to stop hitting the ball, and the ball feed projection 150 of the ball feed member 147 projects into and out of this opening.

送り玉載置部144の上部の取付板141には、長方形状の
玉送り開口部145が開設され、その玉送り開口部145の下
辺が規制部146を構成している。規制部146は、送り玉載
置部144に停止している打玉が発射レール164側に転落し
ないようにするものである。したがって、送り玉載置部
144に停止している打玉を発射レール164側に誘導するた
めには、打玉を持ち上げて規制部146を飛び越えさせる
ようにしなければならない。この打玉を持ち上げるもの
が玉送り部材147である。玉送り部材147は、支軸148を
中心にして揺動自在に軸支され、その先端側のアーム部
149には、上方向に曲折された玉送り突片150が形成さ
れ、この玉送り突片150が前記送り玉載置部144に出没す
るようになっている。また、玉送り突片150の上面は、
第2B図に示すように発射レール164側に傾斜する傾斜面1
51を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り開口部14
5から発射レール164側に転がり落ち易くなっている。一
方、玉送り部材147の他端には、上下方向に一対の係合
突片152が形成され、この係合突片152に玉送りソレノイ
ド153のプランジャ154の下端に固定された係合板156が
係合するようになっている。玉送りソレノイド153のプ
ランジャ154には、復帰スプリング155が設けられ、常に
プランジャ154が上方向に付勢されるようになってい
る。このため、玉送りソレノイド153が励磁されていな
い状態では、プランジャ154が復帰スプリング155の付勢
力により上昇した位置を保持し、このため、玉送り部材
147の玉送り突片150が送り玉載置部144から退避した状
態となっている。これに対し、玉送りソレノイド153が
励磁された状態になると、プランジャ154が復帰スプリ
ング155の付勢力に抗して下降し、このため、玉送り部
材147の玉送り突片150が送り玉載置部144に侵入して停
止していた打玉を持ち上げ玉送り開口部145から発射レ
ール164側に落下せしめる。
A rectangular ball feed opening 145 is formed in the mounting plate 141 above the feed ball mounting portion 144, and the lower side of the ball feed opening 145 constitutes a regulating portion 146. The restricting unit 146 prevents the ball hitting the feed ball mounting unit 144 from falling to the firing rail 164 side. Therefore, the feed ball mounting part
In order to guide the hit ball stopped at 144 to the firing rail 164 side, the hit ball must be lifted so as to jump over the regulating portion 146. The ball feeding member 147 lifts the hit ball. The ball feed member 147 is pivotally supported around a support shaft 148 so as to be swingable, and has an arm portion on the tip side thereof.
The ball feed projection 150 bent upward is formed on the 149, and the ball feed projection 150 protrudes and retracts in the feed ball mounting portion 144. Also, the upper surface of the ball feed projection 150 is
As shown in FIG. 2B, the inclined surface 1 inclined toward the firing rail 164 side
51, the ball feed opening 14 when the ball is lifted
It is easy to roll from 5 to the launch rail 164 side. On the other hand, at the other end of the ball feed member 147, a pair of engagement protrusions 152 is formed in the up-down direction, and an engagement plate 156 fixed to the lower end of the plunger 154 of the ball feed solenoid 153 is formed on the engagement protrusion 152. It is designed to engage. A return spring 155 is provided on the plunger 154 of the ball feed solenoid 153 so that the plunger 154 is always urged upward. Therefore, in a state where the ball feed solenoid 153 is not excited, the plunger 154 holds the position raised by the urging force of the return spring 155.
The 147 ball feed protruding pieces 150 are retracted from the feed ball mounting portion 144. On the other hand, when the ball feed solenoid 153 is excited, the plunger 154 descends against the urging force of the return spring 155, so that the ball feed projection 150 of the ball feed member 147 moves the feed ball mounting member. The hit ball that has entered the portion 144 and stopped is lifted and dropped from the ball feed opening 145 to the firing rail 164 side.

ところで、送り玉載置部144の上部には、一端を支軸1
58で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材157が配
置されている。揺動部材157の他端には、第2B図に示す
ように傾斜面部159が形成されている。しかして、揺動
部材157は、送り玉載置部144に停止していた打玉が玉送
り部材147によって上昇すると上方向に揺動し、その傾
斜面部159が前記傾斜面151と協動して打玉を発射レール
164側に落下せしめる。また、揺動部材157の上部には、
送り玉検出スイッチ160が配置され、これがアクチュエ
ータ161を介して揺動部材157の揺動動作を検出してい
る。すなわち、発射レール164に送られる打玉の数を検
出することになる。
By the way, one end of the support 1
A swing member 157 that is pivotally supported at 58 and is provided to be swingable is disposed. On the other end of the swing member 157, an inclined surface portion 159 is formed as shown in FIG. 2B. Thus, the swinging member 157 swings upward when the hit ball stopped on the feeding ball mounting portion 144 is raised by the ball sending member 147, and the inclined surface portion 159 cooperates with the inclined surface 151. Fire ball hitting rail
Drop to 164 side. In addition, on the upper part of the swing member 157,
A feed ball detection switch 160 is provided, and detects a swing operation of the swing member 157 via the actuator 161. That is, the number of hit balls sent to the firing rail 164 is detected.

発射レール機構 次に、第1図及び第2B図を参照して発射レール機構16
2の構造について説明する。図において、発射レール機
構162は、取付基板163に集約化して設けられる。すなわ
ち、取付基板163には、金属製の発射レール164が傾斜し
て取り付けられる。発射レール164の基部は、第2B図に
示すように断面「V」状に形成されるとともに、その流
下端の打球発射位置165には、停止用開口166が形成さ
れ、打玉が臨むようになっている。また、停止用開口16
6に前記打球杆122の槌先部123が出没するようになって
いる。ところで、打球発射位置165に待機する打玉は、
その下部2点を前記断面「V」状の発射レール164によ
って支持され、その上部1点を後方に傾斜する上部玉停
止部材167で支持されている。これにより打玉が最も安
定する3点支持がなされている。
Firing Rail Mechanism Next, referring to FIGS. 1 and 2B, the firing rail mechanism 16 will be described.
Structure 2 will be described. In the figure, the firing rail mechanism 162 is provided collectively on the mounting board 163. That is, a metal firing rail 164 is attached to the mounting board 163 at an angle. The base of the firing rail 164 is formed in a cross section “V” as shown in FIG. 2B, and a hitting ball firing position 165 at the lower end of the flow is formed with a stop opening 166 so that the hitting ball faces. Has become. Also, the stop opening 16
In FIG. 6, the hammer tip 123 of the hitting rod 122 protrudes and retracts. By the way, the hit ball waiting at the hit ball firing position 165,
The lower two points are supported by the firing rail 164 having the cross section "V", and the upper one point is supported by an upper ball stop member 167 inclined backward. This provides three-point support for the most stable hitting.

