JPH02174879A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH02174879A
JPH02174879A JP63333179A JP33317988A JPH02174879A JP H02174879 A JPH02174879 A JP H02174879A JP 63333179 A JP63333179 A JP 63333179A JP 33317988 A JP33317988 A JP 33317988A JP H02174879 A JPH02174879 A JP H02174879A
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JP
Japan
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game
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JP63333179A
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技球が予め定められた入賞口(以下、始動
入賞口という)に入賞することによって図柄表示装置に
例えば3桁の数字等の図柄が変動表示され、変動表示さ
れた図柄の組み合わせが予め設定された複数の図柄の組
み合わせ(例えば111.222.−.999)のうち
のいずれかと一致する場合に、TL技球の入賞が容易な
大当りモードとなるパチンコ機に関する。
(従来の技術) 従来、遊技球か始動入賞口に入賞することによって図柄
表示装置に例えば3桁の数字が変動表示され、111,
222、・・・、999というように3桁ともに同じ数
字が揃った場合に、遊技球の入賞が容易な大当りモード
となる、所謂オールセブン方式のパチンコ機か広く知ら
れている。
このようなオールセブン方式のパチンコ機にあっては、
大当りモードが終了した際にはゲーム終了(打ち止め)
とし、持ち球を景品と交換させるのが常であった。
ところが、このようなオールセブン方式のパチンコ機に
よる遊技に、より一層変化を与えるため、ラッキーナン
バーを定め、このラッキーナンバーが3桁ともに揃って
大当りモードとなった場合にのみ、持ち球を景品と交換
することなく、ゲーム続行可能としているホールが近年
増えてきている。
このようなホールにあっては、ラッキーナンバー及びこ
のラッキーナンバーか3桁ともに揃って大当りモードと
なった場合にのみゲーム続行回走である旨をホール内の
通路等に掲示したり、大当りモードとなっているパチン
コ機に、ゲーム続行可能、或いはゲーム終了を意味する
サインボードをその都度ホールの係員か取り付けること
により遊技客に指示を与えていた。
(発明が解決しようとする課題) しかしながら、ホール内の通路等にラッキーナンバー及
びこのラッキーナンバーの説明を掲示することにより遊
技客に指示を与える従来の方法にあっては、特にラッキ
ーナンバーを日によっ゛C変更しているホールの場合、
遊技客は通路等の掲示を常に確認しなければならず、至
極面倒であるばかりか1M技客がこのような掲示を見落
すことが多く、確実に指示を与えることができなかった
また、大当りモードとなっているパチンコ機にサインボ
ートを取り付ける従来の方法にあっては、特にホール内
が混雑している場合、サインボートを取り付ける作業が
係員にとって大きな負担となるばかりか、係口がサイン
ボートの取り付けを忘れることかあり、確実に指示を与
えることかできなかった。
木発す1は1以上のような実状に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、ゲーム続行ijT t#、、或いは
ゲーム終了等の指示を、遊技客及びホールの係nの手を
煩わせることなく、確実に与えることができるパチンコ
機を提供することにある。
(課題を解決するためのf#gり 以Eのような課題を解決するための未発明の採つた手段
は。
r1M技球が予め定められた入賞口に入賞することによ
って図柄表示装置に図柄か変動表示され。
変9h表示された図柄の組み合わせが予め設定された複
数のIA栖の組み合わせのうちのいずれかと一致する場
合に、遊技球の入賞の容易な大当りモードとなるパチン
コ機であって。
前記大当りモードとなった時に、遊技客へ大当りモード
となった図柄の組み合わせに応じてゲーム続行可能、或
いはゲーム終了等の指示を芋える告知手段を備えたこと
を特徴とするパチンコ機」である。
(発明の作用) 本発明が上述のような手段を採ることにより、以下に示
すような作用がある。
本発明に係るパチンコ機にあっては、ゲーム続行可能、
或いはゲーム終了等の指示を与える告知手段を備えてい
るため、遊技客及びホールの係nの手を煩わせることな
く、迅速かつ確実に遊技客に指示を享えることができる
ようになっている。
(実施例) 以下、図面に示す実施例に従って本発明の詳細な説明す
る。
第1I5iに示すように、本実施例のパチンコ機は、!
技盤(10)のほぼ中央に図柄表示装置i’?(+)。
遊技盤(11))の下部に大入賞口(2)及びこの大入
賞口(2)を塞ぐ扉(3)、図柄表示装fl (1)の
下部及び大入賞口(2)の両サイトに始動入賞口(4)
を備えている。
図柄表示装置(1)には、可変表示体(デイスプレィ)
(5)が設けられ、遊技球が始動入賞口(4)に入賞す
ることにより、OOO〜999の3桁の数字か変動表示
されるようになっており、遊技客が図示しない変動時間
短縮ボタンを押すか、一定の時間か経過することにより
、百の位、十の位、−の位の順に停止していくようにな
っている。本実施例にあっては、デイスプレィ(5)に
3桁の数字が変動表示されるようになっているが1例え
ばセグメント表示体或いは回転ドラムを用いて3桁の数
字か変動表示されるようにしてもよく、またデイスプレ
ィ(5)に数字以外の記号、サイコロの[1、トランプ
の図柄等が変動表示されるようにしてもよく、可変表示
体及びiIf表示体に変動表示する図柄は特に限定され
ない。
デイスプレィ(5)が停止し、111,222゜・−9
99というように3桁ともに同じ数字か揃りた場合に大