一方、発射レール164の上流端には、湾曲部168が形成
され、前記誘導レール14の末端との間で形成されるファ
ール玉誘導径路169の側壁を構成している。このファー
ル玉誘導径路169の流下端には、ファール玉検出スイッ
チ170が配置され、発射された打玉で遊技盤13の遊技領
域15に到達することなく誘導レール14を戻ってきたファ
ール玉を検出するようになっている。なお、ファール玉
検出スイッチ170を通過したファール玉は、戻り玉径路1
71から前記余剰玉受皿11に排出される。また、戻り玉径
路171には、こぼれ玉誘導部材172も接続され、前記前面
扉5を開放したときに前記誘導開口66、あるいは景品玉
払出口7の後端からこぼれ落ちた景品玉をこぼれ玉誘導
部材172及び戻り玉径路171を介して余剰玉排出口12から
余剰玉受皿11に導くようになっている。なお、ファール
玉検出スイッチ170は、前記した通過玉検出スイッチ43a
〜43pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、該
作動部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検出
しても良い。
On the other hand, a curved portion 168 is formed at the upstream end of the firing rail 164, and constitutes a side wall of a foul ball guiding path 169 formed between the bending rail 168 and the end of the guiding rail. At the lower end of the foul ball guide path 169, a foul ball detection switch 170 is arranged to detect a foul ball returning on the guide rail 14 without reaching the game area 15 of the game board 13 with the shot ball fired. It is supposed to. The foul ball that has passed the foul ball detection switch 170 is returned to the return ball path 1
From 71, the surplus balls are discharged to the tray 11. Also, a spill ball guiding member 172 is connected to the return ball path 171 to guide the prize ball spilled from the guide opening 66 or the rear end of the prize ball payout opening 7 when the front door 5 is opened. The surplus ball discharge port 12 is guided to the surplus ball tray 11 via the member 172 and the return ball path 171. In addition, the foul ball detection switch 170 is the passing ball detection switch 43a described above.
It is also possible to provide an operating member that is operated by a ball in the same manner as in to 43p, and detect a foul ball by a switch that detects the operation of the operating member.

打玉制御機構の動作 以上、説明した打球発射装置120、打球供給装置140、
及び発射レール機構162からなる打玉制御機構の動作に
ついて第1図ないし第4図を参照して説明する。
Operation of the hitting ball control mechanism The hitting ball launching device 120, hitting ball supply device 140,
The operation of the hit ball control mechanism including the firing rail mechanism 162 will be described with reference to FIGS.

まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿6に投入す
ると、打玉は、打球供給皿6から打球誘導径路142に達
し、先頭の打玉が送り玉載置部144に載置された状態
(第1図参照)で停止する。そのような状態で遊技者が
操作ハンドル10を回動操作すると、図示しないタッチス
イッチを含むハンドルスイッチがONし、打球発射装置12
0の打球モータ130が回転する。打球モータ130が回転さ
れると、回転カム128と当接ローラ127との係合により打
球杆122が第2A図に示すように傾動して遮光板125が打球
杆作動状態検出スイッチ136をONからOFF状態にする。こ
のとき、打球供給装置140の玉送りソレノイド153は、第
2B図に示すように未だ励磁されない。打球モータ130が
さらに回転すると、回転カム128と当接ローラ127との係
合が解除されて打球杆122が第3A図に示すように急激に
元の位置に復帰する。しかして、このとき打球杆作動状
態検出スイッチ136がOFFからONに変化し、この変化が検
出されることにより打球供給装置140の玉送りソレノイ
ド153が励磁される。玉送りソレノイド153が励磁される
と、玉送り部材147が揺動して送り玉載置部144で待機し
ていた打玉を持ち上げ、玉送り開口部145から発射レー
ル164の打球発射位置165に送り出す。このとき揺動部材
157も揺動して送り玉検出スイッチ160がONする(第3B図
参照)。この送り玉検出スイッチ160がONすると、カウ
ントアップ信号が導出され後述する発射玉カウンタ184
の値に「1」づつ加算する。なお、打球杆122の最初の
動作によって打玉は、発射されない。すなわち、打球の
発射動作と打球の供給動作とは、打球杆122の槌先部123
が打球発射位置165にある打玉を弾発した後に、打球供
給装置140によって次の打玉が発射レール164に落下する
ように構成されている。したがって、ゲームの最初の発
射動作は、空打ちとなる。このように供給された打玉を
即座に弾発するように構成しなかったのは、供給された
ばかりの打玉を弾発するように構成すると、打玉が打球
発射位置165に装置されている時間が短くなるため、安
定しない場合があり、その場合、斑飛び等の発射不良と
なるからである。なお、打球の発射動作後に打球の供給
動作が行われて打玉が供給される形式のものであれば、
実施例のように打球発射装置120と打球供給装置140とに
別々の駆動源にすることなく、1つの駆動源で打球発射
装置120と打球供給装置140との両方を駆動させるもので
も良い。
First, when the player puts a purchased ball into the ball supplying tray 6, the ball reaches the ball guiding path 142 from the ball supplying tray 6, and the leading ball is placed on the feed ball placing section 144. It stops in the state (see FIG. 1). When the player turns the operation handle 10 in such a state, a handle switch including a touch switch (not shown) is turned on, and the hitting ball firing device 12 is turned on.
The 0 hitting motor 130 rotates. When the ball motor 130 is rotated, the ball 122 is tilted as shown in FIG. 2A by the engagement between the rotating cam 128 and the contact roller 127, and the light shielding plate 125 is turned on the ball rod operating state detection switch 136. Change from ON to OFF. At this time, the ball feed solenoid 153 of the hit ball supply device 140
As shown in Fig. 2B, it has not been excited yet. When the hitting motor 130 further rotates, the engagement between the rotating cam 128 and the contact roller 127 is released, and the hitting rod 122 rapidly returns to the original position as shown in FIG. 3A. Then, at this time, the hitting rod operating state detection switch 136 changes from OFF to ON, and the ball feeding solenoid 153 of the hitting ball supply device 140 is excited by detecting this change. When the ball feed solenoid 153 is excited, the ball feed member 147 swings and lifts the hit ball that has been waiting in the feed ball mounting portion 144, and from the ball feed opening 145 to the hit ball firing position 165 of the firing rail 164. Send out. At this time, the swing member
157 also swings, and the feed ball detection switch 160 is turned ON (see FIG. 3B). When the feed ball detection switch 160 is turned on, a count-up signal is derived and a firing ball counter 184 described later
Is added to the value of “1” at a time. The hit ball is not fired by the first operation of the hitting rod 122. That is, the hitting portion 123 of the hitting rod 122
After hitting the hit ball at the hit ball firing position 165, the next hit ball is dropped on the firing rail 164 by the hit ball supply device 140. Therefore, the first firing operation of the game is a blank shot. The reason that the supplied ball is not configured to instantaneously bounce the ball is that if the ball is configured to bounce the ball that has just been supplied, the time during which the ball is installed at the ball firing position 165 is set. This is because the length becomes shorter, and the stability may not be obtained. In addition, if it is a type in which the supply operation of the hit ball is performed after the firing operation of the hit ball and the hit ball is supplied,
Instead of using separate driving sources for the hitting ball launching device 120 and the hitting ball supply device 140 as in the embodiment, a single driving source may drive both the hitting ball launching device 120 and the hitting ball supply device 140.