当りモードとなり、大入賞口(2)を塞いでいる扉(3
)か開き、遊技球の入賞が容易な状態となる。なお、3
桁ともに同じ数字が揃わなかった場合には、大入賞口(
2)を塞いでいる扉(3)は閉じたままである。
本実施例にあっては、第4図に示すように。
ラッキーナンバー設定回路(6)が設けられており、こ
のラッキーナンバー設定回路(6)によりラッキーナン
バー(例えば777)を予め設定しておくようになつて
いる。なお、ラッキーナンバーは1種類に限定されず、
例えば333と777というように複数設けてもよい、
また1例えばボタン操作等の簡単な操作でラッキーナン
バーを設定する設定手段を設けておけば、ホールの係れ
等がう・ンキーナンバーを容易に変更することができ、
口によってラッキーナンバーを変更する等、このパチン
コ機による遊技をより変化に富んだものとすることがで
きる。CPU(7)では3桁ともに同じ数字が揃った場
合に、mつだ数字がラッキーナンバーであるかどうかを
判別するようになっている。ラッキーナンバーが揃った
場合には、a82図に示すようにゲーム続行可能を意味
するrゾッコウ1の文字が、またラッキーナンバー以外
の数字が揃った場合には、第3図に示すようにゲーム終
了を意味するrシュウリヨウ1の文字が大当りモードの
終了蒔にデイスプレィ(5)に表示されるようになって
いる。なお、告知手段により遊技客へ支持を与える時期
は1本実施例のように大当りモードの絆了峙の他1例え
ば大当りモードとなった瞬間、或いは大当りモードの最
中でもよく、特に限定されない。
従って、遊技客は、ゲーム続行であるのか。
ゲーム終了であるのかを容易に認識することができるの
である。また、ホールの係員にあっては、サインボード
Tにより遊技客にその都度支持なtえる必要かなくなり
、その負担が軽減されるのである。
なお、本実施例にあっては、ゲーム続行可能な場合及び
ゲーム終了の場合の両方に、対応する文字をデイスプレ
ィに表示するようになっているが、いずれか一方(例え
ばゲーム続行可能)の場合のみに文字を表示するように
し、もう一方(ゲーム終了)の場合には何も表示しない
ことにより間接的にゲーム終了の指示を与えるようにし
てもよい。
また、遊技客へ指示を与える告知手段としては1本実施
例のようにデイスプレィ(5)による表示の他、音声I
C等を用い、ラッキナンバーが揃った場合には、rゲー
ムを続けることができますj、ラッキーナンバー以外が
揃った場合には、r持ち球を交換して下さい1等の音声
を従来効果音を流すために設けられているスピーカ(8
)等から流すようにしてもよい、また、ラッキーナンバ
ー以外が揃った場合には、大当りモード終了後に発射モ
ータを停止させ、ハンドルを操作しても遊技球を発射す
ることができないようにして強制的に持ち球を交換させ
るようにしてもよい、この場合、大当りモード終了後、
大当りモードの最中に始動入賞口に入賞した通常4つの
保留球によって図柄表示装置に図柄が4回変動表示され
る間に3桁ともに同じ数字が揃うという、所謂連続スタ
ートの際には、停止させた発射モータを再度作動させ、
遊技球の発射が可能な状態に戻す機構を設けておく必要
がある。
(発明の効果) 以上のように本発明に係るパチンコ機は、r遊技球が予
め定められた入賞口に入賞することによって図柄表示装
置に図柄が変動表示され、変動表示された図柄の組み合
わせが予め設定された複数の図柄の組み合わせのうちの
いずれかと一致する場合に、遊技球の入賞の容易な大当
りモードとなるパチンコ機であって、前記大当りモード
となった時に、遊技客へ大当りモードとなった図柄の組
み合わせに応じてゲーム統行可濠、或いはゲーム終了等
の指示を与える告知−1段を備えたこと1にその特徴が
あり、これにより、ホールの係峙及び遊技客の手を煩わ
せることなく、迅速かつ確実に遊技客に指示を与えるこ
とができる。従って1例えばラッキーナンバーを日によ
って変更することかでき、より変化に富んだパチンコ機
とすることかできる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るパチンコ機の一実施例を示す部分
正面図、第2図及び第3図はデイスプレィを示す正面図
、第4図は本発明に係るパチンコ機の!11Sを示すブ
ロウクIgである。 符号の説明 lO・・・遊枝盤、l・・・図柄表示装21. 2・・
・大入賞口、3・・・扉、4・・・始動入賞口、5・・
・デイスプレィ、6・・・ラッキーナンバー設定回路、
7・−cpU、8・・・スピーカ。 以  L

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技球が予め定められた入賞口に入賞することによって
    図柄表示装置に図柄が変動表示され、変動表示された図
    柄の組み合わせが予め設定された複数の図柄の組み合わ
    せのうちのいずれかと一致する場合に、遊技球の入賞の
    容易な大当りモードとなるパチンコ機であって、 前記大当りモードとなった時に、遊技客へ大当りモード
    となった図柄の組み合わせに応じてゲーム続行可能、或
    いはゲーム終了等の指示を与える告知手段を備えたこと
    を特徴とするパチンコ機。
JP63333179A 1988-12-27 1988-12-27 パチンコ機 Expired - Fee Related JP2648950B2 (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127888A (ja) * 1996-10-31 1998-05-19 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ機

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01297089A (ja) * 1988-05-24 1989-11-30 Sophia Co Ltd 弾球遊技機
JPH02124192A (ja) * 1988-11-02 1990-05-11 Sophia Co Ltd 遊技機

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