上記のようにして遊技者が操作ハンドル10を連続的に
操作することにより打球モータ130が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤13の遊技領域15に到達することなく、
誘導レール14を戻ってきた場合には、その多くはファー
ル玉誘導径路169に導かれてファール玉検出スイッチ170
をONさせる。このファール玉検出スイッチ170がONする
と、カウントダウン信号が導出され後述する発射玉カウ
ンタ184の値を「1」づつ減算する。そして、発射玉カ
ウンタ184に記憶されている数値が前記有効発射玉数表
示器28に表示されるようになっている。
By continuously operating the operation handle 10 by the player as described above, the hit ball motor 130 continuously rotates,
It hits balls and supplies them. By the way, without the fired ball reaching the game area 15 of the game board 13,
When returning from the guide rail 14, most of them are guided to the foul ball detection path 169 and the foul ball detection switch 170.
Turn ON. When the foul ball detection switch 170 is turned on, a countdown signal is derived, and the value of a firing ball counter 184 described later is decremented by "1". Then, the numerical value stored in the fired ball counter 184 is displayed on the effective fired ball number display 28.

また、前記2倍入賞口20、始動入賞口21a,21b、可変
入賞装置22、及び通過口23a〜23p(以下、これらを総称
して通過口という)に打玉が通過して2倍検出スイッチ
47、始動入賞検出スイッチ48a,48b、特定入賞玉検出ス
イッチ33、通常入賞玉検出スイッチ34a,34b、及び通過
玉検出スイッチ43a〜43p(以下、これらを総称して通過
玉検出スイッチという)をONさせると、カウントアップ
信号が導出されて後述する通過玉カウンタ185の値を
「1」づつ加算する。そして、通過玉カウンタ185に記
憶されている数値が前記通過玉数表示器29に表示される
ようになっている。
In addition, a ball is passed through the double winning opening 20, the starting winning opening 21a, 21b, the variable winning device 22, and the passing openings 23a to 23p (hereinafter, collectively referred to as passing openings), and the double detecting switch is provided.
47, turning on the start winning detection switches 48a and 48b, the specific winning ball detection switch 33, the normal winning ball detection switches 34a and 34b, and the passing ball detection switches 43a to 43p (hereinafter collectively referred to as passing ball detection switches) Then, a count-up signal is derived, and the value of a passing ball counter 185 described later is added by "1". Then, the numerical value stored in the passing ball counter 185 is displayed on the passing ball number display 29.

上記した発射玉カウンタ184の値が「16」になった後
の打球杆作動状態検出スイッチ136の最初のOFFからONへ
の変化から所定時間T1が経過したとき1ゲームが終了す
る。そして、所定時間T1の間は、打球供給装置140の玉
送りソレノイド153の動作が停止される。このとき、打
球発射装置120の打球モータ130は、遊技者が操作ハンド
ル11を操作している限り回転しており、打球杆122を往
復回動させている。なお、上記の場合、所定時間T1
は、玉送りソレノイド153と同時に打球発射装置120の打
球モータ130を停止させるようにしてもよい。
One game is ended when a predetermined time T1 has elapsed from the first change of the hitting rod operating state detection switch 136 from OFF to ON after the value of the above-mentioned firing ball counter 184 becomes "16". Then, a predetermined time T 1, the operation of the ball feed solenoid 153 of the ball supply device 140 is stopped. At this time, the hitting motor 130 of the hitting ball firing device 120 is rotating as long as the player operates the operating handle 11, and reciprocates the hitting rod 122. In the case described above, the predetermined time T 1, the hitting motor 130 of the ball feed solenoid 153 at the same time as hitting the firing device 120 may be stopped.

打玉制御機構の動作は、概上記したようなものである
が、具体的な動作の一例を第4図に示すタイムチャート
にしたがって説明する。第4図において、電源投入後、
遊技者が操作ハンドル10を操作してハンドルスイッチを
操作すると、打球モータ130が回転し、打球杆122が往復
回動される。これにより打球杆作動状態検出スイッチ13
6がOFF・ONを繰り返す。打球杆作動状態検出スイッチ13
6がOFF・ONを繰り返すことにより玉送りソレノイド153
も励磁・非励磁を繰り返し、また、送り玉検出スイッチ
160もON・OFFを繰り返す。そして、送り玉検出スイッチ
160の繰り返しによりカウントアップ信号が導出されて
発射玉カウンタ184に計数される。
The operation of the hit ball control mechanism is substantially as described above, but an example of a specific operation will be described with reference to a time chart shown in FIG. In FIG. 4, after turning on the power,
When the player operates the handle switch by operating the operation handle 10, the ball hitting motor 130 rotates, and the ball hitting rod 122 reciprocates. This allows the hitting rod operating state detection switch 13
6 repeats OFF and ON. Hitting rod operating state detection switch 13
Ball feed solenoid 153
Also repeats excitation and non-excitation, and feed ball detection switch
160 repeats ON / OFF. And feed ball detection switch
By repeating 160, a count-up signal is derived and counted by the firing ball counter 184.

16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生
し、ファール玉検出スイッチ170がONして信号P1,P2を発
すると、カウントダウン信号が2つ導出されて発射玉カ
ウンタ184の値から「2」を減算する。したがって、発
射玉カウンタ184の値が「16」になるためには、カウン
トアップ信号が「18」個必要である。
When a foul ball is generated while firing 16 balls, the foul ball detection switch 170 is turned on and emits signals P 1 and P 2 , two countdown signals are derived and the firing ball counter 184 Subtract "2" from the value. Therefore, in order for the value of the firing ball counter 184 to be “16”, “18” count-up signals are required.

一方、遊技領域15に発射された打玉が通過口に入賞し
て通過玉検出スイッチをONすると、カウントアップ信号
が導出されて通過玉カウンタ185に計数される。
On the other hand, when the hit ball shot in the game area 15 wins the passing opening and turns on the passing ball detection switch, a count-up signal is derived and counted by the passing ball counter 185.

しかして、発射玉カウンタ184の値が「16」になる
と、玉送りソレノイド153の動作が不能動化され、ま
た、その直後の打球杆作動状態検出スイッチ136のOFFか
らONへの変化により所定時間T1が計測される。しかし
て、その所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール
玉検出スイッチ170をONして信号P3を発すると、カウン
トダウン信号が導出されて発射玉カウンタ184の値を「1
5」とし、再度玉送りソレノイド153を能動化させて打玉
を打球発射位置165に送り弾発する。そして、再度その
直後の打球杆作動状態検出スイッチ136のOFFからONへの
変化により所定時間T1が計測される。
Thus, when the value of the firing ball counter 184 becomes "16", the operation of the ball feed solenoid 153 is deactivated, and the predetermined time is determined by the change of the hitting rod operation state detection switch 136 from OFF to ON immediately after that. time T 1 is measured. Thus, foul ball occurs in the predetermined time T 1, issues a signal P 3 by turning ON the foul ball detection switch 170, "1 the value of the firing ball counter 184 counts down signal is derived
5 ", the ball feed solenoid 153 is activated again, and the hit ball is sent to the hit ball firing position 165 to be hit. Then, the predetermined time T 1 is measured by the change from OFF to ON of the immediately following hitting rod operating state detection switch 136 again.

しかして、この実施例では、所定時間T1がタイムアッ
プすると次のゲームに移行するが、同時に微小時間T2
タイマが作動される。微小時間T2は、所定時間T1の経過
後から次のゲームの最初の打玉がファール玉検出スイッ
チ170に到達する時間よりも短い時間が選ばれる。そし
て、この微小時間T2内にファール玉検出スイッチ170に
よって発せられた信号P4は、無効とされ、カウントダウ
ン信号を導出しない。これは、所定時間T1経過後の微小
時間T2内に検出されたファール玉、すなわち、何等かの
原因で所定時間T1以内にファール玉検出スイッチ170を
通過できなかったファール玉は、前回のゲームでの打玉
であるため、これを検出してカウントダウンすると、次
のゲームで16発の打玉を発射したとしても発射玉カウン
タ184の値が「15」を示し、結果として、次のゲームで
は、「17」個の打玉でゲームが行えてしまうためであ
り、これを防止するために無効とされるものである。な
お、無効とされても、その打玉は、戻り玉径路171を介
して余剰玉受皿11に戻されるので、遊技者に大きな損害
を与えることがない。
Thus, in this embodiment, the predetermined time T 1 is the process moves when the time is up for the next game, the operation of the timer short time T 2 at the same time. Short time T 2 are, first striking ball of the next game after elapse of a predetermined time T 1 is less time is chosen than the time to reach the foul ball detection switch 170. Then, the signal P 4 emitted by foul ball detection switch 170 to the short time T within 2 is invalid and does not derive a count-down signal. This foul ball detected in a predetermined time T 1 within a very short time after a lapse of T 2, i.e., foul ball which could not be passed through the foul ball detection switch 170 in a predetermined time T 1 within for some reason, the last Since it is a hit ball in the game, if this is detected and counted down, the value of the firing ball counter 184 shows “15” even if 16 hit balls are fired in the next game, and as a result, the following This is because the game can be played with "17" hit balls, and is invalidated to prevent this. Even if the ball is invalidated, the hit ball is returned to the surplus ball tray 11 via the return ball path 171 and does not cause a great damage to the player.

また、所定時間T1が終了した時点で操作ハンドル10が
操作されて打球モータ130、打球杆作動状態検出スイッ
チ136、及び玉送りソレノイド153が動作して送り玉検出
スイッチ160がONした場合には、次のゲームのための情
報を記憶しなければならないが、前回のゲームの情報、
特に得点情報については、記憶保持して、得点に応じた
景品玉を払出さなければならない。このため、この実施
例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出スイッチ
160の信号を検出すると、前回のゲームの得点情報を除
くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ184の値や表
示ランプ24a〜24pの点灯状態を初期化し、次のゲームの
ために備える。また、得点情報だけは、他の記憶部に移
動させた後、景品玉の払出し終了時に初期化されるよう
になっている。
Furthermore, hitting the motor 130 is operated the operation handle 10 when a predetermined time T 1 is completed, when the hitting rod operating state detection switch 136, and ball feed solenoid 153 is actuated feed ball detection switch 160 is turned ON Must store information for the next game, but information from the previous game,
In particular, it is necessary to memorize and hold the score information and pay out prize balls according to the score. Therefore, in this embodiment, the first sending ball detection switch in the next game
When the signal 160 is detected, all the information except the score information of the previous game, for example, the value of the firing ball counter 184 and the lighting state of the display lamps 24a to 24p are initialized, and prepared for the next game. Also, only the score information is initialized at the end of payout of the prize ball after being moved to another storage unit.

弾球遊技機の動作 以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機
構について説明してきたが、第5図及び第6図を参照し
て実施例に係る弾球遊技機1の全体の動作について説明
する。
Operation of the Ball Game Machine The configuration and the ball control mechanism of the ball game machine 1 according to the embodiment have been described above, but the ball game machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. 5 and FIG. Will be described.

第5図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路17
3を示すブロック図である。この制御回路173は、前記制
御回路基板80内に構成されるもので、制御中枢としての
マイクロコンピュータ180を含む。マイクロコンピュー
タ180は、制御動作を所定の手順で実行することができ
るMPU181と、MPU181の動作プログラムデータを格納する
ROM182と、必要なデータの書き込み及び読出しができる
RAM183とを含む。RAM183内には、前記送り玉検出スイッ
チ160からの信号によりカウントアップし、前記ファー
ル玉検出スイッチ170からの信号によりカウントダウン
する発射玉カウンタ184や前記複数の通過玉検出スイッ
チからの信号によりカウントアップする通過玉カウンタ
185を含んでいる。更に、マイクロコンピュータ180は、
入力信号を受けてMPU181に入力データを与え、MPU181か
らの出力データを受けて外部に出力する入出力インター
フェース186を含んでいる。
FIG. 5 is a control circuit 17 for controlling the operation of the ball game machine 1.
FIG. 3 is a block diagram showing 3. The control circuit 173 is configured in the control circuit board 80, and includes a microcomputer 180 as a control center. The microcomputer 180 stores an MPU 181 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and operation program data of the MPU 181.
ROM 182 and necessary data can be written and read
RAM183. The RAM 183 counts up by a signal from the feed ball detection switch 160 and counts up by a signal from the firing ball counter 184 and the plurality of passing ball detection switches that count down by a signal from the foul ball detection switch 170. Passing ball counter
Contains 185. Further, the microcomputer 180
It includes an input / output interface 186 that receives input signals and provides input data to the MPU 181 and receives output data from the MPU 181 and outputs the data to the outside.

入出力インターフェース186には、前記打玉制御機構
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ136、玉送りソ
レノイド153、送り玉検出スイッチ160、ファール玉検出
スイッチ170、スタートスイッチ9と、前記遊技盤13に
含まれる有効発射玉数表示器28、通過玉数表示器29、通
過玉検出スイッチ33、34a,34b、43a〜43p、47、48a,48
b、可変表示装置16、可変入賞球装置22、及び得点表示
器30と、前記景品玉払出機構に含まれる払出しモータ10
9、及び排出玉検出スイッチ113と、がそれぞれ接続され
ている。
The input / output interface 186 includes a hitting rod operating state detection switch 136, a ball feed solenoid 153, a feed ball detection switch 160, a foul ball detection switch 170, a start switch 9 included in the hitting ball control mechanism, and the game board 13 , The number of effective firing balls 28, the number of passing balls 29, the passing ball detection switches 33, 34a, 34b, 43a to 43p, 47, 48a, 48
b, the variable display device 16, the variable winning ball device 22, the score display 30, and the payout motor 10 included in the prize ball payout mechanism
9, and the discharged ball detection switch 113 are connected to each other.

なお、上述した制御回路173は、1つの制御回路173内
に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する回路
が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基板で
構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板を1
つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別々の
基板ボックスに納めてもよい。
Although the control circuit 173 described above includes a circuit for controlling a game and a circuit for controlling a firing mechanism of a hit ball in one control circuit 173, the control circuit 173 is configured by separate control circuit boards. Is also good. In this case, these control circuit boards are connected to 1
It may be housed in one board box or may be housed in a separate board box.

次に、弾球遊技機1の具体的な動作について第6図の
フロー図を参照して説明する。
Next, a specific operation of the ball game machine 1 will be described with reference to a flowchart of FIG.

まず、電源が投入されると、玉送りソレノイド153が
不能動化される(ステップS1)。そして、スタートスイ
ッチ9がONされるまで、遊技の進行が待機され(ステッ
プS2)、スタートスイッチ9がONされると、精算スイッ
チとしてのスタートスイッチ9を不能動化した後(ステ
ップS3、玉送りソレノイド153が能動化される(ステッ
プS4)。なお、上記精算スイッチの不能動化は、1ゲー
ムが終了するまで維持される。
First, when the power is turned on, the ball feed solenoid 153 is deactivated (step S1). Then, the progress of the game is waited until the start switch 9 is turned on (step S2). When the start switch 9 is turned on, the start switch 9 as a settlement switch is deactivated (step S3, ball feeding). The solenoid 153 is activated (step S4), and the deactivation of the settlement switch is maintained until one game is completed.

しかして、遊技者が操作ハンドル10を操作して打球発
射装置120を動作させて遊技を開始すると、打球杆作動
状態検出スイッチ136がOFFからONに変化したか否かが判
別される(ステップS5)。打球杆作動状態検出スイッチ
136がOFFからONに変化したと判別された場合には、玉送
りソレノイド153をONさせ(ステップS6)、次いで送り
玉検出スイッチ160がONしたか否かを判別し(ステップS
7)、ONしていれば、発射玉カウンタ184の値に「1」を
加算し(ステップS8)、有効発射玉数表示器28の表示に
「1」を加算して(ステップS9)、次のステップS10に
進む。また、ステップS5及びステップS7において、ONし
ていないと判別された場合にも、次のステップS10に進
む。
Thus, when the player starts the game by operating the operation handle 10 to operate the hitting ball firing device 120, it is determined whether or not the hitting rod operation state detection switch 136 has changed from OFF to ON (step). S5). Hitting rod operating state detection switch
If it is determined that 136 has changed from OFF to ON, the ball feed solenoid 153 is turned on (step S6), and then it is determined whether the feed ball detection switch 160 has been turned on (step S6).
7) If it is ON, "1" is added to the value of the fired ball counter 184 (step S8), and "1" is added to the display of the effective fired ball number display 28 (step S9). Proceed to step S10. If it is determined in steps S5 and S7 that the switch is not turned on, the process proceeds to the next step S10.

次に、発射された打玉がファール玉となったか否かを
ファール玉検出スイッチ170がONしているか否かによっ
て判別している(ステップS10)。ファール玉検出スイ
ッチ170がONしていれば、そのONがタイマT2作動中にな
されたか否かが判別され(ステップS11)、タイマT2
作動中でないと判別されたときには、発射玉カウンタ18
4の値から「1」を減算し(ステップS12)、且つ有効発
射玉数表示器28の表示から「1」を減算し(ステップS1
3)、次のステップS14に進む。また、前記ステップS10
でファール玉が発生していないと判別された場合、及び
前記ステップS11でタイマT2が作動中であると判別され
た場合には、ステップS12及びステップS13の減算処理が
なされることなく、ステップS14に進む。
Next, it is determined whether or not the fired ball has become a foul ball, based on whether or not the foul ball detection switch 170 is ON (step S10). If the ON is foul ball detection switch 170, when its ON is judged to be judged whether or not made during operation timer T 2 is not (step S11), and during operation of the timer T 2, firing ball counter 18
"1" is subtracted from the value of 4 (step S12), and "1" is subtracted from the display of the effective firing ball number display 28 (step S1).
3) Then, proceed to the next step S14. Further, the step S10
In case of foul ball is judged not to have occurred, and if the timer T 2 is determined to be in operation at the step S11, without subtracting processing of step S12 and step S13 is performed, step Go to S14.

ステップS14においては、発射された打玉が通過口に
入賞して通過玉検出スイッチをONさせたか否かが判別さ
れ、ONさせた場合には、通過玉カウンタ185の値に
「1」を加算し(ステップS15)、通過玉数表示器29の
表示に「1」を加算し(ステップS16)、その後、発射
玉カウンタ184の値が「16」であるか否かが判別される
(ステップS17)。ここで、発射玉カウンタ184の値が
「16」でないと、判別された場合には、一定数の打玉が
発射されていないと判別されて前記ステップS4に戻り、
ステップS4〜ステップS17を繰り返す。
In step S14, it is determined whether or not the shot ball hit the passing opening and the passing ball detection switch is turned on. When the hit ball is turned on, "1" is added to the value of the passing ball counter 185. Then, “1” is added to the display of the passing ball number display 29 (step S16), and thereafter, it is determined whether or not the value of the firing ball counter 184 is “16” (step S17). ). Here, if it is determined that the value of the shot ball counter 184 is not `` 16 '', it is determined that a fixed number of hit balls have not been fired, and the process returns to step S4.
Steps S4 to S17 are repeated.

一方、前記ステップS17において、発射玉カウンタ184
の値が「16」であると判別された場合には、一定数の打
玉が発射されたと判別して、玉送りソレノイド153を不
能動化して打球供給装置120を不能動化する(ステップS
18)。その後、打球杆作動状態検出スイッチ136がOFFか
らONに変化したか否かが判別され(ステップS19)、変
化していないと判別された場合には、前記ステップS10
に戻り、ステップS10〜ステップS19を繰返す。
On the other hand, in step S17, the firing ball counter 184
Is determined to be "16", it is determined that a fixed number of hit balls have been fired, and the ball feed solenoid 153 is deactivated to deactivate the hit ball supply device 120 (step S).
18). Thereafter, it is determined whether or not the striking rod operating state detection switch 136 has changed from OFF to ON (step S19). If it is determined that it has not changed, the process proceeds to step S10.
And the steps S10 to S19 are repeated.

一方、ステップS19で打球杆作動状態検出スイッチ136
がOFFからONに変化したと判別された場合には、タイマT
1が作動される(ステップS20)。そして、ステップS21
〜ステップS25において、所定時間T1内にファール玉が
発生した場合の処理をする。すなわち、タイマT1がタイ
ムアップしたか否かが判別され(ステップS21)、タイ
ムアップしていないと判別された場合には、ファール玉
検出スイッチ170がONしたか否かが判別される(ステッ
プS22)。そして、ONしていないと判別されたときに
は、前記ステップS21に戻りタイマT1がタイムアップす
るまでファール玉の発生を監視する。しかして、タイマ
T1がタイムアップする前にファール玉が発生した場合に
は、タイマT1の作動を停止させ(ステップS23)、発射
玉カウンタ184の 値から「1」を減算し(ステップS2
4)、有効発射玉数表示器28の表示から「1」を減算し
(ステップS25)、その後、前記ステップS4に戻ってス
テップS4〜S25の処理を繰り返す。このステップS21〜S2
5の処理は、所定時間T1内にファール玉が余剰玉受皿11
に戻った場合の処理であり、この場合は、新たに打玉を
打球発射位置165に供給しなければならないので、打球
供給装置140を作動させるようになっている。
On the other hand, in step S19, the hitting rod operation state detection switch 136
Is determined to have changed from OFF to ON, the timer T
1 is operated (step S20). Then, step S21
In ~ step S25, the processing when the foul ball occurs in a predetermined time T 1. That is, the timer T 1 is is determined whether the time is up (step S21), (step when it is determined that no time is up, that whether foul ball detection switch 170 is ON is determined S22). Then, when it is judged not ON, the timer T 1 returns to the step S21 monitors the occurrence of foul ball until the time is up. And the timer
If the T 1 is a foul ball occurs before the time is up, the operation of the timer T 1 is stopped (step S23), "1" is subtracted from the value of the firing ball counter 184 (step S2
4) “1” is subtracted from the display of the number of effective fired balls indicator 28 (step S25), and thereafter, the process returns to step S4 to repeat the processing of steps S4 to S25. This step S21 ~ S2
Process 5, foul ball surplus ball the predetermined time T 1 pan 11
In this case, a new ball must be supplied to the hit ball firing position 165, so that the hit ball supply device 140 is operated.

前記ステップS21において、タイマT1がタイムアップ
したと判別された場合には、1ゲームが終了したと判別
したこととなり、これにより、まず、タイマT2が作動さ
れ(ステップS26)、精算スイッチ9が能動化され(ス
テップS27)、玉送りソレノイド153が能動化される(ス
テップS28)。これにより次のゲームが開始可能になる
とともに、以下のステップS29〜S46で景品玉の払出し処
理が行われる。
In the step S21, when the timer T 1 is is determined that the time is up, it becomes the one game is determined to have ended, thereby, firstly, the timer T 2 is activated (step S26), adjusting switch 9 Is activated (step S27), and the ball feed solenoid 153 is activated (step S28). As a result, the next game can be started, and a prize ball payout process is performed in the following steps S29 to S46.

すなわち、まず、打球杆作動状態検出スイッチ136がO
FFからONに変化したか否かが判別され(ステップS2
9)、変化していないと判別された場合には、精算スイ
ッチ9がONしたか否かがい判別される(ステップS3
0)。この精算スイッチ9がONしていないと判別された
場合には、前記ステップS29に戻る。
That is, first, the hitting rod operation state detection switch 136 is set to O
It is determined whether or not FF has changed to ON (step S2).
9) If it is determined that it has not changed, it is determined whether or not the settlement switch 9 has been turned on (step S3).
0). If it is determined that the settlement switch 9 is not ON, the process returns to step S29.

また、ステップS29において、打球杆作動状態検出ス
イッチ136がONしたと判別された場合には、玉送りソレ
ノイド153をONし(ステップS31)。その後、送り玉検出
スイッチ160がONしているか否かが判別される(ステッ
プS32)。ONしていないと判別された場合には、前記ス
テップS29に戻り、ステップS29〜S32を繰り返す。一
方、送り玉検出スイッチ160がONした場合には、次のゲ
ームに移行したと判別されて、前のゲームの得点の判定
指令処理がなされる(ステップS33)。しかして、得
点、判定指令により得点があるか否かが判別され(ステ
ップS34)、得点がある場合には、景品玉払出機構に得
点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払出処理が行わ
れる(ステップS35)。景品玉の払出指令がなされた
後、あるいは得点がない場合には、発射玉カウンタ184
の値がクリアされ(ステップS36)、通過玉カウンタ185
の値がクリアされ(ステップS37)、通過位置の表示ラ
ンプ24a〜24pがリセットされた(ステップS38)後、有
効発射玉数表示器28及び通過玉数表示器29の表示がリセ
ットされ(ステップS39)、その後前記ステップS8に戻
り、以後の処理を繰り返す。
If it is determined in step S29 that the hitting rod operating state detection switch 136 has been turned ON, the ball feed solenoid 153 is turned ON (step S31). Thereafter, it is determined whether or not the feed ball detection switch 160 is ON (step S32). If it is determined that the switch is not turned on, the process returns to step S29, and steps S29 to S32 are repeated. On the other hand, when the feed ball detection switch 160 is turned ON, it is determined that the game has shifted to the next game, and a determination command process of the score of the previous game is performed (step S33). Thus, it is determined whether or not there is a score based on the score and the determination command (step S34). If there is a score, a payout command is issued to the prize ball payout mechanism in accordance with the score, and a prize ball payout process is performed. (Step S35). After a prize ball dispensing command is issued or if there is no score, the firing ball counter 184
Is cleared (step S36), the passing ball counter 185
Is cleared (step S37), the passing position display lamps 24a to 24p are reset (step S38), and then the displays of the effective firing ball number display 28 and the passing ball number display 29 are reset (step S39). ) Then, the process returns to step S8, and the subsequent processing is repeated.

一方、前記ステップ30において、精算スイッチ9がON
されたと判別された場合にも、前のゲームの得点の判定
指令処理がなされる(ステップS40)。しかして、得点
判定指令により得点があるか否かが判別され(ステップ
S41)、得点がある場合には、景品玉払出機構に得点に
応じて払出し指令がなされ景品玉の払出処理が行われる
(ステップS42)。景品玉の払出指令がなされた後、あ
るいは得点がない場合には、発射玉カウンタ184の値が
クリアされ(ステップS43)、通過玉カウンタ185の値が
クリアされ(ステップS44)、通過位置の表示ランプ24a
〜24pがリセットされた(ステップS45)後、有効発射玉
数表示器28及び通過玉数表示器29の表示がリセットされ
(ステップS46)、その後前記ステップS4に戻り、以後
の処理を繰り返す。
On the other hand, in step 30, the settlement switch 9 is turned on.
Even when it is determined that the game has been played, a determination instruction process of the score of the previous game is performed (step S40). Then, it is determined whether or not there is a score by the score determination command (step
S41) If there is a score, a payout command is issued to the prize ball payout mechanism in accordance with the score, and a prize ball payout process is performed (step S42). After the payout command of the prize ball or when there is no score, the value of the firing ball counter 184 is cleared (Step S43), the value of the passing ball counter 185 is cleared (Step S44), and the passing position is displayed. Lamp 24a
After .about.24p is reset (step S45), the displays of the number of effective firing balls display 28 and the number of passing balls display 29 are reset (step S46). Thereafter, the process returns to step S4, and the subsequent processing is repeated.

以上の動作説明から明らかなように、実施例に係る弾
球遊技機1は、遊技盤13上に発射された打玉と複数の通
過口20、21a,21b、22、23a〜23pに通過した打玉がそれ
ぞれ有効発射玉数表示器28、あるいは通過玉数表示器29
に表示されるので、発射玉数と通過玉数を容易に確認す
ることができ、これがため、通過玉検出スイッチ33、34
a,34b、43a〜43p、47、48a,48bが故障したり、あるいは
検出不良が生じた場合において、遊技者がクレームを付
けた場合には、その遊技者のクレームが正しいか否かが
即座に分かり、遊技者に対して不利にならないような処
理をとることができるとともに、逆に遊技者が故意にク
レームを付けた場合においても、遊技場側に不利になら
ないような処置をすることができる。
As is clear from the above description of the operation, the ball game machine 1 according to the embodiment has passed the hit ball fired on the game board 13 and the plurality of passing ports 20, 21a, 21b, 22, 23a to 23p. The number of hit balls is the number of effective firing balls 28 or the number of passing balls 29
, The number of shot balls and the number of passing balls can be easily checked.
If a, 34b, 43a to 43p, 47, 48a, 48b breaks down or a detection error occurs, if a player makes a claim, it is immediately determined whether or not the player's claim is correct. In addition, it is possible to take processing that does not become disadvantageous to the player, and conversely, even if the player intentionally makes a complaint, it is possible to take measures that do not become disadvantageous to the game hall side it can.

なお、上記した実施例においては、発射された打玉数
と通過した打玉数をそれぞれ別々の表示器28、29で表示
した例を示したが、これを1つの表示器で示し、この表
示器に発射玉数と通過玉数の差を表示するようにしても
よい。この場合、表示されている数が「0」の場合に
は、発射玉数と通過玉数とが等しいため、通過玉検出ス
イッチ等の故障がなく、「0」以外の数字を表示したま
まの場合には、通過玉検出スイッチは発射玉検出スイッ
チ(送り玉検出スイッチ)が故障している可能性があ
る。また、この場合、数値を表示する表示器ではなく、
単に発射玉数の通過玉数とが等しいこと、あるいは等し
くないことだけを表示できるものでも良い。更に、表示
器でなく、例えば、前記スピーカ8によって単独で、あ
るいは表示器と併用して発射玉数及び通過玉数に関連す
る情報を報知するようにしてもよい。また、報知手段と
しての表示器やスピーカを常に作動させるのではなく、
例えば、打玉の発射が終了したときから次のゲームに移
るまでの期間や、報知手段を作動させるためのスイッチ
を設けそのスイッチを操作したときや、打玉の発射が終
了して一定時間経過しても発射玉数と通過玉数とが等し
くならないときに報知手段を作動させるようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the number of shots shot and the number of shots passed are shown on separate displays 28 and 29, respectively. However, this is shown on a single display and this display is used. The difference between the number of shot balls and the number of passing balls may be displayed on the vessel. In this case, when the displayed number is "0", the number of shot balls and the number of passing balls are equal, so there is no failure of the passing ball detection switch and the like, and a number other than "0" is displayed. In this case, the passing ball detection switch may have a failure in the firing ball detection switch (feed ball detection switch). Also, in this case, instead of an indicator that displays numerical values,
A display that simply indicates that the number of shot balls is equal to or not equal to the number of passing balls may be displayed. Further, for example, the information related to the number of shot balls and the number of passing balls may be notified by the speaker 8 alone or in combination with the display instead of the display. Also, instead of always operating the display and speaker as the notification means,
For example, a period from when the firing of the ball is completed to when the game is shifted to the next game, when a switch for activating the notification means is operated and the switch is operated, or when a certain time elapses after the firing of the ball is completed. Even when the number of shot balls and the number of passing balls are not equal, the notification means may be activated.

また、現在進行中であるゲームよりも前のゲームにお
ける発射玉数と通過玉数とに関連した情報を記憶してお
き、必要に応じてそのデータを確認できるようにしても
よい。
In addition, information related to the number of shot balls and the number of passing balls in a game before the game currently in progress may be stored, and the data may be confirmed as necessary.

また、上記した実施例では、報知手段としての表示器
を遊技機の前面側に設けたものを示したが、これに限ら
ず、遊技機の裏面側に設け、必要に応じて前面枠2を開
放して確認できるものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the display device as the notification means is provided on the front side of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the display is provided on the back side of the gaming machine. It may be one that can be opened and confirmed.

また、上記した実施例においては、通過玉数が発射玉
数よりも多くなることがないため、遊技の途中であっ
て、且つ打玉の発射が行われていないとき通過玉数の方
が多くなったことを検出した場合には、何等かの不正が
あったとして報知手段を報知させるか、遊技を不能動化
させるようにしてもよい。
Also, in the above-described embodiment, the number of passing balls is larger than the number of shooting balls during the game, and the number of passing balls is larger when the hit ball is not fired, because the number of passing balls does not become larger than the number of shooting balls. When it is detected that the game has become invalid, the notification means may be notified that some kind of fraud has occurred, or the game may be deactivated.

なお、上述した実施例においては、一定数の打玉を発
射して遊技を行う弾球遊技機を例示したが、一定時間打
玉を発射して遊技できる弾球遊技機であってもよい。ま
た、発射玉を検出する発射玉検出手段として打球発射位
置165に供給される打玉を検出する送り玉検出スイッチ1
60を示したが、打球発射装置120によって弾発された打
玉を検出できるように構成したものでも良い。更に、通
過玉検出スイッチとして、それぞれの通過口に対応して
設けられる検出スイッチを示したが、例えば、前記誘導
板79をすべての通過玉が収束するように構成し、その出
口に1つの検出スイッチを設け、それによって検出する
ようにしてもよい。また、打球供給装置140を不能動化
させる構成として玉送りソレノイド153の動作を停止さ
せる構成を示したが、雨が移動しないようにその通路に
シャッタが飛び出すように構成しても良いし、あるい
は、打球杆122と機械的に連動する打球供給装置の場合
には、その連動部材をある状態で固定するような構成で
もよい。
In the above-described embodiment, a ball game machine that fires a fixed number of hit balls to play a game has been illustrated. However, a ball game machine that fires a ball for a certain time to play a game may be used. Further, a feed ball detection switch 1 for detecting a hit ball supplied to a hit ball firing position 165 as a fire ball detecting means for detecting a fire ball.
Although 60 is shown, it may be configured so that a hit ball hit by the hit ball launching device 120 can be detected. Further, as the passing ball detection switch, a detection switch provided corresponding to each passing port is shown. For example, the guide plate 79 is configured so that all passing balls converge, and one detection port is provided at the exit thereof. A switch may be provided so that the detection is performed. In addition, although the configuration in which the operation of the ball feed solenoid 153 is stopped as a configuration for inactivating the hitting ball supply device 140 has been described, a configuration in which the shutter protrudes into the passage so that rain does not move may be used, or In the case of a hit ball supply device mechanically linked to the hitting rod 122, a configuration may be adopted in which the linking member is fixed in a certain state.

また、上記実施例では、打球発射装置として打球モー
タ130で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動
されるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。
この場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供
給装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの
操作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロ
ータリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
In the above embodiment, the hitting ball launching device is driven by the hitting motor 130, but may be driven by a rotary solenoid driven by a pulse signal.
In this case, the ball supplying device may be operated based on the operation of the rotary solenoid, or the rotary solenoid may be driven based on the operation of the ball supplying device driven by operating the operation handle. .

更に、弾球遊技機の構造として、コイン式、あるいは
カード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内
容も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一
定期間発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が
払出されるものであればどのような遊技内容のものであ
ってもよい。
Furthermore, as a structure of a ball-and-ball game machine, a coin-type or card-type ball-and-ball game machine may be applied, and the content of the game is not limited to the embodiment. Any game content may be used as long as a predetermined value is paid out according to the game result of the hit ball.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、一定期間に遊技盤上に発射される
打玉数と通過口を通過した打玉数とに関連する情報を報
知する報知手段を設けたので、発射玉数と通過玉数との
情報を容易に確認することができ、これがため、通過玉
検出手段が故障したり、あるいは検出不良が生じた場合
において、遊技者がクレームを付けた場合には、その遊
技者のクレームが正しいか否かが即座に分かり、遊技者
に対して不利にならないような処理をとることができる
とともに、逆に遊技者が故意にクレームを付けた場合に
おいても、遊技場側に不利にならないような処置をする
ことできる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the ball game machine according to the present invention has a reduced number of hit balls fired on the game board in a certain period and the number of hit balls passed through the passage opening. Since the notifying means for notifying the related information is provided, it is possible to easily confirm the information of the number of fired balls and the number of passing balls, and therefore, the passing ball detecting means has failed or a detection failure has occurred. In such a case, if the player makes a complaint, it is immediately possible to determine whether or not the complaint of the player is correct, so that the processing can be performed so as not to be disadvantageous to the player, and Even if the player intentionally makes a claim, measures can be taken so as not to be disadvantageous to the game arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打球供
給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第4図
は、打球発射装置及び打球供給装置の動作を示すタイム
チャート、第5図は、実施例に係る弾球遊技機の動作を
制御する制御回路のブロック図、第6図は、第5図に示
す制御回路の動作を示すフロー図、第7図は、実施例に
係る弾球遊技機の正面図、第8A図及び第8B図は、通過口
の構造を示す断面図、第9図は、弾球遊技機の背面概略
図、第10図は、景品玉払出機構を有する機構板の拡大部
分図である。 1……弾球遊技機 13……遊技盤 28……有効発射玉数表示器 29……通過玉数表示器 81……景品玉払出装置 94……得点玉処理装置 120……打球発射装置 140……打球供給装置 160……送り玉検出スイッチ(発射玉検出手段) 180……マイクロコンピュータ 184……発射玉カウンタ 185……通過玉カウンタ 通過口として、 20……2倍入賞口 21a,21b……始動入賞口 22……可変入賞球装置 23a〜23p……通過口 通過玉検出手段として、 33……特定入賞玉検出スイッチ 34a,34b……通常入賞玉検出スイッチ 43a〜43p……通過玉検出スイッチ 47……2倍検出スイッチ 48a,48b……始動入賞玉検出スイッチ
FIG. 1 is a front view showing a structure of a hitting ball launching device and a hitting ball supply device, and FIGS. 2A to 3B are a front view and a sectional view showing an operation state of the hitting ball launching device and a hitting ball supply device. The figure is a time chart showing the operation of the hitting ball launching device and the hitting ball supply device, FIG. 5 is a block diagram of a control circuit for controlling the operation of the ball game machine according to the embodiment, and FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 7, FIG. 7 is a front view of the ball game machine according to the embodiment, FIG. 8A and FIG. FIG. 10 is an enlarged partial view of a mechanism plate having a prize ball payout mechanism, which is a schematic rear view of the ball game machine. 1 ... ball game machine 13 ... game board 28 ... effective firing ball number display 29 ... passing ball number display 81 ... prize ball payout device 94 ... score ball processing device 120 ... hit ball firing device 140 … Ball supply device 160… Feed ball detection switch (fire ball detection means) 180… Microcomputer 184… Fire ball counter 185… Pass ball counter As a passing port, 20… Double winning opening 21a, 21b… … Start winning prize port 22 …… Variable prize ball device 23a-23p …… Passing port As passing ball detecting means 33 …… Specific prize ball detecting switches 34a, 34b …… Normal winning ball detecting switches 43a-43p …… Passing ball detection Switch 47: Double detection switch 48a, 48b: Start winning ball detection switch

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】発射されたすべての打玉が通過可能な複数
の通過口を備えた遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊
技を行い、少なくとも前記一定期間に発射された打玉に
よって成立する遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を
付与する弾球遊技機であって、 前記一定期間に前記遊技盤上に発射される打玉を検出す
る発射玉検出手段と、 前記複数の通過口に通過した打玉を検出する通過玉検出
手段と、 前記一定期間における前記発射玉検出手段の出力数と前
記通過玉検出手段の出力数とに関連した情報を報知する
報知手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game is performed by firing a ball on a game board provided with a plurality of passages through which all shot balls can pass, and the ball is fired at least during the certain period. A ball game machine that provides a predetermined game value based on a result of a game to be established, wherein a shot ball detection unit that detects a hit ball fired on the game board in the certain period, the plurality of passes Passing ball detecting means for detecting a hit ball passing through a mouth, and notifying means for notifying information relating to the number of outputs of the firing ball detecting means and the number of outputs of the passing ball detecting means in the certain period. Ball game machine characterized by that.
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